Карты – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги
Недавно весьма самобытный НРИ-картографер Меттью Лоуз (matthewlowes.com) выпустил два кратких справочника простых символов и условных обозначений, регулярно используемых им для составления карт выдуманных стран и подземелий (этим картам был посвящён отдельный пост на RuDungeonMaps). Мы, в свою очередь, связались с Мэттью и договорились о переводе его справочников.Вот результат наших трудов:
Оба PDF являются полностью векторными документами и прекрасно разбираются на элементы любым современным редактором веуторной графики (Inkscape, Adobe Illustrator, Corel Draw, etc.) Posted in Карты | Tags: Карторисование, Карты, Переводы, Справочники | 6 Comments | Тем временем, участники «Dungeon Burime» продолжают работать над своими заданиями. По понятным причинам (это бы мешало фантазировать текущему автору карты), мы не можем опубликовать каждую присылаемую нам работу сразу после получения, однако мы сделали специальную регулярно обновляемую страницу – http://pnprpg.ru/dungeon-burime1 – на которой вы можете видеть все присланные нам работы (кроме последней). Have Fun! Posted in Карты | Tags: Dungeon Burime, RuDungeonMaps, Карторисование, Карты | Давеча, блуждая в глубинах G+ мы обнаружили интереснейший (и простой в использовании!) метод создания карт подземелий за авторством Стэйси Деллорфано (замечательного ведущего НРИ, веб/гейм-девелопера и организатора первого онлайн-НРИ-фестиваля для девушек «Contessa»). Метод Стэйси нам очень понравился и, само-собой, мы не преминули заняться его переводом на русский.Continue reading → Posted in Карты | Tags: Карторисование, Карты, Переводы | Посвящается The Exquisite Corpse Dungeon. Дамы и господа! Мадам, месье и другие товарищи! Мапмейкеры и мапмейкерши, а также прочие НРИ-картотирисователи всех сортов! Мы приглашаем вас поучаствовать в весёлой и ни к чему не обязывающий коллективной буче на тему рисования карт подземелий-для-настольных-ролевых-игр!
Continue reading → Posted in Карты |
И ещё одна одностраничная карта, по мотивам отгремевшего #GeomorphMapContest.
Уже через пару дней мы выпустим её в дополненном и аннотированном виде, а пока – берите и пользуйте, на своё усмотрение!
Have Fun!
Posted in Карты | Tags: RuDungeonMaps, Зиккурат Ужаса, Карты |Pathfinder. Настольная ролевая игра. Расколотая звезда. Карты персонажей
Настольная ролевая игра Pathfinder. Настольная ролевая игра. Расколотая звезда. Карты персонажей
Важно знать, с кем сражаешься плечом к плечу, а с кем глаза в глаза!
Любой опытный гейм-мастер знает, как важна детализация для настольной ролевой игры, ведь возможность проникнуться историей и стать ее неотъемлемой частью, это залог успеха и критерий по-настоящему качественного приключения. Именно поэтому разработчики постоянно развивают свои истории различными аксессуарами и дополнительными наборами.
Набор карт персонажей для настольной ролевой игры Pathfinder (кампания Расколотая звезда) – это очень качественный контент, которые поможет воссоздать историю в деталях, сделать ее более реальной и интересной. Концепция данного набора состоит в том, что мастер получает колоду карт значимых персонажей, которые время от времени будут встречаться на пути игроков. Каждая из этих карт отлично прорисована, что позволяет увидеть воочию новых друзей, врагов и тех, чьи мотивы пока не ведомы. Также на каждой такой карте можно найти специальное место для заметок, что позволяет отслеживать важные изменений в игровом мире и статус этих персонажей.
Несмотря на то, что данная колода создавалась специально для кампании Расколотая звезда (которая, кстати, является логичным продолжением истории Возвращение Рунных Властителей), использовать данный набор можно в любой фэнтезийной ролевой игре, будь то вселенная Pathfinder или другие системы.
Комплектация:
- 54 карты персонажей;
- 1 карта инструкций.
Купить набор «Pathfinder. Настольная ролевая игра. Расколотая звезда. Карты персонажей» с доставкой или самовывозом в магазине Banzgames возможно путем оформления заказа через сайт или связавшись с нами по контактному телефону.
Отзывы об игре
Зарегистрируйся, оставляй отзывы об игре, зарабатывай бонусы!
За каждый опубликованный отзыв не менее 350 символов Вам начисляются 40 бонусов в личный кабинет.
Курс 1 бонус = 1 рубль! Подробности: бонусная программа.
Нет отзывов об этом товаре.
EXELENZ.RU — Ролевые проекты — Ролевая картография: обновление 7
[Просмотров: 7164] | [11:53:00//10-09-2011] | [Комментариев:1] |
Подборка карт и планов местности для настольных ролевых игр, нарисованных мной с 1997 года по настоящее время. Рисунки выполнены в различных стилистиках и разными техниками, с использованием картографических программ и вручную. Старые карты сейчас вызывают улыбку, прочие, видимо, возымеют подобный эффект спустя некоторое время. Некоторые карты уже выкладывались раньше, но большинство так и пылится у меня в архивах, ведь отдельной статьи карта обычно не заслуживает.
Чтобы упорядочить старое и наконец-таки выложить неопубликованное, но интересное, задуман этот каталог. По мере появления новых карт (когда и если) статья будет обновляться.
Оглавление:
- План кубинской базы из драконьего сеттинга (2011 год)
- Карта виконтства Санмонт и окружающих земель (2008 год)
- Карты Дэвин-Гра и окрестностей (2006 год)
- Карты Варнийских приключений (2002-2004 года)
- Карты Темного Пути (1999-2000 годa)
- План и описание замка Кай Остал (1997 год)
- Псевдографика первых приключений (1997 год)
План кубинской базы из драконьего сеттинга (2011 год):
В каком-то смысле это укрепление в горах Острова Свободы продолжает печальную традицию, начатую замком Кай-Остал. Вообще эта тема — выкопать неприступную нору, запастись всем необходимым и героически победить напавшего врага, для меня исключительно притягательна. В разных обличиях она возвращается вновь и вновь. Однако, увы, столь желанный катарсис не случается, нора отстраивается, но событие, оправдывающее её постройку, не происходит. Кай-Остал бесславно утонул, а кубинская база просто не пригодилась — сеттинг угас незадолго до напрашивавшегося эпического штурма.
Некоторые из защитников базы так удались, что хочется поделиться. Dark Naga во главе контрразведки — идеальное соответствие. Guardian Naga во главе гарнизона — просто замечательно (отношения между разноцветными нагами в этом мире… необычные). Семейство виверн в качестве авиации. И, конечно, четверка молодых драконов!
Карандашный набросок, сканер, планшет, перо, Painter. Перспективные искажения отсутствуют (из соображений читабельности). Задний план выполнен небрежно, и с цветом у меня пока проблемы. В остальном идею воплощает адекватно.
Получился такой смешной, что я даже не стал его перерисовывать.
Скачать план в родном разрешении (.jpg, 3510×2650 px, 2 Mb).
Карта виконтства Санмонт и окружающих земель (2008 год):
Основная рабочая карта рыцарского сеттинга. Слабозаселенная горная провинция. Суровые зимы, гордые недобитые горцы, тощие козы, скромные владения, жалкие замки и злые от безденежья рыцари. Это если вкратце. Подробное описание виконтства далеко от завершения, но если я вернусь к этому сеттингу, то у текста появится шанс быть опубликованным. Тогда и над картой можно будет ещё поработать. Время покажет.
Карандашный набросок отсканирован, обведен и раскрашен в Painter с помощью графического планшета. Автоматизация минимальна — палитра типовых объектов да шаблон кисти для рисования дорог. В остальном кропотливая ручная работа. Времени на карту потрачено до неразумного много. Бывает, увлекся.
Топонимы условно французские, наиболее тщательно проработан участок вокруг развалин шато Гаварни (родового владения партии) и вдоль королевского тракта вплоть до равнин. Север на карте слева. Так уж получилось. По игре эта карта была выткана на гобелене и занимала всю стену одной из зал замка. Дома она висит у меня в спальне, распечатанная в цвете на A1.
Участок северного побережья королевства протяженностью порядка 150 миль.Как видно, карта довольно подробна.
Скачать карту в родном разрешении (.jpg, 5200×5539 px, 12 Mb).
Карты Дэвин-Гра и окрестностей (2006 год):
Материалы из Лавкрафтианского сеттинга. Северная граница империи (стилизованной под обобщенную Англию), Комптон. Глухая провинция, где никогда ничего не происходит, люди живут размеренно и однообразно, а столичные газеты доходят с месячным опозданием.
Карты нарисована с помощью программы AutoRealm.
партия успеет познакомиться с миром и проникнуться его настроением…
Скачать карту провинции (.png, 180 Kb).
Скачать карту Дэвин-Гра (.png, 340 Kb).
Узнать больше о сеттинге и скачать само приключение можно здесь.
Карты Варнийских приключений (2002-2004 года):
Благодатный остров Варн. Место, словно специально созданное для человека. Изобильная земля с богатыми недрами. Живописные ландшафты: невысокие горы, быстрые речки, текущие в тени буковых рощ, спокойные озера в сосновых лесах. Воздух, напоенный запахами горных трав, заросли ежевики в распадках. Океан, укромные бухточки, песчаные отмели и изобилие рыбы. И что же? Конечно, люди прошли и все испортили…
Самая большая серия приключений в моей практике, продолжавшаяся больше двух лет. Варн — родина партии, на нем проходит добрая половина событий, так что эту карту я рисовал особенно тщательно. Использован AutoRealm, первая моя большая карта в этой программе. Количество объектов так велико (по тем временам), что полная перерисовка экрана редактора к концу работы занимала уже больше минуты.
Карты похожи одна на другую. Одна из причин, почему я от них отказался…
Скачать карту острова в формате .png (3528×2088) (.png, 410 kb).
Подробнее о том, как рисовалась карта Варна, написано здесь.
Несколько десятков карт поменьше и попроще можно найти в приключениях по этому сеттингу:
Карты Темного Пути (1999-2000 годa):
Большое приключение, которое по случайности выросло из маленького модуля. Партия с особым цинизмом осквернила храм недоброго божества, после чего была проклята отцом-настоятелем. Проклятие оказалось сформулировано так удачно, что я не смог отказать себе в удовольствии продолжить эту тему. Корабль, увозивший партию со стартового острова, погиб во время шторм, а наших героев выбросило на другой остров. На острове обнаружился портал, через который, ввиду отсутствия альтернативы, партия и прошла… Дальше их ждал путь через последовательность небольших изолированных миров, соединенных односторонними порталами (каждый ориентировочно на одну игровую сессию). Возврата нет, а каждый последующий мир страшнее, угрюмее и жестче предыдущего…
Карты миров Темного Пути интересны только с исторической точки зрения, и, наверное, только мне самому. На этом этапе я учусь рисовать в графических редакторах. Пробую разные приемы, пытаюсь понять, как выразить свою обобщенную идею в конкретном целостном рисунке. Для рисования использовались, если не ошибаюсь, Neopaint и ранние версии Photoshop.
чтобы одно не было похоже на другое…
Карандашный рисунок отсканирован и дорисован в редакторе.
Сами приключения по Темному Пути выложены здесь и далее по ссылкам.
План и описание замка Кай Остал (1997 год):
Ближе к концу своей карьеры Экселенц (мой первый персонаж) построил замок, или, вернее, крепость. Огромную крепость. Я (человек) давно мечтал о собственном замке. Воплотил в вымышленном мире. Крепость спроектирована согласно Castle Guide и подробно расписана (с точностью до постройки и воинского подразделения). Судьба крепости не сложилась. Увы. Она утонула.
Первая «графическая» карта. Сейчас сложно поверить, но это нарисовано в автокаде! Замечу, что автокад тех лет, это программа, разобраться в которой очень непросто, и рисование такого рода плана в нем — стрельба из пушки по воробьям. Чертеж замка был распечатан (тогда ещё на матричном принтере), потом отсканирован (уже не помню, к чему такие сложности, возможно, я не смог иначе растрировать векторное изображение), и, наконец, украшен в photoshop (добавлены цветные волны и деревья).
Быть может, непобежденная крепость
ещё поднимет флаг над донжоном…
Скачать план замка (.jpg)(300kb).
Подробное описание построек и расквартированных войск можно прочесть здесь.
Псевдографика первых приключений (1997 год):
Самое начало. Первые приключения и первые карты. В активе десятки пройденных компьютерных rpg и всего несколько месяцев игры в настольные игры. Как следствие, представление о ролевых играх сложилось… однобокое. Я не задумывался о том, что у карты должна быть внутренняя логика, что у строителей должна быть мотивация, что ресурсы ограничены, и что даже магия должна быть объяснима с точки зрения игровой механики. Сопроводительные тексты радуют своей милой непосредственностью, хоть разбирай на мемы. А это клише: «соберите красный, синий и зеленый камни, вставьте в соответствующие отверстия, дверь откроется»? Интересно, я написал это всерьез, или все-таки для смеха? Сейчас, спустя пятнадцать лет, немного странно вспоминать, как я рисовал эти карты и о чем тогда думал.
