Доска для настольной игры «Монополия» из древесины дуба своими руками
В школе мы с моим партнером должны были выполнить проект по деревообработке. Мы решили привнести забавный поворот в семейную настольную игру, которую мы все знаем и любим. Мы решили, что сделаем Монополию со своей собственной темой, и эта тема — наша школа. На доске будут изображены различные учителя и места со всей школы.
Во время работы над проектом мы использовали фрезерный станок с ЧПУ, лазерный резак, рейсмусовый станок, ленточно-шлифовальный станок и круглопильный станок.
Материалы
Шаг 1: Поиск подходящей древесины
Важно найти правильный тип древесины для изготовления доски для «Монополии». Мы решили использовать древесину дуба. Вам просто нужно выбрать несколько кусков, которые похожи по размерам на наш и имеют похожий рисунок текстуры.
Шаг 2: Резка древесины
Мы решили сделать доску для нашей «Монополии» такого же размера, как и у стандартной доски 20х20 дюймов. Однако мы отрезали кусок размером 21х21 дюйм, чтобы у нас было немного дополнительной древесины для прочной фиксации нашей доски, когда мы будем ее резать. Вам просто нужно вырезать квадрат нужного вам размера с запасом примерно в один дюйм.
Шаг 3: Выровняйте поверхности на рейсмусовом станке
Мы использовали рейсмусовый станок, чтобы выровнять доски по высоте. Если у вас нет доступа к станку, вы можете пропустить этот шаг.
Шаг 4: Склеивание досок
Добавьте немного клея для дерева на боковую сторону одной из деталей и cклейте имеющиеся части вместе. Нужно использовать струбцины, чтобы закрепить заготовки заподлицо, когда вы будете их склеивать. Это можно сделать, прикрепив струбцины к краям так, чтобы они были на одном уровне как показано на рисунке выше. Если из щелей просочился клей, возьмите бумажное полотенце и вытрите его. После установки струбцин нужно подождать, пока клей высохнет, прежде чем снимать струбцины.
Шаг 5: Выравнивание поверхности
Если склеенная доска может пройти через используемый вами рейсмусовый станок, необходимо снова прогнать её.
Шаг 6: Используйте Adobe Illustrator для преобразования изображения в растровый файл (.bmp)
Вы можете либо создать свой собственный контур, либо найти в Google файл «Monopoly Board Outline». После того как вы создадите или получите изображение контура, вы можете сохранить его как растровый файл (.bmp). Это необходимо, потому что изображение должно быть в формате .bmp, чтобы его можно было импортировать в Vectric.
Шаг 7: Создание векторного файла для линий в Монополии

Шаг 8: Используйте фрезерный станок с ЧПУ для вырезания линий на доске
Поместите доску в фрезерный станок с ЧПУ и закрепите на станине. Установите правильное начало координат и точку ноль. Начните резку.
Шаг 9: Заклейте и покрасьте доску
Когда доска будет готова, станок с ЧПУ должен прорезать малярную ленту, оставляя открытыми места разреза. Не снимая скотч, закрасьте линии, используя черную или другую предпочитаемую краску. После высыхания нанесите на краску слой герметика. Когда краска высохнет, можно снять слой малярного скотча.
Шаг 10: Создайте файл LaserCad
Поскольку LaserCad — сложная программа для проектирования, мы использовали V-Carve для добавления названий и изображений.
Шаг 11: Вырезаем названия и изображения объектов недвижимости с помощью лазерного резака
Мы перешли к лазерному резаку, установили настройки и запустили станок. Общее время гравировки составило около 15 минут.
Шаг 12: Финишные штрихи
Мы вынули доску из лазерного резака и переложили ее на другой стол. Мы нанесли на доску изопропиловый спирт и использовали тряпку, чтобы стереть следы от нагара. После этого мы отрезали лишние полоски по бокам. Затем мы перенесли доску на верстак и отшлифовали её. После этого мы нанесли последний слой герметика для дерева.
Настольные игры для всей семьи как сделать своими руками
Иногда вечерами возникает вопрос: чем разнообразить досуг в семье и как отвлечь детей от смартфонов. На помощь вам могут прийти настольные игры. Однако, не торопитесь их покупать — их можно сделать своими руками. Мы расскажем вам, как их легко сделать.
Содержание
- Крестики и нолики
- Игра-ходилка «В кругосветном путешествии»
- Паззлы
- Алиас
- Блошки
- Логическая игра, развивающая память
- Лабиринт
- Шашки
- Домино
- Монополия
- Мафия
- «Червячки на перегонки»
Игра нашего детства, в которую мы играли еще в школе. Все знают, что для игры нужны ручка и лист бумаги. Но, оказывается ее можно смастерить из подручных материалов: дерево, ткань, магнитики, камушки, пуговицы и др.
Просто нужно немного включить фантазию. Придумайте свое игровое поле, к примеру, на кусочках ткани, картона, на поверхностях холодильника или картоне.
Игра подразумевает собой участие группы людей до шести человек. Для этого вам необходимы — карта, фишки и кубик. Вы можете собственными руками нарисовать поле. Оно будет состоять из различных секций (возможно с заданиями) и небольшой «загвоздкой» — секции с цифрами, которые возвращают игрока обратно. Суть игры — подкидывать фишки и делать ходы. Кто первый приходит к финишу, тот и победил!
Как создать карту: возьмите 8 листов в формате А4. Выложите их в два ряда и склейте между собой. Теперь карандашами нарисуйте маршрут ходов, располагая на них секции с остановками (например, секции 1-60 или 1-90). Между остановками оставьте расстояние в 1-3 см. Теперь нарисуйте секции с бонусами и штрафами. Штрафные ходы отметьте стрелками назад на пару секций, а бонусные вперед. Можно красочно разукрасить вашу карту, придумывая на ней целый мир и персонажей. Кубик можно купить в магазине, слепить из пластилина. А фишками могут быть фигурки игрушек, пуговицы или бусины.
На самом деле, паззлами может быть что угодно. Например, географическая контурная карта. Ее можно распечатать или купить. Разукрасьте ее красочно вместе с ребенком. Наклейте на картон и вырежьте на разные части или фигуры.
Второй вариант паззлов с использованием палочек для мороженного. Вам необходимо собрать 8-10 палочек. На них наклейте картинку и разрежьте, либо нарисуйте картинку прямо на палочках самостоятельно. Для этого на ровной поверхности разложите палочки одну над другой вертикально и сверху наклейте рисунок. Аккуратно разрежьте палочки.
Алиас
По другому игра называется «скажи по-другому». Все очень просто! Играют в нее от 4 до 16 человек, которые делятся на команды, согласно количеству человек поровну. Один человек тянет карточку, на которой написаны слова (8-10 штук). Задача игрока озвучить эти слова по-другому. Произносить и показывать однокоренные слова нельзя. Но можно использовать звуки и показывать эмоции. На 1 карточку — времени 1 минута. Задача — отгадать наибольшее количество слов. Выигрывает команда с наибольшим количеством отгаданных слов. Игра поможет развить логическое мышление и расширить словарный запас.
Как сделать игру «Алиас» своими руками. Подготовьте из картона одинаковые карточки. На них напишите популярные и несложные слова: лето, горький, фотоаппарат, телефон и другие. Всего должно быть минимум 30 карточек по 10 слов. Проследите, чтобы в них не было повтора.
Юморная игра для двоих игроков. Первым делом, возьмите коробку из-под конфет. Обклейте ее внутри цветной бумагой, изображая поле. Например, одна половина поля желтая, другая зеленая. Сделайте бортики повыше, чтобы фасолинки (блошки) не вылетали за поле. Да, в качестве блошек можете использовать фасоль. Также, вам понадобятся крупные монеты.
Суть игры: вы должны блошкой попасть в ворота противника на поле. Для этого надавите на нее монеткой с одного края, чтобы она «выстрелила». Если вам это удается, то ваша блошка убирается с поля. Выиграл тот, у кого совсем не останется блошек на поле.
Логическая игра, развивающая памятьВ игре могут принять участие до 10 человек. Приготовьте любое парное количество карточек, на которых будут по две одинаковые картинки. Перемешайте их и хаотично разложите на ровной поверхности рисунком вверх. У того человека, который первый открывает карточки и ищет парные рисунки, есть 5 секунд, чтобы запомнить раскладку. После он отворачивается и карточки переворачивают рисунком вниз. В течении минуты игрок должен собрать как можно больше пар рисунков. Выигрывает тот человек, кто смог открыть правильно больше всего карточек. Можете брать любое количество карточек и любые рисунки.
Возьмите картонную коробку с бортиками повыше, коктейльные трубочки и какую-нибудь круглую бусину или шарик. Трубочками хаотично выложите лабиринт, приклеивая их к картонной поверхности. В начале лабиринта положите шарик и начинайте играть. Вперед к финишу!
ШашкиЧем заменить шашки? Не знали?! Мы вам подскажем — возьмите крышки, большие одинаковые пуговицы, пластилин и другое. Главное, чтобы предмет был круглой формы.
Вам понадобится 28 фишек, чтобы сделать свое креативное домино. Возьмите, например, плоские камушки, палочки от мороженного, вырежьте фишки из картона или фетра. Схему фишек домино прилагаем.
Монополия
Придумайте свой целый город — ведь так намного интереснее, не так ли? Продумайте смысл игры и задания. Пусть каждый район города будет окрашен в свой цвет. Придумайте реалистичные задачки для игроков. Например, оплатить счета, сходить в театр, магазин и многое другое. Также, вы можете распечатать «настоящие» деньги.
МафияКарточки для этой увлекательной игры можно найти в интернете. Игра отлично подходит для большой компании. Многие оценят захватывающий сюжет и возможность проявить логику и смекалку.
Игра очень увлекательная и сделать ее легко, буквально из подручных материалов. Используйте одинаковые крышки, пуговицы, шашки, и даже конфетки M&M’s. Как играть в игру, предлагаем посмотреть видео.
Чтобы игра была по настоящему увлекательной, обратите внимание на предпочтения и интересы игроков. Продумайте заранее дизайн и размер игры. Поверьте, она станет чудесным подарком для близких и поможет скрасить весело ваш досуг!
Фермерский маркетплейс от Россельхозбанка — разбираем Своё Родное — Финансы на vc.ru
Денис Гордиенко, генеральный директор Bright Mobile, о маркетплейсе фермерских товаров «Своё Родное».
1236 просмотров
Сегодня я хочу поговорить про маркетплейс фермерских товаров «Своё Родное» от Россельхозбанка. Вообще говоря, я уже рассказывал о подобной штуке года два назад: мы запускали практически аналогичный сервис для нашего клиента в Самарской области. Вот видео как работал проект.
Правда, там было только приложение, а «Своё Родное» — это и сайт, и приложение, да ещё кое-какие фишечки. О них чуть ниже, а сначала немного о самом маркетплейсе.
Зачем нужен маркетплейс «Своё Родное»?
Думаю, его суть понятна уже из названия: это условный товарный «озон», только все товары фермерские продукты питания. Тут можно купить и прямые товары (яйца, мясо и всё остальное, что производится на фермах), и уже готовые блюда. На другой конец России это не отправят, но поблизости, видимо, будет действовать курьерская служба, и товар доедетв достаточно адекватном виде.
