Как сделать классную настольную игру? Мой опыт (+ важный опрос) — Настолки на DTF
Всё началось с того, что мне захотелось радикально сменить род деятельности. Последние 14 лет я профессионально занимался travel-фотографией. Сделал хороший проект с онлайн-курсами, веду YouTube-канал по фотографии на 30 тыс. подписчиков. Но вот беда — выгорел. Не то, чтобы сильно, но тем не менее.
1359 просмотров
Итак, решено: делаю новый проект, но какой? Мне всегда нравились игры. И первой идеей было пойти в эту сторону. Сделать небольшой но классный проект для смартфонов или в Steam. Но, копнув глубже, выяснив затраты по времени и оценив нужное количество денег, решил оставить эти планы на будущее. Уж больно нереалистично всё получалось, и очень рискованно.
И тогда я подумал о настольных играх! Мне показалось, что это идеальный вариант для старта. Во-первых, как я и хотел, это игровая индустрия. Да, это не видео игры, за которыми я в своё время провёл много времени, но тем не менее — это интересно. Во-вторых, бюджет на настольную игру — вполне реальный. Можно рисковать только своими деньгами, не искать инвестора, не брать кредиты. В худшем случае просто потеряешь свои. В общем, решено!
С чего начать? Вначале было минимум понимания, что вообще нужно делать. «Наверное, нужно придумать игру», – подумал я. Ну и начал придумывать. Завел в Trello доску с карточками, добавлял туда какие-то новые идеи по механикам, сеттингу. Параллельно с головой погрузился в изучение современных настольных игр. В ежедневном режиме смотрел YouTube с обзорами и «летсплеями». Изучал топы, мнения, рейтинг BGG. По итогам исследований собрал стартовую коллекцию игр с интересными для моего проекта механиками, чтобы поиграть и оценить всё самому. Подсадил на настолки всю семью. В общем вот так постепенно весь этот компот из сырой информации превратился в достаточно ясное понимание, какой будет первая игра и каким будет новое издательство в целом.
А дальше я принял лучшее решение, которое, на мой взгляд, определило судьбу проекта! Именно из-за него всё зашло так далеко, я сейчас сижу и пишу этот текст, а уже через месяц мы запустим краудфандинг, чтобы собрать деньги на производство.
Что это за решение? Я собрал свои разрозненные записи по будущей игре в единый документ и пошёл с ним к гейм-дизайнеру Юрию Ямщикову. Нам понадобилось около 10 минут общения по телефону, чтобы подписать договор на разработку. И вот с этого момента всё завертелось по-настоящему!Так выглядит прототип игры в Tabletopia
Механику доработали примерно за месяц. А еще три потратили на плейтесты, шлифование баланса и игрового процесса. Всё это время я потратил на изучение и планирование бизнес-части проекта. Мало просто сделать классную игру. Чтобы вся эта затея превратилась в настоящее издательство, нужно найти людей, которым понравится твой проект, которые поверят в твои идеи, которые купят игру. Тем более, было сразу понятно, что без краудфандинга не обойтись (личных денег хватает только на разработку). Итоговая маркетинговая стратегия заслуживает отдельного рассказа. Кстати, маленькая бесплатная игра
Бесплатная игра «Подводный мир», которую мы используем для маркетинга
В июне начался процесс оформления игры. Наконец-то мы начинаем видеть, как голая механика обрастает мясом и превращается в настоящий продукт, который захватит мир (ну…, хотелось бы)! В игре мы будем путешествовать по России, делать фотографии достопримечательностей, брать в прокат фототехнику, побеждать в фотоконкурсах и набирать очки (чувствуете, как мой прошлый опыт travel-фотографа нашел своё воплощение в новом проекте?). По моему мнению, такая игра должна выглядеть не просто хорошо, а отлично! Для этого нужно нарисовать 50 уникальных артов для карточек (именно столько достопримечательностей будет в игре). А еще обложка, игровое поле, жетоны…. Много всего. Да еще и сделать всё нужно в разумные сроки. Иначе это будет не бизнес-проект, а вялый долгострой.
Несколько артов, который пойдут на карточки игры
На поиски иллюстраторов ушло не много времени. Всего над игрой трудились (и трудятся) пять художников! Моя роль — арт директора. На каждую иллюстрацию я собирал фото-референсы, прописывал подробное техзадание, вносил правки, добивался, чтобы картинки были стилистически похожи и выглядели именно так, как нужно. В этой работе мне невероятно помог мой опыт фотографа и преподавателя! Я точно знал как сделать каждую иллюстрацию эффектной, быстро находил правильные референсы, следил за тонкими нюансами и деталями.
Ещё несколько иллюстраций для карточек
В августе к проекту подключилась студия дизайна. До этого мне пришлось реально попотеть. Правильных дизайнеров искал месяц! Мне было важно, чтобы исполнители имели опыт в работе с настольными играми. Было добрых два десятка вариантов. Но кто-то был занят и не смог взять проект в обозначенные сроки. Кто-то просто не потянул по уровню. В результате удалось раздобыть контакт студии, которая в том числе специализируется на настолках. И с ними всё сразу завертелось. Прямо сейчас мы вместе делаем карточки, игровое поле, обложку. До конца августа должны разработать и подготовить для типографии все компоненты игры.
Что будет дальше? Краудфандинг! Без него проект не состоится. Нужно будет собрать деньги на производство. Именно этим занята моя голова последние недели. Мы сделали страницу проекта на сайте издательства:
Настольная игра «Путешествие: Россия»
Если вам интересно, оставьте нам email. Когда начнётся краудфандинг — пришлём уведомление. Обещаем самую выгодную цену + разыграем несколько коробок с игрой в первый день предзаказа.
Ни у напоследок: прошу помощи DTF! Кодовое название игры «Путешествие: Россия». Но есть мнение, что это не лучшее название. Я придумал несколько альтернативных вариантов. Ниже добавил голосовалку. Проголосуйте за лучший вариант. Это очень поможет. Если у вас есть свой ещё более крутой вариант — приглашаю в комментарии.
Вот как-то так. Как вам проект и мой рассказ? Пишите в комментариях: читаю, отвечаю!
―
Евгений Тимашёв, основатель издательства «Тимашёв»
Как сделать настольные игры своими руками для детей
девочка и пазлы: UGC Лучше всего проводить время с детьми на свежем воздухе. Но иногда бывают моменты, когда нет возможности выйти на улицу. Чтобы ребенок не скучал и не сидел часами перед экраном телевизора, компьютера или телефона, необходимо предложить ему интересное и полезное развлечение. Например, можно сделать настольные игры своими руками. Такие игры очень увлекательные, к тому же многие из них способствуют развитию памяти, логического мышления и мелкой моторики. Мы подобрали лучшие настольные игры, в которые можно играть дома вдвоем или большой компанией.
Пазлы
Пазлы — логическая развивающая игра, которая очень нравится как детям, так и взрослым. В магазинах имеется широкий ассортимент пазлов. Но такую игру можно сделать самому. Для этого существует несколько вариантов. Рассмотрим самые простые и популярные пазлы.
Из фетра
Фото: pinterest.com/BabyBookShop: UGC
Сшить фигурки из фетровой ткани очень просто. Для этого вам потребуется:
- фетр разных цветов;
- изображение животных, цветов, мультперсонажей, распечатанных на листе бумаги;
- ножницы;
- карандаш простой;
- иголка и нитки.
Для начала вырежьте из бумаги макет фигурки. Теперь возьмите лист ткани определенного цвета (красная для фигурки яблока, желтая для уточки и так далее), приложите к ней изображение и обведите карандашом по контуру. Вырежьте фигурку и разрежьте на кусочки. Теперь наложите кусочки на ткань-основу, разрежьте и ее. Каждый кусочек фигурки пришейте нитками к основе. У вас должны получиться небольшие элементы, на которых имеется часть изображения. Предложите ребенку сложить из кусочков фигурку, подсказывая и направляя его.
«Крестики-нолики»
Многие задаются вопросом, как своими руками сделать настольную игру, знакомую людям с детства. Выпиливаются удобные кубики равной величины из брусков. На них посредством специального аппарата выжигаются соответствующие символы.
Менее трудоемкая процедура – из пуговиц, фетра и крышек. Материал сшивается и набивается синтепоном. По шаблону из мягкой материи ножницами смогут вырезать даже дети. Крестики и нолики можно обозначить по-разному:
- Птицами.
- Зверушками.
- Двухцветными кружками.
- Растениями.
- Ветками.
- Грибками.
Можно проявить безграничную фантазию. Поле выполняется из картона.
«Монополия»
Фото: pixabay.com: UGC
Хотите создать настольные игры для компании — обратите внимание на «Монополию». Эта игра нравится миллионам людей. Она развивает логическое и экономическое мышление, а также смекалку. Чтобы развлечение понравилось ребенку, придумайте оригинальную тему. Например, возьмите за основу родной город. Так малышу будет проще ориентироваться в игре. Вам нужно будет сделать:
- Игровое поле.
Распечатать настольные игры со всего света
Настольные игры своими руками: пошаговая инструкция
Распечатать настольные игры со всего света и играть на бумаге великолепными стратегиями, которыми увлекались еще 1000 лет назад люди в разных уголках Земли — что может быть интереснее?
Какой ребенок не сыграл миллион раундов в крестики-нолики? Что ж, отложите карандаши, потому что у нас есть старая, но новая для вас замена этой классической игре. Шисима – это традиционная абстрактная стратегия, игра «три в ряд» из Кении, в которую вы играете с подвижными жетонами вместо карандаша и бумаги. Шисима вносит новый поворот в мир игр «3 в ряд» благодаря своей восьмиугольной доске.
Тигр и леопарды или Лен чоа – традиционная игра из Таиланда, в которой тигр (охотник) сражается с шестью леопардами (жертвами). Игры про охоту на леопарда, такие как len choa, являются абстрактными стратегическими играми (что означает отсутствие фактора удачи, как в покере).
Настольная игра Тапатан – игра “три в ряд” из Филиппин. Она очень простая, похожа на крестики-нолики, но гораздо веселее.
Абстрактная стратегия Коно из Кореи известна с английским названием Five Field Kono. По-корейски это называется о-пат-ко-но. Если вы когда-либо играли в китайские шашки, игра будет вам знакома.
Лисица и гуси – традиционная настольная северноевропейская игра. Это вариация Halatafl, настольной игры викингов, упоминаемой в ранних исландских сагах.
Игра Дара – крутая игра «три в ряд» из Северо-Западной Африки. Все остальные традиционные игры «три в ряд» имеют одну общую черту. Игра заканчивается, когда игрок выстраивает ряд из трех своих жетонов. Но Дара не заканчивается первыми тремя подряд! Дара – это абстрактная стратегическая игра. Она улучшает наблюдательность, критическое мышление, перспективное планирование, пространственное восприятие и чувство чисел, предматематические навыки, логическое мышление и даже мелкую моторику.
Домино
Отличная идея для проведения досуга дома — игра в домино. В нее могут играть от 2 до 4 человек. Для игры необходимо сделать 28 костей и нанести на них точки. Количество точек костяшек в домино равно количеству сочетаний с повторениями по 2 из набора 7 чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Кости делают из камней, фетровой ткани, пластилина.
Фото: pinterest.com/HandmaedeIdeaUa: UGC
Правила очень просты и понятны:
- Каждому игроку в начале игры раздают по 5 костей. Остальные кости находятся в стороне.
- Начинает тот игрок, у которого имеется дубль 6-6 (если такой кости нет, то ходит игрок с наибольшим дублем — 5-5, 4-4 и так далее). Если дубля нет ни у кого, ходит игрок с наибольшим количеством точек на кости (6-5, 6-4, …).
- После выставления кости первым игроком, следующий участник должен выбрать из своих костей ту, которая имеет одинаковое количество точек с одной из сторон первой фишки. Если у него нужной кости нет, он берет одну из отложенных оставшихся. Далее игра осуществляется по такому же принципу.
Для победы нужно избавиться от розданных в начале игры костей. Тогда счастливчик получает ту сумму баллов, которая осталась у остальных игроков. Побеждает тот, кто быстрее достигает заранее оговоренного количества баллов (например, 100).
Настольные игры на развитие памяти ребенка
Игры на развитие памяти для детей улучшают рабочую память и другие способности ребенка. Дети с хорошо развитой памятью могут сосредоточиться на занятиях и точно запоминать информацию. В свою очередь, они могут следовать инструкциям с более чем одним компонентом, легко встраивать новую информацию в свое мышление и образ действий.
Здесь: правила игр «Что на подносе», «Стаканчики», «Я был на Луне и взял…», «Барабан», «Саймон говорит«, «В реке, на берегу».
Например, игра «Я был на Луне и взял…«
Первый игрок начинает предложение, в данном случае: «Я был на Луне и взял…», и выбирает что-то, например, «плюшевого мишку».
Затем следующий человек должен повторить фразу первого игрока и добавить свой предмет, например: «Я полетел на Луну и взял плюшевого мишку и флаг». Затем каждый игрок добавляет еще один предмет и должен перечислить весь список до своего хода.
Игра «Скажи иначе»
В эту игру могут играть от 4 до 18 человек. Правила не сложные. Обязательное условие — разделение на 2 команды. Первый игрок вытягивает карточку с 6 (или больше) словами и пытается передать их своей команде, не называя. Для малышей, не умеющих читать, нарисуйте на карточке предметы, которые ему нужно передать.
Фото: pinterest.com/httpdoshkolenoknet: UGC
При этом можно заменять другими словами или звуками, которые приблизят команду к разгадке (например, корова — молоко, му, рога). Однокоренные слова употреблять запрещено (яблоко – яблочный и прочее). Одному игроку дается ограниченное время — 1 минута на 1 карточку. Побеждает та команда, которая угадала больше слов.
Для игры потребуются игровые карточки, на которых нарисованы или написаны определенные понятия, действия, природные явления и прочее. Их можно сделать самостоятельно из картона. Минимальное количество карточек — 30 штук.
Распечатать развивающие настольные игры для детей и не только
Пончик
Игра — аналог Микадо для детей и взрослых. Игра на сноровку, аккуратность и сообразительность. Сосредоточенность и точность движений тоже пригодятся!
Мини-твистер
Распечатайте настольную мини-игру для пальцев рук. Одна рука бросает кубики, вторая на поле — участвует в игре.
Поле кладут на стол. Участник бросает сразу два кубика и называет выпавший цвет и палец. Белая ладошка означает, что можно выбрать любой палец по выбору игрока.
Каждый игрок, не отрывая остальных уже расставленных на поле пальцев, выполняет задание, занимая нужным пальчиком свободный кружочек нужного цвета. Побеждает тот, кто остался. Если нужный палец и так стоит на нужном цвете, то переставлять палец на другой кружок такого цвета или нет, каждый решает сам.
Игра Дорожки
Поспорьте на то, что независимо от того, как вы будете вращать 9 клеток рисунка игры Дорожки, непрерывный дизайн сохранится. С кем бы вы не поспорили, выигрыш вам гарантирован! Настольная игра дорожки позволяет развивать пространственное мышление и получать базовые геометрические навыки, не вдаваясь в сложные термины и объяснения.
Можно скачать цветную версию игры или черно-белую: для любителей раскрашивать. В статье приведены целых 3 варианта игры с материалом. Скачать игру Дорожки с бесконечным узором
Репка
Настольная игра «Репка»: ретро игра нашего детства. Распечатайте игровое поле, читайте правила и играйте! Игра для двух игроков.
Бумажный тетрис
Хотя пик популярности тетриса как электронной игрушки остался далеко в 90-х, не стоит отрицать его развивающие свойства!Особенно если рассматривать тетрис в отрыве от экрана!
Предлагаем вам целых 4 варианта, как играть в бумажный тетрис и бесплатный шаблон такой настольной игры для скачивания и печати.
Блокус
Другая разновидность геометрической настольной игры, получивший распространение во всем мире — Блокус. Скачать здесь.
Также 2 игры для тренировки пространственного мышления заберите отсюда.
Мемори
Мемори — прекрасная и всем известная игра для тренировки зрительной памяти. С набором карточек мемори можно играть даже малышам: просто находя соответствия между картинками.
Здесь можно распечатать мемори с роботами
Домино
Бумажное домино — гораздо компактнее своего пластикового собрата. Его можно брать с собой куда угодно! И потерять не жалко, если вы распечатали его самостоятельно.
Для детей младше 4 лет оптимальным будет домино с картинками, а не точками. Например, домино с единорогом. Но гораздо интереснее другой вариант — шестиугольное цветное домино: составляйте орнаменты или соревнуйтесь, как с обычным домино! И классическое домино с точками и домино для детей с картинками — распечатать тут.
Танграм
Танграм сложно сделать соревновательной настольной игрой, все-таки больше это игра для одного. На сайте несколько вариантов игры танграм для распечатывания:
- бесплатные схемы,
- нарисовать танграм своими руками.
Развиваем память
Хотите, чтобы ваш ребенок не только играл, но и развивал память? Предложите ему поиграть. Для этого подготовьте 16 карточек, на которые нанесите определенные рисунки. Каждые 2 картинки должны быть идентичными. Изготовить карточки можно из картона или фетра.
Фото: pinterest.com/iqchild: UGC
Разложите карточки перед ребенком и дайте ему посмотреть на них в течение 5–10 секунд. Переверните обратной стороной. Теперь самое интересное. Ребенок должен по памяти находить одинаковые картинки. На это ему отводится 1 минута.
Виды самодельных настольных игр
В нашем едином информационном пространстве нет разницы, кто является производителем настольных игр. Одна и та же развивайка может быть популярна как в странах Европы, так и в Америке или Австралии. Виды развлечений разнообразны, многие классификации тесно связаны между собой. Например, экономическая теория оказывается не только логической игрой, но и захватывающим приключением, а популярные ходилки – это не что иное, как тщательно продуманная стратегия.
Совместные занятия сплачивают семью, можно в это время попутно обсудить планы и проблемыФОТО: market.yandex.ru
Существует несколько классификаций настольных игр, которые подойдут для самых разных компаний и возрастов:
- для малышей, их основная задача – развитие и обучение, они учат ребёнка запоминать названия геометрических фигур, форм и размеров;
- филлеры или карточные настольные игры – увлекательные занятия по несложным правилам, которые понятны как взрослым, так и детям;
- логические настольные занятия направлены на развитие мышления, построение взаимосвязанной цепочки разной степени сложности;
- ходилки – сказочные персонажи, перемещающиеся последовательно. Тематика может быть разной, например, ужастики, красочные приключения;
- файтинги – в них прослеживается прямой конфликт. Игра выполняется на поле или без него, здесь участвуют карточки с различными командами;
- настольные занятия для дружеских вечеринок специально разрабатываются для нескольких участников;
- большие стратегические задания предназначены для тех, у кого много времени;
- варгеймы – военно-тактические битвы с огромным количеством миниатюр, достаточно сложными правилами и обязательным полем.
Выбрав тематику, возраст и количество участников, можно приступать к её изготовлению своими руками.
Стратегические битвы для взрослых могут быть рассчитаны на проведение нескольких турниров в течение долгого времениФОТО: tdko.su
Настольный футбол
В эту увлекательную игру могут играть одновременно 2 человека. Чтобы ее создать, необходимо:
- Смастерить поле. Для этого возьмите небольшую коробку от конфет, приклейте внутрь кусок бумаги зеленого цвета. Начертите на поле круг и зону возле ворот.
- Сделайте и приклейте по обеим сторонам поля ворота, куда нужно будет забивать голы. Их легко вырезать из пластиковой коробки для пищевых продуктов.
- Найдите или сделайте мячик. Для игры подойдет мяч из легкого материала (например, можно взять небольшой помпон или скрутить шарик из бумажной салфетки).
- Возьмите 2 трубочки для коктейлей. Они выполняют роль двигателя — ребенок дует в трубочку, приводя в движение мячик.
Такое развлечение подойдет маленьким любителям футбола. Игрокам нужно при помощи струи воздуха, выдыхаемой из трубочек, загнать мячик в ворота противника. Играть можно до 3 или более голов.
Настольные игры — очень популярный вид времяпровождения дома. Изготовить такие игры можно самостоятельно. А наши идеи вам в этом помогут.
Оригинал статьи: https://www.nur.kz/family/children/1824132-kak-sdelat-nastolnye-igry-svoimi-rukami-dla-detej/
Скачать и распечатать игру
Как сделать красивые подсвечники своими руками на новый год (95+ фото): оригинальные идеи для мастер-классов
При нехватке времени или отсутствии желания что-то мастерить, существует альтернативный вариант создания игр. Иногда хочется поиграть, не откладывая на потом.
В таком случае лучше воспользоваться предложениями из интернета. В сети существует немало сайтов, призывающих: настольные игры своими руками — распечатай и играй!
Действительно, пользоваться заменой очень комфортно, не отнимает много времени и сил. Цветной принтер распечатает и совершит разбивку. Специальные ресурсы позволяют без каких-либо растрат скачивать в подходящем формате.
Кроме игрового поля обязательно понадобятся другие элементы, которые получаются при помощи технического устройства. Самим можно сделать любые игры, нужно лишь иметь желание и уверенность в результате!
Настольные игры в домашних условиях своими руками. Как сделать из бумаги настольную игру. Настольные игры своими руками
В интересную игру можно превратить даже самый обычный лист бумаги из школьной тетрадки. Ведь из него можно сделать множество разных фигурок, самолет превратить в корабль или лягушку и наоборот. На листе
Вам понадобится
- Ватман или картон
- Цветная бумага
- Ножницы
- Фломастеры
- Краски
Инструкция
- Придумайте сюжет игры. Если это игра по какой-нибудь сказке, вспомните, какие приключения происходили с героями, где они могли задержаться в пути, а где – начинали путешествовать быстрее.
