Рисуем карандашом сталкера в полной амуниции
Персонаж сталкер обзавелся популярностью во всем мире после выхода в свет книги Стругацких «Пикник на обочине». Вскоре после этого был снят фильм «Сталкер». После аварии в Чернобыле это слово наполнилось новым смыслом. Сталкерство превратилось в целое движение. Слишком похожими стали постапокалиптические идеи Стругацких на действительность Припяти. На базе истории катастрофы была разработана компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R., побившая все рекорды популярности в мире. Сегодня ей на пятки наступает другая игра — METRO-2033, но она тоже про сталкеров. Конечно, мировая популярность не оставила равнодушными людей искусства. По-настоящему эпичный и выразительный персонаж вдохновляет художников. Но перед тем как нарисовать сталкера карандашом, поэтапно разберемся в деталях его внешности: как он вооружен, во что одет, чем отличается от простого солдата-спецназовца.
Оружие сталкера
Вооружая сталкера, художник может позволить себе практически всё! Дать ему в руки ППШ или самую старую модель АК вполне допустимо. Органично будет смотреться РПГ или ручной гранатомет. И вполне впишется в его образ какое-то фантастическое оружие, еще не созданное в реальности. Ведь сталкер — житель постапокалиптического мира, и в тех страшных условиях, в которых он оказался, выбирать не приходится.
Перед тем как нарисовать сталкера карандашом, полезно будет полистать энциклопедию оружия и выбрать экземпляр повнушительнее. Только пусть это будет такая «пушка», которую один человек способен удержать в руках. Противотанковое ружье с огромным стволом или тяжеленный пулемет старого образца совершенно не годятся! В борьбе с мутантами мобильность и ловкость — главное. А слишком тяжелая амуниция очень усложнит герою задачу. На прикладе можно изобразить намотанный жгут. Он может пригодиться для остановки кровотечения. Добавим ему нож или легкий топорик. Кобура с пистолетом тоже не помешает.
Средства индивидуальной защиты
Как нарисовать сталкера, чтобы он был максимально похож на прототип? Обязательно позаботимся о его индивидуальной защите. Ведь там, где он сражается, скорее всего, с экологией дела плохи. Поэтому противогаз, респиратор, комбинезон химзащиты ему очень пригодятся. Опять же необязательно срисовывать эти атрибуты из учебника по ОБЖ. Возможно, наш сталкер явился из будущего. Поэтому защищать его жизнь может любой противогаз. Главное, чтоб фильтры были массивными. Об этом нужно обязательно вспомнить перед тем, как нарисовать сталкера. Голову героя прикроем шлемом или каской. Если он в респираторе, ему потребуется тактическая маска, чтобы прикрыть глаза. Не забудем и о накладках для коленей и локтей.
Обезопасим жизнь героя бронежилетом с разгрузкой. На поясе или бедре поместим аптечку. Хорошие тактические перчатки помогут расставить акцент, привлекая внимание к его сильным рукам. Обувь должна быть высокой, чтобы защитить от разлившихся по земле химикатов и от лап монстров.
Фигура сталкера
Человек, который ежедневно выходит на бой с мутантами, спускается в подземелье, не боится самых опасных заданий, конечно, должен иметь внушительное телосложение. Усиленная экипировка делает его еще более крупным. Поэтому, перед тем как нарисовать сталкера, придется смириться с небольшими нарушениями общих правил изображения фигуры человека. Сделаем его с широкими плечами, крупными кулаками, накачанным торсом.
Как нарисовать сталкера карандашом поэтапно
Рисунок мало чем отличается от обычного изображения человека. Кроме тех особенностей, которые мы уже обсудили. Поэтому действуем по следующему плану:
1. Чертим разметку без нажима на карандаш. Грудную клетку делаем шире, ступни ног — массивнее.
2. Детализируем части экипировки.
3. Прорисовываем оружие, противогаз или маску, одежду.
Завершение работы, придание объема, раскрашивание
Раскрашенный карандашом рисунок будет смотреться реалистичнее, если перед тем, как нарисовать сталкера, позаботиться о необходимом инструменте. Понадобятся карандаши разной мягкости: мягкий, твердый и мягкий-2. Основную работу сделает мягкий. Твердый пригодится для прорисовки металлических деталей. А самый мягкий выполнит растушевку, заложит глубокие тени. С помощью обычного ластика можно сделать несколько бликов — это добавит объем.
Как нарисовать Сталкера карандашом поэтапно
В 1986 году случилась ужасная катастрофа, которая встряхнула весь мир и отражается эхом в наших жизнях до сих пор – взорвалась атомная электростанция Чернобыль. И, хоть горя было много, люди все же изъяли некую пользу с катастрофы. Такой пользой можно назвать серию игр Сталкер, о котором наслышаны многие, так как популярность его заметна не только на территории стран, которых зацепила беда. Сегодня будем говорить о том, как рисовать Сталкера. Самое первое, что нужно знать, игра эта не какого-то корейского или американского производства, это – чисто отечественный проект, точнее, Украинский. И постарались они на славу, так как серия конкурирует с не хилыми играми своего жанра.
В основе сюжет выдуманное продолжение действий, что происходят на территории электростанции и ближайших мест. Суть в том, что в 2006 году начали происходить странные вещи в зоне отчуждения – начали появляться мутанты, интересные и загадочные артефакты. Сразу же нашлись новобранцы, которые продали свое тело и душу за поиски ценных артефактов. Но зона — территория с другими законами о жизни. Здесь нельзя просто так пройтись и взять, что нужно, как в супермаркете плюшевых игрушек. За все нужно платить, и не редко – жизнью.
Про игру есть много слухов, некоторые из которых более чем интересные. Вот вам:
- Есть люди, которым было известно, что же на самом деле значит аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. Открываю карты вам: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Просто и ясно.
- Как вы думаете, сколько времени можно проходить сталкера? Несколько часов, если постараться? Вы столь наивны. Рекорд прохождения игры с начала до конца – 15 минут. Вот она, скорость света.
- Смешное замечание в самой игре. Все автоматы серии Калашников имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как принято. Теперь все патроны будут лететь бедным сталкерам прямо в лицо.
- Пробуем и рисуем пожарника;
- Рисунок солдата;
- Пробуем рисовать стрелка;
- Эцио Аудиторе;
TrustNo1
Специально для DayFun
Metro 2033 Redux — трофеи (ачивки, достижения) для PC, PS4 и Xbox One
49 достижений
Demolitionist / Подрывник
На уровне ТУРГЕНЕВСКАЯ подорвать туннель и гермозатвор.
Tank / Танк
Убить 10 противников подряд, не получив повреждений.
Warrior / Воин
Убить 100 человек.
Sniper / Снайпер
Убить 30 человек выстрелами в голову.
Nosalis hunter / Охотник на упырей
Убить 100 упырей.
Watchman hunter / Охотник на Стражей.
Убить 50 Стражей.
Hunter / Охотник
Убить 200 мутантов.
Trigger Happy / Решето
Убить 100 врагов из автомата.
Gunman / Стендовик
Убить 100 врагов из дробовиков.
Who goes there? / Чистюля
Протереть стекло противогаза 20 раз.
Fire in the hole / Огонь по норам
Убить 20 кикимор.
Rescue Ranger / МЧС
Спасти пленных красных из фашисткого плена.
If it’s hostile, you kill it. / Врагов надо истреблять.
Стань настоящим сталкером.
Tonic Man / Тонус
Использовать 75 аптечек.
Inquisitor / Инквизитор
Убить 2 демонов.
Heavy Reader / Читатель
Убить библиотекаря.
Snake / Снейк
Скрытно убить 15 врагов.
Survivor 2033 / Выживальщик 2033
Пройти игру в режиме Выживание.
Pathoanatomist / Паталогоанатом
Убить 5 амеб.
DJ Artyom / Диджей
Добраться до радиопередатчика и передать в эфир сообщение на уровне ФОРПОСТ.
Marksman / Меткий стрелок
Убить 15 человек выстрелами в голову с расстояния в 30 или более метров.
Pyro / Пироман
Убить 30 врагов огнеметом.
Spartan 2033 / Спартанец 2033
Пройти игру в режиме Спартанец.
Soft Touch / Сапер
Разрядить 15 растяжек.
Raider / Рейдер
На уровне ДЕПО убить первого охранника до того, как он поднимет тревогу.
Generous / Щедрый
Нищим – поможем, детям – монетку, больным – лекарства. Вы помогаете всем, кого видите.
Scrooge / Скряга
Накопить 1000 золотых патронов.
Spider hunter / Охотник на пауков
Убить 10 пауков.
Убить 100 врагов, используя револьверы.
Ninja / Ниндзя
Убить 30 врагов метательными ножами.
Enlightened / Просвещенный
Докопаться до истины.
Stunning / Оглушительный успех
Оглушить 30 врагов в ближнем бою.
Air Bender / Сквозняк
Убить 50 человек используя пневматическое оружие.
Slice & Dice / Руби и Круши!
Убить 30 врагов ножом.
Manhattan Project / Ликвидатор
Провести в радиоактивной зоне 60 секунд.
Thief / Взломщик
Открыть 15 сейфов.
Shocking / Шок
Убейте 30 врагов Рельсой.
Quick Draw / Шустрый
На уровне ХАНТЕР не дать упырям выломать решетки.
Toast! / Третий (секретное)
Выпивал при каждом удобном случае.
Metro Trader / Торговец
Провести 30 сделок в оружейных магазинах.
Invisible man / Невидимка
Пройти уровень ЛИНИЯ ФРОНТА никого не убивая.
Ka-Boom! / Бум!
Подорвать 30 врагов.
Merciful / Милосердный
Пройти уровень ЧЕРНАЯ, не убивая и не оглушая врагов.
Ranger / Сталкер
Отыскать все тайники сталкеров в Мертвом городе.
Hedge-hopper / Штурмовик
На уровне ЛИНИЯ ФРОНТА убить всех фашистов и красных солдат.
Blogger / Блоггер
Написать 51 страницу дневника.
Fire! / Огонь!
Убить 30 врагов зажигательными гранатами.
Weaponsmith / Оружейник
Убейте хотя бы одного врага из каждого оружия.
Wheeler-Dealer / Спекулянт
Обменять в обменных пунктах 500 патронов калибра 5.45
Платиновый
Platinum Trophy / Платиновый кубок
Получить все призы.
Золотой
Enlightened / Просвещенный
Докопаться до истины.
Золотой
Spartan 2033 / Спартанец 2033
Пройти игру в режиме Спартанец.
Золотой
If it’s hostile, you kill it. / Врагов надо истреблять.
Стань настоящим сталкером.
Серебряный
DJ Artyom / Диджей
Добраться до радиопередатчика и передать в эфир сообщение на уровне ФОРПОСТ.
Серебряный
Blogger / Блоггер
Написать 51 страницу дневника.
Серебряный
Rescue Ranger / МЧС
Спасти пленных красных из фашисткого плена.
Серебряный
Thief / Взломщик
Открыть 15 сейфов.
Серебряный
Survivor 2033 / Выживальщик 2033
Пройти игру в режиме Выживание.
Серебряный
Weaponsmith / Оружейник
Убейте хотя бы одного врага из каждого оружия.
Бронзовый
Air Bender / Сквозняк
Убить 50 человек используя пневматическое оружие.
Бронзовый
Cowboy / Ковбой
Убить 100 врагов, используя револьверы.
Бронзовый
Demolitionist / Подрывник
На уровне ТУРГЕНЕВСКАЯ подорвать туннель и гермозатвор.