Об исполнении. Рисовать на бумаге получалось плохо, выразительные средства компьютера, бывшего в моем распоряжении в те времена, оставляли желать лучшего, так что первые карты были выполнены в текстовом режиме, псевдографикой. Сейчас это выглядит так трогательно… Думаю, не обошлось без влияния roguelike игр; ведь NetHack и ADOM жили у меня на винчестере много лет.
Пока просматривал архивы и выбирал карты, высмеял все слезы.
Старые приключения выложены здесь и далее по ссылкам, много наивных карт и неловкого текста.
[Просмотров: 7164] | [0.084] | [Комментариев:1] |
Roll20. Программа для ролевых игр (словесок) в вашем браузере.: nastolki — LiveJournal
Зарубежное название: Roll20
Сайт: http://roll20.net/
Создатели: Riley Dutton, Nolan T. Jones, Richard Zayas
Тип: Программа
Жанр: Ролевая
Щас будет пятиминутка гейммастерской болтовни.
Может, это только для меня новость, и я тормоз.
Лазая по кикстартеру (да прославится его имя в веках и знамя его гордо реет в интернете), нашел в разделе игры и вот такую програмулину. Собственно она уже вышла и обитает теперь по адресу http://roll20.net/
Не фанат играть в аднд-шки и тому подобное через интернет, но все же не оценить достойность программы не могу. До сего момента, подобия, навроде fantasygrounds или более простых интерактивных дайсошвырялок казались мне каким-то совсем не тортом. Заточка под определенные системы, корявость управления и прочее не вызывали даже желания толком опробовать.
А вот roll20 предоставляет идеальную простоту для игроков и мастера. Бесплатную. В браузере.
Я люблю водить модули с открытым миром. Как-то так уж сложилось исторически. Мне нравится и то, что мои игроки не испытывают проблем с «невидимыми барьерами» и то, что я сам толком порой не знаю, что произойдет в дальнейшем. Поэтому, продуманные кампэйны, тщательно прописанные NPC, это все мимо меня. Если творится тотальный и беспощадный фрироаминг, то есть партия занимается непотребством, лезет в непонятно куда, отправляется участвовать в ближайшем военном конфликте, вместо того чтобы спасать мир и разгадывать мастерские сюжетные паззлы — в таких случаях я просто подыгрываю игрокам, стараясь успевать за ходом действия и подсовывая разнообразные сюжетики, которые мне когда-либо приходили в голову.
Ввиду вышесказанного, чем проще программа — тем лучше.
И вот я захожу по этому адресу регистрируюсь… И понимаю, что прямо вот с этого момента можно начинать игру. Точнее посмотрел обучающее видео и все сразу понял. Шик.
Создаем поле боя.
Интерфейс минимальный — слева вверху основная панель управления картой, фигурками, просчет расстояния, рисовалка от руки, дайсы и еще по мелочи всякого. Справа — чатик, отображающий броски, с дополнительными возможностями «шептать мастеру», и делать скрытые от своих дорогих и любимых сопартийцев броски. Также наверху справа есть приятная вещь — загрузка карт и фигурок. Программа сама прошвыривается по знакомым сайтам и ищет вам, соответственно запросу, фигурки и планы местности. Ничто не мешает вам прямо с компьютера перетащить любое изображение, сделав его фоном или персонажем/npc.
Картинку «с кораблями» наверху, я создал для примера за каких-то минут пять.
Впрочем, для меня это слишком долго, и более привычен такой формат:
Шестиугольники или квадратики — решать вам. Можно задать площадь ячейки, количество впихуемых в нее юнитов, количество ячеек на данной местности. Масштабировать все очень легко. Создать новую страничку, как видно — тоже.
Мастер же может моментально перемещать игроков, просто сдвинув в верхней выезжающей панели (ее тут не видно) ярлычок «players» в заготовленную страничку, чтобы показать им, к примеру, карту мира, портрет НПС, красивую записку, сиськи, уродливого некроманта, результат кровавого массакра в мирной эльфийской деревушке для вящей мотивации и подогрева воображения. И дабы не ограничиваться визуальной частью, включить еще и атмосферной музычки во встроенном проигрывателе.
Двойной клик по фигурке — и вы задаете ей основные статы. Причем чтобы игроки имели представление об ходе вещей, не измеряемое непосредственно в циферках — для них будет виден статус бар над фигуркой. Тут же можно задать ауру, пометить определенный эффект, ранение, и так далее. Мастер для себя может помечать мелкие детали, доступные тут же по двойному клику.
Продолжу свой «абордаж»
Вот у храброго капитана (наверху с тысячей хитов) — аура злобного командирства, усугубляемая пистолем, направленным в спину починенным, воодушевляет ближайших солдат. Один из нападающих умер, другой, судя по статусбару близится к этому. А вот — внизу — мертвый защитник корабля на которого воздействовали всеми возможными эффектами, о чем свидетельствует красивая радуга кружков у него над головой.
Все циферки-статусы, количество хитов и тому подобное, можно как скрывать, так и показывать игрокам.
Не хватает каких-то мелочей. В частности непонятно почему нельзя было прикрутить табличек для персонажей. То есть банальных расписок. Открыть в соседней вкладке гуглодокс, конечно, ничего не мешает, но раз уж все собрано под одной крышей?
Не работает журнальчик для заметок у игроков, местами где-то надо просто привыкнуть к интерфейсу, и работает все идеально у меня только в хроме.
Подытожу.
Для моих целей roll20 кажется практически идеальным. Когда нужно быстро изобретать незапланированную ситуацию, В процессе модуля мне меньше всего хочется копаться в бесчисленных настройках. Я помню с каким облегчением я вздохнул, когда сменил AD&D на warhammer fantasy rpg, и прекратились бесконечные подсчеты попаданий, заглядывания в столь же геморройные таблички и учет всего на свете. Так и тут — простота залог рольплея.
Ребята предлагают вкладываться в их проект, оформляя подписку. И даже думаю это сделать — на месяц другой, даже если не буду пользоваться.
UPD. Я конечно наверное поторопился с похвалами. Посмотрев стрим увидел что и сами разрабы страдают от косяков. И о проблемах читал тоже на форуме. Их хватает. Также было замечено много недоработок.
Технологическая карта проекта организации сюжетно-ролевой игры «Детское кафе» | Проект (старшая группа):
УДК 37
Оксана Юрьевна Ковбаса
воспитатель,
АНО ДО «Планета детства «Лада», детский сад № 149 «Ёлочка»
г. Тольятти, Самарская область, РФ
Е-mail: [email protected]
Людмила Григорьевна Забела
воспитатель,
АНО ДО «Планета детства «Лада», детский сад № 149 «Ёлочка»
г. Тольятти, Самарская область, РФ
Е-mail: [email protected]
Анастасия Александровна Гришкова
воспитатель,
АНО ДО «Планета детства «Лада», детский сад № 149 «Ёлочка»
г. Тольятти, Самарская область, РФ
Е-mail: [email protected]
Технологическая карта проекта организации сюжетно-ролевой игры «Детское кафе» /старшие дошкольники/
Аннотация: Игра для дошкольника – это потребностью его растущего организма, которая развивает личность ребенка. Ребенку свойственно играть и его игра несёт в себе большой смысл. Каждому возрасту присуща определённая игра, которая соответствует интересам дошкольников и включает в себя элементы, ведущие к выработке нужных умений и навыков. Сюжетно-ролевая игра — это форма активного творчества ребёнка, где он отражает окружающую жизнь людей. Применение данной формы в процессе воспитания детей связано с определяющим ее значением для формирования самых существенных психических образований. А технологическая карта проекта сюжетно-ролевой игры поможет воспитателю правильно организовать деятельность детей, направить их в жизнь социума.
Ключевые слова: проект, игра, компонент, ролевые действия, дети, педагог.
- Целевой компонент
Цель: Ознакомление детей с трудом взрослых, работающих в кафе. Развитие способности принять на себя роль. Расширять представления о труде работников кафе. Знакомить с правилами поведения в общественных местах. Учить переходить к ролевым действиям, с отображением социальных функций. Отображение в игровых действиях отношений между людьми. Закреплять умение правильно пользоваться атрибутами игры.
Задачи:
- О.О. «Познавательное развитие»: расширять представления о труде взрослых специалистов работающих в кафе.
- О.О. «Речевое развитие»: продолжать развивать активное речевое общение детей в процессе игровой деятельности, расширять, обогащать и активизировать словарный запас по теме: «Продукты», «Овощи», «Посуда».
- О.О «Социально-коммуникативное развитие»: развивать умение согласовывать тему игры, распределять роли, договариваться о последовательности совместных действий, самостоятельно решать конфликты, возникающие в ходе игры, умение вести простой диалог со сверстниками и взрослыми. Воспитывать уважение к труду работников кафе, правила культуры поведения в общественных местах.
- О.О. «Физическое развитие»: создать условия для перемещения детей по группе во время процесса игры; развивать мелкую моторику рук.
- О.О. «Художественно-эстетическое развитие»: развивать творческое воображение, способность совместно развивать игру, согласовывая собственный игровой замысел с замыслами сверстников.
- Организационный компонент
Создание развивающей предметно-пространственной среды (РППС):
столы, стулья, ширма, спецодежда, меню, посуда, продукты, касса, деньги.
Игровое оборудование:
Зал:
— столы, стулья, ширма «Барная стойка»; фартуки; чайная посуда, ложки, вилки, салфетницы, коробки конфет, чая, кофе; меню, касса, деньги, ценники, ручки, блокноты.
Кухня:
— стол, плита, фартук, сковородки, кастрюли, муляжи продуктов, столовые приборы: вилка, нож, половник и т.д.
Для шоу:
— мыльные пузыри, костюм аниматора.
3. Методический компонент
Сюжет – «Детское кафе»
- Накопление познавательного опыта
- Профессии, связанные с кафе:
— администратор,
— повар,
— официант (ка),
— аниматор.
Форма работы: встреча с интересными людьми; познавательные беседы по теме «Что такое кафе и кто там работает?»; рассказы детей «Как я посещал детское кафе и что видел?», рассматривание иллюстраций, презентация.
- Трудовые действия:
— администратор – встречает (принимает) посетителей, рассаживает за столики, подает меню, провожает;
— повар –готовит заказы;
— официант (ка) – принимает заказы, записывает в блокнот, приносит заказы, рассчитывает посетителей.
Форма работы: экскурсия в детское кафе; применение знаний из личного опыта детей.
— аниматор – развлекает посетителей, показывает представление, играет с ними;
— посетители – культурно сидят за столиками, делают заказ официанту, благодарят за предоставленные блюда, участвуют в конкурсах аниматора.
Форма работы: ситуативная беседа.
- Орудие труда:
Посуда: чашки, тарелки, столовые приборы, кухонная посуда, муляжи готовых продуктов, овощей, фруктов, конфеты и др.; фартуки, касса, деньги, ценники, меню, атрибуты для игр аниматора и т.д.
Форма работы: составление, рассматривание и выставка альбома по теме, изготовление атрибутов (деньги, меню), дидактические игры:
— «Кому что нужно?»
— «Посуда» (виды)
— «В гости к Мишке»
— «Кем быть?»
— «Вежливые слова»
— «Продукты питания».
- Художественная литература:
«Федорино горе», «Винни-Пух и все, все, все…», «Муха Цокотуха»
Формы работы: чтение художественной литературы, рассматривание иллюстраций, беседа, театрализованная деятельность, просмотр сюжетов о кафе из мультфильмов.
- Блюда: торты, пирожные, салат, чай, сок, конфеты, мороженное, фрукты и т.д.
Формы работы: беседа, обмен опытом, изготовление атрибутов: продуктов (блюд), меню, денег.
- Нормы и правила поведение: здороваться, прощаться, спокойно дожидаться своей очереди, благодарить.
Формы работы: игровые ситуации «В кафе»; беседа «как вести себя в общественных местах», «как помогают вежливые слова», занятие-инсценировка «Чаепитие».
- Виды кафе: кафе-мороженное, кафе-кондитерская.
Формы работы: показ слайдов (презентация), беседа.
- Развивающее взаимодействие со взрослым
Совместная деятельность педагога с детьми:
— организация игрового пространства;
— принятие детьми на себя роли;
— поиск решения с помощью педагога;
— повторение за педагогом диалогов персонажей.
Деятельность педагога:
— обеспечение руководства;
— распределение ролей;
— обучение элементам развития сюжета;
— принятие на себя второстепенной роли;
— использование предметов-заместителей.