- Сделайте поле. Ватманский лист покройте ровным слоем краски. Разметьте поле. Отметьте, в каких местах будут самые важные пункты – старинный замок, куда главные герои направляются с донесением, река, через которую надо перебраться, дерево, где встретился колдун. Нарисуйте и раскрасьте необходимые предметы.
- Обозначьте начало и конец маршрута. Наметьте сам маршрут, чтобы он проходил через все обозначенные пункты. Отметьте «шаги». Это могут быть вырезанные из бумаги или нарисованные кружочки или квадратики. Сделайте их разного цвета и размера – те, которые обозначают какой-то важный этап на маршруте, могут быть поярче и покрупнее. Можно отметить другим цветом и «шаги», где играющий пропускает несколько ходов. Пронумеруйте «шаги».
- Решите, из какого пункта персонаж продвигается на несколько ходов вперед или возвращается назад, и обозначьте их стрелочками. Чем больше таких пунктов – тем веселее будет игра. Если вы учли все обстоятельства, в которых может оказаться персонаж – обведите маршрут фломастером.
- Сделайте фишки. Можно сделать обычные картонные конусы разного цвета. Но фигурки из сказки выглядят интереснее. Нарисуйте фигурку на плотном картоне. Внизу, у подошв, сделайте полукруг для подставки. Вырежьте фигурку и снова обведите ее на картон. Склейте половинки фигурки изнаночными сторонами, отогнув подставку. Раскрасьте персонажа.
- Для такой игры понадобится еще кубик. Его, конечно, можно тоже сделать из бумаги , но он получится слишком легким. Лучше выпилить его из дерева или сделать из твердеющего пластилина, обозначив на гранях точки от 1 до 6.
Сюжет игры вы задаете сами. Объясните правила остальным участникам. Учтите, что сюжет должен в точности соответствовать тому, что изображено на поле.
Сделать настольные игры своими руками – не только дешевле, но и гораздо интереснее, чем покупать готовые наборы в магазинах. Ведь вы можете менять сюжет, добавлять новые правила и “фишки” – всё, что душе угодно. Главное – не перестараться, чтобы участники не запутались окончательно.
Настольные игры для детей
До эпохи компьютеров и планшетов во многих семьях была традиция собираться по вечерам за увлекательными настольными играми. Это способствует живому общению между родителями и детьми, помогает укрепить отношения и просто отлично провести время.
Вот небольшая подборка игр, которые вы можете сделать самостоятельно.
“Поиск сокровищ”
Делать такие настольные игры своими руками – ни с чем не сравнимое удовольствие. Сюжет “бродилок” может быть каким угодно: хотите – отправляйтесь в кругосветное путешествие, хотите – проживайте свои любимые сказки.
Настольная игра «бродилка» для детей | Lady Of Rain
Размер игрового поля, количество клеток и сложность будут зависеть от возраста ребёнка. Чтобы было интереснее, постарайтесь сделать несколько клеток с бонусами или “подвохами” – например, остановившись на клетке, участник должен пропустить ход или перенестись на 3 клетки вперёд. Побеждает тот, кто первым доберётся до последнего кружочка.
“Алиас”
Alias, она же – “Скажи иначе” – замечательная развивающая игра для детей, хотя многие взрослые тоже с удовольствием включаются в процесс. Суть проста: вытянуть карточку с каким-то понятием и объяснить его другими словами, чтобы другие участники смогли отгадать. Это довольно весёлое занятие, к тому же оно способствует развитию речи и словарного запаса.
Сундучок
Для каждого возраста набор карточек может быть своим: от самых простых (“Дом”, “Дерево”, “Кошка”) – до абсолютно безумных, которые уже больше подойдут для взрослой вечеринки (“Аудит”, “Инвазивность”, “Аллегория”). Главное – красиво нарисовать карточки слов.
Для удобства можно нарисовать игровое поле с клетками, на каждой из которых будет номер карточки, которую должен взять участник. Чтобы передвигать фигурки, можно опять же кидать кубик.
“Марракеш”
Ещё одна замечательная настольная игра своими руками. Она чем-то напоминает “Монополию”, но гораздо веселее и динамичнее. Сюжет развивается на Турецком рынке ковров (постарайтесь найти как можно более яркие разноцветные ткани, чтобы сделать лоскутки).
Настольная игра «Марракеш» | LiveJournal
Играть нужно втроём или вчетвером. Каждому игроку принадлежит 15 или 12 ковриков определённого цвета. Также вам нужно подготовить монетки – можно взять обычные 10- и 1-копеечные, по 20 штук, большой деревянный кубик со сторонами 1-2-2-3-3-4 (как вариант – наклеить нужные цифры на обычный игральный кубик) и любая игрушечная фигурка – это будет наш хозяин рынка, Ассам.
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают Ассама на нужное количество клеток прямо, вправо или налево (назад нельзя!). Если вы остановились на чужом ковре, вы должны заплатить его владельцу.
Настольные игры своими руками: лучшие идеи для вечеринки
Если вы хотите устроить по-настоящему незабываемую вечеринку, предложите своим гостям сыграть в самые популярные настольные игры. Море впечатлений, смеха и ярких эмоций гарантировано!
“Монополия”
Вечная классика. В “Монополию” с удовольствием играют взрослые и дети во всём мире. Решив сделать эту игру своими руками, вы можете использовать районы и улицы вашего города – так будет ещё интереснее.
Настольная игра «Монополия» своими руками | Советов.нет
Выберите яркий цвет для каждого района и придумайте, как расположить улицы на поле. Старайтесь, чтобы цены на недвижимость соответствовали реальным расценкам (в центре дороже, чем в спальных районах и т. д.). Некоторые правила можно изменить (например, запретить брать в банке кредиты), однако лучше не увлекаться и сохранить по максимуму колорит оригинальной игры.
Самое интересное – придумывать задания, карточки Шансов и Общественной Казны. Чем ближе они будут к реальности (например, “заплатить Билайну за пользование мобильным телефоном”) – тем круче. Деньги удобнее всего распечатать на компьютере, а фигурки отелей и домов можно сделать из полимерной глины или конструктора. В ваших силах сделать так, чтобы ваша настольная игра “Монополия” своими руками получилась даже увлекательнее оригинала.
На специальных сайтах можно найти и скачать множество вариаций на тему “Монополии” – например, в стиле далёкого будущего или по мотивам мира “Гарри Поттера”.
“Колонизаторы”
Создавать настольные игры своими руками в домашних условиях всегда интересно, но в случае с “Колонизаторами” – это вообще что-то фантастическое!
Настольную игру «Колонизаторы» можно сделать самостоятельно | Tavika
Чтобы начать играть, вам понадобятся шестиугольники с изображением местности (лес, пустыня, море и т. д. – из них складывается остров), карточки ресурсов, развития и цены строительства, фишки для обозначения городов и дорог, жетоны, кубики и фигурка. Всё это вполне можно сделать своими руками из бумаги и картона. Можно даже добавить новые виды ресурсов или вариантов развития.
“Мафия”
Строго говоря, это больше психологическая, нежели развлекательная игра. Но от этого она не перестаёт быть менее захватывающей – особенно, если вы собрались большой компанией.
Игра «Мафия», сделанная своими руками | «Мирайя»
Всё, что вам нужно – нарисовать карточки персонажей. В игре есть несколько основных типов ролей:
- мирные жители;
- члены мафии;
- шериф;
- дон мафии.
Это базовые роли, но также можно вводить других персонажей: например, доктора или маньяка. В начале игры каждый участник узнаёт свою роль, мафия планирует убийства со “своими”, а затем в ходе обсуждений мирные жители пытаются вычислить, кто из присутствующих за столом и есть мафия.
Print & Play
Если у вас нет времени на то, чтобы прорисовывать поле и делать карточки, можно просто распечатать настольные игры своими руками. Готовые наборы карточек и других материалов можно найти на специальных ресурсах.
The Province
PrintGames.ru – большой выбор сюжетов для детей и взрослых. В основном это популярные игры типа “Манчкина” или “Монополии”, а также их вариации – к примеру, “Вампирский Манчкин”. Все материалы скачиваются в удобном формате PDF – вы сможете сразу же распечатать их на компьютере.
PrintPlay.ru — удобная навигация по категориям позволит вам легко найти подходящие игры. Отлично представлен раздел с развивающими настольными играми для малышей – в большой коллекции вы обязательно найдёте то, что придётся вашему ребёнку по душе.
Марина Суздалева
Пользу настольных игр для развития ребенка сложно переоценить. Ведь это развитие внимания, памяти, мышления, мелкой моторики, усидчивости, речи, а не редко еще и эмоциональной сферы. Но что может сравниться с настольной игрой сделанной своими руками для ребенка или непосредственно вместе с ним, и учитывающей интересы ребенка, его увлечения и лучшие способы восприятия информации. Участницы сделали для своих детей 14 настолок и делятся своими идеями с нами, а некоторые и материалами для распечатки (ссылки в тексте), чтобы и вы могли поскорее поиграть со своими малышами в увлекательные игры.
Идея игры пришла сама собой, ходилки нам пока рано, а вот в лото и мемори уже играем. Выбрала картинки животных и насекомых, которые живут в земле. Некоторых мы знаем, с некоторыми только познакомились.
В список попали: крот, землеройка, суслик, тушканчик, хомяк, дождевой червь, личинка майского жука, жук — бронзовка.
Картинки выбирала реальные. Хотелось дать ребенку представление о том, как выглядят данные животные. Распечатала в 2-х экземплярах, наклеила на картон, вырезала и играем. Пока все сразу картинки дочке сложно, играем по 5-6 пар.
Татьяна Голованова, Московская область.
Мы с дочкой сделали игру-ходилку. Я только помогла нарисовать ей очертания Земли и контуры материков, остальное все делала она.
Конечно, игра получилось простенькой, но зато дочка сделала ее сама и даже сама подписала правила и нарисовала стрелочки. И теперь это её любимая настолка.
Гудимова Ольга и дочка Варвара, 5 лет.
Изготовление: Взяла 4 листа А4, разлиновала квадратами 2х2см, склеила листы между собой. Нарисовала материки.
Сама игра: расставляем «драгоценные камни», по количеству игроков берем фигурки и ставим в Европе, живем-то там. По очереди берем карточку и начинаем двигаться, кто больше собрал камней тот и выиграл, если вышел за поле, становишься в начало.
Екатерина Аднодворцева и дети Ваня 4г. 8 мес. и Настя 3г. 3 мес., г. Москва.
Игра-бродилка «Земля — наш дом»
Мне хотелось рассказать Анютке об особенностях нашей планеты. Игра сделана как маршрут (чтобы увеличить картинку с настольной игрой или правилами — щелкните мышкой на фото).
Ведет он от нашей автобусной остановки, через город, деревню, лес и поле, ж/д мост через реку, озеро и болото, через горы, равнины, обрывы, ущелья, скалы и каньоны…
Далее мы узнаем континенты, моря и океаны, и климатические зоны. Есть здесь и пустыня, по которой бегает ящерка, чинно движется караван и растут кактусы и оливковые деревья, есть и саванна со львом, жирафом и зеброй, есть и тропики и умеренно-континентальный климат. Остров Мадагаскар, где обитает лемур и летает удод, где расположены известняковые горы и висячий мост через каньон. Есть и Антарктида с пингвинами, тюленем и ледниками. Океан, где обитают медуза, морская звезда, раковина, синий кит, рыба-молот, рыба-еж, осьминог, дельфины, растут водоросли.
Расскажет игра и о людях, которые осваивают и изучают землю. Тут есть и альпинист, покоряющий вершину горы. И геодезист, измеряющий землю на равнине. И водолаз, погружающийся в , где обитают электрический скат, рыба-меч и акула. Археологи ведут раскопки, шахтеры спускаются в шахту, рыбак ловит рыбу.
Этапы работы над игрой :
- Играющие по очереди бросают кубик, переставляя свои фигурки на то количество пунктов, сколько точек выпало на кубике;
- Черный кружок — пропуск 1 хода;
- Красный кружок — несколько шагов назад;
- Зеленый кружок — несколько ходов вперед.
Побеждает тот, кто первым совершит путешествие по всей Земле и доберется до . Именно он символизирует собой связь с самым центром, ядром — сердцем Земли. Пройдя все этапы маршрута, путники познакомятся с особенностями нашей планеты, и смогут заглянуть в ее глубины.
Елена Семенова и дочка Аня 2 г. 1мес., г. Нижний Новгород.
Предлагаю поиграть в шахтеров. Шахта у нас не обычная, а многоуровневая и на каждом этаже представлены различные полезные ископаемые.
Поле (шахта и полезные ископаемые) я нарисовала на ватмане формата А3. Кроме этого были заготовлены карточки с количеством ходов +/- 1, 2, 3, 4, 5… и карточки с названиями представленных в игре ископаемых.
Первоначально планировала спускаться в шахту, но поняла, что для нашего возраста будет путаница со знаками +/-. Поэтому у нас нумерация этажей шахты начинается в самой глубине, откуда игра и начинается.
Вариантов игры мне видится несколько:
- Герои поочередно берут карточки с цифрами и начинают двигаться по шахте, получая ископаемые с тех этажей, на которых они остановились (здесь можно использовать и кубик, но тогда движение будет только вверх). Игру можно вести до выхода на поверхность одного из участников, а можно сразу оговорить количество конов. Во время игры можно обговаривать, что будем делать из полученных ресурсов.
- Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и играем до того момента, пока кто-то его добудет.
- Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и самостоятельно определяем на сколько этажей нужно подняться/спуститься.
Кудряшова Надежда и Аня 4,7 г., г. Санкт-Петербург.
Поскольку Владик очень любит играть в шашки, мы нисколько не сомневались, какую настольную игру будем с ним делать. Решили сделать горные шашки.
По ходу игры дочка уточняла оттенки цветов того, что придумывалось или говорила вот так:
- Мы вспоминаем, что бывает желтого цвета и она говорит: «Птичка, у нее бывает желтая грудка!»
- А еще говорит: «Знаешь, когда бывает зеленая вода? Когда вокруг деревья, они отражаются в воде!»
Мемори «Кротик»
И еще одну игру придумала уже я одна — Яне интересный сюрприз. Это мемори «Кротик». На первом листе картинки полегче — для маленьких деток, дальше посложнее для запоминания — для детей постарше.
Скачать мемори «Кротик» можно по .
Лариса Федотова и дочка Яна.
Мы с Даниэлем сделали настольную игру — бродилку. Очень простую — это наш первый опыт. Игру назвали «Путешествие в Африку».
В одном зоопарке жили слон, жираф и мартышка. Они соскучились по своему родному дому и решили отправиться в Африку. Им нужно было ехать по дороге на транспорте (земля), перебраться через горы — лететь на вертолете и самолете (воздух) и плыть по морю (вода).
Надоел бардак в детской? Устали без конца собирать игрушки за ребенком?
Приклеили дорогу, наклейки с разными видами транспорта, жирафа, слона, мартышку и материк Африка.
Определили правила :
- черная стрелка – возвращаемся назад на 2 клеточки;
- белая — идем на 2 клетки вперед;
- попадаем на кружок – берем карточку и выполняем задание.
Вопросы придумывали разные и серьезные, касающиеся земли и воздуха, и веселые — попрыгать на одной ножке, похлопать в ладоши, изобразить как прыгает мартышка, и даже «вымыть руки» и т. д. Вопросы можно менять, добавлять. Взяли кубик, фишки от другой игры и играли сегодня с большим удовольствием около часа.
Даниэль сказал, что он потом еще раскрасит Африку. Спасибо за задание, сама бы я не рискнула это сделать.
Даниэль 5 лет 3 месяца и бабушка Шаталова Людмила.
Завершилась наша экспедиция по теме «Земля», и чтобы закрепить полученные знания решила сделать вот такую не замысловатую игру. Скачать игру можно по .
Ее можно использовать и как лото, и как «Найди пару» (соответствие картинка-рисунок), и как мемори… Вспомнили еще раз строение земли — выложили по порядку почва-песок-глина-камни. Поиграли в «Где это можно найти?» Песок-пустыня; камни — море; почва — поле… Вспомнили, что камни бывают драгоценные и обычные, что соль — полезное ископаемое…
Так как у нас принтер черно-белый, то играли с черно-белыми картинками.
Байбулатова Резида и дети Толстикова Ангелина (5 лет), Толстикова Дина (почти 4 года), г. Оренбург.
Аня увлекается и мультиком «Томас и друзья», поэтому для нашей ходилки мы взяли за основу карту острова Содор (место действия в мультике). Карту острова можно скачать по . Распечатали ее на 2 листах А4, наклеили их на лист А3. Нарисовали маршрут для паровозиков: из депо через станции, каменный карьер, замок, глиняный карьер, доки, лесопилку и маяк к финишу.
Правила стандартные. Попадая на красную, нужно пропустить ход, на зеленую — сделать дополнительный ход, на заштрихованную — сменить маршрут, т.е. двигаться дальше либо в объезд по более длинному пути, либо наоборот срезать по короткому пути. Нарисовали стрелочки, когда нужно «ускориться» — продвинуться вперед, или отъехать назад.
Еще мы приклеили изображения разных паровозиков в разных местах нашего маршрута, пометив их вопросительными знаками. При попадании туда, нужно «пообщаться с паровозиком» — отгадать загадку. Загадки я подобрала на тему «Земля». Скачать можно по . Впоследствии планирую сделать карточки с большим количеством загадок, вопросов или заданий на разные темы.
Ксения Цюрупа и дочка Аня.
Ходилка «Приключения крота»
Для игры нам понадобятся кубик и фишки.
В игре предусмотрены:
- пропуски хода (когда кроту нужно собрать урожай и когда крот находит сундук с сокровищами) — желтые кружки;
- дополнительные ходы (когда крот встречает землеройку и когда он переплывает подземное озеро на лодке) — зеленые кружки;
- перемещение по стрелкам вперед (когда крот находит еще один ход) — зеленая стрелка и назад (когда в тоннеле случился обвал) — красная стрелка.
Выигрывает тот, кто первым доберется до норы крота.
Анастасия Зотова и сыновья Гриша 4 года и Андрей 1г. 3 мес., г. Владивосток.
Как сделать игру. Рисуем круг с помощью циркуля — это наша земля. Вокруг делаем ещё один круг. Между кругами рисуем кружочки с цифрами. Обозначаем старт, финиш. От каждой цифры рисуем стрелочку назад. Основа готова. Осталось лишь найти кубик и фигуры, которыми будем ходить (у нас были из другой игры, но можно взять и фигуры шахмат, и игрушки из киндер-сюрпризов, например, а кубик сделать самостоятельно).
Суть игры: бросаем кубик, ходим своей фигуркой, останавливаемся на круге с цифрой и берём верхнюю карточку с вопросом о земле и всем, что с ней связано. Если ответ правильный, то следующий ход делаем с этого места, если же ребёнок что-то забыл, то обязательно напомнить ему и помочь ответить, но фишку двигаем на шаг назад по стрелочке. Победит тот, кто первым доберётся до финиша. Можно играть несколько раз, пока дети не усвоят материал в полном объёме, составлять новые вопросы, чтобы было интереснее. Заодно можно повторить на практике какие-то опыты и эксперименты.
Если в семье один ребёнок, то можно играть с Песчинкой или любой игрушкой. И иногда от её лица забывать ответ или говорить неправильно, пусть он ей помогает и заодно тренирует внимание и память.
Примеры вопросов:
- есть ли в почве вода? Как это узнать?
- есть ли в почве воздух? Как это узнать?
- какой бывает песок?
- какая бывает глина?
- какие бывают камни?
- почему крот слепой?
- кто живёт под землёй?
- плоды каких растений созревает под землёй?
- из каких слоёв состоит почва?
- в каком порядке расположены слои почвы (снизу вверх) ?
- чем удобряют почву?
- какая польза почвы?
- кто исследует почву?
- нарисуй слои почвы.
- что делает почва для растений?
- что для почвы делают животные?
- как люди используют землю?
Деткам постарше можно составить вопросы посложнее.
Игру рисовала Яковлева Настя, 6 лет.
Игра «Приключения червячков»
Идея игры возникла после того, как Тим пытался вытащить пару дождевых червяков со дна ямы под фундамент.
Нам понадобились:
- кусок плотной бумаги примерно А3;
- гаушевые краски и кисти для них;
- цветная бумага;
- фольгированный картон;
- 3 пуговицы;
- клей, ножницы;
- кусок полиэтилена или новый пакет.
Сначала на бумаге рисуем срез земли, добавляем траву, небо и солнышко. Затем вырезаем кружочки из цветной бумаги размером с 5-тирублевую монетку — 25 шт основного цвета, 3 красного, 4 желтого и 6 синего. Выбор количества кружков зависит от схемы передвижения.
Теперь раскладываем кружки по придуманной схеме. У нас этим занимался почти трехлетка, поэтому схема получилась нестандартная и пришлось подстраиваться, нарисовав стрелочки движения.
Готовим игроков. Из фольгированного картона вырезаем трех червячков и приклеиваем каждого из них на пуговичку для удобства передвижения.
Опять же для удобства «ламинируем» игровое поле куском пленки, или скотчем, или новым прозрачным пакетом, или канцелярской пленкой. Можно играть и так, но пуговички цепляются за кружочки и шероховатости на обоях (у нас обои с объемным рисунком, имитирующим неоднородность земли).
Придумываем правила игры и записываем их на листе (картинка увеличится, если на нее кликнуть мышкой). Играем!
Эту игру мы делали для Тима со средним сыном Артемием (2 г. 9 мес.)
Анна, Тимофей и Артемий Верняевы, п. Мегет, Иркутская область.
Понравились настольные игры своими руками? Сохраните себе на стеночку, чтобы сделать одну из них и порадовать своего ребенка новой настолкой!
