Как играть в шашки – советы, чтобы выигрывать, описание разных видов игры
Провести свободное время с друзьями и знакомыми, семьей и детьми можно интересно и с пользой. Многие заведения предлагают массу настольных игр и непосредственное общение, но использовать такие развлечения можно и дома. Для этого нужно выяснить, как играть в шашки и какие есть секреты, помогающие одержать победу.
Игра в шашки – описание
Это развлечение знакомо многим с детства – логическая настольная игра для пары человек.
- На специально раскрашенном поле играют фигурками контрастных цветов.
- Игра в шашки имеет доступные правила.
- Целью является абсолютная победа над противником: все шашки «побиты» или нет возможности ходить.
- Фигуры расставляются на поле, движение фишками совершается по очереди.
- Ход шашки – перемещение на соседнюю клетку по диагонали, то есть по квадратам одного цвета. Если на пути стоит фигура соперника, то ее перепрыгивают и забирают с поля.
- Игрок, тронувший свою фигуру, обязан ходить ею.
Что нужно для игры в шашки?
Чтобы играть в шашки, нужны фигуры, доска и участники. В самых популярных русских шашках нужно по 12 фишек на игрока. Их делают контрастного цвета: черными и белыми или красными и белыми. Доска для игры в шашки также необходима, ее не только покупают, но и делают своими руками. Она может быть выполнена из любого материала. Игровое поле разбито на 64 клетки двух цветов: 8 строк и 8 столбцов. Для ходов используются темные клетки. В шашках есть и особые фигуры – дамки, перевернутые шашки. Ими становятся обычные фигуры, которые перешли все игровое поле.
Как правильно играть в шашки?
После того, как соперники найдены, доска и фигуры готовы, можно начинать. Есть правила, как играть в шашки:
- Для начала нужно правильно расположить игровую доску, чтоб слева снизу у участника была темная клетка.
- Шашки расставляются по местам, и игрок с белыми фигурами начинает, делая первый ход.
- Ходят по очереди. Встретившуюся на пути шашку другого игрока «бьют» и забирают с поля, если получается, то сразу делают несколько «атак». Целью является полная победа над противником: убрать все его шашки с поля или заблокировать их так, чтобы не было возможности хода.
Когда со взрослыми все понятно, то как научить ребенка играть в шашки? В 4-5 лет обучение пойдет проще. В это время уже появляется усидчивость и становится легче разобраться, как играть в шашки по правилам. К этому возрасту мозг ребенка начинает прогнозировать, а это является одной из главных составляющей логической игры. Подспорье родителей и готовые видеоуроки. Сначала ребенка знакомят с игровым полем, учат расставлять фигуры, и в процессе тренировки показывают, как и когда можно ходить.
Как расставить шашки?
Игровое поле пронумеровано и подписано буквами латинского алфавита. По вертикали сверху и снизу доски у клеток написаны литеры a, b, c, d, e, f, g, h. Названия клеток произносят на французский манер: [а], [бэ], [цэ], [дэ], [йэ], [эф], [жэ], [аш]. Слева у игрока должно размещаться поле а1. Когда доска поставлена правильно, то можно начинать расставлять фигуры. В шашки на двоих играть начинают с ближайших к краю рядов. Размещают фигуры только на темных клетках поля. Каждая сторона заполняет три крайних ряда, а средина остается пустой для сражения.
Как ходят и бьют шашки?
Перед началом состязания разыгрывают цвет фигур. Шашки белого цвета начинают первыми. Они двигаются по диагонали вперед, занимая соседнее поле. Когда оно занято фигурой противника, то ее перепрыгивают и убирают с доски – бьют. Делать ход в сторону от шашки противника не разрешается. По правилам игры двигаться назад нельзя, потому ходят только в сторону наступления. Если есть возможность уничтожить несколько шашек противника за один раз, то это обязательно делают. При этом разрешается бить назад. Если играть в шашки с компьютером, надо уточнить правила ходов и взятия в плен.
Как ходит и бьет дамка?
Если игрок своей фишкой достигает противоположного края игрового поля, то нужно знать, что делать дальше с шашкой. Его фигура отныне получает новый статус, имя и возможности. Фишку переворачивают, она становится дамкой и имеет самые неограниченные возможности на поле для ходов. Дамка способна передвигаться по диагонали на любое количество клеток. Направление движения может быть в любую сторону. В компьютерном варианте нужно прочитать аннотацию, как играть в шашки для начинающих. В некоторых вариантах движение дамки ограничивается одной клеткой, но она сможет бить в разные стороны.Что делать, если некуда ходить в шашках?
Безвыходная ситуация получается, когда нет возможности передвижения шашек, из-за того, что все фигуры заблокированы другим игроком. Важно понять, как играют в шашки в таком случае. Тот, кому некуда ходить, объявляется проигравшим. Бывает вариант, когда шашка (или несколько) заблокирована, тогда приходится ждать, чтобы она получила свободный ход. Иногда случается, что вся доска с шашками заблокирована, тогда объявляется ничья.
Виды шашек
Шашечные системы мира поражают своей разнообразностью. В каждой стране можно найти свою популярную разновидность игры. Существуют классические (международные) и самые распространенные русские шашки. К ним еще можно добавить бразильские и английские. По этим четырем видам шашек проходят международные первенства и соревнования. Действительное количество видов игры сложно подсчитать даже знатокам. Рассмотрим, как играть в разные шашки.
Русские шашки
Восточные славяне соревновались в игру «русские шашки» еще с IV века (этой датой фиксируется первое упоминание об игре). «Тавлеи» – так называли игру в древности, это доказывают былины и письменные артефакты. В настоящее время играет в русские шашки также много людей, как и в стоклеточные. Они обладают международным статусом, проводятся соревнования и турниры. В спортивно-логическую игру «русские шашки» соревнуются с учетом времени и регистрацией ходов, как в шахматах.
Спортивная дисциплина «русские шашки» различает два вида: классические и современные («шашки-64»). Правила классических описаны выше. Они являются действительными и для современных шашек. Есть различия в расстановке фигур для стартовой позиции и контроле времени. В современных русских шашках стартовые позиции определяются путем жребия.
Японские шашки
В международном реестре шашек зарегистрирована восточная игра – рэндзю. Название означает «нитка жемчуга». На игровом поле, расчерченном 15х15, располагают фигуры таким образом, чтобы собрать непрерывную линию из пяти своих фишек вертикально, горизонтально или диагонально. Черные и белые шашки (не менее 50 шт. каждого цвета) размещаются в специальных коробочках. Черные шашки первыми начинают. Игрок выставляет свою фигуру в центр поля. Дальше совершаются по очереди ходы.
Играющий черными фигурами имеет больше ограничений – фолов (нельзя делать длинный ряд, создавать две тройки или две четверки одновременно). Для играющего белыми длинный ряд означает выигрыш. Если соперник отказывается выставить шашку на поле, то это считается ходом. Чтобы поправить фигуры на поле, нужно предупредить соперника. Бывает, что шашки случайно сдвигаются со своих мест, тогда их возвращают обратно за счет времени сбившего.
Японцы имеют и другую разновидность шашек – го (не входит в вид спорта «шашки»). Название состоит из двух иероглифов, которые обозначают слова «окружать» и сами шашечные фигуры. Это уникальная по красоте игра, рассчитанная на двоих. Есть простые правила, как играть в шашки правильно:
- Для начала подготовить игровую доску – гобан, расчерченную на квадраты 19х19.
- Фигуры для игры контрастного цвета (181 черных и 180 белых) располагают не внутри клеток, а на границах – пересечениях линий.
- Хранят свои и побитые шашки в специальных чашах.
- Главная задача – захватить максимальное пространство своими фигурами. Ставят шашки на пересечение линий.
- В го можно пропустить свой ход – сделать пас.
- Как и в классических шашках, есть правило прикосновения. Когда играющий дотрагивается рукой своей шашки, то он обязательно должен сделать ею ход.
- Когда шашка окружена, противник ее забирает с поля. Победитель подсчитывается по числу забранных шашек и по количеству ячеек, которые окружают его фигуры.
Английские шашки
Их еще называют «чекерс», или американские шашки, и они не сильно отличаются от русских. Правила, как играть в шашки для начинающих:
- В чекерсах по 12 фигур у каждого игрока, которые расставляют, как в русских шашках (в три ряда, только темные клетки для фишек).
- Право ходить у черных фигур. Традиционно шашки делают ход, который равен одной клетке, таким же образом и бьют. Назад это делать нельзя.
- Дамка в английском варианте ограничена в движении только одной клеткой, но во все стороны. Бьет она и через одну клетку.
Шашки уголки
Данная разновидность шашек получила свое название по расположению фигур. Они занимают угол игровой доски.
- Главная цель – провести свое войско до позиции противника и занять ее.
- Игра в шашки уголки не имеет строгих правил по расстановке фигур и ходам. Возможно расположение 9, 10 или 12 шашек по углам игрового поля.
- Ходить можно в любую сторону, кроме диагонали. Один ход равен одной клетке.
- Перепрыгивать можно шашки противника и свои. Занятие стартовой позиции соперника означает победу.
Шашки поддавки
«Шашками наоборот» величают поддавки. Смысл игры таков, что играющие должны отдать целиком свое шашечное войско или оказаться запертым.
- Первый, выполнивший требование, считается победителем.
- Если играть в шашки с компьютером или человеком просто подставить себя под удар будет недостаточно. Нужно держаться боковых сторон доски, где просто съесть шашку не получится.
- Если есть возможность улучшить свое положение на поле, то можно сделать свою фигуру «жертвой».
- Не позволяйте сопернику заполучить дамку, ее очень трудно нейтрализовать.
Шашки Чапаева
Одна из самых азартных и активных разновидностей игры – шашки Чапаева. С самим Василием Ивановичем никакой связи она не имеет, как и с привычными классическими видами. Соревнование тут больше напоминает бильярд. По 8 шашек располагают на краю шашечницы. Нюансы, как научиться играть в шашки Чапаева:
- Нужно просто бить щелчком пальцев по шашкам, чтобы они отлетали и сбивали фигурки соперника.
- Перевернувшаяся шашка считается перебежчиком и переходит в войско другого игрока.
- Вылетевшая шашка считается побитой, и ход совершается следующим по очереди.
- При «холостом» ходе шашки остаются на местах.
Как выиграть в шашки?
Любой заинтересованный игрок задает себе вопрос, как играть в шашки, чтобы выигрывать, так, есть несколько полезных советов.
- Сделать первый правильный ход. Это варианты c3-b4 и c3-d4 (для русских шашек). Другие варианты тоже возможны, но эти признаны самыми удачными.
- Вынуждайте противника делать выгодные ходы и формируйте ловушки.
- Продумывайте ход наперед. Иногда есть возможность пожертвовать одной своей фигурой, при этом потом захватить несколько шашек противника. Пользуйтесь тактикой для построения всего хода игры.
- Постарайтесь заиметь дамку. Нет ничего проще, как играть в шашки, имея дамку в арсенале. С ней выиграть получится скорее.
- Не занимайте слабые позиции на поле.
- Повторение – мать ученья, поэтому выясняя, как играть в шашки и одерживать победы, нельзя не сказать о регулярной практике. Еще можно осваивать правила и особенности ходов, читая литературу.
- Играйте с гроссмейстерами. Как ни странно звучит, но только профессиональный игрок – лучший соперник.
как расставить ловушки и не попасться самому
19:46, 25 февраля 2016
26 — 27 февраля в Ступине пройдет чемпионат Московской области среди мужчин по русским шашкам. По этому поводу мы обратились к первому вице-президенту подмосковной Федерации шашек Дмитрию Разумовскому и попросили его преподать нам несколько уроков этой древнейшей игры.
Урок № 1: сильный и слабый фланги
Перед дебютным ходом попробуйте мысленно убрать три центральные шашки с доски. При этом у вас останется сильный (слева) и слабый (справа) фланги с пятью и четырьмя шашками соответственно. В начале партии старайтесь развивать свой сильный фланг, атакуя слабый фланг соперника, который находится напротив. Начинать партию со слабого фланга не рекомендуется.
Урок № 2: «отсталые» шашки
В начале партии у каждого шашиста на доске находится по две «отсталые» шашки – на клетках A1 и h3 у одного игрока и на клетках A7 и H8 – у его соперника. Необходимо как можно быстрее выводить их вперед и стремиться занять центр доски.
Урок № 3: «золотая» шашка
Так называемая «золотая» шашка находится на клетке E1 у одного шашиста и на клетке D8 – у другого. В любой момент она может прийти на помощь как слабому, так и сильному флангу или просто продвинуться по центру. Тренеры еще называют ее «скорая помощь» – так дети быстрее понимают ее функции. «Золотую» шашку следует как можно дольше держать на своем месте и выводить в игру только в случае необходимости.
Урок № 4: две самые важные клетки
Шашки не стоит держать у бортов, где им якобы безопаснее. Гораздо продуктивнее двигаться к центру: там они намного сильнее и маневреннее. Во время игры старайтесь занять два важных пункта в центре, а именно – клетки F4 и C5. Захват важных пунктов позволяет узурпировать территорию и стеснить действия соперника, что обеспечит позиционное преимущество.
Загадка от гроссмейстера
Дмитрий Разумовский, вице-президент Федерации шашек Московской области. Вы играете белыми, следующий ход за вами. Попытайтесь, не подглядывая, выиграть партию.
Несмотря на тяжелейшее положение, белые могут одержать победу. Белые: E3-D4, черные: C1:G5. Белые: D4-E5, черные: F6-D4. Белые: G3-h5, черные: E1-G3. Последняя белая шашка делает круг, на ходу становясь дамкой, «съедает» пятерых и возвращается на h5:h5. Теперь любой ход черных приведет к их уничтожению.
правила, как расставить и ходить
Шашки – популярная стратегическая игра, полезная для развития памяти и смекалки. Она знакома человечеству со времен древнеегипетской эпохи. В России первое задокументированное описание шашек появилось в XIX в. Благодаря простоте правил и пользе в развитии сообразительности, они быстро стали всенародно любимым настольным развлечением. В этой статье описана подробная инструкция, которая поможет разобраться, как играть в шашки.
Разновидности шашек
В каждой стране правила игры немного отличаются, но основа остается неизменной. Ведя партию, 2 соперника сражаются с помощью белых и черных фишек, которые необходимо передвигать по клеточной доске согласно установленным правилам. Победителем станет тот, кто первым вытеснит все фишки противника с поля.
Вариативность шашек, которая сегодня насчитывает десятки видов, определяется либо количеством клеток на поверхности доски, либо особыми требованиями к ведению боя.
Существует множество видов шашек:
- канадские;
- бразильские;
- английские;
- испанские;
- турецкие;
- ставропольские;
- алтайские;
- пул;
- столбовые;
- поддавки и др.
Отдельно выделяют категорию настольных развлечений шашечного типа – нарды, го. Но в них привнесены элементы, которые отсутствуют в традиционных шашках. Например, в нардах, помимо расчерченного поля и фишек, используются кости.
Среди разновидностей шашек сегодня наиболее популярны международные и русские. Они отличаются только размером доски – в первом случае величина поля составляет 10х10 клеток, во втором – 8х8.
