Правила и способ игры в бильярд карамболь + советы
Я с большим удовольствием пишу эти статьи для моих читателей, вас. Я не принимаю плату за написание обзоров, мое мнение о продуктах принадлежит мне, но если вы сочтете мои рекомендации полезными и в конечном итоге что-то купите по одной из ссылок, я могу получить за это комиссию. больше информацииМногие люди быстро считают бильярд увлекательной игрой в пабах, но для этого требуется некоторое понимание и техника, особенно на высшем уровне!
Бильярдные игры делятся на 2 типа: карамельный бильярд, в который играют на столе без карманов, в котором объект должен отбрасывать биток от других шаров или направляющих стола, и карманный бильярд или английский бильярд, играемый на столе с карманами, в котором цель это набирать очки.Зарабатывайте, бросая мяч в лузу после удара по другой.
В Нидерландах особой популярностью пользуется бильярд на карамболе.
Здесь мы обсудим основы бильярда-карамболя — и его разновидностей — в дополнение к оборудованию и стратегии.
Бильярд с карамбольщиком требует серьезных навыков, часто с использованием угловых и трюковых ударов. Если вы уже знакомы с бильярдом, следующий шаг — карамболь!
Правила карамбольного бильярда
Возьмите напарника и бильярдный стол. Для игры в карамбольный бильярд во всех вариациях нужны два человека. В него можно играть третьим, но в стандартном карамболе — двумя.
Вам понадобится стандартный бильярдный стол размером 1,2 на 2,4 м, 2,4 на 2,7 м и 2,7 на 1,5 м (3,0 м) или 6 футов (1,8 м) на 12 м (3,7 футов) без карманов.
Эта вещь без карманов очень важна. Вы можете играть в снукер (карманный бильярд) или бильярдный стол, но вы быстро обнаружите, что карманы мешают и потенциально могут испортить игру.
Бильярдный стол
Вот все, что вам нужно знать (и некоторые вещи, о которых вы можете не знать), когда дело касается стола:
- Эти бриллианты нужны! Если вы знаете свою геометрию, вы можете использовать ее, чтобы прицелиться. Мы рассмотрим это в следующем разделе (стратегия).
- Рельс, о котором ломается первый игрок, называется коротким, или головным, поручнем. Противоположный рельс называется опорным рельсом, а длинные рельсы — боковыми рельсами.
- Область, за которой вы разбиваетесь, за «главной последовательностью», называется «кухней».
- Профи играют на бильярдных столах с подогревом. Тепло заставляет шарики катиться более плавно.
- Он зеленый, поэтому на него можно долго смотреть. Очевидно, люди могут обращаться с зеленым лучше, чем с любым другим цветом. (Однако существует и другая теория относительно зеленого цвета: изначально бильярд был полевым спортом, а когда в него играли в помещении, сначала на земле, а затем на зеленом столе, имитирующем траву).
Определите, кто начинает
Определите, кто идет первым, по «отставанию». Вот где каждый кладет мяч рядом с подушкой из сруба (короткий конец стола, от которого вы отрываете), ударяет по мячу и видит, какой из них может вернуть его ближе всего к подушке Baulk, когда мяч замедляется до остановки.
Игра еще даже не началась, и уже нужно много навыков!
Если вы ударите по мячу другого игрока, вы потеряете шанс решить, кто начнет. Если вы выигрываете удар (отставание), обычно предполагается, что вы предпочитаете идти вторым. Игрок, который разбивает, обычно тратит свой ход, выстраивая шары в линию, а не наносит стратегический удар.
Установка бильярдных шаров
Настроить игру. Каждому из вас нужна подсказка, чтобы начать. Бильярдные кии на самом деле короче и легче, чем их аналоги для пула, с более коротким кольцом (белая часть на конце) и более толстой ложей.
Затем вам понадобятся три шара — белый биток (называемый «белым»), белый биток с черным пятном на нем («пятно») и прицельный шар, обычно красный. Иногда для наглядности вместо шара с точкой используется желтый.
Человек, выигравший лаг, называет, какой шар он хочет (белый шар), белый или точечный. Это просто вопрос личных предпочтений.
Затем прицельный шар (красный) помещается в точку для ног. Между прочим, это точка треугольника на полюсе. Биток соперника размещается в основном месте, где вы обычно попадаете в пул.
Затем кий первого игрока кладется на основную тетиву (на одной линии с основной точкой) на расстоянии не менее 15 дюймов (XNUMX см) от кия соперника.
Таким образом, если ваш мяч находится на одной линии с мячом вашего соперника, очевидно, что очень сложно попасть обоими шарами на столе. Следовательно, если вы выигрываете отставание, вы выбираете второе место.
Определите конкретную вариацию
Определите правила, по которым вы и ваш партнер хотите играть.
Как и в любой игре многовековой давности, в игре есть вариации. Некоторые варианты упрощают, некоторые усложняют, а другие ускоряют или замедляют.
Во-первых, каждый вид бильярда с карамбольщиком дает очко, отбрасывая оба шара от стола. На выбор есть несколько вариантов:
- В прямом бильярде вы получаете очко, если отбиваете оба шара. Это самый простой способ.
- Две подушки: В бильярде с одной подушкой вы должны ударить по одной подушке (с одной стороны стола) перед тем, как ударить второй шар.
- Три подушки: в бильярде с тремя подушками вы должны ударить по трем подушкам, прежде чем шары остановятся.
- Бильярд Balkline устраняет единственный недостаток в этой игре. Если вам удастся загнать оба мяча в угол, вы, вероятно, сможете бить их снова и снова, и у другого не будет хода. Balkline billiards гласит, что вы не можете получать очки за удар, когда шары находятся в одной и той же области (часто стол разделен на 8 секций) стола.
После того, как вы определили, как вы будете получать баллы, решите, на какой точке вы хотите остановиться. В одной подушке это число обычно равно 8. Но три подушки — это так сложно, вам повезет с двумя!
играть в бильярд
Играть в игру! Плавно двигайте рукой назад, а затем вперед маятниковым движением. Остальная часть вашего тела должна оставаться неподвижной, когда вы пробиваете биток, позволяя кию осесть естественным образом.
Вот и все — все, что вам нужно сделать, это поразить оба шара, чтобы получить очко.
Вот бильярд GJ ни с одним полезным советом по улучшению вашей стратегии:
Технически каждый ход называется «пушкой». Но вот еще несколько деталей:
- Игрок, который ходит первым, должен ударить красный мяч (в любом случае было бы странно отскакивать от другого).
- Если вы набираете очко, вы переходите к ударам
- Игра в «помойку» (случайное получение очка), как правило, не допускается.
- Всегда держи одну ногу на полу
- «Прыжки» по мячу являются фолом, как и попадание по мячу, когда он все еще находится в движении.
Обычно вам нужно ударить биток прямо по центру. Иногда вам нужно отбросить мяч в одну или другую сторону, чтобы дать ему вращение вбок, чтобы мяч перекатился в одну сторону.
Контролируйте реплику и свое отношение
Правильно возьмитесь за кий.
Ваша стреляющая рука должна свободно и расслабленно сжимать заднюю часть кия, сжимая ее большим пальцем для поддержки, а указательным, средним и безымянным.
Ваше запястье должно быть направлено прямо вниз, чтобы оно не смещалось в сторону при нанесении удара.
Ваша рука с кием обычно должна держать кий примерно в 15 дюймах от точки баланса кия. Если вы не слишком высоки, возможно, вы захотите с этого места поднять руку вперед; если у вас высокий рост, вы можете отодвинуть его подальше назад.
Обхватите кончик пальцами левой руки, чтобы создать мост формировать. Это предотвращает смещение кия в сторону при ударе.
Есть 3 основные ручки: закрытая, открытая и железнодорожный мост.
В закрытом мостике оберните указательные пальцы вокруг кия и используйте другие пальцы, чтобы стабилизировать руку. Это позволяет лучше контролировать кий, особенно при сильном ударе вперед.
На открытом мосту большим и указательным пальцами сформируйте V-образную канавку. Сигнал скользит, и вы используете другие пальцы, чтобы сигнал не смещался в сторону.
Открытый мост лучше подходит для более мягких ударов и предпочитается игроками, у которых проблемы с закрытым мостом. Разновидностью открытого моста является приподнятый мост, при котором вы поднимаете руку, чтобы поднять кий над препятствующим шаром, когда вы ударяете по кию.
Используйте рельсовый мост, когда биток находится слишком близко к рельсу, чтобы вы не могли просунуть руку за него. Поместите кий на поручень и крепко держите наконечник левой рукой.
Совместите свое тело с кадром. Совместите себя с битком и шаром, по которому хотите ударить. Ступня, которая соответствует вашей руке для удара (правая ступня, если вы правша, левая ступня, если вы левша), должна касаться этой линии под углом 45 градусов.
Другая ступня должна находиться на удобном расстоянии от нее и перед ступней, соответствующей вашей бьющей руке.
Встаньте на удобном расстоянии. Это зависит от 3 вещей: вашего роста, вашей досягаемости и местоположения битка. Чем дальше биток от вашей стороны стола, тем дольше вам нужно растягиваться.
Большинство бильярдных игр требуют, чтобы во время удара вы держали на полу не менее 1 фута (0,3 м). Если вы не можете сделать это с комфортом, вам, возможно, придется попробовать еще один выстрел или использовать механический мост, чтобы дать отдых кончику кия во время выстрела.
Встаньте в соответствии с кадром. Ваш подбородок должен слегка прилегать к столу, чтобы вы направляли кий вниз, как можно более горизонтально.
Если вы высокий, вам нужно будет согнуть переднее колено или оба колена, чтобы занять нужное положение. Также следует наклониться вперед в бедрах.
Центр вашей головы или вашего доминирующего глаза должен совпадать с центром реплики. Однако некоторые профессиональные игроки в пул склоняют голову.
Большинство игроков в карманный бильярд ставят голову на 1–6 дюймов (2,5–15 см) над кием, в то время как игроки в снукер прикасаются головой к кию или почти касаются его.
Чем ближе вы приближаете голову, тем выше ваша точность, но с потерей досягаемости для движения вперед и на спине.
Экспериментируйте со стратегией и вариантами игры
Ищите лучший снимок. Все зависит от того, где на столе находятся шары. В играх с карамбольным бильярдом, которые позволяют это, вы хотите наносить удары, которые удерживают шары вместе, чтобы вы могли многократно забивать, отталкивая их друг от друга (другими словами, не на балке).
Иногда ваш лучший бросок — это не результативный бросок (атакующий бросок), а выбивание битка в такое место, где ваш противник изо всех сил пытается сделать результативный бросок (например, защитный бросок).
Если нужно, сделайте несколько тренировочных выстрелов. Это освободит вашу руку перед фактическим выстрелом.
Познакомьтесь с «алмазной системой»
Да, математика. Но как только вы это поймете, это довольно просто. Каждый Diamant есть номер. Вы берете номер ромба, в который кий попадет изначально (так называемая позиция кия), а затем вычитаете естественный угол (номер ромба на короткой направляющей). Тогда вы получите оценку — сорт алмаза, к которому вы должны стремиться!
Найдите время поэкспериментировать! Чем больше вы видите, сколько вариантов у вас есть, тем лучше вы получаете и тем веселее будет игра.
Также используйте свои навыки игры в бильярд и начните играть в бильярд, 9, 8 или даже снукер! Вы увидите, что эти навыки внезапно сделают вас намного лучше в бильярде.
Ниже приведены некоторые бильярдные термины:Carom: Играйте битком так, чтобы при этом движении второй и третий шар также попадали в биток.
Ускорение: это начальная тяга.
Pull Punch: при игре битком ниже средней линии создается шар, который имеет повторяющийся эффект переката после удара по второму шару.
Carotte: Умышленное затруднение мяча для вашего соперника, чтобы он не смог сделать карамболь (очко).
Английский бильярд
Бильярд (в данном случае относится к английскому бильярду) — игра, популярная не только в Англии, но и во всем мире благодаря своей популярности во времена Британской империи.
Бильярд — это вид спорта, в который играют двое игроков, в котором используются прицельный шар (красный) и два битка (желтый и белый).
Каждый игрок использует биток разного цвета и пытается набрать больше очков, чем его противник, и достичь заранее согласованной суммы, необходимой для победы в матче.
В мире существует множество форм бильярда, но именно английский бильярд является одним из самых распространенных и популярных.
Родом из Англии, это объединение ряда различных игр, включая выигрышную и проигрышную игру «карамболь» сверху.
В эту игру играют во всем мире, особенно в странах Содружества, но за последние 30 лет ее популярность снизилась, поскольку снукер (более простая и удобная для телевидения игра) вырос как среди игроков, так и на телевидении.
Вот World Billiards, объясняющий игру:
Правила английского бильярда
Цель игры в бильярд — набрать больше очков, чем ваш противник, и достичь согласованного количества очков, необходимого для победы в игре.
Как и шахматы, это огромная тактическая игра, которая требует от игроков мыслить одновременно и в нападении, и в защите.
Хотя это не физическая игра в любом смысле этого слова, это игра, требующая огромной умственной ловкости и концентрации.
Игроки и оборудование
В английский бильярд можно играть один против одного или два против двоих, причем одиночная версия игры является самой популярной.
Игра ведется на столе точно такого же размера (3569 мм x 1778 мм), что и стол для снукера, и во многих местах обе игры проводятся на одном столе.
Также необходимо использовать три мяча: красный, желтый и белый, и каждый должен быть размером 52,5 мм.
У каждого игрока есть кий, который может быть сделан из дерева или стекловолокна и используется для пробивания шаров. Все, что вам нужно, это мел.
Во время игры каждый игрок записывает мелом конец своего кия, чтобы обеспечить хороший контакт между кием и шаром.
Подсчет очков в английском бильярде
В английском бильярде подсчет очков выглядит следующим образом:
- Пушка: здесь биток отражается так, что он попадает в красный и другие битки (в любом порядке) при одном и том же ударе. Это дает два балла.
- Горшок: это когда красный шар ударяется битком игрока так, что красный шар попадает в лузу. Это дает три очка. Если биток игрока касается другого битка, заставляя его попасть в лузу, он получает два очка.
- In-Out: это происходит, когда игрок ударяет своим битком, ударяет другой шар и затем попадает в лузу. Это дает три очка, если красный был первым шаром, и два очка, если это был биток другого игрока.
Комбинации вышеперечисленного могут быть воспроизведены в одной записи с максимум десятью точками, возможными для каждой записи.
Выиграть игру
Английский бильярд выигрывается, когда игрок (или команда) набирает согласованное количество очков, необходимое для победы в игре (часто 300).
Несмотря на то, что на столе одновременно находится только три мяча, это очень тактическая игра, которая требует огромного количества умного геймплея и навыков, чтобы вы всегда опережали своего противника.
Помимо мышления в терминах атаки и подсчета очков, для любого, кто хочет выиграть партию в бильярд, важно мыслить оборонительно и одновременно усложнять задачу своему противнику.
- Во всех бильярдных играх используются три шара: красный, желтый и белый.
- У каждого из двух игроков есть свой биток, один с белым шаром, другой с желтым шаром.
- Оба игрока должны решить, кто должен сломаться первым. Для этого оба игрока одновременно ударяют своим битком по длине стола, ударяют по пэду и возвращаются к ним. Игрок, который поднесет свой биток ближе всего к подушке в конце удара, может выбрать, кто сломается.
- Затем красный кладется на место пула, а затем игрок, который ходит первым, помещает свой биток в D и затем играет мячом.
- Игроки по очереди набирают наибольшее количество очков и в конечном итоге выигрывают игру.
- Игроки ходят по очереди до тех пор, пока не перестанут забивать.
- После фола соперник может поставить шары на их место или оставить стол как есть.
- Победителем становится игрок, первым набравший согласованное количество очков.
Часть истории
Игра в бильярд зародилась в Европе в 15 веке и изначально, как ни странно, была полевым спортом.
После того, как игра была впервые проведена в помещении на полу, был создан деревянный стол с зеленой тканью. Этот коврик должен был имитировать оригинальную траву.
Бильярдный стол развился от простого стола с приподнятыми краями до хорошо известного бильярдного стола с покрышками вокруг него. Простая палка, с помощью которой шары толкались вперед, стала кием, которым можно было пользоваться с большой точностью и техникой.
В 1823 году была изобретена хорошо известная кожа на конце кия, так называемые самокаты. Это позволяло применять еще больший эффект при нанесении ударов руками, например, с ничейным мячом.
Какие бывают виды бильярдных игр?Существует две основных разновидности бильярда: «Карамель» и «Карман». Основные бильярдные игры в карамболь — это прямой бильярд, бильярд с балками и бильярд с тремя подушками. Все они играются на столе без лука с тремя шарами; два битка и прицельный шар.
Где бильярд наиболее популярен?Где бильярд наиболее популярен? Пул наиболее популярен в Америке, а снукер — в Великобритании. Карманный бильярд также популярен в других странах, таких как Канада, Австралия, Тайвань, Филиппины, Ирландия и Китай.
Бильярд подходит к концу?Есть еще много серьезных игроков в бильярд. Популярность бильярда сильно упала за последнее столетие. 100 лет назад в Чикаго было 830 бильярдных залов, а сегодня их около 10.
Кто бильярдист номер 1?Эфрен Маналанг Рейес: «Волшебник» Рейес, родился 26 августа 1954 года, является профессиональным филиппинским игроком в бильярд. Обладатель более 70 международных титулов, Рейес — первый человек в истории, выигравший чемпионаты мира в двух разных дисциплинах.
Как мне научиться играть в бильярд?Убедитесь, что вы хорошо пометили кончик кия и держите руку расслабленной, а кий как можно более ровным, изучите «технику вытягивания».
Как лучше всего играть в Carom?Вы держите ладонь вниз и очень легко кладете кончики пальцев на стол карамболя. Вы держите указательный палец сразу за ободом и делаете выстрел, «проводя» пальцем.
Для дополнительного контроля удерживайте кий между большим и третьим пальцами, чтобы расположить его, прежде чем касаться его.
Какой палец лучше всего подходит для Кэроми?Стиль среднего пальца / ножниц; Поместите средний палец на доску прямо за центром края кия и, если возможно, коснитесь кия ногтем. Перекрывайте указательный палец средним пальцем.
Разрешено ли использование большого пальца в карамболе?Большой палец разрешен Международной федерацией каррома, которая позволяет игроку стрелять любым пальцем, включая большой палец (также называемый «большой палец», «большой палец» или «удар большим пальцем»).
Кто изобрел карамболь?Считается, что игра Каром возникла на Индийском субконтиненте. Мало что известно о точном происхождении игры до XIX века, но считается, что в игру могли играть в различных формах с древних времен. Есть теория, что карам был изобретен индийскими махараджами.
Кто отец Кэром?Бангару Бабу сначала называли «отцом Карома в Индии». Но сегодня неутомимый крестоносец сразу признан отцом Карома во всем мире.
В какой стране карамэ является национальным видом спорта?В Индии игра также очень популярна в Бангладеш, Афганистане, Непале, Пакистане, Шри-Ланке, арабских странах и прилегающих регионах и известна под разными названиями на разных языках.
Кто такой чемпион мира по карамболью?В финале мужского турнира по карамболью Шри-Ланка победила действующего чемпиона Индии со счетом 2: 1 в мужских командных соревнованиях и завоевала свой первый титул чемпиона мира по каррому. Индия победила Шри-Ланку со счетом 3: 0 в финале женского турнира и защитила титул.
Йост Нуссельдер, основатель referees.eu, контент-маркетолог, отец, любит писать обо всех видах спорта, а также большую часть своей жизни сам много занимался спортом. С 2016 года он и его команда создают полезные статьи в блогах, чтобы помочь лояльным читателям заниматься спортом.
report this adПравила игры в бильярд – Карамболь (французский бильярд). Трехбортный карамболь Что такое карамболь в бильярде
Карамболь является французским видом бильярдной игры. Главная особенность столов для карамболя — отсутствие луз. Используется только три шара. Результативным считается удар, при котором биток поочередно касается двух других шаров. Каждый результативный удар приносит игроку одно очко.
