King’s Bounty. Легенда о рыцаре // Solution на AG.ru
ВступлениеKing’s Bounty Легенда о рыцаре – это рыцарская сага, представляющая собой
увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений,
возрождая славные традиции легендарной King’s Bounty.
King’s Bounty прохождение (Kings Bounty)
Во время сражения игра переходит в тактический режим, как в Heroes of M&M.
В начале нам предлагают выбрать персонажа воина, паладина или мага, это
прохождение будет за мага.
Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, здесь Ричард вам
предложит пройти испытание, хотя от него можно и отказаться.
Снизу если нажать на кнопку «герой» можно увидеть всю информацию о герое, тут же
можно прокачивать умения. В правой части экрана умения делятся на 3 вида — сила,
дух и магия. Дерево прокачки такое же как в Diablo. Сверху отображено кол-во рун
(руна духа, силы и магии), за каждый уровень дают руны их и можно тратить на
прокачку, магу естественно дают больше магических рун. Так же руны разбросаны по
всей карте.
1 испытание — нужно спасти принцессу, 2 — убить некроманта, 3 — найти элемент
доспехов. Пройдя испытания, вы получите немного опыта,
несколько свитков и артефактов. Теперь идите к королю, и вы получите первое
задание — отыскать 400 украденных плюгенов. Прежде чем идти в замке можно купить
немного воинов, количество воинов которые вы можете нанять зависит от лидерства.
300 плюгенов у разбойников на восточной дороге, остальные разбросаны в округе.
Следующее задание отнести королевскую печать брату короля. Он живет в Арлании на
западе, соберите небольшое войско и идите туда, Карл отдаст вам письмо для Марты
она живет в Моршанских топях на западе от Гринворта. Идите к королю за новым
заданием. Он пошлет вас за Шкатулкой Ярости в Верлонский лес (он на юге) в
Академию Магии. После того как магистр отдаст вам шкатулку, ваш герой по
случайности станет новым ее хозяином, в шкатулке живут 4 существа. Сначала они
откажется с вами говорить, но к 4 уровню где-то духи шкатулки расскажут, что
нужно сделать, что бы они служили вам. Всех легче договорится с Зероком «Духом
ярости» и Слиимом «Болотным принцом», Зерок предложит сразится с магами (5
архимагов, 7 инквизиторов, 1 демон),если вы убьете их то он будет вам служить.
Слиима нужно накормить, для этого можно использовать королевский или болотных
змей, его можно кормить только ядовитыми существами, их можно раздобыть в
моршанских топях их там продают на каждом шагу. Духи из шкатулки будут
развиваться в течении всей игры, что бы их использовать нужна ярость, которая
зарабатывается во время сражений. Возвращайтесь к королю, он даст вам 3000 денег
и пошлет на остров Эндория узнать, что там творится. Соберите войско и идите, на
острове вам предстоит сражаться с огромной черепахой которую вызвал шаман
жаждущий власти над всем миром. Черепаху я убил практически одним заклинанием
«Огненная стрела», у нее 1500 жизни, тут тактика простая нужно просто меньше
терять войск, а нападать на нее лучше одним отрядом, потому что она бьет всех
сразу.
Победите черепаху, она расскажет, что шаман подавил ее волю, и заставил
сражаться за него. Теперь черепахе нужна охрана пока она не окрепнет, вы
пройдете ритуал соединения с черепахой, если шаман нападет на нее она вызовет
вашего героя.
Возвращайтесь за новым заданием, нужно добыть карты гномьих пещер и шахт, они
есть у Счастливчика Джеймса на Острове свободы. Идите в рыбацкую деревушку на
севере, Китано довезет до островов. Без лодки там делать нечего, ее купить можно
у купца Валдиса за 3000. Плывите на лодке на Восточные Острова, там в порту
(сразу как подплываешь) поговорите с Марабеллой насчет Счастливчика Джеймса, она
скажет что он в скрывается в шахтах. Теперь плывите на самый северный остров там
поговорите с пиратом Рыжая борода, он скажет где Счастливчик и скажет как
пройти. Счастливчик в шахте на этом острове, он предложит выкуп за карту 100 000
золотых, пришлось его убить для этого мне хватило 71 священника, 10 архимагов,
93 мечника, 50 королевский змей, 2 приведения. После смертоубийства Счастливчика
его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск
припасти, хотя я одного охранника убил от второго убежал. Пока на островах можно
решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука — северо-западный остров,
Западные Острова, выполните квест и у вас будет карта с островом где зарыто
Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между
кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око. В юго-восточном углу остров
— там возьмите карту у пирата, на карте указано место где он закопал Слезу
Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее
место.
Теперь идем к королю за наградой и новым заданием. Король узнав что в шахтах
держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается
работорговлей. Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним
и возвращайтесь к королю, новое задание — принести извинения Торн Дигору в
Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании.
Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им
нападение на гномов. Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16
пушкари, 55 мародеры, 59 мечники, 6 гномы. К этому месту у меня было 4000
лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую
платформу, что бы она перенесла вас наверх. Осторожно, выход из шахты охраняет
сильный гном, сильнее чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже.
Вообще лучше вернутся и восполнить армию, после битвы с бароном потому что на
пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар идите
налево там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток из которого можно изучить
одно из самых мощных заклинаний — Гейзер. Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить
духа из шкатулки ярости — Лину, идите направо и через мостик, там стоит
генератор. Кстати ледяной шар который может вызывать Лина наносит урон в
зависимости от расстояния до жертвы. Что бы попасть в Кордар нужно спустится в
Нижний Ходар, один из подъем слева от входа в Верхний Ходар.
В Нижнем Ходаре мне вполне хватает такой армии для сражений — 3 гиганта, 25
злобоглазов, 70 королевских змей, 157 мечников, 257 гиен — гиен и злобоглазов
можно купить тут же, хотя у вас может быть по другому. В Нижнем Хадаре в самой
западной части, гном предложит квест — выяснить, что произошло в их секретной
лаборатории, там огромный паук за его убийство можно получить 7800 опыта — почти
2 уровня сразу. Справа снизу вход в Таронские шахты. Пока до них добирался
потратил всю армию и набил 14 уровень. Пришлось собрать новые войска, 150
мечников, 262 гиены, 34 белых медведя, 3 гиганта, 87 королевских змей, с ними я
и пошел на взятие Таронских шахт, нет ни одного дальнего юнита, но если ждать
пока противник подойдет сам, одновременно убивая магией и шкатулкой ярости его
стрелковых юнитов, то получается неплохо. В Таронских шахтах идите по вперед,
там будет площадь и выход на Арданские вершины. Сразу наверху столица гномов,
Тонр Дигор что бы убедится в искренности намерений короля Дариона, потребовал
освободить замок Богаччо, который скрывается в недрах Таронских шахт, на
юго-востоке. Разберитесь с охраной замка, теперь можно подписать мирный договор
и возвращаться к королю. После сражения Тибольд даст вам часы которые искал Дух
Смерти, самый сильный в шкатулке ярости. Обратно вернутся можно используя
дирижабль.
Следующий квест — вернуть похищенную дочь короля, для этого нужно отправится в
Эллинию, поговорите с Китано. Столица Эллинии находится в Долине Тысячи Рек и
самый быстрый путь туда по морю, покупаем корабль и плывем. С королевой
поговорить не удастся так как ее душу похитил Корадор. Спасти королеву можно
только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала
посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в
самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех
можно пройти и не сражаясь с ними если выждать момент. Нанимаем армию и
пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50
кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов.
В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости.
Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А
гизмо можно вообще штуки 3 запустить (в долгом сражении) и они лечат юнитов с
большимколичеством жизни — гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки
вариантов стратегии сражения.
Когда вы убьете орков рубящих корни Дерева Жизни, то получите росток жизни,
который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге
Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно
найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда
захватить и делать на них броню Глога так как их все будут бить. Идите вниз по
главной дороге, когда пройдете деревянный мостик сверните налево, там будет
Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится
заклинание «свет жизни», прокаченное до 3 уровня оно отнимает 2100 у нежити и
заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище
Кордара. К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко ,можно разжиться яйцами
красных драконов.
Армия Кордана — 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100
приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля
боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска. Мои войска (24 уровень) — 99
единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных
драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил
большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных.
Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке в него можно попасть
через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом
идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в
Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую
восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет
вас в Мехград. Главный инженер скажет, что ключ украли орки и искать его надо в
Демонисе. Вернитесь в Торонские Шахты к замку. Там рядом вход в Подземное Море
спуститесь туда, там портал в Демонис его сразу видно на карте, идите туда. Ключ
находится в замке Некси, перемещайтесь на летающих платформах до самого
северного острова. Некси просто так ключ не отдаст, а предложит победить ее.
Берем ключ и летим в Долину Тысячи Рек к Лабиринту Драконов. Кстати в Демонисе
можно купить много хороших дорогих артефактов.
В лабиринте идите налево, там Храм Наслаждений его охраняет дракон 23 уровня,
зато в храме можно купить очень хорошие свитки. Дракон на входе в лабиринт
попросит убить 7 воплощений Хааса, если выполнить квест то у вас появится
возможность при входе в лабиринт, сразу телепортироваться в конец. Семь драконов
разбросано по лабиринту, если просто пройти через него то все равно придется
убить большинство воплощений. На сайте игры есть карта лабиринта, хотя я дошел
до Мурока без нее и заодно убил всех драконов.
Итак мы в Муроке и нам нужно найти Амели. Пробирайтесь на северо-восток, там вы
сразитесь с армией орков. Поговорите с шаманом, он расскажет, где Амели и что
произошло. До нее можно добраться только на их корабле Архалете, поговорите с
шаманам еще раз и он разрешит взять Архалет.
Багуд вас довезет до Амели. Как только вы поговорите с девочкой, прилетит Хаас
(30 уровень), с довольно большой армией, но у него 15 защита, 15 атака, а у
моего героя 29 уровень, 18 атака (ночью еще +6), 25 защита, поэтому без шансов
для него.
Теперь осталось только вернуть принцессу домой и смотреть таблицу рекордов.
Источник: Сергей Константинов 8disk.net
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре
King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King’s Bounty: The Legend, первоначально «Легенда о рыцаре», англ. Battlelord; англ. king’s bounty — королевская щедрость, королевская награда) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк King’s Bounty, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего различные приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.
С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Духам Ярости, вызываемым с помощью шкатулки.
Зерок — дух камня,
Слиим — болотный дух,
Лина — дух льда, первоначально — грозы.
Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального артефакта). Духов нельзя использовать во время битв с боссами.
В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует «походная» магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.
Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня.
В «Легенде о рыцаре» присутствует только один режим игры — сюжетная кампания. При этом в кампании отсутствует разделение на миссии, как, например, в «Ведьмаке». Сюжет подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучка в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.
Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы. Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.
Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости.
После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из—за грядущей войны с королевством гномовКордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы—гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов.
Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но, когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта.
Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине.Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.
Восемнадцать лет назад мы разработали наш подход, изучив при этом мировые исследования и школы по акустическим системам. Наш подход основан на эффекте предварения или эффекте Хааса. При подаче электрического сигнала на динамическую головку, пропитанную и покрытую специальной антирезонансной пропиткой, которую мы разработали, излучает акустические сигналы импульсной формы с резкими изменениями огибающей сигнала во времени. При этом слух локализует источник звука по первой приходящей к месту прослушивания волне, образуя настолько сильное впечатление направления, что оно не снимается при добавлении диффузного поля, создаваемого отраженными волнами, а наоборот усиливается и создает реальное впечатление того места, где происходила запись или же, что задумал и создал звукорежиссер. В результате значительно улучшается локализация каждого инструмента используемого при записи. Получается, по нотное звучание любого инструмента, не зависимо от их количества. Это же касается и солистов в хоре и любых эффектов используемых для фоновой озвучки фонограммы. Особенно сильное впечатление «живых» концертов на стадионах и других открытых местах и объёмных помещениях. По этому поводу один меломан, заказавший у нас акустику, сказал: «Я слушаю одно и тоже произведение много раз, и каждый раз слушаю разные инструменты, играющие в произведении, выделяя его для себя только своим сознанием, это знаете, как вести беседу и думать о своём, я просто потрясён! Слушать одно и тоже произведение, и каждый раз, как в первый! Фантастика!» Что дает эффект Хааса? Наша акустика работает в любых помещениях, независимо имеют они звукопоглощение или нет, звук всё равно остаётся чистым и разборчивым до мелочей. Для ощущения стереоэффекта не нужно находиться точно посередине и на определённом расстоянии, зависящем от расстояния между правой и левой акустикой. Вы можете находиться в любой точке помещения, даже если Вы будите находиться возле левой акустической системы, то будите слышать правую акустическую систему и наоборот. При чём стерео база не зависит от мощности, даже если мощность сигнала менее 0.1 ватта, то всё равно Вы услышите глубокий бас, все переливы стереоэффектов и воздушные высокие частоты. Профессионалы, музыканты и ди-джеи, зададут вопрос: «А как ведут себя акустические системы при максимальной мощности?«. На что мы отвечаем: «Так как динамические головки покрываются антирезонансной пропиткой, то очень сильно уменьшается «микрофонный эффект» головки, в результате чего динамическая головка воспроизводит реальный сигнал и не заводится на отраженные сигналы с частотой резонанса помещения. Это обстоятельство облегчает работу усилителя и уменьшает интермодуляционные искажения, как на высоких частотах, так и на низких. И поэтому качество звучания при малых, номинальных и максимальных мощностях практически одинаковое. Ещё одно достоинство пропиток и покрытий, разработанных нами то, что они позволяют расширить частотный диапазон любого динамика, как в сторону низких частот, так и высоких. Можно добавить к выше сказанному, что происходит уменьшение неравномерности АЧХ и увеличение звукового давления. Звук получается легкий, чистый и льется не из колонок, а от стен, из окна и других предметов, которые находятся в помещении. Все знают такой эффект: садишься, и закрываешь глаза и вот они музыканты и певцы, но стоит открыть, как всё пропадает. С нашей акустикой этого не происходит, вся сцена образуется, как только зазвучат первые ноты. И можешь закрывать, открывать глаза сцена не уходит, даже многие слушатели отметили, такой факт, что чем больше света, тем отчетливей «видно» звуки. Все эти достоинства могут взять люди, которые занимаются шоу-бизнесом, озвучивают танцплощадки, кафе, бары, рестораны и другие места, пределов нет, ограничений тоже, есть только экономия и качество звука. Мы сравнивали со многими профессиональными акустическими системами, которые сразу же «тухнут» своей зажатостью звука, как по низким частотам, которые звучат одной частотой настройки фазоинвертора, так и зажатостью средних и высоких частот. Все вышеописанные достоинства мы перенесли и в домашние кинотеатры, что позволило значительно усилить звуковые эффекты, записанные на DVD и которые не в полной мере воспроизводит стандартная акустика. Не забыли мы и об автомобильной акустике. Динамики, пропитанные и покрытые антирезонансным покрытием, позволяют звукам вести себя в салоне автомобиля, как в наушниках. В любой точке салона автомобиля — стереоэффект, при этом Вы можете открывать двери или багажник, звук не «улетает». Если машина не сильно шумная, то достаточно мощности автомагнитол 10-20 ватт. Мы так же делаем для нашей акустики лампово-транзисторные усилители, мощностью 200-900 ватт на 4 Ома. Частотный диапазон 10-200000гц. Коэффициент искажений при максимальной мощности на высоких частотах 0.2-0.3% и это притом, что в усилителях не применяется отрицательная обратная связь, а только местная. Это позволило добиться высокой верности звучания. Акустические системы изготавливаем по индивидуальным расчётам и дизайну, повторения минимальны. Отделки разные, как шпоном, так и кожей, различными тканями под Ваш интерьер. Корпуса неразборные, виброжесткие. Можем изготавливать корпуса из мрамора или же мрамор в сочетании с деревом под интерьер. Акустика из мрамора это вершина качества звучания, так как мрамор не резонирует и не изменяет спектральный состав звуковых волн. Мощности акустических систем любые, но для дома больше 200 ватт не рекомендуется, так как эффективность нашей акустики превышает в 3-6 раз (по акустической мощности) любую другую. Частотный диапазон от 16гц до 31500гц и выше, в зависимости от применяемого высокочастотного динамика. Для нашей акустики пределов в жанрах музыкальных произведений нет, будь-то классика, джаз, рок, вокал и т.д. И ещё если Вы имеете акустические системы, но не хотите с ними расстаться, а звук Вас уже не удовлетворяет, нет проблем, мы можем изменить звучание Ваших АС. Слышали бы Вы, как звучат: Виктория 001-73 года выпуска; S-30; АС — 25-2 75 года выпуска; S-90; АС-150, Technics, JVC, AIWA, YAMAHA, PEVEY, JBL, ELECTRO-VOICE, Pioner и другие — после покрытия антирезонансной пропиткой. Мы говорили выше, что пределов нет, и даже пластиковые и металлические диффузоры можно пропитать и покрыть антирезонансной пропиткой, значительно улучшая объёмность звучания. Более подробно при личном контакте: тел. +78636151864 P.S. Посетив международную выставку в Москве, и пообщавшись с Майклом Гоффом, представителем фирмы B&W, мы пришли к выводу, что в ближайшие 10-20 лет, может и больше, мировые фирмы не предложат ни чего нового в плане объёмности звучания, так как многие проблемы акустики они решают электронным методом, используя различные цифровые технологии в обработки звука. С уважением Волобуев Николай Николаевич, г. Гуково, Ростовская область, Россия. |
Рекомендованные игры из СНГ
В процессе своего геймерского пути я понял, что существует несколько, как бы я их назвал, геймдизайнерских культур, каждая со своими приоритетами и характерным почерком. Немецкие игры, например, почти всегда на порядок сложнее остальных. Вспомните, сколько раз загружались в первом Far Cry и Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Про «Готики» и их аналоги я вообще молчу. Или взять японские игры: там что ни продукт, то упор на повествование, при этом привычными европейцу геймплейными вещами вполне могут пожертвовать. Недавно в довольно свежей JRPG видел, что у персонажей рот при диалогах не открывается.
Наконец, есть неповторимый пласт игровых проектов из СНГ. В них креативный посыл сметает всё на своём пути. Надо прямо настроиться на одну волну с разработчиком, чтобы полностью оценить задумку. Раньше это зачастую мешало играм от «наших» продаваться за рубежом, но сейчас технологии и ресурсы позволяют воплощать в жизнь классные идеи на достойном уровне. Сегодня и на такие проекты посмотрим, и поностальгируем немного.
Серия «Метро»
Начнём с очевидного. В плане качества серия от 4A Games находится далеко впереди остальных. Metro, особенно последнее — это самый настоящий AAA-продукт, в котором присутствуют и прекрасный графон, и скрытая нелинейность, и детально проработанный мир, в котором вручную расставляли буквально каждую кружку. А когда ты ещё и понимаешь, что точно такая же кружка хранится у вас в праздничном сервизе ещё со времён СССР, то от иммерсивности мурашки по телу начинают бежать. 2019-й был богат на крутые игры, но Metro Exodus для меня оказалась на голову выше остальных. Короче, если вы по какой-то причине не знакомы с «Метро», то бегом знакомиться! Можете даже по моему примеру начать с конца и книжки Глуховского не читать. По-любому получите ни много ни мало украинский Fallout!
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Кстати об украинских Fallout’ах. Если «Исход» заткнул за пояс «четвёрку» (на мой субъективный взгляд), то великий и ужасный S.T.A.L.K.E.R. может составить достойную конкуренцию Fallout 3. К слову, мне было бы интересно узнать ваше мнение на этот счёт.
Понятно, что в 2007-м возможности разработчиков, особенно наших, были поскромнее, чем сейчас, но это не помешало GSC Game World создать шедевр на века. По игре до сих пор делают контент, для неё выходят крупные модификации, фразы Сидоровича и анекдоты у костра уже давно разобрали на цитаты. «Сталкер», на мой взгляд, перестал быть игрой и превратился в культурное явление. Для тех, кого смущает перспектива сыграть в украинскую игру четырнадцатилетней давности и разочароваться, у меня есть совет. Сам спрашивал об этом знающих людей, и они рекомендовали, как ни странно, хотя бы попробовать «ванильную» версию совсем без модов. Не знаю, как это будет смотреться для того, кто впервые решится пройти игру, но если среди вас есть такие те, кто недавно с этим справился, пишите в комментарии. Сам думаю вернуться.
This Is the Police
По запросу «белорусские игры» «Википедия» выдаёт World of Tanks, «Весёлую ферму» и ещё с десяток незнакомых дежурному геймеру тайтлов. Среди них притаилась одна из лучших ролевых стратегий, в которые я вообще когда-либо играл — This Is the Police. Уму непостижимо, как метко разработчики передали атмосферу захолустного американского городка, разрываемого на части коррупцией и криминальными разборками. История стареющего шефа полиции (его, кстати, актёр озвучки Дюка Нюкема играет) тоже прописана мастерски. Вы как будто лично ощущаете всю тяжесть его будней, которые с развитием сюжета всё больше и больше давят на героя. Чуть ли не каждый день Джеку надо делать сложные моральные выборы, которые аукнутся в будущем, решать семейные вопросы, выбирать меньшее зло и вдобавок координировать действия своих подчинённых. Они тоже не слишком самостоятельные — чтобы воспитать из ленивого «зелёного» рекрута достойного офицера, придётся ой как постараться. Однако и процесс, и результат того стоят: прекрасные диалоги (в которых цензурой не пахнет от слова совсем) и неожиданные сюжетные повороты превращают даже рутинные будни копа в занятный и приятный процесс.
Мор. Утопия
Вот она, ностальгия! Помните времена, когда в играх не было обучения и надо было либо гадать и импровизировать, либо копаться в настройках? Тоже, кстати, распространённая черта проектов из СНГ до недавнего времени. «Мор. Утопия» именно такая. Смотришь вступительный ролик, двое незнакомцев на улице посвящают тебя в основы геймплея — и всё. Дальше вертись как хочешь: в игре надо есть, пить, зарабатывать, ну и убийство ко всему прочему расследовать. Мир игры, что в первой части, что во второй, отторгает и влюбляет в себя одновременно, в ней трудно научиться выживать, но оторваться потом невозможно. При этом, как заметил один обзорщик, Pathologic — это не выживалка и не хоррор. Игра представляет из себя уникальное явление, симулятор принятия решений. Именно на ваших выборах строится и история, и репутация героя. Проиграть тут проще простого: покусала крыса, ночью забыл дома ствол, банально не вчитался в диалог как следует — до свидания. Всё хардкорно, по старинке. Хотя у отечественных разработчиков по-другому тогда и не было.
The Life and Suffering of Sir Brante
И ещё немного о симуляторах принятия решений. Как же у меня сгорело ниже спины в ночь перед написанием статьи! Играл я, значит, в «хардкорную» средневековую текстовую RPG от томской студии Sever. «Да ладно, — подумал, — как может текстовая игра быть хардкорной?» Ещё как может! Как только в «Господине Бранте» начинается самое интересное — мистика, заговоры, интриги — вам сразу припоминают, что две главы назад (а это часа четыре) вы перешли дорогу высокопоставленному дворянину, и теперь он вызывает вас на дуэль и, конечно, побеждает. А это game over. До часу ночи я переигрывал все возможные исходы, но итог всегда был один — в детстве и отрочестве надо было продумывать свои действия очень сильно наперёд. Спать я пошёл злой, но утром осознал, какая это на самом деле классная игра. Во-первых, абсолютно бескомпромиссная, во-вторых — стильная при всей своей простоте, в-третьих — невероятно вариативная. Стать здесь можно кем угодно: инквизитором, медиумом, революционером. Правда, я пока что только стал трупом несколько раз, но ещё не вечер, всё продумаю и начну сначала. Отличный пример малобюджетного, но годного инди-проекта из СНГ.
Pathfinder: Kingmaker
В середине 2010-х вернулась мода на классические изометрические ролевые игры. В частности, создатели Divinity: Original Sin так хорошо старались, что теперь Baldur’s Gate 3 делают. Судя по отзывам критиков, это будет новая вершина жанра. Ну а пока мы к ней идём, отечественные разработчики тоже успели сказать своё слово: в 2018 году на свет появилась Pathfinder: Kingmaker. Pathfinder как таковой — это ответвление от правил Dungeons & Dragons с различными расширениями, а игра является, так сказать, нашим ответом Pillars of Eternity. Сложная система боевых расчётов, активная пауза, вот это вот всё.
Амбиции Kingmaker соответствуют названию. Нас ждёт не только блистательная CRPG, но и симулятор управления королевством. Идти до него, правда, придётся долго, одно только обучение всем аспектам игры занимает часов десять, а суммарно контента тут на несколько дней реального времени. По «доброй» традиции современных изометрических ролёвок сложность «нормально» представляет из себя сущий ад. Одно неточное действие — и вся партия падёт перед ядовитым пещерным пауком. А чего вы ещё хотели от российского D&D?
Квесты Frogwares
Прежде всего я имею в виду The Sinking City, вот запал он мне в душу, но и приключения Шерлока Холмса, основная серия украинской компании Frogwares, тоже пробила себе путь к вершинам адвенчурного Олимпа. Студия проделала огромный путь: от уморительно крипового бага с Ватсоном…
…над которым они, кстати, сами иронично шутили…
…до мощной Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. В ней классический дедуктивный анализ совмещён со стелс-механиками, стильными QTE и проработанной атмосферой. Расследование дел здесь — это ещё и погружение в особую атмосферу Англии конца XIX века. Приятно видеть темпы развития Frogwares. Посмотрим, что нас ждёт в Sherlock Holmes Chapter One, приквеле к прошлым играм.
Братья Пилоты
Даже как-то странно видеть одну из первых игр в жизни в цифровом формате и с англоязычным названием. Благо на этом отличия заканчиваются: «Братья Пилоты» — культовый квест из девяностых, основанный на персонажах, созданных Эдуардом Успенским (только сейчас догадался, что это пародия на Холмса с Ватсоном). Несмотря на то, что ни в одной игре серии я особо далеко не дошёл, художественный стиль, упоротый юмор и диалоги («Ни-чего не понимаю!») засели в памяти надолго. Ну и головоломки тут иногда просто адские: придётся и долю абсурда применить, и решить настоящую загадку для гениев. Я, конечно, про холодильник. Кто в курсе, тот поймёт.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Серия King’s Bounty по легендарности может потягаться с самими «Героями меча и магии». Популярность оригинальной игры 1990 года породила в СНГ кучу неофициальных клонов, которым бессовестно навешивали в название цифры 2, 3 и далее по списку. А вот в 2008-м появился наконец-то официальный ремейк, и он превзошёл все мои ожидания.
Если в HoMM упор делается на развитии городов и только потом — на сборе артефактов и боях, то «Легенда о рыцаре» почти целиком посвящена пошаговым побоищам и выполнению квестов. Фэнтезийный юморок и сказочный слог, которым насыщены местные диалоги, заставляют вчитываться в каждую строчку и мотивируют гриндить на 100% каждую локацию. Сложная ли это игра? Естественно! Свернёшь не туда — весь твой отряд вынесут за один ход. Однако пару часов спустя приходит осознание, что каждая пачка мобов занимает именно то место на карте, которое должна: обойдя все остальные области, что тебе впору по уровню, ты и прокачаться успеешь, и армию пополнить, и, возможно, абьюзную тактику изобретёшь.
Ну и куда в российской игре без своего «холодильника из “Братьев пилотов”»? Здесь за отмирание нервных клеток отвечают порталы ближе к концу сюжета. Передаю привет тому, кто их придумал. Обратный путь я так и не нашёл. А вы?
Космические рейнджеры
Уже почти сдал статью в вёрстку, как вдруг вспомнил ещё одну легендарную серию. Многих «Космические рейнджеры» познакомили со словом «тайм-киллер»: запустил игру, летаешь, сражаешься, потом смотришь на часы, и оказывается, что уже утро следующего дня наступило. Это происходило благодаря уникальной смеси жанров: Space Rangers — это и пошаговая стратегия, и боевой космический симулятор, и аркада, и даже текстовый квест. События происходят во вселенной, которая хоть и генерируется случайно, но живёт своей жизнью. С некоторыми персонажами вы можете встретиться вновь спустя много часов, с другими же ваши дорожки не пересекутся никогда. В общем, если коротко, то игра разрушила не одно детство благодаря многогранности и, конечно, неповторимой душевности.
Сейчас силами 1C «Космические рейнджеры» успешно перекочевали и в HD, и даже на мобильные устройства. Рекомендую ознакомиться с ними в любом формате!
Бонус: «Аллоды Онлайн»
Благодарю жизнь за то, что онлайн-игры обошли меня стороной, но в 2010-м был один реально переломный момент, ведь наши умудрились создать достойную MMORPG! Никогда не забуду того месяца, в который я вообще не вылезал из AO, но, к сожалению (или к счастью), жадность издателя взяла верх, в игре появился откровенный pay-to-win, и я в итоге вернулся в офлайн.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре. CULTIN.RU
Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы.
Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.
Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости.
Давайте поиграем в первую часть легендарной игры King’s Bounty (1989,1990), возрожденную Российской кампанией Katauri Interactive в 2008. Проходить я буду ее…Все видео
После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор.
Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но, когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине.
Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.
Презентация книги Ярость и встреча с автором Андреем Хаасом Буквоед на Лиговском 10 пр. Лиговский, д. 10.
Роман о таланте и его эксплуатации, борьбе за художественное лидерство, циничном кураторском расчете, предательстве, любви и смерти в герметичном мире современного российского искусства.
Андрей Хаас один из первых клубных промоутеров в стране. Принимал участие во многих определяющих проектах от Фонтанки, 145 до клуба «МАМА». Инициатор создания корпорации Счастья.
Волей случая, ставши жителем квартиры в доме №145 по Фонтанке, принимал участие в проведении частных танцевальных вечеринок, устраиваемых компанией ТАНЦПОЛ.
1992 год – проектировал культурные модули для новостроечных районов.
В период с 1990 по 1993 год участвовал в организации танцевальных вечеринок Планетарий (Санкт-Петербург) Гагарин-Пати ВДНХ, Праздник, Хеловин, Минкульт (Москва).
В 1993 осуществил совместный проект с Алексеем Хаасом, Денисом Одингом и Олегом Назаровым — Клуб Тоннель.
Первый в России профессиональный техно-клуб, разместившийся в ядерном бомбоубежище, просуществовавший почти 7 лет.
Участвовал в проекте Штубниц – Корабль Искусств. Акция «Прогрессив» в Молодежном Театре на Фонтанке.
В 1996-1997 — дизайнер при строительстве клуба Пирамида.
В 1998 году осуществил совместный проект с Олегом Назаровым — клуб Мама.
В декабре 1999 года — совместный проект с Ринадом Ахметчиным: коллективный фотографический портрет деятелей современных направлений искусства Санкт-Петербурга.
В июне 2006 года издательство «Амфора» выпустило его документальный роман «Корпорация счастья», имевший большой успех у читателей и прессы.
«Корпорация счастья»: Эта книга написана для тех, кому интересна история развития клубной культуры в нашей стране, для тех, кто хочет знать, откуда появились первые ди-джеи, и для тех, кто прожил в клубах яркие годы своей юности.
Культурная ситуация в Ленинграде начала девяностых годов, активно развивающееся сквотерское движение, новая электронная музыка, — все это привело к появлению первого неофициального эсид-хауз-клуба на Фонтанке 145.
Автор «Корпорации Счастья» — один из участников событий, знающий жизнь, нравы и людей, которые за прошедшие пятнадцать лет развили гигантскую индустрию клубных развлечений.
разработали, излучает акустические сигналы импульсной формы с резкими изменениями огибающей сигнала во времени. При этом слух локализует источник звука по первой приходящей к месту прослушивания волне, образуя настолько сильное впечатление направления, что оно не снимается при добавлении диффузного поля, создаваемого отраженными волнами, а наоборот усиливается и создает реальное впечатление того места, где происходила запись или же, что задумал и создал звукорежиссер. В результате значительно улучшается локализация каждого инструмента используемого при записи.
Получается, по нотное звучание любого инструмента, не зависимо от их количества. Это же касается и солистов в хоре и любых эффектов используемых для фоновой озвучки фонограммы. Особенно сильное впечатление «живых» концертов на стадионах и других открытых местах и объёмных помещениях. По этому поводу один меломан, заказавший у нас акустику, сказал: «Я слушаю одно и тоже произведение много раз, и каждый раз слушаю разные инструменты, играющие в произведении, выделяя его для себя только своим сознанием, это знаете, как вести беседу и думать о своём, я просто потрясён! Слушать одно и тоже произведение, и каждый раз, как в первый! Фантастика!« Что дает эффект Хааса? Наша акустика работает в любых помещениях, независимо имеют они звукопоглощение или нет, звук всё равно остаётся чистым и разборчивым до мелочей. Для ощущения стереоэффекта не нужно находиться точно посередине и на определённом расстоянии, зависящем от расстояния между правой и левой акустикой. Вы можете находиться в любой точке помещения, даже если Вы будите находиться возле левой акустической системы, то будите слышать правую акустическую систему и наоборот. При чём стерео база не зависит от мощности, даже если мощность сигнала менее 0.1 ватта, то всё равно Вы услышите глубокий бас, все переливы стереоэффектов и воздушные высокие частоты. Профессионалы, музыканты и ди-джеи, зададут вопрос: «А как ведут себя акустические системы при максимальной мощности?«. На что мы отвечаем: «Так как динамические головки покрываются антирезонансной пропиткой, то очень сильно уменьшается «микрофонный эффект» головки, в результате чего динамическая головка воспроизводит реальный сигнал и не заводится на отраженные сигналы с частотой резонанса помещения. Это обстоятельство облегчает работу усилителя и уменьшает интермодуляционные искажения, как на высоких частотах, так и на низких. И поэтому качество звучания при малых, номинальных и максимальных мощностях практически одинаковое. Ещё одно достоинство пропиток и покрытий, разработанных нами то, что они позволяют расширить частотный диапазон любого динамика, как в сторону низких частот, так и высоких. Можно добавить к выше сказанному, что происходит уменьшение неравномерности АЧХ и увеличение звукового давления. Звук получается легкий, чистый и льется не из колонок, а от стен, из окна и других предметов, которые находятся в помещении. Все знают такой эффект: садишься, и закрываешь глаза и вот они музыканты и певцы, но стоит открыть, как всё пропадает. С нашей акустикой этого не происходит, вся сцена образуется, как только зазвучат первые ноты. И можешь закрывать, открывать глаза сцена не уходит, даже многие слушатели отметили, такой факт, что чем больше света, тем отчетливей «видно» звуки. Все эти достоинства могут взять люди, которые занимаются шоу-бизнесом, озвучивают танцплощадки, кафе, бары, рестораны и другие места, пределов нет, ограничений тоже, есть только экономия и качество звука. Мы сравнивали со многими профессиональными акустическими системами, которые сразу же «тухнут» своей зажатостью звука, как по низким частотам, которые звучат одной частотой настройки фазоинвертора, так и зажатостью средних и высоких частот. Все вышеописанные достоинства мы перенесли и в домашние кинотеатры, что позволило значительно усилить звуковые эффекты, записанные на DVD и которые не в полной мере воспроизводит стандартная акустика. Не забыли мы и об автомобильной акустике. Динамики, пропитанные и покрытые антирезонансным покрытием, позволяют звукам вести себя в салоне автомобиля, как в наушниках. В любой точке салона автомобиля — стереоэффект, при этом Вы можете открывать двери или багажник, звук не «улетает». Если машина не сильно шумная, то достаточно мощности автомагнитол 10-20 ватт. Мы так же делаем для нашей акустики лампово-транзисторные усилители, мощностью 200-900 ватт на 4 Ома. Частотный диапазон 10-200000 Гц. Коэффициент искажений при максимальной мощности на высоких частотах 0.2-0.3% и это притом, что в усилителях не применяется отрицательная обратная связь, а только местная. Это позволило добиться высокой верности звучания. Акустические системы изготавливаем по индивидуальным расчётам и дизайну, повторения минимальны. Отделки разные, как шпоном, так и кожей, различными тканями под Ваш интерьер. Корпуса неразборные, виброжесткие. Можем изготавливать корпуса из мрамора или же мрамор в сочетании с деревом под интерьер. Акустика из мрамора это вершина качества звучания, так как мрамор не резонирует и не изменяет спектральный состав звуковых волн. Мощности акустических систем любые, но для дома больше 200 ватт не рекомендуется, так как эффективность нашей акустики превышает в 3-6 раз (по акустической мощности) любую другую. Частотный диапазон от 16 Гц до 31500гц и выше, в зависимости от применяемого высокочастотного динамика. Для нашей акустики пределов в жанрах музыкальных произведений нет, будь-то классика, джаз, рок, вокал и т.д. И ещё если Вы имеете акустические системы, но не хотите с ними расстаться, а звук Вас уже не удовлетворяет, нет проблем, мы можем изменить звучание Ваших АС. Слышали бы Вы, как звучат: Виктория 001-73 года выпуска; S-30; АС — 25-2 75 года выпуска; S-90; АС-150, Technics, JVC, AIWA, YAMAHA, PEVEY, JBL, ELECTRO-VOICE, Pioner и другие — после покрытия антирезонансной пропиткой. Мы говорили выше, что пределов нет, и даже пластиковые и металлические диффузоры можно пропитать и покрыть антирезонансной пропиткой, значительно улучшая объёмность звучания. Более подробно при личном контакте: тел. +78636151864 P.S. Посетив международную выставку в Москве, и пообщавшись с Майклом Гоффом, представителем фирмы B&W, мы пришли к выводу, что в ближайшие 10-20 лет, может и больше, мировые фирмы не предложат ни чего нового в плане объёмности звучания, так как многие проблемы акустики они решают электронным методом, используя различные цифровые технологии в обработки звука. С уважением Волобуев Николай Николаевич, г. Гуково, Ростовская область, Россия. |
Кто-то создал веб-сайт для отслеживания всех вращений Никиты Мазепина
Недавно был запущен веб-сайт, отслеживающий все спины новичка Никиты Мазепина в Формуле-1, и он быстро заполнился в течение его первого гоночного уик-энда.
Это не заставило себя долго ждать.
Все взоры были прикованы к новичку Haas Formula 1 Никите Мазепину, поскольку его бурное межсезонье развернулось перед его дебютом в серии Гран-при Бахрейна в минувшее воскресенье на Международном автодроме Бахрейна, где за два уик-энда до этого были проведены предсезонные тесты.
У Мазепина довольно неоднозначная история, мягко говоря, как на трассе, так и за ее пределами на пути к тому, чтобы претендовать на место на высшем уровне своего вида спорта, и его тщательно изучали не только из-за этого, но и из-за того, что его гонки карьеру финансирует его отец, миллиардер Дмитрий, чья компания «Уралкалий» выступает в качестве нового титульного спонсора Haas.
Итак, после провального дебюта в Формуле 1 ожидалось, что реакция будет такой, какой она была.
Все межсезонье критикам, ненавистникам и всем, кто продвигал кампанию #WeSayNoToMazepin, говорили: «просто подождите и посмотрите, насколько он талантлив, прежде чем делать поспешные выводы», и что его прошлые ошибки не должны использоваться против него таким образом. делали так.
Это всего лишь одна гонка, но до сих пор это была довольно увлекательная поездка для критиков, настолько, что кто-то даже создал веб-сайт, отслеживающий вращения Мазепина, включая часы «с момента последнего вращения».
22-летний россиянин развернулся в первой предсезонной тестовой сессии на 15-ти поворотной трассе длиной 3,363 мили (5,412 км) в Сахире, Бахрейн, и он продолжил вращение один раз во второй и третьей тренировках. сессии на трассе перед Гран-при Бахрейна в гоночный уик-энд.
Затем он дважды выкручивался, прежде чем выбыл в первом из трех раундов квалификации, и второе вращение вызвало еще больше споров.
На первом круге самой гонки он развернулся самостоятельно, прежде чем успел сделать три поворота.
Таким образом, за восемь сессий он в сумме выполнил шесть раз в пяти из них.
Взгляните на этот трекер, который можно найти по ссылке «mazesp.in».
Даже комментатор Sky Sports F1 Дэвид Крофт не смог удержаться от слова «Mazespin» в эфире во время субботней квалификационной сессии, и комментарий Мартина Брандла в эфире после аварии был абсолютно веселым (см. Здесь), как и комментарий Крофта позже в этом мероприятии. .
Как пройдет вторая гонка Мазепина? Формула 1 должна вернуться в строй в воскресенье, 18 апреля, на Гран-при Эмилии-Романьи на Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari. ESPN настроен на прямую трансляцию этой гонки, начиная с 9:00 утра по восточному времени.
Команда Haas реагирует на «отвратительное» видео Мазепина в Instagram
Команда Haas F1 отреагировала на теперь удаленное видео, опубликованное в Instagram ее гонщиком 2021 года Никитой Мазепиным.
Российский гонщик, который выйдет в Формулу 1 в следующем сезоне вместе с Хаасом и будет участвовать в гонках вместе с новым рекрутом Миком Шумахером, попал в неприятную ситуацию со своей новой командой.
Ранее на этой неделе Мазепин опубликовал в своем Instagram Stories видео, в котором он снимает себя на пассажирском сиденье Porsche, путешествуя по ОАЭ, прежде чем он протянул руку назад и ненадлежащим образом коснулся сидящей сзади молодой женщины, чье платье очевидно случайно соскользнул.
Видео, которое Мазепин в конце концов удалил, сразу же вызвало волну комментариев в социальных сетях, и Хаас осудил поведение молодого россиянина.
© Haas
«Команда Haas F1 не оправдывает поведение Никиты Мазепина на видео, недавно размещенном в его социальных сетях», — говорится в заявлении команды.
«Кроме того, сам факт размещения видео в социальных сетях также неприятен команде Haas F1.
«Этот вопрос рассматривается внутри компании, и в настоящее время никаких дальнейших комментариев делать нельзя».
Мазепин дополнил заявление Хааса извинениями, настаивая на том, что его поведение было «неуместным».
«Я хотел бы извиниться за свои недавние действия, как с точки зрения моего собственного неприемлемого поведения, так и за то, что это было опубликовано в социальных сетях», — сказал Мазепин.
«Я прошу прощения за несправедливое нарушение, которое я совершил, и за то смущение, которое я доставил команде Haas F1.
«Я должен придерживаться более высоких стандартов как гонщик Формулы 1, и я признаю, что подвел себя и многих людей. Я обещаю, что буду извлекать уроки из этого».
После того, как Хаас и Мазепин опубликовали свои соответствующие заявления, молодая женщина, фигурирующая в кадрах, — некая Андреа Д’Лваль — также подключилась к делу, чтобы изложить свою точку зрения и защитить Мазепина.
«Хочу сообщить, что мы с Никитой давно дружим, и в этом видео нет ничего серьезного!» она сказала.
«Мы так доверяем друг другу, и это был глупый способ пошутить между нами.
«Я разместил это видео с его историей как внутреннюю шутку? Мне искренне жаль. Могу дать вам слово, что он действительно хороший человек, и он никогда не сделает ничего, чтобы причинить мне боль или унизить».
Будьте в курсе всех новостей F1 через Facebook и Twitter
FIA и F1 опубликовали совместное заявление о «отвратительном» видео российского гонщика Никиты Мазепина — Служба новостей Бостонского университета
Швета Сурендран
BU News Service
Ноябрь.30 августа команда Haas F1 объявила 21-летнего Никиту Мазепина в составе своего гоночного состава на 2021 год. Но американская экипировка и гонщик уже оказались втянутыми в противоречие после того, как Мазепин опубликовал в своем Instagram видео, в котором команда: согласно заявлению в среду, он был признан «отвратительным».
На видео Мазепин ненадлежащим образом трогает женщину на заднем сиденье автомобиля. Женщина, пытаясь убрать его руку, поднимает средний палец на камеру.Размытая версия теперь удаленной истории из Instagram попала на YouTube и к полудню среды собрала почти 50 000 просмотров.
«Я хотел бы извиниться за свои недавние действия, как за свое поведение, так и за то, что оно было опубликовано в социальных сетях», — говорится в записке с извинениями в аккаунтах Мазепина в социальных сетях. «Я прошу прощения за несправедливое нарушение, которое я причинил, и за то смущение, которое я доставил команде Haas F1. Я должен придерживаться более высоких стандартов как гонщик Формулы 1, и я признаю, что подвел себя и многих людей.Обещаю, я извлечу уроки из этого ».
Женщина на видео также отправилась в Instagram, чтобы защитить водителя и взять на себя ответственность за публикацию видео с его историей. Она сказала, что они были давними друзьями, и это была «внутренняя шутка».
Хотя последствия его действий еще предстоит выяснить, это не первый раз, когда Мазепин оказывается в горячей воде. В предыдущем инциденте он ударил британского водителя Каллума Илотта, у которого осталась опухшая челюсть. Совсем недавно он был дважды оштрафован за агрессивную защиту в гонке.
В совместном заявлении, опубликованном ранее сегодня, FIA и Формула-1 поддержали и поддержали Haas в его решении заняться этим вопросом внутри страны.
Россиянин собирается стать партнером Мика Шумахера, сына семикратного чемпиона мира Формулы-1 Михаэля Шумахера, в Haas в 2021 году.
ГонщикHaas F1 Никита Мазепин приносит извинения за публикацию в социальных сетях видео, в котором он нащупывает женщину на заднем сиденье автомобиля
ГонщикHaas F1 Никита Мазепин принес извинения после того, как неприемлемое видео с его участием стало вирусным в социальных сетях.«Как гонщик Формулы-1 я должен придерживаться более высоких стандартов», — сказал российский гонщик. Водитель был втянут в скандал после того, как на видео, опубликованном на его странице в Instagram, неправильно прикоснулся к женщине на заднем сиденье автомобиля. Haas F1 осуждает «отвратительное» поведение водителя Никиты Мазепина после того, как россиянин опубликовал скандальное видео в Instagram.
«Я хотел бы извиниться за свои недавние действия как в отношении моего ненадлежащего поведения, так и за то, что оно было опубликовано в социальных сетях.Я сожалею о правонарушении, которое я нанес по праву, и о затруднении, которое я доставил команде Haas F1. Я должен придерживаться более высоких стандартов как гонщик Формулы 1 и признать, что я подвел себя и многих людей. Обещаю, что извлечу уроки из этого », — сказал 21-летний российский водитель в своем заявлении.
pic.twitter.com/KwVk5fONxV
— Никита Мазепин (@nikita_mazepin) 9 декабря 2020 г.
На видео видно, как Никита Мазепин ненадлежащим образом трогает женщину, сидевшую на заднем сиденье автомобиля.В ответ женщина немедленно попыталась убрать руку водителя, прежде чем показать средний палец на камеру и прикрыть ее объектив руками.
Хаас F1, подписавший Никиту Мазепина на следующий сезон Формулы 1 вместе с Миком Шумахером, крикнул россиянину за его действия и заявил, что они будут заниматься этим вопросом внутри страны. «Команда Haas F1 не оправдывает поведение Никиты Мазепина в видео, недавно размещенном в его социальных сетях.Этот вопрос рассматривается внутри организации, и в настоящее время никаких дальнейших комментариев не будет », — сказал Хаас в своем заявлении.
Вопрос находится на внутреннем рассмотрении, и в настоящее время никаких дальнейших комментариев делать не следует. (2/2)
— Команда Haas F1 (@ HaasF1Team) 9 декабря 2020 г.
Женщиной на видео, как сообщается, была модель Андреа Д’ЛВаль, которая также опубликовала заявление на своей странице в Instagram, в котором сказала, что они с Мазепиным «хорошие друзья» и ничего не было сделано с «плохими намерениями».Она также рассказала, что это видео было «шуткой» и что она сама разместила видео в истории Мазепина в Instagram.
(Приведенная выше история впервые появилась в последнее время 10 декабря 2020 года в 10:16 по восточному стандартному времени. Чтобы узнать больше о политике, мире, спорте, развлечениях и образе жизни, войдите на наш веб-сайт latestly.com).
Уралкалий Хаас F1 Гран-при Великобритании — Хорошая гонка для нас!
18.07.2021 : ФОРМУЛА 1 Гран-при Великобритании Pirelli Автодром Сильверстоун Воскресенье, 18 июля 2021 г. Событие: Гран-при Великобритании, воскресенье, 18 июля Расположение: автодром Сильверстоун, Англия Схема: 5,891 км (3,66 мили), 18 поворотов |
FORMULA 1
Pirelli British Grand-Prix
Silverstone Circuit
Воскресенье, 18 июля 2021 г.
Событие: Гран-при Великобритании — воскресенье 18 июля
Место: Сильверстоун, Англия
Планировка: 5.891 километр (3,66 мили), 18-поворотная трасса
Погода: солнечно
Температура воздуха: 29 градусов по Цельсию (84,2 градуса по Фаренгейту)
Температура на трассе: 52 градуса по Цельсию (125,6 градусов по Фаренгейту)
Победитель гонки: Льюис Хэмилтон из Mercedes
Результат команды:
Мик Шумахер — стартовал 18-м / финишировал 18-м (бег — завершил 51/52 круга)
Никита Мазепин — стартовал 19-м / финишировал 17-м (бег — завершил 51/52 круга)
Уралкалий Хаас F1 Team Пилоты Никита Мазепин и Мик Шумахер заняли 17-е и 18-е места соответственно на Гран-при Великобритании, 10-м раунде чемпионата мира FIA Formula 1 2021 года, который состоится в воскресенье на автодроме Сильверстоун.
Шумахер занял 18-е место, Мазепин — 19-е, и были оснащены шинами Pirelli P Zero Yellow среднего размера. Оба гонщика хорошо стартовали на безумном первом круге: Шумахер получил два места, а Мазепин — одно. Затем гонка была отмечена красным флагом из-за крупной аварии с участием лидера чемпионата Макса Ферстаппена.
Директор гонки Михаэль Маси сделал выбор в пользу рестарта с места, из которого Шумахер бежал 15-м, а Мазепин 18-м, прежде чем установить ритм позади поезда.Шумахер прибыл на 25 круге, чтобы пересаживаться на белые жесткие шины, а кругом позже Мазепин также боксировал, чтобы справиться с более жесткими шинами. Вскоре после этапа пит-стопа Мазепин обогнал своего товарища по команде, и они сохранили свой порядок трасс до клетчатого флага — финишировали 17-м и 18-м после 52 кругов и заняли девятый подряд двойной финиш для команды F1 «Уралкалий Хаас».
Вперед Льюис Хэмилтон одержал свою 99-ю победу в Формуле-1 и восьмое место в Сильверстоуне после того, как восстановился после пенальти за контакт с Ферстаппеном на первом круге.Чарльз Леклерк из Ferrari занял второе место, а третье — Валттери Боттас из Mercedes.
Команда F1 «Уралкалий Хаас» вернется в строй на Гран-при Венгрии, который пройдет в Хунгароринге с 30 июля по 1 августа.
NIKITA MAZEPIN
«Было тяжело — очень жарко. ! Уик-энд выдался позитивным. Я был очень доволен балансом, который нам удалось вытащить из машины, но мы были медленными по сравнению с другими командами — сегодня мы не смогли ни с кем драться.
Очевидно, что мы не смогли поменять машину так сильно, как в предыдущие выходные, но я думаю, что мы нашли очень хорошую настройку в начале уик-энда, что, возможно, в конечном итоге не было лучшим вариантом в квалификации, но затем сработало. ну на трассе, которая вот так унизилась.
Вначале мне пришлось очень сильно подтолкнуть, чтобы попытаться выйти вперед, потому что вы знаете, что на этой трассе сложно обгонять, и я использовал много шин, но затем я сделал, вероятно, свой лучший обгон за последние три годы.
МИК ШУМАХЕР
«Это было нелегко. К сожалению, у нас были проблемы с шинами и подходом, который у нас был. Мы старались не перегревать шины в течение первых нескольких кругов, и похоже, что Никита немного напрягался на первых нескольких кругах и все же сумел держать шины в окне.
Мне нужно будет проанализировать, как у меня был большой запас, чтобы идти быстрее. Нам придется извлечь уроки из этого и попытаться снова стать сильнее в Будапеште.
GUENTHER STEINER Руководитель команды
«Сегодняшняя гонка была для нас хорошей. Мы финишировали не там, где хотели, но оба парня боролись упорно и чисто — это часть обучения, и мы хотим продвигать это вперед.
У нас были хорошие старты. В начале гонки было много драмы, и мы прошли через это очень спокойно, и они оба справились. На данный момент это возможно. Они оба боролись упорно, но чисто, и это для меня самое главное.”
11-й этап чемпионата мира FIA Formula 1 2021 года — это Гран-при Венгрии, проводимый на трассе Hungaroring. Практика — пятница, 30 июля. Квалификация — суббота, 31 июля. Гонка — воскресенье, 1 августа.
— Стюарт Моррисон, фото Haas
18.07.2021
18.07.2021
18.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
17.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
16.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
15.07.2021
Уралкалий Хаас Формула 1 Гран-при Венгрии Практики — Хорошие тренировки
30.07.2021 : ФОРМУЛА 1 ГРАН-ПРИ ВЕНГРИИ Хунгароринг, Будапешт Пятница, 30 июля 2021 г. Схема: 4,381 км (2,722 мили), 14-ти поворотная трасса Погода в FP1 и FP2: солнечно Пилоты: Никита Мазепин и Мик Шумахер |
FORMULA 1
ГРАН-ПРИ ВЕНГРИИ
Хунгароринг, Будапешт
Пятница, 30 июля 2021 года
Планировка: 4.381 км (2,722 мили), 14-поворотная трасса
FP1 и FP2 Погода: солнечно
Пилоты: Никита Мазепин и Мик Шумахер
Шумахер: 17-е место в общем зачете (1: 20,383), пройдено 26 кругов
Мазепин: 19-е место (1: 20.992), пройдено 23 круга
Самый быстрый пилот: Макс Ферстаппен из Red Bull Racing (1: 17.555)
Больше всего кругов: Гасли (AlphaTauri) / Риккардо (McLaren) — 27 кругов
Шумахер: 18-е место в общем зачете (1: 19.817) ), Пройдено 29 кругов
Мазепин: 20-е место в общем зачете (1:21.881), пройдено 28 кругов
Самый быстрый пилот: Валттери Боттас из Mercedes (1: 17.012)
Больше всего кругов: Карлос Сайнс из Scuderia Ferrari — 32 круга
11-й этап чемпионата мира FIA Formula 1 2021 года начался с тренировок в пятницу в Хунгароринг в Будапеште: команды готовились к воскресному Гран-при Венгрии.
Пятничная гонка на треке состояла из двух 60-минутных сессий — FP1 и FP2 — на 4,381 километре (2,722 мили) с 14 поворотами — обе тренировки проводились в более жарких, чем обычно, условиях с максимальной температурой воздуха 32 градуса по Цельсию. (89.6 градусов по Фаренгейту), а температура трека достигает 63 градусов по Цельсию (145,4 градусов по Фаренгейту).
Никита Мазепин и Мик Шумахер открыли FP1, пробудившись на шинах Pirelli P Zero Yellow среднего размера. Следующим в плане гонки было переключение на красную смесь для использования самой мягкой резины из доступных — оба гонщика показали свои самые быстрые круги, несмотря на короткую остановку в сессии из-за красного флажка, вызванного Юки Цунода из AlphaTauri.
Шумахер сделал отметку 1:20.383 занял 17-е место, а Мазепин зафиксировал 19-е место с результатом 1: 20,992. Сессия завершилась коротким пробегом с большим количеством топлива, чтобы обойти клетчатый — Шумахер остался на мягком, а Мазепин использовал медиумы.
FP2 видел, как обе машины начали сессию под палящим послеполуденным солнцем на медиумах. Проведя несколько кругов, Мазепин и Шумахер вернулись в гараж за софтами и началом квалификационного симулятора. К несчастью для Мазепина, прокол его правого заднего колеса вынудил его немедленно вернуться в боксы — российский новичок отказался от трещины на быстром круге.
Шумахер провел круг 1: 19,817 на софт, поставив немецкого новичка P18, в то время как предыдущее лучшее время Мазепина на средних — 1: 21,881 оставило ему P20 в расписании. Как средние, так и жесткие шины были позже опробованы каждым гонщиком в гонках на длинные дистанции, чтобы завершить сессию.
Команда F1 «Уралкалий Хаас» в пятницу пробежала в общей сложности 106 кругов по FP1 и FP2: 51 круг у Мазепина и 55 у Шумахера.
НИКИТА МАЗЕПИН
«Это был физический день, но мы сделали много кругов.К сожалению, днем у меня был прокол, из-за которого у меня не было мягкой шины, но мы компенсировали это и получили очень долгий пробег. Хотя он не идеален на трассе, где нельзя обгонять, здесь есть множество пройденных кругов, накопленного опыта и данных.
Начиная с Сильверстоуна, нам удавалось хорошо стабилизировать машину, и, очевидно, на трассе, где вы теряете заднюю часть, например в Сильверстоуне, мы достигли хорошего темпа на длинных дистанциях. Нам нужно перебалансировать машину, чтобы на медленных поворотах было больше передка, и все будет хорошо.»
MICK SCHUMACHER
« Я думаю, что это было положительное начало в том смысле, что мы смогли выполнить наш план пробега. Очевидно, что с точки зрения скорости мы немного плывем по течению, но, надеюсь, если мне удастся проехать хороший круг, мы будем немного ближе к Williams, на что мы и надеемся.
У нас было два очень разных типа износа шин во время двух тренировок. Сегодня у нас температура трека была 63 градуса — это самая высокая температура, которую я когда-либо видел.В воскресенье температура должна быть немного прохладнее, и, надеюсь, мы сделаем достаточно с точки зрения исследований, чтобы не отставать от других ».