Правила игры в шашки
Чтобы выигрывать в шашечных партиях, необходимо хорошо усвоить правила. Новичкам они кажутся несложными, но в простоте скрывается ключ к победам.
Что необходимо для игры
Для проведения шашечной партии потребуется игровой набор – доска с фишками. Если планируется игра с ограничением времени каждого хода, как в настоящих турнирных партиях, то потребуется шахматный таймер. Вместо него можно использовать часы с секундомером.
Количество игроков
В игре всегда принимают участие 2 человека, которые находятся на равных стартовых позициях. Если противника нет, можно провести партию с компьютерной программой.
Сколько фигур в шашках
В русских шашках используют комплект из 24 боевые единиц – 12 светлых и 12 темных. Цвет фишек для каждого игрока выбирается посредством жребия либо по предварительной договоренности.
Как правило, всегда проводится четное количество партий, чтобы каждый участник мог провести игру и белыми, и черными фигурами.
Как правильно расставлять шашки
Прежде всего, необходимо разместить доску правильно, чтобы угловая темная клетка находилась слева относительно игрока. Затем каждый участник должен расставить свои шашки на темных клетках ближайших к нему 3 рядов – по 4 штуки в каждом.
При этом между армиями соперников остается 2 незанятых горизонтальных ряда, которые и создают пространство для начала развертывания тактических операций.
Как ходят и бьют шашки
В начале игры все шашки на доске принято считать простыми. Каждая фигура передвигается исключительно по темным полям, совершая диагональное движение вперед на ближайшую клетку. При этом совершаемый ход может быть тихим либо ударным.
В первом случае шашка перемещается на свободное соседнее поле, а во втором совершает взятие фигуры противника, перескакивая через нее на свободную клетку. При этом рубить можно и назад. По окончании хода битые фигуры снимаются с доски.
Если игрок коснулся шашки, он должен ею походить.
Если участник дотронулся до фигуры, то обязан ходить ей. При этом ход шашки считается совершенным, если игрок сделал перемещение и отпустил руку.
Кто ходит первый
Первое движение совершает игрок, которому принадлежат светлые фигуры. Затем ходы осуществляются соперниками поочередно.
Считается, что возможность совершить ход первым является преимуществом.
Обязательно ли бить шашки
Когда шашка противной стороны попадает под удар вашей, ее необходимо бить. В ситуации, когда существует более двух вариантов рубить фигуры, выбор делается на усмотрение игрока, которому принадлежит ход. Если противник не заметил возможности, позволяющей срубить вражескую шашку, необходимо ему сообщить об этом и вернуть ход назад.
Правда, в народе существует правило, согласно которому в этой ситуации можно удалить фигуру соперника с поля, – «взять за фук». Но в классической игре таких указаний не существует.
Как ходит и бьет дамка в шашках
Когда простая фигура доходит до черного поля последнего ряда на противоборствующей стороне, она превращаются в дамку – самую сильную фигуру. Как правило, данный статус обозначается ее переворачиванием, в редких случаях – сдваиванием шашек.
Дойдя до конца доски, шашка превращается в дамку.
Дамка приобретает способность передвигаться диагонально на любое расстояние и в любом направлении. Точно так же она бьет фигуры соперника, даже когда они удалены на расстояние в одно или несколько свободных полей. Взяв вражескую боевую единицу, дамка может занять любую свободную клетку за ней.
Что делать, если ходить некуда
На завершающем этапе партии часто складывается ситуация, когда невозможно сделать ход, т.к. все пути заблокированы противником. Игрок, попавший в подобную ловушку, объявляется побежденным.
Шашечная нотация и запись партии
Совершая ходы, участник ориентируется на поля. В русском варианте игры позиции боевых единиц принято обозначать с помощью алгебраической нотации – записи. С этой целью используется метод координат, введенный французским математиком и философом Рене Декартом.
Каждое поле является точкой пересечения вертикального и горизонтального рядов, которым присвоены собственные обозначения:
- вертикаль помечается буквой латинского алфавита из диапазона a, b, c, d, e, f, g, h;
- горизонталь помечается номером из диапазона: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Таким образом, каждое поле может быть идентифицировано с помощью короткой записи, состоящей из адреса вертикали и горизонтали. Например, в зависимости от положения доски, угловая темная клетка для играющего может иметь нотацию a1 либо h8.
Запомните нотацию всех клеток.
При ведении партии следует записывать каждый ход, соблюдая следующий пошаговый алгоритм:
- Указать порядковый номер шага.
- Обозначить поле, на котором стояла фишка.
- При совершении тихого хода поставить тире, а при ударной атаке – двоеточие.
- Обозначить место, на которое перемещена фигура.
- Записать ответный ход, повторив действия пунктов 2-4.
Например, стандартная запись хода может выглядеть следующим образом:
3) a3-b4 c5:a3
Приведенная нотация означает, что игрок совершил тихий ход из позиции a3 в b4, а соперник в свою очередь ответил ударом с поля c5 на a3.
При записи партии могут использоваться дополнительные типы обозначений. Наиболее часто применяют следующие:
- ! – сильный ход;
- !! – сильный ход, который трудно найти;
- ? – слабый ход;
- ?? – ход, который явно ведет к поражению;
- !? – ход с неясной оценкой;
- Х – победа;
- = – ничья.
Как играть в поддавки
Игра в поддавки похожа на традиционные шашки с тем отличием, что имеет противоположную цель: быстрее избавиться от своих фигур. Победителем объявляется соперник, который первым потерял или запер все боевые единицы.
Тактическая схема выстраивается на поиске ходов, которые бы подставляли фигуры под удар. Такие правила для начинающих шашистов кажутся чрезвычайно простыми, но в действительности здесь содержится не меньше возможностей для маневрирования. Оказывается, что научиться игре в поддавки сложнее, чем в классические русские шашки.
Для поддавков шашки расставляют так же, как для обычной игры.
Необходимо отметить, что меньшее количество шашек по отношению к сопернику не всегда является преимуществом. Часто обладатель единственной фигуры против полностью укомплектованной армии противника становится победителем. Причина в том, что единственная шашка не имеет широкого выбора вариантов для совершения хода и подставиться под удар ей гораздо легче.
Игрок должен стремиться к тому, чтобы находить такие комбинации, которые бы ставили под удар сразу несколько шашек, а желательно все. В этом случае требуется намного больше расчета, чем в классическом варианте.
Необходимо как можно более тщательно продумывать тактику, выстраивая хитрый и надежный план. Например, в начале партии желательно стремиться брать вражеские фигуры и иногда придерживать свои. Это необходимо, чтобы обеспечить себе больше возможностей для тактических шагов. Однако во второй части игры ситуация кардинально меняется, и здесь уже преимущества нужно добиваться поиском комбинаций, способствующих потере своих фигур. Тщательно продумать и реализовать такой хитроумный план бывает непросто.
Свои вариации поддавков существуют и в других видах шашек. Правда правила игры в них сильно усложнены, поэтому непопулярны и редко описываются в русскоязычной литературе.
Играть как в шашки, так и в поддавки, намного сложнее, чем может показаться с первого взгляда. Всегда нужно продумывать свои действия на несколько шагов вперед, и пытаться разгадать стратегию соперника. Такие навыки появятся только с опытом, когда вы будете играть с хорошими игроками или с компьютером.
Как играть в шашки для начинающих детей
Правила игры в шашки, уголки и Чапаева для начинающих детей
Чтобы занять детей, особенно школьников в свободное время, имеется множество развлечений и игр.
Популярностью пользуются настольные игры, среди них можно отметить игру в русские шашки. Прежде чем начинать в нее правильно играть, необходимо изучить основные ее правила.
Играть разрешается в нее детям и взрослым людям с разной возрастной категорией, важным этапом служит изучение и понимание сути игры. Детям полезней будет начинать тренироваться уже с 5 летнего возраста.
Настольная игра помогает детям:
- Тренировать память.
- Развивать умственные способности и навыки.
- Развивать логику и мышление.
- Усиливать математические умения.
- Вырабатывает усидчивость.
Важно отметить! Разрешается играть в шашки (правила во многих партиях одинаковы) еще в дошкольном возрасте, чтобы выработать навыки, которые необходимы в школе.
Она является самой развивающей игрой среди многих других.
Для игры понадобятся следующие принадлежности:
- Игровая доска, состоящая из 64 клеток, половина черных и белых.
- Игровые фигуры всего 24 штуки. На каждого игрока, выпадает, по 12 штук.
- В новой партии игры принимают участие 2 игрока.
- Основной целью развлечения является победа.
Выигрыш засчитывается, если у игроков не остается ни одной фишки. Либо игрок сам признает проигрыш. Может получиться ничья, если оба игрока не могут победить.
Рассмотрим кратко, основные правила игры в шашки для начинающих детей:
- Игровую доску устанавливают между двумя участниками в правильном положении, чтобы темное поле находилось слева.
- Какие фишки достанутся, определяется с помощью жребия.
- Расставлять их нужно на соответствующих цветах, всего получается 3 горизонтальных ряда.
- Право первого хода предоставляется детям, имеющим белые фишки.
- Ходы должны производиться по диагонали на свободную клетку.
- В партии имеются простые пешки и дамки. Обычные способны бить и ходить через 1 клетку своего цвета. Стоит помнить, как ходит дамка. Она ходит и бьет по диагонали, на различное количество клеток.
- Дамками признаются те, которые дошли до последней верхней клетки, их переворачивают и признают дамками.
- Простые пешки могут биться вперед и назад, после чего их убирают с доски.
Важно отметить! Многие сомневаются, обязательно ли бить шашку соперника. Обязательно, это явление служит обязательным условием.
Соперник специально подставляет свою фишку, чтобы быстрее пробраться к самому верху и получить дамку.
Для новичков, имеются основные условия:
- Ходы должны осуществляться по переменке.
- Ход засчитывается оконченным, после того, как участник уберет руки с поля.
- Участник обязательно должен ходить, после того как прикоснулся к фишке.
- Не допускается двигать на игровом поле предметы.
Правила игры в уголки шашками для новичков
В шашки можно играть в разнообразные игры, в поддавки, в русские шашки, японские, а также уголки. Они считаются самой древней настольной забавой.
В ней принимают участие 2 игрока соперника. Целью игры является перемещение своих шашек на место соперника.
В каждой забаве имеются основные условия. Рассмотрим основные правила игры в уголки шашками:
- Между двумя людьми ставится доска в правильном положении. Участник выбирает себе цвет шашек.
- Игрок должен выставить домик из шашек. Один выставляет вверху доски справа, а второй участник внизу слева.
- Домик выстраивается в виде прямоугольника, в длину ставятся 4 шашки, в высоту 3 штуки.
- При помощи горизонтальных и вертикальных перемещений шашек, соперник должен выстраивать себе ходы, чтобы быстрее переместить все компоненты на место противника.
- Разрешается прыгать через одну, две или три шашки. В любой момент ходы можно самостоятельно остановить.
Партия будет считаться оконченной, если:
- Один из участников первый перевел все шашки в противоположное место противника.
- Соперник проделал больше 40 ходов, и на его основном поле имеются не выведенные фишки.
- После 40 ходов участник вернул фишку на свое главное место.
Многие новички, не знают, что можно и нельзя выполнять в игре уголки. Нельзя проделывать несимметричные ходы.
Прыгать можно по вертикали и горизонтали. Ходить допускается один раз, но проделывать несколько прыжков по пустым клеткам.
Важно помнить! Чтобы быстрее научиться играть в уголки детям, необходимо регулярно тренироваться, а также усвоить основные правила и цель игры.
Правила игры в Чапаева шашками
Имеется настольная игра шашками «Чапаев», которая появилась и была самой распространенной в давние времена. Данное развлечение получило свое название в честь героя войны в советском союзе.
Для забавы использовалась шахматная доска и набор шашек, который состоит из 12 белых и 12 черных фигурок.
Впервые забава появилась в Египте. И только в 19 веке в России проводились подобные турниры.
Рассмотрим поэтапно, правила игры в Чапаева:
- Каждая сторона должна расставить шашки в горизонтальные ряды, в каждый ряд по 8 штук.
- Соперник должен щелчком пальца по фишкам выбить все у противника.
- Окончание партии будет считаться, когда у соперника выбиты все фигурки.
- Соперник начинает ход, после того, как один участник теряет свою фигуру, или не может выбить чужую.
- Игрок, который смог первым выбить все фишки у противника, во втором раунде передвигается на один ряд выше.
Для советской забавы могут использоваться различные виды шашек. Они бывают:
- Классические.
- Международные.
- Американские.
- Итальянские.
- Канадские.
- Бразильские.
Все виды имеют между собой схожесть.
Чтобы сравнить их определенные характеристики, нам поможет таблица:
Разновидность | Размер, как ходить | Количество фишек и первый ход |
Русские | 64 квадрата, ходят по черным клеткам, по диагонали | 24 фишки, первыми делают ход белые |
Международные | 100 клеток, ходы по диагонали | 40 фишек, первый ход по жребию |
Канадские | 12 на 12 квадратов, по диагонали | 30 фишек, ходят по договоренности участников |
Американские | 8 на 8 квадратов. Как по диагонали, так и по вертикали | 32 шашки, первыми ходят черные |
Чтобы добиться желаемого успеха в любом интересном развлечении, требуется особое внимание к основным правилам игры. Знание и умение приходят только после долгих тренировок, мышления и развития тактики.
Полезное видео
Учебно-методический материал (старшая группа): Мастер класс «Учимся играть в шашки — игровые ситуации для дошкольников».
Мастер класс по обучению игре в шашки детей дошкольного возраста. «Учимся играть в шашки — игровые ситуации для дошкольников».
Цель: Раскрытие умственного, нравственного, эстетического, волевого потенциала личности.
Задачи:
Обучающие: обучение основам шашечной игры; обучение простым комбинациям, теории и практике шашечной игры.
Воспитательные: воспитание отношения к шашкам, как к серьезным, полезным и нужным занятиям, имеющим интеллектуальную, спортивную и творческую направленность;
воспитание настойчивости, целеустремленности, находчивости, внимательности, уверенности, воли, трудолюбия, коллективизма;
выработка у детей умения применять полученные знания на практике.
Развивающие: развитие стремления детей к самостоятельности; развитие умственных способностей детей: логического мышления, умения ориентироваться и производить расчеты на несколько ходов вперед, развитие усидчивости и аналитического мышления.
Эстетические: играя, ребенок живет в мире сказок и превращений. На обыкновенной доске и шашки волшебные, а умение находить в обыкновенном необыкновенное обогащает детскую фантазию, приносит эстетическое наслаждение, заставляет восхищаться удивительной игрой и стремиться к победе.
Физическое: осуществление всестороннего физического и умственного развития воспитанников.
Игра в шашки развивает логическое мышление, смекалку, сообразительность; вырабатывает умение мыслить абстрактно; воспитывает усидчивость, пространственное воображение; развивает способность действовать в уме; самое главное – развивает память. Шашки – это средство для умственного развития детей. Ребенок, обучающийся этой игре, становиться собраннее, самокритичнее, привыкает самостоятельно думать, принимать решения, бороться до конца, не унывать при неудачах. Такая деятельность рассчитана на работу в паре и изначально предполагает так же элемент соревновательности, что повышает эффективность развития ребенка.