История
Термином «карамболь» в бильярде обозначается не только группа игр, но и удар, при котором биток последовательно касается двух прицельных шаров. Игры, в которых использовались такие удары, получили особое развитие во Франции. Первое документальное упоминание о партии в карамболь относится к 1775 году.
Вначале в карамболь играли на обычных бильярдных столах с лузами. Однако впоследствии кии были усовершенствованы до такой степени, что стало возможным наносить удары высочайшей сложности. Поэтому от луз в карамболе отказались.
Инвентарь
Для карамболя используются столы размером 10х5 футов, 9х4,5 фута или 2840х1420 мм. Лузы на этих столах отсутствуют. Высота резиновых бортов составляет примерно 37 мм. Столы обтягиваются зеленым сукном, изготовленным из чистой шерсти.
Игра ведется всего тремя шарами. Один из них окрашен в темно-красный цвет и служит только прицельным шаром. Два других шара имеют белую окраску и попеременно выполняют функции битка и прицельного шара, в зависимости от того, какой игрок наносит удар. Для того, чтобы различать эти шары, на один из них нанесены черные или красные точки. Диаметр шара составляет 61 — 62 мм, вес — 198 — 213 г.
Правила
В качестве битка игрок использует один и тот же белый шар в ходе партии. Два других шара являются для него прицельными. В процессе игры участник стремится нанести как можно больше результативных ударов (карамболей). За каждый такой удар ему начисляется одно очко. Партия завершается, когда один из игроков набирает определенное количество очков.
При отыгрыше нужно, чтобы после попадания битка по прицельному шару хотя бы один из этих шаров коснулся борта. После отыгрыша участник должен нанести результативный удар. Неправильный отыгрыш и второй отыгрыш подряд считаются нарушением.
Разновидности
К наиболее популярным разновидностям карамболя относятся открытая партия, кадре 47/1 и кадре 74/2. Для каждой из этих игр на столе размечаются специальные зоны. В кадре 74/2 разрешается делать в пределах одной зоны не более двух карамболей подряд, в кадре 47/1 и открытой партии — только один карамболь. После этого игрок должен выбить любой прицельный шар из зоны для продолжения серии. Известны также однобортный и трехбортный карамболи, в которых результативным ударом считается лишь тот, при котором биток касается не только обоих прицельных шаров, но и бортов.
Карамболь — разновидность игры в бильярд, при которой не нужно забивать шары в лузы (чаще всего используются бильярдные столы без луз) . Эта одна из старейших французских игр популярна и сегодня.
Существует несколько разновидностей игр:
Пожалуй, главная особенность пятиборья заключается в том, что все пять игр — “Открытая партия”, “Кадре 47/1”, “Кадре 74/2”, “Карамболь от одного борта” и “Карамболь от трех бортов” — проводятся карамбольном столе без луз.
Карамболь от трех бортов
Самой сложной в пятиборье и одной из наиболее престижных в мировом бильярде игр считается “Карамболь от трех бортов”, или в буквальном переводе “Трехбортовый бильярд”. Эта игра требует от спортсмена высочайшей техники владения шаром и совершенного геометрического мышления. С нее мы и начнем рассказ о европейском карамболе.
Игра ведется тремя шарами — красным, желтым и белым. Последние два — битки. Каждый партнер на протяжении всей игры играет только своим битком. Смысл игры заключается в том, чтобы биток игрока, выполняющего удар, коснулся любого из двух других шаров, затем отразился как минимум от трех бортов (отсюда и название игры), а потом попал во второй шар. Возможен и иной вариант удара вначале касание битком трех бортов, а затем карамболь по обоим шарам, однако, во всяком случае до столкновения со вторым шаром, биток должен непременно совершить обход не менее трех бортов бильярда.
За каждый успешно выполненный карамболь игрок получает одно очко. В случае неудачи право на удар переходит к сопернику. Игра ведется до пятнадцати очков, а общий счет партий — до трех побед Если первым 15 очков набрал игрок, начинавший партию, его соперник имеет право на завершающую серию ударов, так что результатом партии может быть и ничья.
Право первого удара разыгрывается весьма оригинально. Шары устанавливаются на бильярде. Оба игрока одновременно бьют по биткам так, чтобы, отразившись от дальнего короткого борта, шар вернулся к ближнему. Тот, чей шар встанет ближе к короткому борту, у которого находятся в момент розыгрыша игроки, и начнет игру. Если шары встали одинаково, розыгрыш повторяется. При этом ни в коем случае нельзя задевать красный шар. Касание его автоматически означает проигрыш розыгрыша.
В начале игры шары выставляются в позицию, и первый удар проводится битком обязательно по красному шару. Правила игры, в сущности, немногочисленны. Если при ударе чужой шар вылетает за борт, он просто выставляется на свою первоначальную точку без каких-либо последствий для бьющего. Вылет за борт своего шара влечет переход права на удар к сопернику, который начинает серию из начальной позиции. Кроме того, бьющий может потребовать восстановления начальной позиции и в том случае, если его биток встал вплотную к красному шару.
Соревнования по “Карамболю от трех бортов”, ежегодно проводящиеся в рамках Мирового кубка по бильярду, собирают множество поклонников этой красивой, зрелищной и динамичной игры, а сам Кубок по праву считается наиболее престижной наградой в мировом бильярде.
Открытая партия
Играется до 500 очков. Карамболь здесь разрешается делать произвольно — касание битком борта стола не обязательно. Каждый успешный удар приносит одно очко. Однако, когда все три шара в процессе игры соберутся в одной из угловых запретных зон, бьющий может сделать карамболь только один раз. Если после карамболя хотя бы один шар не вышел за пределы зоны, право на удар переходит к сопернику.
Кадре 47/1
Игра ведется на столе, расчерченном на девять зон (см. рис. 4). Сторона квадратов в углах стола составляет 47 сантиметров. Играть шарами, собравшимися вместе в одной из зон, так же как и в открытой партии, можно лишь один раз. Чтобы не прервать серию, игрок должен позаботиться о том, чтобы к следующему удару зону покинул хотя бы один шар.
Кадре 74/2
Эта игра весьма схожа с предыдущей. Стол здесь делится на шесть зон (рис. 5), внутри которых допускается два карамболя.
Карамболь от одного борта
Название игры говорит само за себя: перед столкновением со вторым шаром биток должен по меньшей мере один раз отразиться от борта.
Во всех этих играх право на первый удар разыгрывается так же, как и для “Карамболя от трех бортов”, а начальная позиция несколько отличается — шары выстраиваются в линию.
Увеличить размер игры
Всё, что делают французы, имеет налёт шарма, изысканности, утончённости. Не является исключением и их национальная разновидность бильярда. В этом вы можете убедиться, сыграв в симулятор Французский карамболь. Сразу стоит отметить достаточно высокий уровень сложности этой онлайновой игры. Дело в том, что создатели ввели жёсткое временное ограничение. И дающихся двух минут хватит далеко не каждому, чтобы забить все выставленные на стол цветные шары в лузы (да-да, это не традиционная безлузовая версия карамболя, а оригинальная вариация). Просто и понятно, тут есть бильярд восьмерка бесплатно в онлайне.
По правилам все шары должны класться в строго определённом порядке. Так, под номером 1 всегда идёт жёлтый. Но, вам не надо запоминать эту последовательность, поскольку тот шар, чья очередь сейчас быть забитым, подсвечивается, поэтому случайную ошибку вы не допустите – разве что, собственное мастерство подведёт. И ещё одна особенность данной игры: сила удара кия набирается очень медленно, а затем также вальяжно и неторопливо катятся шары. А время тем временем идёт, все приближая твой проигрыш. Впрочем, всё это можно отнести, что называется, на «отговорки для бедных». Ведь настоящий мастер должен выигрывать в любых условиях, не так ли?
Увеличить размер игры
Онлайновая игра Французский бильярд – это простейшая версия любимого многими карамболя. Как и положено в этой разновидности бильярда, партия проходит на безлузовом столе, на котором располагается три шара – белый биток, а также два разноцветных – красный и жёлтый, которые будут выступать в качестве «прицельных». Задача играющего – сделать «карамболь», то есть такой удар, после выполнения которого белый касается обоих прицельных шаров. Однако есть одна тонкость: перед касанием второго биток непременно должен сначала удариться хотя бы об один борт. Это называется «простой карамболь», оцениваемый в три очка. Хотите попробовать бильярд русский онлайн ?
В данной версии игры Французский бильярд при отскакивании битка от двух бортов перед касанием второго прицельного шара начисляется пять очков, трёх бортов – девять, четырёх – десять очков. Всего игроку предоставляется десять ударов. Управление виртуальным кием достаточно традиционно. С помощью направляющих, подсказывающих, куда после столкновения битка с первым прицельным шаром они оба покатятся, выбирается точка удара, нажимается и удерживается левая кнопка. Затем движением мышки назад выбирается сила удара, который производится отпусканием левой кнопки. Карамболь – игра не для всех, но те, кто оценит её изящество, станут вечными её поклонниками.Тематические материалы:
Обновлено: 11.03.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Как играть в карамболь
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Общие правила игры в Карамболь
ШарыКомплект бильрдных шаров для проведения игры по карамболю содержит:
• шар белого цвета – биток 1;
• шар белого цвета с маркерами красного или черного цвета (возможно применение желтого шара) – биток 2;
• шар красного цвета – прицельный.
Кии
Порода дерева и размер бильярдного кия не имеют значения в этой игре, даже применение более одного кия допускается правилами проведения карамбольных матчей. Традиционно большинство игроков применяют составные кии, но для некоторых ударов, цельный кий может оказаться более эффективным, чем разборный.
Существует несколько вариантов карамболя, но традиционно придерживаются стандартных правил:
Расстановка шаров для игры
Красный шар ставится на заднюю отметку.
Место битка соперника – передняя отметка.
Место битка игрока – передняя линия с допуском 15 см от передней отметки.
Начальный удар
Задача мастера, начинающего партию, произвести такой удар, чтобы свой шар получил соприкосновение только с красным шаром, минуя биток противника. Позже свой биток может совершать любые касания с шарами, находящимися на бильярдном столе, в свободном порядке.
Проведение отыгрыша
Если играющий не заинтересован проводить атакующих действий и решает исполнить отыгрыш, ему придется рассчитать удар так, чтобы любой из шаров после соприкосновения, задел борт. Отыгрыш более двух раз подряд правилами не допускается.
Выставление шаров
Нередко при проведении удара свой биток вылетает с игрового поля, потерянный шар ставят на переднюю отметку, при невозможности занять это положение – на заднюю, или на центральную.
Когда выскакивает прицельный шар белого цвета, он кладется на переднюю точку, или заднюю, или центральную, если остальные заняты.
Красный шар устанавливается таким же образом, как биток и прицельный шар.
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то по общим нормам первым ставят биток, а последующим прицельный шар.
Если выскакивают два прицельных шара, то их ставят по заявленным выше правилам, но когда биток установлен на точке прицельного шара, то первым устанавливают шар, местоположение которого не закрыто, а в дальнейшем, на свободное поле – второй прицельный шар.
Если все 3 шара сразу покидают поле стола, то их ставят по схеме начала партии.
Биток вплотную к прицельному шару
В партии бывают ситуации, когда после действия биток останавливается, прижавшись к прицельному шару, в этой ситуации мастер может выполнить два действия:
1. Установить красный шар на заднюю отметку, а свой шар на переднюю, биток противника устанавливается на центральную точку. Если она закрыта, то на место закрывающего шара.
2. Мастер может выполнить удар с таким расчетом, чтобы биток задел борт (возможно касание прицельного шара) и затем вернулся и вновь ударился в шар, с которым располагался рядом.
Биток у борта
Если биток находится вплотную к борту играть в этой ситуации разрешается, но первоначальное касание не засчитывается. Атакующий обязан провести удар по правилам так, чтобы свой шар коснулся других бортов, вторичное касание считается.
Виды карамболя
Однобортный
Выигрыш в этом виде карамболя определяется по набранным очкам, за каждое удачное действие (удар) игрок получает очко.
Удары, приносящие очки:
— после удара свой шар задевает хотя бы один борт и после каждый из прицельных шаров;
— после удара свой шар задевает прицельный шар, борт и второй прицельный шар.
Ошибка – списание очка, удачный удар – ход остается за играющим.
Трёхбортный
Результат (очко) достигается при следующих действиях:
• свой биток задел три борта и впоследствии оба прицельных шара;
• свой биток первым настигает прицельный шар, затем три борта, далее второй прицельный шар;
• свой биток задевает борт, прицельный шар, два борта, второй шар;
• свой биток касается двух бортов, ударяет прицельный шар, затем опять борт, и второй прицельный шар.
При выскакивании шара с поля, игроку, допустившему оплошность, засчитывается фол.
После удачного хода мастер делает новый удар.
При допущении ошибки ход переходит к сопернику, очки не теряются.
Отыгрыш при полном касании прицельного шара с бортом допускается, если биток, коснувшись прицельного шара, задевает любой борт, или прицельный шар, после удара, достиг другого борта.
Открытая партия
На игровом поле расчерчиваются треугольные зоны в углах поля. В их пределах необходимо совершить всего один карамболь, следующим ударом необходимо увести из этой зоны красный шар или биток другого играющего.
При ударе шаров биток не обязан задевать борт.
Кадре 47/1 или зональный
На поле отмечают по три квадратные зоны у каждого короткого борта (квадратами 47х47см) и три прямоугольника посередине. Карамболь возможен только в одной зоне, после прицельный шар или биток соперника должен выкатиться из зоны для следующего хода игры. После выката шара его можно снова возвращать в зону, выполняя карамболь.
Нанесение разметки явление редкое, обычно его используют на крупных турнирах, а в обычных тренировочных спаррингах ориентируются по бриллиантам, расположенным на бортах.
Кадре 74/2
Поле размеряется на 6 зон – по три равных квадрата вдоль каждой половины стола по длине. Выполнять разрешается два карамболя подряд не выходя из зоны.
Карамболь с фишками
Основой этого варианта выступают правила однобортного карамболя, но дополнительно применяют фишки, которые необходимо сбивать, выполняя результативный удар.
Расставляют фишки посреди стола в виде перекрестия, на пересечении линий располагают главную фишку – короля. Расстояние между фишками всего немного больше размера шара. Получить наибольшее количество очков, можно выполнив карамболь и сбив короля, не задев при этом ни одной другой фишки.
Этот вид карамболя распространен в южных странах Европы и в середине прошлого века вместо фишек игроки использовали патроны от пистолета или сигаретные фильтры. В настоящее время размер фишек стандартизирован – высота от 25 до 30 мм при ширине от 7 до 9 мм.
Артистический карамболь
В этой версии игры заранее объявляется необходимая последовательность прохождения битком карамболя. Позиция для каждого удара выкладывается отдельно и помимо шаров могут применяться фишки, разграничивающие линию движения шаров после удара, всего в игре 76 позиций, которые определяются в процессе случайного выбора.
Каждый удар, возможно, выполнять с трех попыток. Очки начисляются исходя из уровня сложности выполняемого действия, и могут варьироваться от 4 до 11 очков. Результат не считается, если при выполнении всех условий со стола вылетел шар.
Выполнить результативный удар в этом виде карамболя очень трудно и для этого требуется высокая квалификация мастеров кия, именно поэтому в названии присутствует слово артистический.
Карамболь — Википедия
Карамбо́ль — разновидность бильярда, а также определение удара, при котором биток (шар, по которому нанесён удар) совершает последовательное соударение с двумя прицельными шарами.
Игра в карамбольСтол[править | править код]
Для игры используются столы без луз, длиной 2,84 м, шириной 1,42 м (±5 мм). Основой стола является грифельная плита, толщиной не менее 45 мм. Игровая поверхность ограничена резиновыми бортами, высотой 37 мм (±1 мм) в точке наибольшего выступания. Максимальная ширина борта — 12,5 см (±1 см), цвет — матовый, гармонирующий с цветом сукна.
Сукно[править | править код]
Сукно используется для покрытия бильярдных столов с XV века. Сегодня бо́льшая часть сукна для карамбольных столов делается из грубой ткани, сделанной из стопроцентной камвольной шерсти, выкрашенной в зелёный цвет. Такое сукно является «быстрым», то есть обеспечивает достаточно маленькое сопротивление катящимся шарам. Зелёный цвет сукна используется с XVI века. По одной из версий, такой цвет был выбран для имитации травяного покрытия. Однако он выполняет и более практичную функцию: зелёный цвет — самый «спокойный», не раздражает взгляд человека[источник не указан 3588 дней], что позволяет проводить более долгие матчи.
Шары[править | править код]
Набор шаров для карамболяБильярдные шары за время своего существования делались из множества материалов: обожжённой глины, дерева, слоновой кости, различных пластиков и даже стали. Доминирующим материалом с 1627 года была слоновая кость. Необходимость замены этого сырья более современным стала очевидной в начале-середине XX века, и обуславливалась экономической эффективностью производства, а также угрозой истребления слонов.
Современные шары делаются из фенолоальдегидных полимеров или других упругих пластмасс. Диаметр шаров для карамболя колеблется от 61 до 61,5 мм, масса — от 205 до 220 гр. Разница в весе между самым лёгким и самым тяжёлым шаром в комплекте не должна превышать 2 грамма. В комплект входит три шара: однотонный белый биток, белый биток с красными или чёрными точками (также допускается однотонный жёлтый шар) и прицельный шар красного цвета.
Кии[править | править код]
Для игры в карамболь разрешается использовать кии из любых материалов и любых размеров. Они могут быть как цельными, так и составными. Игрок имеет право использовать несколько киёв в одном матче. Игроки предпочитают использовать в игре составные кии, но цельные кии порой обладают более высокими игровыми качествами.
Для большинства разновидностей карамболя используются следующие правила:
Расстановка шаров[править | править код]
Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар[править | править код]
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного шара в любом порядке.
Отыгрыш[править | править код]
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром один из них коснулся борта. Запрещается отыгрываться 2 раза подряд.
Выставление шаров[править | править код]
Если биток покинул пределы стола, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если пределы стола покидают сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе.
Биток вплотную к прицельному шару[править | править код]
В этом случае игрок имеет право:
- Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную отметку. Если соответствующая точка занята, то шар выставляется на отметку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
- Произвести удар в сторону от прицельного шара, то есть биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную.
Биток вплотную к борту[править | править код]
Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определённое число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не учитывается. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
Однобортный[править | править код]
Цель игры — набрать определённое количество очков раньше соперника. За результативный удар начисляется одно очко.
Удар считается результативным, если:
- биток коснулся как минимум одного борта, а затем последовательно двух прицельных шаров;
- биток коснулся прицельного шара, затем борта, а затем другого прицельного шара.
Основные правила: За каждую ошибку со счёта игрока списывается одно очко. Результативный удар позволяет продолжить подход.
Трёхбортный[править | править код]
Цель игры та же, что при игре в однобортный карамболь.
Удар считается результативным, если:
- биток коснулся как минимум трёх бортов, а затем последовательно двух прицельных шаров;
- биток коснулся прицельного шара, затем трёх бортов, а затем другого прицельного шара;
- биток коснулся борта, затем прицельного шара, затем еще двух бортов, а после этого другого прицельного шара;
- биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем еще одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Основные правила: Если в результате удара один или несколько шаров покидают пределы стола, объявляется фол. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта. Результативный удар позволяет продолжить подход. Если игрок допустил ошибку, право удара переходит к сопернику (очки со счёта не списываются).
Открытая партия[править | править код]
Особенности:
При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. За результативный удар начисляется одно очко. В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к сопернику, но штраф не взимается.
