как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки
Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер. Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.
Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Мишень, её картинки
Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см. Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:
- Яблочко или Bull’s eye. Центральный круг диаметром 12,7 мм.
- Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.
Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.
- Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей. Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
- Кольцо удвоения или «дабл». По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
- Кольцо утроения или «требл». Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм. При попадании в него количество очков утраивается.
- Внешнее поле. Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.
Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.
Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20. Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения сектора 5, на счёт начисляется 10 очков. Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов, удачный бросок в центр даёт 25 очков.
Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков, в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов. Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150, а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.
Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки
Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.
501
Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл. По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.
Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1, то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.
Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов.
Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.
Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.
В игре 501 важно окончание партии. Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1.
Булл
Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50, чаще всего играют до 300 или 500 баллов. Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно. При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.
Вам также будет интересно:
Крикет
Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20. Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.
Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него. При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.
Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.
Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.
Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника. Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.
Правило игры с сектором 20
Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор. На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.
Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов, оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.
Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения. По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.
После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени, что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.
Таблица для подсчета очков
Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:
№ | Обычный | Удвоение | Утроение |
1 | 1 | 2 | 3 |
2 | 2 | 4 | 6 |
3 | 3 | 6 | 9 |
4 | 4 | 8 | 12 |
5 | 5 | 15 | |
6 | 6 | 12 | 18 |
7 | 7 | 14 | 21 |
8 | 8 | 16 | 24 |
9 | 9 | 18 | 27 |
10 | 10 | 20 | 30 |
11 | 11 | 22 | 33 |
12 | 12 | 24 | 36 |
13 | 13 | 26 | 39 |
14 | 14 | 28 | 42 |
15 | 15 | 30 | 45 |
16 | 16 | 32 | 48 |
17 | 17 | 34 | 51 |
18 | 18 | 36 | 54 |
19 | 19 | 38 | 57 |
20 | 20 | 40 | 60 |
Полезное видео
Посмотрите видео, в котором рассказывается, как считаются очки при игре в дартс.
Заключение
В целом подсчёт очков вызывает затруднения только у новичков. Через пару недель регулярной игры в дартс стоимость всех бросков с удвоениями и утроениями запоминается и не вызывает затруднений.
Оцени статью:Средняя оценка: 3.67 из 5.
Оценили: 3 читателя.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Правила игры | Шахматный клуб «Сколково»
Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Источник: WomanAdvice
Мишени и дротики
Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Особенности игры в 501
Наиболее популярным вариантом, для которого остаются в силе все правила дартса (расстояние до мишени и пр.), является игра в 501. По подобной схеме проводится большинство профессиональных и любительских соревнований. В личных турнирах эта разновидность дартса представляет собой обычную дуэль. Очередность бросков игроков определяется следующим образом: оба участника метают дротик в мишень, чей окажется ближе к центру, тот игрок и начинает. В данной игре используется особая система подсчёта очков. Каждый игрок начинает играть со счёта 501, и с этого числа вычитаются все результаты попаданий, пока кто-либо не сведёт собственный счёт к нулю. У каждого игрока за один подход существует три броска. Однако обнулить свой счёт или закончить игру любой игрок может только попаданием в удвоение или в яблочко. Если случается перебор очков, то последний подход (три броска) не засчитывается, и ход переходит к противнику. Подобная особенность делает игру в 501 чрезвычайно увлекательной и интригующей. Игрок не может просто бездумно бросать дротики в мишень, он должен со смыслом комбинировать результат, чтобы выйти на более удобное окончание. Когда счёт начинает приближаться к 150 или к 100, игроку следует начать продумывать стратегию дальнейших бросков (в зависимости от текущего счёта). Зачастую приоритетными становятся броски в удвоения и утроения секторов, которые грамотно подведут игрока к «обнулению». Классическими секторами окончания игры считаются сектора 20 и 16. Например, игрок подходит к окончанию, имея 89 очков. Попадает в утроение сектора 19, у него останется 32 очка, которые можно закрыть удвоением сектора 16. Но он мажет — не попадает в кольцо утроения, а выбивает просто 19, тогда ему остаётся закрыть 70 очков. Чтобы выйти на нулевое окончание, игрок может выбить 20 и попасть в «яблочко» либо выбить удвоение 15, а затем удвоение 20. Как правильно метать дротик? Даже если игрок отлично знает теорию дартс (правила, расстояние до мишени и другие нюансы), всё это бессмысленно, если он не обладает правильной техникой метания дротика. Поэтому нужно тренироваться. Вся техника дартса как раз и сводится к тому, чтобы верно метать дротик, а точность уже приходит с тренировками. После выбора позиции для броска игрок должен встать вполоборота к мишени, представив, что мизинец его правой ноги касается линии броска. Заступ за черту запрещён, поэтому на первых этапах вдоль линии можно поставить табуретку или коробку. Затем необходимо выбрать наиболее устойчивую и удобную стойку, не забыв при этом прижать левую руку к животу. Устойчивость корпуса игрока — залог успешного броска. Игрок должен наклониться немного вперёд, чтобы обеспечить необходимое пространство для броска, а также сократить расстояние до мишени. Правую руку с дротиком стоит держать так, чтобы локоть смотрел строго вниз, а оперение дротика находилось на одной прямой линии от глаз до мишени. Важно найти собственную манеру того, как держать дротик, чтобы лучше его чувствовать. Как только появится ощущение, что кисть и дротик составляют единое целое, следует сделать бросок, корпус при этом остаётся неподвижным. Чтобы прицельно бросать в верхние сектора мишени, необходимо немного приподнимать предплечье и слегка выпрямлять корпус. Для прицельного броска в нижние сектора предплечье немного опускается, а наклон корпуса чуть-чуть увеличивается. Для выбора правильной позиции и манеры держать дротик рекомендуется отрабатывать броски в яблочко.
Тренировочные игры
Для развития навыков меткости и отработки техники существует несколько тренировочных игр, которые используют в подготовительном процессе даже лучшие игроки мира. Итак, среди них: «Раунд». Задача — поочередно поразить сектора от 1 до 20, затем — удвоение этих секторов и утроение. Завершается игра попаданием в «яблочко». При этом если за один подход все три дротика попали в цель, то игрок получает право на бонусный подход вне очереди. «Тысяча». В игре засчитываются только попадания в «зелёное кольцо» и «яблочко». Очки набираются сериями за один подход, соответственно, либо 25, либо 50 очков за попадание. Побеждает тот игрок, который первый набирает 1000 очков. Перебор возможен. «Все пятёрки». Участники в этой игре стараются сериями из трёх дротиков набрать максимальное число очков, которое будет кратно 5. Если сумма бросков за один подход не кратна 5, то зачётных очков игрок не получает. Очки считаются следующим образом: сумма бросков равна 5 — 1 очко, если сумма равна 10, то игрок получает 2 очка, если 15, то 3 очка, 50 — 10 очков и т.д. Победителем считается тот, кто первый достигнет суммы в 51 очко. Перебор разрешается.
Турниры по дартсу
Правила дартса, которые существуют в сегодняшнем виде, сложились уже после того, как образовалась крупная международная организация BDO. Каждый год проводится чемпионат мира по дартсу, несколько крупных турниров, которые собирают самых сильных игроков со всего мира. Среди российских спортсменов наиболее успешной является Анастасия Добромыслова, которая трижды завоёвывала мировую корону по версии BDO (2008, 2012, 2013 гг.).
Турнирный этикет
Во время проведения любого матча по дартсу существует несколько негласных правил, от соблюдения которых будет зависеть игра каждого конкретного игрока. И пусть они являются не такими жёсткими и регламентированными, как стандартные правила дартса, 501 очко набирается не в последнюю очередь из-за правильного и адекватного подхода к делу. В этом своеобразном турнирном этикете, например, закреплено взаимное уважение между игроками и тишина в зрительном зале во время выполнения бросков одним из участников. Также запрещается присутствие в игровой зоне посторонних лиц, не имеющих отношения к игровому процессу, то есть любых людей кроме игроков или представителей судейского корпуса. В качестве заключения Пусть правила дартса не кажутся слишком сложными, более того, они даже интуитивно понятны, однако всё решают нюансы и различного рода факторы, определяющие общее положение игрока в дартс. Игра зависит как от его психологического самочувствия, так и от степени его тренированности. И, конечно же, от умения никогда не сдаваться!
Как считаются очки в дартс. Правила дартс. Основные игры
Дартс по праву можно назвать самой демократичной и доступной игрой для всех возрастов. Ведь в него можно играть одинаково хорошо в 14, 40 и 60 лет. При этом развить свое мастерство вполне доступно за пару лет. Как и все виды спорта, дартс имеет определенные правила, которые вкратце рассмотрим далее.
Мишени
Мишени производятся из природных спрессованных волокон агавы (сизаля), а по окружности обжимается обручем из металла. Толщина составляет 45-50 мм, диаметр – 0,45 метра.
На фронтальной части мишени нанесены сектора разного цвета, границы которых отделяются проволокой. Всего секторов 20 плюс внешнее кольцо удвоений и внутреннее утроений. Попадание в сектор приносит такое количество очков, которое в нем отмечено. Центр мишени оснащен двумя «Буллами» (красным и зеленым). Попадание в первый дает спортсмену 50, во второй – 25 очков.
Размещение секторов выполнено путем чередования малых номеров с большими цифрами, что нивелирует превосходство случайного попадания над меткостью участника. Размещается мишень на высоте 1,7 метра от пола, броски дротиков производятся с дистанции 2,7 м.
По видам мишени делятся на три категории (в зависимости от сечения и формы разграничивающей проволоки):
- Стандартная круглая катанка сечением 1.5 мм. Такие мишени — самые доступные по цене. Основным их минусом является высокий процент вероятности отскока дротика;
- Трехгранная проволока. Конструктивное усовершенствование снижает процент рикошетов в 2-3 раза;
- Тончайшая проволока 0,2-0,4 мм, которая врезана глубоко в плоскость. Здесь процент отскоков практически равен нулю.
Дротики
Метательные элементы состоят из трех частей:
- Баррель. Он представляет собой корпус из металла, в который методом прессования внедрена игла;
- Хвостовая часть. Изготавливается из пластика или металла, ввинчивается в баррель;
- Оперение. Эта часть стабилизирует полет дротика, фиксируется в специальных гнездах на хвостовике.
Дротики условно можно разделить на любительские и профессиональные. К первым относятся латунные элементы. Они имеют баррель толщиной до 12 мм, используются в различных заведениях для развлечения посетителей. К профессиональным дротикам относятся элементы из вольфрама. Они оснащены баррелем толщиной 6-7 мм. Стандартная масса дротиков составляет 21-25 г, точный вес указывается производителем.
Разновидности игр
Рассмотрим самые популярные виды игр, которые используются в проведении официальных и международных соревнований.
Игра 501
Участвуют в противостоянии два игрока. Сначала требуется разыграть право первого броска. Это выясняется путем метания поочередно одного дротика. Кто попал ближе к центру мишени, тот и начинает игру.