Главное, чтобы процесс обучения детей проходил ненавязчиво и интересно. Знакомить детей с новым для них материалом необходимо в простой и очень доступной для их понимания форме. Например, рассказывать детям о правилах игры в шашки можно в виде сказки или в стихотворном варианте, заучив который, дети быстро начнут в них ориентироваться.
Сказка «Шашечное царство»
Когда-то очень давно в шашечном государстве, жили — были два шашечных короля. Один был белый, другой – черный. Сын черного короля влюбился в белую принцессу. Но белый король не хотел свою дочь отдавать ему в жены.
И тогда черный король предложил провести турнир. Разыграв право хода, в шашечном королевстве установилось на века правила – белые ходят первыми.
Короли построили свои шашки по четыре, в три линии обороны.
И белые сделали ход – так начался турнир. Он длился долго, шашки долго ходили, кого-то убирали с поля боя, а кто-то успевал стать «дамкой» — так назывались начальники. И дамкам можно было уже ходить по всему полю боя, а не только на одну клеточку вперед.
И вот чёрные победили белых, и черный принц женился на белой принцессе. С тех пор шашки черные и белые живут в одном доме — коробочке для шашек, а для развлечения играют на шашечной доске 8 на 8, где поля для боя поделено поровну одна белая клеточка, другая черная и так далее…
Знакомство и обучение детей игре в шашки происходит поэтапно. Сначала детей нужно познакомить с историей возникновения этой игры, затем продемонстрировать им доску, фишки черного и белого цветов, после чего научить правильно, расставлять шашки на игровом поле
- На данном этапе можно несколько раз поиграть в игру «Кто быстрее расставит шашки на игровом поле». Необходимо также четко сформулировать суть игры, которая заключается в том, чтобы при продвижении своих шашек вперед, уничтожить шашки соперника или перекрыть ему все ходы. После того, как дети усвоили общие сведения о шашках, можно приступать к знакомству с основными правилами игры. Можно использовать стихотворный вариант, который очень помогает детям быстро освоить правила этой умной игры.
1) Начинать бой можешь смело –
Первый ход всегда за белой!
2) Шашки медленно, но метко
Шагают лишь по черным клеткам!
3) Наверно, шашкам не везет,
Что ходят шашки лишь ВПЕРЕД!
4) Знают все: и стар, и млад,
Шашкой бьем вперед – назад!
5) Шашка соперника сразу погибнет,
Если твоя ее перепрыгнет!
6) Поля вдруг конец настанет,
Сразу шашка «дамкой» станет!
7) Чтоб твою «дамку» не поймали,
Ход ее по всей диагонали!
8) Цель игры – побить «врагов»
И чтоб им не было ходов!
Важно знать и уметь применять, в зависимости от ситуации, несколько выигрышных стратегий:
Ситуация №1: Поддавки — это ловушки для соперника в начале партии. Суть данной стратегии заключается в том, чтобы специально жертвовать свои фигуры противнику для осуществления в дальнейших ходах выигрышных комбинаций.
Ситуация №2: Заход в «любки»: ситуация, в которой одна шашка оказывается между двумя шашками соперника с возможностью взятия одной из них в следующем ходе.
Ситуация №3: Продвижение в Дамки. Суть стратегии — как можно быстрее прорваться и сделать из простой шашки Дамку.
Ситуация №4: Блокирование противника – это ситуация, при которой игрок мог бы сделать ход, и клетки заняты шашками противника. Также ситуацией блокирования называется угроза потери шашки при следующем ходе, по причине соответствующего расположения фишек противника.
Чтобы основательно научиться играть в шашки, нужно хорошо усвоить основные принципы игры:
Совет 1. В процессе игры старайтесь пройти своими шашками в дамки и не позволяйте сделать этого сопернику.
Дамка является очень грозным оружием, ее сила заключена в дальнобойных возможностях, а также в умении двигаться в любом направлении (по диагоналям доски). Даже одинокая дамка может без труда преградить путь целой группе шашек соперника.
ТАК В РУССКИЕ ШАШКИ МОЖНО ВЫИГРАТЬ ПРИ ПОМОЩИ ДАМКИ
Совет 2. Старайтесь добиться того, чтобы шашек соперника становилось меньше, чем ваших.
Совет также очевидный, но как им воспользоваться? Надо заставить соперника отдавать свои шашки или же самому сбивать шашки соперника. Сделать это можно с помощью различных приемов.
Совет 3. Занимайте своими шашками центральные поля доски.
Шашка, расположенная на поле у края доски (бортовом поле), имеет меньшую силу, чем шашка, занявшая одно из полей в центре доски.
БОРТОВЫЕ ШАШКИ ЧЕРНЫХ НЕ МОГУТ СПРАВИТЬСЯ С ЦЕНТРАЛЬНЫМИ ШАШКАМИ БЕЛЫХ
При выполнении этого совета следует действовать осторожно, обеспечивая своим центральным шашкам достаточную защиту в случае возможной атаки на них шашек соперника.
Совет 4. Старайтесь определить, что в ответ может предпринять соперник, и какие будут последствия.
Совет 5. Пытайтесь постоянно продумывать свои действия на несколько ходов вперед.
Это, так называемый, расчет позиции. Чем Ваш расчет глубже и точнее, тем больше возможностей переиграть своего соперника.
А сейчас мы проведем небольшой шашечный турнир.
Игра в шашки правила для начинающих
Игра в шашки, наряду с шахматами, по праву признана одной из самых интеллектуальных игр. Она стимулирует:
Когда можно начинать учиться играть в шашки?
Детсадовский возраст считается самым подходящим для того, чтобы начать поэтапное изучение правил игры в шашки. Умение, которые приобретёт ребёнок в результате игры: просчитать ситуацию на несколько ходов вперед, принимать важные решения и нести за них ответственность — качества, которые очень пригодятся ему и во взрослой жизни.
В мире существует несколько вариаций игры – турецкие, английские, итальянские шашки. Они отличаются цветовой палитрой, вариантами ходов, количеством полей и соответственно количеством фигур. Остановимся на классических русских шашках.
- Шашечная доска для русского варианта игры состоит из 64 клеток, окрашенных в черно-белые цвета, шашечки также имеют черную и белую окраску. Перед началом поединка все фигуры выставляются в три нижних ряда на темный фон.
- Все ходы в игре осуществляются только на темном фоне.
- Преимущество первого хода всегда принадлежит белым фигурам.
- Фигурка делает ход вперед по диагонали на любую свободную клетку.
- Если игрок коснулся фигуры, то он обязан ходить именно ей.
- Ходы между соперниками чередуются.
- Если перед шашкой стоит фигура противника, а после нее поле свободно, то ее можно съесть, делая ход и вперед, и назад.
- Ходить в другую сторону при таком положении фигур запрещается, даже если вы подставляете себя по удар
- За один ход, при удачном расположении фигур противника, можно съесть сразу несколько шашек.
- Если игроку удалось дойти до противоположного конца доски, то он переворачивает свою фигуру, она превращается в дамку.
- Дамка может ходить по диагонали вперед на любое количество клеток. Также дамке доступны ходы назад.
- Съесть дамку, при соответствующем положении, может любая фигура.
- Выигрывает тот игрок, кто первый съест все шашки противника.
Как научить ребенка играть в шашки?
- Первый урок должен начаться с ознакомления с игровым полем. Пусть ребенок сначала самостоятельно попробует правильно расставить фигуры, если не получится – придите на помощь.
- Не нужно спешить. Играйте только тогда, когда ребёнок этого захочет.
- Не позволяйте малышу переутомляться. Как бы интересно ваша партия не проходила, но делать перерывы на физкультминутку обязательно.
- Хвалите, подбадривайте своего ребенка, создавайте для него ситуацию успеха, указывайте на наиболее удачные комбинации, вдохновляйте на победы и новые свершения.
- Не ругайте, если ребенок в чем-то не разобрался или сделал неверный ход, будьте терпеливее.
- Не поддавайтесь! Если ребенок будет все время выигрывать благодаря тому, что вы все удачно «подстроили», то толка от такой игры не будет.
Вместе с классической игрой в шашки можно научить ребёнка играть в «Чапаева» и «Уголки». Эти разновидности шашек не менее интересны и увлекательны.
Правила игры в «Уголки»
- Игрок должен выставить домик из шашек.
- Один выставляет вверху доски справа, а второй участник внизу слева.
- Домик выстраивается в виде прямоугольника, в длину ставятся 4 шашки, в высоту 3 штуки.
- При помощи горизонтальных и вертикальных перемещений шашек, соперник должен выстраивать себе ходы, чтобы быстрее переместить все компоненты на место противника. Разрешается прыгать через одну, две или три шашки.
- В любой момент ходы можно самостоятельно остановить.
- Партия будет считаться оконченной, если один из участников первый перевел все шашки в противоположное место противника.
Объясните ребёнку стратегию игры в уголки:
- Нужно стремиться за один ход сделать несколько скачков — так шашка быстрее перестроится в противоположный угол и создавать условия для «многопрыжковых» ходов, выставляя одну или больше шашек так, чтобы через них можно было «прыгать».
- Как можно скорее нужно выводить шашки из своего уголка, выстраивая поближе к центру. Так создаётся барьер, блокирующий ходы противника. Чем дальше от своего дома сможете поставить эту преграду, тем лучше.
- Стараться выстраивать шашки так, чтобы противник был вынужден обходить ваш барьер, чтобы выиграть время.
Правила игры в «Чапаева»
- Каждая сторона должна расставить шашки в горизонтальные ряды, в каждый ряд по 8 штук.
- Соперник должен щелчком пальца по фишкам выбить все у противника.
- Окончание партии будет считаться, когда у соперника выбиты все фигурки.
- Соперник начинает ход, после того, как один участник теряет свою фигуру, или не может выбить чужую.
- Игрок, который смог первым выбить все фишки у противника, во втором раунде передвигается на один ряд выше.
Кроме развивающего значения, игра в шашки воспитывает в детях такие немаловажные для их будущей жизни качества, как умение самостоятельно думать и нести ответственность за принятое решение, адекватно относиться к неудачам и поражениям. Поскольку большая часть детей в дошкольном возрасте по своей природе очень подвижны и активны и им трудно сосредоточить свое внимание на продолжительное время, то игра в шашки формирует у них такое качество, как усидчивость.
Надеюсь статья была полезна для вас и вы легко сможете научить своего ребёнка играть в шашки. Советую не забывать также об игре в шахматы. Желаю удачи!
С уважением, Ольга Наумова
Благодарю, что поделились статьей в социальных сетях!
Правила игры в шашки для начинающих детей
Среди обилия всевозможных развлечений для детворы, не следует забывать про всем известные шашки, но чтобы играть в них, нужно изучить правила игры, предназначенные для начинающих или детей. На первый взгляд они достаточно просты, но чтобы добиться победы, придется вникнуть в суть.
Не следует думать, что игра в шашки хороша для школьников. Уже начиная с 3-4 лет, детки вполне могут усвоить ее азы и с успехом демонстрировать это на практике. Такая игра – не только приятно проведенное время, но и отличная тренировка памяти, логики, математических умений.
Кроме развития мыслительных функций, игра в шашки позволяет слишком энергичным деткам стать более усидчивыми, а этого, зачастую, очень не хватает современным школьником, особенно в первые годы обучения.
Как играть в шашки – правила для начинающих
Поставив перед ребенком заветную коробочку, расчерченную на квадраты, задача взрослого будет заключаться в следующих этапах:
- Нужно объяснить ребенку, что каждый игрок имеет по 12 фишек одинакового цвета (чаще всего это черный и белый).
- Поле для всем нам известных «Русских шашек» имеет размер 8х8 клеток – где светлые (для белых фишек) чередуются с темными (для черных фишек).
- Доску нельзя устанавливать в произвольном положении. По правилам, игрок, получивший белые фишки, имеет право первого хода и по левую руку от него угловым должен быть темный сектор.
- Расставляются фишки на контрастных цветах через одну клетку. Таким образом, выходит три горизонтальных ряда.
- Фишка может совершать простой (тихий) ход только по диагонали и лишь на одну клетку. Если место на ее «дороге» занято, а после следует пустая клетка, то фишка перескакивает через противника и бьет чужую фишку, которая убирается с доски.
- Если на пути фишки не одна, а несколько преград и есть возможность перепрыгнуть их по очереди в любом направлении, но лишь по диагонали, то все их нужно бить.
- Цель любой фишки – как можно скорей добраться до крайней диагонали соперника, чтобы стать дамкой – фишкой, перевернутой вверх ногами и имеющей особые льготы. Она может шагать не на одну клетку, а на любое их количество по диагонали, тем самым «убив» больше противников, чем обычная.
- Победителем считается тот, чья фишка осталась на доске или же может быть объявлена ничья, когда игра заходит в тупик.
Аналогичным образом можно играть в «поддавки», когда целью становится подставить под бой как можно больше своих фишек. Понять эти правила игры в шашки, для детей не составит большого труда и уже через полчаса ребенок поймет, в чем суть такой настольной забавы.
Шашки для детей: как научить ребенка играть
Многие родители стремятся найти для своих детей интересное и полезное занятие, способствующее развитию ребенка.
Вряд ли кто-нибудь сомневается, что одним из хороших способов развития ребенка является его увлечение интеллектуальными играми, самыми известными и популярными из которых, конечно же, являются шахматы и шашки.
Шашки для детей – это отличное средство развития в ребенке важных качеств и в первую очередь – памяти и логического мышления. Помимо этого игра шашки для ребенка — это еще и интуиция, целеустремленность, умение принимать верные решения и другие полезные для жизни качества. Поэтому те родители, которые понимают всю пользу от занятий их ребенка шашками, уже нашли для себя ответ на вопрос, для чего учить детей шашкам.
Возникает следующий вопрос: как научить ребенка играть в шашки. На первый взгляд этот процесс не предполагает сложностей. Ведь правила шашек настолько просты, что понять их и следовать им сможет даже маленький ребенок.
Но на практике выясняется, что научиться правилам игры мало. Для того, чтобы шашки стали приносить пользу, нужны занятия шашками. При этом необходимо, чтобы ребенок сам хотел и стремился к этим занятием, иначе ничего не получится. Другими словами, наиболее важным является вопрос: как увлечь ребенка шашками.
Ответ на этот вопрос находят далеко не все, нередко в адрес сайта также приходят письма с просьбами посоветовать, как сделать интересными шашки для детей. Достичь этого не просто, и принуждение здесь не поможет, а, безусловно, только навредит.
Несмотря на то что, тема о шашках для детей, очень актуальна, подобные вопросы почти не освещались на сайте “Шашки всем”, поскольку вопросы занятий с маленьким ребенком (дошкольником или учеником младших классов) имеют в большинстве своем педагогический характер. И здесь, конечно, нужна большая обучающая практика и опыт занятий с детьми. Ведь каждый ребенок индивидуален и то, что понравится одному, может быть неинтересно для другого.
Однако, есть общие важные моменты, без которых не добиться успеха в приобщении детей к шашкам да и другим полезным развивающим играм.