Ролевое взаимодействие:
- Оценочный компонент
Итог:
Самостоятельная игра детей. Участие детей в обсуждении проведенной игры.
Результат:
- Дети стали чаще использовать сюжетно-ролевую игру «Детское кафе» и с большим интересом и успехом играть в нее, объединяют 2-3 взаимосвязанных действия в игре.
- Дети стали больше проявлять самостоятельность, инициативу, творчество.
- Дети отражают имеющийся опыт в ролевых отношениях.
- Дети по собственной инициативе активно обмениваются ролевыми высказываниями, беседа стала интересная и длительная, обогатился словарь детей.
- Взаимодействие детей в игре раньше было кратковременное, теперь стало длительное.
- Игра стала самостоятельной деятельностью.
- У детей развивается культура поведения в общественных местах, вежливость.
Список используемой литературы:
- Виноградова, Н.А. Сюжетно-ролевые игры для старших дошкольников //Н.А. Виноградова, Н.В. Позднякова. – М.: Айрис-пресс, 2009 – 128 с.
- Короткова Н. А. Сюжетно-ролевая игра старших дошкольников.// Ребёнок в детском саду. — 2006. — №4. — С. 79 – 87.
- Смирнова Е.И. Современный дошкольник: особенности игровой деятельности.// Дошкольное воспитание. 2002. — №4. — С. 70 – 74.
© О.Ю. Ковбаса, Л.Г. Забела,А.А. Гришкова, 2020
Технологическая карта сюжетно — ролевой игры
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕДОШКОЛЬНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«ЗОЛОТАЯ РЫБКА»
МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОД НОЯБРЬСК
(МБДОУ «ЗОЛОТАЯ РЫБКА»)
СЮЖЕТНО – РОЛЕВАЯ ИГРА «ЭКСПРЕСС – КАФЕ «ЛАКОМКА»
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА
Составитель:
Е. И. Домрачева, воспитатель I кв. кат.
Возрастная группа: разновозрастная группа.
Форма совместной деятельности: сюжетно – ролевая игра.
Форма организации: подгрупповая.
Приоритетная образовательная область: «Социально-коммуникативное развитие».
Интеграция областей: «Речевое развитие», «Познавательное развитие», «Физическое развитие», «Художественно – эстетическое развитие»
Цель:Формирование умения играть в сюжетно-ролевую игру «Экспресс – кафе «Лакомка»
Задачи:
Обучающие задачи:
Расширять знания детей о труде взрослых (кондитера, кассира, администратора, официанта). Закреплять правила поведения в общественных местах (кафе).
Развивающие задачи:
Формировать умение договариваться, планировать, обсуждать действия играющих. Развивать творческое воображение, способность совместно развивать игру, согласовывая собственный игровой замысел с замыслами сверстников. Развивать инициативу, организаторские способности, подводить к самостоятельному созданию игровых замыслов.
Воспитательные задачи:
Воспитывать уважительное отношение к людям разных профессий. Воспитывать дружеские взаимоотношения.
Планируемые результаты:
Личностные: воспитание доброжелательности, умение считаться с интересами и мнением товарищей по игре, справедливо решать споры.
Регулятивные: умение творчески развивать сюжет игры, распределять роли, умение регулировать контакты в совместной игре: договариваться, мириться, уступать, убеждать, разрешать конфликты.
Познавательные:получение сведений о работе кафе, знакомство с новыми профессиями и результатами их труда.
Коммуникативные: формирование умений договариваться о последовательности совместных действий, согласовывать свои действия с действиями партнеров, планировать и обсуждать действия всех играющих.
Физические:развитие двигательной активности.
Художественно – эстетические: развитие конструктивных навыков;улучшение эмоционального самочувствия детей и раскрепощение
Подготовительная работа: экскурсия на кухню детского сада, НОД «Кондитерский цех», беседы о профессиях, рассматривание иллюстраций, д/и «Кому что нужно для работы», заучивание стихов, загадывание загадок, чтение художественной литературы Шалаева Г.П. «Большая книга профессий: Кем мне стать?», К. Чуковский «Федорино горе», «Муха цокотуха».
Оборудование:колпаки, фартуки, козырек, бейджики, сумочки, посуда чайная детская, салфетницы, стол для приготовления кондитерских изделий, меню, подносы детские, барная стойка, касса, телефон, столы и стулья для посетителей, конструктор LEGO Soft, LEGODUPLO «Café+».
Ход деятельности
№ | Этап деятельности Структурные компоненты деятельности | Ход занятия | ||
Деятельность педагога | Деятельность детей | Время | ||
1. | Вводная часть Организационный момент | Воспитатель собирает детей около себя: — Ребята, сегодня, я узнала, что недалеко от нашего детского сада открывается«Экспресс – кафе «Лакомка». — Сегодня открытие и первых посетителей будут угощаться вкусными лакомствами. — Хотите там побывать? — Что вы знаете о работе кафе? — Что нам необходимо взять с собой? (кошельки, банковские карточки). Воспитатель подводит детей к столу, на котором лежат различные атрибуты: кошельки, банковские карточки, предметы одежды. — На чем мы можем отправиться в кафе? — В рекламе написано, что кафе находится совсем недалеко от нашего детского сада. Можно отправиться пешком. | В беседе взаимодействуют с воспитателем, отвечают на вопросы, принимают решение вместе с педагогом. Выбирают необходимые атрибуты. Вместе с воспитателем решают, как добраться до кафе. | 3 мин. |
1.1 | Подготовка к игре и распределение ролей | Так как сегодня день открытия, я хочу предложить вам стать сотрудниками кафе «Лакомка». — Давайте вспомним, кто работает в кафе? — Чем занимается кондитер в кафе? — Что делает кассир? — Какие обязанности у официанта? — Для чего нужен в кафе администратор? Осталось распределить роли. | В беседе взаимодействуют с воспитателем, отвечают на вопросы. Самостоятельно распределяют роли. | 5 мин |
2. | Основная часть Создание игровой ситуации, игровая ситуация | Все вместе проходят в другую часть игровой комнаты –«Экспресс – кафе «Лакомка». Сотрудники кафе занимают свои «рабочие» места Администратор встречает посетителей у входа в кафе: —Здравствуйте! У нас сегодня праздник – открытие «Экспресс –кафе «Лакомка»! Мы вас приглашаем на торжественное открытие! Сегодня вы сможете отдохнуть в нашем уютном кафе и попробовать наши вкусные кондитерские изделия! Администратор предлагает посетителям пройти в кафе: —Гости дорогие проходите в наше кафе. Угощайтесь вкусными лакомствами, отдыхайте! Сегодня все для вас! Дети — посетителями проходят в кафе. | Сотрудники кафе занимают свои места. Дети продолжают игру самостоятельно. Дети, разобравшие роли, расходятся по своим местам. Кондитеры — делают пирожные и мороженое, украшают торты из конструктора LEGO DUPLO «Café+». Кассир— принимает оплату, сдает сдачу, отвечает на звонки, сотрудничает с кондитерами. Официант – приносит меню и принимает и предлагает сделать заказ, попить кофе или чай с пирожными, накрывает на столики, приносит заказы, убирает со столов. Администратор- общается с посетителями, регулирует различные ситуации Посетители кафе — выбирают в меню блюдо и делают заказ, соблюдают правила этикета, благодарят, расплачиваются, делают записи в книгу жалоб и предложений, общаются, имитируют прием пищи. | 15 мин |
2.1 | Завершение игры | Администратор: —Уважаемые посетители. Рабочий день подходит к концу. Наше кафе закрывается. Спасибо вам большое. Будем рады видеть вас в другой раз. —Уважаемые сотрудники, вы сегодня замечательно поработали! До свидания, приходите к нам еще. Воспитатель: — Нам пора возвращаться в детский сад. Выходят из кафе. Воспитатель собирает детей около себя: — Ребята, в каждом кафе есть книга жалоб и предложений. Предлагаю смайликами отметить работу кафе. | Сотрудники и посетители кафе убирают рабочие места и атрибуты. Дети совместно с воспитателем собираются у входа в кафе. Слушают администратора. При выходе из кафе собираются около воспитателя. | 7 мин |
3. | Заключительный этап Подведение итогов | Воспитатель благодарит детей за хорошую игру, отмечая роль каждого ребенка. — Скажите, пожалуйста, где вы сегодня были? — Как кафе называлось? — Что вы там делали? — Кто в кафе работает? — А как обслуживали вас? — Что понравилось больше всего? — Спасибо, ребята! | Дети отвечают на вопросы воспитателя. | 3 мин |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/312690-tehnologicheskaja-karta-sjuzhetnorolevoj-igr
Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»
Как драться, получать предметы, управлять шлюпкой и не остаться за бортом. Всё, что вы хотели знать, но боялись спросить у Боцмана.
Отвечаем на ваши вопросы по игре «За бортом!». В комментариях вы можете задавать свои вопросы, если всё ещё осталось что-то непонятное.
Будет дополнение Weather Deck?
Да.
Чем различаются редакции?
Правила обрастают подробностями по вашим вопросам, морским словарём и картинками. Принципиально во втором издании исправлена карта дружбы с Черпаком — не 8, а 6 очков.
Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуациях. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще.
Для чего нужны карты «Банка»?
Персонажей вы кладёте около себя, а карты банки — на середину стола. Так понятно, кто есть кто, и кто где сидит в лодке.
Какие карты закрытые, какие открытые?
Закрытые находятся в руке у игрока, и не видны никому. Их вы держите в своих руках (а на лодке они находятся под скамьёй-банкой). Открытые находятся перед вами на столе, на лодке они находятся в руках у вашего персонажа: в случае чего ваш персонаж вместе с ними вылетает за борт. В правилах упоминается «со всеми картами в руках» — имеются в виду только открытые карты.
Как идёт ход?
Сначала раздаются припасы. Ближайший к носу берёт 6 припасов, смотрит, берёт один, отдаёт 5 припасов следующему. Таким образом, чем дальше вы от носа — тем меньше знаете про предметы других людей и тем хуже вам достаются вещи. Потом каждый по очереди делает ход (гребёт, дерётся, использует предметы или навыки), потом навигация (выбор карты, падения за борт, жажда), потом новый ход.
Один ход — одно действие?
Да.
Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?
С любым.
Можно поменяться местами без драки?
Да, по взаимному согласию. Это займёт чей-то ход: в рамках механики игры это выглядит так: вы предлагаете обмен местами, а второй игрок тут же соглашается, и драка не происходит.
Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?
Тот, кто у руля (ближайший персонаж к колоде навигации), должен в фазу навигации выбрать карту, где сверху написано имя выбрасываемого персонажа.
Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?
Нет, но только в том случае, если в фазе навигации будет выбрана карта с изображением драки в нижней части.
Если на навигации весло, кто получает жажду?
Все те, кто грёб. Обратите внимание, рулевой может выбрать карту, не гребя сам.
Можно испытывать жажду больше раза за ход?
Да, например, за драку, за греблю, по имени внизу карты и за огненную воду (в дополнении). Каждая такая жажда приведёт к ране, если не будет воды. Одна вода позволяет утолить жажду в каком-то из этих случаев.
Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?
Неважно. Вы используете любую из доступных карт воды.
Сколько можно держать закрытых карт?
Сколько угодно.
Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?
Верно.
Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?
Могут. Врать тоже не воспрещается. Правда, мы советуем играть в «За бортом!» как в ролевую игру, то есть, вести диалог так, как он шел бы на шлюпке.
Могут ли игроки договариваться о помощи в драке взамен на что-то?
Да, разумеется. Как договоритесь — так и будет. Ещё момент: мы до игры определяем, что до того момента, как игрок примет драку или откажется, стоит тишина, то есть, если не было предварительной договорённости, все торги идут в тот момент, когда отказаться от мордобоя уже нельзя.
Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?
Да, если вы не играете по правилу мёртвых душ из дополнения.
Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?
Нет, только один.
Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?
Верно.
Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?
Вы показываете, что у вас действительно есть такой предмет.
Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?
Да.
Сгорает ли оружие после драки?
Только сигнальный пистолет. Это всё-таки не русская лодка, здесь монтировки ломать не принято.
Какие вещи теряет упавший в воду человек?
Все открытые карты.
А потерявший сознание? А мёртвый?
Потерявший сознание ничего не теряет, но каждый из персонажей может тратить свой ход на то, чтобы взять любую приглянувшуюся открытую вещь или одну закрытую. Если персонажа без сознания выбросить за борт, то утонут его открытые вещи. Мёртвый — аналогично.
Что происходит с персонажем, если он теряет сознание после падения за борт?
Он сразу же умирает, если на нём нет спасательного круга. Все его карты припасов, открытые и закрытые, выходят из игры. Если на нём был круг — он возвращается в бессознательном состоянии в лодку.