Как сервис работает?
«Своё Родное» — классический товарный маркетплейс: с одной стороны есть фермеры, которые создают свои карточки товаров и выкладывают их на сервис. Также есть карточки самих фермеров – эдакие микросайты, как в Яндекс. Еде: можно посмотреть ресторан, меню, условия и график работы, почитать отзывы, а можно открыть товары в общем каталоге.
С другой стороны – пользователи: все те, кто выбирает заказывает еду. Между двумя категориями происходит взаимодействие, маркетплейс получает процент с продаж, фермеры – дополнительный канал сбыта, а клиенты – фермерские продукты. У меня есть знакомые, предпочитающие фермерские товары и покупают их на ярмарках. «Своё Родное» — та же ярмарка, только онлайн, где можно купить товары с фермы прямо из дома – именно от небольшого производителя, а не какого-то огромного цеха или птицефабрики.
Техническая сторона сервиса – самая обычная, ничего особенного в ней нет, и о ней говорить я не буду. Вместо этого поделюсь мыслями об обвязке проекта и его перспективах на будущее.
Что не пошло у нашего клиента
Начну со второго: у нашего клиента, которому мы делали аналогичный сервис, не завелось, и вот почему. Фишка проекта заключалась в том, что фермеры – это те ребята, которые работают на земле. Это не крупная птицефабрика и мясокомбинат со своими маркетологом или отделом продаж, занимающимися сбытом продукции.
Последние могли бы зайти на тот же маркетплейс, разместить свою продукцию, следить за её актуальностью, быстро обрабатывать заказы и пр. У фермера лишних рук нет, всё обычно делает один человек, да иногда ещё несколько помощников, в IT гуру, мягко говоря, не являющихся.
Проблема сервиса нашего клиента заключалась в том, что тестовую группу клиент завёл сам. Донёс идею до фермеров, те заинтересовались, поставили приложение с уже готовой номенклатурой и заполненными карточками товаров – только и оставалось, что собирать заказы. Потом клиент запустил в Яндекс. Директе, всё потихонечку началось заводиться, но как только наступил этап самостоятельной регистрации производителей, остановилось. Почему?
А всё потому, что в тестовой группе люди основателя знали его лицо и потому уже имели определённое доверие к сервису.
Пока всё было в рамках своего круга, сервис отлично работал. Как только реклама вышла за его границы, всё сломалось. Я рекомендовал основателю запустить какой-нибудь консьерж-сервис, где обрабатывались бы эти карточки и делалось бы хотя первичное наполнение. Но юнит-экономика не сводилась, слишком много тратилось на привлечение фермеров, которые присматривались к приложению, но время на карточки товаров не тратили.
Перспективы Родного
На мой субъективный взгляд «Своё Родное» ждёт примерно то же самое, если они не найдут фишку, как замотивировать фермеров. Лучше всего им выйти на какие-то сообщества фермеров и использовать тот же «путь знакомых». В любом случае, ведь существуют какие-то «тусовки» для фермеров, где они друг с другом общаются, знакомятся и работают, вплоть до организации ярмарок.
Можно пытаться рассказывать о себе там, делать самопрезентации и объяснять. Однако это работа вживую, с людьми: основатели IT-сервисов, особенно если они не сильно близки к производителям, чаще всего полагают, что IT для того и IT, чтобы «в поле не идти» и не заниматься черновой работой продажника. Продажник, должен привести не только конечного клиента, но и поставщика, и эта деятельность считается «немного не комильфо».
Что касается пользователей, тут, судя по опыту нашего клиента, не так всё страшно. Поставили студентов, выдали листовки, заказы пошли, и достаточно много, уже с одного тестового выхода. То есть людей, готовых покупать фермерские продукты и адекватно относящихся к подобному сервису, предостаточно. Отношение к этому здоровое во всех смыслах: лейтмотив в том, что «заказывая фермерские продукты, ты заботишься о своём здоровье, а заодно поддерживаешь мелких отечественных производителей».
Так что с социальной ответственностью полный порядок, с покупателями тоже, в отличие от фермеров, которые попросту не готовы. Они, может, и хотят продавать в Интернете, но не умеют – не потому что дураки, а потому что не хватает рук для нового направления и есть страх в погоне за онлайн-продажами потерять в офлайне, который проверен и кормит их годами.
Ещё немного про обвязку
Отдельная фича в приложении – это раздел рецептов. Положа руку на сердце, рецепты тут самые обычные, только вместо «мясо» написано «фермерское мясо». Ничего особенного в них нет, но для них можно использовать фермерские продукты, предлагаемые на маркетплейсе, и это хороший заход. Если человек, даже не задумываясь конкретно о фермерских продуктах, ищет рецепты блюд, скорее всего, эти продукты он ещё не купил – он просто прикидывает, что поесть завтра или послезавтра, и на основе найденного рецепта идёт в магазин за покупками. А здесь он может сразу и рецепты почитать, и ингредиенты взять: в магазин идти не нужно: заказал, привезли, можно экспериментировать с рецептом. Идея классная, её нужно использовать и развивать.
Также добавили блог, ориентированный и на покупателей, и на фермеров: первым рассказывают о пользе фермерских продуктов, вторым предлагают ставить приложение вместо того, чтобы торчать по субботам и воскресеньям на рынках в поиске покупателей – можно спокойненько всё выложить, и мы все продажи за тебя сами оформим. Немного утрирую, но в общем и целом всё так.
И наконец, третий раздел, который меня удивил, но в хорошем смысле этого слова – «Путешествия». Казалось бы, где связь с фермерскими продуктами? Я вообще сначала подумал, что у создателей не пошла идея, и они решили добавить виджет Avia Sales, чтобы хоть как-то монетизировать трафик. Но нет, тут всё тоньше: речь о путешествиях с учётом гастрономических запросов.
Например, можно поехать на Алтай, и вместо обычных экскурсий, гостиниц, перевозки и прочих дополнительных сервисов предлагается дегустация местных блюд. Приезжает человек на Алтай, и местные фермеры приглашают погулять и поесть. Приглашают, как я понимаю, на какое-нибудь фермерское хозяйство, где можно угоститься блюдами, приготовленными из этих самых фермерских продуктов.
Идея прикольная, вопрос только в том, много ли людей ищет такие путешествия. Нужно смотреть вордстат, сколько людей в России совершают гастрономические туры. Подозреваю, что куда меньше, чем в классическом туризме: люди, как по мне, места едут посмотреть, а что поесть и так найдут. Хотя, может, я и ошибаюсь – в любом случае это может стать дополнительным трафиком, приводящим людей в сервис: клиент никуда не поехал, а вот еды заказал. Все довольны.
Выводы
Все три идеи по маркетингу зачётные, но сам подход, а главное, поиск фермеров, оставляет желать лучшего (судя по опыту, который получил мой клиент). Но чтобы не заканчивать обзор на негативной ноте, добавлю, что с покупателями в сервисе проблем нет в принципе, но зато сложно с фермерами (особенно с выкладкой товаров и заполнением каталогов).
Если с этим трудности, а желания создавать консьерж-сервис нет, можно идти от обратного, применяя принцип работы YouDo, Профи. Ру, где люди заказывают услуги водопроводчиков, ремонтников и прочего рабочего народа. Такую схему мы сделали в готовом решении для быстрого запуска стартапов. В этом случае выкладываться будут какие-то ходовые товары, например, мясо и яйца, а дальше пользователи сами писали бы, что они ещё хотели бы видеть в своей корзине.
Дальше на эти заявки откликаются фермеры (им ничего заполнять не придётся, разве что карточку «о себе»), и делают клиенту предложения по цене. А покупатель уже выберет тех, кто понравится больше, а цену назовёт меньше. Думается, такая тема будет эффективнее. Если применить это дело к нашему готовому решению, нужно будет только доработать маркетинговую составляющую – и всё. Остальное уже готово. Монетизацию можно сделать в таком случае не за процент, а за подписку фермеров в виде фиксированной стоимости в месяц.
Модель, в которой клиент пишет пожелания, на которые откликаются исполнители, подходит для подавляющего большинства сфер, в которых нет проблем с покупателями, но есть у поставщиков – тех же фермеров, водопроводчиков, электриков и других людей, достаточно далёких от IT. Чтобы их не грузить, можно отказаться от классического товарного мркетплейса, а предложить вместо него а нечто вроде «маркетплейса запросов»
ГЭС-2: Площадь. День города | ГЭС-2
Иллюстрация: Лиза Мячкина10 сентября
Локинг.Мастер-класс для подростков на РЖЯ
Время: 11:00–12:30
12+
Регистрация
Локинг — фанковый стиль уличного танца, ассоциируемый также с хип-хопом. Название произошло от английского lock («замок») — так стали называть сочетание быстрых движений и замирания в разных позах на короткое время. Этот стиль дает огромный простор для импровизации. Освоив несколько базовых движений и чередуя их между собой, даже новичок создаст собственный танец. Желающие могут в этом убедиться на мастер-классе с глухим танцором Андреем Драгуновым.
В случае дождя мы раздадим участникам дождевики. Приглашаем слышащих, глухих и слабослышащих подростков. Занятие пройдет на русском жестовом языке с синхронным переводом. Для участия слышащим нужно заранее зарегистрироваться. Глухие и слабослышащие могут зарегистрироваться в телеграме +7 (963) 996-36-87.
Ведущий
Андрей Драгунов
Глухой танцор, ведущий мастер-классов по уличным танцам в стилях поппинг, локинг и фингер-таттинг. Участник команды 158 Crew и множества всероссийских и международных соревнований, в том числе Hip Hop International (Лас-Вегас, 2014). Победитель конкурса United Dance Open (2011, 2012) и чемпионата России по хип-хопу (2012, 2013). Участник телешоу «Танцы на ТНТ» (2015).
Время: 13:00–13:40
6+
Регистрация
Современные дети знают гораздо меньше подвижных игр, чем их предшественники. А ведь это возможность делать то, что они любят больше всего на свете: бегать, кричать, веселиться — и в то же время учиться новому. Предлагаем выяснить, какие старинные игры понравятся детям сегодняшним. Вместе с участниками объединения «Под облаками» и под их живую музыку мы разучим «Заиньку во садочке», «Во саду ли, в огороде», «Гори ясно» и другие, менее известные, но не менее увлекательные игры.
В случае дождя мероприятие пройдет под крышей, в Классах «ГЭС-2».
Под облаками
Творческое объединение людей разных профессий, увлеченных музыкальной этнографией. Его участники собирают старинные песни, сохранившиеся в русских деревнях, и исполняют их, сохраняя аутентичное звучание, делают старинную музыку понятной для восприятия жителей большого города. Победители премии Russian World Music Awards 2018 в номинации «Лучший молодежный проект», создатели образовательного молодежного проекта «Фолк-кемп на Русском Севере».
Ведущие
Наталья Прохорова
Этномузыколог. Выпускница кафедры этномузыкологии Санкт-Петербургской государственной консерватории имени Н. А. Римского-Корсакова. Организатор образовательного лагеря для городской молодежи в деревне «Фолк-кемп на Русском Севере».