Самый важный и действенный способ увлечь ребенка шашками – это увлечься вместе с ним! То есть, не рассказывать ребенку о том, как ему будет интересно и полезно играть в шашки, а проявить и разделить этот интерес вместе с ребенком. Достичь этого Вам помогут такие действия:
1. Изучайте литературу по шашкам, интересные шашечные сайты с целью:
- получения новостей о шашках, изучение творчества знаменитых шашистов,
- самостоятельного изучения приемов игры (на сайте есть полезные книги по шашкам и книжные новинки),
- умения решать и объяснять ребенку простейшие задачи по шашкам (хорошее пособие для этих целей можно получить бесплатно, для этого достаточно стать подписчиком нашей группы ВКонтакте)
- изучения интересных и красивых шашечных позиций и партий (много такой информации есть в журналах «Шашки», в том числе и в специальной рубрике для начинающих)
2. Старайтесь играть в шашки: с человеком или (если нет другой возможности) с компьютером.
Достаточно простой шашечной программы (бесплатную программу можете скачать здесь). Но гораздо больший эффект будет от программы, способной сохранять и анализировать Ваши партии, подсказывать Вам ошибки и т.п. (узнайте об отличной шашечной программе)
3. Рассказывайте ребенку интересные шашечные истории (в некоторых книгах Вы можете найти такие истории с участием хорошо знакомых детям персонажей)
4. Демонстрируйте ребенку простые, но показательные и увлекательные фрагменты игры в шашки (особенно впечатляют детей эффектные шашечные комбинации)
5. Хвалите ребенка за успехи в игре и занятиях шашками, не ругайте за неудачи.
6. Выражайте в присутствии ребенка свою гордость тем, что он занимается шашками, хвастайтесь его успехами.
7. Не принуждайте, а заинтересовывайте ребенка!
8. Не форсируйте события! Главное чтобы процесс проходил интересно и ненавязчиво.
Louis-Léopold Boilly «Семейная игра в шашки»
Надеемся, что эти важные секреты и советы помогут Вам не только научить ребенка играть в шашки, но и увлечь шашками. Не забывайте, что если Вы сумеете показать ребенку свой собственный интерес к шашкам, и не будете принуждать к занятиям, то ребенок тоже заинтересуется шашками.
Следует отметить, что указанные выше советы в полной мере применимы и для обучения детей другой популярной игре — шахматам. А тем родителям, которые не уверены в своей способности привлечь ребенка к полезной развивающей игре, рекомендуем познакомиться с удивительной историей маленького 4-х летнего шахматиста, который при помощи своего папы в очень короткий срок добился серьезных успехов.
Не вызывает сомнений, что идеи и подходы, примененные в этой реальной истории шахматных побед, можно смело применить и к шашкам для детей. Найденные и проверенные методики обучения одинаково будут работать как для шахмат, так и для шашек. Не смотря на то, что речь идет о шахматах, подобных результатов можно достичь и, поставив для себя цель научить детей играть в шашки.
Ну а для тех, кто хочет увлечь своих детей именно шахматами, лучших способов, чем те, что изложены в представленном ниже видеокурсе, не найти!
Для любителей шашек такого удобного курса, объединяющего в себе максимум информации для начального обучения шашкам пока нет, но без него можно успешно обойтись. Следуйте советам, приведенным выше, найдите необходимую литературу для занятий (многое можно найти на сайте “Шашки всем”) и двигайтесь к намеченной цели.
Полезный материал для того, чтобы родители, которые совсем немного знают о шашках, смогли сделать шашки для ребенка интересными, при желании найти можно. Например, рекомендуем прочитать эту шашечную книгу – очень поможет для совместных занятий шашками детей и их родителей, делающих в шашках первые шаги.
В комментариях к статье поделитесь с другими своим опытом и советами о том, как научить ребенка играть в шашки и об известной Вам пользе шашек для детей.
Читать по теме:
Обучение игре в шашки: полезные материалы и советы
Польза спорта для играющих в шашки
Шашки для детей — как ходят шашки в игре — запись пользователя Екатерина (id2542449) в сообществе Игры с детьми в категории Настольные игры
В конце лета - начале осени мы с дочкой отдыхали в санатории. Там было большое поле для игры в шашки с большими шашками (дочку они заинтересовали). К сожалению, на тот момент я не помнила правил игры. И вот, изучив этот вопрос, решила поучить дочку игре в шашки.
Далее текст и 3 фото
1. Сначала я познакомилась с общими рекомендациями. Вот они:
«Знакомство и обучение детей игре в шашки происходит поэтапно по принципу: от простого к сложному. Сначала детей нужно познакомить с историей возникновения этой игры, затем продемонстрировать им доску, фишки черного и белого цветов, после чего научить правильно расставлять шашки на игровом поле, объяснить, почему все шашки ставятся только на темные клеточки (это необходимо для того, чтобы шашки соперников встретились в игре) и так далее. Необходимо также четко сформулировать суть игры, которая заключается в том, чтобы при продвижении своих шашек вперед, уничтожить шашки соперника или перекрыть ему все ходы. После того, как дети усвоили общие сведения о шашках, можно приступать к знакомству с основными правилами игры.
Стихи для запоминания правил:
1) Начинать бой можешь смело -
Первый ход всегда за белой!
2) Шашки медленно, но метко
Шагают лишь по черным клеткам!
3) Наверно, шашкам не везет,
Что ходят шашки лишь ВПЕРЕД!
4) Знают все: и стар, и млад,
Шашкой бьем вперед - назад!
5) Шашка соперника сразу погибнет,
Если твоя ее перепрыгнет!
6) Поля вдруг конец настанет,
Сразу шашка «дамкой» станет!
7) Чтоб твою «дамку» не поймали,
Ход ее по всей диагонали!
8) Цель игры - побить «врагов»
И чтоб им не было ходов!
Источник тут
2. Далее я вновь познакомилась с забытыми правилами игры. Этот список показался мне наиболее удачным:
Правила игры в шашки
1)В состязании участвуют два игрока, каждый из которых имеет свой комплект из 12 фигур белого или чёрного цвета.
2)Игра ведётся на стандартной шахматной доске 8 х 8, повёрнутой так, чтобы по горизонтали были буквы, а по вертикали - цифры.
3)Шашки выставляются только на чёрные клетки таким образом, чтобы заполнить три горизонтальных ряда со своей стороны. Таким образом, между фигурами противника остаётся две свободных полосы.
4)Шаги выполняются поочерёдно, причём первый ход делает игрок с белыми фигурами.
5)Ходить разрешается только по чёрным квадратам доски.
6)Если за шашкой имеется пустая чёрная клетка, то она обязательно должна быть «убита» - первый игрок переносит свою фигуру на свободный квадрат, а фишка противника снимается с доски.
7)За один ход бьют столько фигур, сколько можно переступить, без ограничения в количестве.
8)Существует правило зафук, согласно которому игрок, не заметивший возможность «съесть» шашку противника, должен вернуться назад на свою клетку и правильно повторить ход. Это положение пришло на замену устаревшему правилу фука, при котором фигура, сделавшая неправильный шаг, считалась «убитой» и снималась со стола, а ход не повторялся.
9)Если в результате игры простая шашка достигает последней горизонтали на стороне противника, она переворачивается вверх дном и получает название «дамка» с увеличенными возможностями по взятию фигур соперника. Дамка может передвигаться по всей длине диагонального ряда, «съедая» на своём пути все вражеские фишки.
10)И простая шашка, и дамка могут «бить» фигуры в любом направлении - назад и вперёд. Но, в отличие от того, как ходит дамка, простая шашка не может сделать ход назад, если он не ударный.
11) Одним из тактических приёмов игры является «сдача» одной или нескольких собственных фигур для получения возможности сделать ход или для других преимуществ в игре.
12) Игра заканчивается победой одного из игроков, если тот «побил» все шашки соперника, или ничьёй, если на доске фигуры располагаются таким образом, что дальнейшие ходы невозможны с обеих сторон.
13) Если на доске не остаётся ни одной простой фигуры, а только дамки, разрешается сделать 15 ходов, после которых либо определяется победитель, либо признаётся ничья.
Источник тут
3. Следующим этапом было приготовить доску для игры в шашки и сами шашки. Оказалось, что в процессе переезда они куда-то исчезли. Поэтому я решила нарисовать поле сама.
Вместо шашек я взяла детали от мозаики. Получилось интересно и ярко (хотя новые «шашки» оказались немного крупнее, чем нужно).
4. Ну, и когда всё было готово, мы приступили к игре. Правила, как и рекомендовалось, ввожу постепенно в процессе игры. Дочке понравилась игра в шашки, уже сама, без подсказки, начинает видеть шашку, которую «можно съесть».
Думаю, настоящие шашки всё-таки найдутся, ну или приобретём новые, и мы будем играть по-настоящему 🙂
Методическая разработка по физкультуре на тему: Методика обучения детей игре в русские шашки
Методика обучения детей игре в русские шашки
Составил: инструктор по ФИЗО
Путинцева Наталья
ГБОУ Школа № 1015
Москва
Шашки — игра двух партнёров на квадратной черно-белой многоклеточной доске, играют специальными обычно круглыми фишками-шашками; так же как и в шахматах действия сражающихся воспроизводятся по определённым правилам.
Цель игры — уничтожить шашки противника либо создатьдля него такое положение, в котором он лишается возможности хода.
первые сведения о шашках были в памятниках Древнего Египта.
Игра в шашки изображена на греческих амфорах, римских чашах, на фресках языческих храмов
Русские шашки — интеллектуально – спортивная игра, выступает как средство разностороннего воспитания личности ребенка. С помощью игры в шашки педагог учит детей самостоятельно мыслить, использовать полученные знания в различных условиях в соответствии с поставленной задачей.
Для детей шашки – это хорошая возможность для развития в ребенке разнообразных качеств, таких как – логическое мышление и памяти дошкольника, интуиции, целеустремленности, умение быстро принимать верные решения и другие важные качества для жизни.
Шашки отлично развивают ассоциативную фантазию. Когда обдумываешь и рассчитываешь ходы, невольно возникают различные ассоциации, связанные с определенными построениями, маневрами, комбинационными идеями и даже с образами. В игре в шашки ребенок имеет возможность конструировать свое поведение и действия. В игре в шашки проявляется желание обмениваться со сверстниками знаниями и умениями, обучаться и устанавливать на этой основе дружеские взаимоотношения, проявлять речевую активность.
Требования к шашкам для дошкольников:
— шашки должны соответствовать эстетическим и гигиеническим требованиям;
— шашки должны быть в коробке привлекать и вызывать желание играть в них.
Шашки следует хранить в группе в доступном для детей месте.
Особенности развития логики и мышления в дошкольном возрасте:
Для того чтобы понимать, насколько важны «Русские шашки» в дошкольной организации, нужно рассмотреть очень важный аспект особенности развития логики и мышления ребенка в дошкольном возрасте.
У детей 4 – 5 лет мышление носит преимущественно наглядно-образный характер, и основная задача педагога – формировать разнообразные конкретные представления.
В течении всей игры ребёнок решает разнообразные мыслительные задачи, благодаря этому мышление ребенка становится внеситуативным. Освоение речи помогает развитию рассуждений, как способа решения мыслительных задач, что в последствии помогает ребенку развить понимание причинности явлений.
Складываются предпосылки таких качеств ума, как гибкость, пытливость, самостоятельность. В среднем дошкольном возрасте начинают развиваться процессы сначала произвольного припоминания, а затем и преднамеренного запоминания.
После 4-5 лет внимание становится значительно более устойчивым. Существенные сдвиги можно наблюдать уже во II квартале учебного года: дети сохраняют внимание и работоспособность в течение всего занятия.
Развивать логическое мышление старшего дошкольника целесообразнее всего посредством интелектуальных игр.
Правила игры в шашки
1. Игра ведется двумя лицами на шашечной доске, разбитой на 64 квадрата, окрашенных в белый и черный цвета, 12-ью шашками белыми, принадлежащими одному игроку, и 12-ью шашками черными, принадлежащими другому игроку.
2. Доска между играющими кладется так, чтобы большая дорога шла от играющего слева направо.
3. Шашки с каждой стороны расставляются по черным квадратам на первых трех рядах от играющего.
4. Ходы играющими делаются поочередно.
5. За ход считается передвижение шашки вперед на соседний черный квадрат, а также взятие неприятельских шашек.
6. Если соседний квадрат занят вражеской, допустим, черной шашкой, а следующий за ней черный квадрат свободен, то черная шашка «бьется», т. е. белая шашка перескакивает через черную на следом за ней находящийся свободный черный квадрат, и черную шашку «съедают» — снимают с доски.
7. За один прием «бьется» столько шашек, сколько их стоит на пути на указанных выше условиях.
8. В случае, если возможно взять шашки противника одновременно по двум направлением, выбор, вне зависимости от количества, предоставляется усмотрению берущего.
9. При взятии шашки снимаются с доски только по окончании хода.
10. Два раза в один прием при ходе брать шашку (перекрещивать ее бьющей) не допускается.
11. Если шашка одного из играющих во время игры проникнет до последнего ряда, то она превращается в дамку.
12. Если простая шашка при взятии шашек противника становится дамкой и после этого ей вновь открывается возможность бить неприятельские шашки, то таковое взятие обязательно (в отличие от польских шашек).
13. Дамка имеет право движения по всей длине ряда черных квадратов на любое место, не занятое шашками.
14. «Бьет» она вражескую шашку, если за той непосредственно остается свободный черный квадрат. Бьет она по всей длине ряда черных квадратов на любом от себя расстоянии.
15. Как простой шашкой, так и дамкой обязаны «бить», если к тому представляется случай.
16. Как простая, так и дамка «бьют» неприятельские шашки как вперед, так и назад.
17. Выигравшим партию признается тот, кто либо заберет все шашки противника, либо лишит его возможности делать какие-либо ходы, заперев оставшиеся на доске шашки. 18. При невозможности для обеих сторон выиграть партию, игра признается ничьей.
19. При трижды повторившихся непосредственно одних и тех же ходах с одной стороны, противнику предоставляется право признать игру ничьей.
20. При борьбе трех дамок против одной для выигрыша предоставляется не свыше 15 ходов.
21. Если при одной дамке имеется еще одна или несколько шашек, для выигрыша предоставляется не больше 30 ходов, впредь до изменения в соотношении сил.
Итог
Шашки для детей – это отличное средство развития в ребенке полезных качеств, таких, как память и логическое мышление. Помимо этого, игра в шашки способствует формированию интуиции, целеустремленности, умение принимать правильные решения и другие полезные в жизни качества.
Правила игры в шашки для начинающих
На чтение 9 мин. Опубликовано
Игровая доска и шашки
В шашки играют на той же доске что и в шахматы, купить ее не составит труда она продается в сувенирных или спортивных магазинах. Кстати, доску и шашки можно сделать самостоятельно в домашних условиях. Доску можно расчертить на бумаге, картоне или тонкой фанере, а фигурки (шашки) вырезать с толстого картона, резины, фанеры, или использовать монетки. Просто включите фантазию 🙂
В Русские и Английские шашки играют на доске с 64 клетками (8х8 рядов), ровно как черных, так и белых клеток. С левой стороны доски напротив клеток есть цифровая разметка от 1 до 8, а снизу под клетками алфавитная разметка A, B, C, D, E, F, G, H, все эти цифры и буквы нужны для записывания ходов в шашках и шахматах.
https://www.youtube.com/watch?v=https:accounts.google.comServiceLogin
Для игры в русские шашки в наборе должно быть ровно 24 шашки, 12 белых и 12 тёмных.
