Семь кеглей (семь фишек) | Лига любителей бильярда
Игра «Семь кеглей с карамболем» в её нынешнем виде появилась в тридцатые годы XX века. Она стала преемницей «Пятикегельной партии», которая к тому времени утратила свою популярность на лузных столах. Основные её отличия от всех традиционных кегельных партий состоит в том, что игра проходит на лузном столе, игрок, сделавший результативный удар, продолжает подход, да и это единственная игра, где семь кеглей, а не пять.
Правила игры
1. Используемое оборудование
Говоря об этой игре, хочется отметить, что сами кегли не имеют общепринятых стандартных размеров.
В нашем случае мы используем наиболее оптимальные размеры.
В отличие от своего прародителя «Пятикегельной партии» «Семь кеглей» значительно уменьшились .
Большая кегля — высота 9 см.
Четыре малые кегли, которые ставятся вокруг большой, по 7 см. Две боковые кегли по 7 см.
Диаметр всех кеглей 12 мм.
2. Разметка бильярдного стола
Центральная отметка (на которую ставится большая кегля) находится в середине игровой поверхности стола.
Передняя отметка. Задняя отметка.
3. Используемые шары
Можно использовать в качестве битка красный шар, а в качестве двух прицельных — розовый и черный.
4. Расстановка кеглей
Большая кегля на центральной отметке, 4 малые кегли на специальных отметках, 2 боковые кегли на передней и задней отметках.
5. Расстановка шаров
Прицельные шары выставляются на свои точки, в паре миллиметров от боковых кеглей, в сторону середины стола. Биток располагается в «доме».
6. Цель игры
Игроки договариваются, с какой суммы они начнут списывать очки. Обычно с 300 или 500.
Побеждает тот, кто первым доведет свои очки до 0.
7. Начало игры
Первый удар, с руки из дома, наносит игрок, выигравший жеребьевку.
8. Правильный удар
- Правильным считается удар, в результате которого биток соударяется с прицельным шаром, прицельный шар ударяется в борт и попадает в фишки.
- Правильным считается удар, в результате которого биток ударяется в борт, затем соударяется с прицельным шаром, прицельный шар попадает в фишки.
- Правильным считается карамболь — удар, при котором биток последовательно соударяется с каждым из прицельных шаров.
- Правильным ударом считается сыгрывание прицельного шара в лузу.
- Правильным ударом считается отыгрыш — удар, при котором биток касается любого прицельного шара.
9. Стоимость сбитых кеглей
- Большая кегля — 25 очков.
- Малая кегля — по 5 очков.
- Кегли на передней и задней отметках — по 30 очков.
- Если сбита только большая кегля — 50 очков.
- Карамболь — 5 очков.
- Чужой шар — 5 очков.
- Если сбиты одновременно большая кегля и четыре малых — 100 очков.
- Если сбиты одновременно все кегли, игроку засчитывается победа в партии.
- Если в результате удара забиты оба прицельных шара, игроку засчитывается победа в партии.
10. Штрафы
При штрафном ударе все очки записываются на счет игрока, «на гору».
- Биток или прицельный шар выскочил со стола — 5 очков.
- Биток не коснулся ни одного прицельного шара — 5 очков.
- Биток или прицельный шар напрямую сбил кегли — штраф равен сумме сбитых кеглей.
- Биток падает в лузу — 5 очков.
- Касание одеждой или кием кеглей — штраф равен сумме сбитых кеглей.
- Касание кием прицельного шара — 5 очков.
- К штрафным очкам приплюсовываются все набранные очки в этом подходе.
- Если прицельные шары «замазаны», участники могут коснуться или катнуть биток без соударения с прицельными шарами, за это назначается штраф 5 очков. Лидер партии обязан «размазать» позицию.
- Если в результате штрафного удара сбиты все кегли, игроку приплюсовывается сумма очков, с которой начиналась игра.
11. Выставление шаров
- Забитые прицельные шары выставляются на свою начальную точку. — Если биток упал в лузу, то оба прицельных шара выставляются на свои первоначальные отметки, соперник наносит удар из «дома».
- Прицельные шары всегда выставляются на точки, на которые были выставлены в начале игры.
- Если забит прицельный шар в лузу, а его место занято, он выставляется на свободную точку.
12. Выставление кеглей
- После завершения удара все кегли устанавливаются на свои точки.
- Если место сбитой кегли занято шаром, то кегля ставится на свое место после завершения следующего удара, при условии, что место кегли освободилось.
- Если кегли невозможно выставить на свои места, то большая или малая кегли ставятся посередине, между своим местом и соседней кеглей в противоположном направлении от остановившегося шара.
- Если занято место боковой кегли, она ставится посередине, между своей точкой и точкой ближайшей малой кегли.
Данные правила не являются официальными. Правила в данной редакции предоставил Виктор Гнидой (Россия).
Карамболь – бильярд с французским шармом
Исторический экскурс
Играть с шарами человечество научилось настолько давно, что в истории не сохранилось никакой, даже приблизительной, даты их возникновения. Многие исследователи истории бильярда считают, что эта игра в Европу пришла из Азии.
Существует огромное количество способов игры в бильярд. Есть американка, есть русский бильярд, есть английская разновидность бильярда – снукер, а есть французская – карамболь. Вот о нем-то мы и поговорим, поскольку это нестандартная игра, требующая особых умений и навыков.
Любители бильярда связывают его популярность в Европе с французским королем Людовиком XI, поскольку уже в конце 15 столетия тот заказал себе персональный бильярдный стол. Однако, впервые зафиксированное упоминание об игре в три шара (один красный и два белых с цветными метками), относится к 1775 году. Сначала в карамболь играли на обычных бильярдных столах с лузами, но уже в начале 19 века для этой игры были сделаны специальные безлузовые столы.
Женщины получили право играть в бильярд гораздо позже мужчин. И скорее всего, благодаря любви к этой «мужской» игре коронованных особ женского пола. Как известно, в бильярд любила играть Мария Стюарт (королева Шотландии), императрица Анна Иоанновна, при которой бильярдные столы стояли в гостиницах, трактирах и даже казармах. Собственно, в России бильярд появился при Петре I, который привез первый стол именно для карамболя из Голландии. И лишь намного позже в России стали играть на столах с лузами, после чего появилась «русская пирамида».
Основные виды и правила игры
Итак, карамболь, как, впрочем, и другие разновидности бильярда, имеет несколько подвидов. Хотя общая цель игры – набрать наибольшее количество очей, способы их набора зависят от вида.
В «Однобортном карамболе» используют обычно белый, жёлтый и красный шар. Игра ведется до 30 или 60 очков.
Игроки проводят по серии ударов, каждый из которых должен завершиться соприкосновением битка с прицельным шаром либо после попадания в один или несколько бортов, либо после попадания по прицельному шару коснуться борта и попасть во второй прицельный шар.
В «Трехбортном карамболе» также нужно набрать от 30 до 60 очков. Каждый результативный удар приносит очко, которое присуждается, если биток задел прицельный шар, затем коснулся трех или нескольких бортов и попал во второй прицельный шар. Также возможны варианты, когда биток попадает по трем или более бортам, а затем касается двух прицельных шаров. Или биток бьет прицельные шары вперемешку с касанием бортов.
Карамболь «Открытая партия» ведется до 400 или 500 очков. Она отличается тем, что на бильярдном столе выделены угловые зоны, в которых можно делать только один карамболь, после чего красный шар или биток партнера обязательно должны быть выбиты из этой зоны.
Отличие следующих двух видов карамболя «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» в разметке стола и количестве карамболей, которые можно делать в каждой зоне (размеры зон и количество карамболей понятны из названия). Игрок должен набрать в каждой партии15 очков для победы, а счет партий — до трех побед.
В странах Средиземноморья популярна игра «Карамболь с фишками», смысл которой заключается в том, что очки набираются не только за счет выполнения правильных ударов, но и за сбивание фишек.
Наиболее интересной и зрелищной разновидностью игры является «Артистический карамболь», который приобретает все большую популярность. С 1986-го года проводятся даже чемпионаты мира в этом виде бильярда. В этом виде карамболя существует 76 обязательных позиций, для каждой из которых нужно выполнить удар со строго регламентированным количеством соприкосновений битка с прицельными шарами и бортами. Очки начисляются за каждый правильный удар от 4 до 11 (в зависимости от сложности). Для достижения результата применяют удары (экстремальные резки, удары массе́), которые не используются в других видах бильярда.
Особенности бильярдного стола для карамболя
Особенность столов для игры в карамболь заключается в том, что они делаются с подогревом плиты. Для чего? Поскольку при ударах в карамболе шар совершает вращательные движения по фантастическим траекториям, скольжение его по сукну должно быть безупречным, а подогрев увеличивает скорость раската в три раза. Размеры стола для игры в карамболь стандартные — 9-ти или 10-футовые, высота — 74,9 см.
Бильярдные шары для карамболя могут весить от 198 до 220 гр, и иметь в диаметре от 60 до 62 мм. Бильярдный кий для карамболя может быть как цельным, так и составным, весом — 480-520 г, длиной от 1350 до1500 мм и изготавливаться из любого материала.
Где играют в карамболь?
Карамболь получил наибольшее распространение в Европе (Испания, Голландия, Греция, Германия, Бельгия, Франция, Италия, Швеция, Португалия, Чехия, Дания, Австрия), России, Северной и Южной Америке (США, Колумбия, Венесуэла, Эквадор), Египте и Турции, Вьетнаме, Корее, Японии.
В этом году Антверпен принимал 66-й чемпионат мира по трехбортному карамболю, а первый состоялся в 1928 году во Франции (Реймс). Первый титул чемпиона мира по карамболю принадлежит Эдмунду Сусса (Египет).
Правила игры в бильярд – Карамболь (французский бильярд). Трехбортный карамболь Правила игры в карамболь бильярд
Я, м. carambole f. 1. В бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих. СИС 1954. Со вчерашнего то, понимаете, в голове какие то вольты, маневры, карамболи черт знает, что такое. Н. Новосильцев Обломки старого барства. // Дело 1877 3 1 196.… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
КАРАМБОЛЬ — (фр. carambole). Красный шар в биллиардной игре, а также прикосновение играющего шара к другому. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. КАРАМБОЛЬ 1) в биллиардной игре такой ход, при котором игральный шар… … Словарь иностранных слов русского языка
Карамболь — вышелъ (иноск.) столкновеніе, шумъ, кутежъ (намекъ на карамболь въ биліардной игрѣ ударъ игрового шара по двумъ другимъ отскокомъ). Ср. Хозяинъ сталъ у дверей и съ довольнымъ видомъ оглядѣлъ весь свой кабинетъ. Чѣмъ бы ни кончился споръ, только… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)
карамболь — крупное столкновение, скандал, происшествие (ССРЛЯ, т. 5) См … Словарь синонимов
КАРАМБОЛЬ — КАРАМБОЛЬ, карамболя, муж. (франц. carambole) (спорт.). Удар в бильярдной игре, когда шар, отскочивши от другого, попадает рикошетом в третий. || Самая игра, основанная на таких ударах. Как сыграем: в карамболь или в пирамидку? Толковый словарь… … Толковый словарь Ушакова
КАРАМБОЛЬ — муж. в биллиардной игре: удар игрового шара по двум другим, отскоком. Карамбольный, к карамболю относящийся. Карамболить, сделать карамболь, бить шар караболем. Карамоблыщик муж. кто делает карамболи. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
КАРАМБОЛЬ — (от франц. carambole красный бильярдный шар) ..1) в бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих2)] Бильярдная игра в три шара; партия из 48 очков с карамболем … Большой Энциклопедический словарь
КАРАМБОЛЬ — КАРАМБОЛЬ, я, муж. В бильярде: рикошетный удар в шар шаром, к рый отскочил от другого шара. Сделать к. | прил. карамбольный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
карамболь — Два последовательных соударения шаров. Тематики бильярд … Справочник технического переводчика
Карамболь — Столы для игры в карамболь У этого термина существуют и другие значения, см. Карамболь (значения). Карамболь разновидность би … Википедия
КАРАМБОЛЬ — я; м. [франц. carambole] Удар в бильярдной игре, когда шар, отскочив от другого, попадает рикошетом в третий. Сделать к. // Бильярдная игра в три шара с применением такого удара. Сыграть в к. ◁ Карамбольный, ая, ое. К ая партия. * * * КАРАМБОЛЬ… … Энциклопедический словарь
Книги
- Бильярдные фокусы и трюки. Пул и карамболь , Роберт Бирн , Новая книга признанного корифея современной бильярдной литературы Роберта Бирна воздает дань развлекательным аспектам бильярда. Автор описывает и помогает разучить «шедевры жанра» — самые… Издатель: Гранд , Купить за 480 руб
- Карамболь-строки , Сергей Цимбаленко , Сергей Цимбаленко – поэт, который бросил вызов не только русской поэзии, но и русскому литературному языку. Автор не просто разрушает устоявшееся восприятие стихосложения – он создает свою… Издатель:
Основной формой во всех манерах игры (кроме артистического удара) является партия, т.е. поединок с соперником. Перед началом каждой партии определяется, кто начинает партию. При этом оба игрока одновременно бьют по шару в направлении дальнего короткого борта биллиардного стола.
Игрок, чей шар окажется ближе к другому короткому борту, может определять, кто начинает партию. Игрок, начинающий игру, всегда играет шаром, помеченным точкой. Шаром соперника является немаркированный белый шар. Если игрок ошибается, право на игру переходит к сопернику.
Если игрок, начавший игру, первым набирает необходимое количество очков, то соперник имеет право на так называемый ответный удар, чтобы иметь возможность выровнять счет. При этом шары устанавливаются так же, как и при начальном ударе. Европейские и мировые чемпионаты проводятся как личные первенства только на большом биллиарде по меньшей мере среди 8 участников.
Манеры игры.
По степени трудности различаются следующие манеры игры: свободная партия с угловыми линиями, рамочные партии, игра в один борт, игра в три борта, артистический удар.
Свободная партия.
Особенностями ее являются начерченные мелом угловые линии (заградительные поля). На них игрок имеет право делать только 2 карамболя друг за другом, включая карамболь при вступлении в игру обоих игровых шаров.
Затем один из игровых шаров — по меньшей мере временно — должен быть выведен из начерченного треугольника. Если это не удается, то право удара переходит к сопернику. Последний карамболь в таком случае не засчитывается.
Рамочные партии.
Игровая площадка разделена при помощи меловых линий на заградительные поля. Числа 47 и 71 перед косой линией означают, на каком расстоянии в см следует проводить линии на большом биллиарде. Число 2 после косой линии означает, что внутри одного заградительного поля может быть осуществлен только один карамболь и что при втором ударе по меньшей мере один игровой шар должен быть выбит.
Число 1 после косой линии означает, что один из игровых шаров должен быть выбит тотчас при первом ударе. Поэтому обе манеры игры обозначаются как двух-ударная рамка и одноударная рамка. Кроме того, обозначены квадратные заградительные поля, длина сторон которых составляет 17,8 см, для которых действуют те же ограничения, что и для полей рамки.
Если рамочные партии играются на турнирном биллиарде, то разделение игрового поля устанавливается точно в соотношении к большому биллиарду; рамка 35/2 и 35/1 соответствуют рамке 47/2 и 47/1, рамка 52/2 и 52/1 соответствуют рамке 71/2 и 71/1. Линии проходят тогда в 35 или 52,5 см от линии борта.
Игра в один борт и игра в три борта.
Игра в один борт и игра в три борта. При игре в один борт полагается, чтобы ударный шар вошел в соприкосновение по меньшей мере с одним бортом прежде, чем будет выполнен карамболь. При игре в три борта ударный шар должен коснуться борта 3 раза прежде, чем последует карамболь. На биллиарде при этом нет никакой маркировки.
Ошибки.
Ошибками, в результате которых в игру вступает соперник, считаются:
- свой шар вылетает со стола;
- карамболь не выполняется;
- игра ведется шаром соперника;
- во время удара нога бьющего не касается пола;
- шары при ударе остаются неподвижными;
- нарушаются правила, обязательные для рамочных партий и бортовых партий.
Особые правила.
В особых правилах установлено, как игрок должен себя вести при прессинговой остановке своего ударного шара и каким образом он должен действовать в таком случае.
