Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Какие бывают дома игры: 10 интересных игр для 3 человек дома без компьютера | Интернет-магазин Mosigra.ru

Posted on 30.10.198323.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игры и упражнения на тему «Дом»
    • Тематическая подборка игр и упражнений, тема: «Дом»
      • Цели:
      • Оборудование:
    • Содержание:
      • Пальчиковая игра «Новый дом»
      • Дидактическая игра «Домик на горе»
      • Дидактическая игра «Сколько домиков?»
      • Аппликация «Построим дом»
      • Парные картинки «Домики»
      • Дидактическое упражнение «Высокий-низкий домик»
      • Игра с прищепками «Красивый забор»
      • Динамическая пауза «На стройке»
      • Конструирование «Выложи домик»
      • Упражнение «Какие звуки вы слышите дома?»
      • Рисование пальчиками «Зажги огни в окнах домов»
      • Музыкальная пальчиковая игра «Есть в лесу из бревен дом»
      • Ручной труд  «Лестница»
      • Дидактическая игра «Подбери ключик к замочку»
      • Дидактическая игра «Чей домик?»
      • Музыкально-ритмическое упражнение «Я хочу построить дом»
    • PS
  • Какие бывают игры и как в них играть
    • Учебно-методический материал на тему: Игра, виды игр
    • Жанры компьютерных игр — гайд по жанрам игр на ПК
      • Первые видеоигры
      • Action
      • Платформеры
      • Шутеры
      • Файтинги
      • Beat-em up
      • Стелс-экшен
      • Выживание
      • Ритм-игра
      • Action-Adventure
      • Survival-horror
      • Метроидвания
      • Приключения (квесты)
      • Текстовый квест
      • Графический квест
      • Визуальная новелла
      • Интерактивное кино
      • 3D в реальном времени
      • Ролевые игры
      • Action-RPG
    • Какие бывают игры
        • В каких играх можно заработать хорошие деньги?
        • Что общего у игры в покер и трейдинга?
        • Управление капиталом поможет заработать в покере и трейдинге
        • Серии неудачных сделок и «бэд-биты»
        • Что такое тильт?
        • Как заработать в покере или трейдинге?
    • список. Классификация компьютерных игр по жанрам
      • Основные группы
      • Аркада
      • Боевик
      • Варианты Action
      • Симуляторы
      • RTS
      • Глобальные стратегии
      • Wargames, или военные игры
      • Тактические игры
      • Менеджеры
      • Непрямой контроль
      • Головоломки
      • Сюжетные развлечения
      • Квесты
      • Puzzle-квесты
      • Ролевые игры (RPG)
      • MMORPG
      • MUD
      • Для самых маленьких
    • Типология — какие бывают настольные игры? : nastolki — LiveJournal
    • Консультация (младшая группа) на тему: Какие бывают игры.
    • Какие бывают онлайн-игры?
        • Всякие разные классификации
        • Заработок на клиентских играх
        • Заработок на браузерных играх
    • Какими бывают игры для персонального компьютера? | Техника и Интернет
    • Смотрите также
  • Игра в слова для путешествия с детьми: 15 лучших вариантов
    • 1. «Двойняшки» (Doublets)
    • 2. Города
    • 3 Спрятанное слово
    • 4. Шпионская шифровка
    • 5. Угадай кто и что?
    • (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 6. Кто я?
    • 7. Крокодил
    • 8. Снежный ком
    • 9. Диагональ
    • 10. Мешок ассоциаций
    • 11. Чепуха
    • 12. Съедобное-несъедорбное
    • 13.
    • 14.
    • 15. Антиподы
  • Какими бывают игры для Nintendo?
      • Содержание
  • ТОП-30 идей для игр в Инстаграм сторис и постах
      • 1. Дорисуйте
      • 2. Раскрасить сторис
      • 3. Анкеты
      • 4. Кто вы?
      • 5. Подпись к фотографии
      • 6. Слово в колонке
      • 7. Ассоциации
      • 8.
      • 9. Приблизьте событие или Бинго
      • 10. Расширение кругозора
  • Игры с собакой дома: чем занять собаку в квартире и во что поиграть
    • Что же касается игр и общения, то собаки должны быть однозначно благодарны самоизоляции. Хотя питомцы, живущие в семьях с детьми, могут и поспорить с этим тезисом. Так или иначе, собака проводит с хозяевами больше времени и его стоит проводить весело. Как же можно развлечь питомца?
    • Предложите собаке угадать, в каком кулаке зажато ее любимое лакомство. Очевидно, что угадать это по запаху животному будет несложно, но только в первые разы. Потом от обеих рук будет одинаково пахнуть едой. Если собака угадала правильно, дайте ей лакомство и похвалите. Главное, не переусердствуйте с угощением: лакомства обычно весьма калорийны. Как вариант для игры можно использовать гранулы «обычного» корма.
  • Внутри игрового дома Team Liquid League of Legends
  • 6 легендарных домов для видеоигр
    • 6 Дом Джонсона — Grand Theft Auto: San Andreas
    • 5 Вилла Аудиторе — Серия Assassin’s Creed
    • 4 Домик жаб — серия Super Mario
    • 3 Усадьба Крофт — серия Tomb Raider
    • 2 Надежда Бичера — серия Red Dead Redemption
    • 1 Особняк Спенсера — Resident Evil
  • — что это на самом деле?
    • Восстание игровых домов
    • Ежедневные расписания в игорных домах
    • Насколько здоровы игровые дома?
      • Физическая активность
      • Диета и привычки в еде
      • Сон или его недостаток
    • Психиатрические и игровые дома
    • Игровые офисы
    • Заключительное слово
  • Что такое игровая комната в доме? Оптимизируйте свою свободную комнату!
      • Домашние кинотеатры
      • Настольные и настольные игры
      • Игры в пабах и большие игры
  • 3
  • House Feature — Game of Thrones Slots Casino Справочный центр

Игры и упражнения на тему «Дом»

Тематическая подборка игр и упражнений, тема: «Дом»

Автор: Давыдова Светлана Алексеевна.

Цели:

Учить детей четко понимать и различать понятия «высокий», «низкий».
Закрепить умение считать до трех, сравнивать совокупности «один-много».
Формировать пространственное образное мышление.
Познакомить с геометрической фигурой «квадрат».
Упражнять в четком произнесение звуков и звукоподражании.
Развивать у детей понимание и использования в речи предлогов на, в, под, из.
Учить детей согласовывать числительные с существительными.
Продолжать учить рисовать пальчиками, оставляя отпечаток в нужном месте; лепить из пластилина приемом «прямое раскатывание»; наклеивать детали изображения в нужное место.
Развивать речевое внимание, тонкие движения мелкой моторики.

Оборудование:

Картинка-фон «небо и земля», фигурки солнца, облаков, домиков, цветов.
Картинки с изображением одного и двух домиков, карточки-цифры «1» и «2».
Картинка-фон с изображением подъемного крана, детали в виде блоков с дверью и окнами, крыши; клеящие карандаши.

Парные картинки с изображением домиков.
Построенные из конструктора одно-, двух- и трехэтажный домики.
Деревянные шпатели. Разноцветные прищепки.
Крупный строительный материал, различные атрибуты для полосы препятствий.
Картинка-схема домика, детали этих домиков из цветного картона.
Рисунок домика с пустыми окнами, желтая пальчиковая краска.
Лист бумаги с нарисованными двумя вертикальными линиями, пластилин.
Развивающая игра «Подбери ключ к замку».
Картинка с изображением трех домиков. Фигурки жирафов, бегемотов и змеек.
Аудиозаписи: «Есть в лесу из бревен дом», «Я хочу построить дом».

Содержание:

Пальчиковая игра «Новый дом»

Тук-тук-тук, тук-тук-тук!
Молоток бери мой друг!
(Дети ударяют кулачком о кулачок, чередуя руки)

Мы построим новый дом,
(Есть окошко в доме том.


Большие пальцы складываются полочкой, остальные соединяются «крышей»)

Есть еще одно, повыше.
(Поднять вверх руки, не меняя положения пальцев)

Есть труба вверху на крыше.
(Поднимают вверх сжатый кулак с вытянутым вверх указательным пальцем)

Дом готов, зовем гостей:
Приходите поскорей!
(Показывают приглашающий жест рукой)

Дидактическая игра «Домик на горе»

— На картинке нарисовано небо и земля.

— Покажите небо. Покажите землю. Возьмите в руки домик и приложите его к картинке. В какую част картинки вы приложили домик, к небу или к земле? Почему?
Давайте выложим на картинку солнышко и облака. Куда вы выложите солнышко и облака? На небо.
Пусть у нас вокруг дома растут красивые цветы. Где вы разложите цветы? Вокруг дома, на травку.


Сколько у вас домов? Один дом. Сколько цветов? Много цветов. Сколько солнышек? Одно солнышко. Сколько облаков? Два облака.

Дидактическая игра «Сколько домиков?»

Сосчитайте домики на картинке и обозначьте цифрами.

Аппликация «Построим дом»

Кран подъемный,
Всех он выше!
Он на дом поставил крышу.
Стены тоже ставил он!
Вот и все — построен дом!

— Давайте построим дом. Выложите первый этаж с дверью. Сверху выложите второй этаж с окнами. Еще выше расположите крышу. Получился новый дом, сколько дверей (окон, этажей) в нем?

Парные картинки «Домики»

— Вот картинки потерялись. Найдите точно такую же картинку. (Дети находят точно такую же картинку как у них. Картинки раскладываются на ковре, а их пары раздаются детям).

Дидактическое упражнение «Высокий-низкий домик»

— Перед вами домики. Давайте их сосчитаем. Один, два, три. Приглядитесь, какой из домиков самый высокий? А какой самый низкий? Сосчитайте, сколько этажей в самом высоком домике? Сколько этажей в самом низком домике? Сколько этажей в среднем домике?

— Сейчас я накрою платочками все три домика, а вы отгадаете, где какой домик спрятан. Под каким платочком спрятан самый низкий домик? Самый высокий? Средний домик?

Игра с прищепками «Красивый забор»

— Вот дощечки, а вот прищепки. Давайте сделаем из них красивый забор для наших домиков. 

Динамическая пауза «На стройке»

— Нам нужно перенести на стройку строительный материал. Поможете?

Дети переносят крупный строительный материал из одного места в другое, преодолевая препятствия (пеньки, «лужи» и т. п.)

Конструирование «Выложи домик»

— На картинках нарисована схема домика, который вы сами выложите-построите. Берите детали и выкладывайте их в нужном месте на схеме. Где нарисована треугольная крыша — туда приложите цветной треугольник, там где находится квадратное окно — приложите квадрат.

(В архиве с занятием есть картинки с подобным заданием для самых маленьких деток, там домики одноэтажные).

Упражнение «Какие звуки вы слышите дома?»

Как свистит чайник? С-с-с.
Как звенит будильник? З-з-з.
Как капает вода из крана? Кап-кап-кап.
Как папа работает дрелью? Ж-ж-ж.
Как гудит пылесос? У-у-у.
Как гости стучат в дверь? Тук-тук-тук.

Рисование пальчиками «Зажги огни в окнах домов»

— Наступил вечер, стало темно. Нужно включить свет и тогда загорятся ярким светом окна в домах. Окунайте пальчик в желтую краску и приставляйте к окошку.

(Для самых маленьких в архиве есть упрощённая картинка).

Музыкальная пальчиковая игра «Есть в лесу из бревен дом»

(Проводится под аудиозапись).

Ручной труд  «Лестница»

— Нам нужно починить старую лесенку, у которой сломались ступеньки. Берите пластилин. Раскатывайте две тонкие колбаски, положите их рядом друг с другом и приделывайте  к ним ступеньки (спички).

Вверх по лесенке шагаем
Все ступеньки посчитаем:
Раз, два, три, четыре, пять — 
Очень весело считать!
Раз, два, три, четыре, пять — 
Очень весело шагать!

Дидактическая игра «Подбери ключик к замочку»

Дети подбирают ключики к замкам одинакового цвета и открывают их.

Домик на лужочке,
Все двери на замочке.
Ключики все подберем
И избушку отопрем.

Дидактическая игра «Чей домик?»

На картинке изображены три домика — высокий, пониже и низкий. Детям раздаются три фигурки — жираф, бегемот и змея.

— Дети, подумайте, кто в коком домике живет? В каком домике живет жираф? В самом высоком домике. Почему вы так решили? А в каком домике живет бегемот? Бегемот живет в домике пониже. Почему? Теперь подумайте и скажите — какой домик подойдет для змеи? Для змеи подойдет домик самый низкий. А почему?

Музыкально-ритмическое упражнение «Я хочу построить дом»

Дети сами выбирают себе музыкальные инструменты и с их помощью «подыгрывают» звучащей музыке. (Проводится под одноимённую аудиозапись).

Скачать тематическую подборку игр и упражнений на тему «Дом»

PS

В этом разделе есть материал на эту же тему, но оформленный в виде занятий для детей 1-2 и 2-3 лет. Там используются многие (но не все) игры из этой тематической подборки, а также есть некоторые другие, нетематические элементы занятия (приветствие и др. ).

Какие бывают игры и как в них играть

Главная » Разное » Какие бывают игры и как в них играть


Учебно-методический материал на тему: Игра, виды игр

                                Применение игровых технологий в ДОУ

«Игра порождает радость,

свободу, довольство, покой в себе

и около себя, мир с миром»

       Фридрих Фребель        

Игра представляет собой особую деятельность, которая расцветает в детские годы и сопровождает человека на протяжении всей его жизни. Не удивительно, что проблема игры привлекала и привлекает к себе внимание исследователей: педагогов, психологов, философов, социологов, искусствоведов, биологов.

В исследованиях Л. С. Выготского, А. Н. Леонтьева, А. В. Запорожца, Д. Б. Эльконина игра определяется как ведущий вид деятельности, который возникает не путём спонтанного созревания, а формируется под влиянием социальных условий жизни и воспитания. В игре создаются благоприятные условия для формирования способностей производить действия в умственном плане, осуществляет психологические замены реальных объектов.

Игра — ведущий вид деятельности ребенка. В игре он развивается как личность, у него формируются те стороны психики, от которых впоследствии будет зависеть успешность его социальной практики. Игра является полигоном для социальных проб детей, т. е. тех испытаний, которые выбирается детьми для самопроверки и в процессе которых ими осваиваются способы решения возникающих в процессе игры проблем межличностных отношений. В игре создается базис для новой ведущей деятельности – учебной. Поэтому важнейшей задачей педагогической практики является оптимизация и организация в ДОУ специального пространства для активизации, расширения и обогащения игровой деятельности дошкольника.

Игре присущи черты:

• Всё, что относится к игре, находится в едином игровом пространстве, служит средством передачи социального опыта и побуждает ребёнка к активной творческой деятельности.

• Взрослые являются участниками игры, права которых определены правилами игры, регулирующими их отношения.

Функции игры:

1. Развлекательная (развлечь, доставить удовольствие, пробудить интерес у ребенка)

2. Коммуникативная

3. Диагностическая (выявление отношений от нормального поведения, самопознание в процессе игры)

4. Коррекционная (внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей)

5. Социализация (включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития)

Единственный язык, который легко даётся детям – это язык ИГРЫ. Именно игра позволяет скорректировать возникающие возрастные проблемы и сложности в отношениях. Без игры жизнь ребёнка невозможна!

Детские игры – явление неоднородное. Даже глаз непрофессионала заметит, насколько разнообразны игры по своему содержанию, степени самостоятельности детей, формам организации, игровому материалу.

В силу многообразия детских игр оказывается сложным определить исходные основания для их классификации.

Так Ф. Фребель в основу своей классификации положил принцип дифференцированного влияния игр на развитие ума (умственные игры, внешних органов чувств (сенсорные игры, движений (моторные игры) .

Характеристика видов игр немецкого психолога К. Гроса:

1 группа по педагогическому значению: игры подвижные, умственные, сенсорные, развивающие волю.

2 группа совершенствование инстинктов: семейные игры, игры в охоту, ухаживание.

В отечественной дошкольной педагогике сложилась классификация детских игр, базирующаяся на степени самостоятельности и творчества детей в игре.

П. Ф. Лесгафт разделил детские игры на две группы:

1. Имитационные (подражательные)

2. Подвижные (игры с правилами)

В работах Н. К. Крупской детские игры делятся на две группы:

I. Творческие игры:

1. режиссерские,

2. сюжетно-ролевые,

3. театрализованные,

4. игры со строительным материалом

II. Игры с правилами:

1. Подвижные игры:

— по степени подвижности (малой, средней, большой подвижности)

— по преобладающим движениям (игры с прыжками, с перебежками и др.)

— по предметам (с мячом, лентами, обручами, флажками, кубиками и др. )

2. Дидактические игры:

— по содержанию (математические, природоведческие, речевые и др.)

— по дидактическому материалу (игры с предметами и игрушками, настольно-печатные, словесные)

В последние годы проблема классификации детских игр вновь стала актуальна. Новая классификация детских игр, разработанная С. Л. Новосёловой, представлена в программе «Истоки: Базисная программа развития ребенка-дошкольника». В основе классификации лежит представление о том, по чей инициативе возникают игры (ребенка или взрослого). В своей практической игровой деятельности с воспитанниками мы применяем классификацию С. Л. Новоселовой.

Выделяют три класса игр:

1. Игры, возникающие по инициативе ребенка (детей, — самостоятельные игры:

• Игра-экспериментирование:

Структура занятия-экспериментирования

А) Постановка исследовательской задачи в виде того или иного варианта проблемной ситуации.

Б) Тренинг внимания, памяти, логики мышления

В) Уточнение правил безопасности жизнедеятельности.

Г) Уточнение плана исследования

Д) Выбор оборудования, самостоятельное его размещение детьми в зоне исследования.

Е) Распределение детей на подгруппы, выбор ведущих, капитанов (лидеров группы, помогающих организовать сверстников, комментирующих ход и результаты совместной деятельности детей в группах.

Ж) Анализ и обобщение полученных детьми результатов экспериментов.

Этапы экспериментально-исследовательской работы:

1. Определение и постановка проблемы.

2. Поиск и предложение возможных вариантов решения.

3. Непосредственное проведение эксперимента.

4. Обобщение полученных данных.

5. Вывод.

• Самостоятельные сюжетные игры:

— Сюжетно – отобразительные

— Сюжетно-ролевые

— Режиссерские

— Театрализованные

2. Игры, возникающие по инициативе взрослого, который внедряет их с образовательной и воспитательной целями:

• Игры обучающие:

— Дидактические

— Сюжетно-дидактические

— Подвижные

• Досуговые игры:

— Игры-забавы

— Игры-развлечения

— Интеллектуальные

— Празднично-карнавальные

— Театрально-постановочные

3. Игры, идущие от исторически сложившихся традиций этноса (народные, которые могут возникнуть по инициативе как взрослого, таки более старших детей:

• Традиционные или народные

Классификация игр детей дошкольного возраста

Классы игр Виды игр Подвиды игр

Игры, возникающие по инициативе ребенка

Игры-экспериментирования

1. Игры с природными объектами.

2. Игры со специальными игрушками для исследования.

3. Игры с животными

Сюжетные самодеятельные

1. Сюжетно-отобразительные.

2. Сюжетно-ролевые.

3. Режиссерские.

4. Театрализованные

Игры по инициативе взрослого

Обучающие

1. Сюжетно-дидактические.

2. Подвижные.

3. Музыкально-дидактические.

4. Учебные

Досуговые

1. Интеллектуальные.

2. Игры-забавы, развлечения.

3. Театрализованные.

4. Празднично-карнавальные.

5. Компьютерные

Игры народные

Обрядовые

1. Семейные.

2. Сезонные.

3. Культовые

Тренинговые

1. Интеллектуальные.

2. Сенсомоторные.

3. Адаптивные

Досуговые

1. Игрища.

2. Тихие игры.

3. Игры-забавы

Игровая деятельность влияет на формирование произвольности поведения и всех психических процессов — от элементарных до самых сложных. Выполняя игровую роль, ребенок подчиняет этой задаче все свои сиюминутные импульсивные действия. В условиях игры дети лучше сосредоточиваются и запоминают, чем по прямому заданию взрослого.

Главной и ведущей деятельностью дошкольного возраста являются творческие игры.

Сюжетно-ролевая игра – одна из творческих игр. В сюжетно-ролевой игре дети берут на себя те или иные функции взрослых людей и в специально создаваемых ими игровых, воображаемых условиях воспроизводят (или моделируют) деятельность взрослых и отношения между ними. В такой игре наиболее интенсивно формируются все психические качества и особенности личности ребенка.

