Регистрация авторских прав на игру
Регистрация авторских прав на игру | Компания URVISTAРегистрация авторских прав на игру – это регистрация авторского права на ее составляющие: правила игры, графика компьютерной игры или внешнее изображение настольной игры.
Стоимость получения услуги
8 000 ₽
Дополнительно оплачиваются сборы за депонирование в соответствии с тарифами РАО
Срок получения услуги
21 рабочий день
За дополнительную оплату возможно ускорение до 5 дней
Заказ услуги
Закажите услугу, и в ближайшее время Вам перезвонит наш специалист.
Обязательные поля для заполнения.
Обращаем Ваше внимание, что услуга «Закать услугу» доступна только в рабочие часы. Если Вы оставили заявку в нерабочее время, она будет обработана в начале следующего рабочего дня.
Нажимая на кнопку «Отправить», вы даете согласие на обработку своих персональных данных и соглашаетесь с пользовательским соглашением.
Регистрация авторских прав на игру необходима для следующих целей:
-
Подтверждение оригинальности и неповторимости игры
Авторское право распространяется на объекты творческой деятельности, чем игра как таковой является. Подтвердить авторство можно на все виды игр:
- настольные игры;
- азартные;
- подвижные;
- спортивные;
- ролевые;
- детские игры;
- компьютерные игры;
- психологические игры;
- трансформационные игры.
Все вышеперечисленные виды охраняются авторским правом. Существует множество видов подтверждения авторского права, к наиболее эффективными из них, можно отнести регистрацию авторского права в Российском авторском обществе Копирус, которое является партнером компании URVISTA.

-
Защита от нелегального копирования игр
Как любой автор, так и создатель игры, не хотел бы чтобы его творение присвоили себе. Для того чтобы обеспечить защиту авторского права от плагиата, необходимо иметь информационное подтверждение создания игры. Свидетельство о депонировании, после регистрации авторских прав, является официальным подтверждение авторского права на игру.
В стоимость получения услуги входит:
- Сбор и составление документов, необходимых для депонирования игры.
- Получение Свидетельства о депонировании игры.
Регистрация игры осуществляется, таким же путем, как регистрация авторского права на творческую деятельность в Российском авторском обществе, с последующим получением Свидетельства о депонировании игры. Данная процедура не является обязательной, но благодаря данному подтверждению авторского права на содержание или интерфейс игры, правообладатель или автор данного контента, обеспечивает себя защитой перед плагиаторами и облегчает судебные тяжбы, если таковые возникнут.
Получение Свидетельства о депонировании игры включает в себя следующие этапы:
Все мероприятия, включающие в себя подготовку материалов, оформление и выдачу свидетельства, проводятся в Российском авторском обществе.
-
Подготовка документов и подача их в РАО
Заявитель (автор или его законный представитель) должен предоставить в компанию URVISTA следующие документы:
- подписанное заявление;
- результат интеллектуальной деятельности в двух идентичных экземплярах, один из которых должен быть оригиналом;
- копию квитанции об оплате тарифа;
- два экземпляра аннотации;
В случае, когда документы в РАО передаются представителем, он должен дополнительно предъявить нотариальную доверенность.
Вышеуказанные бумаги являются гарантией того, что заявитель является обладателем исключительного права на интеллектуальный труд.
Кроме того, они подтверждают достоверность указанной им информации. -
Внесение сведений в реестр РАО
В базу данных Российского авторского общества заносится информация о создателе произведения и о самом объекте (название, вид, дата создания, регистрационный номер).
-
Выдача свидетельства о депонировании авторских прав
Автор может получить документ по истечении двадцати одного дня с момента подачи заявления.
При необходимости оформление свидетельства может быть произведено и в срочном порядке за пять дней. За данную услугу предусмотрено взимание дополнительной платы.
Компания URVISTA оказывает услуги по депонированию авторских прав на выгодных условиях.
Есть вопросы? Задавайте, всегда рады Вам помочь!
Задайте интересующий Вас вопрос, и в ближайшее время Вы получите ответ специалиста.
Разрешить опубликовать вопрос в разделе «Ответы на вопросы».
Обязательные поля для заполнения.
Обращаем Ваше внимание, если Вы оставили вопрос в нерабочее время, он будет обработан в начале следующего рабочего дня.
Нажимая на кнопку «Отправить», вы даете согласие на обработку своих персональных данных и соглашаетесь с пользовательским соглашением.
УДОБСТВО РАБОТЫ
Большинство услуг может быть оказано дистанционно. Предлагаем все виды онлайн-оплат
ОФИС СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ
Офис в самом центре Москвы, своя парковка, просторные переговорные.
ОПЕРАТИВНОСТЬ
Большинство услуг оказывается в течение суток с момента оплаты и предоставления документов
ГАРАНТИИ
За годы практики ни одного отказа в регистрации товарных знаков
ОДИН ИЗ ЛИДЕРОВ РЫНКА
Стабильно занимаем лидирующие позиции в рейтингах юридических компаний
НАДЕЖНОСТЬ
Работаем на рынке с 2005 года
ПУБЛИКАЦИИ В СМИ
Экспертное мнение юристов URVISTA регулярно выходит в самых известных СМИ: журналах, газетах, на радио и ТВ
ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ СЕРВИСА
Персональный менеджер, индивидуальное коммерческое предложение, контроль и оповещение на всех этапах
РЕШЕНИЕ СЛОЖНЫХ ВОПРОСОВ
Мы поможем решить почти любой вопрос в области нашей профессиональной компетенции
Что нужно знать разработчику, чтобы не потерять права на игру — советы юриста по интеллектуальной собственности — Офтоп на vc.
ruЭто часть цикла материалов, посвященных юридическим аспектам создания игр, инициированная Экспертном советом игровой индустрии (ЭСИИ — прим. ред.). В прошлый раз речь «Совет» рассказывал о регистрации компании и оформлении отношений в команде. На этот раз речь пойдет об основном активе разработчиков — интеллектуальной собственности (далее — ИС — прим. ред.).
Рассказывает Владислав Архипов — кандидат юридических наук, советник по интеллектуальной собственности, информационным технологиям и телекоммуникациям международной юридической фирмы Dentons, доцент СПбГУ, сотрудничающий с «Советом».
Владислав Архипов, советник практики по ИС, ИТ и телекоммуникациям международной юридической фирмы Dentons
Объекты интеллектуальной собственности
Чтобы правильно оценивать юридические аспекты интеллектуальной собственности, необходимо иметь четкое представление о том, какие объекты ИС есть в принципе, в чем различия между ними, и что из этого актуально для разработки игр.