Перед началом игры нужно правильно разместить доску на столе. Она должна лежать так, чтобы внизу слева со стороны игрока угловое поле было тёмным. Шашки расставляются на трёх ближайших рядах с тёмными полями.
Первыми ходят белые фигуры. Чтобы определить кто играет какими шашками, один с игроков берет в каждую руку по одной шашке, белую и тёмную, за спиной их перемешивает и вытягивает руки с зажатыми в кулаках шашками второму игроку, который должен выбрать руку с шашкой. Какой цвет шашек попадется теми и играет.
Как ходят и бьют шашки
Шашки ходят на одну клетку з ход и только по черным клеткам что находятся рядом по диагонали и ходят шашки только вперед, назад шашки не ходят. На изображении внизу показано что у белой шашки есть два варианта куда походить.
В русских шашках, шашки могут бить как вперед, так и назад.
Шашка может бить вперед и назад
За один ход шашка может побить сколько вражеских фигур сколько это возможно. Например, на нижнем изображении показано как шашка бьёт зразу две вражеские фигуры за один ход.
Да, бить вражескую шашку обязательно, если есть несколько вариантов взятия вражеских шашек, игрок сам определяет какую именно бить ему шашку. Бывает так, что игрок не увидел что ему нужно бить, тогда противник должен обязательно ему показать где он должен бить.
Дамка самая сильная фигура в шашках, чтобы ее получить простая шашка должна дойти до последней черной клетки на стороне противника, тогда шашку переворачивают чтобы обозначить ее как дамка. Когда простая шашка стает дамкой она продолжает ход по правилам дамки. Дамок у игрока может быть 12 штук. Их количество зависит от того сколько простых шашек игроку получится довести до последнего ряда противника.
Дамка ходит и бьет на любое расстояние по диагонали. Внизу пример как дамка бьет зразу две фигуры соперника.
Игрок, который не может походить, проиграл. Часто бывают ситуации когда на доске есть еще шашки, но походить или бить они не могут, так как заблокированы шашками соперника, в таких ситуациях проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.
Зачем это нужно детям?
В возрасте пяти лет средний ребенок начинает видеть взаимосвязь между своими действиями и последующим развитием ситуации, поэтому именно на этом этапе он впервые оказывается способным выстроить некую стратегию. Специалисты по детскому развитию уверяют, что эту новую способность следует развивать как можно скорее, а одним из лучших способов это сделать является обучение малыша правилам игры в шашки.
Игровой процесс в этом случае заставляет думать, ведь выиграть может только довольно умный и внимательный человек. При этом игровая соревновательная составляющая заставляет ребенка возвращаться к задаче снова и снова, чтобы все-таки добиться успеха. Конечно, против серьезного соперника маленький новичок будет постоянно проигрывать, что не слишком интересно, но ведь соперников можно найти и среди одногодков – тогда шансы на успех будут выше.
Регулярно играя в шашки, такой дошкольник приобретает, как минимум способность сосредоточиться на решении какой-то задачи (что большинству детей несвойственно) и усидчивость. Эти качества очень полезны для обучения в школе – ребенок с большой долей вероятности будет делать определенные успехи сразу же.
Более того, для победы необходимо уметь продумывать стратегию на несколько ходов вперед, что пригодится на любом этапе жизни. В шашках малыш учится еще и тому, что нужно самостоятельно принимать решения, а некоторые из них могут оказаться ошибочными – тогда нужно уметь принимать последствия собственной ошибки.
Как играть в Поддавки?
https://www.youtube.com/watch?v=ytcreatorsru
Следует заметить, что правила игры в шашки имеют несколько вариаций, именуемых по названию страны, в которой они появились – например, английские, турецкие, итальянские. Всему этому, вероятно, обучат на специальных кружках, но для начала стоит освоить обыкновенные русские шашки, принадлежности для которых можно купить в любом магазине игрушек.
Набор, привычный для нашей страны, выглядит довольно просто. Игровой доской (и заодно, как правило, коробкой для всей игры) является деревянное или пластиковое поле, складываемое пополам в виде чемоданчика, хотя оно может быть изображено даже на картоне. Такое поле является полной аналогией шахматного – оно разделено на восемь рядов по длине и ширине, клетки раскрашены в белый и черный через одну. В качестве игральных фишек выступают шашки – одинаковые фигурки, которых в наборе должно быть по 12 штук черного и белого цветов.
Важным условием является возможность устойчивого положения шашки в перевернутом виде, причем визуально разница между правильно установленной шашкой и перевернутой должна быть очевидной.
Правила для начинающих
Именно шашки рекомендуют в качестве первой интеллектуальной игры потому, что здесь нет никаких сложных для понимания правил. В целом запомнить их несложно, хотя для пятилетнего ребенка это может быть определенной проблемой – если так и случилось, не поленитесь найти в интернете специальные стишки, при помощи которых дети могут быстрее запомнить основные правила.
Следует заметить, что люди, ранее никогда серьезно не увлекавшиеся шашками, могут только думать, что знают все правила, тогда как некоторые пункты для них оказываются сюрпризом. Рассмотрим все принципы игры тезисно:
- шашки в начале игры выставляются в три ряда со своей стороны доски, занимая только черные клетки, причем ходить они тоже могут исключительно по черному, то есть только по диагонали;
- шашки всегда ходят только вперед, конец хода должен быть на ближайшей свободной клетке;
- в домашних условиях об этом правиле часто забывают, но игрок не имеет права передумать – даже простое прикосновение к фигурке означает, что теперь он должен походить именно ею;
- соперники ходят по очереди;
- для победы нужно поочередно убить все шашки противника – для этого надо, чтобы вражеская фигурка стояла прямо перед вашей, а сразу за ней было пустое поле;
- назад нельзя ходить, а вот убивать шашки противника можно в любом направлении;
- более того, ходят фигурки только на одну клетку вперед, тогда как убить можно сразу несколько вражеских шашек за один ход, если они располагаются через одну – в процессе можно даже изменять направление движения;
- еще одно правило, которое часто игнорируется: если соперник подставился под удар, игрок не имеет права отказаться его бить;
- шашка, достигшая противоположного края доски, превращается в «дамку» – такая фигурка уже не имеет никаких ограничений по направлению движения или даже длине хода, хотя все равно ограничена только черными диагоналями;
- убить «дамку» может любая обычная шашка;
- в некоторых случаях возможна ничья, если в игре осталось слишком мало фигур, а противники примерно равны (иначе игра может чрезмерно затянуться), или же, если уцелевшие фигуры соперников заблокировали друг друга таким образом, что доступных ходов не осталось.
Термины и временные рамки партии
Если хочется, чтобы ребенок не просто иногда играл в свободное время, а занимался шашками относительно серьезно, стоит сразу приучать его к использованию хотя бы основных терминов. Если с простой шашкой все понятно, то бортовая – это та фигурка, которая находится по правому или левому краю поля, а проходная – та, что после следующего хода превратится в «дамку».
«Дамка», как мы уже говорили – это та фигурка, что дошла до противоположного от игрока конца доски, а сам восьмой ряд, превращающий шашку в «дамку», называется дамочным полем. Продуманная комбинация ходов, результатом которой станет превращение простой шашки в «дамку», называется вполне логично – прорыв.
Если фигурка, походив, никого не бьет, это называется тихим ходом, но нужно стремиться делать ударные ходы – когда фигурка побила соперника. Ход, при котором собственная простая шашка целенаправленно подставляется под удар противника, называется поддачей. Разменом именуют ход (точнее, по одному ходу от каждого из соперников), в результате которого у обоих теряется одинаковое количество фигурок.
Если простые шашки одного игрока заблокированы шашками другого так, что не могут ни ходить, ни бить соперника, это называется запиранием. Когда подобная ситуация произошла с участием уже «дамок», которые, стоя в противоположных концах диагоналей, не позволяют аналогичной фигуре соперника выйти из своего угла без поддачи, положение на доске называют «столбняком». Наконец, положение шашек через одну со свободными полями принято именовать решетом.
Советы обучающим непрофессионалам
Научить играть с нуля ребенка не так просто – придется рассказывать ему абсолютно все, даже то, что взрослые привыкли считать очевидным. Проблема кроется еще и в том, что малыш должен все это запомнить сразу, а это и тяжело, и не всегда интересно. Поэтому не спешите вывалить сразу всю информацию – для первого раза хватит и просто расставить шашки на доске. Если можете, всегда добавляйте немного фантазии – пусть вместо безликих шашек на поле сражаются рыцари.
В первой партии нередко советуют использовать по восемь шашек вместо двенадцати – так свободного пространства будет больше, не нужно сразу ввязываться в бой. Объясняйте каждый ход, ваша задача сейчас – не выиграть, а закрепить правила. Громить новичка, или подтрунивать над ним сейчас неуместно, но и поддаваться, полностью проигрывая партию, не стоит – умственному развитию это не поможет, а вот поражение стало бы отличным стимулом для самосовершенствования. Впрочем, иногда немного поддаться для выравнивания сил полезно, ведь никто не захочет постоянно проигрывать без малейшей надежды на успех.
https://www.youtube.com/watch?v=https:www.googleadservices.compageadaclk
Обращайте внимание малыша на то, что продумывать желательно не только ближайший ход, но и целую комбинацию наперед. Будьте готовы, что дошкольник не сразу освоит игру – он будет ошибаться, но нужно не ругать его в такие моменты, а объяснять, что к чему. А вот за удачные действия нужно хвалить каждый раз.
Правила игры в шашки для начинающих смотрите в следующем видео.
Сити дымовая шашка, 50 г
Инсектицидное, пиротехническое средство предназначено для уничтожения синантропных насекомых (тараканов, блох, мух, комаров) в отсутствие людей, в НЕЖИЛЫХ помещениях (хранилища, склады, подвалы, подсобные помещения магазинов, ресторанов и т.д.), а также в жилых помещениях гостиничного типа.
Средство обеспечивает поражение летающих насекомых в течение первых 15-30 минут работы, не летающих через 60-120 минут. Срок остаточного действия средства 3-14 суток.
Описание: инсектицидное пиротехническое средство в виде цилиндра (шашки) массой 50 г.
Состав: действующее вещество перметрин 13%, торф, аммоний азотнокислый, масло пихтовое.
Фасовка: Шашка СИТИ упакована индивидуально в пакет (оболочку).
ВНИМАНИЕ:
Дымовые шашки ЗАПРЕЩЕНО применять в многоэтажных домах. Задымление очень интенсивное, дым ОЧЕНЬ ТОКСИЧЕН и проникает на верхние этажи. Применение дымовых шашек в квартирах может привести к уголовной ответственности.
Все дымовые шашки применяют только в отдельно стоящих строениях (вагончики, сараи, склады, веранды, дачи, коттеджи и т.д.), с обязательным выселением проживающих сроком, не менее 2-3 дней.
ВНИМАНИЕ:
Перед применением дымовую шашку надо установить на не горючий изоляционный материал (кирпич, каменный или пеноблок). В момент пиролиза (горения) дымовой шашки, она раскаляется до красна (Шашка СИТИ), что может привести к возгоранию.
ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТ
1. До начала фумигации из помещения следует удалить животных, птиц, закрыть аквариумы, убрать пищевые продукты. Закрыть окна, двери, тяги, камины, вентиляционные отверстия.
2. Взять необходимое для обработки данного помещения количество шашек. Вскрыть упаковку, поместить шашку на огнеупорную или металлическую поверхность. Если необходимо использовать несколько шашек, расставить их равномерно по всей площади помещения. Зажигать шашки спичкой, начиная с самой дальней от входа в помещение.
СПОСОБ ПРИМЕНЕНИЯ
1. Нормы расхода средства:
— для уничтожения летающих насекомых – комаров и мух – 1 шашка на 1000 м3;
— для уничтожения нелетающих насекомых: блох – 1 шашка на 250 м3; рыжих тараканов – 1 шашка на 60 м3.
2. После поджигания задуть открытое пламя и шашку оставить тлеть в закрытом помещении не менее чем на 2 часа. Паро-газо-аэрозольный комплекс, образующийся в результате тления шашки, обеспечивает гибель летающих насекомых в течение первых 15-30 минут работы, нелетающих – через 60-120 минут.
3. Через 2 часа работы после обработки помещение необходимо проветрить в течение 2 часов.
4. Поскольку на личиночную фазу развития летающих насекомых паро-газо-аэрозольный комплекс инсектицидного пиротехнического средства «Шашка Сити» не действует, для достижения стойкого положительного эффекта дезинсекция этим средством должна проводиться в комплексе с противоличиночными мероприятиями в местах выплода насекомых или повторно через 1-2 недели.
5. Для достижения полного уничтожения популяций блох в помещениях целесообразно одновременно с применением средства «Шашка Сити» проводить дератизационные мероприятия.
6. Инсектицидное пиротехническое средство «Шашка Сити» рекомендуется применять для одномоментного уничтожения нелетающих насекомых в помещениях с низкой и средней их численностью. В отношении черных тараканов средство малоэффективно.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Приобрести препарат Вы можете на нашем сайте и в магазине (адрес магазина: г. Мытищи, ул. Мира, дом 30, корпус 2, ТЦ «ПЕТРА», пав. № 7, магазин «СТРОЙМАГ»).
Игра в шашки правила для начинающих
Игра в шашки, наряду с шахматами, по праву признана одной из самых интеллектуальных игр. Она стимулирует:
Когда можно начинать учиться играть в шашки?
Детсадовский возраст считается самым подходящим для того, чтобы начать поэтапное изучение правил игры в шашки. Умение, которые приобретёт ребёнок в результате игры: просчитать ситуацию на несколько ходов вперед, принимать важные решения и нести за них ответственность — качества, которые очень пригодятся ему и во взрослой жизни.
В мире существует несколько вариаций игры – турецкие, английские, итальянские шашки. Они отличаются цветовой палитрой, вариантами ходов, количеством полей и соответственно количеством фигур. Остановимся на классических русских шашках.
Игра в шашки: правила
- Шашечная доска для русского варианта игры состоит из 64 клеток, окрашенных в черно-белые цвета, шашечки также имеют черную и белую окраску. Перед началом поединка все фигуры выставляются в три нижних ряда на темный фон.
- Все ходы в игре осуществляются только на темном фоне.
- Преимущество первого хода всегда принадлежит белым фигурам.
- Фигурка делает ход вперед по диагонали на любую свободную клетку.
- Если игрок коснулся фигуры, то он обязан ходить именно ей.
- Ходы между соперниками чередуются.
- Если перед шашкой стоит фигура противника, а после нее поле свободно, то ее можно съесть, делая ход и вперед, и назад.
- Ходить в другую сторону при таком положении фигур запрещается, даже если вы подставляете себя по удар
- За один ход, при удачном расположении фигур противника, можно съесть сразу несколько шашек.
- Если игроку удалось дойти до противоположного конца доски, то он переворачивает свою фигуру, она превращается в дамку.
