Игра рабочих окраин: как домино стало популярным в Москве
Вечерняя Москва
Одна из самых известных настольных игр — домино много веков завоевывает любовь разных поколений. Рассказываем, как она стала популярна в Москве.
© Вечерняя МоскваПрародителями современного домино считаются игральные кости. В Китае и Индии, где и зародилась эта традиция, на косточках стали изображать всевозможные варианты очков. Пустых клеточек в то время не было. Со временем появились новые правила и новые игры на основе домино. Самым известным примером является маджонг. Большую известность игра получила в США. В 30–40-е годы прошлого столетия огромное количество людей играли в нее.
Видео дня
— Одна из наиболее интеллектуальных игр за всю историю человечества, домино несет мощный положительный энергетический заряд, — говорят в столичном Клубе любителей домино. Этот клуб организовали в сети, а собираются игроки на разных площадках. Чаще всего в антикафе, где есть возможность спокойно посидеть за столом, попить чай, кофе и заплатить только за минуты пребывания в заведении.
— Раньше собирались во дворах, — вспоминает москвич Игорь Назаров. — За деревянным столом, обитым в некоторых местах железом, рассаживались игроки. Не знаю, поверят сейчас или нет, но тогда азарт мог захлестнуть нас надолго, а сыгранным конам уже и счета не было.
Баталий во дворах многоэтажек было много. Играли в основном мужчины, которым хотелось провести время в компании соседей и единомышленников, обсудить последние новости и отдохнуть от наскучившего быта.
Многим запомнилось домино в пластмассовой или бумажной коробочке, которую кто-нибудь выносил во двор. Игра проходила всегда очень шумно, а на вопрос жен, куда те собрались, мужья могли ответить, что идут «забить козла».
— В домино можно играть вдвоем, втроем, но самая интересная и эмоциональная — это когда играли вчетвером, пара на пару, — говорит Назаров.
В последнем случае нужно было особенно хорошо продумывать тактику игры, чтобы не подставить своего партнера из пары, анализировать, каких у него больше на руках костяшек.
Очень действенным приемом было закончить игру «рыбой». Это значило так сделать последний ход, чтобы замкнуть цепь и ходов больше ни у кого не было.
Очки подсчитываются по количеству глазков и записываются под именем игрока. Кстати, в этой игре чем больше количество очков, тем хуже. Кто первым набирает 101 очко, тот и «козел». По договоренности «козел» либо пролезает на четвереньках под столом (иногда при этом блея), либо под хохот выигравшей пары неоднократно блеет сидя. После чего мешает костяшки на столе, поскольку это обязанность проигравшего как раунд, так и всю партию.
Помимо дворов, игра в «козла» вовсю шла в курилках, раздевалках и бытовках заводов и фабрик во время обеденного перерыва. Даже Генеральный секретарь ЦК КПСС Леонид Ильич Брежнев порой любил постучать в «козла», отождествляя себя с народом и показывая, что он тоже выходец из простых людей.
Сейчас игроков во дворах заметно поубавилось. Но домино не забыто. В него «рубятся» все — и мамы дома с детьми, и подростки на классных переменах, и взрослые — любители настольных игр.
— Мы на перемене на последней парте иногда играем в домино, — рассказывает четвероклассник Руслан Шеметов.
Компанию ему составляют Марк Блинов, Нина Курзанова и Фарзона Толибова. Школьники проявляют азарт, но вот про «козла» им явно никто не сообщил, а потому очки ребята особо не считают. Просто констатируют, кто победил в конкретной партии.
— Рыба! — ударяет «костью» по столу Руслан.
Ребята собирают костяшки, да и звонок на урок заставляет их рассаживаться по местам.
— Еще отыграемся! — говорит Марк Блинов, обещая собрать команду на последней парте вновь.
Видно, что древнее искусство не перестает доставлять людям наслаждение от игры ума.
Домино способствует развитию логики, интеллекта, реакции, памяти, командных навыков. Сегодня по всему миру более миллиарда человек увлекаются одним из видов домино.