Так, например, в свободной партии существует «принудительная» остановка, в то время как в других манерах игры предоставляется право выбора. Кроме того, имеются особые правила для расстановки шаров при трехбортной манере игры. Строгие правила существуют также для манеры поведения во время партии и во время соревнований, зачастую многодневных.
Так, например, игрок, в то время как соперник находится в игре, должен находиться на соответствующем удалении, на своем, предназначенном ему месте, и воздерживаться от всяких мешающих сопернику высказываний.
Нарушения могут привести к проигрышу партии и при известных условиях к исключению провинившегося из общих соревнований руководителем турнира. Во время партии действует абсолютный запрет на алкоголь и наркотики.
Оценка.
По аналогии с другими спортивными играми каждая выигранная партия оценивается 2 очками, ничейная 1 очком. Если после окончания личных соревнований (состоящих из нескольких партий) у обоих лучших игроков оказывается равновесие по очкам, то назначается дополнительная игра.
При ничейном исходе решающим является общий средний результат, лучший отдельный средний результат, максимальная серия, достигнутая в этих соревнованиях. Если имеется 3 или более игроков с одинаковыми очками, то в этом случае решает лучший средний результат, а при равновесии привлекаются вышеназванные критерии.
Лучший отдельный средний результат — это лучший средний результат, которого игрок добился в выигранной или ничейной партии. Максимальная серия — это самая высокая серия карамболей. В командных соревнованиях таким же способом — по аналогии для каждой победы одной команды над другой — засчитывается 2 или 1 очко.
При равном количестве очков в каждом случае решающим оказывается наибольшее количество очков в партиях в течение всего соревнования. Если и здесь наблюдается равновесие, то решает тогда лучший средний командный результат. Подсчет происходит таким же способом, как и в одиночном соревновании.
Карамболь — это вид игры на бильярде. Это и определение удара, когда биток (шар, по которому наносится удар) последовательно соударяется с двумя прицельными шарами.
Игра в бильярд Карамболь
и нижеследующие правила (для столов, шаров и оборудования) соответствуют описанным в спецификации оборудован. ВСА стандартам.
Шары, используемые в игре Карамболь
, один красный шар и два белых. Каждый игрок имеет свой белый шар, служащий при выполнен. удара битком. Красный же шар битком не может быть.
В качестве отличительных примет для битков служит помета на каждом из них: две или три точки.
Игра «Карамболь» с 4 шарами использует 4 шара.
Правильным будет считаться удар по битку, если наносится наклейкой кия. Игрок, выполняющ. удар, выбирается следующим образом:
1. Процедурой раската (именно только раскат применяется на официальн. соревнованиях).
2. Жребием.
Тот игрок, который выиграл жребий или раскат, производит сам начальн. удар или уступает его противнику.
Раскат, т.е. розыгрыш начальн. удара в игре «Карамболь».
На заднюю отметку выставляется красный шар (составляет исключение игра Карамболь с 4 шарами). Осуществляется удар из-за передней линии «с руки». Слева становится один игрок, справа по отношению к передней отметке — другой. Производятся удары одновременно, направляясь к задн. борту и обратно к борту переднему. Выигрывает право перв. удара тот игрок, чей биток ближе остановится к переднему борту. Заднего борта шар должен хоть однажды коснуться. Во внимание не принимаются иные бортовые соударения. Автоматически проигранным считается раскат, если:
1. Шар оказался на половине стола соперника.
2. Шар не коснулся задн. борта ни разу.
3. Шар выскочил за пределы стола.
4. Шар дотрон. до красного шара.
Процедура раската повторяется ещё раз, если у обоих игроков есть нарушения (смотри выше) или судье трудно определ., какой из шаров ближе. При раскате игроки ударяют в одно и то же время (абсолютной синхронн. может и не быть).
Выбор битка в игре «Карамболь».
Тот, кто выиграл раскат, имеет право выбир. биток (помеченн. или сплошь белый). Этим битком он и будет в течение всей игры пользоваться. В качестве битка при нечётном количестве игроков используется шар, не бывший «битком» при предыдущем ударе (является исключением игра «Карамболь с 4 шарами», в которой по иной схеме расставляются шары).
Первый прицельный шар в игре
Тот, кто осуществляет начальный удар, должен сперва коснуться красного шара, а после этого — битка соперника. Ошибкой считается, если биток сначала всё-таки коснулся битка противника. В этом случае серия для играющего завершается, набранное же очко не засчитывается (будет исключением игра «Карамболь с четырьмя шарами»). Последовательность соприкосновений с красным (а в игре «Карамболь с четырьмя шарами») и белым шарами неважна при всех последующих ударах. В следующих ударах первым прицельным шаром можно выбирать и красный шар (розовый в игре «Карамболь с четырьмя шарами»), а также биток соперника. «Красный шар» — исключение.
Нога на полу при игре Карамболь.
Во время соприкосновения битка и наклейки (т.е. в момент удара) одна нога играющего должна стоять на полу, иначе удар будет признан фолом. Размер, форма и способ ношения обуви должны быть оптимальными.
Вы когда-нибудь задумывались, как вы воспринимаете внешний мир? Прежде всего вы должны начать с себя и понять самого себя в этом мире.
Удар во время движения шаров
Если при выполнении удара любой другой шар на столе движется, то выполняемый удар считается нарушением. Шар, вращающийся на месте, движущимся считается.
Завершение удара.
До тех пор удар считается не завершённым (а значит и не засчитанным), пока шары на столе не остановятся (все, даже вращающиеся на месте).
Фол при соприкос. шаров.
Удар не засчитывается (т.е. будет нарушением), если биток, находящийся в игре, и любой прицельный шар соприкоснётся с чем-нибудь (одеждой, мелком, телом и т.д.) кроме наклейки кия, соприкосновение которой с битком при выполнении правильного удара допускается только один раз.
Фол при двойном ударе в игре Карамболь.
Нарушением считается, если в течение удара наклейка кия касается битка долее одного раза. Решение судьи о том, что наклейка кия соприкасалась с битком во время его прикосновения к прицельному шару — считается фолом.
Если по мнению судьи (а он исходит из характера позиции шаров, их поведения, звука во время удара было два раздельных соприкосновения битка и наклейки кия, то такой удар считается нарушением.
Фол при пропихе
Если в процессе удара биток наклейкой кия пропихивается так, что соприкосновение продолжается больше мгновения, которое соответствует обычному удару, то такой удар считается нарушением. Удар будет считаться фолом, если во время него игрок протолкнул или пропихнул наклейкой кия биток.
Выскочивший биток.
Если после удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола — то это нарушение.
Общие правила при фоле.
Наказания за нарушения в разных играх отличаются. Однако ряд общих правил всё-таки существует:
-У того, кто нарушил правила, серия заканчивается.
-Не засчитываются ранее набранные очки.
Неправильный перескок в игре «Карамболь».
Расценивается как нарушение, когда игрок при нанесении удара ниже центра битка («подбрасывании» или «подковыривании» битка) отрывает его от стола, чтобы обойти мешающий шар. Такой прыжок вызывается случайно и не всегда считается фолом, но когда в течение удара наконечник или шафт касается битка, это считается всё-таки фолом.
Наказание при умышленном фоле.
Удары по битку, который находится в игре, наносятся только наклейкой кия (наконечником, шафтом и т.д.) и ничем более. Согласно правил такие удары — нарушение.
Если же удар наносится умышленно, судья предостерегает игрока и предупреждает, что, повторяя аналогичное нарушение, он проиграет и ему будет засчитано поражение.
Самопроизвольно двигающиеся шары в игре «Карамболь».
Шар, который катится, поворачивается, сдвигается или по-другому двигается самопроизвольно, должен быть оставлен в сложившейся позиции. Затем игра продолжается.
Ответственность игрока за нарушение правил в игре
Если игрок принёс мелок, машинки, приспособления для правки наклейки кия или использует другие предметы рядом со столом, то он несёт за них ответственность. Бывает что игрок сбивает наконечник машинки или роняет мел. В случае касания таким предметом любого шара, который находится в игре, игрок тоже несёт ответственность.
Выскочившие шары.
Выскочившими считаются шары, которые после удара вышли за пределы поверхности стола (борт, пол). В процессе игры шары иногда выскакивают на поверхность борта. Если же они самостоятельно, не коснувшись какого-нибудь предмета, не являющегося частью стола, вернулись на игровую поверхность, то считаться выскочившими они не будут.
А если шары коснулись, например, крепления светильника, мелка на борте и т.п., то есть коснулись чего-нибудь, не являющегося поверхностью стола, их считают выскочившими, хотя они самостоятельно вернулись на поверхность стола. После того как шары на столе остановятся, выскочившие шары выставляются (см.п. «Выставление выскочивших шаров»).
Вмешательство, которое не вызвано игроком.
Если во время созтязания произошло перемещение шаров, не вызванное игроками (даже когда игрока толкнут, в результате чего положение шаров изменится), то прежняя позиция максимально точно восстанавливается. Штраф не налагается. Игра продолжается. В официальном соревновании судья сам восстанавливает положение шаров. В случае любых воздействий стихии (ураганы, землятрясения, отключение электричества) это правило тоже действительно.
Определение правильного отыгрыша в игре Карамболь.
Если после соприкосновения битка с прицельным шаром хоть один шар доведён до борта, отыгрыш будет выполнен правильно. Впрочем, по правилам игры «Трёхбортный карамболь» преднамеренные отыгрыши запрещаются (по версии Ассоциации Соединённых штатов (USBA).
Ограничение на количество отыгрышей.
Выполнять подряд несколько преднамеренных отыгрышей нельзя. Если отыгрышем закончилась последняя серия, то игрок обязан в начале следующего игрового подхода сделать попытку результативного удара. Будет нарушением это правило не выполнить. (К правилам игры «Трёхбортный карамболь» требования данного пункта неприменимы.)
Удар после отыгрыша
Если игроком выполняется преднамеренный отыгрыш или совершается нарушение, то этот игрок должен выполнить «удар после отыгрыша» в начале следующей серии, т.е. стремиться к результативному удару. Фол объявляется игроку, который вновь начинает отыгрыш. Объявление фола в этом случае не зависит от того, были соблюдены или не были соблюдены условия правильного отыгрыша. (К правилам игры «Трёхбортный карамболь по версии Бильярдной Ассоциации Соединённых штатов требования этого пункта не применяются).
Выставление выскочивших шаров.
Биток выставляется на переднюю отметку, если он выскочил.
Если передняя отметка занята, то на заднюю отметку выставляется, а если и она занята, то на среднюю выставляется.
Если белый прицельный шар выскочил, он выставляется на переднюю отметку. (Если она занята, то биток на заднюю отметку выставляется, если и она занята, на среднюю выставляется).
Если красный прицельный шар выскочил, то он на заднюю отметку выставляется. (Если же она занята, шар на переднюю отметку выставляется, если и она тоже занята, то на среднюю).
В случае выскакивания и прицельного шара, и битка, первым выставляется биток, за ним прицельный шар (по выше описанным правилам).
При выскакивании обоих прицельных шаров они выставляются соответственно выше описанным правилам.
Если отметка предназначена для выставления какого-нибудь прицельного шара, а её занимает биток, то выставляется сначала тот прицельный шар, отметка которого не занята. Следующий выставляется по правилам, описанным выше.
Виды карамболя.
1. Однобортный.
Цель игры — раньше противника набрать определённое количество очков.
а) биток коснулся хоть одного борта, а потом последовательно двух прицельных шаров.
б) биток коснулся прицельного шара, потом борта, а затем другого прицельного шара.
В случае ошибки списывается со счёта игрока одно очко. Позволяется продолжить подход при результативном ударе.
2. Трёхбортный.
Цель аналогична цели однобортного карамболя.
Результативным считается удар, если
а) биток коснулся трёх бортов (как минимум), а потом последовательно коснулся двух прицельных шаров.
б) биток коснулся прицельного шара, потом трёх бортов, а затем другого прицельного шара.
в) биток коснулся борта, затем прицельного шара, потом ещё двух бортов, а после этого другого прицельного шара.
г) биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем ещё одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Фол объявляется, если после удара несколько шаров (или один) выходят за пределы стола. Выполняя умышленный отыгрыш (при условии, что прицельный шар стоит вплотную к борту), нужно, чтобы после соударения прицельного шара и битка, каждый из них коснулся борта (биток — любого, а прицельный шар до другого борта дошёл).
Продолжить подход можно после результативного удара. Право удара переходит к противнику, если игрок ошибся. При этом очки не списываются со счёта.
3. Открытая партия.
Особенности открытой партии.
Касание битком бортов не обязательно при соударении шаров. Одно очко начисляется за результативный удар. В треугольных зонах, очерченных в углах стола, можно сделать только один карамболь, после чего производится обязательно удар, за которым биток партнёра или красный шар должен покинуть эту зону для продолжения серии ударов. Удар переходит к противнику, если шар не покинул зону. При этом не взимается штраф.
4. Кадре 47/1.
Особенности.
На столе 9 зон: три зоны — прямоугольные и у коротких бортов (сторона 47 см) — шесть квадратов. Собравшимися в каждой зоне шарами производится только один карамболь., потом биток или красный шар соперника зону должен покинуть. Шар, который покинул зону, имеет право вернуться для продолжения следующего карамболя (одного) в ту же самую зону.
5. Кадре 74/2.
Особенности.
На столе 6 зон: стол делится вдоль длинных бортов пополам одной линией. Параллельно коротким бортам (на расстоянии 74см) проходят ещё две линии. Разрешается выполнить два карамболя подряд в каждой из зон.
6. Артистический карамболь.
В этой игре требуется, чтобы количество и последовательность соударений битка с бортами и прицельными шарами были строго определены для конкретного случая. Определена позиция шаров для каждого удара. На стол можно (в некоторых положениях) выставлять одну или несколько фишек, чтобы определить траекторию движения шаров.
Позволяются три попытки игроку для осуществления удара. Если шар успешный, то начисляется от 4 до 11 очков (количество очков зависит от степени сложности). В результате случайной выборки из 76 обязательных позиций определяются позиции для любого состязания. Удар окажется неудачным (хотя все условия и выполнены), если после удара один из шаров выйдет за пределы стола.
Успех ударов во многих позициях объясняется применением редких приёмов (удары массе, экстремальные резки). Их-то как раз не применяют в других играх бильярдных, в иных видах карамболя. Удары эти похожи на трюки. Они очень артистичны. Вот поэтому и назвали карамболь артистическим.
По данной игре проводятся чемпионаты мира, начиная с 1986 года. Максимальное количество очков (447) набрал бельгиец в 2006 году. В 2008 году состоялся чемпионат в Бельгии. В финале игрок Хаси Арап Яман (Турция) победил в пятисетовом матче титулованного Хавьера Фонеллосу. (Испания).
Исторический экскурс
Играть с шарами человечество научилось настолько давно, что в истории не сохранилось никакой, даже приблизительной, даты их возникновения. Многие исследователи истории бильярда считают, что эта игра в Европу пришла из Азии.
Существует огромное количество способов игры в бильярд. Есть американка, есть русский бильярд, есть английская разновидность бильярда — снукер, а есть французская — карамболь. Вот о нем-то мы и поговорим, поскольку это нестандартная игра, требующая особых умений и навыков.
Любители бильярда связывают его популярность в Европе с французским королем Людовиком XI, поскольку уже в конце 15 столетия тот заказал себе персональный бильярдный стол. Однако, впервые зафиксированное упоминание об игре в три шара (один красный и два белых с цветными метками), относится к 1775 году. Сначала в карамболь играли на обычных бильярдных столах с лузами, но уже в начале 19 века для этой игры были сделаны специальные безлузовые столы.
Женщины получили право играть в бильярд гораздо позже мужчин. И скорее всего, благодаря любви к этой «мужской» игре коронованных особ женского пола. Как известно, в бильярд любила играть Мария Стюарт (королева Шотландии), императрица Анна Иоанновна, при которой бильярдные столы стояли в гостиницах, трактирах и даже казармах. Собственно, в России бильярд появился при Петре I, который привез первый стол именно для карамболя из Голландии. И лишь намного позже в России стали играть на столах с лузами, после чего появилась «русская пирамида».
Основные виды и правила игры
Итак, карамболь, как, впрочем, и другие разновидности бильярда, имеет несколько подвидов. Хотя общая цель игры — набрать наибольшее количество очей, способы их набора зависят от вида.
В «Однобортном карамболе» используют обычно белый, жёлтый и красный шар. Игра ведется до 30 или 60 очков.