- Дамка может ходить по диагонали вперед на любое количество клеток. Также дамке доступны ходы назад.
- Съесть дамку, при соответствующем положении, может любая фигура.
- Выигрывает тот игрок, кто первый съест все шашки противника.
Как научить ребенка играть в шашки?
- Первый урок должен начаться с ознакомления с игровым полем. Пусть ребенок сначала самостоятельно попробует правильно расставить фигуры, если не получится – придите на помощь.
- Не нужно спешить. Играйте только тогда, когда ребёнок этого захочет.
- Не позволяйте малышу переутомляться. Как бы интересно ваша партия не проходила, но делать перерывы на физкультминутку обязательно.
- Хвалите, подбадривайте своего ребенка, создавайте для него ситуацию успеха, указывайте на наиболее удачные комбинации, вдохновляйте на победы и новые свершения.
- Не ругайте, если ребенок в чем-то не разобрался или сделал неверный ход, будьте терпеливее.
- Не поддавайтесь! Если ребенок будет все время выигрывать благодаря тому, что вы все удачно «подстроили», то толка от такой игры не будет.
Вместе с классической игрой в шашки можно научить ребёнка играть в «Чапаева» и «Уголки». Эти разновидности шашек не менее интересны и увлекательны.
Правила игры в «Уголки»
- Игрок должен выставить домик из шашек.
- Один выставляет вверху доски справа, а второй участник внизу слева.
- Домик выстраивается в виде прямоугольника, в длину ставятся 4 шашки, в высоту 3 штуки.
- При помощи горизонтальных и вертикальных перемещений шашек, соперник должен выстраивать себе ходы, чтобы быстрее переместить все компоненты на место противника. Разрешается прыгать через одну, две или три шашки.
- В любой момент ходы можно самостоятельно остановить.
- Партия будет считаться оконченной, если один из участников первый перевел все шашки в противоположное место противника.
Объясните ребёнку стратегию игры в уголки:
- Нужно стремиться за один ход сделать несколько скачков — так шашка быстрее перестроится в противоположный угол и создавать условия для «многопрыжковых» ходов, выставляя одну или больше шашек так, чтобы через них можно было «прыгать».
- Как можно скорее нужно выводить шашки из своего уголка, выстраивая поближе к центру. Так создаётся барьер, блокирующий ходы противника. Чем дальше от своего дома сможете поставить эту преграду, тем лучше.
- Стараться выстраивать шашки так, чтобы противник был вынужден обходить ваш барьер, чтобы выиграть время.
Правила игры в «Чапаева»
- Каждая сторона должна расставить шашки в горизонтальные ряды, в каждый ряд по 8 штук.
- Соперник должен щелчком пальца по фишкам выбить все у противника.
- Окончание партии будет считаться, когда у соперника выбиты все фигурки.
- Соперник начинает ход, после того, как один участник теряет свою фигуру, или не может выбить чужую.
- Игрок, который смог первым выбить все фишки у противника, во втором раунде передвигается на один ряд выше.
Кроме развивающего значения, игра в шашки воспитывает в детях такие немаловажные для их будущей жизни качества, как умение самостоятельно думать и нести ответственность за принятое решение, адекватно относиться к неудачам и поражениям. Поскольку большая часть детей в дошкольном возрасте по своей природе очень подвижны и активны и им трудно сосредоточить свое внимание на продолжительное время, то игра в шашки формирует у них такое качество, как усидчивость.
Надеюсь статья была полезна для вас и вы легко сможете научить своего ребёнка играть в шашки. Советую не забывать также об игре в шахматы. Желаю удачи!
Заходите также в
Книжную лавку за полезными книгами!
С уважением, Ольга Наумова
Благодарю, что поделились статьей в социальных сетях!
Как расставить шахматы
Как расставить шахматы
Настольные игры – это прекрасное и полезное времяпрепровождение. Шахматы – это одна из самых популярных из них. Многие считают эту игру достаточно сложной для восприятия и что в не могут играть только посвященные и талантливые люди. Но на самом деле это не так. Необходимо просто усвоить для себя некоторые правила и нюансы и все станет намного проще. Начать стоит с расстановки фигур на доске.
В варианте того, как расставить шахматы, может крыться успех исхода всей партии. Необходимо уяснить, что на доске у каждой фигуры своя позиция. Вся шахматная доска имеет 64 мини поля, которые мы называем клетками: 8 клеток в ширину и соответственно столько же в длину.
Наверное, каждый замечал, что эти клетки имеют буквенное и цифровое обозначение горизонтальная сторона имеет буквенное обозначение от а до h. По каждой из этих вертикальных линий шахматы могут двигаться. А вот цифрами обозначается горизонтальные ряды. Вертикальные линии пересекаются с горизонтальными и соответственно у каждой из 64 клеток есть свое буквенное и цифровое обозначение. Каждой фигуре в игре в изначальной расстановке соответствует своя комбинация буквы и цифры, а также эти клетки раскрашиваются в два разных цвета поочередно. Цвета могут использоваться различные. Главное – это контраст.
В шахматах существует также и цветовая кодировка. Она относиться к фигурам. Они делятся на 2 половины черного и белого цветов. У каждого из игроков будет по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. От того, какими фигурами обладаете вы, будет зависеть, где они будут располагаться и в каком порядке. Белые фигуры занимают первый и второй ряд на доске, а черные – седьмой и восьмой. Существует общепринятые правила того, как расставить шахматы. Каждая должна стоять на своем месте.
Для черных фигур расклад такой:
- ладья – на a8 и h8
- конь – на b8 и g8
- слон – на c8 и f8
- ферзь – на d8
- король – на e8
Для белых фигур расклад такой:
- ладья – на a1 и h2
- конь – на b1 и g1
- слон – на c1 и f1
- ферзь – на d1
- король – на e1
Пешки, как белые, так и черные занимают следующий ряд полностью и соответственно в игру вступают первыми. Путем жеребьевки выбирается тот игрок, которому будут принадлежать белые фигуры. Владелец белых шахмат начинает игру.
Похожие статьи:
• Где изобрели шахматы
• Правила шахмат для начинающих
Головоломка с восемью королевами (математическое логово)
Головоломка с восемью королевами (математическое логово)Классическая задача, связанная с шахматами (хотя она и не требует особых знаний правил игры в шахматы) — задача о восьми ферзях. Загадку можно сформулировать просто: разместите на шахматной доске 8 ферзей так, чтобы никакие две из них не атаковали друг друга. Поскольку шахматные королевы перемещаются на любое количество клеток по любой строке, столбцу или диагонали, головоломку также можно сформулировать так: поместите восемь ферзей (или любых других предметов) на доску 8 × 8 так, чтобы никакие две не находились в одном ряду, столбец или диагональ.
На схеме справа показано неверное решение проблемы. Обратите внимание, что две королевы, обведенные красным, атакуют друг друга, что делает решение неверным. Сможете ли вы найти правильное решение проблемы?
Вот несколько советов, если вы в тупике. Проблема на самом деле возможна. Есть 12 уникальных решений. Включая повороты и отражения, есть 92 решения. Это может помочь решить проблему организованным образом. Вот несколько возможных идей:
- Поместите по одному ферзю в каждую строку и столбец, а затем регулируйте пары ферзей, пока ни один из них не окажется на одной диагонали.
- Поместите всех ферзей, скажем, в нижний ряд, переместите самого левого ферзя на любое поле, а затем, начиная со второго столбца слева, продвигайте каждого ферзя, пока он не окажется на поле, которое не находится в том же самом ряду. строки, столбца или диагонали, как и любой другой. Если вы не можете найти решение, начните сначала и переместите крайнего левого ферзя в другое место.
- Постарайтесь разместить как можно больше ферзей на расстоянии хода коня друг от друга (кони имеют L-образный ход, два поля в одном направлении и одно в другом направлении; два ферзя на ход коня друг от друга не могут быть в той же строке, столбце или диагонали).
Одно решение можно найти на странице ответов.
Эта головоломка также известна как головоломка с восемью шашками. Цель состоит в том, чтобы разместить восемь шашек на шахматной доске так, чтобы никакие две не лежали в одном ряду, столбце или диагонали. Проблема и решение абсолютно одинаковые.
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства.Это означает, что Etsy или кто-либо, использующий наши Услуги, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любой отдельный или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования.Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или кто-либо, использующий наши Услуги, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любой отдельный или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.
уровней | Шашки и шашки вики
Уровни , также известные как Ультра шашки , представляют собой сложный вариант шашек, который позволяет игрокам улучшать свои фигуры выше королей.В нее играют на стандартной шашечной доске восемь на восемь с двумя противоборствующими игроками. Игра завоевала популярность среди многих студентов северо-восточных университетов США.
Геймплей[]
В стандартном наборе шашек фигуры делятся на красные (светлые) и черные (темные). Игроков традиционно называют по цвету их фигур. Цвета выбираются либо по дружескому соглашению, либо в результате игры на удачу, либо нейтральной третьей стороной. Каждый игрок начинает с двенадцати фигур, которые он может расположить в произвольной конфигурации, ограниченной тремя задними рядами своей стороны.Эти расстановки согласовываются обоими игроками до начала игры. Красный ходит первым.
Игроки поочередно ходят по одной фигуре за раз. Стандартные (начальные) фигуры двигаются в трех направлениях вперед (относительно каждого игрока), прямо вперед и по диагонали влево или вправо и перемещаются на одну незанятую клетку за раз, если не прыгают.
Прыжок включает в себя захват фигур другого игрока путем перемещения на две клетки в том же направлении, перепрыгивая через фигуру противника в промежуточной клетке.Несколько противоборствующих фигур могут быть захвачены за один ход при условии, что это будет сделано последовательными прыжками одной фигуры. Фигуры должны прыгать в незанятое поле, а прыжки вражеских фигур обязательны при любых обстоятельствах (включая каждый последующий прыжок). Если доступно несколько возможностей, игроки могут выбрать, с какой фигурой прыгать. Обычные фигуры могут прыгать только в трех направлениях вперед.
Обновления[]
Когда стандартная фигура достигает ближайшего ряда соперника (известного в шашках как коронная голова или ряд королей), она становится «королем».Фигуры могут быть улучшены выше этого уровня (уровня), вернувшись к первоначальным игрокам в первом ряду. Процесс перехода вперед и назад по части дальнейших улучшений достигает своего пятого уровня (достигая исходной стороны игроков во второй раз). Каждый уровень предоставляет обновленному предмету новые способности.
- Короли являются первым и самым основным усовершенствованием стандартной фигуры. Короли обозначаются складыванием двух стандартных фигур цвета исходного игрока (этот процесс называется «королем»).Короли могут двигаться и прыгать в любом направлении, но в остальном они похожи на стандартные фигуры. Король присуждается только в конце движения фигур, включая обязательные последовательные прыжки.
- Тройные короли (сокращенно Trip Kings), первое улучшение короля, обозначаются ярусом из трех сложенных стандартных фигур исходного цвета. Их можно получить, вернув короля в ближайший ряд игрока-владельца. Тройные короли могут не только перепрыгивать через две последовательные вражеские фигуры, но и совершать стандартные прыжки через дружественные фигуры.Процесс прыжка через дружественную фигуру никогда не является обязательным, не приносит в жертву перепрыгнутую фигуру и не имеет приоритета перед другими прыжками. Тройные короли не могут одним прыжком перепрыгнуть и вражескую, и дружественную фигуру. Движение идентично королям.
- Четверные короли, улучшение тройных королей, имеют самые сложные правила прыжков и состоят из четырех сложенных друг на друга фигур. Они не обладают способностью перепрыгивать свои фигуры, как тройные короли, но сохраняют способность перепрыгивать через две последовательные фигуры за один прыжок.Четверные короли обладают уникальной способностью пропускать пустое место, прежде чем прыгнуть на одну фигуру; этот процесс имеет тот же приоритет, что и обычные переходы. Четверные короли также могут совершать обычные прыжки и последовательности и имеют те же движения, что и обычные короли.
- Ультра-короли — последнее улучшение фигуры, которое можно получить, достигнув концов доски, и обозначается размещением фигуры противоположного игрока между двумя своими. Ультракороли могут перемещаться (телепортироваться) на любую свободную клетку.Они также могут захватывать способом, совершенно уникальным для стандартных игр в шашки. Ультракороли «съедают» соседнюю вражескую фигуру, перемещаясь на занятую клетку. Это тоже обязательная процедура. Ультра короли также обладают способностью телепортировать любую дружественную фигуру. Эта процедура выполняется путем перемещения ультракороля рядом с фигурой на один ход, помещения этой фигуры поверх ультракороля на другой ход (при этом ультракороль не может атаковать или двигаться), а затем перемещения дружественной фигуры на любую незанятую клетку на поле. доска.Если часть телепортируется на сторону, необходимую для улучшения, происходит улучшение. Если он телепортирован, он не может совершать никаких дальнейших действий в течение этого хода.
- Если ультракороль помещается на другой ультракороль, получающийся в результате двойной ультракороль может совершать два действия за ход (например, двигаться рядом с противоположной фигурой, а затем потреблять ее).
Стратегия[]
Сложные правила для уровней позволяют использовать ряд успешных стратегий. Быстрое обновление одной детали раньше, чем у противника, является распространенной и в целом успешной стратегией.Другая распространенная практика — поймать более сильную фигуру, заставив ее прыгнуть в место, где ее можно взять. Возможность создавать уникальные расстановки для каждого игрока до начала игры также считается очень важной для общего результата игры.
Внешние ссылки[]
Авторское право[]
Адаптировано из статьи Википедии Tiers, http://en.wikipedia.org/wiki/Tiers, используемой в соответствии с лицензией GNU Free Documentation License.
Шаблон игры Джареда Дюваля в шашки
Игра в шашки проводится на доске из шестидесяти четырех клеток чередующихся цветов и с двадцатью четырьмя фигурами, называемыми человечками (по двенадцать с каждой стороны), также противоположных цветов.В нее играют два человека; технически считается, что тот, у которого двенадцать черных или красных фигур, играет первую сторону , а другой, имеющий двенадцать белых фигур, играет вторую сторону . Каждый игрок старается ограничить фигуры другого в ситуациях, когда они не могут быть сыграны, или и то, и другое захватить и исправить, так что ни одна из них не может быть сыграна ; тот, чья сторона доведена до этого состояния, проигрывает.
Доска должна быть размещена таким образом, чтобы нижний угловой квадрат слева был черным.
Фигурки должны быть размещены на черных клетках.[107]
Черные шашки должны быть размещены на предполагаемых первых двенадцати клетках доски; белый на последних двенадцати клетках.
Каждый игрок играет поочередно черными и белыми фигурками. В начале матча разыгрывается жребий на цвет, победитель может выбрать черный или белый.
Первый ход должен неизменно делать тот, у кого черные фигуры.
По истечении пяти минут может быть объявлено «Время»; и если ход не будет завершен по истечении еще одной минуты, игра будет признана проигранной из-за ненадлежащей задержки.
Если есть только один способ взять одну или несколько фигур, по истечении одной минуты объявляется «Время»; и если ход не будет завершен по истечении еще одной минуты, игра будет признана проигранной из-за ненадлежащей задержки.
