некоторые тактические хитрости — Тятя.ру
Правила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше.
Наконец-то более-менее разобрались с правилами.
Теперь что касается некоторых тактических хитростей:
1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.
2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.
3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.
4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.
5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем.
6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.
7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.
8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.
9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.
10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.
Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов!
Как выигрывать в дурака? 5 советов от картежников | Человек и Мир
Сегодня мы поговорим немного об азартных играх. Всем нам известный дурак. Козырная масть, подкидывания, переводы и тд и тп. Многие играют в нее бездумно, отбиваясь от карт противника самой маленькой картой и считая это единственным правильным вариантом. Многие подкидывают не те карты противнику, дожимают его тогда, когда не нужно дожимать Сегодня мы поговорим о настоящих правилах игры в дурака.
Поехали!
Для начала определяем соперника. Если ваш противник с самого начала игры начинает отбиваться козырями, выкидывать сильные карты, это новичок. Если же он бережет карты, по началу даже может немного взять, скорее всего это уже опытный игрок.
Будем танцевать от того, что игрок опытный, с новичками обычно нет особых проблем, если карты адекватные.
Для начала старайтесь отбиваться теми картами, которых у вас несколько, либо же вы помните, что карты этого значения уже «улетели» в биту. Например. На вас походили 8 крести, у вас есть одна 9 крести и 3 вальта, ходите с вальтов.
Кстати отсюда есть еще один серьезный прием. Он называется «занижение силы масти». Если у вас есть и король и тус одной масти, почему обязательно выкидывать короля? Если пара тузов уже в бите смело кидайте туз, если он уйдет в биту, самой сильной картой станет король и вы ничего не потеряете.
Нельзя держать более 2 карт одной масти, иначе если вам подкинут более 3 карт есть вариант не отбиться.
Если противник в отчаянии отбивается крупными козырными картами, не жмите его до конца, если точно знаете сколько козырей у противника, столько ему и кидайте. Не стоит возвращать ему эти карты обратно.
Кстати другой вариант, если на вас был совершен акт зверского нападения в 4-5 карт, а игра еще не в финале, возможно стоит взять карты, а не выкидывать все свои козыри. Есть вариант, что вам раздадут шелуху, с которой вы однозначно проиграете.
Есть такой вариант блефа. Представьте, что у вас три козыря, скажем 6, 7 и дама( при условии, что короля уже нет). вам начинают накидывать тузы. Вы отбиваетесь шестеркой, а потом резко королем. Так противник подумает, что козыри у вас закончились и вместо того, чтобы подкинуть вас козырного туза, подкинет обычного, которого вы конечно же отобьете. Правда этот прием не всегда работает.
Кстати, старайтесь к концу игры копить сильные, одинаковые карты, чтобы если что быстро от них избавиться. В идеале конечно же собрать вальты, дамы, короли и тузы, при этом в каждой группе по козырю.
Также при подкидывании всегда кидайте по одной карте, если отбивается кидайте следующую. Так вам будет легче понять, на какой масти ваш противник застопорился и от этого танцуйте дальше.
Вот и все на сегодня, ставь лайк, если тебе интересна подобная тематика, подписывайся и мы продолжим разбирать карточные игры!
Как всегда выигрывать в карточной игре Дурак
Довольно популярное мнение о том, что для игры в Дурака достаточно одного везения, в корне ошибочно. На самом деле, мастера этой карточной игры имеют собственную тактику и стратегию, позволяющую проявлять настоящие чудеса.Созданная в России в XVIII веке игра в Дураки тут же приобрела массовую любовь сначала в крестьянских кругах, а затем и в чиновничьих, и даже дворянских. Нарочитая простота правил игры (большая карта бьет меньшую, для выигрыша достаточно избавиться от всех карт раньше своего соперника) сыграла с ней злую шутку: многие стали попросту недооценивать Дурака, иногда называя ее чуть ли не детской игрой.
На самом же деле уровень стратегии в игре Дурак очень высокий – гораздо выше, чем в бридже или покере. И, хоть доля везения зачастую способствует победе, но и она здесь все же не играет определяющую роль в случае, если за столом против новичка сидит мастер. Вот он-то при любом раскладе оставит неумеху в дураках. В этом-то и вся суть игры.
Чтобы не проигрывать при игре, следует избрать правильную тактику игры. И избирается она в зависимости от манеры игры соперника. Так, если противник жадничает или попросту не имеет козырей, его следует «валить» парными картами и отсутствующими у него на руках мастями. Если же манера соперника противоположна, и он отбивает даже шестерку козырным тузом, выбивайте из него крупную масть, пока он не останется с мелкой картой. На нашем сайте можно потренироваться с тактикой, когда вы будете играть дурак онлайн, выберите подходящие настройки.
При этом большинство специалистов склонны полагать, что залог победы в Дурака — это хорошая память, позволяющая запоминать вышедшие карты. Благодаря феноменальной памяти в свое время известный писатель Федор Достоевский «разделывал под орех» всех соперников, собравшихся за карточным столом. В частной беседе с современником Федор Михайлович даже, поговаривают, откровенничал, что сюжетные линии своих романов он способен удержать в голове благодаря карточной игре. Дескать, это развивает логику и память.
Прочитайте правила подкидного дурака и играйте! Присматривайтесь к своим карточным соперникам, и они подскажут, какую тактику вам лучше выбрать!
При игре не более, чем в 2
игрока Выигрывать в дурака можно
научиться. Для этого определим 2 этапа создания
выигрышной стратегии. Определение стиля игры соперника. Для
того, чтобы определить в каком стиле играет соперник,
для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных
игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры: игрок, собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы) — обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей стадии игры, когда карты в колоде закончились и необходимо соперника заставить взять карты или же наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4 туза и еще 2 козырные карты. игрок, закидывающий своего соперника мелкими картами — такой игрок заставляет своего соперника брать все карты, с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а во-вторых лишает соперника инициативы в игре, сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не может управлять игрой. игрок, собирающий парные карты разного достоинства — игрок, который по ходу игры, всегда составляет из своих карт парные комбинации из карт. Парные карты могут давать преимущество как при отбивании карт соперника, так и преимущество в процессе первого захода. Это популярные и самые часто употребляемые стили игры. Для того, чтобы поверить в это достаточно зарегистрироваться в mail.ru и поиграть там с несколько сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере комбинируют между собой все вышеперечисленные стили. Создание своего контр-стиля игры. Что можно противопоставить вышеуказанным стилям? Игроку,
собирающему козыри — разобьем данную игру на 2 этапа, это определение слабой
масти игрока и скидывание козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти.
Поэтому до середины игры Вам необходимо определить слабую масть соперника. В
процессе игры попытайтесь зайти картами различной масти и как только будет
определена слабая масть, то методично старайтесь заставлять соперника отбиваться
козырями. Под слабой мастью соперника я подразумеваю ту масть, масти карт,
которой у соперника нет. Игроку, собирающему парные карты разного достоинства Вариант игры. С данным вариантом игры меня
познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме
игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике
игры. В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока. В данной игре необходимо
определиться играете Вы против всех или против двоих, то
есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив
Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного
легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок,
который сидит слева от Вас играет в паре с игроком,
который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете
в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре
необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого
рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с
младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую
карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и
этого нет, то можно составить пару из младших карт,
например: козырной шестерки и шестерки бубны. В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Если соперник вначале игры
отбивается козырными картами, то можно
однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как
вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря.
Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными,
но в следующий раз лучше попытаться отбиться. Также прочитайте советы как выигрывать в дурака в онлайн.
|
Как выигрывать в дурака (тактика, стратегия, секреты)
Дурак — это пожалуй наиболее распространенная разновидность карточных игр, для победы в которой нужно придерживаться определенной тактики и изменять ее в зависимости от действий противника. Есть несколько тактических хитростей, воспользовавшись которыми вы увеличите свои шансы на победу, когда будете играть в дурака онлайн с одним или несколькими соперниками.
Тактика и советы по игре в дурака онлайн
Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра приближается к завершению. Не стоит зажимать козыри, иначе вы так и останетесь с ними, когда все соперники уже выйдут из игры. Прежде всего нужно избавиться от мелких карт и оставить крупные. Ходить лучше парными картами, например, если у вас две 8 и одна 10, то ходить лучше восьмерками. В этом случае противнику будет сложнее отбиться, ведь вероятно у него не найдется одной масти и он использует козырь. На протяжении всей игры старайтесь следить за перемещением козырей. Следите за тем, какие уже ушли в отбой, а какие есть в распоряжении соперников. Это вас еще спасет ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также пользуйтесь методом исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то означает туз — самая большая картка, досталась сопернику.
Когда вы отбиваетесь, старайтесь использовать для этого парные карты. Например, если на вас пошли тремя валетами, то будет гораздо выгодней отбиться тремя тузами, чем дамой, королем и одним тузом. В последнем случае будет выше вероятность того, что вам подкинут еще карты, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабый расклад не показывайте этого сопернику. Не стоит беречь до финала пару средних козырей, при этом на протяжении всей игры загребая карты одну за другой.
Другие советы по игре в дурака:
- Запоминайте карты, принимаемые соперником и когда ходите в следующий раз помните о том, чем он может отбиться;
- Учитывайте, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в распоряжение противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, жалея имеющиеся козыря и крупные карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой и проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры к вам перейдут едва ли не все карты соперника, а у него останутся одни козыря, против которых вам будет нечего поставить.
Стратегия карточной игры в дурака
Оригинальное название статьи: Краткий курс игры в «дурака», автор Нестеров И.В.
