Карта лабиринта — Path of Exile Wiki
Карта лабиринтаУровень области: 73
Уровень карты: 6
Редактор тега гильдии: lОни вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые. основная страница карты.
Также может относиться к:
См. также
Карта лабиринта Минотавра
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.5.0 |
|
3.1.0 |
|
2.4.0 |
|
2.0.0 |
|
? |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Карта лабиринта (Синтез) — Path of Exile Wiki
Материал из Path of Exile Wiki
Уровень области: 70Уровень карты: 3
Редактор тега гильдии: lОни вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Уровень: 69
НЕ ВЫПАДАЕТ
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Карты
Id | MapWorldsMaze |
---|---|
Акт | 11 |
Уровень области | 72 |
Тэг типа области | dungeon, temple |
Тэги | indoors_area, map, einharmaps, vaal_pyramid_area |
Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.
Скрытые категории:pathofexile-ru.gamepedia.com
Карта лабиринта (Атлас миров) — Path of Exile Wiki
англ.Maze MapБольше не выпадаетУровень карты: 14Уровень монстров: 81
Тег гильдии: <
Они вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту из Лаборатории вечных или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта лабиринта является устаревшей версией Карты лабиринтаУровень области: 73
Уровень карты: 6
Редактор тега гильдии : lОни вечно живут в плену темноты и стен. Мы так похожи.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.. Она основана на области Древняя пирамида из Второго акта
Тип карты: Подземелье
Босс
Имя | Основан на | Способности |
---|---|---|
Тень ваал | Вседуша ваал | Использует Луч молний Шквал ледяных осколков Раскидывает ледяные осколки Использует Мощный удар перед собой Создает камнепад Призывает подмогу |
Продавец
- Можно получить при продаже трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта площади (Атлас Миров)». или трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта скриптория (Атлас Миров)». или трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Изменённая карта тропического острова (Атлас Миров)»..
- При продаже трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта лабиринта (Атлас Миров)». дают одну Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта колизея (Атлас Миров)»..
Видео
Другие версии
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Изменённая карта лабиринта (Война за Атлас)». — Текущий вариант выпадения, представленный в дополнении Война за Атлас.
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта лабиринта (Война за Атлас)». — Текущий вариант выпадения, представленный в дополнении Война за Атлас.
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта консерватории (Пробуждение)». — Устаревший вариант, представленный в дополнении Пробуждение.
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта лабиринта (Оригинал)». — Первоначальный вариант.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
2.4.0 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Карта лабиринта Минотавра (Атлас миров) — Path of Exile Wiki
Карта лабиринта Минотавраангл.Maze of the Minotaur MapБольше не выпадаетУровень карты: 16Уровень монстров: 83
Тег гильдии: £
Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию.Перейдите на эту карту из Лаборатории вечных или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Уровень карты: 16
Редактор тега гильдии: £Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.. Она основана на области Пещеры из Второго акта.
Тип карты: Открытые пространства
Содержание
- 1 Босс
- 2 Продавец
- 3 Гадальные карты
- 4 Смотрите так же
- 5 Другие версии
- 6 История изменений
Босс
Боссом карты является Хранитель Минотавр. С него всегда выпадает Фрагмент МинотавраФрагмент МинотавраКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиВойди в тигель. Средоточие небытия и равновесие вечности.Можно использовать в Лаборатории жрецов или в личной Машине картоходца. и есть шанс на выпадение следующих уникальных предметов:
- Латунный сводЛатунный свод
Доспех гладиатораКачество: +20%
Броня: (5313-5682)
Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 65, 177 Сила30% снижение шанса блокировать урон от атак и чар
(600-650)% повышение брони
10% снижение скорости передвижения
50% увеличение длительности шока на вас
Не получает дополнительный урон от критических ударовСо временем панцирь черепахи становится её могилой. - МозготрясМозготряс
МясодерДвуручная булава
Качество: +20%
Физический урон: (171.6-195.6)–(524.4-584.4)
Шанс критического удара:
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 63, 212 Сила30% увеличение длительности оглушения на врагахДобавляет от (80-100) до (320-370) физического урона
50% физического урона становится уроном от молнии
15% шанс наложить шок
10% шанс испугать врагов
Враги, на которых вы наложили шок, имеют 30% снижение скорости сотворения чар
Враги, на которых вы наложили шок, имеют 20% снижение скорости передвижения
Урон пробивает 20% сопротивления молнииДаже безграничный разум заключён в границах черепа.
Продавец
- Можно получить при продаже трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта бездны (Атлас Миров)». или трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Изменённая карта недр (Атлас Миров)». или трёх Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Изменённая карта подземной реки (Атлас Миров)»..
- Вездесущая тьмаВездесущая тьма8Карта
ОскверненоКуда бы ни вели тебя сны, Кошмар неотступно следует по пятам. - ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.
- Пережитки прошлогоПережитки прошлого16Карта храма ваал
Уровень предмета: 83
ОскверненоБез смерти и без жизни
вечно бродят они
под оком полной луны.
Смотрите так же
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта кузницы Феникса (Атлас Миров)».
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта логова Гидры (Атлас Миров)».
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта ямы Химеры (Атлас Миров)».
Другие версии
- Ошибка модуля: Модуль:Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Карта лабиринта Минотавра (Война за Атлас)». — Текущий вариант выпадения, представленный в дополнении Война за Атлас.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
2.4.0 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Карта лабиринта Минотавра — Path of Exile Wiki
Карта лабиринта МинотавраУровень области: 83
Уровень карты: 16
Редактор тега гильдии: £Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые. основная страница карты.
Также может относиться к:
Смотрите также
Карта лабиринта
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.5.0 |
|
3.1.0 |
|
2.4.0 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Карта лабиринта Минотавра (Предательство) — Path of Exile Wiki
Уровень области: 83Уровень карты: 16
Редактор тега гильдии: £Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Уровень: 82
НЕ ВЫПАДАЕТ
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Карты
Id | MapWorldsMinotaur |
---|---|
Акт | 11 |
Уровень области | 83 |
Тэг типа области | cave, forest |
Тэги | map, no_echo, cannot_be_twinned, indoors_area, einharmaps, cave_area |
Создатель: Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию. |
Один из моих пленителей не ведал чувств и без колебаний причинял боль. Теперь он испытывает… бесконечную агонию.
Карта лабиринта Минотавра (Предательство) — это карта области.
Планировка
Арена
Босс
Предметы, выпадающие в этой области
Предмет | |
---|---|
Вездесущая тьма8Карта ОскверненоКуда бы ни вели тебя сны, Кошмар неотступно следует по пятам. | 1 |
Латунный сводКачество: +20% Броня: (5313-5682) Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 65, 177 Сила30% снижение шанса блокировать урон от атак и чар (600-650)% повышение брони 10% снижение скорости передвижения 50% увеличение длительности шока на вас Не получает дополнительный урон от критических ударовСо временем панцирь черепахи становится её могилой. | 65 |
Амулет с голубой жемчужинойТребуется Уровень 77(48-56)% повышение скорости регенерации маны | 77 |
Костяной шлемБроня: 197 Энерг. щит: 38Требуется Уровень 73, 76 Сила, 76 ИнтПриспешники имеют (15-20)% увеличение урона | 73 |
Двухцветные ботинкиБроня: 126 Энерг. щит: 24Требуется Уровень 70, 62 Сила, 62 Инт+(8-12)% к сопротивлению огню и молнии | 70 |
Двухцветные ботинкиУклонение: 126 Энерг. щит: 24Требуется Уровень 70, 62 Ловк, 62 Инт+(8-12)% к сопротивлению холоду и молнии | 70 |
МозготрясДвуручная булава Качество: +20% Физический урон: (171.6-195.6)–(524.4-584.4) Шанс критического удара: 5.00% Атак в секунду: 1.25 Дальность оружия: 11Требуется Уровень 63, 212 Сила30% увеличение длительности оглушения на врагахДобавляет от (80-100) до (320-370) физического урона 50% физического урона становится уроном от молнии 15% шанс наложить шок 10% шанс испугать врагов Враги, на которых вы наложили шок, имеют 30% снижение скорости сотворения чар Враги, на которых вы наложили шок, имеют 20% снижение скорости передвижения Урон пробивает 20% сопротивления молнииДаже безграничный разум заключён в границах черепа. | 63 |
Пережитки прошлого16Карта храма ваал Уровень предмета: 83 ОскверненоБез смерти и без жизни вечно бродят они под оком полной луны. | 1 |
Беспощадный ремень7Ремень Мегинорда ОскверненоВ бою воин должен проявлять находчивость и решимость. | 1 |
Идеал5Бижутерия Уровень предмета: 100 Предмет СоздателяМиров не счесть, но только в краях с безграничным потенциалом можно достигнуть совершенства. | 1 |
Получение предмета
Уникальные версии
В настоящее время для этого базового предмета нет уникальных версий.