Игровой процесс состоит из подходов по три броска. Суть сражения заключается в том, что каждый участник должен обнулить стартовое число в 501 очко. Добавляет интереса и сложности игре момент последнего броска через сектор удвоения в обязательном порядке. Например, на остатке 27 баллов. Наиболее перспективно закрыть очки следующим способом: поразить сектор 7, затем удвоение 10. Если спортсмен попадет просто в 10, в следующем раунде он может закрыться посредством удвоения 5.
Стоит отметить, что в этой игре работает правило перебора. То есть если участник выбивает больше баллов чем есть у него в остатке, следующий подход он начинает снова с количеством очков, которое было в предыдущем раунде. Такая же ситуация происходит, если у спортсмена остается 1 очко.
Победу одерживает тот дартсмен, который выиграет большее число сетов. В зависимости от регламента соревнований их может быть от 1 до 7. Сеты подразделяются на 5 лэгов (каждый лэг – одна игра).
Дартс Крикет
После 501 рассматриваемый вариант является самым популярным среди дартсменов. Первый ход разыгрывается аналогично. В соревновании используются сектора с 15 по 20 и «Булл». Участники по очереди выполняют подходы по три броска. Их задача – как можно быстрее закрыть разыгрываемые сектора.
Чтобы поразить сектора, необходимо для каждого из них выбить утроенное количество очков. Сделать это можно по-разному:
- Выбить одним броском дротика тройной результат;
- Поразить первым метанием удвоение, затем просто сектор;
- Три раза выбить стандартное число баллов сектора.
Для закрытия «Булла» спортсмен должен набрать 75 очков.
Если один из участников поразил сектор, а его соперник еще нет, допускаются последующие попадания в него для набора дополнительных баллов. Поражать мишень можно в любой последовательности. Для усложнения задачи оппоненту рекомендуется закрывать сначала сектора со старшими номерами.
Эволюция баскетбольных правил
Стремительное развитие баскетбола существенно переписала первые правила из тринадцати пунктов, придуманные…
Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска , на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя-восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
И British Darts Organisation [d]
Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см . Масса дротика не должна превышать 50 г . Наиболее популярный вес дротиков 19-25 г.
Правила
Стандартная мишень, разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (или «бычий глаз», англ. bull»s eye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Американский крикет
В американском крикете играют только сектора 15, 16, 17, 18, 19, 20 (а также их удвоения и утроения), 25 (зелёное кольцо) и «буллз-ай». Цель игры — набрать больше очков чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока не и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в утроение считается за попадание в сектор три раза, в удвоение — два раза. Исключением являются 25 и «буллз-ай». Они считаются одним сектором. Попадание в «буллз-ай» засчитывается за два попадания, 25 — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour , в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен первый командный чемпионат мира по дартс , а также женский и молодёжный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Фил Тэйлор
- Гэри Андерсон
- Майкл ван Гервен
- Роб Кросс
Правила игры в дартс
Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Мишени и дротикиСначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Правила игры в дартс. | andreeshev-aleksandar
Сколько раз вы были у друга дома или в баре и играли в дартс? Это игра, одновременно спорт и развлечение не требует каких-то особых физических данных от учащихся, поэтому так популярна среди всех возрастных групп населения. Правила дартса очень просты их быстро поймут все новички особенно в процессе игры.
Сегодня дартс очень популярен в Британии, странах Скандинавии и США. В него играют дома, на природе с друзьями, очень часто в пабах и даже проводятся официальные соревнования. Ещё в 19 веке солдаты бросали стрелы в дно бочки или поперечное сечение бревна. Уже тогда у них была своя версия дартса, а сейчас она значительно эволюционировала и имеет массовый спрос.
Описание игры: краткие правила дартса
Для игры в дарст необходимы минешь и дротики. Мишень — это круг (ещё называют доска), который прикрепляет к стене. Её изготавливают из спрессованных волокон агавы, а странах Азии из конского волоса. Общий диаметр круга равен 451 мм +(-) 10 мм. Вся мишень разделена на равные 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 в случайном порядке. В центре находится маленький красный круг — «яблочко», а вокруг него зелёное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, расположенные в мишени, разбиты двумя кольцами, изготовленными из проволоки — это зоны удваивания и утраивания очков.
Доска вешается так, что середина яблочка находится на высоте 1,73 метра над полом (землёй). Расстояние от линии, откуда метаются дротики, до мишени составляет 2 метра 37 сантиметров.
Метальным инструментом в дартсе являются дротики. Их длина не должна превышать 30,5 см, а вес 50 грамм (идеальная масса дротиков 19-25 г.). Метательное оружие игры состоит из трёх основных частей: наконечника, барреля (средней части) и оперения (хвост).
Правила игры в дартс для чайников по пунктам
В каждой игре есть свои правила и дарст не является исключением. Вот, что нужно знать новичкам, собирающимся сыграть в эту замечательную игру:
- Дартс — это индивидуальная и командная игра (можно соперничать каждый сам за себя или командами)
- Чтобы определить, кто первым в игре будет бросать дротики, перед матчем игроки по очереди бросают в яблочко по одному разу. Кто попал в центр мишени или был ближе к ней, тому достаётся право начать первым игру. Ещё можно оценить первого бросающего, кидая дротики в заранее выбранный сектор или путём простого жребия в виде подбрасывания монеты.
- Каждому игроку даётся 3 попытки броска за ход.
- Игрок должен вытянуть все свои дротики из доски после завершения хода.
- Если дротик после броска упал или отскочил — очки не засчитываются, но переисполнить бросок нельзя.
- В дартсе нельзя наступать на линию броска или заступать за неё.
- Если у учащегося случайно выпал из руки дротик, вы можете поднять его и совершить бросок — это не считается нарушением правил.
- Всегда записывайте заработанные очки, прежде чем вытянуть дротики из мишени.
- Сопернику запрещено каким-либо образом отвлекать бросающего дартсмена.
- Если вы достигаете нуля и есть ещё несколько попыток бросков, то их совершать не стоит — игра окончена.
- За попадание в яблочко (центр круга) даётся 50 очков.
- За попадание в зону вокруг яблочка даётся 25 очков.
- За попадание в зону удваивания или утраивания- очки данного сектора удваиваются или утраиваются соответственно.
- Максимальное число баллов, которое может набрать дартсмен за один ход (3 броска) составляет 180. Для этого нужно трижды подряд попасть в зону утраивания числа 20.
- По правилу окончания, последний бросок должен быть сделан в зону удвоения очков.
- Для того, чтобы бросок был результативным, дротики должны оставаться в площади мишени не менее 5-и секунд после финального 3-го броска дартсмена. Если дротик застревает в другом дротике или выпадает из мишени — бросок не засчитывается.
- Каждая игра в 301 носит название «лэг».Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки
Как уже упоминалось выше, игру в дартс можно начать несколькими способами: бросая в яблочко или в определённый сектор или просто бросить монетку и всё решит орёл или решка.
Сразу стоит сказать, что в 301 чаще играют 1 на 1, а в 501 — командами. Суть игры в дартс заключается в том, чтобы не набрать эти 301 или 501 очко, а отыграть их, дойдя до 0. Количество очков, которые вы зарабатываете за каждый ход вычитается из начального счёта. Например, в первом подходе вы попали в 10 (одиночную), 13 (двойную) и 2 (тройную), то набранная сумма балов получается 42. Теперь от числа 301 отнимаем 42 и получаем 259.
Или в случае со счётом 501. К примеру, вы попали в яблочко (50 очков) и дважды в зону утраивания числа 15. В итоге, сумма набранных баллов составляет 140. Теперь от 501 отнимает 140 и получаем 359 очков. Теперь вы поняли, как считать очки в дартсе.
Правило счёта в дартсе заключается в том, что вы должны уменьшить свой счёт до нуля раньше противника. Правда существует правило окончания, по которому, последний бросок должен быть выполнен в зону удвоения. Что это значит? Допустим вам осталось отбить 8 очков — сейчас ваш ход и соответственно 3 попытки для броска. Целимся в зону удвоения числа 4 и при попадании вы набираете 8 очков, и в итоге, достигаете заветной цифры 0. Также, если у вас набирается 50 очков, можно сразу попасть в яблочко и игра будет закончена.
Ещё в дартсе работает правило перебора. Его суть заключается в том, что если осталось отыграть 14 очков, а вы попали в 17, то это считается «перебором». В таком случае, игроку нужно бросать снова, чтобы отыграть прежний счёт — 14. Так как партия в дартсе играется с удвоениями, минимальное количество очков, которое может остаться у дартсмена равняется 2-м. То есть при оставшихся 12 очках набрать 11 — это перебор.
Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам
Сразу выбивать хорошие баллы и попадать центр мишени у новичков не получится. Сначала нужно научиться правильной стойке и технике броска, а уже потом с практикой ситуация будет улучшаться. Дартс на первых порах кажется трудным, но со временем, когда техника броска улучшиться, вам не составит трудности попасть в заданную точку.
Перед совершением броска нужно правильно стать у линии. Выбираем позицию прямо напротив мишени. Если вы правша, то правая нога становится вперёд к линии, а левая сзади. То же самое касается и рук: у правши впереди — правая, у левши — левая. Для эффективного выстрела рабочую (переднюю) ногу расположите так, чтобы её носок смотрел прямо в яблочко. Держите правую ногу на полу (земле) и никогда не прыгайте, когда выпускаете из рук дротик, поскольку это сильно повлияет на точность — не в лучшую сторону. Вес тела нужно расположить так, чтобы на передней ноге было 75%, а на задней соответственно остальные 25%.
Правила игры в дартс разрешают наклонять верхнюю часть тела вперёд, но это начинающим дартсменам нужно делать в том случае, если в таком положении совершать бросок действительно комфортно. И, тем не менее, вы должны убедиться, что ноги не пересекают линию при броске. Также игроки должны знать, что если переусердствовать наклон вперёд можно сильно снизить точность броска.
Как держать дротик?
Дротик не нужно сильно сдавливать, в то же время и держа его слишком свободно можно уронить на пол. Дротик нужно держать в руке так, чтобы он не соскользнул с пальцев, но в то же время был под небольшим напряжением. Вывод прост: сжали дротик сильно — можно ошибиться во время выпускания из рук, сжали слабо — он может не набрать необходимую скорость и не попасть в выбранное на доске место.
Большинство дартсменов рекомендуют держать дротик тремя пальцами, ведь это позволяет лучше его контролировать. Однако, стоит понимать, что отпускать пальцы нужно все одновременно, иначе, если один задержит метательный снаряд, но собьётся точность. Вы должны путём проб разными способами попробовать найти для себя идеальный вариант удерживания дротика. Некоторые игроки держат двумя пальцами, а некоторые тремя и даже четырьмя.
Дротик необходимо держать на уровне глаз — так лучшего всего целиться. Локоть должен быть согнут почти под углом 90 градусов прямо напротив центра мишени. Подобному возвышающемуся самолёту, дротик должен быть направлен вверх, чтобы совершить наилучшую траекторию и приземлиться точно в цель.