Самостоятельность детей в сюжетно-ролевой игре – одна из ее характерных черт. Дети сами определяют тему игры, определяют линии ее развития, решают как станут раскрывать роли, где развернут игру. Объединяясь в сюжетно-ролевой игре, дети по своей воле выбирают партнёров, сами устанавливают игровые правила, следят за выполнением, регулируют взаимоотношения. Но самое главное в игре ребенок воплощает свой взгляд, свои представления, свое отношение к тому событию, которое разыгрывает.

Главным компонентом сюжетно-ролевой игры является — сюжет, который представляет собой отражение ребенком определенных действий, событий, взаимоотношений из жизни и деятельности окружающих. При этом его игровые действия (готовит обед, крутит руль машины и др.) – одно из основных средств реализации сюжета.

Сюжеты игр разнообразны. Условно их делят на:

1. Бытовые (игры в семью, детский сад)

2. Производственные, отражающие профессиональный труд людей (больница, магазин, парикмахерская)

3. Общественные (День рождения, библиотека, школа, полет на Луну)

Содержание сюжетно-ролевой игры воплощается ребенком с помощью роли, которую он берет. Роль – средство реализации сюжета и главный компонент сюжетно-ролевой игры.

Режиссерская игра является разновидностью творческих игр. Она близка к сюжетно-ролевой, но отличается от нее тем, что действующими лицами в ней выступают не другие люди (взрослые или сверстники, а игрушки, изображающие различных персонажей. Ребенок сам дает роли этим игрушкам, как бы одушевляя их, сам говорит за них разными голосами и сам действует за них. Куклы, игрушечные мишки, зайчики или солдатики становятся действующими лицами игры ребенка, а он сам выступает как режиссер, управляющий и руководящий действиями своих «актеров», поэтому такая игра и получила название режиссерской.

Само название режиссерской игры указывает на ее сходство с деятельностью режиссера спектакля, фильма. Ребенок сам создает сюжет игры, ее сценарий. В режиссерской игре речь – главный компонент. В ролевых режиссерских играх ребенок использует речевые выразительные средства для создания образа каждого персонажа: меняются интонация, громкость, темп, ритм высказывания, логические ударения, эмоциональная окрашенность, звукоподражания.

В жизни ребенка режиссерская игра возникает раньше, чем сюжетно-ролевая. Особенностью режиссерской игры является то, что партнёры (игрушки заместители) – неодушевленные предметы и не имеют своих желаний, интересов, претензий. Ребенок учится распоряжаться своими силами. Важнейшее условий для развития режиссерских игр – создание детям индивидуального пространства, обеспечение места и времени для игры. Обычно ребенок ищет для игры уголок, защищенный от взоров наблюдателей (детей и взрослых). Дома дети любят играть под столом, в спальне, поставить вокруг стулья, кресла.

Подбор игрового материала для режиссерских игр – необходимое условие для их развития. Новую по содержанию игрушку педагог сначала обыгрывает сам, чтобы показать возможность ее включения в знакомый сюжет.

В театрализованных играх (играх-драматизациях) актерами являются сами дети, которые берут на себя роли литературных или сказочных персонажей. Сценарий и сюжет такой игры дети не придумывают сами, а заимствуют из сказок, рассказов, фильмов или спектаклей. Задача такой игры состоит в том, чтобы, не отступая от известного сюжета, как можно точнее воспроизвести роль взятого на себя персонажа. Герои литературных произведений становятся действующими лицами, а их приключения, события жизни, изменение детской фантазией – сюжетом игры.

Особенность театрализованных игр в том, что они имеют готовый сюжет, а значит деятельность ребенка во многом предопределена текстом произведения. Театрализованная игра представляет собой богатейшее поле для творчества детей. Творческое обыгрывание ролей в театрализованной игре значительно отличается от творчества в сюжетно-ролевой игре. В сюжетно-ролевой игре ребенок свободен в передаче изображения ролевого поведения. В театрализованной игре образ героя, его основные черты, действия, переживания определены содержанием произведения. Творчество ребенка проявляется в правдивом изображении персонажа. Чтобы его осуществить ребенок должен понять каков персонаж, почему так поступает, представить его состояние, чувства. Для исполнения роли ребенок должен владеть разнообразными изобразительными средствами (мимикой, телодвижениями, жестами, выразительной и интонационной речью) .

Есть много разновидностей театрализованных игр, отличающихся художественным оформлением, спецификой детской театрализованной деятельности:

1. Спектакль – дети как актеры выполняют каждый свою роль.

2. Настольный театр с объемными или плоскостными фигурками.

3. Фланелеграф (показ сказок, рассказов на экране)

4. Теневой театр

5. Театр петрушки

6. Театр – бибабо (на ширме)

7. Театр марионеток (водят по сцене, дергая сверху за нитки, закрепленные на планках)

8. Игрушки – самоделки (из бросового материала, вязаные, сшитые и др.)

Основная цель педагогического руководства – будить воображение ребенка, создавать условия для того, чтобы как можно больше изобретательности, творчества проявили сами дети.

Помимо творческих игр существуют и другие виды игр, среди которых обычно игры с правилами (подвижные и настольные) .

Игры с правилами не предполагают какой-то определенной роли. Действия ребенка и его отношения с другими участниками игры регламентируются здесь правилами, которые должны выполняться всеми. Типичными примерами подвижных игр с правилами служат хорошо всем известные пряталки, салочки, классики, скакалки и пр. Настольно-печатные игры, которые сейчас получили широкое распространение, также являются играми с правилами. Все эти игры обычно носят соревновательный характер: в отличие от игр с ролью в них есть выигравшие и проигравшие. Главная задача таких игр — неукоснительно соблюдать правила, поэтому они требуют высокой степени произвольного поведения и, в свою очередь, формируют его. Такие игры характерны в основном для старших дошкольников.

Особо следует упомянуть дидактические игры, которые создаются и организуются взрослыми и направлены на формирование определенных качеств ребенка. Эти игры широко используются в детских садах как средство обучения и воспитания дошкольников.

Ребенка привлекает в игре не обучающая задача, которая заложена в ней, а возможность проявить активность, выполнить игровые действия, добиться результата, выиграть. Однако, если участник игры не овладеет знаниями, умственными операциями, которые определены обучающей задачей, он не сможет успешно выполнить игровые действия, добиться результата.

Дидактические игры с предметами очень разнообразны по игровым материалам, содержанию, организации проведения. В качестве дидактического материала используются:

• игрушки,

• реальные предметы (предметы обихода, орудия труда, произведения декоративно-прикладного искусства и др.,

• объекты природы (овощи, фрукты, шишки, листья, семена)

Игры с предметами дают возможность решать различные воспитательно-образовательные задачи:

• Расширять и уточнять знания детей

• Развивать мыслительные операции (анализ, синтез, сравнение, различение, обобщение, классификация)

• Совершенствовать речь

• Развивать все психические процессы

Среди игр с предметами особое место занимают сюжетно-дидактические игры и игры-инсценировки, в которых дети выполняют определенные роли, например продавца, покупателя в играх типа «Магазин». В таких играх воспитывается терпение, настойчивость, сообразительность, развивается умение ориентироваться в пространстве.

Настольно-печатные игры разнообразны по содержанию, обучающими задачами, оформлению. Они помогают уточнять и расширять представления детей об окружающем мире, систематизировать знания, развивать мыслительные процессы.

Виды настольно-печатных игр:

— Лото

— Домино

— Лабиринт

— Разрезные картинки, пазлы

— Кубики

Словесные игры отличаются тем, что процесс решения обучающей задачи осуществляется в мыслительном плане на основе представлений и без опоры на наглядность. Поэтому словесные игры проводят в основном с детьми среднего и старшего дошкольного возраста.

Среди этих игр много народных, связанных с потешками, прибаутками, загадками, перевёртышами, игры-загадки («Какое это время года? », игры-предположения («Что было бы, если бы.? ») .

Дидактическая игра имеет свою структуру, включающая несколько компонентов.

Дидактическая (обучающая) задача – основной компонент.

Игровые действия – это способы проявления активности ребенка в игровых целях.

Правила – обеспечивают реализацию игрового содержания. Они делают игру демократичной – им подчиняются все участники игры.

Между обучающей задачей, игровыми действиями и правилами существует тесная связь. Обучающая задача определяет игровые действия, а правила помогают осуществить игровые действия и решить задачу.

Дидактические игры используются на занятиях и в самостоятельной деятельности детей. Являясь эффективным средством обучения, они могут быть составной частью занятия, а в группах раннего возраста – основной формой организации учебного процесса.

Общение дошкольника со сверстниками происходит главным образом в процессе совместной игры. Играя вместе, дети начинают учитывать желания и действия другого ребенка, учатся отстаивать свою точку зрения, строить и реализовывать совместные планы, так что игра оказывает большое влияние на развитие общения детей в этот период.

Огромное значение игры для развития всех психических процессов и личности ребенка в целом дает основание считать, что именно этой деятельности принадлежит ведущая роль в дошкольном возрасте.

Как доказано в исследованиях Н. Я. Михайленко, Е. Е. Кравцовой, игры развиваются в следующей последовательности:

• младший возраст – ролевая игра (игра-диалог) ;

• средний возраст – игра с правилами, театрализованная игра;

• старший возраст – игра с правилами, режиссёрская (игра – фантазия, игра-драматизация)

Достаточно весомый вклад в формирование у детей двигательных умений и навыков вносят подвижные игры, которые включаются в режимные моменты с младшего возраста.

Каждый вид игры отвечает своим целям и задачам и определяет организацию игрового пространства в группе.

Так для детей младшего возраста педагоги создают личное игровое оснащение (ширмы, строитель, атрибуты для ролевых игр, предметы – заместители, дидактические игры, дающие опыт разнообразного использования объекта, на собственном примере показывают детям, как пользоваться ролевой речью, звукоподражанием, подсказывают реплики, объясняют действия.

В группе среднего дошкольного возраста воспитатели вместе с детьми изготавливают множество предметов – заместителей, так как задача педагога – научить детей отражать роль словесного, без опоры на реальный предмет.

В средней группе педагоги выделяют игровые зоны, в которых дети разворачивают любые сюжетно – ролевые игры, объединяясь в небольшие группы. Организуя игру, педагог занимает позицию включённого партнёра: он просит ребёнка пояснить смысл действий, побуждая к ролевой речи и беря на себя определённую роль.

В старшей группе педагоги организуют игровое пространство, ведущее место, в котором занимают опорные, специальные игрушки и предметы.

Дети свободно проявляют свои игровые умения, самостоятельно сочиняют игру, моделируют её среду, изменяя её в ходе развития сюжета, свободно двигаясь от роли к роли, соблюдая правила игры.

Дети старшего возраста проявляют большой интерес к режиссёрским играм. Опорой для них служат уже не только образные мелкие игрушки (зайчики, куколки, но и разнообразные предметы (ткань, шарик, брусок и т. д.) .

Содержанием этих игр являются фантастические сюжеты, в которых реальность переплетается с событиями из мультфильмов, книг. Организации игр предшествует обсуждение общего замысла. Участвуя в играх, педагог выступает, как носитель умения проигрывать часть сюжета на основе приёма «как будто» (например, «как будто мы побывали в космосе и теперь возвращаемся на Землю»). Педагогическое сопровождение игр направлено на сохранение самостоятельной игры и побуждения игрового творчества. Педагоги стремятся пробудить у детей способность к импровизации, насыщении сюжетов оригинальными событиями.

Таким образом, к феномену игры стоит относиться как к уникальному явлению детства. Игра – это не только имитация жизни, это очень серьезная деятельность, которая позволяет ребенку самоутвердиться, самореализоваться. Участвуя в различных играх, ребенок выбирает для себя персонажи, которые наиболее близки ему, соответствуют его нравственным ценностям и социальным установкам. Игра становится фактором социального развития личности.

Жанры компьютерных игр — гайд по жанрам игр на ПК

Конечно, это может немного запутывать, но, если разобраться в игровой механике, мы сможем понять, как классифицируют свои игры разработчики и издатели. Например, если вы любитель сиюминутного удовольствия от игр, то вам лучше подойдут экшены. Нравится решать головоломки или управлять ресурсами? Скорее всего, вам больше понравятся стратегии в реальном времени или ролевые игры (RPG). Но вне зависимости от того, что конкретно вам интересно, обязательно найдется игровой жанр, который придется вам по душе.

Для начала немного истории.

Первые видеоигры

Первая видеоигра была создана физиком Уильямом Хигинботэмом в октябре 1958 года. В том году она стала гвоздем дня открытых дверей в Брукхейвенской Национальной лаборатории.

Хигинботэм, который работал в лаборатории, хотел создать интерактивное развлечение для посетителей. Много лет спустя в одном из своих интервью он рассказывал, что хотел «…оживить это место. Создать игру, в которую люди могли бы играть и которая донесла бы до них, что наши научные изыскания приносят обществу пользу».

В игру под названием Tennis for Two играли на осциллоскопе, миниатюрный пятидюймовый экран которого отображал только тонкие синие линии, похожие на PONG. Посетители выстроились в очередь, а эксперимент Хигинботэма вскоре стал самым популярным экспонатом лаборатории.

В те давние времена вычислительная мощность компьютеров ограничивала игры, которые могли создавать программисты. Перенесемся в наши дни – теперь технологии позволяют разработчикам игр реализовать все, о чем они только могут мечтать. Поэтому за последние несколько лет появились новые жанры и категории игр, выходящие за рамки традиционных классификаций.

Мы попытались составить полный список всего разнообразия типов компьютерных игр. Отметим, что они не являются взаимоисключающими категориями и могут пересекаться.

Action

Сущность экшенов отражает их название – в переводе с английского оно означает «действие», и здесь игрок находится в самом центре действия и управляет им. Главным образом оно связано с физическими испытаниями, которые нужно преодолеть. К этому жанру относились самые первые видеоигры, например, Galaga и Donkey Kong.

Обычно в экшенах очень легко приступить к игре, поэтому они до сих пор остаются самыми популярными видеоиграми.

А теперь рассмотрим поджанры этой категории.

Платформеры

Платформеры получили свое название благодаря тому, что в процессе игры ее главный персонаж взаимодействует с платформами – обычно бегает, прыгает или падает. Разнообразных платформеров очень много, самым известным из них, пожалуй, можно назвать серию Super Mario Bros., а Donkey Kong был одним из самых первых.

Интересный факт: первым трехмерным консольным платформером была Jumping Flash! на первой Sony PlayStation. До этого момента все платформеры были плоскими, «с видом сбоку», а персонажи обычно бежали слева направо.

Шутеры

Шутеры позволяют игрокам использовать в своих действиях оружие, обычно с целью уничтожить врагов или противоборствующих игроков.

Шутеры делятся по ракурсу обзора игрока. В шутерах от первого лица (FPS – Frst-person shooter) вид из глаз главного персонажа. Типичными примерами являются Call of Duty, Half-Life и Halo. В шутерах от третьего лица типа Fortnite и Splatoon действие показано так, что игрок может видеть главного персонажа, обычно чуть сверху и сзади.

Шутеры с видом сверху, например, Galaga, Space Invaders и Raiden V: Director’s Cut, как и следует из названия, демонстрируют нам вид полностью сверху. И если в шутерах от третьего лица обычно используется шкала здоровья, которая растет или уменьшается в зависимости от уровня здоровья или состояния персонажа, то в шутерах с видом сверху часто применяется принцип с некоторым количеством «жизней», когда надпись Game Over появляется после исчерпания их запаса.

Файтинги

В файтингах, в частности, Mortal Kombat и Street Fighter II, все действие сосредоточено на боях, которые чаще всего проходят в форме единоборств. Обычно в файтингах большой набор играбельных персонажей, каждый из которых специализируется на своих уникальных способностях или боевом стиле. В большинстве традиционных файтингов игрок должен сражаться, продвигаясь все выше и побеждая все более и более сильных противников.

Интересный факт: Street Fighter II был одной из первых видеоигр, где появился играбельный женский персонаж, Чунь Ли (самый первый играбельный женский персонаж появился в игре для автоматов Taito 1985 года под названием Typhoon Gal.)

Beat-em up

Игры жанра Beat-em up, или броулеры, также сосредоточены на боевке, но вместо сражения с одним соперником игроки сталкиваются с целыми волнами врагов. Одной из первых игр этого жанра была Double Dragon, среди более недавних можно назвать серию Batman Arkham или Castle Crashers.

Стелс-экшен

Чтобы справиться с испытаниями в стелс-экшенах, потребуются хитрость и точность. Хотя бой и другие действия также могут помочь в достижении цели, как в Dishonored, обычно в стелс-играх приветствуется скрытность. Родоначальницей этого жанра стала серия Metal Gear.

Выживание

Такой поджанр экшенов, как survival-action, в последние несколько лет завоевал значительную популярность. Одним из первых его представителей была игра в жанре survival-horror Resident Evil, хоть она и была линейной, тогда как действие более современных игр на выживание типа Fortnite обычно происходит в открытом мире, а игроки получают возможности и ресурсы для создания инструментов, оружия и укрытий с целью выжить максимально долго.

Ритм-игра

Ритм-игры типа Dance Dance Revolution и Guitar Hero – основанные на музыке игры, где нужно успевать за ритмом песни или мелодии, для набора очков нажимая соответствующие кнопки на контроллере в точно выверенное время. Иногда этот жанр называют также музыкальными играми.

Интересный факт: Первой ритм-игрой считается PaRappa the Rapper, вышедшая на первой PlayStation в 1997 году.

Action-Adventure

Чаще всего в action-adventure сочетается две игровые механики – квесты или испытания на протяжении всей игры, которые нужно проходить и преодолевать, используя собранные предметы или инструменты, а также элемент экшена, где применяется различное оружие и снаряжение.

Это может показаться несколько запутанным, поэтому проще объяснить на примере. В Legend of Zelda Линк должен пройти восемь подземелий, чтобы собрать разрозненные части Трифорса Мудрости. После того, как он найдет все восемь частей и соберет артефакт, можно попасть в девятое и последнее подземелье, чтобы спасти Принцессу Зельду. Для сбора удаленных предметов и атаки Линк использует бумеранг.

Игры жанра action-adventure типа The Legend of Zelda больше сосредоточены на исследовании, решении головоломок и поиске добычи, а простая боевка является скорее вспомогательной по отношению к геймплею в целом.

Интересный факт: К жанру action-adventure часто относят игры, которые не соответствуют критериям других жанров. Первой action-adventure считается игра 1979 года с говорящим названием Adventure для Atari 2600.

Survival-horror

В играх жанра survival-horror, например, Resident Evil, для создания мрачных и суровых сеттингов часто используется серьезная тематика. Во многих подобных играх изображается насилие и кровь, поэтому они предназначены только для взрослой аудитории. Обычно такие игры могут похвастаться захватывающим геймплеем, усиленным ключевым элементом механики: ограниченными ресурсами, например, боеприпасами или оружием.

Интересный факт: Resident Evil – одна из наиболее успешных игровых серий в истории, в рамках которой появилось множество продолжений, фильмов, игрушек, книг и настольных игр. А согласно геймерскому изданию Книги рекордов Гиннесса первой Resident Evil для PlayStation принадлежит рекорд худшего диалога в истории видеоигр.

Метроидвания

Этот жанр обязан своим названием двум вдохновившим его играм, Metroid и Castlevania. Метроидвании похожи на обычные action-adventure, но они нелинейны и часто требуют от игрока возвращаться назад или ограничивают его развитие, пока он не найдет конкретный предмет или особый инструмент. «Апгрейд» вашего персонажа новым оружием, способностями и другими усилениями открывает доступ в «особые» места игры – но не забудьте о сражениях с боссами, еще одной отличительной характеристики жанра метроидвании.

Приключения (квесты)

Приключенческие игры часто делятся по стилю геймплея, а не сюжету или контенту. И несмотря на то, что с развитием технологий разработчики получили множество возможностей по реализации сюжетов в этом жанре, по своей сути эти игры недалеко ушли от своих текстовых предков.

Обычно в квестах игроки взаимодействуют с другими персонажами и окружающим миром для решения головоломок с подсказками, продвигаясь таким образом по сюжету. Не считая периодических мини-игр, в квестах редко встречаются экшен-элементы. Поэтому среди мейнстримных геймеров жанр не так популярен.

Интересный факт: Самым успешным квестом всех времен считается Myst. Он вышел в 1993 году, который многие считают годом расцвета жанра, и стал самой продаваемой игрой для ПК всех времен. Кроме того, он открыл миру эпоху игр на компакт-дисках.