Игроки проводят по серии ударов, каждый из которых должен завершиться соприкосновением битка с прицельным шаром либо после попадания в один или несколько бортов, либо после попадания по прицельному шару коснуться борта и попасть во второй прицельный шар.
В «Трехбортном карамболе» также нужно набрать от 30 до 60 очков. Каждый результативный удар приносит очко, которое присуждается, если биток задел прицельный шар, затем коснулся трех или нескольких бортов и попал во второй прицельный шар. Также возможны варианты, когда биток попадает по трем или более бортам, а затем касается двух прицельных шаров. Или биток бьет прицельные шары вперемешку с касанием бортов.
Карамболь «Открытая партия» ведется до 400 или 500 очков. Она отличается тем, что на бильярдном столе выделены угловые зоны, в которых можно делать только один карамболь, после чего красный шар или биток партнера обязательно должны быть выбиты из этой зоны.
Отличие следующих двух видов карамболя «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» в разметке стола и количестве карамболей, которые можно делать в каждой зоне (размеры зон и количество карамболей понятны из названия). Игрок должен набрать в каждой партии15 очков для победы, а счет партий — до трех побед.
В странах Средиземноморья популярна игра «Карамболь с фишками», смысл которой заключается в том, что очки набираются не только за счет выполнения правильных ударов, но и за сбивание фишек.
Наиболее интересной и зрелищной разновидностью игры является «Артистический карамболь», который приобретает все большую популярность. С 1986-го года проводятся даже чемпионаты мира в этом виде бильярда. В этом виде карамболя существует 76 обязательных позиций, для каждой из которых нужно выполнить удар со строго регламентированным количеством соприкосновений битка с прицельными шарами и бортами. Очки начисляются за каждый правильный удар от 4 до 11 (в зависимости от сложности). Для достижения результата применяют удары (экстремальные резки, удары массе́), которые не используются в других видах бильярда.
Особенности бильярдного стола для карамболя
Особенность столов для игры в карамболь заключается в том, что они делаются с подогревом плиты. Для чего? Поскольку при ударах в карамболе шар совершает вращательные движения по фантастическим траекториям, скольжение его по сукну должно быть безупречным, а подогрев увеличивает скорость раската в три раза. Размеры стола для игры в карамболь стандартные — 9-ти или 10-футовые, высота — 74,9 см.
Бильярдные шары для карамболя могут весить от 198 до 220 гр, и иметь в диаметре от 60 до 62 мм. Бильярдный кий для карамболя может быть как цельным, так и составным, весом — 480-520 г, длиной от 1350 до1500 мм и изготавливаться из любого материала.
Где играют в карамболь?
Карамболь получил наибольшее распространение в Европе (Испания, Голландия, Греция, Германия, Бельгия, Франция, Италия, Швеция, Португалия, Чехия, Дания, Австрия), России, Северной и Южной Америке (США, Колумбия, Венесуэла, Эквадор), Египте и Турции, Вьетнаме, Корее, Японии.
В этом году Антверпен принимал 66-й чемпионат мира по трехбортному карамболю, а первый состоялся в 1928 году во Франции (Реймс). Первый титул чемпиона мира по карамболю принадлежит Эдмунду Сусса (Египет).
Тайны увлекательной настольной игры – шашматы!
История возникновения такого вида настольной игры как шашматы и на сегодняшний день пока неизвестна, но все, же ходят множество различных легенд и версий. По одной из многочисленных легенд шашматы изобрел древнегреческий герой, которого зовут Паламед, участник осады Трои. Как нам известно, осада Трои длилась долгих 10 лет, и чтоб не заскучать Паламед начал рисовать клетки на земле, вследствие чего появилась такая увлекательная игра.
Русский бильярд
Практически все специалисты сходятся во мнении, что родиной бильярда является Азия. Но некоторые утверждают, что бильярд появился в Индии или Китае. Можно смело утверждать, что согласно складу национального характера, практически все изобретения, которые были сделаны китайцами, достаточно редко доводились до какого либо совершенства. Вот и китайский бильярд до наших дней остался самой обыкновенной незамысловатой детской игрушкой.
– это одна из разновидностей бильярдной игры, а еще так называется удар, после которого шар (биток) по которому наносится удар кием, поочередно соприкасается с двумя прицельными шарами.
Инвентарь для игры в Карамболь:
Стол
На столе для игры в карамболь отсутствуют лузы. Стандартная длинна игрового поля составляет 2840 (± 5)мм., а ширина 1420 (± 5) мм. В основе игровой поверхности стола лежит грифельная плита толщиной от 45 мм. Высота резиновых бортов ограничивающих игровое поле равна 37 (± 1) мм.
Сукно
Сукно для карамболя грубое, изготовленное из чистой камвольной шерсти, такое сукно дает наименьшее сопротивление качению и придаваемому вращению шара. цвет сукна, как правило, зеленый.
Шары
Набор шаров для карамболя состоит из трех шаров (один белый шар, один белый шар с черными или красными точками или чисто желтый шар, а также красный шар). Размер шаров для игры в карамболь равен 61 – 61,5 мм в диаметре, вес шара 205 – 220 граммов. Различие в массе между шарами из одного набора не должно превышать два грамма.
Кии для игры в карамболь могут быть любого размера и конструкции (цельный, составной), они могут быть изготовлены из любого материала. В одной встрече игрок может играть несколькими киями.
Общие правила игры в карамболь:
Расстановка шаров
При расстановке шаров шар красного цвета выставляется на заднюю отметку, биток оппонента ставится на переднюю отметку, а биток игрока выставляется на переднюю линию на расстоянии не больше 15 сантиметров от передней отметки.
Начальный удар в карамболе
Начальный удар должен быть выполнен так, чтобы биток вначале соприкоснулся с красным шаром. Во всех последующих ударах биток может соприкасаться с красным и белым (желтым) шаром в любой последовательности.
Отыгрыш в карамболе
При выполнении отыгрыша нужно, чтобы после касания битка и прицельного шара хотя бы один из них соприкоснулся с бортом. Правилами запрещено отыгрываться два раза подряд.
Выставление шаров в карамболе
В случае, когда биток после удара останавливается за пределами игровой поверхности стола, его выставляют на переднюю отметку, если передняя отметка занята биток ставится на заднюю отметку, если заняты и передняя и задняя отметки шар выставляется на среднюю отметку. Если после удара за пределами игровой поверхности стола оказывается белый (желтый) прицельный шар его выставляют на стол по тому же принципу, что и биток. Если после выполненного удара за пределами игровой поверхности стола оказывается красный прицельный шар, его выставляют на стол в зависимости от занятости отметок по принципу задняя отметка – передняя отметка – средняя отметка. Когда после выполненного удара за пределами игрового поля оказываются два шара (биток и прицельный шар), биток выставляется в первую очередь, а затем выставляется прицельный шар, выставление происходит по вышеуказанным правилам. В том случае, когда после произведенного удара за пределами игрового поля оказываются оба прицельных шара, их выставляют на стол в соответствии с указанными выше правилами. При этом если место одного из прицельных шаров занимает биток, то сначала выставляется тот прицельный шар, место которого не занято, а затем на среднюю отметку выставляется второй прицельный шар. Ну а в случае если после совершенного удара пределы игрового поля покидают сразу все три шара, их выставляют на стол как при выполнении начального удара.
Биток вплотную к прицельному шару
Когда после удара биток останавливается вплотную к прицельному шару игрок, выполняющий следующий удар может:
— выставлять соприкасающиеся шары: красный на заднюю точку, свой биток на переднюю точку, а биток оппонента на центральную точку. Когда соответствующая отметка занята, шар выставляется на точку, которая предназначена мешающему прицельному шару;
— выполнить удар в сторону от прицельного шара, другими словами биток должен соприкоснуться с бортом или свободным прицельным шаром, после чего соприкоснуться с прицельным шаром, с которым до этого стоял вплотную.
Биток вплотную к борту
Когда после удара биток останавливается вплотную к борту игрок, выполняющий очередной удар может играть от этого же борта, но если правилами предусмотрено обязательное количество соударений с бортами, то первое соударение с этим бортом не засчитывается. Все последующие соударения с этим бортом учитываются.
Смысл игры заключается в наборе определенного количества очков быстрее своего оппонента. За каждый правильно выполненный удар игроку прибавляется одно очко. Удар считается результативным и за него начисляется очко если:
— биток соприкоснулся, по меньшей мере, с одним бортом, после чего поочередно соприкоснулся с двумя прицельными шарами;
— биток вначале соприкоснулся с одним из прицельных шаров, после чего отразился от борта и коснулся второго прицельного шара.
Основные правила: Каждый результативный удар дает право на выполнение еще одного удара. За каждый не правильный удар у игрока его исполнившего забирается одно очко.
Трехбортный карамболь
Цель игры аналогична с игрой в однобортный карамболь.
Удар считается результативным и за него начисляется очко если:
— биток соприкоснулся, по меньшей мере, с тремя бортами, после чего поочередно коснулся двух прицельных шаров;
— биток ударился о первый прицельный шар, после чего коснулся, как минимум, трех бортов, и затем соприкоснулся со вторым прицельным шаром;
— биток ударился о борт, после чего соприкоснулся с одним из прицельных шаров, а затем, отразившись еще, как минимум, от двух бортов, коснулся второго прицельного шара;
— биток отразился от двух бортов, ударился о прицельный шар, после чего коснулся еще одного борта и другого прицельного шара.
Основные правила трехбортного карамболя : В том случае, когда в результате совершенного удара за пределами игровой поверхности стола оказываются один или несколько шаров объявляется штраф. При выполнении отыгрыша, когда прицельный шар расположен вплотную к борту необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром тот бы дошел до другого борта или же сам биток коснулся любого борта. Результативный удар дает право на следующий удар. Если игрок совершил ошибку, право удара переходит к его оппоненту, при этом очки с его счёта не списываются.
Открытая партия
При ударе битку не обязательно касаться бортов. Каждый результативный удар приносит игроку одно очко. По углам стола отчерчены зоны треугольной формы, в границах одной зоны разрешается сделать только один карамболь, после чего нужно выполнить удар, при котором хотя бы один из прицельных шаров покинет эту зону для возможности дальнейшего продолжения серии ударов. В том случае если один из прицельных шаров после удара не выкатился за пределы зоны, удар переходит к другому игроку, штраф не накладывается.
Игровая поверхность стола разделяется на девять квадратных зон (шесть квадратов 47×47 сантиметров у каждого из коротких бортов) и три прямоугольные зоны. В каждой отдельной зоне играется исключительно один карамболь собравшимися в ней шарами, при этом один из прицельных шаров обязан покинуть эту зону. Затем покинувший зону шар можно вернуть в ту же зону для игры очередного (и вновь только 1-го) карамболя. Разметка игрового поля стола на зоны во время проведения официальных турниров может быть выполнена начертанием на сукне тонких линий, но все же, на практике делается это редко. Для чисто визуального определения границ зон вполне достаточно специальных меток (бриллиантов) в виде кружков или ромбов, нанесенных на окантовку бортов стола.
Игровая поверхность стола разделяется на шесть зон (одна продольная линия разделяет стол на две равные половины, еще две линии проходят поперек стола параллельно коротким бортам на расстоянии 74 сантиметра от них). В каждой отдельной зоне подряд разрешается играть уже два карамболя.
Карамболь с фишками
Карамболь с фишками весьма популярен в Италии и других средиземноморских странах. В целом, правила карамболя с фишками очень похожи на правила однобортного карамболя. Главной особенностью этой разновидности карамболя являются пять фишек используемых в игре. Фишки представляют из себя деревянные кегли 7 – 9 миллиметров в диаметре, высота фишек 25 — 30 миллиметров. Одна из фишек называется «король», она выделяется другим цветом или немного крупнее остальных фишек. Кегли устанавливаются в центре стола в форме креста (вдоль осевых линий), расстояние между фишками немного превышает диаметр шаров, в центр креста ставят «короля». Очки набираются не только по принципу однобортного карамболя, но еще и за счет сбивания при этом фишек. Больше всего очков можно заработать, умудрившись сбить «короля» не задев при этом остальные фишки. Сбитые фишки перед очередным ударом заново выставляются на стол.
Артистический карамболь
Артистический карамболь отличается от всех остальных видов карамболя тем, что при игре в артистический карамболь игрок обязан производить удары с четко обозначенным, для каждого конкретного удара, числом и поочередностью соударения битка с прицельными шарами и бортами. Перед каждым ударом шары на столе выставляются определенным образом. В определенных ситуациях на игровую поверхность стола могут быть выставлены одна или несколько фишек, которые определяют траекторию движения шаров.
На выполнение удара игроку отводится 3 попытки, за каждый удачно выполненный удар ему начисляется 4 – 11 очков, точное количество очков зависит от сложности того или иного удара. Собрание позиций для отдельного соревнования определяется путем случайного выбора из 76 обязательных. В случае, когда во время удара выполнены все его условия, но при этом какой-либо из шаров остановился за пределами игровой поверхности стола, удар не засчитывается.
Для удачного выполнения ударов во многих позициях игрокам приходится использовать приемы (невероятные резки, сильные вращения битка), которые не часто применяются в остальных видах карамболя и других разновидностях бильярдной игры. Именно из за этого такие удары часто именуют трюковыми или артистическими, отсюда и название самой игры.
Данный материал появился на нашем сайте благодаря компании Solar-Tech. Эти ребята занимаются внедрением альтернативных источников энергии в Украине. Среди множества услуг предоставляемых компанией можно особо выделить продажу и установку
«Карамболь» | metro-kogalym.ru
Карамболь — разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).
Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.
Общие правила
Расстановка шаров
Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.
Условия игры
Количество игроков — двое или трое.
Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.
Цель игры — набрать первым заданное количество очков — 30–60.
Счет — за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар — биток касается двух прицельных шаров без ошибок).
Отыгрыш
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия — фол (ошибка).
Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.
Выставление шаров
Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).
Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную — в зависимости от того, какая из них свободна).
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.
Биток вплотную к прицельному шару
В этом случае игрок имеет право:
1. Выставить соприкасающиеся шары: красный — на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную;
2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем — прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара — ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
Биток вплотную к борту
Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
«Однобортный карамболь»
Правила игры
Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае — штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.
«Трехбортный карамболь»
Цель игры
Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.
Результативный удар:
— если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;
— если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
— если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;
— если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.
Начальный удар
Выполняется в соответствии с общими правилами.
За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.
Правила игры
1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.
2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).
3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.
Штраф за нарушения
Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).
«Открытая партия»
Правила игры
Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника — на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.
Особенности
В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.
Правила карамболя
Сложнейшие правила, требуют специальных навыков, мастерства.
Игра карамболь в России не очень прижилась, но играют. Особое распространение получила в Европе, Южной Америке, Японии.
Общие правила карамболя
1. Столы, шары, оборудование
Все правила игр, приведенные ниже, разработаны для столов, шаров и оборудования, соответствующих стандартам, описанным в спецификации игрового оборудования BCA.
2. Используемые шары
Два белых и один красный шар. У каждого игрока свой белый шар, который служит битком при выполнении удара, в то время как красный шар никогда не используется в качестве битка. Для того чтобы можно было отличить битки, один из них помечен двумя или тремя точками. Примечание: в игре «Карамболь с четыремя шарами» используется четыре шара.
3. Удар по битку
Удар считается правильным, если он нанесен по битку наклейкой кия.
4. Определение игрока, который будет выполнять начальный удар
Для того чтобы определить, кто из игроков будет выполнять начальный удар, используется либо процедура раската, либо жребий (на официальных турнирах применяется только раскат). Игрок, выигравший раскат или жребий, может произвести начальный удар сам, либо уступить это право сопернику.
5. Розыгрыш начального удара (раскат)
Красный шар выставляется на заднюю отметку (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»). Удар производится с руки из-за передней линии.
— Один игрок становится слева, другой — справа по отношению к передней отметке.
— Удары производятся одновременно в направлении заднего борта и обратно к переднему борту.
— Игрок, биток которого остановится ближе к переднему борту, выигрывает право первого удара в партии.
— Шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Другие бортовые соударения не принимаются во внимание,
за исключением перечисленных ниже.
Раскат считается автоматически проигранным если:
— шар переместился на половину стола противника или;
— шар ни разу не коснулся заднего борта или;
— шар выскочил за пределы стола или:
— шар коснулся красного шара.
Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из шаров ближе, то процедура раската повторяется снова.
При раскате игроки должны выполнить удар одновременно, но не обязательно абсолютно синхронно.
6. Выбор битка
Игрок, выигравший раскат, может выбрать биток (сплошной белый или помеченный), которым он будет пользоваться в течение всей игры. Если количество игроков нечетное, то в качестве битка используется шар, который «не был» битком во время предыдущего удара (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»).
7. Расстановка шаров
Красный шар выставляется на заднюю отметку; биток игрока, проигравшего раскат, — на переднюю отметку. Биток игрока, выполняющего начальный удар, должен быть расположен на передней линии на расстоянии не более шести дюймов от передней отметки (относительно центра битка).
Примечание: в игре «Карамболь с четыремя шарами» используется иная схема расстановки шаров.
8. Первый прицельный шар
Игрок, производящий начальный удар, сначала должен коснуться красного шара, а только затем битка оппонента. Если вначале биток все же коснулся битка соперника, то это квалифицируется как ошибка и серия играющего заканчивается, а набранное очко не зачитывается (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»). При всех последующих ударах последовательность контактов с красным (или розовым в игре «Карамболь с четыремя шарами») и белым шарами не имеет значения. При всех последующих ударах в качестве первого прицельного шара можно выбирать и красный (или розовый в игре «Карамболь с четыремя шарами») шар, и биток оппонента. (Исключение «Красный шар»).
9. Нога на полу
Во время удара (в момент контакта наклейки и битка), по крайней мере одна нога игрока должна находиться в контакте с полом,
в противном случае удар признается фолом. Обувь должна быть нормальной с точки зрения размера, формы и способа ношения.
10. Удар во время движения шаров
Удар считается нарушением, если при его выполнении любой из шаров на столе (в том числе биток) находится в движении. Вращающийся на месте шар считается движущимся.
11. Завершение удара
Удар не завершен (как следствие, не засчитан) до тех пор, пока все шары на столе не остановятся (в том числе вращающиеся на месте).
12. Фол при касании шаров
Нарушением считается удар, касание или любой другой вид контакта битка, который находится «в игре», а также любого прицельного шара с чем-либо (телом, одеждой, мелком, машинкой, шафтом кия и т.д.) кроме наклейки кия (пока она прикреплена к кию), которая может коснуться битка единожды при выполнении правильного удара.
13. Фол при двойном ударе
Если наклейка кия касается битка более чем один раз в течение удара, то это считается нарушением. Если, по мнению судьи,
наклейка кия находилась в контакте с битком во время его касания прицельного шара, то это также считается фолом. Если судья решит, исходя из характера звука, позиции шаров или их поведения, что во время удара было два раздельных контакта наклейки кия и битка, то удар квалифицируется как нарушение.
14. Фол при пропихе
Удар считается нарушением, если в его процессе биток пропихивается наклейкой кия таким образом, что контакт кия и битка длится более чем мгновение, соответствующее обычному удару. Если судья решит, что во время удара игрок протолкнул или пропихнул биток наклейкой кия, то этот удар квалифицируется как фол.
15. Выскочивший биток
Если удар привел к тому, что биток выскочил за пределы игровой поверхности стола, то это считается нарушением.
16. Общие правила при фоле
Хотя в разных играх наказания за нарушения могут отличаться, существует ряд общих правил: серия игрока, нарушившего правила, заканчивается; очки, набранные с нарушением, не засчитываются.
17. Неправильный перескок
Если игрок, нанося удар ниже центра битка («подковыривает» или «подбрасывает» биток), отрывает его от поверхности стола с целью обойти мешающий шар, то это расценивается как нарушение. Подобный прыжок может быть вызван случайно и может не считаться фолом, но в некоторых ситуациях, например, когда в процессе удара происходит касание битка наконечником или шафтом, это все же расценивается как фол.
18. Наказание при умышленном фоле
Удары по битку, находящемуся в игре, не могут наноситься ничем кроме наклейки кия (например, наконечником, шафтом и т.д.).
Подобные удары считаются нарушением согласно п.12 настоящих правил, но если судья полагает, что такой удар был нанесен умышленно, он должен предупредить игрока о том, что повторное подобное нарушение в течение партии приведет к проигрышу. Если игрок повторно нарушит данное правило, то за ним признается поражение.
19. Самопроизвольно двигающиеся шары
Если шар сдвигается, катится, поворачивается или двигается каким-либо другим способом самопроизвольно («сам по себе»), то его нужно оставить в сложившейся позиции и продолжить игру.
20. Ответственность игрока при нарушении правил
Игрок несет ответственность за мелок, машинки, приспособления для правки наклейки кия или любые другие предметы, которые он принес или использует рядом со столом. Если игрок, например, роняет кубик мела или сбивает наконечник машинки, то он несет ответственность в случае касания подобным предметом любого шара, находящегося в игре.
21. Выскочившие шары
Шары, которые после выполнения удара оказались за пределами поверхности стола (на борте, на полу и т.д.), считаются выскочившими. Шары могут выскочить на поверхность борта в процессе игры, но при этом они не считаются выскочившими за пределы стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, без касания какого-либо предмета, не являющегося частью стола. Стол должен состоять из обычных своих компонентов. (Шары, которые коснулись чего-либо, не являющегося частью стола, например, крепления светильника, мелка на борте и т.д., считаются выскочившими за пределы стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате подобного контакта). Все выскочившие шары выставляются, после того как шары на столе прекратят свое движение (см. п. «Выставление выскочивших шаров»).
22. Вмешательство, не вызванное игроком
Если перемещение шаров во время матча не вызвано ни одним из игроков (или игрока толкнули так, что это повлияло на положение шаров), то позиция шаров до инцидента должна быть восстановлена с максимальной точностью, после чего игра продолжается без наложения какого-либо штрафа. Если это официальный матч, то положение шаров должен восстановить судья. Это правило также действует в случае любых стихийных воздействий, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительных приборов, отключение электричества и т.д.
23. Определение правильного отыгрыша
Отыгрыш считается правильно выполненным, если после контакта битка с прицельным шаром до борта был доведен хотя бы один шар.
Примечание: правила игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA) запрещают преднамеренные отыгрыши.
24. Ограничение на количество отыгрышей
Игрок не имеет права выполнять несколько преднамеренных отыгрышей подряд. Если последняя серия закончилась отыгрышем, то в начале следующего игрового подхода игрок обязан произвести попытку результативного удара. Невыполнение этого правила считается нарушением.
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).
25. Удар после отыгрыша
Если игрок совершил нарушение или выполнил преднамеренный отыгрыш, то в начале следующей серии он обязан выполнить «удар после отыгрыша». Это значит, что игрок должен произвести явную попытку результативного удара. Если игрок вновь прибег к отыгрышу (вне зависимости от того соблюдены или нет условия правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).
26. Выставление выскочивших шаров
Если выскочил биток, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю). Если выскочил белый прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).
— Если выскочил красный прицельный шар, то он выставляется на заднюю отметку (если она занята, то шар выставляется на переднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).
— Если выскочили и биток, и прицельный шар, то биток выставляется первым, а затем уже прицельный шар, следуя описанным выше правилам.
— Если выскочили оба прицельных шар, то они выставляются, следуя описанным выше правилам.
— Если биток занимает одну из отметок, предназначенную для выставления какого-либо прицельного шара, то в первую очередь выставляется прицельный шар, отметка которого не занята. Следующий прицельный шар выставляется в соответствии с описанными выше правилами.
Карамболь «Спортивный» (7 фишек) — PDF Free Download
КАЙЗА (КАРОЛИНА) 1. Основные правила кайзы
КАЙЗА (КАРОЛИНА) 1. Основные правила кайзы Кайза относится к играм русского лузного бильярда. Это немного измененный финский вариант игры «Пять шаров с карамболями», которая проводится на бильярдных столах,
ПодробнееНовая Каролина. Здравствуйте!
Здравствуйте! Мы искренне рады, что у вас оказался этот набор, пусть шаг в историю подарит вам интерес, радость и улыбку! Мы постарались найти путь для возрождения трех игр на бильярдном столе, которыми
ПодробнееИгра 8871 Арт в 1
Игра 8871 Арт. 1020195 7 в 1 1. Настольный футбол 2. Снайперский хоккей 3. Боулинг 4. Баскетбол 5. Мишень 6. Бильярд 7. Снукер 1. Настольный футбол Об игре Обычный настольный футбол представляет собой
ПодробнееПравила Бильярд-хоккея
Правила Бильярд-хоккея Официальные международные правила бильярд-хоккея (Действуют с 15 ноября 1993 года для турниров Международной Настольно- Хоккейной Ассоциации) 1. Состав команды, временные рамки,
ПодробнееПравила игры в бильярд
Правила игры в бильярд Бильярд является одной из древнейших игр, при этом он не теряет своей актуальности и сегодня. Это необыкновенно глубокая, красивая и увлекательная игра, скрывающая в себе неограниченные
ПодробнееФутбол управляемых роботов
Футбол управляемых роботов 1. Общие положения 1.1. Поле 1.1.1. Цвет полигона зеленый. 1.1.2. Цвет линии разметки белый. 1.1.3. Материал полигона войлок или ковер. 1.1.4. Ширина линии разметки 15-20 мм.
ПодробнееБИЛЬЯРД — ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ВИД СПОРТА
767 личное дело каждого, как выражать свою индивидуальность. Главное просто знать границы дозволенного, а также делать в соответствии со всеми правилами, чтобы не было тех ужасных последствий о которых
ПодробнееЦели и задачи турнира
Утверждено Президиумом ТПО УД ПРФ по предложению Комитета по физкультуре и спорту турниров. коллегия. ПОЛОЖЕНИЕ проведения спортивного турнира среди женских команд детских образовательных учреждений Турнир
ПодробнееМОСКОВСКОЕ ОРИЕНТИРОВАНИЕ
Количество участников: 4 чел.(2+2) БИАТЛОН Инвентарь: Винтовка пневматическая, мишени Правила вида: Стартуя по очереди, участникам необходимо преодолеть беговой рубеж до огневой точки, выстрелить по мишени,
ПодробнееФутбол управляемых роботов
Футбол управляемых роботов 1. Общие положения 1.1. Поле 1.1.1. Цвет полигона зеленый. 1.1.2. Цвет линии разметки белый. 1.1.3. Материал полигона войлок или ковер. 1.1.4. Ширина линии разметки 15-20 мм.
ПодробнееИГРОВОЙ СТОЛ РУКОВОДСТВО ПО СБОРКЕ
ИНСТРУКЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ И УХОДУ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ 1. Для чистки всех внешних поверхностей игрового стола используйте полирольспрей для мебели. 2. Для чистки игровой поверхности стола используйте щетку.
ПодробнееПравила бочче. sport boules
Правила бочче sport boules Поле для игры Площадка должна быть ровной и горизонтальной. В основании: асфальт или бетон, сверху посыпано отсевом или гранитной крошкой. Зоны: 1.Центральная зона, где запрещено
ПодробнееПРАВИЛА СТРИТБАСКЕТА (3х3)
4. Игровые положения 4.1. Начисление очков Мяч, заброшенный с игры из зоны дальних бросков (эта зона соответствует трехочковой зоне в баскетболе), оценивается 2 очками. Любой другой мяч, заброшенный с
ПодробнееКак играть в Пятнашку?
Как играть в Пятнашку? Количество игроков в каждой команде 12 человек (6 мальчиков + 6 девочек). Площадка для игры — прямоугольник 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку без сетки).
ПодробнееРоботраффик (ЛЕГОтраффик)
Роботраффик (ЛЕГОтраффик) — В этом состязании участникам необходимо подготовить автономного робота, способного двигаться вдоль линии, соблюдая правила дорожного движения. Цель: найти на трассе фигурку
ПодробнееПравила настольной игры «Шахматы»
Правила настольной игры «Шахматы» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых
ПодробнееПравила командной эстафеты
Правила командной эстафеты 1. Общие сведения Дисциплина «комбинированная эстафета» относится к командному зачету. Каждый заявленный участник должен завершить свой круг. Результаты всех участников суммируются
ПодробнееОглавление СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:… 35
Оглавление I. КОМПЛЕКС ОСНОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ… 4 1.1.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА… 4 1.2. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ… 8 1.3 СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ… 8 1.3.1.ПЛАНИРУЕМЫЕ
Подробнее2.5 Определения. 2.5 Определения
2.5 Определения 2.5 Определения 2.5.1 «Розыгрыш» период времени, когда мяч находится в игре. 2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед
ПодробнееПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА В соответствии с социально-экономическими особенностями современного общества, его дальнейшим развитием и образованием цель физического воспитания в школе состоит в том, чтобы содействовать
ПодробнееОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ В ШКОЛЕ
ОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ В ШКОЛЕ Шахматныи турнир это соревнование по шахматам с большим числом участников (игроков или команд). В зависимости от итога сыграннои партии игрок получает следующее количество
ПодробнееСумо. Первый шаг в робототехнику.
Сумо. Первый шаг в робототехнику. В этом состязании участникам необходимо подготовить автономного робота, способного наиболее эффективно выталкивать робота-противника за пределы черной линии ринга. Роботы
ПодробнееПРАВИЛА ИГРЫ В НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС
ПРАВИЛА ИГРЫ В НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС 1 Стол 1.1 Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости
ПодробнееРОССИЙСКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ СОЮЗ
РОССИЙСКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ СОЮЗ АССОЦИАЦИЯ МИНИ-ФУТБОЛА РОССИИ ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ ПО МИНИ-ФУТБОЛУ (ФУТЗАЛУ) ДЛЯ ШКОЛЬНЫХ КОМАНД, ПРОВОДИМЫХ В РАМКАХ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ПРОЕКТА «МИНИ-ФУТБОЛ В ШКОЛУ» МОСКВА, 2016
ПодробнееПРАВИЛА ИГРЫ В ПЛЯЖНЫЙ ТЕННИС
«Утверждаю» Президент Федерации тенниса России Ш.А.Тарпищев «30» марта 2011г. ПРАВИЛА ИГРЫ В ПЛЯЖНЫЙ ТЕННИС 2011 (временные правила на 2011 год) Перевод с анлийского судьи международной категории В.В.Луткова
ПодробнееПРАВИЛА ИГРЫ 3×3 (январь 2015 г.)
ПРАВИЛА ИГРЫ 3×3 (январь 2015 г.) Официальные правила баскетбола ФИБА действуют во всех игровых ситуациях, специально не оговоренных в этих Правилах игры 3×3. Ст. 1. Площадка и мяч Игра проводится на баскетбольной
ПодробнееПравила тенниса. Судейская коллегия
Правила тенниса Для игры в теннис противники размещаются на площадке по противоположным сторонам поперечной сетки. Одновременно могут играть двое (одиночная игра) или четверо, в последнем случае игроки
ПодробнееНастольная игра «DOG Royal», арт 49267
Настольная игра «DOG Royal», арт 49267 Увлекательная командная игра Иоганна Шмидауэр-Кёнига для 2-6 игроков ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы со стандартной игрой DOG (артикул 49201), мы рекомендуем сначала
ПодробнееП О Л О Ж Е Н И Е г.красноярск
П О Л О Ж Е Н И Е о проведении V открытого чемпионата города Красноярска по мини-хоккею с мячом среди взрослых команд любителей (мужчины) в сезоне 2015/2016 г.г. г.красноярск ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Популяризация
ПодробнееТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:
ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 [email protected] Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,
ПодробнееКарамболь и его Правила — Бильярдные Игры
Карамболь — это вид игры на бильярде. Это и определение удара, когда биток (шар, по которому наносится удар) последовательно соударяется с двумя прицельными шарами.
Игра в Карамболь и нижеследующие правила (для столов, шаров и оборудования) соответствуют описанным в спецификации оборудования ВСА стандартам.
Шары, используемые в игре Карамболь, один красный шар и два белых. Каждый игрок имеет свой белый шар, служащий при выполнении удара битком. Красный же шар битком не может быть.
В качестве отличительных примет для битков служит помета на каждом из них: две или три точки.
Игра «Карамболь» с 4 шарами использует 4 шара.
Правильным будет считаться удар по битку, если он наносится наклейкой кия. Игрок, выполняющий удар, выбирается следующим образом:
- Процедурой раската (именно только раскат применяется на официальных соревнованиях).
