Как создать свою настольную игру » Board Game Top
Настольные игры – это отличный способ избавить себя от стресса и провести отличное время с друзьями, а если это еще и самодельная настольная игра, созданная вами лично, то это хороший способ поразить своих друзей или родственников за очередным веселым вечером.
Процесс создания самодельной настольной игры — очень увлекательный процесс и хобби который, возможно, может перерасти в источник зарабатывания денег, но, в любом случае, создание настольной игры требует больших усилий и времени.
На заметку! Не секрет, что разработчики игр могут получать хорошие деньги за свои идеи. Популярность настольных игр растёт, поэтому растёт спрос на них.
Для того, чтобы создать игру нужно иметь идею, а для того, чтобы она появилась, нужно во что-то поиграть, чтобы иметь представление. Во время игры задайте себе вопрос, что бы вы хотели в ней улучшить, добавить, убавить. Возьмите несколько игр, сыграйте в них и попробуйте, если это возможно, объединить их.
Всегда держите под рукой ручку и листок бумаги, чтобы моментально записывать возникающие в вашей голове мыли и идеи. Записвыать крайне рекомендуется, т.к. мысли могут легко забываться, тогда — прощай интересная идея.
После появления идеи, придумайте тематику своей игры и ее механику. В выборе тематики вам может помочь, например сериал, который вы посмотрели недавно или книга, которую вы когда-либо прочитали.
После выбора тематики, проработайте механику вашей игры. Подумайте, какая механика подойдет к вашей тематике. Возможно, ваша игра будет карточной, ролевой, в виде викторины или игра с мелкой моторикой. Из выбора механики будет строиться взаимодействие игроков с игрой.
К сведению! Самое главное — придумать оригинальную механику игры. Это ключевой момент в ваших творческих планах. Механика на любой тематике способна вытащить игру на вершину рейтинга!
Определите, как будет определяться победа игрока: кто быстрее всех дойдет до финиша, наберет наибольшее количество балов или игра может закончиться, когда всем игрокам она надоест.
Придумайте размеры поля, количество игроков и кто из игроков будет ходить первым. После всего выше сказанного, определите возрастные рамки, т.к., именно, из-за возраста будет определяться сложность и правила игры.
Следующим вашим действием будет создание чернового варианта вашей игры. Совершенно не важно, какими талантами в рисовании вы обладаете, ведь при создании полноценной игры вы можете поспросить друзей, которые хорошо рисуют, чтобы они помогли вам в создании игры.
На данном этапе работы, вам нужно проверить работает ли механика вашей игры, определить, как будет выглядеть оформление игры, но пока воздержитесь от создания декоративных предметов, все это вы сделаете в полноценной версии игры. Начертите простым карандашом контур игрового поля, фишек и карточек. После выполнения всех действий, лично протестируйте вашу игру, чтобы выявить изъяны в игровой механике.
После создания прототипа игры, можно приступать к созданию поля игры. Если вы не имеете опыта обращения с графическими редакторами, возьмите плотную бумагу, карандаш и цветные фломастеры. А если умеете пользоваться GIPM, Adobe Photoshop или Paint.net, то можете создать игровое поле на компьютере и потом распечатать на плотной бумаге.
Факт! Любые инструменты дизайнера и разработчика доступны каждому: все программы доступны и легки в овсовении.
В перерывах, когда вы создаете поле, можно изготовить фишки. Существует несколько вариантов изготовления фишек, это взять фигурки из киндер-сюрпризов, к примеру.
Можно за одним делом освоить сразу два – изготавливать фигурки из оригами или полимерной глины. А вообще, в качестве фигурок можно использовать все, что попадётся на руки.
В своей настольной игре вы можете использовать карточки, чтобы создавать случайные события или на них можно написать какие-либо условия вашей игры. Процесс создания карточек такой же, как и у создания игрового поля, все зависит от ваших умений.
К моменту как у вас все готово для того, чтобы начать игру у вас должны быть правила игры, игровое поле, фишки, карточки для игры и кубик.
Дополнительные ссылки по теме:После всей работы, которую вы совершили, можно звать друзей и родственников, чтобы совершить контрольное тестирование. Объясните друзьям правила игры и приступайте к игре. В то время как ваши друзья играют, понаблюдайте со стороны за процессом игры. Возможно, один игрок будет все время впереди, так как воспользовался “дырой в правилах”, который вы упустили в ходе игры.
После игры попросите друзей, чтобы они высказали свое мнение об игре, чтобы исправить недостатки, на которые они указали. Удачного вам творчества и созидания!
А вообще, придумывание и создание своих собственных игр — это очень увлекательное занятие. Даже, если у вас ничего не получается, вы всё равно будете получать удовольствие от творческого процесса.
настольные игры для компании. Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками
Хотите создать собственную настольную игру для семейных вечеров или посиделок с друзьями? Тогда эта статья ответит на все ваши потенциальные вопросы и предоставит множество идей и вариантов для воплощения замысла.
Данная статья предназначена для лиц старше 18 лет
А вам уже исполнилось 18?
Как сделать настольную игру своими руками?
Ничто так не объединяет и не сближает компанию (независимо от количества участников, их возраста, пола и степени знакомства друг с другом), как настольная игра. В наше время посиделки, целью которых являются настольные игры, снова входят в моду, ведь это отличный способ провести время как в кругу семьи, так и в компании друзей. Более того, в домашних условиях можно создать настольную игру самому. Достаточно лишь приложить немного усилий, реализовать свои идеи, и вы получите уникальную настолку. О том, как сделать игру самому, какие идеи можно сгенерировать, которые можно использовать при создании всех ее аспектов, что же можно нарисовать и в целом как можно оформить пространство, читайте в данном материале.
Как сделать настольные игры для детей своими руками?
Создавая развлечения для детей, необходимо учитывать возраст ребенка. Детские игры требуют выверенного сценария, который заинтересует ребенка и увлечет его на весь период времени, пока будет происходить игра.
- в первую очередь важна сама идея, вокруг которой и будет придумываться сам игровой процесс, и добавляться общие детали;
- необходимо также определиться с масштабом настолки, ведь, например, для дошкольников следует создавать игру, ориентируясь на расположение на полу, а также на крупную детализацию;
- затем следует создать эскиз поля со всеми вспомогательными элементами, которые вы собираетесь задействовать;
- при тестировании стоит подмечать все неточности, чтобы сделать настолку оптимально интересной, учитывая пожелания всех участников, независимо от того, средняя группа возраста у детей или же младшая.
Вы можете сделать, например, игру «Поиск сокровищ». Вам понадобится игровое поле, кубик и фишки.
В игровое поле можно превратить ватман. Нарисуйте на нем клеточки для ходов, продумайте условия при попадании в определенные ячейки (вроде «вернись на 2 хода назад», «пропусти ход»). Не забудьте каждое действие сопровождать тематической историей, например: «В путешествии на остров сокровищ на вас напали пираты и повредили корабль. На починку уйдет время. Пропустите ход».
Вместо фишек можно использовать пробки из-под бутылок, пуговицы и т. д.
Если же вы хотите сделать настолку, которая будет интересна всем членам семьи, то стоит узнать у всех непосредственных участников действа, что бы они хотели видеть в готовом продукте. Важно учесть, что детям будет особенно интересен игровой процесс, если в него будут вовлечены все домашние. К тому же хорошая настольная игра чудесным образом развивает коммуникационные навыки и позволяет установить доверительные отношения с ребенком. Также можно создать развлечение, для участия в котором можно пригласить друзей. Однако в таком случае следует исходить из интересов, которые характерны для компании людей, которых вы хотите в это вовлечь.
Из идей для создания настольной игры своими руками:
- Пазл. Распечатываете на цветном принтере картинку и… режете на мелкие кусочки! Попробуйте теперь все вместе восстановить изображение.
- Монополия. Эта игра понравится всей семье, тем более вы делаете ее сами, а значит, продумываете все условия сами. Вы можете упростить или наоборот, усложнить правила классической игры.
- «Крестики-нолики». Мы привыкли играть в «Крестики-нолики» на бумаге, а потом выкидывать ее. Как правило, играть в нее могут максимум двое. Вы можете усовершенствовать эту игру. Возьмите кусок картона или ватмана, расчертите игровое поле. Затем возьмите пробки из-под пластиковых бутылок и на внутренней стороне нарисуйте одинаковое количество крестиков и ноликов. Теперь эти фишки можно с легкостью передвигать по игровому полю, пользоваться ими много раз. Вместо пробок можно использовать камешки, фишки из картона и т. д.
Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?
Разнообразить романтический вечер со своей второй половинкой можно, придумав настолку специально для этого. Подобные игры для двоих могут неким образом раскрепостить обоих участников и даже внести некую свежесть в отношения или вывести их на новый уровень. Создавая эротическую игру, необходимо зная черты характера вашего партнера, отталкиваться именно от них. Однако черновой вариант лучше все-таки тестировать вместе во избежание различных нюансов. Важно знать, что развлечение подобного плана — это не затянутая прелюдия, оно должна быть направлена именно на подогревание взаимных чувств у обоих участников.
Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками
Монополия! Как много смысла в этом слове даже для человека, не являющегося рыночным аналитиком! Однако никто не запрещает взять за основу сам принцип «Монополии», а пойнты, карточки и все прочее разработать самостоятельно, именно под компанию, в которой вы собираетесь играть.
Ниже описаны варианты других игр, которые также можно рассмотреть:
- «Шакал» — вариативная игра по пиратским мотивам;
- «Пятница» — всем известное развлечение, где нужно лепить бумажки на лоб и угадывать, кем ты являешься;
- «Повелитель Токио» — классическая ролевая настолка с кубиком;
- ПДД — обучит вашего ребенка правилам дорожного движения;
- «Крокодил» — игра, которая подходит для любой компании.
«Эрудит» — настольная игра своими руками
«Эрудит», или же «Скрабл» — классическая игра в слова, которая прекрасно справляется с пополнением словарного запаса и обучает орфографии. Для создания ее своими руками, вам понадобится магнитная азбука, однако если есть возможность, то дерево также подойдет как материал. Для этого занятия вам понадобятся буквы и несколько листов формата А4 с расчерченными клеточками. Вы и сами не заметите, как это развлечение вас увлечет окончательно и бесповоротно.
Как сделать из «Лего» настольную игру?
«Лего» как конструктор в принципе имеет множество возможностей для использования. Всего пары наборов «Лего» будет достаточно для того, чтоб создать какую угодно настолку — от ролевой до футбола. Кроме того, можно дополнить пространство, создав поле и большое количество игровых деталей самостоятельно из различных подручных материалов, например, из бумаги, из картона или из дерева. Проявив немного смекалки и разбудив своего внутреннего дизайнера, можно создать настоящий увлекательный и уникальный в своем роде шедевр игровой индустрии.
Как сделать настольные игры на Новый Год своими руками?
Новый Год — это не только вкусная еда, елка, различные ритуальные обычаи, но и развлечения! Сам сеттинг этого праздника, описанный во множестве произведений мировой культуры, позволяет максимально развернуться, создавая новогодние игры. Кроме того, можно придумать и воплотить в жизнь целое оригинальное развлечение для детского праздника, которое увлечет детей и создаст необходимое настроение. Это всегда стоит учитывать при создании различных деталей, которые подчеркнут атмосферу праздника.
Если вы научитесь делать кубик, создание игр любого типа будет для вас нипочем. Кубик можно вырезать из дерева, склеить из бумаги или же использовать любой другой материал, который вам захочется. Подобные правила работают при создании фишек, органайзера, коробки и игрового поля. Отпустите вашу фантазию в полет и создайте реквизит для игры именно таким, как вы сами его видите.
Развивающие настольные игры с буквами, созданные своими руками
Развивающие игры должны сочетать в себе две наиважнейших функции: они должны предоставлять знания ребенку в доступной форме, без сложностей и терминологии, но при этом они также должны подаваться в увлекательной игровой форме, которая сделала бы усваивание этих знаний легким и простым. Для подобного вида досуга следует постараться при работе с карточками, поскольку они должны иметь яркий дизайн, но не настолько броский, чтобы ребенок мог отвлекаться в процессе.
Как сделать классную настольную игру?
Создавать интересные игры нужно уметь, поэтому важно при написании сценария и составлении макета учитывать то, насколько потенциально увлекательной она должна оказаться в конечном итоге. Самодельная игра всегда имеет некое очарование, ведь на основе собственного опыта и фантазии вы можете создать целый мир, в который сможете провести вашего ребенка. Именно поэтому необходимо придумать сеттинг, который соответствовал бы всем вышеописанным критериям. Такое развлечение будет интересным для всей семьи, и кроме того, отдельные детали можно менять или дополнять в ходе игры.
Настольная игра-бродилка своими руками
В зависимости от вашей креативности можно создать настолку, которая бы относилась к определенному жанру.
Ниже представлены примеры идей, от которых можно отталкиваться при создании:
ролевая игра — настолка, целиком и полностью заточенная под субъективную фантазию. Специально для этого нужно будет выдумать целый мир со своими уникальными расами, классами персонажей и прочим;
стратегия — здесь всем участникам предстоит взять на себя роль военных командующих, поэтому следует учитывать то, как будет проходить игровой процесс;
спортивные игры — идеально подходят для создания настолки. Можно отталкиваться от различных видов спорта.
Настольно-печатные игры своими руками
PNP (PrintAndPlay) игры всегда достаточно просты в изготовлении. Для них необходимо найти макет в Интернете (советуем вам сайт Printgames.ru) , что не составит никакого труда, распечатать и играть! Кроме того, печатные дидактические игры можно создавать самому, вооружившись графическим редактором.
Задолго до появления компьютерных игрушек, люди играли в настольные игры. Пусть они не были такими красочными и реалистичными, но зато дарили живое общение и могли скрасить любое застолье.
Сегодня мы предлагаем вам вернуть эту старую добрую традицию и сделать настольную игру своими руками, чтобы провести не один приятный вечер в увлекательных приключениях всей семьей!
Настольная игра, созданная своими руками, решает сразу несколько задач:
- развивает фантазию, кругозор и мелкую моторику малыша;
- дает возможность создания собственного игрового поля и персонажей;
- если игра будет расширяемой, то займёт ребёнка на следующие несколько лет;
- отвлекает ребёнка от компьютера и планшета, сближает вашу семью.
Первым и наиболее важным моментом любой игры является её идея.
Приступая к созданию собственной настольной игры, вы должны примерно представлять, какой именно она будет. Например, можно сделать как более современные игры: настольную «ходилку-бродилку», «стратегию» (военную или экономическую) и «квест» или более простые классические игры – шахматы, крестики-нолики, различные вариации лото и домино.
Заранее определитесь с масштабом игры. Так, если игра предназначена для малыша, то игровые детали рекомендуется сделать крупными и играть на полу. Младшим школьникам и подросткам уже будут значительно интереснее настольные игры на бумаге и игра за большим столом.
Заранее продумайте эскизы игрового поля, фишек, карточек, приобретите необычные игровые кубики, придумайте купюры и не забывайте о прочих мелочах.
Для игр с ребёнком можно привлекать и его любимые игрушки.
Какую настольную игру можно сделать своими руками?
Желательно, если тема будущей игры будет зависеть от интересов ребёнка и его увлечений. Чаще всего настольная игра для дошкольников становится настольной «бродилкой» или «квестом» с героями любимых сказок и мультфильмов. На их пути встречаются различные преграды, которые нужно преодолеть для завершения миссии.
Идея 1: Крестики-ноликиКрестики-нолики – идеально подходит как детям, так и взрослым. Игра тренирует качества, позволяющие просчитывать логику своего соперника. Во взрослой жизни данные качества просто незаменимы!
Не обязательно должны фигурировать именно крестики и нолики.
Фишки можно изготовить абсолютно из любых материалов, а поле выполнить на ткани или из картона. Для девочек подойдет поле в форме большого сердца и фишки различных цветов в виде маленьких сердечек.
Идея 2: Игры с пуговицами за 5 минут – простое и полезное решение для малышей 2-5 лет
Идея 3: «Поиск сокровищ» и прочие бродилки — прекрасный вариант настольной игры для дошкольников и детей постарше
Поиск сокровищ – один из наиболее популярных вариантов сценария игры-бродилки. Также есть кругосветное путешествие и игры по мотивам любимых сказок. Основным реквизитом становятся большое игровое поле (нашпигованное ловушками) с клетками и кубик (желательно золотого или «морского» цвета). После каждого броска кубика, фигурка героя перемещается на число клеток, выпавшее на кубике. На клетках могут быть различные задания или «подвохи» (попадая на такую клетку, игрок перемещается на несколько шагов назад либо пропускает ход).
Простая настольная игра «ходилка» для самых маленьких своими руками.
Необычное поле для острова сокровищ.
Настольную игру можно сделать из бумаги, создав игровое поле в фотошопе. Например, вот такая милая и красочная настольная игра, которую можно распечатать.
В качестве фишек подойдут игрушки из шоколадных яиц, а также поделки из желудей или каштанов. Кубик можно сделать из картона или купить готовый. Наиболее богатый выбор игровых кубиков – в клубах настольных игр и онлайн-магазинах соответствующей тематики.
Красота подводного мира манит не только взрослых.
Идея 4: Лабиринт – увлекательная игра для малышей
Идея 5: «Монополия»
«Монополия» по праву является одной из самых популярных настольных игр. С момента её изобретения в далёком 1934 году, она приобрела множество поклонников и вариаций своего исполнения.
Монополия своими руками.
Рекомендуем тщательно продумать все правила игры, плавно подгоняя их по предпочтениям вашего чада. Не стоит забывать и об уровне подготовки других игроков, например, если вместе с вами будут играть друзья ребёнка, по возрасту младше его. Заранее распечатайте свод всех правил, для избегания споров во время игры.
Монополия своими руками — узнайте тонкости выбора бумаги и всего остального.
Интересный аналог монополии, развивающий устный счёт.
Идея 6: Шахматы из ЛЕГО
Игра в шахматы особенно полезна. Она развивает интеллект, логику, мышление. Учит детей думать, строить стратегию и принимать решения.
Учить детей играть в шахматы можно уже с 4 лет. А чтобы вызвать интерес малыша к этой игре, сделайте шахматы своими руками, например, из деталей ЛЕГО.
Шахматы своими руками
Назад 1 Of 4 Далее
Идея 7: Настольная игра для детей своими руками — домино «Божьи коровки»
Эта увлекательная игра тренирует счет у детей и просто позволяет вам весело провести время вместе.
Для того чтобы сделать домино своими руками, вам необходимо будет создать фишки по схеме на фото ниже.
А материал может быть абсолютно любой — от камней до бумаги.
Идея 8: Пазлы своими руками — развивающая игра на любой возраст
Собирать пазлы нравится и детям, и взрослым. Это занятие успокаивает и развивает одновременно.
Для своего ребенка вы можете легко сделать пазлы своими руками, подобрав уровень сложности по его возрасту.
Пазлы своими руками для детей
Назад 1 Of 8 Далее
Идея 9: Игра «Правила дорожного движения» для мальчиков и девочек
Как ни удивительно, но играть в машинки любят как мальчишки, так и девчонки. Попробуйте нарисовать для них настольную игру-город с дорогами, зданиями, светофорами и дорожными знаками. Дети будут катать машинки по заданиям и при этом знакомиться с ПДД.
Идея 10: Расширяемые игры
Основная идея проста – выбирается главный герой, под него строится увлекательный сюжет, игра должна постепенно расширяться.
В качестве примера приведу собственную разработку.
Нам потребуется главный персонаж — для мальчика это может быть солдатик, робот или динозавр, для девочки небольшая кукла или зверюшка. У главного героя есть определённые навыки, если игра военная, то это атака, защита, выносливость, количество жизней и так далее. Если мирная, то навыками могут стать дальность хода, невидимость и другие магические умения, призываемые помощники.
Придумываем увлекательную историю с закрученным сюжетом. Помогут вам любимые мультфильмы и сказки вашего ребёнка. Чтобы не запутаться, запишите сюжет и составьте по нему краткий план.
Сюжет должен делиться на логически завершённые миссии. В каждой миссии стараемся заложить логическую задачу интересную для ребёнка. За её успешное выполнение полагается опыт или очки навыков (можно придумать собственную игровую валюту и красочно её раскрасить). Игровая валюта потребуется для приобретения улучшения главного героя и улучшения его домика или базы. Данный домик (если позволяет жилая площадь, то можете сделать целый замок или космическую станцию) будет периодически перестраиваться, приобретая очередные апгрейды.
Скромное обиталище для детского любимца.