Основная практическая цель применения юридических конструкций права ИС — «собрать» интеллектуальные права на каком-нибудь субъекте (индивидуальный разработчик или компания), чтобы обеспечить юридическую полноту и чистоту владения игрой как единым сложным объектом. Это важно для последующих отношений с инвесторами. Соответственно, важно понимать, что и как можно таким образом «собрать».
Классифицировать объекты интеллектуальной собственности можно по-разному, и чтобы избежать теоретических споров в комментариях, рассмотрим вопрос исключительно в практической плоскости. Условно, все виды ИС, имеющие отношение к компьютерным играм, можно отнести к двум основным категориям:
1. Интеллектуальная собственность, которая в любом случае возникает в процессе создания игры (не требуется дополнительных действий — например, регистрации, — чтобы возникли права на такие объекты).
Это, в большинстве случаев, объекты авторского права (copyright), которые в законе именуются «произведения».
Примеры: программный код, изображения, тексты, видеоролики, модели персонажей.
Как правило, права на такие объекты возникают с момента создания, регистрации не требуют, в России охраняются в течение всей жизни автора и семидесяти лет после его смерти. Действуют по всему миру, поскольку большинство стран являются участниками международных договоров в области авторского права.
2. Интеллектуальную собственность, которую создают дополнительно для того, чтобы усилить правовую охрану, повысить привлекательность для инвестора. Это объекты промышленной собственности (industrial property) и средства индивидуализации.
Примеры: товарные знаки, патенты на изобретения или промышленные образцы (industrial design).
Как правило, права на такие объекты возникают с момента регистрации, охраняются ограниченный период времени и в пределах той юрисдикции, в которой они зарегистрированы, хотя есть и исключения.
Подготовка к регистрации и регистрация таких объектов требуют денег и могут оказаться дорогим удовольствием.
Основное
Для начинающих разработчиков наиболее актуальны вопросы именно авторского права — такие объекты возникают при создании игры и составляют основной результат деятельности с правовой точки зрения.
Объектами авторского права могут быть любые результаты интеллектуальной деятельности (далее — РИД), имеющие внешнее выражение и творческий характер. Закон оперирует термином «произведение» (works), при этом произведения охраняются независимо от творческих достоинств.
В общем, говорится о «произведениях науки, литературы и искусства», и эта категория включает в себя много различных объектов — от текстов (произведения литературы) и музыки (музыкальные произведения) до произведений дизайна и даже комиксов.
В 2015 году Суд по интеллектуальным правам вынес несколько решений, в соответствии с которыми защищались права правообладателя персонажей мультсериала «Маша и Медведь» (в том числе, Маша, Медведь, Медведица, Волк, Заяц) в спорах с индивидуальными предпринимателями, размещавшими их изображения на детских товарах без разрешения правообладателя.
![]()
Была взыскана компенсация за нарушение исключительного авторского права на персонажей. Такая же логика может быть применима и к персонажам компьютерных игр.
— пример из судебной практики
Код или, говоря на бюрократическом языке, «программа для ЭВМ», охраняется как литературное произведение. Это означает, что охране подлежит внешнее выражение, текст кода, независимо от его функциональности.
Закон содержит ряд исключений — авторские права не распространяются на некоторые объекты: идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы и некоторые другие. Из этого, в частности, следует, что игровая механика не охраняется авторским правом.
Видеоигры в судебной практике России рассматривают как программы для ЭВМ. В теории развиваются подходы о том, что компьютерная игра представляет собой сложное произведение (мультимедийный продукт, который интегрирует разные результаты интеллектуальной деятельности).
На практике разница в подходах редко имеет принципиальное значение, поскольку даже если считать игру только «программой для ЭВМ», создание такой программы все равно предполагает переработку многих других объектов. Можно считать, что с точки зрения права ИС, создание компьютерной игры — объединение нескольких РИД в один объект авторских прав.
Чаще всего в процессе создания игры участвует несколько авторов — программисты, художники. Автором произведения признается гражданин, творческим трудом которого оно создано. При этом пока не доказано иное, автором считается то лицо, которое указано в качестве автора в информации, идентифицирующей произведение. Но подчеркнем, что указание на автора, например, рядом со значком копирайта, имеет только такое значение, и само по себе не требуется для признания автора.
Авторские права включают в себя имущественное право — исключительное право (право использовать ИС любым законным способом), а также личные неимущественные права — право авторства, право автора на имя, на неприкосновенность произведения и на обнародование произведения.
Имущественное право можно отчуждать и лицензировать, а неимущественные права неотчуждаемы (такой подход принят в России и в Европе).
Практическая рекомендация: по нашему опыту, о неимущественных правах в договорах об ИС иногда забывают. Может получиться, что компания начинает использовать РИД, исключительное право на который было получено надлежащим образом, но без указания имени конкретного автора.
Собственно, примеры споров среди разработчиков о том, что кто-то кого-то не указал в титрах, известны. В таких случаях у «пострадавшей» стороны есть право требовать признания своих прав и компенсации морального вреда. В отличие от случаев нарушения исключительных прав, это вряд ли приведет к серьезным юридическим проблемам, но будет неприятно.
Договоры
Что касается распоряжения исключительными правами или приобретения их в каком-либо объеме, то для разработчиков, как правило, актуальны четыре основных инструмента.
Лицензионный договор
Право на использование РИД предоставляется обладателем исключительного права (лицензиаром, licensor) другой стороне (лицензиату, licensee) на время и в предусмотренных договором пределах. Лицензиат не может использовать РИД иным образом, кроме как в порядке, предусмотренном договором.
- Лицензионный договор должен быть заключен в письменной форме, иначе он будет недействительным.
Общее правило для российской действительности — всегда лучше иметь «бумажный» договор, подписанный собственноручными подписями. На практике, разумеется, это возможно не всегда.
В таких случаях лучше обеспечить максимальную прозрачность и фиксацию договоренностей, и включить хотя бы в переписку по электронной почте явное закрепление всех обязательных условий, установленных для лицензионного или других видов договоров.
Стопроцентных гарантий в случае спора нет, но может получиться обосновать заключение договора в форме, равнозначной письменной, за счет совершения действий, установленных в сообщении, которое может считаться офертой (на этот счет есть специальное правило в Гражданском кодексе Российской Федерации).
![]()
- В возмездном договоре должно быть условие о вознаграждении или порядке его определения, иначе договор будет считаться незаключенным.
Не допускается безвозмездный лицензионный договор в отношениях между коммерческими организациями на территории всего мира и на весь срок действия исключительного права на условиях исключительной лицензии.
- Также лицензионный договор должен предусматривать предмет договора (определять РИД) и способы его использования.
- Если в лицензионном договоре не определена территория использования РИД, то по умолчанию — это только территория РФ.