Текстовый квест

Первые текстовые квесты называли «интерактивными книгами». Как и следует из названия, геймплей основан на текстовых сообщениях, то есть в ответ на запрограммированные в игре разветвления сюжета или ситуации игроки вводят текстовые команды, например, «взять лопату», «схватить меч» или «идти на север». При создании текстовых квестов программисты тратили значительное время на разработку различных вариантов ответа на команды игрока.

Графический квест

По мере того, как компьютеры становились все более мощными и способными вместе с текстом выводить графику, развивались и сами игры. Например, в первых графических квестах простые картинки лишь дополняли текстовые приключения. В дальнейшем, когда мышь стала полноценным игровым контроллером, игры стали заменять текстовые команды на действия мышью, а игроки начали использовать для взаимодействия с объектами на экране принцип «point-and-click».

Визуальная новелла

В большинстве визуальных новелл, безумно популярных прежде всего в Японии, игрок должен выбрать особенности или параметры персонажа, которые влияют на геймплей. Обычно в этих играх множество концовок, определяемых действиями игрока в определенных точках сюжета. Популярными темами многих визуальных новелл являются симуляции свиданий или судебных процессов (например, Ace Attorney для Nintendo DS).

Интересный факт: Почти 70% игр для ПК в Японии – визуальные новеллы.

Интерактивное кино

Технология лазерных дисков позволила создать интерактивные фильмы. В них используются заранее отснятые сцены с живыми актерами или мультипликацией, приключение обычно представляется с видом от третьего лица, а игрок контролирует выбор в определенных узловых точках сюжета, например, сдвигает стик вправо или нажимает кнопку, чтобы увернуться от летящего на него камня.

Интересный факт: Dragon’s Lair считается первым примером интерактивного кино и классикой видеоигр. За анимацию отвечал бывший аниматор Disney Дон Блут, и для создания игры его студии потребовалось семь месяцев.

3D в реальном времени

Последнее слово в жанре приключений – 3D в реальном времени, которые иногда отделяют от интерактивного кино. Здесь вместо заранее отснятых сцен игроки взаимодействуют с трехмерным игровым миром в реальном времени. В качестве примера подобных игр можно назвать Shenmue и Heavy Rain.

Ролевые игры

Ролевые игры, или RPG – пожалуй, второй по популярности жанр. В нем часто встречаются средневековые или фэнтезийные сеттинги, что главным образом связано с происхождением жанра, который ведет свою историю от Dungeons & Dragons и других настольных игр. Но ролевые игры фантастической тематики, например, Mass Effect, Fallout и большинство частей Final Fantasy, также не обделены вниманием хардкорных ролевиков и внесли в жанр свой уникальный вклад.

Кроме того, на жанр повлияли и культурные различия – в частности, многие геймеры делят RPG на WRPG (западные) и JRPG (японские). Наконец, одной из знаковых фишек жанра является выбор игрока, влияющий на итог игры, то есть у многих RPG есть несколько альтернативных концовок. А теперь давайте рассмотрим различные виды ролевых игр.

Action-RPG

Экшен-RPG заимствуют элементы жанров action и action-adventure. Определяющей характеристикой action-RPG можно назвать боевую систему в реальном времени, где все часто зависит от скорости и реакции игрока, а не только от высоких парам

Какие бывают игры

Практически каждый пользователь интернета ставил перед собой цель найти способ заработка в глобальной сети. Зарабатывать деньги в интернете более чем реально, а когда предоставляется возможность сделать это играя не попробовать этот вид заработка просто невозможно. Самыми распространенными и способами заработка на игре в интернете являются: — Различные экономические симуляторы, стратегии, аркады и РПГ дающие возможность вывода реальных денег. — Интернет казино с бесконечно большим выбором автоматов, игр и «выгодных» предложений — Игра на ставках на различные виды спорта в букмекерских конторах — Различные разновидности онлайн покера — Игра на бирже

 

В каких играх можно заработать хорошие деньги?

 

Безусловно подавляющее число игр на деньги являются скорее баловством и в них практически нереально хорошо заработать. Ярким примером такого вида игр являются упомянутые выше РПГ, аркады, стратегии и экономические симуляторы. Заработать в онлайн казино тоже не удастся, так как никакое казино не будет работать себе в убыток. Однако огромное количество доверчивых граждан попадается на уловки в виде «беспроигрышных стратегий» баннеры со ссылками, на которые висят практически на каждом сайте. Ставки на спорт в букмекерских конторах могут стать источником дохода, но для этого необходимо очень хорошо разбираться в виде спорта, на который будут делаться ставки, либо использовать специализированное программное обеспеченье, которое стоит немалых денег. Например, для хорошего заработка при использовании так называемых «вилок» потребуется несколько десятков достаточно крупных счетов в различных букмекерских конторах, что для обычного пользователя интернета становится первым и основным препятствием. Пожалуй, наибольшая вероятность хорошего заработка присутствует в биржевой игре (трейдинге) и игре в онлайн покер. Несмотря на то, что в этих видах игр, как и везде, есть место случайности, а неожиданные повороты в развитии событий иногда приводят к потере некоторой части средств, основой для заработка является опыт и серьезный подход к делу.

 

Что общего у игры в покер и трейдинга?

 

Как игроку в покер, так и трейдеру постоянно приходится иметь дело с оценкой текущей ситуации. Нужно постоянно решать стоит ли текущая ситуация за покерным столом или в каком-то финансовом инструменте того чтобы вкладывать в нее деньги. Помимо оценки самой ситуации нужно рассчитывать размер капитала, которым готов рискнуть при появлении хороших шансов на успех. Например, в игре за виртуальным покерным столом игроку необходимо в каждом раунде оценивать возможные карты соперников и вместе с этим свои шансы на выигрыш, после этого сопоставляется вероятность победы в розыгрыше с шансами, которые предоставляет банк. Примерно, то же самое происходит и в трейдинге, из-за того, что перед тем как взять торговую позицию трейдеру необходимо определить вероятность и размер возможных потерь и сопоставить их с величиной возможной прибыли. Трейдинг и покер очень похожи тем, что результата в одной или нескольких раздачах в покере, как и одной или нескольких сделок в трейдинге ничего не показывает. Общий результат достигается на дистанции, а его оценка делается за какой-то промежуток времени, в качестве которого может выступать неделя, месяц или даже год.

 

Управление капиталом поможет заработать в покере и трейдинге

 

Трейдер Куртис Фейс из группы «черепашек» утверждает, что если трейдер рискует более чем 2% своего капитала в каждой сделке, то его торговля обречена на полный провал. Это происходит из-за того, что правила управления капиталом рассчитаны на защиту торгового счета при возникновении неблагоприятных рыночных условий или серий убыточных сделок. Строгие правила управления капиталом так же необходимы при игре в покер. Так один из покерных профессионалов Крис Фергюсон провел эксперимент в ходе которого он пытался заработать $10.000 играя в покер онлайн при этом не вложив ни одного цента. Для того чтобы получить стартовый капитал для участия в кеш-играх и турнирах на реальные деньги он играл фрироллы (бесплатные турниры с возможностью выиграть реальные деньги). Поскольку выигрыши во фрироллах были очень незначительными, у него ушло около семи месяцев на то чтобы стабилизировать свой счет на сумме немногим превышающей $6. Столько времени на такой незначительный результат ушло из-за того, что небольшие выигрыши во фрироллах не давали возможности Крису Фергюсону реализовать на практике свои принципы управления капиталом и при появлении серии неудач он оставался ни с чем. Первый прорыв в достижении цели произошел после того как Крису удалось выиграть более $100 в турнире с первоначальным взносом $1. Как только появилась возможность соблюдения правил управления капиталом, Фергюсон через девять месяцев выполнил поставленную задачу, заработав $10.000. Следовательно, как для игрока в покер, так и для трейдера правила управления капиталом являются основой для будущего успеха. Игнорирование или несоблюдение правил управления капиталом, независимо от причин, приведет к банкротству как профессионального трейдера, так и самого сильного игрока в покер.

 

Серии неудачных сделок и «бэд-биты»

 

 

 

 

 

 

«Бэд-битами» в покере называются неудачные раздачи, которые еще называют «переездами». Такие вещи за покерным столом ощущаются сразу из-за того что находясь в положении фаворита в раздаче (например с парой карманных тузов и третьим тузом на флопе) можно потерпеть неудачу проиграв банк руке со значительно меньшей силой, которой «доедет» на терне или ривере недостающая карта, а от и две, дополнив стрит- или флеш-дро до полной комбинации. Ненужно бояться идти олл-ин (на все) находясь в роли фаворита, так как общее математическое ожидание от такого действия является положительным и несмотря на то, что в какой-то раздаче игрок может стать жертвой «переезда», на дистанции он будет в плюсе. Когда в трейдинге при соблюдении всех правил торговой системы случаются неудачные сделки, причины их появления не настолько очевидны как в покере из-за чего трейдеры имеют склонность к преувеличению собственных ошибок, ведь рассматривая неудачную сделку на истории, практически всегда приходишь к выводу что она была недостаточно хорошей. Следовательно, в неудачах на рынке трейдер чаще всего винит самого себя, а игрок в покер понимает, что делал все правильно, но в данной ситуации удача от него отвернулась. Трейдеру и игроку в покер важно понимать, что независящие от них неудачи могут идти целыми сериями и к этому нужно быть готовым иначе высока вероятность тильта, который может стать последним что почувствует покерный игрок или трейдер в своей карьере.

 

Что такое тильт?

 

Тильтом называют психологическое состояние, в которое впадает трейдер либо покерный игрок, который пережил серию убыточных сделок или раздач в прибыльности которых он был более чем уверен. Если преводить дословно, то слово Tilt означает потерю равновесия. В состоянии тильта действиями игрока или трейдера начинают управлять эмоции. Покерный игрок больше не контролирует происходящее за столом и пытаясь найти «фиша» не осознает, что сам им является. Трейдер становится неспособным к взвешенным и рациональным торговым решениям, так как им начинают руководить страх и жадность. Мысли трейдеров и игроков в покер при тильте очень похожи. Трейдеру начинает казаться, что рынком манипулируют и на нем ведут свою нечестную игру злые маркетмейкеры, но при этом «следующая сделка обязательно будет прибыльной, ведь не может быть иначе после такого количества неудач, поэтому текущий убыток крыть нет необходимости, он обязательно обернется профитом» — думает трейдер в состоянии тильта. Игрок в покер обвиняет во всем подкрученный против него генератор случайных чисел и покер-рум, который посадил с ним за стол ботов, которые знают все его руки и сбрасываются на его повышения с карманными тузами и идут олл-ин на его блефах. «Мне уже столько времени ничего не приходило, сейчас точно к моему флеш-дро доедет еще одна пика» — мечтает игрок в покер нажимая кнопку ре-рейз. Состояние тильта может быть пассивным и агрессивным.

 

При пассивном тильте трейдер начинает реже открывать торговые позиции, при этом фиксирует прибыль слишком рано, он начинает бояться рынка. Покерный игрок начинает всюду видеть потенциальные «переезды» и поэтому слишком часто сбрасывает даже сильные руки. При пассивном тильте постоянное недополучение прибыли приводит к отрицательному результату на дистанции.

 

При агрессивном тильте трейдер начинает нарушать правила управления капиталом и поэтому терпит большие убытки чем обычно. Покерный игрок начинает чаще блефовать и как правило играет не по своему банкроллу. Все действия и трейдера и игрока диктуются желанием как можно быстрее вернуть потерянное. При агрессивном тильте повышение рисков приводят к катастрофическим убыткам на торговом или игровом счете. Крупные потери в достаточно короткие сроки приводят к сливу депозита.

 

Как заработать в покере или трейдинге?

 

Как в трейдинге, так и в покере важны результаты работы на длинной дистанции. Результаты одной раздачи или заключенной сделки не имеют никакого значения. Единственное что должно приниматься во внимание это насколько правильно была сделка проведена или как была оценена ситуация за покерным столом. Если все было сделано в рамках торговой системы или стратегии игры значит беспокоиться не о чем прибыль не заставит себя ждать. Большинство читающих данную статью скажут, что если для покера достаточно депозита в $50 чтобы начать играть на низких лимитах, то для торговли на рынке этого недостаточно. Именно для тех кто хочет попробовать свои силы на финансовых рынках, но не располагает достаточным «стартовым капиталом» компания United Traders предоставляет шанс стать трейдером.

список. Классификация компьютерных игр по жанрам

Еще лет 20 назад классификация компьютерных игр по жанрам не имела места быть, но виртуальные развлечения существовали, причем уже в довольно большом количестве. Многие нынешние сериалы берут свое начало именно из той эпохи. Сегодня разработчики и журналисты всегда жестко привязывают каждое творение игропрома к определенному жанру. При этом разные люди не всегда сходятся во мнении относительно одного и того же продукта.

Основные группы

Чтобы классификация компьютерных игр по жанрам не казалась слишком сложной, стоит определить три класса, к которым можно отнести большую часть игровых программ:

  • Динамические игры. От геймера требуется максимальная скорость реакции и точность. Минимум интеллектуальных задач.
  • Игры планирования. В них главное – развитие и оценка ситуации. При этом думать приходится не только о настоящем положении дел, но и о том, что может случиться на следующих ходах и какие преимущества можно получить в будущем. Ближайшая и самая наглядная параллель — шахматы.
  • Сюжетные игры. В них могут иметься и элементы двух вышеописанных классов, однако целью является продвижение по сюжету, а не победа над противником.

Аркада

Аркады — один из самых старых жанров. Главный их признак – простейшее управление. Например, геймеру не нужно ничего знать о том, как водить машину в реальной жизни. Достаточно нажать на кнопку со стрелкой, чтобы повернуть.

Однако это совсем не значит, что в аркаде очень легко выиграть. Многие разработчики следуют золотому правилу: легко освоить, трудно победить.

Аркады можно условно разделить на несколько поджанров:

  • Скроллер – игра с линейными уровнями, которые прокручиваются влево или вправо. Сюда можно отнести классический Golden Axe.
  • Комната – сначала необходимо выполнить какую-либо задачу в ограниченном пространстве, после чего открывается дверь, которая позволит перейти на следующий подобный уровень. Типичный представитель – Digger.
  • Тир – целью является попадание по мишеням (Duck Hunt, некоторые уровни «Контры»).

Сегодня благодаря независимым разработчикам появляется много аркад, стоящих на стыке жанров. Они сочетают в себе простоту исходного класса и усложняются дополнительными элементами.

Боевик

Компьютерные игры жанра action предполагают управление человеком. Главное отличие от аркад – сложность. Причем выражается она не в количестве усилий, затраченных для победы, а в проработке геймплея и окружения. Почти всегда девелопер старается сделать так, чтобы виртуальная реальность была как можно более реалистичной (невозможность забраться по отвесной стене или прыгнуть выше нескольких десятков сантиметров, вид от первого лица, ограничение на скорость передвижения и т. п.).

Можно сказать, что родоначальники все еще оставались аркадами, но большая свобода сразу выделила их в отдельную категорию.

Если составить рейтинг компьютерных игр по жанрам, action будет стоять на первом месте. Так сложилось, что все продукты этой категории всегда находятся на передовой прогресса. Бывает так, что за примитивным геймплеем прячется монстр графики, все красоты которого можно увидеть далеко не на каждом компьютере. Стоит вспомнить Doom3 или Crysis.

Варианты Action

Жанры компьютерных игр, таблица которых нередко публикуется в тематических журналах и на страницах прочих информационных ресурсов, нередко делятся на несколько более мелких. Причем экшн один из самых «густонаселенных».

В первую очередь стоит отметить баланс между действием и умственной работой. Одни боевики предполагают стрельбу во все, что движется, другие требуют обязательной подготовки, изучения местности, разработки тактики.

Первые очень близки к аркадам (Serious Sam, Doom, CoD). Они увлекают геймера большим количеством врагов, скоростью действия, сюжетными роликами.

На другой чаше весов расположен stealth-action. Возник этот поджанр относительно недавно. Стрелять или убивать здесь либо не нужно совершенно, либо происходит это крайне редко. Каждое перемещение должно быть аккуратным и незаметным. Недалеко от него отошел survival horror. Здесь враги нередко намного сильнее игрока, а оружие либо слабое, либо может использоваться ограниченно (мало патронов).

Жанры компьютерных игр нередко классифицируют по способу ведения боя. И выбор тут невелик. Если предполагается стрельба, значит, продукт смело можно назвать shooter, если холодное оружие – slasher.

Перспектива также влияет на подкласс компьютерных игр. Если камера расположена за спиной главного героя, к названию добавляют надпись Third person. Если создается впечатление, что геймер смотрит на мир глазами персонажа, название приобретает приставку First person.

Надо отметить, что персонажи компьютерных игр по жанрам могут перемещаться. То есть в серии про одного и того же героя могут присутствовать продукты разных подклассов и при этом не иметь общего геймплея. Не стоит выбирать развлечение, основываясь на имени.

Особняком стоит fighting, или единоборства. Геймплей подобных продуктов не похож на иные action-игры.

Самое последнее, что можно написать о боевиках: иногда они наследуют элементы RPG. Выражено это наличием у главного героя навыков и характеристик, которые значительно влияют на игровой процесс. Также по мере прохождения уровней эти навыки меняются, усиливаются либо утрачиваются вместе со сменой снаряжения. Подобная механика – обязательный атрибут action-RPG.

Симуляторы

Экшн и аркада – еще не все жанры компьютерных игр, список которых можно было бы озаглавить словосочетанием «динамические развлечения». Сюда же можно добавить симуляторы. К этому понятию нередко добавляют определения, которые делают его размытым и непонятным.

На самом же деле существует только два подкласса: симулятор техники и спортивные игры. Первые предполагают высокую сложность физических расчетов. Их задача – максимально приблизить поведение прототипа к реальному.

Вторые – попытка имитации спортивных соревнований. Игрок точно так же, как и в action, управляет человеком (или даже несколькими). С первыми этот жанр роднит максимально реалистичное поведение персонажей и их взаимодействие.

Надо отметить, что спортивные менеджеры никоим образом не относятся к рассматриваемому классу – они скорее представляют собой экономические стратегии.

RTS

Описывая жанры компьютерных игр планирования, стоит начать со стратегий в реальном времени (RTS). Скорость реакции в них играет такую же важную роль, как и в боевиках. Стоит на минуту отвлечься, и партию можно считать проигранной. Однако за молниеносной реакцией скрывается не менее важная стадия планирования и оценки ситуации.

RTS обычно имеет в себе две равнозначные части: отстройку базы и сражения. Игра сильных игроков обычно выверена, как в шахматах. Но из-за необходимости быстрых действий СМИ нередко называют представителей данного класса не иначе как mass action.

Глобальные стратегии

Описывая жанры компьютерных игр, список которых начат с RTS, нельзя обойти стороной и глобальные стратегии. Их суть в систематическом развитии сюжета с редкими боями. Вся партия завязана на тонком расчете и не предъявляет никаких требований к навыкам, отвечающим за скорость и точность.

Глобальные стратегии не ограничиваются постройкой базы. Зачастую на карте может быть расположено множество городов, помимо боевых мер существует дипломатия. Нередко присутствует технический прогресс и еще какие-либо характеристики, которые следует развивать для достижения победы.

Геймплей может быть как пошаговым (TBS), так и с боями, происходящими в реальном времени. Хотя разработчики иногда смешивают оба эти типа. Например, в Total War почти все ходы производятся, как в TBS, но, когда одна армия нападает на другую, баталии разворачиваются так же, как и в полноценной RTS.

Жанр, очень близкий к описанному выше, – локальная стратегия. Его представители почти полностью обделены микро-менеджментом. Производство ресурсов и их захват все же остались, но выбор их весьма ограничен: доступны только те, что используются исключительно для военных целей. Без прямых столкновений армий в подобных проектах не обойтись.

Надо сказать, что жанры компьютерных игр по истории чаще всего представлены как раз стратегиями. Есть подобные представители и в динамических развлечениях, однако они почти всегда ограничиваются воссозданным сетингом, сюжет же может быть и выдуман. В стратегии разработчики нередко кропотливо переносят целые эпохи, не позволяя геймеру отступать от реальных событий.

Wargames, или военные игры

Если совсем убрать производство, а оставить только необходимость вести боевые действия, получится «варгейм». Возможности тактических побед от этого только возрастают. Слабый полководец теперь не сможет победить за счет промышленности и экономики.