Надежда Гусарова
Этнохореограф, старший преподаватель кафедры русского народно-певческого искусства Московского государственного института культуры, руководитель программы профессиональной переподготовки «Этнохореография» Центра непрерывного образования Московского государственного института культуры.
Мастер-класс по современному танцу
Время: 14:00–15:30
12+
Регистрация
Коллективный танец — это одновременно групповое действо и индивидуальное переживание. Попробуем прочувствовать оба эти слагаемых как можно глубже. Вместе с танцовщицей Дарьей Плоховой мы постараемся раскрыть свое творческое начало, создадим пространство взаимной поддержки и любопытства, будем внимательны и открыты к другим участникам, ощутим общую ответственность за происходящее. Мы понаблюдаем, насколько коллективный опыт и танец чувствительны к пространству. И, возможно, в процессе возникнет коллективное тело — сома, альянс множества сознаний.
В случае дождя мастер-класс пройдет под крышей, в Классах «ГЭС-2».
Ведущая
Дарья Плохова
Независимая художница, танцовщица, преподавательница современного танца. Учредительница танцевального кооператива «Айседорино горе». Ведет Мастерскую танца и перформанса в Культурном центре ЗИЛ, разрабатывает актуальные методы преподавания для детей и взрослых. Создательница танцевального перформанса «От двух до пяти» (2022) и других независимых постановок.
Время: 14:00–17:00
12+
Как создаются перформативные интервенции в публичных пространствах? Где граница между перформансом и обычной жизнью? Как сделать окружающую среду источником вдохновения? В августе хореограф Вера Приклонская вела в «ГЭС-2» лабораторию «Невидимый танец», посвященную исследованию этих вопросов, и сейчас вместе с участниками проекта представляет работу по его итогам.
С помощью хореографии интересно исследовать границы норм и негласных правил, существующих в общественных пространствах. Мы не анонсируем наше перформативное действие и воспринимаем прохожих и работников пространства как потенциальных зрителей и случайных акторов «невидимого танца».
— Вера Приклонская
В случае дождя перформанс пройдет в здании «ГЭС-2», на Проспекте.
Вера Приклонская
Куратор, хореограф, соматический практик, преподаватель. Создает индивидуальные работы и коллаборации с другими художниками, хореографами, музыкантами. Участвует в театральных проектах. В 2018 г. создала авторский проект-лабораторию «Невидимый танец», ориентированный на развитие ненасильственных художественных интервенций в публичные пространства города.
Мастер-классы и пенья
Время: 16:00–17:30
6+
Регистрация
Сперва мы разучим самый популярный аргентинский танец: нет, не танго, а чакареру. Ее танцуют парами, причем любыми — с детьми, родителями, друзьями или незнакомцами. Приходить со своим партнером не обязательно — мы поможем вам найти его прямо на мастер-классе.
Во второй части устроим настоящую аргентинскую пенью — так называется традиционная национальная вечеринка. А в финале исполним карнавалито, один из самых древних танцев Аргентины, сохранившийся с доколумбовой эпохи. Adentro, amigos!
В случае дождя мы раздадим участникам дождевики.
Ведущие
Виктория Лизунова
Педагог, популяризатор аргентинского фольклора в России. Окончила Институт фольклора Хименес в Кордобе (Аргентина). Организатор танцевальных мастер-классов в разных городах России, приглашенный преподаватель и танцор на мероприятиях, связанных с аргентинской культурой. Соорганизатор и сооснователь международного фестиваля аргентинского фольклора в России Adentro.
Арсений Осипов
Танцовщик. Лауреат конкурса аргентинского фольклора Adentro (2022). Уже девять лет увлекается также социальными танцами.
Мария Хуторцева
Диджей. Более четырех лет играет аргентинскую музыку, стажировалась в Аргентине. Участница фестивалей в Ростове, Калининграде, Москве, Санкт-Петербурге.
Мастер-класс
Время: 18:00–18:40
12+
Регистрация
Полька, «яблочко», краковяк, падеспань, кадриль — эти названия знакомы многим. На встрече, подготовленной участниками творческого объединения «Под облаками», мы узнаем об основных хореографических принципах распространенных в России бытовых и городских танцев, освоим их основные шаги и элементы.
В случае дождя мастер-класс пройдет под крышей, в Классах «ГЭС-2».
Ведущая
Надежда Григорьева
Этнохореограф, старший преподаватель кафедры русского народно-певческого искусства Московского государственного института культуры, руководитель программы профессиональной переподготовки «Этнохореография» Центра непрерывного образования Московского государственного института культуры.
Перформативный воркшоп
Время: 19:30–21:30
12+
Регистрация
У термина «невма» несколько значений: это и определенная фраза или интонация в духовной музыке, и знак в нотном письме, и пауза. Мы предлагаем вам собрать из движений и пауз, звуков и тишины, повторений и случайностей свой собственный хореографический рисунок, протяженный во времени. Ведущие помогут найти индивидуальные приемы и техники, предложат инструкции по взаимодействию с другими участниками.
Воркшоп пройдет в сопровождении живой игры на маримбе.
Наш воркшоп — это хореографический конструктор. Совместное построение общей среды позволяет почувствовать и проявить личный потенциал к движению в изменчивых обстоятельствах. Музыкальное решение определяется сопоставлением циклических условно ранних танцевальных форм с современными репетитивными техниками, присущими, например, минимализму.
— Альбина Вахитова, Дмитрий Власик
В случае дождя мы раздадим участникам дождевики.
Ведущие
Альбина Вахитова
Перформер, танцовщица, хореограф. Основательница танцевальной компании «Сад» (2020). Участница 6-й Московской биеннале современного искусства, 2-й Триеннале российского современного искусства. Хореограф проекта Love.Epilogue Веры Мартынов и Алексея Сысоева. Автор балета Water-Wonder и перформанса Flip Side of Action (с бельгийским хореографом Игорем Шишко).
Дмитрий Власик
Российский композитор, исполнитель и популяризатор современной академической музыки. Солист Московской филармонии имени П. И. Чайковского, Московского ансамбля современной музыки (МАСМ), Ансамбля Марка Пекарского и других. Участник танцевальной компании SAAD, лауреат премии «Золотая Маска» (2019), номинант премии Кандинского (2016). Куратор музыкальных программ и лектор МЦСИ «Гараж».
Мастер-класс и перформанс для подростков с нейроотличиями и без
Время: 11:00–13:00
12+
Регистрация
Из чего формируется эстетика города? Можно ли почувствовать ее с помощью движения и могут ли простые действия стать элементами танца? Что изменится в городском пространстве, если будничные действия станут более согласованными и красивыми? Мы зададимся этими вопросами на мастер-классе для смешанной инклюзивной группы — подростков 12–14 лет с нейроотличиями и без, а также их родителей.
Занятие состоит из двух частей. В первой участники будут учиться по-разному взаимодействовать друг с другом и с пространством, настраивать свое тело на другой режим чувствования, ощущать себя частью группы. Музыканты дополнят их действия, наблюдая за тем, как они создают основу для перформанса. Во второй части импровизация участников и музыкантов станет коллективным перформансом. Такая практика способствует активизации базовых видов восприятия, развитию творческой активности, внимания.
В случае дождя мастер-класс пройдет под крышей, в Классах «ГЭС-2».
Ведущая
Наталья Попова
Клинический психолог, программный директор фестиваля «ПроТеатр». Режиссер интегрированной театральной студии «Круг» — пластического театра, объединяющего профессиональных актеров, музыкантов и других людей с инвалидностью и без. Автор метода «Когнитивное движение» для подготовки актеров в инклюзивном коллективе.
Кирилл Егоров
Студент Финансового университета при правительстве РФ, актер ИТС «Круг».
Анастасия Пингачева
Клинический психолог, психотерапевт когнитивно-поведенческого направления, актриса ИТС «Круг», менеджер фестиваля «ПроТеатр».
Лена Попова
Театровед, координатор проектов РОО СТР «Круг», перформер, преподаватель магистратуры «Социальный театр» ГИТИСа.
Андрей Салехов
Актер и тренер-ассистент ИТС «Круг», менеджер фестиваля «ПроТеатр».
Вера Федорова
Студентка ВШЭ, актриса ИТС «Круг».
Виктория Хренова
Переводчик, актриса и тренер-ассистент ИТС «Круг». Участница арт-группы «Рой», менеджер фестиваля «ПроТеатр».
Настя Черемшанцева
Студентка Московского университета имени С. Ю. Витте, менеджер фестиваля «ПроТеатр», актриса ИТС «Круг».
Музыканты
Никита Баранов
Композитор, музыкант (виолончель, фагот). Лауреат всероссийских и международных конкурсов и фестивалей.
Митрий Гранков
Художник, музыкант, графический дизайнер; кандидат исторических наук. Окончил Школу современного искусства «Свободные мастерские» ММОМА. Работает с саунд- и видеоартом, перформансами, делает коллажи, объекты.
Федор Егоров
Музыкант (кларнет, битбокс).
Мастер-класс
Время: 13:30–15:30
12+
Регистрация
Танец — это способ наблюдать за окружающим пространством, чувствовать его и двигаться в нем, осознавая себя. На интенсиве от танцевальной компании «ФарФор» мы будем по отдельности и вместе работать с руками, ногами и корпусом, освоим основные движения стилей хип-хоп и house dance. Ведущие расскажут, как правильно подготовить тело к нагрузкам стритдэнса, как грамотно использовать и комбинировать jacking и базовые шаги (footwork). В финале — джем под музыкальный сет от DJ Tuzemec, популяризатора house dance, современной хореографии и физического театра, финалиста международных конкурсов.
Человека создает его окружение. То, что я представляю собой, — это синтез среды, в которой я вырос, и среды, в которой я живу сейчас. В основе моего танца чистота форм, геометрия и структурированность, характерные для промышленного северного города. Меняются лишь детали, вдохновленные жизнью в мегаполисе.
— Ларан
В случае дождя мы раздадим участникам дождевики.
ФарФор
Танцевальная компания, основанная в 2011 году танцовщиком и хореографом Banzay BNZ. Ее участники выступают по всему миру, получают награды на международных танцевальных фестивалях. Один из важнейших аспектов творчества «ФарФор» — фристайл и импровизация. Смешивая разные стили и исследуя новые пластические формы, участники выстраивают особый вид коммуникации как между танцовщиками, так и между зрителями.
Ведущие
Рафаель Гусайнов (Раф)
Один из пионеров house dance в России. Преподаватель, организатор танцевальных мероприятий, судья на танцевальных фестивалях.
Алексей Сидельников (Ларан)
Перформер, хореограф, музыкальный продюсер. Участник перформансов Кирилла Серебренникова (Black Monk, 2022, Festival de Avignon 2022), Анны Абалихиной («Утопия на ужин», 2022, Самара, и «Страсти по Мартэну», 2019, Выкса — гран-при премии Сергея Курёхина 2019 г. ) и других. Победитель фристайл-хип-хоп-баттлов DUEL (2020), Mega Dance Fest Ufa (2020), Victory Cup (2018) и других.