Как известно, просиживание детей перед компьютером не слишком-то хорошо сказывается на их здоровье. Гораздо лучше увлечь ребенка настольной игрой – яркой и красочной, с захватывающим сценарием и необычными героями. Сегодняшняя наша подборка – о настольных играх для детей. Но не о тех, которые можно купить в магазине, а о других, которые вы можете сделать самостоятельно. Даже если у вас дома уже имеется несколько игр, мы рекомендуем попробовать изготовить еще одну или несколько собственноручно, взяв за основу понравившийся вам сценарий. Конечно, производство действительно красочной и увлекательной игры — процесс весьма трудоемкий. Однако самодельная игра будет полностью соответствовать предпочтениям вас и вашего малыша — начиная от персонажей и заканчивая оформлением игрового поля.
Первый и самый важный момент, от реализации которого зависит качество игры, — это ее идея. Хорошо, если Вы, приступая к созданию своей настольной игры, уже примерно представляете, какой она будет. Можно сделать настольную «ходилку», «квест», «стратегию» или более простые, но от этого не менее увлекательные – шахматы, крестики-нолики, лото, домино и другие игры.
Определитесь с масштабом игры. Здесь есть нюанс: если Вы придумываете игру для малыша, тогда делайте игровые детали крупными и располагайте игру на полу. Младшим школьникам и подросткам будут интереснее настольные игры на бумаге, в которые можно играть, расположившись за общим столом.
Создайте эскизы игрового поля, фишки, карточки, кубики, необходимые фигурки, купюры и прочие мелочи. На данном этапе следует также позаботиться о дизайне игры и о том, как Вы украсите игровое поле, подготовив все необходимые для этого рисунки, наклейки и стикеры.
На этапе тестирования эскиза привлеките максимальное количество участников , чтобы сделать игру интересной для всех. В процессе игры подмечайте недочеты и старайтесь их исправить. Возможно, кто-то из участников предложит более интересные варианты ходов или оформления. Просто позвольте будущим игрокам участвовать в их создании, и они сами придумают основные правила!
После внесения всех предложений и корректив разукрасьте игру, вырежьте все необходимые фишки, фигурки, купюры, подсказки и т.п., соберите героев игры и оформите игровое поле.
Идеи
Теперь несколько слов о том, какую игру можно сделать. Тема игры будет зависеть от интересов Вашего ребенка и увлечений Вашей семьи. Чаще всего придумывают настольные «бродилки» или «квесты» с героями любимых сказок и мультфильмов, когда на пути героя встречается множество преград, которые следует преодолеть, чтобы завершить миссию.
Можно сделать игру по принципу «художника» , когда нужно дорисовывать своему персонажу те или иные части тела, которые игрок вынимает по жребию. Получается очень фантастично и весело.
Идея 1: Крестики-ноликиКрестики-нолики – одна из известных игр, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Основной принцип заключается в том, что два противника заполняют квадраты крестиками и ноликами, тщательно просчитывая логику своего соперника.
Если ваш ребенок не умеет или не любит рисовать, эта игра придется ему по душе. Один из простых вариантов этой реквизита для игры – подготовить заранее фишки с крестиками и ноликами. Фишки можно сделать из любых материалов, а поле выполнить на ткани. Для девочек подойдет поле в форме сердца и фишки разных цветов тоже в виде маленьких сердечек.
В последнее время пользуются популярностью поделки из фетра. Этот материал очень удобен в рукоделии, так как его края не осыпаются. Вам нужно только вырезать фишки и сделать поле. Можете аккуратно по краю сделать стежки для украшения поля и фишек.
Если хотите играть в крестики-нолики во время приема пищи, сделайте игру на магнитах. Возьмите 4 палочки из под мороженого, покрасьте их краской, а потом склейте их так, чтоб получилось поле для игры. На обратную сторону нужно приклеить магниты. Отдельно сделайте фишки с маркировкой ноликов и крестиков. К ним также необходимо приклеить магнитики. Такой вариант игры можно прикрепить на холодильник и играть во время еды.
Идея 2: «Поиск сокровищ»Поиск сокровищ – только один из вариантов сценария игры-бродилки. На самом деле можно придумать любой сюжет – кошки-мышки, кругосветное путешествие, игра по мотивам любимой сказки и т.д. Основной реквизит – игровое поле с клетками и кубик, при броске которого фигурка героя передвигается на определенное число клеток. Клетки могут содержать задания или «подвохи» — например, при попадании на определенную клетку игрок перемещается на несколько шагов назад или пропускает ход.
Для изготовления игры понадобится 8 листов бумаги формата А4, скотч, линейка, небольшой круглый предмет диаметром 3-5 см, например, крышка, цветные карандаши и набор фломастеров. Листы бумаги раскладываются аккуратно по 4 в ряд. Для того, чтобы карту можно было складывать, оставляем щели между листами. На каждый лист ставим груз в виде книги, чтобы они не сдвигались и склеиваем все листы вдоль каждого ряда скотчем. Получается большой бумажный прямоугольник.
Переворачиваем карту и начинаем ее заполнять. С помощью карандаша намечаем будущий маршрут ходов, располагая направления сверху вниз. Остановки рисуем в виде кружочков с помощью крышечки. Расстояния между кружочками должны быть небольшие – 3-4 см. Затем соединяем все кружочки с помощью линейки. Все линии обводим яркими цветными карандашами и фломастерами.
Все пустые места на карте можно заполнить рисунками на выбранную тематику. Хорошо, если в рисовании принимает участие вся семья. Родители могут сами придумать рисунки, а ребенку дать разукрасить. Также можно воспользоваться красивыми стикерами.
После подготовки поля придумываем правила игры и вписываем их в кружочки. Например, в некоторых местах можно добавить бонусные шаги, а в некоторых штрафные, которые заставят участника вернуться на несколько шагов назад.
После того, как карта готова, ее можно полностью обклеить скотчем. Так она надолго сохранится. В таком виде карту можно брать с собой и в гости и на улицу. В качестве фишек можно использовать игрушки из шоколадных яиц, а также любые мелкие предметы, такие как гладкие камешки, каштаны и т.д. Кубик делается из картона, а можно и купить готовый.
Идея 3: Пазл «Географическая карта»Пазлы – картинки, которые нужно составлять из кусочков – известны каждому малышу. Те, которые продаются в магазинах – зачастую не очень хорошего качества, распечатанные на картоне и разрезанные стандартным образом. А когда-то давно пазлы были намного интереснее! Придумал их англичанин Джон Спилсбери в 1761 году. Торгуя географическими картами, он изобрел новое учебное пособие. Спилсбери стал наклеивать географические карты на основу из кедра и красного дерева и разрезать полученную картину на множество кусочков различной формы. Каждый из кусочков содержал небольшую часть географической информации, и, собирая по частям нужные участки, ученики изучали географию. В дальнейшем пазлы начали использовать для изучения других предметов.
Мы предлагаем создать пазл для изучения географии нашей страны. Купите контурную карту Украины и раскрасьте с ребенком каждую область страны в свой цвет. Попутно можно написать на каждом регионе несколько интересных фактов или нарисовать известный символ региона – например, львовскую ратушу, Карпатские горы или крымские пляжи. После можно наклеить карту на лист плотной бумаги или картон, разрезать на квадратные или фигурные части и собирать ее как пазл.
Вместо карты Украины можно также создать пазл, посвященный Европе или всему миру. Если Вы или Ваш ребенок увлекаетесь рисованием – можно попробовать нарисовать карту самому или даже придумать вымышленные государства со своей историей, народами и обычаями.
Идея 4: «Монополия»«Монополия» – одна из самых популярных настольных игр на планете. Ее придумали в 1934 году в США, и с тех пор у нее появилось огромное количество поклонников по всему миру, поскольку в нее интересно играть как детям, так и взрослым. Вариаций «Монополий» в мире очень много, однако собственноручно произведенная игра несомненно станет «хитом» Вашей домашней игротеки, ведь она будет сделана в соответствии с Вашими личными предпочтениями, с уникальным игровым полем, фишками, героями и купюрами.
Для игрового поля лучше всего подойдет плотный ватман, который впоследствии нужно будет проклеить скотчем, чтобы игра была долговечной. На ватмане чертим замкнутое игровое поле, которое можно украшать по своему вкусу. Размеры поля, форму и количество игровых клеток определяете Вы сами. Уровень сложности полностью зависит от Вас, точно так же, как и сюжет, и специфика игры.
После того, как игровое поле готово, а все необходимые отметки нанесены, нарисуйте собственные фишки, купюры и карточки с условиями. Придумывание названия валюты, разработка эскиза купюр, их изготовление доставят радость Вам и Вашему ребенку на несколько вечеров!
Не забудьте выбрать подходящие фигурки: пусть каждый игрок сделает свою фигурку самостоятельно или подберет подходящую из имеющихся в каждом доме мелочей.
Отдельно стоит проработать и правила игры, адаптируя их по своим предпочтениям и уровню подготовки игроков. Правила могут как упрощать, так и усложнять игру в зависимости от того, насколько опытные игроки в нее играют. Изготовьте отдельную карточку со сводом всех правил, чтобы во время игры избежать споров.
Идея 5: «Алиас»«Алиас» или «Скажи иначе» — увлекательная развивающая игра для детей. В процессе игры ребенок сможет научиться доносить мысли до людей, развивает словарный запас, учится слушать и понимать окружающих. Отличная настольная игра для развития речи. В обычный игровой комплект, который продается в интернет магазинах, входит игровое поле, песочные часы, кубик, фишки и карточки, на которых слова не только написаны, как во взрослой игре, но и нарисованы. В варианте игры, сделанном своими руками, можно обойтись без песочных часов, время можно считать с помощью секундомера на телефоне.
Алиас – командная игра: чем больше человек, тем интереснее будет в нее играть. Приготовьте игровое поле, разложите стопками карточки, разделитесь на команды и можно начинать.
Идея игры состоит в том, чтобы объяснить как можно больше слов партнерам по команде, пока бежит песок в песочных часах, и дойти до финиша первым.
Игроки по очереди передвигают свои фишки по полю на количество точек, показанных на кубике. При этом в процессе каждого хода игрокам необходимо вытащить карточку из стопки и постараться объяснить окружающим, что там изображено. Объяснять нужно другими словами, слово с карточки говорить нельзя. Другие же игроки должны понять, какое слово им пытаются объяснить. При этом игрок может изображать слово звуками («мяу», «гав-гав»), попробовать подобрать синонимы или даже антонимы.
Если слово угадано, то игрок сможет в свой следующий ход опять передвигать фишку и объяснять новые слова, если же нет, то в следующий свой ход игрок будет объяснять слова без передвижения фишки.
Игровое поле для Алиаса достаточно простое, и нарисовать его самим не составит особого труда. Можно вообще обойтись без него – просто засчитывать очки или рисовать галочки: у кого больше галочек или длиннее столбик с правильными ответами, тот и выиграл.
Самое главное в этой игре — карточки. Их лучше изготовить из плотного картона. Картинки можно вырезать из старых журналов или нарисовать самому. Количество карточек в игре можно не ограничивать и впоследствии «расширять» колоду, добавляя новые интересные картинки по мере нахождения. Для одной карточки необходима одна картинка, обозначающая определенное слово или понятие. Это слово лучше написать на карточке, чтобы игрок мог сориентироваться, что его нельзя использовать при объяснении.
Идея 6: «Блошки»Блошки — старинная славянская игра. Раньше их изготавливали из дерева или мастерили из пуговиц определенной формы. Но, к сожалению, не всегда дома есть такое количество нужных пуговиц, поэтому мы предлагаем сделать игрушку чуть-чуть по другому и из тех материалов, которые дома наверняка есть у каждого. Себестоимость этой игры минимальна, время изготовления — 10 минут, зато веселья и удовольствия — на целый день. Игра развивает мелкую моторику рук и навыки игрового общения.
Для игры нам понадобится фасоль (желательно двух цветов), картонная коробка из-под конфет, две монеты по 5 или 50 копеек, фломастеры и цветная бумага, небольшой кусочек фетра или другого плотного материала.
Из плотного материала вырезаем два кружочка. В качестве шаблона можно использовать кофейную чашку. Разрисовываем или обклеиваем цветной бумагой внутреннюю сторону коробки из-под конфет (необходимо, чтобы у игрового поля были бортики, иначе фасолины будут улетать с него). Делаем разметку игрового поля наподобие футбольного (можно обойтись и без разметки — пофантазируйте вместе с ребенком). Готово!
Как играть: если на край фасоли нажать монеткой, то фасоль подпрыгнет, как живая блошка. Прыгают фасолинки хорошо с мягкой поверхности, для этого и предусмотрены диски из фетра. Это свойство прыгучести и положено в основу народной игры. А дальше уже идут варианты: попасть блошкой в миску, накрыть своей блошкой блошку соперника (это если блохи деревянные и большие), у кого дальше прыгнет блошка и т.д. В нашем варианте игры основная задача – попасть своей блошкой в ворота противника.
Игроки располагаются перед полем и стараются попасть в ворота противника. Если игрок попадает на свой цвет на поле, можно забрать фасолинку с поля и в очередной ход ею воспользоваться, если фасоль осталась на поле противника, но в ворота не попала — очко не присуждается и фасоль остается на месте, если же игрок забивает гол в свои ворота — очко засчитывается противнику. Играют до тех пор, пока не кончатся фасолевые блошки. Количество фасолин можно варьировать.
Идея 7: «Гонки червячков»«Гонки червячков» — это настольная игра для детей 4-8 лет. Оригинальную игру можно купить в интернет-магазине, но мы предлагаем сделать ее своими руками, так как для ее изготовления не нужны особые игровые аксессуары. Для изготовления игры понадобится картон, фломастеры и несколько наборов из семи одинаковых по цвету фишек – можно использовать пуговицы, шашки или даже драже из M&M’s.
Из картона вырезаем жетоны (карточки) и проставляем на них цифры от 4 до 7, плюс жетон со знаком «Х». Таких комплектов делаем столько же, сколько будет участников. Каждый комплект раскрашиваем в цвет, соответствующий цвету набора фишек. Также из картона вырезаем полоску с надписью «Финиш». Все, игра готова!
Как играть: каждому участнику выдается набор фишек и комплект жетонов этого же цвета.Фишки расставляются на старте в рядок, в виде червячков. Перед первым ходом происходят торги между участниками. Каждый выбирает вслепую один жетон из своего набора и выкладывает на линию старта цифрой вниз. После того как все жетоны выложены, они вскрываются и определяется, кто ходит первым и на сколько ходов передвигает своего червячка. Каждый участник в игре передвигает червячка на такое количество ходов, которое написано на жетоне. Право первого хода достается тому, у кого на жетоне самая маленькая цифра. Если открываются два жетона с одинаковыми цифрами — владельцы жетонов пропускают ход. Владелец жетона со знаком «Х» ходит на любое количество ходов (от 2 до 7), к тому же может передвинуть линию финиша дальше (но не ближе). После хода отыгранные жетоны откладываются в сторону и могут вернуться к владельцам только через ход.
Хотите создать собственную настольную игру для семейных вечеров или посиделок с друзьями? Тогда эта статья ответит на все ваши потенциальные вопросы и предоставит множество идей и вариантов для воплощения замысла.
Данная статья предназначена для лиц старше 18 лет
А вам уже исполнилось 18?
Как сделать настольную игру своими руками?
Ничто так не объединяет и не сближает компанию (независимо от количества участников, их возраста, пола и степени знакомства друг с другом), как настольная игра. В наше время посиделки, целью которых являются настольные игры, снова входят в моду, ведь это отличный способ провести время как в кругу семьи, так и в компании друзей. Более того, в домашних условиях можно создать настольную игру самому. Достаточно лишь приложить немного усилий, реализовать свои идеи, и вы получите уникальную настолку. О том, как сделать игру самому, какие идеи можно сгенерировать, которые можно использовать при создании всех ее аспектов, что же можно нарисовать и в целом как можно оформить пространство, читайте в данном материале.
Как сделать настольные игры для детей своими руками?
Создавая развлечения для детей, необходимо учитывать возраст ребенка. Детские игры требуют выверенного сценария, который заинтересует ребенка и увлечет его на весь период времени, пока будет происходить игра.
- в первую очередь важна сама идея, вокруг которой и будет придумываться сам игровой процесс, и добавляться общие детали;
- необходимо также определиться с масштабом настолки, ведь, например, для дошкольников следует создавать игру, ориентируясь на расположение на полу, а также на крупную детализацию;
- затем следует создать эскиз поля со всеми вспомогательными элементами, которые вы собираетесь задействовать;
- при тестировании стоит подмечать все неточности, чтобы сделать настолку оптимально интересной, учитывая пожелания всех участников, независимо от того, средняя группа возраста у детей или же младшая.
Вы можете сделать, например, игру «Поиск сокровищ». Вам понадобится игровое поле, кубик и фишки.
В игровое поле можно превратить ватман. Нарисуйте на нем клеточки для ходов, продумайте условия при попадании в определенные ячейки (вроде «вернись на 2 хода назад», «пропусти ход»). Не забудьте каждое действие сопровождать тематической историей, например: «В путешествии на остров сокровищ на вас напали пираты и повредили корабль. На починку уйдет время. Пропустите ход».
Вместо фишек можно использовать пробки из-под бутылок, пуговицы и т. д.
Если же вы хотите сделать настолку, которая будет интересна всем членам семьи, то стоит узнать у всех непосредственных участников действа, что бы они хотели видеть в готовом продукте. Важно учесть, что детям будет особенно интересен игровой процесс, если в него будут вовлечены все домашние. К тому же хорошая настольная игра чудесным образом развивает коммуникационные навыки и позволяет установить доверительные отношения с ребенком. Также можно создать развлечение, для участия в котором можно пригласить друзей. Однако в таком случае следует исходить из интересов, которые характерны для компании людей, которых вы хотите в это вовлечь.
Из идей для создания настольной игры своими руками:
- Пазл. Распечатываете на цветном принтере картинку и… режете на мелкие кусочки! Попробуйте теперь все вместе восстановить изображение.
- Монополия. Эта игра понравится всей семье, тем более вы делаете ее сами, а значит, продумываете все условия сами. Вы можете упростить или наоборот, усложнить правила классической игры.
- «Крестики-нолики». Мы привыкли играть в «Крестики-нолики» на бумаге, а потом выкидывать ее. Как правило, играть в нее могут максимум двое. Вы можете усовершенствовать эту игру. Возьмите кусок картона или ватмана, расчертите игровое поле. Затем возьмите пробки из-под пластиковых бутылок и на внутренней стороне нарисуйте одинаковое количество крестиков и ноликов. Теперь эти фишки можно с легкостью передвигать по игровому полю, пользоваться ими много раз. Вместо пробок можно использовать камешки, фишки из картона и т. д.
Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?
Разнообразить романтический вечер со своей второй половинкой можно, придумав настолку специально для этого. Подобные игры для двоих могут неким образом раскрепостить обоих участников и даже внести некую свежесть в отношения или вывести их на новый уровень. Создавая эротическую игру, необходимо зная черты характера вашего партнера, отталкиваться именно от них. Однако черновой вариант лучше все-таки тестировать вместе во избежание различных нюансов. Важно знать, что развлечение подобного плана — это не затянутая прелюдия, оно должна быть направлена именно на подогревание взаимных чувств у обоих участников.
Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками
Монополия! Как много смысла в этом слове даже для человека, не являющегося рыночным аналитиком! Однако никто не запрещает взять за основу сам принцип «Монополии», а пойнты, карточки и все прочее разработать самостоятельно, именно под компанию, в которой вы собираетесь играть.
Ниже описаны варианты других игр, которые также можно рассмотреть:
- «Шакал» — вариативная игра по пиратским мотивам;
- «Пятница» — всем известное развлечение, где нужно лепить бумажки на лоб и угадывать, кем ты являешься;
- «Повелитель Токио» — классическая ролевая настолка с кубиком;
- ПДД — обучит вашего ребенка правилам дорожного движения;
- «Крокодил» — игра, которая подходит для любой компании.
«Эрудит» — настольная игра своими руками
«Эрудит», или же «Скрабл» — классическая игра в слова, которая прекрасно справляется с пополнением словарного запаса и обучает орфографии. Для создания ее своими руками, вам понадобится магнитная азбука, однако если есть возможность, то дерево также подойдет как материал. Для этого занятия вам понадобятся буквы и несколько листов формата А4 с расчерченными клеточками. Вы и сами не заметите, как это развлечение вас увлечет окончательно и бесповоротно.
Как сделать из «Лего» настольную игру?
«Лего» как конструктор в принципе имеет множество возможностей для использования. Всего пары наборов «Лего» будет достаточно для того, чтоб создать какую угодно настолку — от ролевой до футбола. Кроме того, можно дополнить пространство, создав поле и большое количество игровых деталей самостоятельно из различных подручных материалов, например, из бумаги, из картона или из дерева. Проявив немного смекалки и разбудив своего внутреннего дизайнера, можно создать настоящий увлекательный и уникальный в своем роде шедевр игровой индустрии.
Как сделать настольные игры на Новый Год своими руками?
Новый Год — это не только вкусная еда, елка, различные ритуальные обычаи, но и развлечения! Сам сеттинг этого праздника, описанный во множестве произведений мировой культуры, позволяет максимально развернуться, создавая новогодние игры. Кроме того, можно придумать и воплотить в жизнь целое оригинальное развлечение для детского праздника, которое увлечет детей и создаст необходимое настроение. Это всегда стоит учитывать при создании различных деталей, которые подчеркнут атмосферу праздника.
Если вы научитесь делать кубик, создание игр любого типа будет для вас нипочем. Кубик можно вырезать из дерева, склеить из бумаги или же использовать любой другой материал, который вам захочется. Подобные правила работают при создании фишек, органайзера, коробки и игрового поля. Отпустите вашу фантазию в полет и создайте реквизит для игры именно таким, как вы сами его видите.