- Жребием.
Тот игрок, который выиграл жребий или раскат, производит сам начальный удар или уступает его противнику.
Правила игры в «Карамболь»
- Раскат, т.е. розыгрыш начального удара в игре «Карамболь»
На заднюю отметку выставляется красный шар (составляет исключение игра Карамболь с 4 шарами). Осуществляется удар из-за передней линии «с руки». Слева становится один игрок, справа по отношению к передней отметке — другой. Производятся удары одновременно, направляясь к заднему борту и обратно к переднему. Выигрывает право первого удара тот игрок, чей биток ближе остановится к переднему борту. Заднего борта шар должен коснуться хоть один раз. Во внимание не принимаются иные бортовые соударения. Автоматически проигранным считается раскат, если:
1. Шар оказался на половине стола соперника.
2. Шар не коснулся заднего борта ни разу.
3. Шар выскочил за пределы стола.
4. Шар столкнулся с красным шаром.
Процедура раската повторяется ещё раз, если у обоих игроков есть нарушения (смотри выше) или судье трудно определить, какой из шаров ближе. При раскате игроки ударяют в одно и то же время (абсолютной синхронности может и не быть).
Тот, кто выиграл раскат, имеет право выбирать биток (помеченный или сплошь белый). Этим битком он и будет в течение всей игры пользоваться. В качестве битка при нечётном количестве игроков используется шар, не бывший «битком» при предыдущем ударе (является исключением игра «Карамболь с 4 шарами», в которой по иной схеме расставляются шары).
- Первый прицельный шар в игре
Тот, кто осуществляет начальный удар, должен сперва коснуться красного шара, а после этого — битка соперника. Ошибкой считается, если биток сначала всё-таки коснулся битка противника. В этом случае серия для играющего завершается, набранное же очко не засчитывается (будет исключением игра «Карамболь с четырьмя шарами»). Последовательность соприкосновений с красным (а в игре с четырьмя шарами) и белым шарами неважна при всех последующих ударах. В следующих ударах первым прицельным шаром можно выбирать и красный шар (розовый в игре с четырьмя шарами), а также биток соперника. «Красный шар» — исключение.
- Нога на полу при игре
Во время соприкосновения битка и наклейки (т.е. в момент удара) одна нога играющего должна стоять на полу, иначе удар будет признан фолом. Размер, форма и способ ношения обуви должны быть оптимальными.
Вы когда-нибудь задумывались, как вы воспринимаете внешний мир? Прежде всего вы должны начать с себя и понять самого себя в этом мире.
- Удар во время движения шаров
Если при выполнении удара любой другой шар на столе движется, то выполняемый удар считается нарушением. Шар, вращающийся на месте считается движущимся.
- Завершение удара
До тех пор удар считается незавершённым (а значит и не засчитанным), пока шары на столе не остановятся (все, даже вращающиеся на месте).
- Фол при соприкосновении шаров
Удар не засчитывается (т.е. будет нарушением), если биток, находящийся в игре, и любой прицельный шар соприкоснётся с чем-нибудь (одеждой, мелком, телом и т.д.) кроме наклейки кия, соприкосновение которой с битком при выполнении правильного удара допускается только один раз.
- Фол при двойном ударе в игре Карамболь
Нарушением считается, если в течение удара наклейка кия касается битка более одного раза. Это считается фолом. Если по мнению судьи (а он исходит из характера позиции шаров, их поведения, звука во время удара — было два раздельных соприкосновения битка и наклейки кия, то такой удар считается нарушением).
- Фол при пропихе
Если в процессе удара биток наклейкой кия пропихивается так, что соприкосновение продолжается больше мгновения, которое соответствует обычному удару, то такой удар считается нарушением. Удар будет считаться фолом, если во время него игрок протолкнул или пропихнул наклейкой кия биток.
- Выскочивший биток
Если после удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола — то это нарушение.
- Общие правила при фоле
Наказания за нарушения в разных играх отличаются. Однако ряд общих правил всё-таки существует:
- У того, кто нарушил правила, серия заканчивается.
- Не засчитываются ранее набранные очки.
- Неправильный перескок в игре «Карамболь»
Расценивается как нарушение, когда игрок при нанесении удара ниже центра битка («подбрасывании» или «подковыривании» битка) отрывает его от стола, чтобы обойти мешающий шар. Такой прыжок вызывается случайно и не всегда считается фолом, но когда в течение удара наконечник или шафт касается битка, это считается всё-таки фолом.
- Наказание при умышленном фоле
Удары по битку, который находится в игре, наносятся только наклейкой кия и ничем более. Другие удары — нарушение. Если же удар наносится умышленно, судья предостерегает игрока и предупреждает, что повторяя аналогичное нарушение, он проиграет и ему будет засчитано поражение.
- Самопроизвольно двигающиеся шары
Шар, который катится, поворачивается, сдвигается или по-другому двигается самопроизвольно, должен быть остановлен в сложившейся позиции. Затем игра продолжается.
- Ответственность игрока за нарушение правил в игре
Если игрок принёс мелок, машинки, приспособления для правки наклейки кия или использует другие предметы рядом со столом, то он несёт за них ответственность. Бывает что игрок сбивает наконечник машинки или роняет мел. В случае касания таким предметом любого шара, который находится в игре, игрок тоже несёт ответственность.
- Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, которые после удара покинули пределы поверхности стола (борт, пол). В процессе игры шары иногда выскакивают на поверхность борта. Если же они самостоятельно, не коснувшись какого-нибудь предмета, не являющегося частью стола, вернулись на игровую поверхность, то считаться выскочившими они не будут.
А если шары коснулись, например, крепления светильника, мелка на борте и т.п., то есть коснулись чего-нибудь, не являющегося поверхностью стола, их считают выскочившими, хотя они самостоятельно вернулись на поверхность стола. После того как шары на столе остановятся, выскочившие шары выставляются (см.правило «Выставление выскочивших шаров»).
Вмешательство, которое не вызвано игроком.
Если во время игры произошло перемещение шаров, не вызванное игроками (даже когда игрока толкнут, в результате чего положение шаров изменится), то прежняя позиция максимально точно восстанавливается. Штраф не налагается. Игра продолжается. В официальном соревновании судья сам восстанавливает положение шаров. В случае любых воздействий стихии (ураганы, землятрясения, отключение электричества) это правило тоже действительно.
- Определение правильного отыгрыша
Если после соприкосновения битка с прицельным шаром хоть один шар доведён до борта, отыгрыш будет выполнен правильно. Впрочем, по правилам игры «Трёхбортный карамболь» преднамеренные отыгрыши запрещаются (по версии Ассоциации Соединённых штатов (USBA).
- Ограничение на количество отыгрышей
Выполнять подряд несколько преднамеренных отыгрышей нельзя. Если отыгрышем закончилась последняя серия, то игрок обязан в начале следующего игрового подхода сделать попытку результативного удара. Если это правило не выполнить то будет засчитано нарушение (к правилам игры «Трёхбортный карамболь» требования данного пункта неприменимы).
- Удар после отыгрыша
Если игроком выполняется преднамеренный отыгрыш или совершается нарушение, то этот игрок должен выполнить «удар после отыгрыша» в начале следующей серии, т.е. стремиться к результативному удару. Фол объявляется игроку, который вновь начинает отыгрыш. Объявление фола в этом случае не зависит от того, были соблюдены или не были соблюдены условия правильного отыгрыша (к правилам игры «Трёхбортный карамболь по версии Бильярдной Ассоциации Соединённых штатов требования этого пункта не применяются).
- Выставление выскочивших шаров
- Биток выставляется на переднюю отметку, если он выскочил.
- Если передняя отметка занята, то выставляется на заднюю отметку, а если и она занята, то на среднюю.
- Если белый прицельный шар выскочил, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если и она занята, на среднюю).
- Если красный прицельный шар выскочил, то он выставляется на заднюю отметку (если же она занята, шар выставляется на переднюю отметку , если и она тоже занята, то на среднюю).
- В случае выскакивания и прицельного шара, и битка, первым выставляется биток, за ним прицельный шар (по выше описанным правилам).
- При выскакивании обоих прицельных шаров они выставляются соответственно выше описанным правилам.
- Если отметка предназначена для выставления какого-нибудь прицельного шара, а её занимает биток, то выставляется сначала тот прицельный шар, отметка которого не занята. Следующий выставляется по правилам, описанным выше.
Виды карамболя
Однобортный
Цель игры — раньше противника набрать определённое количество очков. Результативным считается удар, если:
- биток коснулся хоть одного борта, а потом последовательно двух прицельных шаров.
- биток коснулся прицельного шара, потом борта, а затем другого прицельного шара.
В случае ошибки списывается со счёта игрока одно очко. Позволяется продолжить подход при результативном ударе.
Трёхбортный
Цель аналогична цели однобортного карамболя. Результативным считается удар, если:
- биток коснулся трёх бортов (как минимум), а потом последовательно коснулся двух прицельных шаров.
- биток коснулся прицельного шара, потом трёх бортов, а затем другого прицельного шара.
- биток коснулся борта, затем прицельного шара, потом ещё двух бортов, а после этого другого прицельного шара.
- биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем ещё одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Фол объявляется, если после удара несколько шаров (или один) выходят за пределы стола. Выполняя умышленный отыгрыш (при условии, что прицельный шар стоит вплотную к борту), нужно, чтобы после соударения прицельного шара и битка, каждый из них коснулся борта (биток — любого, а прицельный шар дошёл до другого борта ).
Продолжить подход можно после результативного удара. Право удара переходит к противнику, если игрок ошибся. При этом очки не списываются со счёта.
Открытая партия
Касание битком бортов не обязательно при соударении шаров. Одно очко начисляется за результативный удар. В треугольных зонах, очерченных в углах стола, можно сделать только один карамболь, после чего производится обязательно удар, за которым биток партнёра или красный шар должен покинуть эту зону для продолжения серии ударов. Удар переходит к противнику, если шар не покинул зону. При этом не взимается штраф.
Кадре 47/1
На столе 9 зон: три зоны — прямоугольные и у коротких бортов (сторона 47 см) — шесть квадратов. Собравшимися в каждой зоне шарами производится только один карамболь, потом биток или красный шар соперника должен покинуть зону. Шар, который покинул зону, имеет право вернуться для продолжения следующего карамболя (одного) в ту же самую зону.
Кадре 74/2
На столе 6 зон: стол делится вдоль длинных бортов пополам одной линией. Параллельно коротким бортам (на расстоянии 74см) проходят ещё две линии. Разрешается выполнить два карамболя подряд в каждой из зон.
Артистический карамболь
В этой игре требуется, чтобы количество и последовательность соударений битка с бортами и прицельными шарами были строго определены для конкретного случая. Определена позиция шаров для каждого удара. На стол можно (в некоторых положениях) выставлять одну или несколько фишек, чтобы определить траекторию движения шаров.
Позволяются три попытки игроку для осуществления удара. Если шар успешный, то начисляется от 4 до 11 очков (количество очков зависит от степени сложности). В результате случайной выборки из 76 обязательных позиций определяются позиции для любого состязания. Удар окажется неудачным (хотя все условия и выполнены), если после удара один из шаров выйдет за пределы стола.
Успех ударов во многих позициях объясняется применением редких приёмов (удары массе, экстремальные резки). Их-то как раз не применяют в других видах карамболя. Удары эти похожи на трюки. Они очень артистичны. Вот поэтому и назвали карамболь артистическим.
По данной игре проводятся чемпионаты мира, начиная с 1986 года. Максимальное количество очков (447) набрал бельгиец в 2006 году. В 2008 году состоялся чемпионат в Бельгии. В финале игрок Хаси Арап Яман (Турция) победил в пятисетовом матче титулованного Хавьера Фонеллосу. (Испания).
Справочники, советы и хитрости для пула и бильярда
Пул или карманный бильярд подпадает под категорию спортивных состязаний с кием. Этот вид спорта получил известность, поскольку игроки практикуют свой собственный королевский стиль. Игра в пул хорошо известна и любима во всем мире. Игра в пул ведется на специально сконструированном столе, состоящем из направляющих и шести карманов. Игроки играют, намереваясь забить кием другие шары в лузы. Тем не менее, с тех пор этот вид спорта превратился в разные формы со своим собственным набором правил.
Краткая история пула
Кий-спорт живет среди нас уже более двух столетий. В 1885 году Великобритания стала домом для первого руководящего органа, известного как Ассоциация английского бильярда. Раньше кий делали из глины и дерева, и вряд ли он был достаточно прочным, чтобы выдержать несколько игр. Игроки начинали играть только для того, чтобы кий разбивался о его поверхность.
Ремесленники вскоре поняли, что им нужно найти новый материал для изготовления реплик, и они стали использовать слоновую кость.Игра в пул, бильярд или снукер предполагает использование карманов. Основная цель игры — забивать шары в лузы. Однако между разными версиями есть некоторые различия.
Снукер
Снукер играется с использованием кия и 22 дополнительных шаров и состоит из 15 красных шаров и по одному шару розового, синего, коричневого, желтого, зеленого и черного цветов. Цель состоит в том, чтобы забить в лузу один цветной и один красный шарики.
Победитель обычно определяется по количеству набранных очков.Попадание одного красного шара в лузу засчитывается как одно очко. Остальные оценки получаются от цветных шаров от наименьшего до наибольшего. Игра требует, чтобы игрок стрелял от самого низкого до самого высокого.
Бильярд
Бильярд требует, чтобы игроки использовали только три шара: один красный, один белый и один желтый. Однако реплика может быть как желтой, так и белой. В игре могут участвовать две команды или два человека. Игроки могут набирать очки только за счет победы в опасности, пушке и проигрыше опасности.
Это следующие:
Пушка — В случае пушки, кий попадает с надеждой на контакт с другим кием, а затем красным шаром, чтобы получить два очка.
Опасность победы — Когда игрок опускает красный шар, он получает три очка.
Опасность проигрыша — Если кий попадает в красный шар и тонет в него, начисляются три очка. Если красный шар попадает в кий, игрок получает два очка. Два очка начисляются в том случае, если кий попал, но красный шар не утоплен.Если красный шар и кий попадают одновременно, засчитываются два очка.
Пул
Каждый вариант игры в пул просто основан на количестве задействованных шаров. Пул с тремя шарами требует трех мячей, девять мячей использует девять мячей, а восемь мячей требует 15.
Самая распространенная форма пула — восемь мячей. В 8-ball после разбивки игроки решают, хотят ли они играть полосатым или сплошным цветом. После утопления всех остальных шаров последним выпадает шар 8.
С общей точки зрения, человек может выиграть, если происходит следующее:
* Он забивает восьмой шар после других семи
* Его противник забивает восьмой шар случайно
* Восьмой шар выбит из таблица
Варианты пула
Каждый из трех упомянутых выше видов спорта имеет определенные размеры и цвета мяча, уникальные для этого вида спорта.Однако наиболее распространенный размер мяча — 2,5 дюйма. Обычно кий белый, а остальные включают в себя семь шаров на ножках и семь сплошных шаров: фиолетового, коричневого, красного, желтого, зеленого, оранжевого и синего цветов.
Последний из восьми — черный шар с белым числом. Каждый вариант Pool известен своим собственным набором правил.
Eight-Ball
В эту форму пула широко играют в Соединенных Штатах и пабах по всему Соединенному Королевству. С практикой игроки могут даже соревноваться в лигах и на известных спортивных соревнованиях.Некоторые из этих мероприятий проводятся в некоторых частях Южной и Северной Америки и даже в Африке.
Перед началом игры шары раскладываются на треугольной стойке. Стойка обычно вмещает все 15 шаров, в то время как у страйкера есть кий. Основная цель нападающего — забить 8-й мяч раньше соперника. Однако правила, как правило, немного отличаются от одного места к другому.
Девятка
В этот вид спорта кий обычно играют профессионалы. Для игры требуется кий для нападающего и девять пронумерованных шаров.Игра ведется поочередно, в то время как обслуживающий игрок должен набрать наименьшее число. Победителем обычно становится игрок, забивший все шары в соответствии с правилами.
Три шара
В этом случае подающий игрок играет до тех пор, пока не забьет все шары. Победитель объявляется, когда все шары забиты с наименьшим количеством попыток.