Фаза прицеливания
Прежде чем приступить к прицеливанию, вы должны узнать, какой глаз у вас доминирующий, поскольку в дальнейшем необходимо будет хорошая координация ведущей руки и глаза для успешного попадания в цель. Если не уверены в том, какой глаз является доминирующим, пройдите небольшой тест. Для этого по очереди бросьте три дротика с закрытым правым глазом, потом левым. Глаз, который трудно держать закрытым — ваш доминирующий глаз! Но ещё проще узнать доминирующий глаз можно спросив себя, какая рука и нога у вас рабочая. Если правая, то и глаз тоже будет правый.
Для прицеливания дротик необходимо поднять до уровня глаз, расположив его чуть вправо от доминирующего глаза. Кончик дротика должен быть слегка направлен вверх, но никак не в сторону.
Бросок
Настало время бросить дротик. Надеемся вы стали в правильной стойке, правильно взяли в руки дротик и правильно прицелились. Осталось дело за малым. Используйте только руку при броске, исключив движения ногами либо туловищем. Начните с того, что слегка оттяните руку назад, зафиксируйте плечо и переместите вес тела на переднюю ногу, а затем используйте локоть и запястье, чтобы выпустить дротик в цель. При совершении броска двигаться должна только рука, а остальная часть тела стоит максимально неподвижной. Если локоть слегка поднимается из-за сильного броска, это нормально.
Движение запястьем — самое важное в броске, это знают хорошие дартсмены. При выпускании дротика из рук, убедитесь, что есть движение запястьем вперёд, не вниз или вбок, а именно вперёд к мишени. Чтобы выполнить идеальный бросок, оставьте руку в метательном движении после выпуска этого маленького пера. Пальцы рук при этом могут смотреть либо на цель, либо на пол. То есть не должно быть резкого броска с убиранием руки: сделали бросок, и как бы замерли на несколько секунд. Вот и вся техника броска в дартсе.
Заключение
На первых этапах занятий дартсом всё может показаться довольно-таки тяжело, но не забывайте, что вы новичок! Для начала поставьте себе цель попасть в доску, научиться бросать так, чтобы дротики застревали в кругу.
Регулярная практика скоро даст результат. Начните систематически тренироваться, выбрав для себя точку, например сегмент 20, который находится в самом верху, и делайте в это место много бросков, при этом совершая перерыва — как в тренажёрном зале: 5 подходов по 5 выстрелов. Как пристреляетесь и увеличите точность, пробуйте выбирать сложные места и цельтесь в яблочко, зоны удвоения и утроения снизу, сверху и по бокам.
Очень полезно для развития навыков соревнования по дартсу с опытным игроком или тем, который сильнее вас. У вас будет возможность понаблюдать за его техникой и в конце концов вы обязательно захотите его выиграть, а мотивация в игре — очень большая сила.
И напоследок, если вы не знали, то занятия дартсом развивают зоркость, математическое мышление, внимание, точность, характер и психологическую устойчивость.
Спасибо за прочтение статьи .
MyCity — Интернет-издание — Новости Николаева
История игры
Игра в дартс имеет очень давнюю историю. Принято считать, что первые игроки в дартс в качестве мишеней использовали либо пни, либо старые днища от бочек. Вместо привычных дротиков использовались арбалетные болты либо укороченные стрелы от лука.
Как появилось деление на сектора точно не известно, но уже в 1896 году, плотником Брайаном Гамлином из Ланкашира была придумана всем привычная сетка с сектором 20 в верхней части.
Со временем менялся дизайн и дротиков для дартса. Поначалу они изготавливались из дерева, именно такие дротики и были популярны до 1970-х годов, после чего на смену им пришли дротики из латуни и пластика.
Покупая инвентарь для дартс, рекомендуем сразу приобрести мишень из сизаля (выбрать можно здесь), которая прослужит вам много лет и дротики тоже желательно покупать не самые дешевые, играть ими будет куда приятнее.
Значение секторов на мишени
На классической мишени дартс есть сектора от 1 до 20. Каждый этот сектор дает количество очков, равносильное цифре указанной рядом с ним.
Кроме этого на мишени есть еще два кольца: кольцо удвоения и кольцо утроения.
Сектор удвоения — это кольцо на краю мишени, а то кольцо, которое ближе к середине мишени это утроение. Участки на которых ваши очки умножаются имеют либо красный цвет, либо зеленый.
В самом центре мишени есть еще 2 сектора, зеленый круг — 25 очков и красный круг (Bull’s eye) — 50 очков (считается удвоением зеленого круга).
Расстояние до мишени и высота
Броски в мишень дартс выполняются со сравнительно небольшого расстояния — 237 сантиметром. Сама мишень должна находится на высоте 173 см. (до центра мишени — это важно!).
Рекомендуется на месте броска сделать небольшой порожек, для того, чтобы не заступать за линию.
Правила игры в 501
А сейчас вы узнаете как же играть в классический дартс — 501.
В зависимости от вашего желания, играть можно в 301, 501 и даже 1001. Как правило на турнирах играют именно в 501.
Смысл заключается в том, чтобы максимально быстро набрать необходимое количество очков, при этом окончить партию (выйти в ноль) можно только в сектор с удвоением или в красный центр (Bull’s eye).
Если бросая в сектор удвоения, вы набрали больше очков чем нужно, ваша текущая попытка не засчитывается. Минимальное количество очков, которое можно закрыть — это 2 (удвоение единицы). Если после броска, у вас осталось 1 очко, данная попытка также считается перебором и не засчитывается.
Одна партия от 501 до 0 называется леэгом, 5 лэгов — это сет. В зависимости от вида соревнований для победы необходимо выиграть то или иное количество сетов.
На начальном этапе обучения, заканчивать партию можно в обычный сектор, без удвоения, поскольку чтобы попасть в удвоение, необходимо много тренироваться.
Другие игры на мишени дартс
Большой раунд
В этой игре, вам необходимо делать по три броска в каждый сектор от 1 до 20 по очереди, набирая по возможности максимальное количество очков (сектора х2 и х3 работают как обычно). Три последних броска делаются в центр мишени (зеленое кольцо + Bull’s eye). Выигрывает в данной игре тот игрок, который в итоге набрал большее количество очков.
Раунд
В этой игре вам необходимо один раз поразить каждый сектор от 1 до 20 по порядку, попадания в сектор х2 и х3 также засчитываются. Если за одну попытку вы попали подряд в три сектора, вы получаете бонусную попытку, и так до тех пор, пока не сделаете промах. После поражения сектора 20, необходимо попасть в 20х2, 20х3 и красный центр (Bull’s eye). Выигрывает тот игрок, который первый попал в яблочко.
Все пятерки
Смысл игры заключается в том, чтобы набрать 51 очко, но не совсем обычным способом. Число набранных очков в одной попытке должно быть кратным пяти, при этом каждая пятерка — это одно очко (например 35 это 7, 55 это 11, а 120 это 24 очка). Победителем считается тот, кто первым набрал 51 очко.
По материалам сайта cubes.in.ua
какие правила обязательно соблюдать чтобы повысить шансы на победу
Чтобы участвовать в соревнованиях по дартсу или сражаться за звание лучшего в «дворовых» условиях, игрокам необходимо в первую очередь ознакомиться с правилами спортивной дисциплины, ее видами и нюансами.
Как играть в дартс?
Игра предусматривает наличие простых правил:
- Чтобы определить, кому из игроков достанется право первого хода, необходимо бросить в игровую мишень по 1 дротику. Первым станет тот, чей дротик оказался ближе всего к центральной мишени.
- Далее, все игроки должны бросить 3 дротика, поочередно.
- Правильное ведение счета осуществляется по тем дротикам, которые остаются прикреплены к мишени после того, как игрок совершил 3 броска (если дротик отскочил или упал – он не засчитывается).
- Изначально, на счету каждого игрока 301 очко. После 3-х метаний дротиков, баллы вычитаются из указанной суммы.
Как правильно считать очки во время игры в дартс?
- Если игрок смог попасть в центральную часть мишени («яблочко») – игроку насчитывается 50 баллов.
- При попадании в зеленое кольцо, расположенное сразу после «яблочка» — 25 баллов.
- Очки умножаются на 3 в том случае, если игрок попал во внутреннее кольцо. При попадании во внешнее кольцо – полученные баллы за бросок умножаются на два.
Как определяется победитель?
Выигрывает в партии тот, кто раньше всех смог обнулить счет, который стартовал с 301 балла.
Дополнительные нюансы при завершении игры в дартс:
- Чтобы игра завершилась, необходимо целиться в «яблочко» или в кольцо удвоения, тогда игрок сможет быстрее довести счет до нулевого показателя.
- Игра в «301» считается классической в дартсе и предусматривает наличие двух соперников. Чем больше участников в игре, тем больше сумма начальных баллов. Для 3-4 игроков – это 1001 балл, для большего количества – игроки делятся на несколько команд по 2 игрока, в таком случае, на начальный счет начисляется сразу по 501 баллу для каждого.
- Один сет в игре в «301» — это 5 заходов, на старте которого у игроков по 301 баллу, которые необходимо свести к нулевому показателю. Победителем назначается тот, за кем было больше выигранных сетов.
- Если во время броска у игрока получилось большее количество баллов, чем было необходимо для обнуления счета – все три последних метания не идут в зачет, счет игрока остается прежним. Такая же система работает и тогда, когда показатель игрока – единица.
Основы игры в дартс для новичков
Для тех, кто ни разу не играл в дартс, при первом же броске оказывается, что попасть в мишень не так-то просто, не говоря уже про взятие «яблочка».
Самая распространенная ошибка начинающих игроков – это приложение чрезмерной силы во время метания дротика, сильный наклон туловища и сильное заведение руки назад.
При стечении всех указанных параметров не стоит удивляться, что попадание в цель кажется чем-то не реальным.
Позиция игрока: как бросать дротик правильно?
Перед началом игры запомните несколько важных вещей: мишень небольшая по размеру, дротики очень легкие, расстояние от вас до мишени – минимальное. Именно по этим причинам не стоит прикладывать максимум силы при броске.
Оптимальный вариант позиции – немного наклонить корпус вперед, сделать бросок, задействовав только кисть и локтевую часть руки. Важно, чтобы при этом сам корпус остался неподвижным.
Правила броска дротиков:
- Задача игрока – встать полубоком, при этом линии броска должен касаться мизинец ноги (соответствующей ведущей руке).
- Заступать за линию броска не разрешается. Чтобы привыкнуть к данному правилу и не смотреть постоянно на линию под ногами, можете прикрепить к ней небольшой деревянный брусок, наступая на который вы будете знать, что следует сделать шаг назад.
- Подайте туловище немного вперед, станьте так, чтобы позиция была устойчивая и наиболее комфортная для вас. Около трети успешного броска зависит именно от правильной позиции и устойчивости игрока.
- Во время метания дротиков, прижимайте к животу руку, которая не участвует в броске. так вы немного сократите дистанцию до мишени и выделите дополнительное место для ведущей руки и броска.
