значение в игре в 2021 году
Джокер знаком практически каждому ценителю карточных игр, но несмотря на это, многие интересуются, почему джокер самая сильная карта, каковая ее роль и где она используется. Подробнее об этом расскажут эксперты Login Casino в сегодняшнем материале.
Содержание:
1. Карта джокер: значение в игре, история происхождения2. Правила джокера в картах: американский покер, покер с джокером2.1. Покерные карты джокер: схожие компоненты в других играх2.2. Почему джокер самая сильная карта в колоде: комбинации замены2.3. В какой игре используется карта джокер, помимо покера2.4. Для чего нужен джокер в картах: роль карты в игре
Карта джокер: значение в игре, история происхождения
Чаще всего джокер фигурирует в покере. Когда азартная игра только образовалась, данную карту принимали за вспомогательный элемент (другое его название «дикий») и добавляли в общую колоду постепенно.
Сегодня к джокеру относят каждую карту с конкретным достоинством. К примеру, в дро-покере им называют все, что имеет достоинство общего типа и сдается в открытую. Часто двойки принадлежат к данной карте. Если для карт необходимо два джокера, то применяют двойки черной масти / валет (пики и черви).
Существует несколько вариантов происхождения джокера. Одна версия говорит, что он был взят из колоды гадальных карт Таро. В колоде есть изображение, на котором изображен придворный шут, но такая колода появилась еще в Раннем Средневековье, а джокером стали пользоваться в конце 19-го века.
Вторая версия рассказывает, что джокер – искаженное название немецкой игры Juker, где присутствует подобная карта, которая может принимать различные значения и считаться старшей.
Читайте также:
Мировые покер-румы в рамках законодательстваПравила джокера в картах: американский покер, покер с джокером
Что значат джокеры в картах? Американский покер разыгрывается против крупье и начинается с оплаты участниками анте и раздачи пяти карт каждому гемблеру, в том числе дилеру, а одна из них сдается в открытую. Затем геймеры проводят ставки либо сбрасывают карты c рук в зависимости от полученной комбинации. Некоторые разновидности «Американки» предусматривают возможность оплачиваемой смены определенного числа карт. Джокер способен заменить любой номинал и масть в игре для получения выигрышной комбинации. В некоторых видах покера он усиливает сочетание карт, например, если дополняет пару, то комбинация уже состоит из двух пар.
Покер с джокером, правила которого практически на 100% отвечают стандартам карибского покера, также предусматривает наличие изначальной ставки в виде анте, раздачи пяти карт игроку и крупье. Последняя карта отдается дилеру в открытую. Игровой процесс между участником и дилером происходит с заменой от одной до пяти карт до получения одним из них удачной комбинации. Карта Джокер, значение ее может становиться любой картой. Важно подчеркнуть, что сочетание с джокером будет слабее, чем аналогичная комбинация, составленная без него.
Читайте также: Азиатские азартные игры: пай гоу, дай си, го
Покерные карты джокер: схожие компоненты в других играх
В немецкой колоде подобную задачу выполняет карта Weli. В маджонге джокер представлен дополнительной фишкой, которая соответствует роли карточного джокера в любых азартных играх. В игре руммикуб джокер в состоянии заменить собой любую фишку. А в скрэббле карта легко заменяет любую букву.
Почему джокер самая сильная карта в колоде: комбинации замены
Перед тем как играть в карты с джокером, нужно определиться, что будет с комбинационными связками, в которых он будет использоваться. Существует два варианта развития событий:
- Оценка комбинационных соединений с ним проводится равнозначно оценке комбинационных сочетаний без него. То есть карта выполняет замену любой другой карты.
- Комбинирование с джокером слабее, нежели комбинация без него. Если сочетания у двух участников имеют такие карты, то больше преимущества будет у комбинации с меньшим количеством карт.
Читайте также: Рейк в покере: типы и способы расчета
Кроме того, гемблерам следует определить, какие точно карты способен заменить джокер. Предполагаются два варианта:
- Замена тех карт, которых нет у человека.
- Смена карт, которые уже есть у игрока.
Обычно распространен второй вариант, так как он позволяет избежать оценки сомнительных сочетаний, которые могут возникнуть.
Выигрышные комбинационные сочетания
С джокером в игре изменяются стоимостные значения комбинационных сочетаний, а именно:
- применение двойки повышает вероятность забрать тройку, но шанс составления флэша будет меньшим, чем каре;
- при наличии одной пары есть дополнительная возможность собрать сет;
- снижается вероятность получения пар;
- при игре вшестером частота выпадения сета будет выше.
В какой игре используется карта джокер, помимо покера
Роль джокера в карточных играх совершенно разная. Как правило, цветной джокер оценивается выше, чем черно-белый. В карточных играх джокер выполняет ключевую задачу:
- Джокер – старинная клубная карточная игра.
- Джокерный пасьянс – один из видов пасьянса.
- Покер с джокером – банковая игра.
- Пропущенный джокер – карточная игра, которая востребована в Японии.
Читайте также: Азартные игры и культура: что общего?
Для чего нужен джокер в картах: роль карты в игре
Ответом на вопрос, для чего нужен джокер в картах игровых, является то, что в основном он служит заменой другой карте. Бывают ситуации, что цветной джокер заменяет любую карту червей/бубен, а черной-белый – пик/треф. Но встречаются исключения. К примеру, в покере может допускаться замена им туза либо карты, нужной для составления флэша либо стрита. В некоторых вариациях покера есть возможность внедрить карту для получения так называемых «пяти одинаковых» или просто «покера». Пример: четыре туза и джокер ценятся выше, чем Royal Flash, и считаются сильнейшей комбинацией.
Также джокер вносит разнообразие в техасский холдем, добавляя к списку стандартных игр интересные виды. Покер с джокером делает игровой процесс более непредсказуемым, а соответственно, более острым и занимательным. Он позволяет одному из участников получить высокое преимущество над другими, которое достаточно сложно прочесть даже самым опытным гемблерам. Еще карта расширяет количество выигрышных сочетаний, если сравнивать с тем покером, где она отсутствует.
Напомним, о том, как влияет COVID-19 на игорную индустрию, можно прочитать по ссылке.
Читайте также: Мобильные приложения для азартных игр
Читайте также: Азартные игры и литература: обзор книг о гемблинге
Почему дурак самая сильная карта а таро
Вы чувствуете, что хотите сбежать, и лучше навсегда? Вас ничто не связывает или вы можете взять всех, кто вам дорог, вместе с собой, если вы захотите подняться и сменить место? Вы почувствовали вкус свободы и жаждете ещё? Вы не замечаете, что происходит вокруг вас? «Дурак» для Таро – что-то вроде Джокера, но если он появляется в вашем чтении, значит вам выпал шанс узнать, на что способна ваша свободная воля.
На фоне этой карты – яркое солнце и золотые небеса. В центре карты – броско одетый молодой путешественник, несущий все свои пожитки в маленьком узелке, привязанном к палке у него на плече. Молодой человек в яркой узорчатой одежде весело бежит вприпрыжку по заброшенной дороге высоко в горах. Что и говорить – путь его весьма опасен. Высоко над другими горными пиками, увенчанными снежными шапками, Дурак блаженно уставился куда-то в небеса, в восторге собственной реальности. В его левой руке – явно только что сорванный цветок. Молодой человек смертельно близко подходит к краю отвесного утеса, а его единственный спутник, маленькая собачка, не жалея сил пытается предупредить хозяина. В некоторых колодах собака на самом деле оттаскивает беспечного Дурака от края пропасти.
Непрактичное одеяние Дурака, выбранное, очевидно, в угоду красоте и моде – не лучший выбор для путешествия по горным тропам. Всё в его виде выглядит непрактично. Его больше заботят цветочки и веселая прогулка, чем опасность дооооооолгого падения, поджидающая на каждом шагу. Он не взял с собой сторожевого пса – напротив, в компаньоны он выбрал маленькую собачонку, ничем, кроме внешности, не примечательную. Впрочем, складывается ощущение, что только она еще и спасает Дурака от самого себя.
Дурак – самая противоречивая карта в колоде Таро. Это единственная карта, на которой есть ноль. Остальные карты пронумерованы римскими цифрами. Происхождение «Дурака» остается загадкой, в некоторых переводах упор делается на глупую, бездарную сущность, а сама карта называется «идиот». По данным некоторых исследователей, эта карта восходит к «трубадуру» — этакому восторженному эстету, путешествующему в дальние края, чтобы развлечь двор короля Далёкого Королевства.
Впрочем, есть кое-что, относительно чего нет никаких сомнений – это важность и сила обыкновенного ноля. С тех пор, как эта цифра появилась в арабской системе счисления (по данным ученых, это произошло между 400 и 600 годами н.э.) человеческое сознание серьезно расширилось – появились такие науки как алгебра и геометрия. И не только появились – им быстро нашлось применение в измерении, торговле, строительстве – все эти искусства мгновенно расцвели, принеся немалую пользу человечеству. Наверное, в те времена глупо было думать, что появление цифры, обозначающей «ничего», что-то действительно изменит?
Дурак – это сильная карта, ведь его возможности разнятся от нуля до бесконечности!
Появление в раскладе Дурака не обязательно означает того, для кого делается Чтение. Он может означать, скажем, выдающихся людей в вашей жизни. Каждый расклад Таро располагает карты в прошлом, настоящем и будущем. Хороший таролог может задать вам пару вопросов о вашем жизненном пути, прежде чем определит, кого именно обозначает в данном конкретном случае Дурак.
Дурак в прошлом может означать, что вы транжирите время, которое могли бы потратить на получение знаний. Он может также означать любовника давно минувших дней, если у вас были серьезные отношения с художником, музыкантом или другим человеком, живущим «не как все».
Дурак в настоящем означает, что вы вот-вот откажетесь от уз и обязательств в поисках себя. Дурак в настоящем – самая сильная карта во всей колоде Таро. Ваша свободная воля способна буквально сдвинуть горы в этот момент – колода как бы намекает вам на старинный девиз: “CARPE DIEM” (“лови момент!» — лат.)
Дурак в будущем скорее всего означает, что у вас начнется новая жизнь. Это может быть и новый возлюбленный, который не лезет ни в какие ваши рамки.
Сами понимаете, некоторые карты рядом с Дураком – подарок Судьбы, а некоторые -серьезное предупреждение о надвигающейся опасности.
Например, когда рядом с Дураком мы видим Дьявола, это означает, что ваша погоня за удовольствиями очень скоро может обернуться несчастьем. Скажем, эта комбинация встречается в раскладах наркоманов, влившихся в новую, более «отмороженную» тусовку. Наивность может сыграть с вами дурную шутку. Кстати, это же сочетание также часто встречается у женщин, которым предначертано разрушить стабильные, нормальные отношения, и броситься в объятья «плохого парня».
Дурак превосходно сочетается с Магом (впрочем, это касается в основном тех случаев, когда оба они означают вас). Если это так, ваша попытка освободиться от старого и создать свою собственную реальность (скажем, бизнес) скорее всего увенчается успехом. Впрочем, рано расслабляться – если Маг обозначает не вас, вы можете незаметно для себя подпасть под влияние этого человека, поверить в его ложь, что, в свою очередь, может стоить вам состояния и репутации.
Дурак хорошо сочетается с такими картами, как Солнце, Звезда, и Луна – эти карты пробуждают ваше эго, способности, и эмоции соответственно. Любая из этих трех карт в сочетании с Дураком принесет вам не только осязаемые результаты, но и глубокое внутреннее прозрение.
Если вокруг Дурака – множество Пантаклей, новое рискованное предприятие может сделать вас богачом! Когда вокруг – Мечи, ждите критики за то, что вы сами по себе. Посохи – вообще «родная стихия» для Дурака: не будем забывать, он и свою котомку несёт на палке наподобие посоха! Дурак даже «привлекает» эту масть! Это сочетание подчеркивает необходимость следования велению своего сердца. Когда же в Чтении доминируют Кубки, вероятно, что всему виной – любовь, и очень может быть, что ради неё вы всё бросите.
Ему предлагается сделать важный выбор или принять решение в начале того или иного жизненного цикла, который, как правило, не был заранее запланирован. Предполагаются так же некоторые трудности, возможна даже доля риска. Но если человек подготовлен и относится ко всему оптимистически, положительный результат неизбежен.
И хотя карта Дурак (Шут)- символ «святой простоты», она имеет самые высокии энергии и, пожалуй, самая сложная карта. Помните ту серию фильма Индиана Дженс, в которой рассказывается о поисках Чаши Грааля? Цитирую: — Только истенно верующий пройдет по мосту!- Он делает шаг вперед с крутого обрыва и под его ногой образуется мост. Это, пожалуй, наилучшее обьяснение этих энергий. Карта Дурак (Шут) сочетает в себе ум и глупость, добро и зло, правду и ложь. Она может означать как начало нового цикла жизни, так и переход на новый уровень. Может говорить о наивности, неискушенности, а также и большогом потенциале, новых начинаниях и переменах. Есть в ней и энергия, и оптимизм, и сила и счастье. Карта показывает на Неожиданные или незапланированные обстоятельства, которые просто могут перевернуть все сног на голову- это тоже карта Дурак (Шут). Она так же можжет указывать на вынужденность принятия важных решений. Свободный от оков Дурак (Шут) волен избрать любое направление, идти куда угодно, не выбирая дорог, делать что угодно.
Впрочим, карта Таро Дурак (Шут) так же и предостерегает человека от необдуманных поступков , безрассудства в предстоящей ему новой ситуации. Вероятно, из-за нежелания принять на себя ответственность за те или иные обязательства. Если в раскладе выпала эта карта, предостережение однозначно — будьте внимтельны, избегайте неосторожности, будьте терпеливы, а не импульсивны.
Дурак Таро (Шут) это символ безумства и настороженности, напрасной траты энергии, времени и сил. Имейте ввиду — выбор может оказаться дурным, роковым решением.
Описание карты
Фигура мужчины, расположенная над пропастью. Он движется к краю пропасти, гонимый собакой, но его глаза устремлены вверх, не разбирая пути . Следующий шаг — полет в пропасть, но он уверен в праведности судьбы.
В некоторых колодах Таро Дурак (Шут) изображен в скоморошем костюме, его венчает колпак с бубенцами — образ придворного шута. Иногда он одет в простой, поношенный костюм путника, идущего неведомо куда. Дурак (Шут) может опираться на посох или несет его на плече, привязав к нему узелок с пожитками. Во многих колодах на этой карте изображена также маленькая собачка, поднявшаяся на задние лапы и либо лающая на фигуру, либо ухватившая Дурака за одежды, подгоняя его к краю пропасти.
Глядя на эту карту, не всегда ясно, молодой человек во власти своих творческих идей, возможно кажущимся обывателю глупостью или он знает на что идет, не ведая страха. Иногда карта говорит о том, что человек идет ва-банк не ведая, что творит, в любом случае, следующий шаг судьбоносен.
Ясно одно — его безрассудство намеренное. Энергия этой карты — энергия слепой веры даже в самом начало пути .
Внутренний смысл
Карта Таро Дурак (Шут, Безумный) предупреждает вас о том, что сама судьба завела Вас в подобную ситуацию. И если Вы до конца доверяете ей, то перед Вами события величайшей важности для Вас и вашего будущего. При малейшем сомнении или недоверии существует опасность почти неминуемой катастрофы. Фактически, если выпадает эта карта, то вам советуют не переоценивать свои возможности, не плевать против ветра и прекратить намеренно быть идиотом, ставя знак равенства между опытом и Б-гом.
Замечание. В большинстве случаев Вопрошающий, которому выпадает Дурак (Шут), очень хорошо знает что гребет против течения, но не желает этого замечать.
Нельзя недооценивать Дурака. Возможно, его фигура кажется смехотворной, но необходимо понять тот урок, который он может преподать. Да, нужно использовать опыт, включая голову, но лишь для того, чтобы поверить в предрасположение судьбы, а не для спора с ней, и намеренно отказаться смотреть под ноги.
С мирской точки зрения, карта таро Шута (Дурака) описывает человека, который решил пойти определенной дорогой, не обращая внимания на то, что сбился с пути, игнорируя предупреждающие знаки и даже не глядя под ноги. При таком отношении, говорит эта карта, вы неминуемо будете двигаться вслепую и совершите действительно глупую ошибку, если посчитаете, что Вы- истина в последней инстанции.
С точки зрения вашего личностного развития, Шут (Дурак) говорит, что вы подвергаете себя огромной опасности просто потому, что отказываетесь видеть правду, которая прямо перед вами. Не ставьте себя выше всех. Иногда судьба подбрасывает Вам знаки, чтобы Вы опрометчиво не свалились в пропость.
Да и фигура Дурака Таро (Шута), не так глупа, как выглядит. Возможно, вы просто должны сделать прыжок, опираясь лишь на слепую веру, чтобы достигнуть конечной ступени на пути самосовершенствования, пусть даже этот прыжок вас страшит. И пусть наблюдателю кажется, что вы слепо движетесь к собственной могиле, в действительности это может быть путь к преображению, столь далеко выходящему за пределы этого мира, что его не может вообразить даже самый умудренный знаток. Решать вам, Ваш Шут Таро- глупец, который не смотрит, куда идет, и который вследствие этого сорвется в пропасть, или это человек, вера которого столь велика, что он готов сделать решительный шаг, не задаваясь вопросом о последствиях и ступить на невидимый мост к победе . Как бы то ни было, он беспрекословно движется навстречу своей судьбе.