Перформативная практика
Время: 16:00–18:00
12+
Регистрация
Танец и жесты — особый язык, позволяющий сплести воедино чувства и смыслы, которые хочется выразить. Возможно ли, просто танцуя вместе, поделиться своими мыслями и чувствами со множеством разных людей? Мы попробуем создать такой единый танец прямо на Площади у «ГЭС-2». За основу возьмем одно движение или жест, который сможем повторять бессчетное количество раз: как и в любом ритуале, повторение — важная составляющая высказывания.
В случае дождя мероприятие пройдет в здании «ГЭС-2», на Центральной платформе.
Ведущий
Герман Строганов
Хореограф, перформер, художник. Представлял свои работы в Галерее А3 и Галерее на Солянке, Культурном центре ЗИЛ, Центре имени Вс. Мейерхольда, на VII Московской международной биеннале молодого искусства в Музее Москвы и на Новой сцене Александринского театра (Санкт-Петербург). Ставил хореографию для фестиваля «Курсив» (Казань). Проводит мастер-классы «Текучесть/водность в период турбулентности».
Коллективная импровизация
Время: 18:30–20:30
12+
Регистрация
Танец под музыку в привычном понимании — действие скорее механическое: музыка лишь задает темп движениям тела. Что, если убрать темп, но сохранить динамику? Вместе с ведущими мы создадим поток движения, будем наблюдать, как он нарастает, идет на спад, почти иссякает и нарастает вновь. Участники попробуют интегрироваться в окружающую среду, исследовать свою чувствительность к ней, взаимодействие тела со звуком, способность быть вместе с другими, оставляя пространство для собственного вдохновения.
В случае дождя мастер-класс пройдет под крышей, в Классах «ГЭС-2».
Ведущие
Татьяна Чижикова
Танцовщица, хореограф, преподаватель современного танца. Участница образовательной программы СОТА. Победитель конкурса [8:tension] фестиваля ImPulsTanz (Вена, 2019) с перформансом «Время от времени». Лауреат театральной премии «Золотая Маска» (2020) за спектакль «Ударница».
Роман Кутнов
Музыĸант, продюсер, саунд-художниĸ. Автор музыĸи ĸ многочисленным перформансам, спеĸтаĸлям, мультимедийным инсталляциям и видеоработам. Участниĸ Мосĸовсĸого сĸретч-орĸестра. В 2017 году основал проеĸт Corell, посвященный эмбиентной и эĸспериментальной элеĸтронной музыĸе.
Как сделать свою собственную игру «Монополия»
Создание собственной настольной игры «Монополия» может быть очень увлекательным занятием. Вы не только получите удовольствие от настройки своей игры, чтобы она была именно такой, какой вы хотите, но вы также получите настольную игру, в которую можно играть снова и снова, и это будет намного дешевле, чем ее покупка.
Вот фотография первой настольной игры «Монополия», которую я сделал еще в 2008 году! Возможно, это не так, но на самом деле нам было очень весело.
За эти годы я сделал несколько досок для игры в «Монополию», и если вы хотите сделать простую игру с бумагой или что-то более сложное, вам есть о чем подумать.
В этом пошаговом руководстве я дам вам всю информацию, размеры и советы, необходимые для создания собственной настольной игры «Монополия» дома.
Монопольные фишки: от оригинала к текущему…
Пожалуйста, включите JavaScript
Монопольные фишки: от оригинала к текущим жетонам (+ Новый жетон на 2022 год!)
Прежде чем приступить к созданию своей доски, было бы неплохо подумать о теме для вашей игры.
Первоначальная доска «Монополия» была основана на улицах Атлантик-Сити, а доска Великобритании — на улицах Лондона. Но вам не нужно копировать ни один из них.
Самое замечательное в создании собственной доски для игры «Монополия» заключается в том, что вы можете создавать названия улиц по своему усмотрению. Они даже не обязательно должны быть улицами.
Некоторые идеи для названий свойств Monoply:
- Улицы в вашем городе
- Места, в которых вы побывали
- Список направлений
- Члены вашей семьи
- Животные
- Вещи из вашего любимого телешоу
- Группы, которые вам нравятся
2. Список улиц
После того, как вы определились с темой, вы захотите список всех улиц в вашей игре «Монополия». Полезно записать их на бумаге, прежде чем вы начнете строить свою доску.
Вам понадобятся имена для:
- 2 Коричневых
- 3 Голубых
- 3 Розовых
- 3 оранжевых
- 3 желтых
- 3 красных
- 3 зеленых
- 2 темно-синих
- 4 железных дорог
Сундук, подоходный налог и налог на роскошь. Или вы можете просто оставить их как есть.
Если вы хотите использовать все исходные клетки «Монополии», то вот список всех ячеек на доске «Монополия».
3. Решите, насколько большой должна быть ваша доска «Монополия» 9.0019
Классическая доска для игры «Монополия» имеет размер 19 1/2 дюйма (50 см), но вы можете сделать доску любого размера. Группа студентов однажды создала доску «Монополия» диаметром 30 метров, поэтому, если вы хотите побить мировой рекорд, то, возможно, вы можете пойти еще больше?
Однако вам будет проще всего придерживаться классических размеров доски «Монополии». Это потому, что у меня уже есть список размеров Монополии, который дает вам все точные размеры доски, квадратов, карт, денег, жетонов, домов и отелей как в дюймах, так и в сантиметрах. Я предлагаю вам следовать этому, если вы хотите, чтобы все выровнялось идеально.
4. Соберите материалы
Традиционно доски Монополии изготавливаются из бумаги и тканевых волокон, хотя вы также можете получить некоторые роскошные деревянные доски Монополии. Самый простой способ сделать доску для игры в «Монополию» дома — это из большого куска картона, так как его легко резать ножницами, но он достаточно прочен, чтобы выдержать какое-то использование.
Если у вас есть время и терпение, стеганые доски «Монополия» выглядят совершенно потрясающе. Но на всю эту вышивку наверняка уйдут годы.
Помимо доски, вам понадобится тонкая карточка для карт «Шанс», «Сундук сообщества» и «Право собственности», а также бумага для наличных. Вам также понадобятся ножницы, карандаш, длинная линейка и набор цветных ручек, мелков или красок.
5. Сделайте доску «Монополия»
Теперь пришло время сделать доску «Монополия». Вы должны аккуратно нарисовать все с помощью карандаша и линейки, убедившись, что пробелы ровные, прежде чем проходить линии черной ручкой.
Если размер вашей доски составляет 19 1/2 дюйма (50 см), начните с рисования угловых пространств со стороной 2 1/2 дюйма (6,5 см) в квадрате.
Не считая углов, по 9 ячеек с каждой стороны. Они имеют ширину 1 1/2 дюйма (4 см).
Если вы хотите что-то скопировать, взгляните на этот шаблон доски Монополия.
Если у вас дома есть принтер, вы можете решить распечатать доску, а не рисовать ее. Это легко сделать на шести листах бумаги.
Когда контур вашей доски будет готов, аккуратно раскрасьте верхнюю часть каждого поля и напишите имена, которые вы выбрали.
Вы также можете указать цену на каждом месте. Я перечислил их здесь для вас…
Color | US Name | Великобритания | Цена | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brown | Mediterranean Avenue Avenue | Mediterranean Avenue | Mediterranean Avenue | . | Baltic Avenue | Whitechapel Road | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Blue | Oriental Avenue | The Angel Islington | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Blue | Vermont Avenue | Euston Road | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Синий | Коннектикут-авеню | Пентонвилл-роуд | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Розовый | Сент-Чарльз-плейс | Пэлл-Мэлл | 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pink | States Avenue | Whitehall | 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pink | Virginia Avenue | Northumberland Avenue | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | St James Place | Bow Street | 180 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | Tennessee Avenue | Marlborough Street | 180 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | New York Avenue | Vine Street | 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Kentucky Avenue | The Strand | 220 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Indiana Avenue | Fleet Street | 220 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Illinois Avenue | Trafalgar Square | 240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Желтый | Атлантик-авеню | Лестер-сквер | 260 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Желтый | Вентнор-авеню | Coventry Street | 260 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow | Marvin Gardens | Piccadilly | 280 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Green | Pacific Avenue | Regent Street | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Green | North Carolina Avenue | Oxford Улица | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Зеленый | Пенсильвания-авеню | Бонд-стрит | 320 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Темно-синий | Park Place | Park Lane | 350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dark Blue | Boardwalk | Mayfair | 400 | 4 | 1 | 19. ELTHEL STET STET. сделать карточки правоустанавливающих документов. Вот как они выглядят…
Color | US Name | UK Name | Rent | Rent with color set | Rent (1 House) | Rent (2 Houses) | Rent (3 Дома) | Аренда (4 Дома) | Аренда (Гостиница) | Стоимость Дома | Стоимость Гостиницы (плюс 4 дома) | Price | Mortgage Value | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brown | Mediterranean Avenue | Old Kent Road | 2 | 4 | 10 | 30 | 90 | 160 | 250 | 50 | 50 | 60 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Brown | Baltic Avenue | Whitechapel Road | 4 | 8 | 20 | 60 | 180 | 320 | 450 | 50 | 50 | 60 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Light Blue | Oriental Avenue | The Angel Islington | 6 | 12 | 30 | 90 | 270 | 400 | 550 | 50 | 50 | 100.![]() | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | .0123 Light Blue | Vermont Avenue | Euston Road | 6 | 12 | 30 | 90 | 270 | 400 | 550 | 50 | 50 | 100 | 50 |
Light Blue | Connecticut Avenue | Pentonville Road | 8 | 16 | 40 | 100 | 300 | 450 | 600 | 50 | 50 | 120 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pink | St Charles Place | Pall Mall | 10 | 20 | 50 | 150 | 450 | 625 | 750 | 100 | 100 | 140 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pink | States Avenue | Whitehall | 10 | 20 | 50 | 150 | 450 | 625 | 750 | 100 | 100 | 140 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pink | Virginia Avenue | Northumberland Avenue | 12 | 24 | 60 | 180 | 500 | 700 | 900 | 100 | 100 | 160 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | St James Place | Bow Street | 14 | 28 | 70 | 200 | 550 | 750 | 950 | 100 | 100 | 180 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | Tennessee Avenue | Marlborough Street | 14 | 28 | 70 | 200 | 550 | 750 | 950 | 100 | 100 | 180 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Orange | New York Avenue | Vine Street | 16 | 32 | 80 | 220 | 600 | 800 | 1000 | 100 | 100 | 200 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Kentucky Avenue | The Strand | 18 | 36 | 90 | 250 | 700 | 875 | 1050 | 150 | 150 | 220 | 110 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Indiana Avenue | Fleet Street | 18 | 36 | 90 | 250 | 700 | 875 | 1050 | 150 | 150 | 220 | 110 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Red | Illinois Avenue | Trafalgar Square | 20 | 40 | 100 | 300 | 750 | 925 | 1100 | 150 | 150 | 240 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow | Atlantic Avenue | Leicester Square | 22 | 44 | 110 | 330 | 800 | 975 | 1150 | 150 | 150 | 260 | 130 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow | Ventnor Avenue | Coventry Street | 22 | 44 | 110 | 330 | 800 | 975 | 1150 | 150 | 150 | 260 | 130 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Yellow | Marvin Gardens | Piccadilly | 24 | 48 | 120 | 360 | 850 | 1025 | 1200 | 150 | 150 | 280 | 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Green | Pacific Avenue | Regent Street | 26 | 52 | 130 | 390 | 900 | 1100 | 1275 | 200 | 200 | 300 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Green | North Carolina Avenue | Oxford Street | 26 | 52 | 130 | 390 | 900 | 1100 | 1275 | 200 | 200 | 300 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Green | Pennsylvania Avenue | Bond Street | 28 | 56 | 150 | 450 | 1000 | 1200 | 1400 | 200 | 200 | 320 | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dark Blue | Park Place | Park Lane | 35 | 70 | 175 | 500 | 1100 | 1300 | 1500 | 200 | 200 | 350 | 175 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dark Blue | Boardwalk | Mayfair | 50 | 100 | 200 | 600 | 1400 | 1700 | 2000 | 200 | 200 | 400 | 200 |
On the reverse of each card, you should напишите название собственности, стоимость ипотеки и стоимость без ипотеки (это стоимость ипотеки + 10%).