Дефицит литературы о карточных играх ощущается очень сильно, относительно же игры в «дурака» — в особенности. Автор выражает глубокое сожаление по поводу своего незнакомства с исследованиями в этой области – как отечественными, так и зарубежными. При этом мы все-таки берем на себя смелость начать разговор о данном предмете и попытаемся убедить вас, что трата нескольких минут на прочтение предлагаемого текста – занятие не пустое.
Итак, мы выдвигаем ряд тезисов, и тут же попробуем их обосновать.
1. «Дурак» — игра честных людей, игра неподвластная жуликам
Обратившись почти к любой другой карточной игре, мы увидим, насколько силен бывает элемент случайности и какой большой простор оставляет это для всякого рода махинаций. Неограниченные возможности в этой области породили профессию карточного шулера – старую, как сами карты.
И, напротив, освоив игру в «дурака» (имеющую, кстати, очень простые правила), любой человек сразу убедится, что шулерство здесь совершенно невозможно – все карты в процессе игры вскрываются, будучи легко доступными для проверки. Очень затруднительно незаметно подложить или сбросить лишнюю карту, т.к. общее количество их (36) — четное, и для проведения подобной операции в тайне необходимо сбрасывать (или подкладывать) карты парами.
Даже знаменитый шулерский прием – выставление крапа на рубашке (оборотной стороне) карт – не имеет серьезных последствий, поскольку человек со средними способностями в состоянии держать в памяти более 2/3 карт из колоды, в числе которых самые важные.
2. «Дурак» — игра интеллектуалов
Это одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.
3. «Дурак» — игра ума, а не случая
Выше уже говорилось о том, сколь малое значение при игре в «дурака» имеет случай. Даже вооруженный всеми козырями дилетант может не устоять против профессионала, сила которого — в знании. Конечно, 1-2 раза фортуна в состоянии помочь «чайникам». Но ничто не спасет того, кто, не освоив всех тонкостей игры, вздумает сесть за стол с сильным противником на 10 партий и более.
4. «Дурак» — игра с большим будущим
Вспомним другие карточные игры — что принципиально нового в конструкцию игры, в расширение ее потенциальных возможностей могут они предложить? Их ресурсы давно на исходе, тогда как в нашем случае достаточно взять преферансную колоду и количество карт увеличится на 55 с лишним процентов (с 36 до 56 штук). Соответственно увеличится и разнообразие комбинаций. И «дурак» обыкновенный превратится (по аналогии с шашками) в «международного дурака».
«Дурак», как игра не салонная, а домашняя, сравнительно редко упоминается в источниках, но русской литературе 19 века известна уже достаточно хорошо. Под названием «дураки» она встречается неоднократно на страницах «Господ Головлевых» Салтыкова-Щедрина (действие происходит в середине столетия). У Пушкина в главе седьмой романа «Евгений Онегин» находим:
«здесь под окном, надев очки
играть изволил в дурачки»
Фраза, по контексту относящаяся к рубежу 18-19 веков.
Нет никаких сомнений в том, что сама игра возникла значительно раньше.
Тактика, в качестве военного термина, объясняется словарями как набор способов и приемов, избранных для ведения боя; стратегия — для ведения всей войны. Переведя военную лексику на язык спорта (что придется делать неоднократно), рассмотрим по отдельности вопросы борьбы в партии и во всем матче.
Тактика игры в дурака
Нет и не может быть единой тактики на все случаи жизни. Сколько партий — столько и тактических приемов. В этом прелесть игры, и ее сложность. Выбор тактики зависит от ряда обстоятельств, главным образом — от наличия или отсутствия козырей.
Начало игры
Вариант А: козырей у вас нет, ход — ваш
Когда обстановка складывается неблагоприятно, легко понять, что, плывя по течению на удачный конец рассчитывать не приходится. В этом случае с первых шагов необходимо действовать как можно более активно и любыми способами взять под свой контроль колоду, т.е. оттереть от нее противника, жертвуя в его пользу крупные некозырные карты (даже имея на руках мелочь), а в перспективе – и мелкие козыри, по возможности — в паре с одноименными простыми.
Долгое время не допуская противника к колоде, Вы сумеете выбрать оттуда все, что есть ценного, и победа у вас в кармане.
Вариант Б (самый плохой): противник начинает, и ходит с масти, которой у вас нет
Разговор на эту тему возможен только тогда, когда у вас имеется хотя бы один козырь. Он и приносится в жертву. Но как скоро стоит это делать? Ведь козыри дороги!
Козырь от «шестерки» до «девятки» включительно, должен отдаваться сразу и без всяких слез. С «десяткой» лучше расстаться не ранее второго захода противника, с валетом — не ранее третьего. Над жертвой дамы вам придется подумать очень серьезно. Тузом и королем не жертвуйте никогда! (исключая, конечно, финальную часть поединка)
Один-единственный король может стать непотопляемым авианосцем, способным вытащить вас из самой никудышной ситуации. По аналогии с шашками, короля можно сравнить с «золотой шашкой» e1 (d8), в одиночку держащей под контролем приличную часть доски.
Вариант В. Если вам повезло
Если вам повезло, и с самого начала (или после 2-3 взяток), Вы имеете ведущие козыри (например — короля и туза) плюс пару мелких, а внизу колоды лежит в открытую еще один крупный козырь, можно избрать противоположную тактику, играя пассивно и придерживая карты, в особенности – парные (даже и не очень крупные) и цветные (валет-туз) в любых количествах, но не более того, что вообще осталось в колоде. При этом полезно создать двойной или даже тройной заслон по каждой масти из крупных некозырных карт, учитывая возможность наличия у противника одноименных козырных.
Если это удалось — ваши бастионы неприступны, их не взять никому. В промежуточных вариантах, возникающих при примерном равенстве сил, применяются комбинированные тактические приемы. Здесь уже-полный простор вашему воображению.
Стратегия игры в дурака
Складывается в зависимости от длительности борьбы (количества партий) и включает в себя, главным образом, ее психологию — поскольку в отличие от военной стратегии отдельные партии в карточной игре связаны между собой разве что статистически — с позиции теории вероятности, и не более того.
Учитывая, что психологический фактор начинает играть существенную роль лишь с определенного (достаточно высокого) уровня мастерства, мы перенесли его рассмотрение в главу «Игра профессионалов», которую см. ниже.
Если разрыв в счете растет не в вашу пользу – задумаетесь о перемене тактики.
Теория вероятности. Действие случайности и как его преодолеть
А. Зиновьев в своей книге «Зияющие высоты» одну из глав посвятил рассуждениям о пользе теории, убедительно доказывая ее благотворное действие на достижение определенной цели.
Понимание теории вероятности превратит для вас карты противника из дремучего леса в подобие маленького сквера, где знаком каждый кустик
Немного статистики: общее количество карт — 36, из них козырных — 9
При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды — 12 карт. Следовательно, на руках у противников оказывается в среднем 3 козыря; кроме того — 1 лежит в открытую.
Итого во всей оставшейся колоде находится 5 неизвестных вам козырей. Сами Вы имеете 1-2 козыря, следовательно, 2-3 – знаете. Исходя из этого, уже о первых мгновений игры имеется возможность выработки игрового плана с последующей его корректировкой.
Еще один важный момент: беря без боя карты противника (особенно большое значение это имеет в начале партии), не упускайте из виду, что каждая взятая вами карта на 43,5% уменьшает ваши шансы на получение очередного козыря.
Расчет таков: в колоде, как мы уже выяснили, на 23 неизвестных вам карты (36 минус 12, минус 1) — 5 козырей.
Следовательно, на 4-5 карт приходится 1 козырь (23:5=4,6). Значит, каждая, совместно с противником, взятая из колоды карта приближает вас к козырю на 21,74% (100:4,6=21,74). Но взятая без боя карта противника удаляет вас от козыря на ту же дистанцию, а противник в это время берет новую карту, и — не забудьте — возьмет еще одну, пока Вы будете избавляться от лишней. Итого 21,74х2=43,48% (≈43,5%). Такова цена пассивной тактики. Теперь Вы понимаете, сколь большое преимущество надо иметь, чтобы избрать ее.
Запоминание карт
В колоде 9 козырей. Десятым козырем станет ваша память, если Вы сумеете ей как следует воспользоваться.
Не составит труда научиться по определенной схеме (цифровой, буквенной и т.д.) запоминать выходящие из игры цветные карты и козыри. Всего 21 карта. В это число можно добавить и «десятки» — при небольшой тренировке Вы научитесь запоминать и их. Итого уже 24 (четвертая «десятка» — козырь»). Учитывая, что выходящие в самом конце 2-3 мелкие карты забыть просто не удастся, получим в итоге знание 26-27 карт из 36.
Около десятка карт составляют для вас terra incognita, причем все они находятся внизу карточной иерархии и только в исключительных ситуациях могут оказать влияние на исход борьбы. Всего лишь небольшое белое пятно на хорошо изученной вами карте боевых действий! Неужели оно помешает вам выиграть? И где же тот могущественный Его Величество Случай, который попытается встать между вами и вашей победой?
Концовка игры
Квинтэссенцией партии является концовка. Она начинается в тот момент, когда колода уже опустела. Концовка — это последняя яростная схватка. По сути, вся остальная часть партии — лишь прелюдия к ней. Вот несколько рекомендаций, выполнение которых может оказаться небесполезным.
1. Управляйте толщиной колоды. Пусть этот тезис звучит грубовато, но посудите сами: зачем быть пешкой в игре случая? Гораздо лучше управлять им!