- Ведущую руку, которой будете метать дротик, выведите вперед так, чтобы локоть был внизу, дротик при этом должен находиться в руке ровно, в горизонтальном положении.
Эффективные броски в дартсе
Чтобы повысить свой шанс на четкое попадание в цель, всегда направляйте острие дротика в выбранную цель. Практикуясь, учитесь держать игровой снаряд так, чтобы четко ощущать, где у него центр тяжести. В идеале, дротик должен быть продолжением рабочей кисти. Большая часть новичков отрабатывает технику и набивает руку на бросках дротиками целясь в «яблочко».
После отработки метания дротиков в центральную часть мишени, пора учиться броскам в нижние и верхние сектора мишени.
Что для этого необходимо?
- Чтобы эффективно метать дротики в верхнюю часть мишени, необходимо почти полностью выпрямить туловище и немного поднять предплечье. При бросках в нижние сектора следует придерживаться противоположной тактики – предплечье опустить, а наклон тела увеличить.
- Чтобы чаще попадать в боковые части мишени, следует избегать бросков по диагонали. лучше всего осуществлять перемещение по линии.
Со временем, новичок научится двигаться более плавно и делать более четкие движения дротиком. Учитесь «чувствовать» игровой снаряд и прикладывать минимальные усилия, оставляя туловище без движения.
Как забивать дартс | Руководство для начинающих по подсчету очков в дротиках
То, как вы набираете очки в дартс, зависит от того, в какую игру вы играете. Есть бейсбол, игра ’01, крикет, ноги и т. Д., И все они имеют разные правила игры и получения точного результата.
Общее правило заключается в том, что вы забиваете в дротиках, проверяя положение дротика на доске. Дартс состоит из 20 секций, обозначенных цифрами. Эти разделы оцениваются от одного до двадцати баллов.
Круглые пауки или металлическая проволока разделяют каждую часть внешней проволоки. Они подразделяются на одинарные, двойные и тройные зоны.
Дротики, которые попадают в доску, имеют значение, и это то, что засчитывается в качестве очков.
Существует стандартная версия, которая используется в большинстве игр в дартс. Здесь игроки должны начинать и заканчивать дротиком с двойным подсчетом очков.
Стандартные игры, счет начинается с 501, и из этих 501 вычитаются очки игроков, которые стремятся финишировать первыми.
Вот почему вы забиваете на последнем дротике двойное очко, чтобы окончательный счет был 0.
Одинарная зона, двойное кольцо и тройное кольцо
На досках для дартса у нас есть большие части, внутренние части и тонкая внешняя область. Когда дротик попадает в любую из больших частей, каждая из пронумерованных секций приносит игроку очки, указанные в этой секции.
На доске для дротика у нас есть числа, указанные в каждом разделе. Поскольку это единственная область, она присудит вам именно этот балл.
Когда дротик приземляется на тонкую внешнюю часть, окрашенную в красный или зеленый цвет, он приносит вам двойные очки по значению, указанному на доске для дротика. Это называется двойным кольцом.
Наивысшая точка здесь — это когда вы можете набрать удвоение 20. Это называется двойной вершиной. Он используется, чтобы отразить положение 20 на доске для дартса.
Попадание в тонкую внутреннюю часть мишени на полпути к середине принесет вам тройное очко.Это означает, что число, которое выгравировано на мишени, вы умножаете на три.
Это тоже либо зеленый, либо красный. Но независимо от цвета он все равно дает тройные баллы.
Бычий глаз
Самый центральный круг известен как «яблочко». Однако оно разделено либо на внутренний круг, либо на внешнее кольцо этого центрального кольца.
Внешнее кольцо «яблочка» зеленого цвета приносит 25 очков. Он также известен как «Ирис», «внешний бык» или просто «внешний».
Самый внутренний круг мишени, красный или черный, приносит вам 50 очков. Он также известен как «бык», «внутренний хулиган» или «двойной бык». Яблочко может означать только самые внутренние красные / черные кольца или любое из этих колец.
Однако бычьим кольцом является зеленое внешнее кольцо. Люди в основном путают эти термины и используют их как синонимы, но это не одно и то же. Когда вы увеличиваете или увеличиваете вдвое; вы удваиваете результаты после подсчета внутреннего быка.
Добавлены правила
Провода, которые находятся между секциями, известны как пауки, и когда дротики попадают в любой из них, они в основном отскакивают назад и не смогут заработать вам никаких очков. Попадание в область из самой внешней проволоки также не принесет вам очков.
Если не используется электронная доска, дротик, который остается на доске до тех пор, пока игрок не соберет его, также засчитывается как очко. Это тот случай, когда дротик не может выдержать удара броска и вместо этого отскакивает назад и падает.Трудно сказать, где именно он попал, поэтому это не считается точкой. Однако, если вы играете на электронной доске, дротики все время выпадают, поэтому они засчитываются как очки.
Также за точку засчитывается, если острие дротика касается поверхности доски или врезано в игровую поверхность. Если по какой-либо причине этот дротик попадает в доску под углом или попадает в сторону, но остается удерживаемым любым из двух дротиков, брошенных ранее, то он засчитывается.В этой ситуации он будет набирать очки, равные тому месту, где соприкасается дротик.
Каждому игроку дается три дротика, которые он может бросить в любой ход. Максимально возможное количество очков в любой ход — 180. Это происходит, когда каждый из трех дротиков попадает в тройку-20 в трех бросках.
Запись очков в дротике
Для записи результатов требуется умение правильно умножать, складывать и вычитать. Очки после трех бросков суммируются и вычитаются из общего количества очков команды для получения текущего результата.
Дополнительные ресурсы для начинающих:
Как забивать дартс: объяснение правил дартса —
Заявление об отказе от ответственности: Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
ВведениеКак забивать дартс может относиться к нескольким вещам. в в самой простой форме это могло означать, как набирать очки на доске для дротика. Который было бы неправильно задать вопрос, но он игнорирует лежащий в основе контекст.
Этот основной контекст заключается в том, что набирание очков на доске для дротика имеет разное значение в зависимости от игры в дартс.Если вы новичок вы можете не знать, что дартс — это не игра с фиксированным набором правил, таких как футбол или баскетбол. Дартс — это поверхность, которая можно играть во многие разные игры в дартс.
Как в колоде карт или в сумке с дротиками домино много Приложения. Поэтому умение забивать дартс само по себе, даже если оно можно сделать не будет удовлетворением без игры, чтобы забить. Итак, другое значение для того, как забивать дартс, может быть как забивать в игре в дартс.
Complete How to Score Darts Manual <——————————————————-
Это открывает множество дверей, потому что есть много игр дартс не только один, так в какую игру дартс вы хотите забить? К счастью, это не так сложно, потому что даже если есть много игр, которые можно в дартс есть что-то стандартное в дартсе.
игр, которые проводятся на официальных турнирах, в которых зацементировал их как что-то вроде нормы. 01 дартс — это что-то Факто игры в дартс, 501 — текущая игра, в которую играют на турнирах по дартсу по всему свету. В Америке крикет — еще одна игра в дартс. наряду с 501 на турнирах. Итак, изучение того, как забивать дартс, может означать учимся играть в 501 и крикет.
Как забивать дартс может также относиться к физической активности ведение счета во время игры в дартс.Как только вы сможете вычислить количество очков, которые вы заработали, вам нужен способ их записать. На самом деле существует много методов можно вести счет во время игры в дартс.
Самый простой — использовать табло или классную доску для ведения счета. В игре в дартс есть даже официальное имя для секретаря. Этот человек известен как «чокер». Вы можете быть удивлены тем, что метод классной доски более популярен, чем просто подсчет очков на листе бумаги. Большинство досок для дартса даже имеют встроенное табло.
Complete How to Score Darts Manual <————————
Как забивать дартс УстановкаПрежде чем приступить к тому, как забивать дартс, давайте сначала познакомимся с настройкой игры. Как в теннисе или американском футболе, есть предварительная информация, которую вы должны знать, прежде чем начать игру в дартс. Первым делом установочные замеры.
Вы должны повесить стандартную доску для дартса на расстоянии 173 см или 5 футов 8 дюймов от земли до центра мишени.Затем вы должны провести «линию броска» ровно на 237 см или 7 футов 9 ¼ дюймов от лицевой стороны мишени до задней части линии броска. Это означает, что линия броска должна находиться на расстоянии от мишени до задней части линии броска.
Также, как и в бейсболе, где вы получаете три смены биты каждый раз. перемена. В дартсе вы делаете три броска дротика за ход. Это тема, которая присутствует независимо от того, в какую игру дартс вы играете. Итак, теперь, когда вы были должным образом ознакомившись с игрой в дартс, давайте подробнее рассмотрим каждый метод того, как забивать дартс.
Вам также понадобятся несколько качественных дротиков, чтобы забивать дротики. Вы можете получить здесь Best Steel Tip Darts.
Как забивать дартс — Базовое приложениеСначала мы рассмотрим самое основное значение того, как подсчитывать очки. дартс. Самым простым заявлением было бы «если бы у меня не было предварительных знаний и хотел стрелять в дартс, как мне это забить? » Ответ на это вопрос довольно простой. Доска для дартса уже имеет собственную нумерацию / подсчет очков. последовательность.
Как показано на диаграмме над стандартными лондонскими часами. Дартс пронумерован от 1 до 20, а не по порядку. Последовательность нумерации приписывается Брайану Гримлину и предназначен для наказания промахов. Для достижения этой цели цели с более высокими числами окружены меньшими числами.
Например, 19, второе по величине число на доске — это в окружении цифр 7 и 3 слева и справа. Теперь, если бы вы просто собирались произвольно бросая дротики в мишень, вы заработаете указанное количество точки, на которые ваш дротик приземляется на доску для дротиков.
Это означает, что если вы стреляете дротиком в мишень, вы зарабатываете очков в соответствии с номером, под которым вы приземлились. Приземление на 1 дает 1 очко, 2 зарабатывает 2 очка и так далее до 20. Это за исключением «дабл», Изображенные выше секции «тройных» и «яблочко». Эти разделы обычно окрашены в красный и зеленый цвета, в отличие от остальной части мишени, которая является черной и белый.
Двойное кольцо крайний чередующийся зеленый и красный кружок на мишени чуть ниже последовательность нумерации.Дискретное кольцо — это красный и зеленый кружок посередине. двойника и яблочка. Яблочко — это красная точка в середине мишень и внешний бык — это окружающий его зеленый круг.
Приземление на двойную часть числа принесет вам дважды значение этого числа. Например, приземление на двойную 8 принесет вам 16. точки. Попадание в тройную часть числа принесет вам трижды. этот номер. Например, приземление на тройку 15 принесет вам 45 очков.
Другой раздел с разными значениями очков — это яблочко. которые были популяризированы в фильмах и на телевидении, так что даже люди кто незнаком с дартс знает, что это такое. Вы можете не знать Бычий глаз разделен на две части, известные как «внутренний» и «внешний» бык.