Бронзовый
Fire in the hole / Огонь по норам
Убить 20 кикимор.
Бронзовый
Fire! / Огонь!
Убить 30 врагов зажигательными гранатами.
Бронзовый
Generous / Щедрый
Нищим – поможем, детям – монетку, больным – лекарства. Вы помогаете всем, кого видите.
Бронзовый
Gunman / Стендовик
Убить 100 врагов из дробовиков.
Бронзовый
Heavy Reader / Читатель
Убить библиотекаря.
Бронзовый
Hedge-hopper / Штурмовик
На уровне ЛИНИЯ ФРОНТА убить всех фашистов и красных солдат.
Бронзовый
Hunter / Охотник
Убить 200 мутантов.
Бронзовый
Inquisitor / Инквизитор
Убить 2 демонов.
Бронзовый
Invisible man / Невидимка
Пройти уровень ЛИНИЯ ФРОНТА никого не убивая.
Бронзовый
Ka-Boom! / Бум!
Подорвать 30 врагов.
Бронзовый
Manhattan Project / Ликвидатор
Провести в радиоактивной зоне 60 секунд.
Бронзовый
Trigger Happy / Решето
Убить 100 врагов из автомата.
Бронзовый
Toast! / Третий (секретный)
Выпивать при каждом удобном случае.
Бронзовый
Merciful / Милосердный
Пройти уровень ЧЕРНАЯ, не убивая и не оглушая врагов.
Бронзовый
Metro Trader / Торговец
Провести 30 сделок в оружейных магазинах.
Бронзовый
Snake / Снейк
Скрытно убить 15 врагов.
Бронзовый
Ninja / Ниндзя
Убить 30 врагов метательными ножами.
Бронзовый
Nosalis hunter / Охотник на упырей
Убить 100 упырей.
Бронзовый
Pathoanatomist / Паталогоанатом
Убить 5 амеб.
Бронзовый
Pyro / Пироман
Убить 30 врагов огнеметом.
Бронзовый
Quick Draw / Шустрый
На уровне ХАНТЕР не дать упырям выломать решетки.
Бронзовый
Raider / Рейдер
На уровне ДЕПО убить первого охранника до того, как он поднимет тревогу.
Бронзовый
Ranger / Сталкер
Отыскать все тайники сталкеров в Мертвом городе.
Бронзовый
Scrooge / Скряга
Накопить 1000 золотых патронов.
Бронзовый
Shocking / Шок
Убейте 30 врагов Рельсой.
Бронзовый
Slice & Dice / Руби и Круши!
Убить 30 врагов ножом.
Бронзовый
Sniper / Снайпер
Убить 30 человек выстрелами в голову.
Бронзовый
Marksman / Меткий стрелок
Убить 15 человек выстрелами в голову с расстояния в 30 или более метров.
Бронзовый
Soft Touch / Сапер
Разрядить 15 растяжек.
Бронзовый
Spider hunter / Охотник на пауков
Убить 10 пауков.
Бронзовый
Stunning / Оглушительный успех
Оглушить 30 врагов в ближнем бою.
Бронзовый
Tank / Танк
Убить 10 противников подряд, не получив повреждений.
Бронзовый
Tonic Man / Тонус
Использовать 75 аптечек.
Бронзовый
Warrior / Воин
Убить 100 человек.
Бронзовый
Watchman hunter / Охотник на Стражей.
Убить 50 Стражей.
Бронзовый
Wheeler-Dealer / Спекулянт
Обменять в обменных пунктах 500 патронов калибра 5.45
Бронзовый
Who goes there? / Чистюля
Протереть стекло противогаза 20 раз.
49 достижений
Fire! / Огонь!
Убил 30 врагов зажигательными гранатами.
Generous / Щедрый
Нищим – поможем, детям – монетку, больным – лекарства. Вы помогли всем, кого увидели.
Gunman / Стендовик
Убил 100 врагов из дробовиков.
Heavy Reader / Читатель
Убил библиотекаря.
Hedge-hopper / Штурмовик
На уровне ЛИНИЯ ФРОНТА убил всех фашистов и красных солдат.
Hunter / Охотник
Убил 200 мутантов.
Inquisitor / Инквизитор
Убил 2 демонов.
Invisible man / Невидимка
Прошел ЛИНИЯ ФРОНТА никого не убивая.
Ka-Boom! / Бум!
Подорвал 30 врагов.
Manhattan Project / Ликвидатор
Провел в радиоактивной зоне 60 секунд.
Trigger Happy / Решето
Убил 100 врагов из автомата.
Toast! / Третий (секретный)
Выпивал при каждом удобном случае.
Merciful / Милосердный
Прошел уровень ЧЕРНАЯ, не убивая и не оглушая врагов.
Metro Trader / Торговец
Провел 30 сделок в оружейных магазинах.
Snake / Снейк
Скрытно убил 15 противников.
Ninja / Ниндзя
Убил 30 врагов метательными ножами.
Nosalis hunter / Охотник на упырей
Убил 100 упырей.
Pathoanatomist / Паталогоанатом
Убил 5 амеб.
Blogger / Блоггер
Написал 51 страницу дневника.
Pyro / Пироман
Убил 30 врагов огнеметом.
Quick Draw / Шустрый
На уровне ХАНТЕР не дал упырям выломать решетки.
Raider / Рейдер
На уровне ДЕПО убил первого охранника до того, как тот поднял тревогу.
Ranger / Сталкер
Отыскал все тайники сталкеров в Мертвом городе.
Rescue Ranger / МЧС
Спас пленных красных из фашисткого плена.
Thief / Взломщик
Открыл 15 сейфов.
Scrooge / Скряга
Накопил 1000 золотых патронов.
Shocking / Шок
Убил 30 врагов Рельсой.
Slice & Dice / Руби и Круши!
Убил 30 врагов ножом.
Sniper / Снайпер
Убил 30 человек выстрелами в голову.
Marksman / Меткий стрелок
Убил 15 человек выстрелами в голову с расстояния в 30 или более метров.
Soft Touch / Сапер
Разрядил 15 растяжек.
Spartan 2033 / Спартанец 2033
Прошел игру в режиме Спартанец.
Spider hunter / Охотник на пауков
Убил 10 пауков.
Stunning / Оглушительный успех
Оглушил 30 врагов в ближнем бою.
Survivor 2033 / Выживальщик 2033
Прошел игру в режиме Выживание.
Tank / Танк
Убил 10 противников подряд, не получив повреждений.
Tonic Man / Тонус
Использовал 75 аптечек.
If it’s hostile, you kill it. / Врагов надо истреблять.
Теперь ты настоящий сталкер.
Warrior / Воин
Убил 100 противников-людей.
Watchman hunter / Охотник на Стражей.
Убил 50 Стражей.
Weaponsmith / Оружейник
Убил хотя бы одного врага из каждого оружия.
Wheeler-Dealer / Спекулянт
Обменял в обменных пунктах 500 патронов калибра 5.45
Who goes there? / Чистюля
Протер стекло противогаза 20 раз.
Air Bender / Сквозняк
Убил 50 человек из пневматического оружия.
Cowboy / Ковбой
Убил 100 врагов из револьверов.
Demolitionist / Подрывник
Туннель и гермозатвор на уровне ТУРГЕНЕВСКАЯ подорваны.
DJ Artyom / Диджей
Сообщение на уровне ФОРПОСТ передано в эфир.
Enlightened / Просвещенный
Докопался до истины.
Fire in the hole / Огонь по норам
Убил 20 кикимор.
Сергей Москвин — Метро 2033: Пифия читать онлайн бесплатно
Сергей Москвин
Метро 2033
Пифия
Серия «Вселенная Метро 2033» основана в 2009 году
Автор идеи – Дмитрий Глуховский
Главный редактор проекта – Вячеслав Бакулин
© Д. А. Глуховский, 2017
© С. Л. Москвин, 2017
© ООО «Издательство АСТ», 2017
* * *«Детства чистые глазенки…»
Объяснительная записка Вадима Чекунова
Может, со мной кто-нибудь и не согласится, но я всегда был убежден, что этот период нашей жизни, который мы называем «детством», буквально напичкан трудностями и ужасами. Конечно, случаются там и радости, и веселье, и даже вспышки ослепительного, безмятежного счастья… Но это, как правило, лишь награда за успешное преодоление тягот и лишений детской жизни.
Разве может быть детство счастливым? Сплошные беды и несчастья. Всякие страшные коклюши – мне при этом слове чудился черный скрюченный стариковский силуэт, крадущийся вдоль стены. Жуткие ангины, когда горло словно натерли наждачной бумагой, а голову сунули в печь. Коварная свинка, только и ждущая, чтобы раздуть твое лицо до невообразимых размеров… А потом выйдешь на слабых ножках, после болезни, из дома в ноябрьскую утреннюю темень, за руку с мамой, и бредешь в садик… Там все по-прежнему: суетня и толкотня в раздевалке, тошнотворный запах каши, воспиталки вечно орут на всех – которая толстая и с пучком на голове, та больше ревет по-медвежьи, а тощая верещит, точно угодивший в силки заяц. И это еще лишь в том случае, если мы ни в чем не виноваты. Представьте, как они орали, когда мы пробовали разнообразить и скрасить тягучие будни – поджечь украденными из дома спичками ковер в игровой комнате или нарезать красивую бахрому на шторах…
А еще у моего дружка Пыри был набор «индейцев с ковбойцами», ему из Югославии привез кто-то из родни, съездив в командировку. Объемные, в живых и динамичных позах, ярко-разноцветные все, вызывающе ненашенские. А у меня лишь плоские красные витязи и зеленые крестоносцы, из набора «Ледовое побоище». И Пыря, жадина-говядина, никак меняться со мной не хотел. Ну, мы с другим дружком, Дюшей, его отлупили и захваченное богатство справедливо поделили. Радость была недолгой. Дюшу его папаша выпорол ремнем, а меня мои родители на весь день поставили в угол. Там, в углу, я мучительно долго ныл и маялся, ковырял ногтем краску и завидовал давно освободившемуся Дюше. Уж лучше б и меня высекли да отпустили…
Вдобавок ко всему, под кроватью жили Красные Руки, ждали, когда наступит ночь…
Детство – трудное, тяжелое время. И тянется оно, и тянется, и уже кажется, конца края ему не видать…
Да и когда оно, наконец, закончится, легче-то не будет. «Вот вырасту, и тогда!..» Становишься старше и понимаешь, как мало отведено времени, чтобы совершить хоть что-то. Меньше, чем «духу» в армейской столовой на принятие пищи. Хватай и глотай, если вообще успеешь, а уже подают команды «встать!» и «на выход!» И душа твоя, будто выданная на складе форма – новенькая, чистая, пахнет чуждым этому миру невинным запахом. Так будет недолго. Затаскается, полиняет, пропотеет, сменит сотни подворотничков, изорвется в лоскуты, угодит в окопную жижу, завшивеет, измажется гноем, солярой, кровью, дерьмом… Тогда и начинаешь грустить по былой чистоте, да только не вернуть уже ничего.
Потому и дорожим нашим детством, хотя все мы родом из него и знаем, что почем там.
Потому и смотрим на детей наших, сопящих в кроватках, с пониманием и сочувствием. Нам, выросшим в большинстве своем в мирное время, страшно даже подумать о грядущих (а они ведь грядут, да?) катаклизмах и представить, на что будут обречены наши дети, или дети наших детей.
Остается, как всегда – надеяться на лучшее и готовиться к худшему.
Берегите детей.