Кадре 47/1[править | править код]
(Другое название — Зонный карамболь) Особенности:
Стол делится на 9 зон: шесть квадратов у коротких бортов со стороной 47 см и три прямоугольных зоны. В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров (красный или биток противника) должен покинуть зону. Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (снова только одного) карамболя. Разметка стола зонами для официальных соревнований может быть сделана нанесением тонких линий непосредственно на сукно, однако на практике это делают редко. Для визуального определения границ зон вполне хватает бриллиантов — специальных контрастных меток в виде точек или ромбиков, нанесенных на деревянную окантовку бортов стола.
Кадре 74/2[править | править код]
Особенности:
Стол делится на 6 зон: одна линия делит стол пополам вдоль длинных бортов, две другие параллельны коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.
Карамболь с фишками[править | править код]
Особенности:
Популярная в Италии и в других странах Средиземноморья игра, общие правила которой схожи с правилами однобортного карамболя. Дополнительно используются фишки — пять деревянных кеглей диаметром в 7-9 мм и высотой 25-30 мм, одна из которых (т. н. король) выделена цветом или на 5 мм выше остальных (в середине XX в. было модно использовать в качестве фишек пистолетные патроны, а позднее — фильтры, оторванные от сигарет). Фишки устанавливаются крестом в центре стола («король» — в середине креста), вдоль осевых линий стола, на расстоянии друг от друга, чуть превышающем диаметр шара. Целью игры является набор очков не только за счет совершения соударений шаров по правилам однобортного карамболя, но и за счет сбивания фишек. Наибольший очковый результат удара достигается сбиванием «короля» при сохранении стоящими остальных фишек. После каждого успешного сбивания одной или нескольких фишек они выставляются заново до очередного удара.
Артистический карамболь[править | править код]
Удар массе вокруг фишкиВ данной разновидности карамболя игрок должен выполнять удары со строго определённым для каждого случая количеством и последовательностью соударений битка с прицельными шарами и бортами. Для каждого удара шары выставляются в определённую позицию. В некоторых положениях на стол может выставляться также одна или несколько фишек для определения траектории движения шаров.
Для выполнения удара играющему дается три попытки. В зависимости от степени сложности, за каждый успешный удар начисляется от 4 до 11 очков. Набор позиций для каждого соревнования определяется путём случайной выборки из 76 обязательных. Если один из шаров в результате удара покинул пределы стола, удар считается неудачным, даже если все прочие условия выполнены.
Для успешного удара в большинстве позиций используются приёмы (экстремальные резки, удары массе), которые чаще всего не находят применения в других разновидностях карамболя и прочих играх на бильярде. Поэтому такие удары зачастую называют трюковыми или артистическими, отсюда название игры.
По артистическому карамболю с 1986 года проводятся чемпионаты мира. Самое большое количество очков, когда-либо набранное игроком на этих соревнованиях, — 447 — заработал бельгиец Вальтер Бакс в 2006 году. В финале чемпионата 2008 года в Бельгии турецкий игрок Хаси Арап Яман в упорном пятисетовом матче переиграл титулованного испанца Хавьера Фонеллосу.
Правила карамболя
Сложнейшие правила, требуют специальных навыков, мастерства.
Общие правила карамболя
1. Столы, шары, оборудование
Все правила игр, приведенные ниже, разработаны для столов, шаров и оборудования, соответствующих стандартам, описанным в спецификации игрового оборудования BCA.
2. Используемые шары
Два белых и один красный шар. У каждого игрока свой белый шар, который служит битком при выполнении удара, в то время как красный шар никогда не используется в качестве битка. Для того чтобы можно было отличить битки, один из них помечен двумя или тремя точками. Примечание: в игре «Карамболь с четыремя шарами» используется четыре шара.
3. Удар по битку
Удар считается правильным, если он нанесен по битку наклейкой кия.
4. Определение игрока, который будет выполнять начальный удар
Для того чтобы определить, кто из игроков будет выполнять начальный удар, используется либо процедура раската, либо жребий (на официальных турнирах применяется только раскат). Игрок, выигравший раскат или жребий, может произвести начальный удар сам, либо уступить это право сопернику.
5. Розыгрыш начального удара (раскат)
Красный шар выставляется на заднюю отметку (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»). Удар производится с руки из-за передней линии.
— Один игрок становится слева, другой — справа по отношению к передней отметке.
— Удары производятся одновременно в направлении заднего борта и обратно к переднему борту.
— Игрок, биток которого остановится ближе к переднему борту, выигрывает право первого удара в партии.
— Шар должен коснуться заднего борта по крайней мере один раз. Другие бортовые соударения не принимаются во внимание,
за исключением перечисленных ниже.
Раскат считается автоматически проигранным если:
— шар переместился на половину стола противника или;
— шар выскочил за пределы стола или:
— шар коснулся красного шара.
Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из шаров ближе, то процедура раската повторяется снова.
При раскате игроки должны выполнить удар одновременно, но не обязательно абсолютно синхронно.
6. Выбор битка
Игрок, выигравший раскат, может выбрать биток (сплошной белый или помеченный), которым он будет пользоваться в течение всей игры. Если количество игроков нечетное, то в качестве битка используется шар, который «не был» битком во время предыдущего удара (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»).
7. Расстановка шаров
Красный шар выставляется на заднюю отметку; биток игрока, проигравшего раскат, — на переднюю отметку. Биток игрока, выполняющего начальный удар, должен быть расположен на передней линии на расстоянии не более шести дюймов от передней отметки (относительно центра битка).
Примечание: в игре «Карамболь с четыремя шарами» используется иная схема расстановки шаров.
8. Первый прицельный шар
Игрок, производящий начальный удар, сначала должен коснуться красного шара, а только затем битка оппонента. Если вначале биток все же коснулся битка соперника, то это квалифицируется как ошибка и серия играющего заканчивается, а набранное очко не зачитывается (исключение: игра «Карамболь с четыремя шарами»). При всех последующих ударах последовательность контактов с красным (или розовым в игре «Карамболь с четыремя шарами») и белым шарами не имеет значения. При всех последующих ударах в качестве первого прицельного шара можно выбирать и красный (или розовый в игре «Карамболь с четыремя шарами») шар, и биток оппонента. (Исключение «Красный шар»).
9. Нога на полу
Во время удара (в момент контакта наклейки и битка), по крайней мере одна нога игрока должна находиться в контакте с полом,
в противном случае удар признается фолом. Обувь должна быть нормальной с точки зрения размера, формы и способа ношения.
10. Удар во время движения шаров
Удар считается нарушением, если при его выполнении любой из шаров на столе (в том числе биток) находится в движении. Вращающийся на месте шар считается движущимся.
11. Завершение удара
Удар не завершен (как следствие, не засчитан) до тех пор, пока все шары на столе не остановятся (в том числе вращающиеся на месте).
12. Фол при касании шаров
Нарушением считается удар, касание или любой другой вид контакта битка, который находится «в игре», а также любого прицельного шара с чем-либо (телом, одеждой, мелком, машинкой, шафтом кия и т.д.) кроме наклейки кия (пока она прикреплена к кию), которая может коснуться битка единожды при выполнении правильного удара.
13. Фол при двойном ударе
Если наклейка кия касается битка более чем один раз в течение удара, то это считается нарушением. Если, по мнению судьи,
наклейка кия находилась в контакте с битком во время его касания прицельного шара, то это также считается фолом. Если судья решит, исходя из характера звука, позиции шаров или их поведения, что во время удара было два раздельных контакта наклейки кия и битка, то удар квалифицируется как нарушение.
14. Фол при пропихе
Удар считается нарушением, если в его процессе биток пропихивается наклейкой кия таким образом, что контакт кия и битка длится более чем мгновение, соответствующее обычному удару. Если судья решит, что во время удара игрок протолкнул или пропихнул биток наклейкой кия, то этот удар квалифицируется как фол.
15. Выскочивший биток
Если удар привел к тому, что биток выскочил за пределы игровой поверхности стола, то это считается нарушением.
16. Общие правила при фоле
Хотя в разных играх наказания за нарушения могут отличаться, существует ряд общих правил: серия игрока, нарушившего правила, заканчивается; очки, набранные с нарушением, не засчитываются.
17. Неправильный перескок
Если игрок, нанося удар ниже центра битка («подковыривает» или «подбрасывает» биток), отрывает его от поверхности стола с целью обойти мешающий шар, то это расценивается как нарушение. Подобный прыжок может быть вызван случайно и может не считаться фолом, но в некоторых ситуациях, например, когда в процессе удара происходит касание битка наконечником или шафтом, это все же расценивается как фол.
18. Наказание при умышленном фоле
Удары по битку, находящемуся в игре, не могут наноситься ничем кроме наклейки кия (например, наконечником, шафтом и т.д.).
Подобные удары считаются нарушением согласно п.12 настоящих правил, но если судья полагает, что такой удар был нанесен умышленно, он должен предупредить игрока о том, что повторное подобное нарушение в течение партии приведет к проигрышу. Если игрок повторно нарушит данное правило, то за ним признается поражение.
19. Самопроизвольно двигающиеся шары
Если шар сдвигается, катится, поворачивается или двигается каким-либо другим способом самопроизвольно («сам по себе»), то его нужно оставить в сложившейся позиции и продолжить игру.
20. Ответственность игрока при нарушении правил
Игрок несет ответственность за мелок, машинки, приспособления для правки наклейки кия или любые другие предметы, которые он принес или использует рядом со столом. Если игрок, например, роняет кубик мела или сбивает наконечник машинки, то он несет ответственность в случае касания подобным предметом любого шара, находящегося в игре.
21. Выскочившие шары
Шары, которые после выполнения удара оказались за пределами поверхности стола (на борте, на полу и т.д.), считаются выскочившими. Шары могут выскочить на поверхность борта в процессе игры, но при этом они не считаются выскочившими за пределы стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, без касания какого-либо предмета, не являющегося частью стола. Стол должен состоять из обычных своих компонентов. (Шары, которые коснулись чего-либо, не являющегося частью стола, например, крепления светильника, мелка на борте и т.д., считаются выскочившими за пределы стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате подобного контакта). Все выскочившие шары выставляются, после того как шары на столе прекратят свое движение (см. п. «Выставление выскочивших шаров»).
22. Вмешательство, не вызванное игроком
Если перемещение шаров во время матча не вызвано ни одним из игроков (или игрока толкнули так, что это повлияло на положение шаров), то позиция шаров до инцидента должна быть восстановлена с максимальной точностью, после чего игра продолжается без наложения какого-либо штрафа. Если это официальный матч, то положение шаров должен восстановить судья. Это правило также действует в случае любых стихийных воздействий, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительных приборов, отключение электричества и т.д.
23. Определение правильного отыгрыша
Отыгрыш считается правильно выполненным, если после контакта битка с прицельным шаром до борта был доведен хотя бы один шар.
Примечание: правила игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA) запрещают преднамеренные отыгрыши.
24. Ограничение на количество отыгрышей
Игрок не имеет права выполнять несколько преднамеренных отыгрышей подряд. Если последняя серия закончилась отыгрышем, то в начале следующего игрового подхода игрок обязан произвести попытку результативного удара. Невыполнение этого правила считается нарушением.
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).
25. Удар после отыгрыша
Если игрок совершил нарушение или выполнил преднамеренный отыгрыш, то в начале следующей серии он обязан выполнить «удар после отыгрыша». Это значит, что игрок должен произвести явную попытку результативного удара. Если игрок вновь прибег к отыгрышу (вне зависимости от того соблюдены или нет условия правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.
Примечание: требования данного пункта неприменимы к правилам игры «Трехбортный карамболь» по версии Бильярдной Ассоциации Соединенных Штатов (USBA).
26. Выставление выскочивших шаров
Если выскочил биток, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю). Если выскочил белый прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то биток выставляется на заднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).
— Если выскочил красный прицельный шар, то он выставляется на заднюю отметку (если она занята, то шар выставляется на переднюю отметку, если она также занята, то — на среднюю).
— Если выскочили и биток, и прицельный шар, то биток выставляется первым, а затем уже прицельный шар, следуя описанным выше правилам.
— Если выскочили оба прицельных шар, то они выставляются, следуя описанным выше правилам.
— Если биток занимает одну из отметок, предназначенную для выставления какого-либо прицельного шара, то в первую очередь выставляется прицельный шар, отметка которого не занята. Следующий прицельный шар выставляется в соответствии с описанными выше правилами.
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь. Пять фишек. Правила игры
29 января 2014 556 Правила игрыУтверждены Всемирной конфедерацией бильярдного спорта (WCBS) 7 мая 1997 г.
Международные правила игры в 5 фишек дополняют устав и регламент UМВ (Международного союза бильярда). Эти Правила применяются на всех чемпионатах мира и официальных международных турнирах, признанных UMB. В отношении особых случаев игры, не предусмотренные настоящими Правилами, международные Правила судейства дают право судье самому выносить по ним решение, однако оно должно быть зафиксировано в протоколе встречи.
В случае возникновения непредвиденных обстоятельств по соревнованию в целом, решение принимает официальный представитель UMB (в нашем случае представитель ФБСР) после консультации с официальным представителем федерации — организатором и директором турнира (главным судьей).
1. Разметка точек и линий
Места, где устанавливаются фишки (кегли), помечаются отметками (всего пять отметок), проведенными мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. Запрещается помечать эти места путем установки наклеек. Кроме того, отмечаются:
1. верхняя отметка, на расстоянии 100 мм от верхнего короткого борта (на средней линии — 710 мм от длинного борта),
2. отметка, расположенная в центре верхней половины игрового поля стола, — на ней располагается красный шар,
3. отметка, расположенная в центре нижней части бильярда, на линии установки шаров при розыгрыше начального удара (710 мм от нижнего короткого борта),
4. нижняя отметка, на расстоянии 100 мм от нижнего короткого борта, — на ней устанавливается шар соперника, при игре с руки, если верхняя отметка занята красным шаром и игрок решает играть в положении как при начальном ударе,
5. линии разметок проводятся мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко.
Укладывание других предметов разрешается только для линий на полу:
— средняя линия делит игровое поле на 1/2 части;
-линия размещения шаров соперника при розыгрыше начального удара;
-граница размещения ног при выполнении начального удара и удара с руки.
2. Цель игры
Цель игры состоит в достижении количества очков, установленного Положением о соревновании. Игрок, достигший первым установленное количество очков, выигрывает партию. Если во время последнего удара этот предел превышается, то общее количество очков у победителя сводится к этому установленному пределу. Играют по партиям, общее количество которых во встрече должно быть нечетным. Удары наносят поочередно, только наклейкой кия.
3. Розыгрыш начального удара
Судья устанавливает шары игроков на линии розыгрыша на расстоянии 30 см от длинного борта. Красный шар устанавливается на отметку, расположенную в центре верхней половины игрового поля стола. Устанавливаются на свои места 4 боковые и 1 центральная фишка. Если игроки не приходят к согласию, кому каким шаром сыграть, а также с какой половины начинать розыгрыш начального удара, то судья определяет это жребием. По команде судьи оба игрока примерно одновременным ударом посылают свои битки к верхнему борту, при этом оба шара должны быть в движении, прежде чем один из них достигнет верхнего борта. Если это правило нарушено, то розыгрыш повторяется. Игрок, который дважды нарушил это правило, проигрывает розыгрыш, т.е. теряет право выбора — либо самому сделать начальный удар, либо уступить его сопернику.
Розыгрыш считается также проигранным, если:
— если шар игрока сталкивается с красным шаром или с одной или несколькими фишками;
— если шар игрока коснулся длинного борта;
— если шар игрока зашел на половину соперника.
Если нельзя определить виновного или шары останавливаются на одинаковом расстоянии от нижнего борта, то розыгрыш повторяется.
Игрок, чей шар остановился ближе к нижнему борту, имеет право произвести начальный удар или уступить его сопернику.
4. Позиция при начальном ударе
1. а) Шар игрока, который должен произвести начальный удар, располагается в любой части нижней половины игрового поля стола;
б) шар соперника — на верхней отметке у короткого верхнего борта;
в) красный шар на отметке в центре верхней половины игрового поля стола.
2. Игрок, который начинает партию, установку битка производит только кием, в любой части нижней половины игрового поля, причем никакая часть этого шара не должна заходить за линию середины игрового поля.
3. В момент начального удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться зоны (или линии) расположения ног, ограниченной продолжением линии длинного борта. После установки своего шара (битка) игрок должен играть им так, чтобы он вначале коснулся шара соперника.
4. Во время одной встречи игрок производит удары одним и тем же битком.
5. Начальный удар игроки производят по очереди до конца встречи, независимо от количества партий. При выполнении начального удара присваиваются очки.
6. Перерыв на 5 минут после второй партии, а если встреча из трех партий (перед «контровой»), если из пяти партий, то после второй и перед пятой «контровой».
5.Удар считается правильным, и игроку присваиваются положительные очки, если:
1. биток игрока касается шара соперника, а затем сбивает шаром соперника фишки;
2. биток игрока касается шара соперника, затем касается красного шара, а затем шар соперника и (или) красный шар сбивает фишки;
3. биток игрока касается шара соперника, затем шар соперника касается красного шара, а потом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;
4. биток игрока касается шара соперника, затем красного шара, который получает удар от шара соперника, а затем фишки, сбивает шар соперника и (или) красный шар;
5. биток игрока касается шара соперника, а затем красного шара;
6. биток игрока касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара;
7. биток касается шара соперника, затем красного шара и в это же время шар соперника касается тоже красного шара.
6. Удар считается правильным, но не приносит ни одного очка:
— если при выполнении своего удара биток игрока касается только шара соперника, а тот не сбивает фишки и не касается красного шара.
7. Удар считается неправильным и дает очки промаха
— тому, кто его произвел, и столько же положительных очков присваивается сопернику, если:
1) биток игрока не касается шара соперника;
2) биток игрока до касания шара соперника касается красного шара, а затем биток и (или) красный шар сбивают фишки;
3) если биток игрока после касания шара соперника сбивает фишки и при этом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;
4) игрок производит удар не своим шаром;
5) игрок совершает одну или несколько ошибок, указанных в соответствующем пункте, и при этом во время данного удара достигаются положительные очки или нет. Все очки суммируются и присваиваются сопернику.
8. Присвоение очков
1. Значение очков фишек:
— боковые фишки (каждая) — 2 очка;
— центральная фишка, сбитая с боковой, — 4 очка;
— центральная фишка сбита одна, при этом расположение фишек (фигура) полное или нет — 8 очков.
2. Значение очков карамболя:
— карамболь битка в шар соперника, а затем в красный шар — 4 очка;
— карамболь рикошет, когда биток касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара — 3 очка.
Для присвоения количества очков карамболя принимается во внимание только выполнение первого карамболя. Очки фишек и карамболя складываются для получения суммарного количества очков, полученных при одном ударе. Если за один удар получены положительные очки и очки ошибок, все очки присваиваются сопернику. При присвоении очков судья называет фамилию игрока, аналогично он поступает при присвоении суммарных очков ошибок в пользу соперника.
9. Отказ от игры во время партии
1. Игрок, который покидает свое место во время партии без разрешения судьи, проигрывает эту партию — ему засчитывается поражение.
2. Любой игрок, отказавшийся продолжать партию после указания судьи, исключается из соревнования.
10. Шары в контакте
1. Если биток игрока находится в контакте с одним или двумя шарами, игрок не имеет права посылать его прямо на этот или эти шары.
2. Если биток игрока находится в контакте с бортом, то он не имеет права играть на этот борт.
3. Для выполнения ударов игрок должен играть по битку либо отделением его от соприкасающегося шара (ударом «абриколь» — вначале битком о борт, затем в шар соперника), либо ударом сверху (массе), но так, чтобы не стронуть шар, находящийся в контакте с битком. Не ошибка, если шар, находящийся в контакте с битком, шевельнется только из-за того, что теряет точку опоры, которой ему был биток (см. п. 4.1.3 Правил WCBC).