Чтобы не забыть, на чём вы остановились, приобретите пару блокнотов, один для главного героя, второй для его базы. Где будете записывать все улучшения, а с обратной стороны делать заметки для новых улучшений основанные на предложениях ребёнка.
У каждого ребёнка своё особенное видение этого мира, поэтому предоставьте ему самому выбирать список улучшений! Давайте ему небольшие задания, например, придумать интерьер новой комнаты в старинном замке или нарисовать живописную аллею перед норкой зайчика.
Главное, чтобы игровой стол выглядел красиво!
Когда ваша фантазия иссякнет и главный персонаж обретёт все мыслимые и немыслимые способности, то придумайте новую ветку сюжета, например, про друга или брата данного героя.
Наслаждайтесь увлекательной игрой и живым общением со своими детьми!
Вы замечали, как все дети переносят солнышко с неба на свой альбомный лист? С Вами Ирина Иваськив. А ведь точно так же можно использовать всё, что нас окружает, чтобы сделать настольные игры своими руками. Во всём мире практикуется раннее развитие детей. И без игр здесь не обойтись. При помощи игр ребёнку легче думать, воспринимать и усваивать новый материал. Выбор настольных игр в магазинах огромный, но не всегда описание соответствует содержанию и оправдывает ожидания от покупки. Да и цены такие, что долго в таком отделе не задержишься. Но ведь так просто сделать настольные игры своими руками – немного смекалки, времени и подручных средств! Вот лишь несколько самых популярных и полюбившихся настольных игр, которые не составит большого труда сделать самим.
Ходилки / Бродилки
«Ходилки» – одна из самых любимых детских игр. Среднее количество участников: 2-4 человека. Понадобится: игровое поле, кубик и фишки.
Для игрового поля подойдёт:
- для дошкольнят: простой маршрут с сюжетом знакомой народной сказки (например, «Красная Шапочка», «Колобок» и др.)
- для детей постарше: географическая карта с более сложной навигацией и преодолением разных препятствий и заданий
Размер поля, длину маршрута, сложность заданий соразмеряйте с возрастом участников игры. Изготовить поле можно из картона, ватмана, остатков обоев. Не забудьте включить клетки с хитростями, когда, остановившись на определённой клетке, игрок или уступает ход или возвращается на 3 клетки назад. Обозначьте старт и финиш, покажите стрелками направления хода.
Кубик для игры можно сделать из плотной бумаги или приобрести готовый в магазине. Фишки для игры можно сделать из монеток, ненужных пуговиц, любимых фигурок. Словом, полёт Вашей фантазии и, вуаля, настольные игры своими руками уже готовы! Правила таких игр очень простые. Суть заключается в том, чтобы прийти к финишу первым. Игроки по очереди бросают цифровой кубик и, согласно выпавшему числу, совершают нужное количество ходов, передвигаясь по карте.
Игры-лабиринты
Довольно простая игра, но увлекает даже взрослых. Из материалов понадобится крышка от коробки конфет, клей-момент, трубочки для коктейлей и небольшой по размеру шарик (подойдёт крупная бусина или мячик из пластилина). Рисунок лабиринта можно найти в интернете, подсмотреть в журналах с кроссвордами или в развивающих материалах для подготовки к школе. Но куда увлекательнее будет подключить собственную фантазию! Нарисуйте рисунок, приклейте трубочки и… приступайте! Разнообразьте настольную игру секундомером: ну-ка, кто быстрее выведет шар из запутанного лабиринта?
Крестики-нолики
Психологи рекомендуют предлагать эту игру для развития логического мышления детям с 4-5 лет. Поле можно изготовить из любого материала, который есть под рукой: дерево, ткань, фетр, бумага. Фишки должны быть двух цветов (по 5 штук на каждого игрока). Для девочек фишки можно сделать в виде цветочков или сердечек, для мальчиков – в виде небольших машинок или мячей. Идей здесь не счесть: тучки и солнышки, месяцы и звёздочки, рукавицы и снежинки, собачки и косточки и т.д. Материал для фишек тоже подойдёт любой: пластилин, пуговицы, крышки от пюре, кубики, старые пазлы, окрашенные в один цвет. Соперники выбирают фишки по цвету или форме. Побеждает игрок, первым закрывший весь ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Для детей постарше количество клеток на поле может быть больше, чем стандартные девять. Используйте для них и более «взрослое» оформление.
Крестики-нолики с сердечками
Крестики-нолики из гальки
Крестики-нолики из пуговиц
Крестики-нолики из фетра
Крестики-нолики на липучках
Крестики-нолики из конструктора
Крестики-нолики на детской площадке
Необычные шашки
Создавая эту настольную игру самостоятельно, Вы сможете отойти от стандартов дизайна классических шашек. Например, нарисовать игровое поле не с чёрно-белыми клетками, а с жёлто-зелёными, а в качестве шашек заселить такую лужайку божьими коровками или лягушками. Здесь всё можно будет воплотить в жизнь. Для изготовления поля возьмите плотный картон, разметьте его карандашом на одинаковые клетки 10*10, в шахматном порядке закрасьте клетки акварелью или цветными карандашами. Для шашек можно взять 40 крышек от бутылок из-под напитков или баночек с детским пюре. Раскрасьте их маркером, наклейте стикеры нужного цвета (по 20 на каждого игрока). Даже если под рукой не окажется необходимого количества крышек, вместе с ребёнком вылепите из пластилина недостающих персонажей.
Домино / лото
Дети и взрослые с удовольствием играют в эту игру до сих пор, никакая компьютерная игра не сравнится с домино. Главное правило: выстроить цепь костяшек, прикладывая друг ко другу половинки с равным количеством точек. Такие настольные игры своими руками – богатая площадка для творчества! Можно использовать плоские, гладкие, примерно одинаковые по размеру камушки, деревянные лопаточки из-под мороженного, кусочки фанеры, разноцветный фетр. Для ребёнка 4-6 лет лучше сделать цветное домино или лото с изображениями животных и предметов, с которыми он знаком. Детям постарше интереснее будет играть в классическую игру со счётом.
Цветное домино из палочек для мороженного
Лото с наклейками
Домино из гальки
Геометрическое домино
Scrabble-игры
Прекрасно развивают словарный запас, мышление, воображение, логику, орфографию. Эти настольные игры можно легко изготовить своими руками. Подойдут они школьникам, потому что здесь нужны и навыки чтения, и навыки счёта. Правила игры заключаются в том, чтобы каждый игрок из имеющихся букв составил новое слово, добавляя одну свою букву. Для поля потребуется плотный лист картона в форме квадрата с ячейками 15*15 и буквы (вырезанные из картона, согнутые из проволоки, или взятые из магнитной азбуки). В начале игры определите, сколько очков будет насчитываться за буквы определённого цвета: за красную букву, например, 1 балл, за зелёную букву, например, 2 балла, и т.д. Закрасьте на поле несколько клеток. Это будут бонусы: попадая на эти клетки, баллы будут умножаться вдвое. Выигрывает тот, кто заработает большее количество баллов.
Словодел из магнитных букв
Scrabble в оформлении интерьера
Scrabble украшения на новогоднюю ёлку
Игры на внимание
Очень популярную во всём мире настольную игру «Дубль» также можно изготовить самостоятельно. Для этого потребуется 57 круглых или квадратных карточек с двумя изображениями. Каждая картинка должна повторяться на разных карточках от трёх до восьми раз. Изображения распечатайте на принтере и раскрасьте. Можно также использовать несколько наборов одинаковых наклеек. Правила игры заключаются в том, чтобы найти пару – совпадение на двух карточках, своей и главной. Кто первым определит совпадение, громко выкрикнув совпадающий предмет, забирает карточку себе. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество карточек.
Игра «Блошки»
Игра=забава, количество участников – 2 человека. На краешек фасолинки нажимают монеткой, и та подскакивает как блошка. Цель: попасть фасолинкой в ворота соперника. Тому, кто попал, засчитывают очко и убирают блошку с поля. Если блошка попала на собственное поле, ею можно будет воспользоваться снова. Если блошка попала на поле соперника, блошку убирают с поля, но очко не зачитывают. Если блошка попала в свои ворота (чего только в футболе не бывает!), очко засчитывают сопернику. Играют до тех пор, пока у кого-то не закончатся блошки. Для изготовления поля подойдёт коробка от конфет. Внутренние стороны коробки обклейте цветной бумагой, а стенки – плотной тканью (так фасолинки будут меньше улетать из коробки). Для блошек используйте фасолинки 2-х цветов. Последнее приготовление – пара крупных монеток.
Другие настольные игры своими руками
Заключение
Сделать настольные игры своими руками несложно, а радости от них – в разы больше! А ещё они хороши тем, что в них не только можно играть вместе, но и делать их тоже можно вместе!
© Ирина Иваськив
У нас есть отличная идея — «волшебный мешок» со всякой всячиной, где собраны игры для детей, сделанные своими руками, которые надолго займут вашего непоседу. Так что засучите рукава и приготовьтесь провести отличные выходные с детьми и с нашими идеями игр для малышей из подручных средств.
Мы вам предлагаем ворох идей, чем можно занять ребенка дома, когда он скучает и все игрушки давным-давно надоели. При этом вам не придется особо тратиться на новые игры, достаточно будет того, что есть под ругой, чтобы своими руками смастерить новую забаву для детей.
10 игр для детей своими руками, чтобы занять ребенка дома
Подборка отличных игр, которые можно сделать ребенку своими руками, чтобы занять его дома.
Иллюзия рисования
Дети любят рисовать, но откровенно говоря, это всегда стресс для мамы. Если не знаете, чем занять ребенка дома, дайте ему вместо белой бумаги и красок цветные и плотные листы, кисти и маленький контейнер с водой.
Он будет окунать кисточку в воду и рисовать по цветной бумаге. Бумага будет темнеть, там где попадает вода, и ваш ребенок будет думать, что рисует. Катастрофе в квартире не бывать.
Конструктор для ребенка своими руками
Чем занять ребенка дома, если ему от года до трех? Дети в таком возрасте просто обожают игрушки со множеством деталей.
Например, мистера Картошку. вырежьте из фетра картошку, также вырежьте из фетра других цветов для него глазки, нос, шляпы, усы, и прочие атрибуты. Его можно возить с собой в сумке или оставить дома, но в любом случае, мистер Картошка принесёт уйму радости. Лучшей игры для малышей сложно придумать.
Второй вариант — можно .
Шпионская бутылка — игра для детей своими руками
Всё, что требуется, это хорошенько покопаться в своем ящике в поиске всяких ненужных мелочей: пуговицы, мелкие игрушки, наперстки, ключи. Сфотографируйте их, разложив на столе, потом засуньте в бутылку и засыпьте рисом или другой крупой.
Когда вам нужно свободное время, дайте ребёнку фотографию и , попросив отыскать все элементы с картинки. Такие игры для малышей можно создавать своими руками снова и снова.
Игры для детей из палочек для мороженого
Отличный способ занять детей дома.
Распечатайте рисунки различных геометрических фигур (треугольник, квадрат, ромб) и пускай ваш ребёнок, используя рисунок, попробует сложить такую же фигурку из палочек. В отличии от палочек для счета, которые также подойдут, палочки от мороженого не так просто потерять.
Еще можно сделать паззл из палочек для мороженого. Для этого ещё немного палочек от мороженого (или используйте те, которые для фигурок, но с обратной стороны). Разрежьте любую фотографию полосками и приклейте к палочкам. Ваш малыш сможет сложить пазл, чтобы получилась картинка. Плюс этой игры для малышей в том, что ее не жалко потерять или испортить, а также легко сделать новую.
Игры-шнуровки своими руками
Отличная идея, чем занять ребёнка дома, — дать ему предмет с дырочками, в которые можно просунуть шнурок . Вырежьте фигурки из поролона, картона или бумажной тарелки сделайте отверстия по краям. Дайте ребенку какую-то прочную веревочку, которую можно продеть через эти самые отверстия.
С таким же успехом можно использовать коктейльные трубочки или пушистую проволоку вместо шнура и дуршлаг (шумовку) вместо картона, чтобы занять ребенка дома на какое-то время.
Игры с пластиковой посудой своими руками
Наверняка, у каждой мамы где-то дома завалялись пластиковые ложки и стаканчики с какого-то застолья. Из них тоже можно сделать развивающие игры для малышей своими руками.
Возьмите несколько прозрачных, белых и цветных пластиковых ложек После этого маркером нарисуйте на одной цветной и одной прозрачной одинаковые узоры. На остальных ложках также нарисуйте разные фигурки по этому принципу.
Смысл этой игры для малышей том, чтоб ваш ребёнок смог отыскать две ложки с одинаковым значком и положить их одна на другую. Это не только спасет вас, если вы не знаете, чем занять ребенка дома, но и научит ребенка различать фигурки.
Аналогично можно поступить с пластиковыми стаканчиками. Такие игры смогут надолго занять малыша дома.
Нанизывание макаронин
Все мы видели , которые дети делают где-то на занятиях, так почему бы им не поиграть с сухими макаронами и дома.
Дайте ребенку макароны, в которых есть отверстие, и веревочку, предварительно завязав большой узел на одном конце, чтобы макароны не спадали. Дети могут сделать бусы или просто длинную-длинную связку макарон разных форм и цветов.
Также можно предложить нанизывать макароны на проволоку или палочки, воткнутые в пластилиновую или пенопластовую основу. Также макароны можно заменить другими материалами: цветными бусинами или картоном.
Сортировка квадратиков цветного картона
Еще одно занятие, которое не только развлекает, но и развивает. Для этой игры для детей своими руками купите цветной картон, разрежьте на маленькие квадратики разных цветов и прицепите на прищепку. Разложите перед ребёнком палитру цветов и пускай он постарается прикрепить прищепкой квадратик картона нужного цвета. Это и веселая, и поучительная игра для малышей.
Моделируем фигуры своими руками
Чтобы занять ребенка дома с пользой и без особых затрат, дайте ему пластилин и зубочистки (есть съедобная версия игры с маршмеллоу и соломкой) и предложите создать объемные фигуры, используя пластилин для соединения палочек.
Игры из картонных коробок своими руками
Чтобы занять ребенка дома, сделайте ему из-под обуви. Саму коробку можно превратить в настольный футбол с помощью пары коктейльных трубочек. А крышку — в лабиринт для мячика: просто приклейте палочки для мороженого или коктейльные трубочки к коробке.
Игры с солнечным светом
Поставьте , положите рядом лист бумаги и предложите детям обвести тень по контуру.
Поделки из цветной бумаги
Поделки из цветной бумаги — простой способ занять ребенка на довольно долгое время. Не обязательно делать что-то конкретное, можно просто дать набор вырезанных фигурок (полоски, круги, квадраты, прямоугольники, треугольники) и предложить ребенку пофантазировать.
Игры с водой
Быстрый способ занять ребенка дома без особых усилий со стороны взрослых: налейте в таз воду, насыпьте мелких предметов (крышек от пластиковых бутылок, мячиков) и дайте задание малышу достать их при помощи палочек, ложки, черпака.
Полоса препятствий дома
Возьмите цветной скотч, изоленту или малярную ленту, наклейте на пол в виде дорожек и островков. Затем, чтобы занять детей, предложите им пройти препятствие или проехать наперегонки игрушечными машинками, прокатить недольшой мячик по дорожке, дуя на него через соломинку для коктейлей.
Забавные рисунки и коллажи из подручных материалов
Простой рецепт, как занять ребенка дома при помощи рисования. Просто дайте ему ненужные журналы, рекламные проспекты или старые открытки, ножницы, клей, бумагу и карандаши. Дальше ребенок вырезает интересных ему персонажей, наклеивает на чистый лист, и дорисовывает то, что считает нужным.
Такие игры не только помогают занять ребенка, чтобы он не скучал дома, но и развивают фантазию, тренируют мелкую моторику.
Теперь вы знаете, чем занять ребенка дома, и какие игрушки для этого быстро и просто можно соорудить своими руками.
Марина Суздалева
Пользу настольных игр для развития ребенка сложно переоценить. Ведь это развитие внимания, памяти, мышления, мелкой моторики, усидчивости, речи, а не редко еще и эмоциональной сферы. Но что может сравниться с настольной игрой сделанной своими руками для ребенка или непосредственно вместе с ним, и учитывающей интересы ребенка, его увлечения и лучшие способы восприятия информации. Участницы сделали для своих детей 14 настолок и делятся своими идеями с нами, а некоторые и материалами для распечатки (ссылки в тексте), чтобы и вы могли поскорее поиграть со своими малышами в увлекательные игры.
Идея игры пришла сама собой, ходилки нам пока рано, а вот в лото и мемори уже играем. Выбрала картинки животных и насекомых, которые живут в земле. Некоторых мы знаем, с некоторыми только познакомились.
В список попали: крот, землеройка, суслик, тушканчик, хомяк, дождевой червь, личинка майского жука, жук — бронзовка.
Картинки выбирала реальные. Хотелось дать ребенку представление о том, как выглядят данные животные. Распечатала в 2-х экземплярах, наклеила на картон, вырезала и играем. Пока все сразу картинки дочке сложно, играем по 5-6 пар.
Татьяна Голованова, Московская область.
Мы с дочкой сделали игру-ходилку. Я только помогла нарисовать ей очертания Земли и контуры материков, остальное все делала она.
Конечно, игра получилось простенькой, но зато дочка сделала ее сама и даже сама подписала правила и нарисовала стрелочки. И теперь это её любимая настолка.
Гудимова Ольга и дочка Варвара, 5 лет.
Изготовление: Взяла 4 листа А4, разлиновала квадратами 2х2см, склеила листы между собой. Нарисовала материки.
Сама игра: расставляем «драгоценные камни», по количеству игроков берем фигурки и ставим в Европе, живем-то там. По очереди берем карточку и начинаем двигаться, кто больше собрал камней тот и выиграл, если вышел за поле, становишься в начало.
Екатерина Аднодворцева и дети Ваня 4г. 8 мес. и Настя 3г. 3 мес., г. Москва.
Игра-бродилка «Земля — наш дом»
Мне хотелось рассказать Анютке об особенностях нашей планеты. Игра сделана как маршрут (чтобы увеличить картинку с настольной игрой или правилами — щелкните мышкой на фото).
Ведет он от нашей автобусной остановки, через город, деревню, лес и поле, ж/д мост через реку, озеро и болото, через горы, равнины, обрывы, ущелья, скалы и каньоны…
Далее мы узнаем континенты, моря и океаны, и климатические зоны. Есть здесь и пустыня, по которой бегает ящерка, чинно движется караван и растут кактусы и оливковые деревья, есть и саванна со львом, жирафом и зеброй, есть и тропики и умеренно-континентальный климат. Остров Мадагаскар, где обитает лемур и летает удод, где расположены известняковые горы и висячий мост через каньон. Есть и Антарктида с пингвинами, тюленем и ледниками. Океан, где обитают медуза, морская звезда, раковина, синий кит, рыба-молот, рыба-еж, осьминог, дельфины, растут водоросли.
Расскажет игра и о людях, которые осваивают и изучают землю. Тут есть и альпинист, покоряющий вершину горы. И геодезист, измеряющий землю на равнине. И водолаз, погружающийся в , где обитают электрический скат, рыба-меч и акула. Археологи ведут раскопки, шахтеры спускаются в шахту, рыбак ловит рыбу.
Этапы работы над игрой :
- Играющие по очереди бросают кубик, переставляя свои фигурки на то количество пунктов, сколько точек выпало на кубике;
- Черный кружок — пропуск 1 хода;
- Красный кружок — несколько шагов назад;
- Зеленый кружок — несколько ходов вперед.
Побеждает тот, кто первым совершит путешествие по всей Земле и доберется до . Именно он символизирует собой связь с самым центром, ядром — сердцем Земли. Пройдя все этапы маршрута, путники познакомятся с особенностями нашей планеты, и смогут заглянуть в ее глубины.
Елена Семенова и дочка Аня 2 г. 1мес., г. Нижний Новгород.
Предлагаю поиграть в шахтеров. Шахта у нас не обычная, а многоуровневая и на каждом этаже представлены различные полезные ископаемые.
Поле (шахта и полезные ископаемые) я нарисовала на ватмане формата А3. Кроме этого были заготовлены карточки с количеством ходов +/- 1, 2, 3, 4, 5… и карточки с названиями представленных в игре ископаемых.
Первоначально планировала спускаться в шахту, но поняла, что для нашего возраста будет путаница со знаками +/-. Поэтому у нас нумерация этажей шахты начинается в самой глубине, откуда игра и начинается.
Вариантов игры мне видится несколько:
- Герои поочередно берут карточки с цифрами и начинают двигаться по шахте, получая ископаемые с тех этажей, на которых они остановились (здесь можно использовать и кубик, но тогда движение будет только вверх). Игру можно вести до выхода на поверхность одного из участников, а можно сразу оговорить количество конов. Во время игры можно обговаривать, что будем делать из полученных ресурсов.
- Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и играем до того момента, пока кто-то его добудет.
- Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и самостоятельно определяем на сколько этажей нужно подняться/спуститься.
Кудряшова Надежда и Аня 4,7 г., г. Санкт-Петербург.
Поскольку Владик очень любит играть в шашки, мы нисколько не сомневались, какую настольную игру будем с ним делать. Решили сделать горные шашки.
По ходу игры дочка уточняла оттенки цветов того, что придумывалось или говорила вот так:
- Мы вспоминаем, что бывает желтого цвета и она говорит: «Птичка, у нее бывает желтая грудка!»
- А еще говорит: «Знаешь, когда бывает зеленая вода? Когда вокруг деревья, они отражаются в воде!»
Мемори «Кротик»
И еще одну игру придумала уже я одна — Яне интересный сюрприз. Это мемори «Кротик». На первом листе картинки полегче — для маленьких деток, дальше посложнее для запоминания — для детей постарше.
Скачать мемори «Кротик» можно по .
Лариса Федотова и дочка Яна.
Мы с Даниэлем сделали настольную игру — бродилку. Очень простую — это наш первый опыт. Игру назвали «Путешествие в Африку».
В одном зоопарке жили слон, жираф и мартышка. Они соскучились по своему родному дому и решили отправиться в Африку. Им нужно было ехать по дороге на транспорте (земля), перебраться через горы — лететь на вертолете и самолете (воздух) и плыть по морю (вода).
Надоел бардак в детской? Устали без конца собирать игрушки за ребенком?
Приклеили дорогу, наклейки с разными видами транспорта, жирафа, слона, мартышку и материк Африка.
Определили правила :
- черная стрелка – возвращаемся назад на 2 клеточки;
- белая — идем на 2 клетки вперед;
- попадаем на кружок – берем карточку и выполняем задание.
Вопросы придумывали разные и серьезные, касающиеся земли и воздуха, и веселые — попрыгать на одной ножке, похлопать в ладоши, изобразить как прыгает мартышка, и даже «вымыть руки» и т. д. Вопросы можно менять, добавлять. Взяли кубик, фишки от другой игры и играли сегодня с большим удовольствием около часа.
Даниэль сказал, что он потом еще раскрасит Африку. Спасибо за задание, сама бы я не рискнула это сделать.
Даниэль 5 лет 3 месяца и бабушка Шаталова Людмила.
Завершилась наша экспедиция по теме «Земля», и чтобы закрепить полученные знания решила сделать вот такую не замысловатую игру. Скачать игру можно по .
Ее можно использовать и как лото, и как «Найди пару» (соответствие картинка-рисунок), и как мемори… Вспомнили еще раз строение земли — выложили по порядку почва-песок-глина-камни. Поиграли в «Где это можно найти?» Песок-пустыня; камни — море; почва — поле… Вспомнили, что камни бывают драгоценные и обычные, что соль — полезное ископаемое…
Так как у нас принтер черно-белый, то играли с черно-белыми картинками.
Байбулатова Резида и дети Толстикова Ангелина (5 лет), Толстикова Дина (почти 4 года), г. Оренбург.
Аня увлекается и мультиком «Томас и друзья», поэтому для нашей ходилки мы взяли за основу карту острова Содор (место действия в мультике). Карту острова можно скачать по . Распечатали ее на 2 листах А4, наклеили их на лист А3. Нарисовали маршрут для паровозиков: из депо через станции, каменный карьер, замок, глиняный карьер, доки, лесопилку и маяк к финишу.
Правила стандартные. Попадая на красную, нужно пропустить ход, на зеленую — сделать дополнительный ход, на заштрихованную — сменить маршрут, т.е. двигаться дальше либо в объезд по более длинному пути, либо наоборот срезать по короткому пути. Нарисовали стрелочки, когда нужно «ускориться» — продвинуться вперед, или отъехать назад.
Еще мы приклеили изображения разных паровозиков в разных местах нашего маршрута, пометив их вопросительными знаками. При попадании туда, нужно «пообщаться с паровозиком» — отгадать загадку. Загадки я подобрала на тему «Земля». Скачать можно по . Впоследствии планирую сделать карточки с большим количеством загадок, вопросов или заданий на разные темы.
Ксения Цюрупа и дочка Аня.
Ходилка «Приключения крота»
Для игры нам понадобятся кубик и фишки.
В игре предусмотрены:
- пропуски хода (когда кроту нужно собрать урожай и когда крот находит сундук с сокровищами) — желтые кружки;
- дополнительные ходы (когда крот встречает землеройку и когда он переплывает подземное озеро на лодке) — зеленые кружки;
- перемещение по стрелкам вперед (когда крот находит еще один ход) — зеленая стрелка и назад (когда в тоннеле случился обвал) — красная стрелка.
Выигрывает тот, кто первым доберется до норы крота.
Анастасия Зотова и сыновья Гриша 4 года и Андрей 1г. 3 мес., г. Владивосток.
Как сделать игру. Рисуем круг с помощью циркуля — это наша земля. Вокруг делаем ещё один круг. Между кругами рисуем кружочки с цифрами. Обозначаем старт, финиш. От каждой цифры рисуем стрелочку назад. Основа готова. Осталось лишь найти кубик и фигуры, которыми будем ходить (у нас были из другой игры, но можно взять и фигуры шахмат, и игрушки из киндер-сюрпризов, например, а кубик сделать самостоятельно).
Суть игры: бросаем кубик, ходим своей фигуркой, останавливаемся на круге с цифрой и берём верхнюю карточку с вопросом о земле и всем, что с ней связано. Если ответ правильный, то следующий ход делаем с этого места, если же ребёнок что-то забыл, то обязательно напомнить ему и помочь ответить, но фишку двигаем на шаг назад по стрелочке. Победит тот, кто первым доберётся до финиша. Можно играть несколько раз, пока дети не усвоят материал в полном объёме, составлять новые вопросы, чтобы было интереснее. Заодно можно повторить на практике какие-то опыты и эксперименты.
Если в семье один ребёнок, то можно играть с Песчинкой или любой игрушкой. И иногда от её лица забывать ответ или говорить неправильно, пусть он ей помогает и заодно тренирует внимание и память.
Примеры вопросов:
- есть ли в почве вода? Как это узнать?
- есть ли в почве воздух? Как это узнать?
- какой бывает песок?
- какая бывает глина?
- какие бывают камни?
- почему крот слепой?
- кто живёт под землёй?
- плоды каких растений созревает под землёй?
- из каких слоёв состоит почва?
- в каком порядке расположены слои почвы (снизу вверх) ?
- чем удобряют почву?
- какая польза почвы?
- кто исследует почву?
- нарисуй слои почвы.
- что делает почва для растений?
- что для почвы делают животные?
- как люди используют землю?
Деткам постарше можно составить вопросы посложнее.
Игру рисовала Яковлева Настя, 6 лет.
Игра «Приключения червячков»
Идея игры возникла после того, как Тим пытался вытащить пару дождевых червяков со дна ямы под фундамент.
Нам понадобились:
- кусок плотной бумаги примерно А3;
- гаушевые краски и кисти для них;
- цветная бумага;
- фольгированный картон;
- 3 пуговицы;
- клей, ножницы;
- кусок полиэтилена или новый пакет.
Сначала на бумаге рисуем срез земли, добавляем траву, небо и солнышко. Затем вырезаем кружочки из цветной бумаги размером с 5-тирублевую монетку — 25 шт основного цвета, 3 красного, 4 желтого и 6 синего. Выбор количества кружков зависит от схемы передвижения.
Теперь раскладываем кружки по придуманной схеме. У нас этим занимался почти трехлетка, поэтому схема получилась нестандартная и пришлось подстраиваться, нарисовав стрелочки движения.
Готовим игроков. Из фольгированного картона вырезаем трех червячков и приклеиваем каждого из них на пуговичку для удобства передвижения.
Опять же для удобства «ламинируем» игровое поле куском пленки, или скотчем, или новым прозрачным пакетом, или канцелярской пленкой. Можно играть и так, но пуговички цепляются за кружочки и шероховатости на обоях (у нас обои с объемным рисунком, имитирующим неоднородность земли).
Придумываем правила игры и записываем их на листе (картинка увеличится, если на нее кликнуть мышкой). Играем!
Эту игру мы делали для Тима со средним сыном Артемием (2 г. 9 мес.)
Анна, Тимофей и Артемий Верняевы, п. Мегет, Иркутская область.
Понравились настольные игры своими руками? Сохраните себе на стеночку, чтобы сделать одну из них и порадовать своего ребенка новой настолкой!
Как сделать настольную игру из Лего
Как сделать настольную игру из Лего
Создавать настольные игры из лего это интересное занятие. Существует много разных способов создать настольную игру, но одним из самых простых — сделать из конструктора Лего. Вот такая настольная игра у меня получилась.
В начале создания любой настольной игры нужно придумать идею и правила. Я Вам продемонстрирую свой проект, который сам придумал и сделал, а также покажу как сделать подобное.
Шаг 1
Сначала создайте основание на котором будет построена настольная игра. Чтобы сделать его соедините внизу все детали. Так основание будет крепким и надежным.
Размер будет зависеть от величины Вашего проекта. Вот такая основа у меня получилась.
Шаг 2
Далее начинаем строить настольную игру на основании.
Не стоит забывать про препятствия, они сделают Вашу игру интересние и увлекательнее.
Через некоторое расстояние добаляем ступеньки, чтобы сделать равномерное повышение.
Вот что у меня получилось.
Шаг 3
Добавляем старт
А также финиш.
Шаг 4
По желанию можно добавить декорации на настольную игру. Я добавил ящик с сокровищами на финиш.
Также я добавил пальму. Сверху сидит обезьянка которая наблюдает за сокровищами.
На старте и на финише установливаем флажки.
Можно добавить немного растительности, чтобы украсить Вашу настольную игру
По желанию можно добавить детали огня. Так игра будет красивее и интересней.
Также я добавил бревно, которое лежит близко возле старта.
Как играть
Правила игры можно придумать самостоятельно, но я покажу Вам как я использую такую настольную игру.
Для игры понадобиться минимум два игрока, соответственно две минифигурки, а также игральная кость (кубик).
Игроки кидают кубики по очереди и перемещают свои минифигурки на столько шагов, сколько выпало при броске игровой кости.
Пример
Игрок №1 кинул игральный кубик и ему выпало число 3. Он перемещает свою фигурку на 3 шага вперед
Игрок №2 кинул игральный кубик и ему выпало число 6. Он перемещает свою фигурку на 6 шагов вперед
Кто первый доберется до финиша тот и победитель.
Проходить препятствия можно разными способами. Например, если игроку выпало число 1,2,3 он возвращается на старт, если больше чем 3 то игрок проходит дальше.
Ещё несколько фотографий настольной игры
Заходите на мой канал YouTube перейдя по этой ссылке.
Также подписывайтесь на группу Вконтакте чтобы не пропустить новые новости про лего, а тажке новости сайта.
Настольная игра своими руками — ProRealGames
Часть 3. Создание игры
В первой части «Как сделать настольную игру» ты узнал, где найти идею для своего проекта, как выбрать тематику и механизмы, а из второй части стало известно, как тестируют популярные настольные игры. Из этой статьи ты узнаешь, как сделать поле и карточки, какие материалы лучше всего использовать и в каких программах на компьютере работать!
Итак, как создать игру?
Шаг первый – собери необходимые материалы
Составь список элементов, которые должна содержать игра.
► Игральная доска. Чтобы игра прослужила долго и выглядела профессионально — используй плотный картон или листы ДСП.
► Игральные карточки можно сделать на картоне или приобрети пачку пустых карточек. Такие полуфабрикаты есть во всех магазинах настольных игр и в интернете.
► Жетоны и фишки можно изготовить из картона или ДСП.
Шаг второй – дизайн доски
Ты можешь использовать маркеры и краски, узорчатую или цветную бумагу, любые подручные материалы или создай дизайн на компьютере и распечатай ее.
Программы, в которых ты сможешь создать дизайн игры:
Самая популярная – Photoshop
Для новичков – стандартный Paint на компьютере
Для создания верстки – Adobe InDesign
Векторный графический дизайнер – Adobe Illustrator
Для создания 3D графики — Blender 3D
Для создания штампов и печатей – Stamp
Редактор 3D графики — Luxology Modo
Простой и функциональный графический редактор — Рaint.net
Конвертер векторной графики – UniConvertor
Векторный редактор – Inkscape
Шаг третий – изготовь игральные карточки
Ты можешь также создать дизайн карточек в программах на компьютере, а затем наклеить их на картонную основу, или нарисовать их самому акварелью, гуашью, акрилом или маркерами.
Если ты делаешь игру для семьи или друзей – помести их фотографии на карточки.
Чтобы сделать вертикальные фигурки – вырежи полоску из картона, сложи ее в треугольник и прикрепи к карточке в качестве опоры или используй пенную основу.
Шаг четвертый – изготовь все необходимые материалы
Кости и вертушки ты можешь изготовить с помощью картона и маркеров или просто использовать из другой игры или приобретенные в магазине.
Чтобы сделать вертушку самому, тебе понадобится иголка, круг, стрелка из картона и маркер. Прикрепи стрелку с помощью иголки и нарисуй нужные символы или указания.
Шаг пятый – придумай различные «примочки»
Это может быть что угодно – приклей цветы на поле или укрась камешками и пуговицами. Внимательно осмотри свою комнату, ты точно найдешь что-нибудь интересное! Сходи в швейный магазин, в магазин поделок и погуляй по парку.
Ты можешь украсить доску в соответствии с погодой или интерьером, каким-либо определенным местом или эпохой. Позволь своей фантазии разгуляться!
Используй 3D принтер – твоя игра будет уникальной и выделяющейся, словно только с прилавка!
СОВЕТЫ:
► Собирай мнения и идеи до того, как перейдешь к созданию окончательной версии игры.
► Внимательно продумай правила и распиши их простым языком. А если твоя игра запутанная и сложная – создай два варианта правил: простой для новичков и подробный для любителей твоей игры.
► Разбавь свою игру необычными элементами: игровыми полями, которые переносят участников или удваивают ход, карточки, меняющие направления движения фишек.
► Не забудь об обертке, сделай ее яркой и разноцветной!
► Сделай дорожный вариант игры, заменив элементы шариками, крышечками или фигурками из полимерной глины.
► Не делай игру с непонятной тематикой, ты просто запутаешь игроков.
Как запатентовать игру: компьютерную, настольную, онлайн
Эта статья будет актуальна как для разработчиков компьютерных и онлайн игр, так и для авторов настольных игр.
Как защитить свою игру от копирования конкурентами?
Что делать, если идею вашей игры украли и выдают за свою?
Ниже вы найдете ответы на эти вопросы и узнаете, как правильно построить стратегию защиты игры как объекта интеллектуальной собственности. Мы неоднократно помогали нашим заказчикам регистрировать права на свои игры и защищать их от плагиата, поэтому можем дать вам практические рекомендации, проверенные жизнью.
Как защитить название игры?
Название своей игры вы можете зарегистрировать как торговую марку. Для более полной защиты кроме самого названия игры можно зарегистрировать также названия и изображения героев игры и эпизодов. Для регистрации доменного имени в зоне .ua для сайта игры также нужно получить свидетельство о регистрации торговой марки.
Для отнесения компьютерной или онлайн игры к определенному классу товаров и услуг обычно выбирают 09-й класс товаров «Компьютерные игры» Международной классификации товаров и услуг (далее — МКТУ), а также 41-й класс услуг «Развлечения и онлайн игры» и 42-й класс услуг «Разработка компьютерных программ». Для настольных игр следует указывать 28-й класс товаров «Игры, игрушки».
Если планируется продажа сувенирных товаров и атрибутики с использованием названия игры и изображений ее героев, то выбираются соответствующие классы МКТУ для каждой группы товаров.
Имейте в виду, что охрана торговой марки возможна только в той стране, где была подана заявка на регистрацию. В этой статье речь идет о правах, действующих на территории Украины. Если вы хотите защитить свою игру на международном уровне, то нужно регистрировать торговую марку в конкретных странах или подавать единую международную заявку по Мадридской системе.
Можно ли запатентовать идею игры?
Идея игры может быть защищена с помощью авторского права, для этого нужно описать ее концепцию: основные характеристики, сценарий, правила, персонажи и получить авторское свидетельство на произведение.
Авторское свидетельство дает имущественные и неимущественные права.
К неимущественным правам относятся:
- право требовать указания имени автора произведения при любом его публичном использовании;
- право требовать сохранения целостности произведения и противодействовать любому его искажению или изменению.
К имущественным правам относится исключительное право автора запрещать воспроизведение, публичное исполнение, переработку своего произведения и возможность получать вознаграждение за его использование.
Срок действия имущественных прав — на протяжении всей жизни автора и 70 лет после его смерти. Неимущественные права охраняются бессрочно.
Как запатентовать правила игры
В нашей практике есть примеры регистрации игр, в частности, настольной игры «Крысиные бега», как объекта авторского права. Для регистрации последней было получено несколько авторских свидетельств на описание правил игры: правила игры, художественное оформление игрового поля, иллюстрации к игре и набор карточек для игры. При этом на каждую новую версию игры было получено отдельное авторское свидетельство, в котором отражались вносимые изменения.
Стоимость регистрации авторских прав на одно произведение составляет для частных лиц около 800 грн., а для юридических лиц около 1800 грн.
Как защитить графику игры?
Графические элементы игры могут быть защищены двумя способами: с помощью патентования как промышленные образцы или с помощью авторского права как произведения.
1-й способ: Процесс получения патента на промышленные образцы занимает около 6-8 месяцев по стандартной процедуре и 2 месяца по ускоренной. Стоимость получения патента составляет около 2900 грн. Действителен он в течение 10 лет и может быть продлен еще на 5 лет. Следует учесть, что для поддержания патента на промышленный образец в силе ежегодно уплачиваются патентные пошлины.
2-й способ: Графическая концепция игры может быть описана и зарегистрирована как авторское произведение. Авторские фото и иллюстрации (картинки) могут быть защищены объекты авторского права.
Можно ли запатентовать исходный код компьютерной игры?
В большинстве стран, включая Украину, законодательно предусмотрена охрана компьютерных программ с помощью механизма авторского права по аналогии с литературными произведениями. Это значит, что защита авторским правом распространяется только на текст кода и не распространяется на принципы, методы, процессы или процедуры, используемые в программе. Таким образом, если кто-то изменит оформление программного кода вашей игры, не изменяя его сути, то он получит совершенно новый объект, уже незащищенный вашим авторским свидетельством.
Для защиты функциональной части компьютерной игры можно использовать патентование используемых в ней функций или алгоритмов. Объектом защиты в этом случае будет алгоритм, т.е. принцип или метод решения конкретной задачи, на основе которого создана компьютерная программа игры.
Чтобы рассчитывать на патентную охрану как изобретение, алгоритм вашей программы должен быть соответствовать 3 критерием патентоспособности — новизне, изобретательскому уровню и промышленной применимости. Для патентования в качестве полезной модели достаточно иметь новизну и промышленную применимость, без изобретательского уровня. Об отличиях между ними можно прочитать в статье «Чем полезная модель отличается от изобретения?»
Очень важно правильно составить патентную заявку, поскольку после подачи возможности изменить ее ограничены, поэтому рекомендуем вам проконсультироваться у эксперта по интеллектуальной собственности для составления заявки.
Процесс патентования изобретения занимает 1,5-2 года, патент на изобретение выдается на 20 лет, при этом каждый год уплачивается пошлина за его поддержание в силе.
Патент на полезную модель может быть получен через 4-6 месяцев и действителен он в течение 10 лет, при этом за поддержание патента на промышленный образец ежегодно уплачиваются патентные пошлины.
Можно ли запатентовать игру в качестве изобретения либо полезной модели?
Учитывая то, что в качестве изобретения охраняется техническое решение в любой области, относящееся к продукту или способу, при условии, что упомянутое техническое решение является новым, промышленно применимым и обладает изобретательским уровнем.
Поэтому игры могут быть запатентованы в качестве изобретения либо полезной модели, и особых условий для патентования игр, конечно же, при, при соблюдении упомянутых ограничительных условий. Наиболее вероятней, что патентовании игр, может подпадать как устройства (игровые поля, элементы игры), так и способы.
