Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Карта мира bloodborne: Недопустимое название | Bloodborne вики

Posted on 01.01.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Тревора из GTA V отправили в прототип локации Bloodborne, найденный в Dark Souls Remastered
  • Bloodborne: ненаглядная обитель ужаса: gamer — LiveJournal
  • Традиционная карта мира в Super Mario Galaxy 2
      • Новости
      • Публикации
        • Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3
        • Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
        • (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Ограбление по-французски.
        • Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
        • Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
  • Большой ТОП советов по прохождению Elden Ring
    • История игры
    • Открытый мир
    • Бой и игровой процесс
    • Крафт
    • Персонажи
    • Мультиплеер
  • [Рецензия] Elden Ring (PC) | Zone of Games
  • Обзор Steelrising. Ждали Bloodborne на ПК? Получите!
    • Казуальный Bloodborne в Париже
    • Сплошная красота
  • Фанат Bloodborne создал полезную карту Ярнама с цветовой кодировкой
      • Огромный мод Skyrim добавляет даэдрическое расширение
      • Disney Dreamlight Valley: как приготовить сырную тарелку
      • The Elder Scrolls: История Тамриэля глазами каджитов
      • Бесплатные игры для PS Plus на октябрь 2022 г.
      • Пересечение животных: фанат New Horizons поделился милой данью уважения фокус-покусу
      • Sony сообщает, когда запустится программа лояльности PlayStation Stars
      • Сколько времени потребуется, чтобы победить God of War Ragnarok, потенциально раскрыто в новом отчете
      • Xenoblade Chronicles 3: Учителя Тича (теоретические знания)
      • Заземление: как сделать и использовать стойку для рывков
  • У Elden Ring худшая стартовая область FromSoftware
      • Самые быстрые нападающие в FIFA 23 Ultimate Team
      • Не расстраивайтесь из-за того, что не закончили Elden Ring
      • Дисней против.
      • Интервью с Шоном Мюрреем: обновление No Man’s Sky 4.0
      • Единственное дополнение к Elden Ring, которое я хочу, — это расширение Jarburg
      • NBA 2K23: вопросы и ответы на каждый 2KTV (эпизод 3)
      • Как Wild Hearts могут доказать, что это больше, чем клон Monster Hunter
      • Карен Фукухара из The Boys снялась в новом трейлере протокола Callisto
      • Картограф Elder Scrolls составил очень подробную карту Тамриэля
  • Лампы | Кровавый вики | Fandom
    • Содержимое
    • Описание
    • Механика
    • Надгробия Пробуждения
    • Примечания
    • Общая информация
    • Галерея
      • Лампы
      • Надгробия пробуждения
  • Шпаргалка Bloodborne
    • Контрольный список прохождения
      • 1-й этаж Больничная
      • Сон охотника
      • Центральный Ярнам
      • Великий мост (дополнительно)
      • Гробница Эдона
      • Соборный район
      • Старый Ярнам (необязательно)
      • Мастерская церкви исцеления (необязательно)
      • Повторное посещение Соборного района
      • Hemwick Charnel Lane (необязательно)
      • Гипогейская тюрьма (необязательно)
      • Лекционный корпус, 1-й этаж (необязательно)
      • Край Кошмаров (Необязательно)
      • Запретный лес
      • Клиника Иосифки (задний вход) (необязательно)
      • Castle Cainhurst (Необязательно)
      • Бюргенверт
      • Яхар’гул, Невидимая деревня
      • Верхний собор (дополнительно)
      • Детский дом (необязательно)
      • Лекционный корпус, 2-й этаж
      • Кошмар Менсиса
      • Доступ к Старым Охотникам
      • Кошмар Охотника (Старые Охотники)
      • Зал Исследований (Старые Охотники)
      • Рыбацкая деревня (Старые охотники)
      • End Game — Hunter’s Dream
    • Контрольные списки
      • Эссенция охотника (получить все оружие)
        • Хитрое оружие
        • Хитрое оружие (DLC «Старые охотники»)
        • Огнестрельное оружие
        • Огнестрельное оружие (DLC «Старые охотники»)
      • Ремесло охотника (приобрести все инструменты охотника)
        • Инструменты охотника
        • Инструменты охотника (DLC «Старые охотники»)
    • Справка
      • Это руководство?
      • Нужно ли проходить игру именно в этом порядке?
      • Могу ли я использовать это для нескольких персонажей?
      • Как я могу помочь отзывами, исправлениями, предложениями или дополнениями?
      • Как сохраняется статус контрольного списка?
  • Является ли Bloodborne душой нового поколения, которую вы так долго ждали?
  • Вот разбивка всей карты Bloodborne
      • Обзор Devil May Cry 5.
      • Недооцененное волшебство Anthem
      • Metro Exodus Review – The Rack
      • Похоже, что сценарист Half-Life 2 возвращается в Valve
      • Любимых играх Патрика Дейна 2018 года
      • Перепечатки ККИ Pokémon Rayquaza In VMAX Dragons Premium Collection
      • Soulstone Survivors выйдет в раннем доступе в начале ноября
      • Pokémon TCG Value Watch: боевые стили в октябре 2022 г.
      • Tower Of Fantasy выпустит расширение Vera бесплатно 20 октября
      • Стивен Карри и Майкл Джордан примут участие в PGA Tour 2K23
      • Превью Dragon Ball Super Dawn Of The Z-Legends: Android 18 SR
      • «Черная пантера: Ваканда навсегда» — изображения, постер по мере поступления билетов в продажу
      • Майкл Уолдрон приступил к написанию сценария «Мстителей: Секретные войны 9»0093
      • Новый трейлер «Черная пантера: Ваканда навсегда» дает Нэмору крылья
      • Fantastic Fest Check-In 3: Восставший из ада среди международного урожая
      • Улыбка выигрывает кассовые сборы на выходных с 22 миллионами долларов, чтобы начать жуткий сезон

