Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно
Настольные игры весело и красочно разнообразят досуг каждой семьи. Не спешите покупать игры в магазинах, а попробуйте сделать их своими руками, это поможет Вам создать особый стиль игры. В этой статье мы рассмотрим: как сделать настольные игры своими руками.
Все знают эту игру со школьной скамьи. Однако Вы думали, что для неё нужна ручка и листик, а ведь её можно сделать из дерева, ткани, магнитов, камней, пуговиц и других фигурок. Просто пофантазируйте и создайте игровое поле, например, на холодильнике либо кусочки ткани в форме сердца.
Кругосветное путешествие игра-ходилка
В этой игре может участвовать от 2х до 6ти человек. Вам понадобится «карта», кубик и фишки. Каждый игрок подкидывает цифровой кубик в свою очередь, ему выпадает число и он делает нужное количество шагов по карте. Побеждает тот, который доберётся до финиша первый, а загвоздка в том, что на карте попадаются числа, которые возвращают игрока на несколько шагов назад, либо продвигают его вперёд.
Основной процесс заключается в создании карты. Разложите 8 листов формата А4 в 2 ряда, оставьте промежутки по пол сантиметра, чтобы в дальнейшем можно было сложить карту. Поставьте груз на каждый лист, чтобы он не сдвинулся, затем склейте скотчем листы вдоль каждого ряда. Нарисуйте карандашом маршрут ходов и расположите остановки, например (1-60 или 1-90), между каждой остановкой делайте расстояние 2-3 см. Отметьте бонусные и штрафные шаги, направление укажите стрелочками. Заполните рисунками пустые места на карте. Цифровой кубик можно приобрести в канцелярском магазине либо сделать из картона. В качестве фишек используйте маленькие игрушки киндер сюрприза, пуговицы, маленькие печеньки…
Можно создать географический пазл для изучения страны. Купите либо распечатайте контурную карту, раскрасьте каждую область отдельным цветом (в придачу можно обозначить подсказки — море, горы, достопримечательности…), затем приклейте карту на плотный лист картона, разрежьте на квадраты или другие фигурки.
Также очень просто можно создать другой пазл. Насобирайте 7-10 палочек от мороженого и вырежьте подходящую картинку из журнала либо нарисуйте сами. Расположите палочки на ровной поверхности рядом друг с другом, наклейте картину, подождите пока клей высохнет и разрежьте палочки. С обратной стороны каждой палочки прикрепите липучку, чтобы в дальнейшем прикрепить пазл на фетр.
Другое название игры звучит – «скажи иначе». Суть проста: играют от 4х до 16ти человек. Участники делятся на команды. В команде могут быть 2,3,4 человека. Один из них вытаскивает карточку, на которой написано 8-10 слов, каждое слово нужно объяснить другими словами, можно использовать звуки (например: гав-гав, мяу…) нельзя показывать и употреблять однокоренные слова. На 1 карточку даётся 1 минута, нужно быстро отгадать как можно больше слов. Можно сделать карточки-дополнения на которых будут написаны эмоции или указания. Во время объяснения человек должен быть радостным, либо наоборот грустным, а команда дополнительно должна отгадать эмоцию и действие которое делает объясняющий. Выигрывает та команда, у которой больше всего отгаданных слов. Эта игра превосходно развивает логическое мышление и увеличивает словарный запас.
Вырежьте из картона карточки и красиво напишите обще употребляемые слова, например: суп, лёд, мартышка, враг, сладкий, фотография…Должно быть минимум 30 карточек, на которых написано по 10 слов. Слова не должны повторятся.
Можно создать игровое поле для алиас. На нём обозначьте шаги и сделайте фишки. Принцип создания описан в игре кругосветное путешествие. Однако можно играть и без поля, просто назначьте судью, который будет считать очки и засекать время.
Это очень забавная игра, в которой участвуют 2 человека. На край фасолинки нажимаю монеткой и она подпрыгивает как блошка. Основная задача попасть блошкой в ворота противника, тогда Вам засчитывается очко и блошка убирается с поля. Если блошка попадает на своё поле можно её забрать и в следующий раз ею воспользоваться, если блошка попадает на поле противника – очко не зачитывается и она просто остаётся лежать до следующего хода. Если блошка попадает в свои ворота – очко засчитывается противнику. Игра ведётся до тех пор пока у кого-то не закончатся блошки.
Чтобы сделать игровое поле возьмите коробку от конфет, цветную бумагу и плотную ткань. Обклейте цветной бумагой внутреннюю сторону коробки, сделайте бортики из ткани, чтобы блошки не улетали. В качестве блошек возьмите фасолинки и не забудьте про крупные монетки.
В этой игре участвуют от 2х до 10ти человек. Изготавливается 16 карточек. На каждых двух карточках находятся одинаковые изображения. Один человек раскладывает карточки квадратом в хаотичном порядке рисунком вверх, в это же время человек который будет играть стоит спиной. Он поворачивается ровно на 5 секунд и пытается запомнить изображения. Его отворачивают и переворачивают карточки на другую сторону. Теперь он должен переворачивать карточки и находить пары в течение минуты. Выигрывает тот человек, который отгадал самое большое количество пар с одинаковыми рисунками. Карточки можно сделать из картона и нарисовать любые рисунки.
Для создания этой игры вам понадобится картонная коробка от конфет, коктейльные трубочки и маленький шарик, можно использовать бусинку. Продумайте и нарисуйте лабиринт. Приклейте коктейльные трубочки. Положите шарик и начинайте игру.
В качестве шашек можно использовать крышки, пуговки, сшитые кружочки ткани, различные фигурки и даже пластилин. Фантазируйте и удивляйте всех своей креативностью!
Создайте оригинальные шахматы, которые будут не ходить, а прыгать. Сделайте 16 белых и 16 чёрных прыгающих лягушек и нарисуйте звания. Подробный мастер-класс как сделать прыгающую лягушку из бумаги, описан
Для домино создайте 28 фишек, их можно сделать раскрасив камушки, палочки от мороженого, сшить из фетра…
Создавая эту игру своими руками можно использовать свой город – так будет интереснее. Продумайте цвета районов, распечатайте почти «настоящие» деньги и придумайте реалистичные задания, например: оплатить коммунальные счета. Создайте свой увлекательный оригинал игры.
Почти каждый знает эту захватывающую психологическую игру. Она прекрасно подойдёт для большой компании. Сделайте карточки, нарисовав их своими руками, либо просто распечатайте из интернета, затем разрежьте их.
Многим детям нравится складывать оригамные поделки, с которыми можно потом играть. Мы много таких игрушек делаем на занятиях кружка. И в этом году итоговым занятием у нас было мероприятие « Играй с нами!». Часть игр придумали сами, хорошим помощником стала книга Елены Ступак «Оригами. Игры и конкурсы».
Вот некоторые игры и поделки, которые мы использовали.
Все модели очень известные.
Стаканчик с кольцом. Нужно поймать стаканчиком колечко, прикрепленное к нему. Каждому игроку дается 10 попыток.
Лошадка. Ударом пальца по хвосту снизу подбрасываем лошадку. Она должна сделать сальто и встать на ноги. Игроки по очереди подбрасывают своих лошадок. У каждого 10 попыток.
Можно усложнить игру и приготовить для лошадок препятствия
Как делать лошадку
Ворона. С помощью крыльев этой вороне можно открывать и закрывать клюв. У каждого игрока в руках ворона. На один край стола выкладываются легкие предметы. У нас были кубики из поролона, можно взять бумажные шарики. Игроки должны клювами ворон перенести предметы на другой конец стола. У кого кубиков будет больше! Можно играть командами.
Для игры кроме рыбок нужны удочки. На столе раскладываются рыбки. По сигналу игроки начинают ловить рыбу. (Рыбку удобно поддевать снизу за нос). Чей улов больше!
Лягушки. Могут быть разные варианты игры.
1 вариант: Игроки выстраивают своих лягушек на старте. Чья быстрее допрыгает до финиша!
3 вариант: Лягушкам нужно преодолеть несколько препятствий разной степени сложности. Чья лягушка самая ловкая!
Кузнечик. Если ударить пальцем кузнечику по носику, то он запрыгает. В центре стола – круг. Вокруг него игроки раскладывают своих кузнечиков, предварительно пометив их (можно делать разноцветных) Количество кузнечиков у каждого игрока одинаково. По сигналу игроки помогают своим кузнечикам запрыгнуть в круг. По сигналу игра заканчивается. У кого больше кузнечиков в круге! Можно запрыгивать в коробку.
Корабли. Каждый игрок по очереди ставит свой кораблик на старт и дует на него Кораблик «проплывает» какое-то расстояние и останавливается. Результат фиксируется. Чей дальше! Можно нарисовать русло реки (с островами, мелями, порогами и т.д.) Кто пройдет трассу!
Основами рукоделия должна владеть практически каждая женщина. Самодельные украшения должна выполнять каждая девочка, и научить ее этому может мама. Тут главное показать свое умение и творческие способности, а также возможность сотворить привлекательное украшение или оригинальную деталь декора. Поделки для девочек носят весьма милый и привлекательный характер, а главное – становятся занимательным занятием.
Материалом для изготовления поделок для девочек своими руками могут быть всевозможные кусочки тканей, многообразное количество бусинок и бисера. Обычно начинают работу с простых деталей.
Совет! Для начала необходимо приобрести в специализированном магазине бусинки или крупный бисер, чтобы ребенку было комфортно с ними работать.
Основным материалом для этого пусть будет леска, так как она безопасней, чем нитка с иголкой.
Яркий браслет, сделанный своими руками, непременно станет предметом гордости
Разнообразные бусинки будут по нраву девочке, ведь выполненный из них браслет или красивые бусы, которые она сама сделала, станут поводом для гордости и такое украшение ребенок сможет с удовольствием представить подругам или родственникам. Также девочка сможет показать или подарить свою поделку подругам.
С помощью разнообразных схем можно создать уникальный аксессуар и, может, в дальнейшем бисероплетение будет основным ее увлечением.
Карман для мелочей
Для его изготовления понадобятся: цветная бумага, карандаш, шнурок, ножницы и клей.
Для начала набросаем карандашом контур мордочки любого животного. Деталей должно быть две. Далее вырезаем ушки и носик. Наносим клей по кромке и соединяем их, чтобы вышел карман. С помощью дырокола проделываем два отверстия. Затем приклеиваем ушки и носик на те места, где им положено быть. Втягиваем ленточку, за которую повесим нашу поделку.
Карман в виде совы отлично подойдет для хранения всякой мелочи
Карман отлично подойдет для хранения всевозможных заколочек, небольших расчесок или канцелярии. Эту поделку можно выполнить из бумаги, ткани и кожи.
Поделки, выполненные из бумаги
Бумажные бусы
Какая девочка не любит носить украшения? Давайте изготовим поделку для девочек из бумаги. Подойдут старые мамины журналы. Посмотрим, что у нас получится.