7. Создайте карты «Шанс» и «Общественные сундуки»
Теперь пришло время сделать карты «Шанс» и «Общественные сундуки». Каждого из них по 16, и они такого же размера, как карточки Свидетельства о праве собственности.
Если вы предпочитаете классические карты «Шанс» и «Общественный фонд», вы можете обратиться к этому списку всех карт «Монополия шанс» и «Общий фонд». Обратите внимание, что карты изменились в октябре 2021 года, поэтому вы можете использовать самую новую версию.
Если вы делаете персонализированную доску для игры в «Монополию», хорошей идеей будет создание собственных карточек «Шанс» и «Общественный фонд». Это может сделать вашу игру действительно забавной!
Если вы решите создать свои собственные карты, я рекомендую вам сделать их похожими на оригиналы. Таким образом, для каждой карты, которая заканчивается на «Собери 100 долларов», в вашей версии также должно быть написано «Собери 100 долларов». Иначе можно слишком сильно нарушить баланс игры. Было бы обидно, если бы игра закончилась раньше, потому что вы написали «Заплати 2000 долларов» на карточке «Шанс», не так ли?
Если у вас дома есть принтер, вы можете сэкономить время, воспользовавшись моими бесплатными распечатываемыми шаблонами карточек «Шанс» и «Общественный фонд», которые позволяют добавлять собственный текст.
8. Делайте деньги монополии
Создание денег монополии может занять некоторое время, так как вам нужно будет изготовить 210 отдельных банкнот следующих номиналов:
- 30 x 500 долларов
- 30 x 100 долларов. Купюры
- 30 x 50-долларовые купюры
- 30 x 20-долларовые купюры
- 30 x 10-долларовые купюры
- 30 x 5-долларовые купюры
- 30 банкнот по 1 доллару
В классической «Монополии» каждая банкнота имеет ширину 4 дюйма и высоту 2 дюйма (10 см x 5 см).
Если вы планируете печатать деньги Монополии, вот несколько бесплатных шаблонов денег Монополии, которые вы можете использовать.
9. Сделать жетоны
Когда Монополия была впервые изобретена, в игре не было жетонов. Вместо этого игроков просили использовать предметы из дома, такие как пуговицы, монеты или талисманы.
Жетоны впервые были введены в 1935, и они менялись несколько раз за эти годы. Вот последние игровые фишки «Монополии».
10. Найдите два кубика
Если у вас уже есть другая настольная игра с кубиками, вы можете одолжить их для своей игры.
В противном случае, это видео покажет вам, как сделать кости из бумаги…
11. Вот и все!
Ваша самодельная игра «Монополия» готова к игре. Наслаждаться!
Конечно, у вас не будет инструкции для вашей самодельной игры, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы по правилам, обязательно используйте раздел правил на этом веб-сайте, чтобы уточнить все, в чем вы не уверены.
Даже если вы знаете, что делаете, я также рекомендую вам взглянуть на эти 16 малоизвестных монополистических правил, которые все понимают неправильно. Многие люди очень удивляются, когда обнаруживают, что на самом деле всю свою жизнь играли в «Монополию» неправильно. Эй!
Вот еще одно мое фото (справа) с самодельной доской «Монополия», которую мы сделали в свое время. Это моя подруга Кэти слева. Мы вместе играем в «Монополию» с шести лет и, как известно, рвем банкноты пополам из-за разногласий по поводу правил!
Более простые способы сделать свою собственную доску для игры в «Монополию»
Если вы прочитали все эти инструкции и решили, что создание собственной игры в «Монополию» звучит слишком тяжело, не волнуйтесь. Есть несколько способов, которые вы можете использовать для создания персонализированной доски «Монополия» за гораздо меньшее время.
1. Моя монополия
Моя монополия — официальная настольная игра Hasbro, позволяющая создавать персонализированные игры с использованием собственных фотографий и надписей. Вы можете делать фотографии со своего телефона, компьютера или даже прямо из Facebook и распечатывать их на стикерах «Моя монополия».
Проверить последнюю цену
2. Купить персонализированную доску «Монополия»
Если вам нравится идея персонализированной игры, но вы хотите, чтобы кто-то другой сделал ее для вас, загляните на сайт www. официальный сайт Хасбро.
На Etsy также есть множество продавцов, которые сделают для вас индивидуальную игру, а также некоторые компании, которые делают это онлайн, если вы погуглите, хотя я не могу ручаться за качество или законность этих персонализированных наборов «Монополии».
Можете ли вы сделать свою собственную игру «Монополия» и продавать ее?
Игровое поле «Монополия», игровые элементы, название и логотип являются товарными знаками Hasbro, Inc. Вам не разрешается создавать собственную игру «Монополия» и продавать ее, так как вы можете попасть в суд.
Хотя существуют некоторые неофициальные версии «Монополии», такие как Dog-Opoly и Cat-Opoly, они настолько отличаются от игры Hasbro, что этим компаниям это сойдет с рук.
Похожие сообщения:
- Как превратить «Монополию» в игру с выпивкой
- Как играть в «Монополию» на реальные деньги
- У монополиста НЕТ монокля: вот почему вы думаете, что он есть
сообщить об этом объявлении Спросите о нашем БЕСПЛАТНО Custom Monopoly Game Design Kit , который поможет вам обновить и изменить различные компоненты вашего Custom Monopoly игра.
Запросите нашу игровую коробку нового размера, которая позволит вам сэкономить деньги при доставке вашим клиентам.
Монополия на заказ
Персонализированные игры-монополии и
Идеи для игр по сбору средств
Любое количество игр на заказ-поли (БЕЗ минимума)!
Изготовитель пользовательской игры «Монополия» Издатель: Houtzdale-opoly Board Game (2 дорожки; внутренняя и внешняя дорожки)
Изготовитель пользовательской игры «Монополия» Издатель: SU-opoly Board Game
Пользовательская игра-монополия Издатель: Rotary-opoly Board Game
Пользовательская игра-монополия Издатель: Harlem-opoly Board Game
Пользовательская игра-монополия Издатель: Bond-Falls-003 Board Game
Custom Monopoly Game Manufacturer Издатель: BUSopoly Monopoly game
Custom Monopoly Game Manufacturer Издатель: Ebony-opoly / Blackopoly / Black-opoly Monopoly game
Custom Monopoly Game Manufacturer Publisher: Smith & Wesson Monopoly game
Custom Monopoly Game Manufacturer Publisher: Gloucester-opoly Monopoly game
Custom Monopoly Game Manufacturer Publisher: Maysville-opoly Monopoly Game
Custom Издатель игры Monopoly Издатель: Colby-opoly Monopoly Game
Изготовление пользовательской игры Monopoly Издатель: Milford-opoly Monopoly Game
Издатель Monopoly Monopoly Monoly Monopoly Game Game
Производитель монопольной игры издатель: Bellopoly Monopoly Game
Custom Dog Monoply Publisher: Dogopoly Monopoly Game
9003 2 9002

Мы являемся лидером в производстве качественных монопольных игр по сбору средств и персонализированных игр в монопольном стиле.
Нужна
Монополия на заказ, сделка с компанией, у которой есть опыт и качество продукции!Создание отличных игр
Монополия на заказ Сбор средств для создания собственного игрового набора «Монополия» без минимального заказа!
Минимумов нет!
Custom Monopoly Games
At Custom Monopoly Services мы разрабатываем и производим монопольные игры. Если вы ищете индивидуальную монополию, персонализированные игры-монополии, мы специализируемся на пользовательских настольных играх, пользовательских костях, пользовательских монополиях, пользовательских карточных играх и многом другом.
Ваш
Custom Monopoly Games будет напечатан ПОЛНОЦВЕТНЫЙ без дополнительной оплаты. Спроектируйте его так, как вам нравится! Наши игры в стиле Custom Monopoly на 100% настраиваются, включая нестандартную верхнюю часть коробки, нестандартную нижнюю часть коробки, нестандартную игровую доску, нестандартную вставку в лоток, нестандартные карты документов, нестандартные игровые карты, нестандартные отели, нестандартные дома, нестандартные кости, нестандартные деньги и пользовательские правила. Подробнее…
Индивидуальная печать игры «Монополия»
С 1997 года!
Мы являемся семейным владельцем и управляем, чтобы предоставить вам более персонализированный уход за вашей игрой.
Зарабатывайте деньги с помощью игр Monopoly для сбора средств
Вы нашли идеальное место, чтобы помочь оптимизировать свои усилия по сбору средств в Custom Monopoly! Наши игры в стиле Custom Monopoly (Custom-opoly) на 100% настраиваются! Не соглашайтесь на шаблонные идеи по сбору средств. Если вы хотите получить большую прибыль от вашего следующего сбора средств, посетите нашу страницу сбора средств на индивидуальную монополию. Узнать больше…
Заработай еще больше
Зачем соглашаться на меньшее!? Удвойте свои деньги с Ultimate Fundraiser Option , привлекая больше рекламодателей в одну и ту же игру. Спросите о нашем новаторском способе заработать еще больше денег с большим количеством спонсоров!
Custom Monopoly Возможности привлечения средств
• Заработайте от $60 000
на продажах •
Глядя на цифры, вы быстро поймете, насколько хорош этот инструмент, помогающий вам зарабатывать деньги на вашем проекте год за годом, с
БЕЗ ТРЮКОВ!
Получить более подробную информацию:
+1 (775) 751•8989
Персонализированные игральные кости Монополия Брендинг
Пользовательские игральные кости Монополия
(6-гранный), D8 (8-гранный), D10 (10-гранный), D12 (12-гранный), D20 (20-гранный) игральные кости и другие размеры и цвета. Мы можем создавать индивидуальные штампованные и гравированные кубики с минимальными затратами. Позвольте нам создать литье пластмасс под давлением для вашего проекта. Узнать больше…
Хотите создать одну или несколько персонализированных монопольных игр «Монополия»?