Тревора из GTA V отправили в прототип локации Bloodborne, найденный в Dark Souls Remastered

3DNews Новости Software Видео: Тревора из GTA V отправили в прот…

Самое интересное в обзорах

28.05.2018 [20:23], Юлия Позднякова

Находки моддера под псевдонимом Dropoff указывают на то, что разработка проектов From Software была запутаннее, чем можно было представить. В недавно вышедшей Dark Souls Remastered он обнаружил прототип одной из локаций Bloodborne — вероятно, при создании игры 2015 года использовались старые наработки японской студии. Dropoff открыл найденную карту в Grand Theft Auto V, благодаря чему смог позволить себе немного странную забаву: побродить по локации из Bloodborne в роли Тревора.

Карту под названием m99_99_98_00 с Верхним Соборным округом (Upper Cathedral Ward) моддер обнаружил вместе с множеством других, не попавших в игру. Карты, начинающиеся с m99, в играх серии Souls, как правило, тестовые. Архитектура уровня очень напоминает контент из Bloodborne, но всё же немного отличается. Интерьер собора, подступ к нему, ворота и мост точно такие же, но область вокруг здания отсутствует. По мнению ещё одного известного среди поклонников Souls моддера Ланса Макдональда (Lance McDonald), прототип этого уголка мира Bloodborne был создан во время разработки оригинальной Dark Souls. Иными словами, это не работа авторов ремастера.

Here’s a look at the early prototype of Bloodborne’s “Upper Cathedral Ward” map that was left behind in the Dark Souls REMASTERED files. It was created a long time ago back back when Dark Souls was in development. It’s not new work by the REMASTERED team. pic.twitter.com/BKBVGl1o8t

— Lance McDonald (@manfightdragon) May 25, 2018

Dropoff извлёк карту из реастера и импортировал её в некую программу, а после изменения формата открыл её в Grand Theft Auto V.

По его словам, проделать всё это ему помогли руководства, которые можно найти в Сети. Результат — в видеоролике ниже.

Другие скрытые карты, которые на прошлой неделе нашел Макдональд, тоже в основном тестовые и, как правило, не имеют текстур. Среди них есть уровень, полностью состоящий из моделей вороны и окаменевшего кузнеца, а также карта, на которой нет ничего, кроме огромных моделей тех самых статуй, напоминающих Андре из Асторы (Andre of Astora). Однако моддер нашёл и кое-что интересное: некоторые уровни похожи на незаконченные локации, подобных которым нет ни в одной Souls, а другая — часть Болетарии (Boletaria) из Demon’s Souls. Возможно, разработчики изначально хотели позволить геймерам посетить в Dark Souls локацию из игры 2009 года.

Dark Souls Remastered also contains a left behind copy of a small early chunk of Bolataria from Demon‘s Souls. pic.twitter.com/IivrPAusIq

— Lance McDonald (@manfightdragon) May 26, 2018

Dark Souls REMASTERED cut developer testing map loaded, alright baby here we go! pic.twitter.com/aacFok5wDS

— Lance McDonald (@manfightdragon) May 24, 2018

me me big boy pic.twitter.com/QIrdwK9KFg

— Lance McDonald (@manfightdragon) May 24, 2018

What the heck is this? It’s alive and moving pic.twitter.com/JvKGuUWI3q

— Lance McDonald (@manfightdragon) May 24, 2018

В других играх серии Макдональд тоже обнаружил нечто любопытное. Например, он выяснил, что Понтифика Саливана (Pontiff Sulyvahn) хотели сделать финальным боссом Dark Souls 3, а Оцейрос (Oceiros) не всегда был невидимым. За последние три года он и другие моддеры нашли в Bloodborne массу самого разного вырезанного контента — начиная роликами на движке и заканчивая моделями персонажей, боссов и оружия и боевыми анимациями.

При этом моддеры продолжают делать открытия. В этом месяце Макдональд раскрыл тайну запертой двери в конце моста за Церковным Чудовищем (Cleric Beast): когда-то она открывала короткий путь к Большому мосту (Great Bridge), но срез было решено убрать, поскольку на старте загрузки в Bloodborne и так были слишком долгими.

По слухам, на выставке Е3 2018 From Software представит одну из своих новых игр, а разработка сиквела Bloodborne, информация о котором ранее появлялась в Сети, не ведётся.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/970331

Рубрики: Новости Software, игры, ПК, RPG, JRPG, Xbox, PlayStation,

Теги: dark souls, dark souls remastered, bloodborne, bandai namco, rpg, fromsoftware

← В прошлое В будущее →

Bloodborne: ненаглядная обитель ужаса: gamer — LiveJournal

Игры, которые нам нравятся, могут делать это по-разному. Об одних можно говорить просто как об увлекательном опыте, хвалить графику, сюжет, техническое совершенство; другие же оставляют ощущение, будто бы писались специально для нас. По крайней мере, у меня именно так: есть множество игр, прекрасных и душой, и телом, однако лишь некоторые из них разят точно в сердце и становятся личными, вплоть до интимности; разговаривают с тобой и только с тобой на одном языке. В моём случае с Bloodborne ситуация ещё острее: оказалось, это не просто игра «для меня»; это игра, сделанная так, как я бы сам хотел сделать игру, окажись у меня для этого хоть капелька таланта, умения, трудолюбия и бюджета. Впервые за много лет я столкнулся с тем, как произведение проламывает все слои накопленных с возрастом пресыщенности и цинизма, и пробуждает там, на дне, самый детский восторг. «Я бы сам сделал вот так!» – это же крик ребёнка, который не умеет оглядываться на тренды и не боится показаться нелепым. Серьёзно, такого чувства «пробуждения» я не испытывал от игр уже очень давно.

Хидетака Миядзаки часто замечает в интервью, что вынашивал идею игры в антураже викторианской готики давно, ему лишь не хватало консольных мощностей прошлого поколения. Но и без этой реплики очевидно: Bloodborne для него – глубоко личный проект. В каком-то смысле Bloodborne похож на фильм Тима Бёртона «Возвращение Бэтмена» или роман Дмитрия Быкова «Эвакуатор»: не самый привычный для широкой аудитории, не самый, быть может, причёсанный под ожидания, однако преисполненный здорового самокопания – тем и образов, интересных, в первую очередь, самому автору. Главная проблема таких произведений – низкий шанс попадания в игрока, читателя, зрителя. Скажем, «Эвакуатор» – далеко не самый мой любимый быковский роман. Зато если уж попадает, то гораздо точнее и глубже, чем продукт массовый. С «Бладборном» для меня всё сложилось именно так.