One-Pocket
One-pocket позволяет играть только двум игрокам во время игры. В отличие от других, большинство из них склонны говорить о том, насколько игра хитрая.Нападающему назначается один угол, и ему разрешается забивать свой мяч только в этот угол. Победитель определяется, когда большинство шаров утоплено; однако оба игрока должны действовать в обороне, поскольку каждый соперник имеет тенденцию держать мячи в углу друг друга.
Банковский пул
В игру «Банковский пул» обычно играют девятью шарами, и можно даже играть до 15 мячей. Если игра начинается с девятью шарами, то выигрывает тот, кто первым забьет 5 шаров. В случае 15 шаров победитель должен забить 8.
Игра в пул имеет несколько различных типов и версий, которые могут удовлетворить любой вкус. Поскольку каждый из них отличается от другого, победитель объявляется в соответствии со строгими правилами игры и подсчета очков. Если вы заинтересованы в учебе, вам обязательно понравится это занятие.
Правила игры в скраб за снукерным столом.
Игровой индекс
Предоставлено Стивом Холли из Страуда в Глостершире,
с дополнительной информацией от Саймона Глэнвилла.
Одна из многих разновидностей русского пула, «Скраб», необычна, так как любой игрок, совершивший неправильный удар, теряет весь свой счет. Коричневые и розовые мячи не играют никакой роли в этой игре, и их следует избегать в любое время. Это «чистящие» шары, и считается фолом, если биток в любой момент ударит по любому из них.
В эту игру лучше всего играют три или более игроков, и выигрывает тот, кто наберет 31 или 61 очко, как было решено до начала игры. Очки начисляются с помощью горшков и пушек, но четыре «зачетных» прицельных шара могут быть забиты только в определенные лузы — см. Правило 6.
В первом ударе первый игрок должен сыграть за синий шар, и каждый игрок должен сделать пушку, прежде чем они смогут легально прибавить к своему счету, забивая в лузу.
Правила скраба
1 В игре используется биток шести цветов из набора для снукера.
2 В начале игры шесть цветов размещаются на своих обычных местах, за исключением синего и черного, которые поменяны местами.
3 Коричневый и розовый — это «чистящие» шарики, и их следует избегать всегда.Если биток касается любого шара в любой момент во время удара, это является фолом.
4 Начальный удар требует, чтобы первый игрок в игре сыграл и первым ударил по синему мячу. Если он проигрывает, это считается фолом, игра не считается начатой, и удар должен быть переигран.
5 Ни один игрок не может забивать мячом до тех пор, пока он впервые не забьет пушку. Забивать шар перед тем, как сделать пушку, даже по счастливой случайности, — это фол.
6 Четыре шара для подсчета очков могут быть забиты только в определенные лузы.
Синий в двух верхних карманах.
Черный в двух центральных карманах.
Зеленый в левом дуплексном кармане,
и желтый в правом кармане сукна.
Заброс любого шара в «неправильную» лузу является фолом.
7 очков начисляются следующим образом: —
2 очка — за любую пушку
2 балла — за заливку желтого
3 балла — за заливку зелени
7 баллов — за заливку черного
9 очков — за забивание синего
8 Побеждает тот игрок, который первым наберет 31 или 61 очко, как было решено до начала игры.
Если согласованный счет равен 31: —
, набравший ровно 30 или более 31 очков, считается фолом.
Если согласованный счет 61: —
, набравший ровно 60 или больше 61, считается фолом.
9 За любой фол нарушивший игрок полностью теряет свой счет.
10 После совершения фола игрок должен снова начать подсчет очков из пушки, как в Правиле 5.
11 Все обычные фолы, характерные для снукера, применяются к Скрабу.
От Саймона Глэнвилла, добавлено 11 мая 2014 г.
Раньше я играл в Scrub в том, что тогда было моим местным клубом в Роуз, Корнуолл, с немного другими правилами.
Когда мы играли в нее, мы использовали желтый, зеленый, синий, розовый и черный цвета и один красный, который заменял коричневый. Каждый из остальных цветов будет помещен на свое обычное место в начале игры.
Когда мы начинали игру, каждый игрок должен был выстрелить в черных для своего первого выстрела и сделать либо пушку, либо зайти с черных, либо через пушку, забить другой шар в соответствующую лузу или забить черную.
Желтый цвет можно было засунуть только в ближайший к нему кармашек, а зеленый — только в ближайший к нему кармашек. Синий можно было забить только в два центральных кармана, черный можно было забить только в два нижних кармана, а розовый можно было забить или вынуть из любого кармана, но любой игрок, играющий розовым, должен получить счет в противном случае они потеряли бы весь свой счет.
Любой шар, забитый не в ту лузу, или любой другой мяч, забитый в неправильную лузу, будет считаться штрафным, и игрок потеряет весь свой счет.
Любой контакт с красными или забивание красных в любой момент игры будет считаться штрафным, и игрок теряет весь свой счет.
Любая пушка принесет два очка, как если бы забивала или попадала желтая. Если игрок забивает мяч или выходит за пределы грина, это дает 3 очка. Забивание или выход из синего будет 5 баллов, розового 6 баллов и черного 7 баллов.
Побеждает тот игрок, который первым набирает точно согласованный счет в начале игры, который обычно составлял 39, когда мы играли в нее.
Однажды я получил до 39 за 6 выстрелов, 5 раз забив черными (включая пушку одним выстрелом), а затем получив еще одну пушку, чтобы выиграть, и я помню, как другой игрок однажды забил черную, взял пушку и забил розовую в тот же выстрел при этом набрал 15 очков!
Мы также иногда играли в игру под названием «Пробка», используя один красный шар, а также белый и пробку от винной бутылки. Пробка ставится на черное пятно, красное на синее, а белое на букву D в начале игры.Каждый игрок кладет определенную сумму денег на пробку, обычно 5 пенсов, и идея состоит в том, чтобы опрокинуть пробку, чтобы выиграть все деньги на ней, с помощью красной пушки и соприкоснуться хотя бы с одной подушкой. Что ж, не может быть слишком легко выиграть кому-либо!
Уловка с этим заключалась в том, что каждый раз, когда вы выполняли штрафной удар, например, опрокидывая пробку красным цветом или сначала не касаясь подушки, вам нужно было положить еще 5 пенсов на пробку.
Правила Пробкового пула 1896 года можно найти в разделе «История».
Games Index Вы здесь Новая или обновленная запись
Начало страницы
Правила бильярда | Как это играется?
Бильярд, пожалуй, любимый вид спорта миллионов английских мужчин, унаследовавших наследие Британской империи. Игра очень похожа на снукер как базовое оборудование, за исключением того, что шары очень похожи, но, несмотря на небольшие различия между ними, у бильярда есть отдельная фан-база не только в Великобритании, но и во многих других азиатских и европейских странах.
Бильярд считается объединением различных игр, включая «игру в карамбол с выигрышем и проигрышем» . О популярности игры можно судить по значительному интересу людей к чемпионату по бильярду и ряду других турниров соревновательного уровня, проводимых каждый год.
Цель игры в бильярд
Цель игры состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем ваш противник, и чтобы набрать эти очки, вы должны поразить определенную последовательность шаров в лузу, чтобы набрать определенное количество очков.Игра в бильярд включает в себя сложную систему подсчета очков, поэтому важно, чтобы вы прочитали этот блог до конца, чтобы понять все, от системы начисления очков до основных правил игры.
Как играть?
В бильярд играют кием, которым пользуется каждый игрок, и они должны использовать один прицельный шар (красный шар) и два битка (желтый и белый). Каждый игрок должен использовать биток разного цвета для набора очков. Перед началом игры определяется определенный лимит очков, при котором игра будет остановлена, и тот, кто первым достигнет его, выиграет игру.
Подсчет очков в бильярде сложнее, чем вы думаете, и множество случаев может произойти, когда вы не будете знать, правильно ли это бросок или фол. Чтобы лучше ознакомиться с правилами и порядком начисления очков, обязательно прочитайте их до конца.
Общие правила бильярда
- В бильярд играют тремя шарами: красным, желтым и белым.
- У обоих игроков есть свой биток, один получает белый, а другой желтый шар на всю игру.
- После жеребьевки для первого перерыва красный шар помещается в бильярдную точку, игрок, совершивший первый ход, помещает свой мяч в D и затем играет мячом.
- Затем они ходят по очереди, если один из них не может набрать очко.
- В случае фола противнику присуждается 2 очка, и у него есть возможность поставить все шары на свои места или оставить стол как есть.
- Если красный шар попадает в лузу, он возвращается и ставится на то же место.
- Если вы забиваете свой биток, это считается фолом.
- Мячи продолжают возвращаться на поверхность, тем самым давая игрокам широкие возможности набрать очки, пока не закончится определенное время.
- Первый игрок, набравший определенное количество очков, побеждает в игре.
Бросок перед перерывом
Оба игрока бьют по мячу любого цвета по своему выбору, при этом на столе нет другого шара. И игрок, чей мяч попадает в подушку и приближается к ней, может выбрать, кто сломается первым и кто каким цветом будет играть.
Время Продолжительность бильярда
Перед игрой в бильярд устанавливается ограничение по времени, и по истечении этого времени игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру. Это ограничение по времени может составлять 50 минут, 60 минут или даже больше, в зависимости от организаторов турнира.
Оборудование и игровое поле
В бильярд играют на бильярдном столе, при этом требуется следующее другое оборудование. Требуются только три мяча: красный, желтый и белый.
Бильярдный стол стандартного размера: 356,9 см x 177,8 см, и все три шара имеют размер 5,25 см каждый.
Кий, похожие на снукер, используются в бильярде, и их размер и вес могут варьироваться в зависимости от возраста и уровня игрока.
Фолы в бильярде
В бильярде встречаются разные типы фолов. Эти фолы могут быть очень дорогими, потому что они позволяют сопернику либо отвечать на мяч, либо играть с того места, где он лежит.Более того, он также получает еще 2 очка за вашу ошибку. Давайте посмотрим на некоторые из распространенных фолов:
- Игрок, бьющий или разыгрывающий биток или красный шар соперника
- Выбрасывание любого шара за пределы стола
- Отсутствие контакта со своим битком и хотя бы одним прицельным шаром
- Двойной удар
Подсчет очков в бильярде
Подсчет очков в бильярде может сбить с толку любого, позвольте мне разбить его на 3 простых способа начисления очков.
Пушка: Пушка — это бильярдный термин, обозначающий ситуацию, когда биток ударяется и попадает в красный шар, а затем в другой биток.Это дает два балла.
Банк: Банк имеет место, когда биток отправляет красный шар в лузу. В результате нападающий получает 3 очка. Если биток нападающего отправляет биток соперника после удара красным, он получает 2 очка.
In-Off: In-off можно легко спутать с Pot, потому что оба звучат одинаково. In-Off относится к ситуации, когда вы ударяете своим прицельным шаром, который попадает в другой шар, но в лузу попадает ваш биток.Это дает 3 балла. А если ваш биток попадает в биток соперника, а затем попадает в лузу, это дает 2 очка.
Рефери
Рефери стоит рядом с игроками и наблюдает за каждым результативным броском, сыгранным за столом, от объявления фолов до начисления очков. Рефери играет важную роль в профессиональной игре по бильярду.
Знаменитые соревнования по бильярду
Международный чемпионат по бильярду — самый известный турнир по бильярду, в котором принимают участие игроки из разных стран.
Управляющий орган
Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) — это международный руководящий орган по бильярду. Тело было основано в 1968 году и в настоящее время базируется в Бристоле, Великобритания.
Система подсчета очков Cuesport — ActiveSG
Изображение предоставлено Shutterstock.com
Бассейн
В пуле с восемью шарами или в сплошных и полосатых, который является наиболее распространенной версией пула, играемый во всем мире, игра выигрывается, когда игроку удается забить «нет».8 мяч после того, как он первым забил другие шары, которые ему были назначены. Например, если игроку назначены твердые шары (номера от 1 до 7), он должен забить все эти шары, прежде чем ему будет разрешено забивать шар № 8. Если он забивает шар №8 до того, как забиты все остальные его шары, то противник выигрывает игру. Снукер
В снукере есть две группы шаров — красные и цветные, из которых игрок может забивать, чтобы набрать очки. Есть 15 красных шаров стоимостью по одному очку за штуку, и игрок сначала должен забить красный, прежде чем пытаться забить один из цветов (желтый — 2 очка, зеленый — 3 очка, коричневый — 4 очка, синий — 5 очков, розовый — 6 очков и черный. 7 баллов).
После того, как все 15 красных шаров сброшены; цвета должны быть размещены в горшках последовательно (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный), чтобы закончить игру. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру, а в турнирной игре именно игрок с наибольшим количеством фреймов (индивидуальных игр), который определяется до соревнования, затем выигрывает матч.
В снукере игроки также могут набирать очки в результате фола, совершенного их противником. Например, если игрок забивает биток в лузу, его противник получает от четырех до семи очков.Количество очков, которые набирает противник, определяется серьезностью фола.
Другой аспект подсчета очков в снукере связан с «перерывом», который представляет собой общее количество очков (без учета фолов), которое игрок накапливает во время каждого посещения стола. Например, игрок, который достигает перерыва в 50, набирает 50 очков за свой ход, прежде чем он пропустит выстрел или совершит фол. Традиционный максимальный брейк в снукере известен просто как «147», но максимально возможный брейк — это «155 брейк» или супер-максимум, достигнутый, потому что противник оставляет свободный шар, а в результате забивается черный шар.
Английский бильярд
С двумя битками и только одним прицельным шаром, подсчет очков в бильярде сильно отличается от пула и снукера. Известный как «пушка», игрок получает два очка, если он ударяет своим битком так, что он попадает (в любом порядке), красный шар и биток соперника при одном ударе.
Игрок также зарабатывает очки, выполняя «Выигрышный риск» или забивая шар, говоря языком снукера. Используя собственный биток для удара по другому шару, игрок получает три очка за забивание красного шара и два очка за попадание битка соперника в лузу.
Третий способ набрать очки — выполнить «риск проигрыша», который осуществляется путем отбивания битка одного битка от другого шара, в результате чего его собственный биток попадает в лузу. Три очка присуждаются, если использовался красный шар, и два очка, если использовался другой биток или одновременно ударялись по красному шару и битку соперника.
Комбинации вышеперечисленного могут быть засчитаны из любого одиночного выстрела, при этом максимальное количество заработанных очков ограничено 10 очками. Это происходит, когда биток и красный шар соперника забиваются с помощью пушки — причем красный шар поражается первым — и собственный биток игрока также попадает в лузу, создавая «опасность проигрыша от красного».Чтобы выиграть игру в английский бильярд, игрок должен первым набрать фиксированное количество очков (которое определяется перед началом игры) или набрать больше очков, чем ваш оппонент в конце рассчитанной игры.
Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .
Правила бильярда | ArtisanMarket
В каждой игре есть правила и правила игры.В бильярде, хотите ли вы быть игроком или владельцем бизнеса, законы игры направят вас к успеху. Бильярд — это игра для двоих в помещении, где каждый игрок пытается забить больше мячей, чем другой. Используя кий и биток, каждый игрок использует шар разного цвета для достижения согласованной суммы в соответствии с игрой.
Игра в бильярд проводится на плоском столе с шестью отверстиями, покрытом тканью и обшитом подушками. Вначале бильярд был игрой для мужчин, но со временем женщины стали играть как для развлечения, так и для соревнований.
Ответственность игрокаВ бильярдном турнире ответственность полностью ложится на игрока. Несмотря на то, что официальные лица игры будут стараться как можно больше раскрыть правила игры, игрок должен держать все под контролем. Как игрок, вы должны заранее знать все правила и расписание игры.
Так какие же правила игры в бильярд?
Цель игрыПочему люди играют в бильярд? Конечно, на победу! Победа означает, что вы забиваете больше, чем ваш оппонент.Однако подсчет очков не так прост, потому что, как и шахматы, это игра разума. Эта игра требует высокой степени тактического мышления, когда каждый игрок тщательно планирует и выполняет каждый ход. Также помните, что подсчет очков в бильярде включает в себя множество вещей. Итак, хотя цель игры — выиграть, вы должны подходить к столу и быть лучшим игроком.