Базируясь в США, мы можем сделать единую персонализированную игру «Монополия» для вашего проекта. Можем изготовить любые монопольные игры на заказ от 1 до! Узнать больше…
Персонализированные идеи для сбора средств в монополию
Индивидуальная карточная игра и индивидуальная коллекционная карточная игра
Пользовательские карточные игры/Пользовательские коллекционные карточки
У вас есть индивидуальная карточная игра или индивидуальная карточная игра? Позвольте нам разработать и/или изготовить ваш проект карточной игры на заказ. У нас есть новый процесс, который позволит нам производить от 100 и более нестандартных колод карт. Узнать больше…
Настольные игры на заказ
У нас самый низкий минимальный оптовый заказ настольных игр на заказ в США. Это позволяет нашим клиентам создавать игры своей мечты! Это также полезно для игрового тестирования и рекламного тестирования перед размещением более крупного заказа. Узнать больше…
Компания по разработке настольных игр
Свяжитесь с нами!
С чего начать? 775) 751•8989 или через нашу форму
Можете ли вы настроить доску Монополии?
Да, у вас может быть пользовательская монополия доска игра или любая пользовательская монополия игра компонент с вашей собственной темой! Каждый из игровых элементов может иметь полноцветных игровых досок, карточек, денег и нестандартных металлических и/или пластиковых игровых фишек, нестандартных кубиков и многого другого.
Могу ли я сделать только 1 монопольную игру? Сколько монопольных игр я могу сделать?
Настольные игры «Монополия» оптовые партии начинаются минимум со 100 штук, однако возможно изготовление любого количества, начиная с 1 игры.
Сколько стоит индивидуальная игра «Монополия»? Сколько стоит сделать Монополию?
Цены могут начинаться с до 5 долларов США (оптовая цена в США) в зависимости от того, что вы хотите заказать, и ваших требований. Мы можем сделать любое количество игр, начиная всего с 1 игры. Мы также можем изготовить отдельные игровые компоненты, такие как подарочная игровая доска, которую можно повесить на стену, а также варьировать в зависимости от ваших потребностей.
Как мне сделать свою собственную настольную игру Монополия ?
Создать собственную монополию несложно. Вы можете заказать полную игру-монополию, разработанную нами, заполнив наш Бесплатный пользовательский набор дизайна игры «Монополия» . Этот комплект поможет вам пройти через процесс создания персонализированной игры-монополии для личного использования, розничной продажи или деловых подарков.
Или присылайте свои работы и заказывайте у нас Производство ваша собственная монопольная игра.
Есть вопросы?
Мы готовы ответить на ваши звонки!
Чтобы узнать немедленную цену, +1 (775) 751•8989 или свяжитесь с нами через форму
Узнайте больше о Custom Monopoly Games
Посмотреть Custom Tooled Monopoly Game Pieces , которые мы создали.
Создайте собственную настольную игру «Монополия» на основе ВАШЕГО города
Делиться заботой!
8 акции
Этот пост содержит партнерские ссылки Amazon
Я не собиралась писать этот пост, но у дочки были другие идеи…
На самом деле идей у нее много, и возможно, когда-нибудь она заведет свой блог, скорее всего так и будет. быть очень отличным от моего, так как это будет чертовски более творчески и хитроумно, чем я когда-либо мог бы….Вы видите, что моя дочь потрясающая.
В эти выходные мы создали собственный монопольный совет на базе нашего местного городка Саффрон-Уолден. Затем мы создали немного денег, карты «Шанс», взяли несколько костей и поиграли вместе!
Это было простое ремесленное занятие, которое занимало ее весь день, и маленькие серые ячейки работали сверхурочно, придумывая тридцать различных идей для случайных карт, ячеек и цветов для наборов на доске и того, как она будет играть. игру без необходимости делать отдельные карты для всего имущества, которое она выбрала.
Я подумал, что это так прекрасно, что я поделюсь им с вами….
Вам понадобится :
- Фотобумага A3
- Белая карта
- Цветная карта
- Фломастеры
- Линейка
- Пуговицы в качестве игровых элементов; хотя дети надеялись, что их монстры Моши станут неплохими игровыми фигурками после нескольких раундов
- Блокнот; мы решили НЕ создавать карточки свойств, а вместо этого названия свойств здесь, когда вы приземлились на них и заплатили за них. Тем не менее, вы можете потратить время, чтобы сделать некоторые из них.
Все, что вам нужно, это еще несколько белых карт и те же цветные фломастеры, которые вы использовали бы для доски, чтобы раскрасить полоски вашей собственности
- Базовые знания о вашей деревне, городе или любом другом месте — какое бы место вы ни выбрали, вы можете плыть по течению
- Много воображения.
После того, как вы соберете все эти материалы, все, что вам действительно нужно сделать, это позволить идеям ваших детей унести вас туда, куда они хотят!
Как сделать местную монопольную доску
- Создайте прототип своей доски на черновом листе фотобумаги формата А3; Таким образом, вы можете спланировать, какие места вы собираетесь иметь на доске, куда пойдут ваши случайные места и сколько наборов вы собираетесь создать. Когда вы счастливы, создайте настоящую вещь!
- Вот несколько советов по поводу того, что вы можете добавить в свой местный монопольный набор:
- Улица, на которой вы живете
- Ваша школа
- Местные магазины
- Рестораны
- Достопримечательности
- Места, которые вы часто посещаете, моя дочь очень хотела, чтобы там наш местный общий, а также ее любимая игровая площадка и домашняя площадка для футбольной команды моего сына.
Однако варианты безграничны… и с ними тоже очень весело выбирать
- Делайте деньги, рисуя свои заметки; ваши обвинения зависят от того, как вы решите, что ваши арендная плата и расходы на недвижимость будут. Убедитесь, что у вас их достаточно и нужных размеров. Моя дочь очень хотела нарвать много разных сортов, так что у нас у всех было много денег 😉
- Если можете, можете сделать копии своих листов, чтобы их было легче делать. Я мог бы дать вам распечатку здесь, но я думаю, что половина удовольствия состоит в том, чтобы создать ее самостоятельно 😀
- Сделайте свои карты шанса с картой любого цвета, который вы хотите. Мы решили сделать 30, из них 10 *плохих* и 20 *хороших*. Вы можете решить, что они говорят, но некоторые из них у нас были:
- Пойдите в школу xxxx и заплатите 150 фунтов стерлингов… не знаю, откуда мы взяли это
- Вернитесь в Tesco, так как вы переплатили, соберите 10 фунтов стерлингов
- Вы выигрываете футбольный матч, снова бросаете кубик и так далее.
- Берите свои кости и вперед!
Цель игры
Это немного менее сложная игра, чем настоящая игра «Монополия», которая есть у нас в гостиной, так как мы не строили никаких домов и отелей. Цель игры — продолжаться до тех пор, пока не будет куплена вся недвижимость, и тогда вы сможете увидеть, у кого больше всего денег. Кроме того, вы можете ограничить время игры. Тем не менее, в процессе создания много веселья, поэтому я бы не стал слишком зацикливаться на правилах!
Надеемся, вам понравится наша самодельная Монополия; если это вызвало у вас страстное желание настоящей монополии, на данный момент есть несколько замечательных новых версий игры, от настольной игры «Гадкий я 2» до набора «Ливерпульская монополия»… думаю, я мог бы добавить его в Список дочери на следующее Рождество!
Если вы действительно хотите построить несколько гостиниц и домов, я уверен, вы могли бы это сделать или, возможно, просто найти вместо них несколько маленьких камней. Возможно, вы могли бы использовать большие для отелей и гораздо меньшие для домов….
Happy crafting 😀
Хелен
Хелен — мама двоих детей, консультант по социальным сетям и редактор веб-сайтов; и этот сайт (мы думаем) единственный родительский блог Social Enterprise! Поскольку отказаться от работы бизнес-аналитиком, совмещая путешествия, работу и детей, оказалось слишком сложно, она основала KiddyCharts, чтобы быть со своими детьми и одновременно использовать свои серые клетки. KiddyCharts насчитывает более 1,1 миллиона пользователей в социальных сетях и на сайте. Блог работает с крупными семейными брендами (включая туристические), помогая продвигать их услуги, а также предлагая бесплатные ресурсы родителям детей до 10 лет. Это дает более 80% прибыли компании Reverence for Life, которая финансирует ряд важных инициатив в Африке, в том числе доставку водопровода и основного оборудования в школу в Танзании. Хелен работала консультантом по цифровому маркетингу (имеет квалификацию IDM) в различных организациях, включая Channel Mum, Truprint, Talk to Mums и Micro Scooters. Она любит творчески подходить к кампаниям брендов, над которыми работает. Свяжитесь СЕГОДНЯ!
Часто задаваемые вопросы – 521 Промо
Общие вопросы о сборе средств Opoly Games
Стоимость игры зависит от количества и желаемых настроек. Большинство клиентов выбирают оловянные игральные фигуры, потому что они добавляют игре классности. Чтобы узнать цены, соответствующие вашим потребностям, свяжитесь с нами, чтобы получить приветственный комплект с руководством по ценам. Если у вас есть настройки, выходящие за рамки того, что указано в руководстве по ценам, мы будем рады предоставить расценки для ваших конкретных настроек.
Нет! В настоящее время у нас нет лицензионного соглашения с Hasbro на создание пользовательских игр «Монополия» с использованием их специфических элементов игрового дизайна. Тем не менее, вы можете создать полностью настроенную версию так, как хотите, с нужными вам правилами. Вам нужно только следовать набору правил пользовательского дизайна Opoly, которые мы предоставляем, когда вы становитесь нашим клиентом.
Да! Клиент может выбрать нестандартные оловянные игрушки из нашего специального каталога оловянных изделий, который мы предоставляем нашим клиентам. Если вы не найдете 6 уникальных элементов для своей игры, которые вам нужны, вы можете создать новый элемент за небольшую плату. Кроме того, вы также можете включить дополнительные элементы помимо 6 стандартных за дополнительную плату.
Безусловно! Кроме того, мы предоставляем шаблоны Adobe Illustrator, которые используются для создания вашей игры. Кроме того, мы предоставляем услуги по дизайну игр для тех взыскательных клиентов, у которых может не быть ни времени, ни желания разрабатывать собственную игру.
Да! Пользовательские деньги включены в стоимость базовой игры. Большинство клиентов либо продают деньги в виде набора одному спонсору, в то время как некоторые продают каждый из семи номиналов разным спонсорам.
Время варьируется в зависимости от активности клиента, времени года и других элементов расписания. Тем не менее, вообще говоря, в среднем вы можете ожидать примерно следующее:
- 4–9 месяцев, в зависимости от того, насколько быстро ваша команда сможет завершить игровой процесс ABC
- 1–3 месяца на продажу спонсорских средств для игровых компонентов
- 1–2 месяца на дизайн игры
- 2,5–4 месяца на производство и отправьте игры от производителя по адресу доставки после вашего утверждения на окончательном заводском подтверждении
ПРИМЕЧАНИЕ. Сроки и стоимость доставки, изготовления и доставки варьируются в течение года из-за праздников и изменения спроса на доставку. Наши предложения по доставке действительны только в течение 30 дней.
Мы делаем все возможное, чтобы производить продукцию высокого качества. Мы сообщим вам, если изображение размыто или приведет к более низкому качеству продукта, и запросим новое изображение. Если вы решите сохранить изображение, мы сделаем это, однако, если изображение, которое вы одобрили, размыто, конечный результат также будет размытым. Вы несете ответственность за определение приемлемого для вас уровня качества. Мы рекомендуем вам отправлять высококачественные изображения в рекомендуемых типах файлов.
Да! Мы сотрудничаем со сторонним поставщиком логистических услуг для управления доставкой ваших игр. Ваши игры могут быть доставлены в любое место, где есть разумный адрес и доступ к транспортному средству доставки, которое чаще всего является грузовиком. Вы можете запросить расценки на доставку, включив информацию об адресе назначения доставки в свою расценку или форму запроса информации. При необходимости мы также можем отправить определенные товары через UPS, FedEx или DHL.
Да! Вы можете создать любое наказание или награду на своих картах действий. Мы предоставляем список предложений карт действий, чтобы помочь вам начать процесс генерации идей. Конечно, вы можете быть настолько креативными, насколько вам нравится. Просто измените шаблон, чтобы он соответствовал желаемой идее.
Клиенты также могут создавать дополнительные карты помимо стандартных 16 за небольшую дополнительную плату за каждую карту. Свяжитесь с нами, используя форму цитаты, чтобы запросить дополнительную информацию о ценах.
Использование других программ и форматов файлов требует дополнительных доработок. Мы предпочитаем, чтобы предоставленные файлы шаблонов модифицировались только в Adobe Illustrator. Файлы, которые были изменены с использованием InDesign или других приложений, повлекут за собой дополнительную плату в размере 300 долларов США за необходимое время, необходимое для того, чтобы наша команда вернула дизайн в исходный формат. Как правило, мы используем последнюю версию набора проектов Adobe, поэтому, если вы обнаружите, что наши шаблоны не работают из-за более новой версии, сообщите нам версию Adobe Illustrator, которую вы используете, и мы подтвердим, или нет, мы можем предоставить вам файлы шаблонов для этой версии Illustrator.
Предпочтительные форматы файлов:
- Для встроенных изображений поддерживаются стандартные форматы файлов PNG и JPG.
- Для логотипов клиентов мы настоятельно рекомендуем получить оригинальные цифровые копии их логотипов в форматах EPS или SVG, чтобы получить отточенный, профессионально выглядящий конечный продукт.
Наш предпочтительный вариант обмена файлами — WeTransfer. При необходимости мы также поддерживаем Google Диск и DropBox.
Часто задаваемые вопросы об отдельных пользовательских играх Opoly
Стоимость игры зависит от количества и приобретенных настроек. При этом базовая цена одной игры составляет 150 долларов плюс доставка. Доставка зависит от пункта назначения, но в среднем она составляет менее 20 долларов за доставку на любой адрес в континентальной части США за одну игру. Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену на заказы с более чем одной игрой.
Нет! В настоящее время у нас нет лицензионного соглашения с Hasbro на создание пользовательских игр «Монополия» с использованием их специфических элементов игрового дизайна. Тем не менее, вы можете создать индивидуальную версию так, как вы хотите, с правилами, которые вы хотите, чтобы получить свою единственную в своем роде, уникальную игру Opoly! Вам нужно только следовать набору правил пользовательского дизайна Opoly, которые мы предоставляем, когда вы становитесь нашим клиентом.
У нас есть предварительно отобранные оловянные игральные фигурки, состоящие из 6 штук, доступные для заказов менее 100 штук. Обычно у нас есть 2 набора оловянных фигурок на складе. Мы не можем изготавливать оловянные игральные предметы по индивидуальному заказу при заказе менее 100 штук.
Абсолютно! Для заказов менее 100 используйте наше онлайн-приложение, чтобы создать свою собственную индивидуальную игру Opoly. Создайте свою игру прямо сейчас!
Для клиентов, заказывающих 100 или более индивидуальных игр Opoly, мы предоставляем файлы шаблонов Adobe Illustrator, которые используются для создания вашей игры.
Наконец, мы предоставляем услуги по разработке игр для тех взыскательных клиентов, у которых может не быть ни времени, ни желания разрабатывать собственную игру.
Да! При заказе игр менее 100 единиц взимается дополнительная плата. Заказы на 100 и более единиц включают в цену таможенные деньги.
Время зависит от заказанного количества. Тем не менее, вообще говоря, в среднем вы можете ожидать примерно следующее для заказов на одну игру:
- 1 игра, в среднем, занимает около 1,5 недель с момента утверждения игры до того дня, когда она появится у вас на пороге. Обратите внимание, что это относится к играм, поставляемым в континентальную часть США. Заказы из-за границы, вероятно, займут больше времени из-за более длительных сроков доставки.
- 10 — 75 игр обычно занимает от 3 до 4 недель. Опять же, адрес доставки назначения может добавить время.
- Для более чем 100 игр вы должны планировать около 3-4 месяцев в зависимости от времени года размещения заказа.
Мы делаем все возможное, чтобы производить продукцию высокого качества. Мы сообщим вам, если изображение размыто или приведет к более низкому качеству продукта, и запросим новое изображение. Если вы решите сохранить изображение, мы сделаем это, однако, если изображение, которое вы одобрили, размыто, конечный результат также будет размытым. Вы несете ответственность за определение приемлемого для вас уровня качества. Мы рекомендуем вам отправлять высококачественные изображения в рекомендуемых типах файлов.
Для заказов с использованием нашего пользовательского онлайн-приложения Opoly есть некоторые места на плате, которые в настоящее время не позволяют модифицировать. Однако, как только игра будет отправлена нам, мы сможем внести для вас любые дополнительные изменения.
Безусловно! Создайте свою игру с помощью нашего приложения «Создать игру» и настройте ее по своему усмотрению. Кроме того, мы можем внести дополнительные изменения в получившуюся игру после того, как вы разместили свой заказ. Просто включите свои комментарии и примечания в текстовое поле специальных инструкций на экране предварительного просмотра.
Да, мы отправляем по всему миру в любое место, которое доставят UPS, FedEx и DHL.
Да! Вы можете поместить практически любой штраф или вознаграждение на свои карты действий. Наш онлайн-конструктор игр имеет список, предварительно заполненный предложениями, но вы можете изменить любое из них на то, что хотите!
Для создания игры самого высокого качества изображения должны быть высококачественными файлами PNG, JPG или SVG.
Наш предпочтительный вариант обмена файлами — WeTransfer. При необходимости мы также поддерживаем Google Диск и DropBox.
Часто задаваемые вопросы о нестандартных настольных играх
Стоимость игры зависит от количества и приобретенных настроек. Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену на заказы с более чем одной игрой.
Да! Мы можем помочь вам собрать прототип вашей настольной игры. Мы сделали все, от создания прототипа с использованием нашей платы и коробки стандартного размера Opoly до запуска полного производственного цикла одной игры. Цена может существенно варьироваться в зависимости от того, что вы хотите сделать. Пожалуйста, свяжитесь с нами для цитаты!
Да, мы можем напрямую сотрудничать с вами в разработке дизайна. Существует плата за дизайн, которая будет взиматься и зависит от проекта. Свяжитесь с нами, чтобы получить цитату сегодня!
Как сделать «Монополию» более реалистичной
ГЛАВНАЯПРОЕКТЫОБНОВЛЕНИЯРЕСУРСЫ
ПОДПИСАТЬСЯ
Спасибо за прочтение.

Монополия — самая популярная настольная игра в мире. Он был задуман в 1903 году, чтобы подчеркнуть «темную сторону» монополистического капитализма, но большинство людей играют в него как во славу конкуренции и желания накопить богатство. В своем нынешнем виде правила рисуют слишком радужную картину нашего общества. Так почему бы не сделать их немного более реалистичными?
Уилл Снелл
Генеральный директор Fairness Foundation
PS: если вы еще этого не сделали, зарегистрируйтесь, чтобы получать Fair Comment на ваш почтовый ящик каждый понедельник.
Подпишитесь на обновления по электронной почте
МОНОПОЛИЯ: ПРАВИЛА СПРАВЕДЛИВОСТИ ДОМА
Мы разработали набор внутренних правил честности Монополии.
Они придают новый смысл классической игре, отражая различные отправные точки, с которыми люди сталкиваются в жизни, и то, как это влияет на их жизненные шансы.
Правила основаны на Справедливых Необходимостях. Попробуйте сыграть с ними в «Монополию», но будьте осторожны: эти новые правила могут значительно сократить вашу игру!
Новое правилоКак оно работает
Почему оно включено
1: рулон кубиков в начале игры
Каждая игрока Ровоет Dice Anty at the начало игры. Число на костях представляет обстоятельства, в которых вы оба находитесь, от огромного богатства (шесть) до крайней нищеты (один).
Это вопрос чистого, слепого везения, родились ли вы в богатстве, бедности или где-то посередине. Но ваши семейные обстоятельства при рождении имеют огромное влияние на то, какие возможности вы получаете на протяжении всей жизни.
2: разные начальные количества
Сумма денег, которую вы получите от банка в начале, зависит от вашего начального броска кубиков следующим образом. Если вы выбросили один, вы получите 500 фунтов стерлингов. На двоих 1000 фунтов. За троих 1500 фунтов. За четверку 2000 фунтов. За пятерку 3000 фунтов. А за шестерку — 5000 фунтов. (Эти цифры занижают масштабы имущественного неравенства в Великобритании.)
Справедливые возможности: у всех должны быть одинаковые существенные возможности для реализации своего потенциала. Но высокий уровень имущественного неравенства (отражающий отсутствие равных возможностей) делает это невозможным, создавая множество барьеров на пути тех, у кого меньше ресурсов. В Великобритании сегодня 43% богатства принадлежит 10% домохозяйств.
3: Разные суммы при прохождении GO
Сумма денег, которую вы получите при прохождении GO, также зависит от вашего начального броска кубиков. Если вы выбросили один, получите 80 фунтов стерлингов. На двоих 100 фунтов. На троих 150 фунтов. За четверку 200 фунтов. За пятерку 300 фунтов. А за шестерку — 400 фунтов. (И да, эти цифры преуменьшают неравенство доходов в Великобритании.)
Справедливое вознаграждение: каждый должен получать вознаграждение пропорционально своим усилиям и талантам. Но неравенство в доходах и оплате труда в Великобритании слишком велико, чтобы его можно было объяснить исключительно разным уровнем таланта и тяжелой работы. В Великобритании в 2021 году 10% самых богатых людей получали в 1,4 раза больше дохода, чем 40% самых бедных.
4: Различные шансы и возможности
Когда вы берете карту «Шанс» или «Общественный фонд», вспомните свой начальный бросок и снова бросьте кубик. Если то, что говорит карта, является хорошей новостью, это применимо только в том случае, если ваш новый бросок кубиков равен или ниже исходного броска кубиков. Если карта несет плохие новости, она применяется только в том случае, если результат вашего нового броска равен или превышает исходный бросок.
Справедливое обращение: ко всем следует относиться одинаково с точки зрения надлежащей правовой процедуры, уважения, социального статуса, политического влияния и общественных услуг. Это должно применяться независимо от благосостояния. Но это не то, как наше общество работает на практике. Как еще объяснить, что 54% молодых людей в тюрьмах находились под опекой по сравнению с менее чем 1% всех детей?
5: Различные суммы арендной платы
Когда вы платите арендную плату за собственность, если вы выбросили шестерку при первом броске костей, радуйтесь! Вам удалось сократить свои расходы благодаря умному уклонению от уплаты налогов. Вам нужно только заплатить 80% того, что вы должны другому игроку. Остальные 20% банк выплачивает другому игроку.
Справедливый обмен: каждый должен вносить свой вклад в общество, насколько он может, и должен получать поддержку общества, когда он в ней нуждается. Но этот принцип подрывается теми, кто уклоняется от уплаты причитающегося налога. Ежегодно государственная казна теряет миллиарды фунтов стерлингов из-за уклонения от уплаты налогов.
6: Различная «стоимость жизни»
Когда вы добираетесь до своих последних 200 фунтов стерлингов, стоимость жизни увеличивается из-за «надбавки за бедность». В результате вы получаете только 80% от обычной суммы, которую вы получаете за прохождение GO, до тех пор, пока у вас снова не будет более 200 фунтов стерлингов; приземление на Just Visiting и Free Parking стоит 5 фунтов стерлингов; и вы платите на 25% больше арендной платы за коммунальные услуги.
Справедливые потребности: все должны удовлетворять свои основные потребности, чтобы никто не жил в бедности. Но 4,5 миллиона человек в Великобритании живут в «глубокой бедности» (более 50% ниже черты бедности). Люди, живущие в бедности, платят примерно на 500 фунтов стерлингов в год больше за те же товары или услуги, что и все остальные («надбавка за бедность»), а инфляция сильнее бьет по беднейшим (11% по сравнению с 8% для самых богатых).
7. Различные возможности для покупки собственности
Вместо того, чтобы проводить открытый аукцион по покупке бесхозной собственности, которую игрок, занявший ее, не хочет (или не может себе позволить), ставки следует принимать первыми. от тех, у кого в начале выпала шестерка, затем те, у кого выпала пятерка, и так далее по убыванию. Другие игроки имеют возможность делать ставки только в том случае, если предыдущие участники торгов не забрали собственность. Все ставки должны начинаться с базовой цены.
Наш рынок жилья впечатляет: растет процент людей, которые не могут купить собственный дом, не имеют доступа к социальному жилью и вынуждены арендовать жилье в частном порядке за огромные деньги. Частных арендаторов вдвое больше, чем 15 лет назад. Домовладельцы добились огромных успехов за счет других, и многие из них видят, что их дома за один год дорожают больше, чем многие люди зарабатывают за год работы.
8. Различные уровни «социальной мобильности»
На каждом третьем обороте по доске у вас есть шанс продвинуться вверх или вниз по социальной лестнице. Если вы выбросили один в начале, поднимитесь на уровень выше, выкинув шесть. Если вы выбросили два, поднимитесь на уровень выше, выкинув пять или шесть, и вниз, выкинув один. Если вы выбросили три или четыре, поднимитесь на два уровня вверх, выкинув шесть, или вверх на один, выкинув пять, или спуститесь на два уровня вниз, выкинув один, или на один уровень, выкинув два. Если вы выбросили пять, поднимитесь на уровень вверх, выкинув шесть, и вниз на один, выкинув один или два. Ваш новый уровень влияет на все правила, изложенные выше.
Мы не живем в условиях настоящей меритократии, когда чье-либо экономическое и социальное положение зависит исключительно от его таланта и упорного труда. Мы также живем в обществе с высоким уровнем неравенства, как указано выше. По этим двум причинам мы не живем в обществе с высоким уровнем социальной мобильности, где не только возможно, но и относительно легко для тех, кто родился в неблагоприятных условиях, избежать обстоятельств и улучшить свое положение в жизни.
Видеоверсия
Версия для печати PDF
Разработано Уиллом Снеллом из Фонда справедливости при содействии Пола Ли, автора книги Чувство справедливости
Что бы вы изменили 807 902 недели превратить в Монополию?Упустили ли мы какие-либо другие способы изменения правил Монополии, чтобы отразить несправедливость общества и экономики? Существуют ли какие-либо другие игры, которые могли бы выиграть от подобного набора «домашних правил»?
Присылайте нам свои предложения
На прошлой неделе мы спросили, насколько вы поддерживаете железнодорожные забастовки, по шкале от одного до десяти. 65% из вас очень поддерживали (10/10), еще 29% поддерживали (7/10 — 9/10). Только 6% сказали, что не поддерживают забастовки.
«Это тревожное исследование является тревожным сигналом, показывающим необходимость дополнительной поддержки семей с детьми в связи с кризисом стоимости жизни». Элисон Гарнхем из Группы действий по борьбе с детской бедностью комментирует новое исследование Института финансовых исследований , показывающее, что половина всех детей в семьях с одним родителем в настоящее время живет в относительной бедности.
«Когда вы не можете свести концы с концами, варианты просты, но мрачны: обойтись без предметов первой необходимости, отложить оплату основных счетов или влезть в долги». Аналогично, Katie Schmuecker и Rachelle Earwaker в Фонд Джозефа Раунтри опубликовал брифинг о том, как справиться с кризисом стоимости жизни при низком доходе, в котором содержится призыв к правительству немедленно прекратить вычитать выплаты по долгам из пособий по непозволительным ставкам и укрепить нашу сеть социального обеспечения, чтобы люди не Меня не заставляют выбирать между тем, чтобы остаться без самого необходимого или влезть в долги.
«Для политиков всех политических убеждений существует твердый мандат на принятие мер и пресечение уклонения от уплаты корпоративных налогов». Fair Tax Foundation комментирует результаты недавнего опроса, проведенного Институтом деловой этики , который, среди прочего, обнаружил, что три четверти респондентов предпочли бы делать покупки или работать на предприятия, которые могут доказать, что они платят справедливую долю налогов. .
«Различия в состоянии здоровья в Англии увеличивались до пандемии и рискуют еще больше укорениться в обществе, если не будут приняты срочные меры». Так начинается парламентский брифинг, написанный NHS Confederation , в котором изложены четыре приоритета, которые, по его мнению, должны быть отражены в готовящемся официальном документе о различиях в состоянии здоровья.
Если вы еще этого не сделали, подпишитесь на рассылку по электронной почте Fair Comment каждый понедельник.
Подпишитесь на обновления по электронной почте
Пожалуйста, предложите что-либо, что мы должны включить (или изменить) Справедливый комментарий .
Предложить содержание или изменения
Вы можете прочитать все предыдущие выпуски Справедливый комментарий на нашем сайте.
Посетите наш Ярмарочный комментарий Page
Как женщина, стоящая за монопольной игрой, проиграна на миллиардах, сгенерировав
Monopoly
1119191 годы11191 гг. Крайне неполная, но часто рассказываемая история 9-го1258 Монополия История настольной игры заключается в том, что Чарльз Дэрроу, безработный продавец, разработал игру за своим кухонным столом и принес ее компании Parker Brothers в 1934 году.
Вдохновленные успехом мистера Дэрроу в розничной торговле, Parker Brothers повторно наняли его в 1935 и заключил лицензионную сделку. Вскоре игра стала продаваться тиражом 5000 единиц в неделю и стала самой успешной настольной игрой всех времен.
На протяжении десятилетий Дэрроу цитировался как создатель игры, несмотря на то, что игра была изобретена женщиной, а ее тридцатилетний путь к коммерциализации включал в себя работу десятков людей (включая мистера Дэрроу), каждый из которых вносил усовершенствования, которые привело к повсеместной привлекательности игры.
Монополия Антимонопольные корни
По иронии судьбы, игру изобрел не предприимчивый мистер Дэрроу, а ярый антимонополист мисс Элизабет Дж. Мэги.
ЕЩЕ ДЛЯ ВАС
Убежденная феминистка с социалистическими взглядами, г-жа Мэги получила несколько патентов, написала стихи и разработала умные кампании, чтобы заставить общество противостоять гражданскому неравенству того времени. Например, в пародии, чтобы подчеркнуть неравенство женщин и меньшинств, она разместила объявление в своей местной газете, предлагая себя тому, кто предложит самую высокую цену, назвав себя «молодой женщиной, американской рабыней». Спорная реклама широко обсуждалась и способствовала росту ее репутации откровенного защитника гражданских прав.
Мисс Мэги находилась под особым влиянием Генри Джорджа, чья книга 1879 года « Прогресс и бедность » поддерживала убеждение, что рабочие должны владеть тем, что они производят, но что природные ресурсы и экономическая рента, получаемая от земли, должны принадлежать обществу как целое.
В начале 1900-х годов, вдохновленная учением мистера Джорджа, мисс Мэги создала «Игра землевладельца» и подала заявку на патент в 1903 году. Цель игры состояла в том, чтобы продемонстрировать пороки концентрированного землевладения. Она надеялась, что игроки откажутся от стратегии игры «победитель получает все», в результате которой только один игрок владеет всей игровой землей, а все остальные разоряются.
В эту игру играли социалисты-единомышленники, и в конце концов в 1910 году она перешла к Скотту Нирингу, профессору Уортонской школы и Суортморского колледжа. Игра «Арендодатель » стала популярной среди его учеников, которые поделились ею со своими друзьями. В конце концов игра добралась до Гарварда, а затем до Среднего Запада, откуда в начале 1930-х «возвратилась» в район Филадельфии.
Для тех, кто хочет узнать больше, документальный фильм 2011 года, Under the Boardwalk: The MONOPOLY Story , который в настоящее время доступен на Prime, который включает в себя подробное описание окольного пути игры к кухонному столу мистера Дэрроу.
Невероятный детектив
Как и многие женщины-изобретатели в истории, вклад Лиззи в предпринимательский ландшафт был потерян для истории и, вероятно, остался бы таковым, если бы не детективная работа профессора Ральфа Анспаха.
Мистер Аншпах издал Антимонопольную игру в 1973, которая в конечном итоге привлекла внимание Parker Brothers, которые подали в суд, чтобы удалить игру с рынка. Дело г-на Аншпаха рассматривалось в судах около десяти лет. В конце концов он достиг соглашения с Parker Brothers, и его игра остается доступной по сей день.
Собирая исследования для своей правовой защиты, мистер Анспах обнаружил, что мисс Мэги не только изобрела первоначальный предшественник Монополии , но и узнала, что ей был выдан патент на Игра арендодателя в 1904 году.
Кроме того, он обнаружил тот факт, что компания Parker Brothers заплатила мисс Мэги 500 долларов (неясно, когда она получила этот платеж, но, если предположить, что это был 1936 год, это будет эквивалентно примерно 9300 долларам в 2021 году). Parker Brothers также согласились приобрести две дополнительные игры, созданные г-жой Мэги, в рамках их урегулирования.
В отличие от относительно скудной выплаты г-жи Мэги, Parker Brothers заплатили владельцу другого Monopoly предшественника , Увлекательная игра в финансы , 10 000 долларов в 1935 году (~ 190 000 долларов в 2021 году).