4. Если в случае положения «шар в контакте» нет возможности совершить удар без ошибки, судья устанавливает три шара в начальное положение. При выполнении этого удара соответственно игрок не может получить положительные очки, он может сделать только отыгрыш, а соперник после отыгрыша может получить положительные очки (или очки ошибок).
11. Выскочившие шары
1. Шар считается выскочившим из бильярда, если он покидает бильярд или касается материала обрамления борта.
2. Сам факт выскакивания шара считается ошибкой (2 очка).
3. Если один или несколько шаров выскакивает из бильярда, то судья возвращает выскочившие шары на бильярд для удара с руки, если:
а) выскочил биток игрока, то судья устанавливает его на отметку возле короткого борта, противоположную той, где находится шар соперника, который должен произвести удар с руки. Если эта отметка занята или закрыта, то шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занял или закрыл эту отметку у короткого борта;
б) выскочил шар соперника, то его размещают для удара с руки в части бильярда, противоположной той, где находится шар игрока, который только что совершил удар;
в) выскочил красный шар, то судья устанавливает его в начальное положение на отметку, где установлен красный шар. Если отметка занята или закрыта, то красный шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занимает или закрывает отметку. Судья устанавливает шар игрока для удара с руки в часть бильярда, противоположную той, где находится шар игрока, который только что произвел удар (и выскочил красный шар).
12. Опрокидывание фишек
1. Фишка считается сбитой, если ее основание полностью теряет контакт с игровой поверхностью стола.
2. Фишка, уже сбитая, вернувшаяся в свое первоначальное положение (одна или несколько), считается опрокинутой, и ее очки засчитываются.
3. Фишка считается опрокинутой, если она сбита другой фишкой.
4. Не считается опрокинутой фишка, если она сдвинута с места установки, а основание остается в контакте с игровой поверхностью стола. Судья возвращает ее в свое первоначальное положение до выполнения следующего удара.
5. Не считается сбитой фишка, получившая удар, но при этом не потерявшая контакт с игровой поверхностью стола.
6. Если фишка, опирающаяся на биток, падает в результате движения битка от фишки, она не считается опрокинутой, а при движении битка на фишку она считается опрокинутой (судья имеет право убрать фишку, опирающуюся на любой из шаров, если это возможно, до очередного удара).
7. Если место одной или нескольких фишек полностью или частично занято шаром или шарами, судья убирает соответствующие фишки. Убранные фишки не учитываются в результате очередного удара и устанавливаются после освобождения места их установки.
13. Игра с руки
1. Если игрок совершает ошибку, его соперник получает возможность играть с руки за исключением ошибки, когда шар игрока после правильного касания шара соперника сбивает фишки.
2. В конце неправильного удара игрока судья берет в руку шар соперника, который должен производить следующий удар, и кладет его свободно в половину игрового поля стола, противоположную той, где находится шар игрока, совершившего ошибку. (Шар нарушителя остается в своем положении).
3. Игрок, производящий удар после удара нарушителя, устанавливает свой шар только с использованием кия в половине игрового поля, где положил этот шар судья, при этом никакая часть этого шара не должна выходить за среднюю линию бильярда.
4. Если шар нарушителя находится точно на средней линии бильярда, тогда шар игрока, производящего удар, устанавливается свободно в нижней половине игрового поля как для начального удара.
5. Игрок, который должен произвести удар с руки, решает сам, играть с руки в соответствии с вышеуказанным положением или попросить (потребовать) судью установить шар нарушителя на свое начальное положение — на верхнюю отметку у верхнего короткого борта. Если это положение занято красным шаром, тогда шар нарушителя устанавливается в другой части бильярда на соответствующую отметку, в этом случае игровой шар располагается в другой половине бильярда.
6. Если игрок, который должен произвести удар с руки, касается своего игрового шара до того, как судья его установит, игрок штрафуется, и удар с руки переходит к сопернику.
7. По просьбе игрока судья должен показать ему свой игровой шар.
14. Место игрока
Игрок, не выполняющий удар, должен ожидать своего удара, стоя или сидя на местах, предусмотренных для этого, воздерживаясь от жестов, и не должен производить шум, который может мешать его сопернику.
15. Ошибки (штрафы)
1. Если при проведении своего удара игрок делает несколько ошибок, то значение очков каждой ошибки складывается и начисляется сопернику.
2. Бывает ошибка со штрафом только очков фишек и карамболя без приведения игры с руки и без другого дополнительного штрафа: если игровой шар (биток) после правильного касания шара соперника сбивает фишки (а возможно, и делает карамболь), судья обозначает фишки. Все ошибки ведут к штрафу (2 очка) плюс штрафные очки за сбитые фишки и карамболь.
3. Следующие ошибки дают сопернику помимо упомянутых очков дополнительно еще 2 очка и возможность играть с руки, если:
а) судья устанавливает, что игрок производит удар не своим шаром, судья обозначает — неправильный шар;
б) игрок вначале попадает битком в красный шар до касания шара соперника, решение судьи — красный шар. За касание красного шара в этом случае налагается дополнительный штраф — 2 очка (итого 4 очка): 2 очка за промах + 2 очка за карамболь;
в) игрок сбивает своим битком вначале фишки, а затем касается им шара соперника, судья обозначает — фишки;
г) игрок не попал или попал неправильно в шар соперника, судья обозначает — шар соперника;
д) при выполнении удара за пределы бильярда выскакивает один или несколько шаров, штраф в 2 очка накладывается независимо от количества выскочивших шаров, судья обозначает — выскочивший шар;
е) игрок производит удар до того, как все три шара остановились, обозначается — шары в движении;
ж) игрок при проведении удара наносит удар не наклейкой кия, а другой частью кия, обозначается — наклейка;
з) при выполнении одного удара игрок касается наклейкой кия своего шара более одного раза, обозначается касание — у нас двойной удар;
и) игрок прикоснулся к шару или фишке с целью почистить их от грязи, вместо того, чтобы попросить об этом судью, обозначается касание — туш;
к) игрок смещает шар или фишку прямым или косвенным путем (мелком и т.д.) и если это смещение не является следствием проведения удара, обозначается касание — туш;
л) игрок бьет своим шаром прямо на шар соперника, соприкасающийся с битком, или играет прямо на борт своим шаром, соприкасающимся с бортом, решение — шар в контакте;
м) в момент удара по шару при начальном ударе или ударе с руки хотя бы одна нога игрока не касается пола или при начальном ударе или с руки игрок выходит за установленные границы всей ногой или частью (п. 14) — а по венгерскому переводу переступит частично или полностью черту на полу. Применение специальной обуви не разрешается;
н) при установке игрового шара (битка) для выполнения начального удара или с руки игрок касается этого шара чем-то другим, а не кием, или (и) касается этого шара до того, как судья установит его в положение игры с руки, обозначается касание — туш;
о) игровой шар или (и) красный шар перепрыгнул через фишки, прежде чем коснулся шара соперника, обозначается — перепрыгивание шара.
Примечание: при условии, что не будет опрокинута ни одна фишка, проход между фишками при нормальном прокатывании игрового шара по бильярду не считается ошибкой, а действительным (засчитываемым) ударом.
п) игрок касается любого шара (за исключением наклейки кия своего шара при ударе) или фишки до, во время или после удара кием, рукой, одеждой, машинкой и т.д.;
р) игрок делает пропих — толкает два шара одновременно.
16. Ошибки, не засчитываемые игроку.
Любая ошибка, вызванная третьим лицом или обстоятельствами непреодолимой силы (форс-мажор) игроку не засчитывается.
Была ли информация полезна?
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
«Карамболь от трех бортов». Бильярд
Читайте также
Удары по шарам с отражением от бортов стола
Удары по шарам с отражением от бортов стола Все шары, которые отражаются бортами, делятся на несколько видов. Например, удар, при котором происходит отражение прицельного шара от одного борта, носит название дуплет.если отражение шара происходит от двух бортов, то это
«Игра от бортов»
«Игра от бортов» Правила «Игры от бортов» сходны с правилами игры «Алагер». Различие заключается в том, что на среднюю точку стола выставляется небольшая бутылочная пробка.Игру ведут двумя шарами. При этом в ней может принимать участие самое разное количество
Удары по шару, отраженному от бортов
Удары по шару, отраженному от бортов Как уже упоминалось выше, при игре в карамболь будет не лишним повторить некоторые законы физики. В частности, следует помнить один из законов, который гласит:а) угол падения равен углу отражения. Это касается прямого удара, который
Прямой карамболь
Прямой карамболь Вначале обратимся к одной из разновидностей прямого карамболя.Упражнение 1. Игрок ставит биток на продольной оси, проходящей через игровое поле. Биток располагается рядом с прицельными шарами и невдалеке от ближнего короткого борта.«Свой» шар ударяют
Косвенный карамболь
Косвенный карамболь Прежде чем приступать к отработке приемов косвенного карамболя, нужно как следует потренироваться в предыдущих упражнениях, поскольку косвенный карамболь по праву считается более сложным, хотя и более эффектным. Настоящий профессионал должен уметь
Встречный карамболь
Встречный карамболь Специфика встречного карамболя состоит в том, что «свой» шар бьет «тройку» во время их встречного движения. Перед этим происходит промежуточное соударение двух играемых шаров.Упражнение 1.Два прицельных шара следует поставить так, чтобы они стояли
«Карамболь от одного борта»
«Карамболь от одного борта» Для этой партии поле стола на зоны не размечается. Название игры соответствует ее содержанию. В ходе выполнения карамболей перед столкновением со вторым прицельным шаром биток непременно должен отразиться как минимум от одного борта.В этой
Как улучшить свою игру от трех бортов
Как улучшить свою игру от трех бортов После того как вы научились выполнять ряд ударов в карамболе, прежде всего нужно потренироваться в
Карамболь от борта
Карамболь от борта «Единицу» выставляют у длинного борта недалеко от угловой лузы, а «двойку» – в растворе противоположной угловой лузы. Биток также располагается у длинного борта рядом с угловой лузой, напротив «единицы». Необходимо загнать «туза» в верхнюю среднюю
Карамболь с накатом
Карамболь с накатом Шары выставляются на столе в следующем порядке. «Семерку» размещают у губы верхней средней лузы, «восьмерку» – на некотором расстоянии от нее. Играемый шар «9» ставят в растворе верхней правой угловой лузы. Биток устанавливают в центре бильярда.
Карамболь с отбросом шара в сторону
Карамболь с отбросом шара в сторону Три шара выставляют вдоль ближайшего короткого борта. При этом играемые шары стоят вплотную друг к другу, а биток – на некотором расстоянии от них. Вследствие удара (накат с левым боковиком) биток отталкивает белый шар в сторону, после
Двойной карамболь в движении
Двойной карамболь в движении Для того чтобы выполнить этот трюк, необходимо нанести по белому такой удар, чтобы загнать красный в левый верхний угол. После этого нужно направить белый шар вдоль бортов стола так, чтобы он, трижды отразившись от них, направился бы в угол и
Карамболь между 24 стаканами
Карамболь между 24 стаканами 24 стакана выставляют на стол в восемь рядов. При этом ряды делают такими, чтобы в шести центральных крайние шары стояли близко к борту стола. При этом и ряды, и стаканы должны находиться на одинаковом расстоянии друг от друга.В крайних рядах
Карамболь с шарами и кеглями
Карамболь с шарами и кеглями Биток выставляется на средней линии стола. Близко к нему, по два с каждой стороны, размещают прицельные шары. Четыре кегли ставят в углах, а пятую – в центральную точку бильярда. Необходимо сбить все кегли. Для того чтобы провести трюк, нужно
На коньках – с трех лет
На коньках – с трех лет Глава эта – не монтаж разных бесед с разными людьми. В апреле 1986 года, когда в Москве проходил чемпионат мира по хоккею, в сто ицу приехали и родители Сергея, и его брат, и однажды в субботу, когда у всех нас совпало свободное время, Макаровы приехали к
Бег «на трех ногах»
Бег «на трех ногах» Участники парами становятся на линии старта-финиша. Правая нога одного игрока и левая другого плотно связаны бинтом или скакалкой.По сигналу руководителя соревнующиеся устремляются к флажку, обегают его и возвращаются на прежнее место.Кто первым
Основные правила игры в бильярд. Самые известные разновидности бильярда
В этом укромном уголке данного сайта собраны все лучшие бесплатные бильярдные игры. Наверное, каждый знает такую увлекательную и забавную игру, и большинство любит в нее играть, а еще больше любит бильярд играть бесплатно онлайн. Ведь игры в интернете много к чему не принуждают. Чтоб развлекаться играя бильярд бесплатно онлайн, не надо выходить на улицу или идти в какой-то клуб, нет потребности, тратить деньги за аренду стола, так как здесь все развлечения абсолютно бесплатны. Существует несколько видов бильярда (Русский, Американский пул, снукер и карамболь) что, несомненно, разнообразит пребывание в данном разделе сайта. Кто не знает что это за игра, запустите любую игру из нашего каталога, и я думаю, вы все быстро поймете. А в нескольких словах это настольная игра, которая имеет в столе шесть луз, в которые надо специальным кием закатать как можно больше шаров из шестнадцати имеющихся.
Игры бильярд онлайн
Играй эту замечательную игру на полный экран | Играйте бесплатный бильярд. Три режима 1,2 игрока или с компьютером и два вида игры. | Покажи мастерство игры в бильярд и сыграй с профи. | Играй в одиночку и нарабатывай навыки своего мастерства. |
Закати все шары в лунки за три минуты. | Играй вместе с другом в бильярд. | Американский пул на девять шаров. | Многофункциональная игра в бильярд. |
Покажи свое мастерство в пуле играя эту игру. | Соревнуйся с компьютером в этой увлекательной игре | Простая игра на прохождение с минимальными правилами. | Американка восемь шаров. Игра на двоих или с компом. |
Тренировочная игра в бильярд на очки. | Играй в одиночку карамболь, 9Ball и страйк пул. | Интересная версия игры, в которой надо загонять шары в лузы по цветам. | Играй на красиво оформленном бильярдном столе. |
Играй снукер с другом на компьютере. | Играй с красивыми девочками в клубе. | В этой части игра в девять шаров. |
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
Практически каждый мужчина любит по окончанию рабочей недели сходить с друзьями поиграть в бильярд.
Даже те, кто не являются ярыми приверженцами данного вида увлечения, охотно соглашаются составить компанию.
Обучиться этой игре несложно: для начинающих достаточно выучить основные правила каждого вида бильярда.
Сегодня широко распространены виды игры в русский бильярд, американку, пирамиду и восьмерку, с правилами которых можно ознакомиться ниже.
Русский вариант считается распространенной разновидностью лузного бильярда, где все шары должны закатываться игроками в специальные ячейки.
Основными критериями называют наличие большого стола, мячей диаметром 68-70 миллиметров и луз определенного размера.
Чтобы обучиться игре, рассмотрим правила русского бильярда, необходимые к ознакомлению для новичков:
- На старте партии 15 шаров располагаются пирамидой, при этом крайний верхний должен находиться на отметке задней линии стола.
- Все элементы неподвижные, забитый мяч вне правил не засчитывается.
- Штрафы назначаются при двойных ударах, пропихах, нажимах и промахах.
- Мяч считается призовым, когда удар прошел по всем правилам, и он закатился в лузу. Тогда бильярдист имеет право повторного удара.
Русский вариант считается классикой, его правила просты и понятны. Главное отличие от американского бильярда — разница используемых шаров.
Перед тем, как играть, участники должны разыграть право первого удара.
Американский вариант для начинающих
Наиболее популярным считается американский вариант бильярда, где любой закатившийся шар считается призовым.
Начиная игру, стоит руководствоваться общими правилами, а также придерживаться следующих:
- Выигрывает партию тот игрок, который первый забьет 8 мячей.
- Все 16 шаров могут быть как битком, так и прицельным средством для удара.
- 15 мячей расставляются пирамидой, один из них будет прицельным – он кладется на вершине пирамиды.
- Игра заканчивается во время ничьей, выигрыша или проигрыша. Ничья назначается при условии закатывании по 7 шаров от каждого игрока.
- Допускается делать отыгрыш: например, если после удара мяч ударился о борт и другой шар.
Неправильно забитый шар или тот, который был загнан по-штрафному, устанавливается у заднего борта.
Важно! Шарики американки значительно отличаются от русского бильярда: они окрашены разными цветами, причем 8 из них имеют сразу два цвета. Каждый из них имеет номер.
Кратко изложенные правила американки должны помочь новичкам за непродолжительное время освоить данный вид бильярда.
Игра в пул
Главное отличие игры пул – каждый участник играет своим цветом.
Данный вид игры имеет свои разновидности, которые определяют количество задействованных элементов. Чтобы освоить вид игры, предлагаем ознакомиться с краткими правилами.
Обратите внимание! Каждый игрок должен заказывать лузу, куда партнер обязан загнать шар.
Рассмотрим основные нюансы пула, чтобы уметь вести свободную игру и победить оппонента:
Как играть в снукер
Игра снукер рассчитана на продвинутый уровень оппонентов. Главная сложность заключается в правильной расстановке и дальнейшем подсчете очков.
Рассмотрим правила снукера:
- В игре используются 15 красных, 1 желтый, 1 зеленый, 1 коричневый, 1 синий, 1 розовый и 1 черный шар. Они дают такое количество очков по порядку: по 1 очку за каждый красный и далее – 2, 3, 4, 5, 6 и 7.
- Белый элемент является битком, его загонять в лузы запрещено.
- На столе размещают мячи: треугольник с красными шарами, а также черным и розовым в одной части стола.
- Разбивание начинается с линии дома – туда устанавливают белый мяч.
- При первом ударе необходимо попасть только по красному элементу.
Синий размещают на центральной линии, а остальные – на противоположной части.
Выигрывает тот игрок или та команда, которые наберут большее количество очков, чем соперники.
Важно! Если мяч не попал в лузу, право хода передается оппоненту.
Когда красные элементы на столе закончились, игроки переходят к закатыванию остальных цветных шаров.
Русская пирамида, восьмёрка и другие разновидности бильярда
Бильярд считается наиболее популярной мужской игрой: она не только развивает спортивный азарт, но приносит удовольствие.
Каждый год, не исключая 2018, проходят чемпионаты по разным видам этой игры.
Рассмотрим основные разновидности бильярда, их нюансы:
- Девятка. Разновидность пула, где целью является игра по заказу. Здесь используется 9 шаров, а мяч с данной цифрой загоняют в лузу последним.
- Карамболь. Используются сразу два битка, третий — красный. Особенность заключается в отсутствии луз на столе, а выигрывает тот, кто своим битком коснется красного элемента, а потом шара партнера.
- Московская пирамида – другое название Сибирка или комбинированный бильярд. Главная цель – первым забить 8 мячиков. Такая же цель присутствует в игре восьмерка, которая называется пулом.
- Ленинградский, другое название – Невская пирамида. При игре пользуются правилами русского бильярда, однако очки засчитываются за элементы, загнанные в лузу: как битки, так и прицельные.
- Колхоз. В такой партии участвуют минимум 3 человека. Каждый игрок забивает тому, что стоит от него: например, первый забивает третьему, тот забивает второму, а второй первому.
На выходе читается разница пропущенных и забитых мячей.
Обучившись таким несложным правилам популярной сегодня игры, можно смело отправляться с друзьями в ближайший бильярдный клуб и весело проводить время.
Полезное видео
Бильярд – уникальная игра, сочетающая в себе преимущества активного и интеллектуального отдыха. Большинство людей хотя бы раз, но пробовали прокатить шар точно в лузу, а для многих из них это стало любимым способом времяпровождения.
Любители и новички могут быть удивлены тем, какое разнообразие игр существует на сегодняшний день. При этом лидеры в этом списке остаются неизменными, и далеко не все из модификаций традиционного бильярда вышли за пределы узкого круга.
С каких видов игры стоит начать знакомство с бильярдом?