А если он умер за бортом, будучи в круге (после приманки для акул)?
Его мёртвое тело вернётся в круге в лодку.
Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?
Можно, но не в фазу раздачи припасов. Ещё вещи нельзя передавать в драке, во время грабежа или воровства Шкета.
Что такое «маркер чайки»?
Специальный маркер возле колоды навигации. Обозначает количество увиденных белых птиц.
Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?
Да, хоть 5 раз падайте.
Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?
Да. И не только снять, но и присвоить.
Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?
Он многоразовый. Если на столе нет карт навигации, то компас не даёт пользы, и срабатывает эффект верхней карты на колоде.
Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?
Верно. Главное, чтобы вы с компасом были на корме.
Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?
Да. Но не отдавайте его врагам, а то ведь присвоят!
У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?
Да, двумя как-то сподручнее.
Выкладывание зонтика занимает весь ход?
Если вы просто открываете карту зонтика, чтобы её не украл Шкет, то нет. Но если вы решаете раскрыть зонтик, чтобы пользоваться им, то да.
Как именно нужно использовать зонтик?
Если вы хотите, чтобы зонтик защищал вас от жажды, нужно его раскрыть. Для этого вы открываете карту и сообщаете остальным, что раскрываете зонтик. На это нужно потратить ход. Если вы просто открыли карту, но не потратили ход на раскрытие зонтика, он не защитит вас от жажды.
Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?
Конечно же, смотрит.
Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?
Да.
Я Шкет. При воровстве закрытой карты я вытягиваю случайную?
Да. Перед вытягиванием жертва перемешивает свои закрытые карты.
Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?
Нет.
Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?
Её можно сыграть только во время навигации.
А если она будт у меня открытой, когда я падаю за борт?
Она автоматически сработает.
Можно ли играть несколько приманок для акул одновременно?
Да. Больше приманок — больше акул! От каждой приманки персонаж за бортом получит одно ранение.
Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?
Да. Вы теперь особенно опасны.
Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»
Да, можно. Так можно утопить даже спасательный круг.
Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.
В правилах это явно не указано, но в оригинальном фильме человеку без сознания давали воду. Мы думаем, другим игрокам можно давать воду за него.Если его никто не напоит — он умрёт.
Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?
Какой вы кровожадный! Надо подождать, пока он умрёт от жажды, например. Если его выкинуть в море, то есть будет нечего.
Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?
Нет, сила всегда одна и та же. Она просто определяет, сколько ран вы можете получить, но не меняется во время игры.
Когда выкладывать оружие, до боя или во время?
До — чтобы запугать или защитить его от Шкета. Во время — чтобы был сюрприз.
Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?
В первом ходу можно достать аптечку и положить её перед собой, чтобы не украл Шкет. В третьем, например, ходу ей можно кого-то вылечить. Или же можно за один ход достать её и сразу кого-то вылечить.
То есть, открытие карты — это целый ход?
Можно открывать свои карты в любой момент, кроме случаев, когда на них уже показал Шкет при воровстве. При этом переворот карты не означает отмену возможности погрести, например, или выполнить другое действие хода.
Можно открыть две карты за свой ход?
Можно, если вы их просто открываете, а не используете.
Защищает ли аптечка от жажды?
Нет, с её помощью можно только снять один маркер ранения.
Что делать с картами навигации, которые взяли из колоды во время гребли?
После фазы навигации все эти карты помещаются под низ колоды навигации. Колода навигации не перемешивается.
Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?
Выплывает к шлюпке с новой раной. Или не выплывает, если рана последняя.
Каким образом дух призывает кровожадных акул?
Нечеловеческим усилием воли. А вообще, игрок просто говорит, есть акулы или нет.
Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?
Верно.
Можно ли отобрать открытый пистолет?
Не получится, его владелец ведь выстрелит вам в голову в драке.
В каком порядке исполняются карты навигации?
Птицы, падения за борт, жажда.
Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?
Сначала он выпадет за борт, где и потеряет сознание. Пойдёт на корм рыбам, увы. Спасти его мог бы только круг.
Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?
Посмотрите на его силу и большие кулаки.
Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?
Тянете персонажей. Один остаётся. Его карты вынимаются из дружбы и ненависти, дальше — как обычно.
Черпака может покусать акула?
Да.
Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?
Да.
Сколько огненной воды можно выпить за ход?
Одну.
Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?
Ещё как!
Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?
Это целый ход.
Шкет ворует целый ход?
Да.
Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?
Хоть пять раз, если ей это нужно.
В главе «Определение победителя» сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?
Труп вашего персонажа доплыл с пачкой денег во внутреннем кармане пиджака. Вы получили 1 очко.
Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?
Нет, не обязательно.
От падения за борт вода не спасает?
Совершенно не спасает.
Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?
Да. Если Шкет до этого ещё не ходил — то он ходит сразу после смены мест, а потом следующий по очереди (очередь определяется на начало хода). Если уже ходил — то сразу следующий по очереди.
У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?
Можно. А можно помахать другу ручкой.
Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?
Если это была последняя закрытая карта — да. Если не последняя — вы берёте одну из закрытых.
На самом деле вы не обязаны говорить, какую карту вы хотите отобрать, вы просто говорите «Я хочу тебя ограбить». И если в итоге ваша взяла, то берёте любую понравившуюся вам карту, открытую или закрытую. Закрытые карты жертва перемешивает, и вы берёте случайную.
А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?
Вы берёте себе ту карту, которая вам больше нравится.
Можно ли просто добить умирающего персонажа, если он является твоим заклятым врагом?
Нет. В игре нельзя просто так нанести рану персонажу, если он готов делать то, что вы говорите. Персонаж может умереть только от падения за борт, от акул или от жажды.
Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?
Это очень редкий брак. Меняем без вопросов в магазинах в любое время после покупки без предъявления чека. Если вы далеко, просто вышлем недостающую карту.
Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂
Ой. Мы вас боимся. Вы действительно способны без эмоций скушать человека?
Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?
Можно, но лучше не надо, баланс затачивался именно под классический расклад, когда все основные на борту.
Что почитать по стратегии игры?
Пара советов есть в правилах дополнений.
По какому фильму игра?
Lifeboat, Альфред Хичкок. Довольно легко найти. Замечательный старый фильм, кстати, очень рекомендуем.
Игра «За бортом!».
Правила игры «За бортом!».
«За бортом. Дополнения».
Правила дополнения «Людоедство».
Правила дополнения «Море по колено».
Как играть в Expedition RPG Карточная игра — Expedition: настольная ролевая игра
Настройка игры Expedition занимает всего несколько минут. Давайте начнем! Для игры в эту ролевую игру вам понадобится:
Использование приложения
Приложение предоставляет самые свежие и подробные объяснения того, как играть, и его можно открыть в браузере без копии карт. : App.expeditiongame.com — просто выберите квест «Learning to Adventure», чтобы узнать, как проходит Expedition!
Приложение предлагает множество приключений для вашего удовольствия, причем постоянно публикуются новые квесты.Вы также можете написать свои собственные квесты на quests.expeditiongame.com.
После того, как вы освоите Expedition Classic, в разделе «Инструменты» приложения появятся расширенные игровые режимы.
Игра в автономном режиме / без приложения
Если у вас нет доступа к телефону, планшету или компьютеру, мы также предоставляем лист для печати с упрощенными правилами автономного режима на английском и многих других языках.
FAQ / Особые карты
Некоторые карты имеют более сложные правила, чем другие.Вот некоторые пояснения:
Blizzard (способность): карта правильная — она наносит двойной урон, если вы бросаете <= 1 или> = 20. Поскольку она повреждает все (как врагов, так и приключенцев), наносит дополнительный урон. обоюдоострый меч.
Отчаяние (способность): если вы потерпите критическое поражение и умрете, вы все равно возродитесь в конце боя. (в будущих версиях будет изменено на «вас выбили»)
Давать и брать (способность): вы можете получить любой урон (по вашему выбору) в пределах вашего текущего здоровья и нанести его цель.Если вы решите получить урон, равный вашему текущему здоровью, вы будете нокаутированы до конца боя или до исцеления.
Imbue (способность): +5 к ПЕРВОМУ броску цели.
Point Blank (способность): получать урон только тогда, когда другие игроки наносят урон цели после вас.
Whirlwind (способность): вы наносите три повреждения каждой цели и три (всего) повреждения себе.
Способности, которые отражают повреждение (т.е. Сигнальный выстрел): чтобы увидеть, сколько урона враги нанесут вам в этом раунде, вам нужно перейти в приложении к экрану повреждений, а затем вернуться к экрану уровня врага.
Способности, которые позволяют вам разыграть дополнительные карты из вашей руки (т. Е. Канал, осторожная цель, продолжение): ваша рука — это три взятые вами карты. Если вы бежите и сможете разыграть все три способности из руки в одном раунде, вы не возьмете больше способностей до следующего раунда.
Ролевой бросок : броски, которые происходят вне боя, например, проскользнув мимо охранников.Они будут предложены квестом в приложении или вашим гидом.
Что произойдет, если вы мертвы (или вырублены) ? Что ж, мы не можем ответить на этот вопрос … но в Expedition, если вы умрете во время боя, вы не сможете разыграть добычу или способности до конца боя или до тех пор, пока не вылечитесь. Другие искатели приключений могут лечить вас добычей или способностями во время боя. В конце боя все мертвые / нокаутированные авантюристы восстанавливаются до того же здоровья, что и остальная часть отряда.
Вопросы? Предложения?
Если у вас есть другие вопросы относительно правил ролевой игры, карт или того, как играть, или предложения о том, как мы можем улучшить эту ролевую игру, вы можете написать по электронной почте [email protected]
11 лучших настольных ролевых игр, в которых используется стандартная игра. Карты
Сегодня у нас есть 11 рекомендаций по ролевым играм с ролевыми играми, в которых используется стандартная колода игральных карт. Во всех этих ролевых играх тем или иным образом используются игральные карты, некоторые из которых являются основной механикой, а другие — вспомогательными. Эта тема навеяна комментарием, который мы получили от кого-то, кто щелкнул «Спросить в Bellhop» и спросил о ролевых играх, в которых используются карты.
Раскрытие информации: Некоторые ссылки в этом посте являются партнерскими. Использование этих ссылок не требует дополнительных затрат и помогает поддерживать этот блог и подкаст. Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
У нас есть поклонник, который ищет ролевые игры, в которых используются игральные карты:
Эта статья была вдохновлена комментарием, который мы получили от одного из наших поклонников, Sewer Rat Zero, который написал:
«Игры типа RPG с использованием игральные карты были бы интересной темой, и я хотел бы услышать, что вы освещаете »
Шон и я обсуждали этот вопрос на нашем живом шоу в прошлую среду.Вы можете посмотреть обсуждение ролевых игр с использованием игральных карт на YouTube.
Помимо просмотра одиннадцати игр, в которых используются карты, Шон также составил список из трех пасьянсов с сильными элементами ролевой игры. Я не собираюсь повторять этот список здесь, в блоге, вам нужно будет посмотреть сегмент Youtube для этого или дождаться выхода полной серии подкаста.
Я собираюсь обобщить и поделиться своими мыслями об обнаруженных нами одиннадцати различных ролевых играх, в которых используется стандартная колода игральных карт.
Какие из лучших ролевых игр используют стандартную колоду карт?
Следующий список ролевых игр не имеет определенного порядка. В следующих играх так или иначе используется одна или несколько колод игральных карт. Некоторые из этих игр в основном основаны на игральных картах, и для игры требуется только колода карт, в то время как другие используют колоду карт в дополнение к другим механизмам, таким как многогранные кости.
Savage Worlds — Сначала мне нужно назвать одну игровую систему, которую я знаю, владею и в которую играл, которая использует игральные карты, и это Savage Worlds.Это общая система ролевых игр, которая должна быть быстрой, яростной и увлекательной. Это отличная система для активных приключений в стиле пульпы.Главное в Savage Worlds заключается в том, что это игра в кости. В игре используются карты для системы инициативы и во время простоя в приключениях, по крайней мере, в основной книге правил. Многие настройки и игровые книжки Savage Worlds включают дополнительные способы использования игральных карт во время игры.
The Quiet Year — Это гибридная настольная / ролевая игра, которая напоминает мне такие игры, как Microscope, где игроки совместно строят мир.Тихий год также называют карточной игрой, поскольку большая часть игры — это рисование карты во время игры.
Это ролевая игра, в которой игроки будут исследовать борьбу постапокалиптического сообщества в течение года, установленного сразу после окончания великой войны. В отличие от большинства постапокалиптических игр, здесь основное внимание уделяется созданию чего-то позитивного в этот тихий год. Здесь используется полная колода из 52 карт, каждая из которых соответствует одной неделе в году.
Through the Breach — Malifaux — это миниатюрный варгейм со схватками, хорошо известный своими очень детализированными и высококачественными миниатюрами и уникальным сеттингом.Through the Breach — ролевая игра, действие которой происходит в мире Малифо.