Также следует обратить внимание на то, что наиболее перспективным является патентование технических решений в качестве полезных моделей, т.к. полезная модель, в отличии от изобретения, удовлетворяет двух условиям правовой охраны: новизна и промышленная применимость, при этом срок регистрации полезной модели составляет до 1 года с даты подачи заявки патентное ведомство, что очень актуально для игр, которые имеют небольшой срок использования на рынке и часто зависят от моды и сиюминутных ожиданий рынка.
Для примера патентования игр и её составных элементов в качестве изобретений можно привести следующие патенты:
Также для примера патентования игр и её составных элементов в качестве полезных моделей можно привести следующие патенты:
Следует учитывать, что выбор вида охраны (изобретение или полезная модель), разработанной игры или её элементов, зависит от самой технической сути разработанного технического решения, а также зависит от иных упомянутых условий, прямо не связанных с патентованием, но всегда учитываются при его осуществлении — планы вывода игры на рынок, время вывода игры на рынок, ёмкость рынка и возможные прибыли от использования разработанного технического решения, текущей финансовой ситуации.
Что делать, если идею вашей игры украли и выдают за свою?
Если ваши авторские права на игру либо ее элементы могут быть подтверждены документально (свидетельствами о регистрации товарного знака (торговой марки), авторскими свидетельствами, патентами и т.д.), Вы можете направить Письмо-претензию, в качестве предупреждение нарушителю Ваших прав.
Согласно ч. 2 ст. 54 Конституции Украины «никто не может использовать или распространять результаты творческой деятельности лица без его согласия». Также, согласно п. 6 ч. 1 ст. 15 Закону Украины «Об авторском и смежных правах» от 23.12.93 № 3792-ХП «автору принадлежит исключительное право разрешать или запрещать использование своего произведения другими лицами».
Вы можете предложить нарушителю приобрести права на Вашу игру, или же так изменить концепцию его игры, чтобы она не нарушала Ваших авторских прав, или же решать этот вопрос в судебном порядке.
Согласно ст. 51 Закона Украины «Про авторське право і суміжні права» защита личных неимущественных и имущественных прав субъектов авторского права осуществляется в порядке, установленном административным, гражданскимa и уголовным законодательством. Суд может обязать нарушителя возместить моральный ущерб за нарушение авторских прав, удержать с него доход, полученный вследствие нарушения, обязать выплатить компенсацию в размере от 10 до 50000 минимальных заработных плат, изъять контрафактные образцы игры либо обязать третьих лиц прекратить распространение или хранение образцов игры.
Мы рекомендуем Вам защищать свои авторские права на игры, т.к. существует объективная цена усилий автора, которую нужно, по меньшей мере, «отбить» у нарушителя. Ваша интеллектуальная собственность должна обеспечивать Вам получение дохода, а не приносить убытки.
Настольная игра. Как сделать настольную игру самостоятельно
Большая часть настольных игр напоминает шашки. Они, как правило, представляют собой деревянные или картонные «доски» с нарисованными на них квадратами, кружочками. По этим квадратам и кружочками играющие переставляют разноцветные фишки, в соответствии с заданными правилами игры.
Самодельная настольная игра «Кто быстрее?»
Картонную доску расчертите на 100 квадратов и пронумеруйте их по порядку от 1 до 100. На доске нарисуйте путь, например по горной местности: с подъёмом, спусками, ущельями, мостиками и т.д. Заготовьте четыре фишки разных цветов и деревянный кубик с точками или цифрами на каждой стороне.
В игре могут принимать участие два – четыре игрока. Они по очереди бросают кубик и переставляют свои фишки вперёд на столько квадратов, сколько покажет кубик. Если фишка остановится на клетке, откуда начинается подъем или спуск, она поднимается или спускается до его конца. Выигрывает тот, кто первый достигнет клетки с цифрой 100.
Эта настольная игра может стать более разнообразной, если вы придумаете к ней другие сюжеты и соответственно меняя рисунок, увеличивая или уменьшая число подъёмов и спусков.
Киргизская настольная игра «Астар»
Для изготовления этой настольной игры вам необходимо из картона вырезать квадрат любых размеров. На нем разметьте и нарисуйте 41 кружок и соедините их линиями, как показано на рисунке. Чтобы кружки получились одинакового диаметра, их можно начертить, прикладывая к картону, например, мелкую монету и обводя её карандашом или тушью. Затем кружки окрасьте, если картон тёмного цвета, то рисунок игры лучше сделать на листе чертёжной бумаги и наклеить его на картон. С обратной стороны картон можно оклеить цветной бумагой.
Для игры потребуются 32 фишки, картонные или фанерные кружочки. Их можно оклеить цветной бумагой или окрасить 16 штук в один цвет, ещё 16 – в другой цвет.
Играют в «Астар» двое. Игроки расставляют свои фишки, как указано на рисунке, и по очереди двигают одну из фишек на соседнее поле в любом направлении, по линиям. Фишку противника берут, перескакивая через неё на свободное поле, как в шашки. Выигрывает тот, кто проведёт 7 своих фишек на любые поля в треугольнике противника или запрет оставшиеся на доске фишки противника, лишив их хода.
Как автору издать свою настольную игру?: nastolki — LiveJournal
Автор: Дмитрий rhunwolf ТэлэриДумаю, практически каждый игрок со временем придумывал свои хоумрулы (модификации) для своих настольных игр. Почти уверен, что практически каждый опытный игрок загорался идеей издать свою настольную игру. Дальше все действовали по разному. Можно:
1. Ограничится бумажным вариантом — для себя и друзей.
2. Нарисовать дизайн, создать pdf и распространять по схеме print-and-play — для всех желающих. Хорошую статью, как сделать недорогую типографию, можно увидеть тут: http://www.boardgamer.ru/tipografskaya-pechat-igrovyx-elementov
3. Попытаться найти общий язык с издателями и напечатать игру у них хорошим тиражом. Я пообщался с издателями, и вот что выяснил для себя, и, возможно, для вас…
Самое главное, что в ваших силах, это сделать хороший концепт, формат и дизайн. Чтоб ваша игра была издана, ей желательно попадать в некоторые рамки:
Концепт — это должна быть не ККИ однозначно. У салонных патигеймов, к сожалению, шансов быть изданными превалируют над шансами стратегий. Рынок у нас молодой, растущий, российские игроки неискушенные, и издателям проще выпустить очередной твистер и элиас, чем что-то серьезное и тяжеловесное.
Формат — желательно чтоб в игре были только стандартные элементы (карты, кубики, песочные часы и т.п.). Изготовление особых вычурных элементов удорожает издание и отпугивает потенциального издателя.
Дизайн — если вы сделаете дизайн и рисунки\фотографии к своей игре сами, то это повысит ваши шансы в разы.
Недавно выпущенная игра «Ундервуд» яркий тому пример — авторы придумали простую игру, в которой есть только карточки, все сделали сами и принесли готовое к печати издание в «Правильные игры».
А теперь я процитирую статью Тимофея Бокарева:
Создавать концепцию игры вы можете как угодно. Одни отталкиваются от темы, придумывая, например, настолку по любимой книге. Другие сначала просчитывают математическую модель, а потом уже решают, о чём будет их игра. Третьи начинают усовершенствовать любимую настолку и постепенно придумывают что-то совершенно не похожее на первоисточник. Главное на этом этапе — записывать все идеи, которые приходят вам в голову, даже те, которые кажутся вам неудачными. Они наверняка пригодятся во время тестирования или могут лечь в основу других ваших игр.
При изготовлении прототипа вам потребуются хотя бы базовые навыки работы в графических редакторах. Конечно, можно расчертить поле на листе ватмана, а текст на картах писать от руки, но тестировать такую игру будет не так удобно, да и исправление ошибок займёт в разы больше времени. Распечатать игровые элементы можно на бытовом принтере или в киоске цифровой фотопечати. Несколько советов по печати карт и игровых полей в мини-типографиях можно найти в этой статье. Чтобы упростить и ускорить создание прототипа, позаимствуйте фишки, жетоны, карточки ресурсов и другие подобные компоненты из других игр в вашей коллекции. Как вариант, можно приобрести похожую по комплектации настольную игру и переделать её полностью.
Художественные элементы — символы, иллюстрации, тексты — лучше всего добавлять в ходе тестирования, чтобы играть было приятнее. Тогда же начинайте продумывать формулировки правил: они должны быть чёткими и охватывать все возможные игровые ситуации. В прототипе, который вы представите потенциальному издателю для внутреннего пользования, допустимо использовать чужие иллюстрации из интернета, но если вы размещаете игру в свободном доступе, авторские права фотографов и художников лучше не нарушать. Беспроигрышный вариант — картины, рисунки и гравюры классиков, давно перешедшие в общественное достояние.
История знает немало примеров, когда первый тираж настолки выпускался за счёт разработчика: «Монополия», Yahtzee, многочисленные военные игры. Да и сейчас в России это самый верный способ издать настольную игру. Но прежде чем вкладывать свои деньги, попробуйте заинтересовать своей разработкой издателей, благо их не так уж и много. Для начала можете прислать игру нам — [email protected]
Кроме как Тимофею Бокареву, игру можно отправить на рассмотрение во все издательства России:
Мир Хобби — http://hobbyworld.ru/
Звезда — http://www.zvezda.org.ru/
Технолог — http://www.tehnolog.ru/
Мир Фэнтези — http://www.mirfantasy.com/
Стиль Жизни — http://http//www.lifestyleltd.ru/
Правильные игры — http://www.gamewar.ru/
МосИгру представляет Магеллан — http://magellan-entertainment.ru/
Многие просят только рассказать концепт. Если будете посылать что-то более законченное, обязательно сыграйте в прототип с друзьями и не один раз. Правила должны быть написаны так, что их поймет даже незнакомый с настолками человек. Желательно в них же разобрать первый-второй ход в игре.
Вот какие требования к концепту новой игры у «Правильных Игр»:
Нам интересны любые Ваши разработки в области настольных игр независимо от тематики, жанровых особенностей и возрастной направленности. Однако для более эффективного взаимодействия мы хотели бы попросить Вас оформить Ваше предложение по играм определенным образом.
По каждой предлагаемой Вами игре подготовьте, пожалуйста, небольшое описание (не более листа А4), отметив следующие особенности Вашей разработки:
— тема игры;
— на какой стадии находится разработка (идея, тестовая версия, презентационный образец, готова к изданию)
— основные особенности игровой механики (используется ли поле, карты, кубики, какие-то таблицы, схемы, особые фишки, токены)
— известные вам аналоги (на что из известных Вам игр похожа игра)
— на кого ориентирована игра (возраст, пол, социальная группа, сообщество фанатов какой-то темы)
— точная комплектация игры (количество и предполагаемый размер всех элементов игры)
— сколько раз Вы играли в вашу игру.
— существуют ли правила игры на английском и других европейских языках
Также весьма важно указать степень готовности оформления игры. Какое Вы планируете оформление? Готов ли дизайн игровых элементов? Предоставляете ли Вы сами все иллюстрации или их готовит издательство? Если у Вас готово некоторое количество графики, несколько изображений в электронном виде лучше приложить к письму.
Также желательно приложить к письму последний вариант правил игры.
Какие у нашего издательства могут быть пожелания к Вашей разработке?
Помимо интересной темы и оригинальной механики крайне желательно, чтобы ваша игра предполагала адекватную комплектацию. В этом вопросе пожелания различных издательств отличаются. Например, мы специализируемся на карточных играх, поэтому игры без игрового поля для нас предпочтительнее. При этом карт в наборе игры не должно быть больше 100-120, желательное количество — 60-80. Некоторых карт может быть в наборе по несколько одинаковых копий, это даже хорошо. С технологической точки зрения для нас оптимально, если количество разных типов карт в игре кратно 21.
Безусловно, в качестве приоритетных проектов для издания мы рассматриваем игры с готовой графикой. Если Ваша игра полностью снабжена оригинальным графическим оформлением — это большой плюс. Конечно, в ряде случаев оформление игры мы можем взять на себя, но мы рекомендуем разработчикам рассчитывать механику и комплектацию исходя из ограничения в 20-30 оригинальных иллюстраций.
Поскольку большинство наших игр издаются одновременно на нескольких языках, крайне желательно, чтобы большинство информации на картах передавалось с помощью пиктограмм или символов. Можно вообще отказаться от текста на картах и игровых элементах.
Требования от МосИгры гораздо лаконичнее. Заполнить анкету:
Ну и чтоб прототип не рассыпался, все заполнено печатными буквами, автор сам играл не менее 20 раз. Спички за каунтеры не канают.
Заранее предупреждаю, это лишь мои размышления. Фактом издания пока похвастаться я не могу.
Если у вас есть свои интересные истории — поделитесь в комментариях.
Вот такие дела. Всем желаю хороших, умных и успешных игр!
P.S. Подборка ссылок от nastolkus:
Механики настольных игр http://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/
КЛАССИФИКАЦИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР http://ludology.ru/27947
Настольные игры немецкого стиля http://bit.ly/GHrKwp
Как создать и продать настольную игру http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/112116/
Собственная настольная игра: «Начал, но забросил», или как дожить до релиза http://shadem.ru/textss.html
Разработка настольной игры на примере Starcraft http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/111747/
Вы желаете, чтобы мы издали игру, разработанную вами? http://hobbyworld.ru/forpartners
Цель нашего проекта — привлечение к сотрудничеству независимых создателей настольных игр http://www.boardgamestudio.com/
25 ненужных фактов о настолках и гениальные идеи создателей игр http://www.boardgamer.ru/25-nenuzhnyx-faktov-o-nastolkax-i-genial
Как сделать настольную игру — Creative Independent
Я давно увлекаюсь играми как средством повествования. Видеоигры, такие как Gone Home , The Stanley Parable , To The Moon и Telltale The Walking Dead , расширили то, что мне нравится в традиционных форматах повествования, добавив различные уровни интерактивности и позволив мне гулять. в шкуре увлекательных персонажей.Поэтому, когда программа «Кино» в моем колледже начала предлагать курсы игрового дизайна, я был одним из первых, кто записался. Я никогда не мог предположить, что моя работа по одному из заданий класса — первоначально нацарапанная на разорванных карточках — превратится в игру Someone Has Died , проект, который привел меня на игровые конференции по всей стране, познакомил меня с одаренных дизайнеров со всего мира, и превратили меня в молодого творческого предпринимателя.
Когда я начал воплощать в жизнь свое видение настольной игры, я понятия не имел, что делаю (а зачастую и до сих пор не понимаю).Но с помощью множества проб и ошибок мне удалось создать, произвести, продать и доставить игру, которая понравится сотням людей. Если вы хотите окунуться в мир независимых настольных игр, я надеюсь, что это руководство поможет вам превратить идею вашей мечты в настоящую игру, которую вы можете держать в руках и играть с друзьями.
— Ади Слипак
Откуда берутся игровые идеи?
В поисках вдохновения в реальном мире
Есть бесконечное множество способов наткнуться на отличную игровую идею, но найти эту искру вдохновения может быть намного сложнее, чем кажется.Один из лучших советов, которые мне дали на уроках игрового дизайна, заключался в том, чтобы строить игровые идеи вокруг реальных действий или действий. Итак, вместо того, чтобы начинать с представления, сколько людей могут играть в вашу игру, будет ли она включать в себя доску или карты или как вы наберете очки, вы окажете себе услугу, начав с действенного, реального мира. повествование. Это поможет вам понять, чего вы хотите достичь в игре, и позволит игровой механике развиваться более естественно.
Например, предположим, что вы выбрали садоводство в качестве вида деятельности, чтобы закрепить свою игру.Какие соображения связаны с этой деятельностью? Вы обустраиваете свой сад в ряд кашпо? Если это так, возможно, у каждого игрока должна быть доска с ограниченным количеством мест для посадки растений. Возможно, некоторые растения будут больше других, и вы можете распределить их значения в очках, чтобы у игроков был стимул мыслить стратегически, прежде чем размещать их в своих садах. В реальной жизни посадка определенных видов растений рядом друг с другом может дополнять или препятствовать их росту.Это может использоваться как условный механизм подсчета очков, когда вы получаете или теряете очки за закладку определенных растений рядом с другими.
Также важно учитывать, что игрок может чувствовать, играя в вашу игру, и как эти чувства будут связаны с общим повествованием игры. Например, многие люди проводят время в саду, чтобы расслабиться и расслабиться, или проводят время с другими людьми и выращивают еду для своего сообщества. По этой причине, возможно, вы не стали бы использовать в игре таймер, чтобы не оказывать давление на игроков.Или, может быть, вы захотите сделать игру совместной, чтобы создать атмосферу сотрудничества. Возможности ограничены только тем, что вы можете придумать, и этот подход к дизайну, основанный на деятельности, позволяет вам быть интуитивно понятным и изобретательным с механикой вашей игры, даже если вы разрабатываете свою первую игру.
Заимствуйте идеи и подходы из любимых игр
В качестве альтернативы, если вы играете в множество различных игр, вы можете предпочесть начать мозговой штурм с учетом конкретной механики, а затем тематизировать свою игру немного дальше.Выбирая такой подход, подумайте об играх, которые вам нравятся, и спросите себя, что именно вам нравится в них. Является ли колода вашим хлебом с маслом? Чувствуете ли вы безмерное удовлетворение, когда игра позволяет вам прерывать действия противника и противостоять ему? Вы предпочитаете совместную игру, а не соревновательную? Возьмите эти элементы и поднимите их на ступеньку выше в своей игре — или попробуйте объединить их новым и интересным способом. Может быть, вы ненавидите то, как X-игра мешает вам играть определенным образом.Удалите некоторые из этих надоедливых ограничений и посмотрите, что у вас получится! Новые игры — как и почти любые виды творческого самовыражения — часто являются ремиксами или переосмыслением старых игр. И это неплохо!
Очевидно, что эти методы не существуют в вакууме. Может быть, на полпути вы найдете новую тему, которая заставит вас пересмотреть некоторые механики в вашей игре, которые не имеют смысла с точки зрения повествования. Это все часть процесса, и мы переходим к следующему разделу.
Тестирование, тестирование, тестирование
Прототипирование
Как только вы придете к идее игры, которая вам очень нравится, самое время придумать прототип и убедить некоторых из ваших друзей попробовать сыграть в нее с вами.Для этого вам понадобится общая структура и список правил, определяющих, что игроки могут и что не могут делать — и это почти все! На начальных этапах ваш прототип может быть таким же простым, как макулатура, мелочь или первый набросок некоторых правил. Не зацикливайтесь на деталях, чтобы сделать его ярким и соблазнительным; прежде чем это произойдет, вам нужно убедиться, что базовая механика работает.
Когда вы впервые экспериментируете с прототипом, все может пойти не так, как планировалось. По мере того, как люди пытаются сыграть в нее, делайте заметки о том, насколько их инстинкты как игроков совпадают с вашими ожиданиями.Вполне вероятно, что сначала они не выстроятся в линию — и это нормально, потому что тогда вы можете (и должны) вносить изменения. С другой стороны, вам может понравиться то, что сделал игрок, больше, чем то, что вы изначально намеревались сделать. В этом случае вы можете изменить свою игру, чтобы поощрять такое поведение. Недавно я был на выступлении, в котором докладчик утверждал, что игровые дизайнеры по сути являются просто кураторами отзывов других людей. Это абсолютно верно и говорит о том, что как предложения, которые вы принимаете, так и те, которые вы не делаете, в конечном итоге сформируют ваш конечный продукт.
Почему плейтестинг так важен
На разных этапах вашего процесса вы будете тестировать разные (и все более конкретные) вещи. Каждая часть вашей игры — от ее механики и компонентов до письменных правил и графического дизайна — способствует пониманию и ожиданиям игроков того, на что будет похожа игра, поэтому вы должны быть уверены, что каждая ее часть четко передает ее намерение.
Без внешней обратной связи трудно понять, что может работать, а что нет.У вас есть очень специфическая предвзятость к своей игре (поскольку вы ее разработали), поэтому, хотя первая версия вашей игры, вероятно, имеет смысл для вас, это может быть не так ясно для тех, чей игровой опыт или общее восприятие мира отличается от твоего. Вот почему поэтапное тестирование с участием разнообразной группы людей является обязательным условием для создания наилучшей возможной игры. Ваши друзья и семья — отличная отправная точка, но если вы не хотите создать действительно нишевую игру, которая доставляла бы удовольствие только вам и вашему ближайшему окружению, вам нужно взглянуть на нее свежим взглядом.
Но где найти новых людей, спросите вы? Что ж, Meetup — отличный способ познакомиться с игровыми группами в вашем районе, а также найти группы дизайнеров, которые встречаются специально для тестирования игр. Вы также можете попробовать связаться с вашим дружелюбным местным игровым магазином, чтобы узнать, не заинтересует ли кто-либо из их клиентов опробовать ваш прототип. Или, если вы находитесь недалеко от Нью-Йорка, Бостона или Сан-Франциско, Playcrafting — отличная организация, которая проводит курсы и мини-выставки игр на всех этапах процесса разработки.