- Срок договора не может превышать срок действия исключительного права, а если он не определен, то по умолчанию применяется срок в пять лет.
- На условиях неисключительной лицензии за лицензиаром сохраняется право выдачи лицензий другим лицам, исключительной — нет.
- В случае с исключительной лицензией, если иное не предусмотрено договором, сам лицензиат (тот, кто предоставляет лицензию) не вправе использовать РИД в том же объеме и тем же способом, как указано в договоре.

В случаях, когда используется договор, предусматривающий исключительную лицензию, но при этом от лицензиара может потребоваться, например, доработка РИД, имеет смысл это прямо предусмотреть в договоре. Точно так же имеет смысл предоставить «обратную неисключительную лицензию» для стороннего разработчика, который отчуждает вам исключительное право, чтобы он мог дорабатывать объект по вашему заданию, если это потребуется.
- Если прямо не предусмотрено иное, лицензия предполагается неисключительной.
- Сублицензирование возможно только в случае, если есть письменное согласие лицензиара.
Договор об отчуждении исключительного права
Исключительное право на РИД передается одной стороной (правообладателем) другой стороне (приобретателю). Иными словами, право передается не частично и (или) на время, а навсегда.
- Договор об отчуждении исключительного права должен быть заключен в письменной форме, иначе он будет недействительным.

Один из клиентов Dentons — небольшая студия — разрабатывала игру, которая неожиданно вызвала интерес инвестора. Была поставлена задача выяснить, как обстоят дела с интеллектуальными правами. Внезапно обнаружилось, что практически ни с одним из примерно 20 сотрудников не были заключены в принципе никакие договоры, содержащие условия о переходе интеллектуальных прав.
В сжатые сроки и благодаря согласию сотрудников со всеми были оперативно подписаны договоры об отчуждении исключительного права на те объекты, которые каждый разрабатывал. Это простой и эффективный способ устранить юридические недостатки, но если бы был хотя бы один возражающий сотрудник — проект бы был под угрозой.
- В возмездном договоре должно быть условие о вознаграждении или порядке его определения, иначе договор будет считаться незаключенным.
Не допускается безвозмездное отчуждение исключительного права между коммерческими организациями.
![]()
- Договор об отчуждении исключительного права по общему правилу договорного права должен определять РИД.
Лицензионный договор и договор об отчуждении исключительного права, строго говоря, могут применяться тогда, когда какой-либо РИД уже существует. На практике бывает и так, что разработка объектов ИС для игры ведется без какого-либо явно выраженного договора, а только потом эти договоры используются для того, чтобы «закрыть вопросы по ИС». В такой ситуации разработчик уязвим — до заключения договоров автор ему, в большинстве случаев, ничего должен не будет.
Договор авторского заказа
Одна сторона (автор) обязуется по заказу другой стороны (заказчика) создать обусловленное договором произведение. Используется в отношениях с физическими лицами — авторами.
- Договор должен предусматривать прямо или позволять определять срок создания произведения, иначе он считается незаключенным.

- По умолчанию договор авторского заказа является возмездным.
- Если в договоре предусмотрено отчуждение исключительного права, к нему применяются правила о договоре об отчуждении исключительного права.
- Если в договоре предусмотрено предоставление права использования произведения в некоторых пределах, к нему применяются положения о лицензионных договорах.
Служебное произведение
Удобная юридическая конструкция для организаций, в которых объекты создают работники (те, кто принят в штат по трудовому договору).
- Должна быть установлена трудовая обязанность создавать РИД.
- Во избежание споров желательно определить внутри организации правила, по которым созданные работниками произведения однозначно считаются служебными.
- Исключительное право на служебный РИД по умолчанию принадлежит работодателю.
- Если работодатель в течение трех лет со дня получения служебного произведения не начнет его использование, не передаст исключительное право третьему лицу или не сохранит его в тайне, то исключительное право возвращается автору.

- Автору принадлежит неотчуждаемое право на получение вознаграждения за создание служебного РИД.
Достаточно часто в любых сферах, связанных с разработкой большого количества РИД (код, изображения), возникает проблема с объектами, которых настолько много, что было бы на грани безумия проводить их приемку в «бумажной» форме.
В таких случаях рекомендуем такой подход: принять на локальном уровне положение, которым создание РИД под учетной записью в соответствующей системе (что чаще всего и происходит) будет одновременно фактом, свидетельствующим и о том, что произведение — служебное, и о том, что оно принято работодателем (например, при условии, что работодатель в течение месяца не отказался от его приемки).
Если лицензионный договор и договор отчуждения исключительного права могут использоваться в отношениях и с авторами — физическими лицами — и с юридическими лицами, то договор авторского заказа и конструкция служебного произведения применимы только в случаях отношений с авторами.
Если разработчик заказывает какой-либо РИД у другой компании, то это будет считаться произведением, созданным по заказу.
Здесь возникает такая конструкция: между заказчиком и исполнителем (юридическим лицом) заключается договор, по которому последний обязуется выполнить и сдать проект — чаще всего, силами своих работников. В свою очередь между исполнителем и его работниками действуют правила о служебных произведениях.
В итоге, юридическая механика выглядит так: авторы (работники) автоматически передают свои исключительные права организации-исполнителю, а она уже передает эти исключительные права заказчику. Здесь также следует помнить о личных правах работников исполнителя, поэтому в договоре между организациями лучше предусмотреть условия, гарантирующие нужный объем распоряжения такими правами.
По умолчанию исключительное право на такое произведение будет принадлежать заказчику. Однако если иное не будет предусмотрено договором, исполнитель вправе использовать произведение для собственных нужд на условиях безвозмездной простой (неисключительной) лицензии в течение всего срока действия исключительного права.
В отношении всех приведенных выше договоров следует учитывать, что сейчас в Гражданском кодексе РФ появилась удобная конструкция заверений об обстоятельствах — в широком смысле, аналог заверений и гарантий по английскому праву.
Стороны могут договориться о том, какие обстоятельства они считают как существенные, после чего за нарушение заверений они будут обязаны возместить убытки или выплатить неустойку, если она оговорена. В любые договоры о создании РИД имеет смысл включать подобные заверения, касающиеся, как минимум, того, что при создании РИД не были нарушены права третьих лиц, и что материалы РИД не содержат противоправной информации или вредоносные программы.
Работа с иностранцами
Отдельно следует отметить вопрос о заключении договоров относительно РИД с иностранными лицами — гражданами других государств или юридическими лицами, зарегистрированными за рубежом.
По общему правилу в таких случаях стороны вправе сами выбрать любое применимое право.
Скорее всего (это зависит, в основном, от того, насколько у исполнителя поставлен на поток аутсорсинг), будет предложено заключить договор по зарубежному праву.