Внутренний бык, также известный как двойной бык, стоит 50 точки. Думайте о внутреннем быке как о двойнике внешнего быка так же, как и о внутреннем быке. 34 считается двойным для одиночного 17.Тогда внешний бык стоит 25. точки.
Это в целом ценности многих разделов на мишень. Технически это то, как забивать дартс, но если бы вы начали играть только с этой информацией было бы неполно. Вы бы просто сохранили бросание дротиков в зачетные очки. Когда бы вы выиграли игру? Делать вы теряете очки в любое время? Есть ли у вас определенное количество времени, которое вы должны играть за? Прочтите, чтобы ответить на эти вопросы.
Complete How to Score Darts Manual <————————
Как забивать дартс — Рациональный ответИтак, как новичок, вы можете не знать, что дартс относится к множество игр, а не только одна.Такие дротики могут показаться чем-то одномерный для вас. Это не тот случай. Реальность такова, что есть много игры, в которые можно играть на доске для дартса, и есть много способов забить в них игры.
В некоторых играх в дартс последовательность нумерации остается неизменной. то же, что и на доске для дротика, и вы получаете 20 очков за попадание 20 или 12 очков за попадание в 12. Есть и другие игры, в которых учитывается только то, поражение по площади бывает одинарным, двойным или тройным. Так что даже если вы попадете в 15 квадратов но на одной области вы получите только одно очко.
Но, чтобы не сбивать вас с толку, есть окончательный способ забей дартс, и этот ответ — 501 и крикет. Это два из самых популярные в мире игры в дартс. 501 популярен во всем мире, а крикет популярно в Америке, эти проклятые американцы всегда изобретают велосипед!
Но короче говоря, научиться играть в дартс может быть синоним обучения игре в 501 дартс. 501 стал стандартным дротиком игра, проводимая на турнирах по всему миру.Это был 301 дротик игра, но 501 превзошла эту роль в последние годы.
Если вы немного запутались, не беспокойтесь, и 501, и 301 являются по сути та же игра. В них играют по одним и тем же правилам. Единственный разница в том, что в игре 501 вы начинаете со счетом 501, а в игре 301 вы начинаете с игры 301.
Фактически, все 01 игры играются одинаково, стартовый счет вы можете подняться настолько высоко, насколько захотите, некоторые приложения даже поставляются со встроенным 2501 дротиком. Этот количество обычно определяется количеством игроков.Если вы играете по большому счету группы, которые вы будете начинать с более высокими баллами, чтобы сделать игру более сбалансированной.
Однако правила остаются прежними, и мы займемся этим мгновенно. Мы также изучим правила игры в дартс крикет, потому что если вы в Америке крикет так же важен, как и крикет 501. Все это знают, так что если ты пойдешь к барам или введите шансы на турнир — это одна из тех игр, в которых вы будете играет.
Complete How to Score Darts Manual <————————
Как играть 501 дартс ОбъективБудьте первым, кто снизит ваш счет до нуля с 501 с двойным выходом.
Как игратьКак и в большинстве игр в дартс, вы можете начать игру с 501 числа. способов. Чаще всего каждый игрок стреляет в яблочко и игрок, который попадает в яблочко или подходит ближе всего, ходит первым или выбирайте, когда они бросают. Остальные игроки организованы в зависимости от того, насколько близко чтобы попасть в яблочко.
Следующий способ решить, кто пойдет первым, — это для каждого игрока: выстрелить тремя дротиками в мишень, и игрок с наибольшим количеством очков сначала, затем следующий по величине и так далее, и так далее.Наконец-то вы могли просто подбросьте монетку, чтобы решить, кто стреляет первым.
Как только порядок игры определен, цель игры состоит в том, чтобы уменьшить ваш счет до 0 из 501. Каждый игрок начинает со счетом из 501. Количество очков, которое вы зарабатываете за каждый ход, вычитается из вашего общего счет. Например, если вы должны были ударить сингл 20, сингл 11 и сингл 7 в за один ход ваш счет будет 38, 501 минус 38 — 483.
Продолжайте так, пока ваш счет не достигнет нуль.Нажав на тройную часть числа, вы утроите это число. Например, если вы нажмете тройку 18, вы заработаете 54 очка. Удар по двойное разделение числа также принесет вам удвоение этого числа. Например удвоение двойного 13 принесет вам 26 очков.
Итак, допустим, за один ход вы должны были ударить тройку 18, двойной 13 и одинарный 17. Ваш результат будет (3 × 18), что составляет 54 плюс, (2 × 13) что составляет 26 плюс 17. В сумме вы получите (54 + 26 + 17), что составляет 97 501 минус 97 равно 404, после этого хода ваш счет будет 404.Вы продолжите в этом мода, пока вы не уменьшите свой счет до нуля.
Правило гласит, что вы должны уменьшить свой счет точно до нуля на удваивая дубль. Это известно как «двойной выход». Итак, если, скажем, у вас есть оценка 16, и вы наберете 19, это будет считаться «бюстом», и вы придется стрелять снова, или если это был ваш последний бросок, вам придется подождать до следующего поворота.
Правильный способ закончить эту игру — двойная восьмерка. Говоря о финише, внутренний бык тоже считается дублером.Итак, если у вас есть оценка 50, чтобы закончить игру, вы можете использовать яблочко. Вы объявлены победитель, если вы первым уменьшите свой счет до 0 с 501 на удваивая дубль.
Общие сведения о кассахЭто вводит нас в популярное подмножество дартс, известное как чарты. Таблицы оформления заказа — это инструменты, используемые в дартс, чтобы завершить игру 01 двойным завершением за один ход. Графики оформления заказа — важный инструмент, используемый профессионалами для завершения 01 игр.Они позволяют вам закончить любую 01 игру за один ход, начиная со счета 170. Это абсолютно важная информация, которую вам нужно знать, если вы хотите серьезно относиться к дартсу и достичь следующего уровня.
Как играть в дартс Сверчок ОбъективСтаньте первым игроком, набравшим три очка на числах 15 до 20 и иметь наивысший балл.
Как игратьОпять же, как и в других играх в дартс, вы можете начать крикет количество способов.Менее частое подбрасывание монеты. Также реже используется бросает три дротика в мишень, а игрок с наибольшим очки идут первыми. Чаще всего используется стрельба в яблочко и игрок, ближайший к внутреннему быку, ходит первым или выбирает, когда стрелять.
ВCricket играют несколько иначе, чем в 501. Для начала. используются только числа от 15 до 20. Есть также множество вариантов, т.е. способов играть в крикет, но мы рассмотрим самую популярную версию здесь.В крикет играют поэтапно. Есть две цели, которые нужно достичь, чтобы выиграть игру.
Сначала вы должны закрыть все свои номера. Во-вторых, вы должны иметь больше очков, чем у ваших оппонентов. Если второй критерий не соблюден, вы не будете разрешено выполнить первые критерии. Они связаны. Сначала тебе нужно закройте свои числа, для этого вам нужно набрать три очка на этом числе.
Чтобы набрать очки, вы должны поразить это число дротиком. если ты ударяя по единственной области числа, вы получаете одно очко.Если вы попали в двойную зону числа вы получаете два очка. Если вы попали в область высоких частот, вы заработаете три точки. Вы можете набрать три очка, используя только сингл, ударяя по нему 3 раз, или 1 одинарный и двойной, или один тройной.
Как только вы закроете число, вы перейдете к следующему этапу игра, в которой вы сможете зарабатывать очки на этом числе. В это время число примет свое реальное значение. Например, выпадение одной 20 принесет вы наберете 20 очков, удвоение двойных 20 принесет вам 40 очков, а попадание в Treble 20 принесет вам 60 очков.
Еще одно правило: вы можете зарабатывать очки только за число до тех пор, пока ваш противник закрывает это число. Итак, как только вы и ваш оппонент закроете число, ни один из вас не может заработать дополнительные баллы по этому номеру. Игра продолжается таким же образом, пока вы не закроете все свои числа.
У вас также должно быть больше очков, чем у вашего оппонента раньше. вам будет разрешено закрыть свой последний номер. Если у вас меньше очков, чем у вас противник, вы должны продолжать зарабатывать очки, пока не превзойдете их, прежде чем вы будет разрешено закрыть свой последний номер.В то время, когда вы можете это сделать с более высоким баллом вы будете объявлены победителем.
Как забивать дартс ФизическиЛадно, теперь мы не пошли, бросая последовательность очков и познакомился с некоторыми основными играми в дартс, вы должны понимать, как забивать дартс или как играть в дартс. Но помните, вначале мы решили, что есть несколько способов узнать, как забивать дартс, и один из них — фактический физический акт записи вашего счета.Любое из этих трех определений может квалифицируются как забивать дартс. Вы можете даже не знать, как изобразить дартс на доске. Этот раздел предназначен для того, чтобы познакомить вас с эта тема.
Подсчет очков на таблоЭто самая популярная форма подсчета очков в дартс. Как я Заявленные ранее шкафы для дротиков поставляются с прикрепленным табло и табло это именно то, что вы увидите, если посмотрите в Интернете. Как ты на самом деле Ваш счет на табло будет меняться в зависимости от игры, в которой вы играете. играет.
Это действительно настолько важное занятие, что некоторые дартс учебные пособия дадут вам советы о том, как оценивать свою игру.
Например, 501 набирается, если имена обоих игроков верх листа отделен прямой линией. Под каждым именем игрока столбец далее разделяется на еще два столбца. Левая сторона будет запишите счет этого игрока за ход, и правая сторона будет изображать их общий счет минус их счет за этот ход.
Подсчет баллов на бумагеБелая бумага — еще одно средство, которое используется для подсчета очков в дартс.Таблицы подсчета очков даже доступны для скачивания в Интернете. Однако способ вы забиваете на этих листах бумаги, они остаются такими же, они просто дают очертания чтобы упростить весь процесс.
Например, таблица результатов крикета состоит из двух столбцов. разделены на листе бумаги. У вас есть место вверху, чтобы перечислить вас и ваши имя оппонента. Также есть средний столбец, в котором перечислены числа от 15 до 20.
Столбцы под именем каждого игрока также разделены на два.Левый столбец будет использоваться для записи количества попаданий игрока в этот номер, закрыли они его или нет. Правая сторона будет использоваться для записи количество баллов, которые они зарабатывают на этом номере после его закрытия.
Дартс Приложения для подсчета очковЕще одна доступная вам опция — оценка приложений. Если у вас мало бумаги или классной доски, они — более эффективная альтернатива. Недостатком является то, что большинство приложений для подсчета очков предназначены только для 01 игры или крикета.Это тоже их сила. Некоторые приложения для подсчета очков позволяют вам забить до 2501 игры в дартс.
У них есть много элементов управления, таких как «продолжительность игры», «тип игры». игра »и« количество ног в сете ». Они даже позволяют вам выбрать тип оформления заказа вам понадобится заранее. В то время как однократный и двойной выезд являются нормой, некоторые приложения даже позволяют тройное.