Для начала нужно вырезать шириной около 1 см полоски и вытянутые треугольники. Затем накрутите заготовки на проволоку и приклейте кончики бумаги – это и есть ваши бусинки для ожерелья.
Сделайте определенное количество бусинок, чтобы хватило на ваше украшение. Далее возьмите иголку с ниткой и насадите их на нитку. Получилось очень милое ожерелье, которое можно подарить лучшей подруге.
Корона для принцессы
Каждая девочка мечтает стать сказочной принцессой. А принцесс без короны не бывает. Давайте соорудим этот милый аксессуар из картона, чтобы ваша дочка радовалась и смеялась от счастья. Ведь нет ничего дороже детской улыбки!
Для этой поделки для девочки нам понадобятся: трубочки из картона, гуашь, обруч для волос, цветная бумага, ножницы, резинка, клей.
Каждая девочка мечтает стать сказочной принцессой, и без короны тут никак не обойтись
Сначала вырежем из картона корону. Раскрасим заготовку любыми оттенками с помощью гуаши. Далее можно украсить корону бисером, лентами, шнурочками. Потом по бокам проделываем отверстия, чтобы продеть резинку, с помощью которой корона будет держаться на детской головке.
Совет! Прекрасным украшением для принцессы может быть обычный обруч, украшенный цветной бумагой и стразами.
Поделка по технике квиллинг
Квиллинг приобрел достаточно широкую популярность и пользуется высоким спросом. Для этого вам нужна будет бумага и фантазия. Со временем вы приобретете опыт и сможете создавать целые картины. Однако для начала научите вашего ребенка делать обычные цветочки, которые впоследствии смогут перерасти в прекрасные букеты. Квиллинг можно использовать для создания открыток, к примеру, на Новый год, или можно украшать заколки и обручи, которые сделаны из ткани либо кожи.
Поделка для девочек на день рождения
Прекрасным и универсальным подарком на день рождения всегда выступал и будет выступать букет цветов. Однако мы хотим предложить вам не обычный букетик, а выполненный из мармелада. Поделку в виде букета для девочек на день рождения можно также выполнить из чупа-чупсов.
Букет для девочек на день рождения можно выполнить из чупа-чупсов
Данная поделка для девочек может выступить как декор сладкого стола на детском торжестве.
Для выполнения нам необходим мармелад средней формы разных по цвету и оттенкам. Чем разнообразней будет цветовая гамма, тем лучше и красивее получатся у нас цветочки.
На деревянную шпажку насадим одну мармеладку. Далее вокруг нее укладываем шесть других мармеладок, предварительно уложив наш будущий цветок на пленку. Формируем цветочек. Затем заворачиваем пакетик и наматываем вокруг шпажки. Данные действия повторим несколько раз, чтобы сформировать полноценный букет.
Для такого детского праздника, как день рождения, поделка из мармелада будет прекрасным украшением и порадует виновницу торжества.
Какую придумать поделку для игры девочек
Достаточно интересную игру для девочек мы можем предложить вам, смастерив поделку своими руками. Гадалки из бумаги – это игра, во время которой задаются вопросы и находятся смешные и увлекательные ответы. На рисунке ниже мы покажем вам пример оформления данной игры.
Инструкция по изготовлению оригами приведена ниже.
В ходе игры дети задают вопросы, а ответы, которые вы можете придумать сами, будут их разгадками. Конечно, это все выдуманная игра, однако в нее играть очень весело и увлекательно.
Поделки для девочек, которые выполнены из подгузников
Если ваш подарок предназначается девочке, то данную поделку из памперсов для девочки можно оформить бантами, бусами, разнообразными элементами декора.
Торт для маленькой принцессы
Этот подарок будет очень похож на тортик со взбитыми сливками, украшенный клубникой.
Для начала мы сворачиваем трубочкой памперсы и укладываем их по кругу. Посередине вставляем детскую бутылочку. Крепим все ленточкой. Декорируем пинетками, погремушками, бантами. Ваш “тортик” для принцессы из памперсов готов!
Оригинальный торт из подгузников в подарок юной принцессе
Сова
Эта поделка для девочки порадует родителей и создаст хорошее расположение духа. Для начала сворачиваем памперсы спиралью. Одна большая спираль будет являться туловищем, а две маленькие – глазами. Крепим все между собой салфеткой, резинкой и скотчем.
Создаем настольную игру для детей «Утка» своими руками
Из чего можно делать игру
Материалы для изготовления развлечений берут самые разные. Можно выполнить детские настольные игры своими руками как из бумаги и картона, так и из фетра или дерева. Весьма интересно получается, когда совмещают материалы разные по фактуре, цвету.
Хорошая детская забава может получиться из металлической коробочки из-под конфет. Дно упаковки нужно обклеить бумажными картинками, а в качестве зверей, предметов и строений можно взять фетровые фигурки с вшитыми магнитиками. Такие игрушки будут держаться на поле, а саму коробочку легко хранить и брать с собой в путешествия или на прогулку с ребенком.
На фотографии приведен наглядный пример того, как сделать своими руками настольную игру – пазл. Нужно взять палочки от эскимо и наклеить на них картинку, подождать, когда клей высохнет. Затем аккуратно разрезать рисунок ножом для бумаги. На обратную сторону палочек можно наклеить кусочки застежки «липучки», тогда деревянные пазлы будет удобно крепить на фетровую подложку.
Настольные семейные игры с детьми дошкольного и младшего школьного возраста
Настольные игры для всей семьи бывают очень эмоциональными, а их выбор заметно расширяется по мере взросления ребенка.
«Эрудит»
Интересная лингвистическая игра, аналог известного в мире «Скрабл», позволяющая заметно расширить словарный запас ребенка. Суть «Эрудита» в том, что на игровом поле выстраиваются слова по типу кроссворда, которые придумывают сами игроки на основе правил. Каждая буква имеет свое количество баллов, а также есть особые клетки на игровом поле, позволяющие получить больше очков, при попадании на них.
Побеждает тот, кто набирает первым оговоренное количество баллов. Чем сложнее, длиннее слова, тем быстрее участник набирает очки, что стимулирует ребенка продумывать стратегию наперед, подбирая лучшие варианты. Игра подходит как для двоих, так и для большой компании до 6 человек.
© Настольная игра «Эрудит»
Лучшие настольные игры для всей семьи на основе карточек
Помимо классических карточных игр, для которых нужна обычная колода, в наше время придумали множество других, более подходящих детям, но при этом интересных и взрослым.
Доббль/Дубль
Игра основана на тренировке зрительного восприятия и скорости реакции. В колоде собраны карты с красочными изображениями. Каждая из них уникальна, но имеет обязательное совпадение одного из элементов с другими карточками. Это сходство и нужно обнаружить как можно скорее и забрать карту себе. Процесс игры очень азартен и не оставит равнодушным никого. Конечно, детям не так легко находить сходство быстрее взрослых, но со временем и развитием навыка шансы уравниваются.
© Настольная игра «Доббль»
Миссия орехи
Еще один вариант тренировки зрительного аппарата, но уже в контексте запоминания видимых ранее объектов. Суть в том, что из карточек создается игровое поле с тропинками, на конце которой есть приз — орех. Длина каждой дорожки — три карты в случайном порядке с изображениями гриба, листочка или камня в трех цветах: желтый, синий, красный.
Участник должен переворачивать карту, стараясь заранее угадать либо предмет, либо цвет. Если три попытки подряд окажутся удачными, то орешек в конце тропинки достанется этому участнику, и он перейдет на следующую дорожку. Собрать нужно в сумме 5 орехов для победы. За счет простоты правил и наличия всего 3 цветов и 3 предметов, играть смогут дети от 4 лет, как заявляет производитель.
© Настольная игра «Миссия Орехи»
Юный свинтус
В списки интересных семейных настольных игр часто включают карточный бестселлер под названием «Свинтус». Однако теперь существует и его детский аналог для ребят от 5 лет. Игра адаптирована для детского восприятия, чуть упрощены правила и переработан дизайн. Малыш будет рад, если у него появится своя игра, как у взрослых.
© Настольная игра «Юный Свинтус»
Танковый или морской бой
Помните, как в детстве расчерчивали игровое поле по клеткам и играли на листочках, «стреляя» по кораблям? Теперь процесс перешел в 3D формат и представляет собой большую настольную игру, в которой всё те же корабли или танки, а также фишки разных цветов для отметки попадания в цель или промаха. Папы точно будут рады такому досугу с ребенком!
© Настольная игра «Морской бой»
Игра «Пятница» или «Кто я?»
Вариант для тех, кто хочет шумно и весело провести время. Забавная игра, где нужно прилепить карточку со словом на лоб и отгадывать её значение с помощью наводящих вопросов. Можно отфильтровать заранее слова, которые ребёнок знает, убрав из комплекта лишние или вовсе написать свои варианты, которые соответствуют возрасту. Игровой процесс совсем не сложный для понимания, зато помогает детям выстраивать логическую цепочку, задавать верные вопросы, ища отгадку.
© Настольная игра «Кто я?»
Джунгли прятки
Оригинальная игра на логику и капельку везения. В ней имеется 2 игровых поля разной степени сложности, на которых изображены животные. В книге с заданиями указано, какие из них должны остаться, а кого нужно спрятать специальными блоками, чтобы пройти уровень. Процесс игры затягивает настолько, что хочется попробовать свои силы вновь и вновь, а искать решение задачи совместно с ребёнком ещё лучше, ведь нестандартный детский подход тут только кстати.
© Настольная игра «Джунгли Прятки»
Монополия
Популярные настольные игры для всей семьи не обходятся без всеми любимой Монополии. Сейчас у неё появилось множество разнообразных вариантов, помимо классический версии, поэтому легко найдётся игра на любой вкус. С помощью данной стратегии детям можно объяснять основы финансовой грамотности, научить обращаться с деньгами (пусть для начала и игровыми).
© Настольная игра «Монополия»
Детские настольные игры
Есть несколько простых способов, как сделать настольную игру из бумаги для детей. Для них потребуются только бумага или картон, карандаши, фломастеры, линейка — трафарет, ножницы и клей.
Чтобы сделать карточки для игры, развивающей память ребенка, нужно нарезать из плотного картона четное количество прямоугольников нужного размера и нанести на них парные рисунки. Такие карточки можно использовать не только в развлечении «Мемори». Они также потребуются для таких популярных забав, как «Имаджинариум» или «Крокодил». В некоторых играх, например в «Сундучке», вместо обычных игральных карт тоже можно использовать детские с картинками.
Очень интересным развлечением для ребенка может оказаться домино. Принцип развлечения известен и понятен каждому, поэтому вопросов, как сделать настольную игру своими руками, возникать не должно. Если использовать самоклеящуюся разноцветную бумагу, то фишки можно изготовить очень быстро. На детских карточках лучше рисовать разноцветные геометрические фигуры, так можно учить ребенка в процессе игры. Для тех, кто готовится идти в первый класс, можно сделать домино с буквами и цифрами.