Тактические игры

Тактические стратегии похожи на другие жанры компьютерных игр планирования, главное их отличие в том, что управление осуществляется не отрядами и армиями, а всего лишь несколькими юнитами. К тому же каждый боец будет иметь индивидуальные характеристики, свое личное снаряжение и оружие. Система развития персонажей походит на ту, которую применяют в RPG.

Менеджеры

Если варгеймы и тактические игры не имеют в себе элементов развития, то в менеджерах все сделано как раз наоборот – все это есть. Однако вместе с тем нет войны, победа может быть только экономической. Считается, что изобрел этот жанр Сид Мейер.

Из-за простоты разработки подобных продуктов, представителей геймдева здесь довольно много. Девелоперу достаточно знать несколько математических правил и написать скрипты, которые будут их использовать. Причем главным противником геймера будут не компьютерные конкуренты, а как раз набор заданных правил, созданных для имитации рыночных отношений.

Особняком стоят спортивные менеджеры. Главное их отличие – почти полное отсутствие графики и десятки таблиц, разобраться с которыми иногда невозможно и за неделю.

Непрямой контроль

Очень молодой жанр – стратегии непрямого контроля. Главная идея этого жанра заключается в невозможности отдать юниту прямой приказ. Нужно вызвать у него чувство потребности в действии. И желательно, чтобы действие это было таким, которое необходимо для продвижения по сюжету.

Идея эта очень близка предыдущему жанру, различие состоит в целях. Причем контраст последних настолько силен, что никто не назовет стратегию непрямого контроля менеджером. Представителей этого жанра очень мало, ввиду сложностей, связанных с разработкой. Medieval, Majesty, Black & White – вот, пожалуй, все громкие имена, которые можно вспомнить.

Головоломки

Если вы выбираете жанры компьютерных игр для детей, обратите особое внимание не этот. Нередко его представителей называют убийцами времени или развлечениями секретарш. Однако мнение это слишком поверхностное.

В основном, как видно из названия, представители этого класса в первую очередь занимают голову, а не руки. Они могут как переносить механики настольных игр в виртуальный мир (шахматы), так и использовать свои собственные (Armadillo, Tower of Goo).

Сюжетные развлечения

К этой категории нужно отнести тех представителей виртуальных развлечений, которые ставят во главу угла не столько геймплей, сколько повествование, атмосферу, качественный сюжет. О них чаще всего говорят: «Это та игра, в которой можно жить».

Нередко в них присутствуют черты и экшена, и стратегий, однако не для этого в первую очередь устанавливают сюжетные приключения. Именно такое положение вещей не позволяет причислить к подобным проектам Diablo и его клонов, как бы сильно этого ни хотели фанаты сего продукта.

Квесты

Компьютерные игры в жанре квест – самые чистокровные представители сюжетных приключений. В них геймеру заранее отводится определенная роль, и с этой точки зрения рассказывается какая-либо интерактивная история. Квесты почти всегда линейны, пройти от начала до конца можно только по одному пути. Возможностей решения каждой задачи – минимум. Главные действия – общение с NPC, поиск предметов, их комбинирование.

Такое положение вещей упрощает разработку до минимума и дает возможность сценаристу до блеска отполировать сюжетную линию. Увы, сегодня квесты не являются популярным жанром, а потому и не окупаются. Редкий представитель этого ответвления попадает в топ-листы продаж или поисковых запросов. Следовательно, сегодня чаще всего можно встретить низкобюджетные продукты этого направления.

Нередко о квестах говорят, что это компьютерные игры детективного жанра. Произошло этого из-за большого числа представителей, повествующих о сыщиках. Многие разработчики просто «заворачивают» сюжеты известных книг в интерактивную оболочку.

Puzzle-квесты

Эта разновидность виртуальных развлечений может обладать запутанным и сложным сюжетом, как и в обычных квестах, однако может быть и так, что его нет совсем. На место сценария в этом случае приходит атмосфера. Геймплей полностью состоит из разгадывания загадок и головоломок разной сложности.

Самым знаменитым представителем класса является Myst и его многочисленные продолжения. Как и простые квесты, пазлы сегодня очень непопулярны.

Ролевые игры (RPG)

В RPG (role-playing games) сюжет и свобода действий собраны в единое целое. Добавлены также элементы action и планирования. Жанр этот балует геймеров и тактикой, и продвинутой боевой системой, и развитым геймплеем. Но не стоит путать вторичное и первичное. Именно из-за этого «Аллоды» и Diablo очень часто называют «ролевками».

Таким образом, RPG-проектом можно считать только тот продукт, главное в котором – это сюжет, взаимодействие с NPC, свобода действий. Именно из-за этого классикой жанра являются Arcanum, Fallout, Planescape. Часто «ролевки» определяют именно как компьютерные игры в жанре фэнтези, что абсолютно неверно. Несмотря на то что нередко самые популярные представители этого класса и предлагают геймеру посетить сказочные миры, сеттинг никак не влияет на то, в какую группу записывать продукт.

Помимо сюжета, не менее важным атрибутом считается отыгрыш. Геймер может примерить на себя роль мага, воина, вора. Не остается за бортом и принцип «хороший – плохой». Однако разработчики делают все намного сложнее. Ты можешь сделать доброе дело, которое будет принято не всеми. К тому же не каждый NPC будет доверять тому, кто сделал много «хороших» вещей. Для кого-то главным критерием предрасположенности будет интеллект.

На каждое действие главного героя мир будет реагировать. И отдельные NPC, находящиеся в нем, не оставят сюжет без изменений. Соответственно, получается, что каждый уровень можно пройти десятками способов, которые приведут к разным финалам.

MMORPG

Описывая жанры компьютерных игр, нельзя обойти стороной и MMORPG. Он вбирает в себя некоторые черты стратегий. Многие геймеры используют не ролевую составляющую подобных проектов, а в первую очередь планируют развитие персонажа.

Отличий в продуктах, представляющих онлайновые RPG, почти нет. Формула остается одной и той же, меняются лишь незначительные коэффициенты. При этом большую часть времени игрок тратит на нудную «прокачку». Что интересно, в MMORPG почти нет никаких других целей, кроме достижения последнего уровня.

Онлайновые «ролевки» ждут разработчика, который сможет вдохнуть в жанр свежесть. Увы, суммы, которые необходимы для создания подобных проектов, слишком высоки, именно поэтому те студии, которые могут позволить себе выпуск MMORPG, идут проторенным путем, стараясь избежать рисков.

MUD

Можно сказать, что этот жанр является антиквариатом. Однако подобные игры развиваются и имеют успех, хотя и не у слишком широкого круга пользователей.

Что такое MUD? Описание будет довольно простым: в окне появляется характеристика местности, где находится персонаж. Так же текстом задаются команды: использовать вещи, двигаться, повернуться, открыть дверь. В MUD нередко используется классическая ролевая система D&D. Она и определяет, как персонаж будет развиваться.

Самое интересное в том, что геймер получает не все ключевые слова, которые могут быть введены в консоль. Более того, этот список меняется при переходе между локациями. Прочитав описание внимательно, можно разыскать то, что скрыто от глаз невнимательных пользователей.

Умных пользователей MUD’ы поощряют. И секреты какого-нибудь популярного представителя не всегда можно прочитать на форуме, потому что знание в таких играх – это сила.

Для самых маленьких

Как и любые другие виртуальные развлечения, произведения геймдева можно разделить на следующие жанры компьютерных игр для дошкольников:

  • Головоломки. Сюда можно отнести несложные пазлы, лабиринты. Они развивают логику, мышление, память, а также усидчивость ребенка.
  • Компьютерные варианты настольных развлечений. К ним относятся пятнашки, домино, шашки. Ребенок учится планированию и прогнозированию.
  • Музыкальные игры – созданы специально для развития слуха и чувства ритма.
  • Обучающие программы – одни из главных виртуальных развлечений в жизни дошкольника. Они направлены на развитие определенных умений и навыков: изучение цветов и форм, алфавита, счета и т. д.

Типология — какие бывают настольные игры? : nastolki — LiveJournal

Автор: Дмитрий Тэлэри rhunwolf
Эпиграф:

Жизнь — как азартная игра, в которой невозможно постоянно выигрывать. Пока у тебя есть фишка, всегда есть надежда.
сериал «Обречён любить тебя» (Fated to love you)

Даже если игра для вас ассоциируется с времяпровождением за клавиатурой, вы знакомы с настольными играми. Они так же переплетены с индустрией электронных развлечений, как литература или кинематограф. Некоторые компьютерные игры родились из настольных и наоборот. Как правило, у таких игр одна вселенная, которой посвящают и книги, и фильмы, и разные виды игр.

Как ни пророчили отмирание настольных игр с появлением компьютера, этого не произошло. И причин тому несколько:

  • Во-первых, играя в них, вы собираетесь с друзьями вместе и общаетесь вживую, а не в чате. Дороже живого общения ничего нельзя представить.

  • Во-вторых, решения живого противника гораздо нестандартнее и неожиданнее, чем самый продвинутый ИИ или хитроумные скрипты разработчиков. Особенно ярко это видно в ролевых играх и в тех настольных, где есть место дипломатии или блефу.

  • В-третьих, ни с чем не сравнить ощущения, когда передвигаешь по карте искусно раскрашенных солдатиков, а не щелкаешь мышкой на экране.

  • В-четвертых, им найдется место там, куда компьютер не взять, будь то поезд, самолет, пикник в лесу или поход по горам.

  • В-пятых, регулярное «разгрызание» новых правил неплохо тренирует ваши мозги!

Настольные игры появились раньше компьютерных, и их мир не менее разнообразен и удивителен. И теперь с этим разнообразием мы будем вас знакомить!

Наши «иные» игры условно можно разделить на четыре неоднородные группы:

Настольно-тактические (миниатюры)

Эпиграф:

Вопрос: По словам Майкла Шервина, директора компании по производству моделей солдатиков, такой бизнес существовал еще до нашей эры.
Например, в Древнем Риме был популярен комплект из пятидесяти фигурок, продававшийся в футляре на колесиках. Скажите, какую форму имел этот футляр?
Ответ: Троянский конь.

Андрей Ленский (на турнире знатоков)

Пожалуй, древнейшие из настольных игр. Теоретиком и основоположником современной пестрой армии орков и космодесантников был Герберт Уэллс. Да-да, знаменитый писатель не только писал фантастические истории, но и коллекционировал оловянные миниатюры. А чтоб они не стояли без дела, первый придумал правила игры и в 1912 году выпустил две книги — «Маленькие войны» (Little Wars) и «Войны на полу» (Floor Wars). Постепенно из исторических игр с участием оловянных танков, рыцарей и мушкетеров появились тактические игры в фантастических мирах — Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40 000. После успеха «Боевого молота» и многие игровые вселенные решили воплотиться в военной миниатюре. Это Lord of the Rings, Warcraft, ADnD…

На первый взгляд игровой процесс устроен несложно. Каждый участник приобретает себе солдатиков, склеивает их, раскрашивает, набирает армию на определенное количество очков, согласно правилам этой игры, — и бросает в бой. Стороны ходят по очереди по столу или трехмерной карте с декорациями, перемещая отряды и отдельных персонажей, выверяя расстояния линейкой и бросая кубики.

Настольно-печатные (настолки)

Эпиграф:

Лошадью ходи, лошадью!
кинофильм «Джентльмены удачи»

Самые известные представители этого рода настольных игр — «Монополия» и обычные игральные карты. Внешний вид их многообразен — это может быть раскрашенное картонное поле с фишками и кубиками, а может просто набор красивых карточек с замысловатыми правилами.

Карточные игры произошли от средневековых карт Таро. Так родились всевозможные варианты игры с наборами в 36 и 54 карты — покер, преферанс, бридж. Основная их суть — давать несколько случайных значений из какого-то известного и конечного набора значений.

Нарезанные картонные квадратики могут быть самостоятельными наборами для игры, как например, устроен «Манчкин», «Корова 006» или «Да, Темный Властелин». А могут быть и спутниками настольных «коробочных» игр, являя собой заклинания, персонажей, события, местности — в общем, все, что может в этой игре выпадать случайным образом и не умещается на гранях кубиков.

«Коробочные» игры произошли от «Монополии», изданной братьями Паркер в 1935 году. Развлечения такого рода могут содержать в себе игровое поле, набор фишек, карты, фигурки, кубики. Но не один из этих элементов не обязателен! Так, например, поле может быть статичным («Игра престолов»), а может каждый раз в начале игры собираться из отдельных шестиугольников («Сумерки империи»). Иногда процесс собирания такого поля — это сама игра («Каркассон»). А иногда поля может вообще не быть («Орки»).

Именно эти игры будут основной темой нашего блога. В следующей статье читайте, на какие жанры подразделяются «коробочные» игры.

Коллекционно-карточные (ККИ)

Эпиграф:

Каждый коллекционер уже при жизни сталкивается с проблемой вечности.
Леонид Сухоруков

Они произошли от карточных игр. Единственное их отличие — что вы покупаете не конечный набор карт, готовых к игре, а случайный. Из них еще надо составить колоду и найти противника. Но зато к вашим услугам тысячи карт и миллионы их комбинаций — каждая новая партия будет уникальной. Кроме того, именно по ККИ устраивают всевозможные турниры, в том числе всемирные. По престижности и накалу страстей соревнования по Magic: The Gathering не уступают киберспортивным состязаниям.

Настолки и ККИ разнятся примерно как однопользовательские игры и MMORPG. И настолок, и обычных игр вы можете держать дома много и поигрывать в них иногда. А ККИ, как и MMORPG, у человека чаще всего только одна. Редко кто играет в две, а еще реже — в большее количество. Это или самостоятельные, но с любовью развиваемые проекты, такие как «Берсерк», или части больших вселенных — такие, как Warhammer Card Game или Warcraft Card Game.

Отдельный, особый подвид ККИ — это «живые карточные игры«. ЖКИ — это сравнительно новый подход к продаже карт. Стартового набора вполне хватает для самостоятельной и полноценной игры. Но никто не мешает и разбавить его дополнениями. Одна из самых интересных ЖКИ — Dominion. Мы с удовольствием играем в нее и в скором времени расскажем вам об этой чудной игре.

Словесно-логические (ролевки)

Эпиграф:

Средь оплывших свечей и вечерних молитв,
Средь военных трофеев и мирных костров,
Жили книжные дети не знавшие битв,
Изнывая от детских своих катастроф.

Владимир Высоцкий, «Баллада о борьбе»

Могут быть как ролевые, так и разнообразные словесные игры. В таких играх действие может целиком происходить на словах, а может подкрепляться кубиками, книгами, листами персонажей, картами подземелий и фигурками противников.

Ролевые игры отчасти сродни сказкам — потому что у нас есть ведущий, рассказывающий нам историю, и отчасти — театру, потому что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, а ведущий — всех, кого они встретят. Такая игра может быть и спонтанной, но, как правило, идет в рамках ролевой системы. Правила позволяют сравнить, кто из вас быстрее бегает, можно ли разбить головой окно и что произойдет, если выпить вон тот пузырек с надписью «Яд». Самые известные из таких систем — это Dungeons & Dragons, GURPS и World of Darkness. Но мы будем рассказывать вам не только о гигантах, но и об интересных «малютках».

Другие словесные игры вам тоже могут быть хорошо известны. Это «мафия», «контакт», «данетки», «города» и многие другие.

Небезынтересен и редкий подвид ролевых игр — книга-игра. По сути это текстовый квест в бумажном формате. Графические новеллы — наиболее близкий собрат книг-игр в среде компьютерных игр. В России еще с перестроечных времен широео извесны книги Дмитрия Браславского.

Найти все эти игры в нашем блоге можно по тэгам: «тип игры: миниатюры», «тип игры: коробочная», «тип игры: ККИ» и «тип игры: ролевая».

Консультация (младшая группа) на тему: Какие бывают игры.

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 29

Красильникова Ю.О.

Почему ребенку нужна игра? Какие бывают игры.

Игра – отражение детьми социальных взаимоотношений возникающих между людьми. Центральным в игре является выполнение роли, взятой на себя ребенком. Игра – способ передачи опыта, накопленного человечеством. Животные тоже играют, но если сравнить игру, например, котенка и человека, то мы видим, что игра человека в разные времена имеет разное содержание, а игра котенка всегда одинакова. Игрушки для детей – это слова, а игра – это речь. Игра – это важное звено в общении между детьми.

В дальнейшем  детям, которые успешно овладели игровой деятельностью в дошкольном возрасте, будет проще заводить друзей в школе, разрешать свои проблемы при помощи общения.

Игра перестала носить творческий характер. Игра ведет развитие ребенка-поэтому она ведущая. Игра это школа общения: до 3 лет общение с мамой дороже кислорода;  с 1 года до 3 благоприятное время для речи, в игре он учится понимать взрослого, сверстника.

Какие бывают игры

Игры-экспериментирования: с игрушками и предметами, с природными объектами, животными и людьми, со специальными игрушками для экспериментирования.
Сюжетные самодеятельные: сюжетно-отобразительные, театрализованные.
Тренинговые (дидактические) игры: интеллектуальные, сенсомоторные, адаптивные.
Обрядовые игры (народные, идущие от исторических традиций): тихие игры, игры-забавы, развлечения.

Сюжетно-отобразительная игра.
       Третий год жизни дошкольника характеризуется как период сюжетно-отобразительной игры, которая предшествует сюжетно-ролевой игре. Малыши часто еще действуют подражательно, но его действия существуют в рамках определенной роли: мамы, шофера, доктора. Сюжетные игры, помимо познавательного  назначения, развивают детскую инициативу, творчество, наблюдательность.

Театрализованная игра

Многие считают, что интерес к театрализованной игре проявляется только у старших дошкольников. Хотя уже в 2-3 года малыши живо интересуются играми с куклой, их впечатляют небольшие сюжеты, они с удовольствием выражают свои эмоции в двигательных образах-импровизациях под музыку. Именно на основе первых впечатлений от художественной игры впоследствии будут развиваться творческие способности детей.

Дидактическая игра

Дидактической называют игру, которая имеет конкретную образовательную задачу. Дидактическая игра закрепляет знания,  полученные детьми, развивает самостоятельность мышления, сенсорные способности, активизирует речевое развитие, стимулирует развитие любознательности. В дидактической игре формируется представления о взаимоотношениях людей, появляется первый опыт взаимодействия, который ориентирует ребенка на взрослого, сверстника.

В игре  1.рождается и формируется воображение

              2.развивается мелкая и крупная моторика

             3. учатся ориентироваться в сфере чел-х отношений

             4. учатся общаться со взрослыми и сверстниками

            5. формируется произвольность (овладение собственным поведением)

             6. развивается речь        

             7. формируется произвольная память, внимание

             8. учатся действовать по правилу, по образцу.

возникают виды деятельности: рисование, конструирование, учебная деятельность.

Какие бывают онлайн-игры?

Здравствуйте, уважаемые читатели. Неважно, опытный вы геймер или знаете о компьютерных играх только понаслышке – информация, которую вы получите из сегодняшней статьи, будет полезна в любом случае. Для начинающих – чтобы хоть как-то сориентироваться и не утонуть в огромном океане всевозможных игрушек, для опытных – чтобы, возможно, пересмотреть свои предпочтения и попробовать что-нибудь новенькое. А еще вы узнаете, как игру можно превратить в неплохой заработок, поэтому будьте внимательны. Итак, сегодня мы вам расскажем, какие бывают онлайн-игры в интернете.

Всякие разные классификации

Индустрия компьютерных игр начала развиваться в девяностых годах, а с появлением интернета приобрела поистине королевский размах. В настоящее время в широком смысле игры классифицируются по способу монетизации (платные и бесплатные) и по способу воспроизводства на устройстве (клиентские и браузерные). Клиентские предполагают, что на жесткий диск вашего компьютера устанавливается клиент игры, который может занимать как несколько мегабайт, так и несколько гигов. Чем больше места занимает клиент игры, тем она сложнее, интереснее, красивее в конце концов. Для игры в браузерную игрушку такой мороки не нужно – оболочкой игры является браузер, т.е. та программа, с помощью которой вы выходите в интернет.

Если с платными/бесплатными все понятно, то клиентские и браузерные игрушки имеют еще деление внутри себя по жанрам. А жанров ого-го сколько…

1. Настольные игры. Всевозможные шашки, шахматы и, конечно же, знаменитый онлайн-покер (кто не наталкивался на рекламу этой игры при веб-серфинге?).