Они учитывают каждый уровень игрока. Вы можете выбрать, как много наборов в каждой игре будет. Сколько ножек в комплекте. Они делают всю оценку процесс проще, а в некоторых приложениях даже есть опции, позволяющие вам играть против компьютер.
ЗаключениеНадеюсь, вы смогли найти наиболее подходящий для вас тип метода подсчета очков в дартс. Было ли это просто выяснением базовой нумерации на доске для дротиков или некоторыми простыми играми в дартс, я постарался дать как можно более подробные объяснения. Я также подумал, что было бы неплохо перечислить некоторые физические методы оценки, такие как оценка приложений и таблиц для загрузки. Даже если это не то, что вы искали, это определенно варианты, которые могут расширить ваш опыт игры в дартс.
Для дальнейшего подтверждения вот ссылка на официальные правила турниров Всемирной федерации дартса. Также узнайте, как лучше играть в дартс, воспользовавшись некоторыми советами по дартсу для начинающих.
Dart Game | Дартс игры | Правила Дартса | Правила для дартса
Ниже приведены правила некоторых наиболее популярных игр в дартс.
Для игры в дартс необходимо следующее оборудование:
- Хорошая доска для дартса
- Набор из трех дротиков с мягким или стальным наконечником.
- Безопасное, хорошо освещенное место для игр.
Дартс
Стандартная международная доска для дартса известна как «доска с часами». Он имеет 18 дюймов в диаметре и имеет 20 пронумерованных сегментов в форме пирога равного размера, а также «яблочко».
>>> Подробнее об общих правилах
Количество игроков: два отдельных игрока или две команды.
Номера в игре: 20,19,18,17,16,15, и в яблочко.
Цель должна состоять в том, чтобы «владеть» / «закрыть» определенные числа на доске и набрать наивысшее количество баллов. Игрок / команда, сделавшие это первыми, становятся победителями.
Каждый игрок / команда выполняет броски по очереди. (Три дротика подряд составляют «ход» / «иннинг».)
Чтобы закрыть иннинг, игрок / команда должны набрать три из числа. Это может быть выполнено с тремя одиночными играми, одиночным и двойным или тройным.
>>> Подробнее о крикете
Количество игроков: Может играть любое количество игроков, но обычно играют два человека или две команды.
Номера в игре: Все числа в игре, но некоторые используются больше, чем другие. Например, числа 19 и 20 широко используются для начисления очков, поскольку они являются самыми высокими числами на доске. Все числа могут быть использованы для выполнения необходимых дублей в игре.
В эту игру обычно играют двое, но в нее могут играть и команды. Каждый игрок начинает с 301 очком. Цель каждого игрока — достичь нуля точно, вычтя сумму, которую он набрал за ход, из суммы, оставшейся с предыдущего хода.
>>> Подробнее об играх ’01 Games
Количество игроков: Может играть любое количество, но редко бывает только два игрока или две команды (как сама игра в бейсбол)
Числа в игре: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Правила игры : Эта игра похожа на настоящую игру в бейсбол. Игроки стараются набрать как можно больше очков за иннинг, чтобы выиграть.
>>> Подробнее о бейсболе
Количество игроков: Может играть любое число, но Убийца больше всего забавляет трех или более игроков.
Число в игре: Используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает один дротик «противоположной» рукой. (например, правши бросают левую), чтобы случайным образом определить свой номер. Если игрок промахивается до доски или попадает в уже занятую цифру, он или она бросает снова.
Правила игры: Каждый игрок сначала пытается набрать удвоение своего собственного числа . Когда это достигается, игрока называют «убийцей», и после его имени на табло ставится буква «K».
>>> Подробнее о убийце
Количество игроков: Может играть любое число, иногда играется с дюжиной или более игроков.
Числа в игре: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Правила игры: Игроки по очереди бросают в номера 1, 2 и так далее, последовательно, до 7. Они стараются набрать как можно больше очков за ход (используя все три дротика).
>>> Подробнее о Шанхае
Количество игроков: Любое число может играть
Числа в игре: Используются все числа на доске, но игроки обычно сосредотачиваются на 19 или 20.
Правила игры: После определения порядка игры первый игрок пытается набрать как можно больше очков и отмечает это на табло.
>>> Подробнее о ногах
Количество игроков: Любое число может играть
Число в игре: Используются все числа на доске, но счет за каждый ход с тремя дротиками должен делиться на 5, поэтому обычно выбираются числа, делящиеся на пять: 20, 15, 10, 5.
>>> Подробнее о Fifty-One by Fives
(Также называется «Круглый стол» или «Однажды вокруг острова».)
Количество игроков: Два игрока
Дартс: По три
Правила игры: Цель этой популярной игры — стать первым игроком, который наберет все числа на доске от 1 до 20. Любая часть числа — одинарная, двойная или тройная — считается.
>>> Подробнее о Round the World
Количество игроков: два игрока или две команды
Число в игре: Используются все числа, но поскольку каждый счет должен превышать 40, более высокие числа, особенно 20, являются фаворитами.
Правила игры: Один игрок становится бэттером, а другой боулером; тесто идет первым. Десять полосок нанесены на доску как калитки.
>>> Подробнее об английском крикете
Освойте эти основы для лучших игр
Правильный метод подсчета очков в дартс зависит от игры, в которую вы играете. Но есть определенные правила, которые вы должны соблюдать во всех играх.
Здесь мы поможем вам освоить основы подсчета очков в дартс, чтобы вы могли быстро приступить к работе с самыми популярными играми в дартс, такими как 01 игры (301 и 501) и крикет.
Табло Дартс
Прежде всего: для правильного подсчета очков в дартс требуется табло.
Если вы играете на электронной доске для дартса, табло, скорее всего, будет прикреплено к шкафу и может быть запрограммировано на автоматическую запись результатов.
Если вы играете на традиционной доске для дартса из щетины, вы можете использовать обычное меловое табло или доску для сухого стирания.
Табло для дротиков должно иметь распечатанные сетки для крикета и 01 игр.
Если сетка подсчета очков не напечатана заранее, вы можете легко создать свою собственную сетку на пустой доске.
Табло dart должно быть установлено в пределах 4 футов от мишени под углом не более 45 градусов от доски.
Табло счета также должно быть хорошо видно перед игроком на линии броска.
Помимо табло для дротиков, вам понадобится кто-то, кто будет вести счет.
В большинстве случаев это будете вы или ваш соперник в товарищеском матче. В серьезных играх лиги или санкционированных турнирах у вас должен быть фактический «мелкий» счет.
СекретарьЕсли вы играете в турнире лиги или санкционированном турнире, у вас должен быть кто-то, действующий в качестве «меломана», чтобы вести счет.
Однако большинство из нас просто играет в баре для развлечения. В этом случае убедитесь, что вы оставили дротики на доске, пока ваш счет не будет записан .
Зачетный дротик должен оставаться на доске не менее 5 секунд после того, как последний дротик был брошен в ход.
Для 01 игр игрок (или вы) отметит очки, сделанные за ход, во внешних столбцах табло.Общий оставшийся балл будет отображаться в двух средних столбцах.
Вы можете спросить у меломора, сколько очков вы набрали или сколько очков у вас осталось. Но вы не можете спрашивать меломора о наших комбинациях.
Для комбинаций out вам нужно проконсультироваться и запомнить вашу 01 out диаграмму.
Если вы бросаете дротик, и он приземляется между соединительными проводами на доске, ваш счет будет выше из двух рассматриваемых клиньев.
Связанный: Узнайте об основах метания дротиков, чтобы бросать более последовательно.
Математические ошибки при подсчете очков в дартсе
Точный подсчет очков в дартс — это настоящая проверка наших основных арифметических навыков.
Если вы допустили ошибку в своей арифметике (т.е. ошибка при вычитании в 01 играх или ошибка при подсчете очков в матчах по крикету), эту ошибку необходимо исправить до вашего следующего хода.
В парном разряде ошибка должна быть исправлена до следующего хода вашего товарища по команде.
Если ошибка сохраняется, когда вы или ваш товарищ по команде начинаете следующий ход, счет остается таким, как написано.
Приведенные выше принципы применимы к большинству, если не ко всем играм. Ниже приведены некоторые конкретные правила, которые следует соблюдать при игре в 01 игры или в крикет.
>> По теме: Полный обзор того, как играть в дартс
Подсчет очков в дартсе в 01 играх (т. Е. 301 или 501)
Дартс набрать очки в 01 играх, таких как 301 и 501, довольно просто.
В зависимости от игры, в которую вы играете, вы начинаете с общего числа сверху.
Итак, для игры 501 вы должны начать с записи 501 в верхней части табло.
Затем вы записываете общий балл за каждый ход во внешнем столбце, а затем вычитаете это число из общего балла и обновляете оставшийся балл во внутреннем столбце.
Оставшийся счет должен обновляться после каждого хода.
301: двойной IN
Чтобы начать игру 301, вы должны сначала удвоить любое число на доске. Вы не можете начать вычитание с 301, пока не сделаете этого.
501: Одиночный IN
Чтобы начать 501, вам просто нужно получить одно из любого числа, прежде чем вы сможете начать вычитание из общей суммы.
301/501: двойной выход
И в 301, и в 501, и во всех 01 играх, если на то пошло, вы выигрываете, удваивая до нуля. Лучший способ сделать это — нацелиться на высокие баллы (например, 20, 19, 18), а затем понять лучшие исходные комбинации, чтобы быстро выйти.
В игре 01 игра заканчивается, как только вы или ваш противник ударяете дубль, необходимый для достижения нуля. Последующие дротики не в счет.
«Перебор» в 01 играх
«Перебор» случается, когда вы набираете больше очков, чем необходимо для достижения нуля.Если это произойдет, вы просто вернетесь к своей предыдущей сумме очков. Это также имеет место, если вы закончите с 1 очком, так как это число не может быть уменьшено вдвое, или если вы дойдете до нуля без удвоения.
>> Узнайте больше общих терминов для дартс
Подсчет очков в дартсе для крикета
В игре в дартс для крикета вы набираете очки только на основании чисел 20, 19, 18, 17, 16, 15, а также внутреннего и внешнего быка.
Вы должны набрать три из данного числа, чтобы закрыть это число.Это можно сделать с тремя одиночными упражнениями, двойным + одиночным или тройным.
Как только вы закрываете число, вы можете набирать очки на этом числе, пока ваш противник не закроет то же самое.
Двойной и тройной счет в 2 или 3 раза превышает числовое значение этого числа при подсчете очков.
Вы добавляете результаты к предыдущему балансу во внешней колонке табло.
Чтобы закрыть быка, внешний бык считается как одиночный, а внутренний — как двойной.Числовое значение одиночного быка для подсчета очков — 25. Целый глаз оценивается в 50 очков.
Числа в Cricket могут быть закрыты и начислены в любом порядке. Конечно, вы можете изменить это правило по согласованию перед игрой (например, решить, играете ли вы по порядку и должны ли быть объявлены все выстрелы).