В зависимости от того, какой величины козырь лежит в открытую внизу колоды, можно либо самому оказаться в пределах его досягаемости, либо подвести на эту позицию противника (если Вы считаете ее неудобной).
Когда козырь велик, и вам не хочется упускать его, самое верное — сделать так, чтобы очередной ход противника начинался при 4-х картах в колоде (3 плюс одна вскрытая). Для противника в этой позиции забрать последнего козыря — дело почти безнадежное. Редко, когда удается подобрать сразу 4 карты на атаку, да еще при этом провести ее успешно — ведь в случае провала атаки, обороняющийся остается всего с двумя картами и имеет право на ход. В позиции когда в колоде осталось 2 карты (1+1), козырь наверняка станет вашим. Только подумайте об этом заранее — приберегите пару для одной из своих карт. Если при этом придется отдать козыря, но меньшего, чем лежащий в колоде — не жалейте — окупится.
В случае, если козырь, оставшийся внизу, вас не очень устраивает — подведите на эту позицию противника. Ему придется либо жертвовать качество, ради мелкого козыря оставаясь с 6-ю картами против ваших 4-х (при том, что ход будет ваш), либо оставить вам козыря (который всегда пригодится), а самому брать кота в мешке.
Только, пожалуйста, не думайте, что все это решится за 1-2 хода до конца партии. Варианты, предваряющие концовку, нужно высчитывать минимум за 5-6 ходов. Ведь количество карт, оставшихся в колоде (даже лежащих строго одна на другой), нетрудно установить, подсчитав края (ребра) карт — в пределах 7-8 штук это всегда удастся.
2. О пользе парных карт.
Если судьба была благосклонна к вам, подарив в ходе игры лучшие козыри, а Вы растратили свое имение, как евангельский герой, — не ждите удачи. Она не придет, ибо удача любит сильных и богатых. Но не отчаивайтесь. Неоценимым капиталом для вас может стать даже самая отпетая мелочь — лишь бы Вы имели одноименные карты такого рода в двух, трех, а если удастся — и в четырех экземплярах. Парные карты — соломинка, за которую в последней надежде хватается утопающий.
Если же собранная вами пара будет называться «король», или «туз» — благодарите фортуну и свою предусмотрительность, ведь это прекрасное оружие в конце партии, и, притом, универсальное: годится как для нападения, так и для обороны. Только пустите его в.ход вовремя.
3. Выбивайте козыри противника.
Если среди ваших козырей отсутствуют крупные, а мелких достаточно много – бросайте их в атаке, не жалея. Ведь противнику каждая ваша карта обойдется в несколько раз дороже. Но поторопитесь! Первый шаг в этой операции Вы должны сделать до того, как начнется концовка.
4. Дайте противнику «дозреть».
Если некоторая часть карт противника известна, причем эти карты непарные, а в козырях господствующие высоты заняты вами, — играйте спокойно. Хозяин положения – Вы. Можно даже брать у противника карты из числа вам неизвестных. Когда таких карт не останется, Вы возьмете противника голыми руками.
5. Идеи правят миром.
До сих пор речь шла о вещах вполне конкретных — о знаниях, об определенных навыках и т.д. Но есть еще нечто, без чего сильного противника победить вряд ли удастся. Это — багаж идей, которой Вы принесете к финалу партии. Концовка должна иметь свой особый план (помимо общего игрового), и в этом плане должно быть место идее, способной неприятно удивить вашего визави.
Итак, идеи. Мы рады поделиться некоторыми из них. Вне всяких сомнений, скоро у вас появятся и свои.
А пока:
- а) «королевская» атака (хотя ее по справедливости можно было бы назвать «дамской»).
Если Вы слабы на флангах, но сильны в центре, т.е. имеете, скажем, — валета, даму и короля против туза, десятки и иже с ними, подберите к своим козырям парных валета (лучше всего) или даму (чуть похуже). Зная, что у противника имеется дама или король той же масти, что и у одного из ваших валетов (дам), атакуйте — противник наверняка «клюнет». Выложив под вашего козырного валета своего туза, он останется беззащитным перед вашей дамой. Сохранив в дальнейшем короля, блокирующего все козыри противника (кроме туза, отдав которого, он может сдаваться), вы в 2-3 хода добьетесь успеха,
- б) «данайский дар».
Наиболее изящной выглядит комбинация, когда в безнадежной для вас ситуации (о которой противник осведомлен) Вы сразу кладете на стол самое лучшее из того, что имеете — например, козырного короля. Если у вас порядка пяти карт, противник не станет беспокоиться, и короля возьмет (не может не быть у честного человека 5 королей!). Дав ему в придачу имевшегося у вас парного некозырного короля, вы выложите перед раздосадованным противником оставшиеся три «шестерки» («семерки», «восьмерки» и т.д.)
Представьте себе, что ситуация — хуже не придумаешь. Единственная ваша отрада — 3 туза, из которых один козырной, остальное — мелочь (к примеру, пара «восьмерок» и «семерка»). У противника — 6 козырей. ваш ход. С чего Вы пойдете? С «семерки»? С «восьмерки»? Тогда можете смело складывать карты.
Но попробуйте начать о туза (некозырного, конечно) и – поверьте — ваша охота удастся на славу. Противник, усыпленный мощью своих козырей, сделает всего одно неосторожное движение — выложит против туза свою козырную «семь» или «восемь» — и он попался (если Вы не сразу поняли, что произойдет потом — несколько секунд на раздумье…).
- г) «товар «с нагрузкой».
Имея парного козыря (в особенности, мелкого), попробуйте, атакуя, поступить нестандартно: выложите первой козырную карту. Жалея своих козырей, противник захочет сыграть наверняка и возьмет, не зная о подарке, который Вы ему приготовили.
- д) «баран и новые ворота»
Когда козырей у вас нет, и не предвидится, попробуйте (заранее) подобрать в единичном количестве карты, одноименные козырям противника и 2-3 — не имеющих такого соответствия, но парные между собой.
Добейтесь того, чтобы в концовке первый заход был ваш. Если противник будет биться до конца — ничья вам обеспечена.
Игра профессионалов
Из истории войн и военного искусства известно, что когда речь идет о противниках, хорошо знающих друг друга, очень трудно кому-либо из них изобрести что-то принципиально новое. Еще труднее сохранить секрет как залог долговременного успеха.
Французский дипломат Морис Палеолог, некоторые высказывания которого об исходе I мировой войны стали пророческими, писал в декабре 1914 года:
«борьба будет очень долгой, очень длительной и … окончательная победа достанется наиболее упорному. Война становится войной на истощение и, увы, неизбежно — на истощение полное: истощение пищевых запасов, истощение орудий и инструментов для промышленного производства, истощение человеческого материала, истощение моральных сил. И ясно, что именно эти последние получают решающее значение в последний час»
С известным допущением эти слова можно отнести и к спорту, в особенности — к спорту профессиональному. Играя с противником такого класса, необходимо отбросить всякие мысли о возможности большого отрыва и помнить: противник умеет все то, что умеете Вы; любая самая блестящая идея может дать только однократный эффект, после чего будет сразу заимствована противником; победа будет собираться по крохам, и результат ее заложен не столько в настоящем, сколько в прошлом. Он зависит от многих факторов, в том числе и от длительности подготовки, дающей, помимо всего прочего, знание психологии противника, стереотипа его поведения в тех или иных ситуациях, и т.д. Профессионалы, как правило, играют матчи из большого количества партий для того, чтобы избежать действия случайности. Определенное влияние в матче равных соперников случай все же оказывает. Правда, это обычно не влияет на конечный результат, поскольку действие случайности подобно маятнику — несколько партий везет одному, потом несколько – другому, и т.д. Нужно только научиться управлять этим маятником.
Не благодушествуйте, даже если начало матча более чем успешно для вас. Вероятнее всего, слишком легкая удача вскоре сменится полосой невезения (согласно той же теории вероятности), и упущенные вами на первом этапе возможности, казавшиеся столь маловажными в начале, дадут о себе знать ближе к концу, когда каждая партия будет решающей.
Если Вы играете многодневный матч и крупно выигрываете — забывайте об этом всякий раз, когда вновь возобновляете игру. Помните: каждый новый день для вас начинается с нуля.
То же самое правило может быть полезным в случае временных неудач. Не горячитесь, не спешите отыграться — такие дела делаются только с холодной головой. В полосе невезения всякий срыв переживается тяжелее, чем в обычные времена. Важно уметь отрешиться от прошлого. Если дела совсем не идут, постарайтесь прервать игру, или, во всяком случае, не требуйте ее продолжения. Это был не ваш день. Вот и все. Причины поражений не ищите вовне, и никогда не сетуйте на невезение. Если полоса неудач слишком затянулась — покопайтесь в себе самом! В ходе партии, а особенно в ее концовке, исследуйте каждую карту (вашу или противника). Выжмите из нее все, что она сумеет вам дать, рассмотрите возможность самых парадоксальных решений. Ведь мысль способна творить чудеса. Сосредоточьтесь, и Вы найдете брешь в кажущейся непробиваемой защите противника. И наоборот: имея все возможности легкого выигрыша, не раздувайтесь, как индюк. Самая большая ошибка — забыть, что перед тобой — равный тебе.
Автор: И.В. Нестеров. Источник: Электронное периодическое издание «Открытый текст», веб-сайт: opentextnn.ru
Корректор (исправление грамматических и логических ошибок): Максим Наумов, GAMBITER.RU
Техника игры в дурака. Секреты игры или как не проигрывать. Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт
В процессе игры в дурака всем хочется выиграть. Но это сложно сделать, если играть бездумно, не подсчитывать карты и не пользоваться стратегиями. В данной статье мы приоткроем для вас секреты игры в дурака подкидного или переводного, пользуясь которыми, вы сможете легко обыграть соперников.