Развивающие настольные игры с буквами, созданные своими руками
Развивающие игры должны сочетать в себе две наиважнейших функции: они должны предоставлять знания ребенку в доступной форме, без сложностей и терминологии, но при этом они также должны подаваться в увлекательной игровой форме, которая сделала бы усваивание этих знаний легким и простым. Для подобного вида досуга следует постараться при работе с карточками, поскольку они должны иметь яркий дизайн, но не настолько броский, чтобы ребенок мог отвлекаться в процессе.
Как сделать классную настольную игру?
Создавать интересные игры нужно уметь, поэтому важно при написании сценария и составлении макета учитывать то, насколько потенциально увлекательной она должна оказаться в конечном итоге. Самодельная игра всегда имеет некое очарование, ведь на основе собственного опыта и фантазии вы можете создать целый мир, в который сможете провести вашего ребенка. Именно поэтому необходимо придумать сеттинг, который соответствовал бы всем вышеописанным критериям. Такое развлечение будет интересным для всей семьи, и кроме того, отдельные детали можно менять или дополнять в ходе игры.
Настольная игра-бродилка своими руками
В зависимости от вашей креативности можно создать настолку, которая бы относилась к определенному жанру.
Ниже представлены примеры идей, от которых можно отталкиваться при создании:
ролевая игра — настолка, целиком и полностью заточенная под субъективную фантазию. Специально для этого нужно будет выдумать целый мир со своими уникальными расами, классами персонажей и прочим;
стратегия — здесь всем участникам предстоит взять на себя роль военных командующих, поэтому следует учитывать то, как будет проходить игровой процесс;
спортивные игры — идеально подходят для создания настолки. Можно отталкиваться от различных видов спорта.
Настольно-печатные игры своими руками
PNP (PrintAndPlay) игры всегда достаточно просты в изготовлении. Для них необходимо найти макет в Интернете (советуем вам сайт Printgames.ru) , что не составит никакого труда, распечатать и играть! Кроме того, печатные дидактические игры можно создавать самому, вооружившись графическим редактором.
Как сделать игру-бродилку по новогодней квартире: мастер-класс от редакции
Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
https://realty.ria.ru/20161226/408241690.html
Как сделать игру-бродилку по новогодней квартире: мастер-класс от редакции
Как сделать игру-бродилку по новогодней квартире: мастер-класс от редакции — Недвижимость РИА Новости, 01.12.2017
Как сделать игру-бродилку по новогодней квартире: мастер-класс от редакции
Посиделки в обнимку с тазиком оливье, домашние песнопения под аккомпанемент «Голубого огонька». .. Скучно. В год огненного петуха нужно зажечь по-настоящему! За неделю до Нового года редакция сайта «РИА Недвижимость» решил предложить читателям свой собственный мастер-класс: как своими руками сделать настольную игру-бродилку по новогодней квартире.
2016-12-26T13:26
2016-12-26T13:26
2017-12-01T14:39
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/sharing/article/408241690.jpg?4082409201512128376
Недвижимость РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2016
Недвижимость РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://realty.ria.ru/docs/about/copyright. html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
Недвижимость РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Недвижимость РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Недвижимость РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
личный опыт – риа недвижимость, полезное, дизайн
Личный опыт – РИА Недвижимость, Полезное, Дизайн
Идея, жанр, цель
Почему мы решили сделать именно настольную игру? Ну, во-первых, в нее сможет играть вся семья. Это просто и весело. Во-вторых, ваша игра будет абсолютно эксклюзивна, создана только по вашим «параметрам»: то есть вы сами решите, какие в ней ходы, правила, и как она будет выглядеть. Мы лишь подарим вам идею и дадим несколько подсказок по ее реализации.
Главное место действия игры — ваша собственная квартира, ну или любой другой дом, где вы собираетесь отмечать Новый год. Именно план квартиры, настоящий или видоизмененный, ляжет в основу игрового поля.
Жанр игры — бродилка или, как сейчас модно говорить, — квест.
Цель игры — пройти от входной двери через все другие комнаты в гостиную и оказаться за праздничным столом первым. В каждой комнате вы будете попадать в ловушки, пропускать ходы или выполнять разные задания.
Технология рисунка
Чтобы не томить читателей, сразу покажем, что мы будем рисовать:
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяНастольная игра-бродилка по новогодней квартире. Игровое поле.
© РИА Новости / Марина Заблудовская
Начнем с того, что умение рисовать для создания игры в принципе не требуется, если кто-то уже испугался. В этом деле главное — идея (она уже есть), фантазия для правил игры (подскажем дальше) и толика озорства (это уже лично ваше).
Берем лист бумаги (лучше сразу того формата, на котором будет удобнее играть, скажем, A3), ручку или карандаш.
Первоначально нужно наметить примерную схему игрового поля и траекторию движения.
Определяемся с количеством помещений. Например, мы выбрали трехкомнатную квартиру (спальня, детская и гостиная) с прихожей, кухней, ванной и балконом. Соответственно, всего получилось 7 игровых секторов.
После этого намечаем примерное расположение секторов (помещений) и стрелками указываем траекторию движения от одного сектора к другому. Важно: игровой путь не должен прерываться, замыкаться или разбиваться! Это единая непрерывная лента. Она может быть ломаной, плавной; идти по спирали, раскручиваясь от центра или к центру, или извиваться зигзагами от одного угла к противоположному.
Не старайтесь рисовать аккуратно, это пока набросок. Здесь можно черкать, штриховать и делать заметки.
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяПервичный набросок схемы игрового поля и траектории движения
© РИА Новости / Марина Заблудовская
В нашей игре мы остановились на траектории движения по спирали (от периферии к центру): входная дверь — ванная — кухня (с выходом на балкон, откуда можно перескочить в гостиную) — детская — спальня — гостиная. Причем на данном этапе мы уже начали расставлять предметы для наглядности и чтобы не путаться.
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяНабросок схемы игрового поля с прорисовкой предметов
© РИА Новости / Марина Заблудовская
После нужно проработать стиль рисунка и сделать черновой набросок того игрового поля, которое потом и будет заполняться деталями. Это может быть реалистичная планировка квартиры (если хотите, перерисуйте ее с настоящего технического паспорта). Кстати, именно такой вариант позволяет сделать игровое поле объемным: для этого помимо плоскостной схемы квартиры вам потребуется соорудить из картона стены, а в них вырезать/нарисовать двери и окна.
Мы вырезать стены не стали, но показали, как это может выглядеть на рисунке.
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяИгровое поле с реалистичной планировкой квартиры и 3D эффектом
© РИА Новости / Марина Заблудовская
Впрочем, стиль можно подглядеть и в обычной детской игре-ходилке. Найти их в интернете очень просто. Мы так и сделали. В этом случае реалистичность от рисунка не требуется, а сектора (помещения) достаточно обозначить каким-то понятным и узнаваемым предметом, скажем, кухонной плитой, раковиной или кроватью. Пусть он будет похож на коллаж, главное, чтобы при этом логика движения не нарушалась, и было понятно, в каком помещении игрок оказался. Кстати, о коллаже — это отличный способ оформить поле тем, кто вообще не умеет рисовать. Вооружитесь ненужными журналами, рекламными проспектами из почтового ящика и вырежьте оттуда всё необходимое. А для хохмы можно забавно подписать предметы, например, входная дверь может стать гостеприёмником или порталом в Новый год.
И, наконец, приступаем к финальной декоративной части, когда мы аккуратно перенесем схему игрового поля на чистый лист; пронумеруем ходы, отметим разными цветами те из них, что будут содержать ловушки или задания; ну и, наконец, разрисуем все так, как только захотим.
Для разукрашивания игрового поля подойдут карандаши, фломастеры, краски, цветная бумага, вырезки из журналов. Как мы уже отмечали, нужно обозначить какими-то узнаваемыми деталями сектора (помещения), ведь мы передвигаемся именно по квартире. Но внутри самих секторов также необходимо изобразить какие-то предметы/людей/еду, с которыми будут связаны те или иные задания, ловушки, пропуск хода. А для этого придется продумать «легенду» игры и ее правила.
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяРабочие материалы для создания игры
© РИА Новости / Марина Заблудовская
Сочиняем сюжет
Ваш первый шаг — придумайте пространство и цель игры. В нашем случае пространством стала обычная городская квартира, а целью — празднование Нового года. Сюжет мы составили из разных забавных ситуаций, которые случаются во время новогодних торжеств в домашней обстановке.
Впрочем, сюжет может быть любым. Например, можно отказаться от пространства, заменив его временем, и создать игру по мотивам уходящего года. Главное, чтобы всем участникам был понятен сюжет, иначе игра не будет интересной.
Другой вариант — взять за основу известный сюжет — песни, книги или фильма. Таким образом создаются многие детские игры-бродилки. Лучше всего подходят истории, связанные с путешествиями. Так для детских бродилок часто берут сюжет Красной шапочки или Колобка. Для «взрослой» игры, можно приспособить, например, «Властелина колец» или «Москву-Петушки».
Второй шаг создания легенды игры — придумайте ловушки и бонусы. Классический вариант для квеста — пропуск хода и возврат на несколько шагов назад в качестве ловушки, повтор хода или переход сразу на много шагов вперед в качестве бонуса. Если у вас творческий порыв, то игру можно усложнить, если вывести часть задач в реальный мир. Например, отправлять того, кто пропускает ход, разливать всем напитки или чистить мандарин. Можно сделать сложнее (и интереснее), совместив квест с фантами, и выдавать на определенные ходы особые задания. Они могут быть связанны с основным сюжетом или нет. К примеру, если ваш сюжет основан на гоголевской «Ночи перед рождеством», то в одном из заданий двоим из вас придется поездить верхом друг на друге, изображая кузнеца Вакулу и черта. Задания могут подстерегать вас и на «бонусных» ходах — например, в качестве оплаты. Или наоборот, оказавшиеся на определенной точке в игре могут получать приз.
Третий шаг — гармонично разместить бонусы и ловушки по ходу игры. Ловушек должно быть больше, чем бонусов, иначе игра утратит остроту. Поскольку количество ходов определяется игральным кубиком, максимальное количество ходов, которое он может вам выдать — шесть. Для остроты игры перед каждым броском кубика игрока должна подстерегать какая-либо опасность, поэтому лучшим соотношением будет одна ловушка на пять-шесть простых ходов и один бонус на 10-12 ходов. На определенном этапе можно усложнить задачу, создав «полосу препятствий» — семь ловушек подряд, в которые не может не угодить никто из игроков. Как вариант, из семи стоящих подряд ходов два могут быть бонусами, а пять — ловушками разной степени «фатальности» — от простого пропуска хода до возврата на старт.
Продумайте, сколько у вас будет возможных финалов. В нашем варианте есть два возможных финиша: победа (вы добрались до новогоднего стола) и проигрыш (вы уснули на диване, Новый год наступил без вас). Таких вариантов можно сделать больше. Самый простой (но депрессивный) вариант — придумать разные варианты поражений. Но побед тоже может быть несколько, особенно, если у вас за основу был взят какой-либо сложный сюжет, так что не ограничивайте свою фантазию.
© РИА Новости / Марина ЗаблудовскаяОбозначение ходов по «легенде» игры
© РИА Новости / Марина Заблудовская
«Легенда» нашей игры по ходам:
Шаг 1. Гостеприемник, старт игры. Поцелуи, поиск тапочек и места для шубы, — короче, войдя в игру, вы пропускаете 1 ход.
Шаг 5. В ванной очередь: мужчины бриолинят бороды, дамы что-то дорисовывают на лице. Пропустите 1 ход.
Шаг 9. Поздравляем, вы нашли самый быстрый путь в гостиную через балкон! На балконе вы видите Деда Мороза и выходите к нему. Покурив/поболтав с Дедом Морозом, вы с балкона через вторую дверь проходите в гостиную и сразу устраиваетесь за столом.
Шаг 12. Хозяйка дома дает вам стопку тарелок и просит отнести в зал. Вы пропускаете сразу 2 хода, так как из гостиной придется вернуться и принести хозяйке поднос.
Шаг 18. Кто-то предложил вам проверить, «свежий» ли коньяк. Пока вы проверяете, приходится пропустить 1 ход.
Шаг 22. В поисках гостиной вы зашли в комнату, где сидят хозяйские дети. Им срочно требуется лошадка! Вы не можете отказать детям, поэтому пропускаете 1 ход, исполняя роль лошадки.
Шаг 25. Да где же этот зал! Вы наигрались с детьми, но вместо заслуженного праздничного стола натыкаетесь на хозяйского бульдога. Вы в ловушке, самому от бульдога не удрать! Пока кто-нибудь не окажется в этой комнате, вы не сможете выйти из нее (интересно, вы захватили с собой коньяк? Сейчас бы пригодился)
Шаг 28. Да что ж такое! Вы уже увидели елку и накрытый стол, но тут в дверь позвонили, а кроме вас открыть некому. Возвращайтесь на старт и начинайте игру заново.
Шаг 30. Вы присели на диван. После коньяка, детей, собаки и прочих злоключений вы так устали, что заснули прямо тут. К сожалению, Новый год придет без вас, вы выбываете в шаге от победы. Зато выспитесь!
Финиш! Вы прошли все испытания и заняли лучшее место за столом! Куранты бьют, шампанское бурлит, с Новым годом!
Марина ЗАБЛУДОВСКАЯ, Мария НЕРЕТИНА
Читайте также:
Подпишитесь на рассылку «РИА Недвижимость»
Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.
КАК СДЕЛАТЬ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ
На Джое стали появляться инди-разработчики настольных игр, что не может не радовать. И, полагаю, у многих, ну как минимум, у некоторых, возникла мысль придумать настолку самому.
Сам я несколько лет торговал настолками и клубмейкерил клуб — ваха, матыга, днд, да и просто настолочки. Ну и в целом побывал эдаким хобби-деятелем — занимался популяризацией настолок (даже сейчас у многих настольная игра это либо для детей, либо что-то азартное карточное), знаком с некоторыми разработчиками и наслушался всяческих историй о неприятных ситуациях с издательствами, конечно же пытался делать что-то своё (не сделал). Сейчас правда, в реале в настолки почти не играю — пресытился и во многое стал играть в цифре. Но порою пошлёпываю в Ascension или двигаю миссию в мой обожаемый Зомбицид, а большая часть коллекции стоит на полках.
Это я всё к чему — перед тем как взяться за разработку настольной игры я настоятельно рекомендую поиграть в настольные игры. И желательно во много разных настольных игр — с разными жанрами, сеттингами и, конечно же, механиками. Иначе выйдет у вас Ватанаэль (VTNL) очередной. Там такая ситуация, что человек несколько лет разрабатывал НРИ (конечно же, уникальную и не такую как все), но при этом заявлял, что сам ни в одну НРИ до этого не играл. При чём намерено — «Что бы подсознательно не скопировать что-то». Итог, я думаю, очевиден (ржали всем НРИ сообществом). А ведь он ещё и денег вбухал в печать и прочее.
Итак, текст я этот скопипиздил (немного урезал) у гикстера, надеюсь будет вам полезен.
P.S. Если планируете делать коммерцию, а не только с друзяшками поиграть, то можно и вовсе при разработке механики, основы игры, отталкиваться от компонентов. Какие именно компоненты можно уточнить у издателя. Правильные Игры, помниться, выкладывали даже в открытый доступ какой набор они готовы издавать — сколько карт, фишек и т.д. При своих последних потугах я отталкивался от такого набора, после обсуждения с инвестором.
Примерный состав:
150 карт (стандартный размер)
60 жетонов (уменьшить бы)(круглых)
2-5 кубиков d6 (обычных)
Правила игры (25-30 страниц)
Плотная коробка
_________________________________________________________________
Перед вами ультимативное собрание всех основных советов и материалов, подготовленных для того, чтобы вы, наконец, сели и сделали свою настольную игру от начала и до конца. Читать статью можно в любом порядке. Перечитывать можно и нужно. Оставлять комментарии и просить советов – просто обязательно. Материал, действительно, большой и содержит много полезных ссылок, поэтому смело закрепляйте его в браузере, добавляйте в закладки или на стартовую страницу, чтобы возвращаться и перечитывать – статья будет обновляться и дополняться по мере возможностей.
Существует 2 основных типа игр: игры с историями и игры без истории. Например, крестики-нолики — типичный пример игры без истории. В то же время в шахматах история уже есть, хотя, разумеется, не такая серьезная и обширная, как скажем в D&D. Первый тип игр – это упражнения в логике, математике, памяти и смекалке. По сути это то, что чаще называют пазлами, чем играми. В то время как второй тип игр стремится расширить интеллектуальный и эмоциональный опыт игрока. Например, смоделировать работу адмирала флота в морском бою или примерить на себя роль миллионера в монополии.
Зачастую, для первого типа игр ничего важнее правил нет, и понятие «вселенная» не сильно-то и применимо. Т.е. понятно, что в игре крестики-нолики вместо крестиков и ноликов могут быть красные и синие лазерные мечи на фоне звезды смерти, но это, тем не менее, для подобных игр вторично. (Хотя есть замечательные исключения в виде досок для пинболла). Так что подробно останавливаться на данном виде настолок в этом разделе мы не будем.
В случае же, если вы хотите сделать настольную игру, в которой каждый игрок будет вживаться в определенную роль, то без полноценного сеттинга или вселенной для игры вам не обойтись. Вселенную хотя бы в общих чертах нужно придумать. Несколько лет назад наш хороший друг Андрей Якушин написал небольшой материал на эту тему. Если в вкратце, то ни в чём себя не ограничивайте – смешивайте существующие вселенные в разных пропорциях, придумывайте свои элементы, главное, с самого начала работы задайте какое-то определенное направление и старайтесь его придерживаться до конца. В случае с настольной игрой сеттинг и вселенная игры довольно важны, поскольку отталкиваясь от них, нужно будет придумывать взаимодействия игры с игроками, рисовать карты и поле для игры и т.д.
Вам не обязательно придумывать историю мира от сотворения и до самого последнего его дня, достаточно ограничиться лишь самым необходимым для игры – потом добавите оставшееся в процессе. Если речь идёт о том, что вы просто хотите попробовать свои силы на нелёгком поприще игроделов или просто хотите сделать настольную игру для детей своим руками, то может и не надо ничего придумывать – берите мир, знакомый вам по другим играм, комиксам, мультфильмам, аниме и т. д. Понятное дело, что издать такую игру без разрешения правообладателей и заработать на ней миллионы долларов не выйдет, но порадовать себя или свою семью и друзей – запросто. И это не говоря о том, что такие игры хорошо расходятся на фанатских конвентах. В том, чтобы опираться на чужую вселенную, ничего плохого нет. В конце-концов, Джордж Лукас когда-то признался, что хотел снять фильм о Гордоне Флеше, но у него не было на это денег, так и появились «Звёздные Войны».
Генератор идей для фантастического мира
Придумывая сеттинг, постарайтесь не угодить также и в ловушку излишней краткости и сухости. «Мир далекого будущего, в котором идёт бесконечная война», «Королевства людей, эльфов и гномов всегда сложно уживались вместе, но иногда они объединяются перед общей угрозой» – таких вот коротких описаний фантастических и фэнтезийных миров довольно много, потому что это универсальные описания, и подходят они едва ли не для любого случая. Поэтому, задумывая что-то серьезное, отнеситесь к созданию вселенной и сеттинга серьезно. Хорошую настольную игру без художественного описания мира довольно сложно сделать. На карточках, на поле, в правилах, на коробке и в описании – везде будут небольшие обрывки истории, описывающей ваш мир. Постарайтесь сделать их максимально интересными – это отличное упражнение для воображения, а также неплохое подспорье для художника, который будет заниматься рисунками и графикой для вашей настольной игры. Даже если вы сами будете рисовать свою игру, не помешает для начала обдумать, что и как должно выглядеть, а потом уже рисовать.
Ну и, наконец, один важный совет: самое банально средневековье – отлично продающийся сеттинг, поэтому можете просто уделить время описанию деталей и особенностям сюжета, а не пересказу истории мира.
Полезные материалы на тему создания своей вселенной, сеттинга, игрового мира:
youtube.com/embed/ewL7HB9SvcM?wmode=transparent&rel=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>
(Текст) Определение слова сеттинг на rpgverse
(Книга) Создай свою вселенную
Как придумать механику
Для многих людей, далеких от мира настольных игр, настольная игра – это когда есть поле, по которому нужно передвигать свою фигурку по броску кубика и совершать какие-то действия в зависимости от того, на какой клетке твоя фигурка остановилась.
Разумеется, это даже не вершина айсберга – это микроскопическая снежинка на одном из миллионов айсбергов настольных игр. Однако, подобное описание – это весьма ёмкое определение одной из самых популярных механик настольных игр.
Под понятием механика игры подразумевается описание основного типа взаимодействия игры и игроков, которое затем прописывается в правилах. Т.е. например, для игр типа «Монополии» описание двумя абзацами выше является механикой. Для коллекционных карточных игр типа Magic The Gathering и Hearthstone основной механикой является процесс поочередного набора и комбинирования карт из колод и т.д. Более-менее полный список механик представлен в таблице ниже.
Механики настольных игрАктерская игра Очки действия Контроль над территориями Аукцион Блеф Удача Кооперация Составление колоды Дедукция Ловкость Броски кубиков | Вытягивание карт Динамические правила Создание карты местности Арифметика Запоминание Финансовые операции Узнавание схем Доставка ресурса Последовательное передвижение Риск Загадки Реагирование в реальном времени | Распоряжение ресурсами Целевой набор Симуляция Сторителлинг Стратегия Обмен Взяточничество и подкуп Викторина Голосование Пари Игры в слова или с использованием орфографии Размещение рабочих |
Перед вами таблица основных уже существующих механик настольных игр. Вы можете смело выбирать любые из них и пытаться сочетать так, как вам будет удобно. Ну и, разумеется, вы можете придумать механику для своей настольной игры самостоятельно.