Русский бильярд или пирамида может по праву возглавить рейтинг самых популярных разновидностей игры. Несмотря на свое название, сегодня в русский бильярд с удовольствием играют и в остальных странах мира. Этот вид игры относится к категории лузных. Количество шаров на столе равно 16-ти, а их диаметр составляет 68 миллиметров. Шары имеют нумерацию 1-15, притом 16-й шар отличается цветом и отсутствием номера от остальных.
Стол для пирамиды имеет лузы, диаметром всего на 2-3 миллиметра больше самого шара. Это делает русский бильярд одним из самых сложных. Длина спортивного турнирного стола для игры в пирамиду составляет 12 футов. При этом есть возможность купить бильярдный стол 10 футов или меньшей длины для любительский игры.
Американский пул – еще одна классика современного бильярда. Также, как и в пирамиде, пул предполагает использование 16-ти шаров с меньшим диаметром – 57,2 миллиметра. За счет меньшего диаметра, шары проще закатить в лузу. Это значительно ускоряет игровой процесс. Длина, которую имеет турнирный бильярдный стол – 9 футов . Этот вид игры особенно подходит новичкам.
Снукер – разновидность бильярда, получившая популярность на территории Великобритании еще во времена английских колонизаторов. Традиционные спортивные столы имеют длину 12 футов с лузами размером около 120-ти миллиметров. В снукере используется 22 шара, где 15 – красные, а 7 – разноцветные. Диаметр всех шаров при этом одинаковый и составляет 52,4 миллиметра. Как и все «английское», снукер достаточно сложен для понимания новичками. Тем не менее, именно в этой дисциплине разыгрываются максимальные денежные призы.
Интересно знать, что существует также и безлузный бильярд. Так, одной из представительниц этой категории является игра Карамболь. Суть игры заключается в расчете правильной траектории полета шара. Задача игрока – отправить биток в бортик для дальнейшего столкновения с другим шаром на столе. Чем сложнее и причудливее комбинация, тем выше уровень игры.
На сегодняшний день существует 4 вида игры в бильярд: американский пул, русский бильярд, снукер и карамболь. Правила в каждой игре разные и игра проводится по-разному, вот в русском бильярде, пуле и снукере играют на бильярдном столе с лузами, а вот в карамболе играют на столе без луз. Для того или иного вида игры в бильярд используют разные по своей геометрии бильярдные столы.
Начнем мы сегодня с – американского пула. Это один из видов игры в бильярд, который пользуется огромной популярностью во всем мире. Не обошло это правило по популярности Россию и Украину. В чем же суть? Так вот, основная особенность этого вида игры является – стол, который имеет размер 9 футов и огромные лузы — приблизительно по 13 см. Играют 16-тью разноцветными шарами, которые в диаметре 5,72 см. и которые закатывать в лузы необходимо также по определенным правилам. Правила просты и по этому это привлекает много поклонников, а за счет геометрии стола, игра становится просто потрясающей.
Еще одной разновидностью бильярда является – русский бильярд. Эта разновидность бильярда, предусматривает игру на столе с лузами и получила огромное количество поклонников не только в России, но еще и в Польше, Монголии, Финляндии и Греции. Стол для этой игры используют размером 12 футов – это турнирный, но это не обязательно, для этого вида игры можно использовать столы и меньших размеров: 11, 10 футов и тд. Играют также как и в предыдущем виде 16-тью шарами, но диаметр их 6,8 см. Что касается внешнего вида шаров, так 15-ть шаров пронумерованы от 1 до 15и одного цвета, а 16-тий не пронумерованный и отличается цветом. Лузы в русском бильярде больше диаметра шара всего на несколько миллиметров. Цель данной игры – ударить кием по не пронумерованному шару, который в свою очередь ударит другой или другие шары, которые должны попасть в лузы. Эти особенности и являются составляющими русского бильярда.
Это вид бильярда, где на столе нет луз. Он получил огромное распространение по всей Европе, Америке, Индонезии и Японии. Играют на столе размером 10 фунтов, который без луз и всего 3-мя шарами в диаметре 6 см. Два шара из трех — белого цвета, а третий – красного. Целью этого вида бильярда является, особый удар кием по шару, который в свою очередь должен ударится об несколько бортов, а затем задеть другой шар. Эта разновидность бильярда считается самой сложной.
Этот вид бильярда, как и пул и русский – с лузами. Играют на столе размером 12 футов, считается спортивным вариантом, где лузы имеют размер почти 12 см. В игре используется 22 цветных шара диаметром 5, 24 см, из которых 15 – красного цвета, а остальные 7 – имеют разную разноцветность. Каждый разноцветный шар имеет свое достоинство в игре. Могу подчеркнуть, что эта игра не меняла свои правила более 10 лет, что привлекала своей сложность выдающихся англичан.
Правила игры в бильярд | Ukrbilliard
Казалось бы в наличии шары, стол и кий — что тут думать? Но в каждой игре есть счет и правила, так с чего начать по-человечески? Зависит от того, каков стол и шары — то есть какая именно игра сейчас перед Вами.
Правила игры в бильярд полностью зависят от того — русский это, американский пул, карамболь или снукер. Самое интересное то, что большинство из нас путает американку и пул, хотя это совершенно разные игры. А карамболь — вообще игра без луз со своей особенной системой.
Классические правила игры в бильярд по видам
Начнем с карамболя — распространен в Европе, всей Америке и Японии. Считается самым сложным, ведь ценность не в количестве забитых шаров, а в качестве удара. Перед Вами 10-футовый стол, два белых шара и один красный диаметром в 60 мм? Последний является битком, которого касается кий. Понятие “карамболь” — это название удара, когда биток ударяет первый шар, касается минимум двух бортов, а затем финиширует во второй шар. Важно что бы состоялся контакт с каждым шаром и бортами в правильном порядке.
Правила игры в бильярд американский, то есть пул более приближены к реалиям развлечений. Быстрая, азартная, легко счетная — она покорила весь мир. Здесь можно победить легко и наглядно. Забивать шестнадцать разноцветных шаров в широкие лузы 9-футового стола по порядку номеров — что может быть веселее?
Более сложная, но не менее увлекательная игра — снукер. Истинно английская игра с их размеренностью и вычурностью процесса. 12-футовый стол, уникальная разметка для расстановки шаров, 15 красных и еще семь разных шаров плюс биток. Алгоритм забивания выверен и имеет разные очки за каждый забитый шар.
Правила игры в русский бильярд ближе всего ценителям спокойствия и релакса в процессе. Наслаждение от “чистоты” процесса неповторимо. Все тот же 12-футовый стол, 15 белых пронумерованных шаров и биток. Цель игры — пустить в лузу биток только после контакта с другим шаром, можно и забить несколько сразу, но вместе с битком.
Вот и все основные виды этой замечательной игры, отдыхайте правильно!
Смотреть снукер онлайн нужно тут!
Карамболь:
Карамболь – это одна из разновидностей бильярдной игры, а еще так называется удар, после которого шар (биток) по которому наносится удар кием, поочередно соприкасается с двумя прицельными шарами.
Инвентарь для игры в Карамболь:
Стол
На столе для игры в карамболь отсутствуют лузы. Стандартная длинна игрового поля составляет 2840 (± 5)мм., а ширина 1420 (± 5) мм. В основе игровой поверхности стола лежит грифельная плита толщиной от 45 мм. Высота резиновых бортов ограничивающих игровое поле равна 37 (± 1) мм.
Сукно
Сукно для карамболя грубое, изготовленное из чистой камвольной шерсти, такое сукно дает наименьшее сопротивление качению и придаваемому вращению шара. цвет сукна, как правило, зеленый.
Шары
Набор шаров для карамболя состоит из трех шаров (один белый шар, один белый шар с черными или красными точками или чисто желтый шар, а также красный шар). Размер шаров для игры в карамболь равен 61 – 61,5 мм в диаметре, вес шара 205 – 220 граммов. Различие в массе между шарами из одного набора не должно превышать два грамма.
Кии
Кии для игры в карамболь могут быть любого размера и конструкции (цельный, составной), они могут быть изготовлены из любого материала. В одной встрече игрок может играть несколькими киями.
Общие правила игры в карамболь:
Расстановка шаров
При расстановке шаров шар красного цвета выставляется на заднюю отметку, биток оппонента ставится на переднюю отметку, а биток игрока выставляется на переднюю линию на расстоянии не больше 15 сантиметров от передней отметки.
Начальный удар в карамболе
Начальный удар должен быть выполнен так, чтобы биток вначале соприкоснулся с красным шаром. Во всех последующих ударах биток может соприкасаться с красным и белым (желтым) шаром в любой последовательности.
Отыгрыш в карамболе
При выполнении отыгрыша нужно, чтобы после касания битка и прицельного шара хотя бы один из них соприкоснулся с бортом. Правилами запрещено отыгрываться два раза подряд.
Выставление шаров в карамболе
В случае, когда биток после удара останавливается за пределами игровой поверхности стола, его выставляют на переднюю отметку, если передняя отметка занята биток ставится на заднюю отметку, если заняты и передняя и задняя отметки шар выставляется на среднюю отметку. Если после удара за пределами игровой поверхности стола оказывается белый (желтый) прицельный шар его выставляют на стол по тому же принципу, что и биток. Если после выполненного удара за пределами игровой поверхности стола оказывается красный прицельный шар, его выставляют на стол в зависимости от занятости отметок по принципу задняя отметка – передняя отметка – средняя отметка. Когда после выполненного удара за пределами игрового поля оказываются два шара (биток и прицельный шар), биток выставляется в первую очередь, а затем выставляется прицельный шар, выставление происходит по вышеуказанным правилам. В том случае, когда после произведенного удара за пределами игрового поля оказываются оба прицельных шара, их выставляют на стол в соответствии с указанными выше правилами. При этом если место одного из прицельных шаров занимает биток, то сначала выставляется тот прицельный шар, место которого не занято, а затем на среднюю отметку выставляется второй прицельный шар. Ну а в случае если после совершенного удара пределы игрового поля покидают сразу все три шара, их выставляют на стол как при выполнении начального удара.
Биток вплотную к прицельному шару
Когда после удара биток останавливается вплотную к прицельному шару игрок, выполняющий следующий удар может:
— выставлять соприкасающиеся шары: красный на заднюю точку, свой биток на переднюю точку, а биток оппонента на центральную точку. Когда соответствующая отметка занята, шар выставляется на точку, которая предназначена мешающему прицельному шару;
— выполнить удар в сторону от прицельного шара, другими словами биток должен соприкоснуться с бортом или свободным прицельным шаром, после чего соприкоснуться с прицельным шаром, с которым до этого стоял вплотную.
Биток вплотную к борту
Когда после удара биток останавливается вплотную к борту игрок, выполняющий очередной удар может играть от этого же борта, но если правилами предусмотрено обязательное количество соударений с бортами, то первое соударение с этим бортом не засчитывается. Все последующие соударения с этим бортом учитываются.
Смысл игры заключается в наборе определенного количества очков быстрее своего оппонента. За каждый правильно выполненный удар игроку прибавляется одно очко. Удар считается результативным и за него начисляется очко если:
— биток соприкоснулся, по меньшей мере, с одним бортом, после чего поочередно соприкоснулся с двумя прицельными шарами;
— биток вначале соприкоснулся с одним из прицельных шаров, после чего отразился от борта и коснулся второго прицельного шара.
Основные правила: Каждый результативный удар дает право на выполнение еще одного удара. За каждый не правильный удар у игрока его исполнившего забирается одно очко.
Трехбортный карамболь
Цель игры аналогична с игрой в однобортный карамболь.
Удар считается результативным и за него начисляется очко если:
— биток соприкоснулся, по меньшей мере, с тремя бортами, после чего поочередно коснулся двух прицельных шаров;
— биток ударился о первый прицельный шар, после чего коснулся, как минимум, трех бортов, и затем соприкоснулся со вторым прицельным шаром;
— биток ударился о борт, после чего соприкоснулся с одним из прицельных шаров, а затем, отразившись еще, как минимум, от двух бортов, коснулся второго прицельного шара;
— биток отразился от двух бортов, ударился о прицельный шар, после чего коснулся еще одного борта и другого прицельного шара.
Основные правила трехбортного карамболя: В том случае, когда в результате совершенного удара за пределами игровой поверхности стола оказываются один или несколько шаров объявляется штраф. При выполнении отыгрыша, когда прицельный шар расположен вплотную к борту необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром тот бы дошел до другого борта или же сам биток коснулся любого борта. Результативный удар дает право на следующий удар. Если игрок совершил ошибку, право удара переходит к его оппоненту, при этом очки с его счёта не списываются.
Открытая партия
При ударе битку не обязательно касаться бортов. Каждый результативный удар приносит игроку одно очко. По углам стола отчерчены зоны треугольной формы, в границах одной зоны разрешается сделать только один карамболь, после чего нужно выполнить удар, при котором хотя бы один из прицельных шаров покинет эту зону для возможности дальнейшего продолжения серии ударов. В том случае если один из прицельных шаров после удара не выкатился за пределы зоны, удар переходит к другому игроку, штраф не накладывается.
Кадре 47/1 или зонный карамболь
Игровая поверхность стола разделяется на девять квадратных зон (шесть квадратов 47×47 сантиметров у каждого из коротких бортов) и три прямоугольные зоны. В каждой отдельной зоне играется исключительно один карамболь собравшимися в ней шарами, при этом один из прицельных шаров обязан покинуть эту зону. Затем покинувший зону шар можно вернуть в ту же зону для игры очередного (и вновь только 1-го) карамболя. Разметка игрового поля стола на зоны во время проведения официальных турниров может быть выполнена начертанием на сукне тонких линий, но все же, на практике делается это редко. Для чисто визуального определения границ зон вполне достаточно специальных меток (бриллиантов) в виде кружков или ромбов, нанесенных на окантовку бортов стола.
Кадре 74/2
Игровая поверхность стола разделяется на шесть зон (одна продольная линия разделяет стол на две равные половины, еще две линии проходят поперек стола параллельно коротким бортам на расстоянии 74 сантиметра от них). В каждой отдельной зоне подряд разрешается играть уже два карамболя.
Карамболь с фишками
Карамболь с фишками весьма популярен в Италии и других средиземноморских странах. В целом, правила карамболя с фишками очень похожи на правила однобортного карамболя. Главной особенностью этой разновидности карамболя являются пять фишек используемых в игре. Фишки представляют из себя деревянные кегли 7 – 9 миллиметров в диаметре, высота фишек 25 — 30 миллиметров. Одна из фишек называется «король», она выделяется другим цветом или немного крупнее остальных фишек. Кегли устанавливаются в центре стола в форме креста (вдоль осевых линий), расстояние между фишками немного превышает диаметр шаров, в центр креста ставят «короля». Очки набираются не только по принципу однобортного карамболя, но еще и за счет сбивания при этом фишек. Больше всего очков можно заработать, умудрившись сбить «короля» не задев при этом остальные фишки. Сбитые фишки перед очередным ударом заново выставляются на стол.
Артистический карамболь
Артистический карамболь отличается от всех остальных видов карамболя тем, что при игре в артистический карамболь игрок обязан производить удары с четко обозначенным, для каждого конкретного удара, числом и поочередностью соударения битка с прицельными шарами и бортами. Перед каждым ударом шары на столе выставляются определенным образом. В определенных ситуациях на игровую поверхность стола могут быть выставлены одна или несколько фишек, которые определяют траекторию движения шаров.
На выполнение удара игроку отводится 3 попытки, за каждый удачно выполненный удар ему начисляется 4 – 11 очков, точное количество очков зависит от сложности того или иного удара. Собрание позиций для отдельного соревнования определяется путем случайного выбора из 76 обязательных. В случае, когда во время удара выполнены все его условия, но при этом какой-либо из шаров остановился за пределами игровой поверхности стола, удар не засчитывается.
Для удачного выполнения ударов во многих позициях игрокам приходится использовать приемы (невероятные резки, сильные вращения битка), которые не часто применяются в остальных видах карамболя и других разновидностях бильярдной игры. Именно из за этого такие удары часто именуют трюковыми или артистическими, отсюда и название самой игры.
Данный материал появился на нашем сайте благодаря компании Solar-Tech. Эти ребята занимаются внедрением альтернативных источников энергии в Украине. Среди множества услуг предоставляемых компанией можно особо выделить продажу и установку солнечных батарей для дома.
Сколько очков дается за пушку в бильярде? — AnswersToAll
Сколько очков дается за пушку в бильярде?
Английский бильярд Известный как «пушка», игрок получает два очка, если ударяет своим битком так, что он попадает (в любом порядке), красный шар и биток соперника при одном ударе.
Какие правила для 3 Ball?
Входящий игрок получает мяч в руку, если предыдущий соперник фолил. Мяч с наименьшим номером должен быть нанесен первым, но шар 3 не может быть забит ранее, чем последний, комбинацией, поцелуем или карамболью, как шар 9 в случае с девятью шарами.
Что такое пушка в снукере?
Пушки / с. Удар, при котором биток касается более чем одного прицельного шара. Пушка не имеет значения в снукере, но обычно используется для получения или улучшения позиции. В английском бильярде пушка имеет оценку в два очка.
Можете ли вы в снукере стрелять назад, начиная с буквы D?
Да. Вы можете стрелять как хотите. Вы также можете вернуть мяч на место, где он находился до фола, и заставить соперника взять его снова или заставить соперника забрать его с новой позиции.
Как называется пул с 3 мячами?
Бильярд с карамелью
Бильярд с карамелью, также называемый французским бильярдом, игра с тремя шарами (двумя белыми и одним красным) на столе без лузов, цель которой состоит в том, чтобы вбить один из белых шаров (биток) в оба шара. другие шары.
Что произойдет, если вы выберете 8-й шар со стола?
МЯЧИ С ПРЕДМЕТАМИ СО СТОЛА. Если какой-либо прицельный шар спрыгивает со стола, это считается фолом и потерей хода, если только это не 8-шар, который является проигрышем в игре.
Почему в снукере это называется баулк?
Изначально в бильярде не было линии Баулк, но практикующие стали слишком хороши в игре в бильярд, и поэтому была добавлена линия Баулк. Правила были изменены таким образом, что после определенного количества выстрелов биток должен был входить и выходить из забоя для продолжения перерыва.
Почему это называется брейком в снукере?
Каждый раз, когда игрок забивает красный шар, ему разрешается сделать еще один бросок, на этот раз по цветному шару; если они забьют это, они попытаются забить еще один красный и так далее.Подсчет очков до этого времени для первого игрока называется перерывом.
Что произойдет, если вы заколлируете не ту лузу на шаре 8?
Вы выигрываете игру, когда забиваете все шары в назначенной группе, а затем забиваете шар-восьмерку, не царапая и не совершая фола. 14. Вы проигрываете, если: забиваете шар-восьмерку в неправильную (незанятую) лузу.
Что такое правило трех мисс в снукере?
Невыполнение удара по мячу три раза подряд, если игрок хорошо видит мяч.Судья предупредит игрока после второго такого промаха, что третий промах будет означать, что противник получит фрейм.
Что такое пул без карманов?
Бильярд карамболь, иногда называемый карамболой или просто карамболой (а иногда и другим словом для игры, называемой «прямой рельс»), представляет собой семейство бильярдов, в которые играют на столах, покрытых тканью. Бильярдные столы Carom не имеют карманов или отверстий, в которые втыкаются шары, в отличие от столов для снукера и бильярда.
Как 3 игрока могут играть в пул?
Cut throat — это казуальная игра в пул, в которую играют три человека. Каждому человеку дается пять мячей для защиты (с 1 по 5, с 6 по 10 или с 11 по 15). Цель игры — забивать шары оппонентов. Последний игрок, у которого на столе остается один или несколько шаров, побеждает в игре.
Царапина на 8-м шаре — это потеря?
При броске по 8-мячу царапина или фол не считаются проигрышем в игре, если 8-шар не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола.Входящий игрок держит биток в руке. Примечание. Комбинированный бросок никогда не может быть использован для правильного забивания 8-го шара.