Попробуйте повторить известную и простую игру «Лестницы». Для этого нужно просто расчертить ватман на квадраты, пронумеровать их. Затем каждый разукрасить и нарисовать лестницы в произвольном порядке. Роль фишек могут исполнить маленькие игрушки из шоколадных яиц, фигурки из популярного конструктора или просто милые безделушки.
Настольные игры для семьи с детьми от 2 до 5 лет
«Ходилки»
Что может быть лучше: кидай кубик и двигай фишки! Этот простой принцип могут усвоить совсем малыши, а если настолка красочно оформлена (например, с любимыми персонажами мультфильмов), не имеет сложных замысловатых правил, то играть в неё будет не скучно даже самому проворному непоседе, которому не сидится на месте. Понятно, что такие игры не требуют особых знаний и умений, а победителем становится более везучий участник.
Несмотря на простоту, игровой процесс учит ребенка счету, внимательности, умению с достоинством проигрывать и побеждать. Даже самым занятым родителям будет не сложно составить ребенку бывают как отдельно оформленные, так и в виде книг-сборников из нескольких игр с причудливыми фишками, либо карточками. Также хочется выделить подобные объемные варианты настолок, где дорожка, по которой путешествует игрок, сделана в виде какого-либо объекта.
В качестве примера в данной возрастной категории служит интересная настольная игра для детей «Кролики и норы»: участник тянет карту, на которой указывается количество необходимых ходов от 1 до 3, либо карта с морковкой, обозначающая поворот колеса. При прокручивании игрового поля на тропинках открываются «норки» в новых местах, часть зайчиков падает и начинает гонку сначала, а самые везучие вырываются вперёд. Тот, кто первый доберется до центральной морковки — победил.
© Настольная игра «Кролики и норы»
На подобном принципе построено много игр на любой вкус и кошелек, отличающихся лишь оформлением и некоторыми нюансами правил, но хотя бы одну такую точно стоит иметь в своем арсенале.
Домино
Для малышей выпускают домино с картинками (например животных), которые ребенок, не знающий счета, сможет без проблем соединить. Для детей постарше подойдет классический вариант. Такая игра уже носит более обучающий характер и заставляет подумать для того, чтобы одержать победу.
© Детское домино «Умка»
Лото
Если ребенок уже хорошо знает цифры, то для закрепления навыка и проработки концентрации внимания подойдет игра в лото. Для самых маленьких разработаны аналоги с яркими изображениями вместо обычных бочонков. Существуют даже лото-ассоциации, когда нужно не просто поставить точно такую же картинку на свою карточку, а предварительно подумать, что к чему относится. Например, изображению кита будет соответствовать океан, а Деда Мороза нужно поместить на карточку со снегом и сугробами и так далее.
© Деревянное лото «Транспорт»
Общие правила игры
Игра предназначена для разного количества игроков, начиная от двух. На поле расположены квадраты, где могут находиться промышленные предприятия различных отраслей, транспортные компании, отели, дома, рестораны, коммунальные предприятия и прочие объекты собственности. На каждом из них обозначена их базовая стоимость. Целью игрока является сосредоточить в своих руках по ходу игры как можно больше финансовых и материальных ресурсов и при этом избежать банкротства. Когда на принадлежащем ему объекте оказывается фишка другого игрока, он платит владельцу арендную плату в сумме определенной части его стоимости. Если в его руках оказываются все предприятия одной из отраслей, он становится монополистом в данной области, и когда на клетку с таким предприятием становится фишка другого игрока, он должен уплатить монополисту сумму, которую тот укажет, а не оговоренную правилами.
Один из игроков назначается банкиром. В случае когда игрок становится на клетку, где находится предприятие, еще не принадлежащее никому, он может купить его, уплатив обозначенную на нем стоимость банку. Когда возникает необходимость купить объект, стоимость которого превышает имеющуюся у игрока сумму наличных денег, он может заложить банку один или несколько объектов из своего имущества.
Если игрок становится на клетку, где находится объект имущества, но не покупает его, банк имеет право выставить его на аукцион с участием других игроков. Владельцем становится тот, кто готов заплатить сумму большую, чем конкуренты. Количество клеток, проходимых за один ход, определяется двумя кубиками, которые игрок бросает в свою очередь.
Для осуществления покупок в начале игры каждый из игроков получает первоначальный капитал в одинаковом размере, оговоренном участниками заранее. Чаще всего это 1500000 у. е., которые выдает банкир купюрами номиналом по 500000, 100000, 50000, 10000, 5000, 1000, 500 и 100 у. е. Кроме того, существуют Общественная казна и Шансы, для которых тоже предусмотрены отдельные клетки. Общественная казна и Шансы представляет собой стопку карточек, которые кладутся лицом вниз. На них обозначен порядок дальнейшего действия: можно получить определенную сумму в качестве премии или уплатить сумму в банк в качестве налога, передвинуть фишку далее на определенное расстояние, сесть в тюрьму или, наоборот, бесплатно из нее освободиться. В последнем случае игрок, не сидящий в тюрьме, может придержать у себя эту карточку на случай попадания в тюрьму или продать ее другому игроку.
Удовольствие для каждого
Настольные игры помогают игрокам расслабиться и раскрепоститься, дарят неповторимый азарт и радость победы, развивают логическое мышление и учат владению собой.
А еще они доступны любой компании, ведь игру можно не просто купить, а сделать самостоятельно, превратив процесс ее создания в еще один вид увлекательного досуга.
С помощью этой статьи мы вместе сделаем настольные игры в домашних условиях и поделимся полезными советами для этого необычного и творческого дела.
Как делать игру крылышки из картона
1.1. Из картона черного цвета вырежьте тело с головой маленького жучка. 1.2. Из цветного картона подготовьте круги крылышки. 1.3. Порежьте их на несколько элементов и на каждом наклейте по одному черному кружочку.
Играя в картонную игру крылышки ребенок будет отыскать кусочки одного цвета, делать из них круг и посчитать количество точек, развивать свое внимание, мышление и усидчивость. Можно упражняться в счете и повторять цвета.
Игра из картона найди крылышко
6.1. Подготовьте из картона силуэты божьих коровок. 6.2. На каждый силуэт приклейте только 1 крылышко с разным количеством точек. 6.3. Сделайте вторые половинки крыльев отдельно с таким же количеством точек.
Игра найди крылышко требует найти вторую половину крыла насекомого с таким же числом точек. Поэтому ребенку нужно в начале посчитать количество точек на наклеенном первом крыле жука.
Так ребенок учится считать в пределах 20.
Делаем из картона игру величина
3.1.Из зеленого, оранжевого и желтого картона вырежьте листочки разной величины. 3.2.Подготовьте божьих коровок произвольных размеров(их тоже легко сделать из цветного картона).
Играя с малышом в игру величина малышу нужно будет подобрать жучка по размеру к листочку.
Такая игра поможет ему научиться различать предметы по величине, используя понятия «самый большой», «самый маленький», «больше», «меньше».
Детское домино своими руками: пошаговый мастер-класс
Заново изготавливать настольную игру не придется. По сути, это обычная переделка старого домино в новое. Важно, чтобы его элементы были сделан из дерева, иначе создать новую игру в соответствии с детскими запросами не получится.
Материалы и инструменты
Чтобы создать детское домино, нужно подготовить следующее:
- старое деревянное домино;
- крупнозернистая наждачная бумага;
- красивая упаковочная бумага;
- клей-лак для декупажа;
- кисть;
- акриловые краски.
Пошаговый мастер-класс
Создавать новое детское домино на основе старого очень просто. Достаточно выполнить следующее:
- Взять старые доминошки и тщательно обработать наждачной бумагой со стороны рисунка. Важно, чтобы лак и старая краска были тщательно стерты. При этом разделительную линию можно оставить, чтобы не рисовать ее заново.
- Аналогичным образом стоит зашкурить и крышку от коробочки.
- Струсить пыль и образовавшиеся опилки. Чтобы краска легла хорошо и продержалась, как можно дольше, стоит дополнительно обезжирить поверхность. Для этого можно воспользоваться специальным обезжиривателем или обычным спиртом. Когда средство для обезжиривания полностью высохнет, нужно приступать к самому главному процессу – рисованию картинок. Для этого нужно подготовить акриловые краски, поскольку они хорошо ложатся на разные поверхности. Стоит отметить, что картинки не обязательно рисовать самостоятельно, можно просто вырезать готовые и наклеить на домино.
- В процессе рисования картинок можно дать волю фантазии. Важно придерживаться правил настольной игры, поэтому некоторые рисунки на разных доминошках должны совпадать. Готовые картинки нужно покрыть прозрачным лаком, который защитит краску от влаги и других внешних воздействий. Для этих целей подойдет обыкновенный акриловый лак, не имеющий запаха. Для создания детской настольной игры он наиболее актуален.
- Понятно, что обратную сторону домино не стоит неизменной. Можно поступить несколькими способами: просто вскрыть лаком поверхность, покрасить краской или наклеить рисунок. В данном мастер-классе используется упаковочная бумага. Этот вариант является самым простым, ведь сделать «рубашку» удастся быстро и она будет одинаковой на всех элементах. Необходимо отметить все стороны доминошек и перенести размеры на упаковочную бумагу. Вырезать прямоугольники и приклеить к обратной стороне элементов.
- Можно использовать для этого клей-лак для декупажа, а сверху вскрыть бумагу для упаковки им же.
- Крышку от коробки, которая подверглась обработке на начальном этапе, также стоит облагородить. Для этого можно и туда приклеить упаковочную бумагу, нанести краской рисунок, вскрыть прозрачным лаком.
- Получилось такое интересное домино для детей.
Осталось лишь дождаться, когда все детали высохнут.
А потом можно приступать к увлекательной игре.
Игра для ребенка из картона парные картинки
Семейство божьих коровок насчитывает свыше 4000 видов. Распечатайте на принтере по 2 изображения нескольких разных представителей.
Предложите ребенку найти парные картинки и собрать каждому виду божьей коровке пару.
Такая игра для ребенка из картона развивает мыслительные процессы. Кроме того малышу можно дать задание посчитать общее количество насекомых, число летящих и сидящих, ползущих вправо или влево и так далее.
Как сделать настольную игру своими руками. Детские игры
Все дети обожают увлекательные игры, особенно если участие принимает вся семья. Много игр желательно проводить на свежем воздухе, но не всегда есть для этого возможность. Особенно, если ребенок заболел и вынужден оставаться дома. Нельзя также позволять проводить детям большую часть своего времени перед телевизором или компьютером, так как это не только не развивает ребенка, но и портит его зрение. Не все дети обладают усидчивостью, чтобы играть самостоятельно. Здесь самым лучшим выходом будет импровизированная настольная игра, сделанная собственными руками.
Как сделать настольную игру своими руками
О том, как сделать настольную игру своими руками существует много идей и инструкций на просторах интернета. Можно сделать игру аналогичную «Монополии», а можно разыграть интересный сюжет про поиски сокровищ или что-нибудь еще.