Довольно сложно придумать что-то с нуля, особенно в области, с которой вы ранее не встречались, но всё равно есть один очень полезный и неочевидный совет для тех, кому нужно именно придумать механику – играйте в другие игры. При этом, если вы собираетесь сделать коммерчески успешную игру, – играйте в коммерчески успешные и актуальные игры. Брэйншторм и методы ТРИЗ – это конечно замечательно, но набраться опыта перед созданием чего-то нового всё равно очень важно. Кроме того, вы почувствуете вкусы рынка и поймёте, что пользуется спросом.
Как правило, когда в голову приходит шальная мысль сделать настолку, какое-то представление о желаемой механике уже есть. Например, как Монополия, но с моим городом, или как «Ужас Аркхэма», но со славянской мифологией или во вселенной песен группы «Король и Шут». Это неплохие варианты для начала. Можете смело брать подобные идеи на вооружение – главное начать работать, а не откладывать свою настольную игру в дальний ящик. В процессе работы над игрой вы непременно увидите, как можно существенно улучшить те или иные нюансы любой уже существующей настольной игры для того, чтобы в вашей версии уже не было таких странных перекосов в экономике в сторону овечек (как это зачастую происходит во всем известных «Колонизаторах»).
В принципе, сделать настольную игру = придумать механику настольной игры + всё нарисовать.
(Полный список механик лежит на BGG, крайне необходим к ознакомлению, там порядка 60 основополагающих механик и что-то новое придумать, скорее всего, не получиться. Но можно успешно механики скрещивать и тем самым вносить новизну.)
Вообще, термин «формат настольной игры» — не самый популярный среди разработчиков игр со стажем, но среди начинающих игроделов и гейм-дизайнеров настольных игр такое словосочетание встречается довольно часто. А пришло это выражение прямиком из игрового опыта и из магазинов. Как правило, говоря о формате настольной игры имеют в виду две вещи – физический формат и формат механики, о которых мы уже поговорили выше.
Что касается физического формата настольной игры, то тут речь идёт о размере коробки, размере поля, карточек и так далее. Придумывать тут почти ничего не надо. Есть стандартные размеры бумаги и различные приспособления для резки этой самой бумаги. В мире настольных игр есть несколько стандартов для размеров карточек: 44х67 мм, 56х87 мм и несколько других (информация по размерам карт популярных настольных игр) – для такого формата карт есть стандартные протекторы в магазинах, да и годы практики показали, что игрокам по всему миру этот размер карт удобен.
Обратите внимание, как неудобно хранить настольные игры с коробками разного формата
Почему я не советую по максимуму заполнять лист А4 заготовками для карт сразу? Потому что если вы для демонстрации игры будете пользоваться простыми бумажками, то они, к сожалению, быстро изотрутся, разлетятся или вообще сгорят(!). Возьмите какую-нибудь настолку из своего запаса, например, «Манчкин», положите его карты в протекторы, а затем поверх карт «Манчкина» положите свои распечатки или рисунки.
Что касается коробки, правил и фишек, то есть много различных вариантов. По умолчанию выбирайте самый простой из доступных вам форматов – не слишком большой, но и не слишком маленький. Коробка от «Манчкина», опять-таки, тоже прекрасно подойдёт. Но если вы всерьёз думаете о коммерческом выпуске игры, то подумайте также и о стоимости изготовления коробки и фишек. Дерево, слоновая кость, керамика и стекло в таком случае не самые лучшие варианты.
Как придумать стиль
Уникальный и запоминающийся стиль всегда отделяет одно произведение искусства от другого. Глупо бы было, сочетая средства текстового повествования, графики и игровых механик, останавливаться на «белые ромбы и черные треугольники поочередно бросают кубик и перемещаются по серому квадратному полю, попутно накапливая и тратя карты с цифровым номиналом равным либо меньшим, чем заданное число».
Для демоверсии это может и сгодиться. Но это будет чертовски сложно провернуть. Дело в том, что механика, стиль и сюжет очень плотно связаны между собой. И даже более того, они все связаны ещё и с реальным миром! Поясню на нескольких примерах.
Поле для игры в морской бой разбито на квадраты как самая настоящая морская карта и нумеруется также (сочетание букв и цифр в номерах квадратов присутствует также и в шахматах). Корабли могут быть только строго определенных размеров и определенных форм, поскольку они занимают собой клетки игрового поля. Корабли нельзя ставить вплотную друг к другу, потому что они потопят друг друга. Корабли можно ранить, убить и даже промазать по ним.
Одна и та же Мона Лиза, нарисованная в разном стиле
Разумеется, в графическом плане стиль этой игры изящным не назвать, особенно если рисовать это всё на бумаге, но Морской бой регулярно издают в деревянном, пластиковом, лазерно-электронном и даже мобильном формате.
Или вот другой пример. «Ужас Аркхэма» основан на серии книг Говарда Ф. Лавкрафта. В игре используются весьма мрачные выдержки из книг, а также стилизованные авторами игры дополнительные описания. Нарисовано всё в тёмных тонах от карт персонажей и игрового поля до правил и коробки. А в механике игры есть строгое приближение конца света, который нужно предотвратить.
Поэтому, когда вы будете думать над стилем игры, я бы предложил вам думать сразу и о графике, и о тексте, и о механике. Не нужно вставлять интерактивную кнопку в игру про крестовые походы, рисовать всё в абстрактном стиле и добавлять в игровые ходы фазу дипломатии. Постарайтесь сделать так, чтобы все эти три элемента дополняли друг друга. Если вы сможете правильно их сочетать, ваша игра определенно возымеет успех.
Проще всего начать придумывать стиль игры с одного из её элементов – истории, рисунка или механики. Например, вам хочется сделать игру про эльфов. Это определенно точно – история. Что ж, эльфы — существа лесные, музыкальные утончённые и практически бессмертные. Описывая их, вы уже поймёте, как их нужно будет нарисовать. А то, что эльфы всегда отличались красноречием и хорошей стрельбой из лука, — хорошее подспорье для игровой механики. Как и, например, медленное старение или даже бессмертие.
Или вы любите рисовать и придумывать необычных существ со щупальцами или кого-то вроде покемонов или инопланетян. У вас уже есть несколько рисунков, которые вам очень нравятся и вам нравится рисовать нечто в подобном духе. Что ж, продолжайте. Чем больше рисунков, которые вам нравятся у вас будет на руках, тем лучше. Положите их перед собой на стол и подумайте, где они все могли бы встретиться? Например, на далекой планете во время своих странствий или в параллельном мире, который скрыт от простых людей, но иногда открывается в одну или в обе стороны. Суть в том, что если вы хотите увидеть своих персонажей на одном столе ещё и в настольной игре, а не просто так, то вам придётся придумать для этого объяснение. Соответственно отталкиваясь от объяснения и рисунков, вам уже проще будет думать про механики. Есть щупальца – значит можно как-то прилипнуть к чему-то, есть параллельный мир – значит как-то туда можно попасть и т.д.
Полезные материалы про поиск своего стиля:
Как придумать правила
Как только вы продумали все механики, придумать правила для настолки – дело почти готовое. По сути, вам нужно записать все игровые механики последовательно в один документ или на один лист и затем в ходе продолжительного тестирования исправлять и дополнять ваш документ. Например, по механике в вашей игре нужно набирать карты, но вы ещё не поняли, когда их лучше набирать: строго до совершения какого-либо игрового действия, строго после, либо в любой момент. Лучший способ понять это – проверить теорию на практике, отыграв некоторое (довольно большое) количество партий игры.
Рекомендую записывать и проверять сразу несколько механик, сочетающихся друг с другом – это будет костяком всех правил вашей настольной игры. Если удастся быстро понять, на каких механиках и соответственно правилах держится вся ваши игра, станет намного проще проводить последующие тесты либо от них отказаться. Например, если у вас есть колода с событиями, то не обязательно для проверки вероятности получения определенной карты переигрывать всю игру несколько раз. Для расчетов вероятности есть математика. Но вот если перед тем как карту из этой колоды достать игроку нужно совершить какое-то определенное действие, то придётся тесты проводить, пока вы не заметите какую-либо закономерность. Например, игроки в Hearthstone по умолчанию стараются выстраивать игру по кривой манны вплоть до определенного хода, а затем выжидают удачной комбинации карт на руках, имея уже нужное количество маны.
В тексте правил постарайтесь обойтись без сложных конструкций и малопонятных терминов – всегда найдутся компании, в которых один или несколько игроков правил игры не знают и пытаются разобраться по ходу игры. Для них не просто слова типа «тапнуть» и «флипнуть», но даже «повернуть карту» будут непонятны, особенно, если это ваши родители или друзья, до этого в настольные игры не игравшие. Используйте дополнительные рисунки со стрелочками, мишеньками, крестиками и кружочками. Сокращения расшифровывайте минимум один раз жирным шрифтом. Все фазы хода описывайте и иллюстрируйте так, чтобы была понятна их очередность и наполненность. При этом везде используйте одни названия. Если вы называете фазы хода «фазами», то так и делайте на протяжении всего свода правил. Не должно быть начало хода, средняя фаза и завершающий этап. Если вам в школе говорили, что повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложения – плохо, а вы это запомнили, вы конечно молодец, но всей правды вам учитель всё равно не сказал. Повторять одинаковые слова в идущих друг за другом предложениях нормально, если ты объясняешь человеку последовательность действий. Если ты пишешь инструкцию или руководство. Представьте себе инструкцию по сборке двигателя, где один и тот же элемент называется трубой, трубкой, цилиндром, полым цилиндром, передаточным механизмом, а потом ещё и на рисунке изображён то сверху, то сбоку и выглядит, соответственно сначала как круг, а потом как прямоугольник. Ну и как по такой инструкции хоть что-то собрать? Поэтому повторений не бойтесь, это нормально.
Полезные материалы на тему игровых правил:
(Текст) Как правильно рассказывать правила настольной игры
(Сайт) Архив настольных игр с правилами, которые можно быстро распечатать
Как придумать карты для настольной игры
Большая часть карт для настольных игр имеет две стороны — переднюю с изображением, текстом или их сочетанием и заднюю с рубашкой. Что касается рубашки для карт, тут всё просто – логотип настольной игры и не сильно отвлекающий фон. Или же довольно заметный фон и надпись, однозначно говорящая, что находится спереди карты (не забывайте, что карты разных типов можно не просто складывать в разные стопки, но и снабжать разными рубашками).
Что касается передней стороны карт, тут уже есть много разных вариантов. В первую очередь вы должны понять и решить, что вам нужно там отображать: характеристики персонажей, уровень монстров или заклинаний, условия выполнения квестов и т.д.
Создатели игры «Эволюция» выжали максимум из карт: играют обе стороны, игрокам приходится решать, какую из них использовать, а какую – сохранить. Лицевая сторона карты тоже может предлагать игроку выбор, так что одна карта открывает массу возможностей и решений.
После того, как вы смогли однозначно определиться с предыдущим пунктом, попытайтесь понять, сможете ли вы выполнить все карты в одном дизайне. Условно говоря, смогут ли все карты в своём дизайне иметь сверху название, чуть ниже изображение, ещё ниже пояснительный текст и, наконец, в самом низу какие-то характеристики. Не обязательно следовать этому порядку, главное сам принцип – реально ли все ваши карты подогнать под один подобный шаблон. Не страшно, если придётся что-то выкинуть, главное чтобы не пришлось добавлять. Ваша задача сделать настольную игру максимально понятной для игроков, и нет лучшего способа всё испортить, чем сделать все элементы игры непохожими друг на друга и смешать их в кучу.
Если вы смогли привести все карты к одному виду, либо распределить их на большие подгруппы, значит большая часть работы у вас получилась. Поздравляю!
Размеры игровых карт и проекторов
Подробнее
Николай Пегасов. Выбираем сеттинг для своей игры (Граникон 2016),Entertainment,николай пегасов,hobby world,мир хобби,граникон,настольные игры,твой игровой,Николай Пегасов делится опытом в области выбора сеттинга для настольной игры.
Группа Гильдии Вконтакте https://vk.com/bgdesigners
Наша группа ВКонтакте: http://vk.com/boardfilch
Союз Малых Блоггеров: http://vk.com/soyuzmalykhblogerov
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих — Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр. Hello! You are viewing the channel, «Tvoy Igrovoy» (channel about board games). On channel two hosts — Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, «let’s play»s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, «Tvoy Igrovoy» and keep up with the world of board games.
Как придумать свою настолку или зачем игре сеттинг,Howto & Style,Игрокон 2017,Игрокон,Настольные игры,Настолки,Сеттинг,Как сделать,Как придумать,Авторская игра,Авторская игротека,Раганарек,Fallout,Шпионские игры,Геймдизайнеры,Авторы,Chuma-16,Геймдизайн,Авторы настольных игр отвечают на вопросы. Игрокон 2017.
[furyblog] С чего начать: создаем НРИ сеттинг, МК,Howto & Style,Setting,НРИ,настольная ролевая игра,Красноярск,настольная игра,Tabletop Role-playing Game (Interest),для новичков,для школьников,Мастер-класс, посвященный созданию сеттингов настольных ролевых игр для новичков. Записать смогли только треть. Отрезаны промедления и размышления о жанрах.
Приятного просмотра!
Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016),Entertainment,Граникон,Юрий Ямщиков,настольные игры,лабиринт зеркал,экслибриум,твой игровой,Юрий Ямщиков рассказывает о расчёте игрового баланса в настольных играх.
Группа Гильдии Вконтакте https://vk.com/bgdesigners
Наша группа ВКонтакте: http://vk.com/boardfilch
Союз Малых Блоггеров: http://vk.com/soyuzmalykhblogerov
Вы смотрите канал «Твой Игровой» (канал о настольных играх). На канале двое ведущих — Фил и Денис. Мы делаем качественный контент, сотрудничая с ведущими издательствами и независимыми разработчиками. Обзоры настольных игр, включающие развернутое мнение, тематические подборки, топы, летсплеи, стримы и распаковки. Подписывайтесь на канал «Твой Игровой» и будьте в курсе мира настольных игр.
Hello! You are viewing the channel, «Tvoy Igrovoy» (channel about board games). On channel two hosts — Phil and Dennis. We make high-quality content, working with leading publishers and independent developers. Reviews of board games, including a detailed opinion, collections, TOPs, «let’s play»s, stream and unpacking. Subscribe to the channel, «Tvoy Igrovoy» and keep up with the world of board games.
М. Баландин — Эволюция механик ККИ,People & Blogs,Эволюция механик ККИ,Настольные игры,Михаил Баландин,МИПЛ 2011,Ярмарка настольных игр «МИПЛ-2011». Лекция известного Новосибирского блоггера Михаила Баландина — «Эволюция механик ККИ»
Как найти свой стиль рисования | или нет,Film & Animation,art,paint tool sai,photoshop,adobe flash,asinastra,сай,туториал,анимация,animation,kuvshinov,арт,спидпеинт,speedpaint,вдохновение,рисунок,художник,как рисовать в сае,как найти свой стиль рисования,Попробовала собрать в небольшой в видос свои мысли по поводу нахождения стиля. Дисклеймер: за серьезными ответами идите к профессиональным художникам, а у нас тут все для души :3
Тутор по анимации: https://youtu. be/zYKnydVhkWg
Паблик вк : https://vk.com/asinastra
Инстаграм : https://instagram.com/miumauebin
10 советов, как создавать свои настольные игры (Выпуск #8),People & Blogs,создать настольную игру,настольная игра,настольные игры,board games,Board Game (Game Genre),Tabletop Game (Game Genre),Обучение,михаил тустов,креатив,издать свою игру,настолки,Games (TV Genre),игры,создание игр,Это не так сложно, если знать простые принципы.
В этом видео речь пойдёт о создании своих настольных игр различного жанра.
Первые буквы твоего имени и фамилии подскажут оригинальный сеттинг игры
Имя
А — апокалипсис
Б — борьба за ресурсы
В — вторжение инопланетян
Г — гонки на выживание
Д — долговые обязатльества
Е — единороги
Ж — железная дорога
3 — золотая лихорадка
И ~ инженерное превосходство над магией
К — классические герои литературы
Л — легендарное оружие
М — мясные блюда
Н — настоящая любовь
□ — ограбление века
П — пираты Р — рыцари С — самураи Т — тролли
У — убежище необычных людей
Ф — фермерство
X — храм древних богов
Ц — царство мёртвых
Ч — чаепитие
Ш — шпионы
Щ — щекастые детишки
Э — сверхбыстрая эволюция
Ю — юридические разбирательства
Я — ядерное оружие
Фамилия
А — в викторианской Англии Б — в беднейшем регионе планеты В — в виртуальной реальности Г — в далекой галактике Д — в деревне дураков Е — в древнем Египте Ж — на железной планете 3 — на диком западе И — в инжирном лесу К — в конфетном королевстве Л — на Луне М — на Марсе Н — на дне океана О-в открытом космосе
П — под землёй Р — в модном ресторане С — в антураже стимпанка Т — в тюрьме У — на улице мегаполиса Ф — во Франции Людовика XIV X — в условиях лютого холода Ц — в цыганской романтике Ч — на чердаке старого дома Ш — в школе
Щ — на планете разумных щенков Э — в мезозойскую эру Ю ~ в атмосфере юмора Я — в древней Японии
Ticket to Ride £«»o«
Si JUNTA
ALCHÎMY
OIORY-TO‘ROME
ENDE/S/®
A*sjnnr>fT>
i- Netrunner o
OLD WORLD. El HI
HT*
TAIL LOSS
ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА
+2 PARASITE
ПАРАЗИТ
CARNIVOROUS
хищник
COMMUNICATION
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Сыгрлт* одно* «о ид пару U Когда «м»о -4, получее» и) «кормолой 6оы‘, друто* получает ■ »не очереди.
SnOUOAINÏVD
MAYDAY GAMES
CARD SLEEVE SIZE FINDER
SLEEVE NAME CARO SIZE SKU/MOGI
a Mini USA Card Sized Sleeves 41X 63mm 7039 7075
□ Mini Chimera Card Sized Sleeves 43X65 7045 7079
0 Mini Euro (like TTR USA) 45X68 7035 7080
D Custom Sails of Glory 50X75 7126
B Yucatan Narrow Card Sleeves 54X80 7109
QRacel Formula 90 Sleeves 55X80 7132
□ Std USA (Like Bang!. Munchkin) 56X87 7040 7076
Chimera (Like most FFG Games) 57.5X89 7044 7078
1 Roman Tribune Card Sleeves 49X93 7112
D Euro Size (Like Dominion) 59X92 7028 7029
□ Sid Card Size (Like MTG) 63.5X88 7041 7077
D Custom Police Precinct 63.5X92 7128
□ Magnum Copper (Like 7 Wonders) 65 X100 7102 7106
n Magnum Space (Like Space Alert) 61X103 7127
CD Small Square (Like Powergrid) 70X70 7124
□ «Dwarf King» French Tarot 61X112 7113
Magnum Silver (like lost Cities) 70X110 7103
□ Medium Square 80X80 7125
Custom 7100 (like WOTR) 70X120 7100
t Magnum Gold (like Dixit) 80 X120 7104
0} Magnum Oversized Dungeon 87X112 7116
Custom Tiny Epic Kingdoms 88X125 7129
Настольные игры,Игры,длиннопост
Будешь делать настолку?
О, да! | |
9 (36. 0%) | |
Пффф, нет! | |
1 (4.0%) | |
Я — мимокрокодил и на хую вертел ваши настолки! | |
5 (20.0%) | |
Мне, пека боярину, насрать! | |
2 (8.0%) | |
Холодильник. | |
8 (32.0%) |
Еще на тему
Настольные игры(572)
Игры(315597)
длиннопост(35394)
Настольные игры своими руками: распечатай и играй
Любители мастерить настольные игры своими руками занимаются этим вовсе не из экономии. Это захватывающее занятие не зря становится домашним увлечением для детей и взрослых. Вместо очередного визита в детский магазин люди собираются всей семьей, чтобы придумывать, обсуждать, вырезать, клеить, общаться. Если работой занята компания друзей, у ребят формируются бесценные навыки социального поведения. Развивается умение обращаться с материалом, логическое мышление.
Содержимое обзора
Вспомним слоган «Сделай сам»!
Выбирая идеи для игр, берем за основу испытанное веками, как шахматы, или оригинальную придумку из Интернета, вносим свою изюминку. В создание самоделки можно и нужно включать своё, семейное, личное – имена, события, даты, увлечения, в этом отличие от «магазинной» вещи и особая прелесть.
Придать поделке не менее привлекательный вид, чем у профессионального изделия, помогут современные средства: яркие краски, фломастеры, разные виды бумаги. У многих есть цветной принтер, казалось бы: распечатай и играй. Можно и так, но лучше использовать распечатки как материал для творчества и источник вдохновения.
Новые шашки своими руками
Пожалуй, самый простой вариант, подходящий для начала, – заменить надоевшие стандартные фигурки необычными. Сражаться по известным правилам на клетчатой доске могут любые предметы, подходящие по размеру, при необходимости их красят в два контрастных цвета.
Пуговицы, крышки от пластиковых бутылок, половинки ореховых скорлупок, детали Лего.
Дети освоят важный принцип: не обязательно делать все и всегда привычным способом, выйти из наезженной колеи легко и интересно.
Такое открытие пригодится впоследствии не только для создания игры в домашних условиях.
Стимулом для фантазии послужит место для надписи или наклейки на поверхности каждой шашки. Вписываем цифры и определяем победителя по заработанным очкам;, даже оставшись без единой фигуры, можно стать победителем, если набрать много «дорогих» трофеев. Чтобы увлечь шашками малышей, приклеиваем к каждой изображения кузнечиков, кроликов или кенгуру. В «кузнечиковую чехарду», играем по обычным правилам: животное побеждает, перепрыгивая через противника.