Главная мощь игры – в почти безупречном геймдизайне, визуальный аспект которого безупречен абсолютно. Последнее время в играх я всё чаще и чаще сталкиваюсь с проблемой «непогружаемости»: прочувствовать игровой мир, окунуться в него не представляется возможным из-за неудачных дизайнерских решений. Например: художники Uncharted 2 нарисовали завораживающие пейзажи и интерьеры, изобилующие вкусностями и сладостями для глаза. Но игровой сценарий гонит меня мимо них по коридору, заставляет сломя голову отстреливаться от врагов. Я лишён возможности обозреть красоты, а ведь уже через пару минут эпизод канет в прошлое, и я буду силиться вспомнить, что же там было, вокруг меня? Вроде бы, что-то симпатичное? Спрашивается – зачем было потрачено столько усилий, если все эти мириады полигонов растают через мгновение, как воздушные замки? В «Бладборне» мир и путешествие по нему выстроены таким образом, чтобы дать игроку максимально ощутить себя там: на улицах Ярнама и тропинках Хемвика, в Биргенвертских чащах и мерцающих инеем залах Кайнхёрста. Как и в случае с первыми Dark Souls, мы имеем здесь единое, виртуозно выстроенное пространство, каждый угол, каждую подворотенку которого предстоит отвоёвывать напряжением ума и ловкостью пальцев. Это потрясающе изящное решение, унаследованное от предшественника: мы вынуждены пропустить мир через себя, осознать, уложить в голове все его изгибы и хитросплетения – просто чтобы пройти игру. Многие обожают и ненавидят игры Миядзаки за высокую сложность, однако смысл здесь отнюдь не в хардкорности, не в вызове вашему спинному мозгу: высокая сложность – это способ раскрыть мир, затащить туда игрока, прочувствовать каждый кирпичик в стене, каждый фонарик на ветке. «Бладборн» нельзя просто пролететь, в нём можно только полноценно побывать. К слову, сложность здесь отнюдь не отпугивающая, а как раз необходимая для полноценного входа в атмосферу.

Помимо сплетённого воедино пространства и необходимости выстрадать каждый закоулок, ещё одним гениальным решением, способствующим оживлению мира, стало отсутствие какой бы то ни было карты в игре. Нет, друзья, карта в Ярнаме и его окрестностях категорически не нужна. Только сейчас, играя в третьего Ведьмака (где карта, как мы знаем, имеется), я, наконец, ощутил всю гениальность отказа от карты. Да, с одной стороны, мир Ведьмака намного больше того, что в Bloodborne, и в некоторых ситуациях без схемы проезда было бы очень легко заблудиться. С другой стороны, карта развращает. Рациональный глаз непроизвольно привыкает смотреть только на карту во время движения к очередному заданию. Большую часть игры, вместо того, чтобы наслаждаться видами, отмечать характерные объекты, вроде живописной коряги на распутье, избёнки или разрушенной крепости (так, как мы делали бы это в настоящем путешествии) и самостоятельно выстраивать прекрасный мир – мы пялимся на схематичную карту. В результате я сейчас крайне условно представляю расположение всех домов и улиц в Новиграде. При этом до сих пор с закрытыми глазами могу воспроизвести устройство Центрального Ярнама или Кафедрального Двора, со всеми их многоуровневыми переходами и тупичками, потому что исследовал, запоминал, любовался, учился ориентироваться, как будто побывал там сам. Эти места остаются в памяти – выщерблиной на черепице крыш, растопыренной мельницей на горизонте, угольным провалом между домов, свесившейся над головой скульптурой – а не условными отметками и стрелками направлений на плане. Чёрт возьми, именно в этом – величайшая радость открытия, которая должна лежать в основе любой приключенческой игры! Радость, про которую, увы, так часто забывают разработчики самых прекрасных, изумительно красивых игр.

Но постойте. Всё это мы проходили в Dark Souls, не так ли? Все перечисленные достоинства, вплоть до отсутствия карты, Билли! Совершенно верно, и в этом нет ничего страшного. Не только потому, что if it ain’t broke, don’t fix it, как любят повторять абсолютно все, кто говорит о «Бладборне». У любого шедевра есть заранее освоенная база. Например, Толстой смог написать «Войну и мир» только после того, как Гюго создал «Les Misérables». Лев Николаевич увидел, как нужно правильно делать эпопею, понял сами принципы. При этом «Война и мир» получилась, разумеется, намного сильнее «Отверженных». Так же и Bloodborne в принципе не мог получиться без Dark Souls, тем более, получиться таким запредельным. И первую скрипку в симфонии запредельности играет, конечно же, атмосфера. Мрачный город Ярнам – это не просто декорация в стиле викторианской Европы. Это даже не сама викторианская Европа, хотя периодически я с дрожью сердечной узнавал здесь и Нюрнберг, и Мюнхен, и Люцерн, и Вроцлав – так живо, что становилось по-хорошему страшно. Мир «Бладборна» – нечто ещё большее. Это викторианская Европа, причудливо развёрнутая в многомерном пространстве человеческих страхов. Всех страхов – от лавкрафтианского до кафкианского.