Идея есть, начинаем делать настольную игру
На изготовление самодельной игры уйдет всего несколько часов, но удовольствие будет гарантировано на долгое время. Важно сразу определиться, в на столе или на полу будет проводиться игра. Это также нужно, чтобы рассчитать ее размеры. Если родители будут играть с маленькими детьми, то им больше нравится ползать по полу, а дети постарше предпочтут сидеть за общим столом.
Игра «Карта-бродилка». Инструкция по изготовлению
Для ее изготовления понадобится 8 листов бумаги формата А4, клеящая лента шириной 5 см., небольшой круглый предмет (крышка) диаметром 3-5 см., узкая линейка, цветные карандаши и набор фломастеров.
- Шаг 1. Листы бумаги раскладываются аккуратно по 4 в ряд. Для того, чтобы карту можно было складывать, оставляем щели между листами. На каждый лист ставим груз в виде книги, чтобы они не сдвигались и склеиваем все листы вдоль каждого ряда скотчем. Получается большой бумажный прямоугольник.
- Шаг 2. Переворачиваем карту и начинаем ее заполнять. С помощью карандаша намечаем будущий маршрут ходов, располагая направления сверху-вниз. Остановки рисуем в виде кружочков с помощью крышечки. Расстояния между кружочками должны быть небольшие – 3-4 см. затем соединяем все кружочки с помощью линейки. Все линии обводят яркими цветными карандашами и фломастерами.
- Шаг 3. Затем все пустые места на карте заполняются рисунками на выбранную тематику. Хорошо, если в рисовании принимает участие вся семья. Родители могут сами придумать рисунки, а ребенку дать разукрасить. Также можно воспользоваться красивыми стикерами.
- Шаг 4. Придумываем особые правила игры и вписываем их в кружочки. Например, в некоторых местах можно добавить бонусные шаги, а в некоторых штрафные, которые заставят участника вернуться на несколько шагов назад. Такие правила хорошо развивают воображение детей. Это и является главным отличием самодельных игр от покупных, что правила пишут прямо на карте.
- Шаг 5. После того, как карта готова ее можно полностью обклеить скотчем. Так она надолго сохраниться. Первая полоса скотча приклеивается вдоль карты. Каждый последующий слой приклеивается немного накладывая на предыдущий. В таком виде карту можно брать с собой и в гости и на улицу.
Примеры игр
В качестве фишек можно использовать игрушки из шоколадных яиц, а также любые мелкие предметы, такие как гладкие камешки, каштаны и другое. Кубик делается из картона, а можно и купить готовый.
Развлечение для всей семьи
Детские настольные игры своими руками позволяют создать теплую и уютную атмосферу в семье. Но самым основным преимуществом создания таких игр является не только развлечение, но и обучение детей. Прежде всего дети обучаются самостоятельно организовывать различные проекты, они вырабатывают усидчивость, ответственность и другие хорошие личностные качества ребенка. Поскольку такая игра всегда подразумевает несколько игроков, то в процессе ребенок обучается основам коммуникации и межличностного общения, решения проблем и многое другое. У детей развивается память, речь, мышление, сообразительность, логика. Также развиваются физические способности ребенка, расширяется словарный запас, приобретается жизненный опыт.
Amazon.com: сделайте свою настольную игру
Amazon’s Choice выделяет высоко оцененные продукты по хорошей цене, доступные для немедленной доставки.
Выбор Amazon за «сделай свою настольную игру»Депозит без импортных сборов и $ 22.89 Доставка в РФ Реквизиты
Марка | KEFF | |
Жанр | Семейство | |
Тип упаковки | Стандартная упаковка | |
Предупреждение CPSIA | Опасность удушья — мелкие детали | |
Количество игроков | 2 | Количество игроков |
- Убедитесь, что он подходит, введя номер своей модели.
- ВКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ НАБОР: Наш набор для настольных игр Diy включает в себя все необходимые компоненты для создания радостного и веселого опыта. Этот набор «Пустая игровая доска» содержит пустую доску, колоду карт, вертушку, песочный таймер, игровые элементы, зажимы для карт, кубики и маркеры для создания и проектирования этого набора.
- СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ: наш комплект «Сделай свою собственную игру» содержит набор игровых элементов, таких как чистая доска, колода карт, пустой счетчик, различные кубики, песочный таймер, чтобы вы могли спроектировать и создать прототип игры своей мечты. и ваша семья, чтобы играть.
- РИСУНОК МАРКЕРОВ В КОМПЛЕКТЕ: Нарисуйте и создайте свою собственную игровую доску. Мы включили 5 маркеров, чтобы помочь вам создать яркую, красочную, творческую настольную игру. Важно отметить, что сначала нужно сделать набросок карандашом на доске, пустые карточки и все остальные предметы; поскольку эти маркеры постоянны.
- ТВОРЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: дайте волю своему творчеству, работая с нашим Game Kit. Выберите свой собственный дизайн приключенческой игры, и увидеть, как оживает ваша гигантская настольная игра, будет волнительно и захватывающе.Игра для двух игроков, Игра для пар, Игры для детей — это набор для рукоделия для всех.
- ГАРАНТИЯ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ: Ваше удовлетворение является нашим приоритетом. Если по какой-либо причине вы не удовлетворены нашей игрой в рисование, свяжитесь с нами, чтобы мы немедленно заменили или вернули вашу покупку.
Как сделать настольную игру дома
Настольные игры — одно из поистине прекрасных развлечений в жизни, способ объединить семью и друзей в соревновательных играх.Однако, если вы особенно ревностный энтузиаст настольных игр, может наступить момент, когда вы сыграли в каждую игру в своей ротации столько раз, что вам нужно придумать свое собственное сочетание стратегии и удачи, чтобы все оставалось интересным. Но как сделать настольную игру дома?
Важно отметить, что доступ к 3D-принтеру может быть удобен при создании настольной игры дома, особенно когда дело доходит до конструирования предметов. Однако, даже если у вас нет доступа к 3D-принтеру, есть много способов создать свою собственную настольную игру, если вы готовы проявить творческий подход и выделить немного дополнительного времени.Мы рассмотрим все эти методы и многое другое ниже.
Как сделать настольную игру дома
Хотя для некоторых сложных игровых идей может потребоваться больше материалов и несколько дополнительных шагов, следующие шесть шагов следует предпринять при разработке настольной игры DIY любого типа.
Создавайте правила
Так же, как никто не любит читать правила перед тем, как играть в настольную игру, вы, вероятно, захотите сразу же приступить к разработке своей игры, не беспокоясь о наборе правил. Однако вы не хотите, чтобы последний квадрат на вашей доске закрасился к тому времени, когда вы поймете, что упустили из виду критический сценарий «а что, если» в игровом процессе.Следовательно, правил должен быть первым элементом, с которого вы начнете.
Создавая правила, разыгрывайте в уме все возможные сценарии. Хотя правила должны быть тщательными, старайтесь, чтобы они были краткими. Нумерованные списки и маркированные пункты работают лучше всего, чтобы игроки могли быстро определить ответ на свой вопрос.
После того, как у вас будет черновик правил, попросите нескольких друзей прочитать их, чтобы увидеть, есть ли какие-то важные моменты, которые вы не смогли учесть.
Набросок игры
Несмотря на то, что правила существуют, вы еще не совсем готовы приступить к созданию игры. Затем вы должны сделать набросок, который будет черновиком вашей игры.
Набросок можно сделать в блокноте или на листе бумаги для заметок, но лучше всего сделать его максимально похожим на настоящий. Блокнот для мольберта — отличный продукт для использования, потому что он позволяет рисовать игру в ее реальных размерах.
Постройте доску
Когда вы будете удовлетворены правилами и вашим эскизом, пора приступить к созданию доски.Картон или железнодорожный картон — это прочные материалы, которые можно использовать в качестве поверхности доски, поскольку они прочные, легкие и на них легко создавать.
- Начиная с карандаша и линейки, нарисуйте поля на доске. Обведите карандашные линии маркером, когда все станет хорошо.
- Используйте маркер с тонким наконечником, чтобы пометить места по мере необходимости.
- Раскрасьте доску, чтобы различать промежутки и убедитесь, что цвет не скрывает надписи.
Сделайте детали
Если вы хотите, чтобы все было просто, вы можете использовать старые фишки настольной игры, монеты или обычные игровые жетоны в качестве фишек в своей настольной игре.
Однако может возникнуть ощущение, что вы создали свою собственную настольную игру, если только вы не сделаете все самостоятельно. Вот где пригодится 3D-принтер. Вы можете создавать собственные элементы с помощью программного обеспечения для 3D-дизайна или выбирать из существующих дизайнов, которые служат целям вашей игры, и распечатывать их дома.
Бросьте кости
В большинстве настольных игр для продвижения фигур требуется хотя бы один кубик. Как и в случае с игровыми фишками, просто купить кубик или использовать кубик из другой игры.Однако кубики очень легко создать с помощью 3D-принтера, если вы хотите полностью контролировать дизайн игры.
Создание карт
Хотя не для всех настольных игр требуются карты, ваша игра, скорее всего, потребует от игроков взять карту и следовать инструкциям при приземлении на выбранные места. Желательно сделать черновики ваших карточек на обычной бумаге, прежде чем делать окончательные карточки на плакатном картоне для большей прочности.
Вы также можете приобрести колоду пустых игральных карт для персонализации, если хотите придать своим картам ощущение настоящей настольной игры.
Заключение
Когда вам наскучили настольные игры в вашей ротации, создание вашей собственной уникальной игры может быть увлекательным занятием, чтобы сохранить свежесть. Начиная с создания краткого набора правил и подробного эскиза того, как будет выглядеть игра, шесть упомянутых выше шагов могут помочь вам объединить компоненты ваших любимых настольных игр в одну или создать что-то совершенно новое и уникальное для друзей и семьи. .
настольных игр «сделай сам»: 8 советов и хитростей для создания собственных
Мастер-тренер Тиала Новер, BCBA
Будь то бюджет или необходимость индивидуального лечения, иногда лучше сделать материал самостоятельно, чем покупать его.В этом сообщении блога вы узнаете, как делать настольные игры своими руками.
Как BCBA, иногда у нас нет бюджета, чтобы купить нужное нам количество и тип настольных игр. Даже если мы сможем выделить их в бюджет, возможно, будет лучше сделать игру самим. Таким образом, когда мы уезжаем, семьям становится более жизнеспособным. Создание собственной настольной игры также может быть отличным способом индивидуализировать подход к нашему учащемуся, чтобы игра лучше соответствовала его текущим целям.
Советы и рекомендации по созданию настольной игры своими руками
Меньше мест
Сделайте их с меньшим количеством пробелов, чтобы каждая игра проходила быстрее (например,г., сделайте игру, чтобы было 100 пробелов всего 25). Если вы обучаете хорошему спортивному мастерству, например, позволить кому-то идти первым или выиграть / проиграть игру; чем короче игра, тем больше у вас возможностей попрактиковаться в этих навыках.
Удаление сложных деталей
Удалите трудные для понимания правила или части игры (например, если в игре есть особое правило, когда вы берете определенную карту, вы можете удалить эти карты из колоды).