После того, как был сделан первый ход, если любой из игроков расставляет любую фигуру, не предупредив об этом своего противника, он проигрывает игру; но если настала его очередь играть, он может избежать штрафа, сыграв эту фигуру, если это возможно.
После того, как фигуры были расставлены, если человек, чья очередь играть , коснется одной, он должен либо сыграть эту фигуру, либо проиграть. Когда пьеса неиграбельна, он наказывается в соответствии с предыдущим законом.
Если какая-либо часть играбельной фигуры должна быть сыграна по углу квадрата, на котором она расположена, игра должна быть завершена в этом направлении .
Игра с взятием, как и обычная, завершается в момент, когда рука убирается с сыгранной фигуры, даже если должны были быть взяты две или более фигуры.
При взятии, если игрок удаляет одну из своих фигур, он не может заменить ее, но его противник может либо сыграть, либо настоять на своей замене.
Любой игрок, сделавший неверный или неправильный ход, должен проигрывать игру своему противнику без того, чтобы сделать еще один ход.
«Хафф» или «Удар» перед тем, как кто-либо сыграет свою собственную фигуру , удаляет с доски любые неблагоприятные фигуры, которые могли или должны были быть взяты. «Хафф» не является ходом.
Игрок имеет право либо фыркнуть , заставить взять , либо оставить фигуру на доске , как он считает нужным.[108]
Когда шашка впервые достигает любой из клеток на противоположной крайней линии доски, она становится «королем». Он должен быть коронован (поместив на него человека того же цвета) противником, а затем может быть перемещен назад или вперед, как позволяют пределы доски.
Ничья – это когда ни один из игроков не может добиться победы. Когда одна из сторон оказывается сильнее другой, от более сильной стороны может потребоваться завершить победу или продемонстрировать явное преимущество над своим противником в пределах сорока своих ходов — считая с момента, когда было дано уведомление — в противном случае он должен отказаться от игры как ничья.
шашки
Обычная игра, называемая также шашками, в которую играют на доске из шестидесяти четырех клеток чередующихся цветов, обычно белого и черного.Играют два человека, у каждого из которых по двенадцать фишек или фишек, отличающихся по цвету от фишек противника. Успех в игре состоит в том, чтобы захватить все фигуры противника или зажать их так, чтобы они не могли двигаться. — Вебстер, 1882
Кажется, этой зимой в этих краях в моде шашки. — Лидер Де Смет, 26 февраля 1887 г.
В У берегов Сильвер-Лейк (Глава 16, «Зимние дни»), Па сделал шахматную доску в один ненастный день в Доме землемеров.В книге говорится, что папа принес «широкую квадратную доску» возле печки и разметил ее маленькими квадратиками внутри простой рамки. Так. Насколько большой была эта шахматная доска Па?
В рукописи By the Shores of Silver Lake Лаура Ингаллс Уайлдер написала, что доска имеет квадратную форму в два фута. Папа оставил ровную рамку, а затем разметил доску карандашом в виде квадратов. И в рукописи, и в опубликованной версии шашки представляли собой «маленькие 90 267 квадратов из 90 268 деревянных». Половина этих игрушек сгорела в печи.Половина клеток на доске была выжжена кочергой.
В рукописи Па говорит Лауре, что они будут играть достаточно часто, чтобы она научилась игре. Я всегда хотел сделать свою собственную шашечную доску, и теперь я знаю, насколько большой Па сделал ее в SSL! Я не могу представить, чтобы в наши дни кто-то не знал правил игры в шашки, но я все равно их посмотрел:
Шашки. Цель игры — захватить и убрать все шашки противника или иным образом лишить его возможности двигаться.Доска размечена на 64 клетки 8х8, чередующиеся светлые и темные клетки. Когда вы стоите лицом к доске, темный квадрат всегда находится в углу слева от вас, светлый квадрат — справа. Всего шашек (их еще называют «человечками») 24: 12 темных и 12 светлых.
Расставьте 12 темных шашек на темных клетках в трех ближайших к вам горизонтальных рядах, а ваш противник сделает то же самое со светлыми шашками на темных клетках на противоположной стороне доски. Шашки могут отдыхать или двигаться только по темным полям.Ходы делаются вперед по диагонали на одну клетку за раз. Черные (темные) ходят первыми.
Захват осуществляется перепрыгиванием шашек соперника на свободную клетку. Вы можете сделать серию взятий за один ход. Если вам не удается совершить возможный прыжок, вы теряете шашку, которая не прыгнула.
Когда шашка достигает поля в читаемом (корольном) ряду соперника, она становится королем и венчается путем размещения на ней взятой шашки того же цвета. Король может двигаться как назад, так и вперед.
Шашки и доски были найдены в древних гробницах в Египте, датированных 3000 годом до нашей эры, а первое руководство с инструкциями было опубликовано в 1547 году. определение выше. В разных странах часто были немного разные правила игры в шашки. Навесные шахматные доски существуют с 16 века. В 1847 году был присужден первый чемпионат мира по шашкам. Бенджамин Франклин, Эдгар Аллан По и люди, сидевшие в магазине Fuller’s Hardware, наслаждались хорошей игрой в шашки.
шашки (SSL 16, 21; TLW 23, 26, 29; THGY 10; PG)
шашечная доска (SSL 16; PG)
шашка
шашка Задание по шашкам (cpsc449, осень 2021 г.)Срок: 29 октября (ходы и применение ходов) 5 ноября (ai)
Английские шашки
английские шашки или шашки описаны здесь это играется на шахматной доске 8 x 8, начиная с «игрока». (кто начинает) с 12 черными «шашками» (или «пешками») на его конце доска и «противник» с 12 красными «шашками» на его конце. игра ведется на «черных» клетках шахматной доски с чередование движений. «Мужчины» могут двигаться только по диагонали вперед. Когда «мужчины» коронованы — достигается достижением другой конец доски — они становятся «королями». «Короли» могут двигаться по диагонали вперед и назад. Простой ход — это один шаг по диагонали одной фигурой (шашкой или королем) при условии должность, которую перевели, вакантна. А захват или прыжок ход — это когда игрок (соотв.противник) фигура смежная по диагонали фигуре соперника (соответственно игрока) и позиции по диагонали позади противника (соответственно игрока) фигура свободна: ход в прыжке снимает фигуру противника (соответственно игрока) с доски ( взятие ) и занимает освободившееся место за фигурой. Оба игроки должны сделать прыжок, если он доступен. Кроме того, как только фигура совершит прыжок, она должна полностью исчерпать все доступные ему прыжки: это может включать в себя несколько прыжки (которым разрешено менять диагональные направления).
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Мы используем (Калгари) вариант английские правила, которые позволяют пешке, дошедшей до конца ряда, стать королем, чтобы продолжить прыжков (в том же ходу) как король. Кроме того, чтобы остановить бесконечные игры, игрок не может сделать ход, который повторял бы состояние. Это последнее трудно правило, за которым игроки-люди должны следить …. но его легко проверить с помощью компьютера: хотя это несколько сложно запрограммировать (см. ниже в примечаниях к реализации)…
Цель игры — условия победы — состоит в том, чтобы устроить так, что у противника нет хода. Это может быть достигнуто либо взятием всех фигур противника, либо блокирование всех возможных ходов, которые может сделать противник. Так например, самый тонкий случай — игрок выигрывает, обеспечив единственные доступные ходы вызовут повторяющееся состояние ….
Присвоение:
- Напишите программу для проверки всех разрешенных ходов, которые игрок может сделать (мы проверим это).
- Создайте ИИ, который сможет играть в эту игру! Это, вероятно, будет можно создать тот, который побеждает большинство игроков-людей! (Бонус для этого имеется точка)
Эти задачи разбиты для вас ниже.
Существует очень простой интерфейс, который должен работать на всех языках Haskell. реализации в Main.hs. Там есть также причудливый интерфейс с использованием «кирпича», «стека» и «клики». разработан Беном МакАдамом, который доступен здесь (замененная версия здесь) — только если вы очень увлечены/знаете, что делаете, вы должны рассмотрите возможность загрузки этого (требуется платформа unix).Ниран Пон клонировал репозиторий здесь: он удалил зависимость от версии Haskell (это предполагает изменение» база >=4,13 && <4,14" к " база" везде в кабале файлы) и имеет некоторые обходные пути для пользователей Windows ( для пользователей Windows шашки-кирпич зависит от VTE библиотеки Unix, поэтому эта зависимость должна быть удаленный).
После того, как у вас есть внешний интерфейс (и вы пережили эти операционные системы уровневые зависимости, если вы предпочитаете причудливый интерфейс), вам нужен тип данных для состояния игры в Types.тел.:
data GameState =
GameState { blackPieces :: [Coord]
, redPieces :: [Координата]
, blackKings :: [Координата]
, redKings :: [Координата]
, статус :: Статус
, сообщение :: Строка
, история :: Ходы }
Поле «Статус» сообщает вам, играть ли красным или черным, в то время как поле «сообщение» позволяет отображать информацию для пользователь(и) — поле «сообщение» очень полезно, отладка! Позиции фигур (или пешек) и королей обозначаются двумерными координатами, начинающимися с нуля: первая координата считается по доске слева направо, вторая координата отсчитывает доску.Красный игрок начинается снизу доски (движется вверх), в то время как черный игрок начинает с верхней части доски (движется вниз).
В исходном состоянии игры все фигуры находятся на своих исходных позициях. и красный получает первый ход. Предусмотрено четыре способа играть в игру:
- Человек (красный) против человека (черный): это полезно на этапе когда вы разбираете, как определить допустимые ходы.
- Человек (красный) против ИИ (черный): это полезно для определения хорош ли твой ИИ! Если повезет, вы должны уметь удивить себя.
- ИИ (красный) против человека (черный).
- Ай (красный) против Ай (черный): это полезно для турниров и сравнение конструкций ИИ (и, в частности, эвристического функции).
Ниже приведено описание шагов, которые вы должны пройти, чтобы разработать шашечную программу…
======================================= ==========================
Поиск допустимых ходов
Ваша первая задача — в зависимости от состояния игры найти все легальные ходы, которые можно сделать из этого состояния игра. Чтобы проверить это на градоскопе, вам нужно будет упакуйте это в модуль под названием «Checkers.Ходы» (что будет импортировать «Checkers.Types») в файл «Moves.hs», который вы можете представить в Gradescope. Этот модуль должен экспортировать функцию:
хода::GameState -> (SMorJM [Move])
Вот шаблон для «Moves.hs».
Эта функция разбивает движения на простые (без прыжков). движется и прыжок движется. Ход задается списком координаты, [PorK Coord], которые указывают последовательность мест где фигура приземляется при своем ходе и является ли фигура пешкой или король (эта информация полезна при проверке повторяющихся ходов).
Чтобы запрограммировать этот ход, он разбивает ходы на две части. «jump_moves» и «simple_moves». Напомним, что если доступен прыжок, то игрок — чей сейчас ход — должен совершить прыжок. Только если нет прыжков может ли он сделать простое движение. Простой ход фигурой (пешкой) представляет собой диагональный ход на одну клетку вперед (в пустую позицию), а король может двигаться на одно поле назад или вперед по диагонали. Таким образом, простое перемещение определяется двумя координатами: [начать конец].Движение прыжка определяется списком coodinates [start,landing1,landing2,…,end], где каждый последовательный пара — это двухшаговый диагональный ход, который «захватывает» или «перепрыгивает» позиция, занятая фигурой противника, которая удалена из доска. Базовый прыжок захватывает только одну фигуру: больше интересны многократные прыжки. Для короля они могут буквально ходить по кругу, так как король может прыгать по диагонали вперед или назад. Однако фигура (пешка) всегда должна прыгать по диагонали вперед (хотя направление может сдача).Осложнение (правила Калгари) состоит в том, что половина через последовательность прыжков фигура (или пешка) может стать королем, достигнув противоположного конца, чтобы прыжки могли продолжаться в любом направление!
Вы должны разработать две функции:
simple_moves::GameState -> [Перемещение]
.
и jump_moves::GameState -> [Move]
, которые объединяются вдвижется::GameState -> (SMorJM [Move])
движется ул | jumpmoves /= [] = JM (jump_moves st)
| простые движения /= [] = SM (простые_движения)
| иначе = EndM
Ваша следующая задача — запрограммировать требуемую функцию:
apply_move:: Move -> GameState -> GameState
Предлагаю поместить это в модуль «Шашки.ПрименитьПеремещение» (в файл «ApplyMove.hs») следует импортировать «Checkers.Moves» и «Checkers.Types» можно посмотреть есть ли ход в наборе всех возможных ходов, которые вы рассчитали. Если это вы можете пойти дальше и сделать ход: будьте осторожны, чтобы перевернуть фигуры (пешки) в королей, когда они достигают дальнего конца. Если перемещение не является законным, вы можете изменить поле «сообщение» состояния чтобы указать, что был сделан недопустимый ход. Не забудьте, что вы также можете использовать это поле для отладки…
Если у вас есть функция apply_move, вы можете опробовать программу как взаимодействие человека с человеком. Важно, чтобы вы тщательно протестируйте этот этап разработки, как будто вы получаете движется неправильно, после этого все будет шатко!!!
Вы можете проверить это наgradescope: для этого вам нужно загрузите оба «Moves.hs» и «ApplyMove.hs»
(вот шаблон для ApplyMove.hs).
На этом этапе должно быть задействовано около 200 строк кода на Haskell.
Этот этап требует тщательного планирования: вы должны четко как вы собираетесь разбивать различные задачи перед вами приступайте к их программированию!!! Стоит это обсудить в лабораториях…
Программирование ИИ
Двумя основными методами являются использование «эвристической» функции и «минимум-макс поиск». Начнем с очень простого эвристическая функция (об этом подробнее см. ниже). Вы можете упаковать это в модуль «Эвристика», если хотите.Тебе понадобится две функции:
Первый дает эвристическую оценку состояния игры из точка зрения черного игрока. Например, можно взять разница в количестве штук:black_heuristic:: GameState -> Интерн. red_heuristic::GameState -> Int
Точно так же, поменяв местами черный и красный, можно получить красный эвристика. Используя это, вы должны запрограммировать поиск минимума-максимума. Для турнира будет полезно иметь это в модуле: вы изначально мог называться «ABsearch». Это предполагает «поиск вперед» количество ходов путем поиска в (неявном) дереве игры формируется путем рассмотрения ваших ходов, ответов противника, ваших ответы и т. д. на определенную глубину (называемую «слоем»), на которой вы используйте эвристическую функцию, чтобы определить, насколько хорошее состояние достигнуто для игрока, которого вы представляете.Затем оценивается дерево с вашим игроком, пытающимся максимизировать ценность своего хода, в то время как противник пытается минимизировать ценность хода. Это почему игровое дерево иногда называют «мин-макс деревом»!#blackPieces-#redPieces+2*(#blackKings-#redKings).
Однако базовый поиск минимального и максимального значений довольно неэффективен, и более мощная техника, использующая \alpha-\beta обрезку (см. здесь а также классные заметки и здесь для анимированной версии): это позволяет программе избежать поиск состояний, которые не повлияют на результат. Использование обрезки \alpha-\beta полезно, так как увеличивает глубину/слойность вы можете искать с коэффициентом примерно два: это может драматично улучшить производительность ИИ!!