2. Экономические игры. Для любителей почувствовать себя большим боссом, ну и для тех, кто хочет расковырять в себе «делецкую» жилку. Строительство предприятий, фермы, хедхантерство, интриги конкурентов и прочие прелести топ-менеджерской жизни. Чтобы начать зарабатывать прямо сегодня и сейчас, то предоставляем вашему внимаю игру, в которой можно и нужно зарабатывать живые деньги. Этой игре будет посвящен отдельный раздел на нашем блоге, но если вы готовы делать дела здесь и сейчас, то делайте, не ждите ничего и никого – ссылка на регистрацию. Напишите нам в службу поддержки, как зарегистрируйтесь по нашей ссылке, расскажем какие бонусы вас ждут далее уже от нас.

3. Логические игры. Головоломки, если быть более точным. Затягивают подобные игрушки страшнейшим образом.

4. Стратегии. Игры с великодержавным налетом, в качестве игровой площадки вам предоставляется как правило целый город, или страна, или континент, или вообще весь мир. Нужно развивать свое государство, но чаще всего в стратегии играют благодаря возможности пойти повоевать с соседями.

5. Аркады. Это в чистом виде даже не игра, а скорее ее элемент, который используется во многих других типах игр.

6. Симуляторы. Собственно, это тоже не совсем игры, а скорее обучающие программы – для водителей, например.

7. Спортивные игры. Здесь все понятно – от баскетбола до рыбалки.

8. Экшн. Полноценные динамичные игры, зачастую с замысловатым сюжетом, которые требуют от игрока умения «вертеть мышкой» и быстро шевелить мозгами. Вот DrakenSang Online, к примеру, из экшнов.

Совсем уж подробно останавливаться на типах и видах онлайн-игр в этой статье смысла нет, мы ведь хотим дать вам общее понятие, а не написать диссертацию. Хотя желающие смогут почитать более подробно и про браузерные, и про клиентские игры в обновлениях блога. А сейчас плавненько так перейдем к финансовой части.

Заработок на клиентских играх

«Хлеба и зрелищ!» — требовали древние римляне. Собственно, со времен Древнего Рима в отношении хлеба и зрелищ мало что изменилось – пипл либо просто хавает, либо хавает развлечения. И за то и за другое надо чем-то платить, но особо предприимчивые товарищи изобрели, как совместить приятное с полезным, то есть добыть себе денежку на бутерброд (иногда даже с икрой), развлекаясь при этом.

Прохождение клиентских онлайн-игр связано с определенными трудностями. По сути, игрок на время становится кем-то другим и превращается из токаря-фрезеровщика в капитана танкового батальона, или из пресловутого офисного планктона в могущественного волшебника, нарезающего всякую нечисть тонкими ломтиками.

Но для того, чтобы сделать карьеру в игре, нужно серьезно потрудиться – победить кучу монстров, сделать массу заданий, обзавестись приличной экипировкой, выучить какую-нибудь профессию и черт знает что еще, на что фантазии разработчиков хватит.

Попутно хитрые создатели онлайн-игр придумывают такие штуки, которые прямо на игровой процесс не влияют, но для социализации просто вау. Игровые свадьбы, например, на которые приходится существенно потратиться – купить наряды, заказать повозку и так далее. Или вот еще небоевые спутники – бежит такой весь гордый и непобедимый воин (маг, охотник, лекарь, нужное подчеркнуть), а следом за ним трусит котенок или попугайчик. Пользы от них в игровом процессе ноль, но красиво же.

Все это – и прокачка, и экипировка, и всякие приятные мелочи – требует не только временных затрат, но и затрат в игровой валюте. А там, где можно тратить, можно и зарабатывать.

Самый популярный способ заработка в клиентских онлайн-играх – торговля собственно игровой валютой. Да, ее можно кровью и потом зарабатывать самостоятельно и потом продавать за реальные деньги (как правило, перечисляемые на электронный кошелек). Но это процесс, сами понимаете, долгий и утомительный. Особенно если вы играете ради заработка, а не ради игры. Хотите поставить продажу «голды» на широкую ногу – полазайте в сети и поищите других поставщиков игровой валюты. А дальше схема стандартная: купил оптом подешевле – продал в розницу и подороже. Все довольны, и вы при деньгах.

Продавать в онлайн-играх можно не только игровые деньги, но и вообще все – ездовых животных, питомцев, предметы экипировки, квестовые вещи и так далее, в зависимости от конкретной игры. Причем цены на некоторые виртуальные «плюшки» могут превзойти все ваши ожидания. Опять же, «барыжить», то есть перепродавать, более верный способ обогатиться, чем самому ходить за редкостями. Можно тупо «прокричать» в чате игры свою «оферту».

Продажа всяких редкостей, как вид заработка, серьезно котируется в бесплатных (или условно-бесплатных) клиентских играх, т.е. таких, за которые не нужно вносить абонентскую плату. В платных играх шансов заработать на продаже редкостей меньше, торговля игровой валютой идет гораздо бойчее.

Впрочем, в платных играх есть еще один способ подзаработать, который не для всех бесплатных игр подходит. Это прокачка персонажа. Реальному человеку бывает некогда заниматься раскачкой, а иногда ему просто лень ежедневно выносить по тысяче и одному мобу кача ради или ходить в одно и то же подземелье на протяжении месяца за редким шмотом, который, скотина, выпадает из босса с полупроцентным шансом. Выход есть – заплатить кому-нибудь менее занятому (или менее ленивому) реальные денежки и получить перса «под ключ».

Заработок на браузерных играх

Тут все несколько сложнее. Браузерки не требуют от игрока таких сложных телодвижений, как клиентские игры. Торговля игровой валютой для браузерных игр не особо актуальна – разработчики сами ею торгуют. Зато можно продавать артефакты, которые лично вам не пригодились. Для таких продаж существуют даже целые онлайн-биржи.

Еще один способ заработка на браузерных онлайн-играх – партнерки. То есть партнерские программы. Практически все производители игр заинтересованы в том, чтобы в них играло как можно больше народу. Поэтому за привлечение в игру своих знакомых, друзей, родных или вообще левых людей вам заплатят – обычно игровой валютой или какими-нибудь редкими ништяками, которые при желании тоже можно сбагрить кому-нибудь подороже.

Для более продвинутых пользователей есть возможность заработка на рекламе. Нужно создать страничку (сайт) и накидать на нее несколько популярных браузерок, при открытии которых пользователь будет кликать на контекстную рекламу.

Наверняка кто-то из читателей вспомнит про покер, и возможно даже расскажет про «знакомого моего знакомого», который зарабатывает на жизнь таким вот хитрым способом. Но, сами понимаете, покер – это не заработок. Сегодня получил, завтра потерял – такой вот «форекс».

Надеемся, нам удалось расставить все по полочкам и навести хотя бы визуальный порядок в хаосе современных онлайн-игр. Теперь вы знаете, что почем, зачем и как, а это значит, что определиться с тем, во что играть так, чтобы и развлекаться, и получать какую-то выгоду, будет проще. На сегодня мы с вами прощаемся, однако обещаем – будет еще много интересного об онлайн-играх и способах заработка в них. Хорошей вам игры и до новых встреч.

Команда Gamebizclub

Какими бывают игры для персонального компьютера? | Техника и Интернет

Начнем, пожалуй, с того, что самые первые компьютерные игры появились еще в начале 50-х годов двадцатого столетия, но те, внешний вид которых нам привычен, увидели свет лишь в 70-х годах прошлого века. Тогда они представляли собой простую программу, выполняющую различные операции в зависимости от команд, введенных игроком. В то время были распространены так называемые «текстовые RPG». Вот и первые термины пошли.

RPG — Role Playing Game, то есть игра, в которой игрок выступает в качестве какого-либо персонажа — человека, монстра, птицы, рыбы и т. д. — и «отыгрывает» за этого «человека, монстра, птицы, рыбы и т. д.» какой-то определенный промежуток жизни. Попутно, развиваясь за счет убийств монстров и завоевывая авторитет, он в итоге повышает свой «уровень». Чем выше уровень персонажа, тем он круче, и тем сложнее его убить. Что-то я увлекся…

Текстовая RPG — это RPG, в которой игроку вместо нажатий на кнопки клавиатуры необходимо было самому вписывать команды в тестовый интерфейс. То бишь, чтобы сделать шаг вперед, надо было написать «walk» или «forward», чтобы повернуться — «turn» и т. д.
Дальше — больше. На пороге 80−90 годов XX века мы (игроки, в смысле, меня тогда еще не было даже в планах) уже имели множество RPG. Причем, уже с реализованным в их управлении «стрелочками», то есть пропечатывать каждый шаг подопечного теперь было не нужно, требовалось только нажимать разные кнопки, что гораздо быстрее и удобней. Также появились первые стратегии и флайт-симуляторы от «Майкрософт».

Стратегия — жанр компьютерных игр, в которых игрокам представляется процесс управления отрядом, поселением и т. д. со всеми вытекающими отсюда последствиями (завоевания других племен, развитие, поиск природных ресурсов). Есть два вида стратегических игр: это RTS и TBS.

RTS (Real Time Strategy) — это стратегическая игра, в которой разные игроки или противники действуют в один и тот же промежуток времени, то есть строятся, развиваются, сражаются в одно и то же время.

TBS (Turn Based Strategy) — это стратегическая игра, в которой разные игроки или противники действуют по очереди, то есть «пошагово», один игрок не может ничего сделать, пока не сделает свой ход другой участник, и наоборот.

Flight Simulator — это игра, симулирующая полет на различных летательных аппаратах.

Появились различные «экшены», автосимуляторы, спортивные симуляторы, а так же стелс-игры, всех не пересчитать… Про «автосимы» и «спортсимы» все ясно, а что такое «экшн» и «стелс», поясню.

Action — это жанр компьютерных игр, в котором игроку приходится принимать участие в различных действиях (боевых, учебных и т. д.), то есть наблюдать вокруг себя «действие», «экшн».

Stealth — это жанр компьютерных игр, в котором игрок скрытно принимает участие в тайных операциях, организует убийства и уходит незамеченным.

В конце 90-х годов и начале третьего тысячелетия появляются различные игры смешанных жанров. Такие, как Stealth-Action, Action-RPG, Action-Simulator и т. д.

Что ж, с жанрами разобрались, переходим к графической составляющей игр. С появлением 3D-акселераторов, ускорителей Woodoo 3dfx, стало возможным использование в игре довольно презентабельной графической составляющей. Картинка в играх, чаще всего, представляла собой мозаику из «спрайтов», грубо говоря — из огромных точек. «Wolfinstein 3D» — отличный тому пример.

Следом произошло постепенное уменьшение размеров точки, увеличение диагоналей и разрешения дисплеев компьютера и развитие графических ускорителей. В итоге начали выпускаться игры с поддерживаемым разрешением 1280×1024 пикселя (в 1997 году — довольно шокирующее разрешение). Выходят сотни, тысячи, сотни тысяч игр, и в каждой используются новые технологии, улучшается графика. В итоге, в 2007 году выходит «Crysis» — самая технологичная игра на данный момент.

С каждым годом игры становятся все красивее, смешивая все большее количество жанров, появляются новые сюжеты, и наблюдать за этим очень интересно…


Смотрите также

  • Как играть с кубиком рубиком
  • Как играть с хуем
  • Как играть настольная игра ворлд оф танк
  • Как правильно играть в тетрис
  • Как играть в игру нэнси дрю псы призраки лунного озера
  • Как играет фк мордовия
  • Как играть в кошмариум
  • Как играть люмен не надо снов
  • Как играет центральный нападающий в хоккее
  • Как играть на гитаре поцелуй меня удача
  • Как играть за терранов

Игра в слова для путешествия с детьми: 15 лучших вариантов

Летом мы постоянно куда-нибудь едем. На дачу на машине, в отпуск на поезде или в самолете. Если с вами дети, наготове непременно должны быть игры, в которые можно сыграть прямо не вылезая из кресла. Как насчет игр в слова? Много ли вы знаете?

Татьяна Колобова

1. «Двойняшки» (Doublets)

Говорят, что игру Doublets, придумал Льюис Кэрролл, автор «Алисы в Стране Чудес». Играть в нее не сложно, к тому же эта игра отлично тренирует навыки распознавания гласных и согласных букв.

Правила: выберите слово (от трех до пяти букв) и измените в нем только одну букву. Например: тумба — румба, мука — река. Дальше снова меняем букву во втором слове, получается: тумба — румба — зумба (танец),

рука — мука- мура. Далее стараемся продлить цепочку. У кого длиннее — тот выиграл!

Усложняем: берем слова их 6−8 букв и играем по тем же правилам.

2. Города

Кажется эту игру знают все. Что может быть проще? Но возможны варианты.

Правила: первый игрок газывает город, следующий должен подобрать название города на последнюю букву предидущего: Москва — Ашхабад. Минус этой игры в том, что довольно скоро закончатся города на букву А. В таком случае можно переключится на игру «Города и страны» или «Города и реки». Кстати, играть с атласом в руках тоже можно, ведь дети знают не так уж много географических названий. А с атласом удобно, познавательно и полезно!

3 Спрятанное слово

Спрятанное слово — это начало увлекательной игры, конца которой нет.

Правило: возьмите слово и придумайте к нему шифр: на каждую букву выбранного слова должно приходится по одному предложению, причем предложения должны быть связаны по смыслу. Можно играть командами или каждый за себя, выигрывает тот, чей шифр будет наиболее логичным по смыслу.

Например, выбираем слово «Картошка». Шифр может быть таким:

Каждый Астронавт Распознает Туманные Области Широкого Купола Атмосферы

Связный текст на случайный подбор букв придумать не так просто. Иногда тексты-шифры получаются очень смешными, но в любом случае играть интересно!

4. Шпионская шифровка

Придумайте свой вариант буквенного шифра и напишите секретное послание. Дайте «ключ» шифра остальным игрокам и предложите на скорость расшифровать ваше послание. «Ключ» может быть, к примеру, таким: каждой букве соответствует следующая по порядку буква алфавита: А=Б, Б=В и так далее. Слово «привет» в этом случае будет выглядеть так: РСКГЕУ.

5. Угадай кто и что?

В зависимости от сложности загаданного слова игра может подойти для любого возраста.

Правила: ведущий загадывает слово. Если вы играете в «Угадай — то?», это может быть исторический персонаж, сказочный герой, мифический персонаж, герой мультфильма или кинофильма, один из знакомых всем людей (член семьи, одноклассник). Если вы играете в «Угадай — кто?», то заранее договариваетесь к чему относится загаданное слово (предмет обихода, животное, явление природы или что-то еще). Далее участники игры задают ведущему наводящие вопросы, на которые тот может отвечать только «да» или «нет». Выигрывает тот игрок, кто первым угадал слово.

6. Кто я?

Вариация на тему игры «Угадай кто и что?»

Правила: Каждый игрок пишет на самоклеющейся бумажке слово, которое может обозначать предмет, явление, человека, персонажа сказки, фильма или мультика и приклеивает бумажку на лоб соседа. Таким образом слово видят все участники игры, кроме того, у кого это слово на лбу. Каждый игрок в свою очередь может задавать окружающим любые вопросы про себя, ответом на которые могут быть тольк «да» и «нет». Победителем игры становится тот, кто первым открыл «кто я». Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не отгадают себя.

7. Крокодил

Старая добрая игра для веселой компании детей и взрослых.

Правила: игроки делятся на две или несколько команд. Ведущий выбирает (или игроки выдвигают сами) одного кандидата из команды, которому по секрету ведущий сообщает слово, которое тот должен продемонстрировать своей команде любым способом. Разрешается пантомима, ужимки и прыжки, размахивание руками и любые гримасы. Не разрешается произносить и даже артикулировать без звука загаданное слово, писать, рисовать, произносить созвучные слова. Игроки сами решают сколько времени дается на объяснение, обычно — 1 минута.

Чем старше игроки, тем сложнее ведущий загадывает слово. Как бы вы, к примеру, изобразили слово инфляция?

8. Снежный ком

Отличная игра для тренировки памяти. Вожатые в детских лагерях часто используют ее для того, чтобы дать возможность ребятам познакомиться и запомнить имена всех в отряде.

Правила: по часовой стрелке все начинают назвать свои имена. Когда все имена прозвучали, на втором круге каждый участник называет свое имя и имя соседа справа, например: Наташа, Слава. Следующий игрок произносит свое имя и два предидущих и так нарастает снежный ком имен, пока кто-то не ошибется. Если компания игроков небольшая (к примеру, семья едет в машине), можно добавлять к именам отчества и смешные необычные прозвища, которые каждый себе придумывает.

9. Диагональ

Игра с ручкой и блокнотом. Можно — на время.

Правила: начертите на тетрадном листе или в блокноте квадрат 7х7 клеточек. По диагонали впишите слово из 7 букв, например — КАРАБАС. Передавая блокнот друг другу каждый участник должен вписать слово по горизонтали таким образом, чтобы уже имеющаяся буква стала его частью.

10. Мешок ассоциаций

В эту игру хорошо играть семьей или в кругу близких друзей или родственников.

Правила: каждый игрок пишет на листочке слово, с которым у него связано какое-то воспоминание, ассоциация или история. Бумажки сворачиваются и укладываются в мешок. Затем каждый игрок вытягивает свою бумажку, быстро вспоминает и рассказывает свою историю, связанную с этим словом. Очень неожиданно и интересно, когда на одно и то же слово могут быть совершенно разные отклики. А как приятно бывает вспомнить что-то давно забытое или услышать историю, раскатанную ребенком, о которой вы даже не подозревали!

11. Чепуха

Эту игру обожают дети 5−10 лет именно за то, что в процессе действительно выходит настоящая чепуха и можно посмеяться от души.

Правила: Каждый участник говорит шепотом на ухо соседу любое выдуманное слово. Ведущий (лучше — взрослый) задает каждому какой-нибудь вопрос, ответом на который будет то самое произнесенное на ушко слово. К примеру: — Что ты сегодня ел на обед? — Кота. — Где ты живешь? — В машине.

Следующим ведущим становится тот, чей ответ оказался ближе всего к реальности — то есть НЕ чепухой.

12. Съедобное-несъедорбное

Игра на внимание и быстроту реакции, которая подойдет малышам и младшим подросткам.

Правила: ребята встают или сходятся в круг, ведущий держит в руках небольшой мячик и кидает его выборочно игроками? Одновременно называя слово. «Съедобное» игрок должен поймать, «несъедобное» откинуть. Есть масса вариантов этой игру. Например, про животных: «Летает, ползает или плавает». Договорились, что ловим всех, кто летает, значит, остальных «ловить» не нужно. Можно точно так же играть в различные предметы, классифицируя их по какому-то признаку.

13.

Контакт

Очень азартная игра, в которой, если вы играете вместе с детьми, очень легко забыться и начать тянуть одеяло на себя, не давая детям сообразить что к чему.

Правила: ведущий загадывает слово и называет остальным игрокам только первую букву. Например, это слово «зебра». Каждый из игроков придумывает свое слово на названную ведущим букву З и пытается объяснить его другим при помощи жестов и пантомимы (без слов!), что именно он задумал, не называя его. Если кто-то из игроков понял, что за слово задумано тем, кто объясняет, он говорит «Есть контакт!» и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух обратный отсчет с 10, а затем одновременно произносят каждый свое слово. Совпало — ведущий называет игрокам вторую букву в своем слове и игра продолжается, только теперь игрокам нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами З и Е. В том случае, если слово не совпало, игроки продолжают игру.

14.

Куча мала

Полезная игра для развития воображения. Она очень хороша для ребят, которые испытывают трудности с изложениями и сочинениями. Но — увы — не подходит тем, кто еще не научился читать.

Правила: Все игроки накидывают по очереди слова, которые придут им в голову — любые, не только существительные. Ведущий записывает их на листке в хаотичном порядке, стараясь заполнить весь лист, оставляя при этом между словами «воздух». Далее каждый из игроков по очереди берут в руки листок и соединяют линией 5 — 6 слов, которые могут стать основой предложения, придумывают и озвучивают его. Следующий игрок выбирает свои 5 слов и игра продолжается до тех пор, пока последнему игроку не останется слов для связного предложения. Правда, к концу игры все так хорошенько прокачивают свои сочинительские умения, что предложение складывается даже из остатков слов.

15. Антиподы

Только когда дети пойдут в 4 класс, они узнают что такое синонимы, антонимы и омонимы. Почему бы не потренироваться на каникулах в распознавании этих пар?

Правила: ведущий называет слово, игроки должны назвать по кругу антонимы (или синонимы — как договоритесь). Из игры выбывает тот, кто не смог подобрать слово и на ком цепочка оборвалась.

Какими бывают игры для Nintendo?