Используйте другие навыки, которым вы обучаете
Обобщите другие программы в своих играх, включив изображения / объекты, которым вы уже обучаете.(например, решая, какие цвета сделать для ваших карточек, используйте цвета, на которые вы ориентируетесь в другой программе восприимчивой идентификации).
Используйте то, что у вас есть
Используйте любые маленькие игрушки, которые у вас есть, как части (например, монеты, мини-динозавров и т. Д.).
Ламинат
Ламинат (упаковочная лента — отличная альтернатива, если ламинирование невозможно) ваша игра и детали, когда они закончены, так что они прослужат.
Поощрять украшение
Нарисуйте или распечатайте черно-белые версии игр и попросите учащегося раскрасить / разукрасить их.
Помогите учащимся
Для учащихся постарше вы можете даже попросить их написать название игры на доске, правила игры на обороте и т. Д.
Пусть ваш учащийся получит возможность выбирать цвет / тему / изображения, когда вы делаете игру, или по очереди, когда братья / сестры / сверстники делают выбор.
Добавить еще
По мере того, как ваш ученик овладевает текущей версией игры, вы можете добавлять в игру больше пространств / правил / компонентов, чтобы увеличить сложность, позволяя игре расти вместе с их уровнем навыков.
Создавайте собственные индивидуальные настольные игры для всех ваших учеников. Вот бесплатная распечатка, чтобы вы начали. Нажмите здесь, чтобы скачать и распечатать!
Чтобы узнать больше о занятиях с детьми с точки зрения их поведения, прочтите эти сообщения в блоге:
самодельных идей для настольных игр — Дом Кристи, полный хаоса
Нам нравится играть здесь в самодельные настольные игры, и мне нравится использовать настольные игры, чтобы научить детей практиковать различные навыки.Сегодня мне пришло в голову, что я мог бы написать сообщение в блоге о некоторых возможных вариациях настольных игр. Это своего рода книга рецептов смешивания и сопоставления, как сделать свою собственную настольную игру.
Основной ингредиент — это доска с нарисованной на ней дорожкой. Один из простых способов сделать это — нарисовать на листе бумаги большую букву S, а затем вторую букву S рядом и разделить этот путь на маленькие квадраты. Или вы можете нарисовать путь по внешней стороне квадрата (как на доске для монополистов) или круговой путь.Круговые дорожки подходят для игр, где вам нужно сделать несколько петель доски и / или где вы можете изменить направление. Я использовал круговые игры, в которых я пытаюсь побудить ребенка поработать над запоминанием чего-либо, будь то вопросы на умножение, прицельные слова или омофоны. Один вопрос / слово / пример написан на каждом квадрате, и тот, кто приземлится на него, должен ответить на вопрос, прочитать слово или использовать омофон в контексте. Используя маленький круг и повторяя на нем несколько циклов, мы можем повторять одни и те же десять фактов снова и снова.
У разных настольных игр могут быть разные цели.
Некоторые из возможных целей включают:
Как добраться до конца
Это базовая «гоночная игра». Доска может быть отмечена препятствиями, которые заставляют человека двигаться назад, пространствами, которые прячут человека впереди, или альтернативными путями, по которым можно пройти, только если вы приземлитесь на определенную клетку.
Выигрыш может зависеть от удачи кости или может быть усложнен. Игрокам, возможно, придется отвечать на вопросы, чтобы двигаться дальше (например, математический вопрос, или чтение слова, или написание названия объекта, нарисованного на доске).Если вы не ответите на вопрос, человек упустит шанс. Если я играю против ребенка, у меня часто бывает, что я должен отвечать неправильно хотя бы часть времени, и если он ловит меня, когда я отвечаю неправильно, то я получаю то наказание, которое он получает, когда он отвечает неправильно, но если он не ловит меня, то штраф не применяется. Это заставляет его мысленно отвечать на все вопросы, которые я задаю, делает наказание за неправильные ответы более справедливым (потому что это применимо и ко мне) и позволяет мне намеренно замедлиться, если я слишком далеко впереди, и я хочу, чтобы он успеть наверстать упущенное.
Сбор предметов
В некоторых наших играх одна из целей — подобрать один или несколько небольших предметов. Если мы используем круглую доску, цель может состоять в том, чтобы взять по одному предмету с каждого квадрата, и мы можем использовать разные наборы предметов для каждого человека (один человек собирает никели, другой — пенни). Это особенно хорошо, если на доске есть вопросы, и я хочу, чтобы ребенок ответил на все вопросы.
Другой вариант — гонка, чтобы собрать как можно больше одного объекта.Если вы спускаетесь по доске только один раз, это означает, что человек, который выбрасывает меньшее число и должен делать больше ходов, скорее всего, получит больше предметов. С другой стороны, если на каждом квадрате есть только один объект, то более медленный человек, вероятно, приземлится на более пустых квадратах, где фигуры уже взяты. Или, возможно, объекты находятся просто на случайных квадратах, и не каждый квадрат награждает игрока предметом. Тогда удача кости будет иметь больший эффект.
Еще одним вариантом может быть особая выгода для определенных объектов.Например, цель может состоять в том, чтобы построить автомобиль лего с разными частями лего на разных квадратах. В этом случае вам может понадобиться либо иметь много дополнительных колес и важных деталей для обхода, либо ограничить количество предметов любого типа, которые может подбирать человек, чтобы другие игроки также могли строить свои машины. .
Укладка предметов
В этом варианте у каждого из нас есть стопка математических плиток (или блоков, или разноцветных монет), которые можно положить на любые клетки, на которые мы приземлимся.Игра «Угол и круг», о которой я писал ранее, является одной из разновидностей этого. Цель может состоять в том, чтобы положить объект на каждую клетку, где не имеет значения, поставил ли уже ваш оппонент объект на эту клетку. Или вы можете играть в нее, где объекты сложены друг на друга, и человек, чей маркер поставлен на последний, контролирует этот квадрат, а человек, контролирующий наибольшее количество квадратов, выигрывает.
Поймать другого игрока
Лучше всего работает на маленькой круглой доске. Вы можете играть там, где оба игрока пытаются поймать другого (приземляясь в одном месте), или вы можете играть там, где один игрок пытается убежать, а другой догоняет.У игрока, пытающегося сбежать, должна быть другая цель, например, выжить в течение определенного количества времени, или собрать все предметы одного типа, или обвести доску определенное количество раз.)
Еще больше возможных вариантов игр.
Еще несколько вариантов:
- Необходимость решить, в каком направлении двигаться, может побудить ребенка мысленно считать клетки перед тем, как двинуть своего человека, и побудить его продумать свою стратегию.
- Наличие на доске более одного человека.Заранее решите, должны ли игроки называть игрока, которого они переместят, до броска или они могут выбрать после броска.
- Позволяет игрокам выбирать, как использовать кости. Выбирайте правила в начале игры в зависимости от уровня навыков игроков, расположения доски и цели. Возможно, игроки могут использовать два кубика, а затем добавить, вычесть или умножить числа на кубиках. Возможно, число на красном кубике нужно вычесть из черного кубика, а отрицательное число означает, что вы двигаетесь назад.
Настольные игры могут быть тематическими. Доска может быть украшена изображениями пиратов, замками и рыцарями, космическими путешествиями, сказками или любой другой темой, о которой вы только можете подумать. Препятствия на доске могут сопровождаться рассказом. Существует бесконечное разнообразие.
Образец самодельной настольной игры
На тот случай, если все эти возможности кажутся ошеломляющими, я предлагаю один пример игры, в которую я играл сегодня в четыре года, и эту бесплатную копию доски для печати. Он называется «Кошка-мышка».Один человек играет в кошек, один — в мышь. Маленькие маркеры, обозначающие сыр, ставятся на звездочки, и все животные начинают свой путь в свои дома. Игрок с мышью бросает кубик, выбирает, какую мышь перемещать, и перемещает соответствующее количество мест. Затем наступает очередь кота. Игрок-кот должен попытаться приземлиться на место, где находится мышь. Мышам нужно попытаться собрать все четыре кусочка сыра. Если вы хотите, чтобы мышам было сложнее, чем мышам, нужно потом вернуться домой.Игрок-мышонок выигрывает, если достанет сыр, даже если одна из мышей погибнет в процессе. Если вы приземлились на «бросок снова» или «иди домой», то вы делаете то, что он говорит. Я создал игру быстро, потому что мне нужна была довольно простая игра, которая побудила бы моего малыша предугадывать, куда его приведут разные броски, прежде чем он выберет, какой из них переместить.
После пары игр мой сын нарисовал еще несколько особенных мест. Он добавил «озера», где при приземлении теряется поворот. Я думаю, что другим вариантом было бы иметь одно место для «кошачьего сна», где, если кошка приземлится на него, кошка должна вернуться в свою постель и оставаться там до конца игры.Сомневаюсь, что квадрат можно было бы использовать часто, но для кошки это было бы лишним испытанием.
Я разрешаю своим детям изменять игры, которые придумываю, и поощряю их придумывать свои собственные. Придумывание и затем игра в собственную игру побуждает ребенка задуматься о последствиях различных правил. Что делает игру честной или несправедливой? Что делает игру сложной? Что произойдет, если у вас будет слишком много мест «вернуться к началу»? Я думаю, детям нравится, когда они могут придумать безумно несправедливую игру и могут смеяться, когда я бесконечно возвращаюсь к началу.
Другие сообщения в блоге о самодельных играх
Отсюда вы можете перейти на мою страницу «Пять шагов к созданию математических игр с детьми разного уровня». Этот пост родился из моих попыток найти игры, которые по-разному бросали бы вызов разным детям. Или вы можете прочитать мой пост о создании своей собственной карточной игры в стиле UNO, чтобы практиковать все виды навыков. Еще у меня есть сообщение об очень простой математической игре. Вы также можете найти идеи использования домино для обучения различным математическим навыкам в моем сообщении по этой теме.
Если вам нравится обдумывать правила игр, возможно, вас заинтересуют игры с бесконечными паттернами, как описано в другом моем сообщении в блоге: Endless Patterning Game (s).
Если вам нравятся игры с сюжетом или темой, вам может понравиться мой пост в блоге об игре Making Your Own Story (включая игровые карты для печати).
Разработка лучшей настольной игры на планете
Игра заканчивается ядерной войной только в 5% случаев. Это хорошая вещь.Это дает Ананде Гупте веру в человечество.
Игра называется «Сумеречная борьба», и это самая популярная настольная игра в мире. Он занимает первое место на авторитетном игровом сайте BoardGameGeek.
Гупта, 38 лет, из Колумбии, штат Мэриленд, является соавтором игры. Днем он работал дизайнером видеоигр в Firaxis Games и воссоздал из картона вселенную после Второй мировой войны. В «Сумеречной борьбе» игроки торгуют влиянием и изменяют историю с помощью игральных карт, чтобы выиграть холодную войну.И, в идеале, избежать ядерного апокалипсиса.