В чем состоят секреты игры в дурака подкидного?
Самое первое, что необходимо сделать, играя в данную игру, — это вычислить по какой схеме играет ваш противник. Существует несколько вариантов игры. Есть игроки, которые собирают козырные карты. Такие люди в начале игры не будут отбиваться, и выбрасывать козырь.
А будут отдавать мелкие карты, чтобы брать из колоды крупные.
Другой тип игроков собирает парные карты. Это дает преимущество, как при отбое, так и при ходах. Третье игроки собирают только крупный козырь, тузы, короли. И последний тип игроков – это те, которые будут закидывать противника мелкими картами.
Секреты игры в дурака переводного:
- Если вы определились, как ведет себя ваш соперник, то следует использовать следующие секреты игры в дурака:
- Если ваш противник собирает козырь, то необходимо вычислить его слабую масть, то есть ту, которой мало и вовсе нет. Следующим шагом заходите к нему этой мастью и заставляйте, таким образом, выкидывать козыри.
- Если у вас такой соперник, который собирает парные карты, то против него следует играть таким же методом. Для этого постарайтесь отбиваться, не брать лишних карт и в это время собирать парные карты разного достоинства.
- Если вам попался третий вид игроков, которые собирают крупные козыри, то они будут собирать только тузы или короли, если тузы уже выбили. Следовательно, отбиваться они ими не будут. За 2 кона до конца игры следует заставить противника отбиться этими картами. Это тогда, когда в колоде остается не более 7 карт. Ведите подсчет во время игры.
- При игре против соперника, который закидывает мелкими картами, собирайте карты большого достоинства и начинайте использовать их в середине игры.
Казалось бы, что сложного в игре Дурак, ведь в нее играют даже дети. Нужно всего лишь выучить названия карт и мастей, понять, что такое козырь, и знай себе — ходи и отбивайся, правила игры Дурак предельно просты. Но почему же иногда, садясь играть, мы проигрываем партию за партией? Возможно, наш соперник знает какие-то секреты?
Запоминаем карты
Если хорошая память — это, увы, не ваше достоинство, не расстраивайтесь. Ведь можно запоминать хотя бы только вышедшие из игры козыри. Всего козырных карт 9, причем одна из них будет лежать открытой до самого конца игры. Также, надеемся, какая-то часть козырей будет находиться у вас на руках, и тогда очень задача упрощается.
Попробовали, получилось? Отлично. Тогда можно усложнить задачу — постарайтесь запоминать вышедшие цветные карты — валетов, дам, королей и тузы. Некоторые игроки даже разрабатывают свои собственные системы запоминания, например, по цифрам или по буквам. Если вы сможете это сделать, то будете более или менее владеть ситуацией и сможете просчитывать ходы.
Собирайте парные карты
Причем собирать можно как мелкие парные карты (они пригодятся вам для хода), так и крупные. Идеальное развитие событий, когда вы собрали четыре крупные карты одинакового достоинства, например, 4 дамы или 4 туза. Тогда, отбиваясь, вы ничем не рискуете, подкинуть вам никто ничего не сможет. А в самом конце игры при удачном стечении обстоятельств можно использовать эти карты в качестве грозного оружия против соперника.
Предлагаем вам воспользоваться еще некоторыми советами от бывалых игроков:
- старайтесь всегда отбиваться, особенно когда игра подходит к концу;
- если в начале игры к вам пришла только одна козырная карта, но крупная (например, король), и вы не можете отбиться, не стоит ее жалеть. Иначе вы рискуете просидеть с ней до самого конца игры;
- избавляйтесь от мелких карт и собирайте крупные;
- если в самом начале игры в Дурака у вас на руках плохие карты, при этом на вас походили картой, которую вам нечем отбить, и у вас есть только один крупный козырь, вы можете выложить этот козырь в надежде на то, что вам подбросят аналогичные карты других мастей, и вы можете разжиться вполне неплохими картами;
- играйте уверенно, не показывайте своих эмоций противнику.
Ну и, конечно, больше тренируйтесь! На сайте LuckForFree вы можете играть в Дурака бесплатно и без регистрации. Более того, вы можете выбрать одну из разновидностей этой игры — Подкидной дурак,
Игровая индустрия является не только прибыльной отраслью современного бизнеса, но и увлечением, которое лишает воли. Азарт игры иногда может привести к очень серьезным проблемам. Очень важно игру в карты превратить просто в ИГРУ, но не в СМЫСЛ жизни!
Начинающим игрокам в карты
Начинающему игроку в любой игре, а также и в картах, важно понять, что для каждой игры нужна своя стратегия, и тогда выигрыш в карты будет очевиден:
- Желательно играть в ликвидные игры, которые позволяют часто выигрывать, но небольшие суммы.
- Нужно правильно рассчитывать ставки, в основном исходя из бюджета.
- Не повышать ставки в течении одной игры.
- Перерывы между играми должны быть обязательно!
- Мешайте карты сами, давая им свою силу, свое желание выиграть.
Чтобы понять, как выиграть в карты, нужно воспользоваться тремя возможными вариантами игры:
- Интуиция
- Логика
- Шулерство
Какой из этих вариантов подходит, конечно же, нужно решать игроку самому.
Интуиция
Интуиция напрямую связана с мыслями и действиями. Чем больше забита голова навязчивым бредом, тем человек дальше от интуиции. Привести в норму голову можно медитациями по 15-20 минут в сутки. Очень часто удачливые игроки прислушиваются к интуиции, своему внутреннему голосу и не могут дать рационального объяснения, почему пришла удача. Скорее всего, здесь разговор может идти об опыте игры. Неопытный игрок не должен полагаться на это чувство. Однако интуицию в игре в карты можно попробовать развить. Данная методика практикуется с помощью колоды карт. Сначала отбираются красные и черные карты, потом масти, ранги и т.д. Можно комбинировать.
Логика
Люди, с хорошо развитой логикой, легко вычленяют главное в игре, они видят цель по окончанию этой игры. Они последовательны в игре, в ставках. Однако и здесь может последовать обратная реакция. По теории вероятности, выигрыш в карты и проигрыш примерно равны. Если долго проигрывать, то неизбежно наступит выигрыш. И наоборот.
Шулерство
Этот вариант в казино или с карточными профессионалами претворить сложно, даже скорее не возможно. Но это возможно сделать в обычной игре с друзьями, родственниками, просто знакомыми или незнакомыми (в поезде, в гостинице и т.д.), проведя несколько простых действий:
- Можно неожиданно подкинуть совсем другую карту, которую никто не подкидывал, и ей не крылись. Никто не заметил, соответственно, ничего и не было. Выиграть же хочется!
- Также можно складывать около себя «биту», т.е. карты которые вышли из игры. Затем скинуть ненужные карты в эту «биту» или наоборот взять лучшие. При этом можно отвлечь игроков, переведя внимание на другого игрока.
- Есть также вариант «командной игры», для этого необходим сообщник. Можно сесть рядом, показывая свою карту, а можно перекинуться несколькими словцами, показывая какие-то знаки. Дальнейшее уже зависит от терпения других игроков.
- Самый лучший способ выигрыша, это личные крапленые карты. Это могут быть помятости, потертости, надорванный кусочек, отметки иглой на карте.
Правила для играющих в карты
Часто игроки в карты придерживаются определенных правил, которые позволяют получить выгоду для себя:
- Когда в игре участвуют больше двух человек, то за стол лучше сесть вторым.
- Если игра в карты на деньги проходит в вечернее время, то садиться лучше лицом к луне.
- Чтобы везло в игре, нужно сев на стул незаметно «нарисовать» спиной крест.
- Начиная играть в карты на деньги, не следует считать деньги, которые могут быть выиграны, иначе они могут достаться противникам.
- Не нужно брать розданные карты первым.
- Не следует напевать или свистеть во время игры.
- Лучше выигрывать честно, рано или поздно это может обернуться большими неприятностями. И не надо жалеть обманутых игроков, чтобы удача не отвернулась.
В этой статье я расскажу о том, как играть в дурака . А именно, опишу методику «как выиграть в дурака ».
Вначале дам краткое представление о том, зачем я пишу эту статью и кто я такой, чтобы давать советы.
Иногда я поигрываю в карты, в переводного, но чаще в подкидного дурака на мейле. Несколько тысяч сыгранных партий и больше половины побед. Последнее время мне начало фартить. Я подумал, а удача ли это или результат многолетних игр? И решил проанализировать свои действия, что и подтвердилось!
Я разработал для себя практически 100% формулу победы ! Теперь я знаю «как выиграть в дурака ». Оказывается, не я один этим интересуюсь. Если вы играете на деньги, вам особенно это поможет! Данная авторская методика относится к игре «подкидной дурак » и применяется с равным успехом как в оффлайне, так и в Интернете.
Итак, приступим. Начнём по порядку. Играть ли с одними и теми же или нет? Ну, ответ очевиден: если везёт, то да. Если нет, значит, нет. Бывает что, играя по методике, иногда проигрываешь, но редко. Это всего лишь исключение из правил, что подтверждает правило, ведь везде есть исключения и погрешности. Имейте это ввиду. Играть можно вдвоём, втроём и вчетвером.
Если играете вдовем – это для кого-то проще, для кого-то нет. Тут есть особые моменты, поддавки — чтобы противник думал, что вы слабы, а вы в самый подходящий момент выкладываете козыри на стол. Главное не пропустить этот момент, дабы не было слишком поздно. Иногда противник хочет раздавить вас до конца, иногда его целью является – проверка вашего терпения, а иногда и выиграть и смыться, оставив вас в лузерах. Гните свою палку и не отступайте от методики никогда : он будет думать, что вы беспорядочно играете, но мы то с вами знаем, что вы следуете правилам, своим правилам.