В какой стране изобрели снукер?
Англия
Снукер впервые был упомянут в Англии в выпуске газеты Sporting Life за 1887 год, что привело к росту его популярности. Чемберлен был признан изобретателем игры через 63 года после этого в письме в журнал The Field, опубликованном 19 марта 1938 года.
Английский бильярд — Academic Kids
От академических детей
Английский бильярд — это разновидность бильярда, в которую играют на прямоугольном столе размером 6 на 12 футов с карманами в четырех углах и в середине длинных сторон (обозначения и диаграмма см. В снукере).
Игра предназначена для двух игроков или команд. Используются два битка (изначально оба белые, но в последнее время один белый, один желтый) и красный прицельный шар. Каждый игрок или команда использует свой биток; где оба битка белые, на одном есть отличительный знак (обычно одна или несколько черных точек).
Правила
Начало игры
Красный шар помещается в «точку», которая является черной точкой в снукере, и первый игрок начинает игру рукой из D за линией снукера.Другой биток остается за столом до первого хода соперника, когда он играет в руке из D.
Подсчет очков
балла начисляются следующим образом:
- Пушка (удар своим битком так, чтобы он в любом порядке попал в другой биток и красный шар при одном ударе): 2 очка
- Угроза выигрыша на красном (удар битком по красному шару так, чтобы красный шар попал в лузу): 3 очка
- Опасность выигрыша у белых (удар своим битком по другому битку так, чтобы другой биток попал в лузу): 2 очка
- Проигрыш в опасности или вход в игру (удар своим битком так, чтобы он попал в другой шар, а затем попал в лузу): 3 очка, если красный шар был поражен первым; 2 очка, если первым ударил другой биток; 2 очка при одновременном ударе по красному и второму битку.
Все вышеперечисленные комбинации могут быть засчитаны за один бросок. Таким образом, наибольшее количество очков от одного удара равно 10 — и красный, и другой биток забиты, пушка и опасность проиграть от красного.
Другие правила
Если выпадает красное, то оно заменяется на «точку», которая приравнивается к черной точке в снукере. После того, как красное дважды забито с места без других очков, оно переносится на среднюю точку. Если биток соперника забит, он остается вне стола.
После ин-офф игра продолжается с руки изнутри D за линией сгиба. При игре рукой игрок должен коснуться шара или подушки за пределами смычка, прежде чем ударить битком по любому шару в срубе.
Если происходит фол, два очка присуждаются противоположному игроку, и у него есть выбор: играть с того места, где лежат шары, или он может повторно забить шары … т.е. средняя точка (синяя точка в снукере), и он играет с руки.
См. Также
игр в снукер: Игра Карлайн
Исторический указатель
Из «Бильярдной книги» капитана Кроули, опубликованной в 1866 г.
Карлайн, или Кэролайн, русская игра, по своему характеру не отличающаяся от американской игры, которая, вероятно, была прародительницей. В нее играют тремя цветными шарами (обычно черным, синим и красным) и двумя белыми шарами — белым и белым пятном. В нее могут играть два, четыре или шесть игроков поодиночке или в качестве партнеров.Счет игрока полностью состоит из победных опасностей и пушек, в то время как проигранные опасности, перевороты и промахи учитываются для его противника. Обычные правила в отношении фолов такие же, как и в бильярде.
При накрытии стола черный шар, который называется Карлайн, помещается в центральную точку между двумя средними лузами, красный шар — в точку «выигрыш и проигрыш», а синий шар — в центральную точку поля. сруб.
Игроки наносят удары из любой части полукруга сруба, и сруб не защищает ни один мяч, лежащий между прямой линией и нижней подушкой.Игроки стремятся вперед, и когда их больше двух, они следуют в том порядке, в котором их шары падают, независимо от того, играют ли они поодиночке или по сторонам. Победитель лидерства имеет право выбора мячей.
Каждый игрок должен первым ударить по красному мячу, и если ему удастся создать опасность или пушку, он продолжает перерыв до тех пор, пока он может забить.
Очки подсчитываются следующим образом: — игрок засчитывает три за попадание красного или синего в любой из угловых карманов — шесть за попадание черного в любое из средних карманов; но если он кладет красное или синее в любой из средних карманов, он теряет три очка за каждую нанесенную таким образом опасность победы, а если он кладет черное в любой из угловых карманов, он теряет шесть очков.
Все штрафы, как и в бильярде, добавляются к счету соперника игрока.
Каждая пушка от белого до цветного или от цветного до белого дает два очка; и каждая Пушка от одного цветного шара до другого считается три.
Последовательные пушки засчитываются: — Таким образом, если игрок делает пушку от белого к красному и от красного к синему или черному, он получает пять очков. Или, если он сначала играет цветным шаром и стреляет по другому цветному мячу, он получает три очка; затем, если шаровая пушка попадает в шар другого цвета, он получает еще три очка; а если потом на белых, он набирает еще два — всего восемь очков.Он также правильно считает все нанесенные победы.
При таком подсчете очков вся игра часто забивается за один перерыв.
Шестьдесят два или сто один — в зависимости от игры между двумя или четырьмя игроками — обычно устанавливается количество очков; хотя, конечно, очки могут быть увеличены в любой степени.
Предположим, игрок начинает с того, что ударяет по черному и кладет его в среднюю лузу, он получает шесть очков; затем, если та же самая шаровая пушка направлена к красному (скажем), и этот шар забит в углу, он получает еще шесть очков — три за пушку и три за красную; тогда, если та же самая шаровая пушка от красного к синему и синему будет забита в лузу, он получит еще шесть очков; а затем, если мяч попадет с синей на белую и за ней последует победа белых, он получит еще четыре — два за пушку и два за опасность: всего двадцать четыре очка.
Это, конечно, почти невозможный случай; поскольку это действительно должен быть очень удачный удар, не говоря уже о каких-либо расчетах со стороны игрока, которые позволили бы получить четыре выигрышных риска и три пушки! Я даю это только для того, чтобы показать, что можно сделать в игре.
Но поскольку опасность проигрыша приводит к аннулированию не только всех набранных очков, но и двух, трех или шести, в зависимости от того, был ли мяч, нанесенный первым, был белым, красным, синим или черным; Итак, после выполнения этого необычного 24 удара, предположим, что мяч игрока попадает в среднюю лузу, он теряет тридцать очков — двадцать четыре уже заработанных, и еще шесть за риск проигрыша от черных посередине. карман.
Эти последовательные Пушки и Опасности, однако, происходят часто, хотя и в меньшей степени, чем наш предполагаемый случай. В то время как опасности для выигрыша засчитываются шесть для черных (только в средних карманах) и по три для красных и синих (только в угловых карманах), те же самые числа теряются игроком, если он делает риск проигрыша в соответствующем поле. карманы, и два очка добавляются к счету его оппонента за каждую опасность проигрыша белых, которую он может создать в любом из шести карманов, в дополнение к любой ранее сделанной победной опасности или пушке.
Все шары, брошенные через стол, считаются так же, как если бы они были забиты — шесть для черных, три для красных или синих и два для белых; но штрафы в размере того же количества очков оплачиваются игроком, который выбивает свой мяч со стола после контакта с мячом или шарами.
Из этого видно, что «Карлайн» — это увлекательная игра для молодых игроков; и хотя в нее редко играют адепты бильярда или пула, она предоставляет бесчисленные возможности для демонстрации науки и навыков.В самом деле, я думаю, что об этом нужно только лучше узнать — и это, вероятно, будет через мою Книгу — для получения значительного покровительства в загородных домах и общественных помещениях.
Это мой способ играть в Карлайн, но у других игроков есть другие способы, так как игра допускает множество вариаций. Например, проигрыш в рисках может засчитываться для игрока, а выигрыш в рисках — против него; Следующие пушки не могут быть разрешены и т. д. Я добавляю метод, принятый в некоторых клубах, а также, насколько я понимаю, в Санкт-Петербурге.В Петербурге, хотя друг говорит, что игра скорее немецкая, чем русская. Это, возможно, вполне вероятно, поскольку тевтоны для современных наций являются тем же, чем египтяне были в древности — изобретателями, классификаторами, цивилизаторами! Следующее дается мне как
СПОСОБ КЕНТФИЛДА ИГРАТЬ В КАРЛАЙН
«В игре сорок (или больше) игроков, и она состоит из выигрышных опасностей, пушек и штрафов. Используются два белых шара, красный, синий и желтый.Шары в начале игры и после каждой опасности кладутся на стол следующим образом: красный на точку, желтый на центральную точку и синий на центр линии заграждения. Этот мяч считается застрявшим, и в него нельзя играть с мячом в руке.
‘Красный шар может быть забит в любую лузу, и он получает три очка; синий шар можно забить в любую лузу и получить четыре очка; белый шар может быть забит в любую лузу и получает два очка; желтый шар должен быть забит только в средние лузы и набирает шесть очков.
Пушка получает два балла, но нет составных пушек, то есть вы не можете засчитать более одной пушки за один ход. Бьющий в отводе или когда мяч находится в руке, не ограничивается полукругом, но может играть своим мячом в любом месте в пределах основной линии. При отводе бьющий может перебросить свой мяч из-за сваи в любую часть стола, которую он выберет, чтобы он прошел за желтый шар; и его противник должен сделать первый удар по белому мячу.
Таким образом, лидер должен стараться положить свой мяч как можно ближе к желтому мячу.Если нападающий забивает свой собственный шар, он проигрывает в соответствии с мячом, который он поражает, а именно: четыре за синий, шесть за желтый, два за белый и три за красный. Бьющий, забивая свой мяч в лузу, теряет все очки, заработанные ударом; так что он мог бы потерять двадцать одно очко одним ударом, то есть если бы он сыграл желтым шаром, сделал пушку и забил все шары в лузы.
Если игрок, отдавая преимущество, касается одного из трех шаров, он теряет одно очко; если два, два балла; если три, три очка — и мячи, которых так коснулись, подлежат замене; и если мяч игрока занимает место любого из трех мячей, он должен поднять его и снова провести.
‘Если страйкер выбивает свой мяч со стола после создания Пушки или Опасности, он теряет все очки, которые он иначе получил бы за удар. Если страйкер выталкивает мяч противника через стол, он получает два очка; если желтый, он получает шесть; если красный — три; если синий, то четыре.
Все остальные моменты игры регулируются обычными Правилами бильярда. Мне неизвестны какие-либо утвержденные законы для игры; но с помощью того, что я написал и цитировал, мне кажется, что любая леди или джентльмен сможет без особых проблем сыграть Карлайн.
К началу страницы History Index
БИЛЬЯРД БИЛЬЯРДА — billiardshopaustralia
Марк Твен
В бильярде нельзя спрятаться. Это требует гораздо большего, чем изысканное прикосновение и дальновидная точность, и именно поэтому Марк Твен одарил мир в своей речи 24 апреля -го 1906 года «Игра в бильярд разрушила мой от природы сладкий нрав».
Это может быть неприятная игра, но в этом заключается ее захватывающий характер, который делает бильярд волнующим!
Традиционно в игре используются три шара, биток и два прицельных шара, которые традиционно были двумя белыми шарами.
Чтобы различать два белых шара, один помечается черным пятном на противоположных концах и называется пятном, а другой белый шар называется простым. Каждый игрок использует любой белый шар, который определяется перед началом игры.
Однако недавно один из белых шаров был заменен на желтый, что упрощает наблюдение за игрой при трансляции по телевидению. Бильярдный магазин продает бильярдные пакеты, содержащие белый, желтый и красный цвета.
Поскольку бильярд — это игра с подсчетом очков, игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает, и есть три способа, которыми можно набрать очки: пушками, проигрывая опасности и выигрывая опасности.
Пушки: Пушка создается путем последовательного контакта битка с двумя прицельными шарами. Пушка получает два очка, от белого к красному или от красного к белому.
Опасность проигрыша: Опасность проигрыша — это когда вы тонете битком после контакта с одним из двух прицельных шаров. За риск проигрыша на красном дается три очка, а при выходе из белого (или желтого) — два. Эта игра упоминается как «Проигравший»
Выигрышные риски: Выигрышная угроза или банк возникает при попадании в лузы одного или обоих прицельных шаров.Забивка красного шара дает 3 очка, а забивание белого (или желтого) шара — два.
Настоящее мастерство игры — это создание комбинационных ударов, и в таких сценариях применяются следующие баллы:
- Когда проигрышная опасность и пушка сделаны одним ударом, игрок получает два очка за пушку и два за опасность. Если белый шар (или желтый) поражен первым, это два очка для пушки, а если красный удар поражен первым, это три очка за опасность.
- Если оба прицельных шара поражаются одновременно и возникает опасность, два очка получают за пушку и два за опасность.
- Если более чем одна опасность или комбинация опасностей и пушек произведены за один удар, засчитываются все.
Итак, с этими знаниями пора играть! И , как долго вы играете , определяется тем, набираете ли вы заранее определенное количество очков (например, 100, 250 или 500) или заранее определенное время (например, 1 час или 2 часа).
Начало игры выполняется подбрасыванием орла или решки, при этом победитель получает выбор между точкой или простым белым шаром, играя первым или вторым.
Другой способ — String. Здесь каждый игрок ударяет белым (или желтым) мячом от линии сваи, причем победителем становится тот, чей мяч останавливается ближе всего к нижней подушке, независимо от того, отскакивает он или нет.
В начале игры красный шар помещается на бильярдную площадку, а мяч соперника находится «в руке», а не на столе. Игрок, начинающий игру, помещает свой мяч в букву «D» и должен направить его из зоны сваи.
Ход открытия для соединения с красным шаром.Идеальный сценарий — отправить красное в правый или левый карман в срубе и отнести биток к краю стола. Когда вы сталкиваетесь с этой ситуацией, обычно нужно попытаться перебросить пушку с белого (или желтого) на красное. Если он пропущен, у первого игрока есть красный, чтобы сыграть за проигравшего или банка.
Когда шар выталкивается со стола, шары выставляются, красный помещается на бильярдную точку, а прицельный шар — в центральную точку. Каждый раз, когда биток попадает в лузу, игрок должен играть по букве «D».
Прицельный белый шар (или желтый) остается в лузу, если забит, пока не наступит ход соперников. Игрок не набирает очков и уступает дорогу своим противникам, если его удар не приводит к попаданию пушки, проигрышной опасности или выигрышной опасности.
Пока игрок продолжает набирать очки, он остается за столом, и только после пропуска удара его ход заканчивается.
Цель игры, как подразумевается выше, состоит в том, чтобы выполнять как можно больше последовательностей пушек, проигрывая и выигрывая опасности.Ключом к этому является остановка мячей с другой возможностью забить. Если вы сделаете это больше, чем ваш оппонент, тогда вы выиграете или, по крайней мере, должны.
Тактика огромна, и вы должны быть начеку и реагировать на все возможности.
Самая важная тактическая зона на бильярдном столе — зона сваи , которая представляет собой зону на столе между линией сваи и нижней подушкой. Во многих игровых ситуациях вы сталкиваетесь с тем, что игра выходит за пределы зоны сукна, другими словами, это зона без стрельбы назад.
Вы должны играть за пределами зоны среза, когда биток попал в лузу из-за опасности проиграть или ваш противник выбил ваш биток из ямы после разрыва.
Вы можете разместить биток в любом месте поля «D», включая полукруглую линию и часть линии сечения, которая образует прямую часть буквы «D». Если вы поместите мяч на эту линию, он должен быть точно на ней, что означает половину входа и половину выхода.
Когда вы вынуждены играть из сваи, когда прицельные шары находятся за линией срубов, ваш естественный выбор — либо попытаться отвинтить, либо использовать подушки или другие прицельные шары, чтобы найти свою цель.
Отправка обоих прицельных шаров в забой называется двойным забросом, в то время как отправка одного шара в забой называется одиночным забросом. Оба они считаются безопасными выстрелами.
Вот почему так сложно отбить двойную заслонку и почему зона забоя является важной частью безопасной или оборонительной игры.
В бильярде замечательно то, что вы постоянно учитесь. Так было уже более ста лет с нынешними правилами, в основном теми, которые были приняты руководящим органом игр в Англии в 1899 г.
Это один из старейших чемпионатов мира по спорту, проводившийся еще в 1869 году.
Но когда вы все же играете, не забывайте сохранять чувство юмора, чтобы не разрушить ваш природный сладкий нрав. Так что пусть хорошие времена катятся!
Нравится:
Нравится Загрузка …
ОбзорBILLIARDS, BILLIARDS Детская игра, Детская игра, Правила, Цена, Three Ball Bore
Бильярд даже старше снукера, но это игра, которая потеряла свою привлекательность для широкой публики, так как в нее может быть невероятно скучно играть и смотреть особенно, когда у одного игрока шары установлены так хорошо, что он может забивать пушку за пушкой, не перемещая ни одного битка более чем на миллиметр или около того.Тысячи результатов не были неизвестны до тех пор, пока правила не были изменены, чтобы предотвратить повторные выстрелы из пушки до бесконечности.
Бильярд — это игра, в которой используются только три шара, два белых и один красный. Два белых шара являются «битками», по одному для каждого игрока, и, чтобы отличить один от другого, на одном из шаров выгравировано небольшое черное пятно. «Отверстие» заполняется для поддержания «баланса» мяча.
Чтобы набрать очки, игрок ударяет своим «битком» своим «кием», чтобы забить красный на 3 очка, и если его собственный «биток» также попадает в лузу, он получает шесть очков.Если он стреляет красным в лузу, не забивая красную, это также три очка.
Если он забивает мяч соперника, он получает одно очко. Было общепризнанным, что забивать мячом соперника — это «плохой тон», и в любом случае, если это произойдет, мяч НЕ выставляется повторно до тех пор, пока не наступит очередь этого игрока, в то время как забитый красный шар снова выставляется на поле. его выделенное место. Если игрок вводит «биток» соперника, это тоже всего одно очко. Я должен добавить, что термин «биток» означает, что «биток» ударяет по другому шару, а «биток» попадает в лузу.
Если он поражает оба шара, называемые пушкой, своим «битком», он получает 2 очка. Теперь немного хитрости, но я, кажется, помню из самых темных укромных уголков моего стареющего мозга, что если он уйдет после получения пушки, он получит 2 очка за пушку и один за свой собственный шар, забитый, если он коснется белого мяч последним. Но если он последним коснулся красного мяча, то получит 5 очков. 2 для пушки и 3 для «в офф» красных.
Таким образом, теоретически блестящий игрок может взять пушку и последним коснуться красного шара, который одновременно забивает оба шара и биток, чтобы получить 2 для пушки, 3 для забивания красного, 3 очка за ход ‘ за красное и одно очко за забивание другого белого, всего девять очков.А вы думали, что это простая игра?
Если игрок забивает свой биток во время игры, мяч помещается в зону D-образной формы на одном конце стола. Игрок может расположить мяч в любом месте этой зоны и нанести удар.
Так что же такое пушка? Если «биток» ударяет другой шар и отскакивает от него, чтобы поразить оставшийся шар, он называется пушкой, потому что он перескакивал с одного шара на другой. Это очевидная ссылка на его армейское происхождение.
В бильярд тоже играли как серию кадров, но на всю жизнь я не могу вспомнить длительность кадра.В любом случае это не так важно, в бильярд сейчас никто не играет, это слишком скучно. Я бы предпочел смотреть, как сохнет краска. Тем не менее, это хорошая игра, чтобы отточить свои навыки игры в «биток» с ловкостью и ловкостью, но тогда вы могли бы сделать это, играя в снукер.
На протяжении всего обзора я называл игрока «он или она». Я не занимаюсь сексизмом, поскольку представительницы прекрасного пола могут одинаково хорошо играть в снукер или бильярд. Это сделано исключительно для литературного удобства.