Сеттинг Малифо представляет собой смесь стимпанка, магии, ужасов и мифов Ктулху. В игре Through the Breach игроки берут на себя роль Судьбоносных, мужчин и женщин, которые мельком поняли свою судьбу. В игре есть система, в которой персонажи могут легко менять профессии. В этой ролевой игре на основе Малифо используются только стандартные игральные карты.
Murderous Ghosts — Эта игра, выпущенная к Хэллоуину, рассчитана как разовая игра для двух или более игроков.Нечасто можно найти ролевую игру, которая хорошо подходит только для двух игроков, поэтому Murderous Ghosts сразу же начинается с бонусных очков.
Цель Murderous Ghosts состоит в том, чтобы игроки подкрадывались друг к другу. Для этого не требуется никакой подготовки, вы просто переходите к первой странице книги и начинаете делать то, что в ней говорится, следуя некоторому выбору собственного формата стиля приключения.
Вместе игроки рассказывают историю городского исследователя в заброшенном отеле с привидениями.Один игрок играет призраков, а другие действуют как панель, контролирующая действия исследователя. Эту карточную ролевую игру с одним выстрелом разработали Винсент и Меги Бейкер, команда, стоящая за Apocalypse World.
Unbound — Unbound — еще одна универсальная ролевая игровая система, похожая на упомянутую выше Savage Worlds. Что отличает Unbound, так это то, что вы впервые садитесь играть со своей группой, не имея заранее представленного представления о том, во что вы будете играть. Игроки создают мир, сюжет и противников во время создания персонажа, используя серию наводящих вопросов.
Еще одна вещь, которая выделяет Unbound, — это довольно подробная зональная, тактическая, управляемая игровыми картами боевая система. Это не игра с упрощенными правилами, в которой используются карты, это довольно крутая ролевая игра. Тот, который предназначен для проведения более длительных игр и кампаний, а не для одиночных игр.
Aces & Eights — Эта ролевая игра на тему Дикого Запада — лишь вторая игра в этом списке, которой я действительно владею. Я наблюдал за разработкой этой игры Kenzer Co. еще когда подписался на комикс «Рыцари обеденного стола».Игра была основана на сюжетной арке про каттлепанков, которая началась в комиксах и на основе протестов фанатов превратилась в настоящую игру. Приключения в комиксе казались очень забавными, поэтому я взял копию «Тузов и восьмерок». С сожалением вынужден констатировать, что моя копия все еще лежит на моей полке с ролевыми играми в термоусадочной пленке.Эта большая мясистая ролевая игра — самая крутая западная ролевая игра. Как и в Savage Worlds, основная система в этой игре основана на игре в кости. Именно во время боевой системы игральные карты выходят с использованием довольно уникальной системы таймера выстрела, в которой игроки помещают четкий шаблон поверх теневых изображений своих врагов, показывая, какие их части находятся под прикрытием и т. Д.Карты также используются для азартных игр в игре с одной рукой карт, представляющих полную игру в покер.
Aces & Eights — безусловно, самая крутая игра в этом списке, и когда-нибудь я сяду и прочитаю.
Dust Devils — Dust Devils — еще одна западная ролевая игра, в которой используются карты, чтобы остаться в этой западной теме. Dust Devils выиграли инди-RPG 2002 года, а также выиграли в том же году лучшую синергию игры и правил, лучшую продакшн и самую инновационную игру.Это привлекло наше внимание не только потому, что ручка, бумага, игральные карты и покерные фишки — это все, что вам нужно для игры, но и потому, что механика покера также является частью системы разрешения, которая восхитительно тематична для вестерна и даже соответствует статистике в люксы. Еще одним уникальным аспектом игры является то, что роль рассказчика может меняться после розыгрыша каждой руки карт. Во время любой сцены игрок, разыгрывающий самую высокую карту, рассказывает, как сцена заканчивается. Motobushido — Я запустил Motobushido еще в 2013 году на уровне PDF, так как думал, что концепция самурайской езды на велосипеде звучит потрясающе.Эта игра была создана Натаном Филлипом Коулом (NPC), который сейчас, вероятно, наиболее известен как один из ведущих подкаста Bikers Dice and Bars. Он резюмировал игру так: «Мотобусидо» — это игра о по-настоящему приятных поединках между действительно крутыми самураями, которые ездят на действительно крутых мотоциклах. Это «Сыны анархии» с Тоширо Мифунэ в главной роли, подчеркнутый Бусидо Блейд.Наибольшее разрешение в Мотобусидо достигается с использованием стандартной колоды карт, с использованием механики выигрыша, перевернувшей самую высокую карту, но игра также включает в себя детальную подсистему дуэлей, которая предназначена для воссоздания ощущения самурайской дуэли.Мне нравится эстетика этой игры, и мое единственное разочарование — это тот факт, что я не вернулся на тот уровень, который позволил бы мне получить физическую книгу.
Castle Falkenstein — Самая старая игра в этом списке на сегодняшний день — это Castle Falkenstein Майка Пондсмита (известного в жанре R Talsorian games / Cyberpunk). Эта ролевая игра с игральными картами существует с 1994 года, доказывая, что использование карт для разрешения конфликтов не является чем-то новым.Castle Falkenstein — это ролевая игра в стиле стимпанк и фэнтези, в которой гоблины сочетают очки и снаряжение.Многие считают ее одной из первых игр-повествователей, в которой больше внимания уделяется повествованию и гораздо меньше и меньше механики, чем в популярных играх того времени. За все годы существования этой игры у меня лично не было возможности проверить ее.
Monkey: The Roleplaying Game — Мне пришлось включить эту игру в список из-за легенд, на которых она основана. Обезьяна. Ролевая игра основана на китайском мифологическом персонаже Короля обезьян и классическом мифе «Путешествие на Запад».
Игроки берут на себя роль бессмертных, лишенных благодати, ищущих искупления, сопровождая смертного (монаха Тан Санзанга, известного как Трипитака) в Индию. Я большой поклонник персонажа «Король обезьян» и этого конкретного мифа, поэтому играть в ролевую игру в этом мире мне кажется потрясающим. Для этого нужны две колоды карт: одна для GM и одна для игроков.
Primetime AdventuresPrimetime Adventures — Вы когда-нибудь сидели и смотрели сериал и ловили себя на мысли: «Это была бы потрясающая ролевая игра, но одна еще не написана»? Приключения в прайм-тайм могут быть той игрой, которая вам нужна.Это ролевая игра из телесериала, в которой рассказывается о росте персонажа и личной драме в любом сеттинге.
Игра Primetime Adventures начинается с мозгового штурма, когда группа решает, какое шоу они хотят разыграть. Один игрок возьмет на себя роль продюсера, а другие игроки будут играть главных героев шоу. Кампании разбиты на пять или девять сессионных сезонов, чтобы имитировать стандартный телевизионный сезон.
Механика разрешения здесь предельно проста: игроки тянут карты в зависимости от их характеристик и надеются вытянуть больше красных карт, чем противник.В соответствии с темой персонажи, важные для текущей сюжетной арки, берут больше карт, чем персонажи, играющие второстепенную роль в этом эпизоде.
Выше у вас есть список из одиннадцати различных ролевых игр, в которых используются стандартные игральные карты, которые привлекли мое внимание. Я знаю, что этот список далеко не исчерпывающий, поэтому я хотел бы услышать, в какие ролевые игры вы играли и получали удовольствие, и для которых нужна колода карт? Дайте мне знать о них в комментариях ниже!
10 лучших настольных ролевых игр
Настольные ролевые игры доставляют одни из самых запоминающихся впечатлений, которые вы можете испытать за столом, будь то аплодисменты при броске кубиков сцепления, задыхание после драматической выплаты или смех над очаровательными выходками Гоблина Тима.Но настольные РПГ требуют значительных затрат времени, преданного мастера игры и правильного планетарного выравнивания для каждого расписания.
К счастью, количество настольных ролевых игр, нацеленных на воссоздание различных частей ролевой игры, постоянно растет. Унаследованные игры имитируют текущие кампании, проводимые в течение нескольких сеансов, предлагая выбор и решения, которые навсегда влияют на мир. Dungeon-crawlers — это сражение с монстрами и захват добычи с помощью карт, кубиков и / или тактических боевых карт.Игры-повествования дают возможность развивать персонажей, ролевую игру и, в конечном итоге, управлять повествованием.
Лучшие настольные ролевые игры
- Gloomhaven: Повышайте уровень, разблокируйте и отправляйте в отставку нескольких уникальных фэнтезийных героев в легендарной кампании с более чем 90 тактическими сценариями.
- Mage Knight: Путешествуйте по случайно сгенерированной земле, сражаясь с монстрами, нанимая наемников и создавая свою колоду в кооперативном, соревновательном и одиночном режимах игры.
- Betrayal Legacy: Классическая игра по исследованию домов с привидениями получила устаревшую трактовку, создав мульти-хоррор-кампанию, охватывающую поколения.
- Мягкие басни: Вооружите свою группу мягких игрушек пластмассовым снаряжением и игрушечным оружием, пока они отражают кошмары, преследующие одну маленькую девочку.
- Near and Far: Путешествуйте по фантастическим странам в поисках сокровищ, делая выбор и исследуя истории своих персонажей.
- Властелин колец: Путешествие по Средиземью: Создайте собственное общение и путешествуйте по фантастическому миру Толкина с помощью приложения-компаньона.
- One Deck Dungeon: Сражайтесь с монстрами, бросайте кости и открывайте новые способности, пока вы все глубже погружаетесь в битву с большим боссом в этом компактном подземелье-краулере.
- > Настольные игры D&D Adventure System: Состоящие из нескольких различных игр и тем, игры D&D Adventure превращают классическую настольную RPG в классическое ползание по подземельям со случайными монстрами и событиями.
- Pathfinder Adventure Card Game: Создайте свою колоду снаряжения, заклинаний и союзников, сражаясь с классическими монстрами и злодеями из ролевой игры в карточной игре с широкими возможностями расширения.
- Roll Player: Наберите кубик, чтобы создать идеальную версию уникального сочетания расы, класса, фона и мировоззрения вашего персонажа.
Эти игры могут не полностью заменить вашу любимую настольную RPG в ближайшее время, но они должны стать одним из самых жаждущих истребителей драконов.
1. Мрачная гавань
Знаменитая настольная игра-ролевая игра представляет собой увлекательную коробку с эпической кампанией
Gloomhaven — это ролевая игра в коробке, и к тому же чертовски большая большая коробка.Есть причина, по которой Gloomhaven остается на желанном первом месте в рейтинге BoardGameGeek спустя годы после его выпуска: это чертовски хорошо. В печально известной гигантской коробке находится книга сценариев с 95 различными сценариями, 17 классами персонажей и более 30 монстрами, не считая боссов.
От одного до четырех игроков создают своих персонажей, собирают свою колоду способностей и покупают снаряжение. Между сценариями игроки черпают из колод событий, чтобы сделать выбор, который может предоставить блага, штрафы или разблокировать новый контент, включая новых персонажей и сценарии.
Encounters — это тактические бои на картах с гексагональной сеткой, где монстры управляются собственной колодой карт действий. В то время как большинство настольных ролевых игр полагаются на броски кубиков, Gloomhaven черпает из стратегических Eurogames, чтобы создать более сбалансированный тактический опыт с использованием карт вместо кубиков.
ВGloomhaven можно играть в течение десятков сессий, когда персонажи завершают свои личные квесты и уходят на пенсию, а игроки открывают новых персонажей для продолжения кампании. Это может быть самая большая и самая дорогая игра в этом списке, но вы получаете десятки, если не сотни часов удовлетворительной ролевой игры.
Купите Gloomhaven на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
2. Рыцарь-маг
Эпическое исследование, с друзьями или в одиночестве
Mage Knight — это весело с друзьями, но он сияет и как однопользовательская настольная ролевая игра.Dungeon crawling — обычно наиболее часто используемый элемент для настольных игр в стиле RPG, но Mage Knight смело издевается над погружением в одиночное подземелье.Героям-заклинателям предстоит путешествовать по всему миру, заполненному множеством городов, подземелий и монстров, в одной эпической игре, которая часто длится дольше, чем многие настольные ролевые игры.
Как и Мрачная гавань, рыцарь-маг предпочитает карты броскам кубиков. Это сборщик колод, в который добавляются новые заклинания и способности к постоянно растущему списку карт, а навыки и наемные наемники служат полезными боковыми панелями. Одиночная игра состоит из нескольких дней и ночей, что позволяет игрокам циклически перемещаться по своей колоде, чтобы максимально использовать каждый ход исследования, набора и сражений.