Пазлы для больших и маленьких
Интересующимся, как сделать настольную игру для одного участника, подойдет головоломка, в которой восстанавливают изображение, разделенное на элементы – пазл. Любая достаточно сложная картинка наклеивается на картон и разрезается на квадраты, треугольники или в произвольном порядке, перемешивается. Собрать пазл тем трудней, чем больше получилось деталей и чем сложнее их форма.
Хорошая возможность, развлекаясь, подучить географию: разрезать карту по контуру границ или как-то иначе, и головоломка готова. Эти несложные в изготовлении игры из бумаги и картона любой ребенок способен сотворить достаточно трудными, чтобы надолго озадачить взрослого человека – отличный способ про стимулировать детскую инициативу.
Детали для самых маленьких должны быть простыми, удобными в обращении. Отличная основа – палочки от мороженого. Выкладывают из них площадку, наклеивают бумагу с изображением, высушивают, разрезают. Еще проще нарисовать что-нибудь тушью или фломастером прямо по палочкам, перемешать, и задание готово.
Рекомендация: приступая к изготовлению мелких деталей, приготовьте коробку, пакет или сшейте мешочек для их хранения.
Крестики-нолики в изысканном исполнении
До недавнего времени для этого популярного развлечения достаточно было листка из тетради и пары карандашей, теперь делают настоящее игровое поле из 9 квадратов и десяти мелких предметов для выкладывания –постоянный и привлекательный инвентарь. «Крестиками» и «ноликами» послужат бусины двух цветов, пуговицы, окрашенные камушки, деревянные нарезки – все, что подскажет фантазия или окажется под рукой.
Для поля подойдет картон, дерево, ткань, пластик, главное, чтобы было эстетично и вызывало желание поиграть. Красивое решение – диванная подушка с вышитой решеткой и кармашком на обратной стороне для хранения фетровых кружков двух цветов.
Домино бывает ярким
Интересные настольные игры для детей, особенно маленьких, должны отличаться от взрослых версий прежде всего внешним видом. Традиционные черные костяшки с белыми точками вряд ли надолго увлекут избалованных яркими визуальными впечатлениями современных детей.
Почему бы не заменить шесть цифр и пустышку, например, семью цветами радуги? Можно наклеить картинки, подобрав шесть или семь предметов одной категории – фрукты, автомобили, птицы. Каждый объект обозначить цифрой для подсчета очков по завершении турнира.
Костяшками станут любые 28 продолговатых предметов, например, камушки, поисками в куче гравия можно озадачить малышей, чтобы и они поучаствовали в создании игры своими руками. Подойдут палочки от мороженого, для варианта с наклейками лучше вырезать картонные прямоугольники.
Чтобы изготовить в точности все необходимые костяшки, принцип устройства домино можно посмотреть в сети, начертить самостоятельно или разложить для наглядности готовый набор. В первом ряду будут все фишки, начинающиеся с 0, от 0 – 0 до 0 – 6, во втором – от 1 – 1 до 1 – 6, этот ряд будет на одну косточку короче. Получится удобная для восприятия лесенка, по ней ориентируются, чтобы не запутаться.
На примере домино можно показать, как делают игры из развлекательных обучающими.
Полезно, например, для заучивания английских слов и фраз.
Составляют список из 58 слов, которые предстоит выучить или повторить. Чтобы соблюдать правила, пишем на костяшках, как обычно, цифры, но каждую сопровождаем наклеенным рисунком. Делая ход, нужно назвать по-английски соответствующее слово или употребить его в заданной фразе, это дает право на следующий ход, иначе пропускаешь очередь, доучивая забытое.
Как не заблудиться в собственном лабиринте
Искать верный путь в сложной системе проходов, водя карандашом по бумаге, тоже занятно, но лабиринт может быть и настоящей настольной игрой, своими руками его можно изготовить как в стабильной, так и в разборной версии. Чертеж следует тщательно продумать и сначала выполнить на листе бумаги, потом приклеить на дно коробки и заняться стенками проходов.
Обратите внимание!
Сова своими руками — как сшить из ткани филина, совенка, силуэт совы. Простые способы создания поделки
Осенние поделки к празднику осени из листьев, фезалиса, пластилина, овощей — придумываем креативное название, создаем шедевры
Какие материалы для поделок использовать для творчества: нетрадиционные, вспененные, мягкие или природные заготовки сделанные своими руками
Удобны трубочки для коктейля, они легко режутся, изгибаются и схватываются клеем. Помещают в проходы шарик, наклоняя коробку, стараются загнать его в нужную точку. Лабиринт, начерченный без системы, может получиться не решаемым.
Желательно сначала провести хотя бы один, более или менее запутанный, гарантированный проход к нужной цели, после сделать от него ответвления в разных направлениях и усложнить эту сеть уже без опасений.
Разборный лабиринт – из тех самодельных настольных игр, в которых партнеры составляют задания друг для друга. Систему ходов складывают из 50 картонных квадратов размером примерно 5х5 см. На них отмечают точкой середину каждой стороны и проводят одну, две или три линии между двумя, тремя или четырьмя точками.
Получается крест, одна линия или две параллельные, вписанный треугольник, зигзаг, всего десять вариантов. Выложенные рядами, квадраты образуют сложную систему, по которой партнеру предлагается пройти от входа до выхода.
Развлечения для обучения
В занятиях с малышами занимательность крайне важна. Специальные игры на липучках помогут родителям провести уроки чтения. Составляют список из 10 – 12 двусложных существительных, хорошо знакомых ребенку (рыба, ложка), к каждому подбирают красочное изображение. Слоги пишут крупным шрифтом или распечатывают на карточках.
Все детали снабжают кусочками липучки, чтобы удерживались на плотной основе, оклеенной ворсистой тканью или снабженной такими же липучками. Выкладывают картинку, рядом – соответствующее слово, под ним – следующее и далее все остальные. Ребенок смотрит на картинки и «читает» слоги. После чего вторые слоги убирают и перемешивают, а малыш старается вернуть их на правильные места.
Для школьников рекомендуются такие развивающие игры, как «Алиас», полезное для мышления и речи занятие. «Инвентарь» несложный: 30 табличек с написанными на каждой 8 –10 существительными. Задание можно не глядя взять из стопки или получить с помощью кубика, фишки и поля с написанными номерами.
Один из членов команды объясняет другим участникам значение полученных слов с помощью различных фраз и жестов. Чем больше успешных отгадок из десяти, тем больше очков получает команда. Есть разновидности «Алиаса», в которые с удовольствием играют взрослые, поэтому можно смело отнести его к категории настольных игр для всей семьи.
Смешные «Блошки»
Простая забава, основанная на свойстве бобов фасоли подпрыгивать при нажатии монетой, хороша для отдыха и веселья. Соревнования проходят внутри коробки, выстланной мягкой тканью. Поле делят пополам, рисуют полукруглые «ворота», набирают бобы двух цветов. Задача – попасть «блошкой» со своей территории в ворота противника. Возвращать свою фасоль с чужого поля нельзя. Тот, кто остался без бобов или забил меньше голов, проиграл.
Праздник творчества – создание бродилок
Для любителей рисовать, сочинять истории и генерировать идеи неисчерпаемым источником вдохновения станет создание игры ходилки с кубиком и фишками. Иногда коллективная, шумная работа над ее изготовлением бывает даже интереснее, чем сама игра. Желательно задействовать как можно больше разнообразных материалов:
- картон, ватман или клеенка (для поля)
- карандаши, краски, фломастеры
- линейки, лекала
- ножницы
- ластик
- клей
- цветные распечатки, наклейки, вырезки из журналов
В Интернете есть готовые фишечные настольные игры, распечатать их будет нелишне, чтобы понять принцип и обогатиться идеями. Для своей ходилки придумываем тему: куда и зачем идут персонажи, какие сюрпризы и опасности встретятся на пути. Выбран ли сюжет по мотивам сказок, любимых фильмов, пиратские приключения или путешествие на машине времени, в любом случае начинаем с построения дорожки из пронумерованных пунктов.
Почти все дети знают, как играть в фишки и что обычно встречается на пути героев: удачи с продвижением вперед и досадные задержки и возвращения. Количество «хороших» и «плохих» пунктов должно быть уравновешено и распределено более или менее равномерно, каждое событие следует обосновать по сюжету.
Дорожка бывает прямой, извилистой, скрученной спиралью, длиной или короткой. В художественном оформлении стараемся выразительно представить выбранную тему. Для таких настольных игр картинки очень важны, они отображают сюжет, задают настроение. Чертим стрелки, приклеиваем, рисуем, делаем надписи.
Отличная придумка – взять за основу географическую карту и проложить по ней маршрут путешествия, сопровождая полезной информацией. Роль персонажей исполнят пуговицы, фигурки из киндер-сюрприза, пластилиновые поделки. Покупать кубик не обязательно, можно взять обычный из набора и написать на нем цифры или смастерить волчок из спички и картонного шестиугольника.
Есть еще одно преимущество в умении создавать красивые настольные игры своими руками: их приятно дарить родственникам и друзьям.
Фото идеи для настольных игр
youtube.com/embed/bryL7pXDALU?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Изготовитель печати для настольных и карточных игр на заказ
Если вам нужен игровой буклет с большим количеством страниц, чтобы представить вашу игру, а также предоставить инструкции по игре, у нас теперь есть специальные буклеты в идеальном переплете с размерами таро и двойного покера. . Настройте до 192 страниц с цветной или черно-белой печатью и выберите глянцевую или матовую отделку обложки. Никаких минимальных буклетов с настольными играми в идеальном переплете.
Премиум-карты теперь дешевле для массового производства. Мы снизили цены на наши варианты льняных карт M31 и M32, а также на наши гладкие карты премиум-класса S33 на 55 карт и выше для покера и бриджа размером 1000 копий или более, поэтому, если вы ищете игровые карты премиум-класса по очень низкой цене. конкурентоспособные цены, вы должны проверить это.
Вы создаете карточную игру и вам нужна специальная коробка для ее размещения? Оцените совершенно новую коробку для карточной игры BGM easy-flip, которую можно полностью настроить как снаружи, так и внутри. Вы даже можете добавить свои инструкции по игре на нижней стороне верхней крышки. Легко носить с собой эту новую коробку из 1 предмета во время путешествий.
Вы разрабатываете дизайн настольной игры для Kickstarter и вам нужен кто-то, кто поможет вам с упаковкой, маркировкой и отправкой всем вашим сторонникам? Или вы гейм-дизайнер и у вас есть продажи, но вы не хотите держать товар на складе? В BGM мы можем сделать для вас полную настольную игру по очень низким ценам.
Выбирайте игровые коробки с льняной или гладкой отделкой, а также с глянцевой или матовой отделкой. Выбор полностью за вами, и, более того, минимальный заказ не требуется, поэтому вы можете заказать только одну копию для своего прототипа или столько, сколько вам нужно, используя нашу услугу полного производственного цикла.
Каждая настольная или карточная игра уникальна, и в BGM мы облегчаем вам выбор формы и размера ваших плиток и фишек с полной настройкой лицевой и обратной сторон. Мы также предлагаем вам на выбор матовые или глянцевые игровые плитки или игровые фишки с гладкой или льняной отделкой. Они также поставляются в 2-х вариантах качества карточек разной толщины на ваш выбор.
Создайте свои собственные настольные игры с лучшим производителем настольных игр без минимального количества заказа.
Игровые доски
Профессиональная игровая доска с льняным или гладким покрытием для персонализации.
Добавить дизайн
Игровые коробки
Различные формы и размеры жестких коробок для игр, на которые можно напечатать свой дизайн для завершения игрового дизайна.
Добавить дизайн
Игровые карты
Игровые карты премиум-класса, льняные или гладкие, во многих популярных стандартных размерах.
Добавить дизайн
Игровые фишки
Выберите из множества игровых фигурок в соответствии с требованиями вашей настольной игры.
См. штук
Игровые плитки
Индивидуальные плитки или фишки, у нас есть много разных форм и размеров для индивидуальной настройки.
Добавить дизайн
Игровые коврики
Высококачественные игровые коврики, изготовленные по вашему индивидуальному дизайну, из сверхпрочной резины.
Добавить дизайн
Спиннеры
Если в вашей игре присутствует элемент удачи или случая, спиннеры станут отличным дополнением.
Добавить дизайн
Пользовательские игральные кости
Распечатайте каждую сторону игральной кости стандартной формы или многогранной кости с вашим дизайном.
Добавить дизайн
Создавайте свои собственные настольные игры в нашем онлайн-конструкторе компонентов
BoardGamesMaker.com предлагает полностью интегрированную и интеллектуальную систему, которая поможет вам в создании всех игровых компонентов для вашей настольной игры. Если вам нужна индивидуальная печатная игровая коробка, игровое поле с различными типами сгибов, нестандартные игральные кости разных размеров, нестандартные карты, игровые плитки или фишки или другие игровые элементы, вы можете разработать и заказать их все с помощью наших революционных настольных онлайн-игр BGM. Создатель. Более того, вы даже можете выбрать гладкую или льняную поверхность, а также глянцевую или матовую поверхность. Все без минимального количества заказа с полным качеством продукции. Не только для прототипов. У нас есть политика от 1 до 1 миллиона.
- Добавление вашего дизайна
Добавить свой дизайн к необходимой части игры очень просто. Во-первых, подготовьте иллюстрацию к настольной игре. Для вашего удобства вы можете скачать шаблон, на основе которого будет создан ваш дизайн, чтобы вы знали, что он хорошо подойдет для производства.
- Загрузка и предварительный просмотр
Когда вы выбрали свой игровой компонент для настройки, добавьте к нему свой дизайн, нажав кнопку «Добавить свой дизайн» в нашем онлайн-конструкторе компонентов настольной игры. Загрузите свои файлы, а затем с помощью перетаскивания перетащите изображение на нужное место и нажмите «Далее», чтобы просмотреть свой дизайн.
- Заказ
После того, как вы проверили предварительный просмотр и остались им довольны, добавьте его в корзину и начните создавать другие игровые компоненты, которые вам нужны. Добавьте их все в корзину, а затем сгруппируйте их в игровые наборы, если это необходимо, и проверьте. Мы принимаем все основные кредитные карты и Paypal. Мы занимаемся производством уже более 30 лет, поэтому наша сеть мастерства и логистики не имеет себе равных. Ваши игровые компоненты производятся в соответствии с высочайшими стандартами без каких-либо минимальных требований и очень быстро доставляются по всему миру.
Полное производственное качество
Мы используем материалы высочайшего качества для изготовления настольных игр на заказ. Более того, мы предлагаем больше вариантов, будь то форма, размер, отделка и т. д., чем любой другой производитель. Мы можем сделать это благодаря огромным инвестициям в современное оборудование, более чем 30-летнему профессиональному опыту и постоянным новым разработкам в области исследований и разработок, что позволяет нам выпускать ваши проекты с полным производственным качеством независимо от требуемого количества. Это означает, что ваши игровые компоненты производятся и печатаются с таким же высоким качеством, как и в розничных магазинах известных брендов. В конце концов, мы производим продукцию для некоторых из крупнейших брендов на рынке.
Поддержка и обслуживание
Создавать свои настольные и карточные игры на фоновой музыке так просто с помощью нашего революционного онлайн-производителя деталей для настольных игр в сочетании с необходимым оборудованием и самым передовым и полным парком оборудования в отрасли для производства в любом количестве при премиальном качестве продукции. Благодаря нашим огромным инвестициям, направленным на удовлетворение растущих потребностей рынка и индустрии настольных игр, мы можем предложить лучшие продукты и услуги для поддержки любых клиентов по очень конкурентоспособным ценам.
О компании BGM
BoardGamesMaker.com является лидером рынка настольных игр и карточных игр, распечатываемых по запросу. BGM принадлежит и управляется QP Group, лидером отрасли с более чем 30-летним опытом печати и производства в индустрии настольных игр. Мы известны высококачественными продуктами и услугами, поэтому мы производим огромную часть всех игр, которые вы найдете на розничном рынке. Если вы уже играли в настольные игры, вы, вероятно, пробовали одну из наших разработок.
- Минимальный заказ не требуется
- Полное производственное качество
- Простой производитель компонентов для онлайн-игр
- Без платы за настройку стандартных компонентов
- Быстрый оборот
- Доставка по всему миру
Свяжитесь с нами
Вам нужна экспертная помощь или совет по созданию игры, у вас есть полные индивидуальные спецификации или вам нужно полное предложение по производству большого количества? Свяжитесь с нами здесь »
От прототипа до полномасштабного производства
Мы изготавливаем небольшие тиражи от 1 экземпляра до полномасштабного офсетного производства. Просто дайте нам знать ваши требования, независимо от необходимого количества. Поговорите с нашей командой сегодня!
Отзывы клиентов
«Эта компания предоставляет действительно крутые услуги, больше всего меня впечатлило качество игры и то, как она была упакована. Многие из сегодняшних массовых игр превратились в хлипкие дешевые одноразовые материалы, но игра, которую я сделал с помощью BGM, прослужит долго. Она немного дорогая, но это ожидаемо для одноразовых прототипов, опять же, качество было отличным! очень нравится, что дизайны загружаются в формате изображения, поэтому люди, у которых нет инструментов дизайнера, могут по-прежнему конвертировать рисунки от руки и фотографии с камеры. Настоятельно рекомендую, просто убедитесь, что у вас есть другие корректоры на веб-сайте, чтобы обнаружить опечатки и тому подобное».
Адам Стюарт, Wayland USA
«Спасибо, создатель настольных игр, за воплощение моей игры в жизнь! Я изучаю графический дизайн и создал игру для выпускного проекта в прошлом семестре. Мои преподаватели и одноклассники очень хотели, чтобы она была напечатана и Я тоже. Это прекрасно! Все части получились так же, как описания на шаблонах. Игровая доска и коробка потрясающие! И ваше обслуживание клиентов является выдающимся. Спасибо! Мне бы хотелось, чтобы вы предлагали обычные 6-гранные кости в дополнение к вашим индивидуальным предложениям. Я заказал кубики в магазине товаров для вечеринок вместо того, чтобы рисовать стороны шестигранного кубика и помещать его в шаблон».0161 Мишель Мартин, Александрия, США
Подробнее »
Как создать настольную игру
Автор: GABE BARRETTПришло время выбросить эту игру из головы и положить на стол.
Узнайте об игровом тестировании, прототипировании, публикации и многом другом.
Купить сейчас
Узнайте об игровом тестировании, прототипировании, публикации и многом другом.
Купить сейчас
Я так рада, что вы решили создать настольную игру! Это требует огромных усилий, но, проявив немного творчества и старую добрую тяжелую работу, я знаю, вы сможете воплотить свою игру в жизнь. И я надеюсь, что этот пост (и веб-сайт) станет полезным руководством, когда вы будете продвигаться по пути дизайна.
Главное помнить, что ярлыков нет. Как и любое другое творческое начинание, разработка настольных игр требует времени, усилий, совершения ошибок и обучения на них, последовательности, честной обратной связи и всего прочего, что необходимо для воплощения творчества в жизнь.
Итак, давайте углубимся в ключевые понятия.
Table of Contents
«Вы развиваете вкус прежде, чем развиваете навыки. Другими словами, вы будете знать, что хорошо, задолго до того, как сможете сделать то, что хорошо. Просто продолжать идти.»
— Мэтт Колвилл
Что такое настольная игра?
Проще говоря, настольная игра — это двигатель веселья. Игроки тратят на это время и получают удовольствие. Итак, как дизайнер, вы хотите максимизировать соотношение времени и удовольствия. Теперь это, очевидно, легче сказать, чем сделать, но, надеюсь, этот буклет поможет вам понять, что нужно для создания забавного движка, который заставляет игроков возвращаться снова и снова.
Почему важно создавать игры
Настольные игры отличаются от других форм развлечения тем, что они представляют собой гораздо больше, чем просто сидение и поглощение контента. Вместо этого игры дают игрокам активную роль в определении того, как будет развиваться игра. Они дают людям возможность не только наслаждаться историей, но и влиять на то, как эта история будет рассказана.
Это означает, что геймдизайнеры — в высшей степени рассказчики, потому что на самом деле мы создаем возможности для других рассказывать отличные истории. Мы собираем людей за одним столом, чтобы испытать что-то, что, как мы надеемся, построит отношения и оставит незабываемые воспоминания.
Итак, если вы когда-нибудь поймаете себя на вопросе: «А это вообще имеет значение?» ответ ДА! Любому творческому самовыражению сопутствуют трудные дни, и разработка настольных игр не исключение. Но в такие моменты просто напоминайте себе, что игры имеют значение и способны улучшить жизнь людей.
С чего начать
Первый этап разработки игры может быть самым захватывающим, но и самым сложным. Обычно что-то пробуждает идею и заставляет вас подумать: «Это была бы крутая игра!» Но тогда что? Превращение идеи в играбельную игру может показаться монументальной задачей, и часто думать об этом настолько невыносимо, что многие люди просто оставляют идеи в голове.
Итак, лучшее, что вы можете сделать, это просто начать выбрасывать идеи из головы. Записывайте все, что приходит на ум. Запишите плохие идеи, которые вы сотрете позже. Запишите идеи-заполнители, чтобы преодолеть разрыв от одной мысли к другой.
Ничего не скрывайте и не беспокойтесь об организации или критике своих идей. Позже для этого будет достаточно времени. Просто извлеките из себя как можно больше мыслей. Как только они исчезнут, вы можете начать выяснять все остальное. И помните, что большинство великих писателей на самом деле являются великими переписчиками, и точно так же большинство великих дизайнеров игр на самом деле являются великими перепроектировщиками.
Тема против механизмов против опыта
Существует многовековая дискуссия о том, с чего лучше всего начать при создании игры. Некоторые дизайнеры начинают с темы; другие начинают с основного механизма; а в последнее время некоторые дизайнеры начинают с определенного опыта. Честно говоря, нет неправильного ответа, и все три метода привели к тому, что игры считаются «лучшими всех времен».