Содержание

  • Год выпуска
  • Жанр
  • Multiplayer

Ни одна приставка не будет ценной без игр – даже если речь идет о такой легенде, как Nintendo. Именно они погружают игрока в удивительный мир, который можно создать с нуля, в котором вы сможете примерить любые роли и побыть тем, кем всегда мечтали.

Какие бывают игры для Nintendo и чем они отличаются?

Год выпуска

Ошибочно полагать, что на пике популярности только ультрановые модели 2021 года: среди игроков до сих пор в ходу игры с 2013 года выпуска. Наиболее востребованы версии с 2017 по 2019 год. Например, самой продаваемой игрой для Nintendo является The Legend of Zelda, которая вышла в 2017 году. Еще одна популярная игрушка – Animal Crossing: New Horizons – вышла в 2020 году.


Жанр
  • Приключения. Это один из самых старых игровых жанров. Главный герой – это игрок, который управляется геймером и следует сюжету, решая головоломки, выполняя задания и избегая опасностей. Нередко приключения совмещены с жанром экшен (если в ходе действия отмечаются погони, стрельба, сражения). Популярные представители – Super Mario 3D Word, Mortal Combat 11 Ultimate, Dark Souls.
  • Экшен. Здесь важна скорость реакции и быстрота смены событий. В эту группу входят шутеры (стрелялки) и стелсы (игрок маскируется и выслеживает врага). Это Astral Chain, Assassin’s Creed III.
  • Спорт. Геймплей воссоздает атмосферу спортивного матча – чаще всего по футболу (FIFA 21) или баскетболу (NBA 2K21). Популярны и фитнес-игрушки (Fitness Boxing).
  • Аркада. Этот жанр по праву считают прадедушкой современных игр. Так называют огромную группу игрушек, которые отличаются намеренно упрощенным игровым процессом – как в видеоиграх старых игровых автоматов. Яркие примеры – 51 Worldwide Games, Paper Mario.
  • Ролевые. Построены на основе привычных настольных ролевых игр. Один игрок может управлять разными персонажами, причем у каждого будет свой набор качеств – сила, интеллект, ловкость, защита и др. Пример – Child of Light или Xenoblade Chronicles.
  • Фэнтези. Воссоздают фантазийные миры, в которых живут магические существа – драконы, эльфы, гномы. Самая популярная игра для Nintendo – The Legend of Zelda – относится как раз к этому жанру.
  • Симулятор жизни. Основная цель – максимально детальная имитация действия из жизни (управление самолетом, вождение машины и др. ). В возрастной категории 0+ самая популярная игрушка – это Animal Crossing, в которой можно завести свою ферму и ухаживать за питомцами.
  • Файтинг. В центре – рукопашная схватка (иногда с применением оружия). В большинстве случаев игры проходят на аренах (на сражение отводится конкретное время). Сюда относят Hero One’s Justice 2.
Multiplayer

Термином Multiplayer обозначают многопользовательскую игру, то есть такую, в которой участвует больше одного игрока. Участники могут играть в одной команде, соревноваться друг с другом, кооперироваться или играть вместе, но каждый сам за себя (например, когда две группы ведут войну между собой).

Большинство современных игр многопользовательские. Так, к этой категории относят такие популярные игрушки, как Rayman Legends, Asterix&Obelix XXL 3, Mario Cart 8 Deluxe.

Заключение

Впечатляющий выбор игрушек, совместимых с приставкой Nintendo Switch, вы найдете в каталоге нашего интернет-магазина. Такое разнообразие жанров многих ставит в тупик – опытные консультанты компании «Пятый элемент» помогут вам определиться.

Также на страницах нашего сайта геймеры найдут много других полезных товаров – например, аксессуаров для игровых приставок: геймпадов, гарнитур, зарядных станций для джойстиков.

Как выбрать видеоигры, можно прочитать здесь.

ВЫБРАТЬ ИГРЫ ДЛЯ NINTENDO

04.03.2021

ТОП-30 идей для игр в Инстаграм сторис и постах

Само наименование говорит, что это игры с большим количеством действий, чем в быстрых. Они затягивают и требуют от подписчиков instagram некоторого усердия. С помощью таких игр можно познакомиться с аудиторией в увлекательном интерактивном формате.

Пользователи охотно вовлекаются в игры и приглашают своих друзей – новых людей, тем самым увеличивая охват вашего профиля.

1. Дорисуйте

Задача состоит в том, чтобы добавить забавные гифки к вашей фото или картинке. Игры в сторис, типа, «Дорисуй» – повышают интерес и в то же время повышают узнаваемость аккаунта.

Загружается фотография в сторис – любая, желательно связанная с вашим бизнесом. К примеры, кондитеры выкладывают изображение торта – не украшенного сверху, пользователям нужно дорисовать на свой вкус.

Подписчики делают скрин фото, выкладывают к себе в Stories с отметкой вашего аккаунта и дорисовывают дизайн с помощью стикеров, гифок и т.д. Тут тебе и игра, ещё и подсказка бизнесу. Удачные работы помещаются в Stories с указанием лучшего автора. Интернет-магазины могут даже объявить конкурс на лучший шедевр и сделать призовые скидки самым активным.

2. Раскрасить сторис

Сначала в аккаунте размещается рисунок с просьбой подписчиков раскрасить или как-то отредактировать его. Можно даже выпустить целую тематическую серию, например, как это сделал пользовактель к 1-е сентября с призывом, типа: «Давайте раскрашивать картинки в учебниках».

Лучший вариант репостим в истории или сохраняем в хайлайтс. Таким образом, активность увеличивается, и подписчики видят обратную связь от бренда или аккаунта.

3. Анкеты

Старый, добрый способ познакомиться поближе с людьми, а вам – с вашей аудиторией. Можно рассказать им о себе. А интереснее будет – сделать интерактивную анкету-картинку с вопросами и пустыми строками для ответов.

Сделайте фото профиля, добавьте элементы на красивый фон. Сначала отправьте анкету со своими ответами в сторис и скажите, что в следующей истории есть такая же пустая. Попросите их сделать скрин, выложить у себя и заполнить, при этом отметив вас.

Добавляйте скриншоты с готовыми анкетами подписчиков, чтобы поблагодарить их за участие.

4. Кто вы?

Детская и весьма забавная игра, которая цепляет. По сути, это таблица, состоящая из нескольких столбцов, у каждого из которых есть номера и разные значения. Например, число 1 – «Царевна-Несмеяна» или «Богатырь Илья Муромец», а 7 – «в дороге в замок» или даже «в кафе со Штирлицем» и т.д.

Подписчики рандомно выбирают номера исходя из условий и получают целую забавную фразу. Вы можете найти готовые таблицы в сети, либо потрудиться и создать свои собственные. Публикуйте в сторис с наклейкой «Вопросы», где пользователи будут писать результаты. Или в посте, тогда писать ответы можно в комментариях.

5. Подпись к фотографии

Предложите своим подписчикам придумать подпись к фотке, лучше вашей или даже вашего продукта. Если к личному снимку, то лучше выложить смешной.

Забавный или смешной момент больше цепляет и якорит позитив. Многим затем захочется у вас быть в сторис и в инста.

Такая игра потребует фантазии, но наградой вам – станет повышенный интерес со стороны ЦА и других пользователей. Обязательно определитесь с полезным призом за лучшую подпись.

6. Слово в колонке

Вам потребуется опубликовать любую фотографию-селфи, товар или тематическое изображение. Но задача будет трудной. Выберите слово и попросите своих подписчиков написать его в комментариях в колонке.

Одна буква – один комментарий. Более того, подписчики не должны допускать, чтобы цепочка их комментариев была разорвана другим человеком.

Придумайте хороший приз и вручите его подписчику, который случайно выбрал среди всех тех, кто успел написать слово в колонку, без прерывания другими комментами.

7. Ассоциации

Вы предлагаете первое слово, к которому нужна серия ассоциаций. Подписчики продолжают игру – каждый участник пишет ассоциацию к слову предыдущего игрока.

В то же время не удастся ограничить количество комментариев, но вы можете остановить участников в какой-то момент. Вам решать, выбрать самую яркую ассоциацию или нет.

8.

Продолжить Т9

Самая популярная игра сейчас в различных социальных сетях. И вы тоже можете использовать её в Instagram сторис или постах.

В истории или посте начните фразу и попросите своих подписчиков поделиться ответами или комментариями, точно так, как режим T9 в телефоне заканчивает фразу за них. Отметьте самые смешные варианты.

9. Приблизьте событие или Бинго

Эта игра лучше всего подходит во время ожидания праздников, таких как Новый год. Играйте на эмоциях ваших подписчиков, заряжайте их позитивом и в то же время удивляйте своим креативом. Безусловно, здесь нужно серьёзно подготовиться, возможно, даже пригласить профессионалов. Ведь качественную анимацию сделать не так-то просто. Но вы можете подключить свое воображение и придумать свою собственную отличную версию игры.

Можно упростить задачу — без анимации. Бинго — хороший вариант для быстрого стимулирования создания пользовательского контента для аккаунта в Instagram. Для реализации этой идеи мы берём популярную тему, например, список дел перед Новым годом, создаём стол — готовим салаты, покупаем новогодний костюм, думаем и о напитках. Загружаем в сюжет, приглашая подписчиков отметить завершённые пункты. Самое лучше и интересное репостим в аккаунте.

10. Расширение кругозора

Тут нужно потрудиться в создании высококачественных анимаций. Или потребуется использовать короткие видеоролики продолжительностью 15 секунд. Ваш выбор.

Придумайте интересную тему с новой инфо для большинства юзеров. Таким образом, люди еще задаются вопросом, что именно они рассмотрели.

  • Ещё, конкурсы в Инстаграм — виды, механики, лайфхаки, плюсы и минусы.

Игры с собакой дома: чем занять собаку в квартире и во что поиграть

Самоизоляция: собачья радость

Все члены семьи наперебой вызываются погулять с собакой, а уж дома нет отбоя от желающих погладить пса или поиграть с ним? Да, главную выгоду от нынешних непростых времен получают собаки. Предлагаем несколько вариантов совместного с питомцем времяпровождения, раз уж вы все равно проводите много времени дома.

Но для начала напомним: отсутствие необходимости вставать на работу не означает, что собаку не надо выгуливать утром. Настроенные биологические часы (как собачьи, так и свои) лучше не сбивать. Одним словом, не гуляйте с собакой меньше чем обычно (больше – можно).



 

 

 

 

 

 

 

 

Что же касается игр и общения, то собаки должны быть однозначно благодарны самоизоляции. Хотя питомцы, живущие в семьях с детьми, могут и поспорить с этим тезисом. Так или иначе, собака проводит с хозяевами больше времени и его стоит проводить весело. Как же можно развлечь питомца?

Игра с собакой: В какой руке?

Предложите собаке угадать, в каком кулаке зажато ее любимое лакомство. Очевидно, что угадать это по запаху животному будет несложно, но только в первые разы. Потом от обеих рук будет одинаково пахнуть едой. Если собака угадала правильно, дайте ей лакомство и похвалите. Главное, не переусердствуйте с угощением: лакомства обычно весьма калорийны. Как вариант для игры можно использовать гранулы «обычного» корма.

И еще одно: у собаки не должно сложиться впечатление, что в сжатом кулаке всегда прячется угощение. Поэтому придумайте команду (например «где вкусняшка?» или «в какой руке?») и озвучивайте ее перед каждым раундом игры.

Игра «Ищи!» и ее разновидности

Тренировка чутья собаки никогда не бывает лишней. Даже в условиях квартиры можно придумать несколько вариантов «поисковых» игр. Правда, если вы попытаетесь играть в них, например, с профессионально натасканным ретривером, который регулярно выезжает «в поле», то нижеприведенные упражнения, скорее всего, окажутся слишком легкими для такого питомца. К счастью, собаки – очень вежливые звери и никогда не станут смеяться над своими хозяевами. В отличие от кошек, которые обожают издеваться и демонстрировать свое превосходство :).
Итак, в отсутствии собаки прячем что-то, вызывающее у нее интерес. Это может быть лакомство или хозяин (член семьи). В случае с угощением начинать стоит с сильно пахнущих лакомств. Прежде чем спрятать, пронесите вкусняшку по квартире на высоте полуметра от пола, не зажимая ее в кулаке. Дело в том, что некоторые собаки умеют брать след с помощью так называемого «верхнего чутья», то есть запаха, оставшегося в воздухе. Потом отдаем команду «Ищи!» и наслаждаемся представлением.


Если искать полагается кого-то из людей, то для правильного настроя можно использовать принадлежащую ему вещь. Помочь питомцу, затрудняющемуся в поиске, можно, подав голос из укрытия. Команды в данном случае следует отдавать персонализированные («Ищи Сашу!» или «Ищи маму!»).

Чем занять: активные игры с собакой в квартире

Если вы – заботливый «собачник», то в вашем арсенале наверняка есть предметы для апортировки и игры в перетягивание. А если вам необходимо работать из дома и вы нуждаетесь, чтобы собака ненадолго оставила вас в покое, поищите гибридные игрушки-кормушки. Их можно наполнять кормом, причем вытащить и съесть сразу его не получится. Собака развлечется, гоняя вкусный мячик по квартире, а вы сможете поучаствовать в видеоконференции (на самом деле нет, поскольку из-за веселого лая собеседники вас не услышат).


А размяться после работы поможет все то же перетягивание. Вот несколько советов по поводу этой игры:
— приучите собаку брать и отдавать игрушку только по команде;
— любой укус или травма автоматически приводят к окончанию игры;
— выбирайте крепкую и не слишком маленькую игрушку, чтобы за нее могли схватиться и хозяин, и собака;
— иногда позволяйте собаке отобрать игрушку у вас и выиграть (потом «заложника» можно обменять на лакомство).
Также напоминаем, что с щенками в перетягивание надо играть осторожно, дабы не испортить растущие зубы или прикус.

Игра «Где мои тапки?»

Высший пилотаж, которым так приятно удивлять друзей или гостей – это поиск и апортировка конкретного предмета. Проще и эффектнее всего использовать домашние тапочки. Однако научить собаку этому трюку не так и просто. Для начала убедитесь, что питомец умеет выполнять команды «Апорт» и «Дай». Но апортировка в классическом виде работает с предметом, которых хозяин бросает, а собака приносит. Очевидно, что с тапочками это не сработает.
Поэтому действуем так: кладем тренировочный предмет (не обязательно тапочки) на пол, подводим собаку и командуем «Апорт». Будьте настойчивы: надо добиться, чтобы собака взяла лежащий (а не брошенный) предмет с пола и отдала его вам. После этого переходите к следующему этапу: кладите предмет на пол, отходите от него на несколько шагов и снова командуйте «Апорт». В финале собака должна научиться приносить предмет, на который вы показываете рукой, по команде «Апорт». Осталось только сменить предмет. Покажите тапочки собаке, дайте понюхать, повторяя слово «Тапочки».
В итоге собака будет приносить вам требуемое по команде «Апорт тапочки». И отдавать их после слова «Дай». На начальном этапе не стоит усложнять задачу питомцу поиском, так что ставьте тапочки всегда в одно и то же место. В итоге вы приучитесь к порядку, а ваша собака – к новому трюку!


P.S. Пусть на нас не обижаются «кошатники» – в одну статью не поместились советы для всех видов питомцев. Ждите отдельного материала про игры с кошками!

___________

© Все права защищены. Частичное или полное использование материалов разрешается только при условии ссылки и/или прямой открытой для поисковых систем гиперссылки на непосредственный адрес материала на сайте Holistic-shop.ru.

Внутри игрового дома Team Liquid League of Legends

Харрисон Джейкобс/Business Insider

Пятеро профессиональных игроков в видеоигры, входящие в Team Liquid, почти каждый день проводят вместе, играя на своих клавиатурах до 12 часов, играя в чрезвычайно популярную League of Legends.

Изнурительный график возможен только потому, что пятеро 20-летних живут вместе в «игровом доме», явление в профессиональном игровом мире, напоминающее шоу MTV «Реальный мир».

Большинство игроков никогда не жили вдали от родительских домов. Таким образом, многие только учатся основам взрослой жизни — готовке, оплате счетов, стирке. Это показывает. Коробки с едой на вынос, пустые банки из-под энергетических напитков и грязная одежда валяются в квартире. Тесный дуплекс в недавно построенном жилом комплексе в Санта-Монике выглядит как общежитие колледжа.

Это гостиная команды. В нем есть все необходимое оборудование для тренировок по 50 и более часов в неделю. Высокопроизводительные игровые ПК, мыши, клавиатуры и мониторы заполняют квартиру, в которой почти ничего нет.

Харрисон Джейкобс/Business Insider

Все на кухне помечено, поэтому игрокам не нужно ничего искать. Ящик над микроволновой печью помечен как «Команда «Жидкость»» и содержит несколько бутылок алкоголя внутри.

Малоиспользуемая кухня Team Liquid. У большинства игроков нет времени готовить, вместо этого они предпочитают заказывать еду на дом. Харрисон Джейкобс/Business Insider

В кладовой есть только энергетические напитки, туалетная бумага, протеиновые чипсы и макароны. Команда мало пользуется кухней, потому что очень занята тренировками.

Буфет Team Liquid состоит из протеиновых чипсов, Red Bull, туалетной бумаги и макарон. Харрисон Джейкобс/Business Insider

В квартире четыре спальни, но поскольку у их менеджера есть собственная комната, большинству игроков приходится делить спальню с другим игроком. Отсутствие уединения может добраться до них.

«Это мешает, если вы хотите позвонить своим родителям или привести свою девушку. Вы должны обойти это», — сказал Business Insider игрок Team Liquid Диего «Квас» Руис.

Это комната Кристиана «IWDominate» Риверы. Как самый продолжительный игрок в команде, он единственный игрок со своей комнатой, но по выходным он делит ее с их тренером Питером Чжаном. Харрисон Джейкобс/Business Insider

В каждой спальне мало что есть, кроме матрасов, простыней, полураспакованных чемоданов и нескольких сувениров из дома. Из-за напряженного графика у команды не так много времени на украшение.

Это комната Руиса, которую он делит с Алексом «Xpecial» Чу, 22-летним игроком из Калифорнии. Чу редко бывает дома в сезон, несмотря на то, что живет всего в часе езды от него. Харрисон Джейкобс/Business Insider

Руиз описал жизнь в игорном доме как «учебный опыт», и он сказал, что его мотивирует проживание с людьми, которые «все преследуют одну и ту же цель». между игроками. Ни у одного из игроков нет собственной машины, что затрудняет жизнь, отделенную от команды или игры. а потом ты живешь с ними. Это утомительно»

Как и следовало ожидать, выигрышная серия может сделать атмосферу в квартире приподнятой. Полоса неудач, подобная той, что случилась в прошлом сезоне, может наполнить пространство негативом.

Харрисон Джейкобс/Business Insider Менеджер команды Стив Перино описал сцену в квартире, когда Team Liquid испытывали трудности в феврале и марте.

«Эти ребята сидели рядом друг с другом, но с тем же успехом они могли быть в разных уголках мира. Мы сидели на скамейке запасных, пытаясь понять, что не так», — сказал он. «Было так много разговоров, напряженных разговоров и споров [в квартире]. Игроки плакали, а люди выглядели так, будто собирались вступить в кулачный бой».

К концу марта, когда команда снова начала побеждать и обеспечила себе место в плей-офф, атмосфера полностью изменилась.

Большая часть разногласий в Team Liquid была вызвана трудностями интеграции двух их корейских игроков, Че «Пятачка» Гван Джина и Ким «Феникс» Джэ Хуна. У них самая грязная спальня. В номере есть балкон, поэтому они выходят покурить.

Харрисон Джейкобс/Business Insider

По словам совладельца Team Liquid Стива Архансета, хотя игровые дома стали образцом деятельности игровых команд, вскоре это может измениться. Благодаря своему опыту работы с Team Liquid Архансет увидел, как игровые дома могут быть вредны для психики игроков.

«Игровые дома — это скороварка для командной динамики, которая играет жизненно важную роль в командной работе», — сказал Архансет. «Когда у вас нет разделения между работой и жизнью, все сливается воедино».

Чтобы хоть как-то снять напряжение, в начале этого года Arhancet арендовала помещение в близлежащем офисном парке, чтобы предоставить игрокам тренировочную базу. Он надеется, что предоставление игрокам отдельного места для «работы» может создать прочную структуру и философию управления, которые помогут игрокам совершенствоваться.

Архансет считает, что по мере развития профессионального гейминга команды могут перейти к созданию центрального игрового центра для тренировок, в то время как игроки будут жить отдельно в близлежащих квартирах.

Так выглядит «офис» Team Liquid.