Мир генерируется случайным образом, когда игроки исследуют каждую плитку, открывая круги заклинаний, башни магов и древние руины, с конечной целью осадить целый город злодеев. Mage Knight включает в себя как кооперативный, так и соревновательный режимы — редкость в ролевых играх — хотя по иронии судьбы он больше известен как звездная одиночная игра из-за длинных ходов и продвинутого тактического планирования. Mage Knight: Ultimate Edition, выпущенная в 2018 году, включает в себя все три расширения, что делает его отличным местом для погружения.
Купите Mage Knight на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
3. Предательство: Наследие
Классическая приключенческая игра в жанре хоррор, обработанная в рамках кампании
Предательство в Доме на холме получает полную кампанию и длительные эффекты между каждым прохождением — с большим шансом разыграть свою обреченную семью.Betrayal at House on the Hill остается одной из лучших хоррор-игр, рассказывающих истории, когда-либо созданных, с ее уникальными привидениями в середине игры, которые превращают совместное исследование особняка с привидениями в полномасштабный ужасный пейзаж, часто с одним игроком, который неожиданно становится злодеем.
В Betrayal Legacy запоминающийся геймплей оригинала сочетается с невероятно популярной унаследованной системой дизайнера Роба Давио, создавая многосессионную хоррор-кампанию. Как и другие устаревшие игры, Betrayal Legacy включает в себя конкретные инструкции, по которым карты остаются закрытыми до тех пор, пока не будут разблокированы, а иногда и уничтожаются.
Вместо того, чтобы играть за одного персонажа, игроки выбирают семью. Действие Betrayal Legacy происходит на протяжении нескольких десятилетий и поколений, когда члены семьи становятся старше или передают свое смертельное любопытство (и приобретенные семейные реликвии) своим потомкам.Нет ничего лучше небольшой травмы поколений, чтобы объединить людей в доме с привидениями.
Купите Betrayal Legacy на Amazon США и Amazon UK.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
4. Мягкие басни
Кому нужны волшебники и воины, когда у нас крепкая чушь?
Stuffed Fables с его доской из сборников рассказов и милыми персонажами является идеальным стартовым шагом к ролевым играм для молодых игроков (и для игроков постарше тоже).Помните сцену из «Истории игрушек», где Базз и Вуди оказываются в искривленной соседской детской комнате деформированных игрушек? В «Истории игрушек» они заводят друзей, но в «Фаршированных баснях» игроки готовятся к битве.
Stuffed Fables — это уникальная для детей настольная ролевая игра, в которой чучела животных выступают в роли героев, защищающих молодую девушку от детских кошмаров. Тема пропитана очаровательными компонентами и идеями, включая использование начинки в качестве очков жизни и кнопок в качестве валюты для покупки оборудования, такого как деревянные ложки, игрушечные блоки и резинки, наряду с такими стойкими героями, как слоник Пухлый и кролик Шлепок.
Кампания состоит из нескольких сеансов с использованием книги приключений в спиральном переплете, которая содержит карты сетки и захватывающие истории. Игроки вытягивают из мешка пять кубиков, причем цвет каждого кубика указывает на то, какое действие может быть выполнено, например, рукопашные атаки, исцеление или поиск.
Игровой процесс, основанный на игре в кости, достаточно интуитивно понятен для детей и одинаково приятен для взрослых, что делает «Фаршированные басни» редким удовольствием для игровых семей, ищущих более мясную (более пушистую?) Кампанию.
Купите фаршированные басни на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
5. Ближайшее и дальнее
Ролевая игра, в которой особое внимание уделяется повествованию и исследованиям в красивой книге в спиральном переплете
Продолжение Above and below, Near and Far — еще одна игра, которая превращает книгу о ролевой игре в игровую доску.Near and Far — это продолжение настольной ролевой игры Above and Lower, созданной дизайнером и художником Райаном Лакаутом. В игре «Вблизи и далеко» используется книга карт в спиральном переплете с 11 разными землями и сборник рассказов с десятками виньеток.
Near and Far — одна из немногих игр в стиле RPG, в которой исключаются традиционные сражения и ползание по подземельям в пользу исследования каждой земли, зарабатывания ресурсов и изучения множества хорошо написанных историй. В игры можно играть как одноразовые приключения в аркадном режиме или как часть большой истории в режиме кампании или персонажа.
Режим кампании включает 10 сеансов, в которых игроки открывают новые способности по мере прохождения историй, поиска сокровищ и размещения своих лагерей в мире.Режим персонажа позволяет игрокам глубже погрузиться в прекрасный дизайн персонажей, следуя определенному набору историй и путей для каждого персонажа за несколько сеансов. Near and Far — это игра с уникальным сюжетом, которую не должен упускать тот, кто любит «RP» в RPG.
Покупайте на Amazon US и Amazon UK.
6. Властелин колец: Путешествие по Средиземью
Любимые герои Толкина снова объединяют силы, вооруженные полезным приложением-компаньоном
Как и Mansions of Madness, Journeys in Middle-earth использует приложение-компаньон в качестве GM-подобного присутствия, чтобы позволить игрокам исследовать и открывать для себя мир.Journeys in Middle-earth — это следующая эволюционная приключенческая игра от Fantasy Flight Games, которая следует по следам Mansion of Madness and Descent: Journeys in the Dark. Для настольных игр, похожих на RPG, нет ничего более классического, чем эпическая фантастическая серия Толкина.
В «Путешествиях по Средиземью» игроки образуют отряд приключений со знакомыми героями, такими как Арагорн, Бильбо и Леголас, а также с некоторыми новичками. Игроки создают свои колоды, чтобы уравновесить количество успехов, которые можно набрать во время тестов, и способности, которые они хотят для раунда — карты нельзя использовать для обоих.Сообщество путешествует по миру, выполняя квесты и сражаясь с монстрами, созданными из бесплатного, но необходимого приложения-компаньона для мобильных устройств и ПК.
Приложение также действует как виртуальный лист персонажа для каждого персонажа, отслеживая приобретенный опыт, экипировку и навыки по мере прохождения кампании. Приложение значительно сокращает время на настройку и разрывы между играми, позволяя вам проводить больше времени, путешествуя по Средиземью.
Купить Властелин колец: Путешествие по Средиземью на Amazon США и Amazon UK.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
7. Подземелье с одной колодой
Подземелье, строящее кости и использующее одну колоду карт
Некоторые настольные ролевые игры требуют огромного сундука деталей — все, что нужно One Deck Dungeon, — это одна колода карт.One Deck Dungeon умудряется запихнуть тонну игры в очень маленькую коробку. Это игра в кости для одного или двух игроков, использующая только одну колоду карт для создания подземелья, монстров, всего оборудования и заклинаний.
Каждый ход игроки переворачивают карту подземелья и сталкиваются либо с монстром, либо с ловушкой. Игроки бросают количество кубиков в соответствии со статистикой своего персонажа, затем кладут кубики на карту монстра, теряя здоровье или время для любых незаполненных ящиков. Побежденных монстров можно использовать в качестве снаряжения (давая дополнительные кубики), способностей или очков опыта.
Базовая игра включает в себя пять разных боссов подземелий, которые слегка изменяют тематику каждого подземелья, а также пять разных героев, все женщины.В игры можно играть отдельно или как часть всеобъемлющей кампании, открывая новые таланты, чтобы выжить в более сложных подземельях и боссов. One Deck Dungeon с его небольшой коробкой и относительно быстрым игровым временем — идеальный вариант для ползания по подземельям в обеденный перерыв.
Купите One Deck Dungeon на Amazon США и Amazon UK.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
8. Настольные игры D&D Adventure System
Приключения настольной ролевой игры обретают новую форму
Серия D&D Adventure System превратила ряд самых популярных кампаний RPG в настольные игры.Настольные игры D&D Adventure System существуют дольше, чем последнее издание D&D, начиная с правил Четвертого издания, на которых они основаны. На сегодняшний день выпущено шесть различных игр, вторая половина основана на различных сюжетных линиях и книгах кампании из Dungeons & Dragons 5E, таких как Tomb of Annihilation и Dungeon of the Mad Mage.
Хотя каждая из игр D&D Adventure System различается по тематике, локациям и монстрам, основной игровой процесс остается неизменным: игроки выбирают персонажа D&D и отправляются в путешествие по подземелью, обыскивая комнаты и размещая плитки.Случайные события включают появление монстров, ловушки и сокровища. В более поздних выпусках предусмотрены режимы кампании для повышения уровня персонажей и прохождения нескольких сценариев.
Приключенческие игры D&D популярны среди настольных игроков D&D, поскольку они предоставляют множество миниатюр и фрагментов карт по относительно низкой цене. Сами игры могут быть очень интересными, если вы ищете что-то более хакерское и резкое, и служат хорошим введением в классические темы прохождения по подземельям, которые закрепляют так много настольных игр D&D.
Купите настольные игры D&D Adventure System на Amazon US и Amazon UK.
9. Карточная игра Pathfinder Adventure
Ролевая игра, основанная на картах, действие которой происходит во вселенной фэнтези.
Фэнтезийная ролевая игра Pathfinder меняет кубики на карты в популярной спин-оффе настольной игры.Если игры D&D Adventure System превращают настольную D&D в настольную игру с прохождением подземелий, то карточная игра Pathfinder Adventure Card Game превращает Pathfinder RPG в карточную игру с прохождением подземелий.
Игроки выбирают одного из нескольких заранее сгенерированных персонажей и создают свои персональные колоды в соответствии с листом персонажа, прежде чем выбрать приключение, которое охватывает несколько сценариев.
В каждом сценарии есть несколько локаций в зависимости от количества игроков, и в каждой локации есть своя колода добычи и монстров. Игроки по очереди исследуют локации, вытягивают карты и решают задачи, играя в карты и бросая кости.
Разработчик Pathfinder Paizo продолжает выпускать новые дополнения для карточной игры Pathfinder Adventure Card Game каждый год, добавляя дополнительные кампании, персонажей и оборудование.Издатель недавно выпустил совершенно новый базовый набор, который включает 12 персонажей и более 400 карточек, что делает его идеальной отправной точкой.
Купите карточную игру Pathfinder Adventure на Amazon США и Amazon UK.
10. Roll Player
Ролик и черчение, чтобы создать идеальную версию своего персонажа из ролевой игры
Roll Player превращает этап создания персонажа в ролевых играх в настольную игру.У нас есть настольные ролевые игры, которые имитируют ролевые игры, сражения, исследования и развитие персонажей, но что, если мы просто хотим создать забавных персонажей? Roll Player делает первый шаг в каждой ролевой игре — создание персонажа — и делает его всей игрой.
Roll Player — это игра в кости, в которой игроки заполняют доску своего персонажа, чтобы максимизировать свои стартовые атрибуты. Не все персонажи равны; ваши цели для каждой характеристики зависят от вашего класса, расы, мировоззрения и фона. Боец получит дополнительные очки за более высокую силу, а барды — это харизма.
Планируя каждый из трех слотов для кубиков для всех шести атрибутов с разными числами и цветами, вы также будете бороться за начальные навыки и снаряжение, которые предоставляют новые способности и цели, такие как сбор определенного набора брони или получение бонусных очков за особенно низкая статистика.Просто имейте в виду, что не каждый победивший персонаж в Roll Player будет хорошо себя чувствовать в настоящей настольной ролевой игре — как может подтвердить мой социопатический, безрассудный монах, воспитанный волками.
Купите Roll Player на Amazon США и Amazon UK.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Карты и ролевые игры — Wisps of Time
Раскрытие: Эта страница может содержать партнерские ссылки, которые приносят мне небольшую комиссию (без дополнительных затрат для вас), которая поддерживает работу этого сайта.Я ценю ваше покровительство! [более] Несколько дней месяца назад в сообществе G + для ролевых игр «Одинокий волк» я поинтересовался, кто может использовать карты в своих сеансах ролевой игры. Я начал избегать карт, предпочитая впитывать ностальгию по катанию многогранных игральных костей, но в последнее время меня больше заинтриговали карты, благодаря игре в пасьянс Dungeon Solitaire . Я начал собирать карты налево и направо, и теперь у меня сложено несколько колод, включая полные колоды GameMaster’s Apprentice из недавнего Fantasy Deck Kickstarter.
Результаты были несколько неожиданными, по крайней мере, для меня. Хорошее 60% или около того использовали карты в той или иной форме время от времени в своих ролевых играх, причем категория GMA / Other лидирует по сравнению с игральными картами и картами Таро. Группа G + также была достаточно любезна, чтобы поделиться некоторыми предложениями по карточным играм и инструментам, которые я собрал здесь и добавил в несколько других, которые я нашел. Надеюсь, кому-то это пригодится!
Примечание о Таро: Сначала я был отвергнут к Таро из-за негативных коннотаций, которые имеют некоторые народы.Каждому свое, но я надеюсь, что вы потратите время на изучение карт Таро, прежде чем составить мнение.
Карточные ролевые игрыВ этих играх карты в той или иной форме используются в качестве основной механики.