Сны – это картины, которые видят во сне. Я тоже вижу, даже когда не сплю. Вернее, сплю… Не знаю, как это объяснить. Просто вижу. Мои сны очень яркие и всегда цветные. Иногда радостные, чаще страшные. Но сейчас и наяву радости мало. Вот двадцать лет назад, до Страшной Войны, когда люди жили в больших красивых домах, а не под землей, в метро, наверное, все радовались жизни и веселились. Я только не могу понять, почему случилась Страшная Война? Как люди позволили ей начаться, если им было хорошо и радостно жить? Война разрушила города, отравила землю и воду и убила много, очень много людей. А те, кто выжил, спрятались от Войны под землей, в метро, и так и живут здесь.
Мы со старшей сестрой никогда не видели довоенного мира. Она родилась через год после Войны, а я еще позже. Но иногда вижу его в своих снах. Когда под рукой есть карандаш и бумага, мне удается его нарисовать. Я и рисую во сне. Не знаю, как это происходит, но когда открываю глаза, передо мной лежит готовый рисунок. Сестра говорит, что у меня талант. Ей даже удалось продать несколько моих картин заезжим торговцам. Но есть рисунки, которые я никому не показываю. Они пугают меня, хотя я не понимаю, что там нарисовано. Не понимаю, но догадываюсь.
Это порождение Страшной Войны, бушевавшей на земле двадцать лет назад. Война не только убила множество людей, еще она разрушила силы добра, которые оберегали жизнь на земле! Как только силы добра распались, зло, которое они сдерживали, вырвалось на свободу. Я не знаю, какое оно, но я его чувствую. Чувствую, как оно растет и приближается.
* * *– Майка, ты опять?! Ночью спать надо, а не картины рисовать.
– В метро всегда темно. Не поймешь, когда день, когда ночь.
– Ночь, когда люди спят. И потом, это только у нас на Маяковской всегда темно, а на других станциях совсем не так. Вот на Белорусской, когда горят все лампы, так светло, что даже глаза слезятся.
– Наверное, это очень красиво, да? Я бы тоже хотела увидеть, хотя бы одним глазком. Ты сводишь меня туда?
– Свожу. Обязательно свожу. Только сначала подрасти немного.
– Почему ты вздыхаешь?! Не вздыхай! Если тебе трудно или тяжело, я подожду. Сколько будет нужно, столько и подожду. Ты же знаешь, мне свет не нужен.
– Знаю. Хотя никак не пойму, как ты в темноте рисуешь? Ладно, показывай, что там у тебя. Погоди, свечку зажгу. Я-то в темноте не вижу… Новый рисунок? Там вдали дома? Это поверхность?
– Наверное, раз дома.
– А это что, железная дорога и вагон на путях? Разве такие большие вагоны бывают? И почему без окон?
– Он не для людей. Для Войны. Там внутри волны огня.
– Волны огня? Не понимаю.
– Я тоже.
– Ох, Майка. Лучше бы нарисовала мамин портрет. Мы бы повесили его в палатке, смотрели на него и представляли, что мама по-прежнему с нами.
– Я очень этого хочу! Очень! Постоянно думаю о маме, вспоминаю, какая она была. А когда пытаюсь нарисовать – не получается.
Читать дальшеУрбанчетверг. Depeche Mode рисуют схему Московского метро, урбанисты осваивают вебкам
В рубрике «Урбанчетверг» мы собираем мнения, споры и мемы на тему городского развития и архитектуры. В этом выпуске худеем вместе с московским транспортом, покупаем сувенирных лебедей из шин и урбанистично ругаемся в интернете.
Начнём с грустных новостей. Кажется, на этой неделе Москва лишилась классических трамваев Tatra Т3.
Телеграм-канал ретробус пишет, что эта неделя — последняя, когда на маршруты Москвы выходят трамваи Татра-Т3.
— Gosha 🚎🚎🚎 (@Georg275) August 6, 2021
Если вы в Москве, покатайтесь на них напоследок в эти выходные. Я, вот, не смогу, ну хоть поездил в этом году на работу на них.
Вот так 60-летняя эпоха подошла к концу.. pic.twitter.com/nZacTFlqWE
Впрочем, есть версия, что это фейк, а «Татры» всё ещё встречаются в городе:
Будем следить за ситуацией. Если что, с Tatra T3 один раз уже прощались — в апреле.
А вот хорошая новость: жизнь в одной квартире с урбанистом помогает продвинуться по карьерной лестнице.
Год назад я жил с Настей в соседних комнатах, а сейчас она уже кандидат в Госдуму! https://t.co/NFzBiMPMlE
— Мурбанистика (@ktvsiy) August 11, 2021
Помните, как на прошлой неделе весь урбанистический твиттер обсуждал схему Московского метро 2030 года? Это было только начало! В ход пошла обложка одного из альбомов Depeche Mode, которую оперативно привели в соответствие с новой нормой:
А кому-то новая схема напомнила одно легендарное аниме. «Евангелион» на Strelka Mag?! Да!
Мы разработали дизайн схемы метро Токио-3 2015 года.
Большая кольцевая линия замкнулась, все 5 диаметров заработали. В схему вошло более 200 новых станций.
Схема основана на перспективных планах строительства.Все подробности и сама схема на сайте: https://t.co/4PDYd87kET pic.twitter.com/sE4BdrFQO3
— Понтий Пилат (@Procurator_V) August 3, 2021
Правда, у москвичей недолго получится наслаждаться прекрасным метро будущего: в 2033 году начнётся апокалипсис, который предсказал ещё Дмитрий Глуховский.
А некоторые отправились сразу на 30 лет вперёд и показали Московское метро в 2050 году.
Друзья! Нарисовал тут схему московского метро 2050 года. Оцените пожалуйста! pic.twitter.com/Wev4sGP59a
— марк артамонов (@markamonov) August 9, 2021
Возможно, будущее наступит быстрее. Как напоминают пользователи твиттера, десять лет назад дизайнеры думали, что Московское метро разрастётся до таких размеров только в следующем веке.
А помните, 10 лет назад команда Лебедева делала схему метро через 100 лет? Кто бы мог подумать, что вместо ста будет достаточно двадцати pic.twitter.com/dHjANiwnn1
— 12% россиян (@fendme_) August 8, 2021
Итог дискуссии подвёл автор нашумевшей схемы дизайнер Константин Коновалов. Он собрал все версии схем для будущего метрополитена столицы.
Не мы первые решили нарисовать схему будущего по перспективным планам. До нас было много попыток. Небольшой тред, про разные попытки нарисовать кольца на схеме метро.
Четыре самые полные схемы вот, тут метро и 5 диаметров: pic.twitter.com/QJn0D7GmlV
— Constantine (@CKonovalov) August 8, 2021
Автор одной из карт метрополитена оказался деревом.
Петербургский метрополитен решил не отставать от московского и провёл презентацию схемы 2056 года.
ШОК правительство Санкт-Петербурга поделилось планами по улучшению системы метрополитена до 2056 года. По этому плану метро будет выглядеть так: pic.twitter.com/2j5ChUyt66
— соня из вейверли плэйс (@sophieflynnn) August 10, 2021
В городе с самым большим в России количеством классической архитектуры традициям следуют даже полицейские.
встретил в питере классического полицейского с засечками pic.twitter.com/wVTdy4rIIK
— саша берг 🏳️🌈 happy pride month 🏳️🌈 (@alex_mechta) August 6, 2021
Другая тема прошлой недели, от которой не смогли отвлечься пользователи соцсетей, — мем про котов, которым не «продоют рыбов».
Создательница телеграм-канала «Домики» Ася Зольникова рассказывает про вышедший в NY Times список самых значимых объектов послевоенной архитектуры. «Самое неожиданное в конце: туда, на 25-й пункт, поместили МКС. Можно ли причислять космическую станцию к архитектуре — вопрос дискуссионный, но один из составителей списка, английский дизайнер и экс-глава художественного департамента Artek Том Диксон, настаивает именно на такой трактовке. Сегодня, говорит он, в мире больше не появляется по-настоящему прорывной архитектуры. По его мнению, об этом свидетельствует тот факт, что большую часть списка составляют постройки прошлого века. Возможно, будущее архитектурной отрасли именно за сооружениями в космосе», — пишет Ася.
Автор телеграм-канала Urban Geek показывает световые инсталляции в петербургской Анненкирхе, и это красиво.
Ещё одну красивую инсталляцию создал архитектор Кенго Кума для барселонского Каса-Батльо авторства Гауди.
В середине сентября в шотландском Данди открывается филиал лондонского Victoria and Albert Museum. Работа японца Кенго Кума, класс. pic.twitter.com/t7i3LNJw2k
— Одиозный макроблогер (@darriuss_r) August 23, 2018
Планы на выходные от Константина Бударина — сходить в индийский ресторан в Измайлове.
А если вам этого мало, покатайтесь на дачной железной дороге под Петербургом. Её нашли авторы телеграм-канала «Клизма романтизма».
Строительное достижение года — в Челябинске ветром разломало стенды «Строитель года», сообщает «челябинский урбанист» Лев Владов.
Даниил Баев не оставляет попыток принять участие в «Нюдсочетверге».
Магия этого твита уже закончилась, перестаньте лайкать, нужно было к ближайшему четвергу собрать, теперь неактуально https://t.co/9lo2YkaJGe
— мосгорбай 💚 (@the500th_) August 10, 2021
А вот Алексей Радченко успешно осваивает новые телесные практики.
Аркадий Гершман также расширяет присутствие в социальных сетях.
Теперь вы знаете, что смотрят урбанисты по вечерам. Не благодарите.
Любите ли вы благоустройство так же, как обитатели Кемеровской области?
В Кемеровской области обнаружен первый любитель ковролинового благоустройства. pic.twitter.com/XCFkIfAnP0
— Архитектурные излишества (@arkhlikbez) August 9, 2021
На этой неделе к «Нюдсочетвергу» присоединился даже Московский транспорт.
А если вы устали от «Нюдсочетверга», присоединяйтесь к сообществу любителей кирпича. У них в четверг тоже праздник.
В Новосибирске уже четверг.
— Лофт — это нормально (@loft_is) August 11, 2021
А по четвергам мы чтим кирпич. https://t.co/yqE87SfE0d
Снова пропустили диспансеризацию? Не переживайте. Проверить зрение можно на любом маршруте Мосгортранса.
А если вы так и не возобновили походы на фитнес, можете снова обратиться к предприятиям Московского транспорта. Например, станции метрокольца помогает держать в тонусе не только зрение, но и фигуру.
Это новая станция метрокольца Москвы, здесь пересадка на две другие станции. Поэтому сделаем самые узкие проходы и лестницы!https://t.co/XDxv7bJwGi pic.twitter.com/vUL7VJIYzw
— Arkadiy Gershman (@arkadiygershman) August 10, 2021
Эта лестница уже, чем чёрный выход из дореволюционного дома, в котором я жил https://t.co/q83mt2rCiP
— Sergey Turulin (@STurulin) August 10, 2021
А после можете отправляться на променад по новой slim-велодорожке.
После тренировки на московских велодорожках отправляйтесь сёрфить по каналам Утрехта.
Если вы едете на урбанистические важные переговоры, у нас есть для вас стикерпак. Село «День-Добрый», озеро «Тупица-ты» и деревня «Конец» — спорьте в интернете правильно.
Урбанистический подарок недели — сувенирный лебедь из покрышек.