>> Помните, однопользовательские игры в дартс также отлично подходят для отработки навыков и набора очков
Как и во всех других играх в дартс, вы должны проверить и записать свой счет, прежде чем убирать дротики с доски.
В крикете вы выигрываете, когда закрываете все числа и набираете наивысший числовой балл.
Если обе стороны имеют одинаковое количество очков или не имеют очков, победитель первым закрывает все числа.
Если вы закрываете числа первым, но все еще отстаете по очкам, вы должны продолжать играть до тех пор, пока не превысите очки оппонента, чтобы выиграть.
Этот краткий обзор основных правил подсчета очков в дартс, этикета и практики для 301, 501 и крикета даст вам основу для большинства игр в дартс.
Подсчет очков в дартсе — как набирать очки в дартсе
Ваша доска для дартса разделена на 20 пронумерованных секций, которые набирают от 1 до 20 баллов. Круглые провода внутри внешнего провода разделяют каждую секцию на одинарную, двойную и тройную области.
Любой дротик, попавший внутрь внешней проволоки, оценивается следующим образом:
- Попадание в одну из больших частей каждого пронумерованного раздела дает оценку этого раздела.
- Попадание в тонкие внутренние части этих секций, примерно на полпути между внешней проволокой и центральным кругом красного и зеленого цвета, дает троекратную ценность этого участка.
- Попадание в тонкие внешние части этих секций, снова окрашенных в красный или зеленый цвет, дает удвоение очков, превышающих ценность этого раздела. Дабл-20 часто называют дабл-топом, что отражает положение двадцатки на доске для дротика.
- Центральный круг разделен на зеленое внешнее кольцо стоимостью 25 очков (известное как «внешний», «внешний бык» или «радужная оболочка») и красный или черный внутренний круг (обычно известный как «бык», «внутренний бык» или «двойной бык»), стоит 50 очков. Термин «яблочко» может означать либо всю центральную часть доски, либо только внутреннюю красную / черную часть.Термин «бычье кольцо» обычно означает только зеленое внешнее кольцо. Внутренний бык считается двойником при удвоении или выходе.
- Попадание за пределы внешнего провода ничего не дает.
- Любой дротик, который не остается на доске до тех пор, пока он не будет поднят игроком (например, дротик, который ударяется о проволоку и отскакивает от доски или выпадает при ударе более позднего броска) также ничего не засчитывает; Следует отметить исключение, если игра ведется на любом электронном табло: выпавшие дротики засчитываются.
- Дротик засчитывается, только если его острие врезано в игровую поверхность или касается ее. Дротик, который попадает в сторону доски или под углом, но не падает, например, потому, что он удерживается на месте двумя другими дротиками, будет засчитан либо в том месте, где касается его острие, либо не будет вообще.
Наивысший возможный результат с тремя дротиками — 180 (набирается, когда все три дротика попадают в тройную 20).
Дартс и настройка Оче
Дартс следует повесить так, чтобы длина яблока составляла 5 футов 8 дюймов (172.72 см) от пола, на уровне глаз человека ростом 6 футов (180 см).
Оче (линия, за которой должен стоять бросающий игрок) обычно находится на расстоянии 7 футов 9 ¼ дюймов (236,86 см) от лицевой стороны мишени, измеренной по горизонтали.
Отслеживание результатов
Подсчитывать очки легко с приложением Score Darts для iOS и Android. Играйте в дартс до 4 игроков или бросьте вызов умному роботу SmartBot, который анализирует ваши недавние выступления, чтобы каждый раз устраивать вам хорошие соревнования. Следите за своими средними показателями и статистикой с помощью подробных профилей игроков.
Score Darts Lite — скачать бесплатно
Источник: http://en.wikipedia.org/wiki/Darts
301 дартс: правила, подсчет очков и советы по победе
Посмотрите, как два человека бросают дартс, и велика вероятность, что они будут играть в дартс 301.
По данным Американской ассоциации дартса, почти 17 миллионов американцев подходят к дартсу каждый год, и этот классический барный ресторан на все времена стал неизменным фаворитом как среди опытных профессионалов, так и среди новичков в дартс.
Для этого есть веская причина:
В отличие от других игр в дартс, таких как бейсбол, крикет или круглосуточно, 301 невероятно легко освоить с:
Начните с 301 очком и первым игроком, который получит это счет до нуля побеждает в игре.
Звучит просто, правда? Но если вы никогда раньше не играли, то подойти к этой доске в первый раз может быть немного пугающе, не говоря уже о путанице.
Вот и мы находимся.
В сегодняшнем руководстве вы узнаете, как играть в дартс 301, с четким и простым изложением правил, подсчета очков и всего остального, что вам нужно знать, чтобы стать мастером. самая продолжительная игра в этом виде спорта.
Что такое 301 дартс?
301 дартс — это не просто популярная игра в баре, это разновидность стандартной игры в дартс, в которую играют на соревнованиях мирового уровня, где профессиональные игроки начинают с 501 или 701 очков и стремятся «проверить», уменьшив этот счет до нуля. как можно быстрее.
Количество игроков : 2–4 (один на один или две команды по два человека)
Возраст: Подходит для всех возрастов и способностей.
Сложность: Легко, но приготовьте калькулятор для отслеживания результатов!
Основная цель: Станьте первым игроком, который снизит свой счет с 301 до нуля.
Почему нам это нравится: Это идеальная игра, чтобы вырваться наружу, независимо от того, с кем вы играете. Новичкам понравятся понятные правила и простой подсчет очков, в то время как опытные игроки получат удовольствие от задачи получить двойные и тройные очки и посмотреть, насколько быстро они могут закончить.
Игра в 301 дартс — Что вам понадобится:
Дартс
Для наилучшего игрового процесса используйте стандартную доску турнирного размера 18 ″ диаметром, такая как стандартная доска для дартса Viper, которая подойдет для соревнований.
Купите доску гораздо меньшего размера, и игра станет слишком сложной для новичков. Выберите модель большего размера, и для более опытных игроков не составит труда.
Дартс
Для игр с другими взрослыми отлично подойдет стандартный набор дротиков со стальным наконечником длиной не более 12 дюймов.
Если вы привлекаете детей, вам, вероятно, будет безопаснее играть на электронной доске для дротиков с мягкими наконечниками.
Покупаю полный пакет вроде Win.Набор электронных досок для дартса с мягким наконечником Max и корпусом означает, что вы сэкономите деньги на покупке доски, дротиков и табло, при этом гарантируя, что вы играете с высококачественными продуктами.
Our Pick
WIN.MAX Электронная доска для дартса с мягким наконечникомЭтот универсальный электронный набор для дартса — отличный вариант, если вы не хотите возиться с покупкой всех частей по отдельности.
Купить сейчасМы зарабатываем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без дополнительных затрат для вас.
26.08.2021 03:22 утра по Гринвичу
Табло
Если у вас уже есть дартс с отдельным шкафом, на внутренних сторонах этого шкафа будет выделенное место для хранения счета.
В таком случае все, что вам нужно сделать, это взять себе кусок мела и приступить к работе.
В противном случае вы можете подумать о том, чтобы потратить немного денег на цифровое табло, такое как бестселлер Viper ProScore.
Поскольку 301 требует много математической работы, приобретение цифрового устройства избавит вас от утомительной работы по проработке всего этого в голове или трате времени на калькулятор.
После того, как вы подготовили все три вещи, пора начинать игру.
Как настроить игру
Дартс Положение: Поместите доску так, чтобы «яблочко» находилось на расстоянии 5 футов 8 дюймов от пола.
Дистанция броска: 7’9 ″ от поверхности доски (уменьшите до семи футов, если играете с детьми или начинающими игроками)
Линия броска: Минимум 18 ″ и четко обозначена. Эта линия может быть чем угодно — от простой линии, нарисованной или нанесенной мелом на пол, до реального объекта, такого как кусок дерева.
Перед тем, как бросить дротик, игроки должны убедиться, что их палец ноги не выходит за край этой линии.
301 Правила игры в дартс и игровой процесс
В 301 дартс можно играть как один на один, так и в командах из двух человек в варианте, известном как «Парные игры».
Начало игры
Чтобы решить, кто пойдет первым, вы может подбросить монету или использовать традиционный метод «булл-ап». Как следует из названия, каждый игрок бросает один дротик в доску.Тот, кто приземлится ближе всех к мишени, ходит первым.
Что произойдет дальше, зависит от того, насколько строго вы придерживаетесь классической схемы. Если вы хотите играть по правилам, каждый игрок должен сначала получить дубль, чтобы «попасть на доску» и начать сбивать эти очки.
Если вы новичок в дартсе, возможно, вам будет проще пропустить это и просто начать играть.
Как играть 301 дартс
Каждый игрок начинает игру с 301 очком и уменьшает свой счет в соответствии с количеством очков, которое он набирает, бросая дротики в доску.Номер секции, в которой приземляется дротик, определяет, сколько очков будет начислено.
Итак, если вы приземлили один дротик на 20, другой на 5 и третий на 10, ваш общий счет за этот ход будет 35. Затем вы вычтите это количество из своего общего количества очков, поэтому, если это был ваш первый ход, вы вычтете 35 из 301, чтобы получить 266.
На следующем ходу вы должны сложить общее количество очков, набранных на доске, и вычесть это количество из 266, и так до тех пор, пока один человек не достигнет нуля и не станет объявлен победителем.
Финиширование на дубле
В официальной версии 301, когда игра достигает своей финальной стадии, в игру вступает дополнительная задача.
Задача состоит в том, что вам не нужно просто достичь нуля, вы должны сделать это, получив двойную оценку.
Например, если вам оставалось всего 10 очков до победы, вам нужно было бы набрать эти очки, бросив двойную пятерку. Если бы вы были всего в пяти очках от победы, вам пришлось бы бросить одно очко, затем двойное, и, ну, вы поняли.
Хотя «добивание на дубле» действительно интересует более опытных игроков, новички могут захотеть пропустить эту часть игры и сосредоточиться исключительно на том, чтобы снизить свой счет до нуля.
Подсчет двойных и тройных ударов в 301 дротике
Попадание дротика в меньшее красное или зеленое кольцо на внешней стороне этой секции приносит вам удвоенное количество очков для этой секции, а при приземлении дротика во внутреннем кольце вы утроите число очков.
Например, если вы приземлили свой первый дротик во внешнем кольце секции, обозначенной «1», вы получите два очка.Если после этого ваш второй дротик попадет во внутреннее кольцо секции «1», вы получите три очка.
Что произойдет, если вы превысите количество очков, необходимое для победы?
Цель 301 — финишировать с точностью до нуля. Итак, если вы наберете больше очков, чем нужно для завершения игры, ни одно из очков этого хода не будет засчитано.
Например, для победы вам нужно 36 очков. Вы стремитесь к удвоению 18, но вместо этого приземляетесь на удвоение 20, выставляя общий счет «40».