Я поговорил с Гуптой и обратился к обширной базе данных настольных игр, чтобы раскрыть, что делает настольную игру великой.
Серьезные игры — будь то игры для хобби, эксклюзивные игры или европейские игры — сейчас на подходе. За последние пять лет их рынок рос в среднем на 15 процентов в год, до 700 миллионов долларов в 2013 году. The Settlers of Catan и Ticket to Ride — популярные наркотики этого жанра — занимают третье и четвертое место по популярности. игры на Amazon.В этих играх есть нечто большее, чем просто «бросайте кости, двигайте мышью». Игры в этой широкой категории обычно характеризуются глубокой стратегией, упором на навыки и отсутствием исключения игроков. Другими словами, это не монополия.
На BoardGameGeek Twilight Struggle занимает первое место в рейтинге Settlers of Catan: 138 место. Монополия: 10 441.
База данных сайта содержит более 74 000 игр. Рейтинги устанавливаются пользователями, которые оценивают игры по шкале от 1 до 10. Пользователь Github Расмус Греве опубликовал данные с сайта в Интернете.Чтобы рассматривать только настольные игры с достаточно надежными рейтингами, я ограничил набор данных только теми играми, которые имеют не менее 50 оценок. В итоге у нас остается 7553 игры.
Это рейтинги BoardGameGeek всех таких игр на дату их первоначальной публикации.
Теперь мы можем оказаться в середине золотого века серьезных настольных игр. Количество титулов и их средний рейтинг игроков увеличивается с каждым годом. Поразительно, но на фоне этого возрождения Twilight Struggle сохраняет свое первое место.1 место, несмотря на то, что оно было опубликовано в 2005 году.
Итак, как вы создадите лучшую в мире настольную игру? Первый урок — настойчивость.
Twilight Struggle берет свое начало в начале 2000-х и является клубом настольных игр в Университете Джорджа Вашингтона. Здесь познакомились Гупта и со-дизайнер Джейсон Мэтьюз. Не сами студенты GW, с некоторыми они дружили и ходили в школу, чтобы поиграть, а также оплакивать возрастающую сложность исторических игр — жанра, который им особенно дороги.Своды правил были слишком длинными, игровая механика была причудливой.
Для Гупты и Мэтьюза упрощение было названием их философии дизайна. Вместо того, чтобы с самого начала перегружать игроков толстым сводом правил, дизайнеры распределяют информацию, необходимую на протяжении всего игрового процесса, на карточках. Типичная карта «Сумеречной борьбы» гласит: «Доктрина Трумэна: убрать все влияние СССР из одной неконтролируемой страны в Европе». Свод правил «Сумеречной борьбы» занимает относительно небольшие 24 страницы.
Изначально они собирались сделать игру о гражданской войне в Испании, но поняли, что их подхватил парень из Испании.«Вероятно, мы не сделаем работу лучше, чем он», — пошутил Гупта. В конце концов они остановились на холодной войне. Большинство игр по этой теме было сосредоточено на разгар холодной войны. Но термоядерная война удручает. Вместо этого Гупта и Мэтьюз разработали игру о геополитике, а не о гипотетическом военном конфликте.
Мэтьюз из Александрии, штат Вирджиния, является американским экспертом по истории и был директором по законодательным вопросам сенатора Мэри Ландриу из Луизианы. Гупта, любитель истории, занимался политикой в аналитическом центре, затем учился в школе информатики, а затем бросил учебу после того, как получил свою первую работу в индустрии видеоигр.Эти двое обсудят ключевые аспекты холодной войны — теорию домино, гонку вооружений, космическую гонку — и они войдут в игру.
Первая тестовая карта Сумеречной борьбы, около 2002 года. Предоставлено Анандой Гуптой.
Но возвещатели отказались. «Холодная война? Зачем кому-то играть в игру про холодную войну? » Гупта вспомнил, как его спрашивали.
Salvation пришла в виде компании GMT Games, а ее Project 500 — своего рода Kickstarter до того, как Kickstarter был крутым.Заинтересованные геймеры обещали деньги, и GMT напечатал бы игру, если бы был привлечен достаточный капитал. Даже тогда «Сумеречной борьбе» потребовалось 18 месяцев, чтобы собрать достаточно обещаний, чтобы гарантировать печать.
Тот первый тираж был распродан за 20 минут. На момент написания статьи он набрал 17 781 рейтинг на BoardGameGeek со средним рейтингом 8,33.
У Гупты есть несколько теорий о том, почему его игра так хорошо преуспела. Во-первых, это игра для двух игроков — американцы против Советов.Игры для двух игроков привлекательны по нескольким причинам. Во-первых, по определению, выигрывает половина игроков. Людям нравится побеждать, и они, вероятно, будут переигрывать и высоко оценивать игру, которая, по их мнению, у них есть шанс на победу. Кроме того, с одним противником время простоя невелико. Вам не нужно ждать, пока очередь передается по кругу трем, четырем или пяти другим игрокам. Это скучно.
Вот средний рейтинг игр по количеству игроков, которых она поддерживает.
Эти данные предлагают некоторые доказательства гипотезы Гупты.Самый высокий рейтинг у игр с поддержкой трех игроков — в среднем 6,58. Но игры для двух игроков занимают второе место со средним рейтингом 6.55. Следующими наиболее близкими являются игры с участием пяти игроков, средний результат которых составляет 6,39.
Еще один фактор, работающий на пользу Twilight Struggle, — его длина. BoardGameGeek указывает, что его игровое время составляет три часа, но Гупта сказал, что это больше похоже на два с половиной. (При разработке он стремился к двум.) Продолжительность игр должна обеспечивать баланс.
«Вы должны чувствовать, что в игре было сделано что-то значимое.Вы должны чувствовать, что у игры было начало, середина и конец, и что вы были вовлечены », — сказал Гупта. Однако вы не хотите перегореть.
Опять же, подозрения Гупты подтверждаются эмпирически. Самые короткие игры в среднем имеют самый низкий рейтинг. Но игроки не любят неограниченную длину. Три часа, кажется, подходят к моменту уменьшения предельной отдачи.
Еще один ключ к успеху игры — сочетание удачи и мастерства.«Сумеречная борьба» — это явно игра, требующая мастерства. Есть игроки уровня экспертов и турниры, а эксперты посрамляют даже разработчиков игры. Гупта участвовал в турнире Twilight Struggle, и «по счастливой случайности я встретился с чемпионом прошлого года», — сказал он. «Было неприятно, как быстро он меня разбил».
Есть даже веб-сайт Twilight Strategy, посвященный тонкостям стратегии игры. «Они делают большую общественную службу», — сказал Гупта.
Но есть еще и большая удача.Игроки берут карты случайным образом и, по законам вероятности, вряд ли раньше имели какую-либо определенную руку.
«Без удачи Сумеречная борьба не была бы тем, чем она является», — сказал Гупта. «Я думаю, что то, что удерживает Twilight Struggle, — это получение этого из первых рук, и вы спрашиваете:« Хорошо, что мы здесь делаем? »»
Примечательно, что эмпирический успех игры стал результатом не точной калибровки какой-либо статистической модели, а, скорее, интуиции геймдизайнеров.
«Сумеречная борьба» была разработана и уравновешена чувством лошади, а не вычислением цифр, — сказал Гупта, который делает последнее гораздо больше в своей работе с видеоиграми. «Оглядываясь назад на некоторые из сокращений, которые мы использовали в« Сумеречной борьбе », я передергиваю».
Он добавил: «Определенно существует разрыв между людьми, которые проектируют в первую очередь, руководствуясь здравым смыслом, инстинктом, а затем позволяют электронным таблицам заполнять пробелы. А еще есть люди, которые начинают с таблиц ».
Последний кусок головоломки — это баланс — идея, согласно которой любая из сторон думает, что у них есть шансы на победу.Это делает игру хорошей. В частности, уравновесить Сумеречную борьбу было непросто. Создатели пытались разработать игру, в которой у Советов было преимущество на ранней стадии, а у США — на поздних этапах — «в основном отражать динамику, в которой либерально-демократическая капиталистическая экономика в конечном итоге опередит социалистическую».
И здесь они больше полагались на грубую силу, чем на любую изощренную модель. Чтобы достичь баланса, Гупта много играл в игру — часто против Мэттьюза или других не обязательно взволнованных членов клуба GW.Поэтому неудивительно, что Гупта больше не играет в свою игру. Но есть онлайн-инструменты, которые могут помочь генерировать данные игрового процесса. CyberBoard и Vassal, например, могут помочь краудсорсинговому тестированию игры. Гупта надеется еще больше воспользоваться этим в своей грядущей игре Imperial Struggle.
Twilight Struggle символизирует кардинальное изменение старых, авторитетных игр с такими названиями, как Rise and Decline of the Third Reich, War in Europe и The Civil War. (Указанное игровое время Гражданской войны составляет 1200 минут.Перераспределение игровой информации из огромных сводов правил на игровые карты было революцией, которую можно отнести к игре Марка Германа «Мы, люди» об американской революции и «Пути славы», игре Теда Райсера о Первой мировой войне.
«Это означало, что игре было намного легче научиться», — сказал Гупта. «Это положило начало возрождению исторических игр».
Сумеречная борьба, в свою очередь, имеет своих потомков. Наиболее прямолинейным является 1989 год — нет, не тот «1989 год» — еще одна игра времен холодной войны.Другие детище — игра о президентских выборах Кеннеди-Никсона «1960 год» и «Лабиринт» о войне с террором после 11 сентября.
Но эти игры не конец истории. Следующее нововведение, прогнозирует Гупта, это тематика — какие игры о . Исторические игровые дизайнеры начинают выходить за рамки Геттисберга, Балджа и Ватерлоо.
«Девяносто пять процентов человеческих конфликтов не покрываются играми. Мы видим все больше игр, менее ориентированных на Америку.Мы видим все больше игр, посвященных борьбе, которые не представляют интереса в первую очередь из-за их эстетики ».
Он добавил: «Я думаю, что наибольший интерес к Наполеоновским войнам, если честно, вызван тем, что униформа такая классная».
Помимо создания игр следующего поколения, Гупта занимается созданием нового поколения геймеров. Сейчас он много играет со своим 10-летним сыном. Он рекомендовал игры King of Tokyo и Sushi Go! для начинающего геймера.
Но Twilight Struggle уже давно возглавляет таблицу лидеров.Непросто лежит голова, которая носит корону? Не обязательно. Гупта считает, что у преемника есть шанс.
«Люди по понятным причинам спрашивают:« Разве это не чья-то очередь? »На данный момент мне не разобьется сердце, если бы другая игра затмила его», — сказал он. «Вопрос лишь в том, когда и как».