ОборудованиеВсе оборудование должно соответствовать спецификациям WPA. Игрок должен использовать только правильное оборудование для игры.Если игрок не знаком с каким-либо оборудованием, он должен спросить руководство турнира перед матчем. Все оборудование предназначено только для использования по назначению. Оборудование следующее:
- Кий / кий для пула: игрок может переключаться между разными сигналами пула в матче, например, прыжком, перерывом или знакомыми сигналами, в соответствии со своей стратегией. Также у некоторых киев есть встроенный или внешний удлинитель. Игрок может использовать это, чтобы увеличить длину реплики для лучшего прицеливания.Как новичок, так и профессионал, вы должны использовать высококачественные реплики для пула.
- Мел: мел предназначен для кончика кия, чтобы предотвратить ошибки. Игрок может принести свой мел, если он соответствует цвету скатерти.
- Механические мосты: игрок должен использовать не более двух механических мостов для поддержки кия во время матча. Форма моста — это выбор игрока, если он соответствует правилам игры.
- Перчатки: использование перчаток необязательно.Игрок использует перчатки, чтобы усилить захват.
- Порошок: Порошок управления игрок может принести самостоятельно. Однако количество порошка определяется только с разрешения судьи.
Когда у игрока в руке белый биток, он может положить его в любое место на столе. Кроме того, игрок может перемещать его, пока не найдет лучшую позицию для выполнения удара. Кроме того, игрок может использовать любую часть кия для удара по битку, но не движением вперед.В других играх и правилах игрок не может размещать биток за лицевой линией. Что еще?
Если биток в руке и все разрешенные прицельные шары находятся за головной линией, игрок имеет право определить правильный шар рядом с головной линией. А если два шара находятся ближе всего, игрок может выбрать, какой из шаров поставить. Это потому, что любой прицельный шар, который находится на головной струне, является играбельным.
НачалоОбычно бильярд — это одиночная игра; двойники случаются редко.Каждый игрок играет своим битком с точки d, поэтому мяч прилегает к балке. Стрелок, чей биток лежит ближе всего к подушке упора, решает, идти ли ему первым или вторым. Однако большинству игроков нравится идти вторыми, так как первый бросок имеет серьезное ограничение. Это происходит потому, что на первом ходу только два шара на столе.
Затем игра начинается с битком игрока в d и красным шаром на своей позиции. Игроки определяют ожидаемый общий счет конкретного матча.Следовательно, победителем становится тот, кто первым добился этого. Результаты зависят от уровня игроков. Для новичков ожидаемая оценка ниже, чем у экспертов.
Подсчет очковВ бильярде подсчет очков происходит в;
- Канон: — это когда игрок ударяет по другим биткам, используя белый биток в руке — совершенный канон дает два очка.
- Банк: происходит, когда игрок забивает красный шар в лузу и набирает 3 очка.Но если в лузу попадает любой другой шар, он получает 2 очка.
- In-off: это когда игрок ударяет другим шаром, чтобы попасть в лузу. Это будет три очка, если первый удар был нанесен красным, и два очка, если биток соперника ударит первым.
Примечание: подсчет очков складывается из вышеперечисленных оценок за один и тот же выстрел, но не более 10 очков за выстрел.
пенальтиШтрафной удар происходит, когда игрок промахивается и не ударяет по мячу.В этом случае противнику достается 1 очко. Если игрок промахивается и биток попадает прямо в лузу, противник получает 3 очка. Такие награды для оппонента лучше, чем позволять противнику играть и набирать больше очков. Честная игра!
Стандартный звонокКогда требуется, чтобы игрок объявил броски, они должны указать мяч и лузу для броска, если это не очевидно. При стандартном броске по вызову стрелок получает только один мяч за выстрел.
Тем не менее, удовлетворение рефери имеет первостепенное значение при засчитывании назначенного выстрела.Если есть какая-то путаница с банком или подобными ударами, игрок должен указать лузу и мяч. Кроме того, стандартный выстрел по вызову происходит, когда противник и судья не уверены в следующем ударе. Читать дальше.
Кроме того, в играх по вызову есть также «вызовы безопасности». На этот раз игрок делает пас другому игроку в конце удара. Выбирать мячи или нет при безопасных ударах полностью зависит от правил конкретного матча.
Шары осадкиМяч может остановиться после того, как кажется, что он остановился.Если мяч не попадает в лузу, это просто нормальная игровая ошибка, поэтому допускается. Однако, если расчетный шар попадает в лузу, игрок может вернуть его в исходное положение. Если мяч оседает до или во время выполнения удара и влияет на попытку, судья восстанавливает мяч. Что еще?
Когда необходимо восстановить или очистить мяч, судья должен вернуть его в исходное положение наилучшим возможным способом. Поэтому оба игрока должны согласиться с решением судьи о восстановлении.
Примечание: штрафы не применяются в случае расчетного мяча.
Обжалование решений и срочные вызовыКогда игрок чувствует себя недовольным из-за ошибки или предвзятости в решении судьи, он может возразить или немедленно позвонить. Затем стрелок попросит рефери изменить или прервать вызов. Однако это может быть практически невозможно, поскольку все решения или судья являются окончательными.
И наоборот, игрок может передать недовольство в апелляционный орган, если судья отказывается внести изменения в решение.Таким образом, игра приостановлена, пока идет процесс апелляции. Любой вид неисправности требует незамедлительного звонка.
ТупикБывают моменты, когда игра заходит в тупик. Это происходит, когда ни один из игроков не показывает прогресса. Затем судья выносит решение для каждого игрока иметь на столе три раунда. Если по-прежнему ничего не меняется, то судья объявляет ничью в матче. В каждой игре есть правила, регулирующие тупиковую ситуацию; следовательно, происходит переход.
КонцессияЕсли игрок не видит надежды на победу, он может уступить в любом матче. Кроме того, незачем тратить время зря. В качестве акта уступки игрок может объявить или проинформировать судью о необходимости сообщить. Стрелок также может отвинтить свой шарнирный кий, пока другой игрок находится на столе. Этот поступок также является признаком уступки.
Более того, игроки могут решить перезапустить другую игру, если это был товарищеский матч. Но если это был турнир, уступка равносильна поражению, и противник уходит домой с призом.
Эти правила применяются к обычным соревнованиям по бильярду. Поскольку это тактическая игра, игроки должны получать как можно больше удовольствия. Кроме того, игра всегда должна приносить удовольствие. И в конце всегда должен быть победитель и проигравший.
бильярд — BSAL
Бильярд (в данном случае имеется в виду английский бильярд) — игра, популярная не только в Англии, но и во всем мире благодаря своей популярности во времена Британской империи.Бильярд — это вид спорта, в который играют два игрока, и в нем используются один прицельный шар (красный) и два битка (желтый и белый).
Каждый игрок использует биток разного цвета и пытается набрать больше очков, чем его противник, и достичь заранее согласованной суммы, необходимой для победы в матче.
В мире существует множество форм бильярда, но именно английский бильярд является одним из самых распространенных и популярных. Созданная в Англии, она представляет собой объединение ряда различных игр, включая «игру с карамболой на победу и поражение».В эту игру играют во всем мире, особенно в странах Содружества, но за последние 30 лет ее популярность снизилась, поскольку снукер (более простая и дружественная по телевидению игра) стремительно набирает обороты как в играх, так и в просмотрах по телевизору.
Цель игры в бильярд — набрать больше очков, чем ваш противник, достигнув согласованной суммы, необходимой для победы в игре. Как и в шахматах, это чрезвычайно тактическая игра, которая требует, чтобы игроки думали как об атаке, так и об обороне одновременно.Хотя это и не физическая игра в любом смысле этого слова, это игра, требующая огромной степени умственной ловкости и концентрации.
В английский бильярд можно играть один на один или два на два, причем одиночная версия игры является самой популярной. Игра ведется на столе, который имеет точно такие же размеры (3569 мм x 1778 мм), что и стол для снукера, и во многих местах обе игры проводятся на одном столе. Также необходимо использовать три мяча: красный, желтый и белый, и каждый должен быть 52.Размер 5 мм.
У игроков есть кий, каждый из которых может быть сделан из дерева или стекловолокна, и он используется для ударов по шарам. Последний необходимый предмет оборудования — мел. Во время игры каждый игрок записывает мелом конец своего кия, чтобы обеспечить хороший контакт между кием и шаром.
В английском бильярде подсчет очков выглядит следующим образом:
- Пушка : Это место удара по битку, так что он попадает в красный и другой биток (в любом порядке) при одном и том же ударе.Это дает два балла.
- Горшок : Это когда красный шар ударяется битком игрока так, что красный шар попадает в лузу. Это дает три очка. Если биток игрока ударяется о другой биток, в результате чего он попадает в лузу, то за это засчитывается два очка.
- In-off : Это происходит, когда игрок ударяет своим битком, ударяет по другому шару и затем входит в лузу. Это дает три очка, если первый удар попал в красный шар, и два очка, если первым ударил биток другого игрока.
Комбинации из вышеперечисленных могут быть воспроизведены в одном кадре с максимальным количеством очков за один выстрел.
Английский бильярд выигрывается, когда один игрок (или команда) набирает согласованное количество очков, необходимое для победы в игре (часто 300). Несмотря на то, что на столе одновременно находится всего три шара, это очень тактическая игра, которая требует огромной степени смекалки, а также навыков, чтобы быть уверенным в том, что вы опережаете своего противника.
Помимо мышления в терминах атаки и набора очков, для любого, кто хочет выиграть партию в бильярд, важно одновременно мыслить и защищаться, и усложнять задачу своему оппоненту.
ПРАВИЛА ИГРЫ АНГЛИЙСКИХ БИЛЬЯРДОВ
В скобках указан метрический эквивалент с точностью до миллиметра
1.Стандартный стол
Размеры
(a) Игровая площадка внутри лицевых панелей должна иметь размер 11 футов 81/2 дюйма * 5 футов 10 дюймов (3569 мм * 1778 мм) с допуском по обоим размерам +/- 1/2 дюйма (+/- 13 мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верха перил подушки должна быть от 2 футов 91/2 до 2 футов 101/2 дюйма (от 851 мм до 876 мм).
Карманные отверстия
(c) (i) По углам должны быть карманы (два на торцевом конце, известные как верхние пакеты, и два на конце балки, известные как нижние карманы) и по одному в середине более длинных сторон (известные как центральные карманы).
(ii) Отверстия карманов должны соответствовать шаблонам, утвержденным International Billiards &
Федерация снукера.
Балка-леска и балка
(d) Прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов (737 мм) от поверхности нижней подушки и параллельная ей, называется линией балки, а эта линия и промежуточное пространство называются балкой.
«D»
(e) Буква «D» представляет собой полукруг, описанный в Балке, с центром в середине линии балки и радиусом 111/2 дюйма (292 мм).
Пятна
(f) На центральной продольной линии стола отмечены четыре точки:
(i) Точечный элемент, 123/4 дюйма (324 мм) от точки, перпендикулярной поверхности верхней подушки.
(ii) центральное пятно, расположенное посередине между поверхностями верхней и нижней подушек.
(iii) Пятно пирамиды, расположенное на полпути между центральным пятном и лицевой стороной верхней подушки.
(iv) Середина балки.
2. Болл
Шарики должны быть утвержденного состава и иметь диаметр 52,5 мм каждый с допуском +/- 0,05 мм и:
(a) они должны быть одинакового веса с допуском 0,5 г на комплект
(b) набор мячей может быть изменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
3. Кий
Кий должен быть немного меньше 3 футов (914 мм) в длину и не должен существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для киев, длинные кии (называемые в зависимости от длины прикладами и полуободами), удлинители и переходники могут использоваться игроками, которые сталкиваются с трудностями при подаче сигналов. Они могут составлять часть оборудования, обычно находящегося за столом, но также включать оборудование, представленное игроком или судьей (см. Также Правило 18 Раздела 3).Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при поиске должны быть одобрены IBSF.
1. Игра
Игра — это период игры от единицы начального хода, он завершается к
(а) по достижении конца указанного периода времени,
(b) любая из сторон набирает указанное количество очков, или
(c) присуждается рефери в соответствии с Правилом 2 Раздела 4.
2. Матч
Матч — это согласованное или оговоренное количество игр.
3. Мячи
(a) Биток — это шар страйкера.
(b) Другой белый шар и красный являются прицельными шарами.
4. Нанизывание
Струнная игра — это когда оба игрока (или по одному с каждой стороны) играют вместе от линии сгиба по обе стороны от буквы «D» до верхней подушки, с целью оставить сыгранный мяч ближе к нижней подушке, чем играемый мяч. оппонентом.
5. Нападающий
Человек, который собирается играть или находится в игре, является бьющим и остается им до тех пор, пока судья не решит, что он покинул стол в конце своего хода.
6. Инсульт
(a) Удар выполняется, когда играющий ударяет по битку концом кия
(b) Удар считается справедливым, если не было нарушения Правил.
(c) Удар не завершается, пока все шары не остановятся.
(d) Удар может быть нанесен прямо или косвенно, например:
(i) удар является прямым, когда биток ударяет по прицельному шару без предварительного удара по подушке.
(ii) удар является непрямым, когда биток ударяется об одну или несколько подушек перед ударом по первому или второму прицельному шару.
7. Горшок
Прицельный шар — это когда прицельный шар после контакта с другим шаром и без нарушения настоящих Правил попадает в лузу. Заставить мяч забить мяч в лузу называется забиванием. Банк также известен как риск выигрыша.
8. Вход-выключение
Вход-офф — это когда биток после контакта с прицельным шаром и без какого-либо нарушения настоящих Правил попадает в лузу.Если биток касается обоих прицельных шаров, считается, что он попал в касание первым прицельным шаром. Вход также известен как риск проигрыша.
9. Опасность
Опасностью является любой зачетный удар, не связанный с пушкой, любой из
(а) горшок,
(б) вход-выкл
(в) две горшки,
(d) горшок и вход, или
(e) две кастрюли и входной
10. Пушка
Пушка — это когда, без нарушения настоящих Правил, биток входит в контакт с обоими прицельными шарами во время удара.
11. Перерыв
(a) Мяч игрока находится в руке
(i) перед началом каждой игры,
(ii) когда он попал в карман, или
(iii) когда он был вынужден покинуть стол.
(b) Остается в эксплуатации до
.(i) честно разыгрывается с рук,
(ii) совершается фол, когда мяч находится на столе, или
(ii) он обнаружен в соответствии с Правилами 10 (c) или 15 (c) (ii) Раздела 3.
(c) Бьющий считается находящимся в руке, когда биток находится в руке, как указано выше.
13. Мяч в игре
(a) Мяч игрока находится в игре, когда он не находится в руке.
(b) Красный находится в игре, когда его выставили, и остается таковым до тех пор, пока его не забьют или не вытеснят со стола.
14. Бал в балке
Мяч находится в балке, когда он лежит на линии балки или между этой линией и нижней подушкой.
15. Вытеснение стола
Шар вынужден покинуть стол, если он остановился не на ложе стола или в лузу, или если он подбирается страйкером, когда он находится в игре.
16. Мисс
Промах — это когда биток не касается ни одного прицельного шара.
17. Фол
Фол — это любое нарушение настоящих Правил.
18. Занятое место
Место считается занятым, если шар не может быть помещен на него, если этот шар не касается другого шара.
19. Толкающий ход
Толкающий удар выполняется, когда острие кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) поскольку биток касается прицельного шара, за исключением случаев, когда биток и прицельный шар почти касаются его, не считается толчком, если биток попадает в очень тонкий край прицельного шара. .
20. Выстрел в прыжке
Бросок в прыжке выполняется, когда биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, касается ли его в процессе или нет, за исключением:
(a) Когда биток сначала ударяет по одному прицельному шару, а затем перепрыгивает через другой шар.
(b), когда биток подпрыгивает и ударяет по прицельному шару, но не приземляется на дальней стороне этого шара.
(c) Когда после правильного удара по шару биток перепрыгивает через этот шар после удара по подушке или другому шару.
1. ОПИСАНИЕ
В английский бильярд играют два человека или стороны, и эту игру можно резюмировать следующим образом:
(a) Используются шары: простые белые с одной стороны, белые пятна (с двумя или более черными пятнами для идентификации) с другой стороны и красные.
(b) Зачетные удары в ход игрока выполняются горшками, атаками и пушками по отдельности или в комбинации.
(c) Очки, начисленные за результативные удары, добавляются к счету нападающего.
(d) Штрафные очки за фолы и промахи добавляются к счету соперника.
(e) Тактика, применяемая в любой момент игры, заключается в том, чтобы оставить оба прицельных шара в Балке, когда следующий игрок находится в руке, так что любая попытка помешать шарам должна быть непрямым ударом.