В целом, общие правила, изложенные здесь, часто применимы и в других юрисдикциях — лучше руководствоваться данными соображениями, чем не оценивать свои риски вовсе (хотя помощь зарубежного юриста, если это возможно, здесь будет весьма кстати). Кроме того, можно сказать, что чем более подробно определены условия такого договора, тем лучше.
При этом, однако, Гражданский кодекс Российской Федерации устанавливает и следующие правила на тот случай, если применимое право не определено сторонами (это возможно в ситуациях с зарубежными фрилансерами):
- В отношении договора об отчуждении исключительного права применяется право страны, на территории которой действует такое право, а если оно действует на территории нескольких стран — право страны, где находится правообладатель.
- В отношении лицензионного договора действует аналогичное правило — либо это право страны, на территории которой разрешается использовать РИД, но если такое использование разрешается на территории нескольких стран — право страны, где находится лицензиар.

Рекомендации
В начале статьи я отметил, что основная практическая цель применения правил об ИС — «собрать» результаты интеллектуальной деятельности на каком-либо одном субъекте. Какие практические рекомендации можно дать с учетом того, как может быть организован проект разработчика компьютерной игры?
Если разработчик — это один энтузиаст, то подход может быть простым: все интеллектуальные права на объекты, составляющие игру, он «накапливает» на себе и становится правообладателем игры как сложного объекта. «Готовые» РИД он приобретает на основании лицензионных договоров или договоров об отчуждении исключительного права. Новые РИД — заказывает на основании договора авторского заказа или, в случае с юридическими лицами, договоров, включающих условия о создания произведений по заказу.
Если разработчиков несколько, но среди них есть принципиальное согласие в том, что один из них — главный, то ситуация принципиально может не отличаться и от первой модели — он может накапливать все права на РИД (включая те, что создаются его коллегами) на себе, используя те же способы.
С одной стороны, этот подход может показаться «жестким» по отношению к коллегам, с другой — лучше изначально иметь ясность относительно прав на игру, чем готовить почву для конфликта с неопределенным исходом. Такой подход может быть удобен тем, кто еще не готов создать юридическое лицо.
Если команда разработчиков создает свое юридическое лицо, и определяет свою систему отношений инструментами корпоративного права, то именно такое юридическое лицо может стать конечным правообладателем всех РИД и, как следствие, игры как сложного объекта.
С одной стороны, если «лидер» у разработчиков явно один, это может создать дополнительные риски корпоративного конфликта. С другой — именно такой вариант наиболее удобен инвесторам: максимальная ясность относительно прав на игру и возможность выбора между приобретением прав или приобретением доли в компании.
Как оформить товарный знак на игру: ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО
Это мое окончательное руководство по регистрации товарных знаков и защите авторских прав на игру.
Если вы хотите узнать, как зарегистрировать товарный знак для игры и защитить ее от возможных подражателей, то это руководство для вас.
СОДЕРЖАНИЕ
В этой статье рассматриваются вопросы, которые необходимо знать разработчикам игр и изобретателям о товарных знаках, в том числе:
> КАК ЗАЩИТИТЬ ИГРЫ0004 > ABOUT GAME COPYRIGHTS > PROTECTING GAME NAMES > HOW TO TRADEMARK GAMES > CONSIDERATIONS FOR BOARD GAMES > SEARCHING ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ ИГРЫ > РАБОТА С ПОВЕРЕННЫМ ПО ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ > ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫЗАЩИТА ИГР
Как защитить игру от копирования? Лучший способ защитить игру от копирования — зарегистрировать название игры и авторские права либо на код (для видеоигр), либо на игровое поле (для настольных игр).
Торговые марки и авторские права защищают многие настольные игры и видеоигры. Товарные знаки и авторские права являются основными способами защиты тяжелой работы, времени и творчества, стоящих за новой игрой.
Товарные знаки защищают бренды игр, а авторские права защищают обложку, внешний вид и программный код игры.
ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ ИГРЫ
Что такое товарный знак игры?Товарный знак — это знак происхождения, который отличает производителя игры от других производителей игр. Наиболее распространенными товарными знаками в играх являются названия, логотипы и фразы.
Товарный знак Federal – это расширенный товарный знак , сертифицированный правительством США. Он поставляется с исключительными общенациональными юридическими правами. (об этом ниже).
Торговая марка — это процесс обеспечения исключительных прав на фразу или слово, чтобы другие не могли их использовать.
Какие части игры вы можете зарегистрировать как торговую марку? Вы можете зарегистрировать название игры как торговую марку.
Вы также можете использовать в качестве товарного знака любой логотип или слоган, используемые для рекламы вашей игры, а также персонажей в игре. Кроме того, вы можете зарегистрировать значок, представляющий вашу видеоигру, в App Store или Google Play.
Многие аспекты игры, такие как названия игр, имена персонажей, логотипы и графический дизайн, могут квалифицироваться как товарные знаки.
Примеры игровых товарных знаков
Названия видеоигр Названия компании Имена настольных игрGame Copyrights
Что такое игровая копира?
Авторское право – это юридический термин, описывающий владение и контроль над правами на использование и распространение художественных и творческих произведений. Примеры творческих произведений, подпадающих под защиту авторских прав, включают книги, видео, кинофильмы, музыкальные композиции и компьютерные программы.
Вы можете охранять авторские права на многие аспекты игры, включая дизайн игровой доски (для настольных игр), программный код (для видеоигр), текст инструкций и иллюстрации на упаковке. ( подробнее об авторских правах здесь ).
ЗАЩИТА НАЗВАНИЙ ИГРЫ
Как защитить название игрыТорговая марка названия игры является основным способом ее защиты. Лучший способ зарегистрировать название игры — это подать заявку на регистрацию товарного знака на федеральном уровне в Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO). USPTO регистрирует товарные знаки, в том числе игровые товарные знаки.
Большинство разработчиков игр начинают с регистрации товарного знака в названии игры.
Да, вы можете зарегистрировать название видеоигры как торговую марку. Все основные франшизы видеоигр являются товарными знаками. Но товарные знаки не ограничиваются играми, разработанными крупными компаниями.
Вы также можете использовать товарные знаки для инди-видеоигр.
Да, вы можете зарегистрировать название игры, включая названия настольных игр. Многие известные настольные игры защищены товарными знаками.
Да, вы можете зарегистрировать название карточной игры. Фактически, товарный знак — это основной способ защиты карточных игр компаниями.
Чтобы было ясно, ответ ДА. Вы можете зарегистрировать название игры, и многие разработчики игр это делают! Торговая марка названия вашей доски или видеоигры — наиболее эффективный способ защитить ее и идентичность бренда, которую вы создаете вокруг нее.