Читайте также: Любовь, слезы, хеппи-энд. Зрители все больше отдают должное мелодрамам
Игры, Игорь Назаров, Леонид Брежнев, КПСС
Вечерняя Москва: главные новостиСтало известно о будущем франшизы «Индиана Джонс» после ухода Харрисона Форда
Соревнования по фехтованию в Польше лишили статуса ЧЕ из-за недопуска россиян
Песков назвал Польшу враждебным государством
Правила игры в домино вчетвером
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Игра в Козла делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются базар.
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1.
Играть на весь экран с компьютером
Играть с живым человеком
Скачать эту игру на компьютер
Скачать на Андроид (телефон, планшет)
Скачать на iPhone, iPad
Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он отправляется на базар, то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если базара нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок стучит, то есть пропускает ход. Все взятые на базаре кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок вышел, либо когда игрок ставит рыбу. Первый ход в следующем раунде совершает вышедший игрок, или рыбак, то есть тот, кто поставил рыбу. Ходить он может с любой кости.
Рыбой называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить.
Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой костью 5-2. Это рыба.
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на базаре или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы рыба.
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто выходом одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число запоминается на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой запомненной и переходит в запомненную сумму на следующий раунд. Если игрок вышел, то все его запомненные очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были запомненные очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не запоминаются и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или запомненные игроками очки отображаются на экране рядом с логином. Запомненные очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак +
Открытый счет отображается красным цветом, без знака +
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков вышел
Верхнее число в таблице очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha вышла, так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 запомненных очков. Так как игрок вышел, его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 запомненных очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 запомненных очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 запомненных очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но запомненные очки суммировались. Теперь у него +9 запомненных очков.
Если раунд заканчивается рыбой, то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем рыба на всех . В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как вышедшего игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки рыбы. Они говорят нам о том, что раунд закончился рыбой.
Второй вариант назовем рыба на одного . В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex 3 очка, Olya 13 очков и Serg 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были запомнены 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным вничью. Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или рыбой) игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится рыбой и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится козлом.
Подсчет рейтинга по игре в Козла
Проигравший игрок не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Стратегия домино
Как выиграть в домино: подсчет очков, защита и чтение доски плитки, часто называемые «Кости», на доску домино в игровых онлайн-комнатах в Интернете.

Однако, несмотря на то, что игрой в домино пользуются уже много лет, большинство случайных игроков в домино уже давно считают, что эта игра по большей части является случайной. Удовлетворенные тем, что их надежды на победу основываются на благоприятном распределении плиток, они просто ждут, чтобы сделать свои автоматические ходы и перейти к следующему раунду. Компания Chess and Poker Dot Com решила продемонстрировать, что игра в домино на самом деле богата тонкими стратегическими идеями и мощным позиционным маневрированием, разработав руководство по стратегии домино, которое работает над оптимизацией игры и оттачиванием необходимых навыков подсчета очков для более эффективной игры. Руководство предполагает, что вы знакомы с общими правилами и ранее играли в несколько игр в домино.
Базовый подсчет очков и Спиннер в американском домино
Стандартный первый раунд игры начинается с того, что игрок, у которого самая высокая двойная комбинация, должен немедленно поставить ее на доску. Первый дабл, сыгранный на доске в любом раунде, известен как Spinner . Spinner уникален из всех последующих парных игр, которые будут сыграны в том, что будущие домино могут ответвляться от любой руки спиннера в течение раунда. Обычно в нее играют вертикально к доске, как и во все двойные, чтобы отличить ее от стандартных недвойных плиток. Затем игроки продолжают, соединяя домино из своей руки с домино на доске, пока раунд не закончится, когда один из игроков полностью истощит свой запас домино, разыграв все свои плитки, доска заблокируется без доступных разрешенных игр или кто-то выиграет игру на основе достижение согласованного количества очков, обычно 100 очков за игру. Если ни один из игроков не набрал победное количество очков по окончании раунда, игра продолжается до следующего раунда, пока не будет определен победитель.