Игра в пасьянс «Подземелье» с использованием колоды Таро Санта-Муэрте.
Карточные инструментыЭти инструменты используют карты для разрешения конфликтов, генерации идей или иного вдохновения для вашей игры.
Карточные приложенияНе совсем карты, а карточные приложения.
- Приложение (я) для показа слайдов (конкретных рекомендаций по приложению нет, но любое из них можно использовать для отображения карточек или изображений в качестве цифрового заменителя колоды карточек)
- Нулевое Таро
Переворачивает вещь с ног на голову — это игральные кости, имитирующие карты или служащие аналогичной цели.
Ни кубиков, ни картВ том же духе в этих играх / инструментах используются не кости или карты, а какой-то другой инструмент:
- Fate of the Norns (ролевая игра с использованием рун Футарка — в стороне, колоды GameMaster’s Apprentice содержат руны Футарка на каждой карте)
Если вы думали, что покерные карты с логотипом вашей компании — это круто, подождите, пока вы их не увидите… Большинство из приведенных ниже ссылок являются партнерскими ссылками на Amazon или DriveThruRPG, где ваши клики помогают мне пополнить мою привычку к RPG (и карточкам).
Игральные карты
Игральные картыбывают самых разных видов, и я уверен, что вы видели свою справедливую долю. Ниже приведены некоторые интересные, с которыми я столкнулся. Карты Велосипеда я считаю хорошего качества, но то, что на коробке, не всегда то, что вы получаете: например, карты «Черный тигр», изображенные в этом посте — рисунок тигра на коробке нигде не включен в колоду. , но это по-прежнему одна из моих любимых колод!
Если вы любите брать карты в поход или склонны к тому, чтобы проливать на них жидкости и грязь, то обратите внимание на колоду из ПВХ / пластика, такую как эти карты Hoyle Clear Waterproof (они имеют очень «скользкую», гладкую текстуру по сравнению с ваш стандартный картон с покрытием — так что они также немного более подвержены инцидентам, связанным с получением 52 карт).
Карты Таро
Карты Таро возникли еще в 15 веке как карточная игра с «козырями» и до сих пор регулярно используются в большинстве стран Европы. Слово «таро», на самом деле, французское слово с итальянскими корнями, которое переводится как «козыри». Вездесущая покерная колода из 52 карт, с которой мы, все американцы, так хорошо знакомы, является очень близким родственником Таро, и «прорицательное» назначение карт — как Таро, так и других игральных карт — возникло как второстепенное назначение, в основном среди англичан. колонки, через пару сотен лет после того, как это произошло.
Существует несколько итальянских, французских и немецких вариаций Таро, но для целей ролевых оракулов вам, вероятно, понадобится колода, производная от колоды Райдера-Уэйта-Смита, которая несет символические изображения на каждой карте, включая пронумерованные «точки» каждой масти. По сравнению со стандартной покерной колодой вы найдете 4 соответствующих масти и 10 карт в каждой масти (от туза до 10), но «карты двора» или «лицевые карты» таро включают 4 карты вместо 3 — эти 56 карт. образуют «малые арканы».Самая большая разница в картах Таро и покера — это масть «козырей», которая состоит из дополнительных 22 карт «старших арканов» (общее количество карт в колоде составляет 78). «Маленькая белая книга», которая поставляется с большинством колод, может объяснить значение каждой карты и масти, если вы не используете конкретную игру или инструмент, и эта книга и колода могут прекрасно служить в качестве оракула одиночной ролевой игры. собственный.
Будьте осторожны, прежде чем отправиться в эту кроличью нору — там столько же разных колод Таро, сколько волос на голове человека (может быть, больше, я просто предполагаю здесь математику), и вы можете закончить, как я, с несколькими колодами с разными темами.Я обнаружил, что в колодах Lo Scarabeo есть неплохие иллюстрации, но не очень качественные карты, так что прочитайте отзывы (и фотографии клиентов), прежде чем откладывать с трудом заработанные деньги.
Что я пропустил?
Это тема, которая все еще интересует меня, поэтому, если я пропустил какие-либо связанные с ролевыми играми игры, инструменты, идеи или концепции, которые включают карты Таро или покера, руны или другие нестандартные устройства, дайте мне знать! Прежде всего, я надеюсь, что это послужит хорошим источником или отправной точкой для вашего следующего сеанса ролевой игры без костей.Удачных трасс!
Эти карточные ролевые игры предоставляют игрокам больше контроля
Вам нужно с чего-то начать, так почему бы не начать сейчас? Starter Kit перенесет вас в мир ролевых игр в веселой и простой для понимания форме! Присоединяйтесь к ведущему Джейсону Чарльзу Миллеру и специальным гостям, чтобы помочь вам собрать Starter Kit и начать свое собственное приключение!
«Игровая» часть ролевой игры означает, что часто на игру влияет какой-то рандомизатор.Существуют игры без костей, но карты часто являются интересным маршрутом, который дизайнеры выбирают, чтобы сделать игру более стратегической. Phoenix: Dawn Command содержит карты, которые помогают игрокам решать проблемы в зависимости от сильных сторон их персонажей. Игроки, играющие в карты с руки, дают им больше контроля над успехами и неудачами. Игра в кости — самый распространенный способ добавить элемент судьбы в игру, но есть несколько карточных игр, которые дают шанс войти в персонажа, не беспокоясь о том, убьет ли его один неудачный бросок кубика.Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим, и мы надеемся увидеть ваши любимые карточные ролевые игры в комментариях!
Dragonlance: Fifth Age
TSR, первоначальные владельцы Dungeons & Dragons , в 1990-х годах экспериментировали с различными системами и идеями ролевых игр. (Возможно, потому, что D&D был временно вытеснен некоторыми ночными созданиями как самая популярная ролевая игра.) Компания объединила свой безумно успешный сеттинг Dragonlance с небольшим коробочным набором, призванным привлечь новых игроков в хобби.Карточная механика была проста, избегая сложности AD&D, а сеттинг перенесен в новое время. В то время игра была непопулярной из-за множества изменений в сеттинге, но с тех пор приобрела что-то вроде культа.
Замок Фалькенштейн
Поклонникам стимпанка понравится Castle Falkenstein, действие которого происходит в альтернативной вселенной, где вымышленные персонажи Европы викторианской эпохи существуют рядом с историческими персонажами и фантастическими существами.В игре используется необычный подход к созданию персонажей, и игра делается во имя того, чтобы все выглядело подходящим для эпохи. Вместо кубиков в игре используются карты, потому что настоящие мужчины и женщины не играют в кости. Вместо таблицы персонажей игрокам рекомендуется вести дневники персонажей, очень похожие на те, которые использовали герои того периода. У этой изменчивой игры есть еще одна связь с современными играми; создатель, Майк Пондсмит, также создал Cyberpunk RPG, основу для предстоящей видеоигры Cyberpunk 2077.
Звездные дети: Поколение бархата
В этой рок-н-ролльной ролевой игре смешались глэм-рок, киберпанк и несколько других элементов в игре, в которой в равной степени смешались надежды и отчаяние. В этой игре инопланетяне не только слышали рок-музыку, которую транслировало человечество, но и искали источник такой странной красоты во Вселенной. К сожалению, к тому времени, как они прибывают сюда, они обнаруживают, что Земля находится в тисках ужасного, злого правительства, которое запретило музыку. Итак, инопланетяне и камень объединяются, чтобы сбить человека.Если это звучит как убийственная посылка, есть хорошие новости; готовится новое издание.
ВЕРА
Игроки, которые ищут эпическую научную фантастику и не хотят бегать в обстановке, уже охваченной книгами или фильмами, могут захотеть проверить ВЕРУ. Он предлагает человечеству оправиться от апокалипсиса, а также пробивается локтями в чужие звездные империи. Игра использует стандартную покерную колоду для разрешения, с навыками и атрибутами, определяющими, сколько карт персонаж может сыграть в испытании.Он также использует карты для нескольких других элементов игры, включая снаряжение и NPC. Группа, которой не хватает великолепных произведений искусства, также может заказать специальные колоды для игры с полноцветными иллюстрациями вселенной.
Какие ролевые игры вам нравятся, в которых для определения результатов действий используется что-то, кроме кубиков? Сообщите нам в комментариях! И обязательно настройтесь на Starter Kit, чтобы научиться самому попадать в Phoenix Dawn Command — вы можете посмотреть шоу исключительно на ProjectAlpha.com с бесплатной 60-дневной пробной версией с использованием кода «Phoenix».
Больше добра РПГ!
Изображения предоставлены: Кейт Бейкер, Wizards of the Coast, R. Talsorian Games, XIG, Burning Games
Роб Виланд — автор, геймдизайнер и профессиональный ботаник. Он работал над десятками различных настольных игр, от Star Wars и Firefly до своих собственных творений, таких как CAMELOT Trigger. Его можно нанять в качестве профессионального мастера подземелий для личных или удаленных игр.Его Твиттер здесь. Вы можете посмотреть его ролевые игры в прямом эфире здесь. Его мясное тело можно найти в живописном Милуоки, штат Висконсин.
Экспедиция: Обзор ролевой карточной игры
Expedition — это беззаботная карточная игра, рассказывающая истории с системой с открытым исходным кодом для написанных пользователями приключений. Он был разработан Скоттом Мартином и Тоддом Медема, опубликован Fabricate IO. Вы можете ознакомиться с контентом, изучить приложение или купить копию здесь: https://expeditiongame.com/
Как играть в Expedition: ролевая карточная игра
Central Appiland не привлекает обычных искателей приключений.Многие из самых могущественных и преданных искателей приключений проводят часы, а иногда и дни, исследуя подземелья и сражаясь с драконами на легендарном побережье Аппиленда. Central Appliand, с другой стороны, привлекает неудачников, разбойников, флибустьеров, хулиганов, хулиганов, бездельников и других подонков, у которых есть только час или около того, чтобы заработать славу и богатство.
Минотавр в ржавой кольчужной рубашке падает в сточную канаву возле местной таверны. Он задумчиво смотрит на свою пустую кружку из-под пива, ему не хватает ни сил, ни желания вернуться внутрь, чтобы заказать еще одну.Когда-то он был послушным солдатом Королевской гвардии. Тем не менее, его племя сочло его любовь к маленьким людям отвратительной и изгнало его, сбрив ему рога, чтобы отметить его позор для всех.
Минотавр настолько не обращает внимания, что даже не замечает, когда неуклюжий, избитый стволом, вероятно, пьяный, но определенно сбитый с толку маг спотыкается о него и падает лицом вниз в лужу грязи из сточной канавы.
«Ты бычий хам !! Смотрите, где вы хандрите !! Ой… ой… боже, ты такая большая и… мускулистая! Вы будете совершенны! »
«Идеально для чего?»
«За приключения, мой бывший рогатый друг! Я волшебник огромной силы и известности! »
«Сомнительно.По всей видимости, магической ракетой не удастся поразить тьму. И у меня нет рогов. Что могли сделать такие, как мы? »
«А, но я знаю секрет приключений здесь, а ты — нет».
«Что это?»
«Неважно, кто здесь приедет, будь то этот красавчик в полной тарелке или мусор, как у нас двоих, у всех нас есть стартовая колода из шести карт силы. Затем, когда мы сражаемся, независимо от того, насколько мы пьяны, некомпетентны или лишены рогов, мы возьмем три карты и сыграем в карты одну за другой! Разве это не прекрасно? »
«Я здесь.Пошли.»
Вновь сформированная группа проверяет доску объявлений на стороне таверны, чтобы узнать, где они найдут свое первое приключение. В списке наверняка много вакансий! Минотавр, явно сохранивший свое воображение в своих старых рогах, пристально смотрит на охрану каравана и работы по обезвреживанию подземелий. Волшебник, однако, пищит в восторге от бесчисленного множества вариантов — охоты на викингов, нуаровых ограблений, путешествия во времени в доисторические времена. Есть даже некоторая странность в каннибале по имени Шиит.Это звучит опасно. Лучше пропустить…
«Эй, вы двое, либо выбирайте работу и уезжайте, либо не берите работу и не уезжайте. В любом случае, уступи место другим! »
Неустрашимый отряд из двоих оборачивается и видит… Созерцательное существо! Это отвлекает его многочисленные взгляды от доски объявлений о вакансиях, чтобы обратиться к вечеринке.
«Вайтаминуте, что ты делаешь за пределами побережья? Тебя на кого-то подадут в суд! » — ревет волшебник.
«Вздор», — говорит Созерцающее существо.«Ни к кому из нас не привязано никакого искусства. Мы можем претендовать на то, чтобы быть кем угодно. А теперь отойди в сторону или сразись со мной, маленькие мешки из плоти ».