На карте Дурак или Шут изображен мужчина, застывший на краю обрыва. Он раскинул руки и смотрит в небо. Эта поза вызывает двоякие ощущения. То ли он совсем обезумел и ему не важно, что следующий шаг приведет его прямиком в пропасть. Или он, глядя в небо, верит в какие-то высшие силы, и таким образом играет с судьбой. В одной руке он держит палку с узелком из своих вещей, в другой цветок. А возле его ног прыгает собачонка, которая тщетно пытается предупредить Дурака об опасности.
Первая карта колоды Таро – Дурак с числом ноль, поэтому она одновременно начинает и замыкает колоду. Она символизирует начало пути, наивность, беззаботность, свободу выбора. Еще немаловажное значение имеет толкование этой карты в тандеме с остальными.
Карта Дурака появляется в раскладе, когда на горизонте открываются новые возможности, перспективы начать что-то заново или просто выбрать другой путь развития событий. Как правило, все люди неопытны в самом начале пути, поэтому стоит отпустить ситуацию и положиться на волю случая. При любом исходе прямое положение карты предсказывает благоприятное завершение дела.
Дурак в перевернутом положении при раскладе говорит о неуверенности в своих силах, легкомыслии, глупости, нежелании что-то менять. Лучше всего воздержаться от принятия важных решений, скорее всего они будут недостаточно взвешенными и необдуманными. Импульсивные решения тоже будут не в вашу пользу. Также это может означать, что вы находитесь под влиянием такого человека, но не замечаете последствий. Или же вы просто боитесь взять на себя ответственность. Постарайтесь перестать играть с огнем и пересмотрите тактику своего поведения.
Гайд на все классы существ на “Полях сражений” HS
Режим Hearthstone “Поля Сражений” неспроста попал в список дисциплин нового сезона Red Bull M.E.O. – этот авто-батлер уже давно держится в топе игр своего жанра и отличается особым разнообразием существ и стратегий. Отдельный материал по Полям сражений с советами от SilverName ты можешь найти тут, но если твои познания ограничиваются пройденным обучением и двумя топ-8 партиями – значит, пришло время поговорить о самом важном.
Мы не будем объяснять тебе основы геймплея – с этим прекрасно справится Боб после первого запуска режима. Мы же готовы копнуть глубже и рассказать о святая святых всего Hearthstone, а именно о существах и их особенностях.
Не забывай, что Поля сражений – невероятно вариативный авто-батлер, а выигрывать ты можешь с любыми картами и через любые стратегии. При этом знать и понимать основы каждого типа существ жизненно необходимо, потому что именно от понимания кор-карт и их особенностей строится абсолютно весь твой геймплей.
В этом материале мы расскажем только про особенности каждого класса, а также опишем основные и проверенные связи между существами конкретного архетипа. Как их миксовать, заменять и какие карты использовать в других стратегиях – это придет только с опытом.
1. Драконы
Калесгос – не гарант победы!
© Blizzard
Кор-карты: Калесгос 6*, Надина Красная 6*, Бритвосмерт Неукротимый 5*
Сильные связки: Таресгоса 3* + Выставочный дракон 4*
Один из самых очевидных классов в игре, основанный на больших статах у существ и божественных щитах. Калесгос, главная карта драконов из шестой таверны, всегда являлась кор-существом для стратегии через чешуйчатых, при этом она с легкостью может дать тебе ложное ощущение преимущества. Этой карте требуется время для разгона и, как правило, дополнительные источники усилений. Поэтому если ты инвестировал кучу ресурсов в раскопку Калесгоса, при этом у тебя пустой стол и мало HP, то есть большой шанс, что ты улетишь в следующую партию прежде, чем твои драконы начнут кусать по-настоящему больно.
Тем не менее, эта карта очень сильна и всегда являлась главным усилением стратегий через драконов. Для помощи Калесгосу можно взять Торговку дракончиками, особенно, если она собрана в триплет. Второй этап – нахождение Надины Красной. Эта карта дает божественные щиты всем драконам на столе и является невероятно сильным баффом твоего стола. Но не стоит забывать, что умелый игрок способен законтрить ее покупкой Нестабильного вурдалака (“гули”). Новички и игроки среднего уровня практически никогда не используют этот лайфхак, потому что недостаточно хорошо разбираются в механиках игры.
Еще одна сильная карта драконов, которая может играться и в сборных солянках – Таресгоса. Невероятно мощное существо в руках умелого игрока. Таресгоса навсегда сохраняет на себе временные эффекты, поэтому в сочетании с Выставочным драконом может набирать безумные цифры статов.
2. Свинобразы
Кор-карты: Чарлга 6*, Капитан Тупой клык 6*.
Сильные связки: Крутоклык + Свинобраз-флагоносец + Динамичный дуэт
Чистые статы и ничего лишнего. Весь архетип свинобразов подразумевает умелое манипулирование кровавыми самоцветами с целью максимально больно ударить врагу в лицо. У свинобразов практически нет бесполезных карт, все они так или иначе находят свое применение. Твоя главная задача — найти хороший источник кровавых самоцветов и сформировать связь между усилениями свинок.
У этого класса есть всего один божественный щит – это Крутоклык из второй таверны. Поскольку божественный щиты являются одной из сильнейших механик игры, игнорировать эту карту не стоит. Раскачка свинобразов начинается, как правило, после получения какой-либо генерации кровавых самоцветов. Если решишь продать уже забафанную свинку — не забывай о наличии Некролита, который перекачивает осколки в нужное существо. Это позволяет, например, использовать Землетряса для ранних побед, чтобы потом безболезненно от него избавиться.
На самом деле, раздел кор-карт в случае свинобразов – скорее условность, потому что сделать сильных хрюшек можно и без Чарлги или Капитана. Кстати, Аггем Терновое Проклятие – одна из лучших карт для солянок, при наличии постоянной генерации самоцветов, а Капитан Тупой Клык очень часто используется для продвинутых стратегий через пиратов Дробителя и Пэгги.
3. Элементали
Твои существа постарались на славу!
© Blizzard
Кор-карты: Номи 5*, Слепящее порождение света 4*, Рагнароша 6*
Сильные связки: Раскаленный валун 2* + Праздноменталь 2* + покупка любых элемов (на старте игры)
Элементали всегда являлись любимчиками игроков в Hearthstone, а на средних рангах можно встретить по 4-5 игроков на элемах в одном лобби. Номи, ключевое существо архетипа, является одной из кор-карт своеобразного “золотого списка”. Когда игроки делают триплет в пятую таверну — они почти всегда надеются его там найти.
Ранний Номи позволяет быстро разогнаться и гарантирует практически безлимитное увеличение статов при правильном подходе к покупке карт. К нему почти всегда стараются найти Возобновляемого духа, чтобы обеспечить себя бесплатными рероллами. У Номи есть мини-аналогия – Слепящее порождение света. Работает похоже, но к этой карте тебе обязательно нужно иметь парочку хороших провокаторов. Все усиления всегда стараются отдавать в Трескучего циклона (из-за божественного щита) и в Буйного элементаля огня. Также в четвертой таверне есть Мажордом Экзекутус – неплохая карта, для усиления элементалей, однако одного Мажордома не хватит, чтобы сделать конкурентоспособный стол.
Рагнароша тоже является одной из кор-карт элемов. Один Рагнароша – этот как Калесгос в плане силы (то есть не факт, что в соло обеспечит победу), но на высоких уровнях таверны дает сильные баффы. Обычно, после покупки Рагнароши продается Номи, потому что эти карты слабо работают в связке.
4. Мурлоки
Кор-карты: Бранн Бронзобород 5*, Мурлок-Шпион 5*
Сильные связки: Самоотверженная героиня 3* + Барон Ривендер 5*
Самый топорный и односторонний класс в игре. Накинул яды, набрал здоровье – победил. Это конечно, шутка, но в большинстве случаев мурлоки действительно играются только по одному плану.
Любой, кто хочет делать “рррр”, ищет две главные карты мурлоков – Бранна и Мурлока-шпиона. Первый обеспечивает существам атаку и здоровье, а второй яды. Без хотя бы одной из этих карт мурлоки, как правило, не имеют возможности набрать достаточно статов, чтобы составить конкуренцию другим стратегиям. Поэтому, если тебе насыпало мурлоков, то твоя цель – качать четвертую таверну и делать триплеты в пятую, чтобы найти одну из этих карт. Либо, конечно, искать их уже на пятой.
Если повезло купить Мурлока-шпиона, то было бы неплохо вовремя схватить Защитника Аргуса, чтобы сделать две карты провокаторами и обеспечить надежное получение ядов.
Особо продвинутые игроки в определенный момент заменяют Бранна и самого слабого мурлока на сильное сочетание: золотая Самоотверженная героиня + Барон Ривендер, чтобы обеспечить своим карточкам божественные щиты
5. Пираты
Кор-карты: Капитан Др-р-робитель 5*, Пегги Хрупкая Кость 5*, Жуткий адмирал Элиза 6*, Морской мародер 3*
Если ты быстро соображаешь и способен сделать тысячу действий за минуту – то с пиратами, возможно, ты справишься. Большинство стратегий на пиратах играется через главную карту: Капитана Др-р-робителя. Эта гиена обеспечивает игрока большим количеством золота, что позволяет сделать нереальную раскрутку при должной сноровке и наличии карт в таверне. Новички пытаются собирать пиратов получив первого Морского мародера – и это действительно неплохой старт, но именно Дробитель является основой всех самых популярных билдов.
При этом на одном Дробителе далеко не уедешь: его желательно сделать золотым, и важно иметь дополнительный источник статов – Пэгги Хрупкую Кость и мародера. Поскольку гиена, особенно золотая, дает много золота, от тебя требуется очень быстро покупать-продавать пиратов, при этом следить за лимитом золота. Таким образом можно набрать дикие цифры атаки и здоровья. Дробитель также часто используется в солянках и сборках через Капитана Тупого Клыка (свинобраз), но это уже более продвинутые стратегии.
Секретный билд для настоящих профессионалов.
© Blizzard
Но есть еще кое-что, о чем сразу не догадаешься. Билд через так называемых “шушпинов” (привет от SilverName). Мы покажем ее финальную версию, а как в нее выходить — думай уже сам.
Итак. Шалопайка (без баффов, желательно 2 штуки и в таунте) + Элиза + Барон Ривендерр + Кадгар. Никаких других карт на столе быть не должно. Кадгаров может быть два и даже три.
6. Демоны
Кор-карты: Заклинатель гнева 1*, Ненасытный ур’зул 5*, Голодающий сквернотопырь 6*
Сильные связки: Мегафернал 4*\Жонглер душами 3* + демоны с предсмертными хрипами
Достаточно интересный набор существ, с таунтами, предсмертными хрипами и пожираниями. Игрок на демонах, как правило, придерживается двух основных стратегий. Первая – покупка демонов со старта, если тебе пришел Заклинатель гнева (“красненький”, как его еще называют). Игроки на Рено частенько сразу делают его золотым. Этот юнит тратит ХП игрока каждый раз, когда на стол выставляют любого демона, при это сам получает усиления. Новички боятся этой стратегии, и не зря: нужно уметь манипулировать здоровьем и вовремя остановиться. Однако победить игрока на красненьком на старте практически невозможно, потому что эта карта слишком сильно разгоняется. В третьей таверне есть Катра’натир, который дает герою игроку неуязвимость от этих ударов, поэтому его покупка является приоритетом.
Дальше игроки обычно накупают демонов-таунтов в сочетании с Жонглером душами. И это действительно сильный выбор для середины игры, но не совершай ошибку и вовремя от него избавляйся – он не вывезет энд-гейм. Тут на помощь приходят уже Ненасытный ур’зул и кор-карта из шестой таверны – Голодающий сквернотопырь (горгулья). Эти карты являются основами второй стратегии и они самодостаточны, так что если ты вытащил раннюю горгулью, то вполне можешь идти в демонов и выигрывать.
7. Механизмы
Кор-карты: Омега-крушитель 6*, Ученица Кангора 5*, Барон Ривендер 5*
Сильные связки: Смазочный бот 4*\Роборыбосвет 5* + божественные щиты
Один из самых сложных архетипов в игре, которые требует хорошего понимания игры и правильной расстановки юнитов. Вся суть машинок – это божественные щиты и предсмертные хрипы. Стратегии через механизмы не подразумевают огромных постоянных статов юнитов, потому что их сила раскрывается уже на поле битвы. Вариантов игры через механизмы достаточно много, и все они одинаково сложны.
Ультимативная кор-карта – Омега-крушитель в сочетании с Бароном Ривендером, а к ним важно получить Ученицу Кангора. Крушитель должен одним из первых (или все крушители, если их несколько), а за ними — ученица, которая сразу будет их воскрешать.
У механизмов достаточно много полезных вспомогательных карт. Одним из полезнейших существ середины игры является Блокобот – карта, которая усиливает свою атаку и получает божественный щит, когда во время боя призывается механизм. Поэтому к ней докупаются разные разваливающиеся юниты – Репликатор, Механояйцо и прочие.
В целом, помимо Омега-крушителя, точных стратегий у механизмов нет. Нужно действовать по ситуации.
8. Звери
Кор-карты: Голдринн 6*, Мамаша медведица 5*, Попрыгуха 2*
Сильные связки: Крысиная стая 3* + Друг птиц 3* (на старте игры)
Не такой сложный, как механизмы, но все еще достаточно вариативный архетип. Как правило, основан на предсмертных хрипах и взаимодействии разнообразных существ. Самая популярная стратегия – Страшный ара 3* + Голдринн + куча зверей (желательно Пещерная Гидра и Мексна) + Барон Ривендер. Но это в идеале. На деле же такие идеальные билды получаются крайне редко, поэтому зверей собирают из того, что есть.
Стартовая стратегия, как правило, основывается на Попрыгухах, к которым докупают Сточных крыс и других животных. При правильной сборке это легко можно вывести в энд-гейм. Мамаша-медведица является одной из кор-карт, но не стоит считать ее самой важной на столе: она хорошо усиливает существ, взаимодействует с предсмертными хрипами, но требует понимания игры. Если ты получил раннюю медведицу, то можешь ставить на стол зверей и они сразу будут получать усиления, что тоже приятно.
В целом, это стратегия все так же требует понимания механик и хорошей расстановки.
Гвинт Ведьмак 3: лучшие решения и колоды для всех фракций, гайд по выбору колод в Гвинт: Ведьмак.
![](/800/600/http/ic.pics.livejournal.com/nuker82/71391594/300506/300506_1000.jpg)
От редакции. Вы находитесь в блоге «Гвинт Онлайн», автор которого рассказывает про ККИ по вселенной Ведьмака. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора и не пропустить новые статьи.
* * *
Несмотря на то, что блогу по киберспортивному Гвинту уже 3 года, в нем до сих пор не появлялось руководства для классической версии, выступающей в качестве мини-игры, специально придуманной для третьего «Ведьмака». Как тогда казалось, огромная популярность игры медленно, но верно идет на спад и точно не будет расти, а кто хотел – уже разобрался и в Гвинте.
Однако это оказалось заблуждением. В прошлом году онлайн «Дикой Охоты» обновил рекорд с момента релиза (из-за сериала от Netflix, за что ему большое спасибо), а количество игроков, постоянно проходящих эту игру, никак не иссякает. Между тем CD Projekt собираются выпустить графическое обновление для новых консолей. Это еще один знак, доказывающий – гайд точно не будет лишним.
Тем более, первые и самые популярные гайды, появившиеся еще в 2015 году, неидеальны и лишены главного – возможности метаанализа на основе онлайн-Гвинта, особенно его ЗБТ-версии, имевшей крайне схожие правила и доказавшей ряд гипотез в условиях объективной реальности.
Главные тезисы классического Гвинта
1. Шпионы дают колоссальное преимущество. При равных вводных они выигрывают партию в любой ситуации
Первая проблема, с которой столкнулись на запуске онлайн-Гвинта – это шпионы. Им присваивали двухзначное значение силы, убирали одну из двух получаемых карт, но они все еще давали главное из преимуществ – последний ход.
Шпионы из классического Гвинта, дающие сразу две карты, обладают неадекватным потенциалом. Дело не только в их количестве, но и в возможной переигровке с помощью «Чучел» и медиков. Они являются главной причиной того, что в «Ведьмаке 3» есть лишь две топовые фракции.
2. Погода – одновременно имба и мусор
Проблема любых погодных карт в том, что они не дают очков, а значит при некоторых (очень частых!) обстоятельствах отнимают эти очки уже не у противника, а у вас. Особенно в данном смысле выделяется «Ясное небо», играющее в плюс при крайне редких обстоятельствах. Что касается погодных карт, применяющихся на ряд, самой эффективной является «Мороз». «Туман» и «Ливень» практически бесполезны: слишком ситуативны и портят руку.