(f) Победителем в игре становится игрок или сторона
(i) набравший наибольшее количество баллов в согласованное или оговоренное время.
(ii) кто первым наберет согласованное или оговоренное количество баллов.
(iii) кому присуждается игра в соответствии с Правилом 2 Раздела 4, или
(iv) кому уступлена игра.
(g) Победителем матча считается игрок или сторона, выигравшая большинство игр или, если уместно общее количество очков, набравшая наибольшее количество очков.
2. Начало игры
Выбор белого шара и того, какая сторона будет играть первой, должен быть решен путем натягивания или любым взаимно согласованным способом, причем у победителя есть оба варианта, если только все игроки не согласятся об этих вариантах.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении всей игры.
(b) Красный кладется на место, и первый игрок играет с руки, игра начинается, когда биток был помещен на стол и касался кончика кия, либо
(i) при выполнении удара, или
(ii) при обращении к битку
(c) Если для начального удара используется неправильный белый шар, этот удар считается недействительным, и игра должна быть начата с правильным мячом.После начала игры страйкер несет ответственность за то, чтобы он играл правильным белым шаром, даже если судья передал ему неправильный белый шар.
3. Режим игры
Игроки играют поочередно или по очереди, если не засчитывается счет, и в этом случае страйкер продолжает игру с перерыва с левой позиции или, после подачи или касания другого мяча, как предусмотрено Правилом 13 Раздела 3, из рук. Когда страйкер не набирает очки, его ход заканчивается, и следующий игрок играет с позиции, которая была затем оставлена, причем это происходит из-под руки, если его биток находится вне стола или касается другого шара, как предусмотрено в Правиле 13 Раздела 3.После фола, когда оба прицельных шара были выставлены в точках, как предусмотрено в Правиле 15 (ii) Раздела 3.
4. Подсчет очков
Очки начисляются следующим образом:
(a) Белый пушечный горшок и белый минус должны получить по два балла.
(b) Каждый из красных горшков и второстепенных красных набирает по три очка.
(c) Если более чем одна опасность или комбинация опасности / ударов и пушки совершены в одном ударе, все оцениваются.
(d) Когда вход-офф сочетается с пушкой, вход-офф должен набрать (дополнительно к пушке)
(i) три очка, если биток первым ударил по красному,
(ii) два очка, если белый объект был поражен первым, или
(iii) два очка, если оба прицельных шара были поражены одновременно.
5. Конец сеанса и игра
(a) В конце периода времени, установленного для любой сессии, рефери должен объявить ВРЕМЯ, ЛЮБОЙ сделанный удар должен быть завершен, и любые набранные очки должны быть добавлены к соответствующей стороне. Если должны следовать другие занятия, то положение всех мячей должно быть измерено и отмечено судьей, чтобы следующее занятие могло начаться с точки прерывания.
(b) Конец заключительного сеанса, как указано выше, — это конец игры во временном формате.
(c) В игре или матче, сыгранном до ограниченного времени, возможно, что оценки могут быть одинаковыми, если оценки могут быть одинаковыми в конце разрешенного периода времени, и правила, устанавливающие период времени, должны включать положение на любой необходимый тай-брейк.
(d) При игре до согласованного или оговоренного количества очков конец игры достигается, когда игрок впервые набирает или передает необходимое количество очков. Учитываются только необходимые очки, хотя игроку засчитывается перерыв, включающий все набранные очки.
6. Игра с руки
Для игры с руки биток должен быть нанесен с позиции на или в пределах линий буквы «D», и
- судья ответит, если его спросят, правильно ли установлен биток (то есть не за линией буквы «D»).
- Если кончик кия должен коснуться битка при его установке, и судья удовлетворен тем, что страйкер располагал его, а судья убежден, что играющий не пытался выполнить удар, то биток не в игре.
- биток должен быть сыгран из Балка. Если он касается прицельного шара, находящегося за пределами Балка, биток считается сыгранным за пределами Балка, даже если он физически не может пересечь линию Балка.
- биток должен коснуться подушки или шара из Балка перед повторным входом и остановкой в Балке или перед тем, как ударить по мячу из Балка. биток может быть сыгран против подушки в Балке перед тем, как выбить шар из Балка.
9. Ограничение количества орудий
Последовательные орудия, не связанные с опасностью, ограничены семьюдесятью пятью
(a) После семидесяти таких пушек ответчик должен указать СЕМЬДЕСЯТ ПУШЕК.Если рефери не объявит, когда было выпущено семьдесят пушек, страйкер имеет право сделать еще пять таких пушек после того, как рефери объявит СЕМЬДЕСЯТ ПУШЕК.
(b) Рефери должен сообщить бьющему по запросу, сколько последовательных выстрелов из пушек было произведено.
10. Ограничение опасностей
Последовательные опасности, не связанные с пушкой, ограничены пятнадцатью ударами.
(a) После десяти таких ударов опасностей рефери должен указать ДЕСЯТЬ ОПАСНОСТЕЙ.Если рефери не объявляет о десяти опасностях, бьющий имеет право сделать еще пять таких опасностей после того, как рефери объявит ДЕСЯТЬ ОПАСНОСТЕЙ.
(b) Судья должен сообщить бьющему по запросу, сколько последовательных ударов опасностей было выполнено.
(c) Если мяч, не страдающий ударом, находится за пределами стола в результате последнего удара игрока, не страдающего ударом, он должен быть помещен в середину линии удержания после пятнадцатой опасности или, если она занята, справа. -сторонний угол буквы «D», если смотреть с нижнего края таблицы.
11. Шарик на краю кармана
(a) Если мяч попадает в лузу без удара другого шара и не является частью выполняемого удара, он должен быть заменен, и все набранные очки засчитываются.
(b) Если бы он был поражен любым шаром, участвующим в ударе:
(i) без нарушения настоящих Правил, все шары будут заменены, и тот же удар будет выполнен снова, или другой удар может быть выполнен по его усмотрению тем же страйкером.
(ii) если совершается фол, все шары заменяются, и следующий игрок имеет обычные возможности после фола.
(c) Если мяч на мгновение балансирует на краю лузы, а затем падает в нее, он считается находящимся в лузы и не подлежит замене.
12. Мяч, перемещенный другим игроком, кроме Striker
Если мяч, неподвижный или движущийся, мешает другому, кроме страйкера, он должен быть перемещен судьей на то место, где, по его мнению, мяч находился или должен был закончиться.
(a) Это Правило должно включать случаи, когда другое происшествие или лицо, кроме партнера бьющего, заставляет бьющего переместить шар.
(b) Ни один игрок не может быть наказан за любое нарушение мячей судьей.
13. Касающийся мяч
Когда страйкер продолжает касаться другого шара, красный должен быть помещен в точку, не страйкерский шар, если он находится на столе, должен быть помещен в центральную точку, а страйкер должен играть с руки.
14. Фолы
Следующие действия являются фолами:
- удар по мячу, кроме битка,
- Удар по битку более одного раза
- наносит удар, когда обе ноги оторваны от пола,
- играют вне очереди,
- неправильная игра с руки, в том числе на начальном ударе
- нанесение ударов, когда любой шар не находится в состоянии покоя,
- в прыжке,
- делает толчок,
- , из-за которого мяч отталкивается от стола
- создает более пятнадцати последовательных опасностей
- произведено более семидесяти пяти последовательных пушек
- касание мяча или маркера мяча в игре, кроме законного выполнения удара,
- нанесение удара до того, как судья завершил выставление мяча.
- , в результате чего биток пропускает все прицельные шары, кроме случаев, предусмотренных Правилом 16 ниже. совещание с партнером вопреки Правилу 17 ниже, и
- играет нестандартным кием.
15. Действия после фола
Когда совершается фол, судья должен немедленно объявить ФОЛ
.(a) Если бьющий не сделал удара, его ход немедленно заканчивается.
(b) Все очки, набранные в перерыве до назначения фола, засчитываются, но бьющий не должен набирать никаких очков за удар, называемый фолом.
(c) Все фолы наказываются штрафом в два очка, но не более двух очков может быть потеряно за один удар. Кроме того, следующий игрок может сыграть
.(i) с того места, где остановились шары, красный, если он неправильно выставлен, остается на месте, за исключением того, что, если он находится вне стола, он должен быть правильно выставлен, или
(ii) из руки с красным помещением на пятно и белым объектом на центральном пятне.
(d) Если фол не был признан рефери или успешно заявлен не бьющим игроком до того, как будет выполнен следующий удар, он засчитывается.
16. Действия после промаха
Если совершается промах, когда страйкер находится в руке, но прицельный шар не выходит из Балка, судья должен вызвать MISS. Штраф в размере двух очков добавляется к счету соперника. Любой другой промах считается фолом.
17. Бильярд вчетвером
(a) Сторона, которая сделает первый удар, определяется победителем натяжки в соответствии с Правилом 2 Раздела 3. Затем порядок игры определяется следующим игроком, после чего порядок должен оставаться неизменным на протяжении всей игры.
(b) Партнеры могут совещаться во время игры, но не
(i) пока один является нападающим и сидит за столом, ни
(ii) после первого удара в ходу бьющего до конца перерыва.
18. Использование вспомогательного оборудования
Бьющий несет ответственность за размещение и удаление любого оборудования, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий несет ответственность за все предметы, включая, помимо прочего, упоры, и он будет наказан за любые фолы, совершенные им при использовании этого снаряжения.
(b) Оборудование, обычно находящееся за столом и предоставленное другой стороной, включая судью, не является обязанностью бьющего. Если это оборудование окажется неисправным и тем самым заставит страйкера коснуться шара или мячей, фол не фиксируется. Судья, если необходимо, переставит любые шары в соответствии с Правилом 12 выше, и страйкер, если в перерыве, будет иметь возможность продолжить игру без штрафа.
19. Интерпретация
- В настоящих Правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, в равной степени относятся и включают женский пол.
- Обстоятельства могут потребовать корректировки того, как Правила применяются для лиц с физическими недостатками. В частности, например, Правило 14 (c) Раздела 3 не может применяться к игрокам в инвалидных колясках.
- (c) Когда нет судьи, например, в социальной игре, противник будет считаться таковым для целей настоящих Правил.
1.Трата времени
Если судья считает, что игрок тратит ненормальное количество времени на удар или выбор удара, он должен предупредить игрока, что он несет ответственность за то, чтобы игра была присуждена его противнику.
2. Недобросовестное поведение
За отказ от продолжения игры или за поведение, которое, по мнению судьи, является умышленным или постоянно несправедливым, включая продолжающуюся потерю времени после предупреждения в соответствии с Правилом 1 выше, или поведение, не связанное с джентльменом, игрок проигрывает игру.
3. Штраф
Когда игра конфискована в соответствии с положениями настоящего Раздела
(a) если было принято решение о согласованном или оговоренном количестве очков, нарушитель лишается всех набранных очков, а не нарушитель должен выиграть игру с согласованным или оговоренным количеством очков до нуля, или
(b) если он длился дольше согласованного или оговоренного периода времени и является частью матча, матч должен быть аннулирован.
4. Без ударника
Когда бьющий играет, то во время игры бьющий должен избегать стоять или двигаться в зоне видимости бьющего.Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
5. Отсутствие
В случае своего отсутствия в комнате, не бьющий игрок может назначить заместителя, который будет следить за его интересами и заявлять о нарушении, если необходимо. О таком назначении должно быть сообщено судье до отъезда.
6. Сдача
Игрок может уступить, только если он нападающий. Противник имеет право принять или отклонить уступку, которая становится недействительной, если противник решает продолжить игру.
1. СУДЬЯ
(a) Рефери должен
(i) быть единственным судьей честной и нечестной игры,
(ii) иметь право принимать решения в интересах честной игры в любой ситуации, не предусмотренной Правилом
должным образом.(iii) нести ответственность за надлежащее ведение игры в соответствии с настоящими Правилами,
(iv) вмешиваться, если он видит какое-либо нарушение настоящих Правил,
(v) очистить любой мяч по разумной просьбе игрока.
(b) Рефери не должен
(i) ответить на любой вопрос, не разрешенный настоящими Правилами,
(ii) указывать на то, что игрок собирается совершить фол,
(iii) давать какие-либо советы или мнения по поводу моментов, влияющих на игру, а также
(iv) ответить на любой вопрос относительно разницы в баллах.
(c) Если судья не заметил какого-либо инцидента, он может использовать показания маркера или других официальных лиц или зрителей, которые лучше всего подходят для наблюдения, чтобы помочь своему решению.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он также выполняет функции записывающего устройства.
4. Помощь официальных лиц
(a) По требованию бьющего судья или маркер должны переместить и удерживать на месте любой осветительный прибор, который мешает бьющему при выполнении удара.
(b) Рефери или маркер имеет право оказывать необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями в соответствии с их обстоятельствами.
Бильярд и его история — Энциклопедия Новой Зеландии Te Ara
Кий спортивный
Бильярд или кий — это игры, в которые играют кием, который используется для ударов твердых мячей по покрытому тканью столу. Стол имеет грифельное основание и ограничен резиновыми подушками. Бильярд является одновременно общим термином для всех видов спорта с кием и особым названием для игр с набранным очком, в которые играют с тремя мячами. В некоторых частях мира популярен бильярд «карамболь», в который играют на столе без карманов.В Новой Зеландии самые популярные виды спорта с кием — бильярд, снукер и пул — включают стол с шестью карманами. Кий-спорт можно играть индивидуально или командами, обычно по два игрока в каждой.
Истоки бильярда
Считается, что бильярд развился из европейской игры на лужайках, напоминающей крокет. Версия для дома на покрытом тканью столе была разработана к 15 веку. К 17 веку в различные формы бильярда играли состоятельные люди Англии и Франции. В наиболее распространенном варианте мяч толкался булавой.Цель заключалась в том, чтобы первым провести мяч через «порт» (вертикальное кольцо) и вернуться к «королю» (кегля), не опрокинув ни один из предметов. На столе были карманы, называемые опасностями, — препятствия, которых следует избегать.
Правила бильярда
Все бильярдные виды спорта произошли от бильярда, в который играют тремя шарами: красным шаром и двумя битками (один белый, другой желтый или белый с отметкой) и красным шаром. Очки начисляются, когда игрок:
- забивает красный шар в лузу своим битком (забивание)
- забивает свой мяч в лузу после того, как он поразил другой мяч («вход в игру»)
- ударяет по обоим другим двум шарам своим битком («пушкой»).
Очки начисляются сопернику игрока при совершении фолов. Фолы включают полное отсутствие прицельных шаров или забивание собственного шара без удара по другим. Игра продолжается до тех пор, пока не будет достигнут согласованный срок или счет.
Бильярд в Новой Зеландии — первые дни
Поселенцы пакека, прибывшие в Новую Зеландию в 1840-х годах, принесли с собой разновидность бильярда с правилами и оборудованием, очень похожими на те, что используются в современной игре. Бильярд больше не был ограничен для богатых, он стал популярным времяпрепровождением для тех, кто имел доступ к общему столу.
Маори и бильярд
Маори вскоре взяли на вооружение бильярд, который некоторые Пакея сочли признаком развращения, вызванного «цивилизацией». Парихака, центр ненасильственного сопротивления в Таранаки, имел собственный бильярдный зал. В Стране Королей считалось неджентльменским забивать мяч соперника, нарушение, получившее название «Туракина». Журналист Пакека отметил: «Когда противник« забивает »мяч, выражение« Туракина »или« пушка Туракина »звучит со всех сторон … Я считаю, что туземцы в целом, при одинаковом количестве практики … побьют большинство белых. .’ 1
В 1842 году в Окленде была по крайней мере одна бильярдная, а к концу десятилетия столы были обнаружены во всех крупных поселениях. Бильярдные создавались как в гостиницах, так и как самостоятельные предприятия. В общественных бильярдных залах клиентам платили игрой, хотя в некоторых залах была система членства, напоминающая клубную. Джентльменские клубы и дома богатых поселенцев имели свои бильярдные.
В XIX веке бильярд был либо развлечением для дворян, либо азартной игрой для рабочих.Эта связь со ставками, трактирами и питейными «дворянами» (стаканами духов) побудила многих сторонников воздержания осудить бильярд как путь к беззаконию. Правительства провинций и колоний пытались ограничить азартные игры и отрегулировать часы игры в лицензированных помещениях.
.