Раз начали сувениры делать — значит, осознают ценность. Слава российскому ЖЭК-арту! pic.twitter.com/IehM8wvHF9
— Архитектурные излишества (@arkhlikbez) August 10, 2021
Тем временем американский Диснейленд начинает экспансию во внешний мир. Парк развлечений уже обзавёлся 325 автобусами — это больше, чем автобусный парк Орландо. Система из 12 линий занимает 16-е место по загруженности в США.
What does “the greatest place on earth” Disney teach us about transit? With over 325 buses, the resort has a larger fleet than the entire city of Orlando! The 12 train-set monorail alone makes it the 16th most ridden transit agency in America, more than AC transit in Oakland. pic.twitter.com/QEDoc3y14Z
— Hayden Clarkin (@the_transit_guy) August 9, 2021
Чикаго поддерживает тенденцию к экспансии и постепенно переезжает в Петербург.
Американская разведка тоже не дремлет.
А давно это американские шпионы стали наносить на карты Гугл контуры станций? pic.twitter.com/TxwRADVTJT
— Несобянин (@NeSobyanin) August 5, 2021
Коммунисты отвечают и предоставляют пищу для размышлений поклонникам теорий заговора.
Заканчиваем обзор урбанистических соцсетей криминальной сводкой. Сначала выяснилось, что разборки бандитского Петербурга затронули даже муниципальных депутатов.
Безумная история из Петербурга. Прямо триллер, только не в кино, а в жизни! https://t.co/z7FT5Flxxa
— Дарья Беседина (@naive_elf) August 11, 2021
Затем вскрылась мрачная история российского провинциального нейминга.
У меня в родном городе есть магазины Владик. Раньше был Юбилейный, но потом в 90е хозяина утопили в карьере и жена назвала все магазины в его честь
— бугульматерь дракотов (@dadark_khaleesi) August 7, 2021
К счастью, не во всех продуктовых дела так плохи. «Магнит», например, активно развивается и даже открывает собственное трамвайное депо.
На этом всё. Берегите психологическое здоровье и финансы: они ещё пригодятся вам для инвестиций.
Метро Исход: Два полковника — любовное письмо к Метро 2033
(Изображение предоставлено 4A Games)Прочитайте больше
(Изображение предоставлено: 4А)
Раскрывая странные и поистине ужасающие секреты Metro Exodus
Metro Exodus: «Два полковника» — это все, чем не был Metro Exodus. Это сфокусированный обход через клаустрофобные туннели системы Метро. Это возможность испытать настоящий, мучительный террор в 270 футах под землей. Это действие, разыгрываемое по замкнутому сценарию, в котором мутировавшие чудовища ползают сквозь каждую темную тень, преследуя каждый из извилистых путей, потерянных в мире, порожденном распадом. Metro Exodus: The Two Colonels — разработчик 4A Games, возвращающийся к тому, что он делает лучше всего — пугает вас до смерти в мире, где надежда была почти заброшена.
В Metro Exodus есть что полюбить. Это было большое и амбициозное, как и любое хорошее продолжение. Это было впечатляющее упражнение в нелинейном рассказывании историй, возможность для 4А согнуть свои мускулы и показать миру, что она может предложить больше, чем запутанно освещенные пыльные коридоры и искусно ваяемые облученные звери, преследующие нижний живот Москвы. Это не значит, что игра полностью отвергла критику. Некоторые давние поклонники думали, что он слишком тесно связан с корнями 4A, действуя скорее как духовный преемник S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, чем как истинное продолжение Metro: Last Light.
(Изображение предоставлено: 4А)
Два полковника отталкиваются от всего этого. Это первый из двух пакетов DLC от Metro Exodus, и это явное любовное письмо к закаленным темпам Metro 2033. Он проходит тонкую грань между скрытностью и действием, отдавая удушающую изоляцию от сцен тотального разрушения. Действительно невероятно видеть, насколько мощным может быть Metro в качестве средства для создания напряжения и острых ощущений, когда 4A способен царить в своем творческом видении.
Каким бы замечательным ни был Metro Exodus, было ощущение, что иногда он терял из виду, почему многие влюбились в игры Metro с самого начала. Его пространство было так искусно создано, доказав, что 4A является мастером визуального повествования. Студия использовала плотно спроектированную сеть туннелей Метро, чтобы нарисовать картину отчаяния и надежды — общества, которое подвело своих людей, их история брошена в анналы истории. Метро Исход иногда терял это из виду, когда Артем и команда Авроры мчались по всей России в поисках новых начинаний. И именно поэтому «Два полковника» будут обязательными для фанатов Metro.
Он собирается погрузиться в один из самых интересных и неизведанных районов Metro Exodus. История вращается вокруг возвращения полковника Хлебникова в Новосибирск — пересказ его прошлых лет, месяцев и дней, когда те, кто пережил бомбы, в конечном итоге поддаются выпадению общества, потерявшего связь с собственным человечеством. В кампании Metro Exodus намекали на темную кончину Новосибирска, как и роль полковника Хлебникова после короткой встречи с его осиротевшим сыном Кириллом. Два полковника будут исследовать все это и многое другое.
Иду домой
(Изображение предоставлено 4A Games)
Это странное ощущение нахлынуло на меня, когда я шел по Новосибирскому метрополитену, дрожа при каждом мерцающем свете, чувствуя, как моя кожа ползет от каждой царапины, и шипение эхом от ветра. Было странно, как будто я был дома — в московском метро, прекрасно проводя время в страхе. Но тогда это сила, которую нечто подобное может удерживать над игроком; когда 4А может жестко написать сценарий своего действия, это почти неприкосновенно. Студия может определить уникальный опыт, который является абсолютным в своей решимости вызвать реакцию и вселить всепроникающее чувство страха.
«Это стиль игры Metro, который был оставлен последним поколением».
Учитывая, что у нас недавно было продолжение Metro Exodus, подтвержденное автором Дмитрием Глуховским, кажется вероятным, что приключение далеко не закончено, но я действительно надеюсь, что студия продолжит свой путь, который начался с Metro Exodus — более широкие открытые пространства, более амбициозные попытки рассказывания историй и захватывающие декорации. Но это не значит, что нехорошо возвращаться туда, где все началось для 4A — обратно в грязные и вредоносные туннели системы Metro, которые никогда не предназначались для поддержания жизни..
Таким образом, во многом два полковника дают нам представление о том, что могло бы быть. То, что могло бы сделать 4A, решило бы руководствоваться своими собственными амбициями, используя новые и появляющиеся технологии, такие как трассировка лучей RTX от Nvidia, для создания меньшего, более сфокусированного приключения. Студия известна тем, что делает красивые игры, и это не исключение. Но это еще не все, это игра стиля Metro, оставленная последним поколением. Metro Exodus, несомненно, представляет будущее серии, а «Два полковника» чувствуют себя как заслуженный, расставающийся памятник своему прошлому.
Metro Exodus: дата выпуска DLC «Два полковника» неизбежно, и должен быть доступен, чтобы играть для всех с пропуском расширения Metro Exodus позже сегодня.
«Пост» – комикс о постапокалиптической Америке от автора «Метро 2033»
Практически год прошел с первого анонса нового проекта отечественного фантаста Дмитрия Глуховского, знаменитого благодаря книге «Метро 2033» и ее сиквелам.
Первая презентация графического романа «Пост» прошла в апреле, но затем на продолжительное время проект затянулся, и вот недавно вновь появились новые подробности. Рисовать комикс будут Диана Степанова и Илья Яцкевич – художники, ранее не появлявшиеся в отечественной комикс-индустрии. Сценарием занимается сам Дмитрий Глуховский.
Аннотация проекта:
Прошло уже несколько десятилетий с момента Последней войны, разорившей всю Землю, опустошившей города, уничтожившей целые народы и истребившей человечество. Войны, вернувшей Америку во времена Фронтира.
Те, кто выжили в ядерном пламени вражеских бомб и пережили пандемию, нашли свое убежище в Постах — крепостях, построенных на единственной уцелевшей дороге Америки — железной.
Пост Платтсбурга находится на границе огромных пустошей, на самом краю тьмы. И из этой тьмы может прийти все что угодно, привлеченное светом и человеческим теплом…
Дженис всего семнадцать. Все, о чем она мечтает — это прыгнуть на борт бронепоезда и бежать на цветущий Юг — чтобы начать там новую жизнь. Она свободна — и все же привязана к Посту навсегда…
События «Поста» развернутся в родном для Глуховского постапокалиптическом сеттинге. Состоять комикс будет из двух глав, обе выйдут в твердом переплете в марте 2017 года. Глуховский в этом произведении перенес действие в Америку. Скорее всего, это решение преследует сугубо коммерческие цели, так как комикс-проекты отечественных авторов в России не приобретают такой популярности, как переводные издания, а на Западе аудитория, наоборот, устала от «Большой двойки», и потому для нее «Пост» может стать чем-то новым.
Помимо «Поста», Глуховский работает также и над комиксом «Падающая звезда», но о нем с июня 2016 года не появлялось больше никаких новостей.
В «ВКонтакте» есть группа проекта, в которой можно найти подробные тизеры проекта, рассказывающие о мире комикса.
Убейте 30 врагов с помощью пневматического оружия. | Воздушный стрелок |
---|---|
Убить 30 врагов из револьверов. | Ковбой |
Взорвать тоннель и шлюз на станции «Проклятая». | Подрывник |
На уровне «Застава» доберитесь до радиовышки и передайте командирское сообщение. | DJ Артём |
Найди правду. | Просвещенный (Секретное достижение) |
Пройдите уровни «Призраки» и «Аномалия», не умирая. | Экзорцист |
Нет места в метро, где бы вы не были | Исследователь (Секретное достижение) |
Убить 20 люркеров. | Пожар в яме |
То, что тебя не убивает, делает сильнее. | Первая кровь (Секретное достижение) |
Пройдите уровень «Оружейная», не попавшись. | Беглец |
Помощь бедным, монетка для малыша, лекарство для больных. Вы помогаете всем, кого видите. | Щедрый (Секретное достижение) |
Убить 15 врагов из стационарного пулемета. | Хэви-метал |
Убить библиотекаря. | Тяжелый считыватель |
На уровне «Линия фронта» убейте всех вражеских красноармейцев и фашистских солдат. | Хоппер |
Станьте настоящим рейнджером. | Если он враждебен, вы его убиваете (Секретное достижение) |
Убить 2 демонов. | Инквизитор |
Пройдите уровень «Передовой», никого не убив. | Человек-невидимка |
Взорвите 10 врагов. | Ка-Бум! |
Пройдите уровень «Черная станция», не убивая фашистских солдат. | Милосердный |
Настоящий гражданин метро. Вы всех знаете и все видели. | Житель метро (Секретное достижение) |
Совершите 10 сделок в оружейных магазинах. | Метро Трейдер |
Убить 10 врагов метательными ножами. | Ниндзя |
Убить 30 носалисов. | Охотник на носалисов |
Убить 30 врагов из двуствольного дробовика. | Старая школа |
Убейте 5 амеб. | Патологоанатом |
Убить 5 врагов из огнемета. | Поджигатель |
На уровне «Охотник» убейте носалисов до того, как они прорвутся через вентиляционные решетки. | Quick Draw |
Сломайте опору и активируйте люстру менее чем за 20 секунд. | Сообразительный (Секретное достижение) |
На уровне «Депо» бесшумно убейте первого охранника и незаметно ворвитесь в фашистскую станцию. | Рейдер |
Найти все тайники рейнджеров в Мертвом городе 1 и 2 | Рейнджер |
Монета для голодного ребенка? Получить работу. | Реалист (Секретное достижение) |
Спасение группы «красных» из фашистского плена. | Спасатель |
Сохраните 500 патронов военного уровня. | Скрудж |
Найдены все золотые боеприпасы, спрятанные на всех станциях. | Шерлок (Секретное достижение) |
Убить 20 врагов ножом. | Нарезка и кости |
Сделайте 25 выстрелов в голову. | Снайпер |
Обезвредить 10 ловушек. | Soft Touch |
Уничтожить фашистские танки. | Tank Buster |
Обмен 500 Военный разряд 5.45 раундов в обменных киосках. | Уиллер-дилер |
Metro 2033 Redux Стратегическое руководство
1. Предметы коллекционирования
1.1. Все скрытые страницы дневника Артема
1.2. Все случаи употребления алкоголя
1.3. Все тайники рейнджеров Мертвого города
2. Сюжетные
2.1. Quick Draw (Hunter)
2.2. Щедрый (Выставка и Рига)
2.3. Человек-невидимка (Фронтальная линия)
2.4. Рейдер (Депо)
2.5. DJ Артём (Форпост)
2.6. Милосердный (Черная станция)
Blogger
Заполнены все 51 скрытая страница дневника Артема.