При игре втроём – выберите на чьей вы стороне, кто вы — атакующий или обороняющийся. Временный союзник это почувствует и подыграет, но помните, в финале – нет союзников — каждый сам за себя и ждите подставы и ответьте с умом, а лучше бейте первым.
Когда четыре игрока – игра только в паре, иначе практически нереально выиграть, хотя случаев масса, когда один побеждает всех. Здесь главное полагаться на доверие партнёра, показав ему своё доверие, подкинув сопернику козырную, таким образом, огородив партнёра от нападения. Он последует вашему примеру.
Это были общие советы, а теперь перейдём к некоторым хитростям. Если вы ходите первыми, и уж тем более у вас туз на руках козырный, то половина дела сделана. Ходите всегда с меньшей карты, особенно если они парные или того больше. Так больше шансов завалить противника, подкидывая больше карт. Если ходят на вас — отбивайтесь крупными, так меньше шансов, что подкинут (в начале игры мало у кого крупняк на руках) или специально собирайте больше крупных карт, чтобы остальные остались ни с чем в конце игры. Так же отбивайтесь картой того же достоинства, но козырной.
Золотое правило , и самое главное правило этой статьи, всей игры в целом и вообще всех карточных игр – умейте считать карты, какие выбыли, а какие нет. Так вы сможете практически с точностью телепата или ясновидящего, буквально знать, какая у кого карта, а это лёгкая победа.
Может быть не всё было сказано, но основные моменты прозвучали. Кроме того — никогда не светите козырные карты, даже когда думаете, что отобьётесь. Вам всё равно подкинут, и вы возьмёте. Но так, они хоть не будут знать какие карты у вас на руках.
Специфических моментов много, но данных советов достаточно, чтобы поднять вас на более высокий уровень, отталкиваясь от того, что вы уже умеете выигрывать в дурака. Добавлю, если ваш партнёр при игре вчетвером даёт противнику три карты, и тот берёт, а у вас на руке две парных и одна непарная, которую можно подкинуть — кидайте одну из парных. Например, у вас два короля и валет. Кидать нужно короля. Потому что если он отобьётся в следующий раз одним из королей, которого вы ему подкинули, думая что все карты вышли или остались в колоде, у вас будет для него сюрприз.
Всегда оставляйте козыри на самый последок, это удивит противника. Можно конечно схитрить и играть только в одном кругу людей или переговариваться, посылать друг другу знаки или мухлевать, но это ничто по сравнению с выверенной формулой, которая обернёт любой, даже самый изысканный мухлёж со стороны противника против него же самого, в вашу пользу. Удачных игр!
При игре не более, чем в 2 игрока
Выигрывать в дурака можно
научиться. Для этого определим 2 этапа создания
выигрышной стратегии.
1. Определения стиля игры соперника.
2. Создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника. Для
того, чтобы определить в каком стиле играет соперник,
для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных
игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:
игрок,
собирающий козыри — игрок, который в процессе игры,
никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход
с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не
завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из
колоды взять козыри.
игрок,
собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы) —
обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у
себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из
игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из
игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей
стадии игры, когда карты в колоде закончились и
необходимо соперника заставить взять карты или же
наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие
карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с
которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4
туза и еще 2 козырные карты.
игрок,
закидывающий своего соперника мелкими картами —
такой игрок заставляет своего соперника брать все карты,
с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше
шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а
во-вторых лишает соперника инициативы в игре,
сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не
может управлять игрой.
игрок,
собирающий парные карты разного достоинства — игрок,
который по ходу игры, всегда составляет из своих карт
парные комбинации из карт. Парные карты могут давать
преимущество как при отбивании карт соперника, так и
преимущество в процессе первого захода.
Это популярные и самые часто употребляемые стили игры.
Для того, чтобы поверить в это достаточно
зарегистрироваться в mail.ru и поиграть там с несколько
сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере
комбинируют между собой все вышеперечисленные стили.
Конечно я не рассматриваю за стиль игры игру в поддавки
или игру того, кто не думает при игре в дурака.
Создание своего контр-стиля игры. Что можно противопоставить вышеуказанным стилям?
Игроку,
собирающему козыри — разобьем данную игру на 2
этапа, это определение слабой масти игрока и скидывание
козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти.
Поэтому до середины игры Вам необходимо определить
слабую масть соперника. В процессе игры попытайтесь
зайти картами различной масти и как только будет
определена слабая масть, то методично старайтесь
заставлять соперника отбиваться козырями. Под слабой
мастью соперника я подразумеваю ту масть, масти карт,
которой у соперника нет.
Игроку,
собирающему старшие карты (тузы, короли, дамы) —
против такого соперника несложно играть, зная, что он не
собирает козыря и что в конце игры он будет пользоваться
своим преимуществом из четырех старших карт. Для этого
можно заставить такого игрока отбиться этими картами за
2 или 3 кона до конца игры, это когда в колоде останется
примерно 6 карт, может чуть более.
Игроку,
закидывающему своего соперника мелкими картами —
против такого игрока можно сделать следующее. Во-первых
отбиваться в начале игры только старшими картами:
тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры
собрать у себя старшие карты, чтобы по ходу игры суметь
хоть раз или два раза отбиться. Можно попытаться до
середины игры собрать у себя все старшие карты, а с
середины игры начать атаку с более мелких карт, с каждым
коном, переходя на старшие карты, таким образом, игрок,
который закидывает своего соперника мелкими картами
(далее более крупными) попадет в свою же ловушку. В
середине игры скидывать козырные карты в отбой он не
захочет, в результате чего будет их брать.
Игроку,
собирающему парные карты разного достоинства —
против такого игрока сложно играть, так как у него
всегда будет пара карт, как для хода, так и для отбоя.
Противопоставить такому игроку можно только такую же
игру, то есть ходить с парных карт и отбиваться парными
картами.
Вариант игры. С данным вариантом игры меня
познакомил один из пользователей моей программы, когда в
алгоритме игры в дурака была
данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике
игры.
Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря
(можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не
отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока
в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать
сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их
подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с
самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного
достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо
отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты,
которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать
карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя,
когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего
возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и
тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если
соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то
у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы),
обыграть Вас (соперник будет до поры до времени
принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит
Вас теми же картами, что принимал от Вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв
один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в
чем дело и постарается перебить игру в ее середине.
При игре в 3 игрока
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.
При игре в 4 игрока
В данной игре необходимо
определиться играете Вы против всех или против двоих, то
есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив
Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного
легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок,
который сидит слева от Вас играет в паре с игроком,
который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете
в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре
необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого
рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с
младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую
карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и
этого нет, то можно составить пару из младших карт,
например: козырной шестерки и шестерки бубны.
Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам
перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт,
которых нет у игрока слева или справа. После первого
круга игры уже можно предположить какие это карты.
Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10,
валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае
рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти
карты есть у Вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди
этих есть карта старшего значения, например, дама или
король, то постарайтесь избавиться от нее, так как
отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят
остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из
колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться
и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что
сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не
подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа
от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш
напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока.
Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и
то только старшего значения и так, чтобы они составляли
ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность
того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если Вы играете против всех, не пара на пару, то
рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли
взять, иначе Вы рискуете взять большое количество
младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой,
соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В
ином случае Вы возьмете только шестерки.
При игре в 5 игроков и
более
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Главное
Если соперник вначале игры
отбивается козырными картами , то можно
однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как
вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря.
Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными,
но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если Вы собираетесь отбиваться. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у
соперника меньше шансов подбросить Вам карту.
В Ваших картах не должно быть младших карт и
более двух карт одной масти, за исключением козырных.
Иначе Вы рискуете взять карты.
Как заставить соперника отбиваться козырными или
старшими картами. Если Ваш ход и в Ваших картах
имеется несколько карт одной не козырной масти, и если
Вы походите одной (младшей) из этих карт, то Ваш
соперник в начале или середине игры скорее всего возьмет
эту карту, а если это будет в конце игры, то соперник
будет вынужден отбиваться козырной картой.
Блеф. Не забывайте про блеф. Например,
ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у
Вас 3 козырных карты (король треф, 10 треф, 6 треф,). К
Вам сделали ход с туза бубны, в этому случае Вы должны
отбиться 10 треф, далее к Вам ходят с туза пики, здесь
Вы должны отбиться королем треф. Почему, спросите Вы?
Потому что игроки могут подумать, что у Вас старшая
карта король и не будут Вам подбрасывать козырного туза,
а подбросят туза бубны, которого Вы отобьете 6 треф. Не
злоупотребляйте блефом, иначе Вам всегда будут кидать
козырного туза. Вместо тузов могут оказаться более
младшие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.
Запоминание карт. Ну и самое главное, что
Вам нужно научиться это запоминать карты. Вы должны
знать какие карты вышли из игры и в какой
последовательности. Знание того, какие карты выходят из
игры дает Вам информацию о том, какие карты могут
находиться у соперника, а знание в какой
последовательности карты выходят дает Вам информацию о
том, где находится предполагаемая карта. Например,
соперник зашел с червовой десятки, соответственно можно
предположить, что червовая девятка находится еще в
колоде (магазине), но данное утверждение можно делать
только с простыми игроками, профессионал может пойти с
десятки, имея на руках девятку, так как десяток у него
несколько, а девятка одна. Почитайте
способ запоминания
карт , который предлагаю я.