Это означает, что ваш ход фактически отменен, и вам нужно будет повторить попытку в следующий ход, чтобы финишировать с нулевым результатом.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ выиграть в 301 дартс?
Лучшая стратегия для победы в 301 — стремиться к двойным и тройным очкам до тех пор, пока вы не наберете 170 очков и ниже.
С этого момента можно выиграть игру всего в три дротика.
Например, если вы наберете 170, вы можете выиграть игру со следующим:
Тройной 20 (60), Тройной 20 (60), Двойной 5 (10)
Если вы достигнете 160, вы можете выиграть с двумя двойными двадцатками и двойной 20, и так далее.
Хотя это может потребовать некоторого умственного расчета, следить за тем, что вам нужно для победы, и стремиться к этим большим, набирающим очки дублям и тройкам, несомненно, самый быстрый путь к победе.
Как лучше всего стать лучше в 301?
Старинная поговорка о том, что практика ведет к совершенству, безусловно, верна, когда дело касается дартса. Проще говоря, чем больше вы играете, тем лучше становитесь.
Тем не менее, есть несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать, чтобы повысить свои шансы на выигрыш в 301.
Во-первых, потренируйте хватку. Профессиональные игроки рекомендуют держать дротик как ручку с очень небольшим давлением, чтобы обеспечить удобный захват и точный бросок.
Во-вторых, потренируйтесь прицеливаться для этих двойных и тройных колец. Как мы уже говорили, попадание дротика в эти области — всегда самый быстрый способ выиграть.
Наконец, ознакомьтесь со счетами, необходимыми для того, чтобы «проверить» и выиграть игру как можно быстрее. Чем больше вы запомните эти результаты, тем меньше вам придется делать мысленных вычислений в следующей игре.
Переключение на дартс 501 или 701
После того, как вы поиграете в 301 в течение некоторого времени, вы можете обнаружить, что все становится слишком легко. Для опытных игроков, чтобы избавиться от всех этих очков, может потребоваться всего пара бросков, которые, давайте посмотрим правде в глаза, могут лишить всякого удовольствия от игры.
Имея это в виду, вы можете подумать о том, чтобы вывести свою игру на следующий уровень, увеличив количество очков до 501 или 701.
В каждой игре правила и цели точно такие же, как в 301, просто вы начинаете с большего числа.
Хотя это может показаться незначительным изменением, усложнение работы может иметь решающее значение, помогая вам заново открыть для себя, почему так много людей любят эту неизбывную классику барных залов.
СМОТРИ ТАКЖЕ: 27 забавных игр в дартс, в которые можно играть дома или в баре
Как играть в дартс | Подсчет очков и правила игры в дартс
Так ты хочешь научиться играть в дартс? Хотя есть несколько разновидностей дартса, в которые можно играть, наиболее распространенными являются крикет и 501.Мы объясним правила каждой из этих игр, способы подсчета очков и пару других вариантов, которые могут вам понравиться. Первое, что нужно сделать, это повесить доску для дартса.
Хотя вы, безусловно, можете повесить свою доску любым удобным для вас способом, если вы хотите, чтобы она соответствовала тому, что вы испытаете в пабе или официальном турнире, прицел должен быть на высоте 5 футов 8 дюймов от пола, а линия для броска должна быть на расстоянии 7 футов 9 дюймов.
У нас есть новые домашние доски для дартса, и мы отправляем их в любую точку США.Для получения подробной информации звоните 425-771-5774.
Как играть и забивать в крикетCricket — самая распространенная версия дартса для паба и дома. Это весело, потому что есть элемент стратегии, который может дать новичку шанс обыграть более опытного игрока. Вот как играть в крикет:
# 1 Чтобы начать игру в крикет, вы подбрасываете монету для первого броска. Затем вы оба бросаете по порядку, и тот, кто ближе всего к мишени, начинает игру. Если вы сыграете вничью, игрок, бросивший последний, будет первым, кто проведет матч-реванш, чтобы узнать, кто начнет игру.Если вы оба приземлитесь в зоне «яблочко» одного цвета, это будет ничья, и вы перебрасываете.
# 2 Во время игры вы нацеливаетесь только на числовые сегменты от 15 до 20 и «яблочко». Ваша цель — «закрыть» каждое из этих шести чисел, а затем получить двойное «яблочко». Когда вы получаете три из этого числа, вы закрываете его.
Если вы добавите белую область одного из сегментов целевого числа, это будет считаться одним из трех, которые вам нужны. Удар по двойному кольцу считается за два, а по тройному — за три.
Например, если вы приземлите один дротик в белый сегмент под 19, а затем один дротик в область двойного кольца под 19, вы получите три 19 и закроете его.
# 3 Если вы закрываете число раньше своего оппонента, вы можете набрать очки, продолжая бросать это число до того, как он его закроет. Единственный способ набрать очки в крикете — это набрать номер, который вы закрыли, а ваш противник нет.
Например, если вы закрыли свои 20 на предыдущем ходу, но у вашего оппонента нет 20 или меньше трех, они не закрываются.
В следующий ход вы можете попробовать бросить еще 20. Вы получаете 20 очков за каждый дротик, который попадает в белую область ниже 20, и удваиваете это значение за двойное кольцо, утроенное за тройное кольцо.
Как только ваш противник также закрывает свое 20-е место, любые дополнительные 20-е брошенные очки никому не засчитываются.
# 4 Вы можете перебирать числа в любом порядке, но переход на 20-е сначала дает вам более высокий возможный балл. Чтобы закрыть мишень, вы подбрасываете как внутреннего, так и внешнего быка.Стратегия важна в крикете, потому что вам нужно принимать мудрые решения о том, какие цифры использовать.
Например, если ваш противник закрывает свои 20 очков, вы можете либо попытаться закончить свои 20, чтобы заблокировать их от очков, либо попытаться закрыть свои 19, чтобы вы могли забить в этом сегменте, если ваш противник не закрыл его.
# 5 Для ведения счета используйте центральную часть табло, которая обычно помечена крикетом или игроком в крикет (если на вашей доске этого нет, просто напишите 20, 19, 18, 17, 16, 15 и бык).
Чтобы пометить дротик, который попадает в целевой номер, вы пишете косую черту рядом с ним «/». Когда вы нажмете второе число, перечеркните его еще одной косой чертой, чтобы получить «X».
Когда вы набираете треть числа, вы обводите X. Это означает, что вы закрыли это число.
Когда вы набираете очки за приземление дротиков на число, которое вы закрыли, а ваш оппонент нет, запишите их в стороне и сохраните текущую сумму.
# 6 Чтобы выиграть, вы должны закрыть все свои числа и набрать больше очков.Вы набираете очки только за счет попадания дротика в число, которое вы закрыли, а ваш противник — нет.
Например, если ваши 20 закрыты, а ваш оппонент — нет, и вы бросаете два дротика в белый сегмент 20 и один дротик в двойной сегмент из 20, у вас будет (20 + 20 + (20 × 2)) = 80 баллов.
Если вы закрываете все свои числа, но отстаете по очкам, вы добавляете незакрытые числа до тех пор, пока ваш счет не превзойдет ваш счет против вашего оппонента или пока он не закроет все свои числа и не побьет вас своим более высоким счетом.
Как набрать 501 очков в базовой игре в дартсВ игре 501 ваш счет начинается с этого большого числа, и каждый бросок вычитается из этого числа. Побеждает тот, кто первым наберет ровно ноль. Когда вы достигаете нуля, это называется «выписка».
В дартс обычно играют два игрока лицом к лицу (301 — более быстрый вариант игры). Если вы решите играть с конкурирующими командами, стартовый счет увеличивается до 701 или 1001.
Электронные наборы забьют для вас.В традиционном сете вы вручную забиваете мелом на табло. 01 игры распространены как в домашних играх, так и в турнирах. Вот как проходит игра.
# 1 Каждый игрок бросает три дротика и складывает счет за этот ход, а затем вычитает его из начального счета. В последующих ходах вычтите свой бросок из итоговой суммы убытков.
# 2 Внешнее тонкое кольцо платы — двойное кольцо. Внутреннее кольцо — тройное кольцо. Если вы приземлились на одном из белых квадратов, вы получите число на внешнем краю (от 1 до 20).
Если вы приземлились на ячейку с двойным или тройным кольцом, вы умножаете это внешнее число на 2 или 3. Таким образом, максимальное количество очков, которое вы можете получить за ход с тремя дротиками, составляет 180, если вы можете попасть тремя дротиками в тройное кольцо из 20. сегмент.
# 3 Игра продолжается по очереди, при этом количество очков постепенно снижается до нуля. Внутреннее кольцо «бычий глаз» стоит 50 очков, а внешнее кольцо «бычий глаз» — 25.
Самый быстрый выигрыш в игре — это три броска на девять дротиков.Если вы получите тройные 20 на двух ходах, а затем 141 на последнем, вы получите ноль.
# 4 Последний бросок имеет решающее значение, потому что вы должны сделать дабл в одном из ваших последних бросков, и вы не можете опуститься ниже нуля или закончить с результатом всего 1.
Это называется «обанкротиться». Если вы разоритесь, ваш счет возвращается к тому, что было до хода, и ваш ход заканчивается, даже если у вас остались дротики.
Если ваш противник не доходит до нуля, вы можете снова попытаться выиграть в следующий ход.
# 5 Матч в дартс состоит из нескольких отдельных игр (они называются легами).
Обычно матч состоит из трех лучших из пяти этапов, но вы можете решить дома, сколько этапов вы хотите сыграть — просто выберите нечетное число, чтобы избежать ничьей.
Варианты базовых дротиковСуществует широкий спектр форм игры для дартс, и вы даже можете разработать свою собственную индивидуальную игру — свои «домашние правила», но ниже приведены некоторые из наиболее распространенных вариантов игры:
Двойной старт — Это также можно назвать удвоением, и это означает, что ваш счет не будет отсчитываться до тех пор, пока вы не попадете дротиком в двойное кольцо.Вы можете сделать двойной старт в игре 01 или в крикете. Вы также можете потребовать двойника для завершения игры, чтобы сделать ее более сложной.
Круглосуточно — Также называется во всем мире, когда вы набираете числа в последовательности от 1 до 20. Другая форма этой игры, называемая 20 к 1, требует, чтобы вы заканчивали игру внутренним или внешним «бычьим глазом».
Дартс математические ошибкиВ любом варианте дартса, если вы допустили арифметическую ошибку в счете, она останется в силе, как написано, если только вы или ваш соперник не распознаете ошибку и не исправите ее до вашего следующего хода.
Когда вы будете готовы иметь свой собственный дартс для игры в своем доме, приходите в Black Pine Spas, чтобы проверить наши традиционные и электронные доски для дартса. Вы можете опробовать различные типы дротиков и мишеней в нашем выставочном зале в Эдмондсе, недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон.
Мы соответствуем ценам местных конкурентов на 10% и можем отправить товар в любую точку континентальной части США. Если у вас возникнут вопросы, позвоните нам по телефону (425) 771-5774, и наши опытные сотрудники будут рады вам помочь.