Должен ли я зарегистрировать торговую марку названия моей игры?Нет, торговая марка не является обязательной. Но если вы не зарегистрируете название своей игры как торговую марку, у вас не будет исключительных прав на нее. Другие разработчики игр могут свободно использовать ваше имя в своих играх.
Да, если вы хотите защитить его от копирования кем-то другим.
Если кто-то другой скопирует название вашей игры, он может нанести ущерб вашему бизнесу или даже украсть ваших клиентов. Если вы тратите много времени и денег на разработку игры, очень важно защитить вашу работу от копирования кем-либо еще. Получив товарный знак с названием игры, вы сможете предотвратить его использование другими и создать более прочную связь между вашей игрой и ее названием.
Вы должны зарегистрировать название игры как товарный знак по нескольким причинам.
Во-первых, , вы должны зарегистрировать название своей игры, потому что оно подтвердит ваше право владения игрой и тем, как она используется. И то и другое необходимо для создания уникального игрового бренда.
Во-вторых , вы должны зарегистрировать название своей игры , потому что это поможет предотвратить использование вашего имени кем — либо еще в своей игре .
Это гарантирует, что ваше игровое имя останется отличительным. Если кто-то другой начнет продавать игру с тем же названием, что и ваша игра, он может украсть у вас продажи.
В-третьих, , вы должны зарегистрировать торговую марку своей игры, потому что это не позволит никому другому зарегистрировать ее (или что-либо подобное) для своей игры . Если кто-то еще зарегистрирует ваше имя как торговую марку, оно будет принадлежать ему, и вам нужно будет провести ребрендинг.
В-четвертых , использование торговой марки для вашего игрового имени упрощает продажу . Самые успешные игры всегда открывают возможности для продажи лицензионного имени на одежду и другие товары.
В конце концов, вы должны зарегистрировать название игры как товарный знак по нескольким причинам. Основная причина заключается в защите вашей интеллектуальной собственности. Если кто-то другой начнет продавать игру с тем же названием, что и ваша игра, это может привести к снижению продаж и нанести ущерб вашему бизнесу.
Еще одна причина зарегистрировать название игры как торговую марку — предотвратить кражу ваших идей другими людьми. Наконец, регистрация названия игры как товарного знака может помочь вам создать свой бренд и повысить узнаваемость вашей игры.
Вам нужна помощь с вашим товарным знаком?
Основные причины для регистрации названия игры как товарного знака 1. Избегайте конфликтов с другими товарными знаками игрВедомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) разрешает только одному производителю игр использовать товарный знак для названия игры. Если вы получаете товарный знак, это ОФИЦИАЛЬНОЕ юридическое подтверждение того, что ваш товарный знак уникален.
2. Право собственности и исключительное использование.
Федеральный товарный знак имеет значительные юридические права, включая право на использование товарного знака во всех 50 штатах. Кроме того, только одна компания может владеть торговой маркой игры, и обычно это та компания, которая первой регистрирует торговую марку.
3. Защита от подражателей
Регистрация товарного знака защищает название вашей игры от людей, которые могут его скопировать и использовать в своей игре. Дело в том, что название игры с меньшей вероятностью будет имитировано, если вы зарегистрируете его как торговую марку.
4. Более простое правоприменение
Торговая марка названия вашей игры поможет избежать дорогостоящих судебных разбирательств. Но если вы вынуждены обратиться в суд в связи со спором из-за вашей игры, наличие товарного знака является большим преимуществом, поскольку это юридическое подтверждение вашего права собственности на ваши игровые знаки, а также их юридическую силу и юридическую силу.
5. Расширение бренда — мерчандайзинг
Когда вы используете торговую марку для названия игры, гораздо проще получить лицензию на ваш бренд, например, для одежды, приложений и товаров для дома.
6. Выделите свой бренд.
Рынок игр переполнен. Товарный знак — это эффективный инструмент коммуникации, позволяющий привлечь внимание пользователей и выделить ваш бренд и продукты.
КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ НА ИГРЫ
Как зарегистрировать товарный знак на название игры
Вы регистрируете название игры как товарный знак, подав заявку в Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) и получив одобрение вашей заявки на регистрацию. Торговая марка названия игры — это юридический процесс, который обычно занимает около 12 месяцев. Так что, чем раньше вы начнете регистрировать название своей игры, тем лучше.
Вот как начать процесс регистрации названия вашей игры как товарного знака:
1. Выберите уникальное название игры и логотип. Подробнее о том, как выбрать сильную торговую марку, читайте здесь.
2. Проверьте, доступны ли ваше имя и логотип. Узнайте больше о том, как искать товарные знаки, чтобы узнать, зарегистрировал ли кто-либо еще или подал заявку на регистрацию имени .
3. Соберите необходимую информацию и примите решение о стратегии товарного знака.
Многие стратегические решения воплощены в качественном приложении.
4. Подготовьте и подайте новую заявку (правильно) в Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO).
5. Работа с экспертом ВПТЗ США и управление процессом рассмотрения заявки ВПТЗ США.
6. Используйте правильный символ торговой марки с названием и логотипом вашей игры. Подробнее о символах товарных знаков читайте здесь .
ВПТЗ США удовлетворит вашу заявку и добавит ваш товарный знак в список федеральных (зарегистрированных) товарных знаков, ЕСЛИ ваша заявка соответствует всем требованиям Федерального закона о товарных знаках. Если ВПТЗ США изначально не удовлетворит вашу заявку (что происходит более чем в 80% случаев), вам нужно будет ответить на причины отклонения.
В каких случаях следует использовать торговую марку для названия игры? Большинство авторитетов согласны с тем, что вы должны зарегистрировать название своей игры как можно раньше.
В идеале, вы должны зарегистрировать название игры как торговую марку, как только вы определились с ним и задолго до того, как ваша игра будет выпущена.
Крайне важно как можно быстрее получить защиту товарного знака для названия игры, чтобы предотвратить копирование другими компаниями. Процесс регистрации товарного знака обычно занимает до 12 месяцев, и раннее начало означает, что ваша игра будет иметь максимальную защиту от подражателей и подделок.
Кроме того, Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO) позволит вам зарегистрировать название вашей игры за три года до ее выпуска.
Проще говоря, чем раньше вы подадите заявку на товарный знак, тем лучше.
Основные советы по выбору хороших названий для игр1. Создание отличного названия игры необходимо для привлечения потенциальных игроков и желания узнать больше о вашей игре. Вот семь советов по созданию отличного названия игры:
2.
Пишите кратко и просто. Лучше всего использовать 1-3 слова. Используйте ключевые слова, по которым люди могут искать. Убедитесь, что имя оптимизировано для поиска в Интернете и содержит хотя бы одно характерное, уникальное и/или запоминающееся слово.
3. Сделайте его интересным и запоминающимся. Лучшие имена запоминаются.
4. Убедитесь, что он точно представляет вашу игру. Всегда важно повышать доверие к бренду.
5. Попробуйте разные игры с друзьями и семьей, чтобы понять, что им больше нравится. Скорее всего, они будут смотреть на имя иначе, чем вы.
6. Убедитесь, что домен доступен.
7. Убедитесь, что это имя еще не является товарным знаком. Убедитесь, что ваш бренд действительно уникален, выполнив поиск товарных знаков по номеру .
8. Выполните поиск в Google, чтобы узнать, есть ли похожие названия игр, которые могут представлять интерес.
ТОВАРНЫЕ ЗНАКИ НАСТОЛЬНЫХ ИГРОВ
Можете ли вы зарегистрировать торговую марку настольной игры?Да, вы можете зарегистрировать торговую марку настольной игры. Название, логотип и слоган настольной игры могут быть защищены товарным знаком. Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO) принимает заявки на товарные знаки для настольных игр, названия настольных игр, логотипы настольных игр и слоганы настольных игр.
Trademarking Board Game Names
Trademarked board game names include: MONOPOLY
- CONNECT FOUR
- BATTLESHIP
- LIFE
- SCRABBLE
Trademarking Board Game Logos
Trademarked board логотипы игр включают:
- UNO
- ИЗВИНИТЕ!
- МОНОПОЛИЯ
Товарный знак Слоганы и крылатые фразы для настольных игр
Trademarked board game slogans include:
- THE GAME OF GLOBAL DOMINATION (Risk)
- THE WORLDS MOST POPULAR BOARD GAME (Monopoly)
- THE CLASSIC NAVAL COMBAT GAME (Battleship)
Trademarking Другие аспекты настольных игр
Другие аспекты настольной игры, такие как имена персонажей, также могут быть защищены товарными знаками.
Торговые марки персонажей настольных игр включают:
- ПОЛКОВНИК МАСТАРД (Подсказка)
- ПРАВЫЙ ДЯДЯ ПЕННИБЭГС (Монополия)
О том, как зарегистрировать персонажа как торговую марку, читайте здесь .
Должен ли я зарегистрировать торговую марку названия моей настольной игры?Да, большинство авторитетных органов согласны с тем, что вы должны использовать товарный знак для названия вашей настольной игры, чтобы гарантировать, что никто не сможет использовать такое же или сходное до степени смешения название для своей игры. Кроме того, если вы зарегистрируете название своей настольной игры как товарный знак, никто другой не сможет использовать его в качестве товарного знака для конкурирующей игры.
ПОИСК ТОРГОВЫХ ЗНАКОВ ИГРЫ
Как узнать, является ли игра товарным знаком? Лучший способ узнать, является ли игра товарным знаком, — это выполнить поиск товарного знака в Ведомстве США по патентам и товарным знакам (USPTO) с помощью поисковой системы TESS USPTO.
Вы можете искать товарные знаки игр в Интернете с помощью системы TESS.
Чтобы проверить, является ли название игры зарегистрированным товарным знаком, вам необходимо выполнить поиск в базе данных товарных знаков USPTO. Перейти к USPTO’s Электронная система поиска товарных знаков (TESS) и выберите вариант поиска . Для поиска имени или фразы вы можете использовать опцию «Базовый поиск словесных меток». Чтобы найти логотип, графику или дизайн, вам нужно будет использовать опцию «Поиск Word and/or Design Mark Search».
1. Перейдите в Электронную систему поиска товарных знаков (TESS) ВПТЗ США, доступную на веб-сайте ВПТЗ США по адресу www.uspto.gov .
2. Выберите вариант поиска. Если вы проверяете, является ли название игры зарегистрированным товарным знаком, вы можете использовать «Базовый поиск по словесным знакам».
3. Введите название игры в поле поиска для поиска в базе данных товарных знаков USPTO.
Выполнив поиск в базе данных товарных знаков Ведомства США по патентам и товарным знакам (USPTO), вы можете проверить, защищено ли название игры товарным знаком.
Внимание: ВПТЗ США отклонит вашу заявку на регистрацию товарного знака, если существует «вероятность смешения» с другим зарегистрированным знаком. Таким образом, рекомендуется искать точные совпадения и любые товарные знаки, которые близки к вашему, используя варианты вашего товарного знака (например, разные варианты написания, сокращения и множественное число).
РАБОТА С АДВОКАТОМ
Вам нужен поверенный по товарным знакам, чтобы зарегистрировать товарный знак на название игры? Нет, но Управление по патентам и товарным знакам США настоятельно рекомендует всем заявителям работать с поверенным по товарным знакам по нескольким причинам.
(Смотри ниже).
Почему вы должны работать с поверенным по товарным знакам, чтобы защитить название вашей игры?
Подача заявки в Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO) на регистрацию торговой марки вашего названия игры начинается с юридического процесса, который может оказаться сложным, дорогостоящим и запутанным. Работа с поверенным по товарным знакам может сделать процесс более плавным, быстрым и обеспечить лучшую защиту.
Кроме того, исследования показывают, что работа с поверенным по товарным знакам может увеличить ваши шансы на успешную регистрацию вашего бренда более чем на 50%.
Ваше игровое имя имеет важное значение для вашего успеха в сети. Подача заявки на регистрацию товарного знака — непростая процедура, но защита, которую она обеспечивает вашему бренду, стоит вашего времени и усилий. Если вы сделаете это правильно, вы сможете сохранить свой бренд на долгие годы.
АВТОРСКИЕ ПРАВА НА ИГРУ
Как зарегистрировать авторские права на игру Защита авторских прав на игру — важный шаг для ее защиты от подражателей.
Защита авторских прав доступна для всех типов игр, включая настольные, видеоигры и даже карточные игры.
Чтобы защитить авторские права на настольную игру, вам необходимо зарегистрировать ее в Бюро регистрации авторских прав США. Процесс регистрации авторских прав является относительно простым федеральным юридическим процессом и может быть осуществлен онлайн. Однако для этого требуется конкретная информация и навигация по сложной онлайн-форме. Кроме того, вам нужно будет отправить фотографию игрового поля или оригинальную иллюстрацию, которую вы хотите защитить. Это федеральный юридический процесс, поэтому рекомендуется помощь адвоката.
Для защиты авторских прав на видеоигру необходимо зарегистрировать ее в Бюро регистрации авторских прав США. Процесс регистрации авторских прав является относительно простым федеральным юридическим процессом и может быть осуществлен онлайн. Однако для этого требуется конкретная информация и навигация по сложной онлайн-форме. Кроме того, вам нужно будет предоставить исходный код игры или кадры игрового процесса.