Что спросить у тестеров
Вот несколько вопросов — от общих до конкретных — вы можете задавать своим тестерам по мере роста и изменения вашей игры:
- Какая вам больше всего понравилась часть игры? Как насчет наименее любимой части?
- Довольны ли основные действия в игре?
- Какой была ваша стратегия во время игры?
- Игра казалась слишком длинной, слишком короткой или почти правильной?
- Чувствовали ли вы, что у вас есть свобода выбора и вы можете делать свой собственный выбор?
- Не могли бы вы научить этой игре кого-нибудь еще?
- Подходит ли внешний вид игры к вашему опыту игры?
Если вы играете с людьми, разбирающимися в играх, скорее всего, они будут сравнивать вашу игру с другими играми.Если это произойдет, обязательно попробуйте эти игры сами. Это может быть очень информативным относительно того, что вы хотите или не хотите в своем собственном проекте.
Когда прекращать настройку
Как узнать, когда нужно прекратить тестирование и назвать игру завершенной? На этот вопрос нет однозначного ответа (работа художника никогда не заканчивается, yada yada…). Но со временем отзывы, которые вы получаете от тестеров, будут становиться все более несущественными для того, как на самом деле играет и ощущается ваша игра, и это отличный показатель того, что вы приближаетесь к финишу.Для меня наступил момент, когда я начал получать отзывы, которые, хотя и были интересны, уводили игру от того, что я считал ее основной идеей. Как только я смог получить предложение по игре и признать, что оно было правильным, но не способствовало видению, которое я видел для моей игры , это стало для меня величайшим индикатором того, что игра «сделана» и готова к следующей. стадия процесса.
Игра готова. Что теперь?
На данный момент у вас есть игра, которой вы гордитесь.Пришло время показать это миру! Как оказалось, создание ажиотажа и ажиотажа вокруг вашей игры может быть одной из самых сложных частей процесса, особенно если вы такой суперинтроверт, как я (и как большинство других независимых создателей игр, с которыми мне приходилось сталкиваться). Большинство из нас начали разрабатывать игры как любители, потому что нам нравится играть и думать об играх. Затем через несколько месяцев или лет в проекте, которым мы действительно гордимся, мы оказываемся на переполненном конференц-зале и думаем: «Подождите, я не подписывался на это!» Но правда в том, что если у вас нет целых команд людей, готовых вам помочь, или если у вас нет лишних денег, самореклама — большая часть процесса независимой разработки.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Существует версия процесса разработки игры, в которой вы представляете свой прототип издателям, кто-то сразу же забирает его, они дают вам небольшой гонорар, и вы можете полностью посвятить себя дизайну своей игры. Это был не мой опыт, поэтому я не могу с ним разговаривать. Но бывает.
Как провести собственное продвижение
Когда вы будете готовы рассказать миру о том, что вы создали, начните с утверждения учетных записей в социальных сетях для своей игры или компании (как минимум, вам, вероятно, понадобится страница Facebook и учетная запись Twitter — просто обязательно установите увеличьте присутствие на социальных платформах , вы чувствуете себя наиболее комфортно и с удовольствием используете).Как только вы вложите в свой проект достаточно средств, чтобы выложить деньги на домен, за вами должно последовать присутствие веб-сайта. Затем пригласите своих друзей и плейтестеров следить за вашим проектом по всем каналам. Эти люди станут вашей базовой аудиторией и той основой, на которой будет расти аудитория вашей игры. Если вы собираетесь на мероприятия, выходящие за рамки вашего ближайшего окружения, вы можете начать расширять свою аудиторию, распечатав несколько визитных карточек, демонстрирующих веб-сайт вашей игры и социальные сети, и раздав их всем, кто покажется вам интересным.
При этом вы никогда не знаете, когда кто-то потеряет визитную карточку или действительно сделает дополнительный шаг, чтобы следовать за вами самостоятельно. Для более прямой линии связи рекомендуется собирать адреса электронной почты людей, которых вы встречаетесь на мероприятиях или где-либо еще. На мероприятиях всегда берите с собой блокнот. Рассказывая о своей новой игре, спросите заинтересованных людей, можете ли вы добавить их в свой информационный бюллетень, чтобы держать их в курсе развития игры. Из всех сообщений в Интернете, которые я делал для своего проекта, рассылка новостей по электронной почте оказалась наиболее эффективной.И когда придет время просить людей купить вашу игру, этот список адресов электронной почты станет вашим первым контактным лицом для распространения информации.
Примечание редактора. Вы можете узнать больше о стратегиях саморекламы в Руководстве по продуманному продвижению для творческого человека.
Посещение конгрессов
Следующее важное событие, которое вам нужно сделать, — это посетить несколько игровых конвенций. Я встречал многих начинающих гейм-дизайнеров, которые не решались сделать рывок в более крупномасштабную выставку, потому что считали, что их продукт недостаточно отполирован или популярен.Но в том-то и дело, что аудитория для вашей игры не появится на пустом месте. Шансы на то, что вы разместите свою игру на Kickstarter, и толпа людей поспешат купить ее, ничтожны, и люди не могут поддержать что-то, если не знают, что оно существует. Вы должны выполнять работу буквально, стоя на конвенциях, демонстрации своей игры и нетворкинге, чтобы ваш проект попал в руки как можно большего числа людей.
Когда вы планируете, какие конвенции посетить, начните с мероприятий, которые находятся в пределах вашего транспортного диапазона.Нет необходимости тратить деньги на билет на самолет сверх ваших средств, особенно если у вас еще нет продукта для продажи. Если вы хотите сделать его более непринужденным, вы даже можете пойти в качестве участника (а не в качестве экспонента) и избежать затрат на стенд или демонстрационное пространство. На многих игровых конвенциях есть зона для бесплатных игр, где участники могут сидеть на корточках с друзьями и играть в игры из библиотеки. Постарайтесь открыть там магазин и посмотрите, сможете ли вы заинтересовать группы опробовать вашу игру. Для этого я бы порекомендовал иметь отшлифованный — если не законченный — продукт, поскольку у людей на конвенциях есть масса игр, которые стоит посмотреть, и они с большей вероятностью уделят вашей игре свое время, если она будет привлекательной и профессиональной. смотрящий.То же самое и с другими дизайнерами: они уважают бедственное положение, в котором находится недостаточно развитый проект, но лучше всего приложить все усилия, чтобы заводить друзей в отрасли.
Встречи с другими дизайнерами — еще одна важная причина, по которой вы должны ходить на конвенции. Помимо того факта, что разработчики игр довольно крутые (не то чтобы я был предвзятым или что-то в этом роде), это люди, которые появляются в индустрии вместе с вами. Спросите их совета, поделитесь своим опытом и — ради бога — играйте в игры вместе! Чем больше у вас будет представителей индустрии, тем лучше вы будете в своих первых и будущих игровых начинаниях.
Вот несколько организаций, на которые стоит обратить внимание, если вы независимый дизайнер / разработчик, стремящийся привести свою игру к соглашению:
Сделайте вашу игру доступной
Есть много способов опубликовать игру, но прежде чем вы сможете сделать какой-либо из них, вам потребуются средства для оплаты производства. Метод публикации, с которым я лично знаком больше всего, — это самостоятельная публикация посредством краудфандинговой кампании, в частности, на Kickstarter.Если вы предпочитаете избегать краудфандинговой кампании, существуют онлайн-сервисы, такие как The GameCrafter и DriveThruRPG, которые будут создавать копии вашей игры по запросу. Это отличный вариант для небольших серий, но он, вероятно, не рентабелен, если вы хотите сделать более пары сотен копий своей игры.
Использование краудфандинга для самостоятельной публикации игры
Самостоятельная публикация игры — это гораздо больше, чем просто выкладывание идеи игры на Kickstarter и наблюдение за тем, как прилетают деньги.Прежде всего: этот этап процесса не может произойти, если он уже не привлечет возбужденную аудиторию. Хотя верно, что категория настольных игр на Kickstarter действительно имеет некоторую встроенную аудиторию (я не могу сказать, существует ли она на других краудфандинговых платформах), по моему опыту, только игры, в которых уже есть некоторые тяга привлечет внимание тех, кто часто поддерживает Kickstarter. Итак, чтобы добиться успеха в проекте Kickstarter или другом типе краудфандинговой кампании, вам понадобится поддержка вашей семьи, друзей, коллег-дизайнеров и людей, которых вы встретили при тестировании игры и посещении конвенций.
Краудфандинг — увлекательный и унизительный процесс. Во-первых, на страницу проекта уходит так много работы (гораздо больше, чем кажется на первый взгляд). И хотя нажатие кнопки «запустить» в проекте Kickstarter может показаться огромной вехой — и это так! — на самом деле это только начало вашего процесса. Лучшие кампании на Kickstarter способствуют увеличению продаж, обеспечивают начальные деньги для производства и служат в качестве огромного маркетингового инструмента для игры. Затем, когда все деньги собраны, вы должны действительно сделать вещь — и это на способ на сложнее!
Чтобы понять, как провести успешную краудфандинговую кампанию для вашей игры, мой лучший совет — поддержать множество других игровых проектов.Обратите внимание на то, как они рассказали о своей игре на странице проекта, на что похоже их видео, как они структурируют ход своей кампании, каковы их обновления и как страница оформлена визуально. Когда вы видите, что они делают что-то эффективное, попробуйте подражать этому по-своему. Как и в случае с игровым дизайном, заимствование и переработка идей от других создателей игр — отличный способ подтолкнуть себя в правильном направлении.
Производство вашей игры
Я твердо верю, что независимо от того, насколько вы представляете себе шоу одного человека, никому не удастся сделать что-либо полностью в одиночку.Независимо от того, работаете ли вы физически с командой людей над игрой или полагаетесь на эмоциональную поддержку другого человека, который поможет вам в реализации проекта, сотрудничество может происходить разными способами. Я думаю, что это понятие особенно оживает при производстве игры. При условии, что никто из читающих это не владеет и не управляет собственной типографией, способной производить сотни или тысячи карточек, коробок и любого другого количества игровых компонентов, это та часть, когда вам нужно вызвать подкрепление и отказаться от некоторых из них. контроль.И я знаю, это может быть ужасно. Даже пройдя через этот процесс, я все еще не понимаю, и лучший совет, который я могу дать в этом отделе, — это просто поделиться своим собственным опытом.
При создании Someone Has Died мы решили печатать наши игры за границей, в Китае, через посредника в США. Получив предложения от нескольких разных компаний, мы решили выбрать этот вариант, потому что он был наиболее рентабельным и потому, что он позволил нам преодолеть языковой барьер, который был бы непростым, если бы мы решили работать с фабрикой напрямую. .Кроме того, благодаря количеству заказов, которые мы получили в рамках нашей кампании на Kickstarter, мы смогли оправдать печать большего общего количества, что в конечном итоге позволило нам сэкономить много денег на каждую игру.
Само собой разумеется, что при планировании стратегии производства и производства вашей собственной игры чрезвычайно важно проводить исследования заранее. Помимо цены, подумайте о том, что для вас важно: вы бы предпочли работать с меньшей компанией, которая менее опытна, но более внимательна? У вас есть дополнительное время, чтобы работать напрямую с фабрикой, или вы хотите нанять для этого посредника, как мы? Кроме того, какое минимальное количество продукции может напечатать компания? Когда вы получаете расценки, я бы порекомендовал запрашивать различные количества, чтобы вы могли оценить, когда цена за единицу упадет.Таким образом, вы знаете, чего ожидать, если получите 500 или 3000 предварительных заказов.
При всем этом я не хочу ничего приукрашивать. В наши дни производители игр все больше заняты выполнением множества независимых проектов. Общий вывод, который я понял как из собственного опыта, так и из опыта коллег-дизайнеров, заключается в том, что независимо от того, какой производственный подход вы выберете, это может быть медленным и трудным процессом. Поэтому, обещая дату отгрузки вашей игры, убедитесь, что у вас есть некоторое время на случай возникновения производственных осложнений, которые неизбежно возникнут.
Постпродакшн: продажа и доставка вашей игры
На данный момент печатный станок, с которым вы решили работать, запустил первый производственный цикл вашей игры. Теперь, как получить это в руки людей? Предположим, вы провели краудфандинговую кампанию и предложили готовую игру в качестве награды. Один из способов передать вашу игру в руки людей — просто экспортировать информацию о доставке ваших спонсоров с Kickstarter (или любой другой платформы, которую вы использовали) и вручную организовать, кто и что должен получать, упаковать все это и самому положить в почтовый ящик.Но что, если бы вы также предложили дополнительные продукты / льготы или продали сотни или тысячи копий своей новой игры? Это большая работа для одного или даже для одной команды разработчиков!
Вместо того, чтобы делать все самостоятельно, вы можете связаться с менеджером по залогам и / или исполнительской компанией, чтобы передать свою недавно отпечатанную игру в руки клиентов. Менеджеры по залогам (мы пошли с Backerkit) могут помочь вам, упорядочив информацию о ваших спонсорах, оплатив почтовые услуги и даже открыв магазин предварительного заказа.Они также облегчают спонсорам корректировку информации о доставке, что особенно удобно, если у вас есть длительные сроки доставки для вашего проекта.
Фулфилмент-компании в основном занимаются отгрузкой заказов. Они получат продукт от вашего производителя, получат информацию от вашего менеджера по обещаниям и используют свои силы и ресурсы, чтобы доставить все вашим клиентам. Некоторые фулфилмент-компании также предоставляют складские услуги. В зависимости от того, сколько копий вашей игры вы решили выпустить и насколько крошечная ваша квартира, эта услуга может быть очень важной.
Как я уже упоминал в разделе «Производство», ключевое значение имеет предварительное исследование и оценка ваших потребностей. Да, аутсорсинг такой работы может стоить немалых денег. Но, с другой стороны, неправильное выполнение такой запутанной работы также может быть дорогостоящим — не только с точки зрения затраченного времени, но и с точки зрения отсутствия отношений с транспортными компаниями или знания того, как обращаться с международными таможенными службами, чтобы минимизировать свои расходы.
Для получения дополнительной информации о производственном процессе в блоге Джеймса Мэта есть масса ресурсов и обзоров о различных производителях и компаниях, выполняющих заказы.Вы также можете провести небольшое исследование с помощью ресурсов для выполнения заказов на Kickstarter.
Еще один вопрос, который следует рассмотреть, — хотите ли вы, чтобы ваша готовая игра попала в магазины. Если да, то вам также нужно будет связаться с розничными продавцами и / или дистрибьюторами игр. Вы можете самостоятельно связаться с небольшими местными игровыми магазинами и посмотреть, будут ли они хранить ваш продукт, купив его у вас или взяв на продажу. Для более дальновидного подхода работа с дистрибьютором может помочь вам попасть в более крупные магазины за пределами вашей сферы влияния.Я только начинаю достигать этого этапа своего процесса разработки игр, но мысль о том, что Someone Has Died будет стоять на полках в игровых магазинах по всей стране, очень волнует меня.
Что, если я хочу создать цифровую игру или видеоигру?
Хотя это руководство посвящено исключительно созданию настольной игры, на мой взгляд, самая большая разница между процессами независимого создания аналоговой игры и цифровой игры — это время. Конечно, есть еще программирование и анимация (и многое другое, чего я не понимаю), но основные этапы процесса создания игры очень похожи.
Дизайн и механика видеоигры — ядро того, что заставляет игру работать, — можно смоделировать на бумаге так же ярко, как в CSS, Javascript и Unity. Итак, создаете ли вы суперпростую настольную игру или MMORPG, вам все равно понадобятся плейтестеры, вам все равно нужно будет создавать ажиотаж вокруг идеи вашей игры, и вам все равно придется выбирать, что именно: самостоятельно опубликовать игру или выложить ее. Итак, независимо от того, какую среду используют ваши игры, основные принципы, изложенные в этом руководстве, должны оставаться верными.
Вкратце…
Для того, чтобы по-настоящему самостоятельно опубликовать игру в качестве независимого дизайнера, вам придется носить много разных шляп. Вам нужно будет убедиться, что каждая часть головоломки соединяется между собой для создания конечного продукта, что является огромным творческим мероприятием, требующим кропотливого исследования, планирования и выполнения.
Но на самом деле вы можете определить «публикацию» множеством разных способов. Может быть, вы просто поставили себе цель создать безупречную игру, в которую вы и ваши друзья сможете играть по выходным.Или, может быть, вы хотите опубликовать онлайн-игру для печати и игры, которую могут загрузить другие люди. Традиционные публикации и коммерческое распространение не обязательно являются барометром успеха, к которому вам нужно стремиться. По своему опыту я обнаружил, что игры чаще всего создаются как увлеченные проекты, а не как схемы быстрого обогащения или полноценный бизнес. И конечно, имея достаточно времени и работы, возможно, они смогут сделать карьеру. Но вы должны гордиться тем, что называете себя гейм-дизайнером, независимо от того, продаются ли сейчас тысячи копий вашей игры по всему миру или раздали ли вы пять или десять тиражей своим друзьям и семье.
Я упомянул, что случайно взял свой первый урок игрового дизайна и как бы попал в мир настольного игрового дизайна. Каждый день я рад, что это произошло, потому что теперь я не только являюсь частью невероятного сообщества гейм-дизайнеров и игроков, но мне также удалось взять идею и полностью реализовать ее как игровую игру, которой люди могут поделиться. своих друзей и близких. Если вы думаете о том, чтобы сделать рывок в создании собственной игры, я надеюсь, что это руководство поможет вам почувствовать, что вы можете это сделать.Сообщество всегда ищет больше людей, к которым можно присоединиться, и больше игр, в которые можно поиграть. Так что подтяните стул.
Как создать свою настольную игру
Настольные игры популярны как никогда, даже в наш век экранов и стриминга. В 2017 году было опубликовано более 3500 новых настольных игр, и это число, вероятно, будет расти по мере того, как все больше людей откроют для себя радость от аналоговых игр.
Если вы думаете о разработке своей собственной настольной игры, будь то для собственного удовольствия или для публикации, есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы начать свой путь к дизайну.
Создание игры может быть очень приятным занятием, и есть большая вероятность, что у вас уже есть все необходимые материалы для создания вашего первого прототипа.
После настройки вашего дизайна и тестирования игры вы можете оказаться готовы искать публикации.
Начало работы
Может быть, у вас есть блокнот, полный идей о том, как будет работать ваша игра, или, может быть, все это только в вашей голове.
В любом случае, прежде чем создавать черновой прототип, вы можете написать краткий документ о том, какой будет ваша игра и каких целей вы надеетесь достичь.Они могут быть такими простыми, как вам нравится. Подумайте о том, чтобы написать короткий список тем или эмоций, которые нужно вызвать в игре. Вот некоторые примеры: планирование, вознаграждение, сотрудничество, страх, глупость.
Используйте этот документ в качестве ориентира при разработке и настройке игры. Понимание ваших целей поможет вам не сбиться с пути, когда вы внесете серьезные изменения позже.
Некоторые люди предпочитают начинать сначала с темы, а другие начинают с механики игры — какие решения могут принимать игроки и как они взаимодействуют с игрой и друг с другом.Правильного ответа нет, но в основе вашей идеи должна быть либо тема, либо механика.
Ваш первый прототип
Чем уродливее и дешевле будет ваш первый прототип, тем легче его будет изменить, и он изменится во многом.
В большинстве случаев все, что вам нужно для начала, — это учетные карточки, ножницы и карандаш. Не поддавайтесь искушению добавлять произведения искусства любого рода. Если вы обнаружите, что не хотите избавляться от компонента, потому что вкладываете в него время и усилия, ваша игра может пострадать.
Имейте в виду, что вероятность того, что кто-то еще увидит этот прототип, очень мала. Все, что для этого нужно, — это представить первые идеи вашей игры.
Плейтесты
Ваши первые плейтесты, как правило, будут заключаться в том, чтобы вы проходили игру в одиночку, что приблизительно соответствует решениям, которые могут принять игроки. Не показывайте другим свою игру до проведения одиночного плейтеста. В большинстве случаев вы быстро обнаружите проблемы и сможете исправить их до ваших первых многопользовательских тестов.
Как только ваша игра наладится в одиночных тестах, отнесите ее группе надежных друзей, которые хотят и заинтересованы в игровом тестировании.
Помните, что тестирование отличается от прохождения завершенной игры. Можно изменить правила в середине игры. Фактически, вы можете многому научиться, внося небольшие изменения во время игры. Если что-то явно не работает так, как вы планировали, обычно не так уж много можно узнать, пройдя игру до конца.