ГЕНТЕР ШТАЙНЕР, руководитель группы
«Это была довольно хорошая сессия. У нас с Никитой во время FP2 был медленный прокол его мягкой шины, который нам нужно изучить. Нет проблем — мы просто сделали свою работу. У нас было достаточно данных, и ребятам нужно было изучить трассу на машине Формулы-1.Пока все хорошо. Посмотрим, что мы можем сделать завтра ».
Суббота, 31 июля — финальные тренировочные заезды с 12:00 до 13:00 по местному времени перед квалификацией Гран-при Венгрии с 15:00 до 16:00.
Стюарт Моррисон — фотографии HAAS
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
30.07.2021
29.07.2021
29.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
28.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
27.07.2021
26.07.2021
25.07.2021
Хэллоуин и аттракционы TransWorld —
Выставка «Хэллоуин и аттракционы» откроется с 6 по 9 мая 2021 года в Центре Америки в центре города Св.Луи.
Выставка «Хэллоуин и аттракционы»TransWorld — ЕДИНСТВЕННАЯ отраслевая выставка подобного рода в мире. Нет другой выставки, в которой было бы так много экспонентов и продуктов, связанных с отраслью. На протяжении четырех десятилетий ежегодное шоу «Хэллоуин и аттракционы» TransWorld создавало рынок для индустрии домов с привидениями. Каждый год представители индустрии собираются вместе, чтобы познакомиться с новыми идеями и приобрести продукты. Это шоу ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСЕТИТЕ, если вы думаете об открытии или в настоящее время управляете аттракционом с привидениями, кукурузным лабиринтом, фермой, тыквенным участком, пейнтбольным полем, центром семейных развлечений, парком развлечений, зоопарком, аквариумом, розничным магазином на Хэллоуин или чем-нибудь, что связано с Хэллоуином. .У нас есть все необходимое, чтобы сделать сезон Хэллоуина успешным. Каждый год выставка продолжает расти с НОВЫМИ УЧАСТНИКАМИ, НОВЫМИ ТОВАРАМИ и большим количеством покупателей на выставочной площадке. Выставка «Хэллоуин и аттракционы» объединяет в себе продукты и знания сотен участников, которые вам необходимо увидеть в марте этого года!
ВОЗВРАЩАЕТСЯ В 2021! Рождественское шоу TransWorld будет совмещено с шоу Хэллоуина и аттракционов по одной низкой цене! Для получения дополнительной информации о Рождественском шоу посетите TWChristmasShow.ком!
«Хэллоуин и шоу аттракционов» также включает конференцию «Побег из комнаты» компании TransWorld, которая расположена в Американском центре и обслуживает индустрии побега из комнаты, виртуальной реальности и приключенческих игр. Независимо от того, владеете ли вы / управляете успешной квест-комнатой, планируете исследовать эту быстро развивающуюся индустрию или думаете о том, чтобы добавить квест-комнату в свой дом с привидениями или мероприятие, поставщики и семинары Escape Room Conference понравятся как опытным владельцам, новичкам, так и всем тем, кто в между.
Это ОДИН ВЗНОС НА ВСЕ ТРИ ШОУ!
HAA Показать новости и обновления
Всем привет-
Трудно поверить в это непростое время, что сезон отпусков уже наступил! Поскольку мы все изо всех сил пытаемся придумать творческие способы безопасного празднования с семьей и друзьями, мы хотим сообщить вам о статусе нашего шоу 2021 года. Из-за резкого роста числа людей, связанных с COVID-19, мы приняли трудное решение перенести даты наших шоу с марта на май. Наши новые даты — 6-9 мая 2021 года. .
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: все билеты, ранее приобретенные на шоу в марте 2020 года или в марте 2021 года, будут автоматически перенесены на новые даты шоу, 6-9 мая 2021 года.
Пожалуйста, знайте, что TransWorld очень стремится к созданию лучшего шоу, которое мы можем в 2021 году. Чтобы выполнить это обещание, мы прилагаем все усилия, чтобы провести шоу в соответствии с текущими рекомендациями COVID от CDC, штат Миссури, город Санкт-ПетербургLouis, America’s Center и наших партнеров по отелям и поставщикам. Правила могут меняться, и мы рекомендуем вам часто просматривать страницу «Здоровье и безопасность» на наших сайтах для получения обновлений. Здоровье и безопасность наших экспонентов, покупателей и сотрудников имеют для нас первостепенное значение.
Мы понимаем, что это был очень разочаровывающий процесс для всех. Мы искренне ценим всеобщую поддержку наших выступлений в такое нестабильное время. Мы с нетерпением ждем встречи с вами в Сент-Луисе, , 6–9 мая 2021 года, , на захватывающем мероприятии, которое представит вам продукты, семинары и возможности для установления контактов, которые позволят вам начать свой бизнес в сезоне 2021 года!
Количество забронированных номеров в отеле:
В настоящее время мы работаем с отелями над плавным переходом бронирования номеров.Отделам бронирования потребуется несколько недель, чтобы перенести бронирования, а также, при необходимости, отправить вам электронные письма. Кроме того, отелям потребуется несколько недель, чтобы отправить TransWorld обновленную информацию для нашей страницы путешествий (новые даты депозита, дата окончания, ссылки для бронирования и т. Д.). Дайте отелям несколько недель, чтобы внести изменения в ваши бронирования, поскольку изложены ниже.
Все текущие бронирования отелей на мартовские даты 2021 года будут либо перебронированы, либо перенесены отелями на новые даты мая 2021 года.Гостиничные процедуры различаются в зависимости от типа размещения. Если ваше бронирование в отеле было отменено и повторно забронировано, вы получите новый номер подтверждения по электронной почте. Если ваше бронирование было продлено, вы можете не получить новый номер подтверждения. Если у вас возникнут вопросы, обращайтесь напрямую в отель.
Просмотрите список ниже, чтобы определить, будет ли ваше бронирование перебронировано или продлено.
отелей с пролонгированным сроком бронирования:
- Холидей Инн
- Двор
- Хэмптон Инн
- Магнолия
- Люмьер
- Гостиница Св.Луи
Отели, требующие перебронирования
- Марриотт
- Four Seasons (или вам позвонят)
- Эмбасси Сьютс
- Даблтри
отелей: информация ожидает (мы работаем над этим)
- Друри Арка
- Конференц-центр Друри
Если вам необходимо внести изменения в бронирование или отменить его полностью, , пожалуйста, свяжитесь с отелем напрямую . Информацию об отеле можно найти по адресу https: // haashow.ru / travel / hotels /
Мы желаем вам счастливых праздников и с нетерпением ждем встречи с вами в Сент-Луисе в мае 2021 года! Как всегда, по любым вопросам звоните нам по номеру
.С уважением,
Команда TranWorld
Мы рады объявить, что открыта регистрация на Хэллоуин и аттракционы TransWorld 2021! Шоу HAA проходит в Центре Америки в центре города Санкт-Петербург.Луи, 4-7 марта 2021 года. Это уникальное ежегодное шоу площадью более 500 000 кв. Футов совмещено с рождественским шоу TransWorld и шоу побега из комнаты: 3 великолепных шоу под одной крышей !
TransWorld’s Holiday Show — ЕДИНСТВЕННАЯ отраслевая выставка подобного рода в мире; ни на одной другой выставке нет такого количества экспонентов и продуктов, связанных с отраслью. На протяжении более 3 десятилетий TransWorld создавала рынок для индустрии домов с привидениями, и это ежегодное мероприятие объединяет участников для общения, получения новых идей, самообразования и приобретения новейших и самых передовых продуктов.
Это событие ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСЕТИТЕ, если вы думаете об открытии или в настоящее время эксплуатируете аттракцион с привидениями, кукурузный лабиринт, ферму, тыквенный участок, пейнтбольную площадку, семейный развлекательный центр, парк развлечений, зоопарк, аквариум, магазин розничной торговли на Хэллоуин или что-нибудь, связанное с Хэллоуином. . Выставка продолжает расти с каждым годом, появляются новые участники, новые продукты и серия крупнейших образовательных семинаров, проводимых отраслевыми экспертами. У нас есть все необходимое, чтобы сделать Хеллоуин в этом году ОГРОМНЫМ УСПЕХОМ!
Здоровье и безопасность наших посетителей, экспонентов и сотрудников имеют для нас первостепенное значение.TransWorld тесно сотрудничает с Американским центром, «Исследовать Сент-Луис» и другими партнерами шоу над многочисленными мерами по охране здоровья и безопасности.