Игроки получают очки каждый раз, когда они выкладывают плитку на доску, так что количество доски будет равно любому, кратному пяти. Board Count (BC) — это сумма всех доступных открытых концов на доске. Таким образом, всякий раз, когда игрок меняет счет доски на 5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35, выкладывая плитку на доску, он получает это количество очков. Однако, если игра не приводит к подсчету досок, кратному пяти, игрок не получает очков, и ход переходит к противнику. Игроки также могут набирать очки, разыгрывая все свои плитки перед противником. Всякий раз, когда это происходит, раунд считается оконченным, и игрок, у которого еще остались плитки, должен подсчитать все точки (пятна) на своих оставшихся плитках. Игрок, разыгравший все свои плитки, получает точно такое же количество очков, и начинается следующий раунд. Например, если игрок разыграет все свои плитки, а у противника в руке останутся плитки 6-6 и 0-2, он получит +14 очков (6+6+0+2), и раунд будет завершен. Если доска заблокирована, и ни один из игроков не может сыграть, оба игрока должны подсчитать пипсы всех плиток в своей руке, а их противник наберет точно такое же количество очков.
Давайте рассмотрим первые четыре хода игры в американское домино, следуя таблице справа. На первом ходу на доске разыгрывается домино Double-Six, что делает его Spinner. Как мы помним, Spinner теперь можно использовать со всех сторон в следующих розыгрышах. Обратите внимание, что под Double-Six есть заголовок «BC: 12 Non-Score». Это связано с тем, что общее количество точек на двойной шестерке в сумме составляет двенадцать, и никакие другие домино еще не были подключены к доске. Если бы Spinner был, например, Double-Two, начальное количество досок было бы четыре, поскольку 2 + 2 = 4, конечно. На втором ходу игрок 2 соединяет домино 3-6 с двойной шестеркой, в результате чего новый счет на доске равен 15. Это связано с тем, что теперь обе двойной шестерки и три открытых конца на доске (выделены серым цветом). Поскольку БК кратен пяти (12+3=15), второй игрок сразу получает 15 очков.
На третьем ходу первый игрок снова смотрит на доску и решает Зацепить , еще один термин для соединения плитки 2-6 с противоположной стороной Spinner. Это приводит к новому количеству досок, равному 5 (2 + 3 = 5), при этом открытый подсчет очков в игре снова затенен серым цветом. Это связано с тем, что после того, как первый игрок соединил свою плитку в качестве второго плеча счетчика, она была фактически «похоронена» и выведена из игры с точки зрения подсчета очков. Убедитесь, что вы понимаете это важное правило подсчета очков, так как оно часто ошибочно описывается в других объяснениях правил как все еще действующее. В американском домино после того, как вторая рука была прикреплена к спиннеру, больше не играет роли в подсчете очков . Тем не менее, с двумя дополнительными рукавами все еще можно играть, но Spinner официально мертв с точки зрения подсчета очков после второго рукава, включая оставшиеся два игровых рукава (северное и южное ответвления). На самом деле, на четвертом ходу выше мы обнаруживаем, что второй игрок цепляет 5-6 на одну из еще доступных ветвей спиннера, в результате чего новый БК равен 10, что дает игроку 10 очков.
Счет после этих четырех ходов будет 25-5 для второго игрока и раунда, который продолжается до завершения.
Подсчет очков в домино : Расширенные методы
Чтобы эффективно выигрывать в домино, игроки должны определить, приведет ли выбранная ими плитка к подсчету очков после игры. В большинстве онлайн-комнат текущий счет на доске часто отображается в качестве полезного напоминания обоим игрокам. Как правило, игроки обычно выбирают тайл в своих мыслях, а затем суммируют все концы доски, включая тот конец, который они намерены оставить открытым, и приходят к выводу, что после сложения итоговый счет на доске будет либо забит, либо промахнется. Некоторые игроки даже берут плитку и держат ее над доступным концом крючка, фактически не бросая ее в игру, что делает визуальное добавление всех открытых концов вручную немного проще. Этот медленный способ игры отнимает много времени и совершенно не нужен! Пришло время изучить гораздо более эффективный метод определения того, как каждая плитка в вашей руке влияет на текущий счет доски, используя диаграмму стратегии ChessandPoker. com Dominoes.
Стандартный зацеп, недвойные кости
Каждая недвойная домино имеет два непарных конца, причем один конец всегда больше (имеет больше точек), чем другой. Например, на плитке 3-6 большим концом будет шестерка, а меньшим концом — тройка. Таким образом, все эти стандартные недвойные плитки должны иметь разницу в точках. Разница для любой плитки этого типа получается путем вычитания меньшего конца из большего конца. В нашем примере разница для плитки 3–6 равна трем, так как шесть минус три равно 3. Для плитки 4–5 разница будет равна 1 (5 минус 4 = 1), для плитки 2–4 разница из 2 (4 минус 2=2) и так далее. Этот простой метод определения разницы для каждой недвойной плитки является основой для более глубокого понимания доступных игр с подсчетом очков.