Это федеральный юридический процесс, поэтому рекомендуется помощь адвоката.
В каких случаях следует защищать авторское право на название игры?
Как и в случае с товарными знаками, большинство органов власти согласны с тем, что вы должны как можно раньше защитить свою игру авторским правом. В идеале, вы должны защитить авторские права на название игры, как только вы определитесь с внешним видом, оригинальной иллюстрацией и исходным кодом игры до того, как ваша игра будет выпущена .
Вам нужна помощь с вашим товарным знаком?
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
1. Можно ли защитить авторские права на игру?
Да, вы можете охранять авторские права на художественные аспекты игры, такие как игровое поле, упаковка игры и игральные карты. Названия игр и игровой процесс не подлежат защите авторских прав. Названия игр защищены товарными знаками.
2. Какой класс товарных знаков относится к играм?
Игры, в том числе настольные, видеоигры и карточные игры, относятся к классу товарных знаков 28.
3. Зарегистрированы ли названия настольных игр товарными знаками?
Да, названия настольных игр могут быть зарегистрированы как товарные знаки. Названия, в том числе названия настольных игр, которые используются в брендинге, могут быть защищены товарными знаками. Название настольной игры должно быть отличительным и не описывать игру. Кроме того, если у кого-то уже есть зарегистрированный товарный знак для игры с похожим названием, вы не сможете использовать это название для своей игры.
СДЕЛАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Сделайте следующий шаг, чтобы ЗАКОННО завладеть названием и брендом своей игры?
У нас есть простой пятиэтапный процесс, который мы используем, чтобы помочь нашим клиентам защитить свои игровые товарные знаки. Если вы заинтересованы в защите названия и торговой марки своей игры, мы приглашаем вас заказать у нас БЕСПЛАТНУЮ сессию по стратегии защиты торговой марки здесь.
Как зарегистрировать авторское право на игру
Авторское право — загадочная и страшная зона.
Вы же не хотите украсть чужую игру и попасть под суд. И вы также не хотите, чтобы кто-то украл вашу игру.
Небольшое предисловие — мы не юристы. Если у вас есть насущные юридические проблемы, вам следует обратиться за соответствующей профессиональной помощью.
Это руководство призвано дать вам лучшее представление о том, что происходит в мире законов об авторском праве, особенно в том, что касается дизайна игр.
И, как вы скоро узнаете, закон об авторском праве — это бурлящее болото путаницы, непонимания и информации, которую можно (и интерпретируют) все время интерпретировать и переинтерпретировать. Закон об авторском праве (наряду с большей частью правовой системы в целом) работает, опираясь на приоритет.
Приоритет — это решения и постановления, принятые в ходе предыдущих судебных процессов. Предыдущие постановления постоянно влияют на новые постановления. Таким образом, каждое новое дело формирует будущие дела и авторское право в целом.
Добро пожаловать в вихрь.
Пожалуйста, пристегнитесь.
Законы об авторском праве могут быть непростыми, независимо от среды, в которой вы работаете.
Вы, вероятно, читали о судебных процессах в сфере музыки — был крупный иск против Робина Тика, Фаррелла и Blurred Lines, где поместье Марвина Гэя подал в суд за нарушение. Недавно было предъявлено обвинение в плагиате против Ланы Дель Рей, и было много других.
У вас есть это в телеиндустрии. Создателям «Очень странных дел» предъявляют иск за кражу идеи для шоу после того, как они якобы встретились с истцом (тот, кто подает в суд) на вечеринке несколько лет назад.
Несколько лет назад Universal Studios даже подала в суд на Nintendo из-за Donkey Kong, утверждая, что это плагиат King Kong. Однако Nintendo выиграла дело.
Он везде!
Иногда претензии кажутся законными, и воров нужно наказывать. В других случаях костюмы кажутся скорее вымогательством денег, от которых кипит кровь. Но бывает («не знаю почему, жадность, наверное» — Назовите эту игру*!).
Это сложная территория для навигации, потому что правила, касающиеся защиты авторских прав, меняются, и они всегда открыты для интерпретации участвующими судьями.
Дело в том, что видеоигры… не так уж много можно охранять авторским правом.
Содержание:
Что может охранять авторское право игры?
Вы можете охранять авторские права на готовую игру.
Как только вы публикуете произведение в фиксированной, материальной форме, вы становитесь владельцем авторских прав. Технически вам не нужно ничего делать, вам автоматически предоставляется право собственности на авторские права (вы все равно можете зарегистрировать свою работу, и мы немного разберемся, почему).
После публикации вот то, что защищено (в основном) авторским правом:
- Ваш выбор иллюстраций
- Ваши конкретные персонажи, в определенной степени (помните, что Кинг-Конг и Донки-Конг управлялись отдельно, но если вы добавите Мастера Чифа в свою игру, она не полетит)
- Части вашего кода (хотя есть некоторые споры о том, что должно и не должно претендовать на защиту)
- Ваша оригинальная музыка
- Ваша конкретная история (не общие вещи, как герой спасает принцессу от дракона, а конкретные вещи, как почти осиротевший Гарри Поттер, отправляющийся в школу волшебников под названием Хогвартс)
- Ваша законченная игра
Эти элементы принадлежат вам и охраняются законом.
Вы можете защитить свои логотипы, персонажей и названия игр товарными знаками (немного отличается от защиты авторских прав, и простое использование логотипа обеспечивает только локальную защиту. Регистрация федерального товарного знака обеспечит защиту независимо от географического положения).
Ваш конкретный код защищен, как и ваш оригинальный рендеринг Beach of Normandy для вашей игры о Второй мировой войне. Но сам пляж Нормандии не может быть защищен авторским правом.
Если кто-то взломает ваш код или скопирует точную схему пляжа, вы можете заявить о нарушении. Но если бы в другой игре им помешал пляж Нормандии, они были бы полностью в своем праве.
Простой.
Что не может защитить авторское право игры?
Вы не можете охранять авторские права на то, что называется сценами . Эта французская фраза относится к элементам, которые необходимы для реализации конкретной идеи.
Например, для гоночной игры нужны гоночные машины, трассы, водители, рули, спидометры и т.
д. Эти элементы не могут быть защищены авторским правом, потому что без них не может существовать гоночная игра.
Для игры по исследованию планет нужны космические корабли, инопланетяне, планеты и скафандры. Вы также не можете защитить их авторскими правами.
То же самое и с замками, драконами, волшебниками, зельями и т.д. В общем, на них нельзя копировать.