Нет, это вовсе не значит, что специальные погодные карты слабые. Они очень сильные, но одновременно с этим непредсказуемые, поскольку у соперника может быть любая из фракций. Собственно, поэтому лишь «Мороз» может задержаться в вашей колоде надолго – рукопашный ряд редко остается без отрядов. Главным образом этим грешат «Чудовища».
Не стоит забывать и о том, что геройские золотые карты невосприимчивы к любым эффектам, в том числе и к погоде. К концу игры они составят половину любой колоды.
Лор Гвинта | Путешествие Цири и Весемира
3. «Чучело» и «Командирский рог» – главные специальные карты
Не только шпионы выигрывают партии!
«Чучело» играет в плюс карту, потому что в ходе его розыгрыша игрок получает карту с поля боя. Кроме того, им можно вернуть медиков, что ближе к полной коллекции означает повторный розыгрыш сильных карт. Про шпионов вы, наверное, и сами догадываетесь. А вот возвращать карты после паса соперника ошибочно – это потеря хода и означает, что вы неправильно выставляли карты и не делали «пустые» ходы, являющиеся основным применением «Чучела» в партии без шпионов.
«Командирский рог» – мощнейшая карта поддержки, ставящаяся в отдельный слот слева от рядов. Удвоение силы ряда важно вплоть до самого конца прохождения. Правда, если на старте этой карте нет альтернативы, то в дальнейшем вы можете использовать «дудку» с лидера или, что вернее, с универсального Лютика.
4. Карты со способностью «Прочная связь» – ядро колоды
На первый взгляд тяжело понять, что лучше: «Прочная связь» или «Двойник». Этого не поняли и сами разработчики, имевшие к тому времени малый опыт в балансировке карт с принципиально различной механикой.
На деле способность «Прочная связь» оказывается намного эффективнее. Поскольку она используется в колодах со шпионами, вы не только получаете эти карты, но и можете без труда обходиться без усиления ряда. Редкий незаход может испортить общую картину, но даже две аналогичные карты с такой способностью дают силу не хуже, чем обычные карты на 5-6 силы, выступающие в качестве альтернативы.
5. Лидер – это целый ход
Несмотря на то, что лидерская способность не обозначается как карта, в большинстве случаев это все еще ход, к тому же часто похожий на розыгрыш из руки (например, таковой является способность розыгрыша «Командирского рога» на определенный ряд).
Из этого следует, что, например, сила лидера с «Ясным небом» уменьшается по мере прокачки колоды: он становится все более и более бессмысленным. А уникальная возможность Нильфгаарда заглянуть в колоду соперника бесполезна в той же степени, что и эффектна: если вы правильно играете, то вам все равно, какие у соперника карты.
6. Противник всегда должен ходить первым
Эту фразу стоит понимать буквально не только при игре за Скоя’таэлей, имеющих право выбирать ход. Игрок должен стремиться ходить слабейшими картами и держать карты контроля до конца или удобного случая (в зависимости от ситуации). Погодные эффекты, «Казнь», «Командирский рог» – все это нужно играть после соперника. Иногда в прямом смысле, иногда – минимизируя количество ходов, которые последуют в ответ.
7. Первый и третий раунд – ключевые
Как показывает опыт, борьба за победу в основном протекает именно в этих двух раундах. Если вы выигрываете первый раунд, то играете второй только ради того, чтобы выманивать карты у не слишком сообразительного ИИ-соперника.
Если ваша колода изобилует шпионами и вы понимаете, что не можете угнаться, то, скорее всего, оппонент настолько отстает по картам, что во втором автоматически пасует, чем дарит вам легкую победу одной картой (в случае игры с Чудовищами иногда приходится потратить две).
8. Колода должна состоять из минимального количества карт
Это один из тех пунктов, в котором многие гайды в интернете вводят в заблуждение. Несмотря на то, что минимальное количество юнитов призывают соблюдать практически все, многие забывают делать то же самое со специальными картами.
Оптимальное число карт в колоде – 25, и ни картой больше. Технически вы можете экспериментировать с колодой Чудовищ, увеличивая ее до 26-27 карт, поскольку она завязана на способности «Двойник», постоянно портящей руку. Другое дело, что лучше не станет. В других колодах – всегда хуже.
Правило 25 карт стало золотым стандартом Гвинта с самого начала ЗБТ, и используется до сих пор. Удивительно, но этот, казалось бы базовый принцип, очевиден далеко не всем.
Главная ошибка обычно касается карты «Чучело», поскольку, на первый взгляд, карта, выигрывающая ход, не может быть лишней. На самом деле это логическая ошибка: третье «Чучело» в топовых колодах не нужно, так как они имеют медиков, лишний ход не требуется из-за переизбытка шпионов, а 26 карта как раз может нарушить начальную руку и уменьшает шанс получить этих самых шпионов.
Нильфгаард и Королевства Севера – лучшие фракции
Многие называют Королевства Севера лучшей фракцией в «Гвинте». Такое безапелляционное заявление ошибочно – Нильфгаард ни в чем не уступает северянам. А в чем-то даже превосходит.
Обе колоды используют аналогичные принципы: игра от шпионов, прокрутка колоды и розыгрыш карт с «Прочной связью», силу которых можно удвоить с помощью «Командирского рога».
Почему Нильфгаард может рассматриваться в качестве сильнейшей колоды для Гвинта, в том числе лучшим выбором для прохождения итогового (в рамках основной кампании) квеста «Высокие ставки», если де-факто при идеальном раскладе он набирает меньше очков?
Все дело в том, что сила колоды (тем более, сила колоды против ИИ) – это не то же самое, что и сила всей колоды, разыгранной в одном раунде и превышающей по очкам силу оппонента. Сила колоды – это возможность побеждать любого соперника и любую фракцию независимо от руки.
И у Нильфгаарда есть все для этого: 4 медика против 2 у «Севера», 3 обычные карты на 10 силы, которые можно вернуть из отбоя за 1 ход, не уступающие по силе дублям Синих Полосок и Рубайл (в большинстве случаев вы будете видеть именно пары этих карт). Да и Бригада «Импера», не впечатляющая на первых порах, является сильнейшей картой с «Прочной связью» при полной выкладке.
А что же шпионы? Они же намного сильнее! Если рассматривать этот вопрос в контексте промежуточной колоды – то да. Но, как известно, промежуточная колода у игрока только одна, поскольку собирать 22 карты юнитов других фракций придется очень долго. На заключительном этапе игры, когда средняя сила карт условно равна 10, даже Стефан Скеллен под «Командирским рогом» играет не только на 2 карты, но и в фактический плюс по очкам. Не говоря уже о том, что его могут забрать и вернуть вам на стол – ИИ не способен блефовать и берет первого же шпиона.
Нильфгаард более универсален, что подчеркивает его лидерская способность, позволяющая играть карту из вражеского отбоя. Разумеется, речь про еще одного шпиона. Впрочем, при желании вы можете достать кого угодно.
5 стратегий для победы в Гвинте
Лучшая колода Нильфгаарда
Лидер: Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга.
Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Лето из Гулеты, Мэнно Коегоорн, Стефан Скеллен, Шилярд Фиц-Эстерлен, Ваттье де Ридо, Бригада «Импера» x4.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Тибор Эггебрахт, Лучник Бурой Хоругви x2 (по отдельности), Лучшая поддержка x2 (по отдельности).
Осадный ряд: Морвран Воорхис, Большой огненный скорпион.
* * *
Несмотря на оды Нильфгаарду, написанные выше, не стоит понимать их слишком буквально – Королевства Севера не хуже. Не хуже ровно в той степени, которая позволяет играть только одной фракцией до самого конца игры.
Да, северянам чаще сопутствует неудачная стартовая рука, однако они все еще лишены унизительного использования обычных карт с 6 силы – все карты топовой колоды куда более грозные.
Фракционная способность Королевств Севера, дающая возможность получить карту после победы в первом или втором раунде, является лучшей среди фракций. Здесь Нильфгаард проигрывает по всем статьям: он разве что не дает пасовать на пустой стол после вашей победы в первом раунде. Постепенно преимущество лишней карты нивелируют шпионы, однако на старте оно выручает.
Главная сила Северных королевств – это три потрясающие связки карт со способностью «Прочная связь», использующие все игровые ряды, что сильно спасает от непредвиденных обстоятельств.
Также стоит отметить шикарный осадный ряд в промежуточной колоде, от которого стоит играть первую половину «Дикой Охоты». Тут кстати и единички с «Приливом сил», и «Командирский рог» от умения лидера. В дальнейшем от полюбившегося осадного ряда придется отказаться: Синие Полоски и Рубайлы окажутся еще крепче.
Лучшая колода Королевств Севера
Лидер: Фольтест сын Меделла.
Специальные карты: «Чучело» x2, «Командирский рог» x1.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Лютик, Таинственный эльф, Вернон Роше, Ян Наталис, Эстерад Тиссен, Принц Стеннис, Сигизмунд Дийкстра, Боец Синих Полосок x3.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Филиппа Эйльхарт, Рубайлы из Кринфрида x3.
Осадный ряд: Катапульта x2, Лекарь Бурой Хоругви, Талер.
Чудовища – сносный и нестабильный вариант
Чудовища – третья по силе фракция. С одной стороны, ими можно играть и побеждать. С другой, вы хоть и будете делать это довольно часто, но станете периодически проигрывать.
У Чудовищ, несмотря на их объективную силу, есть две колоссальные беды (и это не отсутствие шпионов!): игра практически строго в один рукопашный ряд и ужасающая по своей практической реализации механика способности «Двойник».
Проблема игры от одного ряда очевидна всем, даже новичкам. Во-первых, монстры легко накрываются «Морозом» (то, что погодные карты не стоит брать, вовсе не означает, что ИИ не будет их активно использовать). Во-вторых, вас постоянно будут казнить драконом Виллентретенмертом, который есть чуть ли не в каждой колоде соперника.
С «Двойниками» все еще хуже. По какой-то неизвестной причине в «Ведьмаке 3» вы играете всех призываемых существ, даже если теряете при этом часть карт прямо во время боя! Только в отдельном Гвинте разработчики образумились и стали оставлять неудачные копии в руке. А ведь у Чудовищ даже нет фракционных шпионов!
Стоит ли объяснять, что изощренные манипуляции против «Казни» и погодных эффектов лишены смысла? Вы всегда вынуждены полагаться на судьбу, меняя карты и используя переманенных шпионов максимально осторожно (то есть строго после розыгрыша всех связок с «Двойником»).
Удивительно, как вообще можно выигрывать такой колодой. И все же можно! Отчасти Чудовищ спасает их базовое умение, в результате которого вы оставляете одну из обычных карт на следующий раунд. Если вы любите острые ощущения – возьмите Корову. Так вы сможете обманывать ИИ, не увеличивая отрыв по картам мощными призывами и получать более весомое преимущество на следующий ход. Ну, или не получать.
В колоде, представленной ниже, решено остановиться на Принце-жабе. Это место может занять и Корова, и Виллентретенмерт, обеспечивающий верхнюю защиту от огнедышащего собрата. А вот отказаться от «Двойников» не выйдет: любые одиночные карты, поставленные вместо них, попросту не усилят колоду – лишние ходы вам никак не помогут.
К тому же незаход случается не каждую партию. Не падайте духом!
Лучшая колода Чудовищ
Лидер: Эредин Бреак Глас Убийца Оберона.
Специальные карты: «Чучело» x2.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Драуг, Кейран, Ведьма: Кухарка, Ведьма: Пряха, Ведьма: Шептуха, Главоглаз x3, Вампиры: катакан, Вампиры: экимма, Вампиры: фледер, Вампиры: гаркаин, Вампиры: брукса.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Леший, Принц-жаба.
Осадный ряд: Огромный главоглаз.
Скоя’таэли или Худшие из худших
Играя за Скоя’таэлей, вы убедитесь, насколько разработчики были наивны, когда посчитали способность «Проворство» отдельной уникальной механикой. Настолько уникальной, что она перевешивает все остальные стратегии других фракций, использующих прямое усиление. На самом деле, конечно же, нет. Вы просто играете шестерками без возможности взять карты лучше.
Скоя’таэлям не хватает по-настоящему значимой механики. Последний лидер фракции пытается продемонстрировать перемещение между рядами, к которым так хорошо, казалось бы, должна примкнуть погода, однако мы встречаем ряд препятствий на пути к этой тактике.
Во-первых, это умение касается только отрядов с двойным рядом (тогда как связка гавенкаров, играющих на 15, попадает под раздачу), но что куда хуже – только двух этих же рядов. Во-вторых, все это слабо помогает против главных фракций: Нильфгаард часто блокирует саму способность лидера, а северяне любят осадный ряд. Так зачем нужно «Проворство»?
Это единственная колода, в которой было решено отказать от «Чучел». Фракция настолько слаба, что лишние ходы оказываются не так важны, как очки силы, которые может добыть «Казнь» (тогда как карты компенсируются лидером и вторым ходом). Хоть в чем-то слабые юниты пригодились!
Фракционные медики сами по себе бесполезны, но в отличие от краснолюдов, которые первыми приходят на ум, могут возвращать из отбоя юниты с любой «Казнью», а также ставить новый блок на рукопашный ряд от вражеского дракона.
Впрочем, любой вариант колоды не будет давать никаких гарантий против фракций Королевств Севера и Нильфгаарда: то тут, то там будут проскакивать поражения, пусть и относительно редкие.
Лучшая колода Скоя’таэлей
Лидер: Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин.
Специальные карты: «Командирский рог» x1, «Казнь» x2.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Изенгрим Фаоильтиарна, Филавандрель, Яевинн, Барклай Эльс, Поддержка гавенкаров x3 (по отдельности).
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Корова, Эитнэ, Саэсентессис, Иорвет, Мильва, Лекарь-гавенкар x2 (по отдельности).
Осадный ряд: Ширру.
Как создать колоду в Гвинте? Фракции, стратегии и виды карт
Скеллиге: уникально, но бессмысленно
Как известно, в дополнении «Кровь и Вино» мы получаем возможность собрать фракцию Скеллиге. Собирать ее необходимо: новая фракция требуется для прохождения непростого квеста «Большой турнир в Боклере», в котором нужно выиграть все партии подряд. И правильно, что разработчики наконец-то решились на этот шаг! Жаль, что в отличие от «Высоких ставок», где выигрывать можно с закрытыми глазами, они решили сделать это с экспериментальной и непривычной фракцией.
Как вы уже поняли, уровень колоды Скеллиге далек от совершенства. Это фракция второго порядка, как и две предыдущие. В отличие от Чудовищ и Скоя’таэлей, имеющих конкретные проблемы, жители островов, на первый взгляд, обладают сумасшедшими комбинациями. При сборе колоды легко подумать, что она выйдет крайне сильной: видны параллели с комбинациями Королевств Севера на «Прочной связи», а отдельные карты вроде Олафа и Чудо-женщины по имени Керис поражают воображение.
И тут мы натыкаемся на реальность: у нас нет шпионов. Нет шпионов – нет «Прочной связи». Драйг Бон-Дху довольно быстро показывает себя неудачной копией Лютика (прямо как в жизни). Пират из клана Димун с «Казнью», обещавший испепелять врагов, выскакивает в третьем раунде и сжигает сам себя.
Что касается фракционного умения, то здесь Скеллиге одни из лучших. Вкупе с Камби, который выпадает довольно часто, хороший бонус на старте третьего раунда – постоянное явление. При идеальном раскладе это происходит после досрочной победы с помощью Керис в первом раунде. Но не всегда она досрочная и не всегда стражницы покорно дожидаются нашего хода в колоде.
А что же «Мардрем», обещавший стать главной фишкой новой фракции? В рукопашном ряду он бесполезен, едва отбивая ходы, потраченные на его реализацию. В дальнобойном смотрится увереннее из-за Мышовура, но в некоторых партиях вы можете оказаться в ситуации, когда берсерки так и не обратятся (что, конечно, не чаще, чем «мертвые» драккары в осадном ряду, выступающие альтернативой при сборке колоды).
Как итог, мы имеем колоду, сильную лишь на бумаге, а в реальной игре напоминающую беззащитных Чудовищ с рядом усложненных механик. Скеллиге может биться наравне с другими колодами под управлением ИИ, но не дает чувства превосходства и зачастую неприятно удивляет.
Лучшая колода Скеллиге (но это не точно)
Лидер: Король Бран.
Специальные карты: «Чучело» x2, «Мардрем» x1.
Рукопашный ряд: Геральт из Ривии, Цирилла, Виллентретенмерт, Ольгерд фон Эверек, Лютик, Таинственный эльф, Олаф, Керис, Воин клана ан Крайт x3, Воительница клана Друммонд x3 (по отдельности), Бирна Бран, Камби.
Дальнобойный ряд: Йеннифэр из Венгерберга, Хьялмар, Мышовур, Молодой берсерк x3.
Осадный ряд пуст.
Топ-6 лучших карт коллекции Гвинта
Небольшой казуальный топ в конце статьи!
Таинственный эльф – лучшая карта Гвинта из «Ведьмака 3», к концу игры дающая преимущество в 20-30 очков силы. Аваллак’х, имеющий легендарный статус, недоступен для «Чучел» и медиков соперника. Единственный шпион, которым можно воспользоваться сразу в трех фракциях, лишенных такой возможности.