Тренировочный офис Team Liquid в соседнем офисном парке. Харрисон Джейкобс/Business Insider

На данный момент каждая профессиональная команда League of Legends, от Лос-Анджелеса до Китая, имеет игровой дом. Некоторые из них представляют собой небольшие квартиры, как у Team Liquid. Другие более экстравагантны. Недавно сформированная команда Лиги Европы Ориген живет в особняке на Канарских островах с бассейном, тренажерным залом и захватывающим видом. Посмотрите видео ниже:

 

6 легендарных домов для видеоигр

Такие игры, как Minecraft и The Sims, позволяют вам строить и проектировать собственные дома. Таким образом, вы в конечном итоге с местом, которое подходит вам. Это здорово, но такие дома нельзя считать культовыми, потому что они влияют только на вас, а не на весь игровой мир. Однако в других играх есть уже построенные дома, которые могут стать легендарными.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры, которые позволяют купить дом

Все зависит от того, в какой игре они используются, как они используются и как выглядят. Дому не обязательно быть культовым во всех этих категориях, но обычно он должен преуспеть хотя бы в одной или двух из них. Следующие из них, безусловно, подходят.

6 Дом Джонсона — Grand Theft Auto: San Andreas

В играх серии Grand Theft Auto обычно есть место, которое можно назвать домом. Это может быть квартира, гостиница, трейлер или что-то еще, в чем помещается кровать. Одни из лучших — полноценные дома. Например, трио главных героев в GTA 5 владеет несколькими хорошими. Но самый культовый дом в сериале принадлежит CJ.

Он унаследовал это место после смерти матери. Главный герой также жил там в детстве с остальной частью своей семьи. В доме нет ничего визуально впечатляющего. Это традиционный отдельно стоящий двухэтажный дом с гаражом. Тем не менее, это незабываемо, потому что это первое место, которое вы посещаете в Сан-Андреасе.

5 Вилла Аудиторе — Серия Assassin’s Creed

В начале Assassin’s Creed 2 Эцио Аудиторе — молодой дворянин, живущий в красивом доме во Флоренции. Однако вскоре ему приходится бежать из города, и он находит дом у своего дяди на вилле Аудиторе. Место огромно и содержит множество разных комнат, в том числе скрытое Святилище, которое отдает дань уважения лучшим ассасинам за всю историю.

СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которых вы можете взобраться на все

Что еще более важно, вилла играет значительную роль в лоре сериала, поскольку именно здесь Эцио действительно начал свое превращение в легендарного ассасина. Десмонд и его команда также используют то, что осталось от здания, в качестве базы для операций много лет спустя, что повышает престиж виллы.

4 Домик жаб — серия Super Mario

Персонажи в Super Mario, кажется, не проводят много времени дома, поскольку вы всегда видите их в дикой природе. Тем не менее, в некоторых играх появляется Дом жаб. На самом деле их всегда больше одного, так как в большинстве миров их несколько. И, несмотря на то, что следует из названия, они не просто служат местом для декомпрессии жаб.

В большинстве случаев дома жаб содержат задания, которые вам нужно выполнить. Если вам это удастся, вы приобретете предметы или монеты, которые помогут вашему приключению. Так что это, безусловно, полезные дома. Но у них есть некоторый стиль, чтобы сочетаться с этим веществом. Хотя дизайн каждого из них прост, поскольку это просто большой гриб, трудно отрицать, насколько очаровательно они выглядят.

3 Усадьба Крофт — серия Tomb Raider

На протяжении всей серии игр Tomb Raider было много разных версий поместья Крофт. Почти каждый раз, когда он появляется в игре, он выглядит совершенно по-другому. Однако независимо от того, сколько переделок он претерпел, Manor остается культовым.

СВЯЗАННЫЙ: Tomb Raider: самые знаковые уровни

Он служит домом Ларе, ее отцу или обоим, в зависимости от временной шкалы. Будучи захватывающими авантюристами, семья Крофт не может просто иметь традиционный дом. Так вот, место изредка включает в себя штурмовой курс и кучу секретов. В ранних играх вы могли свободно взаимодействовать со всеми этими вещами, бродя по дому. По иронии судьбы, несмотря на то, что в сериале так много экзотических локаций, многие из самых запоминающихся моментов происходят именно в этом поместье.

2 Надежда Бичера — серия Red Dead Redemption

Надежда Бичера из серии Red Dead Redemption — это ранчо, принадлежащее Джону Марстону и его семье. Хотя он появляется в обеих играх, в Red Dead 2 он особенно особенный. В эпилоге есть интерактивный эпизод, посвященный тому, как Джон строит дом с нуля. Этот незабываемый момент — все, что нужно для того, чтобы сооружение стало культовым.

Но в этом месте есть и много смысла. Собрав «Надежду Бичера», Джон доказывает своей семье, что может их обеспечить. Это также первый верный признак того, что главный герой может оставить позади свою преступную жизнь. Еще одна вещь, которая делает это место легендарным, это то, что это очень красивое сооружение.

1 Особняк Спенсера — Resident Evil

Оригинальная Resident Evil — одна из лучших игр, действие которой происходит в одном месте. И указанное место — легендарный Особняк Спенсера. Дом гигантский, так как состоит из трех этажей и подвала. На первых двух этажах есть множество разных комнат, включая бар, галерею и комнату с доспехами. Большинство из них выглядят очень причудливо и включают в себя несколько интересных головоломок.

Тем не менее, красивая архитектура и большое количество комнат не делают этот игровой дом классическим. Вместо этого это жуткая атмосфера места, которую вы испытываете, когда бродите по нему. Жуткая природа Особняка Спенсера помогла оригинальной Resident Evil стать исключительной игрой и породила любимую серию.

СЛЕДУЮЩИЙ: Самые знаковые предметы в истории видеоигр

Игровой дом

— что это на самом деле?

Многим из нас идея жить в доме с друзьями, целыми днями играть в видеоигры и не готовить и не ходить на работу кажется идеей Нирваны, рая на Земле. Но действительно ли жизнь в игровом доме — это то, чем она является?

Феномен игровых домов, начавшийся два десятилетия назад с ростом популярности игры Starcraft от Blizzard, стал обычным явлением среди элитных киберспортивных команд мира. Когда все живут под одной крышей, гораздо проще наполнить свои дни дополнительной игровой практикой, наладить отношения в команде и следить за тем, чтобы никто не переступал черту. Но это также облегчает жизнь самим игрокам, у которых нет времени на дорогу и которые могут проводить весь день, занимаясь именно тем, что они любят, — играя в видеоигры.

Но так ли это гламурно, как кажется? Мы смотрим, как на самом деле выглядит жизнь в игорном доме, и пытаемся отделить правду от вымысла.

Восстание игровых домов

Игровые дома зародились в Южной Корее, родине некоторых из лучших киберспортсменов мира. Киберспортивные команды решили, что смогут поощрять своих игроков больше тренироваться и быстрее становиться лучше, если будут жить вместе. Однако первые игровые дома не были такими гламурными. Игроки будут делить комнаты друг с другом, матрасы на полу и очень мало мебели. Для многих киберспортсменов это первый раз, когда они живут вдали от своих родителей, что обычно не позволяет им жить в чистоте и порядке.

Но теперь, когда изменился ландшафт киберспорта, изменились и игровые дома. Украшенные лучшими сборками ПК, личные повара, спортивные залы и призовые чеки на стенах — это лишь некоторые из вещей, которые вы увидите. Но, несмотря на то, что эти игровые дома, кажется, только что взлетели, некоторые команды уже от них отходят. Обеспокоенные тем, что они на самом деле контрпродуктивны для успеха команды, некоторые бренды вместо этого начали создавать помещения для командных тренировок в разных местах — все еще со всеми последними льготами. Разрешить своим игрокам жить за пределами стадиона, но каждый день ездить в одно и то же место для тренировок.

Взгляните на некоторые из лучших игорных домов в нашей статье «Лучшие игровые дома».

Ежедневные расписания в игорных домах

Жизнь в игорном доме или даже просто в игорном заведении сильно отличается от той повседневной жизни, которую вы или я могли бы испытать. В то время как многие из нас изо всех сил пытаются уложиться даже в несколько часов игрового времени каждый день (или каждую неделю для некоторых из нас), эти ребята тренируются весь день, каждый день.

(Эта инфографика впервые появилась в нашем отчете «Про геймеры и важность сна»)

Однако рано утром будет немного. Большинство игроков в игорных домах не начинают свой день до 10 или 11 утра, когда они садятся за свои персонализированные игровые станции. Далее следует интенсивный режим командных тренировок, за которым следуют дебрифинги в военной комнате до конца дня, обычно около 19:00.

Это тренировочное время разделено на групповые обеды и случайные перерывы на кофе или Red Bull, чтобы убедиться, что команда работает наилучшим образом, но это все равно довольно плотный график. И по мере того, как киберспорт становится все более популярным и движется к тому, чтобы стать более узнаваемым видом спорта, менеджеры теперь тратят больше времени на размышления о том, как сделать так, чтобы их команды были счастливы и здоровы, а также чтобы они выступали на высшем уровне.

Насколько здоровы игровые дома?

Все больше и больше профессиональных игровых команд начинают ставить здоровье своих игроков на первое место в своих стратегиях. И это действительно хорошо. Киберспорт может быть опасен для игроков, если нет надежной структуры поддержки, которая могла бы им помочь. Травмы распространены, и риск зависимости среди игроков является реальной проблемой.

Игровые дома решили помочь этим игрокам объединиться в команду и иметь легкий контакт, когда дело касается благосостояния. Обычно менеджер команды жил с игроками, конечно, у них была лучшая комната в доме, но в основном они там присматривали за командой. Поскольку многие игроки так молоды, без этой авторитетной должности, присматривающей за ними, дома быстро погрузились бы в хаос.

Но, при всех их благих намерениях, насколько здоровы игровые дома для самих игроков?

Физическая активность

По мере того, как популярность этих игровых домов росла, менеджеры команд остро осознавали, насколько мало физической активности многие игроки будут получать в повседневной жизни. Между многочасовой целенаправленной практикой, командными собраниями и стримами в нерабочее время, чтобы заработать деньги, многие из этих игроков большую часть дня сидели за компьютером.

Недостаток физической активности вреден для всех. Но когда вам нужно, чтобы ваш мозг работал сверхурочно, обдумывая тактику, командную динамику и быструю реакцию, это становится еще более важным. Итак, многие из этих домов установили тренажерные залы, или организовали футбольные команды, или проводили ежедневные тренировки, чтобы попытаться заставить этих молодых игроков двигаться. В то время как все закулисные кадры и откровенные интервью показывают, что команда использует эти возможности, то, сколько упражнений они действительно получают, может быть не так чисто.

Диета и привычки в еде

Я думаю, мы все можем согласиться с тем, что салаты и нежирный белок — это не обязательно то, что мы представляем группе мальчиков-подростков, готовящихся к еде каждый день, вдали от посторонних глаз их родителей. Хотя может быть здорово дать этим молодым игрокам свободу и ответственность, связанные с жизнью вдали от дома, мы не можем ожидать чудес.

Этот простой факт не остался незамеченным игровыми командами. В значительной части игровых домов, принадлежащих лучшим командам, есть штатные повара, которые могут ежедневно готовить вкусные, но полезные блюда для всей команды. Хотя мы все еще видим обильное количество кофе и энергетических напитков и определенно один или два Cheetos, кажется, что диета не является одной из забытых областей для этих игроков.

Сон или его недостаток

Жизнь с такой компанией друзей похожа на общежитие в общежитии колледжа, и, насколько я помню, в таких местах мало сна. Все эти ребята заядлые геймеры, поэтому, когда рабочий день заканчивается, они обычно хотят переключиться на свои любимые игры для более расслабленного прохождения. И когда вы окружены людьми, с которыми можно играть, эти игры могут в конечном итоге убежать от вас.

Некоторые игровые дома начали вводить комендантский час, чтобы попытаться обуздать недостаток сна. Они отключали Wi-Fi, чтобы игроки не имели доступа к Интернету, почти заставляя их спать. Но после стольких часов за экраном некоторым трудно отключиться.

Психиатрические и игровые дома

Конечно, жизнь в таких тесных помещениях действительно может помочь игрокам сплотиться в команде. Но стоит ли жертвовать личным пространством и свободой? Когда дело доходит до личного пространства, сумма, предоставляемая этим игрокам, сильно различается от страны к стране. Для любого из нас покупка дома в Америке по сравнению с Южной Кореей была бы совсем другим опытом.

В Америке дома, как правило, имеют большую площадь, чем в других странах. Это означает, что игровые дома в США обычно имеют отдельные спальни для каждого игрока. Однако в Южной Корее дома намного меньше, а жилая площадь сильно ограничена. В некоторых южнокорейских игровых домах можно было найти до десяти игроков в одной спальне. Два очень разных уровня приватности и личного пространства.

Также отсутствует разделение между работой и семейной жизнью. Для большинства из нас это приятное чувство передышки, когда мы возвращаемся домой после очередного долгого дня в офисе. Для этих подростков, для которых это обычно первая работа, такого разделения нет. Утром встаешь с кровати, а ты уже на работе. Вы заканчиваете назначенные часы на день и не можете покинуть офис. Для них нездоровые отношения складываются с трудовой жизнью.

Игровые офисы

Какими бы популярными ни были игровые дома, когда они впервые появились на сцене, по мере того, как акцент начинает смещаться с простого «выигрыша» на самих игроков, кажется, что недолговечные дома могут прийти в упадок. Есть много команд, которые до сих пор используют и любят традиционную модель игрового дома, но все больше и больше переходят на более открытый дизайн.

Игровые офисы стали популярным вариантом для многих команд. Эти офисы позволяют игрокам иметь некоторое разделение между работой и домашней жизнью, облегчают им налаживание других отношений (партнеры, друзья, семья), но при этом способствуют развитию чувства командного духа и единения.

Офисы повторяют многое из того, что было в игорных домах; первоклассное игровое оборудование, собственные повара, тренажерные залы и военные комнаты. Чего у них нет, так это спален. На этих сайтах никто не живет, хотя странный менеджер команды провел там больше пары ночей после долгого дня. Вместо этого игроки живут за пределами площадки и путешествуют каждый день, как и мы, обычные люди, работающие в офисе.

Заключительное слово

Похоже, что игорные дома будут существовать еще долгие годы, даже если в конечном итоге они могут стать неузнаваемыми по сравнению с тем, чем они являются сейчас. Пока управленческие команды, стоящие за этими объектами, осознают изменения, которые необходимо внести, чтобы игроки оставались как можно более здоровыми, я вполне уверен, что это может быть хорошо для этих команд.

Что такое игровая комната в доме? Оптимизируйте свою свободную комнату!

В наши дни термин «игровая комната» используется очень часто, не задумываясь о том, что он на самом деле означает. Для новичка этот термин означает нечто иное, чем для опытного игрока или человека, умеющего развлекать гостей. Если люди не могут договориться даже об определении, как можно ожидать, что они создадут потрясающую игровую комнату? Не волнуйтесь, мы здесь, чтобы пролить свет на эту тему и помочь вам начать работу с самой крутой игровой комнатой. Но для начала мы должны ответить на вопрос:

Что такое игровая комната в доме? Игровая комната в доме — это комната или часть пространства для игр, отдыха и приема гостей. Игровые комнаты обычно отделены от остального дома, оформлены по-разному и наполнены развлечениями.

Как выглядит игровая комната, что в ней находится и как она используется, зависит от дома к дому. Однако одно можно сказать наверняка: игровая комната в доме — это не то же самое, что общественная игровая комната. Это означает, что вам нужно знать детали, прежде чем вы сможете создать собственную отличную игровую комнату.

 

Игровая комната, Комната отдыха, Комната веселья, Боже мой! Что такое игровая комната?

Не так давно во многих высококлассных американских домах было место, где домовладельцы могли расслабиться, поиграть в игры и развлечь гостей. Это был отдельный от основной части дома, своего рода оазис вдали от шума и суеты внешнего мира, а также унылой, повседневной скуки современной жизни. Еще с 40-х по 70-е годы комнату часто называли комнатой для шумных вечеринок или комнатой отдыха, и в основном она принадлежала хозяину дома. Это была настоящая пещера человека.

Где-то в 80-х, когда видеоигры стали более популярными, название и назначение комнаты изменились. Больше людей смогли позволить себе это роскошное пространство, и поэтому больше семей создали его, освободив место для большего количества видов развлечений. Именно тогда термин «игровая комната» стал более популярным, чем другие термины, и он используется до сих пор.

Хотя название изменилось, а виды деятельности изменились, основная идея осталась прежней. Игровая комната в доме – это пространство, используемое исключительно для проведения досуга. Если ваши любимые развлечения дома включают фильмы, музыку, видеоигры, настольные игры или большие игры, такие как бильярд и дартс, вам нужна потрясающая игровая комната, чтобы хвастаться всеми своими игрушками и заставлять ваших гостей возвращаться снова и снова.

Как сделать игровую комнату?

Название подразумевает, что ваша игровая комната должна быть отдельной комнатой, но в наши дни это не так. Игровая комната на самом деле может быть комнатой, отделенной от остальной части дома, или просто пространством в большой комнате, специально предназначенным для облегчения игр.

Некоторые игровые комнаты расположены в запасных спальнях, неиспользуемых кабинетах или даже просто в столовой. Ключами к эффективной и веселой игровой комнате являются декор, доступность и функциональность. Где находится комната, значения не имеет.

В общем, поставьте свою игровую комнату там, где она поместится, но наполните ее потрясающими вещами!

 

Что входит в игровую комнату в доме?

Конечно же, игры! Какие игры вы поставите в свою игровую комнату, будет зависеть от ваших личных вкусов и от того, планируете ли вы принимать много гостей или только несколько за раз. Выясните, что вам нравится делать, а затем заполните игровую комнату всем, что поможет вам в этом.

Звучит просто, правда? Так и должно быть, но многие путают это. Постарайтесь сосредоточиться на том, что вам нравится, и не слишком беспокойтесь о том, чтобы не отставать от Джонсов через улицу. Вот несколько примеров специализированных игровых комнат, с которых можно начать.

 

Домашние кинотеатры

Домашний кинотеатр — это особая игровая комната в доме, предназначенная для показа фильмов и воспроизведения музыки с эпическими зрелищами и звуками. Домашние кинотеатры также являются идеальным местом для заядлых видеоигр.

Вам понадобятся удобные кресла для такого количества людей, которых вы планируете здесь развлекать. Выбирайте прочную, но роскошную мебель. Лучше всего подходит кожа, так как ее легко чистить. Многие домашние кинотеатры предлагают широкий выбор посадочных мест: от больших диванов до кресел с откидной спинкой и даже огромных кресел-мешков.

В большинстве домашних кинотеатров есть какой-нибудь массивный экран для просмотра фильмов и видео. Это может быть проектор, телевизор с большим экраном или комбинация любых типов, которые вам нравятся. Если вам нравятся технические гаджеты, прямо сейчас на рынке есть много крутых вариантов домашнего кинотеатра, и цены тоже не так уж плохи.

Убедитесь, что в вашем домашнем кинотеатре установлена ​​потрясающая звуковая система. Ни один фильм не обходится без великолепного объемного звука. У нас есть подробное руководство прямо здесь.

 

Настольные и настольные игры

Если ваши игровые вкусы больше склоняются к настольным играм и настольным играм, вы можете спроектировать игровую комнату, которая отражает эту близость, не тратя кучу денег.

В первую очередь вам понадобится прочный большой стол. Весь смысл настольных и настольных игр в том, чтобы наслаждаться ими с друзьями. Если ваш стол недостаточно велик, вы можете играть в одиночку. Выбирайте стол с углами; круглые и овальные столы просто не подходят для больших игр. Если ваше игровое пространство ограничено, например, в квартире-студии, вы можете выбрать складной игровой стол. Они не такие скупые, как раньше.

Убедитесь, что вам удобно сидеть. Настольные и настольные игры могут длиться 6 и более часов. Вы же не хотите, чтобы задницы ваших гостей заснули. Выбирайте прочные стулья с плюшевыми подушками. Если вам необходимо использовать складные стулья или другие переносные и удобные для хранения стулья, потратьтесь на удобные подушки, чтобы добавить их после того, как они будут установлены. Ваши гости будут вам благодарны.

В игровой комнате, предназначенной для настольных игр и настольных приключений, вам понадобится хорошее освещение. Карты, листы персонажей и книги правил трудно читать при плохом освещении. Если вы не можете переоборудовать игровую комнату, вы все равно можете приобрести красивые торшеры или настольные лампы с зажимами, чтобы игроки могли видеть свои листы.