Если вы построите замок с шестью шпилями, конюшню в восточном крыле, алхимическую башню в западном крыле, кухню в южном крыле, назовите его Замок Крачволл, покрасьте все это в синий цвет и напишите историю вокруг замка для вашего игра … только чтобы увидеть идентичный замок Crachwall, всплывающий в игре по исследованию подземелий, которая выходит после вашей игры, вы потенциально можете подать иск.
Если появится еще один синий замок, у вас нет иска.
Сцены также относятся к фильмам и книгам.
Вот еще одна вещь, на которую нельзя распространять авторские права: игровая механика.
Хороший пример, чтобы проиллюстрировать это: PUBG и Fortnite .
PUBG была самым громким именем в «новом» стиле игр жанра Battle Royale. Это была игровая консоль, из-за которой у игроков текла слюна. Они часами смотрели на твиче и ютубе, как игроки ПК прыгают с парашютом в Починки.
Команда PUBG объявила даты выпуска консолей…
И вдруг на сцену вышла бесплатная игра в жанре «королевская битва»: Fortnite.
Fortnite взорвался. И с чисто технической точки зрения Fortnite — лучшая консольная игра. PUBG , даже спустя 4 с лишним месяца после его выпуска, по-прежнему страдает от проблем с рендерингом, отключений и т. д.
Принцип тот же. Вы загружаетесь в летательный аппарат с 99 другими игроками.
Вы выбираете место для посадки и прыгаете с парашютом. Вы приземляетесь ни с чем и мчитесь собирать оружие раньше своих противников. Затем очерчивается «безопасная зона», и синее силовое поле начинает смыкаться, толкая вас во все меньшие и меньшие игровые зоны, пока не останется только один игрок (или команда).
Оружие аналогичное: автоматы, пистолеты-пулеметы, гранаты, арбалеты, пистолеты и т.д.
Но иска об авторских правах нет. Механика королевской битвы не может быть защищена авторским правом.
Итак, Fortnite добавила элемент здания, что, безусловно, меняет дело. Игры не играют одинаково. Но концепция та же, а поля поражающей силы даже похожих цветов.
А вот PUBG претензий к механике игры не имел. По той же причине Call of Duty и Medal of Honor могут сосуществовать. Вот почему на мобильных устройствах доступно так много игр Clash of Clans.
Вот официальная сенсация от Бюро авторских прав США:
“ Авторское право не защищает идею игры, ее название или название, а также метод или методы игры в нее. Авторское право также не защищает какие-либо идеи, системы, методы, устройства или товарные знаки, связанные с разработкой, продажей или игрой».
После того, как игра стала общедоступной, ничто в законе об авторском праве не запрещает другим разрабатывать другую игру, основанную на аналогичных принципах.
Авторское право защищает только определенный способ авторского выражения в литературной, художественной или музыкальной форме.
Предпоследняя строка является наиболее важной и относится к обсуждаемому нами вопросу, здесь: « После того, как игра стала общедоступной, ничто в законе об авторском праве не запрещает другим разрабатывать другую игру, основанную на аналогичных принципах. »
Вот почему PUBG и Fortnite могут сосуществовать, несмотря на то, что идея бесплатного режима Battle Royale для Fortnite исходит из PUBG . Вот почему, если вы придумаете новую революционную игровую механику, вскоре после этого могут появиться другие игры, использующие ту же идею.
Как защитить авторское право на видеоигру?
Технически вы автоматически владеете авторскими правами на любую оригинальную работу, включая видеоигру, как только она опубликована в фиксированной, материальной (включая цифровую, в настоящее время) форме.
В тот день, когда вы сделаете свою игру общедоступной, в тот день, когда вы станете обладателем авторских прав.
Но для дополнительной защиты вам необходимо зарегистрировать свою работу в бюро авторских прав США. Регистрация вашей работы имеет несколько преимуществ.
Во-первых, у вас есть сертифицированное, подтвержденное правительством доказательство того, что вы создали указанную игру и когда вы создали указанную игру. У вас есть официальная запись. Это облегчит вам любые будущие юридические баталии.
Без свидетельства о регистрации в бюро авторских прав вы должны доказать в суде, что вы написали слово и что вы опубликовали его, когда сказали, что сделали это. Это не конец света, если вам нужно доказывать эти вещи, но регистрация вашей работы сэкономит вам время и силы.
Регистрация вашей работы имеет дополнительное преимущество, так как вы вселяете страх в любых злодеев и воров игры. Ваши письма о прекращении и воздержании имеют гораздо больший вес (постучите по дереву, что вам никогда не придется их отправлять).
И, если вам придется обратиться в суд за нарушение, у вас есть преимущество.
За регистрацию вашей работы взимается плата. Обычно это единовременная плата в размере 50 долларов США, что является довольно разумной ценой для дополнительного спокойствия.
Когда следует регистрировать игру?
Вам нужно зарегистрировать игру только один раз, и вы должны это сделать. Это защитит работу на всю жизнь, а затем и на некоторое время.
Стоит ли беспокоиться о законах об авторских правах на игры?
Короче говоря, сейчас вам, скорее всего, не нужно беспокоиться о законах об авторском праве. Во-первых, люди уже придумали все хорошие идеи (это сделали Симпсоны. Кроме того, шучу!). Во-вторых, человеческой природе может быть свойственна чрезмерная защита своих идей.
У вас могут быть отличные идеи и вы можете создавать отличные игры, которые люди захотят украсть строчку кода за строкой кода.
Но жить в постоянном страхе перед тем, что кто-то украдет ваши творения, — это не жизнь (особенно если вы переоцениваете привлекательность своих игр для подражателей).
Плюс нет плато защиты. Пока вы живы и у вас есть опубликованная игра, есть шанс, что кто-то сможет ее украсть. Только не стоит лишний раз переживать.
Примите меры, чтобы максимально защитить себя (например, зарегистрируйте свою работу в бюро авторских прав США). А затем приступайте к следующему проекту!
Что хорошо в подражателях, так это то, что они могут только догнать! Если вы продолжите делать, они всегда будут на шаг позади.
Еще одна вещь, которую следует учитывать: судебные тяжбы могут быть трудоемкими и дорогостоящими. Вы видели, сколько свободы для толкования закона об авторском праве оставляет судьям.
Но эта гибкость очень полезна для игровой индустрии. Без него студии разработчиков игр могли бы охранять авторские права на такие вещи, как оружие, игровые механики или даже целые жанры. Вы можете иметь одну студию, контролирующую все FPS-игры. Или все игры королевской битвы. Это означает, что нет Fortnite. Нет Хало. Нет служебного долга.

Имущественное право можно отчуждать и лицензировать, а неимущественные права неотчуждаемы (такой подход принят в России и в Европе).