Мэнно Коегоорн – неожиданный фракционный медик Нильфгаарда, стабильно играющий на 20 баллов. Невероятно полезен и является ключевой картой фракции, поскольку способен поднимать не только лучников, но и вражеских шпионов.
Йеннифэр из Венгерберга является прямым аналогом Мэнно Коэгоорна, доступным для всех фракций. Несмотря на уменьшенную силу, на практике она абсолютна равнозначна (а в дуэте с последним невероятно повышает мощь всей империи).
Геральт и Цири – это 15 очков чистой силы. Технически их могут обойти карты со способностью «Прилив сил», но по сочетанию собственной силы и универсальности в использовании они остаются вне досягаемости.
Керис из дополнения «Кровь и Вино» обладает чудовищной силой из-за способности «Двойник». Но не стоит переоценивать возможности этой карты: ее стражницы могут попасть вам в руку, да и защитить их от «Казни» вы не сумеете. Даже в таком случае Керис играет на 10 баллов стандартной геройской силы, что лишь подчеркивает ее полезность.
Читайте также:
Как основной сюжет «Ведьмак 3» едва не испортил игру
5 сюжетных ошибок «Ведьмака 3»
Иллюстрации: cgames, rutab, игра The Witcher 3, gamesoul.
Какая самая сильная карта?
Порядок прочности карты следующие: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз, причем туз является плюс сильный. Цвета не имеют значения в этой игре.
С одной стороны, какая зарплата за черную карту? В традиционных банковских учреждениях иногда необходимо обосновать годовой доход не менее 100 000 евро, чтобы иметь возможность воспользоваться черной картой.
С другой стороны, какая самая сильная карта в белоте?
В козыре вот порядок и достоинство карт, от старшего к младшему: валет (20 очков), 9 (14 очков), туз (11 очков), 10 (10 очков), король (4 очка), дама ( 3 балла), 8 (0 баллов) и 7 (0 баллов).
Каков порядок карт в бою? Стоимость карт в порядке убывания: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.
Итак, какая самая редкая карта? Карта Pikachu Illustrator на сегодняшний день является самой редкой картой в обращении, что делает ее святым Граалем для коллекционеров карт Pokémon! Эта карта была вручена только победителям конкурса иллюстраций комиксов CoroCoro в 1998 году в Японии.
Эти доходы будут варьироваться в зависимости от банка, в котором запрашивается карта. А вообще надо будет иметь средний доход 60? 000 евро в год. Эти доходы более гибки в онлайн-банках.
Кто может получить черную карту?Черные банковские карты: высококлассное платежное средство
Чтобы получить черную карту, нужно показать белую лапу. А именно: обосновать минимальный доход + или – 60 000 евро/год; соглашаетесь платить взнос + или – 300 евро/год.
Каковы условия получения черной карты?Черная карта имеет условия, связанные с доходом: как правило, необходимо подтвердить доход в размере от 60 000 до 100 000 евро в год или около 4 000 евро нетто в месяц.
Какой самый сильный квадрат?Значение комбинации
Например, Quad Ace сильнее Quad King; пятьдесят дама/валет/10/9 сильнее, чем пятьдесят 10/9/8/7.
Как всегда выигрывать в белоте?Перед началом игры
- Вернуть выбор.
- Какова ваша позиция?
- Отбросьте козыри.
- Запомните карты, которые были сыграны.
- Избегайте отходов!
- Держите актив или козырь под локтем, чтобы выиграть 10 дер.
- Тренируйтесь на Belot.com.
Для игры вам понадобится колода из 32 карт. Для тех, у кого только набор из 54, нужно просто убрать все 2, 3, 4, 5 и 6.
Как играть в карточный бой?Каждый берет верхнюю карту из своей колоды и кладет ее на стол лицевой стороной вверх. Тот, у кого самая сильная карта, берет остальные карты. Туз является старшей картой, затем король, дама, валет, 10 и т. д. Когда два игрока одновременно кладут две карты одинакового достоинства, происходит «битва».
Кто сильнее, туз или джокер?Да, при двойке джокер становится самой сильной картой (выше туза). Если вас больше, удалите их из пакета перед раздачей.
Игрок 3 должен выполнить взятку за одну попытку и так далее. Если игроку не удается перевернуть фигурку, все сыгранные карты (центральная стопка) выигрывает предыдущий игрок. Он берет карты, кладет их под свою колоду лицом вниз и начинает игру заново.
Как понять, что карта редкая?Проверьте редкость карты.
Посмотрите в нижний правый угол карты, чтобы найти символ редкости, расположенный рядом с номером карты. XИсточникdeрасследование . Круг означает, что карта является обычной, а ромб обозначает необычные карты.
Какова цена самой редкой карты покемонов?А в феврале 2022 года абсолютный рекорд взорвался почти на 100% с абсолютно колоссальной продажей в 900.000 195,000 долларов! Pikachu Illustrator: первый рекорд в 2019 230.000 долларов в XNUMX году, побитый сам по себе в XNUMX XNUMX долларов несколько месяцев спустя.
Карта «Презентация» Blastoise была продана в январе 2021 года на аукционе за 360 000 долларов / 260 000 фунтов стерлингов, что позволило ей стать самой дорогой картой покемонов из когда-либо проданных.
Смотрите также
Как получить бесконечную карту?Чтобы получить карту Visa Infinite, вы должны иметь высокий доход и иметь возможность платить более высокую комиссию, чем другие диапазоны банковских карт. В настоящее время ни один банк не предлагает бесплатную Visa Infinite, но вы можете платить меньше в некоторых онлайн-банках.
Какая зарплата по карте Platinum?Платиновая карта имеет условия, связанные с доходом: как правило, необходимо подтвердить доход в размере до 80 000 евро, то есть более 4 000 евро в месяц нетто. Но имейте в виду, что каждый банк имеет свою коммерческую политику в отношении Visa Platinum, и ее условия участия могут быть изменены.
Как правило, для получения карты Gold у вас должна быть минимальная заработная плата в размере 1600 евро и/или сбережения в размере не менее 5000 евро.
Зачем нужна черная карта?Наличие карты Black Visa Infinite или World Elite Mastercard позволяет вам пользоваться (очень) расширенными страховыми гарантиями, такими как: Возмещение ваших расходов в случае отмены или прерывания вашей поездки. Возмещение ваших расходов в случае утери багажа авиакомпанией.
Что такое черная карта?Черная банковская карта, как ее еще называют, представляет собой роскошную платежную карту, легко узнаваемую по черному цвету, символу элегантности и престижа. Эта кредитная карта, часто более дорогая или при условии высокого дохода, доступна во многих банках.
Как иметь карту без потолка?Ни один традиционный банк или онлайн-банк не предлагает безлимитную банковскую карту среди сетей Visa и MasterCard. Чтобы получить такую карту, именно в сторону необанков нужно будет повернуться, с Revolut и Pumpkin.
Флеш-рояль (Royal Flush): Сильнейшая рука в покере. Флеш-рояль состоит из 5 последовательных карт от 10 до туза одной масти.
Какая самая сильная рука в покере?Флеш-рояль (Royal Flush): самая сильная возможная рука в покере. Флеш-рояль сочетает в себе туз-стрит и флеш. Он состоит из: туза, короля, дамы, валета, 10, все одной масти. Если у двух игроков флеш-рояль, они делят банк.
Кто сильнее Брелан или продолжение?Начинаются серьезные дела! Здесь это комбинация двух других рук, которые мы описали ранее: тройка и пара. Если у двух игроков фулл-хаус, побеждает более сильный из двух сетов.
Не забудьте поделиться статьей!
Какие есть названия у мастей карт? Как они появились?
GipsyTeam
14. 08.2021 12:46
Содержание
- Какие бывают карточные масти?
- Равнозначны ли масти карт?
- История игральных карт и мастей
- Масти карт в покере
- Вероятности и дро
Сложно найти человека, который не держал в руках колоду карт — кажется, что это максимально привычный аксессуар, хорошо знакомый если не с детства, то как минимум со школьных лет. Привычные 4 масти, 36 или 52 карты, разве может быть по-другому?
На самом деле история карт гораздо богаче – и мастей нередко было больше четырех, и названия со значениями менялись несколько раз, а уж количество карт и вовсе скачет от одного региона к другому. Даже в покере – классической американской игре – можно найти несколько разновидностей: так в шортдек играют 36 картами, а в видеопокере в казино можно встретить 54.
Рассказываем про масти карт: сколько их, как они правильно называются на русском и английском языках, отличаются ли они по силе. А в заключении статьи вы узнаете про покерные комбинации, в которых важно обращать внимание на масти карты.
Какие бывают карточные масти?
В мире есть много колод, где используются не классические масти карт. Приведем несколько примеров:
- Немецкая — сердца, бубенцы, желуди, листья.
- Швейцарская — розы, бубенцы, желуди, щиты.
- Итало-испанская (латинская) — кубки, монеты, палицы, мечи.
- Карты Таро — кубки, пентаграммы, жезлы, мечи.
- Феодальный класс — духовенство, купечество, крестьянство, военные.
- Стихия — вода, земля, огонь, воздух.
- Индонезийская — любовь, тофу, клевер, лопата.
- Китайская — красное сердце, квадрат или кирпич, слива, черный персик или классический веер.
Это региональные примеры наборов, которые в России встречаются редко. Для игр в популярные форматы покера они также не используются. В классической французской колоде четыре масти карт:
- Червы (Hearts — H). Обозначается красным сердцем.
- Бубны (Diamonds — D). Еще одна красная масть карты, которая обозначается ромбом.
- Трефы (Clubs — C). Черная масть, на которой изображен клевер. Считается, что обозначение этой масти идет от немецких желудей.
- Пики (Spades — S). Происхождение изображения этой масти определить сложно. Одни считают, что это лопата из немецкого набора, другие — что наконечник меча из итало-испанского комплекта.
Равнозначны ли масти карт?
Сила конкретной масти зависит от игры, за которой вы планируете провести вечер. Например, в большинстве разновидностей покера масти карты не обладают никаким преимуществом друг над другом при сравнении комбинаций.
Однако в других карточных играх разница между ними может существовать. Например, в «Тысяче» червовая хваля стоит дороже всего — 100 очков, бубновая — 80, трефовая — 60, а пиковая — всего 40 баллов.
Специальные масти
В России для игры в «Дурака» или «Тысячу» популярна 36-карточная колода, которая включает значения от шестерки до туза. Ее же используют для шортдека. Однако для других игр чаще используют французскую колоду. Она состоит из 52 карт от двойки до туза, а также двух специальных — джокеров. Мастей у последних нет, но они часто отличаются цветами: один черный и один красный. В спортивном и онлайн-покере джокеры не используются. Их часто можно встретить в залах игровых автоматах или казино. Также есть отдельная игра «Джокер», которая в России и в странах бывшего СНГ не слишком популярна.
Винтажный джокер из австралийской колоды середины 50-х годовЧто такое козырь?
В некоторых играх присутствует такое понятие как «козырь». В классическом смысле это масть, которая получает преимущество над другими. Самый простой пример — игра в «Дурака». Раздающий после того, как у каждого на руках оказывается по шесть карт в закрытую, вытягивает из случайного места колоды карту, переворачивает ее — и кладет под низ оставшегося набора. Масть, указанная на прямоугольнике, считается козырной — и бьет все другие.
История игральных карт и мастей
История возникновения карт окутана завесой тайны, поскольку прошло уже много веков. Считается, что первые карточные наборы появились в Китае в районе девятого века нашей эры. Этому событию предшествовал уход от традиционных летописей, когда для создания книг и ведения документации начали использовать отдельные страницы определенного размера.
Китайцы предложили четыре масти карт:
- Монеты
- Шнурки монет. В деньгах этой азиатской страны есть круглое отверстие, чтобы их можно было носить на шее и не потерять.
- Мириады. Единица измерения, равная 10,000 монетам.
- Десятки мериад. Соответственно, 100,000 монет.
Европа масти карт и сами колоды увидела значительно позже — только в четырнадцатом веке. Скорее всего, первые наборы пришли туда из Египта, когда началась эра морских открытий и путешествий. В Европе карты появились уже приблизительно в том виде, в котором они используются сейчас. Первое время любые карточные игры считались уделом бандитов и людей с сомнительной репутацией. Однако постепенно образ игрока в карты претерпевал изменения. И сегодня, например, покеристы — это образованные люди, а часто и миллионеры.
Никита Бодяковский — известный покерист из Беларуси, заработавший игрой миллионы долларовМасти карт в покере
Для большинства популярных покерных форматов используется классическая французская колода, в которой четыре масти карт: бубны, червы, пики, трефы. Они равны между собой.
В покере нет козырей, а победитель раздачи определяется двумя способами:
- На вскрытии.
Дилер сравнивает комбинации участников по силе — и объявляет победителя.
- По ходу торгов. В этом случае сила комбинации, которая есть у вас на руках, не настолько важна. Раздачу можно выиграть ставками, выбив из борьбы за банк всех оппонентов.
Комбинации с участием мастей
Далеко не во всех покерных комбинациях масть вообще играет какую-либо роль. В самых простых (пара, две пары, сет) нужно собрать карты с одинаковыми значениями. Однако есть и несколько комбинаций, где масти карты важны:
- Флеш.
- Стрит-флеш
- Флеш-рояль
Для новичков и игроков, которые только начинают свой путь в онлайн или офлайн-покере, напомним все комбинации в покере. Эту картинку можно скачать к себе на компьютер или сохранить на смартфон, чтобы использовать ее как шпаргалку. Но запомните вы их довольно быстро.
Шпаргалка от GipsyTeamФлеш
Флеш — это пятая по силе комбинация в покере. Для ее составления важны масти: нужно собрать 5 одномастных карт. В техасском холдеме или любой разновидности омахи невозможна ситуация, чтобы два соперника собрали флеши разных мастей.
Для определения победителя, когда нескольким оппонентам удалось собрать флеш, дилер сначала сравнивает значения самого старшего значения в комбинации, далее — второй по старшинству и т.д. В холдеме возможен вариант дележки банка, когда общий флеш лежит на доске. В омахе такой вариант исключен, поскольку для составления сочетания разрешается использовать строго только три общие карты и две карманные.
Флеш А-J-9-6-3 сильнее флеша K-Q-J-9-6, поскольку А>КСтрит-флеш
Очень сильная и редкая комбинация в техасском холдеме и омахе — стрит-флеш. Это объединение двух сочетаний — стрита и флеша, когда удается собрать пять одномастных карт с последовательными значениями.
Стрит флеш 6-5-4-3-2 уверенно обыгрывает обычный флеш K-Q-5-4-2Для составления стрит-флеша, как и для стрита, тузу разрешается принимать два значения:
- Максимальное.
Это классический случай, когда туз возглавляет сочетание от десятки и старше: T-J-Q-K-A.
- Минимальное. Нижний стрит (также называется «колесо»). Он выглядит так: А-2-3-4-5.
Флеш рояль
Самая сильная комбинация в покере: частный случай стрит-флеша, когда удается собрать сочетание от десятки до туза. Каждый игрок мечтает собрать королевский флеш, однако шансы на это достаточно скромны: 0,0008%.
Вероятности и дро
В холдеме вы будете достаточно редко получать уже на флопе готовую сильную комбинацию. Но часто получите хорошую перспективу: шанс собрать стрит или флеш, когда до сильной руки не хватает определенных карт. Такие руки называются «дро» и они могут усилиться до очень сильных сочетаний. В каждом случае довольно легко определить, сколько процентов у вас есть на усиление на терне и/или ривере.
Чтобы научиться оценивать и рассчитывать вероятности в покере, не нужно проходить экспресс-курс высшей математики. Достаточно посмотреть короткое 5-минутное видео на YouTube-канале GipsyTeam. Популярный покерный комментатор Илья Городецкий на простых примерах рассказывает, что такое ауты, шансы банка — и как рассчитать прибыльность колла.
А когда освоите правила, рекомендуем зарегистрироваться в покер-румах и потренироваться бесплатно! В этом помогут фрироллы — турниры, участие в которых ничего не стоит, но при этом там можно выиграть реальные деньги. Полный список доступных фрироллов ищите на отдельной странице нашего сайта.
Есть и выгодные акции от покер-румов, где можно получить за регистрацию денежные призы и подарки. Полный список предложений также доступен на нашем сайте:
А любые вопросы о создании аккаунтов в покер-румах и получении бонусов задавайте нашей бесплатной службе поддержки. Специалисты на связи 7 дней в неделю в телеграме, дискорде и скайпе. Обращайтесь!
10 карт сильнейших монстров
Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards – это видеоигра для Game Boy Advance, выпущенная в Северной Америке 4 ноября 2003 года. Ее помнят как несколько короткую игру, полную потрясающих дуэльных действий, таких вещей, которые делают игры о популярный Yu-Gi-Oh! так интересно.
СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh: карты-ловушки, которые были запрещены за то, что они слишком мощные
История следует за аркой Battle City аниме, где Юги и его друзья участвуют в турнире Duel Monsters, организованном KaibaCorp, в центре городского пейзажа. Помимо увлекательного игрового процесса и уникальной истории, погружающей в прошлое, игроки могут получить массу невероятно мощных карт монстров , с помощью которых можно сокрушить соперников с искусственным интеллектом.