Стеллажи просто необходимы любителям настольных игр. Вы захотите продемонстрировать свою коллекцию игр, поэтому ищите стеллажи, которые можно закрепить на стене или в отдельно стоящем шкафу. Мне нравятся стеклянные двери на моей, чтобы все могли видеть, что у меня есть, но вы можете сохранить свой тайник в секрете, чтобы каждый раз удивлять гостей новыми приключениями.

 

Игры в пабах и большие игры

Любителям больших игр, таких как бильярд, настольный хоккей и любимые в пабах игры, такие как дартс, потребуется гораздо больше открытого пространства. Это означает, что вам нужно тщательно продумать варианты рассадки, чтобы не загромождать ценное игровое пространство. Для пула требуется много места для стола, а для дартса требуется много места между позицией для броска и доской.

Вы можете максимизировать пространство в игровых комнатах такого типа, заранее измерив все и выбрав мебель, столы, доски и оборудование, которые можно спрятать, когда они не используются. У нас есть краткое руководство по некоторым вариантам комбинированных игровых столов с ограниченным бюджетом прямо здесь, в том числе для молодых игроков.

Отличный способ максимизировать пространство в игровой комнате такого типа — использовать пространство под сиденьями и столами для хранения вещей. Мячи, фишки, дротики и инструменты могут поместиться в эти небольшие пространства, освободив больше места для самих игр. Не забывайте также о подвешивании вещей к потолку или стенам.

 

Универсальные игровые комнаты и небольшие помещения

Это может вас удивить, но вы можете создать в доме универсальную игровую комнату, в которой есть все, что здесь описано, плюс больше. И все это можно сделать на удивительно маленьком пространстве. Кому-то удалось уместить все это в двухкомнатной квартире в центре города. Все, что требуется, это планирование и творческий подход.

Ищите столы, стулья и оборудование, которые могут выполнять двойную или тройную функцию. Компактные барные стулья с высокими спинками вдоль стен во время игры в дартс и в бильярд могут впоследствии стать удобными игровыми стульями, например, для карт. Столы для комбинированных игр тоже прекрасны. Они поставляются со многими играми, уже настроенными и готовыми к игре — вы просто переключаете верхнюю часть или щелкаете переключателем. Бамперные бильярдные столы — еще один отличный вариант, потому что они поставляются с крышками, которые позволяют использовать столешницу как обычный игровой стол.

Выбирайте мебель со встроенными или даже скрытыми ящиками для хранения внизу или сзади. И не забудьте поставить несколько прочных полок над игровыми площадками для хранения дополнительных принадлежностей или вещей, которые вам не понадобятся так часто.

 

Игровые комнаты только для детей?

Ни в коем случае! Игровые комнаты для всех. Если у вас есть дети, вы можете выделить место для их вещей, но игровые комнаты предназначены и для взрослых. На самом деле многие бездетные люди потратили небольшое состояние на свои игровые комнаты. И почему бы нет? Взрослые тоже любят играть в игры.

И, если уж на то пошло, усталым, переутомленным взрослым нужно место для отдыха даже больше, чем детям. Итак, вперед и сделайте себе игровую комнату в своем доме, даже если у вас нет детей или вы не планируете заводить их в своем доме.

 

Заключение

Создать игровую комнату в доме любого размера не только возможно, но и весело. Тем не менее, создание вашей игровой коллекции и игрового пространства бессмысленно, если вы не планируете хвастаться ими. Поэтому при планировании и дизайне обязательно подумайте о своих гостях и их комфорте. Убедитесь, что всем есть место, где можно удобно сидеть или стоять, множество вариантов развлечений в интересующей вас области, или сделайте все возможное и получите всего понемногу в эффективном дизайне.

Вы можете создать крутую игровую комнату в своем доме шаг за шагом или сделать все за один раз. Как бы вы ни решили это сделать, мы будем рады услышать о вашем опыте! Напишите нам и покажите, как выглядит ваша игровая комната.

Изображение предоставлено: instructables.com / robbiesbilliards.com / donpedrobrooklyn.com / sebringdesignbuild.com

 

Дом, из которого вы Thrones Последнее изменение:

3

Эта викторина была создана преданными поклонниками Игры престолов и профессиональными создателями викторин в Arealme.

Пройди этот тест и узнай, из какого ты дома и какими качествами ты делишься со своим замечательным домом!

  • Что вы думаете о деньгах?

    Деньги не важны для счастья.

    Хорошо иметь деньги. Деньги могут помочь.

    Я люблю деньги, они обеспечивают мне безопасность и позволяют иметь хорошие вещи.

    Я считаю, что деньги важнее всего. Деньги решают все проблемы.

  • Какую стратегию вы бы использовали, чтобы править миром?

    Проще говоря, если вы не последуете за мной, я публично замучу вас до смерти — больше никто не посмеет мне перечить!

    Я бы женился на ведьме или чернокнижнике в надежде, что черная магия и наше злое потомство принесут мне великую силу.

    Я бы помог тем, кто мне нравился, и предал бы тех, кто бросил мне вызов.

    Я бы наделил всех угнетенных людей мира надеждой, что они будут благодарны и поддержат меня.

  • Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы почтить память своей семьи?

    Я ненавижу свою семью. Я бы вышла замуж за незнакомца и отказалась бы от своего имени.

    Я не ненавижу свою семью, но я не буду жертвовать собой ради семьи.

    Я мог бы от многого отказаться ради семьи, но не своей жизни.

    Что угодно — я бы УМЕР за свою семью!

  • Если бы вы могли жить где угодно в мире, где бы это было?

    Огромное поместье в итальянской деревне звучит красиво. С персоналом, конечно.

    Пентхаус отеля-казино в Вегасе.

    Деревенская вилла высоко на вершине величественной горы с видом на многие мили.

    Коттедж в красивом приморском городке.

  • Какую армию вы бы предпочли иметь?

    У меня была бы довольно маленькая армия, которая была бы там из-за их лояльности. Я бы сосредоточился на создании союзов.

    Привет! Мне не нужна дурацкая армия. У меня есть флот!

    У меня была бы большая хорошо обученная армия. Они будут служить мне, потому что боятся меня, и, конечно, за золото.

    У меня была бы огромная армия воинов, обожающих меня, пусть даже их оружие и не самое лучшее. Наша численность превосходила бы любую другую армию. Обвинение!!!

  • Какой из следующих фильмов ваш любимый?

    Серия «Властелин колец»

    Форрест Гамп

    Серия «Гарри Поттер»

    Как приручить дракона

  • Кто ваш любимый исторический лидер?

    Чингисхан / Великий хан Монгольской империи

    Будика / королева британского кельтского племени иценов

    Екатерина Великая / императрица России

    Наполеон / император французов

  • Какой из этих стран вы бы предпочли править?

    Лихтенштейн — Маленький и уютный. Они счастливы такими, какие они есть.

    Куба — много ресурсов, недалеко от США и стремление к росту.

    Индия — Огромная, бедная, с большим количеством людей. Но у них также много ресурсов, и под моим руководством они могли бы возглавить мир.

    Соединенные Штаты — Большой, мощный, но требует много работы, чтобы сохранить свое положение.

  • Если бы у вас был кто-то, кто бросал вам вызов на каждом шагу и доставлял вам массу неприятностей, что бы вы с ним сделали?

    Прости его и попробуй выговориться. Эй, мы все делаем ошибки.

    Ложно обвинить его в убийстве.

    Заставить его летать без крыльев.

    Вылить расплавленный металл ему на голову.

  • Вы руководитель крупной компании. На какие качества вы бы обратили внимание при приеме на работу менеджера?

    Добрый человек с хорошими манерами

    Человек без большого опыта, но с большим желанием учиться

    Умный, с оттенком безжалостности

    Продал бы своего дедушку, чтобы увеличить продажи

  • Какой вид транспорта для вас идеален ?

    Автобус/Метро. Я хотел бы ездить с людьми, и я не хочу тратить кучу денег на транспорт.

    Моя лошадь — это все, что мне нужно. Нет ничего лучше верного скакуна.

    Субару Форестер. Он выполняет свою работу и надежен.

    Tesla Model S (загружено) — Я бы в ней отлично смотрелся, и все бы смотрели на меня с завистью.

  • Вы идете по пляжу и берете сумку с 10 000 долларов. Что вы делаете?

    Я использую его для покупки оружия, чтобы ограбить банк и получить еще больше денег.

    Я бы себе оставил.

    Я бы взял половину, а другую половину пожертвовал бы на благое дело.

    Я бы отнес в полицию — либо деньги украдены, либо кто-то случайно уронил и у него очень плохой день.

  • Вы узнаете, что ваша семья в банде. Правительство предложило вам большую сумму денег, чтобы получить доказательства. Что вы делаете?

    Сдай их всех! Я могу полностью использовать наличные деньги.

    Я бы сдал только лидеров. Тогда я брал деньги и уезжал из города.

    Я бы вмешался в толпу. Любого, кто хотел остаться с мафией, выдавали. Я делил награду со всеми остальными.

    Купи себе автомат. Я бы поддержал свою семью, несмотря ни на что!

  • Кому вы больше всего доверяете?

    Никто

    Мой лучший друг в школе

    Человек с большим количеством друзей

    Мои родители

  • Вы унаследовали компанию от богатой тети и должны занять должность. Что звучит хорошо для вас?

    Наблюдатель за обеденным залом — «Эй, это сэндвич Тома с тунцом!». Это то, что делает монитор в столовой? Я могу справиться с этим!

    Служащий почтового отделения. Я счастлив работать, и я могу прочитать почту каждого!

    CMO — Мне нравятся слова и красивые картинки. И интервью с моделями. Да, это работа для меня!

    Генеральный директор — На этом все останавливается. Я хочу придумывать новые продукты, нанимать и увольнять и командовать всеми вокруг!

  • Ваша работа как президента состоит в том, чтобы сбалансировать бюджет, сохраняя при этом сильную армию. Как бы вы справились с этим?

    10% на военные и военные исследования. Остальное идет на здравоохранение, образование и инфраструктуру. Я прямо как Ганди. Я прекрасно выгляжу в лунги.

    25% на военные и военные исследования. 25% на инфраструктуру. 25% на образование. 25% на исследования и здравоохранение. Не знаю почему, мне просто нравится фраза «25%».

    50% военным и 50% моим приятелям, которые владеют крупными компаниями по производству оружия. Это должно настроить меня на пенсию.

    100% бюджета должны идти на нужды армии. Я хочу стрелять из пушек, ездить на танках и летать на самолетах! В общем, внутри я пятилетний мальчик.

  • Вы Наполеон, и вы успешно захватили большую часть Европы во имя Франции. В какой момент вы остановитесь?

    На этом я бы остановился. Мир важен, а Франции теперь, когда у них есть вся эта земля и множество морских портов, ничего не нужно.

    Я хочу контролировать все в Европе. Франция должна полностью править континентом, чтобы быть в безопасности и богата.

    Европа, Азия и Африка — это слишком много?

    Мир! Я буду править миром! Мухахахахаха! (злобный смех)

  • Ваш богатый дядя умер, и теперь вы можете изменить свою жизнь с очень странным условием наследства. За каждого близкого родственника, которого вы вычеркнете из своей жизни, вы получите 1 000 000 долларов. Чтобы ты делал?

    Мои родственники все придурки, мне все равно, кого я больше никогда не увижу! Кузены считаются? Сколько денег я могу заработать?

    После ранжирования всех, я рад сообщить, что выбрал моего нехорошего отца, свою подлую бабушку и мою сестру Андреа, потому что она воровала всю мою одежду. Сайонара неудачники!

    Два слова, пока бабушка. Ты должен был быть добрее ко мне. Теперь я могу заплатить за психотерапию, в которой ты заставил меня нуждаться.

    Ничего. Семья священна и гораздо важнее власти, славы или денег.

  • Дом Аррен3222293Вы находитесь в доме Аррен. Вы и ваш народ — сильные воины и гордитесь своим наследием. Хотя ваши люди и невелики, они хорошо обучены сражаться в холодных и суровых условиях горной вершины. Если вы можете справиться с этим, вы можете справиться с чем угодно. Ваш замок практически неприступен и защищает вас от мерзких, диких горных племен, живущих поблизости. А Битва Бастардов? Хорошее шоу!~20,000Вера СемерыхГнездоЧесть выше Долины Аррен#25498c//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/1.png
  • Дом Фреев2071402О, Дом Фреев. Вы злы, властолюбивы и не выполняете своих обещаний. Если вы чего-то хотите, вы сделаете все, чтобы это получить. Буквально ЛЮБУЮ вещь. Вы без колебаний убиваете матерей, королей, беременных женщин, детей и стариков, захватывая Риверран. Вы должны знать, что никто не болеет за вас, но вам все равно. Как долго вы продержитесь?~4000Вера семиРиверран, БлизнецыМы вместеThe Riverlands#303352//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/2.png
  • Дом Грейджой0222701Дом Грейджой! Вас боятся ваши враги (эй, если вы сожжете свою собственную принцессу на костре. ..), и ваш народ силен, с самым грозным флотом из всех домов. Вы не цените ловушку богатства, вы прежде всего воин. Лучше всего то, что твоя новая королева воинов надирает задницы. Грядут великие дела!100 кораблейУтонувший БогПайкМы не сеемЖелезные острова#000000//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/3.png
  • Дом Ланнистеров3133323Вы из Дома Ланнистер. Вы привлекательны, умны, богаты и хитры. И сумасшедший. Мы не имеем в виду просто «сумасшедших». Мы имеем в виду всего, 100% летучих мышей ** t, Поедание лица, Cray-cray-шапочки из фольги. Наш совет: не попадайтесь на сторону Серсеи с плохой стороны (хотя мы не уверены, что у нее есть хорошая сторона). Возможно, вам придется со многим мириться в доме Ланнистеров, но два слова… Зеленый огонь!~30 000 человекВера Семи (де-юре), Никто (де-факто)Красный замок, Королевская Гавань, Утес Кастерли (наследственный)Услышь мой рев Краунлендс, Вестерлендс # 9e0a00//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/4. png
  • Дом Старков0311132Дом Старков определенно тот, кого мы все любим. Вы добры, умны, благородны и поразительно привлекательны. В то время как жизнь кажется вам особенно суровой, вы встречаете все трудности с умом и изяществом. Это не значит, что вы пустяк, когда приходит время исправить ошибку, вы являетесь силой, с которой нужно считаться. Гордись тем, что ты снежинка… потому что приближается зима. 5.png
  • Дом Тирелл2333133Вы из дома Тирелл. Вы умопомрачительно умны, привлекательны и скромно амбициозны. Вы также знаете о важности хорошего политического союза. Как только вы войдете в дверь, вы сможете контролировать своих союзников изнутри. Вы также добры и обладаете благородством, которое редко встречается в Вестеросе. Некоторых это может обмануть, но ваши враги узнают о вашей силе и хитрости, когда встретят свой конец! /show/6.png
  • Дом Баратеонов1020711Вы из Дома Баратеонов. Не будем врать, ты злой, безжалостный… человек. Вы без колебаний используете пытки и убийства, чтобы запугать и уничтожить своих врагов, а иногда и членов вашей семьи. Хотя дом юридически вымер со смертью Джоффри (наконец-то!) и Томмена, мы все знаем, что у короля Роберта есть несколько внебрачных детей, готовых претендовать на Железный Трон! www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/7.png
  • Дом Таргариенов3323113″Вы член Дома Таргариенов. Вы бесстрашны, верны и верны. Ваш народ также известен своей великой красотой и жаждой мирового господства. Ах да, и драконы. Эти драконы приведут целые армии на колени в страхе. «Королева Динерис из Вестероса, королева Железного Трона»… это хорошо звучит. Вы делаете ставку на то, чтобы стать последним выжившим домом!»110 000 + 300 кораблейНетСаммерфилд, Великая Пирамида, МиэринОгонь и Кровавый Залив Драконов, Crownlands#db1b21//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are- ты-викторина/шоу/8.png
  • Дом Мартелл2200313Поздравляем! Вы член Дома Мартеллов. Вы вспыльчивы и похотливы, но у вас любящий и дружный клан. Вы можете гордиться заявлением о том, что вы никогда не были побеждены. Теперь, когда все наследники мужского пола мертвы, ваша домашняя практика преемственности без учета пола означает, что Дом Мартеллов может возродиться снова, поскольку кровь Мартеллов все еще течет по венам Песчаных Змей… arealme.com/what-of-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/9.png
  • Дом Талли2321742В доме Талли вы сильны, благородны и никогда не сдаетесь. Вы хороший, честный человек, который любит дом и семью и будет защищать их любой ценой. Когда кажется, что все потеряно, вы и ваши соотечественники объединяетесь, чтобы снова все исправить. Хотя теперь у вас мир, вашим Домом управляет злой Дом Фрейев, а ваш король Эдмур — их пленник. Возродится ли Дом Талли снова?//www.arealme.com/what-game-of-thrones-house-are-you-quiz/show/10.png

TVGame of Thrones

[TV, Movies and Books]

你来自《权力的》 中 哪 个?? 屬於 權力 遊戲 中 的 哪 家族 家族 家族 你 屬於 遊戲 中 的 個 家族 家族 家族? 屬於 遊戲 中 哪 個 家族 家族 家族 家族? 個 個 家族 家族 家族 家族 家族 家族 家族 家族 家族 家族 家族Aus welchem ​​Game of Thrones Haus kommst du?คุณมาจากตระกูลไหนในเกมออฟโธรนDari Klan House Game Of Thrones Manakah Anda Berasal?¿De qué casa de Juego de Tronos eres?A che Casata di Game of Thrones Appartieni?나는 《왕좌 의 게임》의 어느 가문 출신일까?Hvilket Game Of Thrones Hus Er Du Fra?De quelle maison de Game Of Thrones es-tu originalire?De qual casa de Game Of Thrones você é?

В Game of Thrones вы из:

Попробовать еще раз

House Feature — Game of Thrones Slots Casino Справочный центр

  • Что такое Дом?

    Дома — это социальная функция, которая позволяет вам работать вместе с 20 другими игроками. Вы можете общаться со своими соседями по дому, собирать бонусы…

  • Кто может получить доступ к функции «Мой дом»?

    Дома открываются, когда вы достигаете 12-го уровня, что позволяет вам присоединиться к Дому. Присоединение к Дому в первый раз даст бонус в виде бесплатных монет…

  • Как создать Дом?

    Чтобы создать дом, нажмите «Мой дом» в нижней части игрового экрана. Нажмите «Создать дом», чтобы построить собственный дом. Вы можете добавить свое имя, девиз и…

  • Как присоединиться к Дому?

    Когда вы коснетесь вкладки «Присоединиться к Дому», вам будет предложен список рекомендаций Дома. Нажмите на стрелку, чтобы присоединиться к дому.

  • Как принимать приглашения от других игроков?

    Коснитесь вкладки «Приглашения», чтобы просмотреть приглашения от других игроков.

  • Как просмотреть профиль моих соседей по дому?

    Вы можете просмотреть профили своих соседей по дому, коснувшись вкладки «Профили».

  • Как общаться с другими участниками?

    Вы можете поговорить с ними в чате!

  • К скольким домам я могу присоединиться?

    Игроки могут присоединиться только к одному Дому одновременно. У вас будет возможность покидать свой текущий Дом и присоединяться к новым столько раз, сколько захотите.

  • Могу ли я покинуть свой текущий Дом?

    Да. Нажмите кнопку «Покинуть дом», которую вы можете найти под символом дома на вкладке «Профили». Когда вы покинете дом, появится всплывающее окно c…

  • Как получить доступ к испытанию «За трон»?

    После того, как вы станете членом Дома, вы сможете получить доступ к вызову «За трон», коснувшись значка «Мой дом». Затем нажмите значок «За трон».

  • Что такое дивизия?

    Каждую неделю участвуйте в испытании «За трон», чтобы продвигаться вверх по дивизионам и получать больше наград в каждом дивизионе, который вы завоевали. ..

  • Почему меня удалили из Дома?

    Лидеры Домов могут удалять отдельных членов Дома по своему усмотрению. Кроме того, у каждого дома есть временной интервал Auto Kick от 3 до 30…

  • Как работает Auto Kick?

    Лидеры Домов могут назначать временные рамки Auto Kick, чтобы гарантировать, что все члены Дома останутся активными. Этот период может охватывать от 3 дней…

  • Лидер моего дома неактивен. Могу ли я заменить их?

    Хотя нет возможности принудительно удалить лидера дома, игра автоматически выберет нового лидера, если текущий лидер станет неактивным.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта