Как называется красный шар в бильярде. Словарь бильярда. Виды ударов кием по битку
А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд
—
представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на
столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3
шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и
красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд
— разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее —
просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах
бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к
(общ.) —
шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков
жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по
прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в
Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может
выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в
английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка
исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих
на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый)
является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого
игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход (общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
· Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
· Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл (англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́ (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща » в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
П
· Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара.
· Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
· Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
· Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
· Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»
· Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул (англ. pool) — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно называют термином «Американка».
· Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
· Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
· Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
· Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк или турник — толстая часть кия.
· Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет — отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
· Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
Глава IX. СЛОВАРЬ БИЛЬЯРДНОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ
АБРИКОЛЬ — удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.
БИТОК — то же, что «свой» шар; шар, которым ударяют по другим шарам.
БРИЛЛИАНТ — одна из семнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть борта на лузном бильярде.
БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «БРИЛЛИАНТОВ», которые помогают составить четкую диаграмму ударов.
ВИНТ — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
ВЫХОД — результативный удар, в результате которого биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход — это один из наиболее эффективных способов ведения игры.
ДОМ — место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
ДУПЛЕТ — удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ — движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением. При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения.
ИГРАТЬ «С РУК» — играть с любого места дома, поставив на это место биток руками. Применяется в установленных правилами случаях.
ЛОБОВОЙ УДАР — удар битком по прицельному шару не на резке. Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.
МАСКА — позиция, при которой один или несколько прицельных шаров мешают произвести удар по конкретному шару. Постановка масок — один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда.
МАШИНКА — предмет инвентаря, служащий подставкой для кия при нанесении некоторых ударов. Она помогает играть шары, которые не достать обычным способом.
КАТРБАН — отражение шара от четырех бортов.
КИКС — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара. Происходит как бы «осечка».
КЛАПШТОС — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар останется на месте соприкосновения с ним.
ЛИНИЯ ДОМА — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
НАКАТ — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение и продолжает двигаться вперед вслед за прицельным шаром. Наряду с остановкой и оттяжкой накат — это один из основных технических приемов контроля и управления битком. Удар производится в верхнюю часть шара (см. рис. 86).
ОТТЯЖКА — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с НАКАТОМ — это один из главных технических приемов в бильярде. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей.
ПОЛЗУНОК — скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. При выполнении ползунка наносится «глубокий» удар под самый низ битка. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения с прицельным шаром. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.
ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА — прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.
ПОСТАНОВКА ЗА «ГУБУ» — позиция, когда «губа» лузы не позволяет произвести ПРЯМОЙ УДАР битком: в русском бильярде — по любому прицельному шару, в пуле и снукере — по ОЧЕРЕДНОМУ (ЛЕГАЛЬНОМУ) шару.
ПОСТАНОВКА УДАРА — развитие устойчивого двигательного навыка правильного выполнения УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ (пул) — нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных ИГРОВЫХ ПОДХОДАХ. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.
ПОРУЧЕНЬ — не покрытая сукном верхняя часть борта.
ПРИЦЕЛ — процедура определения ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР — любой шар на игровой поверхности стола, кроме битка.
ПРОБУКСОВКА — разновидность скользящего движения битка по сукну (см. СКОЛЬЖЕНИЕ). По сравнению с равновесным ЕСТЕСТВЕННЫМ КАЧЕНИЕМ буксующий биток обладает избыточным вращением. Стремясь к равновесному состоянию, он приобретает поступательное движение за счет трения о сукно. В этом смысле пробуксовка представляет собой диаметральную противоположность РАСКРУТКИ. Наряду с раскруткой явление пробуксовки лежит в основе всех без исключения технических приемов управления битком. При этом следует различать первичную и вторичную, а также продольную и поперечную пробуксовку. Первичная пробуксовка происходит до соударения с прицельным шаром, а вторичная — после. Продольная — в направлении поступательного движения битка, а поперечная — поперек этого направления. Первичная продольная пробуксовка наблюдается при буксующем накате, вторичная — при любом лобовом накате и лобовой оттяжке. Первичная поперечная пробуксовка наблюдается при выполнении удара массе, вторичная — при выполнении наката и оттяжки на резке. В отличие от продольной, поперечная пробуксовка искривляет траекторию движения битка.
ПРОКАТ (русский бильярд) — сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и толще. Прокат, как правило, сочетают с бегущим или обратным винтом (в зависимости от позиции).
ПРОКАТКА — естественное качение битка вперед за счет остаточного верхнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении НАКАТА. Контролируемая прокатка является необходимым условием выхода и отыгрыша.
ПРОПИХ — запрещенный удар, при котором чрезмерно затягивается время соприкосновения наклейки кия с битком. До настоящего времени нет единой трактовки пропиха. В пуле пропих трактуется как толчок, при котором сопровождение битка затягивается несоразмерно УДАРНО-МАХОВОМУ ДВИЖЕНИЮ руки. В русском бильярде пропих трактуется как затягивание контакта наклейки кия с битком вплоть до его соударения с прицельным шаром. Правила снукера допускают и ту, и другую трактовку (См. главу «Правила русских пирамидных игр»).
ПРЯМОЙ УДАР (по лузе) — прицельный лобовой удар в сторону лузы, когда биток, прицельный шар и центр лузы расположены на одной прямой.
ПРЯМОЙ УДАР (по шару) — прямое попадание битка в прицельный шар по прямолинейной траектории без предварительного касания бортов и других прицельных шаров.
ПУЛ — вид лузного бильярда. Совокупность бильярдных игр на пуловском столе. К спортивному пулу относятся «Восьмерка», «Девятка» и «Прямой пул».
РАЗГОН — начальный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
РАЗМЕР УДАРА — путь, пройденный битком до полной остановки. Умение регулировать силу и, соответственно, размер удара лежит в основе контроля битка.
РАСКАТ — способность бильярдного стола (игровой поверхности, сукна и бортов) сохранять приданное шарам поступательное движение.
РАСКРУТКА — приобретение битком попутного верхнего вращения за счет трения о сукно (см. также СКОЛЬЖЕНИЕ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ, ПРОБУКСОВКА). Трение стремится перевести неравновесное скольжение в равновесное естественное качение. Раскрутка происходит в том случае, если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения. В процессе раскрутки биток «жертвует» поступательным и «добирает» недостающее попутное вращательное движение. Облегчая выполнение ЕСТЕСТВЕННОГО НАКАТА, раскрутка существенно затрудняет ОТТЯЖКУ, особенно при большом расстоянии между шарами. Прежде-временная раскрутка битка до соударения с прицельным шаром приводит к тому, что вместо лобовой оттяжки получается остановка, вместо остановки накат и даже накат вместо оттяжки. Для ее компенсации битку, во-первых, придают дополнительную нижнюю подкрутку и, во-вторых, наносят более сильный удар в расчете на то, что биток до соударения не успеет раскрутиться. Причем чем дальше отстоит прицельный шар, тем ниже и (или) сильнее следует нанести удар по битку (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Вместе с тем следует иметь в виду, что раскрутка может быть и полезной. Мастера часто используют ее при выполнении контролируемого наката.
РЕЗКА — смещение ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ в сторону от центра прицельного шара (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Правильная резка — основа хорошей КЛАДКИ. В то же время от того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.
РЕЗКА В ПОЛШАРА — резка, при которой ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ сдвинута на полшара в сторону от центра прицельного шара.
РОЗЫГРЫШ — процедура определения участника, вступающего в игру первым (см. главу «Правила русских пирамидных игр»).
РУССКИЙ БИЛЬЯРД — разновидность лузного бильярда. Совокупность лузных бильярдных игр на русском бильярдном столе с большими шарами и строгими лузами. К спортивному русскому бильярду относятся: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка» («Свободная пирамида»). В последнее время на международной арене в качестве синонима русского бильярда используется термин «Пирамида».
СБОРНЫЙ КИЙ — кий, состоящий из нескольких (как правило, двух) частей, скрепленных между собой с помощью винтового соединения.
СЕРИЯ — последовательность результативных ударов одного и того же игрока в одном и том же подходе.
СИЛА УДАРА — приданная битку начальная энергия и импульс движения. При прочих равных условиях (один и тот же биток, один и тот же кий, одна и та же техника ударно-махового движения) сила удара определяется конечной скоростью разгона кия к моменту столкновения наклейки с битком. От силы удара во многом зависит траектория движения битка после соударения с прицельным шаром или бортом. Сила определяет и РАЗМЕР УДАРА, что лежит в основе выполнения многих ударов с ВЫХОДОМ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
СКАТ — сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и тоньше (см. также ПРОКАТ). В последнем случае употребляют словосочетание тонкий скат. В отличие от начинающих, мастера применяют «тонкий скат» крайне редко, предпочитая играть на прокате с обратным винтом.
СКОЛЬЖЕНИЕ — поступательное движение битка с проскальзыванием нижней точки по игровой поверхности стола (то есть скорость точки соприкосновения битка с сукном не равна нулю). В отличие от ЕСТЕСТВЕННОГО КАЧЕНИЯ при скольжении нарушается естественное равновесие между поступательным движением и вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения, начинается РАСКРУТКА, если в сторону вращения — ПРОБУКСОВКА. И в том и в другом случае трение о сукно стремится восстановить равновесие и перевести любое скользящее движение в естественное качение.
СТОРОЖ — наигранный, но умело замаскированный прицельный шар, расположенный в непосредственной близости от лузы. Постановка одновременно сторожа и МАСКИ характерна для многих лузных бильярдных игр и является очень эффективным приемом ведения позиционной игры.
СЫГРАННЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу в результате правильного удара.
СЫГРЫВАНИЕ БИТКА — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром падает в лузу. В отличие от пула, снукера, а также «Русской пирамиды», где падение в лузу битка рассматривается как нарушение, при игре в «Московскую пирамиду» и «Американку» («Свободную пирамиду») сыгрывание битка является результативным ударом. В «Московской пирамиде» сыгрывание битка, как правило, сочетают с отыгрышем, когда биток либо падает, либо останавливается у створа лузы. При этом используется весь арсенал технических приемов контроля и управления битком. Единых рекомендаций на этот счет не существует. Все зависит от позиции и взаимного расположения шаров.
ТОЧКА СОУДАРЕНИЯ — точка соприкосновения битка с прицельным шаром в момент соударения (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ — воображаемое положение центра битка в момент соударения с прицельным шаром.
ТРЕУГОЛЬНИК — бильярдная принадлежность, используемая для расстановки шаров во многих лузных бильярдных играх.
ТУРНЯК — толстая часть кия (на сборном кие доходит до винтового соединения).
УГОЛ ОТКАТА — угол между линией прицеливания (в направлении от точки прицеливания назад к центру битка) и направлением ОТКАТА (см. рис. 89). При лобовой оттяжке угол отката равен нулю.
УГОЛ ПРОКАТКИ — угол между линией прицеливания (в направлении от центра битка вперед к точке прицеливания) и направлением прокатки. Для естественного наката характерны естественные углы (см. рис. 89). Наибольший естественный угол прокатки (34°) достигается на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА.
УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ — угол между направлением движения прицельного шара и направлением движения битка после соударения.
УГОЛ РЕЗКИ — угол между линией прицеливания (в направлении движения битка) и приданным направлением движения прицельного шара. При ЛОБОВОМ УДАРЕ угол резки равен нулю. На РЕЗКЕ В ПОЛШАРА — 30°. На предельной резке — почти 90° (см. рис. 89).
УДАР (в бильярде) — к сожалению, весьма расплывчатый и многозначный, но глубоко укоренившийся и устоявшийся бильярдный термин, под которым понимают как само столкновение кия с битком, так и предшествующее ему маховое движение руки, а также все то, что происходит вследствие этого на игровой поверхности стола. Таким образом, точный смысл, который вкладывают в слово «удар», можно выявить только из контекста. Вот несколько основных значений этого термина:
1) удар = ударно-маховое движение;
2) удар = столкновение кия с битком;
3) удар = столкновение битка с прицельным шаром;
4) удар = возникшее в результате столкновения кия с битком движение шаров по игровой поверхности стола вплоть до их полной остановки, падения в лузу или выскакивания за борт;
5) удар = технический прием, например, оттяжка;
6) удар = тактический прием, например, отыгрыш.
УДАРНО-МАХОВОЕ ДВИЖЕНИЕ- скоординированное во времени и пространстве движение руки (плеча, предплечья и кисти) при выполнении технически правильного удара по битку (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»). Представляя собой целостное движение, оно, однако, складывается из трех взаимосвязанных этапов: разгон, хлест и сопровождение. На этапе разгона рука сообщает кию поступательное движение вперед, разгоняет его до необходимой скорости, придает ему необходимую кинетическую энергию. На этапе хлеста разогнанный кий соприкасается с неподвижным битком. Хлест обеспечивает амортизацию отдачи и плавный переход от разгона кия к разгону битка (мягкость удара). На этапе сопровождения происходит разгон битка до заданной скорости, придание ему заданного движения. Именно к этому сводится вся предшествующая подготовка к удару и само ударно-маховое движение в целом.
УДАР ОТ БОРТА (БОРТОВ) — разновидность удара, при котором биток вначале ударяется о борт, а затем в прицельный шар. В пуле и снукере этот удар используется главным образом в случаях, когда невозможен прямой удар по очередному прицельному шару, то есть когда поставлена МАСКА. При выполнении удара от бортов рекомендуется пользоваться БРИЛЛИАНТОВОЙ СИСТЕМОЙ. В русском бильярде удар от борта используется при сыгрывании битка в некоторых позициях, когда сыграть напрямую невозможно, а также при отыгрыше.
УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (русский бильярд) — один из основных приемов игры в русском бильярде, когда игрок, не будучи уверенным в результате удара, сочетает прицельный удар по лузе с отыгрышем.
В случае падения шара в лузу он продолжает игру, в случае промаха удар переходит к сопернику. На ударах по отыгрышу практически целиком строится игра в «Московскую пирамиду». Этот прием часто используют в «Русской пирамиде», реже — в «Американке».
УДАР С РУКИ ИЗ «ДОМА» — нанесение удара битком с любого места в доме по шарам, расположенным вне «дома» (см. главу «Правила русских пирамидных игр»).
УПРАВЛЕНИЕ БИТКОМ — совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом.
ФОЛ — нарушение правил игры, предусматривающее наложение штрафа. Вид штрафа оговаривается в особых правилах для каждой конкретной игры.
ФУКСОВАЯ ПАРТИЯ — партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
ФУКСОВЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу непредвиденно. В играх, предусматривающих заказ, все фуксовые шары считаются неправильно сыгранными, и право удара переходит к сопернику. В играх без заказа фуксовые шары засчитываются, и игрок продолжает свою серию (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
ХВАТ — способ держания кия в руке при выполнении ударно-махового движения (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
ХЛЕСТ — промежуточный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. главу «Основные удары на бильярде и их исполнение»).
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ — прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины — переднюю и заднюю. ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОТМЕТКА — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УДАР — удар в центр битка без придания подкрутки. Центральный удар настоятельно рекомендуется начинающим на начальной стадии отработки правильного прицела и УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.
ШАР ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ОБЩЕМ ОСНОВАНИИ — по новым международным правилам это означает, что выскочивший или неправильно забитый шар выставляется на заднюю отметку стола. Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу. Если же какие-либо шары, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии как можно ближе к задней отметке, но не вплотную к мешающим шарам. Если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют между задней отметкой и центром игровой поверхности стола как можно ближе к задней отметке.
Данный текст является ознакомительным фрагментом. Из книги Япония и японцы. О чем молчат путеводители автора Ковальчук Юлия СтаниславовнаСловарь Буракумин — жители поселений, занимающиеся нечистым ремеслом, то есть мясники, кожевники и т. д., жертвы кастовой дискриминации.Бунраку — японский кукольный театр.Гайдзин — иностранец.Гёдза — китайские пельмени в виде вареников с капустой и мясом.Гамбару —
Из книги Яхтинг: Полное руководство автора Тогхилл ДжеффСЛОВАРЬ Ахтерштаг – штаг, идущий от топа мачты к корме судна.Бакштаг – курс судна относительно ветра, между галфвиндом и фордевиндом.Бегучий такелаж – подвижный: шкоты и фалы, контролирующие натяжение, поднятие и спуск парусов.Береговой – 1) находящийся рядом с берегом;
Из книги Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия автора Жилин ЛеонидРусские аспекты бильярдной лексики В бильярдной лексике русского языка существует масса трудностей, связанных с правописанием и даже с произношением слова «бильярд». Например, до сих пор можно встретить написание «биллиард», которое является устаревшим. Также
Из книги Большая Советская Энциклопедия (СЛ) автора БСЭ Из книги Английский словарь разговорный для ускоренного изучения английского языка. Часть 1 (2500 слов) автора Шевчук Денис Александрович Из книги Английский словарь газетный для ускоренного изучения английского языка. Часть 1 (2500 слов) автора Шевчук Денис АлександровичСловарь a – неопределенный артикль, одинabandon – отказываться, покидать, прекращатьability – способностьable – умелыйaboard – на бортуabolition – отменаabortion – аборт, неудачаabout – вокруг, кругом, около, приблизительноabove – над, выше, более, наверхabroad – за границейabsence – отсутствиеabsolute
Из книги Агни Йога. Симфония. Книга I автора Ключников Сергей Юрьевич Из книги Английский словарь технический для ускоренного изучения английского языка. Часть 2 (2000 слов) автора Шевчук Денис АлександровичСловарь a number of – несколько, рядabnormal – неправильный, ненормальныйabolish – отменять, ликвидироватьabrasion – стирание, износ, шлифовкаabrasive – абразив, шлифующий материалabreast – на уровне, в один рядabsolute – абсолютный, чистый без примесиabsolutely – абсолютноabsorb – поглощатьabsorber –
Из книги Большая книга афоризмов автораСловарь См. также «Филология» Два дела особенно трудны: это — писать словарь и грамматику. Готфрид Герман Словарь — это вселенная в алфавитном порядке. Видоизмененный Вольтер Словарь сообщает о словах гораздо больше того, что вам нужно, но только не то, что вам
Из книги Все по науке. Афоризмы автора Душенко Константин ВасильевичСЛОВАРЬ Два дела особенно трудны: это – писать словарь и грамматику. Готфрид Герман Словарь – это вселенная в алфавитном порядке. Вольтер Все словари сделаны из словарей. Вольтер Словарь сообщает о словах гораздо больше того, что вам нужно, но только не то, что вам
Из книги Современный дизайн газет автора Картер Мишель А Из книги Индия. Юг (кроме Гоа) автора Тарасюк Ярослав В. Из книги Индия: Север (кроме Гоа) автора Тарасюк Ярослав В.Словарь А Аарти – индуистский ритуал с использованием масляной лампы.Аватара – воплощение-инкарнация индусского божества.Адиваси – коренные жители, племена.Амрита – напиток бессмертия.Апсара – небесная дева.Ардханаришвара – «полумужчина-полуженщина»,
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
АБРИКОЛЬ — удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.
БЕК — Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985г., в нее входит 17 государств.
БИЛЛИЯ — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров (см. так же С КИЯ)
БИТОК — шар, которым ударяют по другим шарам. Синоним — .
БОКОВИК — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен ЛЕВЫЙ БОКОВИК и ПРАВЫЙ БОКОВИК (см. также ДУГОВИК и ВИНТ).
БОРТОВИК — (бортовой шар) шар, стоящий плотно у борта.
БРИЛЛИАНТ — одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА).
БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах (бриллиантов), которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
ВИДНО или НЕ ВИДНО ШАРА — когда видна или не видна точка прицела.
ВИНТ — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару. (Завинтить закрутить)- придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. также БОКОВИК и ДУГОВИК).
ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ — см. МЕРТВЫЙ ШАР.
В ЛОБ — удар битком в центр прицельного шара.
ВРАЗРЕЗ — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
ВЫХОД — прием, в результате которого играющий, положив в лузу один прицельный шар, одновременно выходит битком под другой так, что может легко его сыграть.
ДВОЙНОЙ УДАР — один из запрещенных ударов.
ДОМ — место для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
ДУГОВИК — специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также БОКОВИК и ВИНТ).
ДУПЛЕТ — удар, при котором прицельный шар ударился о борт и отразился от него (см. также КРУАЗЕ).
ЗАЙЦЫ — два стушеванных шара.
ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА — называемая игроком луза, в которую он намеревается положить заказной шар.
ЗАКАЗНОЙ ШАР — шар, который игрок называет перед ударом.
ЗАМАЗАТЬ — (шар) см. МАСКА.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ: НАЖИМ, ПРОПИХ И ДВОЙНОЙ УДАР.
ИГРАТЬ — играть с любого места (дома) в установленных Правилами случаях.
КАРАМБОЛЬ — два последовательных соударения шаров.
КАТРБАН — отражение шара от четырех бортов.
КИКС — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
КИКСОВАТЬ — сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
КЛАДКА — (делание шаров) падение в лузу прицельного шара.
КЛАПШТОС — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
КОНТРПАРТИЯ — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая или контра.
КОНТРТУШ — обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
КОРОЛЬ — так условно называется бильярдист, играющий один против двух (пары) (см. также ПРИНЦ).
КРУАЗЕ — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также ОБОРОТНИЙ (см. также ДУПЛЕТ).
МАЗИК — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
МАСКА — когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар (замазан).
МАССЕ — один из особых ударов.
МАШИНКА — предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах. Это приспособление помогает, например, играть шары, которые не достать обычным способом. Машинку иногда называют .
МЕРТВЫЙ ШАР — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ.
НАЖИМ — один из запрещенных ударов.
НАКАТ — удар, при котором битку придается вращение вперед для движения вслед за прицельным шаром.
НАБОЙКА — (наклейка) кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
НАЧАЛО ИГРЫ — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую (дом) (так называемую линию дома).
НАЧАЛО И КОНЕЦ УДАРА — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.
ОБОРОТНИЙ — (дуплет) см. КРУАЗЕ.
ОТТЯЖКА — удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
ОТ ШАРА — когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.
ОТЫГРЫШ — оборонительная тактика, при которой удар дела ется с расчетом затруднить исполнение удара противником (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т. п.).
ПЕРЕСКОК — один из особых ударов.
ПИРАМИДА — шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в виде равностороннего треугольника.
ПИРАМИДА — игра на лузном бильярде. Разновидности этой игры: (Малая русская пирамида) (71 очко), (Большая русская пирамида) (91 очко), (Пирамида счетом шарами), (Пирамида с цветными шарами), (Пирамида-подкатка), (Пирамида без касания борта битком), (Снимание шаров рукой).
ПИСТОЛЕТОМ — (тычком) один из способов игры одной рукой.
ПОДСТАВКА — положение шаров, когда сыграть результативно не составляет труда.
ПОСТАВИТЬ НА ТОЧКУ — когда шар в определенных случаях ставят на одну из трех основных точек бильярда.
ПРИЖАТЬ — (партнера) тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он и .
ПРИНЦ — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также КОРОЛЬ).
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР — любой шар, кроме битка. Сокращенно — (прицельный). Встречаются названия: (чужой), играемый шар.
ПРОМАХ — когда биток не коснулся других шаров.
ПРОПИХ — один из запрещенных ударов.
ПРЯМОЙ ШАР — ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, лежат на одной прямой линии.
РАЗБИВКА — первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин (разбой).
РАСХОД — прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партнеров.
РЕЗКА — удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: (перерезать) — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и (недорезать) — когда шар взят под более тупым углом.
РОКАМБОЛЬ — рикошет по нескольким бортам.
РУССКИЙ БИЛЬЯРД — так называется в литературе наш отечественный лузный бильярд.
СВОЙ — см. БИТОК.
СДЕЛАТЬ ШАР — положить, сыграть его ударом битка в лузу.
С КИЯ — (закончить партию или положить несколько шаров) когда играющий заканчивает партию или сыгрывает несколько шаров одной серией ударов.
СМАЗАТЬ ШАР — не положить сравнительно легкий шар.
С РУК — игра битком из (дома).
СТОЙКА БИЛЬЯРДИСТА — позиция игрока у стола (положение ног, корпуса, головы, рук, кия).
СУХАЯ (партия) — партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
СЫГРАТЬ ВОЗДУХОМ — очень тонко задеть битком прицельный шар.
ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ИГРЫ — перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, (Финская партия), (Американка в одну линию).
ТРЕУГОЛЬНИК — один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
— один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде; разыгрывается на чемпионате мира.
ТРИПЛЕТ — отражение шара от двух бортов.
ТРУАБАН — отражение шара от трех бортов.
ТУЗ — шар, обозначенный цифрой (значит 11 очков при игре в Пирамиду).
ТУРНЯК — толстый конец кия.
ТУШ — всякое прикосновение к любому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т. п. Туш кием отличается от удара тем, что шар после него не совершает движения.
ФОЛ — любое нарушение Правил в бильярдном спорте.
ФОРА — дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т. д.
ФУКС — шар, упавший неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение ФУКСОВАЯ ПАРТИЯ, то есть партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
ЧУЖОЙ (ШАР) — см. ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР.
ШАР ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ОБЩЕМ ОСНОВАНИИ — это выражение означает: при игре в Пирамиду шар выставляется на третью точку бильярда или, если она занята, ставится плотно посередине короткого борта, противоположного (дому(; при игре в Американку и Московскую пирамиду шар ставится плотно посередине короткого борта, противоположного .
ШАРОМ — (Играть системой шаров) — когда удар передается через несколько шаров.
ШТОС — вид удара.
ЭФФЕ — удар кием, придающий боковое вращение шару.
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Разметка бильярдного стола
2.1. Разметка бильярдного стола должна быть выполнена в соответствии с п.2 «Общих правил Пирамиды».
2.2. На игровой поверхности стола дополнительно должны быть нанесены следующие линии и отметки:
(1) Линия заднего дома – прямая, проведенная через заднюю отметку параллельно заднему борту.
(2) Отметки начального удара – точки, расположенные на линии переднего дома по обе стороны от передней отметки, на
расстоянии трех диаметров шаров используемых в игре.
2.3. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и ближайшим коротким бортом. В
игре используются два дома (передний и задний).
2.4. Линиями начального удара называются отрезки прямой на линии переднего дома, от отметок начального удара до
ближайших длинных бортов.
3. Используемые шары
Набор из стандартных пирамидных бильярдных шаров: десять белых и пять красных, используемых в качестве прицельных,
а также один желтый шар без номера, используемый в качестве битка.
4. Исходная расстановка шаров
Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров (десять белых и пять красных) устанавливаются в форме
равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту.
Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке: 1-й ряд – один белый; 2-й ряд – два белых; 3-й ряд – три
красных; 4-й ряд – белый, два красных, белый; 5-й ряд – пять белых. Биток располагается своим центром в любой точке на
линиях начального удара (включая отметки начального удара).
5. Начальный удар
5.1. Начальный удар не является заказным.
5.2. Начальный удар производится с руки из любой точки расположенной на линиях начального удара (включая отметки
начального удара) в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
5.3. Если биток установлен не на линии начального удара, то судья или соперник должны предупредить об этом
вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
5.4. Все шары, упавшие в лузы в результате правильного начального удара, засчитываются.
5.5. В каждой последующей партии начальный удар выполняет победитель предыдущей партии, пр и этом передавать
начальный удар своему сопернику запрещено.
6. Правила ведения игры
6.1. Забивать в любую лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара, после соударения
битка с одним из прицельных шаров на игровой поверхности стола. (Кроме случаев введения битка в игру ударом с руки из
дома).
6.2. Перед выполнением удара (за исключением начального) игрок должен заранее заказать конкретный шар и лузу, в
которую он намерен его забить.
Если удар очевиден, то заказ можно не объявлять. (Удары от бортов, а также комбинационные удары не считаются
очевидными).
При заказе не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности удара, такие как попадание в прицельный шар
другим шаром, битком, комбинации или касания бортов.
Если игрок при заказе озвучил подробности удара, то он должен реализовать их в соответствии с заказом, в противном
случае заказанный шар (при забитии) не засчитывается.
Заказывать можно одновременно два шара: биток и один прицельный шар (и две лузы соответственно). Заказывать
одновременно два прицельных шара запрещено.
Заказ должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе
удара не допускается.
Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
6.3. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил
Пирамиды». В противном случае – штраф.
6.4. Если в результате правильного удара в лузу забит хотя бы один заказанный или очевидный прямой шар, то все шары,
упавшие в лузы в результате этого удара, засчитываются (вне зависимости от очередности падения), а игрок получает право
на следующий удар. При этом:
(1) если забит биток, то взамен битка игрок снимает со стола к себе на полку любой прицельный шар (любого цвета) по
выбору соперника, после чего вводит биток в игру ударом с руки из дома;
(2) если в заказанную лузу забит заказанный прицельный шар от борта, не прилегающего к играемой лузе (дуплет), то
дополнительно к забитому шару игрок снимает со стола к себе на полку любой прицельный шар (любого цвета) по выбору
соперника;
Примечание: Если в лузу упал незаказанный прицельный шар от любого борта (бортов), то дополнительный шар со стола не
снимается.
6.5. Если в результате правильного удара ни один из заказанных или очевидных прямых шаров не забит, а в лузу при этом
упал случайный шар, то такой шар выставляется и не засчитывается, штраф на игрока не налагается, а право следующего
удара переходит к сопернику. При этом:
(1) если биток не вышел из игры (остался на столе), то удар выполняется с места остановки битка; или
(2) если биток упал в лузу, то биток вводится в игру ударом с руки из дома.
6.6. Касание любым шаром борта (бортов) в створе лузы (губ лузы), непосредственно при падении этого шара в лузу, не
считается касанием борта.
7. Введение битка в игру ударом с руки из дома
7.1. Забивать в любую лузу ударом с руки из дома можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного
шара, после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром. При этом биток непосредственно
перед забитием в лузу должен отразиться от борта, не прилегающего к играемой лузе. Забивать биток в лузу напрямую от
прицельного шара запрещено.
7.2. При ударе с руки из дома биток можно устанавливать в любой точке любого дома, но не на линии дома и не вплотную к
находящимся в доме прицельным шарам. Если все прицельные шары расположены в одном из домов, то удар производится
из другого дома.
7.3. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой и кием (включая наклейку), однако после того как
биток установлен, любой удар по битку рассматривается как введение его в игру.
7.4. Если при установке битка в доме задет какой-либо из прицельных шаров на столе, то на нарушителя налагается штраф,
положение сдвинутых шаров восстанавливается и после снятия штрафного шара право введения битка в игру ударом с руки
из дома переходит к сопернику нарушителя.
7.5. Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до
нанесения им удара. В противном случае считается, что биток установлен правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
7.6. Удар с руки из дома считается неправильным и наказывается штрафом в том случае, если:
(1) биток до выхода из дома коснулся шара в доме;
(2) биток не коснулся ни одного шара вне дома;
(3) биток забит в лузу напрямую от прицельного шара.
8. Ведение счета
8.1. Прицельные шары в игре оцениваются в зависимости от цвета: Белый шар — 1 очко, Красный шар — 2 очка.
8.2. За каждый правильно забитый в лузу прицельный шар игроку начисляются очки в зависимости от цвета забитого шара.
8.3. За правильно забитый в лузу биток игроку начисляются очки в зависимости от цвета шара снятого взамен битка.
8.4. За правильно забитый в лузу прицельный шар от борта, не прилегающего к играемой лузе (дуплет), игроку начисляются
очки как за забитый шар, так и за дополнительно снятый шар, в зависимости от цвета каждого из них.
8.5. За снятый со стола штрафной шар сопернику нарушителя начисляются очки в зависимости от цвета снятого шара.
Примечание: Выбранный прицельный шар должен быть снят со стола до нанесения следующего удара, в противном случае
он остается на столе и очки за него к счету в партии не прибавляются.
9. Штрафы за нарушения
9.1. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола к себе на полку любой прицельный белый шар (или
красный, если на столе не осталось белых) по своему выбору. Такой шар называется штрафным. Он снимается после
выставления всех неправильно забитых и выскочивших прицельных шаров.
9.2. Если при выполнении удара (за исключением начального) нарушены правила, а биток при этом не вышел из игры
(остался на столе), то соперник нарушителя имеет право:
(1) продолжить игру ударом с места остановки битка; или
(2) передать удар с места остановки битка игроку, нарушившему правила.
9.3. Если при выполнении удара (за исключением начального) нарушены правила, а биток при этом забит неправильно или
выскочил за борт, то соперник нарушителя имеет право:
(1) ввести биток в игру ударом с руки из дома; или
(2) передать удар игроку, нарушившему правила, после чего вступающий в игру соперник вводит биток в игру ударом с руки
из дома.
10. Выставление шаров
10.1. Все неправильно забитые и выскочившие за борт прицельные шары, а также сдвинутые прицельные шары (вследствие
запрещенного касания, и невозможности восстановить их положение), выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил
Пирамиды».
Примечание: Любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве прицельного шара.
10.2. Забитый в лузу, или выскочивший за борт биток вводится в игру ударом с руки из дома в соответствии с п.7 настоящих
Правил.
Бильярд — Краткое руководство — CoderLessons.com
Бильярд — это кий спорт, который берет свое начало в Великобритании. Играется на доске с шестью карманами. Шарики забиваются в карманы битком.
Бильярд был представлен как игра в 18 веке. Он был популярен в некоторых европейских странах, особенно во Франции, что внесло первые изменения в игру, добавив красный шар. Это было вскоре принято и в Великобритании. К концу 19 века была создана Английская бильярдная ассоциация. Позже, Бильярдная Ассоциация и Контрольный Совет были организованы к середине 20- го века.
Джон Робертс-старший был первым известным чемпионом, и он правил почти два десятилетия.
Задача
Все красные шары расположены в формации. Это сломано ударом, используя кий. Игроки бросают шары в карманы. Игрок, который забивает черный шар в конце и получает наибольшее количество очков, объявляется победителем. В игру играют как команды, так и отдельные лица.
Размер команды
Бильярд — это спорт в помещении, в который играют на доске. Как профессиональный спорт, в бильярд играют по отдельности или командой из двух человек; представляя нацию. В противном случае в спорте играют более двух человек в команде для развлечения в клубах.
Азиатские страны участвуют в бильярде
Хотя и с небольшим опозданием, азиатские страны быстро освоили игру и создали несколько чемпионов мира. Индия, Малайзия, Индонезия, Япония, Таиланд и китайский Тайбэй — вот некоторые из списка 33 стран-членов, которые играют в профессиональный английский бильярд. Ниже приведена таблица всех 33 стран.
Азиатская конфедерация бильярдного спорта была создана для организации всех бильярдных и снукерных мероприятий по всей Азии.
Афганистан | Индия | Таиланд | Шри-Ланка |
Бахрейн | Индонезия | Ливан | Сирия |
Бангладеш | Иран | Монголия | ОАЭ |
Бруней | Ирак | Мьянма | Вьетнам |
Сингапур | Япония | Непал | Йемен |
Китай-Гонконг | Иордания | Пакистан | Малайзия |
Китай-Макао | Южная Корея | Палестина | |
Китай | Саудовская Аравия | Филиппины | |
Китайский Тайбэй | Кувейт | Катар |
Неазиатские страны участвуют в бильярде
Поскольку игра родилась в Великобритании, европейские и южноамериканские страны играли в этот вид спорта с тех пор. Франция представила отдельный стол для игры, и постепенно Бильярд на французском столе оказался в центре внимания. Мы обсудим различия английских и французских таблиц позже в этом уроке. Вот еще одна таблица со списком неазиатских стран, участвующих в бильярде.
Египет | Канада | Албания | Германия |
Лесото | Соединенные Штаты | Австрия | Великобритания (Великобритания) |
Ливия | Аргентина | Беларусь | Греция |
Малави | Аруба | Бельгия | Венгрия |
Маврикий | Боливия | Босния и Герцеговина | Ирландия |
Марокко | Бразилия | Болгария | Израиль |
Намибия | Чили | Хорватия | Италия |
Нигерия | Колумбия | Кипр | Лихтенштейн |
воссоединение | Коста Рика | Чехия | Люксембург |
Южная Африка | Эквадор | Дания | Македония |
Свазиленд | Гондурас | Эстония | Черногория |
Танзания | Мексика | Финляндия | Нидерланды |
Уганда | Нидерландские Антильские острова | Франция | Северный Кипр |
Замбия | Никарагуа | Норвегия | |
Панама | Польша | ||
Перу | Португалия | ||
Пуэрто-Рико | Россия | ||
Уругвай | Сербия | ||
Венесуэла | Словакия | ||
Словения | |||
Испания | |||
Швеция | |||
Швейцария | |||
Турция | |||
Украина |
Дизайн бильярдной доски
В бильярд играют на доске, которая прикована к столу. В отличие от Carom или любой другой настольной игры, это единственная игра, где доска является частью стола. Бильярдная доска огромна, чем любая другая доска. Как и на доске Carom, доска для бильярда также имеет четыре кармана в углу и два на боковых стойках. Игровая поверхность доски изготовлена из высококачественного тканевого материала, который прочно прикреплен к доске. Такая поверхность помогает шарикам легко катиться по доске и забивать их.
Размеры платы
Размер игровой поверхности составляет 11 футов 8 1/2 дюйма x 5 футов 10 дюймов x 2 фута 10 1/2 дюйма. На расстоянии 29 дюймов от нижней подушки проводится параллельная линия, называемая линией перегиба .
Другая обязательная маркировка на доске — «D». Он нарисован с серединой линии линии как центр. Радиус D составляет 11 1/2 дюйма .
Включая центр D, на игровой поверхности есть еще четыре пятна. Одно пятно называется пятно пирамиды, которое находится точно посередине между центральным пятном и лицом верхней подушки. Третий пункт перпендикулярен лицевой стороне подушки. Это 12 3/4 по толщине. Четвертое пятно — это центральное пятно, расположенное посередине между обеими сторонами подушки.
Карманы в углу и середине самой длинной стороны соответствуют стандартам Всемирной профессиональной ассоциации бильярда и снукера (WPBSA).
Бильярдный стол был рассмотрен в предыдущей главе, следовательно, остальное игровое оборудование будет рассмотрено в этой главе.
Мячи
Шары, используемые для бильярда, должны соответствовать требованиям WPBSA по форме, размеру и материалу, используемому для изготовления. Каждый шарик должен иметь диаметр 52,5 мм с минимальным допуском. Эти шары представляют собой наборы, которые должны быть размещены в определенных местах на столе, и каждый набор отличается от других.
Набор шаров либо красного цвета, пятнистый белый и прозрачный белый. Альтернативно, они также могут быть окрашены в красный, белый и желтый цвета. Все мячи должны быть одинакового веса, и любая смена мяча во время игры производится по взаимному согласию игроков или по решению судьи.
кий
Длина кия должна быть не менее 3 футов. Кий должен иметь правильную форму и форму в соответствии со стандартами WPBSA и не должен отклоняться каким-либо образом.
подсобный
Время от времени кий перемещается в жесткую позицию, чтобы играть его прямо с кием и требует вспомогательной или вспомогательной для игры. Это могут быть сигналы длиннее, чем обычно, также называемые половинными прикладами или прикладами в зависимости от их длины. Все эти вспомогательные средства, принимаемые игроками, должны иметь утвержденную форму, длину и все другие стандарты, установленные WPBSA.
Игра — это период игры, когда нападающий нарушает формирование шаров и либо —
- Завершает игру в концессию
- Общее время игры истекло
- Любая из сторон набирает необходимое количество очков
- Закрытие игры вызвано судьей
Матч — Матч состоит из оговоренного количества игр.
Шары — нападающий использует биток, чтобы забивать шары объектов, такие как красные, желтые шары.
Stringing — Stringing — это способ решить, какой игрок первым получит возможность нанести удар. Это похоже на бросок в любом другом матче. В бильярде оба игрока играют битком по направлению к противоположной подушке и гарантируют, что он возвращается к подушке. Тот, кому удастся удержать мяч ближе к подушке, должен давать оппонентам варианты. Забастовщики должны убедиться, что кий не ударяется о боковые подушки и не вторгается в половину противника.
Нападающий и терн — Нападающий нарушает формирование шаров на старте или играет в игре. Если нападающий совершает фол или заканчивает свой ход, противоположный игрок получает возможность играть вне очереди. Судья должен убедиться, что нападающий завершил ход и отходит от стола, чтобы противник мог сыграть.
Удар — Нападающий ударяет биток кончиком кия в выравнивании и обеспечивает применение правил игры, это называется ударом. Инсульт завершен после —
Все шары в движении должны остановиться.
Нападающий отходит от стола или готовится к следующему удару.
Уберите любое игровое оборудование из опасной позиции.
Судья или судья дает оценку за удар.
Все шары в движении должны остановиться.
Нападающий отходит от стола или готовится к следующему удару.
Уберите любое игровое оборудование из опасной позиции.
Судья или судья дает оценку за удар.
Прямой удар — нападающий ударяет по объектному мячу битком напрямую, не касаясь подушки стола.
Косвенный удар — Ударник ударяет биток по подушке под углом и ударяет по объектному шару, который называется косвенным ударом.
Пот — Нападающий ударяет по прицельному шару битком, указывая направление в карман. Объектный шар, попадающий в карман, когда он входит в контакт с битком или другим объектным шаром, называется горшком.
Вкл-выкл — Вкл-выкл — это состояние, при котором биток ударяет по прицельному шару и попадает в карман без нарушения правил. Если биток контактирует более чем с одним прицельным шаром, то говорят, что он соскочил с первого прицельного шара.
Опасность — удар по ходу, за исключением пушки, такой как банк, ин-офф, банк, ин-офф и т. Д., — все это опасности.
Пушка — удар, когда биток вступает в контакт с двумя объектными шарами. За один удар можно забить только одну пушку.
Разрыв — Разрыв — это количество ударов, сделанных подряд.
In-hand — случаи, когда это называется мячом игрока, —
- Перед началом каждой игры
- Когда мяч вытеснен со стола
- После того, как мяч игрока замечен касанием мяча не нападающего
- Когда мяч игрока вошел в карман
Пока удар не будет сыгран честно, рука игрока остается активной. Две другие ситуации, когда у игрока остается мяч в руках, —
Фол совершается, когда он находится на столе, а другой — когда нападающий нарушает правила и теряет очки при передаче хода следующему игроку.
Если биток находится в руке, то нападающий находится в руке.
Мяч в игре — мяч находится в игре, пока он не находится ни в кармане, ни в руке. Это также должно быть не отстранено от стола.
Мяч в бауле. Говорят, что шар находится в бауле, когда он расположен в центре на линии баулы или в области между нижней подушкой и линией баула.
Вынужденный сбрасывать со стола — мяч сбрасывается со стола, когда он останавливается вне игровой поверхности, или забирается нападающим во время игры.
Мисс — нападающий не может вступить в контакт с прицельным шаром с помощью битка, в то время как другие прицельные шары находятся на линии пропуска.
Запуск переворота — нападающий забивает биток, когда мяч не находится за линией пропуска. Биток также не должен касаться подушки, а должен входить непосредственно в карман.
Фол — любое нарушение правил WPBSA считается фолом.
Занятое место — мяч в руке не помещается в исходное положение, потому что какой-то другой мяч занимает место или находится слишком близко для размещения, не касаясь его.
Толкающий удар — толчок толкающего два раза —
Когда ударник ударяет по битку, и биток находится в контакте, когда биток находится в движении.
Кий все еще находится в контакте, поскольку биток вступает в контакт с прицельным шаром, за исключением случаев, когда он просто касается мяча.
Когда ударник ударяет по битку, и биток находится в контакте, когда биток находится в движении.
Кий все еще находится в контакте, поскольку биток вступает в контакт с прицельным шаром, за исключением случаев, когда он просто касается мяча.
Прыжок с прыжка — ударник должен убедиться, что биток перепрыгивает через прицельный шар и ударяет по намеченному мячу, не касаясь подушки, за исключением следующих случаев —
Биток ударяет по прицельному шару, а затем перепрыгивает через другой шар.
Биток подпрыгивает и ударяет по прицельному шару, но не по его дальней стороне.
Биток ударяет по прицельному шару согласно правилам и перепрыгивает через него, чтобы поразить подушку доски.
Биток ударяет по прицельному шару, а затем перепрыгивает через другой шар.
Биток подпрыгивает и ударяет по прицельному шару, но не по его дальней стороне.
Биток ударяет по прицельному шару согласно правилам и перепрыгивает через него, чтобы поразить подушку доски.
Английский бильярд играется между двумя людьми или двумя сторонами. Понимание расположения шариков на доске важно, прежде чем играть. Три мяча используются; белый, желтый или пятнистый белый (с более чем двумя черными точками для идентификации) и красный. Игрок или команда забивают, когда нападающий забивает мяч в карман, за входы, пушки и комбинации обоих.
Очки от штрафа, сделанного игроком, переданы игроку противника. Одной из самых популярных тактик, используемых для получения большего количества очков, является оставление шаров с объектами в области баулков, когда следующий игрок находится в руке. Любые средства, направленные на нарушение шаров, должны быть непрямым, сложным.
Победитель игры объявляется на основе игрока, который набрал максимальное количество очков или оговоренные очки в течение отведенного времени.
Победитель матча определяется по наибольшему среднему и общему количеству очков.
Начало игры
Большинство видов спорта начинаются с броска, чтобы решить, кто играет первым. Струна — это метод броска в бильярде.
Выбор битка и того, кто будет играть первым, зависит от игры на струнах. У победителя есть оба варианта, если противоположный игрок также согласен. Считается, что игра началась после того, как биток был помещен на стол и поражен кончиком битка.
Игрок обязан играть с правильным битком, даже если судья пропустил неправильный мяч. Игроки по очереди ходят по очереди, если только один из них не забьет и не продолжит удар.
Игра из рук в руки
Бить биток нужно с позиции в пределах «D», чтобы играть из-за руки
Рефери должен проверить, правильно ли установлен биток, если его об этом попросят.
Биток не считается находящимся в игре судьей, если кончик битка не касается битка; При условии, что попытка играть не производится.
Когда в руке, биток должен быть помещен из баулы. В случае, если он касается объектного шара из баулы, считается, что он разыгрался, хотя и не пересекает линию баула.
Биток можно играть против подушки, при условии, что он касается мяча снаружи баулы. Перед повторным входом в бачок биток должен иметь контакт с подушкой или шаром из баулы.
Если объектный шар находится в бауле, никакая часть его поверхности не может быть сыграна прямо из руки.
Бить биток нужно с позиции в пределах «D», чтобы играть из-за руки
Рефери должен проверить, правильно ли установлен биток, если его об этом попросят.
Биток не считается находящимся в игре судьей, если кончик битка не касается битка; При условии, что попытка играть не производится.
Когда в руке, биток должен быть помещен из баулы. В случае, если он касается объектного шара из баулы, считается, что он разыгрался, хотя и не пересекает линию баула.
Биток можно играть против подушки, при условии, что он касается мяча снаружи баулы. Перед повторным входом в бачок биток должен иметь контакт с подушкой или шаром из баулы.
Если объектный шар находится в бауле, никакая часть его поверхности не может быть сыграна прямо из руки.
Во время игры игрок проходит через определенные случаи, которые были четко обозначены WPBSA, чтобы лучше с ними справиться. Ниже приведены некоторые примеры со следующими шагами.
Пятнашки объектов
Начиная с красного шарика, если он забит в карман, он возвращается на свое место. В случае, если место занято, красный шар помещается в пятно пирамиды. Если пятно пирамиды также занято, оно размещается в центре.
Мяч считается на месте, если и только если он помещен вручную.
Нападающий может проверить у судьи количество непрерывных банков одного и того же мяча.
Если мяч касается другого шара на месте, то он не считается находящимся на месте, даже если он не двигался.
В любом случае арбитр не может правильно поднять объектный мяч, который игрок не заметил правильно.
Мяч считается на месте, если и только если он помещен вручную.
Нападающий может проверить у судьи количество непрерывных банков одного и того же мяча.
Если мяч касается другого шара на месте, то он не считается находящимся на месте, даже если он не двигался.
В любом случае арбитр не может правильно поднять объектный мяч, который игрок не заметил правильно.
Ограничения Пушек
Максимум 75 последовательных пушек допускается для нападающего. Рефери должен позвать последние пять после того, как игрок наберет счет 70. Если рефери пропустит запись, последние пять пушек будут засчитаны с момента объявления судьей.
Кроме того, игрок также может узнать количество пушек по запросу.
Ограничения на опасности
Так же, как ограничения для последовательных пушек, игрок может сделать только 15 последовательных опасностей. Правило игрока и судьи также применимо здесь. Если судья пропустит объявление о последних пяти опасностях, игрок получит дополнительные пять шансов с момента объявления судьей. Точно так же игрок может также сделать запрос, чтобы узнать количество непрерывных опасностей.
Если мяч не-нападающего находится за столом в его последнем ударе хода, он будет помещен на месте линии пропуска или правого угла D.
Мяч на краю кармана
Если мяч забит без удара или не касается мяча, его кладут обратно на стол, в то время как нападающий получает счет за сыгранный удар.
В случае, если в мяч попал другой мяч, и он забивается, когда нет ошибочного удара, все шары заменяются, и либо играется тот же удар, либо другой ход по усмотрению игрока.
В случае, если это фол, тогда все шары возвращаются и ход переходит к следующему игроку.
Если мяч некоторое время балансирует на краю, а затем падает, он считается забитым и не возвращается обратно на стол.
Если мяч забит без удара или не касается мяча, его кладут обратно на стол, в то время как нападающий получает счет за сыгранный удар.
В случае, если в мяч попал другой мяч, и он забивается, когда нет ошибочного удара, все шары заменяются, и либо играется тот же удар, либо другой ход по усмотрению игрока.
В случае, если это фол, тогда все шары возвращаются и ход переходит к следующему игроку.
Если мяч некоторое время балансирует на краю, а затем падает, он считается забитым и не возвращается обратно на стол.
Мяч, сдвинутый другим нападающим
Мяч, перемещенный партнером нападающего или любым другим лицом за столом, перемещается в наиболее вероятное место, которое думает рефери. Это же правило не применяется, если мяч переместился из-за дефектной поверхности стола.
Никто из игроков не наказывается, если судья нарушает мяч.
Трогательный мяч
Судья обязан кричать за трогательный мяч. В такой ситуации красный цвет ставится на вид спорта, а мяч не-нападающего — в центр.
Другой случай, когда биток касается прицельного мяча как раз перед тем, как нападающий собирается начать удар, судья может приостановить игру и отрегулировать мяч для удовлетворения.
Нарушения
Ниже приводятся некоторые фолы, совершенные нападающим / партнером / противником в ходе игры.
- Удар по мячу, кроме битка
- Удар биткой более одного раза за удар
- Удар, когда какой-либо мяч не находится в покое
- Удар, когда обе ноги оторваны от пола
- Игра вне очереди
- Неправильная игра из-за руки, включая ход открытия
- Игра битком прямо в карман или с плеча в кармане
- Когда в руке без объекта мяч из баулка (запуск переворота)
- Воспроизведение прыжка
- Делать толчок
- Заставить мяч быть сброшенным со стола
- Создание более пятнадцати последовательных опасностей
- Создание более семидесяти пяти последовательных пушек
- Касание мяча или маркера в игре
- Удар до того, как судья завершил определение мяча
- Игра с нестандартным кием
- Использование мяча со стола для любых целей
- Использование любого объекта для измерения зазоров или расстояния
Исходы фола
Рефери фиксирует фол, и игрок в ударе должен немедленно прекратить игру. Если игрок продолжает играть даже после колла, штраф намного выше.
Нападающий не получает ни одного очка за фол, даже если прицельный мяч забит ошибочным ударом. Мяч ставится обратно на стол в исходное положение.
Каждый фол несет штраф в два очка. Предположим, что рефери или игрок соперника не требуют фола, это прощается.
Мисс — это также тип фола, когда биток забивается напрямую, не касаясь мяча на столе. Это может ударить подушку и пойти в карман также. Два очка добавляются к счету противника, и следующий промах называется фолом.
Бильярд — Варианты
Помимо английского бильярда, есть и другие варианты снукера и пула. Узнав и сыграв в бильярд, Снукер можно было легче понять. В пуле шары имеют полосы и точки с цифрами на нем. Эти два вида спорта будут обсуждаться как отдельные уроки.
В парной игре порядок игры определяется путем струн и не может быть изменен в течение игры. Партнеры могут совещаться во время игры, хотя.
Использование вспомогательного оборудования
Нападающий несет ответственность за все остатки и дополнительное оборудование, принадлежащее и используемое во время игры, если только они не взяты у рефери или не лежат за столом.
Игрок не наказывается за любые фолы, совершенные из-за неисправного вспомогательного оборудования, предоставленного судьей. В таких случаях выполненный ход исключается, и все оборудование, задействованное в неисправном ходе, заменяется немедленно.
История бильярда доказывает, что это очень старый глобальный вид спорта. Такие страны, как Англия, Сингапур, Индия выпустили лучших игроков в мире. Вот список некоторых важных турниров, связанных с бильярдом —
Турнир | место встречи |
---|---|
Airpark Christchurch Open | Крайстчерч, Новая Зеландия |
Внешние пределы Окленда Open | Окленд, Новая Зеландия |
Hamilton Pacific International | Гамильтон, Новая Зеландия |
Новая Зеландия Open | Гамильтон, Новая Зеландия |
Чемпионат мира отборочный | Северная SC, Лидс |
Мемориал Джима Уильямсона | Северная SC, Лидс |
LITEtask World Championship [Короткий] | Северная SC, Лидс |
Чемпионат мира LITEtask [Long] | Северная SC, Лидс |
Чемпионат мира среди женщин | Северная SC, Лидс |
LITEtask British Open | Cue Gardens, Брэдфорд |
Шотландский открытый | Эдинбург кукуруза Ex. |
LITEtask UK Open | Северная SC, Лидс |
Английский открытый | Кембридж SC |
Irish Open | Ivy Rooms, Карлоу |
Европейский Открытый | Ivy Rooms, Карлоу |
Открытый чемпионат Австралии | TBC |
НСК Открыть | Северная SC, Лидс |
Дэвид Козье, Майк Рассел, Питер Гилкрист — лучшие чарты английского бильярда; Дэвид Козье возглавляет текущую стаю игроков. Из Индии Гит Сетхи, Панкадж Адвани и Ашок Шандиля — несколько популярных игроков. Эта глава будет охватывать профиль карьеры и достижения немногих из этого списка.
Питер Гилкрист (Сингапур)
Питер Гилкрист, сингапурец, родившийся в Англии, является игроком в бильярд мирового класса со многими мировыми титулами в своем котенке. Он трижды побеждал на чемпионате мира — в 1994, 2001 и 2013 годах. Он также установил мировой рекорд на самый высокий перерыв и единственный игрок в истории бильярда, который набрал 1000 очков более одного раза. Он представлял Сингапур на Играх SEA и также выиграл золото.
Майк Рассел (Англия)
Одна из легенд игры, родившаяся в 1969 году в Англии и 11-кратная чемпионка мира. Добавим к списку шесть любительских чемпионатов мира по бильярду IBSF. Он также создал рекорд, набрав более 1000 очков на чемпионате мира по бильярду среди любителей IBSF в 2010 году. В настоящее время он является тренером Федерации бильярда и снукера в Катаре.
Гит Сетхи (Индия)
Гита Сетхи можно легко назвать лицом английского бильярда в Индии. Родился в 1961 году, начал свою карьеру в качестве любителя снукера. Гит Сетхи — шестикратный победитель профессионального уровня и трехкратный победитель чемпионата мира среди любителей. Он был в расцвете сил в 1990-х годах и имеет два мировых рекорда по английскому бильярду. Позже он присоединился к Пракашу Падуконе (индийскому игроку в бадминтон), чтобы сформировать Gold Quest для продвижения спорта в Индии на национальном уровне.
Панкадж Адвани (Индия)
Панкадж Адвани — один из самых молодых и молодых спортсменов Индии. Он дебютировал в 2002 году на чемпионате Азии по бильярду и выиграл 10 титулов чемпионов мира по бильярду. В настоящее время он в мире нет. 1 в 6-красный снукер. Он также самый молодой, кто выиграл восемь или более титулов по английскому бильярду. Панкадж Адвани взял Мировой Бильярд штормом с большим количеством рекордов; единственный игрок, который выиграл все пять региональных и мировых титулов в одном сезоне.
Бильярдный шар
Мяч, используемый в киевских видах спорта
Биток слева направо): Не показано: миниатюрный бассейн — примерно 38 мм (1 1⁄2 в).А бильярдный шар маленький, жесткий мяч используется в кий спорт, Такие как карамельный бильярд, бассейн, и снукер. Количество, тип, диаметр, цвет и рисунок шаров различаются в зависимости от конкретной игры. Различные особые свойства мяча, такие как твердость, коэффициент трения и устойчивость важны для точности.
История
Hyattпатент на целлулоидный мяч (1871 г.)Ранние шары изготавливались из различных материалов, в том числе из дерева и глины (последняя использовалась до 20 века). Хотя доступный бык-костные мячи были широко распространены в Европе,[1] слон слоновая кость пользовался популярностью, по крайней мере, с 1627 года до начала 20 века;[2]:17 Самая ранняя известная письменная ссылка на бильярдные шары из слоновой кости находится в инвентаре 1588 г. Герцог Норфолк.[3] Окрашенные и пронумерованные шары появились примерно в начале 1770-х годов.[2]:17 К середине 19-го века слонов забивали ради слоновой кости с угрожающей скоростью, просто чтобы не отставать от спроса на бильярдные шары высокого класса — из одного бивня слона можно было сделать не более восьми шаров.[нужна цитата] Бильярдная индустрия осознала, что слонов (их основной источник слоновой кости) находящихся под угрозой исчезновения, а также опасны для получения (последнее вызывало серьезную общественную озабоченность на рубеже 19-го века).[2]:17 Перед изобретателями была поставлена задача придумать альтернативный материал, который можно было бы изготовлен, с АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$10000 (на сумму примерно 192 075 долларов в 2020 г.[4].) приз, предложенный поставщиком из Нью-Йорка, l.[2]:17
Хотя это не первое искусственное вещество, которое будет использоваться для мячей (например, Сорель цементизобретен в 1867 году, продавался как искусственная слоновая кость), Джон Уэсли Хаятт изобрел композиционный материал в 1869 году, названный нитроцеллюлоза для бильярдных шаров (патент США 50359, первый американский патент на бильярдные шары). Неясно, присуждался ли когда-либо денежный приз, и нет никаких свидетельств того, что он действительно его выиграл.[2]:17[5] К 1870 году это было коммерческое название. Целлулоид, первый промышленный пластик. Однако природа целлулоида делала его нестабильным при производстве, время от времени взрывающимся, что в конечном итоге сделало этот ранний пластик непрактичным.[2]:17 Впоследствии, чтобы избежать проблемы нестабильности целлулоида, промышленность экспериментировала с различными другими синтетическими материалами для бильярдных шаров, такими как Бакелит, Кристаллит и другие пластмассы.
Сегодняшние требования к бильярдному шару удовлетворяются с помощью мячей, отлитых из пластмассы, обладающей высокой устойчивостью к растрескиванию и сколам. В настоящее время Салюкпод торговыми марками Aramith and Brunswick Centennial производит фенольная смола мячи.[6][7] Прочие пластмассы и смолы, такие как полиэстер (аналогично тем, которые используются для шары для боулинга) и ясно акрил также используются.
Шары из слоновой кости оставались в употреблении в художественный бильярд конкуренция до конца 20 века.[2]:17
Типы
Карамельный бильярд
Карамбольские шарики четырехбол нужен дополнительный прицельный шар.В сфере карамельный бильярд (или карамболы) игры, три шара используются для игры в большинство игр без карманных бильярдные столы. Шарики карамболя не пронумерованы и имеют размер 61–61,5 мм (примерно между2 3⁄8 и2 7⁄16 дюйм) в диаметре.[8] Обычно они окрашены следующим образом:
Бассейн
1 | сплошной желтый | |||
2 | сплошной синий | |||
3 | сплошной красный | |||
4 | сплошной фиолетовый | |||
5 | сплошной оранжевый | |||
6 | сплошной зеленый | |||
7 | твердый бордовый | |||
8 | сплошной черный | |||
9 | желтая полоса | |||
10 | синяя полоса | |||
11 | красная полоса | |||
12 | фиолетовая полоса | |||
13 | оранжевая полоса | |||
14 | зеленая полоса | |||
15 | бордовая полоса | |||
• | бильярдный шар, белый или кремовый (иногда с одним или несколькими пятнами) |
Бильярдные шары используются для игры в различные бассейн игры, такие как восьмой мяч, девять мячей и прямой бассейн. Эти шары, наиболее широко используемые во всем мире, меньше, чем шары для бильярда в карамболе, немного больше, чем шары для пула в британском стиле, и значительно больше, чем шары для снукера. В соответствии с Всемирная ассоциация пул-бильярда технические характеристики оборудования, вес может быть от 5 1⁄2 до 6,0 унций (160–170 г) при диаметре 2 1⁄4 дюйма (57 мм), плюс или минус 0,005 дюйма (0,127 мм).[9][10] Шары пронумерованы и окрашены, как в таблице.
Шары с 1 по 7 часто называют твердые вещества и с 9 по 15 как полосы, хотя есть много других разговорных терминов для каждого подходить мячей (взлеты и падения и т. д.). Полосатые шары были введены примерно в 1889 году.[2]:246 Хотя он похож на твердые тела, шар 8 не считается твердым телом, потому что это единственный шар черного цвета. В некоторых играх, например в играх с девятью шарами, не делается различий между полосками и сплошными шариками, а используется нумерация мячей для определения прицельный шар нужно положить в карман. В других играх, таких как трехбол и прямой бассейн ни один из типов маркировки не имеет значения. В восьмиболах, прямом пуле и подобных играх используются все шестнадцать мячей. В играх семибал, девять мячей и десять мячей, используются только прицельные шары с 1 по 7, 9 или 10 соответственно (плюс биток).
Некоторые шары, используемые в телевизионных играх в бильярд, окрашены по-другому, чтобы их можно было различить на телевизионных мониторах. Чаще всего темно-фиолетовый, используемый на шарах 4 и 12, заменяется розовым, чтобы было легче отличить шар 4 от черного шара 8, и аналогично шары 7 и 15 используют светло-коричневый цвет вместо темно-бордового. Также встречаются другие, менее распространенные замены цвета, в зависимости от производителя. Такие наборы часто имеют биток с несколькими пятнами на поверхности, так что вращение размещенный на нем очевиден для зрителей.
Бильярдные столы с монетоприемником, такие как боулинг, аркады, или же бары, может использовать биток немного другого размера, чтобы биток можно было отделить от прицельных шаров с помощью механизма возврата шара стола и доставить его для возврата шара. Такие битки разного размера считаются не идеальными, потому что они меняют динамику оборудования. В других столах используется система, в которой магнит тянет биток с тонким слоем металла, внедренного внутри, от камеры для сбора прицельного шара и в возвратный канал, что позволяет битку более точно соответствовать прицельным шарам по размеру и весу. Совсем недавно были разработаны оптические системы, которые распознают биток, который является более прозрачным, чем другие шары из-за его сплошного белого цвета, и разделяют его механически.
Пул блэкбола
Настройка для блэкболаВ WPA пул для блэкбола (и его предшественник, WEPF Английский пул с восемью шарами) снова используются пятнадцать прицельных шаров, но они попадают в два ненумерованных группы, то красные (или реже блюз) и желтые, с белым битком и черным шаром 8. Кроме восьмерки, выстрелов нет называется поскольку нет надежного способа определить конкретные шары, которые нужно забить. Поскольку они не пронумерованы, они совершенно не подходят для определенных игр в пул, таких как девять мячей, в которых важен порядок шаров. Обычно они меньше мячей в американском стиле. Ни WPA, ни WEPF публично не определяют размеры мяча или стола. Наиболее распространенные диаметры прицельного шара — 2 дюйма (51 мм) и 2 1⁄8 дюйм (54 мм).[нужна цитата] Желто-красные наборы иногда коммерчески упоминаются как «наборы для казино», так как раньше они использовались для телевизионных чемпионатов по игре в восемь мячей.[2]:45 чаще всего проводится в казино. Однако использование таких устройств появилось еще до телевидения, поскольку они продавались Brunswick – Balke – Collender Co. еще в 1908 году.[2]:24 Подобно стандартным шарам для пула, существуют также специальные наборы, разработанные для телевизионных игр; в этих наборах есть шар 8 в черную полоску и биток с пятнами.
Снукер
Наборы мячей для снукер состоит из двадцати двух шаров, расположенных в виде стойки из 15 немаркированных красных шаров, шесть цветные шары размещенный в различных заранее определенных местах на столе, и белый биток. Цветные шары иногда нумеруются согласно их количеству очков в стиле бильярдных шаров для домашнего рынка.
Шары для снукера технически стандартизированы и имеют диаметр 52,5 мм (2,07 дюйма) с допуском плюс-минус 0,05 мм (0,002 дюйма). Стандартный вес не определен, но все шары в наборе должны иметь одинаковый вес с допуском 3 г (0,11 унции).[11] Однако многие наборы на самом деле 2 1⁄16 дюймов (52,4 мм), даже от крупных производителей. Также доступны снукерные наборы со значительно меньшими по размеру шарами (и даже с десятью вместо пятнадцати красных) для игры за меньшими столами (вплоть до половинного размера) и разрешены к использованию в некоторых любительских лигах. Наборы для Американский снукер обычно 2 1⁄8 дюйма (54,0 мм), с пронумерованными цветными шариками.
Полный набор шаров для снукера.Набор из восьми цветов, используемых для снукерных шаров (включая белый), считается производным от игры в крокет, использующий тот же набор цветов. Снукер был изобретен в 1884 году офицерами британской армии, дислоцированными в Индии. В то же время крокет достиг своего пика популярности, особенно среди людей в одном социальном контексте. Между крокетом и снукером есть много других сходств, которые, взятые вместе, предполагают, что происхождение последнего во многом связано с существованием первого.[12]
Другие игры
Шар русской пирамиды в угловой лузу
Бампер мяч для пула возле кармана
В различных других играх есть свои варианты бильярдных шаров. Английский бильярд В игре используется то же количество шаров, что и в бильярде с карамбольем, но того же размера, что и в снукерном бильярде, поскольку игра ведется на столе того же размера, что и снукер.
Русская пирамида использует набор из пятнадцати пронумерованных, но в остальном полностью белых шаров и красный или желтый биток, которые даже больше, чем бильярдные шары карамболя, на 68 миллиметрах (2 11⁄16 в). Кайса имеет те же размеры лузы и шара, но использует только пять шаров: один желтый, два красных и два битка, по одному для каждого игрока.[13]
Бампер бассейн требуется четыре белых и четыре красных прицельных шара и два специальных шара, один красный с белым пятном, а другой белый с красным пятном; все обычно 2 1⁄8 дюймов (54 мм) в диаметре. Барный бильярд использует шесть или семь белых шаров (в зависимости от региональных особенностей) и один красный шар 1 7⁄8 в (48 мм) в диаметре.
Новинки мячей
Существует рынок специальных биток и даже целых наборов шаров с логотипами спортивных команд, героями мультфильмов, рисунками шкур животных или другими нестандартными украшениями.
Предприимчивые изобретатели также поставляют множество новинок бильярда с уникальными правилами и шарами, некоторые из которых имеют маркировку игральных карт, другие — со звездами и полосами, а третьи — в наборах из более чем тридцати шаров разных мастей. Мраморные и блестящие материалы также популярны для изготовления домашних столов. Есть даже черный свет наборы для игры в темноте. Это также розыгрыш кий и 8 шаров со смещенными по центру грузами, из-за которых их траектория изгибается и колеблется. Миниатюрные наборы разных размеров (обычно 2⁄3 или 1⁄2 нормального размера) также широко доступны, в основном предназначены для миниатюрных игрушечных столов. Даже мяч в форме яйца запатентован[14] и продается под такими названиями, как Bobble Ball и Tag Ball.
В популярной культуре
Шарик 8 часто используется в западной, особенно американской культуре. Его часто можно встретить как элемент дизайна футболок, обложек и названий альбомов, татуировок, предметов домашнего обихода, таких как пресс-папье и зажигалки, пряжки ремней и т. Д. Классическая игрушка — это Волшебный шар 8 «оракул». Рестлер, рэпер, и рок-группа все независимо приняли это имя. в Сайнфельд эпизод «Обратный глазок», персонаж Падди носит куртку с изображением восьмерки.