Лучшие обладают чудовищно высокой Атакой и колоссальной Защитой , а некоторые даже обладают мощными эффектами, когда одной лишь силы недостаточно. Эти электростанции также поставляются с аккуратными небольшими описаниями карт, уникальными для игры, в которых подробно рассказывается об их существовании и знаниях; приятная особенность для поклонников долгой истории франшизы и инновационных дизайнов существ. Карты египетского бога не будут включены, так как их получение заблокировано за сюжетными событиями и в противном случае их невозможно получить для колоды.
Обновлено Рейадом Рахаманом от 7 августа 2021 г.: Недостаточно просто иметь карты могущественных монстров в колоде , так как дуэлянты должны будут соответствовать своим часто высоким и, возможно, очень специфическим требованиям к призыву. Если бы этих требований по призыву не было, эти и без того сильные существа были бы еще более сломлены для использования против ограниченного ИИ внутриигровых противников.
Самые умные игроки будут вставлять в свою колоду карты, вращающиеся вокруг призыва мощного монстра или усиления их каким-либо образом, поскольку синергия между картами имеет жизненно важное значение в Священных картах. К счастью, есть много способов увеличить шансы на постоянное получение любимой карты игрока.
10 Темный мудрец — Атака 2800 | Оборона 3200
«Внушительный и могущественный мудрец, одетый в эффектную черную одежду.![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Можно считать Темного Мудреца эволюцией Темного Мага, поскольку они лучше как по характеристикам, так и по эффектам. Чтобы призвать этого старшего Заклинателя, дуэлянты должны будут принести в жертву Темного Мага сразу же после разрешения эффекта Волшебника Времени, в котором один назвал правильный результат подбрасывания монеты. Несмотря на то, что игроки очень ситуативны, к счастью, они могут вызывать Темного мудреца прямо из своей колоды.
Игроки должны попытаться получить карты, которые манипулируют результатом подбрасывания монеты или которые можно использовать в качестве защиты от ошибок, если кто-то неправильно называет результат эффектов Time Wizard. Карты-ловушки, которые предотвращают урон, могут быть использованы для такого умения с большим эффектом.
9 Королева Космо — Атака 2900 | Оборона 2450
«Женщина выдающихся манер и огромной силы. Говорят, что она правит всеми звездами и планетами в космосе.![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Чудовищная карта обычного монстра, Cosmo Queen известна тем, что является одним из заклинателей с самой высокой базовой характеристикой атаки. По сути, ее можно было бы вызвать, чтобы раздавить оппозицию грубой силой. Она может стать еще более могущественной после того, как будет оснащена одной из многих карт, которые могут усиливать монстров Темного типа.
Получить 2 дани, чтобы остаться на поле, может быть сложно, если у противника есть сильный монстр на поле, поэтому наличие монстров с высокими очками защиты может быть полезно для получения достаточного количества дани, чтобы оставаться на поле достаточно долго, чтобы призвать Королеву Космо из свою руку.
8 Голубоглазый белый дракон — Атака 3000 | Оборона 2500
«Легендарный дракон, который гордится своей огромной силой. Его разрушительная сила намного превышает понимание.» Любой, кто хоть немного интересовался Yu-Gi-Oh! Франшиза , вероятно, слышала о легендарном Голубоглазом Белом Драконе. Это самый сильный обычный нормальный монстр в игре и значок, известный как несущий разрушение. Это любимая карта Сето Кайбы, который использует свои 3 Голубоглазых, чтобы сокрушать своих врагов так часто, как только может.
Существует довольно много карт заклинаний на тему драконов, которые могут помочь вызвать Голубоглазых из колоды, так что следите за ними, когда играете в игру и приобретаете бустеры.
7 Голубоглазый мультяшный дракон — Атака 3000 | Оборона 2500
«Мультяшный дракон, который был Голубоглазым Белым Драконом. Он был втянут в Мультяшный мир и трансформирован.»СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh: советы начинающим, если вы только начинаете играть в TCG
Анимированная версия Голубоглазого Белого Дракона, который был затянут и искажен Мультяшным Миром. Он обладает такой же огромной атакой и защитой, как и оригинальный Голубоглазый Белый Дракон, хотя теперь также обладает обычными эффектами «мультяшного» монстра, что, среди прочего, позволяет им атаковать противников напрямую, если противник это делает. не имеют своего собственного монстра Toon.
Наличие в колоде других мультяшных монстров рядом с Голубоглазым мультяшным драконом определенно будет лучшей игрой , так как использование нескольких мультяшных монстров может позволить игрокам сокрушить противников и напрямую уничтожить их жизненные очки.
6 Солдат Черного блеска — Атака 3000 | Оборона 2500
«Самый сильный из всех воинов, он носит черный цвет. По способностям он равен Голубоглазому Белому Дракону.»Как указано в описании, по боевому потенциалу он не уступает могущественному Голубоглазому Белому Дракону, однако Солдат Черного Сияния является Ритуальным Монстром, которого можно вызвать только с помощью спелл-карты «Ритуальный Сияние Черного». Они не обладают никакими эффектами, как их конкурент по знаниям, а это означает, что эта карта идеально подходит для тактики грубой силы или, возможно, более серьезных стратегий.
Поскольку Ритуал Черной Магии имеет решающее значение для вызова Солдата Черного Блеста, игроки должны вставить в свою колоду несколько карт, которые могут помочь в поиске своей колоды и извлечении карт заклинаний. Это избавит от необходимости ждать половину карт, необходимых для вызова этого ритуального монстра.
5 Черный дракон-череп — Атака 3200 | Оборона 2500
«Дьявольский темный дракон чрезвычайно высокой редкости. Это слияние редкого демона и дракона.»Даже не глядя на характеристики Дракона Черного Черепа, можно понять глубину их силы, взглянув на их термоядерные компоненты: один из сильнейших монстров демонического типа и легендарно могущественный драконий зверь тьмы . Атака Дракона Черного Черепа 3200 представляет собой серьезную угрозу для любого, кто сталкивается с этим монстром Слияния, кроме того, его также можно усилить картами, которые усиливают «Архизвергов», поскольку этот Дракон с атрибутом Тьмы считается за единицу.
Колодам, специализирующимся на слиянии монстров, потребуются карты заклинаний, которые позволяют такое слияние, хотя карты и эффекты карт, которые позволяют искать в колоде карты заклинаний, также могут быть очень полезными здесь.
4 Страж Врат — Атака 3750 | Оборона 3400
«Объединенное существо, состоящее из Санги, Казеджина и Суйджина. Его силы делают его одним из сильнейших из всех существ.»СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh: спелл-карты, которые были запрещены за то, что они слишком мощные
Страж Врат — один из немногих монстров, которые по сути являются комбинацией других, но для слияния не нуждаются в карте слияния. Их особые требования к призыву на самом деле более дорогие, поскольку Санге Грома, Казеджину и Суйджину нужно отдать должное до 9.0004 вывести на поле боя этого безумно сильного воина. К сожалению, они не сохраняют эффекты ни одного из своих составных монстров, в результате чего они просто представляют собой чудовищную силу с высокими очками атаки и защиты, хотя вряд ли их можно будет одолеть.
Сложнее всего будет вывести на поле всех 3 составных монстров для подношения, однако, как только дуэлянт призовет 1 из них, собрать остальных будет проще, так как не дать противнику атаковать более слабых монстров подношения легче с помощью крепкий союзник на поле. Использование ловушек, предотвращающих атаки, также может быть полезно для сбора дани-монстров на свою сторону.
3 Голубоглазый Абсолютный Дракон — Атака 4500 | Оборона 3800
«Совершенный из всех драконов с тремя внушающими благоговение головами.»Краткое и приятное описание, в котором сказано все. Blue-Eyes Ultimate Dragon представляет собой слияние 3 Blue-Eyes White Dragons и обладает силой, которая кажется подходящей для его названия, знаний и составляющих монстров. Может быть сложно собрать ресурсы, чтобы призвать этого зверя ослепляющего разрушения, но всегда стоит иметь на своей стороне этого могущественного Дракона.
Типичные стратегии слияния помогут игрокам вызвать Абсолютного Голубоглазого Дракона, однако, поскольку для этого требуются 3 определенные карты монстров, игрокам нужно будет подождать, пока они не вытянут 3 Голубоглазых Белых Дракона, а также иметь средства для их слияния. . Поскольку требуется так много компонентов, игроки должны вставлять карты, которые позволяют им брать больше каждый ход, чтобы быстрее получить нужные им карты.
2 Ф.Г.Д. (Пятиголовый дракон) — Атака 5000 | Оборона 5000
«Гигантский дракон с пятью головами, который просто непобедим. Он создан путем слияния пяти сильных драконов.»Пока Ф.Г.Д. (что означает «Пять богов-драконов») в The Sacred Cards , реальная карта известна в Северной Америке как Пятиголовый дракон и представляет собой монстра Темного типа с эффектом, который делает их почти неразрушимыми. Однако версия в Yu-Gi-Oh! Sacred Cards немного отличается; вместо темного типа они относятся к божественному типу, и у них также отсутствует эффект подавления, в результате чего им становится один из двух сильнейших монстров в игре с точки зрения статистики вместо того, чтобы быть просто полностью сломанной картой, которую все будут использовать постоянно.
Игрокам понадобится очень разнообразная колода на тему дракона, чтобы хотя бы подумать о вызове Пятиголового дракона, а также способ объединить 5 монстров одновременно.
1 Солдат-мастер драконов (Рыцарь-мастер драконов) — Атака 5000 | Оборона 5000
«Огромный и невероятно сильный дракон, усиление которого зависит от количества драконов на поле игрока.»Не менее могущественный, чем F.G.D. является рыцарем-мастером драконов, известным в The Scared Cards как мастер воина-дракона. В дополнение к смехотворно высоким Атаке и Защите, они также обладают эффектом, который увеличивает их и без того колоссальную Атаку на 500 за каждого другого союзного Дракона на поле боя.
Игроки могут комбинировать стратегии, упомянутые для карт Black Lustre Soldier и Blue-Eyes Ultimate Dragon, в колоде, рассчитанной на 9 карт.0004 это чрезвычайно могущественное существо.
СЛЕДУЮЩИЙ: Ю-Ги-О! Ошибки анимации и сюжета, которые не имеют смысла
15 самых мощных карт, рейтинг
Рядом с Magic: The Gathering , Yu-Gi-Oh! — одна из старейших и самых популярных коллекционных карточных игр. Вдохновленная серией манги, созданной Казуки Такахаши, Konami напечатала первые карты Duel Monsters в 1999 году. С тех пор франшиза получила множество обновлений и дополнений за эти годы.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering появится в манге
Сегодня мы рассмотрим 15 лучших карт Duel Monsters . Мы включили некоторые печально известные карты на принципах. Мы добавили другие из-за их реальных показателей побед в турнирах и популярности. Наконец, мы добавили несколько карт, которых не ожидает даже заядлый дуэлянт. Итак, без дальнейших церемоний, пришло время решить, какой 15 Yu-Gi-Oh! Карты самые мощные!
Обновлено Калебом Бейли от 4 марта 2020 г.: Прежде чем мы объявим о наших чертовых решениях, мы хотели привлечь внимание к нескольким грядущим Yu-Gi-Oh! События. Несколько дат выпуска наборов карт Yu-Gi-Oh были опубликованы в январе этого года, а также дата начала акции Lost Art Promotion 2020 в Северной и Латинской Америке. Даты выпуска многих крупных наборов карт также были назначены на февраль этого года, таких как переиздание набора дуэлянтов Джейдена Юки и корейского пакета LINK VRAINS 3. Достаточно сказать, что 2020 год обещает быть неудачным для Ю- Ги-О! На наш взгляд, это просто означает, что к концу этого года у нас, вероятно, будет еще больше карт OP для анализа.
15 Джинзо
На первый взгляд, вы можете не думать о Джинзо; у него относительно невпечатляющие характеристики, и он выглядит как копия Пинхеда из франшизы «Восставший из ада». На самом деле Джинзо когда-то был настолько мощной картой, что почти каждый дуэлянт использовал его в своих колодах. Видите ли, Джинзо обладал безумной способностью ОП сводить на нет почти все карты Ловушек в игре! Если бы у вашего оппонента не было одного из немногих контр-ударов Джинзо, он был бы фактически бессилен остановить его и его настойчивый эффект доминирования на доске. Jinzo является доказательством того, что вы никогда не должны осуждать книгу или Yu-Gi-Oh! карта — по обложке.
14 элементалей HERO Stratos
Stratos — еще один OP-монстр, мощь которого не видна только при одном взгляде на него; у него 1800 Атаки, 300 Защиты и 2 больших старых крылатых проигрывателя компакт-дисков, приклеенных к его спине. В чужих руках Stratos мало что сделает, чтобы изменить ход любой дуэли. Однако в правильных руках Stratos обладает безбожной полезностью; он может специально искать любого другого монстра-ГЕРОЯ в вашей колоде, или он может уничтожать карты типа ловушек и заклинаний ваших противников. Стратос был настолько мощной картой, что в 2013 году ему запретили участвовать в соревнованиях.0009
13 Конфискация
Независимо от того, выиграете вы или проиграете в карточную игру, у вас, вероятно, не будет серьезного случая кислого винограда, если вы чувствуете, что у вас есть шанс на победу; вам удалось разыграть все свои карты и реализовать свои стратегии, но ваш оппонент в итоге просто переиграл. Достаточно честно — вы можете высоко поднять голову и искренне сказать своему противнику «хорошая игра». Что плохо, когда вы играете в CCG, так это отсутствие шансов на победу. За 1000 очков жизни Конфискация может лишить вашего противника возможности вести честную игру, заставив его сбросить карту по вашему выбору. Конфискация была настолько неинтересной картой, что ее запретили на соревновательной сцене.
12 Кибер Дракон Бесконечность
В отличие от многих других карт в этой статье, Cyber Dragon Infinity выглядит и звучит столь же мощно, как и сама. Эта вонючая штука выглядит как спрятанный супербосс из игры Final Fantasy или самая могущественная форма аниме-злодея. В его названии также есть слово «бесконечность», как в «У меня есть бесконечное количество способов сбить тормоза с вашей колоды». Хотя это может быть преувеличением, Cyber Dragon Infinity — один из сильнейших дуэльных монстров, когда-либо входивших в игру. Бесконечность пожирает других монстров, а затем добавляет их характеристики к своим, создавая математическое чудовище, на которое у большинства игроков просто нет ответа.
11 Темный ударный истребитель
OTK означает One Turn Kill в мире CCG. Это не обязательно означает, что вы победите своего противника на первом ходу как таковом. Тем не менее, конечной целью всех колод ОТК является достижение вашего условия победы за один ход. Как правило, ОТК-колоды чрезвычайно рискованны и требуют большого мастерства для эффективной игры. Это не относится к Dark Strike Fighter. Этот громоздкий придурок совершает два серьезных преступления; он атакует чувства своей коричневой цветовой гаммой, а затем портит лица игроков, нанося урон, равный уровню монстра, которым вам придется пожертвовать. Раз 200! При правильной настройке Dark Strike Fighter может наносить ОТК игрокам в самом начале матча.
10 Темная дыра
Один мудрый человек сказал однажды, что «простота — это высшая степень изощренности». В мире CCG эта старая поговорка часто звучит правдоподобно; большинство других карт в этой статье либо требуют огромных усилий для правильного использования, либо требуют огромного количества технических навыков от дуэлянта, который ими играет, или и того, и другого, в случае некоторых чрезвычайно эффективных карт. Однако именно противоположное делает Dark Hole такой ужасающей спелл-картой; вам не нужно быть величайшим дуэлянтом, чтобы играть в эту игру, и вам не нужно устанавливать эту карту. Вы просто играете в Dark Hole и делаете именно то, о чем говорит ее описание — вы «уничтожаете всех монстров на поле» одним махом.
9 Торжественный суд
SJ — одна из карт Yu-Gi-Oh , которые были заблокированы из-за чрезмерного использования. Забавно то, что эта карта не использовалась в начале. Торжественное правосудие позволяет вам отменить попытку вызова монстра или активации заклинания противника один раз. Загвоздка в том, что вы должны заплатить половину своих Life Points, чтобы заставить SJ работать!
Большинство игроков изначально списали Торжественный суд со счетов — зачем приближать себя к поражению только для того, чтобы остановить одну игру? Но несколько игроков осознали потенциал SJ и продолжали его использовать. Вскоре пользователи Solemn Judgment могли отключать массовые призывы и ОТК всего одной картой.
8 Потрясающий жаба
Эта карта Yu-Gi-Oh может показаться глупой, но она обладает сильным отрицательным свойством. Toadally Awesome обладает уникальной способностью отделять материал Xyz во время фазы ожидания. Имея немного ноу-хау, дуэлянт может настроить своих противников позже в матче. В следующий раз, когда ваш противник попытается активировать карту Заклинания или Ловушки, вы можете нейтрализовать ее!