«Перед нами стоит выбор. Ненавижу, когда мне приходится делать выбор », — говорит минотавр с все более и более робким видом. «Я думаю, мы должны позволить ему смотреть на доску всеми глазами, а не только этими пятью».
«Поппи-кок! Это хорошо сбалансированное приключение, в котором все, с чем мы сражаемся, будет соответствовать нашему уровню силы. И, послушайте, я нарисовал некоторые из своих самых сильных заклинаний.Давай, негодяй! »
Созерцающее существо ревет и ревет, увеличиваясь в размерах и злобно собирая свои глазные стебли в наступательной позе.
«Четвертый уровень?!?!?! Это не справедливо!» — восклицает испуганный волшебник, издавая визг, вызывающий трезвость ценой грязной куртки.
«Ну, по крайней мере, мы атакуем первыми», — задумчиво сказал минотавр. «Ударь его любым атакующим заклинанием, которое, по твоему мнению, нарисовано».
«Но я не знаю, должен ли я выстрелить в него дуговой молнией или наделить тебя силой, чтобы ты мог лучше поразить его!»
«Решайте быстро.Вы потратили 10 из отведенных 30 секунд ».
«Это все, что у нас есть?!?!?!?!? Зайдите в настройки и запрограммируйте больше времени между атаками! »
«Я могу это сделать, но не во время боя. И под нами я имею в виду тебя ».
«Дурак! Это кооперативная игра. Мы умираем вместе! Теперь, созерцающее существо, ешь молниеносную смерть! »
‘
К сожалению, для нашего бесстрашного мастера успех в Central Appiland не наступает. Молния выскакивает из его руки, но отскакивает от вывески таверны и ударяет в зловонную, но прекрасно пропускаемую лужу воды у его ног.Наконец, вздохнув, волшебник вспоминает то, что эта земля привезла с соседнего побережья…
Ужасный d20!
Что мне понравилось в Expedition: The Role Playing Card Game
1. Дело не в том, что говорится в правилах, а в том, что они позволяют.
Прежде всего, я прошу любого, кто читает это, простить меня за то, что я потакал своей стороне GM, чего я не делал уже довольно долгое время. На самом деле, я хотел подчеркнуть, что правила игры настолько легкие, что они почти не имеют значения.Вы можете научиться работать с приложением и сыграть в простую карточную игру менее чем за пять минут. Системе удается иметь достаточно, чтобы она имела смысл, и в то же время предоставляет игрокам отличную отправную точку для заполнения пробелов в стиле «театра разума». Expedition очень хорошо справляется с этим балансом.
Я * почти * столкнулся с проблемой, когда мешали игровые механизмы — таймер, по которому игроки могли разыграть свои боевые карты. Мне это очень-очень не нравилось. Всякий раз, когда я вижу таймер хода игрока, я чувствую, что это взлом, предназначенный для ограничения AP за столом (см. Mechs vs.Миньоны). Если вы играете с группой, у которой нет AP, то это не проблема. К счастью, Expedition включает в себя возможность выключить таймер в настройках. Уф!
2. Карты героев
Полный «театр разума» может быть отличным для некоторых игроков, но другим нужно хотя бы немного кранча, чтобы они начали. К счастью, карты героев очень хорошо это обеспечивают. В большинстве колод есть карты, наносящие урон. Однако некоторые карты и роли позволяют усиливать других игроков, лечить их или давать им дополнительные уловки с карточной игрой.Наряду с намеком на механический интерес, система поощряет сотрудничество ровно настолько, чтобы все были вовлечены во всем.
3. Открытый исходный код приключений
Когда я впервые услышал об Expediton, меня больше всего беспокоило то, что большая часть приключений была создана фанатами. Краудсорсинг может пойти хорошо, но может и ужасно пойти не так. Например, мне лично не показалось сатирическое приключение «Настоящий каннибал Шайа Лабаф» очень забавным или забавным.Каждому свое.
Однако по большей части я обнаружил, что приключения были хорошими, и что люди действительно прикладывали много усилий, чтобы рассказывать забавные истории. Кроме того, в Expedition есть система экспертной оценки приключений — особенно для более старых приключений, получивших много игрового времени и внимания, — которые я нашел очень полезными при выборе того, что я хотел бы провести со своей группой.
Я думаю, что Expedition могла бы добавить
Обычно в этой области я рассказываю о тех частях игры, которые мне не нравятся.Тем не менее, Expedition — это что-то вроде игры «это то, что есть». Либо вы получаете удовольствие от того, что он делает, либо нет. Мне очень нравится то, что происходит, и я рад видеть, где еще дизайнеры возьмут систему.
Например, расширение «Ужас» добавляет персональные карты, которые обеспечивают дополнительный слой фонового оттенка, чтобы побудить к дальнейшей ролевой игре, а также небольшие способы повлиять на ваши броски кубиков. Я обнаружил, что персональные карты добавляли немного дополнительной легкости там, где это могло быть не нужно, но другие в моей группе обнаружили, что они могли получить доступ к дополнительной творческой помощи, чтобы конкретизировать своих персонажей.
Что еще я хотел бы увидеть:
1. Замена зажимов трекера здоровья
Expedition включает в себя клипы для отслеживания здоровья игрока и врага. Однако я довольно рано отказался от них из-за того, что карты были не очень прочными. Использование зажимов сразу же начало повреждать мои карты.
2. «Официальное» и «Неофициальное» обозначения приключений
Хотя я ценю то, что различные приключения получают как бы экспертную оценку, я бы почувствовал себя немного лучше в отношении нового приключения, если бы я знал, что оно официально одобрено командой дизайнеров.Когда я был в DM, если я не писал свои собственные приключения, я обычно предпочитал запускать официальный модуль, а не что-то созданное фанатами. Возможно, это дело предпочтений, и я просто не привык к материалам с открытым исходным кодом. Тем не менее, я не вижу вреда в добавлении такого обозначения.
3. Арт.
.Я понимаю, что минималистский подход позволяет игрокам немного лучше привнести собственное воображение в игровой процесс. Кроме того, с точки зрения бизнеса, искусство стоит дорого. Expedition — очень недорогая игра, и любые предметы искусства, вероятно, повысят ее стоимость.Однако с точки зрения погружения за стол хороший набор произведений искусства помогает каждому построить свое представление о происходящем на основе общего пула изображений. Поэтому, даже если они могут представить себе взаимодействия немного иначе, они, по крайней мере, начинают с более богатого опыта, которым на каком-то уровне делятся все за столом.
4. Альтернативные системы разрешения боя.
Понятно. Ничто так не говорит о рпг, как бросок d20. Но в области разрешения боевых действий в области ролевых игр было сделано ооочень много всего.В системе есть место для нескольких кубиков или система боевых карт. Или официальный режим (и соответствующие приключения) без какого-либо рандомизированного боевого разрешения — что моя группа сделала один раз, чтобы насладиться историей.
Заключение
Минотавр смотрит на обугленные останки своего бывшего союзника. Сожалея о неудачной первой поездке минотавра в приключение, Созерцающее существо открывает свою пасть под невозможным углом и изрыгает на землю слизистый мешок. Минотавр, которому нечего терять, залезает в мешок и достает… Блестящую безделушку.Хм, а для чего это нужно?
Внезапно безделушка вращается и указывает прямо на особняк с привидениями внизу по улице. Это всегда было? Затем минотавр снова заглядывает в таверну, чувствуя вдохновение, которое, как он думал, он никогда больше не почувствует. Там, где раньше он не видел ничего, кроме стайки пьяных болванов, теперь он видит потенциал — Скрытный Затворник прокрался в угол, Вьючная Крыса с десятками битого снаряжения вываливалась из его рюкзака, Изумленный Антиквар, который мог бы принести все это. огневая мощь, но, возможно, половина идиотизма его бывшего союзника.Обнаружив сталь в позвоночнике, о существовании которой он раньше не подозревал, он ревет:
«У кого есть лишний час или около того для приключений?»
Окончательный вердикт: играйте решительно или покупайте, если вы действительно любите глупые ролевые игры!
(если вы так хотели его купить, можете заказать здесь: https://expeditiongame.com/)
Экспедиция: ролевая карточная игра Обзор Kickstarter
Мы обычно не рассматриваем ролевые игры здесь, в Polyhedron Collider, в основном потому, что нам редко выпадает возможность поиграть в них, и это не из-за того, что мы не пытаемся.Но когда вышла бета-версия Expedition, интегрированной в приложение ролевой игры, которая сейчас появляется на Kickstarter, это дало нам возможность принять участие в ролевой игре без каких-либо проблем.
Именно интеграция приложений действительно упрощает работу Expedition. В игру можно играть как в традиционную ролевую игру, в которой один игрок берет на себя работу мастера игры; пишет историю, контролирует сюжет и создает все эти ролевые игры, но из-за нехватки времени мы не испытали эту сторону Экспедиции, вместо этого мы играли в игру как совместный опыт, где история и доступные решения контролируются онлайн-приложением Expedition.
Доступ к приложению можно получить с любого мобильного устройства, и лучше всего оно работает с мультитач. Мы использовали iPad, и это, вероятно, идеальный предмет для игры в Expedition, он хорошо сидит в середине стола и имеет много места, чтобы каждый мог дотронуться, что важно для боя, и мы вернемся к этому позже. .
На момент написания в Expedition доступно два модуля приключений. Мы сыграли первую, и это была во многих смыслах очень дрянная история. Возможно, это было не самое глубокое и сложное приключение, но оно проиллюстрировало бой и продемонстрировало потенциал системы.
Во время игры приложение представляет вам историю в письменной форме и предлагает игрокам варианты на каждом этапе. Если вы играли в роман «Выбери свое собственное приключение» или «Боевой фэнтези», вы поймете эту идею, и, поскольку мы находимся в стране фантастических приключений, вам, конечно же, придется сражаться с чудовищами и жуликами разных типов.
Бой — вот где сияет игра; это просто, но также безумно и напряженно. У каждого игрока будет небольшая колода боевых навыков в зависимости от класса его персонажа.Они могут включать прямой урон, наступательную магию, исцеление и различные баффы. Когда начинается раунд боя, игроки берут три карты из своей колоды и запускают таймер. Затем игроки должны как можно быстрее выбрать навык для этого раунда, а затем при выборе коснуться экрана iPad. Чем дольше группа завершит выбор своих навыков, тем больший урон нанесут враги.Все получают одинаковый урон, а это значит, что вам действительно нужно быстро подумать о том, какое умение использовать. Если вы столкнулись с трудным выбором или плохой рукой, ваша нерешительность будет стоить всей партии, что означает, что в игру вступает давление сверстников, вы не хотите быть игроком, который увеличивает счетчик урона.Это очень напряженно, так как вы должны думать очень быстро, и хотя ничто не мешает вам поговорить с вашей группой о лучшем варианте, паника, которую он вызывает, означает, что игроки просто выкрикивают свои действия; «Я бью», «Лечу».
Победа над противником позволяет вам собирать добычу или повышать уровень. Повышение уровня так же просто, что позволяет вам вытягивать новые карты навыков и настраивать свою колоду игрока. Добыча — это полезные предметы, такие как оружие, свитки и зелья.
Ваш пробег в Expedition будет зависеть от двух факторов: от того, как вы собираетесь играть в игру, и от будущей поддержки приложения.Если вы играете в Expedition как в традиционную ролевую игру, у вас будет легкая и удобная система. Ей не хватает глубины вашего типичного справочника по ролевым играм и, следовательно, нет правил для сложных действий, но, как сверхлегкая RPG Expedition, делает все, что нужно, и делает это хорошо. Чтобы играть в ролевую игру, вам придется строить свои собственные приключения, но разобрать типичную игровую книгу было бы легко.
Если вы планируете играть в Expedition в кооперативном режиме, то будущее игры будет зависеть от наличия новых и более сложных модулей приключений.На данный момент приключения — это просто демонстрации с доступным часом или двумя игровым процессом, но есть потенциал для эпических многосессионных модулей.
Стоит ли возвращать Expedition на Kickstarter, будет зависеть от того, что вы думаете о краудфандинговой платформе. Если вы смотрите на Kickstarter как на систему предварительного заказа и ищете полную игру, доставленную к вам домой, то Expedition, вероятно, не для вас. Он все еще находится на ранней стадии своего существования, поэтому есть несколько острых углов, которые нужно отшлифовать, но в настоящее время он имеет большой потенциал в качестве легкой, но безумной ролевой игры двойного назначения и совместной приключенческой системы.
Но если вы видите Kickstarter как способ финансирования создания чего-то нового и захватывающего, то стоит принять участие в Expedition. Экспедиция только начинает свой путь, и хотя в нескольких местах она проявляется, это определенно что-то новое и захватывающее.
Эта предварительная версия Kickstarter основана на версии прототипа игры, предоставленной издателем; в конечный продукт может выглядеть, играть или пахнуть иначе, чем использованный в этом предварительный просмотр.
.