Бильярдный карамболь.Правила бильярда
Бильярдный карамболь. Правила бильярда — Carom (французский бильярд). Отказ от игры во время игры
Carom в первом значении — это разновидность бильярда. Одновременно это слово означает попадание в этой игре, когда биток или шар, по которому происходит удар, последовательно попадают в 2 прицельных шара.
В карамболе используется стол без кармана с сланцевым основанием в основании, покрытым тканью. В карамболь играют полимерными шарами диаметром около 61 мм.В комплект входят полностью белый биток, белый биток с красными или черными точками и красный прицельный шар. Иногда вместо шаров второго типа берут сплошные желтые. Прицельный шар должен быть на задней отметке, а первый биток — на передней. Второй биток ставится на лицевую линию. Задача нападающего — бить по мячу так, чтобы его биток первым попал в красный шар.
Пушка бывает разных типов: однобортная и трехбортная, когда нужно победить соперника по очкам, кадр 47/1 или зона, кадр 74/2, фишки и артистизм.В пушках кадра стол разделен на зоны с определенными сторонами, в зависимости от названия. Мячи должны покидать свои участки, ограниченные тонкими линиями или отметками. Чтобы играть в карамболь с фишками, вам понадобятся деревянные булавки, которые находятся в центре стола. Их нужно сбивать, чтобы получить максимум очков. В пушках последнего типа важна строгая последовательность касания шаров при каждом попадании.
Пушка в танце
Карамбол обозначает столкновение пар в танцах, например, при исполнении фигур в вальсе.Считать карамбол танцем ошибочно, хотя такое определение можно встретить из-за песни в исполнении М. Шуфутинского. Возможно, это значение связано с термином бильярд, где карамболь, помимо разновидности бильярда, означает столкновение шаров друг с другом. Когда танцующие пары сталкиваются из-за неправильного выполнения фигур, подобный эффект можно наблюдать визуально.
Образное значение
Пушкой называют неприятную, деликатную ситуацию.Обычно под этим термином подразумевают какие-то скандалы и разборки. Противостояние людей, споры, ссоры, может быть, даже драка — все это 200-300 лет назад называли пушкой. Дворяне могли назвать это дуэлью. В переносном смысле карамболь иногда обозначает очень неожиданный поступок, форс-мажор или сложную ситуацию.
Растение
Карамбола или карамбола — вечнозеленое индийское дерево, которое также растет в Шри-Ланке, Индонезии, Южной и Юго-Восточной Азии, Бразилии, Гане, Гвиане, Французской Полинезии, США и Израиле.Дерево может достигать 5 метров в высоту. Плоды желтого карамболя называют тропическими звездами, так как имеют в срезе пятиконечную форму. Это сочные, хрустящие, сладкие или кисло-сладкие фрукты, богатые витамином С. Карамбола используется как для украшения десертов и напитков, так и для еды.
Carom — разновидность бильярдной игры, в которой не нужно забивать шары (чаще всего используются бильярдные столы без лузов). Эта одна из старейших французских игр по-прежнему популярна.
Есть несколько типов игр:
Пожалуй, главная особенность пятиборья в том, что все пять игр — «Открытая игра», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Пушка с одной стороны» и «Пушка с трех сторон» — играются на пушечном столе без лузов.
Пушка с трех сторон
Самая сложная игра в пятиборье и одна из самых престижных игр в мире бильярда — это «Трехсторонняя пушка», или буквально «Трехсторонний бильярд». Эта игра требует от спортсмена высочайшей техники владения мячом и совершенного геометрического мышления. С нее мы начнем рассказ о европейской карамболе.
Игра ведется тремя шарами — красным, желтым и белым. Последние два — биток. На протяжении всей игры каждый партнер играет только своим битком.Суть игры состоит в том, чтобы биток игрока, выполняющего удар, коснулся любого из двух других шаров, затем отскочил как минимум от трех доск (отсюда и название игры), а затем ударил по второму мячу. Возможен и другой вариант удара: сначала биток касается трех сторон, а затем пушки по обоим шарам, однако в любом случае, прежде чем столкнуться со вторым шаром, биток должен обязательно обойти не менее трех бильярдные стороны.
За каждую успешно завершенную пушку игрок получает одно очко.В случае неудачи право удара переходит к сопернику. Игра ведется до пятнадцати очков, а общий счет игр — до трех побед. Если игрок, начавший игру первым, набрал 15 очков, его противник имеет право на последнюю серию ударов, так что результатом игры может быть ничья.
Первый удар разыгрывается очень оригинально. Шары размещаются на бильярдном столе. Оба игрока одновременно бьют по битку, так что, отражаясь от дальней короткой стороны, мяч возвращается на ближнюю сторону.Тот, у которого мяч приближается к короткой стороне, на которой находятся игроки во время розыгрыша, и начинает игру. Если шары находятся в одном положении, розыгрыш повторяется. При этом ни в коем случае нельзя касаться красного шара. Прикосновение к нему автоматически означает проигрыш розыгрыша.
В начале игры шары устанавливаются на свои места, и первым ударом всегда будет биток по красному шару. На самом деле правил игры немного. Если при ударе чужой мяч вылетает за борт, он попадает в исходную точку без каких-либо последствий для страйкера.Выход за борт собственного мяча влечет за собой передачу права на удар сопернику, который начинает серию из стартовой позиции. Кроме того, страйкер может потребовать восстановления исходного положения, даже если его биток находится близко к красному шару.
Соревнования по трехсторонней пушке, ежегодно проводимые в рамках Кубка мира по бильярду, привлекают множество поклонников этой красивой, зрелищной и динамичной игры, а сам Кубок по праву считается самой престижной наградой в мире бильярда.
Открытая вечеринка
Сыграно до 500 очков. Пушку здесь можно делать произвольно — прикасаться битком к краю стола не обязательно. Каждое успешное попадание приносит одно очко. Однако, когда все три мяча в ходе игры собраны в одной из ограниченных угловых зон, нападающий может сделать карабин только один раз. Если после пушки хотя бы один мяч не выходит из зоны, право удара переходит к сопернику.
Рама 47/1
Игра ведется на столе, разделенном на девять зон (см. Рис.4). Сторона квадратов по углам стола 47 сантиметров. Играть в шары, собранные вместе в одной из зон, а также в открытой игре можно только один раз. Чтобы не прерывать серию, игрок должен убедиться, что хотя бы один мяч покинул зону для следующего удара.
Рама 74/2
Эта игра очень похожа на предыдущую. Стол здесь разделен на шесть зон (рис. 5), в пределах которых разрешены две пушки.
Пушка с борта
Название игры говорит само за себя: перед тем, как ударить второй шар, биток должен хотя бы один раз отскочить от доски.
Во всех этих играх право на первое попадание разыгрывается так же, как и для «Пушки с трех досок», а стартовая позиция немного другая — шары выстраиваются в линию.
Пушка с кеглями на карманном бильярде (7 кеглей).
Общие правила
1. Столы, мячи, инвентарь
Все правила игры ниже предназначены для столов, предназначенных для игры в пирамиду, мячей и оборудования, соответствующих стандартам.
Разрешается играть «машинкой», мазней и длинной репликой.
2. Использованные мячи
Два белых и один красный шар. Красный шар используется как биток. Чтобы можно было различать белые шары, один из них имеет цифру 1, а второй — цифру 2.
3. Используемые штифты
Король
Обычный счетчик (свита)
Фишки 1 и 3 очка.
4.Удар по битку
Удар считается правильным, если он нанесен по битку кием.
5. Определение игрока, выполняющего начальный удар
Для определения игрока, выполняющего начальный удар, используется либо процедура выкатывания, либо жеребьевка (в официальном броске используется только бросок). турниры). Игрок, выигравший бросок или подбрасывание, может сделать первый удар сам или передать это право противнику.
6. Провести начальный удар (бросок)
Белые мячи видны на задней отметке.Удар производится рукой из-за лицевой линии. Один игрок стоит слева, другой — справа по отношению к передней отметке. Удары производятся одновременно в направлении двери багажного отделения и обратно в изголовье. Игрок, чей биток останавливается ближе всего к изголовью кровати, выигрывает первый удар в партии. Мяч должен хотя бы один раз коснуться двери багажного отделения. Другие столкновения в воздухе не учитываются, за исключением перечисленных ниже. Бросок считается автоматически проигранным, если:
- : мяч переместился на половину стола соперника, или мяч не коснулся задней двери, или мяч выскочил из стола.
Если оба игрока совершили нарушения, описанные выше, или судья не может определить, какой из мячей ближе, то процедура выкатывания повторяется снова. Во время броска игроки должны наносить удары одновременно, но не обязательно полностью синхронно.
7. Начальный удар
Начальный удар выполняется «дома» с руки. При нанесении удара тело, одежда или кий игрока не должны выходить за линию продолжения длинной доски.Первоначальный удар выполняется обязательным прямым ударом битка по шару, стоящему на дальней стороне стола (обычно шар № 2 ставится возле кегли в «домике» (точка № 1), а шар № 1). №1 находится рядом с дальней точкой (точка №3)). Выполнение начального удара любым другим ударом (абрикосом, с нескольких досок) не допускается. Отсутствие попадания в целевой мяч наказывается 5 очками. Если кегли сбиты одновременно, их сумма прибавляется к штрафу.
8.Расположение штифтов и шариков
https://pandia.ru/text/80/403/images/image002_24.gif «width =» 50 «height =» 52 «>
Расположение центрального штифта
5 кеглей (с «королем») ставятся на стол обычным образом. Еще 2 кегли помещаются в точки 1 и 3 бильярда, и рядом с каждой из них, вдоль средней линии стола в направлении короткой стороны, помещается один белый шар на расстоянии половины диаметра стола. шарик (или по размеру мела для разметки наклейки).
9. Общие правила.
Перед началом игры каждому участнику фиксируется согласованное количество очков (обычно — 300 или 500), игра ведется до тех пор, пока они не будут списаны до нуля.
Штифты сбивать разрешены:
Белый шар или шары, ранее отраженные сбоку или сбоку;
Белый шар после пушки битком, отраженный от другого белого шара;
Белый шар после контакта с битком, отраженный сбоку (сторонами).
Не допускается сбивание штифтов с заклиниванием. В случае, если биток попадает прямо в кегль или толкает кегль, которая катится и сбивает стоящие кегли, все набранные очки считаются штрафом для игрока и относятся к его счету.
Стержни вниз оцениваются следующим образом:
Каждая из 4 кеглей, расположенных вокруг «короля» — 5 баллов;
— «король» (при падении другими кеглями) — 25 очков;
— «король» (упавший, без окружающих его булавок) — 50 очков;
— «король» и окружающие его 4 кегли — 100 очков;
Каждая из двух кеглей, установленных на 1 и 3 точках бильярда — 30 очков;
Все 7 кеглей — победа в игре или пенальти, равное стартовому номеру (300 или 500), если во время броска совершается фол;
Сыгранный карамболь (удар битка по белому шару после того, как биток отразился от другого белого шара) — 5 баллов;
Забитый белый шар (затем помещенный в исходную точку) — 5 очков.
За каждый фол налагается штраф в размере 5 очков (в дополнение к количеству кеглей, сбитых при исполнении счета).
При броске с пенальти все очки, набранные игроком, засчитываются в его счет.
Если после сбивания кегли, установленной на 1 или 3 точках бильярда, ее место оказывается занятым шаром или шарами, то эта кегля временно, до освобождения точки ее установки, размещается по продольной оси. ось бильярда, посередине между занятой точкой и ближайшей кеглей, стоящей в столе центральной зоны на этой оси.
Если участник, выполняющий счет, набирает очки, которые сводят его счет к нулю, то для окончательной победы в игре он должен сделать ставку, то есть нанести удар, не сбивая кегли. При отыгрыше один из шаров (белый или биток) обязательно должен касаться доски; в противном случае взимается штраф, который вместе с набранными в счете очками прибавляется к счету игрока.
Игра ведется по «серии» — игрок наносит удары до тех пор, пока кегли не упадут и не будет совершен фол или неэффективный удар.После него право на забастовку переходит к следующему участнику.
Если после падения центральных кеглей их место занимает шар или шары, то кегли размещаются по строго определенным схемам.
DIV_ADBLOCK32 «>
20. Отскакивающие шары
Мячи, которые после нанесения удара оказались за пределами поверхности стола (на стороне, на полу и т. Д.), Считаются выпрыгнувшими. Мячи могут выскочить. на поверхность доски во время игры, но они не считаются выпрыгнувшими из стола, если они вернулись на игровую поверхность самостоятельно, не коснувшись какого-либо предмета, не являющегося частью стола.Таблица должна состоять из обычных компонентов. (Шары, которые касаются чего-то, что не является частью стола, например, светильника, мелка сбоку и т. Д., Считаются выпрыгнувшими из стола, даже если они вернулись на поверхность стола в результате такого контакт). Все выпавшие шары открываются после того, как шары на столе перестают двигаться (см. П. «Открытие выпавших шаров»).
21. Помехи, создаваемые не игроком
Если движение мячей во время матча не было вызвано кем-либо из игроков (или игрока толкнули таким образом, что это повлияло на положение мячей), затем положение мячей до происшествия должно быть восстановлено с максимальной точностью, после чего игра продолжается без штрафа.Если это официальный матч, судья должен восстановить положение мячей. Это правило также применяется в случае любых стихийных бедствий, таких как землетрясения, ураганы, падающие осветительные приборы, отключение электроэнергии и т. Д.
22. Определение правильной ставки
Ставка считается правильной, если после касания битка при попадании прицельного мяча в сторону был отведен хотя бы один мяч.
23. Ограничение количества ставок
Игроку не разрешается делать несколько умышленных ставок подряд.Если последняя серия закончилась отыгрыванием, то в начале следующего игрового подхода игрок должен попытаться нанести результативный удар. Несоблюдение этого правила считается нарушением.
24. Воздействие после ролевой игры
Если игрок совершает нарушение или умышленно выполняет ролевую игру, то в начале следующей серии он обязан нанести «удар после ролевой игры». Это означает, что игрок должен сделать четкую попытку попадания. Если игрок снова прибегает к отыгрыванию (независимо от того, выполняются ли условия для правильного отыгрыша), то ему объявляется фол.
25. Размещение выброшенных мячей
Если игрок выбивает белый мяч за борт, то этот мяч помещается в исходную точку, штраф не налагается, сыгранные очки записываются игроку, но удар попадает в соперника.
Основной формой во всех стилях игры (кроме артистического удара) является партия, то есть дуэль с противником. Перед началом каждой игры определяется, кто начинает игру. В этом случае оба игрока одновременно бьют по мячу в направлении дальней короткой стороны бильярдного стола.
Игрок, мяч которого находится ближе к другой короткой стороне, может определить, кто начинает игру. Игрок, который начинает игру, всегда играет мячом, отмеченным точкой. Мяч соперника — это белый шар без опознавательных знаков. Если игрок ошибается, право игры переходит к противнику.
Если игрок, начавший игру, первым наберет необходимое количество очков, то противник имеет право на так называемый ответный удар, чтобы иметь возможность сравнять счет.В этом случае шары устанавливаются так же, как и при первоначальном ударе. Чемпионаты Европы и мира проводятся как индивидуальные чемпионаты только по большому бильярду с минимум 8 участниками.
Манеры игры.
По степени сложности различаются следующие способы игры: свободная игра с угловыми линиями, игра в рамку, игра с одной стороной, игра с трех сторон, артистический удар.
Бесплатная вечеринка.
Особенности — угловые линии, начерченные мелом (защитные поля).На них игрок имеет право сделать только 2 пушки одну за другой, включая пушку, когда в игру вступают оба игровых шара.
Затем один из игровых шаров — хотя бы временно — должен быть извлечен из нарисованного треугольника. Если это не удается, право на нанесение удара переходит к противнику. В этом случае последний карамболь не засчитывается.
Рамочные партии.
Детская площадка разделена меловыми линиями на защитные поля. Цифры 47 и 71 перед наклонной линией означают, на каком расстоянии в см должны проводиться линии на большом бильярде.Цифра 2 после наклонной линии означает, что только одна пушка может быть выпущена в пределах одного барьерного поля и что при втором ударе должен быть выбит хотя бы один игровой мяч.
Цифра 1 после наклонной линии означает, что один из игровых мячей должен быть выбит сразу же при первом ударе. Следовательно, оба стиля игры называются кадром с двумя совпадениями и кадром с одним совпадением. Кроме того, отмечены квадратные заградительные поля, длина сторон которых составляет 17,8 см, для которых действуют те же ограничения, что и для полей рамы.
Если на турнирном бильярде играют в фреймовые игры, то разделение игрового поля устанавливается точно по отношению к большому бильярду; кадры 35/2 и 35/1 соответствуют кадрам 47/2 и 47/1, кадры 52/2 и 52/1 соответствуют кадрам 71/2 и 71/1. Затем лески проходят на расстоянии 35 или 52,5 см от линии изгиба.
Игра с одной настольной и с тремя досками.
Игра с одной настольной и с тремя досками. При игре с одной стороны ожидается, что мяч коснется хотя бы одной стороны до того, как пушка будет произведена.В игре с тремя досками мяч должен попасть в доску 3 раза, прежде чем пушка последует за ним. При этом маркировки на бильярде нет.
Ошибки.
Ошибок, в результате которых в игру вступает соперник, составляют:
- его мяч улетает со стола;
- карамболь не выполняется;
- игра ведется мячом соперника;
- при ударе нога ударника не касается пола;
- мячи при ударе остаются неподвижными;
- нарушены правила, обязательные для фрейм-вечеринок и бортовых вечеринок.
Особые правила.
Особые правила устанавливают, как игрок должен вести себя при нажатии на мяч и как он должен действовать в таком случае.
Так, например, в свободной партии есть «принудительная» остановка, в то время как в других способах игры предоставляется право выбора. Кроме того, существуют особые правила размещения мячей при трехсторонней игре. Также существуют строгие правила поведения во время игр и соревнований, часто длятся много дней.
Так, например, игрок, пока противник находится в игре, должен находиться на соответствующем расстоянии, в своем намеченном месте и воздерживаться от любых высказываний, которые мешают противнику.
Нарушения могут привести к проигрышу игры и, при определенных условиях, к исключению виновной стороны из общего соревнования руководителем турнира. Во время вечеринки действует абсолютный запрет на употребление алкоголя и наркотиков.
Сорт.
По аналогии с другими спортивными играми, каждая выигранная игра приносит 2 очка, а ничья — 1 очко. Если после окончания индивидуального соревнования (состоящего из нескольких игр) у обоих лучших игроков есть баланс очков, то назначается дополнительная игра.
В случае ничьей решающее значение имеют общее среднее значение, лучшее индивидуальное среднее значение, максимальная серия, полученная в данном соревновании. Если есть 3 или более игроков с одинаковыми очками, то в этом случае решает лучший средний результат, а в случае равновесия используются вышеуказанные критерии.
Лучшее индивидуальное среднее — это лучшее среднее значение, которого достиг игрок в выигранной или равной игре. Максимальная серия — это самая высокая серия из пушек. В командных соревнованиях аналогично — по аналогии за каждую победу одной команды над другой — засчитывается 2 или 1 очко.
Если количество очков одинаково, то в каждом случае наибольшее количество очков в играх в течение всего соревнования является решающим. Если здесь есть баланс, то решает лучший средний командный результат. Подсчет очков производится так же, как и в одиночном разряде.
Пушка — разновидность бильярда вслепую и определение удара, при котором биток, коснувшись одного целевого шара, попадает в другой.
Игры Carambol были разработаны во Франции.Первое упоминание о партии с тремя пушками было в 1775 году: 2 белых и один красный шары (как сейчас). Если в карамболь впервые играли на карманных столах, то с улучшением реплик и наклеек, которые позволяли наносить невообразимые удары (в 1827 году француз Манго предложил свой кий и кожаную наклейку), карманы на столах исчезли. Мяч можно было запустить по любой траектории. Боковые удары (les effets) «французы» приобрели большое значение.