Всякий раз, когда к полю присоединяется недвойная плитка, за некоторыми исключениями (объясненными ниже), она изменяет количество доски предсказуемым образом. Зацепление за меньший конец плитки Добавляет разницы к текущему количеству досок, а зацепление за больший конец вычитает ее на . Используя таблицу подсчета очков домино, которую мы разработали справа в качестве ориентира, мы находим недвойные плитки, расположенные так, что плитки с одинаковыми различиями сгруппированы вместе, а также двойные плитки сбоку (которые мы рассмотрим позже). ). Например, есть шесть плиток с разницей в 1 (плитки 0-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 и 5-6), и они выделены голубым цветом на диаграмме под заголовок +/- 1. Это потому, что игрок может зацепить большой или меньший конец и изменить текущий счет доски на эту разницу, вычитая или добавляя к нему в зависимости от того, какой конец он смог зацепить за доску.
Рассмотрим сценарий, в котором доступные открытые подсчеты очков заканчиваются на доске, что приводит к подсчету доски, равному 7. Чтобы получить подсчет очков на этой доске, мы должны либо добавить +3 к текущему подсчету доски, что даст 10 очков (7+3). =10) или -2 за 5 баллов (вычитание 2 из 7). Используя диаграмму, мы видим, что зацепление маленького конца любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 3, выделенном фиолетовым цветом, добавит +3 и принесет 10 очков. Кроме того, зацепив большой конец любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 2, выделенном зеленым, мы вычтем -2, а также уменьшим BC до 5 очков.
Прикрепление двойных плиток к доске
Двойные плитки также перечислены на таблице, сгруппированные по категориям в крайнем правом углу. Как и группы недвойных плиток, они также окрашены, чтобы лучше классифицировать их корректирующие свойства. Правила зацепления двойника на доске аналогичны методам для не двойников, но немного отличаются от них. Поскольку у двойных плиток нет конца, который больше другого, для двойных плиток нет никакой разницы. Вместо этого, когда мы цепляем двойника на доску, вы просто Добавить номинал Двойника. На самом деле, двойники всегда Прибавляют к счету доски и никогда не вычитают из него. Так что, если бы вы подключили Double-Three к доске, вы бы добавили +3 к счетчику доски. Для Double-Five добавляется +5 и так далее. Мы раскрасили двойников так же, как и их партнеров, не являющихся двойниками, например, сделав двойник один синим, так как он будет добавлять +1 при подключении, чтобы его было легче понять. Однако помните, что двойники могут только прибавлять к БК и не могут его уменьшать, в отличие от более гибких не двойников.
Крепление стандартных плиток
к Двойной доске До сих пор мы рассмотрели, как соединить плитки в руке, как стандартные, так и двойные, к обычным (не двойным) концам. Но что делать, если на доске есть двойник, к которому можно подключиться? В этих ситуациях требуются немного другие правила. Чтобы рассчитать эффект плитки, в которую вы зацепились, вы должны взять сумму двойных (общее количество точек, найденных на ней) и вычесть ее из конца, который вы собираетесь оставить. Например, предположим, что вы собираетесь зацепить 4-6 за дабл-четыре. Вы должны взять сумму пунктов Двойной четверки (8) и вычесть ее из Пропуска (6), чтобы получить общее изменение доски на -2 (6-8 = -2). Учитывая, что текущее количество досок равно 14, добавление 4-6 к двойной четверке приводит к новому количеству досок, равному 12 (6-8=-2, затем -2+14=12). Добавление стандартных плиток к двойникам часто приводит к уменьшению доски из-за того, что вы закрываете большую плитку и оставляете меньший конец, и даже можете добиться больших, чем обычно, отрицательных сокращений доски, таких как -7 и ниже.
Исключения для подсчета очков Spinner
Что касается Spinner, существуют определенные исключения в отношении того, как соединяющиеся плитки влияют на количество досок. При запуске первой, третьей и четвертой руки от спиннера вы просто добавляете конец выхода вместо того, чтобы корректировать счет обычным образом. Для первой руки, как и в четвертом ходу в исходном примере в начале этой статьи, Spinner не будет закрыт (только добавлен) и, следовательно, не будет выведен из игры. Там мы просто добавили конец «Выйти» (3) к существующему сумме «Удвоить» (12), чтобы получить общее количество очков, равное 15. Это также верно для третьей и четвертой руки от счетчика. Вторая рука всегда будет закапывать блесну, соединяясь напротив первой руки. Тем не менее, обе третьи или четвертые руки подключаются к Spinner после того, как он уже мертв, что касается подсчета очков. В этих двух случаях вы снова просто добавите конец Leave. Любые игры с этими руками после того, как была добавлена первая плитка для их запуска, подлежат стандартным корректировкам доски до конца раунда.
Упрощенные подсчеты на доске для игры в домино
При проверке вашей руки на предмет подсчета очков часто бывает полезно сжать подсчеты на доске в дополнительные упрощенные категории, чтобы облегчить количество необходимых вычислений. На диаграмме справа мы видим заголовки 0,5, 1,6, 2,7, 3,8 и 4,9 выше, различающиеся положительными и отрицательными числами. Заголовки описывают количество досок Partners , количество очков, для которых нужны одни и те же плитки. Они идентифицируются с использованием только самой правой цифры каждого доступного счетчика Board, игнорируя первую цифру. Заголовок 0.5 относится к любому числу досок, оканчивающемуся на ноль или пять, например, 10, 15, 20. Таким образом, в заголовке 1.6 числа, оканчивающиеся на единицу или шестерку, будут обозначаться как 6, 11, 16, 21 и т. д. Можно сгруппировать это разное количество подсчетов досок вместе по тому простому факту, что все они требуют одних и тех же плиток для подсчета очков.
Давайте воспользуемся заголовком 3.8, чтобы лучше проиллюстрировать эту концепцию. Все счета, оканчивающиеся на тройку или восьмерку (3, 8, 13, 18 и т. д.), требуют корректировки доски +2, -3 или -8 для подсчета очков. Единственная ситуация, в которой это не так, с точки зрения подсчета очков, будет с отрицательными числами и низким количеством доски, поскольку их уменьшение приведет к нулю! Попробуйте сами. Чтобы набрать очки, любой счетчик досок, оканчивающийся на три или восемь, должен иметь одинаковые плитки. Это справедливо и для всех остальных группировок. Итак, если у вас есть количество досок, равное 14, в какой категории вы бы искали список корректировок подсчета очков? 4.9, конечно, потому что любой счет доски, заканчивающийся четырьмя или девятью (4, 9, 14, 19 и т. д.), требует +6, +1, -4 или -9 корректировок доски для подсчета очков.
Руководство по стратегии Domino
Поначалу информация, приведенная выше, может показаться слишком сложной, будьте уверены, что как только вы поймете простую идею различий в плитках, вы вскоре сможете складывать и вычитать с доски в вашей голове в мгновение ока. Это значительно повысит ваше чувство игры и позволит избежать дорогостоящих упущенных возможностей. Вы сможете быстро взглянуть на доску и стопку фишек, мгновенно отметив, какие фишки засчитываются, а какие нет. Теперь пришло время взглянуть на некоторые передовые идеи стратегии домино, которые вы захотите использовать в своих играх, чтобы увеличить свое выигрышное преимущество и лучше понять американское домино.
Поддержание управляемого (низкого) количества досок : Защита
Домино – игра с очень высокими очками. В каждой игре почти всегда можно найти возможности для подсчета очков, когда игроки быстро подсчитывают и снимают плитки со своей руки. По этой причине количество досок становится важным, особенно для игрока, отстающего по очкам. Чем выше БК, тем выше риск набрать больше очков. Например, предположим, что сейчас ваша очередь играть, а количество досок равно 12. У вас есть возможность разыграть плитку 1-2 и сделать BC 13, или вы можете уменьшить количество досок до 7, зацепив большой конец доски. 1-6 плитка. Вы отстаете 85-70 в игре. Что вы выбираете? Уменьшение количества очков на доске ограничивает общее количество очков, возможных для ваших противников в следующей игре, до 10 очков. Если вы выберете первый вариант (создание BC 13), игра с наибольшим количеством очков увеличится до 15 очков с любой плиткой +2 противника. Уменьшение счета доски в оборонительной попытке ограничить количество угроз соперников и, надеюсь, перехватить инициативу — повторяющаяся тема на протяжении каждого раунда в игре Dominos.
Важность инициативы: Нападение
В Dominos сохранение инициативы является ключевой концепцией для победы в игре. Вы сохраняете инициативу, конечно же, набирая очки. Когда вы набираете очки, у вашего противника остается очень мало плиток, которые позволяют ему немедленно пересчитать очки. Это означает, что чаще всего они будут вынуждены промахнуться и дать вам еще один шанс набрать очки в вашей следующей игре. На самом деле, только 0-0, 0-5, 1-6 и 5-5 могут забить сразу после результативной игры вашего соперника при соединении со стандартными концами. Эти тайлы либо сохраняют текущее количество досок (+0 для 0-0), либо увеличивают/уменьшают общее количество очков на пять (+/- 5 для 0-5, 1-6 и 5-5), каждый из которых приносит очки и заставить противника, вероятно, сделать промах на следующем ходу. Это мощные плитки, которые можно использовать, чтобы сохранить инициативу и дать вам больше шансов набрать очки.
Размышляя в этом направлении, мы понимаем, что если есть доступные концы, за которые можно зацепить это домино, сохраняющее инициативу, то, возможно, было бы выгодно увеличить счет на доске как можно выше. Если противник наберет очки после того, как мы увеличили количество очков на доске, добавив тяжелые плитки (двойные или плитки с большим количеством очков, например 5-6), мы можем просто пересчитать наши отличные плитки и, надеюсь, заставить их промахнуться на следующем ходу. давая нам еще одну возможность забить. Интересно, что эту концепцию можно распространить и на парные игры, чтобы добавить игре еще больше глубины.
Побуждение с помощью двойников, а затем противодействие: нападение
Для каждого двойника, сыгранного на доске, есть по крайней мере одна стандартная плитка, которая может быть прикреплена к нему, что либо поддерживает текущий счет доски, либо увеличивает/уменьшает его на кратное пяти. Знание этих плиток может помочь определить, когда вы можете увеличить счет на доске, позволить противнику набрать очки, а затем пересчитать их, возвращая инициативу. На диаграмме слева показаны эти плитки, которые должны быть прикреплены к соответствующим двойникам, уже находящимся на доске, чтобы немедленно начислить очки. Результаты прикрепления каждой плитки к дубликату доски показаны на полях для справки. Помните, что они должны быть зацеплены в соответствующий дубль на доске , чтобы изменить БК, кратное пяти. Если они прикреплены к стандартным концам, они будут менять доску обычным образом, основываясь на различии плитки, а не на результатах, показанных в таблице.
Наша таблица предназначена для использования в сочетании с вашей стратегической игрой на протяжении всего раунда. Например, если вы держите обе плитки 1-1 и 1-2, вы можете не играть 1-1 на доске (если не вынуждены) до конца раунда. Это позволяет ввести в игру несколько других плиток с цифрой 1 и увеличивает вероятность того, что ваш противник не сможет зарыть (прицепить) двойную единицу, когда вы ее разыгрываете. Вы можете увеличить счет на доске, разыграть плитку 1-1 и надеяться, что ваш противник забьет. Если они это сделают, вы ответите, зацепив 1-2 в Double-One (+0). Если они не забьют сразу и не сыграют до Double-One, вы можете увеличить счет на доске еще больше, а затем сделать свою нейтрализующую игру.
Блокировка доски : Защита
Игрок «блокирует» доску, когда играет плиткой, так что большинство или все доступные концы крюков на доске совпадают. Таким образом, если у спиннера есть два рычага, и оба их конца одинаковы, доска заблокирована. Вторая и третья руки Spinner, конечно, обычно являются доступными вариантами, но во многих случаях совмещение ветвей доски приводит к тому, что ваш противник вынуждает тянуть больше плиток, поскольку они не могут играть. Вы также можете заблокировать доску, сделав оставленные энды, которые, как известно, неблагоприятны для противника. Если вы заметили, что ваш оппонент не играл ни с одной тройкой в течение раунда, вы можете сделать вывод, что блокирование доски, сделав ее все тройкой, может заставить его сделать ничью, если у него действительно было нехватка плиток с тройками на них. в их руке. Делать мысленные пометки о возможных проблемных концах для ваших противников — отличная техника, поскольку эта информация действительно может оказаться очень полезной на определенных этапах игры.
Один момент, который следует помнить, когда речь идет о блокировании, заключается в том, что, хотя вы вынуждаете своего противника брать больше плиток с кладбища, это кажущееся увеличенное преимущество (если вы можете разыграть свои плитки, вы получаете очки за все те дополнительные, которые они только что вытащили) на самом деле может представлять серьезную опасность для ваших шансов на победу. Чем больше плиток, тем больше гибкости при подсчете очков. Теперь, когда вы не забиваете, а иногда даже когда забиваете, кажется, что противник будет держать плитки, необходимые для немедленного наказания вас. Это, безусловно, случай «Будьте осторожны с тем, что вы просите, вы просто можете это получить», поскольку именно вы заставили их рисовать все эти великолепные плитки! В этой ситуации контроль количества досок (как описано выше) должен быть в верхней части вашего списка, удерживая его как можно ниже, чтобы ограничить уровень подсчета очков против себя и дать вам возможность набрать очки, разыгрывая все свои собственные. плитка.
Счет на один больше/меньше: Нападение
Группы по количеству досок 1,6 и 4,9 известны как «на один больше/меньше». Это связано с тем, что эти подсчеты либо на одну цифру больше, либо меньше общей суммы баллов, кратной пяти. Такие подсчеты, как 11, 14, 16 и 19, просто не дают очков в American Dominoes. Однако, используя приведенную выше диаграмму подсчета очков, мы замечаем, что эти подсчеты также выигрывают от определенных групп дополнительных плиток. Группа 1.6 может получить очки с настройками доски +4, -1, -6 и -11. 4.9групповые оценки с корректировками доски +6, -1, -4 и -9. Как мы видим, за исключением больших негативных корректировок из-за зацепления за двойные доски, обе группы имеют одинаковые интересы: +/- 1, 4, 6 группы плиток. В целом это означает, что потенциально существует 13 плиток (синяя, оранжевая и красная плитки), которые могут изменить количество этих плиток в результатах подсчета очков. На самом деле, группировка 4.9 кажется очень мощной с дополнительным преимуществом получения плиток +6, что является самой высокой корректировкой очков, доступной в игре.
Средние числа: Защита
Группы по количеству полей 2,7 и 3,8 также отмечены как взаимовыгодные группы плиток: +/- 2 и 3 группы. Напротив, эта группа содержит только 11 плиток (зеленую и фиолетовую), что потенциально может привести к подсчету очков. Основываясь на этой информации, мы можем предположить, что в целом средние счета могут быть лучшими защитными счетами, к которым можно приспособить доску, когда это возможно, а один больше / меньше может, вероятно, давать более атакующие результаты, чем средние. Обратите внимание на свои игры в домино, когда есть 1,6 или 4,9рассчитывает на доске, особенно 4,9. Эти подсчеты очень склонны к подсчету очков, и во многих случаях уклонение от этих подсчетов при отставании в поле для подсчета очков может быть разницей в победе или поражении в близкой игре.
ChessandPoker.com Параметры просмотра
Спасибо, что прочитали эту статью об игре! Выберите одну из ссылок ниже, чтобы продолжить навигацию по веб-сайту Chess and Poker Dot Com . Дайте нам знать, если мы можем быть полезны. Удачи и приятной игры!
Руководства по игровой стратегии На нашей домашней странице вас ждут дополнительные руководства по стратегии и игровые решения!
Обсудить эту статью Посетите игровые форумы и пообщайтесь с нашими знающими членами сообщества.
Магазин для игр Просмотрите наш магазин и найдите отличные товары со скидкой на довольно крутые товары.
Читайте наш блог, чтобы узнавать об обновлениях сайта и комментировать различные интересные темы.
Свяжитесь с нами, чтобы сделать предложение, задать вопрос или прокомментировать эту статью.
Сделайте пожертвование на сайт ChessandPoker.com в удобное для вас время.
Copyright 2003
Стратегия подсчета очков домино | Как работает
Терпение в игре на подсчет очков является добродетелью. В стандартных играх с блоками или розыгрышами, в которых не сохраняются очки, ключевым моментом является избавление от ваших плиток. В игре на подсчет очков может быть разумнее держаться за плитку, а не играть на ней. Это связано с тем, как количество досок меняется при укладке каждой плитки.
Поскольку новые очки добавляются к общему количеству каждый раз, когда фигура кладется на доску, можно подумать, что количество очков на доске увеличивается с каждым ходом игрока. Это не тот случай: когда пункт присоединяется к другому пункту, они как бы компенсируют друг друга. Только незацепленные точки влияют на подсчет доски. Другими словами, еще раз взгляните на свои плитки, прежде чем играть ими.
Реклама
Рассмотрим следующий сценарий. Вы столкнулись с доской, на которой указано 10 очков, а на одной из открытых плиток шесть точек. У вас есть плитка с концом в шесть пунктов. Но прежде чем разыграть свою плитку, посмотрите на другой конец. Допустим, это тройка (что делает ее плиткой 3-6). Если вы соедините конец шестерки с открытой шестеркой на доске, вы в конечном итоге удалите три точки с доски, поскольку шестерки компенсируют друг друга. Первоначальный счет доски, равный 10, теряет шесть очков, когда вы зацепляете шесть. Таким образом, на доске остается четыре, плюс три, которые вы добавили другим концом плитки, дают вам семь очков за раунд.
В этом случае лучше держаться за плитку 3-6, пока не откроется тройка, что даст вам шанс добавить три к счету доски.
Трудно пройти мимо очевидного розыгрыша; поскольку вы отказываетесь от очков, вы все равно можете захотеть взять семь очков, подключив 3-6 к открытой шестерке. Вы можете видеть, что это требует некоторого мужества; в некоторых играх, где используется таймер, игроку также нужны стальные нервы.
Вы уже подсели? Если это так, перейдите на следующую страницу, чтобы найти отличные ссылки и много дополнительной информации о домино.
Часто задаваемые вопросы о домино
Сколько частей в наборе домино?
Средний набор домино состоит из 28 предметов.
Можно ли играть в домино вдвоем?
Да, вы можете играть в домино с двумя или более игроками.
Как играть в классическое домино?
Традиционная версия домино требует, чтобы плитки располагались только встык по прямой линии или перпендикулярно друг другу, образуя L-образную форму. Для игры доступны только открытые концы с точками, которые не соединены с точками другой плитки. Как только один конец плитки соединяется с другим, он закрывается для игры. Вы можете соединять стороны домино только с одинаковым количеством точек.
Есть ли какие-либо навыки в игре в домино?
Домино — это и игра на ловкость, и стратегическая игра, поэтому во время игры полезно иметь навыки (и опыт).
Сколько костяшек нужно для двух игроков?
Чтобы начать игру, вам понадобится всего семь костяшек домино на двоих игроков.
Первоначально опубликовано: 23 марта 2010 г.
Похожие статьи HowStuffWorks
Источники
- Ротари-клуб Андалусии.
«Немного об истории домино». По состоянию на 16 марта 2010 г. http://www.worlddomino.com/history.htm
- Ротари-клуб Андалусии. «Общие термины домино». По состоянию на 16 марта 2010 г. http://www.worlddomino.com/commonterms.htm
- Ротари-клуб Андалусии. «Чемпионат мира по домино». По состоянию на 16 марта 2010 г. http://www.worlddomino.com/
- Селко, Джо. «Математика домино». Пагат.com. 27 декабря 2005 г. http://www.pagat.com/tile/wdom/math.html
- Каллен, Том. «Мировой рекорд домино побит стильно». Убежище. 16 ноября 2009 г. http://www.asylum.com/2009/11/16/domino-world-record-smashed-in-style/
- Domino-Games.net. «Куриная лапка». По состоянию на 19 марта 2010 г. http://www.domino-games.net/chickenfoot.html
- Domino-Games.net. «Правила домино». По состоянию на 17 марта 2010 г. http://www.domino-games.net/rules.html
- Мастера традиционных игр. «Правила домино». По состоянию на 17 марта 2010 г. http://www.mastersgames.com/rules/dominoes-rules.