Всего в Metro 2033 Redux 51 страница дневника Артема. Собрав все эти предметы коллекционирования, вы получите трофей / достижение Blogger.
Ни одну из страниц дневника нельзя пропустить. Вы можете искать отсутствующие страницы с помощью выбора главы в любое время во время истории или после прохождения истории. Как только вы подберете коллекционный предмет, он сразу же будет сохранен.Вам не нужно добираться до следующей контрольной точки.
Чтобы увидеть, сколько дневников вы собрали, нажмите «Дневник» в меню паузы. Этот обзор покажет вам, какие заметки были найдены, а какие еще отсутствуют. Он разбивает их по главам, поэтому их очень легко отслеживать.
ВНИМАНИЕ: Не начинайте новую игру в Metro Last Light Redux, пока собираете дневники в Metro 2033 Redux! Это приведет к удалению всего вашего коллекционного прогресса (проверено с версией игры 1.00)!
Toast!
Пил при каждом удобном случае.
Есть 3 случая выпивки. Один в главе «Рынок», которая находится в самом начале игры, и два в главе «Полис» ближе к концу игры. Просто подойдите к барменам, заплатите им, дождитесь, пока они наполнят вашу чашку и выпьют ее. На Рынке вам нужно выпить только один раз, но в Полисе вы должны заказать два напитка у одного и того же бармена.
Рейнджер
Вы нашли все тайники рейнджеров в Мертвом городе.
Чтобы разблокировать этот трофей или достижение, вам нужно найти 47 особых тайников рейнджеров.Тайники — это, по сути, боеприпасы, оружие и другие предметы. Иногда труп солдата считается тайником, иногда это боеприпасы в деревянном ящике, сейф, наполненный патронами военного уровня, или даже просто фильтр противогаза на земле. Подбирайте абсолютно все, что вам попадется.
Трофей / достижение должны появиться, когда вы войдете в здание с последним сейфом в этой миссии. Нет необходимости заканчивать миссию.
Если вы пропустили тайник, вы должны повторно пройти эту миссию, выбрав главу.
Quick Draw
На уровне ОХОТНИК убил носализов до того, как они прорвутся через вентиляционные решетки.
Глава: Охотник
В конце этой миссии вы получите револьвер и вас атакуют монстры. В комнате, которую вы защищаете, есть 4 вентиляционных отверстия. Каждый раз, когда вы видите монстра в одном из вентиляционных отверстий, быстро стреляйте в него! Просто продолжайте переходить от одного к другому и не обращайте внимания на монстров, которые находятся в центре комнаты (ваши товарищи по команде позаботятся о них).Если носки прорываются через вентиляционное отверстие, необходимо перезапустить контрольно-пропускной пункт.
Щедрый
Помогите бедным, монета для ребенка, лекарство для больных. Вы помогли всем, кого видели.
Разделы: Выставка и Рига
Вы должны помочь трем людям, чтобы заработать этот трофей / достижение.
# 1 — «Выставка» — Вскоре после начала этой миссии вы подниметесь по деревянной лестнице. Выйдя из лестницы, вы попадете на рынок, где много людей, и увидите человека, сидящего на скамейке перед вами.Поговорите с ним и дайте ему боеприпасы военного уровня.
# 2 — «Рига» — В самом начале этой миссии вам придется выпить с друзьями. Выпив напиток, спуститесь вниз и увидите бездомного, сидящего на земле (слева от лестницы). Дай ему немного денег.
№3 — «Рига» — Повернитесь от бомжа и вы увидите маленького мальчика. Он предлагает направить вас к кому-нибудь в обмен на пулю. Примите его предложение.
Человек-невидимка
Пройдите уровень ФРОНТЛАЙН, никого не убив.
Глава: Front Line
Важно, чтобы вы оставались незамеченными на протяжении всей главы! Иногда враги убивают друг друга случайно, если вас заметили. Они также убивают вас очень быстро, потому что вы не можете стрелять в ответ. Так что оставайтесь в тени, двигайтесь спокойно (приседайте) и не используйте фонарик. Ничего страшного, если враги просто слышат вас, но не позволяйте этому доходить до точки, когда они начнут стрелять в вас.
Единственный возможный путь для этого — через платформы на нижнем уровне.Прыгайте с платформы на платформу, пока не достигнете радиоактивного уровня земли, где нет врагов. Отключите взрывные ловушки! Теперь в следующей зоне обязательно выбейте врага, охраняющего пленников.
ВАЖНО: вы должны освободить заключенную группу красных, иначе они будут казнены, таким образом аннулируя трофей!
Теперь пройдите до конца миссии незамеченными. Если вы ошиблись, вам придется перезапустить всю главу. Не перезагружайте КПП! Вместо этого вернитесь в главное меню и перезапустите, выбрав главу.
Raider
На уровне DEPOT бесшумно убил первого охранника и незаметно ворвался на фашистскую станцию.
Глава: Депо
Через полминуты после начала главы вы встретите врага на железнодорожных путях. Вам не нужно убивать его молча, как сказано в исходном описании трофеев и достижений (оружие с глушителем не требуется). Только убедитесь, что он не дойдет до станции, где ждут другие солдаты. Используйте оружие с хорошей дальностью, предпочтительно АК-47 с боеприпасами военного класса или пневматическое оружие.С автоматической винтовкой вы можете переключить тип боеприпасов на военный, удерживая треугольник (PS4) / Y (Xbox One). Боеприпасы военного уровня убивают врагов намного быстрее.
Начните стрелять по врагу, как только увидите его фонарик на железнодорожных путях, и перезапустите контрольно-пропускной пункт, если промахнетесь.
DJ Артём
На эшелоне ВЫПУСК добрался до радиовышки и передал командирское сообщение.
Главы: Оборона и Застава
В главе «Оборона» вам нужно забрать кассету у умирающего капитана после защиты своей позиции от носалисов.Теперь вам нужно продолжать играть, пока не дойдете до главы «Застава». Оказавшись там, поднимайтесь по лестнице, пока не выйдете на улицу. Ваш компас укажет на здание с лестницей на боку. Под лестницей находится экскаватор, на который нужно подняться. Оттуда вы можете подняться по лестнице на крышу. Радиовышка на крыше, выглядит как деревянный сарай со спутником наверху. Взаимодействуйте с радиовышкой, чтобы разблокировать трофей / достижение.
Merciful
Пройдите уровень ЧЕРНАЯ СТАНЦИЯ, не убивая и не нокаутируя врагов.
Глава: Black Station
В этой главе вы можете пробежать мимо почти всех врагов. Неважно, заметят они вас или нет. Просто оставьте их всех невредимыми.
Есть только одна важная часть: примерно в середине главы вы пройдете через темный подвал с множеством паутины. Выходя из подвала, нельзя подниматься на эскалаторе посреди площади. Вместо этого пройдите к концу рельсов сбоку, в дверь и через отверстие в стене.Таким образом вы сможете проскользнуть мимо большой группы врагов, которые убьют вас на более высоких уровнях сложности. На нормальном уровне сложности не имеет значения, какой путь вы выберете. Используйте аптечку, если экран начинает мигать красным.