Другие версии
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.5.0 |
|
3.1.0 |
|
2.4.0 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Лабиринт Правителя — Path of Exile Wiki
Изгнанник, проходящий Лабиринт правителяЛабиринт.
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Описание с официальной страницы Восхождения[1]
Лабиринт — это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает класс Восхождения персонажа и очки Дерева умений Восхождения. Лабиринт так же содержит Алтарь для зачарования снаряжения, несколько специфических уникальных предметов и вы можете побороться за место в таблице лидеров.
Обзор
После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии. Площадь претендентов имеет портал, так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). Площадь претендентов — это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.
Лабиринт должен быть завершен за один проход без смертей.
- Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
- Там нет порталов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
- Игроки не могут использовать Свитки порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании Свитка порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город Третьего Акта, вне зависимости оттого откуда вы попали на Площадь претендентов. - Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и вещи для заданий, ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
- Тайник будет доступен перед каждой встречей с Изарием и в Комнате Восхождения.
Варианты
Первый Лабиринт
Статуя богини с закрытым входом Статуя богини с открытым входомУровень области: 33
Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в Первом акте, два во Втором акте и три в Третьем акте. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда «Забытый Реликварий» и из нее есть только один выход к битве с Изарием. Следующая комната может привести непосрдственно к Изарию, но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.
По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.
Жестокий Лабиринт
Уровень области: 55
Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в Шестом акте и два в Седьмом акте. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с Изарием. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более слождые механики.
По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.
Безжалостный Лабиринт
Уровень области: 68
Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: Акт 8, Акт 9 и Акт 10. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с Изарием вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое Изарий будет использовать все доступные механики.
По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Вечный Лабиринт
Уровень области: 75
Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на картах. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно Подношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.Отправляйтесь на Площадь претендентов и используйте этот предмет, чтобы открыть Лабиринт Вечных. Вы должны завершить шесть различных испытаний Восхождения на картах, чтобы войти в эту область.. Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. Изарий использует все доступные механики во время боя и очень силен.
Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: Сторожевые ловушки. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.
По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Область
Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
Награда
После победы над последним Изарием игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и Сокровищницы Изария.
Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать класс Восхождения и два очка Восхождения, которые нужно потратить на Дерево умений Восхождения. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.
Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.
Каждый из Сокровищниц Изария эквивалентен случайному Ларцу — например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только бижутерию или валют. Один Ключ от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С Изария выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с Аргуса или особых сундуков в Лабиринте.
Так же существует ежедневная таблица лидеров, в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.
Комнаты
Лабиринт — это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
Список указателей пьедестала
Наименование | Символ | Примечание |
---|---|---|
Пустая | • В этой области нет специальных комнат или особенностей. | |
Испытание Претендента | • В этой комнате проходят битвы с Изарием. • Комната состоит из двух частей: область с тайником и арена с боссом. • Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден. | |
Комната с артефактами | • Комната содержит декоративный сундук с брелоком. • Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с Изарием проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы. • Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с Изарием. | |
Золотая дверь | • В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области. • Чтобы открыть ее, вам понадобится Золотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. из комнаты с Золотым ключом. • Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один Золотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.. | |
Золотой ключ | • Комната обязательно содержит один Золотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта., который нужен для открытия Золотой двери. • Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход. • Комната обычно имеет только один вход. | |
Серебряный сундук | • Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или Святыней, которая дает случа |
pathofexile-ru.gamepedia.com