Просто используйте метод, который лучше всего подходит для вас. Как правило, речь идет скорее о том, как ваш мозг воспринимает мир в любом случае, так что не увлекайтесь легкомысленными дебатами.
И если вам трудно понять, какие механизмы использовать в вашей игре, вы можете найти огромный список ЗДЕСЬ.
Куда поместить идеи
У каждого дизайнера есть любимое место для размещения и хранения идей. Некоторые люди переходят на цифровые технологии с такими вещами, как Evernote, Google Docs или OneNote. Это упрощает хранение, редактирование и перемещение идей.
Другие дизайнеры выбирают физический метод и используют такие вещи, как ежедневник, блокнот или папку с цветовой кодировкой. Это хорошо работает для людей, которым нравится писать и рисовать на одной странице, и это может помочь вам не отвлекаться от цифрового устройства.
Лично я записываю все на карточках для заметок и использую страницы органайзера рецептов в папке с тремя кольцами, чтобы все отслеживать. Это позволяет легко перемещать и менять идеи, и я всегда держу в кармане несколько карточек для заметок, чтобы сразу же записывать идеи, когда они появляются.
На самом деле нет неправильного ответа. Просто найдите систему, которая работает для вас, и работайте с ней. Главное — донести идеи.
Найди развлечение
Как только у тебя появится идея для игры, начинай думать, где будет настоящее веселье. Другими словами, начните определять опыт игрока. Абстрактная игра-головоломка предлагает совершенно иной опыт, чем приключенческая игра с участием персонажей. Даже если эти игры имеют схожую тему, их «удовольствие» можно будет найти в самых разных местах.
Я считаю полезным ответить на несколько основных вопросов, когда начинаю новый дизайн:
- Для кого эта игра? Определение целевой аудитории поможет вам принять множество дизайнерских решений.
- Что должны чувствовать игроки? Вы хотите, чтобы они чувствовали себя героическими, задумчивыми, параноидальными и т. д.? Это поможет вам разобраться в других аспектах игры.
- Что отличает эту игру? Почему люди хотят играть в эту игру, а не в другие игры на рынке? Что отличает его? Он не должен быть новаторским, но и не должен быть просто клоном чего-то другого.
- Какие возможные механизмы соответствуют желаемому опыту игрока? В отличной игре кажется, что все сходится.
- Чего пытаются достичь игроки и как они побеждают? Определение того, что вы хотите, чтобы игроки делали в игре и как они собираются победить, облегчит принятие многих других решений в будущем.
- Какое количество игроков, время игры и возрастной диапазон должны быть в игре? Определение этих основных элементов может дать вам полезную коробку для хранения вашей игры внутри. Если игра должна быть быстрой часовой научно-фантастической игрой, у вас, скорее всего, будет другая боевая система, чем если бы игра предполагалась как двухчасовая эпическая космическая опера.
Есть много других вопросов, которые вы можете задать себе, но главное — тщательно продумать, где можно найти самое интересное в вашей игре. Когда вы правильно определите это, вам будет намного проще отсечь любые аспекты вашей игры, которые отвлекают от удовольствия.
Играйте во множество игр
Один из лучших способов учиться и расти как дизайнер — играть во МНОЖЕСТВО других игр. Если вы хотите стать великим писателем, читайте каждую книгу, которая попадется вам в руки. Если вы хотите стать великим геймдизайнером, играйте в как можно больше игр.
Играйте в лучшие игры всех времен. Играйте в игры, о которых никто никогда не слышал. Играйте в прототипы других дизайнеров. Играйте в любимые игры. Играйте в игры, которые вы ненавидите. Играйте в игры жанров, которые вам даже не интересны.
Играя во множество разных игр, вы сможете найти идеи для своих собственных дизайнов. Вы узнаете, как дизайнеры решали определенные проблемы и справлялись с различными ситуациями. А играя в новые игры, вы увидите, что популярно на текущем рынке.
Список лучших игр для игры можно найти ЗДЕСЬ.
Минимально жизнеспособный продукт
Когда вы начинаете проектировать, легко все переосмыслить и откусить больше, чем вы можете прожевать. Когда я только начинал, я заполнял журналы крутыми идеями, которые выходили из-под контроля, пока я не почувствовал себя настолько ошеломленным их масштабом, что переключился на что-то другое. Только когда я научился создавать минимально жизнеспособный продукт, мои идеи начали превращаться в прототипы.
Минимально жизнеспособный продукт (или MVP) — это самая маленькая и простая версия вашей идеи. Если вы хотите создать масштабную космическую игру с большим количеством сражений между кораблями, MVP может стать простым боевым механизмом с бросанием кубиков. Если вы хотите создать игру о сельском хозяйстве в европейском стиле, MVP может стать механизмом сбора ресурсов.
Сосредоточение внимания на небольшом аспекте общего дизайна игры значительно упрощает выполнение задач, и вы можете начать выяснять, интересна игра или нет, задолго до того, как вы потратите на нее уйму времени. И создание одной части игры может дать вам импульс для завершения других.
Обычно я разрабатываю разные части игры как отдельные модули. Во-первых, я мог бы создать систему движения. Затем займусь боевой системой. После этого я соберу систему управления ресурсами. Я буду тестировать каждую систему по отдельности, чтобы увидеть, что работает, а что нет, но главный приоритет — создать сейчас, а отредактировать позже. И как только у меня будет несколько систем, я начну их комбинировать, чтобы они работали вместе.
Это не идеальный способ, но он может сработать для вас. Я считаю, что это экономит массу времени и дает мне маленькие победы, которые заряжают меня энергией для работы над следующим аспектом игры.
Но какая бы система у вас не работала, главное получить что-то на стол. Вы не можете протестировать идею, поэтому постарайтесь сделать что-то, с чем вы действительно сможете поиграть, чтобы понять, стоит ли продолжать эту игру.
Как выйти из тупика
Блокировка дизайнера очень реальна и очень разочаровывает, но это всего лишь часть процесса. Я надеюсь, что вы никогда не столкнетесь с этим, но велики шансы, что это будет поражать вас довольно часто. Вы будете работать над игрой, и все будет прекрасно сочетаться друг с другом, когда вдруг возникнет препятствие, которое вы понятия не имеете, как решить.
Это типично, так что не расстраивайтесь. Некоторые из лучших когда-либо созданных игр застряли на годы, прежде чем дизайнер нашел ответ на определенный вопрос.
Если вы застряли, я рекомендую отложить разработку дизайна и дать мозгу немного отдохнуть. Это прекрасное время, чтобы поиграть в другие игры, и ответ на вашу проблему может быть найден в том, как другой дизайнер справился с похожей ситуацией.
Это также отличное время, чтобы поработать над совершенно другой игрой. Я постоянно ищу способы исправить одну игру, работая над совершенно другим проектом. Иногда мозгу просто нужно немного отвлечься, чтобы справиться с задачей.
И, честно говоря, иногда вы застреваете на чем-то, что вы просто недостаточно хороший дизайнер, чтобы решить. Как и все другие формы искусства, игровой дизайн требует времени, практики и самоотверженности, если вы хотите добиться в нем успеха. И вы сможете определить хорошую игру задолго до того, как сможете создать хорошую игру. Просто продолжать идти.
Большинство людей никогда не становятся великими в чем-то, потому что бросают задолго до того, как потратят достаточно времени, чтобы заслужить величие. Величайшие писатели, художники, дизайнеры и т. д. доходили до этого только потому, что создавали кучу произведений искусства, которые оказывались на помойке, и продолжали работать. Я призываю вас сделать то же самое.
«Когда-нибудь пытался. Когда-либо терпел неудачу. Независимо от того. Попробуйте еще раз. Снова провал. Потерпите неудачу лучше».
— Сэмюэл Беккет
Распространяйте свои идеи
Среди новых дизайнеров распространено заблуждение, что они не должны рассказывать о своих идеях или дизайне игр в Интернете, потому что кто-то может их украсть. Что ж, правда в том, что это совершенно не соответствует действительности.
Правда в том, что на разработку игр не тратится куча денег, а индустрия довольно маленькая. Другими словами, если дизайнер или компания украдут вашу игру, это, вероятно, будет стоить им больше денег, чем они могли бы заработать, поскольку они попадут в черный список основных кругов и им будет трудно найти людей, которые будут работать с ними в будущем.
Кроме того, все дизайнеры, которых я знаю, работают над более чем 10 собственными проектами, и они гораздо больше увлечены своими играми, чем вашими.
Итак, выходите и обсуждайте свои идеи. Сообщество Board Game Design Lab на Facebook – отличное место для начала. (Кроме того, публичная публикация о вашей игре еще больше усложняет кражу, потому что вы создаете публичную запись, на которую вы можете указать.)
Великие игры не создаются в вакууме. Вам понадобятся другие люди, чтобы взглянуть на вашу игру и оставить отзыв. В основном это происходит через игровое тестирование, но наличие других дизайнеров, от которых можно поделиться идеями, бесценно и значительно улучшит разработку вашей игры.
Кроме того, я знаю немало людей, которые публиковали сообщения о своей игре в Интернете в поисках отзывов и в итоге заключили договор на публикацию с компанией, которая случайно увидела этот пост.
«Вы промахиваетесь 100% выстрелов, которые не делаете».
— Уэйн Гретцки
71 способ стать лучшим гейм-дизайнером
Если вы хотите повысить уровень своих навыков в геймдизайне, ознакомьтесь с этим огромным PDF-файлом и присоединитесь к списку рассылки Лаборатории дизайна настольных игр.
Скачать сейчас
Повышение уровня
Прототипирование
Итак, вы задумали игру и сделали множество заметок о том, как она может работать. Теперь пришло время создать что-то настоящее. Вы по-прежнему хотите следовать минимально жизнеспособным концепциям продукта из предыдущей главы и как можно скорее получить хотя бы часть игры.
Этот раздел не будет охватывать все аспекты прототипирования игры, но мы надеемся, что он даст вам множество советов и рекомендаций по улучшению процесса прототипирования.
Карты
В большинстве игр есть карты, поэтому наличие быстрой системы для их создания значительно ускорит процесс прототипирования. Для достижения наилучших результатов я рекомендую загрузить несколько шаблонов карточек, которые можно найти по URL-адресу на задней обложке этой книги. Затем загрузите файл в свой любимый графический редактор (я использую Canva).
Теперь, когда у вас есть основа, вы можете добавить любые изображения, значки и текст, которые должны быть на карточках. И с этими шаблонами вы будете точно знать, сколько места вам нужно для работы. Затем распечатайте карточки и вырежьте их по намеченным линиям разреза.
Чтобы придать им вес и облегчить их перетасовку и перетасовку, вставьте карту в футляр для карт вместе с игральной картой. Я покупаю игральные карты оптом в долларовом магазине, но вы также можете использовать карты Magic или что-то еще, что хорошо помещается в рукаве.
Обложки
Еще одна замечательная особенность обложек заключается в том, что вы можете писать на них и изменять информацию по ходу дела. Допустим, вы не уверены, должна ли карта иметь 1 или 2 в верхнем левом углу. Просто оставьте это поле пустым, когда будете создавать открытку, и как только она окажется в конверте, напишите номер несмываемым маркером.
Если вы напишете 1 и решите изменить ее на 2, все, что вам нужно сделать, это закрасить перманентный маркер сухостираемым маркером, а затем стереть его. Все сразу сотрется, и теперь можно писать новый номер.
Кроме того, обложки доступны почти в любом цвете, который вы только можете себе представить, что открывает массу возможностей для различных рубашек карт без необходимости что-либо разрабатывать или печатать.
Доски
Игровые доски могут быть сложными в изготовлении, но часто это происходит потому, что дизайнеры слишком много думают и пытаются сделать так, чтобы они выглядели слишком хорошо, когда игра все еще находится на ранних стадиях разработки. Нет смысла тратить много времени на то, что может многое изменить, поэтому вот мои любимые варианты создания доски.
- Миллиметровая бумага . Прежде чем я сделаю доску, я распланирую ее на миллиметровой бумаге, чтобы увидеть, как все подходит друг к другу и должно быть разнесено. Вы можете легко найти различные размеры и формы графиков с помощью поиска Google, если хотите сделать что-то более сложное, чем обычная страница, полная синих квадратов. Шестиугольники, как известно, трудно рисовать, поэтому шестигранная миллиметровка просто необходима.
Затем, для первого или двух игровых тестов, я обычно использую этот грубый набросок доски, чтобы проверить, работает ли он на самом деле. А если нарисовать все карандашом, то можно легко что-то менять на лету. - Белая доска . Белая доска хороша, когда вы хотите что-то большее, чем миллиметровка, но многие вещи все еще могут быть изменены. Для аспектов, в которых вы более уверены, вы можете рисовать / писать маркерами с влажным стиранием, чтобы они были более долговечными. А для вещей, в которых вы менее уверены, вы можете использовать маркеры сухого стирания, чтобы быстро и легко вносить изменения.
- Карточки — Когда я более уверен в том, как будет выглядеть доска, я создаю большое изображение в Canva, загружаю его, а затем распечатываю в формате «плакат» с помощью Adobe, чтобы оно распечатывалось как несколько, плиточные листы. Я печатаю его на картоне, чтобы он был более прочным, отрезаю все пустые места и склеиваю все вместе, чтобы получилась доска.
Наклейки
Мне нравится использовать наклейки для создания собственных игральных костей, досок, жетонов, плиток и игровых досок. Я покупаю самоклеящиеся этикетки размером 8,5×11 дюймов, чтобы легко распечатать то, над чем я работаю, вырезать и приклеить на что-нибудь более прочное.
Для жетонов, плиток, досок и досок игроков я наклеиваю наклейки на коробки с хлопьями или картон, а затем вырезаю их до нужного размера.
Для игральных костей я использую шаблон, найденный в цифровых файлах, для размещения значков в Canva. Затем я печатаю на наклейке, вырезаю каждый квадрат и наклеиваю его на кубики.
Жетоны и плитки
Если вы перейдете по URL-адресу на задней обложке этой книги, вы найдете множество различных шаблонов, которые помогут вам создавать жетоны и плитки разных форм и размеров. Просто загрузите шаблон, который вы хотите использовать, в редактор изображений, добавьте изображения и графику, распечатайте его, вырежьте жетоны/плитки и прикрепите их к выбранному вами материалу. Я использую картонную коробку из-под хлопьев, но транспортировочные коробки тоже подойдут.
Компоненты
В наборе инструментов для игрового дизайна никогда не бывает достаточно маленьких деревянных деталей. Различные формы и цвета могут представлять самые разные вещи, от рабочих до ресурсов, действий и всего, что вы можете придумать.
А если вы обнаружите, что вам не хватает какого-либо компонента, вы можете использовать небольшие доски-умножители, где вы можете отслеживать, сколько у вас есть вещей, используя только один необходимый компонент. Например, если у вас есть только несколько желтых кубиков, представляющих пшеницу, вы можете поместить один кубик на ячейку 4X, чтобы показать, что в настоящее время у вас есть четыре ресурса пшеницы.
Вот как выглядит мой:
Комиссионные магазины — отличное место, где можно найти бывшие в употреблении настольные игры, которые можно украсть на запчасти. Магазины для рукоделия также являются отличным ресурсом для поиска интересных компонентов. Вы даже можете найти такой классный или уникальный предмет, что создадите вокруг него целую игру!
И если вы когда-нибудь захотите перейти на более «премиальные» биты, есть довольно много интернет-магазинов, которые продают почти все формы нестандартных компонентов, которые вы можете себе представить. Я большой поклонник Meeple Source.
Кости
Вы можете использовать кости для представления множества различных вещей в игре. Очки здоровья, урон, рабочие, действия, время и т. д. Вы можете бросать их, размещать и складывать. У них масса универсальности. А как только вы добавите пустые кубики и наклейки, у вас появится возможность создавать собственные лица кубиков, а это значит, что нет предела тому, что вы можете сделать.
Однако, если в вашей игре есть пользовательские кости, чтобы как можно скорее получить представление о таблице, я рекомендую сначала создать таблицу костей вместо того, чтобы тратить время на создание пользовательских значков. Просто запишите, что означает каждая сторона кости: 1 — промах; 3 — щит; 6 — попадание; и т. д. На раннем этапе ваши кости, скорее всего, изменятся, поэтому создание легко изменяемой диаграммы может значительно ускорить ваш процесс. Затем, когда все станет более твердым, создайте собственные наклейки для игральных костей.
Статья
Поскольку цель сначала состоит в том, чтобы просто получить что-то, что можно протестировать, не тратьте слишком много времени, пытаясь найти эти «идеальные» изображения для использования в своей игре. Либо нарисуйте что-нибудь простое, чтобы понять суть, либо возьмите что-нибудь из Google, что работает достаточно хорошо, чтобы выполнить работу. На данный момент все это заполнитель, и, поскольку он может измениться (или оказаться в корзине), не стоит тратить на него слишком много времени.
Когда я только начинал, я провел бессчетное количество часов в поисках подходящих иллюстраций и значков для своих проектов. В то время мне казалось, что я работаю над своими играми, но правда в том, что я просто терял время. Если автомобиль застрял в грязи, его шины могут двигаться со скоростью 100 миль в час, а он никуда не едет. Не путайте движение с прогрессом.
Пока изображение передает суть, действуйте. А поскольку вы не пытаетесь продать прототип, а все это заполнитель, вам не нужно беспокоиться о нарушении авторских прав. Тем не менее, есть также довольно много онлайн-ресурсов, где вы можете найти миллионы изображений в открытом доступе, которые можно использовать бесплатно даже в коммерческих целях.
Для некоторых очень полезных художественных ресурсов и ссылок на бесплатные изображения перейдите ЗДЕСЬ.
Графический дизайн
Для прототипа функциональность важнее красоты. Так что не задумывайтесь над расположением ваших карточек, используемыми значками, шрифтом и т. д. Вы можете обновить и исправить все эти вещи позже. Поставьте необходимое, и разложите все как можно лучше, но не заморачивайтесь с этим.
Вы хотите, чтобы все было достаточно ясно, чтобы тестировщики могли эффективно играть в игру, но поначалу не беспокойтесь об этом слишком сильно. Посмотрите на опубликованные игры, похожие на вашу, и позаимствовайте идеи о том, как в них реализован их графический дизайн. Затем с помощью тестирования получите отзывы о том, как вы можете изменить и улучшить его.
Коробки
Коробки для игр, безусловно, одна из самых сложных вещей для создания своими руками. Они не являются абсолютно необходимыми, но они определенно делают ваш прототип более «профессиональным».
Магазины ремесел, такие как Michael’s и Hobby Lobby, продают пустые коробки, которые хорошо подходят для перевозки прототипов.
А если вы хотите сделать свои собственные коробки, вот веб-сайт с МНОЖЕСТВОМ шаблонов: templatemaker.nl. А вот отличное руководство со ссылками на шаблоны и пошаговыми инструкциями.
Кроме того, если вы хотите поднять организацию своей коробки на новый уровень, я рекомендую вам попробовать Sand Box Gaming. У них есть отличные деревянные органайзеры, которые идеально подходят для проектов игрового дизайна.
«Профессиональные» прототипы
Когда вы дойдете до того, что хотите, чтобы ваш прототип больше походил на готовую игру, вы можете воспользоваться услугой печати по запросу, чтобы создать любые аспекты вашей игры. Список отличных вариантов можно найти ЗДЕСЬ.
Загляните за кулисы процесса проектирования лучших мировых дизайнеров
Узнайте о тестировании игр, создании прототипов, публикации и многом другом.
Купить сейчас
Загляните за кулисы процесса проектирования лучших мировых дизайнеров
Узнайте о тестировании игр, создании прототипов, публикации и многом другом.
Купить сейчас
«Всегда делайте прототип. В противном случае, это далеко не закончено».
— Rob Daviau
Заключение
Надеемся, что этот пост поможет вам начать разработку отличных игр, которые понравятся людям. Создание игры может быть долгим путем, но это то, что вы можете сделать, если готовы потратить необходимое время и усилия.
Итак, начните выбрасывать эти идеи из головы и выкладывать на стол!
Дополнительные ресурсы
Для получения дополнительной информации по рассматриваемым здесь темам обязательно перейдите по ссылкам ниже.
Начало работы в игровом дизайне
Прототипирование
Тестирование игр
Механизмы
Тема
Хотите повысить уровень своих навыков игрового дизайна?
Присоединяйтесь к более чем 6000 других дизайнеров в стремлении создавать отличные игры, которые понравятся людям.
Подписаться
Facebook-f Твиттер YouTube
© 2020 Все права защищены.
12 настольных игр, сделанных своими руками, чтобы вам никогда не было скучно
По
Лорен Томанн
Лорен Томанн
Лорен Томанн — эксперт по ювелирным изделиям и антиквариату, обладающая более чем 15-летним практическим опытом работы с ювелирными изделиями, драгоценными камнями, семейными реликвиями, сделанными своими руками, а также проектами по ремонту домов. Ее предприятия Ageless Heirlooms и Heirlooms at Home сосредоточены на антиквариате. Лорен также училась в Геммологическом институте Америки.
Узнайте больше о The Spruce Crafts’ Редакционный процесс
Обновлено 05.05.20
У пожарного гидранта
Настольные игры — отличный способ занять себя и пообщаться с друзьями и членами семьи. Нет под рукой? Возможно, вы не знали, что вы можете сделать свой собственный! Эти 12 настольных игр DIY, представленные ниже, могут помочь вам избавиться от скуки, если вы застряли дома. Кроме того, это повод раздобыть материалы для крафта!
01 из 12
Раскрасить красочную доску для игры в нарды
Нарды прекрасный действительноВозможно, было бы быстрее и удобнее купить доску для игры в нарды, но где же в этом веселье и творчество? Раскрашивая свою собственную, вы можете подобрать стиль и цвета игры к существующему декору. Таким образом, когда вы не играете, игра может оставаться открытой и при этом хорошо выглядеть.