Страница не найдена | Общественный сайт Pegi
Возраст 37121618Все возрасты
Дескриптор НасилиеСтрахПлохой языкСекс Азартные игрыНаркотикиДискриминация Внутриигровые покупкиУжасыВсе дескрипторы
Издатель Все Publishers10tons Ltd.11bit Studios sa17-BIT1939 Games1C Online Games Ltd. 2Awesome Studio2pt Pty Ltd2tainment Gmbh44BigThings srl3909 LLC3BD GAMES LLC3DClouds4 Gladiators505 Games SpA70 Times 7 LLC9420860 Canada Inc. Studio sp. z o.o. sp. k.Active Gaming MediaActivision Blizzard UK LtdAdipsonAerosoft GmbHAgharta StudioAksys GamesAkupara Games, LLCAlPixel Games SLAlawar Premium LimitedAldin DynamicsAlientrap Games IncВсе в! Игры S.A.Alliance Metaversal Studio LLCAltered Matter Games SLAm DevelopAmanita Design sroAmazon Digital Services LLC t / a Amazon Game StudiosAmplitude StudiosAnnapurna Games, LLCАношкин Алексей АлександровичДругая Indie Studio LimitedAnshar Studios SAAntgon Workshop LtdArc System Works Co., Ltd. ASArtifex Mundi S.A. Aspyr Media, IncAssemble Entertainment GmbHAstragon Entertainment GmbHAstragon Sales & Services GmbHAsymmetric Publications, LLCAtari, Inc.Athlon Games Ltd. Atomicom Limited Attu Games s.r.o. Auroch DigitalAwesome Games Studio Sp. z o. o.Awesome Industries sp. z o. oB-Alive GmbHBANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE SASBBNBOHEMIA INTERACTIVE asBTC Studios SABUL GAMESBaobab StudiosBare Knuckle DevelopmentBarunson E & ABeam Team PublishingBeastBitsBeat GamesBedtime DIgital Games Ltd. Ltd., Benjamin Lochmann New Media GmbH, Benjamin Rivers Inc.Студия BerzerkBiel Group LimitedBig Ant StudiosBig Cheese Studio Sp. z ooBig SugarBig Sugar LLCBig Village Games LtdBig Way GamesBigben Interactive SABilly Goat Entertainment LtdBinarie Digital MediaBitecore LtdBitmap Bureau LtdBlaze Entertainment Ltd. Прикладные науки — Broken Arms Games SrlsBromio, построенный Snowman Inc.Buka Entertainment EnterprisesBuka LimitedBulkhead InteractiveBungarra Software Pty LtdBungie, Inc.ByteRockers ‘Games GmbH & Co. KGCD Projekt SACDP.CE Europe Ltd. Игры про плавание для взрослыхCartoon Network GamesCatness Game Studios SLCausal Bit Games IncChainsawesome GamesChameleon GamesCharm Games IncChilled MouseChorus Worldwide Games LimitedChubby PixelChump SquadClans to KingdomsClear River Games ABCleaversoftClickteam USA, LLCCloanto IT srlClouded Leader Entertainment Inc.Компания Cloudhead Games Ltd.Coatsink SoftwareCococucumber Inc.Code Horizon S.A.CodemastersCodename Entertainment Inc.Coffee Stain Publishing ABCold Iron Studios LLC z o.o.Crytek GmbHCurve DigitalCygames, Inc., D’Avekki Studios Limited, D3Go — D3Publisher, DANGEN Entertainment, DEGICA Co., Ltd., DONTNOD Entertainment, Daedalic Entertainment GmbH, Daily Magic Productions Inc.Darewise EntertainmentДэвид ЛибоДэвид ВехлеДакс ГиннDecoy GamesDenda Games BVDestructive Creations J. Zieli ?ski i Wspólnicy Sp.J.Devolver DigitalDie Gute FabrikDigerati Distribution LLCDigital Continue LLCDigital ExtremesDigital Leisure Inc. Игры SADraw Distance SADraw Me A PixelDrinkBox Studios Inc., Drool LLC, Dual Mirror Games S.LE-Home Entertainment Development Company Ltd.E-Line MediaEA Swiss SarlEGOSOFT GmbH ELIOTENODO GAMES SASEXOR Studios Wojciech lekki sp j.Earthborn InteractiveEast2west Network Tech. ООО Eastasiasoft LimitedEastshade Studios LLCEasy Day Studios Pty LtdEclipse GamesEllada GamesElysium Game Studio UG (haftungsbeschränkt) Ember LabEn Masse EntertainmentEnhance GamesEnigmatic Studios LTDEpic Games International S.à rl, люксембургская компания Sociétéakov à Responsibélés à GodsperformanceVitélélés Group, LLC (DBA: Tomorrow Corporation, LLC) ExponeExtra Mile Studio LtdFDG Entertainment & Co.KGFIBRUM LIMITED FLARB LLCFUNIVERSE (HK) CO., LIMITEDFactoria Cultural Gestio SLFailbetter GamesFangamerFantastico Studio srlFatalist Development ABFeardemic sp. z o.o.Feral Interactive LimitedFireproof GamesFiresprite LtdFishing CactusFlashbulb GamesFluxart StudiosFocus Home InteractiveForever Entertainment S. AFour Horses LtdFrame InteractiveФрансиско Теллез де Менесес (единственный поставщик) Францишек Батько — Red Limbwares Studio, Ирландия Free Agent GamesFrictional Games ABFromFrontier Developments PLCFrozen DistrictFrozenbyte, Inc.FullPowerSideAttack.comFunbox Media LtdFuncom Inc.Функтронные лаборатории z o.o. Gameloft S.A.Gamily StudiosGamuzumiGearbox PublishingGemdrops, Inc. GetAGameGiant MargaritaGoblinz Studio SASGoldmark Studios Inc.GoogleGrab, LLCGraffiti GamesGrappleHook, LLCGrasshopper Manufacture Inc.Grey Games LtdGreen Lava StudiosGrindwheel GamesGround Shatter Ltd.Grounding Inc.Gumbo Machine, LLCGun Media Holdings, Inc.HALCYON PalaceHAMSTER CorporationHAPPINET CORPORATIONHC GLOBAL DISTRIBUTION LIMITED Компания Hatinh Interactive, LimitedHoplon InfotainmentHuey Games LtdHumble Bundle, Inc. HypeTrain DigitalICONIKINDIVIDUAL ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ СВЕТЛОВ ДМИТРИЙ ВАЛЕРЕВИЧИО Interactive A / SISFEIT Sonix индивидуальная разработка GmbH Iceberg Interactive BVIceflake Studios OyIdea Factory International, Inc. Лукаш Кубяк, Бартош Москала Immersive VR EducationInfinite Dreams sp. z o.o.Infuse StudioInnova Co. S.a.r.l.Intellivision Entertainment Europe GmbHInti Creates Co., LtdIntragames.Co., LtdInverge Studios S.L. Iridium Media Group GmbHIt Anecdotal LimitedИван ЗеленайИванович Games SLJANDUSOFT S.L.Jackbox Games IncJagex LtdХесус Аррибас Калонже — Numantian GamesJoindots GmbHJoy WayJust For GamesJustdan International Co., Ltd.Jérôme LABBEKATNAPPE SP. Z OOKChamp Games, Inc.KF-GmesKISS LtdKRAFTON, Inc.Kakao Games Europe BVKalypso Media GmbHKasedo GamesKillmonday Games ABKingdom Media LLCКлабатер SAKlei Entertainment Inc.Koch Media GmbH (Австрия) Koei Tecmo Europe LtdKonami Digital Entertainment BVKotobuki Solution Co., Ltd. LCG Entertainment, Inc., LEVEL5LINE Games Corporation, LLC, Blini Games, LONG ENTERTAINMENT COMPANY LIMITED, Labrodex Inc.Larian Studios Games Ltd.Last Chance Media, LLC dba FinjiLeadman GamesLes Editions Pix’n LoveLes Entreprises EwingLightbox Academy S.LLightning GamesLightwood Consultancy Ltd (торгуется как Lightwood Games) Lillymo Games Inc. SLMLB Advanced Media, LPMWM InteractiveMa StudiosMad Dog Games, LLC Мадруга Воркс Лимитед Протокол мангоMarco PoddaMarkt + Technik Verlag GmbHMarvelous Europe LimitedMass Creation Sp.z o. o.Mastiff LLCMatt Makes Games Inc.Матье БайиMaverick GamesMaximum Games Ireland LtdMaximum Games LtdMediascape Co., Ltd.MekiwiMerge GamesMeridiem Games SLMetalhead Software Inc. BV.Misc GamesMixtvisionMode 7 LimitedMonad Rock SAMonkeys Tales StudioMonochrome, Inc.Monomi Park, LLCMonster Couch sp. z o.o. Motorsport GamesMundfish llcMuse Games CorpMutateMy.com B.V. Мифический, IncNA.P.S. Команда sncNACONNAMI TENTOU MUSHI, LLCNCsoft Europe LtdNEOWIZ CorporationNIS America, IncNational Westminster Bank plcNatsume Inc.Neat CorporationNecrosoft GamesNetEase Games (Montreal) Inc.Nexon America Inc. ProductionsNordville LTDNovember Games Limited NovityNumskull GamesOLYDRION Торговая марка и лицензированиеOffset Games LtdOmake GamesOminous Horizon StudiosOne Earth RisingOngakken s.р. o.Onteca LtdOther Ocean Group Canada LimitedOut of the Park Developments GmbHАвторское право GamesOwlcat GamesOwlchemy Labs IncOxygene SrlPARKESM CO., LTDPITAGORA SOFTWARE SRLPLAYMINDPM StudiosPQube LimitedPUBG Amsterdam BVPUBG CorporationPVPGAMESPаналльная студия CIRPETON CIRPITLESSEURUP Phaser Lock, Inc.Phoenix Labs Canada ULCPhoenixx Inc.Pillow CastlePixel City StudioPixel ReefPlanet EntertainmentPlatinumGames Inc.PlayStack Ltd LimitedPsytec Games LtdQUANTIC DREAMQUByte InteractiveQubicGames S.A.Question LLCR8 Games LtdRECOTECHNOLOGY S.LRELEVO VIDEOGAMES S.L.REMIMORYROBLOX CorporationROCKFISH Games GmbHRainy Frog LLCRaiser GamesRampage GamesRatalaika Games S.L.Ratloop Asia PTE LtdRatloop Games CanadaRaw Fury ABRaw Thrills Inc.Recluse IndustriesRed Art GamesRed Hill Games LtdRed Hook StudiosRed Thread Games ASRedRuins SoftworksRedlock StudioRelka studioResistance StudioRetro Games LtdRetro-Bit Publishing c / o Game Outlet Europe ABRetrovibe Sp. z o.o. Riot Games Limited RipstoneLTDRising Star Games LtdRobot Gentleman Sp. z o.o.RocketPunch GamesRogue Games, Inc.Rogue Titan GamesRust0 Games OySAS iolaCorpSEEDTECH STUDIOS LTDSEGASEGA Europe LtdSEGA of America, Inc.SELECTAVISENSENSIVE INFORMATION TECHNOLOGY INCSKOBBEJAK GAMES (PTY.) LTD.SNK CORPORATIONSOEDESCO PublishingSPLSUPERHOT Sp. z ooSYSTEM 3 LTDSaturnine GamesScavengers StudioSchell GamesScreaming VillainsScrewtape Studios pty ltdSeithCGSekai Project, IncSelesis StudioSemaphoreSerenity Forge LLCШанхайская компания информационных технологий Chenyou, Ltd. Sirlin GamesSkonec EntertainmentSkybound GamesSkydance Interactive LLCSlug DiscoSmobile Inc.Snail Games СШАSnap Finger Click LtdSnapshot Games, Inc. Snow Castle ASSold Out Sales & Marketing LimitedSony Interactive Entertainment EuropeSony Music Entertainment Games (Unties) Sony Pictures Virtual RealitySpiderling Studios LtdSpike Chunsoft, Inc.Spooky Squid Games Inc.Sprakelsoft GmbHSquanch Games, Inc. Square Enix ООО Stabryła Binik Sp. J.StardockSteel Wool Games, Inc.StickyLock BVStimtech LTDStormcloud Games LimitedStormseeker Games LLCStreamline Media GroupStudio Go Go LimitedStudioMDHR Entertainment Inc.Подмножество GamesSumo DigitalSuper Иконка LimitedSuper Редкое GamesSuper.comSupergiant игра, LLCSurprise Attack Pty LtdSurviosTATE MULTIMEDIA S.ATEQUILA WORKSTHQ NordicTJR Игра OyTLM Partners, Inc.TRIPPIN МЕДВЕДИ SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄTai Kee промышленная компания LimitedTake2 Interactive Software Europe ltdTatti SrlTchibo GmbHTeam CherryTeam Мясо LLCTeam Reptile BVTeam17 Digital LimitedTechland SP. Z.O.O.Teseo y el Minotauro, S.L.U.Tesura GamesТейонThe Arcade CrewБегемотБинарная мельницаThe Chronicles Of Myrtana TeamThe DomaginariumThe Game AtelierThe Game BakersThe Irregular CorporationКарманная компанияThe Pokemon Company InternationalThe Quantum Astrophysicists GuildThir Games Floor Agile LLCTikipod LtdTop Hat Studios, Inc. Лучшие по рейтингуToplitz Productions GmbHTower FiveToylogic Inc.Tozai Inc.Transcenders MediaTraxmaster Software LLCTri-heart InteractiveTriangle StudiosTrinity TeamTriple ToppingTripwire Interactive, LLCTroglobytes Games, SLTurbo Button, Inc. GamesUKIYO Publishing LimitedUbisoft EMEAUnit 2 GamesUnited Games Entertainment GmbHUnited LabelUnited Soft Media Verlag GmbH (USM) Университет Абертая Данди Кембриджский университетUnknown Worlds Entertainment, Inc.Uplay Интернет SLUrban Meadows Publishing ltdVGNYsoftVR Сторм Студия KftVRMonkeyVSCValorwareLTDVblank Entertainment IncVersus Зла LLCVertigo GamesVictory RoadVirtual Basement LLC.VisualLight Co., LtdVooFoo StudiosWARNEDWAY2BITWOLCEN STUDIOWales Interactive LtdWargaming.Net LtdWarner Brothers Entertainment UK LtdWaving Медведь StudioWayForward Технологии, Inc.White Дым GamesWhiteMoon DreamsWhitethorn DigitalWide Right Interactive, река llcWild GamesWild Sphere SLWildcard Properties LLC (DBA Studio Wildcard) Will CurleyWilliam Chyr Studio LLCWinking Skywalker Entertainment LimitedWired Productions LtdWizards of the Coast LLCСтрана чудес Kazakiri inc.Wuxi Brahma Information Technology Co., LtdWyrd ArkXR GamesXbox Game StudiosXeno Gaming LLCXibalba StudiosYFC TECHNOLOGY CO., LTDYacht Club Games, LLCYash Future Tech Solutions Pvt LtdYnnis InteractiveYogscast LTDYoung Horses, Inc. Игры Цифровые SLZillion WhalesZillion Whales LtdZordix ABbahar ciralibitComposer Interactive GmbH dotparc IT GmbH gumi Inc. harrytubestudiosiFun4all SA (inc) iam8bit, Inc.inXile entertainment inc.inkle LtdmiHoYo LimitednWay, Inc. neko.worksrokaplay GmbHsmartVR studiotinyBuild GAMESwww.handy-games.com GmbH
Платформа XBox Series X | SXBox OneУстаревшие консоли Microsoft Nintendo SwitchNintendo Wii Портативные устройства UNintendoКонсоли прежних версий NintendoPlayStation 5PlayStation 4Комплектные консоли Sony Legacy ConsolesGoogle StadiaPCPlug and PlayВсе платформы
Год выпуска 2021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003Все годы
Отзывы клиентов: Metro 2033 Xbox 360 55085
Metro 2033 — это приключенческий шутер от первого лица с динамичными боями с сильными элементами исследования, развития персонажа и повествования.Он основан на одноименном научно-фантастическом романе. Действие игры разворачивается в метро под Москвой после 3 мировой войны. Токсичная атмосфера и монстры-мутанты вынуждали людей жить под землей, где находилась каждая станция метро. служите своего рода городом-государством. вы играете за Артема, который родился до апокалипсиса, но всю свою жизнь прожил под землей. игра ведет вас к получению новых знаний, сбору нового снаряжения и становлению сильнее по мере прохождения сюжета. Оружие и другое оружие можно конструировать и улучшать из запчастей, которые вы найдете в своих путешествиях, но пули также являются ценным товаром, они служат валютой в подземных городах.В конце концов, используя противогаз, вы можете рискнуть подняться над землей, чтобы собирать артефакты и оборудование, но опасность таится внизу, где территориальное и самое смертоносное соперничество человеческой природы по-прежнему заставляет людей вступать в смертельную конкуренцию даже после По мере того, как вы следуете за своей миссией к далекой станции метро, вы сталкиваетесь с постоянными вызовами своим боевым навыкам и снаряжению, а также своей фундаментальной вере в неотъемлемое благо человечества и своим убеждениям в этом. выживание.Сюжет в игре не очень детализирован, но он поддерживает стабильный темп игры. Озвучка в порядке, вы не говорите по-русски? в нем есть субтитры, которые помогут вам, и он также дублирован на английские голоса. В игре есть некоторые глюки, такие как застревание на полу и ограждениях. В наши дни вы никогда не найдете так много FPS без многопользовательской игры, но этот есть. стандартная для этого типа игр, не самая лучшая, но все же неплохая, но модели персонажей можно было бы сделать немного лучше.Управление довольно стандартное, FPS, прицеливание или просто огонь вслепую. Это довольно стандартная игра с примерно 8 часами геймплея, но не очень много повторений. В целом 7.0 / 10
Metro 2033 Обзоры, плюсы и минусы
По Максимум ПК на 70Не совсем поездка вашей жизни Нам понравился Метро 2033. Нам действительно понравился. Но мы хотели полюбить это. Его пыльное, забитое, забытое ядерным оружием видение постапокалиптического будущего — вещь извращенной красоты.Одновременно пугающе и пугающе правдоподобно …
Автор: Smarthouse 2 мая 2010 г., 80«Метро 2033» основано на постапокалиптическом русском романе Дмитрия Глуховского. После ядерной катастрофы мир превратился в руины. Теперь москвичи живут в московском метро, и каждая станция превращается в мини-государства. Игроки берут …
Автор: Game Chronicles Magazine на 93Если бы я сказал вам, что большую часть своей жизни я рос в подземном сооружении, вы бы либо подумали, что я жил в укрытии в ядерном бункере, либо я просто описал начало одной из самых больших игр для консолей и ПК за последнее время. пара…
Компьютеративным на 80Если вы предпочитаете более медленный темп однопользовательских игр, Metro 2033 поможет вам с самого начала до …
Автор: Tech3 на 80Враги в Metro 2033 временами могут быть довольно беспощадными. Вы столкнетесь с различными типами существ-мутантов, хорошо вооруженными людьми и некоторыми сверхъестественными существами, которые я бы не хотел здесь испортить.В разные моменты игра поощряет скрытность …
Автор: AsiaOne на 70Эта игра затянет вас в свой виртуальный мир, но такие изломы, как неточное оружие и простота игры, портят …
По игровому возрасту на 69СТАЛКЕР. была интересной игрой, потому что она была так плохо написана. Фактически, в нее было практически невозможно играть без сообщества, которое внесло изменения и поддержало ее в прошлом выпуске.Даже я попытался поиграть в нее на современном игровом ПК и обнаружил, что игра …
Автор: NZGamer на 86Метро 2033 — странное название. Это и роман, и шутер; игра и повествование. В названии больше изгибов, поворотов и глубины, чем в системе метро. Но было бы неправильно сказать, что это шумная игра шутера от первого лица …
Автор: BrightHub на 80Готовы ли вы погрузиться в полный ужасов московский метрополитен 2033 года? Узнайте, почему вам обязательно стоит прыгнуть в этот жуткий FPS, в нашем обзоре.The Last Refuge — это невероятно атмосферный и захватывающий шутер от первого лица. Метро 2033 …
Автор HookedGamers на 90Metro 2033 обеспечивает феноменальную атмосферу благодаря продуманному опыту, тревожным звуковым эффектам и захватывающим визуальным эффектам. Его тонкие инновации в традиционных элементах шутера перенесут вас в постапокалиптическое российское метро.
Автор: 1Up на 63Создание видеоигры по роману, конечно, непростая задача, но именно это пытается сделать Metro 2033, пересказывая книгу Дмитрия Глуховского через шутер от первого лица.Действие игры происходит в вызывающей клаустрофобию Москве …
Автор: New Game Network на 77Метро 2033 — интересный постапокалиптический шутер от первого лица, действие которого происходит в туннелях московского метро. В игре основное внимание уделяется действиям против мутировавших существ, которые осаждают разбросанные человеческие аванпосты в обширной сети …
Автор: IGN Gear 69Атмосфера игры и уникальный выбор дизайна сделают ее полезным для некоторых, но Metro 2033 страдает рядом проблем (плохая реализация скрытности, повторяющиеся сбои и т. Д.) Любителям постапокалиптических историй стоит учесть …
Автор: GameSpot 18 марта 2010 г., 80Метро 2033 — это мрачное путешествие, наполненное захватывающей атмосферой, которое вознаградит отважных искателей приключений ….
Metro 2033: первое издание на английском языке (в мягкой обложке) для США
$ 20,33
Не на наших полках — отправка через 1–5 дней
(Эта книга не подлежит возврату.)
Описание
роман, породивший видеоигры «Метро 2033» и «Метро: Последний свет» Захватывающая оригинальная история, которая вдохновила на создание видеоигр METRO 2033 и METRO: LAST LIGHT. Международный бестселлер, переведенный на 35 языков. «Метро 2033», действие которого происходит в разрушенном метро постапокалиптической Москвы, — это история интенсивного выживания под землей, где судьба человечества находится в ваших руках.В 2013 году мир был опустошен апокалиптическим событием, уничтожившим почти все человечество и превратившим поверхность земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, и человеческая цивилизация вступила в новую темную эру. На дворе 2033 год. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные города-станции метро борются за выживание, друг с другом и с ужасами мутантов, которые ждут снаружи. Артем родился в последние дни перед пожаром.Никогда не выходивший за пределы своей станции метро-города, одно роковое событие вызывает отчаянную миссию в самое сердце системы метро, чтобы предупредить остатки человечества об ужасной надвигающейся угрозе. Его путешествие приведет его из забытых катакомб под метро к заброшенным пустошам наверху, где его действия определят судьбу человечества. ПОХОРОНЕННЫЙ. В ЖИВЫХ. Прошло уже два десятилетия с тех пор, как планету сотрясла Финальная война, которая пронеслась по континентам, в одно мгновение поглотив их всех, чтобы закрыть последнюю главу в нашей истории.Примененные в этой войне самые передовые изобретения и величайшие открытия человеческого гения отбросили человечество обратно в пещеры, навсегда погрузив цивилизацию в непроглядный мрак последней Темной Эпохи. В настоящее время, в 2033 году, уже никто не может вспомнить, что спровоцировало боевые действия. Абсурд. Но если задуматься на мгновение, какая разница, кто это начал? Первыми умирали те, кто развязал войну … А наследство, которое они оставили нам, было тлеющим углем, которое раньше называли Землей.Весь мир лежит в руинах. Человеческая раса почти полностью истреблена. Даже города, которые не были полностью разрушены, оказались непригодными для жизни из-за радиации. А по слухам, за чертой города лежат бескрайние просторы выжженной пустыни и густые заросли видоизмененного леса. Но что там на самом деле, никто не знает. Радиоволны пусты, и когда немногие оставшиеся радисты в миллионный раз настраиваются на частоты, на которых когда-то вещали Нью-Йорк, Париж, Токио и Буэнос-Айрес, все, что они слышат, — это мрачный вой.Прошло более двадцати лет с того дня, когда взлетел последний самолет. Железнодорожные пути, проржавевшие и изрытые ржавчиной, теперь никуда не ведут. Великие строительные проекты того времени превратились в руины, но так и не были завершены, а небоскребы Чикаго и Франкфурта превратились в руины. Исторические районы Рима покрыты мхом и грибком, Эйфелева башня, прогрызенная красновато-коричневой проказой, раскололась пополам. А в памяти о былой славе человечества цветут сорняки вымысла и фэнтези.Прошло всего двадцать лет с тех пор, как война закончилась, даже не начавшись. Но за эти двадцать лет мир изменился до неузнаваемости. У планеты появились новые хозяева, и человечество обречено ютиться в норах, утешая себя воспоминаниями. Радиация и вирусы, с помощью которых одни люди пытались уничтожить других, принесли в мир новых существ. И теперь они по праву правят пустынной Землей. Мутанты гораздо лучше приспособлены к этому новому миру, чем люди.Человеческая эра почти закончилась. Нас осталось немного, всего несколько десятков тысяч из семи миллиардов людей. Мы не знаем, выжили ли другие в каком-то другом месте, на другом конце света, или мы последние люди на планете. Мы живем в московском метро.
Об авторе
Дмитрий А. Глуховский — российский писатель и журналист, известный своей научной фантастикой, магическим реализмом и исследованием социальных и политических структур.Свой первый роман «Метро 2033» он начал писать в 18 лет, а затем опубликовал его на своем веб-сайте в 2002 году, чтобы все могли читать его бесплатно. Роман стал интерактивным экспериментом, который привлек более 3 миллионов читателей по всему миру. С тех пор она была преобразована в видеоигру для Xbox и ПК, была издана в России в 2005 году и в США в 2010 году. Совсем недавно она была выбрана студиями MGM. В 2007 году было опубликовано «Становится темнее», а в 2009 году вышел «Метро 2034», ставший бестселлером в России в этом году, также доступный бесплатно в Интернете, как в виде текста, так и в виде совместного арт-проекта с российским исполнителем электронной музыки Дельфином и визуальным художником Антоном Гречко. .Затем в 2010 году последовала серия сатирических рассказов о современной России — «Рассказы о Родине». В качестве журналиста Дмитрий Глуховский работал на EuroNews TV во Франции, Deutsche Welle и RT (первый русский круглосуточный англоязычный новостной канал, транслирующий российский взгляд на мировые новости). Он ведет колонки для Harper’s Bazaar. , L’Officiel и Playboy. В настоящее время проживает в Москве, Глуховский жил в Израиле, Германии и Франции. Он свободно говорит на английском, французском и иврите, читает по-немецки и немного по-испански, а также на своем родном русском.