Полезно сделать количество «слоев» упреждающего просмотра параметром вашей программы, чтобы вы могли поэкспериментировать с эффективностью и сколько времени занимает ваш ИИ, учитывая глубину заглядывания вперед! А базовая программа должна уметь заглядывать вперед примерно на 6 ходов и принимать менее 10 секунд.Техника, которую вы можете добавить — когда у вас есть базовый ИИ — это называется «ожидание покоя»: идея в том, что перед использованием эвристического следует дождаться окончания «прыжковых» движений, так как они сильно влияет на стоимость оцениваемой позиции.
Базовый поиск минимума-максимума с отсечением \альфа-\бета должен занимать только всего около 40 строк кода… но код вполне сложный, поэтому вы должны понимать, что он делает! Снова тщательно проверьте свой код.Если у вас есть базовая система вы можете начать добавлять всевозможные улучшения!!
Эвристика
Последний шаг в разработке ИИ — рассмотреть больше сложные эвристики. Что-то, что следует учитывать, это то, что важно на разных этапах игры!
- Начальные этапы: вероятно, важно сохранить баланс количества частей как можно более равномерным (т.грамм. с эвристику выше).
- Средние этапы: здесь важно получить как можно больше королей, продвигая таким образом пешки вперед, что может стать королей важно.
- Окончание игры: здесь почти все фигуры — короли, а стратегия становится либо «преследовать», либо «убегать» в зависимости от независимо от того, выигрывает он или нет!
Таким образом, можно использовать довольно сложные эвристики…
!УДАЧИ!
Этап I: расчет возможных ходов
Здесь нужно развивать функции
Мы опубликовали несколько тестовых игровых состояний, чтобы помочь вам определить находите ли вы все возможные ходы (см. ниже). Ты следует также попробовать сыграть в некоторые (человеческие/человеческие) игры в шашки с эти функции.хода::GameState -> SMorJM [Move]
apply_move::Move -> GameState -> GameState
Ваша заявка на Этап I будет состоять из двух частей и будет оцениваться …
(A) Расчет разрешенных ходов:
Это должен быть файл Haskell с именем Moves.hs, содержащий модуль Шашки.Ходы. Вы можете отправить это вgradescope, чтобы чтобы мы могли проверить, работает ли у вас функция «движения». правильно. Вы должны импортировать Checkers.Types.hs. Этот файл должен запускаться с vanilla ghci (т.е. без причудливого кирпича интерфейс и др.). Убедитесь, что вы документируете ваш код.
Чтобы увидеть тестируемые конфигурации, загляните в файл testcases.pdf.
(B) Применение разрешенных ходов
Необходимо протестировать функцию «apply_move». Мы также настройте для этого автоматическое тестирование Gradescope!
(Доступны все не бонусные оценки за задание если вы дойдете до этого этапа)
Стадия II: Поиск минимаксных значений и \альфа-\бета-отсечение
Здесь вы должны использовать очень простую эвристику и реализовать минимаксный поиск слоя, которым вы можете управлять.
Ваша цель на этом этапе — произвести:
Стадия III: эвристикаred_ai:: GameState -> Move
black_ai:: GameState -> Move
Наконец, можно попытаться усложнить эвристику (например, для учета различных этапов игры).
Этап IV: создание модуля
Наконец, вам нужно упаковать свою работу для отправки на Часть II.
Это включает создание модуля, содержащего вашу программу: это чтобы мы могли легко использовать ваш код в турнире и тестировании Это. Мы хотели бы, чтобы вы создали модуль с именем шашки, за которыми следуют ваше имя и фамилия (чтобы мы могли устранить неоднозначность программ), который экспортирует основные игровые компоненты. Например, я бы создал:
Вам нужно будет импортировать этот модуль в main.если ты доберитесь до этого этапа, у вас будет программа, готовая к турниру!!модуль Checkers.RobinCockett (ходы, apply_move, красный_ай, черный_ай)
На этом этапе вам необходимо определить уровень (глубину поиска), на котором вы находитесь. собираюсь реализовать.
Правила турнира:
Каждая лаб. раздел может отправить ДВЕ программы для класса соревнования (5 бонусных баллов, если вас подняли вверх: 3 бонусных балла за участие в лабораторных соревнованиях и прохождение полной игры без разбиться или сделать недопустимый ход). лаборатория член разрешен корректировать программу перед классным соревнованием.
Каждое соревнование будет состоять из одной игры с начальным красный игрок определяется подбрасыванием монеты:
(1) Если любой игрок ai делает невозможный ход игра немедленно проиграна.
(2) Если ИИ занимает более 10 секунд при двух последовательных ходах он теряет игру!
(3) Если ИИ занимает более 20 секунд при любом ходе он немедленно лишится игры!
============================================== ================================================== ==
ПРИМЕЧАНИЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ:
============================================== ================================================== знак равно
Это довольно подробные примечания по реализации для стадии Я:
В конечном итоге вам нужно написать программу в файле main.чс в папке src … но для проверки вам может понадобиться облегченная версия, которая импортирует типы данных из Types.hs.
Я предлагаю вам выбрать файл Types.hs, который содержит все необходимые типы данных. Вы можете поместить это в ваш рабочий каталог (возможно, каталог src):
=============================
модуль Шашки.Ходит куда
импортные шашки.Типы
————-ДОБАВЬТЕ СВОЮ ПРОГРАММУ ДЛЯ ХОДОВ————-
———— ———ЗДЕСЬ НИЖЕ———————-
==============================
Если вы устроите такие вещи, мы сможем подобрать ваши ходы файл и легко протестировать его, импортировав модуль ходов в наш тесты на градоскопе
Ходы :
Как упоминалось выше, ваша первая цель — получить простые ходы разобраны различные возможности должны быть покрыты в зависимости от статуса игры:
simple_moves:: GameState -> [Move]
simple_moves st
| _статус ст == Красный
= (simpleKing (redKings st))++(simplePiece (redPieces st))
| _status ул == Черный
= (simpleKing (ул. blackKings))++ (simplePiece (ул. blackPieces))
| иначе = []
где …
Затем нужно запрограммировать простые движения в контекст «где». Например, чтобы получить простые движения для частей можно было бы использовать понимание списка примерно как (обратите внимание, данные PorK отсутствуют!):
simplePiece xs =
[[(х,у),(х’,у’)]
| (х, у) <- хс
, (x’,y’) <- пусть y'=y+dir в [(x+1,y'),(x-1,y')]
, незанятый (x’,y’) st && onboard (x’,y’)]
, где «dir» — это направление игрока (либо Красный или черный определяется (статусом) вовлеченным.
Форма функции Moves включает проверку есть ли прыжковые движения: вспомните, есть ли прыжковые движения, они надо брать: простое движение делается только тогда, когда есть никаких прыжков. Это предполагает функцию «перемещает» что-то вроде:
ходов st = (simplemoves st,jumpmoves st)
Первая задача на этом первом этапе — получить движения прыжка запрограммированы. Ниже неполная версия для прыгающих королей (данные PorK отсутствуют).Это очень аналогично для фигур/пешек (напомним, что они могут превратиться в королей).
jumpKing xs = [(x,y):ys | (х, у) <- xs, ys <- jumpKing' (x,y) [] (x,y)]
jumpKing’ start rem (x,y) =
[ (х», у»): ys
| ((х’,у’),(х»,у»)) <- [((х+1,у+1),(х+2,у+2)),((х-1,у+1),(х-2,у+2)),((х+1 ,y-1),(x+2,y-2)),((x-1,y-1),(x-2,y-2))]
, not (member (x’,y’) rem) && Optimizer_occupied (x’,y’) st && (start==(x»,y») & notoccupied (x»,y») st && на борту (x»,y»)
, ys <- jump_over (jumpKing' start ((x',y'):rem) (x'',y'')) ]
jump_over [] = [[]]
jumpover z = z
Сложность в том, что когда человек прыгает, он удалиться с доски, и нужно избегать их повторного прыжка (иначе можно ходить кругами!).Также ваше начало позиция больше не занята, так что можно перепрыгнуть тот. По этой причине при определении переходов рекурсивно один должны проходить в позициях (в «рем»), которые уже были перепрыгнул и начальную позицию («старт»). Этот позволяет проводить соответствующие проверки правильности прыжка. Есть еще одна тонкость: когда прыжки закончились, надо вернуть не просто пустой список прыжков (что означает, что их нет) а скорее список, содержащий пустой список, чтобы плавно прекратить рекурсивный вызов переходов.Это цель функции «jump_over».
Это должно помочь вам создать возможный движется из состояния!!!!!
Повторяющиеся состояния:
Морщина, которую я не устранил (это сложная часть всего задания и должна заставить вас задуматься царапин!!!) использует историю, чтобы сказать, есть ли у кого-то повторил состояние. Поскольку ходы пешки и прыжки необратимы единственные ходы, о которых нужно беспокоиться, — это простой король движется.В этом случае вы ищете повторение текущее состояние: это означает оглянуться на ходы, чтобы увидеть, есть более ранняя стадия, на которой каждая часть была точно на том же месте или, что еще сложнее, черные и красные короли находятся в некоторую перестановку их исходного положения. Так что должно представляли собой последовательность ходов истории, в которой для каждого короля есть серия простых ходов королем, которые берут цветные королей обратно в одно и то же место или (в более общем смысле) перестановку те места.
Чтобы определить это, можно использовать историю для отслеживания откуда взялась каждая часть. Чтобы запрограммировать это, сохраните два списка — ходы черных и ходы красных — «пар ходов» (начало позиция и текущая позиция): эти списки изначально будут пустой. Для каждого хода в истории обновлять соответствующие списки изменив начальную позицию перемещаемой фигуры на его более раннее начальное положение. Когда соответствующий список пустой — или фигура не была перемещена раньше — это сводится к добавлению самого хода в соответствующий список. Обратите внимание, что все, что вам нужно знать, это расположение фигур в каждая фигура (красная или черная) занимает уникальную позицию и ход дает положение до и после. Кроме того, вам нужно не отслеживать части, которые не двигались. Это означает можно исключить пары движений, которые не записывают никаких движений. Кроме того, вы можете устранить любые циклы, которые происходят в любом из эти списки. Если на каком-то этапе истории (простого царя ходы) вы обнаружите, что каждая фигура пришла оттуда, где она находится в настоящее время — что означает, что список перемещений снова пуст — вы повторили Штат.Точно так же, если вы достигнете состояния, в котором каждый ход (в каждом списке) находится в цикле, поэтому его можно удалить, тогда вы имеют повторяющееся состояние.
При программировании это может стоить сначала не изначально беспокоясь об удалении перестановок из списка, поэтому что вы проверяете неповторяющиеся позиции, которые позволяют аналогичным образом цветные части, которые нужно переставить. После освоения этого добавить циклы удаления…
Применить_движения:
Ваша следующая задача — применить ходы к штат! Опять же, для отладки вы можете начать с разработка этого в вашем модуле «Движения» в вашей рабочей каталог.В конце концов, однако, вы захотите импортировать «Перемещает» в модуль «ApplyMove».
Чтобы использовать внешний интерфейс в «Главном», вы должны импортируйте «Moves» и «ApplyMove» и позвоните:
main = внешний интерфейс $ GameConfig { engine = применить_переместить
, blackMove = человек
, redMove = человек
, состояние = InitialGameState }
Это позволит вам интерактивно играть в шашки с помощью клавиш со стрелками, пробела (для ввода позиции) и возврата (чтобы сделать ответный ход).
Конечно, функция применения перемещения не только двигаться, но проверяет, что это действительно. Это можно сделать, просто проверка есть ли он в списке допустимых ходов:
apply_move мв ст | inmoves mv (ходы ст) = ….
| иначе = st{message = «Недопустимый ход!!»}
Последний синтаксис записи для изменения поля в запись, и он создает GameState, который совпадает с «st» за исключением того, что сообщение было изменено.
Когда код является законным, необходимо выделить случаях: это простое движение или прыжок? Что ты такое движущийся?
Вот пример кода для создания простого красного короля переезд:
make_simple_move [начало, конец] st
| _status ул == Красный && начало участника (redKings st)
= st{redKings = заменить начальный конец (redKings st)
, статус = change_player st
, сообщение = «»}
| _status ул == Черный && начало члена (улица blackKings)
знак равно..
Для прыжков код рекурсивен, но не очень другой. Вот фрагмент кода для прыжка красного короля
make_jump_move (start:(next:rest)) st
| _status ул == Красный && начало участника (redKings st)
= make_jump_move (следующий: отдых)
(st {blackKings = удалить (следующий переход) (ул. blackKings)
, blackPieces = удалить (перейти к следующему) (blackPieces st)
, redKings = следующий:(удалить start (redKings st))
, сообщение = «»})
| _status ул == Черный && начало члена (улица blackKings)
знак равно..
Это должно позволить интерактивная доска, в которой человек может играть человеком.
Ваша следующая задача — заставить «ай» играть в одну из игроки…
============================================== ================================================== =
ПОЛУЧЕНИЕ СТЕКЛА:
============================================== ================================================== знак равно
В настоящее время вам не нужно куча …. так что игнорируйте этот раздел!!
Эта система работает на персональных компьютерах на базе Unix:
(1) Для системы Mac вам нужны инструменты Xcode: в командной строке «xcode-select —install». Чтобы установить стек, перейдите на «haskellstack.org». и следуйте инструкциям операционной системы unix. Затем перейти в репозиторий git «github.com/benjamin-macadam/Haskell-Checkers-Frontend» и скачать репозиторий.
(2) Если у вас есть Линукс/Федора/.. перейдите на «haskellstack.org» и следуйте инструкциям операционной системы unix.
Н.Б. Вам может понадобиться для установки библиотеки «libtinfo» (информация о терминале). На убунту вы говорите «sudo apt install libtinfo-dev».
Тогда иди в гит репозиторий «github.com/benjamin-macadam/Haskell-Checkers-Frontend» и скачать репозиторий.
Для систем Windows:
(а) Ниже, чем Windows 10: перейдите на https://www.virtualbox.org/, затем установите VirtualBox (бесплатно). Затем установите Ubuntu под среде VirtualBox (вы руководствуетесь установка VirtualBox). Откройте терминал внутри Ubuntu … далее действуйте как для системы unix. Убедитесь, что у вас есть выделено достаточно места на диске…
(б) Для Windows 10 или больше вам нужно установить эмулятор unix. Вот наша рекомендация: забрать ubuntu (для wsl2 — подсистема Windows для Linux) из магазин оконных приложений (это бесплатно): вот ссылка на то, как установить «https://docs.microsoft.com/en-us/windows/wsl/install-win10″.
После установки ubuntu, нажмите клавишу Windows и введите «ubuntu»: это должно привести до оболочки ubuntu. Теперь вы можете следовать инструкциям для unix описано выше, хотя теперь все приходится делать в оболочка убунту. Не забывайте, что вам нужно библиотека «libtinfo» …
Ваши «нормальные» окна файлы находятся в /mnt/c. Вам необходимо скачать репозиторий в /home/username …
Есть хороший редактор для работы с wsl называется «Vscode»….
Обратите внимание: загрузки довольно медленные, поэтому это может занять некоторое время!!!
.