Внимательно прислушивайтесь к советам других, записывая их реакции и предложения, но помните, что только вы знаете, что лучше всего для вашей игры.Всегда помните, какую игру вы намеревались создать, и держите эту идею в центре всего опыта.
Итерация
Любая игра будет претерпевать изменения в процессе разработки. Во время настройки вы можете вносить только одно изменение за раз, чтобы увидеть, как это повлияет на игру в целом.
Может оказаться полезным ведение журнала изменений и текущего набора правил. Отслеживание плейтестов — еще один полезный инструмент, особенно если вы пытаетесь сбалансировать свою игру.
Написание правил
Вероятно, у вас есть ранний документ с правилами с того момента, когда вы начали играть, но в какой-то момент вы должны создать хорошо отредактированный документ с правилами.
Одним из самых сложных тестов, через которые вы можете пройти свою игру, является слепой тест, когда группа начинающих игроков изучает игру по книге правил, в то время как вы смотрите, как они играют, не комментируя и не исправляя ошибок. Это поможет вам как изменить правила, так и улучшить игровой процесс.
Создание законченного прототипа
Когда вы будете довольны тем, как работает ваша игра, следующим шагом будет создание функционального и, возможно, даже привлекательного прототипа.
Нет необходимости нанимать художника, если только вы не делаете игру для себя и своих друзей. Если вы ищете публикацию, подойдет искусство-заполнитель, будь то искусство, которое вы найдете в Интернете или на таком ресурсе, как game-icons.net.
Графический дизайн должен быть чистым и интуитивно понятным, а шрифт должен быть достаточно крупным, чтобы его можно было легко читать.
Вы можете найти такие инструменты, как высекальные машины или 3D-принтеры, которые пригодятся для создания профессионально выглядящих прототипов.
Публикация
Самый распространенный способ подписать игру с издателем — назначить встречи на игровых конвенциях, таких как GenCon.
Изучите издателей, чтобы узнать, какие из них выпускают игры, похожие на вашу. На веб-сайте издателя должна быть страница для отправки с инструкциями. Этим следует придерживаться как можно точнее.
Если издатель заинтересован в вашей игре, он назначит встречу на съезде, где вы представите им свою игру.
Если вы поработали и провели исследования, есть шанс, что когда-нибудь вы увидите свою игру на полках магазинов.
Однако публикация не должна быть финалом.Создание игры — само по себе достижение, которым должен гордиться каждый.
Питер Макферсон — автор BestReviews. BestReviews — это компания, занимающаяся обзором продуктов, с единственной миссией: помочь упростить принятие решений о покупке и сэкономить ваше время и деньги. BestReviews никогда не принимает бесплатные товары от производителей и покупает каждый проверенный товар на собственные средства.
BestReviews тратит тысячи часов на изучение, анализ и тестирование продуктов, чтобы рекомендовать лучший выбор для большинства потребителей.BestReviews и ее партнерские газеты могут получать комиссию, если вы покупаете продукт по одной из наших ссылок.
Распространяется компанией Tribune Content Agency, LLC.
Как стать дизайнером настольных игр (и уметь это делать)
Настольные игры в наши дни переживают некоторое возрождение, и вы можете найти много замечательных и креативных игр, которые можно купить в большинстве магазинов для хобби или в Интернете. Вы когда-нибудь задумывались о том, что кому-то платили за разработку этих настольных игр? Почему бы вам не заработать состояние на разработке следующей популярной в мире настольной игры?
Ответ в том, что ничто не мешает вам стать следующим Мартином Уоллесом.Фактически, это может быть самое легкое время в истории для того, чтобы заняться бизнесом настольных игр — в основном благодаря Интернету и более широкому распространению игр во всех их формах.
Хотя это может показаться довольно большой мечтой, я собираюсь обрисовать общие этапы и процессы, которым вы можете следовать, чтобы создать свою собственную настольную игру. Основываясь на моих исследованиях, кажется, что в создании настольной игры есть несколько универсальных частей, начиная с базовой концепции.
Получить базовую концепцию
Все творческие проекты начинаются с какой-то вдохновляющей искры.На самом деле не имеет значения, какая часть игры приходит вам в первую очередь, если у вас есть угол головоломки, с которого нужно начать. Возможно, вы хотите создать игру, соответствующую определенной теме, например, стим-панк или фэнтези. Это может помочь вам сформулировать цель игры или различные игровые механики.
Вы могли бы сначала придумать игровую механику. Возможно, это игра, в которой людям приходится лгать друг другу или захватывать землю на доске. Определив отправную точку для настольной игры, запишите ее.
Проведите мозговой штурм по концепции
Следующее, что вы можете попробовать, — это взять свою основную концепцию и провести мозговой штурм. По сути, процесс мозгового штурма — это выработка как можно большего количества идей по конкретной проблеме или теме. Вас не волнует качество идей, а только процесс их воплощения, пока вы не исчерпаете себя. Позже вы сможете отделить пшеницу от плевел. А пока проявите как можно более творческий подход и не осуждайте идеи. Просто запишите их.
Элементы игры
Единственное, что действительно объединяет все настольные игры, — это использование игровой доски.В остальном все идет. Однако все игры имеют определенные общие элементы.
Все игры должны иметь главную цель. В шахматах, например, главная цель — захватить короля другого игрока. В «Монополии» это значит удерживать монополию на собственность и деньги, в то же время делая других игроков банкротами. Играм нужны правила и процедуры. Игроки должны знать, что они могут и чего не могут делать, чтобы достичь цели. Игроки должны знать, что делать в тупике. Что-то в этом роде.
Другие элементы включают такие вещи, как игровые жетоны, очки, цели, таблицы лидеров и так далее. Если вы погуглите «игровые элементы», вы найдете множество списков, в которых собраны все аспекты построения игры. Используйте их как вдохновение для своей игры.
Игровых дизайнов
Одно из основных решений, которое вы должны принять в отношении вашей настольной игры, — это то, как будет работать ее фундаментальный дизайн. В нашем примере с шахматами в нем участвуют два игрока, которые напрямую соревнуются друг с другом антагонистическим образом.Другими словами, игроки стоят друг у друга на пути к победе. Это отличается от игры, в которой два игрока стремятся к финишу, но не могут повлиять на шансы друг друга на победу. Это только две возможности.
Есть такие игры, как «Монополия», в которых более двух игроков соревнуются за одно место на вершине, и они могут активно обманывать друг друга. В некоторых играх один игрок играет против группы других игроков или, возможно, две или более команд соревнуются друг с другом.Игры тоже могут быть кооперативными. У этого списка нет конца.
Каким будет базовый дизайн вашей игры, зависит от многих вещей, но в основном от того, насколько хорошо основная концепция соотносится с этим дизайном. Вам также не нужно рабски придерживаться шаблонов. Есть что сказать о том, чтобы делать свежие и оригинальные вещи.
Прототип и тестирование
Когда у вас есть хотя бы базовая часть игровой игры, вам нужно ее протестировать. Хотя игра может хорошо работать на бумаге, как только игра действительно начинается, могут возникнуть проблемы или новые возможности.Вы также не должны недооценивать способность игроков находить лазейки и другие уловки, которые выведут игру из равновесия и сделают ее неинтересной.
Итерационный цикл плейтестинга — фундаментальная часть построения окончательного набора правил. Многие правила, которые вы видите в наборе правил настольной игры, являются результатом плейтестинга. Обратная связь и наблюдение за игровыми сессиями подчеркивают множество вещей, которые могут и должны повлиять на конечный продукт.
На ранней стадии прототипа вы, скорее всего, будете тестировать игру сами или с друзьями, семьей и другими людьми, работающими над игрой вместе с вами.Другими словами, внутреннее тестирование. Спросите своих тестировщиков, какие части игры им понравились больше всего и меньше всего. Было что-то непонятное?
На этапе прототипа вы ищете очевидные проблемы с основной концепцией и дизайном игры. Вопрос в том, работает ли это принципиально?
Изобрази это из плоти
Прототипы должны быть довольно примитивными. Нет смысла тратить время и деньги на такие вещи, как иллюстрации и дорогие материалы, если вы не знаете, работает ли основная игра вообще.Как только ваше внутреннее тестирование определит и подтвердит базовую концепцию, вы можете приступить к конкретизации таких деталей, как знания и визуальный дизайн.
Хорошая новость в том, что в наши дни вы можете создавать или заказывать отличный дизайн и писать за очень небольшие деньги. Все, что вы не можете (или не хотите) делать самостоятельно, вы можете отдать талантливым онлайн-фрилансерам. Если вы все делаете самостоятельно, но (например) не можете заниматься графическим дизайном, существует множество простых программ, которые помогут разработать все, от макета платы до 3D-моделей, предназначенных для 3D-печати.
Кстати, 3D-печать — отличный способ создавать игровые элементы для тестирования. Однако 3D-принтеры по-прежнему дороги. Тем не менее, чтобы использовать эту технологию, вам не обязательно иметь такой. Так же, как есть традиционные типографии, теперь есть цеха 3D-печати, которые изготовят ваши проекты по очень конкурентоспособной цене.
Внешнее тестирование и определение баланса игры
В какой-то момент вам понадобятся люди, не входящие в ваш внутренний круг, для тестирования вашей игры.Здесь вы действительно узнаете, где находятся ваши слепые зоны, и столкнетесь с коварным умом геймера. Самое важное — это подробные отзывы игроков и подробные записи всех сессий. Это ваш шанс выявить все критические проблемы, прежде чем производить продукт.
«Баланс» игры — это несколько вещей. Во-первых, это связано с правильным использованием вероятности. Другими словами, могут ли числа несправедливо складываться против некоторых игроков из-за таких вещей, как порядок хода? В шахматах черный цвет имеет статистический недостаток.В покере холдем преимущество заключается в том, что ход идет позже, поэтому доллар движется каждый раунд.
В некоторых играх вы также можете встретить стратегии или комбинации, которые придумывают игроки, от которых невозможно защититься. Игра, в которой ваш оппонент может стать непобедимым, неинтересна, поэтому такого рода проблемы с балансом нужно корректировать, пока они не станут приемлемыми. Помните, главное — создать что-нибудь веселое. Если какой-то аспект игры делает ее менее увлекательной, вам следует отказаться от нее или изменить ее.
Получение финансирования
Если вы хотите продавать свою игру на массовом рынке, вам нужно много разных вещей, чтобы встать на свои места. Традиционный подход заключался бы в том, чтобы передать прототип настольной игры издателю в надежде, что он купит ее у вас или заключит сделку о выплате гонорара. Это путь, по которому не будет слишком много головной боли, если вы действительно добьетесь успеха. Издатель уже настроил создание, распространение и продвижение игры. Вам не нужно предоставлять деньги из собственного кармана.
Обратной стороной этого подхода, помимо большого количества отказов, является то, что у вас больше не будет полного творческого контроля над игрой.Это не всегда плохо, поскольку эксперты могут сделать вашу игру лучше, но с этим вам придется смириться.
Если у вас большие карманы, вы можете попробовать самостоятельно опубликовать свою игру и продать ее самостоятельно. Вы можете использовать такие платформы, как Amazon или Etsy, для управления аспектами бизнеса, связанными с витриной магазина, но вы должны предоставить и оплачивать весь производственный процесс.
В то время как любой, у кого достаточно денег, может публиковаться самостоятельно, у немногих есть такие деньги, чтобы сделать это.К счастью для вас, наступила эпоха краудфандинга. Если вы получите действительно потрясающую презентацию о чем-то вроде Kickstarter, вы можете обнаружить, что поклонники настольных игр со всего мира готовы финансировать вашу мечту. Сделать убедительную презентацию по-прежнему будет стоить некоторых денег, но потенциальная отдача феноменальна.
Большие ресурсы
Очевидно, что создание собственной настольной игры — это гораздо больше, чем то, что я могу поместить на нескольких страницах статьи в Интернете. Хорошей новостью является то, что существует множество фантастических ресурсов, которые помогут вам в мельчайших подробностях.Блоги игрового дизайна — хорошее место, где можно найти советы и рекомендации. Следить за аккаунтами в социальных сетях других людей, которые документируют процесс своего творчества, увлекательно. Вы также можете пройти платные онлайн-курсы по игровому дизайну на таких сайтах, как Udemy.
В Интернете нет буквально ничего, что вы могли бы узнать о создании своей собственной настольной игры. На самом деле, единственное, что вас останавливает, — это время и целеустремленность. Если вы всегда мечтали создать настольную игру, которая будет радовать других, тогда дерзайте.Даже если это не принесет вам славы и богатства, это всегда будет достижением, которым можно гордиться.
Это эпоха жизнеспособности нишевых интересов. Сам этот веб-сайт является тому подтверждением. Если вы сделаете настольную игру, только 100 человек в мире будут ее абсолютно любить, ну, современные коммуникационные технологии означают, что вы можете найти их всех и связаться с ними!
Руководство по 15 шагам — Обучение новичков настольным играм
Как люди, которые чаще всего проводят вечера игр, я или мой парень обычно должны научить новичков настольным играм.Проделав это бесчисленное количество раз, мы узнали, что работает, а что нет.
Свод правил настольных игрЕсли вы преподаете людям настольную игру, скорее всего, она вам нравится и вы хотите играть в нее с людьми, которым она тоже нравится. То, как вы учите, имеет решающее значение для того, нравится ли игра всем или нет.
Если вы хотите, чтобы новые игроки получали удовольствие от игры и возвращались, чтобы играть в нее снова и снова, то вы хотите дать им отличную первую игру. Большая часть этого замечательного опыта приходит от того, как вы обучаете настольной игре.
Привет! Этот пост может содержать ссылку на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию. См. Мое партнерское раскрытие.
Утомляйте людей до слез, не объясняйте вещи ясно или ставите их всех в невыгодное положение, пока вы их побеждаете, и они будут плохо проводить время и иметь негативные воспоминания об этой игре. Будет сложно заставить их снова сыграть в нее. Как сделать так, чтобы этого не произошло?
Следуйте 15 шагам, чтобы научить новичков настольным играм!
- Изучите игру самостоятельно, прежде чем учить ее
- Соберите нужную группу игроков
- Отключите все отвлекающие факторы
- Станьте своей ролью
- Представьте тему игры
- Настройте игру с группой
- Раздайте игру руководства
- Объясните цели
- Проиграйте примерные ходы
- Проиграйте примерный раунд
- Продемонстрируйте трудные моменты и вызовы
- Сыграйте в обучающую игру
- Сделайте небольшой комфортный перерыв
- Установите сцену и сцену
- Играть игра!
1.Изучите настольную игру самостоятельно, прежде чем научить ее
Если вы не можете объяснить это просто, значит, вы недостаточно хорошо это понимаете.
Альберт Эйнштейн
Очень важно хорошо знать правила, прежде чем пытаться научить их другим людям. Изучать настольную игру и одновременно пытаться научить ее — это больно. Это тяжелая работа для вас, но не очень эффективная.
Вы проводите все свое время за чтением правил, пытаясь понять их смысл, пока ваша группа разговаривает между собой.Трудно вернуть их внимание к игре, когда вы готовы сообщить им некоторые правила. Затем вы вернетесь к чтению дополнительных правил. Они болтают. Вы прерываете и обучаете следующим нескольким правилам. Повторить. Повторить. Все просто расстраиваются. И это требует времени.
Сэкономьте время и боль — сначала изучите правила.
Прочтите правила
Хотя большинство правил написано не очень хорошо, они являются хорошей отправной точкой. Что я считаю наиболее полезными в правилах, так это объяснение того, как называются фигуры, изображения исходной установки и игровые примеры.
Чем лучше вы знакомы с правилами, тем легче вам найти ответ на конкретный запрос во время игры. Это сделает прохождение более плавным.
Смотреть видео
Сейчас в сети есть несколько отличных видео по тысячам игр. Вы можете найти краткие обзоры игр вплоть до прохождения всей игры. Посмотрите несколько, чтобы получить представление об игре.
Пройдите игру самостоятельно
Этому нет замены!
На самом деле играйте в настольную игру сами.Настройте его так, как будто вы играете с группой, и играйте каждый ход, как если бы вы были игроком. Подумайте о том, что они в свою очередь сделали бы наиболее разумным для них.
Настольная игра — лучший способ узнать, как это работает.
При этом подумайте о том, что вам нужно проверять чаще всего. Сколько карт вытянуть в свой ход? В каком порядке действовать? Что означают инструкции на конкретной карте? Сделав это самостоятельно, вы будете готовы к появлению этих вопросов.
Вспомните, в чем вы запутались. Скорее всего, это те вещи, которые запутают и другие новые игроки. Убедитесь, что вы подчеркиваете эти элементы, когда обучаете их настольной игре.
Пройдя игру самостоятельно, вы также лучше познакомитесь со сводом правил и узнаете, к каким разделам обращаться при ответах на различные типы вопросов. Это будет означать, что вы будете тратить меньше времени на чтение правил и больше времени на обучение и игру в настольную игру.
2. Соберите нужную группу игроков
Meeples в линииЕсть некоторые настольные игры, которые просто не работают с некоторыми типами игроков. Тщательно подумайте о группе, которую вы решите собрать.
Настройки
У всех разные предпочтения в отношении того, в какие настольные игры им нравится играть. Если вы какое-то время играете с группой игроков, вы знаете, какие настольные игры им нравятся, а какие нет.
Постарайтесь собрать людей, которым понравится тот тип настольной игры, которому вы хотите научить.Если это игра на тему ужасов, но все в группе легко испугаются, она не пройдет очень хорошо!
Игровой уровень
Существует огромная разница между Sushi Go! и Сумеречный Империум. Обе игры отличные, но если кому-то нравится Sushi Go! типа геймера, они собираются полностью потеряться с Сумеречным Империумом и просто не получать от этого удовольствия.
В моей основной группе настольных игр мы вместе повышали уровень наших игровых навыков. Мы начали со шлюзовых игр и пошли дальше.
Подумайте, где ваши друзья на шкале настольных игр. Если вы не уверены, выберите немного менее сложную игру и попробуйте ее со своей группой. Таким образом, у вас будет больше шансов на то, что все хорошо проведут время.
Групповая динамика
Как и на любом другом мероприятии, подумайте о том, как люди, которых вы приглашаете, будут ладить лично. Они уже знают друг друга? Будут ли они нравиться друг другу? Есть ли история между некоторыми людьми, которая может усложнить жизнь? Некоторые люди очень шумные и экстраверты, а другие более тихие и замкнутые?
Представьте, что вы единственный интроверт в группе экстравертов, пытающихся сыграть в кооперативную игру.Вы не сможете высказать свое мнение, о вас все время будут говорить, люди могут даже защитить вас (см. Мой пост: Квотербек в настольных играх (и как его избежать)).
Наличие в игровой группе разных типов людей обычно способствует более сбалансированной групповой динамике. Кроме того, поскольку разные типы людей думают по-разному, это может привести к непредсказуемым ходам и стратегиям, которые сделают игру интересной.
3. Отключите все, что вас отвлекает.
Фоновая музыка и телевизор — это нормально, пока люди приходят, но когда пора научить их правилам.Сейчас тихое время.
Выключить все и сделать место тихим — хороший сигнал для людей, что вы готовы начать, не говоря им об этом.
Также самое время упомянуть, что вы отключаете шумы, чтобы люди могли сосредоточиться на правилах, чтобы вы могли быстрее играть.
Вам не нужно сразу просить людей убирать телефоны. Что-то вроде: «Когда вы закончите делать то, что вам нужно на своих телефонах, мы начнем.”
Затем, если они используют свой телефон во время объяснения, сделайте паузу и подождите, пока они закончат, и продолжайте. Давление со стороны остальной группы, уставившейся на них, поможет им убрать телефон, чтобы вы могли продолжить.
4. Вступите в свою роль
Вы играете центральную роль в увлечении и получении удовольствия от настольной игры. Вы — ведущий, учитель, а может, и организатор мероприятия.
Никто не хочет слушать, как кто-то читает книгу правил.Это скучно.
Compere
Так же, как ведущий в развлекательном шоу, вы представляете игру (а иногда и игроков) и задаете тон игре. Вам решать, как заинтересовать людей тем, во что они здесь играют, поддерживать их уровень энергии и следить за тем, чтобы они хорошо проводили время.
Для этого не нужно становиться суперзвездой или церемониймейстером. Просто внесите свою энергию и энтузиазм в настольную игру.Улыбайтесь, будьте воодушевляющими и позитивными и используйте свои навыки ролевой игры, чтобы взять на себя роль человека, у которого вы хотите учиться.
Если вы развлекаетесь, то и другие тоже.
Учитель
Все помнят своих любимых школьных учителей. Они были отзывчивыми, позитивными и терпеливыми. Вот кем ты должен быть.
Новые игроки будут перебивать, когда вы начнете объяснять правила и захотите задать вопросы. Просто вспомните, как ваши учителя справились с этим.Если это простой вопрос, вы можете дать простой ответ, а затем сделайте это. Если вы собираетесь объяснить это позже в правилах, скажите и это.
Объясняете вы, так что держите все под контролем, как учитель в классе.
Ведущий заведения
Быть хозяином мероприятия, а также учителем и сравнивать — это очень много. Поверьте мне.
Лучшее, что можно сделать, — это убедиться, что у всех есть выпивка и есть общая групповая закуска, прежде чем вы начнете объяснять игру.Идеи закусок см. В моем посте: «Закуски без жира, без беспорядка для ночи настольных игр».
Что мне нравится делать, так это давать людям понять, что они могут приготовить себе любые напитки, которые захотят, а закуски мы оставляем на стороне. Тогда люди всегда могут помочь себе.
Я заметил, что люди больше не решаются перекусить, чем выпить, поэтому во время естественных перерывов на игру я наполняю несколько мисок закусками и приносю их.
Еще лучше спросить своего партнера или близкого друга, могут ли они помочь с напитками и закусками во время игры.Люди обычно готовы помочь, если вы их попросите.
5. Представьте тему настольной игры
Время для ролевой игры Сравнить! Здесь вы станете лучшим артистом, рассказывающим истории, и сможете рассказать всем о настольной игре, в которую собираетесь играть. Цель этого — заинтересовать и увлечь новых игроков игрой и в то же время познакомить с темой игры.
Хотели бы вы сыграть в «Маленький мир», если бы кто-то предложил вам такую игру: «Мы кладем плитки на доску, пока не закончатся».’? Возможно нет.
Что, если бы они сыграли эпическую классическую музыку со своего телефона? Затем они сказали: «Этот мир мал и может быть только один правитель. Возьмите свою невероятную фэнтезийную расу орков, гигантов, волшебников и других и используйте их уникальные таланты, чтобы оттолкнуть всех остальных с лица земли ».
Вот и я хочу поиграть в эту игру!
Ваш адрес электронной почты используется только для получения обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты.(Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.
Подумайте, что вы можете сделать, чтобы привлечь новых игроков к настольной игре, прежде чем начинать объяснять, что это такое.
Конечно, после краткого описания вы можете объяснить больше информации о том, что происходит в игре, но я рекомендую вам сделать это, пока люди помогают с настройкой.
6. Настроить игру с группой
Arkham Horror: Call of Cthulhu настроен и готов к игреЧтобы научить настольной игре, вам нужно настроить ее так, чтобы вы могли показывать, а не рассказывать.Но вместо того, чтобы настраивать настольную игру самостоятельно, пока люди лениво болтают и теряют волнение, которое вы им только что подарили, попросите их помочь с настройкой.
Дайте новым игрокам разложить доску, попросите их перетасовать карты, раздайте определенное количество карт, прочитайте карты ролей и посмотрите, кем они хотят быть. Если у каждого игрока в игре будет по руке карты, положите их на стол лицевой стороной вверх только для подготовки. Это сделано для того, чтобы каждый за столом мог видеть типы карт в игре.
По мере того, как ваша группа настраивает компоненты игры, объясните, что из себя представляет.
На этом этапе не нужно вдаваться в подробности о правилах, относящихся к каждой части. Вы просто представляете компоненты, их названия и то, что они представляют. Продолжайте тему здесь. Куб — это просто куб, если вы не назовете его тем, что представляет.
7. Раздача руководств по играм
Если в настольной игре, которую вы обучаете, есть руководство по игре или краткий справочник для игроков, то раздайте их сейчас.У Coup и Small World, например, они есть.
К тому времени, когда вы раздадите эти краткие справочные руководства, игроки уже знают, что такое все компоненты, и начнут интересоваться, как работает игра.
Хорошо иметь справочные руководства перед новыми игроками, прежде чем вы начнете объяснять правила. Затем они могут обратиться к ним, если им в голову приходит вопрос или когда вы объясняете, как работают повороты и раунды.
8. Объясните цели
Вопрос номер один, который возникает у людей при запуске новой игры: «Как мне выиграть?»
Если есть несколько способов выиграть, объясните их все.Все хотят иметь хорошие шансы на победу. Было бы очень несправедливо, если бы новички узнали о дополнительном способе победы в процессе игры, когда они уже потратили несколько ходов на достижение другой цели.
Обучая правилам, верните все к целям. Новые игроки будут слушать и думать о том, как правила связаны с тем, как они могут выиграть. Опытные игроки будут думать о том, что правила могут означать для их стратегии.
9. Проиграть пример ходов
Когда игра настроена и все игроки знакомы с компонентами, пора показать им, как все это работает.
Представьте, что это начало настольной игры, и вы делаете свой первый ход. Делая каждый шаг по очереди, объясняйте, что вы делаете.
«Хорошо, первое, что я собираюсь сделать, это решить, какое из 4 действий я хочу предпринять. Вы можете увидеть варианты действий на своей справочной карточке хода.
Я собираюсь переехать в Вашингтон, который находится в двух шагах от меня, так что потребуется два действия… »
В первую очередь не объясняйте, почему вы предпринимаете эти действия. Это не имеет значения при обучении работе поворота. Здесь вы просто объясняете механику.
Если вы попытаетесь обучить базовой стратегии одновременно с механикой, это может оказаться слишком сложным для новых игроков. Сначала научите их механике, а затем опирайтесь на это понимание, объясняя, почему вы предприняли определенные действия.
10. Проиграйте пример раунда
.В конце раунда могут произойти особые вещи. Например, каждый тянет новые карты из колоды, чтобы заменить свои использованные карты, карта берется из колоды событий, которая влияет на то, что происходит в следующем раунде, или юниты на доске перемещаются.
Что бы ни случилось, на самом деле играйте так, как если бы это была настоящая игра.
Если каждый игрок тянет новые карты, сделайте это для каждого из игроков, за которых вы по очереди.Покажите им карты в их руках и покажите, что означает новая карта, которую вы вытащили.
На этом этапе вам не нужно объяснять все возможные карты, просто чтобы дать людям представление о том, чего они могут ожидать от игры.
11. Продемонстрируйте трудные моменты и вызовы
В каждой настольной игре есть моменты, когда вы не знаете, что делать лучше всего.
Может случиться так, что только что появилось больше монстров, чем вы думаете, с чем сможет справиться ваш персонаж, или может быть так, что у вас меньше всего очков и вы не знаете, как вы можете вернуться после этого,
Какими бы ни были трудные моменты и испытания, новые игроки должны знать, что может произойти во время игры.Скажите им, чтобы они могли принимать наилучшие решения каждый ход, вместо того, чтобы принимать решение, которое они считают правильным, только для того, чтобы позже в настольной игре они были удивлены серьезной проблемой в игре.
Если вы не разделяете трудные моменты и проблемы со своей группой, тогда у вас есть явное преимущество, когда дело доходит до реальной игры. Ваша группа может в конечном итоге обидеться на вас за то, что вы не поделитесь этой информацией, если для них дела пойдут очень плохо.
Например, в «Короле Токио» довольно часто игрок, находящийся в городе Токио, получает большой урон и не может лечить, пока находится там.Однако игрок хочет оставаться там как можно дольше, чтобы собирать звезды или наносить урон всем другим игрокам.
Самым важным правилом на этом этапе является то, что этот игрок может уступить, только когда он получил удар, и когда это происходит, он должен принять весь урон, прежде чем сможет уйти. Это имеет огромное влияние на то, как игрок выбирает игру.
Так сильно подчеркните это правило и объясните, что может случиться, если игрок остается в Токио с 5 очками жизни, а его противник выбрасывает 5 когтей в свой ход.
Объясняя сложные моменты и проблемы, перемещайте фигуры, чтобы продемонстрировать свою точку зрения. Намного легче понять абстрактные игровые концепции, когда они показаны, а не просто рассказаны.
Обучая трудным моментам и испытаниям, у вас может возникнуть соблазн дать совет по стратегии. Но не надо! Вы просто объясняете, что может случиться и какие варианты есть у игрока.
Вы учите их, что может случиться в трудную минуту и как они могут реагировать, а не советуете им, как им следует вести игру.
Некоторым игрокам нравится придумывать стратегию для себя, они получают от этого не меньше удовольствия, чем от самой игры.
Ваша задача — найти баланс между необходимостью дать новым игрокам полную информацию о том, что может происходить в настольной игре, не раскрывая при этом слишком много стратегических советов.
12. Сыграйте в обучающую игру
Теперь, когда ваша группа знает, что такое настольная игра и как делать ход, пора им попробовать.
Делать — лучший способ учиться.
При первом же входе в игру большинство людей совершают ошибки. Это нормально. Вот почему вы не погружаетесь в игру должным образом, вместо этого вы играете в обучающую игру.
Перезагрузите игру, как будто вы играете по-настоящему — раздайте новые карты, очистите поле и перетасуйте колоды.
Вы идете первым, чтобы люди получили еще один пример того, как проходит ход, прежде чем они сделают свою очередь.
По мере продвижения каждого игрока предлагайте им помощь, если они застряли, и ободряюще кивайте, когда они что-то делают правильно.Прямо как учитель. Вы укрепляете их уверенность в том, что понимаете правила и начинаете действовать.
В обучающей игре я предлагаю стать надежным советником. Поскольку на данный момент вы не играете в «настоящую» игру, вы не соревнуетесь со всеми остальными в группе. Это означает, что любой игрок может показать вам свою руку, указать на определенные карты и места на доске и объяснить вам свои идеи, чтобы получить совет о том, что делать.
Роль доверенного консультанта дает вашей группе надежное лицо, с которым можно обсудить свои идеи.Это также побуждает людей задавать вопросы, которые более конкретно относятся к тому, чем они на самом деле будут заниматься в реальной игре.
Вы можете продолжать обучать и поддерживать новых игроков столько или меньше, сколько им нужно. Некоторые новые игроки в группе воспримут ваш совет, другие — нет. Хорошо. Это означает, что все учатся с той скоростью, с которой они чувствуют себя комфортно.
Поскольку это практическое прохождение, других людей не расстраивает то, что некоторым игрокам требуется больше времени на обучение, потому что в этом его суть.
Сыграйте столько тренировочной игры, сколько вам нужно, пока не появятся сложные моменты и вызовы. Это дает игрокам опыт того, что делать в таких ситуациях. Это также дает возможность тем игрокам, которые хотели бы получить еще несколько советов по стратегии, попросить совета без ущерба для своей позиции.
13. Сделайте короткий комфортный перерыв
Обучение может быть утомительным. Вы же не хотите, чтобы у вашей группы закончилась энергия на полпути к реальной игре!
Сделайте небольшой перерыв, прежде чем поиграть в игру по-настоящему.Выпейте и перекусите и дайте людям возможность сходить в туалет, если им нужно.
Просто заставляя людей двигаться, вы поднимаете энергию в комнате.
Перерыв тоже пойдет вам на пользу. Преподавание — это весело, но может быть довольно утомительным, потому что вам нужно все время быть на 100% сосредоточенным. Так что наслаждайтесь этим перерывом и отдыхайте немного.
14. Установите сцену и сцену
Давай на шоу! Пришло время для настоящего дела.Так что уберите этого Учителя и снова возьмите Compere.
Установить сцену
Когда пришло время поиграть в игру по-настоящему, мне нравится создавать сцену и оформлять комнату. Взяв в качестве примера Arkham Horror: Call of Cthulhu, вот декораторы, которые мне нравятся.
- Измените цвет светодиодной лампочки над столом на зеленый
- Включите атмосферную музыку. Саундтреки к таким играм, как Silent Hill, работают хорошо.
- Закройте шторы, чтобы сделать комнату еще страшнее.Даже если сейчас день.
Установить сцену
Используйте то же введение, которое вы использовали в начале занятия, чтобы представить настольную игру, если хотите. Это сработает.
Но если у вас подготовлено еще одно вступление — даже лучше! Всем нравится новизна, поэтому другое введение будет более увлекательным.
Что, если вместо того, чтобы произносить вступительное слово, вы записали его в виде аудиоклипа на свой телефон? Вы можете поместить его в центр доски и затем разыграть его группе.Это внесет в микс разные медиа и будет способствовать тонкому изменению динамики.
Ты больше не учитель. Вы являетесь такой же частью игры, как и новые игроки.
15. Играть в игру!
То, чего вы так долго ждали! Собственно играю в игру. Ура!
Наслаждайтесь. Ты заслужил это!
Мрачная гавань: Настольная играОдин совет по обучению настольной игре, чтобы править всеми
Убедитесь, что все вас слушают
Самое неприятное при обучении настольной игре — это то, что люди говорят над вами! Это просто грубо.
Почему в следующий раз вас не учат?
Вот так — RUN D.M.C.
Учителя не зря просят тишины, когда проводят урок. Если новые игроки говорят о вас, когда вы обучаете работе настольной игры, значит, они не слушают и отвлекают других людей.
В конце концов, вы либо будете повторяться, поэтому на объяснение уйдет больше времени. Или вы думаете: «Набейте их — они не хотят слушать.Но это может привести к проблемам во время игры, когда они начнут задавать вам вопросы, на которые они бы знали ответ, если бы просто слушали!
Когда вы начинаете обучать настольной игре, объясните, почему важно, чтобы новые игроки слушали — они быстрее переходят к интересной части! С самыми хорошими друзьями и самой лучшей волей в мире они не могут быть идеальной группой внимательных новых игроков.
Четыре типа прерывателей
Есть четыре типа людей, которые расстроят ваше обучение.Есть разные способы справиться с каждым из них, потому что обычно они прерывают работу по разным причинам.
- Болтушки
- Любопытные кошки
- Линейки
- Ручная кладь
1. Болтуны
Это люди, которые продолжают говорить, пока вы преподаете. Они общаются, а это и есть игры. Но сейчас не время людям говорить, пора им слушать.
Это нормально — попросить их замолчать, когда вы пытаетесь чему-то научить.Если вы не хотите этого делать, вы можете:
- Смотри на них пристально, пока они не заткнулись. В конце концов они поймут.
- Прервите громким голосом следующее, что вы хотите сказать.
- Протяните им свод правил и спросите, не хотят ли они вместо этого обучать настольной игре.
- Выйдите из комнаты и скажите, что вы выпьете, пока они закончат разговор.
- Включите звук типа «Шшшш!» На своем телефоне с деки.
Используйте свое воображение, чтобы придумать другие способы работы с Chatter Box перед сеансом.Когда вы пытаетесь сохранять хладнокровие, трудно придумать способы восстановить контроль.
2. Любопытные кошки
Любопытные кошки очень увлечены. Они хотят узнать все о настольной игре, поэтому задают много вопросов, пока вы пытаетесь объяснить. Этот энтузиазм велик! Вы хотите взрастить его, а не раздавить, пытаясь восстановить контроль.
Обычно люди задают вопросы, которые вы собираетесь объяснить позже. В таком случае просто скажите: «Отличный вопрос.Я вернусь к этому через некоторое время «.
Иногда они спрашивают о чем-то, что сейчас имеет смысл объяснить. В этом случае быстро объясните это и вернитесь к тому, что вы делали.
3. Линейки
Правители — это люди, которые раньше играли в настольную игру и продолжают вносить дополнительные правила и кусочки несущественной информации. Эти люди заставят вас потерять поток и сорвать то, что вы говорите. Они также усложнят группе отслеживание того, что происходит, потому что объяснения будут пропадать повсюду.
В большинстве случаев Правители имеют хорошие намерения и просто хотят помочь. Иногда они просто пытаются доказать, что они знают, остальной части группы. Какой бы ни была причина, Правители не нуждаются в поощрении, чтобы продолжать добавлять мелкие детали. Можно быть с ними немного тверже, так что говорите прямо.
«Я скоро займусь этим».
«Да, давайте вернемся к тому, что я только что сказал».
4. Ручная кладь
Если кому-то нужно сходить в туалет или позвонить, он, скорее всего, скажет: «О, нет, не ждите меня.Продолжать. Я заберу его. Но не надо! Не попадайтесь в их ловушку!
Если вы продолжите обучать правилам, когда ручной клади не будет, вы в конечном итоге будете повторяться только позже, когда они достигнут точки в игре, когда они не будут знать, что делать. Это утомительно и утомительно. Просто подожди.
Меньше спешки, больше скорости.
Дополнительные советы по обучению настольной игре
Используйте правила для начинающих
Базовая версия КаркассонаСыграйте в базовую версию настольной игры без каких-либо расширений.Вы можете добавить их позже. Как и учить чему-либо, начните со знаний базового уровня, а затем опирайтесь на них.
Нет смысла добавлять дополнения, если игра не нравится вашей группе. Если им это понравится, то они будут в восторге от расширений в следующий раз, когда вы будете играть.
Будьте позитивны!
Вы преподаете эту настольную игру, потому что она вам нравится, и вы хотите поиграть в нее с друзьями и повеселиться. Если вы развлекаетесь во время скучного занятия (обучения правилам), ваши друзья это заметят.
Счастливые люди поднимают настроение окружающим. Будьте счастливым человеком.
Показать не сказать
Всегда покажите людям то, что вы объясняете, а не просто говорите. Людям так легче понять.
Если это означает, что вы перемещаете фигуры, чтобы показать, что вы имеете в виду, если вам нужно перетасовать колоду, чтобы найти тип карты, чтобы продемонстрировать точку, тогда дерзайте.
Используйте видео с YouTube, если они полезны
Некоторые онлайн-видео могут быть полезны, если они действительно хорошо объясняют механику настольной игры.Если есть видео, которое дает отличный обзор игрового процесса за несколько минут и может помочь вашей группе быстро усвоить некоторые базовые концепции, используйте его.
Я бы не рекомендовал вам показывать групповые видео прохождения. Они отнимают слишком много времени и не сосредотачиваются на объяснении правил. Во всяком случае, они приводят к большему количеству вопросов и замешательству у новых игроков.
Обращайтесь к другим играм в качестве примеров
Если механика похожа на то, как что-то делается в другой игре, с которой ваша группа знакома, сделайте ссылку.Людям намного легче чему-то научиться, когда у них есть уже существующие знания, с которыми можно это связать.
Например, обучая Манчкина новых игроков, которые, как я знаю, раньше играли в ролевые игры, я так объясняю концепцию игры.
«Вы авантюрист. Вы повышаете уровень и получаете броню и предметы, побеждая монстров и открывая сундуки с сокровищами. Вы можете помочь другим приключениям побеждать монстров за долю их сокровищ ».
Будьте терпеливы
Не все будут изучать игру с одинаковой скоростью.Так что будьте терпеливы с более медленными игроками. При первом прохождении они будут пытаться запомнить правила и что делать.
Это не то же самое, что аналитический паралич. В этот момент они знают, как играть, они просто не знают, что им делать.
Регулярно проверяйте, все ли в порядке
Люди не знают того, чего не знают. Поэтому иногда вопрос «Есть вопросы?» Не получает ответа. Вместо этого вопрос типа: «Вы хотите, чтобы я что-нибудь повторил?» или «Это имело смысл?» может получить лучший ответ.
Всегда стоит проверять своих игроков, чтобы узнать, понимают ли они то, чему вы их научили.
Он убеждает их, что не понимать всего — это нормально, и создает среду, в которой они могут задавать вопросы, когда они возникают.
Часы для пустых лиц
Имеется информационная перегрузка. Слишком много информации за короткий промежуток времени может привести к тому, что лицо останется пустым. Все были там.
Остерегайтесь пустых лиц! Особенно, если вы преподаете сложную игру.
Не включайте питание, когда кто-то в вашей группе выглядит пустым, но все остальные заняты. Позже этот человек просто задаст много вопросов. Вместо этого найдите способ привлечь этого человека.
Дайте им задание, пока вы объясняете следующий момент. Попросите их передать вам игровую фишку, переместите что-нибудь на доске, перетасуйте несколько карт. Все, что угодно, чтобы они были заняты.
Часто задаваемые вопросы
Что делать, если я на что-то не знаю ответа?
Ничего страшного.Это то, для чего нужны правила. Даже во время игр, в которые я играл много раз, иногда возникает ситуация, и я уверен, что делать.
Что мне делать? Посмотрите на правила. А если правила не ясны, всегда есть Google.
Должен ли я позволить им победить?
Это полностью зависит от вас. Вы только что потратили много усилий и времени на обучение новых игроков настольной игре.