Вы когда-нибудь «дурили»?
Привет и добро пожаловать в «Слова и их истории» от VOA Learning English. В этой программе мы исследуем общие слова и выражения в американском английском.
В США 1 апреля — день, когда нужно быть немного осторожнее.
Почему?
Сегодня День дураков, так что кто-то может подшутить над вами — безобидный трюк для развлечения.
Пару лет назад мы написали программу для дурацких выражений.Мы объяснили, как использовать безрассудно и надежный . Мы говорили об идиоме «Дурак и его деньги скоро разойдутся».
Но мы упустили некоторые вещи. Итак, здесь мы снова говорим о дураках!
Вероятно, наиболее распространенное определение «дурак» — это глупый и, в общем, глупый. Дурака обмануть очень легко.
«Обманывать» также может означать притворяться . Например: «Ребенок сказал, что он болен, но он только дурачился. Он был в полном здравии.”
Если вы скажете: «Я только обманул », это значит, что вы несерьезно. Вы издеваетесь . Итак, если вы говорите кому-то что-то в шутку, но они воспринимают вас серьезно, вы можете сказать им: «Я просто дурачил». Здесь вы также можете сказать: «Я был всего , шучу ».
Мы часто объединяем «дурак» с глаголами «играть» и «действовать», чтобы сформировать выражения «дурак» и «дурак» . Оба они описывают кого-то, кого легко обмануть или обмануть .Или иногда мы дурачимся, потому что глубоко влюбляемся и не можем ясно мыслить.
Любовь глубже любого океана
Вы можете затуманить свой разум эмоциями
Иногда все дурачатся
Из правила нет никаких исключений
Слушай, детка, это может быть фактическим, может быть жестоким
Я хочу сказать тебе!
Все валяют дурака
Главный ингредиент поет «Все играют в дурака»
Иногда мы используем его, чтобы описать кого-то, кого нелегко обмануть.Например, если ваш друг Джон действительно умен, и его нелегко обмануть, вы можете сказать, что он , а не тот, кто дурит . Если это слишком многословно, вы можете просто сказать, что он не дурак.
Если вы выставляете себя дураком , вы делаете что-то, что заставляет вас выглядеть глупо или глупо.
Например, представьте, что вы на вечеринке. Вдруг ваш лучший друг видит молодую женщину, которая ему очень нравится. Он хочет привлечь ее внимание. Итак, он начинает танцевать.Но больше никто не танцует. На самом деле музыки нет. Вы спокойно подходите к нему и говорите: «Вы можете остановиться. Вы выставляете себя дураком ».
Но одурачить себя лучше, чем одурачить кого-то другого . Это просто подло. Если кто-то пытается выставить вас дураком , накричав на вас публично, просто уходите. В итоге он выставит себя дураком .
Итак, если вы обманываете себя , вы не желаете принимать факты ситуации.Другими словами, вы находитесь в отрицании . Если вы думаете, что можете выучить идеальный английский за очень короткое время, не изучая и не практикуясь, вы действительно обманываете себя.
Теперь, когда мы соединяем слово «дурак» со словом «вокруг», мы получаем выражение, которое имеет несколько значений.
Один — проводить время без всякой цели. Если у вас выходной на работе, вы можете решить валять дурака весь день.
Другое значение — вести себя игриво. Два друга дурачились возле железнодорожных путей, когда услышали призыв о помощи!
Но будьте осторожны.«Дурачиться» также означает беззаботную сексуальную активность. Например, муж и жена дурачились на кухне, когда их друзья и семья пришли обедать. Неудобно !
В этих трех примерах можно также сказать, что беспорядок вокруг . Он имеет то же значение, и мы используем его в одинаковых ситуациях.
Наконец, мы часто используем слово «дурак» в предупреждениях другим. Например, «Не валяйте дурака! Ты его сломаешь. Или: «Перестань дурачиться.И постоянно популярное: «Сейчас не время дурачиться».
Я Анна Маттео. И это конец этой программы. И это будут последние слова и их истории… когда-либо.
Я дурак. Мы вернемся на следующей неделе с новым шоу. Никакого дурака!
И вы обманываете себя, если не верите
Вы обманываете себя, если не верите
Почему вы должны быть таким злым молодым человеком
Когда ваше будущее кажется мне довольно светлым
Анна Маттео написала эту историю для VOA Learning English.Кэти Уивер была редактором. Песня в конце — Стикс поет «Fooling Yourself».
_____________________________________________________________
слов в этой историирозыгрыш — н. шутка, связанная с тем, что сделано, а не сказано: шутка над кем-то
притвориться — против , чтобы действовать так, как будто что-то правда, когда это неправда
малыш — в. говорить с (кем-то) несерьезным образом: в шутливой форме говорить вещи, которые не соответствуют (кому-то)
обмануть — v. заставить (кого-то) поверить в ложь
отказ — н. состояние, при котором кто-то не признает, что что-то печальное, болезненное и т. Д. Является правдой или реальным
неудобно — прил. непросто иметь дело с
Учитесь валять дурака
«Это просто, — пишет Джордж Леонард в эпилоге своей книги Mastery « Мастер и дурак », — чтобы быть учеником, нужно быть готовым быть дураком.”
Под глупцом, чтобы прояснить, я имею в виду не глупого, бездумного человека, а человека с духом средневекового дурака, придворного шута, беззаботного дурака в колоде Таро, который носит устрашающее число ноль, обозначающее плодородие пустота, из которой возникает все творение, состояние пустоты, которое позволяет новым вещам возникать.
«Задумайтесь на минутку, — продолжает он, — уроки жизни, которые вы потеряли из-за того, что ваши родители, ваши сверстники, ваша школа, ваше общество не позволяли вам быть игривыми, свободными и глупыми в процессе обучения.”
Страница, вырванная из Steal Like An ArtistЕсли вы проживаете в одном доме с кем-нибудь на достаточно долго, в конце концов, вы окажетесь таким дураком. «Все когда-нибудь валяют дурака / Из правила нет исключений». Я думаю, что счастливый дом — это такой дом, в котором индивидуальную глупость каждого члена терпят, возможно, даже поощряют и развивают, но, несмотря ни на что, любят. Все мы живем с дураками, и мы должны «терпеть их с радостью», чтобы они росли. И если мы хотим расти, мы тоже должны научиться валять дурака и сами терпеть с радостью.
В своей книге Чарльз Диккенс , Г.К. Честертон пишет:
Есть апостольское повеление терпеть безумных с радостью. Мы всегда делаем ударение на слове «страдать» и интерпретируем этот отрывок как призыв к смирению. Возможно, лучше было бы сделать ударение на слове «с удовольствием» и сделать наше знакомство с дураками удовольствием и почти развлечением. Также необязательно, чтобы наше удовольствие от глупцов (или, по крайней мере, от великих и богоподобных глупцов) было просто сатирическим или жестоким.Великий дурак — это тот, в ком мы не можем сказать, что является сознательным, а какое бессознательным; мы смеемся вместе с ним и смеемся над ним одновременно. Яркий пример — обычный и счастливый брак. Мужчина и женщина не могут жить вместе, не имея друг против друга вечной шутки. Каждый обнаружил, что другой не только дурак, но и большой дурак. Эта грандиозность, грубость и великолепие безрассудства — вот что мы все находим в тех, с кем мы находимся в интимном контакте; и это единственная прочная основа привязанности и даже уважения.
Упор мой. Мне нравится этот отрывок, и я думал об этом несколько дней. Мой собственный брак — это комедия выживания, одна из общих шуток и общей глупости. Моя жена позволила мне быть дураком, чтобы узнать то, чему мне нужно научиться.
Но ничто не научило меня больше о связи между обучением и глупостью, чем делить дом в течение последних 8 лет с моими маленькими художниками, которые, кажется, проявляют больше творчества за один день, чем я за месяц.
Вот как Том Вандербильт описывает это в своей новой книге « Начинающие: радость и преобразующая сила обучения на протяжении всей жизни»:
Дети, в самом прямом смысле слова, обладают умом новичка, открытым для более широких возможностей. Они видят мир более свежими глазами, меньше обременены предубеждениями и прошлым опытом и меньше руководствуются тем, что они считают правдой. Они с большей вероятностью подберут детали, которые взрослые могут отбросить как несущественные. Поскольку они меньше озабочены тем, чтобы ошибаться или выглядеть глупо, дети часто задают вопросы, которые не задают взрослые.
«Разум новичка» — это отсылка к замечательной книге Судзуки « Zen Mind, Beginner’s Mind », которую я цитировал в Show Your Work! : «В сознании новичка есть много возможностей, но в сознании эксперта их мало».
В этой книге я также написал, что для поисковой жизни художника недостаточно мастерства. «Вы не можете довольствоваться мастерством; вы должны заставить себя снова стать студентом ». (В некоторых случаях буквально: я думаю об Эрике Сати, вернувшемся в академию после того, как он уже был известен как композитор.) И это начинать заново или начинать заново, изучая что-то новое, требует готовности выглядеть дураком или «любопытным идиотом».
В одном из писем Реджинальду Голдингу Брайту, собранному в г. Совет молодому критику , драматург Джордж Бернард Шоу призвал начинающего писателя «решительно» выставить себя дураком:
Вы говорите, что еще недостаточно компетентны для написания книг. Вот почему я рекомендую вам учиться. Если бы я посоветовал вам научиться кататься на коньках, вы бы не ответили, что ваш баланс еще недостаточно хорош.Мужчина учится кататься на коньках, шатаясь и выставляя себя дураком. Действительно, он прогрессирует во всем, решительно выставляя себя дураком. Вы никогда не напишете хорошую книгу, пока не напишете несколько плохих.