Игра в нарды своими руками от Lovely Indeed
02 из 12
Преобразование доски для сухого стирания в доску для рисования
Гигантская игра в слова Гарнизон Стрит СтудияВ настольные игры в натуральную величину веселее играть большой компанией. Когда вы думаете о создании собственной настольной игры, подумайте о том, чтобы сделать ее больше, чтобы сделать ее более запоминающейся. В этой версии скрэббла в качестве основы используется большая доска для сухого стирания, а в качестве букв — магнитные квадраты.
Гигантская игра в слова «сделай сам» от Garrison Street Studio
03 из 12
Используйте коврик для классических игр на пляже
Коврик для пляжной игры Коджо ДизайнЕсли вы хотите поиграть в настольные игры на пляже, скорее всего, обычная настольная игра станет слишком песчаной, и части потеряются. Вместо этого покрасьте раскатанный коврик и соберите ракушки для игровых элементов. Таким образом, если кто-то потеряется, не беспокойтесь. Вы можете пойти и заменить его другим.
Классические настольные игры на открытом воздухе своими руками от Kojo Designs
04 из 12
Создайте новую версию старой классики
Монополия Гарри Поттера Чарли Лу«Монополия» продает множество расширенных версий оригинальной классики. Однако чего этим версиям иногда не хватает, так это внимания к деталям. Например, монопольная игра, посвященная вашему городу, может полностью упустить суть, потому что ее создатели не были экспертами. Если вы являетесь экспертом в чем-то и любите монополию, бросьте вызов себе и создайте собственную версию, подобную этой монопольной игре о Гарри Поттере ручной работы.
Монополия Гарри Поттера своими руками от Чарли Лу
05 из 12
Изготовить шахматную доску из конструктора Lego
Учи рядом со мнойОбучение ваших детей игре в шахматы в раннем возрасте имеет широкий спектр преимуществ, от дополнительного внимания до улучшения навыков решения проблем. Однако, если шахматная доска слишком пугает вашего ребенка, подумайте о том, чтобы сделать ее из лего. Мы гарантируем, что любой ребенок, любящий лего, воспримет эту идею.
Как сделать набор из Lego Chess от Teach Beside Me
06 из 12
Печать фотографий друзей для этой версии игры «Угадай, кто»
Угадай кто Почти идеальноИгра «Угадай, кто» с ее глупыми лицами и яркими цветами предназначена для маленьких детей. Создайте версию для взрослых, используя фотографии всех ваших друзей и семьи. Используя людей, которых вы знаете, игра становится намного забавнее и разговорчивее.
Игра «Угадай, кто своими руками» от «Почти доводит до совершенства»
07 из 12
Поднимите свою страсть к игре на новый уровень
Поселенцы Катана Жизнь Грегори Д.У некоторых настольных игр есть большая группа преданных и стойких поклонников. Эти люди устраивают вечеринки, посвященные игре и празднованию игры. Одна из таких игр называется Settlers of Catan. Этот блоггер вывел свою любовь к игре на новый уровень, создав полностью оригинальную версию игры. Вот это посвящение!
Самодельные поселенцы Катана из жизни Грегори Д.
08 из 12
Используйте распечатки в игре на развитие памяти
Пончики для печати Игра «Память» о счастливый деньЭти пончики для печати невероятно универсальны. Их можно использовать не только для создания гирлянды, но и как недорогую и веселую игру на развитие памяти для детей. Чтобы сделать эту самодельную игру на память официально настольной игрой, сделайте доску, на которую можно будет положить кусочки пончиков.
Распечатки с пончиками от Oh Happy Day
09 из 12
Превратите сервировочный поднос в настольную игру для ребенка
Настольная игра «Сервировочный поднос» Блует и клеверВы можете сделать настольную игру своими руками, используя вещи, которые уже есть у вас дома. В этом случае старый сервировочный поднос выстилается узорной бумагой. Затем вырезанные круги приклеиваются к поверхности, чтобы создать дорожку. После изготовления нескольких карточек в стиле Candyland в качестве игровых элементов использовались маленькие животные.
Поднос для настольной игры от Bluet and Clover
10 из 12
Распечатать настольные игры для детей
Я сердце сонДети любят разнообразие, поэтому иногда у вас могут быть десятки настольных игр, и со временем они им надоедают. Чтобы было интересно (и недорого), распечатайте разные настольные игры, созданные другими блоггерами и учителями.
Настольная игра «Формы и цвета » из I Heart Naptime 9 для печати0156
11 из 12
Проявите творческий подход с помощью наклеек и рисунков
У пожарного гидрантаИногда при создании легко имитировать существующую настольную игру. В других случаях гораздо интереснее дать волю своему воображению. Эта идея настольной игры «сделай сам» — наполовину игра, наполовину художественный проект. Чтобы сохранить этот проект в некоторой степени управляемым, подумайте о выборе темы, прежде чем начать рисовать и добавлять наклейки. Здесь семья решила сыграть в игру на тему путешествий.
Настольная игра «Сделай сам» из серии «У пожарного гидранта»
12 из 12
Стратегия различных способов игры
Создайте свою собственную настольную игру Ботаники и NomsenseВам не нужно быть суперхудожником, чтобы создать забавную настольную игру своими руками. Более того, вам нужно быть новаторским в новых способах игры. Если вы начинаете игру с нуля, придумайте базовый набор правил и начните с него. Если это кажется слишком пугающим, вместо этого найдите шаблон.
10 советов по созданию собственной настольной игры от Nerds и Nomsense
24 Лучшие услуги для настольных игр, которые можно купить в Интернете
24 Лучшие услуги для настольных игр, которые можно купить в Интернете | Fiverr695 Услуги доступны
OORESTISLEO
Уровень 1 Продавец
Я создам настольную игру на основе вашей концепции
5,0 (
15
)
Начало с € 7876666666669 9067 9067 69 646666666 646666 6466666666 6466666 64666666 646666666 64666666 646666666 646666 646666666 64666666666666666667) .Уровень 1 Продавец
Я проиллюстрирую, дизайн уникальная карточная игра, настольная игра или что угодно
4.9 (
23
)
Начиная с € 15 75 PPedrolatro
Leald 2 Seller
66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666. игра вместе с тобой
5.0(
10
)
Начиная с €31 51 ggionny22
Уровень 2 Продавец
6 графических карт и досок для рисования, иллюстраций Illrotta
l
lvanrem
I will make a personal board or card game concept
4.9(
72
)
Starting at €31 51 zzakiywardhana
Level 2 Seller
I will design карточная игра и настольная игра с коробкой, правилом и чем угодно
4.9(
583
)
Начиная с €15 75 eплитки erebus74
для ваших игр и 96 игр0097
4. 9(
27
)
Starting at €126 02 ddavefranklin
Level 2 Seller
I will write table top, board game and rpg content
5.0(
208
, начиная с € 10 50 RRichardmarosfi
Уровень 1 Продавец
I Will Card Arts, Fantasy Illustrations для карт.0667 Starting at
€36 76 kkostaskryos
Level 1 Seller
I will playtest your board game and I will provide feedback
5.0(
58
)
Starting at €15 75 TTeoDoratopor
Продавец с высшим номиналом
Я разработаю вашу пользовательскую настольную игру
5,0 (
27
)
Начиная с € 105 9069 02 P. 0097
5,0 (
5
)
, начиная с € 21LLorenzouccheddu
Seller
Я нарисую излишки, подробные и красивые настольные игры
5.096. € 105 02 D
Davenavarroart
Я разработаю вашу настольную игру
4,9 (
10
)
Начиная с 9068 € 294 9069 05 670670667.0005Я разработаю вашу настольную игру и макет
5,0 (
27
)
, начиная с € 52 51 AAyeshabachao
Lealler
9666666666666666666666666666666666666666666 гг.4.9(
69
)
Starting at €94 52 hhogake
I will create a custom board game design, box or card templates
4. 9(
48
)
, начиная с € 15 75 AAlyshan_designs
Уровень 1 Продавец
Я создам игровые доски, карты, графики и игра
5.0 (
12
999975.0 (
12
9999)5.0 (
12
9999). 51
- Tutor
- TTS
- TCG
- Карты Таро
- Настольная плата
- Правила
- RPG
- Прототип
- Play
Дизайнер настольных игр: «Золотой век» игр
У многих мысль об игре в настольные игры вызывает детские воспоминания о дождливых марафонах «Монополия» или разборках в «Эрудит». Но настольные игры переживают современный ренессанс. Игроки ищут редкую форму развлечения, которая не связана с просмотром цифровых пикселей, в то время как создатели игр используют онлайн-платформы краудфандинга, такие как Kickstarter, для финансирования своей работы. Хотя рынок остается мизерным по сравнению с индустрией видеоигр с оборотом в 23,5 миллиарда долларов, продажи «хобби-игр» выросли примерно на 20% в 2015 году, согласно одной из оценок.
Одним из главных бенефициаров бума настольных игр является Мэтью Ликок. Два года назад 45-летний Ликок оставил давнюю карьеру дизайнера пользовательского опыта в компаниях Кремниевой долины, таких как AOL и Yahoo, чтобы полностью посвятить себя дизайну игр. Одно из его творений, «Пандемия», остается одной из самых продаваемых настольных игр на Amazon после выхода в 2009 году. В отличие от многих классических настольных игр, «Пандемия» требует совместной работы: от двух до четырех игроков должны работать вместе, чтобы остановить распространение смертельных болезней.
TIME поговорил с Ликоком, чтобы узнать больше о взрыве настольных игр и о том, что значит создавать их для заработка. Следующий разговор был слегка отредактирован для большей длины и ясности.
ТАЙМ: Как вы пришли к созданию настольных игр?
Ликок: Я пытался взломать его с самого детства. На самом деле, создание игр всегда было хобби, с мечтой когда-нибудь издать игру. Я делал это на протяжении всей средней школы и колледжа, самостоятельно издавал и прочее. Первый прорыв у меня случился, когда я самостоятельно опубликовал игру и представил ее на немецкой игровой выставке SPIEL в 2000 году, и там у меня появилось много связей. Это привело к тому, что меня стали приглашать на съезды, что в конечном итоге привело к разработке Pandemic. Это оказалось прорывным хитом. Этого совсем не ожидалось, но это позволило мне сделать больше дизайнов.
Как вы самостоятельно финансировали пандемию?
Когда я издавал свою собственную, это было примерно 200 копий с моего лазерного принтера, и качество было очень ужасным. Но этого было достаточно, чтобы познакомиться с людьми. Я установил небольшую будку со своим другом в Германии, и мы начали налаживать связи. Одним из них был Алан Мун, автор Ticket to Ride, и меня пригласили на его конференцию The Gathering of Friends, где я познакомился со многими людьми, которые действительно помогали мне в разработке игр.
Но все это было до того, как Kickstarter действительно появился, поэтому я сделал это традиционным способом, когда придумал прототип и представил его издателям.
Как такие сайты, как Kickstarter, помогли независимым производителям игр найти аудиторию для поддержки своих проектов?
Входной барьер намного, намного ниже, чем был. Kickstarter дает вам целый маркетинговый инструмент и способ переложить риск с себя на ваших потребителей, верно? И есть более простой способ найти всю эту нишевую аудиторию. Так что да, я думаю, что это оказало большое влияние, в первую очередь, количество игр, выходящих каждый год, действительно увеличилось.
Для меня интерес к настольным играм кажется естественным ответом на то, что в наши дни многие формы развлечений основаны на экранах и пикселях. Это редкий пример того, во что можно сесть и поиграть с друзьями, не глядя на экран. Как вы думаете, это часть апелляции?
Да, точно. Я провожу часы и часы в день, глядя на экран компьютера, поэтому последнее, что я хочу делать, чтобы расслабиться, — это смотреть на него еще немного. Я думаю, что это хороший способ собраться за столом и увидеться лицом к лицу.
Я думаю, что совместные игры особенно хороши для этого, потому что вы все вместе работаете в одной команде и преследуете одни и те же цели. Это хороший способ непринужденно общаться с людьми. Дело не в том, чтобы трахать друг друга, вы работаете вместе.
Возьмем, к примеру, Pandemic. Сколько времени требуется, чтобы перейти от действительно грубой ранней концепции к игре, доступной для продажи?
Я стал намного быстрее. Моя первая игра, гоночная игра, которую я принес в SPIEL, заняла около шести лет, потому что я действительно не знал, что делаю. Пандемия длилась около трех лет. Теперь у меня обычно уходит от шести до 12 месяцев на разработку игры, а затем у издателя уходит еще от 6 до 12 месяцев на ее производство и производство.
Я полагаю, это похоже на создание видеоигры, где есть бета-тестирование, доработка и балансировка?
Правильно, я провожу много бета-тестирования и юзабилити-тестирования, игрового тестирования, называйте это как хотите, перед публикацией. Это то, что занимает большую часть времени. С некоторыми из этих новых игр, особенно с Pandemic Legacy, требуется огромное количество тестов, чтобы получить эту сбалансированную игру, потому что продолжительность игры очень велика. Так что это большая часть процесса и большая часть того, что я делаю изо дня в день.
В мире настольных игр сейчас много волнений?
Люди называют его золотым веком. Происходит много инноваций, много людей расширяют пространство. Получить финансирование несложно. В производстве происходит много инноваций, это довольно дешево из Китая, у вас есть 3D-печать, у вас есть все различные инновации, поступающие из электронных устройств, разные люди пытаются делать разные вещи. Попытка получить iPad или планшеты в дополнение к настольным играм. Так что было много экспериментов, и я думаю, что технологии, используемые для создания лучшей игры, действительно прошли долгий путь за последние 10-15 лет.
Насколько сложно зарабатывать на жизнь дизайнером настольных игр?
Это очень тяжело. Я думаю, что это похоже на попытку зарабатывать на жизнь писательством. Есть ряд писателей, которые преуспевают, но есть и длинный шлейф писателей, которым трудно пробиться, оплачивая счета. Или художник или музыкант. Так что мне повезло, что у меня был успех с Pandemic, и это позволило мне создать поток роялти и зарабатывать на жизнь этим последние пару лет. Но это довольно сложно сделать.
Я думаю, это похоже на сочинение или музыку, когда у вас есть много людей, которые занимаются этим на стороне.
Да, я делал это годами, только по ночам и по выходным. А затем начал создавать каталог дизайнов. К счастью для меня, игры продолжали продаваться. Многие из них, игры продаются за один тираж, и все готово. И ваша окупаемость инвестиций там очень низкая, потому что вы тратите год на ее разработку, продаете четыре или пять тысяч копий, и все. Таким образом, возврат будет довольно плохим, если вы не можете получать повторяющиеся продажи.
Какая у вас самая любимая настольная игра?
Это довольно сложно понять. Думаю, больше всего на меня повлияла игра Avalon Hill’s Civilization. В ней было так много интересных взаимосвязанных механизмов, что она действительно открыла мне глаза на то, какой может быть игра. В то время я познакомился только с «Монополией» и множеством массовых игр, выпускавшихся в штатах.
Есть ли среди независимых дизайнеров настольных игр мнение, что игры для массового рынка хуже?
Не знаю, насколько люди обращают на них внимание с точки зрения дизайна. Я думаю, что игры тоже меняются. Вы заходите в Target прямо сейчас и видите, что у них есть стена для «ностальгических» игр. Вы видите много игр, которые были массовыми, когда я был моложе. И поэтому я в какой-то степени задаюсь вопросом, становятся ли потребители более сообразительными, взрослеют на видеоиграх и проявляют больший аппетит к играм, которые могут быть немного более глубокими или более сложными, или люди просто хотят попробовать что-то новое.
Свяжитесь с нами по телефону по адресу [email protected].
16 Идеи самодельных настольных игр, которые вы можете сделать своими руками
Самодельные настольные игры — лучшее занятие, избавляющее от скуки. Так почему бы не использовать творчество, чтобы убрать серость и усталость из своей жизни? Найдите эти 16 забавных идей для настольных игр «сделай сам», которые охватывают все мельчайшие детали, чтобы вы могли создать собственную домашнюю настольную игру, как профессионал. Лучше всего провести время с семьей и друзьями за настольными играми. Поэтому просмотрите этот список из 16 лучших идей для настольных игр «сделай сам», которые будут делиться бесплатными планами, учебными пособиями и инструкциями по созданию всех видов настольных игр, от нард до шахмат и большой игры в слова.
Все эти идеи настольных игр, сделанных своими руками, представляют собой современный творческий подход к традиционным настольным играм, которые вам наскучили после долгих лет игры. Время, чтобы насладиться вечеринкой после вечеринки с этими самодельными настольными играми, которые гарантированно не дадут вам заскучать.
Создавайте драгоценные настольные игры для развития памяти. Далее вы найдете интересные предложения по созданию монопольных настольных игр, которые создадут слишком много веселья на игровых вечерах. Кроме того, вы можете получить бесплатные планы здесь, чтобы построить шашки, крестики-нолики, угадайте, кто и семейные игры памяти.
Вот как вы можете занять своих мальчиков на выходных этой веселой и классной игрой в шахматы. Изюминка заключается в том, что игра сделана из набора лего с использованием черных и белых деталей. Два фаворита мальчиков сочетаются с этим набором шахмат Lego, поэтому он обязательно станет хитом. Подробности здесь:
Игровой стол своими руками: Вы любитель игр? Сборка игрового стола своими руками позволит вам наслаждаться любимыми играми, не выходя из дома.
Настольная игра «Угадай, кто своими руками»:
Сделайте дни рождения вашего ребенка более особенными с помощью некоторых самодельных и персонализированных игр, таких как эта настольная игра «Угадай, кто своими руками». Используя фотографию своей семьи, родственников и друзей семьи, вы можете легко создать эту веселую игру. Детям понравится эта настольная игра «Угадай, кто». Подробности здесь почти делает безупречный
Пончик своими руками Печатные формы:
Ищете забавную тему для дня рождения ваших детей? Donut — такая крутая и приятная игра, в которой так много забавных вариантов для работы. Сделайте этот милый и красочный пончик распечатанным из разноцветных пончиков, и вы сможете использовать их для декора вечеринок и игровых проектов. Учебник здесь ohhappyday
Создать игру в нарды:
Вам понравится эта идея создания игры в нарды для детей, чтобы вечеринка могла немного повеселиться. Вишенкой на торте является то, что после окончания вечеринки вы можете повесить красочную и симпатичную игровую доску в качестве забавного настенного рисунка. Следите за подробностями здесь loveindeed
Гигантская игра в слова «сделай сам» с игровым полем для печати:
Некоторые из них не только весело проводят время, но и развивают мозг. Игра в слова также является одной из них, и теперь вы можете создать свою собственную, и вот эта гигантская игра в слова с возможностью печати. Вы можете легко изменить его на выходных, и вот бесплатная распечатка garrisonstreetdesign 9.0005
Создайте свою собственную настольную игру для спальни:
Оживите обстановку в своей спальне с помощью этой настольной игры для спальни, в которую можно играть с мужем. Вы можете наслаждаться этой настольной игрой, выполняя множество забавных действий и заданий и, таким образом, действительно получая удовольствие от своего личного пространства. Настольную игру тоже очень интересно делать. Подробности здесь thedatingdivas
Монополия Гарри Поттера своими руками:
Тематические вечеринки в стиле Гарри Поттера самые лучшие и самые востребованные, и теперь вы можете добавить к ним еще больше удовольствия. С этой монополией на Гарри Поттера, сделанной своими руками, вы можете позволить детям веселиться на вечеринке в стиле Гарри Поттера. Не только на вечеринке эта монопольная игра будет так много и по выходным. Учебник здесь charlielou
Настольная игра «Формы и цвета» для печати:
Дети получают массу удовольствия от игр и занятий на свежем воздухе, но им нужно побаловать себя играми в помещении, когда выход на улицу не идеален. Эта супер веселая настольная игра с формами и цветами станет веселой настольной или напольной игрой для ваших малышей. Узнайте подробности здесь iheartnaptime
Создайте свою собственную настольную игру:
Праздники приносят нам много семейного веселья, и вот как вы можете улучшить его своими творческими способностями. Да, это полная веселая и захватывающая настольная игра, чтобы весело провести время с семьей и друзьями. Подробности и инструкции здесь instructables
Создайте свою собственную мишень для дартс:
Вечерние игры — это самое качественное время, которое вы проводите со своими близкими и близкими. Так создайте эту игру в дартс, чтобы вызвать больше волнения в вашей игровой ночи. Индивидуальная привлекательность добавлена к мишени для дротиков и дротикам с красочным блеском. Учебник здесь loveindeed
Органайзер для хранения настольных игр своими руками:
Вот настольная игра, которую вам не нужно прятать в шкафу, так как вы можете с гордостью разместить ее на своих домашних стенах. Настольная игра снабжена деревянными ящиками сзади, где можно хранить принадлежности для настольной игры. Игра, установленная над стенами, выглядит так очаровательно и мило. Подробности здесь0005
Самодельная 3D-доска Catan из фанеры:
Доска Catan отлично подходит для семейных посиделок и имеет несколько моделей и версий. Катанская доска в островной тематике поможет вам занять себя на выходных. Используя фанеру и немного краски, вы можете установить эту игру, чтобы все больше и больше наслаждаться семейным временем. Учебное пособие здесь instructables
Собери доску для игры в крестики-нолики из Lego:
Игры в крестики-нолики — самые лучшие и всегда любимые всеми, особенно детьми. Теперь дети могут насладиться действительно крутой и более захватывающей версией игры в крестики-нолики, сделав ее с помощью Lego. Вот подробная информация о том, как собрать Lego Tic Tac, чтобы самостоятельно садиться дома вместе с детьми. детские занятия
Коврик для настольной игры, сделанный своими руками:
Этот коврик для настольной игры, сделанный своими руками, — лучшее, что можно сделать в этот день отца, чтобы использовать его в качестве идеального подарка. Это не только красочный коврик для кофейной кружки симпатичной формы, но и игровая доска, с которой можно весело провести время.