Вы хотите, чтобы у новых игроков был плохой опыт, и вы не хотите снова играть в игру?
Это может показаться чушью, когда кто-то научил вас настольной игре, а затем они полностью раздавят вас в первой игре.Это не весело, вы чувствуете, что это несправедливо, потому что учитель знает стратегии, необходимые для победы, и из-за этого вам не захочется снова играть с ним в настольную игру.
Но если у вас есть конкурентная группа, которая захочет сразу же переиграть игру, если они не выиграют, то продолжайте и играйте, как обычно. Им это понравится. Они могут даже подобрать одну или две стратегии, наблюдая за тем, как вы выигрываете.
Стоит ли давать стратегический совет?
Некоторые новые игроки действительно ценят советы по стратегии, другие находят интересным самим разрабатывать стратегии.Я думаю, что лучше всего не давать советов по стратегии, а вместо этого обращать внимание на то, что делают новые игроки в свой ход.
Если новый игрок долго со своим ходом и кажется, не уверен в том, что делать, возможно, спросите его: «Вы хотите, чтобы я сказал, что я буду делать?» Затем вы можете объяснить, что бы вы сделали, и Почему. Так что вы предлагаете стратегический совет только тогда, когда он действительно нужен.
Я должен пропустить первую игру?
Я бы сказал нет. Если вы прошли практическое прохождение, не нужно отсиживать первую игру.
Однако в нашей группе была одна игра, которую мы просто не поняли даже после нескольких прохождений. Это даже не сложно! One Night Ultimate Werewolf. Мой парень научил этому нашу группу, и по какой-то причине мы просто не поняли. Каждый раз, когда мы играли, он просто разваливался.
В последний раз, когда мы играли, он выступал в качестве фасилитатора группы и не играл сам. Он отмечал начало каждого раунда и давал понять, что нам всем нужно делать и когда. Это было блестяще.Теперь мы все знаем правила и то, как это работает.
Итак, если ваша группа изо всех сил пытается понять настольную игру даже после того, как сыграла в нее несколько раз, вы можете вместо этого попробовать переждать игру и фасилитировать. У нас это сработало.
Финальный раунд
Вот и все, ребята! Надеюсь, здесь есть несколько маленьких самородков, которые помогут вам научить новых игроков настольным играм.
Чем больше вы учите, тем лучше вы будете обучать настольным играм и тем быстрее вы перейдете от обучения к игре!
Удачи!
Возможно, вам понравятся эти статьи
Эмили
Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple.Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.
Настольная игра «Сделай сам» (и это супер весело!)
Наша программа по карьерной лестнице в музее (MCL) — это программа волонтеров и подготовки к трудоустройству, предлагающая подросткам возможность участвовать в веселой и содержательной работе в Thinkery, чтобы подготовиться к будущим начинаниям.
Этот пост был написан одним из наших фантастических волонтеров MCL, Taara .
Настольные игры потрясающие.Настольные игры от «Монополии» до «Candy Land» — это развлечение для всей семьи! Я люблю делать свои собственные и играть в них со своей семьей. Когда вы делаете свою собственную настольную игру, вы можете сделать ее настолько сложной или простой, насколько захотите, установив правила. Вы можете настроить доску и даже подобрать игровые фишки!
Принадлежности для игры ТаарыЧто вам нужно?
- Квадрат или прямоугольник из картона. Это будет «доска» настольной игры .
- Украшения для доски.Это то, чем вы хотите заниматься на доске, проявите творческий подход! Примеры включают:
- Мелки / фломастеры / пастель
- Строительная бумага / цветная бумага
- Лента / клей
- Наклейки
- Что-нибудь еще, что, по вашему мнению, сделает вашу доску шикарной
- Игровые элементы — они могут быть сделаны из чего угодно! Примеры включают:
- Глина / пластилин
- Монеты
- Блоки
- Галька
- Кости
- Игровые карты (при необходимости) — используйте каталожные карточки или вырежьте кусочки плотной бумаги
Теперь, когда вы собрали все свои припасы, приступим к настольной игре!
Что такое вероятность?
Насколько вероятно, что что-то произойдет.Если у вас в сумке 8 красных шариков и 2 желтых шарика, у вас больше шансов взять красный шарик. У вас есть высокая вероятность схватить красный шарик и малая вероятность схватить желтый шарик.
Какой тип игры вы хотите?
- Мелочи?
- Стратегия?
- Чертеж?
- номеров?
- Вероятность?
- Игра Таары — ВЫЗОВ ВОЛОНТОВ ТРИВИА!
Назовите свою игру!
- Составьте правила
- Насколько сложно вы хотите, чтобы это было?
- Как выиграть?
- Кто идет первым?
- Как двигаться вперед / назад?
- Какие еще правила вы можете придумать для своей игры?
- Настройте свою доску!
- Убедитесь, что вы проложили путь, по которому ваши игровые фишки будут следовать
- Поместите на доску такие инструкции, как «если вы приземлились здесь, двигайтесь вперед на 3 клетки», если необходимо.
- Фишки для Volunteen Challenge
Сделайте свои игровые фишки!
- Вот как узнать, кто есть кто в игре
- Убедитесь, что они разные, чтобы всех можно было отличить.
- Убедитесь, что они подходящего размера для платы
- Играйте в свою игру !!!
Как протестировать свою игру, даже когда вам не с кем поиграть с
Если вы взяли ту идею игры, которая была у вас в голове какое-то время, и создали свой MVP (минимально жизнеспособный прототип), вы должны дать себе похлопывание по спине. Вы, наконец, делаете шаги к созданию собственной настольной игры — первый важный шаг в дизайне настольных игр.
Если вам нужны дополнительные указания по этому поводу, ознакомьтесь с моей предыдущей статьей о быстром создании прототипа.
Это может показаться очень несущественным шагом, но многие начинающие дизайнеры игр даже не делают этого. Эта игровая идея просто сидит в их голове и никогда не оказывается на столе. Многие неопытные игровые дизайнеры просто застревают на этом шаге.
Но что вы будете делать после того, как получите самодельную доску, учетные карточки с вашим почерком и случайные части, которые вы извлекли из своей коллекции игр?
Вместо того, чтобы сразу же искать других людей для участия в вашей игре, которая может полностью развалиться, когда вы воплотите теорию в практику, вы можете избежать этого неудобного и, возможно, неловкого сценария, сначала попробовав свою концепцию самостоятельно.
Разберитесь с настройкой и что нужно игрокам для начала
Возвращаясь к идее, которая была у вас в голове, настройте свою игру так, как если бы с вами за столом были другие игроки. В зависимости от вашей игры вы можете просто настроить это так, как если бы для начала были два игрока.
Дайте каждому из игроков то, что, по вашему мнению, им понадобится для начала. Перетасуйте любые колоды карт и раздайте руку каждому игроку, давая им любые кубики, драгоценные камни или любые другие компоненты, которые могут быть необходимы, оставив остальные компоненты в пределах досягаемости.
Определите, где вы разместите все объекты, такие как доска, колоды карт или что-нибудь еще, что используется в вашей игре, и расставьте их так, как вы себе представляли.
По очереди
Теперь вам нужно сыграть роль каждого игрока.
Начиная с первого игрока, выполните действия, которые вы ожидаете предпринять в свой ход. Если вы ожидаете, что игроку нужно будет взять и / или сбросить карты, сделайте именно это.
Затем перейдите к следующему игроку и выясните, что он сделает в ответ.
Продолжайте по очереди туда и обратно, чтобы почувствовать действия, которые предпримет каждый игрок, что они пытаются выполнить и как они будут достигать этих целей на протяжении всей игры.
Если что-то не так, не бойтесь вносить коррективы на ходу. Если 3 карты в вашей руке слишком ограничивают, попробуйте 4 или 5.
Речь идет не о попытках «победить» над собой (что довольно странно говорить вслух), а о том, чтобы на данный момент прочувствовать свою игру.
Что делать, если эта игра не работает без других
Но что, если ваша игра содержит некоторые элементы, такие как блеф, переговоры или дедукция, которые вы не можете проверить самостоятельно?
Я полагаю, было бы действительно сложно протестировать Werewolf или Spyfall и взять на себя роль нескольких игроков любым разумным способом!
Что ж, вы все еще можете раздавать карты или другие компоненты и выяснять, какие типы вопросов могут задать игроки, какой тип информации может быть раскрыт и время, когда могут произойти определенные действия или события.
Вы можете быстро обнаружить, что ваша игра просто не будет работать для 3 игроков, даже если вы думали, что это будет минимальное количество игроков. Теперь вы знаете, что для вашей игры требуется как минимум 4 игрока, что является полезной информацией (и лучше узнать это сейчас, а не после того, как вы настроите плейтест с 2 другими людьми!). Или вы можете обнаружить, что вам понадобится другой набор карточек с подсказками, больше раундов, чем вы ожидали, или что-то еще.
Может показаться странным пытаться определить, кто шпион, когда вы уже знаете, но вы все равно можете хорошо почувствовать, как игра может протекать, и можете очень рано обнаружить что-то, что не будет работать в нынешнем виде.
Принять меры
Я хочу, чтобы вы взяли созданный вами MVP и опробовали его сами, взяв на себя роли разных игроков. Расставьте все на столе так, как вы представляли игру в своей голове, и возьмите на себя роли каждого игрока, выясняя, что каждый может сделать в свой ход.
В следующей статье мы рассмотрим, чему вы научились в ходе самостоятельного тестирования, чтобы вы могли внести изменения и почувствовать себя хорошо, представив это перед другими реальными людьми, чтобы попробовать.
Вы сами тестировали свою игру? Сталкивались ли вы с какими-либо проблемами?
Ответьте на это письмо или нажмите кнопку комментария ниже.
Я читаю каждое получаемое сообщение.
Знаете ли вы, что мой 10 Minute Board Game Design Blueprint можно бесплатно загрузить ? Это самый быстрый способ начать игру и сосредоточиться на конечной цели.
Просто зайдите на мою домашнюю страницу и щелкните ссылку, чтобы отправить письмо прямо на ваш почтовый ящик. Вы также будете получать полезные статьи, подобные этой, каждый понедельник, а также другие ресурсы по игровому дизайну.
Разработка настольных игр может быть прибыльной
На днях я смотрел настольные игры в Интернете и подумал, что было бы интересно разработать игру, возможно, я смогу заработать немного денег, пока я этим занимаюсь. Я никогда раньше не создавал игры, поэтому подумал, что займусь дизайном игры, чтобы посмотреть, смогу ли я это сделать и смогу ли я зарабатывать на этом деньги. Глядя на игры в магазине, можно подумать, что настольные игры дорогие, поэтому геймдизайнеры должны зарабатывать много денег, верно? Это не обязательно правда.
Возможно, вы можете зарабатывать деньги на разработке и продаже настольных игр, но вы должны делать это в больших масштабах, чтобы получить значительную прибыль . Это не означает, что небольшие серии не могут приносить хорошие деньги или что дизайнеры, продающие 20 000 копий своей игры, будут получать хороший доход. Всегда есть выбросы, которые не поддаются статистическому успеху и неудаче. Однако большинству людей, которые хотят зарабатывать деньги на настольных играх, придется разработать игру, которая будет достаточно популярной, чтобы продать несколько копий или найти способ увеличить свою прибыль.
Затраты на изготовление настольной игры
Прежде чем я начну смотреть, сколько денег вы можете заработать на производстве настольной игры, давайте посмотрим, сколько вам придется заплатить. Если вы не предоставляете полное комплексное решение для производства и доставки игры, между вами и вашим клиентом будут люди, которым придется выполнять часть работы. Конечно, они не будут работать бесплатно, поэтому вам придется заплатить им за это много денег. Чтобы игру можно было продавать, вам нужно, чтобы она была произведена.Но прежде чем вы сможете даже дойти до этого этапа, вам нужно будет создать игру, в которую стоит поиграть.
Итак, вы закончили придумывать концепцию игры, которая станет следующей монополией, так что ваш следующий шаг — создать ее, верно? Неправильный! Если вы единственный человек, который видел или играл в ваше творение, вам нужно будет попросить некоторых тестеров протестировать вашу игру. Вы можете попросить своих друзей и семью протестировать вашу игру — и вы должны получить отзывы от как можно большего числа людей — однако, вероятно, неплохо было бы заплатить некоторым тестерам, чтобы они обнаружили проблемы с вашей игрой и высказали вам свои мысли.В противном случае вы можете потратить свои деньги на создание игры, в которую потребители терпеть не могут. Судя по тому, что я видел у дизайнеров, платить за плейтестеров практически невозможно.
Ваша игра должна быть готова к производству, верно? Нет, если только вы не художник, который также подрабатывает игровым дизайнером. Ваши потребители не захотят покупать уродливую игру. Итак, если вы похожи на меня и у вас нет художественной кости, вам нужно будет кому-то заплатить, чтобы ваша игра выглядела хорошо. В зависимости от количества иллюстраций, которые вам нужно добавить в игру, это может быть довольно значительными расходами.
Что делать, когда ваш дизайн готов
Теперь ваша игра, вероятно, готова к производству. У вас есть несколько вариантов: вы можете продать свой дизайн производственной компании или создать его самостоятельно.
Продам свой дизайн
Если вы планируете продавать свой дизайн, вам нужно будет поискать у разных производителей, чтобы узнать, заинтересовались ли они. Если вам удастся укусить, вы получите долю прибыли от игры, которая распространяется только на копии, которые действительно продаются.Сумма, которую вы получите, будет зависеть от сделки, которую вы заключаете с издателем, но обычно она начинается примерно с 2-3%… от оптовой стоимости, которая обычно составляет около 40% от розничной.
Допустим, вы смогли сладко поговорить с издателем до 5%. Для игры, которая продается по розничной цене 50 долларов, вы получите 1 доллар (50 долларов * 40% * 5% или 50 долларов * 0,4 * 0,05). Даже если бы у вас было 20 000 копий, вы бы заработали всего 20 000 долларов. В любом случае, это неплохой день выплаты жалованья, но и этого недостаточно, чтобы жить дальше. Так что, может быть, если вы опубликуете игру сами, вы сможете сохранить больше прибыли, верно?
Самостоятельная публикация
Хотя можно заработать больше денег, производя игру самостоятельно, это также требует много работы.Если вы никогда не работали менеджером проекта — и даже с теми, кто работал, — вы легко можете быть ошеломлены. Чтобы создать свою игру, вам нужно будет работать с производителями и поставщиками, которым всегда платят авансом. Это может быстро составить более 20 000 долларов даже для небольших тиражей. Краудфандинговые компании, такие как Kickstarter, могут помочь с первоначальными расходами, но у них есть свой набор проблем, не говоря уже о том, сколько денег они получат от вашей кампании.
Вам также придется заниматься утверждением прототипов, маркетингом, веб-дизайном, жалобами клиентов, повторной доставкой — для тех заказов, которые не были выполнены — работой с дистрибьюторами, штрих-кодированием, упаковкой и многим другим! Это много для одного человека.Вопрос, который вам нужно задать себе: вы бы предпочли быть дизайнером или издателем?
Я не пытаюсь удержать вас от создания игры, я просто хочу, чтобы вы знали, на что вы можете рассчитывать заработать в этой индустрии. Большинство дизайнеров, с которыми я разговаривал, просто наслаждаются творческим хобби, которым может быть игровой дизайн. Однако хобби вряд ли поможет вам оплачивать счета. Итак, что вы можете сделать, чтобы осуществить свою мечту стать игровым дизайнером?
Делаем это как гейм-дизайнер
Если вы как геймдизайнер надеетесь «добиться успеха», есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь себе достичь своей цели.Вы можете продолжить свою повседневную работу, разработать несколько игр и научиться продвигать себя.
Не бросай работу
Если вы надеетесь добиться успеха в качестве геймдизайнера, вам не следует начинать с того, чтобы бросить свою повседневную работу и погрузиться в нее на полную ставку. Не торопитесь, чтобы испытать воду в своих играх, придумайте свою концепцию и пройдите несколько раундов игрового тестирования. Затем начните смотреть на следующий этап разработки, будь то продажа дизайна издателю, поиск художника для создания рисунка для вашей игры или перенос его на краудфандинговую платформу.
После того, как вы добьетесь нескольких успехов, вы сможете оценить, какой образ жизни может поддерживать ваша карьера в качестве геймдизайнера, если вы будете работать полный рабочий день. Для многих дизайнеров их игры обеспечивают достаточный доход, чтобы дополнять их постоянную работу. Дизайнер редко зарабатывает достаточно, чтобы оставить свои 9-5 часов.
Означает ли это, что вы не должны добиваться своей цели? Точно нет! Индустрия всегда будет нуждаться в отличных дизайнерах, и этим дизайнером может стать вы! Ваша игра может стать хитом-блокбастером, разойдясь миллионными тиражами по всему миру.То, что что-то не является статистически вероятным, не означает, что вам не следует рисковать.
При этом многие геймдизайнеры, которых я видел в Интернете, и те, с кем я разговаривал лично, создают игры просто как хобби. Они делают это из любви к игре (каламбур), а зарабатывание денег — это просто вишенка на торте. Не будьте штампованным голодным художником и оставьте свою повседневную работу и дизайн в стороне.
Создание нескольких игр
Поскольку большинство дизайнеров получают процент продаваемых игр, очевидно, что если вы создадите несколько игр, у вас будет больше шансов добиться успеха в качестве дизайнера.Если бы вы создавали 12 игр в год и каждую из них тиражировали в среднем 4000 копий, вы бы заработали около 48000 долларов, даже по самым скромным оценкам.
Не поймите меня неправильно, я не призываю вас выпускать некачественные игры, чтобы наводнить рынок, просто создание нескольких игр может помочь вам достичь своей цели стать дизайнером на полную ставку. Я знаю, что выпускать 12 игр в год невозможно для большинства людей, даже для профессиональных дизайнеров, но если бы вы могли сделать две или три игры, вы могли бы просто создать игру, которая могла бы поддержать карьеру.
Научитесь продавать себя
Многие настольные игры терпят неудачу, потому что плохо продаются. Легко позволить своему эго встать на пути к успеху, полагая, что ваша игра будет хорошо продаваться, исходя из вашего гения и изобретательности. Однако, если никто не знает, что ваша игра существует, то они не смогут купить вашу игру .
Существует множество маркетинговых стратегий, но вам не нужно ничего особенного. Веб-сайт, на котором вы можете продемонстрировать свои игры, должен справиться с этой задачей.Вы также можете рассмотреть возможность создания канала YouTube, на котором вы можете делать обзоры своей игры, организовывать прохождения или даже рассказывать о дизайне игры за кулисами. Подсказка , это также может помочь вам зарабатывать деньги для поддержки ваших игр за счет доходов рекламодателей.
Помните, как геймдизайнер, вы продаете не только свои игры, но и себя. Если вы похожи на меня, когда вы покупаете игру, вы проверяете, кто ее разработчик, что может повлиять на ваше решение.Есть некоторые плодовитые дизайнеры, которые большинство людей в индустрии знают свои игры и знают ли их стиль дизайна игры, которые им понравятся.
Так что сделайте себе услугу и продвигайте себя как часть своих игр. Посещайте конференции по настольным играм, чтобы продвигать их. Расскажите о себе на своем веб-сайте в своих играх. Помогите геймерам установить связь между вами и вашими проектами.
Ничто из этого не гарантирует успеха. Однако следование этим советам может помочь вам добиться успеха в качестве дизайнера игр.Независимо от того, хотите ли вы опубликовать игру, чтобы закрепить за собой роль геймдизайнера в индустрии, или если ваша цель состоит в том, чтобы возместить свой постоянный доход за счет игрового дизайна, приложите усилия, и вы должны добиться определенного успеха.
Конечно, удача тоже никогда не помешает.
Заключение
Можно ли заработать деньги в качестве геймдизайнера? Конечно, это является. Но определение успеха будет варьироваться от человека к человеку. Разработка настольных игр обычно не является прибыльным делом, но это не значит, что вы не можете зарабатывать деньги.Стоимость создания настольной игры может быть высокой, поэтому обращение к издателю или использование платформы краудфандинга может помочь вам запустить игру в производство. Суть в следующем: если вы хотите стать игровым дизайнером, делайте это, потому что вы любите разрабатывать игры, хорошо продвигайте себя и свою игру, и у вас все будет хорошо.
Спасибо, что прочитали мои мнения. Вы согласны с моей позицией или мои взгляды не совпадают? Пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Вы геймдизайнер, у которого превратилось в в индустрии, или вы начинающий гейм-дизайнер, и моя статья оттолкнула вас от этого (хотя я надеюсь, что нет)? Прокомментируйте, пожалуйста, ниже и расскажите мне свою историю.