Электронные настольные игры
Описание
Этот урок дает учащимся возможность создавать свои собственные настольные игры. Они могут включать в себя любимые элементы из игр, в которые они играли, и придумывать новые функции.Отдельные ученики или группы учеников могут создать автономную игру, или весь класс может отдельно создавать элементы, которые объединяются в одну большую игру. Настольные игры могут быть двухмерными творениями, или вы можете подтолкнуть свои навыки изготовления картона к новым высотам, добавив вертикальные элементы и искусство. Аспект программирования при создании игр также может быть отличным способом заниматься математикой. Ниже представлены различные идеи — от практики математических фактов до работы с вероятностями. Учащиеся могут играть в игры друг друга и оставлять отзывы для коллег.
Требуемое время
Часы |
---|
Требуемое время может сильно варьироваться в зависимости от объема проекта. Студенты могли нарисовать простой макет настольной игры на бумаге, создать несколько простых правил игры, написать код и поиграть в свою игру — и все это за час или около того. С другой стороны, отдельные лица или группы студентов могли создавать игровые элементы из картона, найденных предметов и искусства.Строительство плюс кодирование могло занять 2-3 часа, с дополнительным временем для игры.
Academic Tie-in Ideas
- История : Создайте игру, отражающую содержание класса. Игроки могут собирать произведения искусства и архитектуры эпохи Возрождения, добиваться принятия закона или торговать товарами между племенами североамериканских индейцев. Понимание содержания курса становится важным как для разработчиков, так и для игроков.
- Общественная работа, социальные исследования : Студенты могут исследовать конкретное сообщество, включая положительные и отрицательные события, которые могут повлиять на его членов.Затем они могут создать игру, призванную развить сочувствие. Например, учащиеся, изучающие, как отсутствие продовольственной безопасности влияет на сообщество, могут изучить эту тему, а затем создать игру, которая поможет игрокам понять людей, которых это коснется.
- Math : Используйте Circuit Playground Express как игральные кости, которые изменяют от 1 до 6 огней. Используйте операторы сложения, вычитания или генератор случайных чисел для вычисления перемещенных точек или пробелов. Используйте взвешенный код выбора цвета, код вероятностных путей и их вариации, чтобы обсудить и объяснить математику, лежащую в основе вероятностей различных результатов.
- Наука : Создайте игру, отражающую содержание класса. Игроки могут собирать различные виды вулканических, метаморфических и осадочных пород, но обратите внимание на зоны разломов земли, нормальных и надвиговых разломов!
- Литература : различные игровые станции могут отображать ключевые сцены романа. Или создайте игру, основанную на повествовании в стиле «выбери свое приключение», но вместо того, чтобы выбирать, какой путь выбрать, отдайте игроков в руки Circuit Playground Express.
- Изучение языка : Создайте игру с игральными картами и указаниями, написанными на изучаемом языке. Создайте игру, в которой основное внимание уделяется элементу изучения словарного запаса (спальня, одежда, семейные отношения и т. Д.), Нарисуйте или придумайте элементы словарного запаса и пометьте их.
- Музыка : создайте игру для продвижения, вы не бросаете кости, а вместо этого пусть Circuit Playground Express случайным образом воспроизводит один из пяти тонов (Low E, Middle E, High E и т. Д.). Игроки тренируются распознавать разные тона.
Материалы
Дополнительные сведения о материалах см. В главе «Инструменты и методы изготовления».
Минимум
Более крупный проект
- Картон
- Ножницы или ножницы для картона
- Цветные ручки, фломастеры или краски
- Переработанные материалы или камни для деталей игроков
- Декоративные элементы, такие как перья, блестки, ленты, цветная бумага и т. Д.
- Клеевой пистолет и горячий клей
- Лента
Изготовление
Это прекрасная возможность дать волю своему производителю творческие реализации из картона.Как учитель, вы можете потребовать, чтобы игры или станции больших игр имели трехмерный элемент. Дополнительные идеи см. В главе «Инструменты и методы изготовления».
В этом игровом элементе, посвященном мифологии, Медуза сталкивается с игроками, когда они подходят к перекрестку картонной дорожки. Встряхните Circuit Playground Express, чтобы выбрать цвет. Красный заставляет вас упасть со скалы и потерять поворот, синий позволяет продолжить движение, а оранжевый отправляет вас назад. Вы можете настроить код, чтобы повлиять на вероятность каждого результата.
В этом втором игровом элементе, посвященном мифологии, игрок входит в пещеру циклопа Полифема как Одиссей. Как и герой, игрок должен попытаться нанести удар гигантскому глазу (используя в качестве входного сигнала датчик света или звука). NeoPixels регистрирует, сколько моряков съедено после неудачных попыток, и если оно достигает десяти, вам нужно вернуться на десять делений назад.
Обратите внимание на то, что на задней панели игры скобы поддерживают вертикальные элементы, а также обеспечивают удобное место для установки аккумуляторного блока.
Обратите также внимание на декоративный эффект обрезки верхнего листа картона для создания текстуры для настольной игры.
Кодирование
Для получения дополнительной информации см. Главу «Кодирование Circuit Playground Express».
Circuit Playground Express Dice
Вот способ воссоздать стандартный шестигранный кубик с помощью Circuit Playground Express, где при встряхивании будет отображаться случайное количество огней от 1 до 6.
- Из ввода
||: INPUT || Панель инструментов
, перетащите|| вход: при встряхивании ||
блок в Рабочую область. - Из
|| свет: СВЕТ ||
Ящик Toolbox, перетащите|| свет: показать анимацию || Блок
в рабочую область и перетащите на вход||: при встряхивании ||
блок. - Использование раскрывающегося меню в
|| light: показать анимацию || Блок
выберите анимациюComet
.
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.showAnimation (light.cometAnimation, 500)
})
Это добавляет некоторую неопределенность к тому, когда игральные кости покажут результат.Затем давайте выберем случайное число и отобразим это количество огней на Circuit Playground Express.
- Откройте
|| переменные: ПЕРЕМЕННЫЕ ||
Панель инструментов и щелкните Создать переменную… . - Назовите вашу переменную «значение» или что-нибудь подобное.
- Из
|| переменных: ПЕРЕМЕННЫЕ || Панель инструментов
, перетащите|| переменные: установите значение || Блок
в рабочую область и перетащите на вход||: при встряхивании || Блок
после|| свет: показать анимацию ||
блок. - Из
|| math: MATH ||
Ящик Toolbox, перетащите|| math: выбрать случайный || Блок
в Рабочую область и перейти к переменным||: установить значение ||
блок замена0
. - Измените числа в математике
||: выберите случайный || От
до1
и6
, представляющих шесть разных сторон игральной кости.
пусть значение = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.showAnimation (свет.cometAnimation, 500)
значение = Math.randomRange (1, 6)
})
- Из
| свет: СВЕТ ||
Ящик Toolbox, перетащите| light: graph || Блок
в рабочую область и опускаемся после переменных||: set ||
блок. - Щелкните значок плюса (+) на
| light: graph || Блок
для отображения максимального значения на графике. - Из
|| переменных: ПЕРЕМЕННЫЕ || Панель инструментов
, перетащите|| переменные: значение || Блок переменных
в первый слот|| light: graph ||
и установите второе значение на10
(10 индикаторов на Circuit Playground Express).Если вы построите график до6
, блок графика будет рассматривать6
как знаменатель, так что вы можете получить 6/6 NeoPixels, которые будут всеми из них. Вместо этого вы хотите, чтобы максимально возможное значение составляло 6/10 или 6 NeoPixels. - Из
|| музыка: МУЗЫКА ||
Ящик Toolbox, перетащите|| музыку: воспроизвести звук || Блок
после|| light: graph ||
заблокируйте и измените звук на «ba ding». - Из
|| петель: ПЕТЛИ ||
Ящик Toolbox, перетащите|| петли: пауза || Блок
после|| музыка: воспроизведение звука ||
и измените значение на3000
миллисекунд, чтобы дать игрокам 3 секунды на чтение результатов. - Наконец, из
|| light: LIGHT ||
Ящик Toolbox, перетащите|| light: clear || Блок
в рабочую область и отпустите после циклов||: pause ||
блок.
Финальная программа игры в кости:
пусть значение = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.showAnimation (light.cometAnimation, 500)
значение = Math.randomRange (1, 6)
light.graph (значение, 10)
music.baDing.play ()
пауза (3000)
light.clear ()
})
Игра «Камень, ножницы, бумага» с подсчетом очков
Вот забавный поворот в классической игре.Вы можете включить это в настольную игру или просто написать код и играть самостоятельно. У каждого игрока может быть Circuit Playground Express, или игроки могут делить доску, или игроки могут даже просто играть после кодирования с помощью симулятора. При встряхивании доски случайным образом выбирается камень, бумага или ножницы, кнопки A и B отслеживают результаты, а одновременное нажатие A + B отображает их.
Демо, а затем и видео версию письменных указаний можно найти здесь:
- В переменных
||: ПЕРЕМЕННЫЕ || Панель инструментов
, нажмите кнопку Make a Variable… , чтобы создать три переменные с именамиaScore
,bScore
иRPS
(или названиями, аналогичными тем, которые представляют результаты двух игроков и случайное число). - Из
| ввод: INPUT || Панель инструментов
, перетащите|| вход: при встряхивании ||
блок в Рабочую область. - Из
| свет: СВЕТ || Панель инструментов
, перетащите|| свет: установите все пиксели || Блок
во вход||: при встряхивании ||
блок. - В раскрывающемся меню выберите цвет
Фиолетовый
(или любой другой цвет, кроме синего, белого или красного). - Из
|| петель: ПЕТЛИ ||
Ящик Toolbox, перетащите|| петли: пауза || Блок
после|| light: установить все пиксели ||
и измените значение на200
миллисекунд.
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
})
- Из
|| переменных: ПЕРЕМЕННЫЕ || Панель инструментов
, перетащите|| переменные: установить || Блок
во вход||: при встряхивании ||
блок после блока Pause. Используя раскрывающееся меню в|| переменных: установите || Блок
выберите переменнуюRPS
. - Из
|| math: MATH ||
Ящик Toolbox, перетащите|| math: выбрать случайный || Блок
и переход к переменным||: установить ||
блок. - Измените второе значение
|| math: выберите случайный ||
блок с10
на2
. Это означает, что наша переменнаяRPS
может случайным образом содержать значения0
,1
или2
— каждое из которых соответствует камню, бумаге или ножницам.
пусть RPS = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
})
- Из логики
||: ЛОГИКА || Панель инструментов
, перетащите логику||: if then else || Блок
в Рабочую область и отпустите после| переменных: set ||
блок. - Щелкните значок «плюс» (+) в логике
||: если, то иначе || Блок
для добавления логики||: else if ||
пункт.
пусть RPS = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
если правда) {
} else if (false) {
} еще {
}
})
- Из логики
||: ЛОГИКА ||
Ящик Toolbox, перетащите 2 равно|| логика: 0 = 0 ||
блоков сравнения в Рабочую область и поместите один в логику||: if || Предложение
заменяетна истинное значение
и вставляет другое в логику||: if ||
в открытый слот.
пусть RPS = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
if (0 == 0) {
} else if (0 == 0) {
} еще {
}
})
- Из
|| переменных: ПЕРЕМЕННЫЕ ||
Ящик Toolbox, перетащите 2 блока переменныхRPS
в первый слот каждого из равных блоков сравнения. ПРИМЕЧАНИЕ: вам нужно совместить левый край блоков с открытым слотом, чтобы поместить их в правильный. - Измените значение во втором слоте блока сравнения Else If на 1. Мы оцениваем, содержит ли переменная
RPS
значение0
,1
или2
.
пусть RPS = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
if (RPS == 0) {
} else if (RPS == 0) {
} еще {
}
})
- Из
|| свет: СВЕТ ||
Ящик для инструментов, перетащите 3|| свет: показать кольцо ||
блоков в каждый слот логики||: if ||
,|| логика: иначе, если ||
и|| логика: иначе ||
блок. - Изобразите огни так, чтобы они представляли камень, ножницы и бумагу.
- Вы также можете добавить разные звуковые эффекты для каждого варианта.
пусть RPS = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
if (RPS == 0) {
light.showRing (
`черный черный черный синий синий синий синий черный черный черный`
)
} else if (RPS == 0) {
light.showRing (
`белый белый черный белый белый белый белый черный белый белый`
)
} еще {
светлый.showRing (
`черный красный черный красный черный красный черный черный черный красный`
)
}
})
Теперь давайте посмотрим на код для подсчета очков.
- Код для ввода
||: по кнопке A щелчок ||
говорит — При нажатии кнопки все пиксели мигают оранжевым на 200 мс (опять же, это полезно, потому что это визуально подтверждает, что нажатие кнопки произошло), затем прибавьте 1 к значению результата игрока A, затем очистите NeoPixels (поверните их прочь). - Код игрока B работает точно так же.
- Если вы хотите отобразить результаты двух игроков, одновременно нажмите кнопки A + B . Этот код возьмет любое число, которое в настоящее время находится в переменной
aScore
, и отобразит его на графике до десяти. Он сделает паузу на две секунды, чтобы дать время прочитать счет, затем сделает то же самое дляbScore
. Наконец, он сбрасывает обе переменные в ноль и окрашивает все пиксели в красный цвет.
пусть bScore = 0
пусть aScore = 0
пусть RPS = 0
input.buttonA.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.setAll (0xff8000)
пауза (200)
aScore + = 1
light.clear ()
})
input.buttonB.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.setAll (0xff00ff)
пауза (200)
bScore + = 1
light.clear ()
})
input.buttonsAB.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.graph (aScore, 10)
пауза (2000)
light.graph (bScore, 10)
пауза (2000)
aScore = 0
bScore = 0
light.setAll (0xff0000)
})
Два игрока могут использовать свои собственные устройства, или они могут по очереди использовать одно устройство, или они могут играть в Симуляторе, если устройства недоступны.
Final Rock Paper Scissors Program:
пусть bScore = 0
пусть RPS = 0
пусть aScore = 0
input.onGesture (Gesture.Shake, function () {
light.setAll (0x7f00ff)
пауза (200)
RPS = Math.randomRange (0, 2)
if (RPS == 0) {
light.showRing (`черный черный черный синий синий синий синий синий черный черный черный`)
music.jumpUp.play ()
} else if (RPS == 1) {
light.showRing (`белый белый черный белый белый белый белый черный белый белый`)
Музыка.jumpDown.play ()
} еще {
light.showRing (`черный красный черный красный черный красный черный черный черный красный`)
music.baDing.play ()
}
})
input.buttonA.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.setAll (0xff8000)
пауза (200)
aScore + = 1
light.clear ()
})
input.buttonB.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.setAll (0xff00ff)
пауза (200)
bScore + = 1
light.clear ()
})
input.buttonsAB.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
light.graph (aScore, 10)
пауза (2000)
светлый.график (bScore, 10)
пауза (2000)
aScore = 0
bScore = 0
light.setAll (0xff0000)
})
Выборщик случайных цветов
В этом коде используется переменная с именем colorPick
для случайного выбора одного из четырех цветов и последующего выключения дисплея. Это можно использовать для игры в стиле Candyland, в которой вы переходите к следующему выбранному цвету, или он может определять, какой путь вы выберете на перекрестке, как в примере с Медузой выше.
пусть colorPick = 0
Вход.onGesture (Gesture.Shake, function () {
colorPick = Math.randomRange (1, 4)
light.showAnimation (light.rainbowAnimation, 2000)
if (colorPick == 1) {
light.setAll (0x00ff00)
} else if (colorPick == 2) {
light.setAll (0x0000ff)
} else if (colorPick == 3) {
light.setAll (0xff00ff)
} еще {
light.setAll (0xff8000)
}
пауза (2000)
light.clear ()
})
Взвешенная палитра цветов
Эта палитра позволяет сделать некоторые варианты более вероятными, чем другие.Встряхивание доски приводит к трем вариантам при столкновении с Медузой в этом примере: 20% шанс стать красным, что означает падение со скалы в ужасе и потерю хода; 40% шанс получить оранжевый цвет и необходимость переместиться назад на пять делений, и 40% шанс стать синим и беспрепятственно двигаться вперед. NeoPixels снова становится пурпурным после паузы и мигает светом || light: clear || Блок
после ввода ||: при встряхивании ||
ввод.
пусть Pick = 0
Вход.onGesture (Gesture.Shake, function () {
Выбрать = Math.randomRange (1, 10)
light.clear ()
пауза (100)
if (Выбрать <= 2) {
light.setAll (0xff0000)
} else if (Выбрать> 2 && Выбрать <= 6) {
light.setAll (0xff8000)
} еще {
light.setAll (0x007fff)
}
пауза (3000)
light.setAll (0x7f00ff)
})
Пути вероятности
Вот идея игрового элемента, которая может привести к интересному анализу и обсуждению вероятности.Идея заключается в том, что Одиссей и десять человек из его команды пытаются сбежать из пещеры циклопа Полифема. Одиссей пытается ударить Циклопа в глаз, тем самым активируя датчик освещенности на Circuit Playground Express. Выбрано случайное число от 1
до 4
:
- Если это число равно
3
или меньше, то Полифем сожрет определенное количество незадачливых моряков, и количество съеденных моряков будет отображаться на неопиксельных огнях. - Если это число
4
, то NeoPixels покажет анимацию, указывающую, что Одиссею удалось ослепить негостеприимного циклопа и теперь он может двигаться вперед! Если все 10 матросов съедены, игрок теряет ход.Студенты-математики могут вычислить вероятности каждого из результатов, и любой может адаптировать числа и сценарий к разным игровым проектам. Вход||: по кнопке A щелчок ||
действует как кнопка сброса игры.
пусть Моряки = 0
input.onLightConditionChanged (LightCondition.Dark, function () {
Моряки = Math.randomRange (1, 4)
if (Моряки <= 3) {
свет. граф (Матросы, 3)
} еще {
light.showAnimation (свет.theaterChaseAnimation, 2000)
светлый.setAll (0x0000ff)
}
})
input.buttonA.onEvent (ButtonEvent.Click, function () {
Моряки = 0
light.setAll (0x0000ff)
})
Моряки = 0
light.setAll (0x0000ff)
Вы можете представить себе игру, в которой революционер, животное или законодательный орган сталкивается с подобными трудностями.
Варианты и испытания
Некоторые идеи для различных типов вариаций или дополнительных задач настольной игры включают:
- Двигайтесь вперед: добавьте в свою игру элемент с сервоприводом.Возможно, сервомеханизм указывает путь, по которому должен идти игрок. Дополнительные сведения об использовании серводвигателей см. В главах «Инструменты и методы Maker» и «Кодирование».
- Осветите его: используйте полосы NeoPixel в качестве украшения или игровых элементов. Подробнее об использовании неопиксельных полос в коде см. В главе «Кодирование».
- Touch it: протяните медную ленту с емкостных сенсорных контактов на Circuit Playground Express, чтобы сделать игру интерактивной. См. Главу «Инструменты и методы создания», чтобы узнать больше о работе с медной лентой.
Почерпните идеи из других опубликованных игровых проектов MakeCode:
настольных игр - уникальные деревянные настольные игры ручной работы
настольные игры - уникальные деревянные настольные игры ручной работы
По всем направлениям: мечты
Мечта Райана об игре по лицензии Кентукки Дерби сбылась.Эта реальность теперь осуществляется благодаря преданности и преданности его семьи и друзей. Наследие Райана живет в каждом игровом порядке, в процессе создания, а также в смехе и радости, которые гоночная трасса приносит в ваши игровые вечера.
Across the Board началась с игры о скачках, а сейчас создает более 15 различных игр. Для нас большая честь быть частью вашей жизни, вашей семьи, ваших воспоминаний. Позвольте нам стать частью вашего праздника Дерби в Кентукки с вашим собственным ипподромом Черчилль-Даунс.
Across the Board вспоминает Фрэнка ПаздерникаМы глубоко опечалены кончиной нашего дорогого друга и члена команды Фрэнка Паздерника.
В настольных играх
Наши уникальные настольные игры ручной работы идеально подходят для семейных игровых вечеров, встреч с друзьями, домиков у озера, барбекю и прогулок.Как семейная компания, мы гордимся созданием высококачественных деревянных настольных игр, которые будут нравиться вашей семье в течение многих лет и даже поколений!
НОВЫЙ набор развлечений из 10 игр
Не можете решить, какую игру Across the Board вы хотели бы попробовать в первую очередь?
Хотите создать библиотеку игр в общественном центре или доме престарелых?
Нужен уникальный подарок на свадьбу или новоселье?
Ищете потрясающее пожертвование для сбора средств или с аукциона?
Вам повезло! Across the Board теперь предлагает массу удовольствия!
Получите каждое из следующих предметов: Maple Horseracing Gametop, Baseball, Assault, Solitaire, Penny Hockey, Cribbage, Aggravation / Chinese Checkers, Farkle, Marbles & Jokers и Mancala.
Создайте свою собственную коллекцию игр «Сделано в Америке» уже сегодня!
$ 450
Across the Board в Ladue News
Ladue News рассказывает об уникальных играх и семейном наследии Across the Board в своем выпуске от 19 февраля 2021 года.
Рене Нотт из KSDK садится за борт
Зрители My Lou в 2020 году полюбили вечер семейных игр. Мы были взволнованы тем, что сели с Рене Ноттом из KSDK, чтобы поговорить о настольных играх и наследии Across The Board.
Ким МакДэниел из ATB представлена в подкасте The Bourbon Daily
Стив и МакНью берут интервью у Ким МакДэниел из Across the Board Games о некоторых играх ее компании, которые нравятся поклонникам бурбона. Нажмите «Слушать сейчас», чтобы послушать их обсуждение.
По всем направлениям входит в топ спортивных подкастов
Across the Board Владелец Ким МакДэниел быстро побеседовал с Биллом Поллоком о своем спортивном потоковом аудио-шоу о том, как занять себя во время изоляции от коронавируса.
❄ ❄ Праздничный розничный магазин в торговом центре West County Mall Открыт до 30 января ❄ ❄ Закрыть
.