Подробнее о продукте
ISBN: 9781481845700
ISBN-10: 1481845705
Издатель: Createspace Independent Publishing Platform
Язык Дата публикации: 17 января 2013 г.
Связанные издания (все)
создание «невозможного» порта • Eurogamer.net
Все началось с Doom 2016 — порта Switch, настолько амбициозного, что это просто казалось невозможным.Однако с тех пор целый ряд технологически амбициозных консольных игр текущего поколения перекочевал на гибрид консолей Nintendo, кульминацией чего стало появление замечательного Metro Redux от 4A Games — впечатляющих преобразований и, возможно, самого близкого и самого аутентичного шутера от первого лица. порты мы видели. Так в чем секрет? Как разработчикам удается добиться таких впечатляющих результатов от мобильного оборудования Nvidia пятилетней давности?
«Сначала у меня действительно были большие опасения по поводу производительности, — признается технический директор 4A Олесь Шишковстов.«Знаете, переход от базовой PS4 / Xbox One с примерно шестью с половиной или семью ядрами ЦП с частотой 1,6 ГГц до 1,75 ГГц до трех ядер с частотой 1,0 ГГц звучит пугающе. С графическим процессором все в порядке, поскольку графику можно масштабировать. и вниз намного проще, чем, например, код моделирования игры ».
Результаты работы по преобразованию, безусловно, впечатляют, если учесть зияющий пробел в спецификациях ЦП. 4A начинала с перевода существующих игр Metro Redux с PS4 и Xbox One (и, чтобы подчеркнуть, что Switch не имеет здесь портов последнего поколения), процесс, который команда 4A выполнила очень быстро, но так рано версия игры могла управлять только частотой кадров от семи до 15 кадров в секунду.Игры полностью зависели от процессора.
Уменьшение вдвое целевой частоты кадров с 60 кадров в секунду для PS4 и Xbox One до 30 кадров в секунду требовалось до того, как началась задача оптимизации системы. «Во-первых, мы перенесли некоторые оптимизации из Exodus в кодовую базу Redux», — объясняет Шишковстов. «Затем мы сосредоточились на обработке анимации на высоком уровне и на извлечении ILP (параллелизм на уровне инструкций) из A57 на низком уровне — вплоть до сборки. Одна только оптимизация на низком уровне привела нас к нестабильной частоте 30 Гц, когда мы не использовали графический процессор. граница.Затем появился костный LODding — CPU [проблема] была «решена» даже с некоторым запасом, необходимым для стабильной частоты кадров ».
Все, что вам нужно знать о версиях Metro 2033 и Metro Last Light для Switch. Впечатляющий материал!
Объясненное таким образом, решение 4A для ограничения ЦП коммутатора кажется довольно простым, но процесс кодирования на уровне сборки — буквально родной язык кластера ЦП Switch ARM Cortex-A57 — не мог быть простой прогулкой.Анимация потребляет много циклов процессора, поэтому идея добавления переходов уровня детализации (LOD) в систему имеет большой смысл.
После этого компания 4A перешла к оптимизации графического процессора, и все началось с выбора графического API. Фирма имеет долгую историю поддержки наиболее производительных низкоуровневых API-интерфейсов, при этом Metro Exodus работает на DX11, DX12, Vulkan и GNM в различных многоплатформенных выпусках. Сам коммутатор поддерживает OpenGL и Vulkan, но для оптимальной производительности 4A выбрала API, разработанный самой Nvidia для лучшей производительности на Switch.
«NVN — это минимально возможный графический API на NX», — поясняет Шишковстов. «Накладные расходы ЦП незначительны, в большинстве случаев это всего лишь несколько DWORD, записанных в буфер команд графического процессора. Он хорошо спроектирован, чист и раскрывает все, на что способно оборудование. Намного лучше, чем, например, Vulkan».
И именно здесь нас особенно интересует , как Switch обеспечивает так много из столь малого. Когда аппаратное обеспечение Nintendo было впервые анонсировано, единственный опыт использования процессора Tegra X1 пришелся на Shield Android TV, где преобразования консолей последнего поколения обычно не выполнялись.Кажется, что NVN действительно имеет здесь ключевое значение, поскольку 4A предполагает, что он дает прямой доступ к архитектуре Nvidia Maxwell. Итак, какие функции Maxwell используются в Metro Redux?
«Не уверен, что могу об этом говорить, но, похоже, мы используем их все», — поясняет Шишковцов. «Большая часть наших оптимизаций графического процессора была сосредоточена на снижении пропускной способности памяти / внекристального трафика. Например, NVN предоставляет множество элементов управления для сжатия памяти, поведения и сортировки тайлового кэша, разметки памяти и алиасинга.Например, прямой рендеринг в немедленном режиме используется только во время создания g-буфера и рендеринга карты теней. Каждый второй проход, включая прямой рендеринг и отложенное освещение, использует растеризатор биннинга с различными настройками для тайлового кеша ».
Как и во многих играх этого поколения, Metro Redux также видит, что разработчик делает переход к использованию временной суперсэмплинга — или временное суперразрешение, как его называет 4A. Идея очень проста.Традиционная суперсэмплинг — это процесс рендеринга с разрешением, превышающим собственное, перед понижением дискретизации до количества пикселей, выбранного разработчиком.TSR — та же основная идея, за исключением того, что дополнительные детали извлекаются из прошлых кадров. Эта технология широко используется для улучшения качества камеры смартфонов, но помимо игр есть и другие применения.
«Это хорошо известное решение ФБР для считывания номеров автомобилей с космических спутников», — говорит Олесь Шишковстов. «Проблема в том, что для графического процессора Switch требуется чрезвычайно много выборок текстур и сложных математических расчетов. Мы должны разработать что-то гораздо более дешевое и без серьезных компромиссов по качеству.Это было непросто. Я потратил на это больше месяца — похоже, Maxwell GPU ISA теперь мой родной язык.
«Конечный результат занимает примерно 2 мс при разрешении 1080p, всего с девятью образцами текстуры и сложной математикой. Кроме того, в качестве побочного продукта используется сглаживание. При сильном нажатии (это происходит в 1080p) алгоритм по-прежнему создает идеальные края и резкость. детализация текстуры и только качество AA несколько ухудшаются — но это едва заметно даже для натренированного глаза «.
Используя временное сверхразрешение, Шишковстов считает, что концепция рендеринга в собственном разрешении, как мы ее знаем, не особенно актуальна, что вызывает некоторые интересные вопросы.Вернитесь к нашему анализу, и вы увидите, что нам удалось извлечь несколько пикселей из отдельных кадров. Однако именно такие игры, как эта, Modern Warfare 2019 и многие другие, заставляют нас задуматься о новых методах измерения качества изображения. Redux на Switch не выглядит таким чистым, как версия для PS4, но если мы вытащим похожее изображение Metro из заблокированного 720p версий последнего поколения, качество изображения будет на другом уровне.
Независимо от того, подключены ли вы к док-станции или работаете в портативном режиме, суммарный выходной сигнал составляет 1080p или 720p соответственно, но четкость изображения регулируется в зависимости от содержимого.С точки зрения общей ясности выбранная техника выглядит особенно впечатляюще при игре в портативном режиме, что поднимает вопрос о том, как 4A масштабировала игру между режимами док-станции и портативного компьютера.
«При подключении к док-станции вы получаете в 2 раза более быструю тактовую частоту GPU, но лишь умеренно большую пропускную способность, так что он вовсе не волшебным образом в 2 раза быстрее, но все же значительно быстрее», — объясняет Шишковстов. «Это позволило нам, например, рендерить попиксельные скорости для большего количества объектов, что привело к немного более правильному TSR и AA.В портативном режиме мы рисуем скорость только для HUD / оружия — это все, что мы можем себе позволить.
Metro Exodus от 4A Games — просто феноменальный опыт. Благодаря поддержке глобального освещения с трассировкой лучей, это очень перспективная игра.
«Кроме того, в контенте Redux отсутствовали LOD геометрии для большого количества мешей. Поскольку команда художников была занята (огромными) DLC Exodus — мы программно сгенерировали недостающие. И в док-станциях, и в портативных устройствах используется оригинальная геометрия PS4 / X1, но для портативных устройств. более агрессивное переключение LOD, хотя на маленьком экране оно едва заметно.С точки зрения пользователя / геймера, наладонник всегда поддерживает 720p, пристыкованный — всегда 1080p, в остальном они такие же ».
Что еще впечатляет в порте Metro Redux, так это его абсолютная последовательность в поддержании целевой частоты кадров 30 кадров в секунду. это важный момент, потому что, говорим ли мы о преобразованиях id Tech 6, The Witcher 3, Warframe или о большинстве других «невозможных портов» на Switch, вы редко найдете стабильный уровень производительности.
«I «Я рад, что мы достигли согласованных 30 кадров в секунду», — делится Шишковцов.«Единственный способ достичь значения, близкого к 60, — это запустить два кадра рендеринга на один кадр моделирования, при радикально сниженное качество и непоследовательная задержка ввода. Это не та цена, которую я хочу платить. Работа на 30 кадрах в секунду не допускала никаких компромиссов в качестве — даже шейдеры материалов и освещения точно такие же, как для PS4 и Xbox One ».
Что касается того, как игра работает так упорно со скоростью 30 кадров в секунду, 4A оценивает это как по сравнению с -оптимизацией. «Даже без какого-либо TSR игра продолжает стабильно воспроизводить 30 кадров в секунду при разрешении 720p в портативном режиме более чем в 99 процентах кадров на протяжении всей игры.TSR более [полезен] для режима 1080p / пристыкованный ».
Учитывая продолжающиеся слухи об улучшенном оборудовании Switch в разработке, я подумал, что было бы интересно посмотреть, где Nintendo и Nvidia могут выбрать для инноваций. В конце концов, большая часть успеха Дизайн PlayStation 4 является результатом того, что Sony сместила фокус и приняла во внимание отзывы разработчиков.
«Поскольку мы, как правило, привязаны к процессору, дополнительные ядра определенно будут в списке. Пропускная способность и мощность графического процессора тоже никогда не помешают », — предлагает Шишковстов.Ставить во главу угла мощность процессора может показаться удивительным, но графика масштабируется намного легче, чем код ядра игры — и в наших тестах разгона коммутатора повышение частоты процессора оказалось более эффективным для многих игр, чем повышение тактовой частоты графического ядра.
И раз уж мы заговорили о новом оборудовании, как насчет консолей следующего поколения от Sony и Microsoft? Разработчики находятся под соглашением о неразглашении, поэтому не могут говорить о технических особенностях оборудования. Однако ключевые аспекты новых машин являются общеизвестными — например, тот факт, что и PS5, и Xbox Series X имеют поддержку аппаратного ускорения в графическом процессоре для трассировки лучей в реальном времени.
«Мы полностью занимаемся трассировкой лучей, полностью отказываясь от кодовых путей / методов старой школы», — говорит Шишковстов, — а с точки зрения того, как RT развивалась после Metro Exodus? «Внутри компании мы много экспериментировали и пока добились впечатляющих результатов.