TA более сбалансирована, чем большинство других карт в этом списке. Какими бы сильными ни были его силы отрицания, они работают только один раз за ход. Toadally Awesome также очень легко выбрать целью и вывести из игры — по крайней мере, по сравнению с другими монстрами в этой статье.
7 Принцесса мертвецов
Эта карта Yu-Gi-Oh доказывает, что большие вещи могут быть в маленьких упаковках. Сама по себе Принцесса Уайт не слишком сильна. Тем не менее, она может снизить силу атаки всех вражеских монстров до нуля в сочетании с правильными картами. Чтобы быть более точным, Принцесса Уайт становится абсолютным ужасом, когда она объединяется со Слугой Черепа и Королем Слуг Черепа.
Активировав ее эффекты, игрок может закрыть даже карты автоматов и удалить когти самых смертоносных драконов! Большинство колод Wightprincess/King of the Skull Servants, как правило, имеют очень высокие винрейты по всем направлениям. Дело в том, что для их использования требуется много навыков.
6 Металлический дракон с красными глазами и тьмой
Эта карта драконьего зверя — подарок, который не перестаёт радовать. Мало того, что он выглядит как что-то, что слетело с обложки альбома Judas Priest, но Red-Eyes Darkness Metal Dragon еще и безумно силен! Если вы изгоняете одну из своих карт Дракона лицом вверх, вы можете призвать Красноглазого один раз за ход.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 секретов об Nth Metal, о которых большинство поклонников комиксов DC не знают
В свою очередь Красноглазый может особым образом призвать другого дракона с кладбища. Загвоздка в том, что в вашей колоде может быть только один Красный Металлический Дракон Тьмы с Красными Глазами. И нет, Красноглазый не может призвать себя с кладбища. Опытный дуэлянт может разыграть несколько карт с этой металлической угрозой! У неопытного игрока по крайней мере будет крутая карта, с которой можно проиграть.
5 Крылатый дракон Ра
Картыегипетских богов по умолчанию являются одними из самых мощных в Yu-Gi-Oh . Манга и аниме Duel Monsters сделали все возможное, чтобы показать, насколько сильны эти существа! Крылатый дракон Ра — сложный клиент. В течение многих лет он украшал сцену турнира своим божественным присутствием. Его помощь также не может быть дешевой при любом натяжении воображения.
Чтобы призвать Ра, нужно пожертвовать 3 дани. Как только Ра выходит на арену, другие карты и эффекты какое-то время не могут активироваться. В качестве проверки преданности Ра требует, чтобы дуэлянт использовал свои очки жизни, чтобы подпитывать свою силу. Если передать Ра 1000 LP, он моментально уничтожит вражеского монстра!
4 Король суперквантовых роботов Великий Магнус
Этот Yu-Gi-Oh настолько силен, насколько его имя слишком длинное! Как будто кто-то в Konami однажды разозлился и решил сделать карту, которая сразу же убивает удовольствие от любой дуэли при игре. Если вы сражаетесь с другом, и он выхватывает эту карту, вы можете переоценить свои отношения.
СВЯЗАННЫЕ: Мегазорд против. Вольтрон: кто победит в этой эпической битве?
Король суперквантовых роботов Великий Магнус требует много усилий, чтобы ввести его в игру — игрок должен пожертвовать шестью или более материалами, прежде чем его противник сможет их победить. В случае успеха указанный дуэлянт получит бесконечную машину 12-го ранга, которая не позволит врагам добавлять карты в руки! В качестве дополнительного бонуса он выглядит как мех из Могучие рейнджеры.
3 Исходия, Запретный
В начале этой статьи мы кратко упомянули термин ОТК. Для тех, кто не знает, это аббревиатура, расшифровывающаяся как «One Turn Kill». Целые колоды существуют с единственной целью — как можно скорее достичь своих условий выигрыша. Другие затягивают спички и стараются затянуть их как можно дольше.
СВЯЗАННЫЙ: У Snap Таноса есть проблема со статистикой: почему эти Мстители выжили?
Exodia, the Forbidden One — король ОТК в Ю-Ги-О Вселенная . Он не одна карта — скорее, он разделен на пять отдельных частей. Если дуэлянт сможет собрать все пять частей до того, как его противник сможет победить их, Exodia мгновенно завершит игру! Exodia для Yu-Gi-Oh — это то же самое, что Танос для MCU.
2 Башни Апоклифорт
Apoqliphort Towers — это еще одна карта Yu-Gi-Oh , которая попала прямо в список запрещенных! AT не может быть вызван особым образом и требует крови трех монстров Клифорт. Однако, если дуэлянту удастся заплатить такую высокую цену, он заработает сокрушительную машину!
Иммунитет — это то, что делает Башни Апоклифорт такими сильными; он может с легкостью противостоять эффектам большинства карт Заклинаний и Ловушек. Он также невосприимчив к эффектам любых монстров с более низким уровнем, чем он сам. АТ — карта 10-го уровня. Для дополнительного контекста: большинство монстров достигают максимального уровня 12! В конце концов, Link Monsters выровняли ситуацию.
1 Последний ход
Вы близки к концу жаркой дуэли с очень умелым противником. Благодаря серии игр высшего уровня они истощили ваши жизненные очки ниже порога в 1000 очков. Дела у вас совсем не идут; большинство ваших лучших монстров отдыхают на кладбище, а у вас закончились карты заклинаний и ловушек. Без сомнения, следующий ход вашего оппонента будет для вас последним.
Затем вы берете эту безумно мощную карту — «Последний ход». Вы выбираете одного из немногих оставшихся монстров, изгоняете всех остальных на кладбище и позволяете вашему противнику также вызвать монстра особым образом. А если вы выбрали монстра, препятствующего специальным призывам, то вы моментально выигрываете игру!
СЛЕДУЮЩИЙ: Моя геройская академия: 5 самых сильных причуд (и 5 самых слабых)
15 самых мощных ‘Ю-ги-ох!’ Персонажи
популярная культура
Konami
Автор: Акааш Шарма
Опубликовано 26 апреля 2021 г. 15:34
Yu-Gi-Oh! впервые появился на наших телеэкранах в конце 90-х и за почти два с половиной десятилетия с момента своего первого воплощения он прошел почти дюжину различных форм и остается здесь по сей день. Основываясь только на этом, он заслуживает чертовски большого уважения, которого он не всегда получает среди своих сверстников в аниме. Сегодня это остается одним из самых известных аниме о карточных играх всех времен.
Конечно, у вас не может быть дуэльных монстров без монстров. Может быть, вы хотите попасть в Yu-Gi-Oh! , может быть, вы хотите потратить немного денег, чтобы расширить свою колоду, или, может быть, вы просто фанат и любите читать об этом. Какой бы ни была причина, сегодня вы оказались в нужном месте.
Ниже представлен наш список 15 самых сильных монстров в Yu-Gi-Oh! Конечно, сила относительна. Мы использовали множество карт, которые были сильнее в турнирах, оказали наибольшее влияние на серию и имеют большое количество очков атаки. Дайте нам знать, что вы думаете и кто составляет ваш список.
1. Башни Апоклифорт
DeviantArt
Эта карта настолько сильна, что ее фактически запретили в Yu-Gi-Oh! турниров. Чтобы ее можно было сыграть, необходимо принести в жертву трех монстров-клифортов. Его нельзя вызвать особым образом. Башни Апоклифорт практически невосприимчивы ко всем картам заклинаний и ловушек, а также к монстрам более низкого уровня, чем она сама (10). По сути, это почти идеальная защита.
2. Император Хаоса Дракон – Посланник Конца
DeviantArt
Оригинальный сверхмощный монстр в Duel Monsters, вы знали, что он должен попасть в наш список. Дракон-Император Хаоса не только позволяет призвать одного ТЕМНОГО и одного СВЕТЛОГО монстра со своего кладбища, но если вы заплатите 1000 очков жизни, вы сможете отправить все карты на поле и в вашей руке и в руке оппонента на кладбище, а затем сделать 300 урона за каждую карту, отправленную на кладбище с этим эффектом. Это не совсем убийство за один ход, но чертовски близко, особенно при использовании с Санганом и Ята-Гарасу. Ну, до того, как это было запрещено во всяком случае.
3. Темнорукий дракон
Ю-Ги-О!
Для вызова на вашем кладбище требовалось ровно три ТЕМНЫХ монстра, Темный вооруженный дракон был настолько мощным, что официально для турниров вам разрешалось использовать только одного в колоде. После призыва вы можете уничтожить любых трех монстров на стороне противника. Какое-то время это была мета, и она была основным фактором в колоде нулевого уровня. Только позволение игрокам иметь по одному немного сбалансировало это.
4. Дон Тысяча / Монстр Б
DeviantArt
Уступая только Don Thousand / Monster C (который также фигурирует в этом списке), когда дело доходит до точек атаки, Don Thousand / Monster B — зверь. Он может похвастаться колоссальными 10 000 очков ATK. Находясь на поле, эта карта автоматически уничтожает всех монстров на противоположном конце поля. Что еще хуже (во всяком случае, для вашего противника), если он находится под угрозой уничтожения, он может развернуться и вместо этого уничтожить одного из ваших собственных монстров, чтобы защитить себя.
5. Дон Тысяча / Монстр C
DeviantArt
Если вы подписаны на Yu-Gi-Oh! , значит, вы знаете название этой карты и точно знаете, почему она в этом списке. Когда дело доходит до очков атаки, любое значение в диапазоне от 4000 до 5000 какое-то время считалось мощным, а в аниме 5000 было почти максимальным значением, которое могла иметь любая отдельная карта без особой способности. Don Thousand/Monster C, однако, может похвастаться невообразимыми 10 000 очков атаки и защиты соответственно.
6. Exodia, The Forbidden One
DeviantArt
Один из самых известных Yu-Gi-Oh! монстров всех времен, сумевшие собрать все пять частей Exodia, The Forbidden One мгновенно завершает игру, так как же он мог не попасть в этот список? Части по отдельности ничего не стоят, но они, безусловно, больше, чем сумма их частей. Вам наверняка понадобится сердце карт, потому что сам Юги сам вызвал Эксодию только один раз за все аниме.
7. Последний ход
HobbyLark
Когда ваша жизнь составляет 1000 или меньше, и настала очередь вашего противника, это единственный раз, когда вы можете сыграть в Последний ход. Вы выбираете одного монстра на своей стороне поля и отправляете на кладбище все остальные карты на поле и в руках у вас и оппонента. Затем ваш противник получает возможность вызвать особого монстра из своей колоды, но он должен быть лицом вверх в позиции атаки и должен атаковать выбранного вами монстра. Игрок, чей монстр остался, побеждает в дуэли, а любой другой результат означает ничью. Этот тип залога, конечно, означает, что карта запрещена.
8. Мастер Пис, Истинный Король, убивающий драконов
DeviantArt
Что делает Мастера Мира, Истинный король, убивающий драконов, уникальным, так это то, что он становится невосприимчивым к типу карты, которой он был посвящен. Таким образом, если вы отдавали дань карте заклинаний и карте-ловушке для нее, она становилась невосприимчивой к картам заклинаний и картам-ловушкам. Если вы отдавали карту-ловушку за карту монстра, она становилась невосприимчивой к картам-ловушкам и картам монстров. Вы поняли. Это сделало карту невероятно мощной, которую часто можно было победить только монстром с 3000 или более очками атаки, если кому-то повезет. Это привело к его запрету.
9. Номер 16: Shock Master
DeviantArt
Пусть вас не смущает тот факт, что эта карта всего лишь 4-го уровня и имеет 2300 очков ATK и 1600 очков DEF. Номер 16: Шок-мастер имеет возможность аннулировать одну карту монстра, заклинания или ловушки на стороне поля противника за ход. Но вот что сделало его еще более мощным. В какой-то момент вы могли играть несколькими одновременно, и каждый из них мог забрать карту на стороне противника, оставив его беспомощным, по сути, не получив своего хода.
10. Obelisk The Tormentor
DeviantArt
Конечно, в турнирах недостатки карт египетского бога начинают немного проявляться, и они почти не используются. Но их силу и важность в аниме действительно невозможно переоценить. Обелиск, вероятно, объективно самая слабая из трех карт Бога, но все же более чем заслуживает места в этом списке. Если игрок отдает дань уважения двум другим монстрам на поле во время фазы битвы, Обелиск получает неограниченную силу атаки. Он также может атаковать игрока напрямую и забрать всех монстров противника.
11. Slifer Небесный дракон
DeviantArt
Вторая по силе карта египетского бога, Slifer The Sky Dragon хорошо известна, потому что это карта, на которую Юги идет после того, как выиграет ее. Slifer силен, потому что он получает 1000 очков атаки и защиты за каждую карту, которую игрок держит в руках. Он также становится целью всех эффектов противников, несмотря на иммунитет, отнимает 2000 очков атаки у монстров в позиции атаки и уничтожает их, если у них 0 очков атаки.
12. Король суперквантовых роботов Великий Магнус
DeviantArt
В зависимости от того, сколько у вас материалов XYZ, эта карта может стать безумно мощной. С 2 или более вы можете отделить один материал, чтобы взять карту с поля и перетасовать ее, с 4 или более на него не действуют все эффекты карт, кроме карт Super Quant, а с 6 или более ваш противник не может добавлять карты в свою руку. .
13. Тиран Нептун
DeviantArt
Не дайте себя одурачить 0 атакой и 0 защитой Тирана Нептуна. В течение определенного времени в турнирах эта карта была почти сломана из-за того, насколько мощной она могла быть. Когда вы использовали Instant Fusion для получения Lyrical Luscinia — Independent Nightingale, а затем отдали дань уважения этой карте, ее специальные эффекты означают, что на нее не повлияет что-либо с 6000 единиц атаки, и она будет наносить 5000 урона от горения за ход. Вот что привело к его запрету несколько лет назад.
14. Крылатый Дракон Ра
DeviantArt
Крылатый Дракон Ра считается самой могущественной из всех карт египетских богов. Призыв Крылатого Дракона Ра делает некоторые эпические моменты в аниме. Очки атаки и защиты для него складываются из суммы трех карт, которые вы дадите за него. У вас также есть возможность отказаться от всех ваших очков жизни, кроме одного (например, 7999 из ваших 8000 начальных очков) и сделать все эти очки атаки для монстра.
Если этого недостаточно, то способность Бога Феникса Ра позволяет игроку заплатить 1000 жизненных очков, чтобы она атаковала и уничтожила всех монстров противника. Как и другие карты Бога, эта кажется мгновенной победой.
15. Дракон Победы
Ю-Ги-О! Wiki
Подсказка здесь в названии. Эта карта была особенно сильна в турнирах и с тех пор была запрещена. Матчи представляют собой наборы из трех дуэлей, в которых победитель, конечно же, должен выиграть два из трех. Однако, если вы выиграете дуэль, атакуя Драконом Победы, вы выиграете весь матч. Его запретили не только из-за этого безумного правила, но и потому, что люди лишились прав до того, как оно подверглось нападению, что, возможно, было справедливо, что аннулировало его.
Вам понравилась эта статья?
Понравилось
Не понравилось
Карты самых могущественных богов, рейтинг
Yu-Gi-Oh! отпраздновала свое двадцатилетие в 2019 году — огромная веха, являетесь ли вы поклонником манги, оригинального японского аниме, английского дубляжа, или карточной игры. Даже если вы не были в контакте с франшизой с тех пор, как Юги Муто был одержим древнеегипетским фараоном, вы должны признать, что остаетесь достаточно актуальными после двадцать лет впечатляет.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие онлайн-игры CCG, рейтинг
Ю-Ги-О! никуда не годится без его изобилия карт, а после двадцатилетия было бы неправильно не рассказать о сильных. Легендарные. карты богов . Итак, до тех пор, пока кто-то не сможет заставить команду исследователей Массачусетского технологического института проанализировать назначение Pot of Greed, вот самые мощные карты богов в Yu-Gi-Oh! ТКГ. ПРИШЛО ВРЕМЯ Д-Д-Д-Д-Д-ДУЭЛЬ!
Обновлено Джеррадом Уиче от 9 февраля 2022 г. : С каждым новым набором Yu-Gi-Oh! карт, которые выпускаются, есть вероятность, что новые карты покорят сцену штурмом. Это могут быть либо мощные карты Бога, либо новые заклинания или ловушки, которые создают новые комбинации с уже существующими картами. Предстоящий новый набор для Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра называется Battle of Chaos и выйдет в феврале 2022 года.
11 Крылатый Дракон Ра — Форма Дракона
Причина, по которой одни карты выделяются среди других, зачастую делает их неизбежными. В случае с Winded Dragon of Ra это карта, призыв которой нельзя отменить. Так что, как только у вас есть три трибьюта, его кастинг почти гарантирован. Его числа ATK и DEF меняются в зависимости от количества LP, которое у вас есть. Если вы уверены, что ваш противник не сможет нанести завершающий удар, вы можете полностью посвятить себя этому и снизить свои жизненные очки до 100, чтобы полностью усилить эту мощную карту Бога.
10 Равиль, Повелитель Фантазмов
Равиль, один из трех священных зверей в Yu-Gi-Oh!, дает неоднозначные результаты вашей команде. Сложность выхода на поле полностью зависит от того, сколько Извергов у вас есть для Дани, или от получения всех трех жетонов Фантазма, что может быть проблемой. Как только вы получите его на поле, это будет достаточно мощная карта, но вы должны быть сосредоточены на том, чтобы сжечь свою колоду, чтобы получить ее как можно быстрее, и продолжайте сжигать карт, чтобы усилить его ATK/DEF для бустов. во время ваших поворотов.
9 Урия, Повелитель Пылающего Пламени
Если это не очевидно из его имени, Урия, Повелитель Пылающего Пламени, является могущественным божественным существом с огромными способностями. За каждую карту-ловушку на вашем кладбище Урия получает 1000 АТК, а это означает, что колода, ориентированная на ловушки, может превратить его в существо, способное выиграть игру с одного выстрела.
СВЯЗАННЫЕ: Гвинт: лучшие новые карты из расширения «Новиград» (и худшие)
Это также позволяет вам один раз за ход уничтожить заклинание или способность, контролируемую вашим противником, что сильно ограничит его возможности в попытках избавиться от этого малинового бегемота.
8 Слифер Небесный дракон
Если вы удивлены, увидев культового красного дракона, которым владеют Юги и Ями в оригинальной серии, так близко к концу, вы не единственный. Но, как обнаружили конкурентоспособные игроки, запустить Slifer очень сложно, и сделать это хорошо . Это мастерская карта стойла, если вы знаете, что делаете, но в противном случае это может быть препятствием на поле со слишком случайными характеристиками, которые затрудняют создание колоды. Однако его мощные способности все еще могут сокрушить в обычной игре, если вы готовы рискнуть непредсказуемой картой.
7 Злой корень ужаса
Один из менее известных Злых Богов, первоначально дебютировавший в Yu-Gi-Oh! В манге R злой корень ужаса может показаться вам знакомым — и вы будете правы, узнав его. Эта карта должна быть «злым» аналогом карты египетского бога, Обелиска Мучителя, и она мучает.
СВЯЗАННО: самые дорогие карты покемонов 1-го поколения, официально оцененные
С ценником в три трибута вы должны быть готовы получить приличный пинок под дых, чтобы сыграть Злого Корня Ужаса, так как АТК и ЗАЩ всех монстров на поле (даже вашего) равны 9. 0003 удваивает при воспроизведении. Удостоверьтесь, что это зло по отношению к вашим оппонентам, а не к вам .
6 Один, отец асов
Карта, которую особенно сложно призвать, было бы мудро с вашей стороны оставить в колоде такую карту, как Valkyrie of the Nordic Ascendant, если вы используете Одина. При правильном использовании эта карта является мастером разрушения и способна сделать себя невосприимчивой к заклинаниям и ловушкам до конца вашего хода. Его можно довольно легко вызвать специальным призывом с кладбища, но остерегайтесь изгнания; Одину гораздо труднее выползти из этого места, и не помешало бы иметь запасной план на случай изгнания противника.
5 Локи, повелитель асов
Как и в случае с Одином, вам следует иметь карту, которая ищет в вашей колоде скандинавских монстров, если вы играете за Локи, потому что вам понадобится эта карта довольно быстро. Хотя он может быть не самым сильным в мускулах, у Локи есть несколько хитростей в рукаве, которые могут решить или испортить игру.
СВЯЗАННЫЙ: Карты Yu-Gi-Oh настолько сильны, что их забанили
Один раз за ход вы можете помешать противнику активировать заклинание или ловушку во время вашей боевой фазы. Если его отправят на кладбище, Локи станет подарком, который продолжит дарить, позволяя вам изгнать одного скандинавского настройщика Альфара и вызвать его обратно специальным вызовом — он даже дает вам бесплатную ловушку с кладбища. Разве это не мило?
4 Обелиск Мучителя
Прости не прости, Кайба, но хоть Обелиск и мощная карта, она чуть-чуть не дотягивает до тройки лидеров. Пусть это вас не обескураживает! Обелиск — хорошая, надежная карта с фиксированными характеристиками, вокруг которой легче построить колоду, чем у других аналогов египетского бога. Если у вас есть хотя бы два монстра, которых нужно отдать, ваш противник тоже может поцеловать их на прощание, в то время как Обелиск остается непроницаемым для заклинаний, ловушек и других эффектов карт. Попробуйте соединить его с проворными лягушками, пока вы в этом. Они на удивление хорошо ладят.
3 Хамон, Повелитель Поражающего Грома
Хамона трудно вывести на поле — если вы запустите его, не помешает сжечь лот непрерывных заклинаний — но как только вы сделаете , шлепните его туда? О, парень. Имея за плечами твердые 4000 ATK/DEF, любой монстр, уничтоженный этой картой, снимает дополнительные 1000 LifePoints с общей суммы вашего противника, что только добавляет оскорбления к травме.
СВЯЗАННЫЕ: самые редкие карты Yu-Gi-Oh (и сколько они стоят)
Не в настроении для атаки? Без проблем. Находясь в защитной позиции, ваш противник не сможет атаковать любую другую карту , кроме Хамона. Просто вотрите эту соль в рану немного глубже, почему бы и нет?
2 Злой аватар
eeeevil Аналог Крылатого Дракона Ра, Злой Аватар занимает второе место в этом списке по уважительной причине. Он всегда на 100 очков ATK/DEF сильнее, чем самый сильный монстр на поле (кроме себя, разумеется), и отключает способность вашего противника активировать Заклинание 9. 0003 и Карты-ловушки на два хода после их розыгрыша. Вам понадобятся три монстра, чтобы отдать дань за это, но это того стоит, чтобы парализовать вашего противника на пару ходов, чтобы вы могли вопить на них и, вероятно, получить огромное преимущество в процессе. Злой, но только для кого-то, кроме тебя.
1 Крылатый Дракон Ра — Режим Сферы
Хотя, да, технически эта карта является картой поддержки для значительно более слабого «Крылатого дракона Ра», она невероятно эффективна сама по себе, и вам на самом деле может быть лучше использовать ее без формы птицы. Он может мгновенно уничтожить трех монстров противника, что может изменить правила игры, и на него нельзя нацелиться никакими атаками, заклинаниями или ловушками. Если вы в конечном итоге включите родительскую карту в свою колоду, «Режим Сферы» может вызвать ее особым призывом с 4000 очков ATK/DEF, и вам не придется тратить ни одного собственного очка жизни, чтобы сделать это. Теперь это благочестиво.
СЛЕДУЮЩИЙ: Причины, по которым Ю-Ги-О! Намного лучше, чем Magic: The Gathering
10 лучших Yu-Gi-Oh! Карты
За более чем 20 лет существования Yu-Gi-Oh! накопил впечатляющий набор мощных и культовых карт. От оригинальных бустеров до новейших современных наборов — лучший Yu-Gi-Oh! Карты — это те монстры, заклинания и ловушки, которые определяли стиль игры, изменяя ККИ на долгие годы.
- Темный маг
- Голубоглазый белый дракон
- Эксодия Запретный
- Горшок жадности
- Ята-Гарасу
- Кибер Дракон
- Вирус Crush Card
- Макс «С»
- Шесть легендарных самураев — Ши-Эн
- Доска для манекена Performapal
Смотреть на YouTube
Есть много Yu-Gi-Oh! карты, которые соответствуют этим требованиям на протяжении всей истории этой культовой франшизы. Вот лишь некоторые из самых знаковых монстров, заклинаний и ловушек из этой самой благоприятной из коллекционных карточных игр.
1. Темный маг
Магическое знакомство
Dark Magician — один из самых знаковых персонажей Yu-Gi-Oh! карты всех времен благодаря своей звездной роли в колоде Юги Муто. Изображение: KonamiС чего бы еще начать список лучших Yu-Gi-Oh! карты, чем с упоминанием культового монстра-босса Юги Муто? Когда люди думают о Yu-Gi-Oh!, они думают о Dark Magician — и на заре карточной игры, до монстров Synchro или Link, стратегия победы в игре могла быть такой же простой, как копирование вашего любимого аниме-персонажа.
Хотя, возможно, сегодня это не так мощно, как когда-то, для фанатов, которые выросли на оригинальном сериале и помнят, как Юги побеждал со своим Темным магом, некоторые игроки все еще хотят ощутить тот же порыв, который возникает, когда они берут свою любимую карту к победе. Его популярность привела к созданию множества карт поддержки, таких как Magician Navigation, чтобы фанатам было проще использовать эту культовую карту.
Dark Magician, возможно, не самая конкурентоспособная карта в Yu-Gi-Oh! сегодня, но это демонстрация того, как популярность одной карты может позволить ей оставаться жизнеспособной стратегией в дуэлях более 20 лет.
2. Голубоглазый Белый Дракон
Парящая карта
Голубоглазый Белый Дракон — не просто один из лучших Yu-Gi-Oh! карты — в оригинальном издании тоже копейки стоит. Изображение: KonamiБыло бы невозможно упомянуть Темного Мага в списке самых знаковых карт Yu-Gi-Oh!, не упомянув монстра-босса соперника Юги, Сето Кайбы. Как и у Темного Мага, вокруг него возник целый архетип с явной целью упростить призыв этого монстра-босса с 3000 АТК, а монстры, такие как Белый Камень Легенды, созданы только для того, чтобы этого монстра было легче найти и вызвать на поле боя. .
Однако помимо этого Blue-Eyes White Dragon может похвастаться своим статусом одного из самых ценных Yu-Gi-Oh! карт, выпущенных на сегодняшний день. Поскольку это самая редкая карта из оригинального бустера Legend of Blue-Eyes White Dragon, копия первого издания может быть продана на аукционе за тысячи долларов.
Даже несмотря на его денежную стоимость, Голубоглазый Белый Дракон по-прежнему является устрашающим зверем, с которым можно столкнуться на дуэли. Возможно, неудивительно, что, как и в сериале, лучшие дуэли в зачаточном состоянии игры часто воссоздавали матч Темного Волшебника против Голубоглазого.
3. Исход Запретный
Выиграй на своих условиях
Один из самых мощных Yu-Gi-Oh! карт, чтобы появиться в истории ККИ, Exodia дарует мгновенную победу игроку, который соберет все пять частей легендарного монстра. Изображение: Konami Один из первых Yu-Gi-Oh! карты, чтобы ввести альтернативные условия победы в TCG, Exodia The Forbidden One позволяет игрокам мгновенно выиграть дуэль, если они вытянут все пять частей Exodia. С таким уникальным условием победы игроки сразу же пытались собрать колоды, которые давали бы им наибольший шанс как можно быстрее вытянуть эти фигуры.
За годы, прошедшие после выпуска этой карты, несколько похожих монстров, таких как Победный дракон, представили новую механику, которая позволяет игрокам побеждать другими способами, а не сводить к нулю жизненные очки противника. Несмотря на это, ни один из них не является столь запоминающимся или удовлетворяющим, как Exodia, который остается одним из немногих Yu-Gi-Oh! карты с уникальным условием победы, чтобы их не запретили в соревновательной игре. Его наследие продолжается, поскольку игроки находят новые и изобретательные способы перебирать свои колоды, чтобы воссоздать удовлетворение, которое приходит от извлечения всех пяти частей.
4. Горшок Жадности
«Возьмите 2 карты».
Простая способность Pot of Greed вытягивать карты сделала его одним из лучших Yu-Gi-Oh! карты когда-либо производились, но также привели к ее запрету в TCG. Изображение: Konami Поначалу эффект Pot of Greed из трех слов может показаться наивно простым, но именно эта простота делает его одним из самых мощных и знаковых запрещенных Yu-Gi-Oh! карты в игре сегодня. В то время, когда ККИ была намного медленнее, чем сегодня, Горшок жадности был одной из немногих карт, которую могла играть любая колода, которая мгновенно открывала доступ к новым картам из вашей колоды с нулевой стоимостью.
Полезность карты и возможность использовать ее в любой колоде в конечном итоге привели к тому, что ее запретили за предоставление несправедливого преимущества. В последующие годы был создан целый ряд карт «Горшок», таких как «Горшок алчности» или «Горшок процветания», в попытке предложить аналогичные, более справедливые вращения на этой мощной карте заклинаний. Тем не менее, хотя эти различные карты заклинаний и ловушек Pot позволяют игрокам рисовать так же, как и оригинал, каждая из них имеет свою цену. Маловероятно, что мы когда-нибудь снова получим такую бесплатную карту.
5. Ята-Гарасу
Вымирающая птица
Еще один Ю-Ги-О! карта, запрещенная из-за ее мощных эффектов, Ята-Гарасу не позволяла вашему противнику брать карты — часто лишая его возможности дать отпор.![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Это может показаться не таким уж большим, но мы должны поблагодарить Ята-Гарасу за введение Yu-Gi-Oh! банлист. Кто бы мог подумать, что простая птица всего с 300 ATK прервет игру до такой степени, что у создателей игры не останется иного выбора, кроме как запретить эту карту участвовать в соревновательной игре?
Ята-Гарасу была ключевой картой в колоде Yata Lock, которая доминировала в ранней версии Yu-Gi-Oh! Очистив поле и руку противника перед призывом и атакой с помощью Ята-Гарасу, можно было помешать противнику играть в игру. Эффект Ята-Гарасу, заставляющий вашего противника пропустить фазу взятия карты, если он получил урон от этой птицы, заставил многих игроков собирать колоды с явной целью помешать вашему противнику разыграть свою колоду. Играть было настолько разрушительно, что вскоре после этого в 2004 году был введен первый запрещенный список, запрещающий карту, где он остается и по сей день.
6. Кибер Дракон
Одна форма революции
Сила Cyber Dragon изменила конкурентоспособность Yu-Gi-Oh! после того, как он помог трем чемпионам мира одержать победу.![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Cyber Dragon, помимо того, что это любимая фанатами карта из аниме GX, известна тем, как она изменила то, как Yu-Gi-Oh! был сыгран после его выпуска в Cybernetic Revolution. В то время специальные вызовы были гораздо реже, а игра была намного медленнее, поэтому идея призыва монстра с более чем 2000 АТК в первый ход была намного сложнее.
В результате игра трансформировалась вокруг Cyber Dragon, и колоды с этой картой заняли первое место на Yu-Gi-Oh! Чемпионат мира третий год подряд. Даже сегодня, с продолжающейся поддержкой карты с новой поддержкой Link и Xyz, а также с ее способностью вызывать специальный призыв, если только ваш противник контролирует монстра, карта остается актуальной в некоторых колодах разбойников в современной мете, более 15 лет спустя. его выпуск.
7. Вирус Crush Card
Разрушение мечты игрока
Crush Card Virus изначально была турнирной призовой картой, поэтому ее мощная способность была доступна лишь нескольким игрокам.![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Crush Card Virus представляет собой крайности того, что может случиться, когда самые мощные карты в Yu-Gi-Oh! также являются наиболее труднодоступными. Эта карта-ловушка впервые попала на соревновательную сцену в качестве призовой карты, доступной только немногим счастливчикам, выигравшим официально санкционированный турнир. 2007.
Эффект Crush Card Virus эффективно ограничил потенциал вашего оппонента в игре, позволяя вам проверять его руку и дро в течение следующих трех ходов, уничтожая любого монстра с более чем 1500 ATK. При поражении эффектом этой карты большинство колод могли только надеяться остановить своего противника, пока его эффект не исчезнет. Настолько сильной была эта карта, что, несмотря на ее редкость, в большинстве топовых колод на крупных турнирах в это время разыгрывался хотя бы один экземпляр. Запрещена вскоре после того, как официальное переиздание открыло карту для широких масс, и только опечатка могла вывести карту из списка запрещенных. Сегодня она остается одной из самых мощных призовых карт в истории TCG.
8. Maxx «C»
Примите вызов тараканов
Нелепый эффект вытягивания карт Maxx «C» вдохновил игроков на соревнование, чтобы увидеть, сколько карт они могут заставить своего противника вытянуть за один ход с помощью специального вызова, надеясь победить их с помощью «колоды». Изображение: KonamiТаракан, способный изменить ход дуэли, Maxx «C» представляет собой загадочную головоломку, которую любой противник должен решить после его активации. Эту ручную ловушку можно сбросить в любой момент хода любого игрока, что позволяет пользователю брать одну карту каждый раз, когда его противник вызывает монстра особым призывом.
Так родился вызов Maxx «C». Вы сдерживаетесь и заканчиваете свой ход, чтобы помешать противнику взять больше карт? Или вы упорствуете, понимая, что ваш противник может в любой момент вытащить идеальный контр-удар или инструмент для своего следующего хода? Некоторые колоды пошли еще дальше, вызывая бесконечный цикл, который вынудил бы активирующую сторону сбросить колоду и проиграть. Добавленное напряжение, которое исходит от этой карты, гарантирует, что она останется любимым фаворитом среди Yu-Gi-Oh! фанатов, несмотря на то, что его забанили в TCG.
9. Шесть легендарных самураев — Ши-Эн
Настоящая легенда
Легендарная Шесть Самураев. Ши-Эн помогла колоде Шесть Самураев стать одной из самых мощных колод Yu-Gi-Oh! Изображение: KonamiВ своем расцвете использование Врат Шести и эффектов монстров позволяло колоде Шесть Самураев наводнить доску монстрами, демонстрируя устрашающую силу. Однако, чтобы превратить эту силу в выигрышную доску, вам понадобилась легендарная шестерка самураев — Ши-Эн.
Смотреть на YouTube
В колодах «Шесть самураев» было просто призвать этого монстра Synchro благодаря легкости, с которой он мог доставить необходимые материалы на поле, и часто это было решающим фактором в предотвращении того, чтобы ваш противник остановил ваши стратегии. Ши-Эн предложил колоде метод нейтрализации любого заклинания/карты-ловушки, которые могли бы нарушить игру, и стал более мощным только в сочетании с Великим Сёгуном Шиен, ограничивая вашего противника одним заклинанием или картой-ловушкой за ход. Способности Ши-Эн к отрицанию помогли колоде стать одной из самых доминирующих колод в Yu-Gi-Oh! история, и о нем вспоминают достаточно тепло, чтобы гарантировать, что поддержка архетипа продолжается и по сей день.
10. Доска для обезьян Performapal
Внешность обманчива
Performapal Monkeyboard — более поздняя версия TCG, но она быстро стала одной из лучших игр Yu-Gi-Oh! карты всех времен. Изображение: Konami Эта улыбающаяся обезьяна может выглядеть не очень, но Performapal Monkeyboard — одна из лучших игр Yu-Gi-Oh! карты в современную эпоху благодаря своей центральной роли в одной из самых мощных колод, когда-либо существовавших в TCG: колоде PePe. За исключением двух архетипов, лежащих в основе колоды, Performapal и Performage, Monkeyboard могла с легкостью создать маятниковую шкалу благодаря своему эффекту поиска, превращая одну карту в выход, чтобы инициировать призыв маятника и вызывать ужасающих монстров Xyz, таких как Cyber Dragon Infinity. и Телларкнайт Птолемеус.
Поскольку более 90% колод, побеждающих в некоторых турнирах, составляют PePe и используют три копии Performapal Monkeyboard, силу этой карты было невозможно игнорировать. Редкий ход Konami привел к тому, что эта карта попала в аварийный список банов, из-за чего эта и другие ключевые карты были запрещены для соревновательной игры. Как и многие карты в списке, игра Yu-Gi-Oh! никогда не был прежним после его выпуска, и эта, казалось бы, невинно выглядящая обезьяна по-прежнему запрещена в соревновательной игре и вряд ли вернется.
15 самых мощных карт, использованных в аниме
Yu-Gi-Oh! наполнен мощными картами. Шоу постоянно превосходит себя, представляя новые и сильные карты, которые позволяют персонажам шоу побеждать, казалось бы, невозможные шансы. Есть некоторые карты, которые возвышаются над остальными, которые дают своим владельцам огромное преимущество в дуэли, которую изображает шоу. Конечно, большая часть этих карточек принадлежит дуэлянтам, которые довольно много выигрывают на шоу. В конце концов, у победивших дуэлянтов, скорее всего, будут лучшие карты.
Хотя основное внимание обычно уделяется монстрам, в этом списке делается попытка найти баланс между монстрами, заклинаниями и ловушками. В каждой части игры есть сильные карты, достойные этого списка, и каждая из них представлена. Лучшие карты оригинального аниме сочетают в себе силу и универсальность, и их можно использовать практически в любых обстоятельствах. Имея все это в виду, вот 15 самых мощных карт, использованных в аниме.
15 15. Зеркальная стена
Несмотря на то, что мы видим это только один раз в сериале, Зеркальная стена Май оказывается мощной картой-ловушкой в ее дуэли против Юги в Королевстве дуэлянтов. В коллекционной карточной игре Зеркальная Стена вдвое уменьшает атаку всех монстров на стороне противника, но делает это с огромной ценой. За каждый ход, который Зеркальная Стена находится на поле, ее владелец вынужден платить 2000 очков жизни.
В сериале Зеркальная Стена делает то же самое, но не берет жизненных очков за свои проблемы. Вместо этого он просто сокращает очки атаки монстра вашего противника вдвое и делает их легкой добычей. Во время дуэли Май против Юги она быстро выходит вперед, используя карту, заставляя всех монстров Юги переходить в режим атаки, чтобы он чувствовал урон, когда каждый из них будет уничтожен. Зеркальная стена безжалостно эффективна, и остановиться в мире шоу становится практически невозможно.
14 14. Мультяшный мир
Pegasus сделал только одну копию Toon World, и как только вы увидите его в действии, станет понятно, почему. В реальном мире Мультяшный мир стоит 1000 жизненных очков, но он позволяет вам вызывать особых мультяшных монстров, которые могут напрямую атаковать жизненные очки вашего противника. В сериале это еще опаснее. Во-первых, он не требует, чтобы его пользователь платил очки жизни. Более того, он создает целый мир для своих владельцев и делает монстров владельца почти невосприимчивыми к атакам.
Шоу также позволяет монстрам, которые взаимодействуют с Мультяшным миром, становиться мультяшными версиями самих себя, которые могут уклоняться от атак по своему желанию. Хотя поначалу это может показаться менее смертоносным, чем версия карты в реальном мире, это делает Пегаса почти непобедимым, потому что ни один из монстров, которых он вызывает, не может быть уничтожен противником. Хотя Юги в конечном итоге побеждает карту, для этого требуется немало работы.
13 13. Волшебные шляпы
Волшебные шляпы несколько раз спасают Юги в трудную минуту в течение Ю-Ги-О! Пять сезонов , и это заслуженно. В колоде Юги Волшебные шляпы можно использовать, чтобы спрятать монстра, из-за чего противнику будет сложно нацелиться на него. По сути, это отвлекающая тактика, но чрезвычайно полезная. Карта скрывает своих пользователей-монстров под четырьмя шляпами и смешивает шляпы так, что невозможно узнать, под какой шляпой прячется монстр.
В результате ваш противник, как правило, вынужден тратить несколько ходов, пытаясь найти шляпу, в которой находится монстр. Волшебные шляпы — это, конечно, тактика стойла, но она чрезвычайно эффективна, особенно в сериале. Версия коллекционной карточной игры на самом деле является картой-ловушкой (версия аниме — картой заклинаний), и ее эффект был немного изменен, чтобы сделать ее менее мощной. Шоу-версия — отличная защитная карта, достойная места в этом списке.
12 12. Мечи Откровенного Света
Они редко заканчивают дуэль, но Мечи Откровенного Света сильны из-за их способности использоваться в качестве тактики сдерживания. Карта не дает противникам атаковать вас в течение трех ходов. Часто, когда Юги оказывается в особенно тяжелой ситуации, он активирует эту карту и может купить себе три хода, чтобы придумать полезную стратегию.
Swords of Revealing Light следует тем же правилам в реальной карточной игре, и его способность задерживать противников работает так же хорошо в реальном мире. К сожалению, настоящим дуэлянтам не всегда везет Юги, и поэтому они иногда оказываются во власти своих противников без передышки, которую могут предложить им Мечи Откровенного Света. Хотя это правда, что «Мечи раскрывающего света» не заканчивают дуэль так, как это делают многие карты в этом списке, это одна из лучших существующих защитных карт.
11 11. Темный маг
Фирменный монстрЮги не самый сильный в игре, но он попадает в этот список из-за, казалось бы, бесконечного количества способов, которыми Юги может использовать карту. Мало того, что Dark Magician — мощная карта сама по себе, она также полезна в сочетании со многими другими картами в колоде Юги. Темный маг, возможно, не может сливаться с копиями самого себя, но, по крайней мере, в сериале он участвует в вызове нескольких других заклинателей, столь же могущественных.
Dark Magician может быть одной из самых синергетических карт в игре. Ее можно использовать в сочетании со многими другими картами, каждая из которых дает пользователю огромное преимущество. Темная магическая атака Темного Мага уничтожила множество противников. В конце концов, есть причина, по которой это визитная карточка Юги. Особенно в сериале «Темный маг» полон сюрпризов, что делает дуэли Юги такими интересными для просмотра. Никогда не знаешь, что грядет.
10 10. Волшебный цилиндр
Волшебный цилиндр — одна из немногих карт, которые выполняют одну и ту же функцию в сериале и в реальном мире. В обоих случаях эта карта-ловушка способна принять на себя атаку, направленную на вас, и отразить ее. Это может кардинально изменить ход игры и даже закончить ее. Карта получает урон, который противник намеревался нанести одному из ваших монстров или вашим жизненным очкам, и вместо этого наносит его непосредственно жизненным очкам оппонента.
Этот тип ловушки безжалостно эффективен и может стереть очки жизни вашего противника в тот самый момент, когда кажется, что всякая надежда потеряна. Юги оправился от нескольких дуэлей на шоу с этой картой, что только подчеркивает, насколько она сильна. Magic Cylinder безжалостно эффективен, и он делает то, что должны делать все хорошие карты-ловушки — он переворачивает дуэль в тот самый момент, когда его пользователю нужен отскок.
9 9. Умножить
Способность Multiply показывать немного сбивает с толку. Карта используется с Курибо для создания стены, предназначенной для защиты жизненных очков Юги. Юги использует эту карту наиболее запоминающимся образом в своей дуэли против Кайбы в Королевстве дуэлянтов, когда кажется, что он обречен. Активация Юги Умножения эффективно ловит Кайбу в ловушку, поскольку для него становится совершенно невозможным нанести какой-либо ущерб жизненным очкам Юги. Даже Голубоглазый Абсолютный Дракон Кайбы не может пробить стену Курибо, которую создает Умножение.
В настоящей коллекционной карточной игре эффекты Умножения более ограничены, но они все еще довольно эффективны. Фактическая карта требует призыва одного Курибо, но затем позволяет вам призвать как можно больше жетонов Курибо на вашу сторону поля. Хотя эта стена не регенерирует себя, как стена Юги, Multiply все еще может защищать жизненные очки своего владельца в течение достаточно долгого времени.
8 8. Возрождение монстра
Monster Reborn — настолько мощная карта, что в конечном итоге ее запретили использовать в реальной игре. Карта способна оживить любого монстра с кладбища любого игрока. Это означает, что если ваш противник уничтожит вашу лучшую карту или вам удастся уничтожить их карту, она может вернуться из могилы, чтобы нанести еще больший ущерб. Часто в ходе дуэли использование перерожденного монстра может кардинально изменить того, кто имеет преимущество, особенно если ваш противник сумел вытащить одну из ваших сильных карт.
Есть причина, по которой Monster Reborn запрещен в реальной карточной игре. Это дает своему пользователю несправедливое преимущество и позволяет ему с легкостью переиграть часть дуэли. Например, Blue Eyes Ultimate Dragon мог быть тщательно вызван вашим противником, а затем уничтожен вами. С Monster Reborn вы можете просто вернуть эту карту и использовать всю ее потрясающую силу атаки в своих целях.
7 7. Голубые глаза Белый дракон
Самый культовый монстр Кайбы, Голубоглазый Белый Дракон, безусловно, вынужден считаться внутри шоу. Есть несколько монстров с большей силой атаки, чем у Голубоглазых. Это карта, которая уничтожает своих противников, и лишь немногие остаются стоять на ее пути. Карта имеет 3000 очков атаки и 2500 очков защиты, но для призыва требуется только две дани. Хотя это не дает эффекта, грубая сила Голубых глаз более чем компенсирует это.
Вдобавок ко всему, карту можно объединить с двумя своими копиями, чтобы сформировать Абсолютного Дракона с Голубыми Глазами, который имеет 4500 очков атаки и 3800 очков защиты. Вам будет сложно найти в игре монстра с большей силой атаки. Голубые глаза — самая важная карта Кайбы, а также одна из его лучших карт.
6 6. Сила зеркала
Mirror Force — одна из немногих карт, которая делает именно то, что должна делать на протяжении всего аниме, но это не делает ее хуже как карту. Эта ловушка активируется атакой противника. Карта не только предотвращает атаку, но и уничтожает монстра, предпринявшего попытку атаки, и всех остальных монстров в позиции атаки на стороне поля вашего противника.
Это означает, что если ваш противник обнаружит огромное преимущество, Mirror Force может быстро и легко полностью изменить ход игры. Преимущество может быть полностью стерто, а жизненные очки вашего противника будут широко открыты для прямой атаки. Зеркальная сила ужасна, и именно по этой причине многие игроки вообще не решаются активировать карты-ловушки. Лучшие карты-ловушки меняют ход игры, и делают это навсегда. Mirror Force — одна из таких карт.
5 5. Печать Орикалкоса
Предполагаемая древняя и мощная карта, Печать Орикалкоса также невероятно практична. Это карта полевого заклинания, которая увеличивает атаку каждого монстра под вашим контролем на 500 единиц. Конечно, карта содержит и мистическую и злую энергию, которая, видимо, делает ее владельца злым, но не в этом дело. Грубая сила, которую карта добавляет любой колоде, неоспорима, что делает ее такой заманчивой для Ями Юги в его поединке против Рафаэля.
Помимо практического применения карты в игре дуэльных монстров, Печать Орикалкоса также способна забрать душу проигравшего игрока в мире шоу. Именно благодаря такой силе ставки в дуэлях с участием этой карты в 9-ке были такими высокими.0003 Ю-Ги-О!. Полевые заклинания не часто используются главными героями на Ю-Ги-О!, , но опять же, есть несколько полевых заклинаний или карт в целом, которые так же полезны, как Печать Орикалкоса.
4 4. Обелиск Мучителя
Карта бога Кайбы, вероятно, самая слабая из трех, но это не значит, что она не невероятно сильна сама по себе. Обелиск оснащен 4000 очками атаки и защиты, что больше, чем у любого другого монстра в игре. В дополнение к этому у Обелиска есть несколько дополнительных способностей, в том числе одна, которая дает ему неограниченную силу атаки, если его владелец отдает дань уважения двум монстрам на поле. Этот эффект может быть активирован только во время фазы битвы вашего противника и, по сути, позволяет владельцу Обелиска мгновенно выиграть дуэль.
Обелиск также практически не подвержен никаким эффектам, и его владелец может отдать дань уважения двум монстрам, чтобы уничтожить всех монстров на стороне противника и атаковать напрямую. Обелиск предлагает два способа выиграть почти мгновенно. Карта также становится целью всех эффектов и атак вашего противника. Немногие карты обладают такой огромной силой или скрытыми способностями, которые также обладают разрушительной эффективностью.
3 3. Небесный дракон Слайфер
Невероятно мощная карта Бога, Небесный Дракон Слайфер становится визитной карточкой Юги после того, как он выигрывает ее в своей дуэли со Стрингсом. Его очки атаки и защиты не указаны, потому что Слифер получает 1000 очков атаки и защиты за каждую карту в руке его владельца. Это дает Слиферу массу потенциальной необработанной силы атаки и защиты, а также у него есть несколько способностей, которые оказались невероятно практичными.
Как и Obelisk, Slifer также практически невосприимчив к эффектам, а также автоматически становится целью всех эффектов и атак противников. Кроме того, карты, которые были призваны вашим противником в атакующей позиции, теряют 2000 очков атаки, а если их атака становится равной 0, они уничтожаются. То же самое касается монстров, призванных перевернутыми, только с очками защиты. В результате Slifer делает почти невозможным призыв вашего противника и почти гарантирует своему владельцу победу.
2 2. Крылатый дракон Ра
Карта Бога Марика, несомненно, лучшая из трех, и это в основном из-за огромного количества скрытых способностей, которые эта карта несет в себе. Каждый из трех монстров дани на карте вносит свой вклад в общую статистику Ра, так что объединенная атака и защита трех дани становятся атакой и защитой Ра. Кроме того, вы можете активировать его эффект «убийство за один ход», который позволяет вам заплатить все ваши жизненные очки, кроме одного, чтобы увеличить атаку и защиту Ра на эту сумму.
Владелец Ра может отдать дань уважения всем другим монстрам, чтобы отдать Ра их очки атаки и защиты. Если вы активируете этот эффект, Ра сможет атаковать каждого монстра под контролем вашего оппонента. Ра также может активировать свой эффект Бога Феникса, заплатив 1000 жизненных очков. Этот эффект позволяет Ра атаковать и уничтожать всех монстров противника, а также удерживает вас от получения боевого урона. Крылатый дракон Ра — одна из лучших карт в игре, и его многочисленные способности делают почти невозможным для противников уничтожить его или даже защититься от него.
1 1. Эксодия Запретный
Существует множество карт, которые помогут вам выиграть игру. В конце концов, цель каждой из этих карт — сокрушить ваших противников и заставить их очки жизни упасть до нуля. Но есть одна карта, которая отменяет эти правила. На самом деле, если быть точным, их пять. Exodia the Forbidden One мгновенно заканчивает дуэль и может выручить вас из затруднительного положения, если вам удастся вытянуть все его пять частей.
Конечно, это часто само по себе довольно сложно. Колоды обычно состоят минимум из 40 карт, что делает вытягивание всех пяти частей чрезвычайно сложным. Юги удается это только однажды, во время его первой дуэли против Кайбы. Конечно, вскоре после этого он теряет свои карты Exodia, когда Долгоносик Андервуд решает выбросить карты за борт.