В любом новом предприятии вы должны быть готовы быть плохим столько, сколько потребуется.
В другом месте, когда Шоу спросили, как он стал великим оратором, он ответил: «Я научился говорить, как люди учатся кататься на коньках или на велосипеде, — упорно выставляя себя дураком, пока я к этому не привык.”
Если вы сумеете решительно, упорно научиться валять дурака, вы снова научитесь этому.
4 способа сыграть в дурака
На днях я вышел с митинга накачанный и готовый к работе! Я был так взволнован тем, что обсуждалось, что сразу же сел за компьютер и написал электронное письмо своему наставнику. Позже в тот же день я получил от него электронное письмо, в котором говорилось, что он был сбит с толку и обижен тем, что я написал. Позже я узнал, что он совершенно неправильно понял мою электронную почту.Почему это случилось? Потому что я писал на эмоциональном приподнятом настроении, не думал об этом заранее, и меня вырвало на экране (не буквально, я имею в виду, что я написал кучу слов, не задумываясь о них). В тот день — а так много дней подряд — я валял дурака!
Интересно, что Библия много говорит о глупцах, и большая часть ее вращается вокруг неправильного использования языка. Вот четыре способа, которыми вы можете сегодня дурачиться, если хотите:
1. Говорите поспешно — Это то, что я сделал в истории выше.Вместо того, чтобы думать о том, что я должен написать, а затем четко это писать, я писал на эмоциях. У нас есть тенденция делать это МНОГО! Мы говорим раньше, чем думаем. Пишем не задумываясь. Мы подбрасываем людей словами. Но подумайте о Притчах 29:20: «Видите ли вы кого-нибудь, кто говорит поспешно? На дурака больше надежды, чем на него ». Вы это уловили? Если ты говоришь поспешно, ты хуже дурака! Ты как дурак дурак.
2. Много говорите — Слышали ли вы когда-нибудь поговорку: «У вас один рот и два уха, поэтому слушайте вдвое больше, чем говорите»? На самом деле это довольно мудрое изречение, основанное на Притчах 10:19: «В множестве слов греха нет недостатка, но тот, кто сдерживает свои уста, мудр.Другими словами, когда вы много говорите, вы экспоненциально увеличиваете риск греха (и звучите как идиот).
3. Говори и не слушай : Есть ли что-нибудь более раздражающее, чем разговор с кем-то, кто тебя не слушает? Каждый раз, когда я иду с женой на свидание в ресторан, я намеренно сижу в кабинке, где не вижу телевизоров на стене. Как бы я ни старался, если телевизор находится в пределах видимости, моей жены с таким же успехом может не быть в комнате (вот почему мы не ходим в Buffalo Wild Wings на свидания).Хорошо, что я осознал это в самом начале нашего брака. В Иакова 1:19 говорится: «Каждый должен БЫСТРО слушать, медленно говорить…», что означает, что альтернатива верна — если вы хотите быть дураком, говорите быстро, а слушайте медленно.
4. Используйте плохие слова — серьезно, это ОТЛИЧНЫЙ способ сыграть дурака! Ругайся, используй сленг и старайся казаться как можно более невежественным. ИЛИ вы можете применить принцип из Ефесянам 4:29: «Не используйте сквернословие или ненормативную лексику. Пусть все, что вы говорите, будет хорошим и полезным, чтобы ваши слова воодушевили тех, кто их слышит.» Тебе решать! И, кстати, ругань — это способ общения ленивых. Я имею ввиду ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ленивый. Крайне редко (а может и вовсе не существует) ругательное слово — лучшее слово для описания того, что происходит в вашей жизни. (Ссылка:)
Итак, если вы хотите знать, как валять дурака, пожалуйста! Это твой план на игру. Четыре простых шага, чтобы походить на идиота. Поверьте мне, это работает, я имею в виду ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает. Мне нужно всего пять минут, чтобы применить их и заставить вас думать, что я король дураков.Но если вы, как и я, не хотите, чтобы вас воспринимали как дурака, давайте оба согласимся быть намеренными с нашими словами, думая, прежде чем говорить, использовать меньше слов, внимательно слушать и использовать только лучшие слова, которые мы можем придумать, чтобы сообщить, что происходит. наши умы.
П.С. Если вам нужен какой-то стимул, чтобы произносить слова намеренно, учтите следующее: мы несем ответственность за КАЖДОЕ БЕЗОПАСНОЕ СЛОВО, которое мы говорим! Матфея 12:36
P.S.S. Вот несколько ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важных стихов о словах, которые мы используем.
play the fool — Перевод на итальянский — примеры английский
Эти примеры могут содержать грубые слова, основанные на вашем поиске.
Эти примеры могут содержать разговорные слова, основанные на вашем поиске.
Точно так же, как я предсказывал, что вы дурачите .
Сейчас не время валять дурака .
Не дурите, , , Чарльз.
Не дурите , иди сюда.
Не надо, , дурить меня , Джонни.
Не дурите , Фарадин.
Не дурите, , , Чарльз.
Я бы посоветовал не валять дурака с нами.
Слушай, я счастлив валять дурака для тебя.
Сказали не валять дурака !
Я не буду валять дурака ради развлечения Q!
Ты слишком стар, чтобы валять дурака .
А вот с тобой я всегда валяю дурака .
Разрешите дурачиться хоть раз.
Ей не нужно валять дурака больше.
Люди не побоялись дурить .
Сыграйте в бесплатную игру до поиграйте в дурака .
Пусть двери закроются перед ним, чтобы он, , дурачился, нигде, кроме как в собственном доме.
Bada a chiudere bene le porte dopo di lui, che egli non faccia lo sciocco se non a casa sua.Кинг, Лори Р .: 9780312119072: Amazon.com: Книги
от издателей еженедельно
Подобно юродивым, чьи цели составляют ее последнюю современную загадку, Кинг практикует здесь свою магию, создавая после медленного начала неизгладимое трогательное повествование из неожиданного материала. Убийство и неудачная кремация бездомного в парке Золотые Ворота привлекает детектива полиции Кейт Мартинелли, представленную в 1993 году в фильме «Талант могилы», выигравшем Эдгар, в мир бездомных Сан-Франциско, взгляды которых на реальность радикально отличаются от взглядов полиции.В первую очередь в этом составе — брат Эразм, широко уважаемый монахоподобный персонаж, наполовину служитель и наполовину мим, который говорит только цитатами. Разочарованная попыткой взять интервью у Эразма, Кейт постепенно связывает его с «культивируемым безумием» современного движения дураков, которое началось в Англии в конце 1960-х годов и распалось 15 лет спустя в насилии и смерти. Поскольку Эразмус становится центром официальных подозрений и личных интересов Кейт, она привлекает, среди прочего, декана Теологического союза выпускников Калифорнийского университета в Беркли и своего собственного любовника-инвалида, психотерапевта, чтобы они помогли раскрыть личность и трагическое прошлое Эразма.Убийство бездомной женщины, чей судорожный, отчетливый интеллект ловко зафиксирован здесь, придает этому делу новую актуальность. Решение обеспечивает неизбежный смысл как в мирской, так и в духовной сферах, которые Кинг так тщательно описывает в этой трогательной истории.
Copyright 1994 Reed Business Information, Inc.
Из библиотечного журнала
Детектив из Сан-Франциско Кейт Мартинелли отклоняется от стереотипного пути женщины-полицейского. Как открытая лесбиянка и широко разрекламированная героиня, Кейт возвращается к своей работе, столкнувшись с трудным случаем: уличный человек Брат Эразм, подозреваемый в убийстве бездомного, общается исключительно с помощью литературных цитат.Автор представляет своих бездомных персонажей с честностью и состраданием, во многом так же, как она описывает отношения между Кейт и ее любовником или ее партнером-полицейским Ал. Подходящее и хорошо сделанное продолжение отмеченного наградами A Grave Talent (LJ 1/93).
Copyright 1995 Reed Business Information, Inc.
Из списка книг
В последнем фильме Кинга снова фигурирует гей-полицейский из Сан-Франциско Кейт Мартинелли, на этот раз совмещающая параплегию своего возлюбленного Ли — результат причастности Ли к более раннему делу Кейт — с разочаровывающим расследованием смерти бездомного в парке Золотые Ворота.Ключевым подозреваемым в убийстве, по-видимому, является загадочно харизматичный брат Эразм, мягкий великан, говорящий цитатами и чье спокойное достоинство является маяком для бездельников Сан-Франциско. Интерес Кейт пробуждается, когда она узнает, что Эразм считает себя юродивым, частью темного, полурелигиозного ордена. В своих попытках узнать больше об этом человеке и его происхождении Кейт путешествует из увитых плющом академических башен в убогие самые мрачные районы Сан-Франциско. Иногда педантичная проза Кинга работала лучше в The Beekeeper’s Apprentice , но изобретательный сюжет и сильные персонажи делают эту историю достойной прочтения. Эмили Мелтон
Играть дурака (Кейт Мартинелли, # 2), Лори Р. Кинг
В праздничные дни одной из наших основных задач по уборке было вытащить все наши книги с разных книжных полок, из-под кровати, в шкаф, в туалете и т. д. и рассортируйте их. Мы рассортировали их по коробкам для передачи в библиотеку, по ящикам для хранения, по стопке, чтобы положить на «вторичную» книжную полку, а затем по почетным книгам, которые пойдут на книжную полку в нашей гостиной. Это будут книги, которые имеют для нас большое значение — некоторые книги по воспитанию детей, наши сценарии и книги монологов, книги, написанные нашими друзьями, а также наши любимые романы и научно-популярные рассказы.В то время как некоторые из моих любимых сериальных авторов были отнесены к «второстепенным» книжным полкам, был один автор, который сохранил почетное место в нашей гостиной: Лори Кинг. Ее книги о Мэри Рассел / Шерлоке Холмсе — одни из моих любимых романов. Она умный, отважный писатель, которому удается на удивление глубже писать динамичные и захватывающие истории.
Зная, насколько мне нравятся книги Рассела / Холмса и ее другая книга «Темное место», я достал из библиотеки пару книг из другой ее серии: Кейт Мартинелли.Первый, который я прочитал, настолько меня разочаровал, что я вернул их обоих в библиотеку, так и не прочитав вторую. Книге не хватало интриги и смелости, присущих другим книгам Кинга.
Тем не менее, я недавно решил дать ей еще один шанс и позаимствовал «Поиграть в дурака» из библиотеки. Я рада, что сделала.
Игра «Играть дурака» такого калибра, которого я ожидал от Кинга. Персонажи интересные, а сюжет необычный. Действие происходит в Сан-Франциско, а главная героиня — офицер полиции Кейт Мартинелли.
Сюжет
Книга открывается кремацией собаки группой бездомных. Вызывают полицию, поскольку она нарушает некоторые правила парков, но никого это особо не беспокоит. Их больше беспокоит на следующей неделе, когда хозяина собаки кремирует та же группа бездомных. Эти два события представлены в довольно юмористической манере, без ущерба для серьезного подтекста смерти и уничтожения человека.
Полиция быстро узнает, что мертвец умер не от естественных причин, а от удара по голове.Кейт Мартинелли и ее партнер отправляются на расследование, и они быстро встречают необычного бездомного, который называет себя Эразмус.
Персонажи
Персонажи Лори Кинг, как правило, очень умные люди с большой степенью проницательности и образования. Кейт Мартинелли — исключение. Она жесткий уличный полицейский, умный, но не очень образованный или гениальный. Ее партнер, психолог, уравновешивает ее в сфере образования, но она, как правило, играет второстепенную роль в большей части книги.
Преимущество изображения Мартинелли человеком со средним интеллектом состоит в том, что Кинг может объяснить читателям больше. Мартинелли должна задавать вопросы людям, которых она встречает, чтобы она могла понять, что происходит, это дает читателю возможность учиться вместе с ней.
Эразм, безусловно, самый увлекательный персонаж в романе с момента встречи с ним и до того, как вы узнаете все его прошлые секреты. По своему обыкновению Кинг берет персонажа, который легко создать стереотип, а затем умудряется отступить от каждого из этих стереотипов, чтобы изобразить реального человека со всеми уровнями сложности, которыми обладают люди.Эразм — самопровозглашенный дурак. Каждое слово, которое он произносит, является цитатой из великой литературы: Библии, Шекспира, философов, Корана и других произведений. У него есть информация, важная для расследования Мартинелли, но она сначала должна взломать код его языка, чтобы извлечь информацию.
Я бы не пожалел Кинга, если бы упомянул только этих двух главных героев. Все персонажи Кинга в этой книге хорошо прорисованы и запоминаются. Она дает каждому из них что-то, что делает их уникальными, нечто большее, чем картонный вырез, который можно было бы бросить в любую обстановку.Есть пылкий личный помощник, который действует как повар, домработница и помощник Кейт и ее домашнего партнера Ли. Это невысокий, самовлюбленный и очень напряженный профессор из Англии; добродушный и щедрый профессор богословия из Беркли; и яркая, но цивилизованная бомжиха. В любом случае, независимо от того, насколько мала их роль в книге, Кинг осторожен в своем создании. Она сопротивляется тому, чтобы делать кого-либо двумерным или полностью предсказуемым.
Оригинальность
Сочинения Кинга и, в частности, «Играть дурака» привлекают меня своей оригинальностью.Она не просто пишет одну и ту же историю, которую все уже прочитали 100 раз. Ей удается вырваться из устоявшихся формул, оставаясь верной уже устоявшемуся жанру.
В To Play the Fool есть два момента, которые поразили меня своей свежестью и оригинальностью. Первым был весь материал, связанный с движением дураков. Иногда, изучая средневековую историю, я думал, что знаю, что такое дурак и как это будет вплетено в историю. Я был неправ.
Кинг исследует современное движение дураков и то, как его последователи стремятся бороться с настоящей глупостью — эгоизмом, жадностью, насилием, нечестностью — с их преувеличенной игривой глупостью.Конечно, всегда опасно подставлять зеркало для чужого дурного поведения, и Глупцы часто страдали за их честность. Информация, которой Кинг делится с нами, увлекательна — как с исторической, так и с психологической точки зрения. Я покинул роман с чувством, что узнал что-то интересное и интересное.
Еще одним элементом романа, который отличал его от других в своем жанре, были отношения между Кейт и ее домашним партнером Ли. Хотя книга не зацикливается на этом слишком долго, она дает нам понять, что Кейт нелегко в роли полицейского в лесбийских отношениях, которые слишком много раз попадали в новости.Тем не менее, отношения между двумя женщинами милы и трогательны, но при этом не становятся сентиментальными или нервными.
Ли была ранена в ходе одного из расследований Кейт, сейчас она парализована и нуждается в инвалидной коляске для транспортировки. Двое из них приспосабливаются к этой новой жизни и должны исцелять как свои тела, так и свои сердца. Это отношения, которые не являются ни похотливыми, ни сентиментальными, и их читают увлекательно.
Обнимая глупость
Игра в дурака захватила меня.Это занимало меня на интеллектуальном, эмоциональном и духовном уровне. Есть несколько детективов / романов о полицейских, которые могут претендовать на это. Это не великая литература — хотя бы потому, что она датируется своим окружением и своими проблемами. Но не воспринимайте это как черную метку. Книгу стоит прочитать, как и большинство произведений Кинга.
Этот обзор был первоначально опубликован на Epinions.com http://www.epinions.com/review/To_Pla …
Тексты, содержащие термин: дурак
Тексты песен:
, прежде чем делать что-нибудь опрометчивое, Детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, послушай, детка Может быть
делай что-нибудь опрометчиво, детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, послушай, детка Может быть факт, может
делай что-нибудь опрометчиво, детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, слушай, детка Может быть факт, может
делай что-нибудь опрометчиво, детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, послушай, детка Может быть факт, может
, прежде чем делать что-нибудь опрометчивое, Детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, слушай, детка Может быть
делай что-нибудь опрометчиво, детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, послушай, детка Может быть факт, может
копать это Все играют дурак когда-нибудь Нет исключения из правила Слушай, детка, это может быть фактом, может быть жестоким Я не лгу, все
копать это Все играют дурак когда-нибудь Нет исключения из правила Слушай, детка, это может быть фактом, может быть жестоким Я не лгу, все
делай что-нибудь опрометчиво, детка, послушай это Все играют дурак , когда-нибудь Нет исключения из правила, слушай, детка Может быть факт, может
прощающий? Почему я всегда проверяю эти дураков ? Если его нет здесь, девушки дома Почему я играю ? Я бы предпочел поиграть в в одиночку Я не могу играть дурак , нет Нет, я
насчет меня, я в порядке (Пожалуйста, не беспокойся обо мне, я в порядке) Только собираюсь играть дурак один раз (Только сыграет дурак один раз) Поверьте мне, когда я говорю
и вы нарушили золотое правило О, ты знаешь, я играю , дурак О, ты знаешь, я играю , дурак Что ж, я мужчина, и у мужчины есть гордость Путь мальчиков
Пожалуйста, не играйте дурак Успокойся с моим сердцем Ага Можем ли мы сыграть это круто Успокойся с моим сердцем Ага Пожалуйста, не играйте , , дурак , Ага Пожалуйста,
Давайте сделаем это Я чувствую, что влюбляюсь в тебя Но я не хочу, чтобы играла , дурак (Думая) может ли это быть любовь? (Размышляя) это может быть
насчет меня, я в порядке (Пожалуйста, не беспокойся обо мне, я в порядке) Только собираюсь играть дурак один раз (Только сыграет дурак один раз) Поверьте мне, когда я говорю
Некоторые говорят, что это будет недолго Пока ты не сделаешь меня неправильно Хорошо, я сыграю дурак Я сыграю дурак Как красные бриллианты На дне моря Я смотрел на тебя
сторона Решил, что трачу время на интеллектуальные игры с тобой Вы можете сыграть роль и убежать Я буду дурак , который получит сыграет Потому что у меня есть сердце,
играть дурак сейчас Ты отдаешь любовь в любое время, когда она ему нужна. Но ты поворачиваешься спиной, а потом он уходит и бежит с толпой Вы
знаю, что я сыграю дурак снова Держать На опасные мысли И знать Гордость падения Плакать Пока ты глубоко в грязи Молиться Для нежного возрождения
И если мне нужно поиграть дурак Я буду играть дурак для вас Потому что я не могу забыть тебя Бывают времена, когда Я второе предположение Но решаю делать то, что
вопрос времени Следы пара и бумажные копейки Хастлеры на улице Я получаю все свои обеды бесплатно Я не буду играть дурак снова Не будет играть дурак снова
Да Да Я не могу играть дурак ( дурак ) Слишком много, чтобы потерять (Потерять) Вы выбираете ложь или правду (Твой выбор) Ага Твой выбор Я не могу играть
сумасшедшие дела, которые ты делаешь Потому что сегодня ночь для меня играть дурак .