Термин «восьмерка» также сленг как для 1⁄8 унция (3,5 г) кокаин или же кристаллический метамфетамин, и за бутылку Старый английский 800 солодовый напиток. Он также использовался для обозначения афроамериканцев, особенно с более темным оттенком кожи, как в фильме. Цельнометаллическая оболочка. Выражение «за восьмеркой [мячом]» используется для обозначения дилемма из которого трудно выбраться. Термин происходит от игры Келли бассейн.[15][16][17][18][19]
Поскольку столкновения между бильярдными шарами почти эластичный, и шары катятся по поверхности, которая производит трение качения, их поведение часто используется для иллюстрации Законы движения Ньютона. Идеализированные бильярдные шары без трения являются основным продуктом математический теоремы и физика модели и фигура в динамический бильярд, теория рассеяния, Узлы Лиссажу, бильярдный шар и обратимые клеточные автоматы, Парадокс полчинского, контактная динамика, обнаружение столкновения, то проблема освещения, атомарное сверхохлаждение, квантовые миражи и в других местах в этих областях.
«Бильярдные шары» или «шары для пула» — это название, данное шарам, используемым в сценическая магия уловки, особенно классические »умножение бильярдных шаров». Хотя очевидно, что они получены из настоящих бильярдных шаров, сегодня они обычно меньше, чтобы их было легче манипулировать и прятать, но они не такие маленькие и легкие, чтобы их было трудно жонглировать, поскольку дисциплины магии и жонглирования часто пересекались с момента их успешного сочетания такими первопроходцами, как Пол Ванди.
Фраза «гладкая, как бильярдный шар» иногда применяется для описания лысый, а термин «биток» также является сленгом для тех, кто занимается спортом бритоголовыйГородская легенда привлекла внимание многих людей, говоря: «Если бы земной шар были бы размером с бильярдный шар, он был бы более гладким «. Он был использован в журнале Discover за 2008 год.[20] заявляя, что не должно быть изменений диаметра, измеряющего +/- 0,005 дюйма, но ошибочно принимал допуск диаметра за гладкость. Если бы Землю уменьшить до размера бильярдного шара, ее горы и траншеи были бы равны текстуре наждачной бумаги с зернистостью 320 и вариации в диаметре будет 0,0049 дюйма, что близко к максимальному допуску на диаметр. «ЗЕМЛЯ ГЛАДКАЯ, КАК БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР? НЕТ, ВОТ ПОЧЕМУ». Наша планета. 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа 2017.
Патенты
Бильярд. История бильярда — презентация онлайн
Презентация по физическойкультуре на тему:
Бильярд
ГБОУ СПО СПАСК
Выполнил:
студент группы 31-м-12
Бахтияров Антон
Проверил:
Преподаватель: Белова Е.В
Санкт-Петербург 2015
Содержание:
История бильярда
Разновидности бильярда
Русский бильярд
Американский бильярд
Снукер
Турниры по бильярду
Список источников
История бильярда.
Говоря о происхождении бильярдной игры, невозможно точно установить
время её появления. Родиной бильярда является Азия, по утверждению одних
Индия, по мнению других Китай. Однако в европейских странах ещё до их
появления принципы современной бильярдной игры уже были заложены в
некоторых играх. Первый бильярдный стол был изготовлен мастером Анри де
Винемом в 1469 году для короля Франции Людовика XI. Этот стол был похож на
современный бильярдный: у него было каменное основание, ограждение, он был
покрыт сукном..
В Россию бильярд был завезен из Голландии Петром I. Новинка быстро завоевала
популярность. После смерти Петра I обучение игре на бильярде было включено
Верховным тайным советом в курс наук Петра II, его внука и наследника. Екатерина II
указом от 7 декабря 1770 года приказала в трактирах и на постоялых дворах «для
увеселения приходящих дозволить иметь биллиарды». На рубеже XVIII и XIX веков
бильярд являлся частью в «обязательной» программы воспитания дворян в Европе и в
России. Так, например, у Пушкина в Михайловском был бильярдный стол. Поэт, по
воспоминаниям друзей, орудовал кием на сукне вполне профессионально. Со временем в
бильярд начинает играть не только аристократия, но и купцы и простолюдины. А к началу
ХХ столетия катание шаров становится в России едва ли не любимой забавой горожан.
Основные разновидности бильярда.
•Карамболь (французский бильярд)
•Русский бильярд
• Свободная пирамида (Американка)
• Комбинированная пирамида (Москвичка, Сибирка)
• Динамичная пирамида (Невская)
•Снукер (английский бильярд (не путать с одноимённой
игрой)
•Пул (американский бильярд)
•Кайса (Каролина) (финский бильярд)
•Новус (прибалтийский бильярд)
Рассмотрим самые популярные: русский бильярд и пул.
Русский бильярд.
Основные характерные особенности: относительно крупные шары, незначительно
уступающие по размерам створу лузы (диаметр шара 68 мм., а вес около 285 г.) ширина
створа угловой лузы 73 мм, средней лузы 83 мм), все шары одного цвета с номерами от 1
до 15, биток жёлтый (реже допускается темно-красный). Шары для игры в бильярд делают
из фенолоальдегидной смолы. Столы бывают разного размера (12, 11, 10, 9 и 8-футовые),
покрыты зелёным сукном. Однако на официальных соревнованиях обычно используют
столы только 12 футов. На сукне нанесена разметка: срединная отметка, через которую
проходит серединная линия (параллельно коротким бортам стола), делящая стол на
переднюю и заднюю части. Передняя отметка (посередине передней части) и задняя
отметка (посередине задней части). Через переднюю отметку (параллельно короткому
борту) проведена линия дома (домом называют пространство от короткого борта до линии
дома). От задней отметки к середине заднего короткого борта проведена линия
выставления шаров.
Свободная пирамида, или Американка
(правила)
Исходная позиция : пирамида из пятнадцати белых шаров, установленная с помощью
стандартного треугольника, расположена так, что передний шар пирамиды находится на
задней отметке, а основание пирамиды параллельно короткому борту стола. Биток может
находиться в любом месте в пределах дома (но не на линии дома).
После того как пирамида разбита битком, можно выбирать в качестве битка любой шар.
Засчитывается попадание в лузу как прицельного шара, так и битка (но обязательно после
соударения с прицельным шаром). Игрок, забивший шар в лузу (сыгравший шар), имеет
право сделать следующий удар.
Штрафы налагаются, если игрок выбил шар со стола, не попал битком ни по одному из
прицельных шаров или неправильно произвел отыгрыш. Правила отыгрыша состоят в том,
что если ни один из шаров не сыгран, то после соударения битка и прицельного шара как
минимум один из них должен коснуться двух разных бортов (или, отразившись от одного
борта довести другой шар до второго), либо коснуться одного борта, а затем пересечь
центральную линию стола (или перекатить через нее другой шар), либо пересечь
центральную линию стола, а затем коснуться одного борта (или довести другой шар до
борта). В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления
неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку штрафного
шара: сам произвести следующий удар, или уступить его нарушителю. Победившим
считается игрок, первым забивший восемь шаров.
Московская пирамида
(комбинированная пирамида)
Цель игры — первым забить восемь шаров. Всего в игре участвуют 16 шаров, один из
которых биток, отличающийся от прицельных цветом или особой разметкой. Как и в
любом другом виде бильярда первый удар производится битком из «дома». Отличие же в
том, что объявлять заказ не требуется и играть можно любой прицельный шар или биток
от прицельных шаров. А при правильном ударе засчитывается любое количество шаров,
упавших в лузы. При этом вместо забитого битка со стола снимается любой из
прицельных шаров, на который указывает соперник (по новым правилам шар снимает
игрок забивший «свояка»), и играющий играет битком с руки из «дома».
Все неправильно забитые и выскочившие за борт шары выставляются после завершения
удара и до начала следующего. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на
линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не
вплотную друг к другу. Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или
непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то
выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к
задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после снятия со стола на
полку штрафного шара, сам произвести следующий удар или уступить его нарушителю.
Пул.
Пул — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский
бильярд, американский пул. Часто американскую разновидность бильярда
ошибочно называют термином «американка».
Основные характерные особенности: средние шары, значительно меньшие по
размерам створу лузы (диаметр шара 57 мм., а вес около 170 г.) ширина створа
угловой лузы 117 мм, средней лузы 130 мм), Полный комплект шаров состоит
из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров
особых цветов. Прицельные пронумерованы от 1 до 15, биток белый . Шары
для игры в бильярд делают из фенолоальдегидной смолы. Столы бывают
разного размера (12, 11, 10, 9 и 8-футовые), покрыты зелёным сукном.
На официальных соревнованиях обычно используют столы только 9-и футов.
Длина кия: минимум — 1,016 м (40 дюймов), максимум — не ограничен
Пул-8
Пул-8, или «восьмёрка» (англ. eight-ball) — разновидность американского пула. Цель
игры состоит в том, чтобы после разбоя забить все шары одной группы (либо
«полосатые», либо «цельные»), а в конце забить шар с номером 8. Кто это сделает, тот и
становится победителем партии.
Основные правила.
1. Происходит разбой пирамиды, в которой выставлены все 15 шаров с восьмёркой в центре.
2. Если при разбое падает любой шар (кроме восьмёрки или битка), то игрок, который
выполнял разбой, продолжает игру. Выбор шаров никогда не происходит при разбивке,
независимо от того, забиты шары одной или обеих групп. После разбивки стол всегда
открыт. Выбор полосатых или цветных шаров происходит тогда, когда игрок правильно
забьет заказной шар отдельным ударом после разбивки.
3.Если при разбое падает восьмёрка, то это не проигрыш, а шар выставляется на
нижнюю точку и соперник продолжает игру, нарушением это не считается. Если при
разбое падает белый шар (биток) либо происходит другое нарушение правил, то
соперник может поставить биток в любом месте, но только в доме и бить при этом
шары, которые находятся только за линией дома.
4. Все удары, кроме разбоя, являются заказными. Заказ выполняется по схеме «шар —
луза». Если любой шар забит в незаказанную лузу, то продолжает игру соперник, а не
тот, кто выполнял удар. Хотя в случаях, когда выбор лузы и шара очевиден, объявлять о
выборе необязательно (так называемый «джентльменский заказ»).
Пул-8
Основные правила. (продолжение)
5. После того, как кто-то из соперников начал свою серию, то при ударе он не имеет
права попадать в шар соперника, пока биток не коснётся его собственного шара.
6. Помимо заказа лузы, игрок может заказать удар «отыгрыш». В этом случае ему
также необходимо выполнить удар битком по своему шару и после столкновения шара
и битка довести любой из шаров до борта или лузы.
После этого ход переходит к сопернику. Обычно отыгрыш выполняется в случае, когда
игрок не может завершить партию одной серией. В таком случае он старается, отдав
ход, поставить шары в максимально неудобную для соперника позицию.
7.После забития всех шаров «своей» группы (полосатых или цельных) нужно забить
восьмой шар в любую заказанную лузу. Если восьмёрка упала в незаказанную лузу, то
тот, кто бил — проиграл.
8.При нарушении правил (если биток падает в лузу, после первого столкновения
шаров не было касания борта, биток не коснулся ни одного из шаров, биток первым
касанием попал в шар из группы соперника, удар был выполнен неправильно), право
хода переходит к сопернику и противник выставляет биток и штрафной шар соперника
в любую точку стола (игра с руки).
Стрейт-пул.
Стрейт-пул, также «14+1 с продолжением» или просто «14+1» — разновидность
американского пула. Правила его следующие:
1. Первый удар по пирамиде, как правило, является отыгрышем по краю, после чего,
как минимум 2 шара пирамиды должны докатиться до бортов. При неправильном разбое
сопернику засчитывается минус два очка.
2. Каждый забитый шар — одно очко. При этом каждый шар и луза, в которую он
бьётся, должны быть заказаны. Упавший «дурак» выставляется на нижнюю точку и очко
не засчитывается, право продолжения игры переходит к сопернику.
3. Как правило, когда игрок заканчивает собирать пирамиду, он выводит биток на
последний шар так, чтобы при его забитии пирамиду удалось разбить, и таким образом
продолжить свою серию.
4.Так же можно и отыгрываться. При этом после соприкосновения битка и шара тот
или другой обязательно должны коснуться борта.
5. Если после забития заказанного шара битком были забиты другие случайные шары,
то они также идут в зачёт игроку.
6. При падении битка в лузу, при отсутствии соприкосновения шара или битка с
бортом после удара и неправильного разбоя, игроку засчитывается минус одно очко. При
трёх фолах подряд игроку засчитывается минус 15 очков.
7. Игра продолжается до определённого количества очков, заранее установленного
соперниками до начала игры. На турнире это число установлено правилами.
Снукер.
Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее
распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной
практически во всём мире, особенно в Европе и Китае
Характеристика и особенности игры.
Цель игры — забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков на
свой счёт в рамках правил игры. Снукер — интеллектуальная игра, в которой опытные
игроки просчитывают свои действия на несколько ходов вперёд.
Снукер — это так называемая игра «выходов». Под выходом понимается то, что самого
по себе попадания шара в лузу недостаточно, нужно после очередного удара поставить
биток в позицию, откуда удобно забить следующий шар.
Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции
приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт
этого выигрывать партию.
Отличие снукера от других видов бильярда (пул, карамболь) в значительных размерах
стола и более сложных правилах. Другое отличие от пула — это принципиально иная
геометрия губок луз, что предусматривает иную технику сыгрывания шаров.
Правила игры в снукер.
В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в
пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на
столе. Белый шар используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать
красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные
шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее
количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового
количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна
«патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению
фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
«Цена» шаров:
красный шар — 1 очко, жёлтый — 2 очка, зелёный — 3 очка, коричневый — 4 очка,
синий — 5 очков, розовый — 6 очков, чёрный — 7 очков.
Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без «свободного
шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со
свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком».
Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные
шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все
цветные шары.
Турниры по бильярду.
Соревновательный процесс является важной составляющей любого вида спорта, в
том числе и в бильярде. Соревнования делятся на региональные и международные.
Соревнования организуются федерацией, для каждого турнира составляется
регламент, в котором обычно определяют состав участников, правила и схему турнира.
Большинство турниров по бильярду проходят по кубковой системе на вылет.
Это означает, что участники делятся на пары и победитель каждой пары играет с
победителем другой пары и т.д. пока не останется 2 игрока, которые и сыграют решающую
партию за 1 и 2 места. Победитель получает денежный приз, который зависит и от типа
проводимого турнира и от количества участников. Турниры проводятся как в режиме игры
на деньги, так и бесплатно на очки. Различаются турниры типом, количеством игроков,
вступительным взносом и призовым фондом. Существует несколько видов турниров.
Sit & Go. Турниры «сядь и играй» наиболее распространённые и одни из самых популярных
благодаря тому, что проводятся постоянно. Данный тип турниров ограничен количеством
участников (4, 8, 16). Каждый желающий регистрируется для участия в турнире и как только
набралось необходимое количество игроков, турнир начинается.
Специальные турниры. Тип турниров планируется задолго до начала и проводится в
определённый заранее день и время. Здесь нет минимально необходимого количества игроков для
начала, но чем больше игроков зарегистрировано в турнире, тем больше будет призовой фонд.
Фрироллы. Плата за вход на такие турниры отсутствует. Таким образом, у любого игрока в
бильярд есть возможность выиграть деньги, не платя за участие. Играйте в бильярд и участвуйте в
турнирах. Это возможность получить не только драгоценный опыт, но и заработать хорошие
призовые.
Список источников.
http://mir-billiarda.ru/
http://fbsrf.ru/
http://www.billiardsport.ru/
https://ru.wikipedia.org/wiki/Русский_бильярд
https://ru.wikipedia.org/wiki/Снукер
https://ru.wikipedia.org/wiki/Бильярд
История бильярдного стола — Центр Бильярда
В этой статье мы попробуем проследить историю бильярдного стола и выяснить,как изменения бильярдного инвентаря видоизменяли игру.
Играем ли мы в бильярд или все-таки на бильярде? Уже этот извечный спор отражает неразрывную связь игры с ее главным инвентарем – бильярдным столом.
В 4-й главе «Евгения Онегина» Пушкин описывает будни своего заглавного персонажа:
«Он на бильярде в два шара
Играет с самого утра».
Прав был Александр Сергеевич! Играют именно на бильярде, а уж во что – дело хозяйское.
Немного скользим по строкам и узнаем,что Онегин был «тупым кием вооруженный». Однако о киях, тупых и острых, поговорим немного позже.
Самое начало Когда появился бильярдный стол, родился и сам бильярд. Его предтечей стал крокет. Это игра на земле при помощи деревянного молотка и деревянных шаров. Крокет перенесли на деревяннуюстолешницу. Прочий инвентарь и количество игроков (тогда их было двое) не изменились. С течением времени деревянный молоток сменила изогнутая бита. Поначалу игра велась двумя шарами. У каждого из игроков был собственный шар. Целью игры было попадание шаром в мишени, в качестве которых служили арка, именуемая port, и столбик, получивший название king.
С появлением арки игра стала сложнее и интереснее. Попасть в нее заметно труднее, чем по столбику. Необходимо точнее целиться и рассчитать силу удара. Кроме того, угодить в столбик можно практически из любой позиции, чего не скажешь об арке. В последнем случае, необходим подходящий угол для удара.
Эти особенности мишеней обусловили главные направления развития тактики и техники бильярда. Чтобы попасть в столбик, игроку был необходим хороший прицел и ровный удар. Попадание в арку заставляло искать удобную позицию для удара, постоянно контролировать свой шар.Прицеливаться нужно в воображаемую точку, находящуюся внутри арки. Появляется необходимость рассчитывать силу, или, выражаясь профессиональным языком, размер удара.
Створ арки не должен был быть слишком крупным по ширине, дабы сложность попадания в арку и столбик была примерно равной. О пропорциях арки и столбика в те времена повествуют старинные иллюстрации. Размер столбика составлял, как правило, до половины диаметра шара.Размер арки – около двух его диаметров.
И все же, с современной точки зрения игра оставалась весьма незатейливой.
В те времена не требовалось соприкосновение своего шара с шаром противника. Ход автоматически переходил к сопернику независимо от результативности удара. Биты тоже использовались довольно простые, не чета современному кию. Задать битку вращение в сторону не представлялось возможным. Но уже присутствовали такие элементы как точное прицеливание, необходимость рассчитывать силу производимогоудара, стимулы к созданию положений, неблагоприятных для противника. Все это роднит бильярд тех далеких времен с современной игрой.
Появление луз. «La guerre», пул
Игра понравилась и быстро обрела популярность. Как следствие, появилась разновидность с несколькими игроками. Это позволило задействовать в игре больше людей, неувеличивая при этом количество бильярдных столов в заведении. Шаров стало больше. Они отличались по цвету, или по номерам.
Появились лузы – отверстия в столе возле бортов, оснащенные мешками-сетками. Само слово произошло от французского «blouse» — блузка. Результатом нововведений стало расширение тактических возможностей игроков и динамичность действа. Очевидно, свою роль здесь сыграло увеличение числа участников игры. Им не приходилось подолгу скучать в ожидании своего хода.
Кроме несомненных преимуществ, лузы таили в себе и существенный минус. Борта в те времена еще не обрели свою нынешнюю упругость. Поэтому шары, двигаясь вдоль борта, они очень часто оказывались в лузах.
Побороть эту несправедливость удалось благодаря вырезанию луз непосредственно в самих бортах. Появляются и стенки, которые в народе прозвали щеками, скулами или губами. Стенки устанавливают объем створа лузы, приблизительно равный размерам арки. Необходимость в арках теперь отпала.Сыграв свою роль, арки постепенно покидают авансцену.
Следует отметить, что тактико-техническое богатство игры нисколько не пострадало. Лузы наряду с дополнительными шарами благополучно переняли роль своих предшественников – столбиков и арок.
Важные изменения «пережила» бита. Ее толстая часть плохо подходила для ударов у борта. Поэтому в таких случаях применялся тонкий конец, который называли «хвост». Или, по-французски — «queue». Отсюда произошло английское «cue» (произносится как «кью»). После незначительной трансформации появился привычный для нас «кий».
Игроки по достоинству оценили все плюсы точного прицела и стабильного удара, которые дал модифицированный кий. Участие в процессе обеих рук давало, куда большие возможности, чем «однорукая» атака изжившей себя биты. Со временем кий естественным образом практически полностью вытеснил биты. Последние, впрочем, вплоть до ХХ века применялись в качестве удлиненного «мазика».
Целью игры стало забивание («убивание»)шара противника в лузу ударом собственного шара. В то время игра носила название «La guerre» (в переводе с французского «война»). Попадание собственного битка расценивалось как неудача, своеобразное «самоубийство». Существовала и обратная версия, при которой сыгрывать нужно было свои шары. Здесь нетрудно проследить аналогию с поддавками в шахматах и картах. Однако бильярдные поддавки не были слишком популярны. Видимо, виной тому причины психологического характера. В любом случае, этот вариант игры не подвергался тщательному изучению.
Если играли на деньги, игроки вносили определенную денежную сумму в общий банк(по-английски «pool»), который доставался победителю. Игру по таким правилам называли «пул».
Новый кий – новые возможности
Следующий заметный шаг в развитии бильярда принесли крученые удары. При ударе тонким концом кия с незначительным отклонением от центра битка последнему удавалось задать вращение. В дальнейшем получил распространение кий, ударный торец которого был немного скошен. Пробив немного ниже средины шара, некоторым виртуозам удавалось задать обратное вращение.Далее в ход пошел мел, при помощи которого возрастало сцепление с шаром вовремя удара. Вскоре увидела свет специальная кожаная наклейка, а также найден особый состав мела, оптимальный для бильярда.Начало XIX века ознаменовалось появлением новых киев, позволявших задать шару практически любое вращение. Огромную лепту в развитие крученых ударов внес француз Франсуа Миньо.В 1827 году была написана тематическая книга «The noble game of billiards». В этом произведении автор детально анализировал крученые удары. Книга была издана во многих странах Европы. Этому же вопросу Франсуа Миньо посветил и множество своих публичных выступлений.
Итак, усовершенствованный кий позволил мастеровитым игрокам сообщать шару произвольное вращение. Бильярд получил новый виток развития. Появились предпосылки для возникновения новых его трактовок.
Ничейный шар
Интересной новацией стало внедрение шара, не закрепленного ни за одним из игроков («ничейного» шара). Обычно такой шар отличал красный цвет. Англичане назвали его «cannon». Он применялся в качестве цели(мишени) для битка и двигался в результате соприкосновения с битком противника.Подобное умышленное соударение стали именовать «карамболем». Нужно сказать, что данный вариант был хорош только при участии двух игроков. Когда шаров слишком много, слишком велика вероятность случайных карамболей за счет битка противника.Итак, на игровом столе присутствовали три шара: по одному у каждого из участников плюс один ничейный шар, благодаря которому делали карамболи. В зачет шло и сыгрывание «вражеского» шара в лузу, и карамболи без привлечения битка противника.
В дальнейшем появилась и такая вариация,при которой сыгрывать можно было не только биток соперника, но также красный шар и собственный биток. На пик популярности такая игра вышла во второй половине XIX века. Отсюда ее название — «English billiards» или «cannon».
Возможность более качественного управления битком предопределила еще один очень важный вектор развития игры.Теперь стало возможным управлять «выходами» под следующий удар. В этом контексте логичным стало появление «серийной» игры. Иными словами,результативный удар предоставлял участнику право сделать следующий ход. В дальнейшем прогрессивное правило перекочевало и в карамболь.
Безлузные столы. Карамболь
Отныне в карамболе ничейный шар стал единственной мишенью. По ширине цель охватывала двойной диаметр шара, ибо для создания карамболя требовалось попасть в ничейный шар с любой из сторон. Однозначно можно утверждать, что с технической точки зрения это более сложная задача, нежели сыграть биток противника в любую из шести луз. Отметим также, что ширина луз равна почти двум диаметрам шара.В середине XIX столетия конструкция бильярдного стола была усовершенствована за счет резинового профиля.Теперь отскок получался значительно более стабильным, а создавать карамболи стало легче. Столы для карамболей теперь делали без луз. По аналогии с названием игры, столы также стали называть «Карамболем». Задача игроков свелась к искусству управлять собственным битком.
Параметры столов и шаров претерпели некоторые изменения. Первые уменьшились, вторые, напротив, увеличились. За счет этого существенно упростилось создание карамболей. Классическая версия карамболя перестала удовлетворять потребностям возросшему техническому арсеналу игроков. Как следствие, правила усложняются, появляются новые разновидности карамболя. В частности, зарождается так называемый «трехбортный карамболь», при котором биток должен соприкоснуться как минимум с тремя бортами. Но и в этой игре мастеровитые игроки преуспели, достигнув огромных высот.
Новой интересной формой стал «Артистический карамболь», в котором игроки демонстрируют самые замысловатые удары из сложных положений.
Карамболь, однако, не лишен слабых мест.Тактический аспект в нем заметно проигрывает классическим версиям, в которых присутствуют лузы.
Дальнейшее развитие лузного бильярда
Иными путями пошел бильярд, в котором сохранялись лузы. В классическом бильярде с лузами мишенью выступает не шар, атак называемая зона выхода, то есть определенная сфера стола. Учитывая множественность луз, зачастую присутствует сразу несколько зон выхода,обеспечивающие возможность сыграть биток противника в разные лузы. Учитывая большое количество битков соперника, выходит, что сделать выход в одну из таких зон существенно легче, чем сыграть биток противника. Очевидна необходимость усложнить задачу. На этом фоне в игре появляются новые шары, не относящиеся ник одному из соперников. Иными словами, появились варианты игры для двоих игроков при большем числе шаров.
Поводя итоги данного этапа эволюции,отмечаем такие изменения в бильярде с лузами.
На смену игре с несколькими участниками и таким же количеством битков пришла игра на двоих, в которой помимо двух битков присутствуют и ничейные шары. Они отличались по цвету или по номеру.
Автоматический переход хода(когда результат хода значения не имеет) сменился серийностью, при которой результативный удар дает право следующего удара.
Как следствие,целесообразным стал выход под новый удар.
Вскоре возникла идея оставить лишь один общий для обоих соперников биток. Этот шаг еще больше расширил тактические возможности бильярда. Появился такой интересный элемент как «отыгрыш». Его суть сводится к созданию невыгодной позиции для удара соперника, если развить собственную серию не представляется возможным. Уже в XIX веке бильярдный стол проник во все уголки Европы, проник в Америку и Австралию, а также европейские колонии. Дальнейшее развитие бильярда в Европе,Америке и России не было однородным.
Piramid-pool
Закономерным следствием серийности стало зарождение игры «Piramid-pool». Здесь применялись пятнадцать шаров одного цвета, на каждом из которых указан номер, а также биток, окрашенный в другой цвет.
Вначале шары выстраивались треугольником. Его вершина приходилась на третью точку стола. Игра заканчивалась сыгрыванием в лузу последнего шара. А вот сыгрывание битка было «вне закона». За это полагался штраф. Последовательность сыгрывания шаров значения не имела. Особого мастерства в контроле над собственным шаром тут не требовалось. Зон выхода было множество. Для этой игры использовался новый принцип ставок — «shell out», что на английском означает «раскошеливайся». Ставки перед игрой (как это было принято в Пуле) не делались. Любой результативный, или, напротив, штрафной удар подлежал незамедлительной уплате.
Блэкпул
«Black-pool» (можно встретить название «Everlasting Pool»)отличается наличием ничейного шара черного цвета, который располагается по центру стола. Особенность блэкпула в том, что сыгрывать его можно лишь после того, как сыгран биток противника. За это удачливому игроку причиталось заранее оговоренное вознаграждение. После сыгрывания блэкпул следовало вернуть на исходную позицию. У игроков появилась очевидная мотивация выходить именно под черный шар.
Снукер
Снукер вобрал в себя преимущества Пирамиды, пула и Блэкпула. Замечательная идея симбиоза пришла в голову британскому полковнику Нэвилу Чемберлену в 1875-м году. В новой игре нашлось место битку, пятнадцати шарам одного цвета и дополнительным шести шарам разных цветов. Каждому из цветных шаров было отведено специальное место на столе. Правилами устанавливалась четкая последовательность сыгрывания шаров.Сыгрывание одноцветных шаров необходимо чередовать с цветными. При этом последние после их сыгрывания подлежат возврату на исходную позицию. Поскольку постоянно вытаскивать из сеток шары не очень удобно, появились так называемые «выкаты». Тактическая составляющая игры получила огромное значение. Ключевые слагаемые успеха – правильно выйти, а в необходимых случаях – отыграться, поставив биток за так называемый «мажущий» шар.Сукно для снукерного стола имеет интересную особенность: оно делается из 100% шерсти и имеет ворс. Причем ворс направлен в определенную сторону. Это усложняет игру,потому как при ударе необходимо учитывать направление шара относительно ворса.
Снукер потребовал недюжинного мастерства. Приведем лишь один красноречивый факт: первый случай достижения максимальной серии имел место спустя столетие после появления игры.Вершина покорилась Джо Дэвису в 1955-м году.
Снукеру удалось выйти на профессиональный уровень, завоевав симпатии многих миллионов зрителей на всей планете. В интересах телевидения в тестовом режиме сегодня пробуют сократить число шаров красного цвета.
США
На американских просторах бильярд обрел популярность в ходе массового переселения европейцев в XIX столетии. Именно тогда здесь обосновался бильярд и популярные тогда в Старом Свете игры. В 1850-м году М. Феланиздает самоучитель игры на бильярде (англ. «Billiards without a master»). Книга описывала европейские варианты с шестью лузами, разные вариации пула. Нашлось место для испанской игры Карамболь, где помимо шаров задействовались и фишки. Фелану также принадлежит авторство полезных новаций, улучшивших конструкцию бильярдного стола. Именно он получил патент на так называемые инкрустированные «ромбы» по бортам. Таким образом, удалось облегчить прицел при атаках от борта. В 1850 году Фелан реализовал новую форму щек и устьев луз путем вырезания в столе отверстий. Щеки приобрели теперь более острый вид. Устья луз укоротились по углам. За счет этого получилось повысить приемистость луз. Отметим, что и здесь прослеживается вклад наших соотечественников. Дело в том, что несколько ранее(в 1857 году) русские бильярдные столы прошли аналогичные преобразования. Скорее всего, М. Фелан подсмотрел идею в Русской Американской колонии Сан-Франциско. Там он проживал с 1852-го по 1854-ый год. Здесь же он имел возможность узнать о «Пятишаровой», а также «Малой русской пирамиде».
Поменьше,да попроще
Для дальнейшей популяризации бильярда Фелан запустил выпуск менее крупных игровых столов.Такие столы куда легче было использовать в домах. При этом створ лузы заметно возрос по сравнению с диаметром шаров. Уже на этом этапе явственно прослеживается тенденция к упрощению технической стороны бильярда.«Лайт»-версия получила название «Пул». Начинания Фелана встретили поддержку других изготовителей бильярдов. На протяжении последующих ста лет пул еще 2 раза менялся в сторону упрощения. Происходило это в 1871-м и 1949-м годах. Упрощение инвентаря для пула открыло дорогу новым, более динамичным вариантам игры на бильярде, таким как «Восьмёрка». Кладка шаров в них не сложная. Ключевым становится умение играть сериями, сделать правильный выход. Нетрудно заметить, что развитие бильярда в США во многом было увязано с коммерческой составляющей. Производители искал ипути увеличения продаж через доступность и упрощение игры. Игроки более высокого класса предпочитали такие новые игры как «Ротация», «Дуплеты» и «Девятка». В этих играх на первый план выходит контроль над битком. Игрокам необходимо было выполнить единственно возможный выход. Без сомнения, с предпринимательской точки зрения пул достиг серьезных результатов. В барах и ресторанах Соединенных Штатов и далеко за их пределами семифутовые столы не пустовали. Пул покорил самые широкие массы поклонников бильярда от мала до велика. Однако со спортивной и творческой точек зрения пул не столь хорош. От игроков здесь не требуется такого мастерства, как в Снукере или трехбортном карамболе. Снукер же развивался прежде всего как искусство, как сложная и высокоинтеллектуальная игра. Лучшие игроки демонстрировали все более впечатляющие серии.
В 1948 году производителями инвентаря для бильярда был создан Бильярдный Конгресс Америки(Billiard Congress of America) – первая организация, призванная отстаивать интересы бильярда на национальном уровне.
Бильярд в России
Наша страна никогда не была на периферии развития бильярда. В начале XIX века в России активно развивался как классический бильярд с лузами, так и карамболь.Русская «Пятишаровая»
В некоторых аспектах россияне даже опередили европейских коллег по цеху. Например, кожаная наклейка, благодаря которой существенно увеличились ресурсы управления битком,была заимствована европейцами именно из России. Русская «Пятишаровая» появилась на несколько десятилетий раньше, чем первые упоминания о Блэкпуле.Согласно правилам Пятишаровой, в игре участвовали два шара белого цвета и три разноцветных шара. Последние устанавливались по центру бильярдного стола и также возвращались на исходные позиции после того как были сыграны. Справедливо отмечается, что русская пятишаровая значительно ближе к снукеру, нежели блэкпул.
В пятишаровой уже тогда учитывались карамболи,чего не было в блэкпуле. Важным отличием от классического карамболя следует признать использование сразу нескольких доступных шаров в качестве цели (мишени).Поэтому присутствовало логичное ограничение: два к ряду карамболя влекли за собой переход хода сопернику. Здесь обнаруживается большая склонность наших игроков именно к кладке, а не созданию карамболей. Несколько позже игра эволюционировала в «5 шаров с карамболями». В этой вариации карамболи засчитывались только если сыгран прицельный шар.
Пирамидка
Кроме того,в эпоху Екатерины Великой в ходу была игра шарами, за каждым из которых был закреплен определенный номер. По всей видимости, она также была позаимствована европейцами, превратившись там в игру «Piramida». Первые упоминания о ней относятся к началу XIXстолетия. В 30-х годах XIX столетия в ряде источников упоминается игра под названием «Пирамидка». Она велась белым битком и пятнадцатью пронумерованными шарами. В соответствии с указанными номерами начислялись очки.В результате игрок стремились сделать выход под наиболее «дорогие» шары.Последний из сыгранных шаров обеспечивал удачливому игроку серьезный бонус –ему начислялось 10 дополнительных очко. За счет этого тактика игры в условиях небольшого числа шаров на игровом столе заметно обогатилась. С этими преобразованиями связывается возникновения «Малой русской пирамиды 71 очко». К этому стоит добавить, что единых требований к инвентарю для бильярда в России в тот период не существовало. Так что диаметр пирамидок уступал по размерам шарам«пятишаровой».
Введение единого стандарта инвентаря
Лучшие наши мастера предпочитали точную кладку. Помимо крупных бильярдных столов, развитию соответствующих навыков способствовали большие шары при строгих лузах. В 1850-м году А. Фрейберг предложил единый стандарт для инвентаря Русского бильярда с лузами. Он предполагал более крупные (по сравнению с европейскими) размеры шаров. Диаметр уступал створу луз всего на семь процентов. Дабы предотвратить частое застревание в лузах, устья укоротили, как и радиусы закругления щек. Данный стандарт встретил поддержку ведущих производителей.
Внедрение бильярдных столов, созданных по новому стандарту, привело к постепенному отмиранию пяти шаров с карамболями. Объясняется это тем, что строгие лузы заметно ограничивают свободу карамболяжа.
Тем не менее, на десятифутовых столах, созданных по новому стандарту (лузы также были строгими), создание карамболей не составляло столь серьезных трудностей. В Финляндии данный вариант игры еще долго сохранял популярность. Правда, имел место «ребрэндинг». Финны называли игру «Кайза», или «Каролина».Последнее название тождественно наименованию желтого шара, который устанавливается по центру стола.
В остальных регионах Российской Империи популярность все большую популярность набирала «Малаярусская пирамида 71 очко». Она позволяла игрокам показывать все грани мастерства в управлении и контроле над обоими шарами. Важнейшей задачей игроков было обеспечение правильного выхода под «дорогой» шар, то есть шар с крупным номером, отыгрывая при этом биток за «мажущий» шар.
Теория бильярдной игры Лемана
В 1885 году увидела свет книга А. И. Лемана «Теория бильярдной игры». Ее значение для отечественного бильярда сложно переоценить. По общему мнению, это лучшее произведение, посвященное русскому бильярду всех времен. Книга содержит подробный анализ ударов,интересные этюды, самые различные технические элементы. Не остались в стороне и проблемы психологии. Мы настоятельно рекомендуем начинающим и опытным игрокам обратиться к этой книге, если Ваше знакомство с ней еще не состоялось.
Застой
20-й век, к сожалению,ознаменовался длительным застоем отечественного бильярда. Революция 1917-года, гражданская война, две мировые войны стали причинами практически полного забвения Русского бильярда. Достаточно сказать, что по состоянию на момент окончания Второй Мировой Войны в Советском Союзе не функционировал ни один завод (фабрика) который занимался бы выпуском качественных бильярдных столешниц.
Значительно поредели ряды любителей бильярда, большую часть которых ранее составляли офицеры, купечество и интеллигенция. Оставшийся с дореволюционных времен инвентарь пошел в простой народ. Бильярд в России пошел по пути упрощения. В «Русскую пирамиду» теперь играли не на очки (согласно ценности шаров), а по количеству шаров(«Шведка»). Затем появился вариант без битка, где можно играть каждый из шаров – «Американка». В этой игре фактически не применяется отыгрыш. В ситуации, когда играть можно любой шар, затруднить ход противника едва ли представляется возможным. Да и в «Шведке» выход битка оказался очень упрощенным – выходить можно под каждый из шаров. Поскольку «Американка» не предполагает визуальной разницы между битком и прицельным шаром, правила вскоре допустили сыгрывание собственного шара. Удар признавался результативным, и засчитываться на общих основаниях. В результате появляются 2 различных свойства Русского бильярда, метко названные «Свояком» и «дураком». На русском бильярде задача участников «Американки» состояла лишь в необходимости контролировать один шар во время исполнения удара.
Чтобы выиграть теперь требовалось отыграть только восемь шаров из шестнадцати. Технически игра, где нет битка, прямо скажем, незамысловата. В ней практически отсутствуют по-настоящему трудные удары. В целом, специалисты сходятся во мнение, что «Американка» засвидетельствовала очевидный застой Русского бильярда. С другой стороны, отмечается и некоторая положительная роль в открывшейся возможности сыгрывать свой шар. Таким способом развивалось умение кладки при строгих лузах, составляющее одну из идейных основ Русского Бильярда. Появляются любопытные технические приемы. В частности, речь идет об «оттяжке к себе», а также «французом по борту» и др.
На протяжении длительного периода в СССР конкурировали изощренная «Пирамида 71 очко», пришедшая из дореволюционных времен, и веселая «Американка. На стыке этих двух направлений родилась «Московская». В столице России эта игра известна под названием «Сибирская».
Ее тактические ресурсы куда более серьезны, нежели в «Американке». Прежде всего, за счет возможности отыгрываться, создавая трудности для игры противника. Однако «Московская» значительно проще «Пирамиды 71 очко». Практически вся тактика «Московской» может строиться на кладке битка благодаря удару с рук.
Мастеровитыми игроками был разработан такой интересный прием как «скатка битка». Суть его заключена в сыгрывании битка на нищенском ударе (такой удар называют также «тихим»), задавая битку явное боковое вращение. Биток практически гарантировано достигает цели, а в случае промаха не убегает слишком далеко. Контроль над шаром противника в данном случае уходит на второй план.
Следует заметить, что для немногочисленных мастеровитых игроков послевоенного времени «Московская» часто становилась источником средств существования. Элемент случайности здесь не был столь велик, как в «Американке». Так что мастера бильярда, коих было не так много, успешно могли зарабатывать таким способом хлеб насущный.
Подобное положение вещей не слишком благоприятно сказывалось на образе сильных бильярдистов. Они нередко воспринимались как «каталы», наживающиеся на доверчивом люде.
Новый Русский бильярд
Бурные 80-е годы XX века ознаменовали новую эру истории отечественного бильярда. Теперь, когда все было можно, новую жизнь получил и бильярд. Прежде всего, возродилось производство. Поначалу в ход пошли б/у столы для снукера, которые адаптировали под Русский бильярд. Постепенно наши производители освоили самостоятельное производство качественных бильярдных столов. При этом использовались по большей части зарубежные материалы. Например, сукно использовали бельгийское, плиты для столешниц преимущественно итальянского происхождения, а профили — немецкого.
Отметим, что стандарт Фрейберга уже не выдерживался в полной мере. Сказывалось отсутствие прямого преемства новой эпохи с дореволюционным периодом. В изготовлении столов для бильярда теперь применялся карамбольный профиль U-118, отличающийся мягкостью и упругостью. Немного уменьшились и шары – 68 мм по сравнению с 70 мм шарами стандарта Фрейберга. Форма луз также изменилась.
Логичным следствием роста производства стало увеличение количества бильярдных клубов и других заведений, где обустраивали помещения под бильярд. Популярность бильярда стремительно росла на всей территории Советского Союза. Началось формирование различных организаций, связанных с бильярдом. Постепенно появляются Федерации бильярдного спорта. В России она появилась в 1989-м году. Годом позже аналогичная федерация была создана и на Украине. В 1992-м году федерация бильярда появляется в уже независимом Казахстане.
Изменилось и отношение людей к игре на бильярде. Теперь он воспринимался как аристократичный отдых достойных и обеспеченных людей. Бильярд почитался в кругу легендарных «новых русских», что также позитивно сказалось на объемах производства инвентаря для бильярда. На стыке тысячелетий были учреждены МКП и ЕКП — международные сообщества Русского бильярда. Они преимущественно охватили территории бывшего СССР. Был официально утвержден стандарт бильярдного оборудования.
Русский бильярд третьего тысячелетия
2000-ые годы отметились еще большим успехом Русского бильярда в республиках бывшего СССР. Росло количество клубов. К освоению его тонкостей с энтузиазмом приступили люди всех поколений, «не исключая младших классов». В этом состоит немалая заслуга федераций бильярда. Активно проводятся международные представительные соревнования, в том числе чемпионаты Европы и мира. Бильярд понемногу начал завоевывать и телевизионное пространство.
За бильярд активно взялись дети, так что игра основательно помолодела. Титул чемпиона мира не раз добывали спортсмены в возрасте 14-15 лет.
Специалисты отмечают и негативные тенденции современного русского бильярда.
Во-первых, отмечается негативная роль отклонения от стандартов Фрейнберга. В настоящее время побороть строгость луз можно не только за счет точности, но и за счет силы удара. Таким образом появляются стимулы к мощным ударам. Вряд ли это отвечает фундаментальным основам Русского бильярда.
Кроме того, спортивные версии приближены к «Американке» или же «Московской», пусть обе версии и подверглись некоторой модификации. Произошедшие изменения в названиях и правилах связаны, прежде всего, с необходимостью гармонизации отечественного бильярда со стандартами международных организаций. Тем не менее, «Американка» остается тактически слишком простой игрой. Да и с технической точки зрения она несложная. Поэтому фактор везения недопустимо велик. Яркие примеры: случайное попадание шара, или его застревание.
Интересный факт: Выражение «без дураков» пришло к нам именно из бильярда. «Дурак» — шар, случайно угодивший в лузу.
Московская», выгодно отличаясь от «Американки», тоже не слишком разнообразна в техническом и тактическом аспектах. Сказывается коммерческая подоплека этой версии игры. Кроме того, затяжная и монотонная игра на нищих ударах не позволяет игрокам применить богатый запас приемов. Низкая динамика не лучшим образом отражается на зрительском интересе.
Трудно не согласиться с утверждением Виталия Архипова о том, что в современном Русском бильярде нет игры достаточно зрелищной и динамичной, по-настоящему интересной зрителю.
Кроме того, на лицо конфликт предпринимательских интересов с интересами творческими и спортивными. Таковы уж объективные закономерности развития рыночной экономики.
Пути развития Русского бильярда
Еще несколько лет назад специалисты справедливо отмечали тенденцию к торможению роста количественных показателей развития Русского бильярда, необходимость переключиться на качественные преобразования. К сожалению, спортивный Русский бильярд до сих пор не стал эффективным медиапроектом. А ведь примеры снукера и трехбортного карамболя не могут не вдохновлять! Опыт западных коллег в этом плане достоин тщательного изучения и заимствования.
Русский бильярд отнюдь не исчерпал себя. Увлеченность бильярдом широкого круга любителей позволяет надеяться на появление новых, более разнообразных и интересных игр. С надеждой ожидаем плеяду молодых талантливых мастеров, способных показать всю красоту Русского бильярда.
Достойная игра: warsh — LiveJournal
(с) warsh
Хотя на открытом воздухе не приходилось.
А
Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
Алагер (фр. à la guerre) — игра, где у каждого соперника свой шар. (Игра в два шара).
Американка — игра 16 шарами, одна из разновидностей игр в «Русский бильярд».
Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
Арктика — разновидность игры в Алагер
Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б
Батифон — игра в два шара, когда один игрок играет против всех.
Биллия (карамболь) — серия ударов, сделанных до первой ошибки, то есть, пока правильно падают шары в лузы, делаются карамболи или набираются очки в кегли.
Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-жёлтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
Бо́лкерная линия (англ. baulk line) (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
Брейк (англ. break) (в снукере).
В
Винт (общ.) —
1. Вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
2. Одна из разновидностей игры в пирамиду, когда очки за правильно положенные подряд шары увеличиваются соответственно порядковому счёту ударов, то есть, за первый положенный шар — в одинарном размере, за второй — в двойном, за третий — в тройном и т. д.
Выход (в русском бильярде — выставка) (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
Дать на запись — дать фору сыгранными шарами или очками, которые передаются получающему фору игроку по мере кладки шаров или набора очков.
Дать с бильярда — когда игрок, дающий фору, после разбивки пирамиды снимает шары с бильярда согласно установленной форе и отдаёт их получающему фору.
Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
Диван (в русском бильярде) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара в три хаотично стоящих шара, при этом все четыре шара должны быть забиты в две центральные и две боковые лузы соответственно.
Дупле́т (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
Дуэт — в русском бильярде — попадание битка и чужого в лузы/лузу, в пуле — когда биток забивает два нужных шара.
«Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк, он же дурняк) — случайное попадание шара в лузу.
Ж
Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
Карамбо́ль
1. Вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола.
2. Разновидность удара, который наносится по шару-мишени рикошетом от одного шара или группы шаров.
Касающийся шар (снукер) — Ситуация, когда после удара биток касается шара (или шаров), который является или может быть очередным. В этом случае рефери объявляет КАСАЮЩИЙСЯ ШАР и указывает, какого очередного шара (или шаров) касается биток [2].
Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
Китайская восьмёрка или китайский пул, китайский бильярд — разновидность лузного бильярда, распространённая в Китае.
Кла́дка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
Колле́ (от французского слова «colle» — приклеенный) — шар, стоящий плотно у борта.
Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
Круазе (фр. croisée) (общ.) — разновидность дуплета, при котором свой шар (биток) пересекает линию падения шара, играемого от борта.
Кью́инг (англ. сueing) — выполнении удара, владение (работа) кием.
Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется.
Максимальный брейк или максимум (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории[7].
Массэ́ (общ.) — удар (как правило с сильным боковым верхним вращением), который наносится по вертикали сверху вниз в верхнюю боковую половину шара, обращённую от играющего, в результате чего шар катится по дуге. Один из самых технически сложных ударов. Используется в карамбольном и артистическом бильярде.
Н
Нажим — удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы и постепенно нажимая на него в нужном направлении, в результате вынуждая последний упасть в лузу. Запрещённый в бильярде удар.
Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О
Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
Снукерные подставки:«лебединая шейка», «паук», «крест».
Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
Пачекот — разновидность карамбольной игры с кеглями.
Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путём удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.
При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
Подставка [9] — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Подставки бывают разных видов (например «паук», «лебединая шейка», «крест»).
Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
Продление временного ограничения (общ.) Судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков ограничение времени на подготовку ударов. Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. В англоязычных странах такие продления называют «экстеншн».
Промах — когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида)
С
Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, шар по которому игрок наносит удар кием.
Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл[какой?]).
Сну́кер —
1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании.
2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон.
Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
Триплет — удар, при котором играемый шар сперва отразится от двух бортов а затем направляется в лузу.
Трио — удар в русском бильярде, когда биток направляет в одну лузу два близко стоящих шара и отражается в другую лузу.
Турняк или турник — толстая часть кия.
Туше (фр. touché) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т.д.
Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
У
Снукерный кий и удлинители
Удлинитель [12] (общ.) — Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
Ф
Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право выбора удара также переходит к нему.
Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (чёрный).
Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого на столе остается такое количество шаров, максимальная сумма очков которых не достаточна для победы игроку в партии, то есть победа возможна через обязательную дополнительную постановку снукеров (см. п. 2 термина снукер) в которых соперник ошибается или соперник сам допускает ошибки и при этом игроку становится достаточно очков, полученных от штрафа (-ов) соперника для победы или ничейной партии.
Фукс (нем. Fuchs лиса) (общ.) — в бильярдной игре случайно выигранный шар «дурак» (прост.).
Ч
Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
Шесть красных (англ. six-red snooker, six-reds, 6-red, super 6s) — укороченная разновидность снукера, в которой в начальной позиций вместо 15 используется только 6 красных шаров.
Штаны (в русской пирамиде или американке) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара и битка в разные лузы.
Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
via
Различий между шарами для пула и снукера
После бильярдного стола самое важное, что вам нужно для игры в бильярд, — это шары! На первый взгляд, существует огромное количество различных вариантов, которые нужно рассмотреть, возможно, намного больше, чем вы думали изначально. Это руководство расскажет вам о различиях между различными типами мячей, которые вы можете получить для каждого стиля кий (снукер, английский пул и американский пул).
Основы спортивного мяча для бильярда: Стандарт против.Арамиф
Когда дело доходит до бильярда, обычно есть два основных типа мячей, которые вы можете выбрать: стандартные шары и шары Арамита. Вот основные различия между ними.
Стандартные шары
Стандартные шары входят в стандартную комплектацию каждого бильярдного стола и являются хорошим набором, если вам просто нужно что-то для начала. Стандартные шары, как правило, массово производятся в Китае с внешней оболочкой из закаленного пластика, что делает их довольно дешевыми для покупки и простой заменой.Это делает стандартные шары идеальными для коммерческих помещений из-за их более дешевой природы, но это приносит с собой некоторые компромиссы в качестве.
Во-первых, несмотря на то, что пластиковая конструкция функционирует, игровой отклик не будет таким хорошим, как у более качественного мяча Aramith. Этот пластик также создает большее трение о скатерть, что со временем приводит к ее повышенному износу.
Арамиф Боллз
Если вы ищете что-то профессионального качества, то мячи Aramith — это то, что вам нужно.Эти мячи специально производятся в Бельгии, и, в отличие от более дешевых стандартных мячей, мячи Aramith, как правило, изготавливаются из более прочной фенольной смолы. Из него состоит весь шар, а это означает, что если вы разрежете шарик Aramith с пятнами и полосами по центру, вы обнаружите, что цвет продолжается до середины! Смола обычно обеспечивает лучшую реакцию мячей при игре, снижает трение между мячом и игровой поверхностью, а также придает мячу безупречный блеск и яркий цвет.
Шары также проходят гораздо более строгий процесс тестирования, чем стандартные шары во время производства, чтобы гарантировать, что они соответствуют гораздо более высоким стандартам (таким как, например, сферичность шара). Это качество сделало шары Aramith популярными мячами для пула практически на всех крупных спортивных турнирах по всему миру, а также выбором домашних игроков, ищущих лучшую игру.
Ниже показано, насколько по-разному выглядят два типа мячей друг против друга: Стандартный слева и Арамит справа.Вы заметите, насколько резче отражается и сияет шар Aramith.
Вкратце
Стандартные шары
| Арамиф Боллз
|
В каждом стиле пула есть еще несколько уникальных наборов шаров.Давайте рассмотрим каждую игру по очереди.
Английский бассейн
Английский пул играется набором из 16 шаров четырех разных цветов. Традиционно набор английских мячей для пула состоит из:
- 7x 2-дюймовые красные шары
- 7x 2-дюймовые желтые шары
- 1х 2-дюймовый черный мяч (иногда 8-ми мяч в зависимости от комплекта)
- 1x 1 белый биток 7/8 дюйма
Вы можете получить как стандартные английские мячи, так и английские мячи Aramith разных цветов в зависимости от ваших предпочтений.Например, вы можете предпочесть набор синих и желтых шаров вместо набора красных и желтых (чтобы лучше соответствовать вашему цвету ткани) или даже набор пятен и полос в американском стиле, если вам нравится этот стиль.
Если вы хотите пойти еще дальше в своем качестве, то набор Pro-Cup — это лучший выбор, когда дело доходит до мячей для английского пула. Снова изготовлены Aramith в соответствии со строгими стандартами, но проходят еще более интенсивный процесс тестирования и отделки, чтобы сделать игру этих мячей действительно непревзойденной.Эти мячи даже ярче обычных мячей Aramith, играют с еще большей стабильностью и, как следствие, имеют еще более высокую цену.
Американский пул
Американские шары для пула мгновенно узнаваемы по их классическому дизайну в виде пятен и полос разных цветов. Как и ожидалось, для американских мячей доступны шары Standard и Aramith, которые в стандартной комплектации обычно поставляются со следующими характеристиками:
- 8x 2 1/4 дюйма «сплошные» шарики, пронумерованные 1-9
- 7x 2 полосатых шарика 1/4 дюйма, пронумерованные 10-15
- 1x 2 белый биток 1/4 дюйма
В отличие от английских шаров для пула или снукерных шаров, американские шары имеют гораздо больше возможностей, чем вы обычно ожидаете.Помимо стандартного набора и набора Арамиф, существуют и другие наборы. В видеоролике более подробно рассматривается каждый набор, но некоторые из них включают эксклюзивные наборы производителя (например, набор Brunswick Centennial с их товарными знаками в виде шариков со стрелками и набор «Циклоп», предназначенный для использования в Diamond Smart Tables) и наборы различных цветов. и выступления. Например, телевизор Aramith (который используется во многих телевизионных турнирах) переключает цвета определенных мячей, чтобы сделать их более заметными и визуально привлекательными для камеры.
Снукер
Шары для снукера немного отличаются от шаров для пула тем, что вы можете получить наборы шаров для снукера двух разных размеров. Меньший 2-дюймовый набор, который идеально подходит для игры за небольшими английскими столами, и более крупные 2 1/16 дюйма «полноразмерные» шары для снукера для игры на больших специализированных снукерных столах. Биток в этом случае сохраняет тот же размер, что и прицельные шары. Независимо от того, какой размер вы получите, в каждом наборе вы получите следующие шары:
- 10 красных шаров (комплекты 2 дюйма) / 15 красных шаров (комплекты 2 1/16 дюйма)
- 1x черный мяч
- 1x розовый шар
- 1x синий шар
- 1x желтый мяч
- 1x коричневый шар
- 1x зеленый шар
- 1x белый биток
Как и английские наборы мячей для пула, вы можете получить как стандартные наборы, так и наборы Aramith для шаров для снукера обоих размеров, а также более премиальный набор «Pro-Cup» в полном размере 2 1/16 дюйма.
Прочие наборы и краткое описание
Мы рассмотрели все вышеперечисленные базовые наборы для пула и снукера, но есть еще более уникальные наборы, которые вы можете выбрать, чтобы разнообразить свой бильярдный стол. Если стандартные цвета просто не подходят для вас, то почему бы не взглянуть на набор новинок для бильярда, чтобы добавить дополнительный слой отличия к вашему столу? Интересным примером может служить «гранитный» набор Арамита, который придает шарам каменный вид, или даже привлекательный «ультрафиолетовый» набор.
В какую бы игру вы ни хотели играть на своем столе, подумайте, какой уровень игры вы хотите достичь. У нас есть большинство наборов под рукой в наших выставочных залах в Бристоле, поэтому вы можете попробовать и почувствовать разницу каждого набора самостоятельно. Если у вас есть другие вопросы, позвоните группе по телефону 0800 622 6464 или 01454 413 636 , чтобы задать нам что-нибудь.
Узнайте, как называется белый шар в пуле? [& Nicknames]
Вам нравится играть в бильярд, но вы не задумывались, почему в игре есть белый шар? Или как это называется.Что ж, вот что вам нужно знать, и как называется белый шар в пуле.
Как называется белый шар в пуле?
Белый шар в бильярдной игре известен как «биток». Это единственный белый шар на бильярдном столе и единственный шар, который можно погладить кием. У битка есть несколько прозвищ или уличных тегов, которые распространены среди других игроков. Среди названий битка также можно назвать белый шар, биток, камень и белый шар.
Теперь вы знаете, как называется белый шар в пуле.Давай продолжим!
Существуют разные размеры шара для пула в зависимости от того, в какую игру вы играете, но наиболее заметным размером является тип 2 ¼.
Это размер его диаметра, который часто используется на турнирах, в бильярдных, барах или пабах.
Белый шар в пулеБиток всегда уникален среди всех шаров для пула на столе, но сделан такого же качества, как и все остальные шары.
Изготовлен из прочной фенольной смолы, прочного материала, обладающего высокой устойчивостью к разрушению и сколам.У большинства битков обычно есть красная точка в центре.
В некоторых других случаях на шаре может быть до шести красных точек. Наличие красной точки помогает игроку правильно вращать мяч, что означает, что вы можете вращать мяч на красной точке.
Еще одно слово для обозначения вращения — «английский».
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Битки в монетных столах
Столики с монетоприемниками можно найти в общественных местах, таких как бары, боулинг или бильярдная.
Он всегда работает таким образом, что биток должен возвращаться, поэтому он должен быть отделен от прицельных шаров в возвратном механизме.
В настоящее время биток в данном случае снабжен новым внутренним магнитом, который втягивает его обратно из камеры других шаров в систему возврата битка.
В некоторых частях мира на монетном столе используется биток меньшего размера, но он может не понравиться игрокам. Я расскажу вам о различных типах битков, которые использовались в монетных столах на протяжении многих лет.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Большой биток
Этот тип мяча никогда не поможет при движении по рельсам, потому что он имеет центр броска, чем прицельный шар. Это не помогает, когда вам нужно сделать прямой бросок в сторону рельса.
Вы можете забивать мяч в лузу только по направляющей, когда оба шара находятся близко или около лузы.
Другой случай, когда мяч слишком большого размера не будет полезен, — это когда вы выполняете удар без удара, он оказывает слабое воздействие на прицельный шар и меняет эффект следования.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Биток меньшего размера
Если шар слишком большого размера окажется слишком тяжелым, шар меньшего размера не сможет забить большинство прицельных шаров.
Игроки всегда жаловались на то, что биток отскакивает каждый раз, когда ударяется о более крупный шар.
Это означает, что для каждого действия существует равная и противоположная реакция. Помните Третий закон движения Ньютона?
Не стесняйтесь поделиться этой статьей на Pinterest!
Картинка для PinterestMudball
Этот тип мяча является сильным, и его также называют универсальным, потому что в него можно играть на столе Dynamo.Его небольшой добавленный вес — это сталь в фенольной смоле.
Сталь помогает ей притягиваться к магнитной полосе в большинстве столов. Его цвет не чисто белый, а немного серого.
Этот мяч не реагирует на боковое вращение и не летит на большие расстояния. Его коэффициент трения также отрицательно сказывается, отсюда и название «Грязевой шар».
Dynamo Orange биток
Этот тип мяча нормального размера, но вес несколько меньше. Он может забивать прицельный шар, но всегда будет иметь меньший удар.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Valley Cat-eye биток
Один из лучших битков, которые когда-либо производились, он имеет нормальный размер, но разница в весе ничтожна по сравнению с прицельными шарами. Это лучший тип шара для бильярдного стола долины.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
В нем есть небольшой металл, который всегда притягивает магнитную полосу стола.Это почти как стандартный шар для пула.
Имеет два видимых круга; заполненные пятна после его формования, отсюда и прозвище кошачий глаз. Внутренний металл находится в центре баланса шара.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Стандартный биток
Этот стандартный шар имеет нормальный вес и размер, как и другие прицельные шары. Он обладает высокой отражающей способностью и может быть легко обнаружен электрическим глазом при падении.Этот тип битка не распространен в США. Распространен в Австралии и Великобритании.
Наконец, убедитесь, что вы заботитесь о своем битке, независимо от того, какой тип вы используете. Грязный шар для бильярда повлияет на вашу игру после удара, и большинство ваших ударов могут не толкать прицельные шары в лузы.
Очистка водой и сухим полотенцем предотвратит попадание грязи на поверхность шара или полирует машину, в зависимости от обстоятельств.
Если вы нажмете «Купить сейчас на Amazon» и совершите покупку, мы получим небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Бильярд, пул и снукер — в чем разница?
Бильярд и пул — два термина, которые часто используются как синонимы. Для непрофессиональных игроков легко понять, почему эти два настольных вида спорта кажутся одним и тем же. Но хотя у них есть сходство, есть также отличительных качеств, которые их отличают. А затем у нас есть снукер, который добавляет путаницы.
Эти трое — бильярд, пул и снукер — используют кий, столы и шары.Но в чем разница между этими популярными настольными видами спорта? Это сообщение в блоге Quedos даст вам ответ.
История бильярда
В 15 веке бильярд уходит своими корнями в игру на лужайках, похожую на крокет. Игра была наиболее известна в Северной Европе. Играть могли только члены королевской семьи и знатные люди. Со временем в этой игре появилось больше стилей. Из спорта на открытом воздухе он перешел в закрытое помещение, где требовался деревянный стол. Кайма была простая, а на столе лежала зеленая скатерть.Цвет был специально подобран, чтобы он напоминал траву.
Годы спустя настольная игра получила название от французских терминов bille, что означает шар и бильярд, что означает деревянные палки.
Бильярдный стол также претерпел изменения, так как игрокам приходилось постоянно собирать шары с земли. С другой стороны, кий появились в конце 1600-х годов.
История пула
История пула такая же, как и у бильярда, так как игра произошла от бильярда.В этом сообщении блога вы найдете более подробный обзор истории игры. Вы также узнаете больше об улучшениях в бильярдных киях. Если вас интересуют шары для пула (и бильярда), вы можете прочитать их историю здесь. Как упоминалось в наших предыдущих сообщениях в блоге, название «пул» произошло от процесса ставок, где пул относится к коллективной ставке (анте). Однако в свое время бильярдные столы можно было найти в букмекерских конторах на скачки. Они служили для игроков способом скоротать время в ожидании своих гонок.
История снукера
Снукер появился примерно в 1800-х годах. Это делает снукер самым молодым из трех. Невилл Чемберлен, лейтенант, хотел изменить некоторые вещи в «черном бассейне». В игре участвует один черный шар и 15 красных.
Лейтенант подумал, что нужно добавить другие цветные шары. И поскольку эти шары были недавно введены в игру, он назвал свою версию «черного пула» снукером. Название произошло от новичков Королевской военной академии, которых называют «снукерами».”
Бильярд против пула против снукера
Когда люди говорят о бильярде, они имеют в виду карамболу или бильярд с карамболой. Это бильярдный спорт, в котором игрок ударяет по бильярдным шарам, перемещая их по столу. Carom — это то, что мы называем бильярдом. Самая большая разница — когда стол ограничен подушками. В игре в бильярд используется всего три шара.
Между тем, говоря о пуле, его часто называют той же игрой, что и бильярд, но пул более известен за пределами Соединенных Штатов, включая Австралию.В нем участвуют 16 шаров, которые состоят из 15 прицельных шаров и одного битка. Бильярдный стол состоит из шести карманов, которые разделяют подушки и встроены в поручни.
В снукер играют на столе, аналогичном бильярдному столу, но в нем используется от 9 до 15 шаров. Итак, подведем итог:
- Бильярд играет на столе без лузов. В игре всего три шара: красный, белый (с точкой) и еще один белый (без точки).
- Пул включает стол с шестью карманами.Вам нужно 15 мячей, но некоторые играют только девятью. Не забывайте биток.
- Снукер использует стол с шестью карманами, но стол обычно больше, чем столы для пула. Однако карманы снукерного стола меньше. Для игры в снукер нужно 15 мячей. У всех этих шаров нет номера, но все они красные. Вам также понадобятся шесть пронумерованных прицельных шаров и один биток.
Как вы, возможно, уже заметили, мячи являются наиболее значительным отличием в трех играх.
В снукере у вас есть:
- Всего 22 шара
- Один белый шар, называемый ударным шаром
- 15 красных шаров
- Шесть других мячей, по одному следующих цветов: коричневый, желтый, розовый, черный, зеленый и синий
- Диаметр 2 1/16 дюйма
Для бильярдных шаров у вас:
- Три мяча
- По одному на каждый цвет: белый, желтый и красный
- Бело-желтый действуют как нападающий
- Измерьте диаметр 2 7/16 дюйма
Наконец, давайте поговорим о шарах для пула.Игра отличается от двух других. Мы уже упоминали, что вам понадобится от 9 до 15 шаров для пула вместе с белым битком. Точное число будет зависеть от направления игры. В большинстве случаев вы будете использовать 16 шаров (включая белый шар). Их диаметр составляет 2 ¼ дюйма. Восемь из этих шаров окрашены цифрами 1-8. Остальные шары полосатые и пронумерованы от 9 до 15.
Еще одно отличие — это таблица для каждой игры. Вот факты, которые вам нужно иметь в виду, чтобы знать, где заниматься вашим любимым настольным видом спорта:
- В бильярд и пул часто играют за столом от семи до восьми футов.
- Профессиональные бильярдные столы часто больше, чем бильярдные. Турнирный стол для бильярда достигает девяти футов в длину.
- Стол для снукера, особенно английский вариант, довольно массивен. Вы можете найти столы размером 12 футов. Однако американская версия обычно имеет длину десять футов.
- Бильярд легко отличить, потому что на используемом столе нет карманов.
- Для бильярдных и снукерных столов вы увидите шесть карманов.
Хотя снукер, пул и бильярд очень разные, многие люди играют в них за любым столом.Например, они играют в снукер на бильярдном столе, где профессиональный стол имеет семь футов в длину и 3,5 фута в ширину.
Для домашнего или личного использования бильярдные столы обычно имеют размеры 6 футов на 3 дюйма. Если у вас ограниченное пространство, вы можете настроить стол под свою комнату, но большинство австралийцев предпочитают 7 футов на 3,5 дюйма. Как вы, возможно, уже знаете, бильярдные столы измеряются по-разному в зависимости от того, где вы играете. Информацию об американских и британских размерах см. В этом сообщении в блоге.
Еще одно огромное различие между тремя настольными играми связано с правилами, которые могут быть довольно сложными.Для простоты мы позаботимся о том, чтобы даже новички понимали правила, связанные с этими видами спорта:
1. Бильярд
Чтобы набрать очки, которые называются счетами, вам нужно отразить биток от двух других шаров. Обратите внимание, что эти два других шара уже лежат на столе, и помните, что белый и желтый — это битки. Вы играете против другого человека или команды. Цель состоит в том, чтобы набрать баллов. Чтобы узнать, кто начнет матч, вам нужно будет построить строку, которая может основываться либо на воображаемой строке (строка заголовка), либо на количестве побед (строка подсчета очков).
Баллы начисляются тремя способами:
- Пушка: Ударьте по битку, чтобы поразить другой биток, а затем ударьте по следующему красному шару, чтобы получить два очка.
- Опасность для победы: Вы забиваете красный шар, чтобы получить три очка.
- Опасность проигрыша: Вы получаете очки, если ударяете по другому битку, который затем должен ударить по красному шару и забить мяч в лузу, чтобы получить три очка. Еще один способ набрать очки — сначала ударить по красному шару, а затем по битку на два очка.Ударьте по битку, используя другой биток, а затем нацельтесь на красный шар, который не следует забивать, чтобы заработать два очка. Вы также можете получить два очка, если одновременно ударите красный и другой биток.
Как и в большинстве игр, побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков.
2. Бассейн
Если вы играете в пул, в эту игру можно играть по-разному, поскольку существует множество вариантов пула. Вот почему вы должны сначала узнать о правилах и количестве мячей, которыми вы собираетесь играть.В пул можно играть с восемью шарами, которые состоят из 15 шаров. В пуле с девятью шарами у вас будет девять шаров, а в пуле с тремя шарами — три шара.
Первый бросок известен как брейк, он определяет тип шаров, которые каждый игрок должен забивать, чтобы выиграть. Тот, кто выиграет брейк-шот, будет выбирать, играть ли цветными или полосатыми шарами. Чтобы выиграть игру в бильярд, вам нужно будет забить в лузу шар с номером 8 после того, как вы забили все семь шаров. Вы также выигрываете, если ваш противник случайно забивает шар 8, что является незаконным.Еще один способ объявить победителя — это сбить шар 8 со стола.
В лузовой игре или в прямом пуле вы можете выбрать, какой шар положить в лузу. Однако вы должны объявить об этом перед съемкой. Вы не должны забивать другой шар, кроме того, который вы выбрали.
3. Снукер
Снукер разбит на фреймы, что означает, что игрок выигрывает один за другим, набирая наибольшее количество очков. Процесс включает использование битка для забивания красных и цветных шаров.
Вот система очков для каждого мяча:
- Красный: 1 балл
- Желтый: 2 балла
- Зеленый: 3 балла
- Коричневый: 4 балла
- Синий: 5 баллов
- Розовый: 6 баллов
- Черный: 7 баллов
Красные шары нельзя забивать непрерывно. Например, если вы забили красный шар, следующим должен быть цветной шар. Затем вы добавляете красный шар и так далее. Если вы забиваете не тот шар, это называется фолом, и ваш противник получает право хода.Кроме того, вы не зарабатываете никаких очков.
Играть во все три настольных вида спорта интересно. Пул — самый популярный в Австралии. Если вы ищете бильярдный стол, вы обратились по адресу. Quedos производит красивые высококачественные бильярдные столы, где вы можете наслаждаться всеми видами бильярдных игр. Свяжитесь с нами сегодня и станьте владельцем бильярдного стола от отмеченной наградами команды профессиональных мастеров.
Снаряжение Cuesport — ActiveSG
Изображение предоставлено Shutterstock.com
Когда дело доходит до таких квестов, как пул, снукер или бильярд, вот базовое оборудование, которое вам понадобится для начала.
Шарики
Цвет и размер шаров, используемых в квестах, различаются в зависимости от пула, бильярда и снукера. В пуле размер шара составляет примерно 2,5 дюйма в диаметре, и есть два типа прицельных шаров, помимо традиционного белого битка. Два набора включают семь одноцветных пронумерованных шаров и семь полосатых пронумерованных шаров, а также черный шар-восьмерку с белым номером восемь.Цвета варьируются от желтого, оранжевого, коричневого, фиолетового, зеленого, красного и синего.
Шары, используемые в снукере, включают один белый биток и 21 цветной шар. Эти 21 цветной шар состоит из 15 красных шаров и шести разноцветных шаров: черного, розового, синего, зеленого, коричневого и желтого.
Бильярд требует использования только трех шаров — двух биток, один из которых является традиционным белым, а другой — желтого или белого цвета с черной или красной точкой, а также красный прицельный шар.
Стол
Столы, используемые для cuesports, представляют собой шесть карманных столов.Ткань традиционно зеленого цвета, называемая blaize, покрывает столешницу. Размеры стола, используемого для снукера и бильярда, идентичны — примерно 3,5 метра на 1,8 метра. Однако размер стола, используемого для пула, обычно составляет 2,75 метра на 1,37 метра, но размер бильярдных столов может сильно различаться. У всех столов есть карманы по всем четырем углам стола, а также два кармана по длине в центре стола.
Стойка
Треугольная стойка используется как в снукере, так и в пуле, чтобы шары оставались в правильном треугольнике до начала игры.Однако в случае пула есть два типа стоек — треугольная стойка для пула с восемью шарами и стойка в форме ромба для пула с девятью шарами. Стойка снимается перед началом игры.
Cue
Не существует реальных фиксированных размеров киев, используемых во всех трех различных киевспортах, но средняя длина составляет около 58 дюймов и сужается до наконечника (наконечника) диаметром около 0,5 дюйма. В случае снукера наконечник кия обычно меньше по сравнению с ним.
Мел
Не обязательно иметь при себе снаряжение, большинство игроков в cuesports, тем не менее, используют мел во время игры. Мел наносится на наконечник кия и обычно перед каждым выстрелом, который делает игрок. Это сделано для того, чтобы усилить трение между кием и шаром, и, следовательно, повысить эффективность удара.
Мост
Механический мост или грабли иногда используются для поддержки кия, когда игрок выполняет удар, или для помощи игроку при броске, когда мяч находится слишком далеко, чтобы рука могла действовать как мост. .Как и в случае с мелом, это оборудование не является обязательным.
Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .
бильярдов и столкновений | Давайте поговорим о науке
AB Наука о знаниях и трудоустройстве 10-4 (2006) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
AB Наука о знаниях и трудоустройстве 20-4 (2006) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
AB Физика 20 (2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок A: кинематика
AB Физика 30 (2007 г., обновлено 2014 г.) 12 Блок А: Импульс и Импульс
AB Наука 10 (2005 г., обновлено в 2015 г.) 10 Блок B: Поток энергии в технологических системах
AB Наука 14 (2003 г., обновлено 2014 г.) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
AB Наука 20 (2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок B: Изменения в движении
AB Наука 24 (2003 г., обновлено 2014 г.) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
до н.э Физика 11 (июнь 2018) 11 Основная идея: движение объекта можно предсказать, проанализировать и описать.
до н.э Физика 12 (июнь 2018) 12 Большая идея: измерение движения зависит от нашей системы координат.
до н.э Физика 12 (июнь 2018) 12 Большая идея: импульс сохраняется в закрытой и изолированной системе.
МБ Старший 2 науки (2001) 10 Кластер 3: В движении
МБ Старший 3-й факультет физики (2003 г.) 11 Тема 3: Механика
МБ Старший 4-й по физике (2005) 12 Тема 1: Механика
NB Физика 11 (2003) 11 Динамика
NB Физика 11 (2003) 11 Кинематика
NB Физика 12 (2003) 12 Расширение динамики
NB 10 класс естественных наук (2002) 10 Физическая наука: движение
NL Физика 2204 (2018) 11 Блок 1: Кинематика
NL Физика 2204 (2018) 11 Блок 2: Динамика
NL Физика 2204 (2018) 11 Раздел 3: Работа и энергия
NL Физика 3204 (2019) 12 Блок 1: Движение
NL Наука 1206 (2018) 10 Блок 3: Движение
NL Наука 3200 (2005) 12 Блок 2: Движение и его приложения
NS Физика 11 (2002) 11 Динамика
NS Физика 11 (2002) 11 Кинематика
NS Физика 11 (2002) 11 Импульс и энергия
NS Физика 12 (2002) 12 Сила, движение, работа и энергия
NS Наука 10 (2012) 10 Физическая наука: движение
NT Наука о знаниях и трудоустройстве 10-4 (Альберта, 2006 г.) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
NT Наука о знаниях и трудоустройстве 20-4 (Альберта, 2006 г.) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
NT Физика 20 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок A: кинематика
NT Физика 30 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 12 Блок А: Импульс и Импульс
NT Наука 10 (Альберта, 2005 г., обновлено в 2015 г.) 10 Блок B: Поток энергии в технологических системах
NT Наука 14 (Альберта, 2003 г., обновлено 2014 г.) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
NT Наука 20 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок B: Изменения в движении
NT Наука 24 (Альберта, 2003 г., обновлено 2014 г.) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
НУ Наука о знаниях и трудоустройстве 10-4 (2006) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
НУ Наука о знаниях и трудоустройстве 20-4 (Альберта, 2006 г.) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
НУ Физика 20 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок A: кинематика
НУ Физика 30 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 12 Блок А: Импульс и Импульс
НУ Наука 10 (2005 г., обновлено в 2015 г.) 10 Блок B: Поток энергии в технологических системах
НУ Наука 14 (2003 г., обновлено 2014 г.) 10 Блок B: Понимание технологий передачи энергии
НУ Наука 20 (Альберта, 2007 г., обновлено 2014 г.) 11 Блок B: Изменения в движении
НУ Наука 24 (Альберта, 2003 г., обновлено 2014 г.) 11 Раздел D: Безопасность движения, изменений и транспорта
НА Физика, 11 класс, Университет (СПх4У) 11 Строка B: кинематика
НА Физика, 11 класс, Университет (СПх4У) 11 Strand D: Энергия и общество
НА Физика, 12 класс, Колледж (СПх5С) 12 Строка B: движение и его приложения
НА Физика, 12 класс, Колледж (СПх5С) 12 Strand E: преобразования энергии
НА Физика, 12 класс, Университет (СПх5У) 12 Нить C: энергия и импульс
PE Физика 521А (2009) 11 Динамика
PE Физика 521А (2009) 11 Кинематика
PE Физика 521А (2009) 11 Импульс и энергия
PE Наука 421A (2005) 10 Блок 2: Движение
PE Science 421A (проект, 2018 г.) 10 СК 3.1 Изучите взаимосвязь между массой, силой и ускорением объектов.
PE Science 421A (проект, 2018 г.) 10 СК 3.2 Анализировать преобразования энергии в механических системах.
PE Наука 431A (без даты) 10 Раздел 3: Физика
КК Физика Раздел V Кинематика
SK Физика 30 (2017) 12 Законы сохранения
SK Наука 10 (2016) 10 Сила и движение в нашем мире
YT Physics 11 (Британская Колумбия, июнь 2018 г.) 11 Основная идея: движение объекта можно предсказать, проанализировать и описать.
YT Physics 12 (Британская Колумбия, июнь 2018 г.) 12 Большая идея: измерение движения зависит от нашей системы координат.
YT Physics 12 (Британская Колумбия, июнь 2018 г.) 12 Большая идея: импульс сохраняется в закрытой и изолированной системе.
YT Science Grade 10 (Британская Колумбия, июнь 2016 г.) 10 Большая идея: энергия сохраняется, и ее преобразование может повлиять на живые существа и окружающую среду.
Тайна красного бильярдного шара
Тайна красного бильярдного шара Библиотека Роя Глашана
Non sibi sed omnibus
Перейти на главную страницу
Это произведение не защищено авторскими правами в странах с авторским правом
70 лет или менее после года смерти автора.
Если он защищен авторскими правами в стране вашего проживания,
не скачивайте и не распространяйте этот файл.
Исходный контент, добавленный RGL (например, введения, заметки,
RGL) является собственностью и защищен авторским правом.
ЭНТОНИ М. РУД
Обложка электронной книги RGL
Впервые опубликовано в
The Green Book Magazine , июнь 1918 г. Это электронное издание: Библиотека Роя Глашана, 2019 г.
Дата версии: 2021-05-18
От продюсеров Пола Моулдера и Роя Глашана
Корректура: Гордон Хобли
Все исходные материалы, добавленные RGL, защищены авторским правом.
Нажмите здесь, чтобы увидеть больше книг этого автора
Детектив Мастерс сталкивается с безжалостным заговор шантажа и разгадывает странный шифр в ходе его захватывающая борьба с преступниками.
Журнал «Зеленая книга», июнь 1918 г., с «Тайной красного бильярдного шара»
Человек с крючковатым носом бросил красный шар о стол.
Я РЕДКО вторгался в покои Мастеров Джиггер.В Главной причиной этого было то, что мой друг пригласил меня только однажды. Я знал, что он не любил компанию или даже случайную знакомых, как правило, но потому что он привык заглядывая в мою студию почти каждый день, я чувствовал, что могу в определенной степени освобождаю себя от ограничений.
Я пошел, потому что мне действительно стало любопытно. Как я сказал, Джиггер заглядывал ко мне покурить табак, пока я окрашены. Он закинул свои длинные ноги на руки одного из моих тростниковые качели и сидеть около часа, почти не говоря ни слова.Обычно я был занят, и я думаю, поэтому он пришел, потому что он казалось, лучше концентрироваться с другим человеком в комнате, при условии, что другой человек также был занят какой-то задачей.
Но во мне есть желание приключений, что позволяет мне работают только определенный период дней. Тогда я должен выйти и прогуляться тротуары ищут развлечения, даже если это всего лишь легкий флирта с маленькой итальянской девочкой у одной из тележек с рыбой. Хестер-стрит.Я делаю романтику из малого, а люди картинки Я собираюсь рисовать личностями, о которых натираю локти эти бродяги, и поэтому я терплю свою слабость.
Приключения, которыми я наслаждался в компании Мастеров, однако, имели сделал эти инцидентов прирученными в сравнении. Как только поскольку Мастерс регулярно посещал мою студию, я знал, что там ничего не было на ветру. Но в тот момент, когда я скучал по нему, мой воображение занялось, и я мог видеть, как он несется по самые зловещие случаи, оставляя меня кусать концы моих кистей в неутолимое волнение.У меня только было , чтобы навестить его, чтобы облегчить мой собственный разум.
Я нашел его, сгорбившись над своим ужасным столом из тикового дерева, с его костлявые локти упирались в какую-то карту. Его личность была в таком же беспорядке, как его стол. У последнего было множество валялись небольшие справочники, некоторые открывались в какое-то место, некоторые открылся и перевернулся, а другие просто растянулись среди пепельницы, выглядящие так, будто только что упали с вершины зыбкая куча в углу.
Сам Мастерс был одет в ужасную пушистую одежду телесного цвета. халат, под которым он часто носил неряшливое полуодеяние под влиянием холостяков в часы, которых они не ожидают посетители. Его дикая копна черных волос была не причесана, и он так огрызнулся, что карандаш, воткнувшись в него, остановился на остром угол вверх возле его левого уха.
«Рад тебя видеть, Берт», — пробормотал он далеким тоном, протянул ко мне бесцельную руку, не поднимая глаз.«Как раз тот человек, которого я хотел видеть! Садись!» Он наклонился и пододвинул стул с прямой спинкой рядом со своим вращающимся сиденьем. я молча повиновался, потому что по пустому выражению его лица я знал что он был занят какой-то проблемой, когда я прервал его.
«Нет ни одной игры в бильярд, в которую можно играть только одним мяч, есть? »- спросил он, теряя концентрацию. внезапно и повернулся ко мне лицом.
Я медленно покачал головой, изо всех сил пытаясь придумать игры, в которые я играл и видел на зеленой ткани.»Нет, я не Я считаю, что да, — ответил я. — Ближайшим к тому, что я могу назвать, является гольф-бассейн; который берет биток и один прицельный шар ».
«Нет, здесь играют на обычном бильярдном столе. Скажи, Берт, если вы видели человека с кием и всего одним красным шаром, стреляющим серьезно прочь на подушки с одним красным шаром, останавливаясь его выстрелы, пробуя их, а иногда и помогая им когда они идут не так, как он желает — »
«Я бы сказал, что он практиковал использование английского языка или тестировал подушки или просто ореховые, — перебил я.
Мастерс кивнул почти незаметно, но его широкий рот изогнулся. в улыбке. «И если бы вы видели, как он делает то же самое на следующий день после день? И если у него никогда не было проблем с получением «галерея», чтобы посмотреть на него? И если иногда одна из «галереи» подошел и сделал то же самое в течение нескольких минут? »
Это определенно было загадкой. Я колебался. «Ну, Джиггер», я ответил: «Если бы я сам это видел или меня об этом спрашивали, я следует просто рекомендовать услуги психиатра для толпа людей.Однако я знаю, что вы думаете, что должно быть что-то больше, чем просто глупость. Какая идея, в любом случае? «
Мастерс пожал сутулыми плечами и затем выпрямился. медленно в своем кресле. «Ну, — насмешливо начал он, — ты что? ищете еще один шанс быть сбитым с ног? «
«Ставка!» Я не знаю, что это за человек, но всякий раз, когда Я работаю в компании Мастеров, я бы по контракту постарался что-нибудь.Он внушает опрометчивость, но при этом уверенность. время.
«Не вылечили, а?» Он улыбнулся. «Ну вот как раз то дело это отличный шанс быть сбитым с толку. Было много приятные возможности в деле Тонга, в котором вы мне помогли последнее, и это не менее опасно. Если бы Чинки сделали для нас, по крайней мере, они бы выбросили наши тела в аллея где-нибудь; нас бы подобрали и дали приличный захоронение.Вот… ну, это может быть старая цистерна или канализация, или почти ничего. «
«Что они со мной делают после того, как я умру, меня не волнует!» я сказал вкратце. «То, что мы можем сделать с ними в первую очередь, касается точка »
«Старый добрый Берт!» воскликнул Мастерс. Он указал на окно на тротуар внизу. «Приходит парень, который может сказать нам много об этом деле — возможно, больше, чем он скажи, хотя об этом не знаю ».
Я проследил за его пальцем как раз вовремя, чтобы увидеть толстого, приземистого Сложенный человек поспешно идет к дверному проему внизу.
«Джордини — его имя», — объявил Мастерс, пока мы ждали. чтобы лифт поднял его. «Он торговец фруктами — не разносчик, а оптовый торговец фруктами. Бэзил Беннетт послал его ко мне ».
Внешний вид посетителя даже больше, чем предупреждения Мастеров, убедил меня в том, что дело было серьезным. В Итальянец почти оцепенел от страха; все же он казался каким-то образом поддержанный отчаянной храбростью, далекой от слепую ярость я почти ожидал увидеть на его лице.Он был построен с ненужная сила, миссионерский стиль человека, чьи самые мускулы препятствовали их собственному достижению. Угольно-черные волосы, разгладленные немного масла и разошлась так четко, что на белой коже черепа проступили в поразительном сравнении, подчеркивал бледность его лицо. Однако полные губы были твердыми, а черные глаза не дрогнули, хотя вопросительно переводили взгляд с одного на другой из нас.
«Мистер Дж. М.? Кто из вас?» он спросил без следа латинский акцент.
Мастера поклонились. «Это мой друг и соратник г. Хоффман, — сказал он, указывая на меня. Джордини признал Введение с коротким кивком.
«Я уже немного знаю о вашем случае, мистер Джордини», Мастерс продолжил, «и я убедил г-на Хоффмана помочь мне в расследование. «Я слегка покраснел от подразумеваемого комплимента, но если бы я был склонен к эгоизму, сомнительный взгляд итальянца закончил бы это.
«Это был простой случай попытки шантажа, — спросил Мастерс.
«Да, шантаж с угрозой моей жизни прилагается», — ответил Джордини тихо. «Их цена — двадцать тысяч долларов».
«А ты к ним серьезно относишься?»
Я на мгновение подумал, что итальянец не собирается ответить вообще, потому что полушутливый тон Мастерс встретил очень холодный прием.
«У меня есть веские основания знать !» наш посетитель возразил наконец, тоном сдержанного раздражения.»Ты помнишь Калипулос, грек? «Увидев кивок согласия Мастера, Джордини продолжил: «Он заплатил этим людям сначала пять тысяч долларов, затем десять тысяч во второй раз; в третий раз они попросили двадцать тысяч. Он отказался. Они убили его бомбой внутри десять дней!
«Со мной они не были такими постепенными. По глупости я заплатили по первому требованию пять тысяч долларов. Жизнь это сладкий — у меня нет другого оправдания. Теперь просят двадцать тысяч.Если я заплачу, то будет пятьдесят тысяч, и, наконец, они все равно убей меня. Я не пойду дальше. Я знаю, они меня достанут, ибо я видел, как шесть человек отказались повиноваться; ни один из шести не жив! »
«Является ли группа частью организации Black Hand?»
Джордини медленно покачал головой. «Нет, — сказал он.
«Откуда ты знаешь?» Вопрос Мастера был резким, острым.
Итальянец целых десять секунд сидел неподвижно. отвечая.»Я… я полагаю, что нет никакой логической причины, по которой я не должен рассказывать все, что знаю, — наконец признал он. так же дорого, как жизнь. Я знаю, что это не работа Черной руки, потому что Строго говоря, Черной руки в эта страна. Убийцы и грабители иногда используют подпись скинуть полицию, но нет настоящей Черной руки, как в Сицилия и Сардиния ».
«Знаете ли вы, что более года вы были наблюдали как подозреваемый по делу об этой организации? »
Черные брови взлетели вверх, и Джордини облизнулся. прежде чем ответить.»Действительно!» он сумел сформулировать. Он однако быстро восстановил самообладание, и призрак мрачного улыбка изогнула уголки его рта. «Вы узнали очень мало, не так ли? »- спросил он.
Мастера проигнорировали вопрос. «Вы не под судом, мистер Фрэнсис. Джордини. На самом деле мы пытаемся спасти вашу жизнь, и я думаю мы сможем это сделать, если вы будете с нами предельно откровенны ».
Джордини кивнул. «Я глуп, — сказал он. «Когда-то я был замешан в преступном деянии с той же толпой, и я пытался скрыть это, даже когда знал, что это знает полиция.я звонил за деньги впервые от Калипулоса; Я не мог помочь себя. Любой итальянец в городе поступил бы так же, потому что не подчиняться приказу, отправленному одним определенным способом, означает смерть — и тоже быстро! Мне приказали сделать то, что я сказал. я должен был отдать деньги человеку, которого я встретил на глазах у некоего кафе Я сделал так, как мне сказали, и это все, что я знаю ».
«Все, кроме одного», — поправил Мастерс. «Откуда ты знал это приказ пришел от этих мужчин, и как они называют сами? «
Джордини пожал плечами.«Я не знаю имени», — сказал он. «Все, что я знаю, это то, что когда мужчина приходит с сообщением, и этот человек носит в кармане пальто красный бильярдный шар — ну, он может блефовать, но не стоит пытаться выяснить это! »
«Красный бильярдный шар!» воскликнул Мастерс, и его глаза встретились моя. «Так они и дали себя знать! еще кое-что, мистер Джордини. Эти люди всегда используют бомбы в убивая своих жертв? «
«Насколько я знаю.Понимаете, бомбу легко спрятать в одежда; это верный способ, если у вас есть опыт бросать его, и его можно использовать по-разному ».
«Да, действительно, разными способами», — согласился Мастерс. Странный тупость закрадывалась в его глаза. «Думаю, это все, Мистер Джордини, — сказал он. — А пока, думаю, вы бы лучше держитесь подальше от вашего магазина.
«Дай ему ключ от твоей студии, Берт», — скомандовал он.»Не ложись спать там, пока вы не получите от нас известий «.
Я послушался и дал Джордини инструкции, как войти место с тыла. Итальянец поклонился нам обоим и улетел.
МГНОВЕННО Мастерс вскочил на ноги. «Что ж, посмотрим, как
Хороший бомж из бильярдной, ты можешь сделать себя за пять минут! »
приказал. Он распахнул дверь вместительного туалета в один
угол комнаты. Там висела одежда всех мастей.я
выбрал рваную старую мягкую рубашку и костюм из черной саржи,
дождь и годы носки покрыли все оттенки
спектр. Мастера надела вельветовые брюки и фланелевую рубашку,
повязать платок на шее. Он вставил два револьвера в
карманы его брюк и дал пару оружия
меня.
«Не думаю, что они нам еще понадобятся, — мрачно сказал он, — но они будут полезны до того, как это закончится ».
Я нежно сжал окурки.»Ну, давай по мишеням; я готово! »- ответил я.
Мастера молча открыли дверь. Я последовал за ним вниз на улицу. «Беннетт наблюдал за этим местом несколько месяцев. теперь, — продолжил он после того, как мы прошли десять минут в тишине. это был просто случай поимки нескольких убийц, он мог высадил их в любое время — по крайней мере, он мог бы около дюжины подозреваемых; но во главе всего стоит мозг это мужчина, которого действительно стоит поймать.Он знает достаточно о суеверные страхи неграмотных, чтобы дать им организация, связанная секретностью и символом. Что за красный мяч означает, что я еще не знаю «.
Мы подошли к краю большого итальянского квартала. я знал это неплохо из моих многочисленных прогулок в поисках материала, но Мастерс запутал мое чувство направления своими многочисленными поворотами улицы и переулки. Наши шаги замедлились, и Мастерс принял чванливая сутулость, которую я старался имитировать.
Мы зашли в кромешно темный дверной проем ветхого здания. на цокольном этаже располагался салон. Изношенные лестницы привели вверх на площадку, где болезненная газовая струя давала слабый односторонний пламя.
Была еще одна дверь с надписью: Pool, 2½c a Cue. Мы вошли. Восемь или девять молодых людей сидели, курили и разговаривали, но нет один использовал стол. Разговор прекратился, как будто заткнули рот, и все мужчины обратили на нас свои взгляды.
Мастера подошли к столу, вытащили кий из стойки. и потребовал набор мячей на хорошем улично-арабском итальянском. В человек за прилавком не спешил нам их отдавать; Я чувствовал его глаза горят в меня. Я знал, что Мастерс, несмотря на его синий глаза, мог легко сойти за итальянца, но я не смотрел расстаться вообще.
Однако, наконец, мы получили наши мячи и начали играть игра в бильярд с прямым рельсом.Мастера не пытались чтобы сделать много замечаний, и я взял его на себя, намеренно пропустив многие легкие удары — чтобы продлить игру, я вообразил.
Примерно через пятнадцать минут мужчины расселись вокруг друг друга.
стороны комнаты возобновили разговор, на этот раз в приглушенной
тонов. Казалось, что они потеряли к нам интерес, на время
они взглянули на дверной проем. Мастерс лидировал по очкам,
от тридцати пяти до тридцати трех, когда произошло новое развитие событий.А
вошел хорошо одетый итальянец.
Он внимательно осмотрел нас, и хотя я видел это из краем глаза я не решалась смотреть прямо на него. наверное однако он посчитал нас безобидными, потому что ждем группу и сели. Еще одна консультация по поводу нас очевидно, имел место, потому что был какой-то шепот, но Джиггер и я методично продолжал нашу игру. Джиггер выиграл, а потом мы начал другой.
Примерно в это время я хорошо разглядел новичка.Он был довольно высокий для итальянца, одетый в велюровую шляпу и пальто с меховым воротником. Его нос был загнут, а над ним коротко черные усы занимали всю его верхнюю губу.
Наконец он встал и подошел к ближайшему к дому бильярдному столу. толпа людей. Потом достал из кармана красный бильярдный шар! Этот так взволновал меня, что я полностью пропустил свой следующий выстрел, но Джиггер продолжал методично. Казалось, он не смотрит, но я видел странное отстраненное выражение появляется в его глазах, когда человек с крючковатый нос бросил красный шар по столу.Последний не использовал кий, а просто ударил мячом по подушки, поймал его и бросил снова, раз за разом.
«Сделайте долгую пробежку прямо сейчас!» — прошептал мне Джиггер, когда я подошел. для моей очереди. Я старался изо всех сил, но этот пробег в тридцать один был пример худшего обмана, который я когда-либо делал; четыре раза я пропустил небольшой отрыв, но продолжался, как будто каждый промах был карамболь.
Тридцать один вытащил меня, а Джиггер проклятием бросил вниз его кий на столе.Он болтливо «болтал» об удаче который выиграл для меня игру, и когда мы подошли, чтобы заплатить проверить, я увидел, что он действительно был взволнован, хотя и не слишком бильярд.
В тот момент, когда мы вышли на улицу, Джиггер резко повернулся к
одна сторона. «Делай две вещи так быстро, как только сможешь!» — прохрипел он.
«Позвони Бэзилу Беннетту и попроси его отправить отряд так же быстро, как он
жестяная банка. Я не могу сказать ему, где именно, но скажи ему, чтобы он меня нашел
где-то в итальянском районе.Затем возьмите такси и поезжайте в
Джордини. Попросите его дать вам пять тысяч долларов или какую-то сумму
как это. Дайте ему квитанцию и скажите, что он может это получить.
назад. Нет, погоди! Я лучше сделаю это. У меня будет Беннетт
найти тебя. Вы следите за этим крючковатым парнем. Когда он выходит,
следуйте за ним, и не попадитесь! Если вы подождете
улице рядом с домом, в который он входит, Беннетт возьмет
заряд «
«А там толпа?» Я плакал.»Что они будут что делаете? «
«Оставь их мне!» — возразил Мастерс. «Вы смотрите старые крючок носа! »С этими словами он умчался, шагая быстрыми темпами.
НЕСМОТРЯ на приключение, я не испытывал особой жажды
задание, потому что казалось, что я более или менее не в
Это. Настоящее действие начнется, когда банда из бильярдной будет
загонен; Я был уверен в этом.
Со временем я стал нервничать.Хорошо одетый итальянец не появлялся, и я чувствовал, что становлюсь предметом интереса, прогуливаясь взад и вперед по тротуару, забитому иностранцы. Я купил пакет фисташковых орехов и съел эти.
Прошло еще двадцать минут, прежде чем появилась моя добыча. Затем он зашагал на улицу, по-видимому, в большой спешке. Он сделал его путь вверх по тротуару, не глядя ни направо, ни левый. Мне также пришлось поторопиться, чтобы держать его в поле зрения, потому что он прятался среди других пешеходов, в переулках и переулки, пропахшие грязью из гетто.
Вдруг он прыгнул в дверной проем, и я остановился, растерявшись. идти ли за ним или просто наблюдать за домом, как Джиггер сказал мне. Последний вариант казался не слишком прибыльным, поскольку дом был деревянным многоквартирным домом, вероятно, пронизанным коридоры, ведущие ко входам далеко вне моего поля зрения.
Однако дело было решено за меня. Прежде, чем даже у меня было время чтобы обернуться, двое мужчин ударили меня сзади и бросили, а не толкнул меня в тот же дверной проем, который использовал Крюконос.Что-то тяжелое обрушилось на мою голову, а затем последовал период полусознание, в котором я смутно чувствовал, что меня несут вверх по длинному лестничному пролету.
Я не верю, что их могло быть больше пяти или десяти минут до того, как я открыл глаза, но когда я это сделал, я обнаружил, что в другом мире, мир, о котором никто не мог мечтать, существовал от бесперспективного внешнего вида многоквартирного дома. Покрытые богатыми коврами полированные паркетные полы: диваны из плетеных велюровых подушек которому я завидовал; мягкие торшеры и настольные лампы тот же оттенок старой розы, что и коврики и велюр.Табачный дым, богатый, как ладан, и слишком острый для глаз, наполнял воздух.
Моим первым отчетливым ощущением было это жжение. Я открыл свой глаза, чтобы посмотреть прямо в лицо крюконосому парню, который у меня последовал. В тот момент, когда он увидел, что я проснулся, он дал резкий приказ Итальянец и двое мужчин подняли меня, прислонив к двери. Они скрестили мои запястья, связав их вместе промасленной веревкой, и закрепил узел на скобе на двери, которая казалась установленной именно для этой цели.
Все прошло быстро и по-деловому. Когда двое закончили, они немедленно ушли, оставив меня лицом к лицу с моей жертвой, которая теперь стал моим похитителем.
«Ну, что тебе от меня нужно?» Крючок уселся на край дивана рядом со мной, когда он говорил. Его голос не был неприятно, но звонко звенел, что мне не понравилось именно тогда.
Я слишком медленно отвечал, чтобы удовлетворить его. «Отвечать!» он зарычал резко, хмурясь.»Кто был с тобой и что ты делал хотите? «
«Я был один», — сказал я, неловко осознавая, что это трудно убедительно солгать этому человеку. «Я художник, Альберт Хоффман по имени, со студией — «
«.«Ничего подобного!» — воскликнул мой аудитор. «Я просто хочу знать прежде чем я убью тебя, почему ты последовал за мной ».
«Но я пытаюсь тебе сказать», — настаивал я. «Я шел по улице ищу модель-мужчину, когда увидел тебя исчезнуть в той бильярдной.Я ждал тебя, а затем последовал вы, но вы пошли так быстро, что я …
«Ложь! Вся ложь!» Крючок прервал меня, показывая мне остановиться. «Вы были в той бильярдной, когда я туда добрался! Я вас видел. ты там делал? »
Я молчал, потому что когда дело доходит до сочинения правдоподобной истории, под давлением я хуже, чем бесполезен.
Крюконос вытащил револьвер. «Я, наверное, убью тебя в любом случае, — равнодушно сказал он, — но если через пять минут у вас есть не решился рассказать мне все об этом высоком спутнике твое — ну, тебе больше не придется думать.» Он взял вытащил золотые часы с толстым корпусом и открыл их.
В первую минуту я тщетно натягивал путы на запястьях. В
однако промасленная веревка была прочной, и я не мог заставить ее дать половину
дюйм.
«Одну минуту!» объявил Крюк-нос.
Мне пришла в голову идея. Мои ноги не были связаны. В течение за время, проведенное в Париже, я подобрал немного сават , и научился не презирать обувь как оружие в схватке.Я измерил расстояние Лицо с крючковатым носом было, когда он посмотрел на часы, а затем напрягся. в свои облигации, чтобы посмотреть, смогу ли я немного выиграть в горизонтальном направление. К моему ужасу, я увидел, что мой враг был слишком далеко прочь! Если бы я попытался, я бы наверняка скучал по нему, и тогда все бы закончится.
Секунды были драгоценны. Я не мог думать. В отчаянии я позволил себе наклониться вперед, склонив голову и согнув колени. Это была плохая имитация обморока, но как раз тот результат, которого я желал.Крючок увидел, что я колеблюсь, и наклонился вперед примерно на пять дюймов, чтобы лучше увидеть, был ли я притворство. В тот самый момент я быстро поднял ногу вверх. пинать. Носок моей обуви зацепился за крючковатый нос на дюйм или около того за острие челюсти, и кости хрустели, как гнилые палки древесина. Он упал на диван комом, и я знал, что он никогда больше не побеспокоит меня.
Носок моей обуви зацепился за крючковатый нос на дюйм или около того за точка челюсти.
Однако это была лишь половина проблемы. Я все еще был связан плотно, и еще как минимум двое из банды были под рукой, наверное в соседней комнате. Как я мог освободиться?
После десяти минут борьбы я нашел решение. Советы пальцы моей правой руки просто дотянутся до отверстия мой левый набедренный карман. Это был карман, в котором я обычно нес мои спички и носовой платок. Платок, из конечно, было бесполезно — но спички!
Я безумно потянул и работал над подкладкой кармана своим кончики пальцев, и наконец я схватился за коробку спичек! Однажды у меня на лбу выступил холодный пот, потому что я чуть не уронил коробка, пытаясь ее открыть.Однако мне это удалось, и я зажег соответствие. Тогда это было всего лишь работой нескольких мгновений, чтобы прожечь веревка, которая держала меня.
Я прыгнул в сторону Крюконоса и быстро его обыскал. An автомат был моей наградой. И я нашел это не сразу, либо, пока я еще нагибался, дверь распахнулась и двое из тех, кого я видел в бильярдной, бросились на меня.
Прокатился и дал первому с автоматом, но он все же ударил меня головой, упав на пол, но в то же время прикрывая револьвер, пока второй не схватился со мной.
Он подтолкнул меня назад через тело Крюка-носа, пока в отчаянии я полностью сдался, скатился на пол. Он пришел со мной, но прежде чем он смог снова схватить меня за курок, я закончил его.
Не зная, придут ли другие, я вскочил и запер дверь. Затем я прислушался, но не было ни звука. все здание, насколько я мог судить.
Я подошел к телефону и позвонил на станцию.»Ты можешь немедленно схватить Бэзила Беннета? — потребовал я ответа. говорить! «Я был не в настроении спорить о точных истинах, просто тогда.
«Да!» пришел взволнованный ответ. «Он тебя искал полчаса. Где ты? »
«Я… я…» Я остановился; впервые я понял что я не имел ни малейшего представления, куда сказать Беннетту. «Я не … О, да!» Я крикнул: «Скажи ему, чтобы он пришел в номер телефона 48920-J.Он узнает, где это! »
Затем наступил ужасный период ожидания, не более десяти минут, Я полагаю, но для меня невыносимо, потому что я подумал о что случилось с Джиггер Мастерс за прошедшее время. Он у меня было даже более тяжелое задание, чем у меня — по крайней мере, я знаю он так думал, когда послал меня за Крючком.
Я провел несколько минут, глядя на людей, которых одолел. я не испытывал к ним симпатии или совсем не симпатизировал; если бы я их не получил, они убил бы меня.Однако один из моих последних нападавших не был мертв, парень, который первым бросился в дверь. Он стонал от боли, поэтому я сделал то немногое, что мог, чтобы сдержать кровь, которая лилась из его раны и облегчила ему жизнь. В пуля прошла через его грудь, и я знал, что он недолго чтобы жить — так что я не делал никаких попыток привести его в сознание.
В этот момент я услышал снаружи знакомый свист, и взглянув в окно, я увидел вспышку синей униформы.В в то же время в коридоре раздался топот тяжелых ног вне.
«Сюда, Беннет!» — крикнул я, распахивая дверь.
Вошел отряд милиционеров. Я указал на тела трое мужчин к сержанту, а затем побежали искать начальника Сам Беннетт. Я застал его только что входящим в дом.
«Мастера джиггеров?» — сказал я, едва шевеля губами.
«Да нет! Разве его здесь нет? Я думал, что телефонный звонок…»
Я ЖДал больше ничего не слышать.Я помчался обратно в комнату, в которой я
покинул отряд из двадцати человек, а потом, даже не дожидаясь
С разрешения Беннета, я приказал всем следовать за мной. «J.M.
в беде! »- закричал я.« Пойдем со мной! »
Их действительно прибыло около дюжины, и весь отряд мы пустились в путь. События прошедшего получаса так затуманил мой мозг, что я никак не мог определить свое местонахождение. Я уклонялся от переулков и улиц, полиция за мной по пятам, всегда ища какую-нибудь знакомую достопримечательность, которая вернет меня в бильярдная.
Полагаю, благодаря чистой удаче, более чем разуму, я направился прямо на это. Не теряя ни секунды на разведку, я отправил двух полицейских в заднюю часть здания, приказал двум остаться впереди и повел остальных по узкой лестнице, мимо односторонней газовой струи.
Когда мы вошли в бильярдную, меня встретило странное зрелище. глаза. Примерно за одним бильярдным столом сидела большая часть группы. Я видел там раньше.Часть, из-за которой мои волосы встали дыбом ровно дыбом было то, что в центре за наблюдением с десятком враждебных глаз Джиггер Мастерс выступал с красным бильярдный шар!
Наблюдаемые множеством глаз, Jigger Masters
выступал с красным бильярдным шаром!
Полиция обнажила оружие, и громкий приказ капитуляция была взревела; но у банды были другие идеи. Только Мастерс поднял руки и отступил к стене.Каждый другой мужчина уклонился от бильярда или бильярда, а затем последовал один из самых отвратительных боев, в которых я когда-либо участвовал дюйм
У меня двое мужчин, прежде чем мой автомат перестал работать, и затем, когда я торопливо пытался перезарядить, шальная пуля укусил меня чуть выше колена.
Однако все закончилось через секунду или две. Полиция имела только двое живых пленников, и оба были ранены. Три полицейские лежали на полу, в то время как еще несколько раны как мои собственные.Я присоединился к Jigger Masters, которые сели мрачно и с отвращением в одном из стенных стульев.
«Ну, ты снова оказался здесь вовремя, Берт», — сказал он. в приветствии. «Это сослужило бы мне хорошую службу, если бы ты но никогда не приходи. Я испортил это дело хуже, чем Беннетт сам мог бы это сделать! »
«Почему, что случилось?» — невинно спросил я. «Разве у тебя нет здесь целая куча? »
«Вот!» — иронически повторил он.»Да, я очень рад что! Любой негодяй-полицейский мог сделать это в любое время в течение последних шести месяцев! Однако парень, которого я преследовал, был эта птичка с крючковатым носом, Костелло! Это был первый раз Я когда-либо видел его здесь; обычно он посылает посыльного вместо приходил сам. А теперь! »Его глубокий голос звучал самоосуждение.
Я не мог больше хранить секрет; так что я рассказал свою часть действия, даже до драки в многоквартирном доме.Когда я сказал ему что Костелло мертв, он торжественно встал и снял шляпу. «Берт, — сказал он, — ты жемчужина! Ты спас меня от … О, гром, я бы хотел знать какой-нибудь способ, чтобы ты получил все кредит за это, старик! »
«Ничего подобного!» Я сказал резко, потому что если есть что-нибудь в мире я бы не хотел быть, это газетный герой. «Просто найди мне повязку, чтобы наложить этот мой маленький порез, а затем расскажи мне все о своей части.«
Мастера так и сделали, разрезав платок и обвив его слеза. Потом он помог мне сесть в такси.
На обратном пути к нему на квартиру у меня было время расспросить его.
«О, моя часть была легкой», — сказал он. «Но я плохо с ним дурачился. Я хотел, чтобы Бэзил Беннетт нашел тебя и окружил дом или многоквартирный дом, который использовался для штаб-квартиры банды; а затем примерно в то время, когда эта часть была завершена, я бы пусть остальная часть банды войдет прямо в ловушку.Беннет попробовал выполнить свою часть, но ваше исчезновение помешало. я намеревался заставить Джордини отнести сумму денег этой банде в бильярдной — «
»«Почему, ради бога?» Я спросил, в этой части я был предполагаемое выступление сначала показалось мне загадочным.
«Чтобы я мог провести чистую облаву на всю банду в однажды, — ответил Мастерс. — По крайней мере, это была моя идея. я думал что если бы деньги были выплачены этим мужчинам, они бы пошли телом Костелло, чтобы каждый получил свою долю.Это не сработало, хотя, потому что Джордини категорически отказался рискнуть участвует «
«Тогда скажи мне, в чем была вся эта глупость с красным шаром», — перебил я. «Что ты делал, когда я нашел тебя? Я имею в виду когда ворвалась полиция? »
«Я просто соврал им», — ответил мой друг. застенчиво. «Я говорил им с помощью красного шара, что Джордини заплатил своими двадцатью тысячами, и если все хотел свою долю, он должен пойти прямо к Костелло.«
«Сказать им с помощью красного шара?» — повторил я.
«О, да! Я забыл, что ты не знал. Все эти стрельбы по подушки и разбрасывание мяча — это была всего лишь загадка! Мужчины говорили с помощью подушечного алфавита! »
Я ждал в изумлении, потому что мне было далеко не ясно пока что.
«Видите ли, — продолжал Мастерс, — когда вы избивали меня на бильярд, в шифре разобрался.Заявление Джордини о том, что все сообщения сопровождались красным бильярдным шаром. Подсказка. Я сразу подумал о сообщении, когда увидел, что они бросают это о. Мне удалось решить эту проблему, пока вы занимались фальшивкой пробег из тридцати одного очка.
«Это действительно было просто — или, кажется, стало просто после того, как немного практики. Левая подушка была пронумерована единицей, два дальнего конца рельса и три правой подушки, в то время как ближний конец рейки насчитал четыре.Буквы алфавита были пронумерованы от одного до двадцати шести. Все, что вам нужно было сделать, это сложить числа подушек, попавших в один выстрел, возьмите эту букву и затем продолжайте съемку, пока не закончите сообщение. «
«Хорошая земля!» — воскликнул я. «Для меня это звучит сложно!»
«Да, если попробовать», — признал Мастерс. «Я был бы успешно, за исключением того, что я сделал слишком много ошибок. Я был слишком уверен в себе; эти парни — вероятно, из-за того, что занимались этим годами — пошатнулись от выстрелов так легко, что я подумал, что смогу сделать это прямо сейчас.Ну, я думаю, тебе повезло, что ты зашел ко мне в квартиру в этот утро, Берт! Я бы не продержался больше десяти минут дольше! »
КОНЕЦ
Библиотека Роя Глашана
Non sibi sed omnibus
Перейти на главную страницу
Это произведение не защищено авторскими правами в странах с авторским правом
70 лет или менее после года смерти автора.
Если он защищен авторскими правами в стране вашего проживания,
не скачивайте и не распространяйте этот файл.
Исходный контент, добавленный RGL (например, введения, заметки,
RGL) является собственностью и защищен авторским правом.
Каковы разные номера и цвета шаров для пула?
В этой статье рассматривается стандартная комбинация цвета и числа в бильярдном шаре. Эта игра также известна как бильярд.
Знаете ли вы? Снукер, который сегодня широко популярен, был изобретен путем внесения вариаций в традиционную игру в бильярд.Вариации были сформулированы к концу 19-го, -го, -го века в Джабалпуре, Индия. |
Бильярд — это кий, то есть игроки должны использовать кий. Считается, что этот вид спорта был изобретен где-то в 15 -м годах где-то на европейском континенте, скорее всего, во Франции. Эта игра очень похожа на игру на лужайке в крокет. Пика своей известности игра достигла в 19 -м годах.Это одна из игр, которые любят люди со всего мира. Среди энтузиастов этой игры она также известна как «Благородная игра в бильярд».
Существуют различные правила, регулирующие порядок ведения этой игры. Игра ведется на столе, покрытом зеленой тканью, а битки используются для забивания биток. Порядок забивания биток зависит от игры, в которую играют. Стандартная комбинация цветов и номеров шаров для пула приведена ниже.
Стандартное сочетание номеров и цветов шаров | |
Номер шара | Цвет |
1 | Сплошной желтый |
2 | Сплошной синий |
3 | Сплошной красный |
4 | Сплошной фиолетовый |
5 | Сплошной оранжевый |
6 | Сплошной зеленый |
7 | Твердый бордовый |
8 | Сплошной черный |
9 | Желтая полосатая |
10 | Синий Полосатый |
11 | Красный полосатый |
12 | Полосатый фиолетовый |
13 | Оранжевый в полоску |
14 | Зеленая полоска |
15 | Полосатый бордовый |
Из приведенной выше таблицы видно, что сплошные шары с номерами от 1 до 7 имеют аналоги с полосами того же цвета, пронумерованными от 9 до 15.Эта комбинация не включает сплошной черный шар 8, у которого нет полосатого партнера. Кроме них есть еще один шар, по которому игроки ударяют кий, чтобы забить другие пронумерованные шары. Этот белый шар известен как биток.
Сбор шаров для пула
Для игры в восемь мячей
- Стойка для игры в бильярд с восемью шарами имеет треугольную форму. Поместите 1-шар в одну из этих вершин. Это будет верхушка стойки.
- Поместите полосатый шар в одну из двух оставшихся вершин, а сплошной шар — в последнюю оставшуюся вершину стойки.
- Теперь поместите оставшиеся шары в случайном порядке, чтобы заполнить стойку. Единственное условие при размещении оставшихся шаров для пула — шар-восьмерка должен находиться в центре третьего ряда от вершины.
- Поместите вершину стойки так, чтобы шарик находился в центре стола.
- Поднимите стойку над бильярдным столом, не мешая формированию шаров, и стол готов к игре.
Для игры в девять мячей
- Стойка для игры в девять мячей имеет ромбовидную форму. Поместите 1-ball в передней части стойки, которая является одной из вершин по ее длине.
- Разместите оставшиеся шары в стойке в случайном порядке, кроме девяти мячей.
- Шарик с девяткой должен быть помещен в центр стойки, которая должна перекрывать центр стола.
- Снимите стойку, сохраняя форму шара и образования трещин.
Бильярд стал довольно известным через несколько лет после своего изобретения. Упоминание об этой игре можно найти в пьесе Уильяма Шекспира «Антоний и Клеопатра» 17 -х годов века.
.