Бильярдное оборудование:
Столов: 4.5 х 9 футов; 5 x 10 футов (1382 x 2764 мм; 1536 x 3072 мм), высота — 749 мм, без рукавов с подогревом;
мячей: вес 198 — 213 г, диаметр — 62 мм;
киев: вес — 480-520 г, длина — 1350-1500 мм.
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МЯЧИ
2 белых шара (или бело-желтых) и один красный. У каждого игрока есть свой белый шар в качестве битка. На одном битке есть 2 или 3 цветные точки, чтобы его можно было отличить.
РАЗМЕЩЕНИЕ ШАРОВ
Красный шар находится на задней отметке. Биток соперника находится на передней метке.Биток игрока находится на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток сначала коснулся красного шара, а не битка соперника. При последующих ударах биток может касаться белого или красного цвета в любом порядке.
ВЫКАТ
При заключении пари необходимо, чтобы биток после столкновения с шаром, или битком, или прицельным шаром достигал стороны. Несоблюдение является фолом (ошибкой).Запрещено отыгрывать 2 раза подряд. Если это происходит, то также объявляется ошибка.
МЯЧИ
Выскочивший биток устанавливается на переднюю отметку (если занят, то на заднюю отметку, если также занят, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то он помещается в переднюю точку (если занят, то в заднюю точку, если также занят, то в центральную точку). Выскочивший красный шар устанавливается на заднюю отметку (если занят, то в переднюю точку, если также занят — в центральную точку).
Если биток и прицельный шар выскакивают одновременно, то сначала устанавливается биток в соответствии с указанными правилами, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных мяча, они открываются, как описано выше.
Если биток мешает размещению одного из шаров, то сначала обнажается прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт прыгают сразу 3 мяча, то они кладутся как при первоначальном ударе.Если биток не прыгает за борт, то засчитывается любое эффективное попадание, и после установки прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник занимает установленную позицию на столе.
БЛОКИРОВКА К ПРИЦЕЛЬНОМУ ШАРУ
В этом случае игрок имеет право: — поставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю метку, собственный биток — на переднюю метку и биток соперника — на отметка центра; — нанесите удар от прицельного мяча, т.е.е. Биток должен коснуться бусинки или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, рядом с которым он стоял. Неправильно выполненный удар в сторону от мяча является ошибкой. Если выбор пункта 1 сделан и соответствующая точка занята, то мяч помещается в точку, предназначенную для мешающего прицельного мяча.
БИТ НАПРЯЖЕН НА ПЛАТЕ
Если биток находится близко к доске, то вы можете играть с этой доски. Однако если правила игры предусматривают определенное количество столкновений с досками, то первое столкновение с этой доской не учитывается.Если столкновение происходит во второй раз, оно засчитывается. Также учитываются последующие столкновения с той же стороной.
УСЛОВИЯ ИГРЫ
Количество игроков — двое или трое. Используемые мячи: белые, белые с точками (или желтые), красные. Цель игры — первым набрать указанное количество очков — 30-60. Счет — за каждое эффективное попадание 1 очко (эффективное попадание — биток без ошибок касается 2-х целевых шаров).
ПРАВИЛА ИГРЫ
Прицельное эффективное попадание дает право продолжить серию.При выполнении удара необходимо, чтобы биток до столкновения с прицельным шаром касался одной или нескольких сторон, либо после удара прицельный шар касался одной или нескольких сторон, а затем другого прицельного шара. В противном случае штраф. За каждую ошибку с текущего счета снимается один балл.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первый, набравший определенное количество очков (30-60). За каждое правильное эффективное попадание присуждается 1 очко.
ЭФФЕКТИВНОЕ УДАР
— если биток касается прицельного шара, то 3 или более досок попадают во второй прицельный шар;
— если биток касается 3 и более досок, а затем двух прицельных шаров;
— если биток касается стороны, затем прицельного шара, затем 2 или более сторон и попадает в другой прицельный шар;
— если биток касается 2 или более сторон, затем прицельного шара, затем одной или более сторон и попадает в другой прицельный шар.
ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ УДАР
Выполнено в соответствии с общими правилами.За удар, выполненный с нарушением, назначается пенальти, право на удар переходит к сопернику и очки не засчитываются.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Каждое эффективное попадание дает право на продолжение серии;
2. Для выскочивших мячей объявляется ошибка (фол);
3. Если прицельный шар находится близко к стороне, то при выполнении преднамеренного пари необходимо, чтобы после столкновения битка с прицельным шаром или касания битка какой-либо стороны, или прицельный шар достиг другой стороны.
ШТРАФ ЗА НАРУШЕНИЯ
Полоса заканчивается, и очки не начисляются (но не вычитаются).
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра ведется до 400-500 очков. При столкновении шаров прикасаться битком к доскам необязательно. Каждый карамболь приносит 1 балл. Красный шар размещается в точке 3, биток соперника — в точке 1. Начальный удар проводится по общим правилам. Пушка может быть сделана из чаши и с боков.
ОСОБЕННОСТИ
В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых может быть нанесена только одна пушка, а затем должен быть нанесен удар, после чего красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для продолжения серии ударов. Если мяч не покидает зону, то удар попадает в партнера, но пенальти не выполняется.
ОСОБЕННОСТИ
На столе размечено 9 зон: 6 квадратов на коротких досках со стороной 470 мм (47 см) и 3 прямоугольные зоны.
ПРАВИЛА ИГРЫ
В каждой зоне производится только 1 пушка с собранными там шарами, после чего один из шаров должен покинуть зону (красный или биток соперника). Кроме того, мяч, покинувший зону, может быть возвращен в ту же зону для продолжения следующей (опять же только 1) пушки.
ОСОБЕННОСТИ
Стол разбит на 6 зон: одна линия делит стол пополам, две другие — параллельно коротким сторонам на расстоянии 74 см.В каждой зоне можно вести не одну, а две пушки подряд.
В этом типе пушки игрок должен выполнять удары со строго определенным для каждого случая количеством и последовательностью ударов битка прицельными шарами и досками. При каждом ударе шары помещаются в определенное положение. Также в некоторых позициях на стол можно положить одну или несколько фишек для определения траектории шаров.
Для выполнения удара игроку дается три попытки.В зависимости от степени сложности за каждое успешное попадание начисляется от 4 до 11 баллов. Выбор позиций для каждого конкурса определяется случайной выборкой из 76 требуемых позиций. Если один из шаров покидает стол в результате удара, удар считается неудачным, даже если все остальные условия соблюдены.
Для успешного удара в большинстве позиций используются приемы (крайняя резка, удары по массе), которые чаще всего не находят применения в других видах карамболя и других играх в бильярд.Поэтому такие удары часто называют каскадерскими или артистическими, отсюда и название игры.
Правила бильярда и снукера от Masters Games
Эти правила предусмотрены Интернет-магазин Masters Traditional Games по продаже качественных традиционных игр, паб-игры и необычные игры. Публикуем бесплатные правила игры с целью продвижения игры играет по всему миру. Чтобы узнать больше, посетите веб-сайт www.mastersgames.com или по электронной почте [email protected].Вы можете распечатать, скопировать или передать эти правила, но только в их оригинальная форма, включая авторские права и информацию о Мастерах Традиционные игры.Заявление об ограничении ответственности на веб-сайте Masters Traditional Games применяется.
Ниже приводится базовый набор инструкций для дружеской игры игра в бильярд и снукер, включая дополнительные комментарии, призванные помочь с пониманием игры. Примечание: 1 фут = 30,48 см
Бильярд
Оборудование
Полноразмерный бильярдный стол размером двенадцать футов на шесть футов, полтора дюймов и имеет покрытую сукном сланцевую кровать.Четыре края стола представляют собой резиновые кромки, обтянутые байкой, называемые «подушки». Шесть «карманов» расположены в одном в каждом углу плюс по одному в центре каждой длинной стороны стола, в которую шары могут упасть. Шесть карманов обычно имеют сетку или небольшой сборник. канал, чтобы ловить шары. Два фута, пять дюймов от одного конца, проведена линия через стол называется линией «сруба». Любой мяч между линией сваи и ближайший конец обычно упоминается как находящийся «в глуши».Полукруг — это вписан в область сруба с осью в качестве средней точки сруба линии и радиусом одиннадцать с половиной дюймов. Этот полукруг называется буква «D». На другом конце стола, в двенадцати и трех четвертях дюйма от торцевая подушка, по центру вписана точка как начальная точка для красного мяча.
Удары по битку наносятся коническими клюшками с острым наконечником, называемым «реплики». Наконечники кия закрашены мелом, чтобы предотвратить скользкий контакт с мячом.Практически всегда имеется дополнительный аксессуар, называемый «отдых», который похож на кий с крестом на конце, на который можно положить кий, чтобы продолжить его игровая длина. Довольно часто «полный приклад» и «полу-приклад» также в наличии — это гораздо более длинные опоры с арочными креплениями на конце, которые имеют свои собственные длинные реплики для очень длинных ударов.
В бильярд играют одним красным шаром и двумя белыми битками, один из которых маленькое черное пятно и одно без него.
Начало
Иногда играют парные, но обычно одиночные игры. Один игрок выбирает играть белым битком, а другой — белым с пятнами. бильярдный шар. Для начала игроки разыгрывают биток изнутри буквы D вниз по стол так, чтобы он подпрыгнул вверх по столу и остановился в свае. В Игрок, мяч которого находится ближе всего к опорной подушке, выбирает идти первым или вторым. Большинство игроков предпочитают идти вторыми, потому что первый ход происходит только с двумя шары на столе — жесткое ограничение.
Игра начинается с красного шара на его месте и битка первый игрок помещается в букву D перед столом. Игроки соглашаются, как много очков будет составлять игру, и цель состоит в том, чтобы быть первым забить, чем число. Типичное число для опытных игроков может быть 1000 очков — профессионалы регулярно забивают больше за один перерыв. Новички могут Считайте 150 более подходящей целью.
Базовая игра
Каждый ход называется «брейк» и состоит из серии ударов кия. мяч, который заканчивается, когда игрок совершает забитый удар или фол Инсульт.Подсчет очков достигается за счет «забивания» мячей, «пушек» и попадания «внутрь». off «. Шар» забивается «, когда биток попадает в лузу.» Cannon » это когда биток ударяет сначала по одному, а затем по другому. Мяч игрока уходит «внутрь», когда попадает в карман, предварительно «поцеловав» (ударив) другого мяч.
Каждый раз, когда забивается красный шар, он немедленно возвращается в красную точку. для следующего удара. Как только биток уходит, он немедленно возвращается игроку, который может разместить его где угодно в пределах D для следующего забастовка.Если мяч соперника забит, он остается вне игры до конца игры. перерыв этого игрока. В этом случае противник начинает следующий ход с размещает свой мяч в любом месте в пределах D. В противном случае соперник начинает в следующий ход, ударяя по мячу, где бы он ни оказался. Забивая противников мяча обычно следует избегать, так как забить всего двумя мячами намного сложнее на столе.
пенальти
Фол происходит, когда мяч игрока не касается других мячей, и в этом случае 1 очко добавляется к счету соперника или когда мяч игрока попадает прямо в лузовая луза, не задев ни один другой шар, после чего игроку присуждается 3 очка. противник.Однако быстро станет очевидным, что размер этих штрафов тривиально по сравнению с травмой, полученной просто в результате позволения оппонент на стол …..
Подсчет очков
3 очка за забивание или попадание красного мяча в корзину.
2 очка за забивание или попадание мяча соперника в корзину.
2 очка за пушку.
Подсчет очков суммируется в рамках одного удара, например, обычная игра заключается в том, чтобы забить и зайти от красного шара, таким образом, набрав 6 очков.Биток считается, что он вошел в игру от первого мяча, с которым он соприкоснулся. Так что если игрок ударяет по мячу соперника, стреляет по красному мячу и затем входит выкл, начисляется 4 балла. Максимально возможное количество очков за один удар — 10 очков. хотя, поскольку для этого требуется, чтобы мяч соперника был забит, обычно горько-сладкое достижение.
Снукер
Оборудование
В снукер играют на бильярдном столе и используют те же реплики и стандарты. оборудование.Однако используются разные шары — один белый биток используется обоими. игроков вместе с 15 красными шарами стоимостью 1 очко каждый и 6 цветными шарами стоимостью разные точки, а именно:
Желтый — 2 балла — изначально помещается в правом углу буквы D, как выглядело у из сруба.
Зеленый — 3 балла — изначально помещен в левый угол буквы D, как показано из сруба.
Коричневый — 4 балла — изначально ставится прямо посередине линии сваи между желтым и зеленым шарами.
Синий — 5 баллов — изначально пощечина размещена посередине стола.
Розовый — 6 очков — изначально ставится на место посередине между синим шаром и торцевая подушка.
Черный — 7 очков — изначально ставится на место, используемое для красного шара в Бильярд — двенадцать и три четверти дюйма от середины концевой подушки.
Пятнадцать красных шаров расположены в треугольнике (с помощью специального треугольного рамку) между розовым и черным шарами так, чтобы треугольник указывал в сторону балка с красным концом, касающимся розового шара.
В дополнение к остальным и прикладам бильярдного стола, еще три иногда доступны специальные упоры, называемые «паук», «удлиненный паук» и «лебединая шея». Это упоры со специальными креплениями на конце для получения дополнительных высота, а также длина.
Цель и начало
Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем противник, забивая шары и, реже, играя в снукер, заставляя соперника совершить фол погладить и таким образом отдать очки.Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто пойдет первым. Чтобы подготовиться к первому удару, соответствующий игрок устанавливает биток в любом месте. внутри буквы D, чтобы его можно было нацелить на красный шар.
Базовая игра
Каждый ход называется «брейк» и состоит из серии ударов кия. мяч, который заканчивается, когда игрок совершает забитый удар или фол Инсульт. Пока на столе красные, перерыв всегда должен начинаться с розыгрыша красный. После того, как красное было выиграно, игрок должен в следующий раз забрать назначенный цветной. мяч (если не очевидно, в какой цвет нацелен, игрок требуется, чтобы устно прояснить это).Цветной шар, который был забит после красный немедленно возвращается к столу на своем домашнем месте. После цветного мяч, должен быть забит еще один красный шар, затем цвет и так далее, пока не появится не осталось красных шаров. После того, как последний красный шар и его цвет будут забиты, шары должны быть забиты в порядке, начиная с желтого и отделка черным.
Во всех случаях, следующий шар, который должен быть забит, или цвет, назначенный для забивания должен быть первым шаром, по которому биток ударил, в противном случае будет объявлен штрафной удар.Так когда рядом с игроком находится красный шар, если мяч, кроме красного, нанесенный первым, это фол.
Как только перерыв подходит к концу, у другого игрока есть шанс сделать брейк, который всегда должен начинаться с красного шара, если он еще остался, независимо от о том, как закончился последний перерыв. Биток должен быть сыгран с того места, где он закончился. после предыдущего выстрела, если он не сработал. Как только все красные были заливные брейки начинаются с цвета с наименьшим значением и продолжаются до черный шар.
Очки начисляются в соответствии со стоимостью каждого забитого шара.
Снукер — это не только забивание мячей — очень часто это более выгодно. перестраховаться, поставив биток в такое положение, чтобы противник будет очень сложно сыграть следующий удар или забить с него. Всякий раз, когда игрок не может напрямую играть в мяч для прямого удара, этот игрок считается «снукером» на этом шаре. В этом случае противник требовалось либо повернуть белый шар вокруг другого шара, либо отскочить от него. биток от одной или нескольких подушек для удара по целевому мячу.Либо с тип удара, трудно судить об исходе, и поэтому игрок, который спроектированный снукер имеет хорошие шансы на выигрыш очков, потому что соперник выполняет пенальти или, по крайней мере, извлекает выгоду из хорошей позиции для следующий поворот.
Обычные штрафные
Штрафной удар объявляется в любом из следующих сценариев.
Биток первым ударяет по другому шару, кроме следующего, который должен быть забит, или цвет, назначенный для горшков.
Каждый раз, когда биток входит в аут (в лузу) или покидает стол. В мяч помещается в любом месте буквы D следующим игроком перед следующим ударом.
Каждый раз, когда забивается неправильный шар. Например, если красный сыграно, но синий шар попадает в лузу.
Игрок, совершивший фол, не получает очков за этот удар. даже если правильный мяч был забит и перерыв окончен. Однако любые моменты сделанные в перерыве перед штрафным, сохраняются.
Каждый раз, когда совершается фол, противник получает некоторый штраф. точки а именно:
Если играемый мяч является черным или фол произошел из-за того, что по мячу сначала был нанесен неправильный удар или неправильно забит мяч, затем начисляются семь очков. конфисковано.
Если играемый мяч розовый или фол произошел из-за розового по мячу сначала был нанесен неправильный удар или неправильно забит мяч, затем начисляются шесть очков. конфисковано.
Если играемый мяч является синим или фол произошел из-за синего по мячу сначала был нанесен неправильный удар или неправильно забит мяч, затем начисляются пять очков. конфисковано.
В противном случае теряются четыре очка.
Если за один удар происходит более одного фола, применяется только одно наказание, но это всегда самый крупный применимый штраф. Итак, если играет красный цвет и игрок не попадает первым попадает в желтую, забивает зеленую и уходит в штрафную, только четыре очки начисляются противнику.Однако, если коричневый цвет играет и игрок ударяет по нему первым, но случайно ударяет им о розовый шар, который попадает в лузу, сопернику начисляется шесть очков.
Некоторые правила применяются к повороту после фола, а именно:
После любого пенальти игрок, который обычно играл бы следующим, может выбрать вместо этого позволить игроку, совершившему фол, сделать следующий удар.
Если после штрафного броска следующий игрок находится в снукере, этот игрок может возьмите «свободный мяч».В этом случае у игрока есть возможность сыграть любым мячом на стол, как если бы это был мяч, который следует правильно сыграть в следующий раз. После этого игра продолжается в обычном режиме. Таким образом, если свободный мяч выпадает на красном, игрок может сыграть любой цвет, как если бы он был красным, после чего назначается цветной шар. В После этого удар будет производиться по красному шару, если таковой имеется, в противном случае — по желтому. Если свободный мяч появляется на цветном шаре после того, как все красные забиты, игрок попытается забить любой заявленный шар, и следующий удар вернется в мяч с наименьшим значением.
Меньше часто используемых правил
Если биток когда-либо останавливается, касаясь другого шара, «касающийся шар» называется. Если мяч, которого коснулись, является мячом, которым предстоит сыграть, или он назначается как например игроком, то считается, что игрок сыграл в мяч уже. Тем не менее, игрок должен играть подальше от мяча, чтобы избежать выполнение незаконного пуш-шота.
Иногда цветной шар, который был забит после красного, не может быть возвращен. к столу на своей домашней точке из-за того, что его накрывает другой мяч.В этом В этом случае используется черное пятно или, если его нет, розовое пятно и так далее до желтого пятна. Если ни одно из мест недоступно, то мяч размещается на воображаемой линии через черные и розовые пятна как можно ближе к черное пятно по возможности с конца стола.
Менее распространенные пенальти перечислены ниже:
Если игрок играет «пуш-шот». Это происходит, если целевой мяч близок к битку, а острие кия все еще находится в контакте с битком, когда он ударяет по целевому мячу.
В случае «касания мяча» игрок должен играть в сторону от мяча — если он движется, то это пуш и фол.
Если биток перепрыгивает через мяч, в который нацеливается, это считается «прыжком». выстрел «и является фолом.
Если биток ударяется дважды.
Если мяч коснулся до того, как он покатился.
Если игрок ударяет по битку, не касаясь хотя бы одной ногой пол.
Конец
В конце концов все шары, кроме черного, были забиты. На этом этапе, если разница в счете больше семи очков, игра заканчивается, так как это только спортивное предположение, что игрок не пропустит прямой бросок, и поэтому нет способ выиграть проигравшему игроку.