Когда я был маленький (наверное, это мои самые первые воспоминания о ночных кошмарах), мне часто снился красный ковёр, висевший в большой комнате на стене, и наш тёмный гарнитур с сервантами и книжными полками. В тех снах ковёр и гарнитур громоздились по всем комнатам и даже коридорам, и были они многоэтажными, бесконечно ветвящимися, и я в температурном ужасе карабкался по ним, срывался, медленно и вязко падал вниз, и всё это повторялось снова и снова. «Бладборн» ударил меня прямо сюда, в эти воспоминания: в самом начале игры герой убегает из готического особняка, заставленного шкафами, сервантами и комодами, с которых сыплются пузырьки, книги и медицинские инструменты. А потом – улицы под кровавым закатным небом, с фонарными столбами, поломанными каретами и причудливыми статуями (помните, я говорил в начале, что сам сделал бы игру так же – вот оно!). Вы когда-нибудь рассматривали пристально ворота Собора Парижской Богоматери? Да, того, что в Париже? Всех этих рельефных святых, попирающих ногами уродцев? Дьяволов, с разверзнутыми зевами и стержнями, прыгающих на несчастных смертных? Кишащие скопления анатомических членов и органов? А теперь разверните эту поющую о величии богов и ничтожестве человека высокую готику в фантастическом объёме – и получите город Ярнам, где царит древний культ крови, где на улицах бушует страшная болезнь, обращающая человека в зверя, а высоко в церковных лабораториях клир проводит таинственные эксперименты над самой человеческой экзистенцией.

Мифология игры грандиозна. Да, истоки её лежат в классической литературе ужаса XIX-начала XX веков, явлении низкого штиля, но это и закономерно: никакая мифология никогда не черпает себя в высоком искусстве – лишь в карнавальной, уличной, бульварной культуре; однако выводит её на принципиально иной уровень в смысле комплексности и многозначности. Некоторые ребята критикуют сюжет «Бладборна» за невнятность, путаность и мутность и приводят в пользу этого серьёзный аргумент. Сам Хидетака Миядзаки признаётся, что, создавая игру, вдохновлялся своим детским опытом прочтения готических романов, в которых в те времена понимал далеко не всё, но чувствовал, что это очень страшно. Поэтому, мол, говорят критики, маэстро специально недоделал и недодумал сюжет. Что ж, у такого упрёка имеются основания: действительно, информацию о мире здесь мы собираем по крупицам, из обрывков книг, описаний инвентаря, коротких реплик персонажей, изредка встречающихся нам по пути. Однако со всей ответственностью должен заявить: история Ярнама, трагедия жителей города и все громоздящиеся за этой трагедией тайны весьма логичны и стройны. Да, в них всегда присутствует лёгкая недосказанность, но она, на мой вкус, необходима. Это те самые повествовательные лакуны, которые зачастую делают историю ярче, живее, оставляя в ней место для читателя, зазор для интерпретаций. Возможно, история «Бладборна» смотрелась бы куцей в какой-нибудь культовой JRPG, где обязательно нужно получить ответы на все вопросы и докопаться до каждого не выстрелившего ружья. Но именно здесь такая история работает безотказно, потому что – как и геймдизайн – идеально соответствует целеполаганию игры. Настоящее искусство далеко не всегда должно быть механистически интеллектуальным. Скажем, фильмы Тарковского или многие у Феллини не представляют пищи для вульгарного ума, но их чувственный, «ощущенческий» заряд – мощнейший. Тем не менее, у меня есть большое желание как-нибудь собрать воедино и подробно расписать всю мифологию «Бладборна», но, думаю, этим я займусь уже после выхода дополнения The Old Hunters – благо, ждать осталось недолго.

Столь же гармонично в контексте целеполагания работает и геймплей: оставшись концептуально прежним (в сравнении с любезными Dark Souls), он неуловимо изменился в деталях. Поскольку у нас теперь не мрачное Средневековье, а (не менее мрачное) Просвещение – никаких громоздких, сковывающих движение доспехов не осталось. Наш герой молниеносен, как Шерлок Холмс, и смертоносен, как мистер Хайд. В дополнение к перекатам он получил стремительные дэши, в духе файтингов, и действует проворно вне зависимости от того, что на нём надето: франтоватый цилиндр или маска чумного врача. Тяжёлые щиты уступили место изящному огнестрелу – тромблонам, мушкетонам, колесцовым пистолетам. Урон врагу они причиняют небольшой, но, выстрелив в нужный момент, лишают равновесия и позволяют мгновенно провести жестокую внутриполостную атаку. Это тот редкий случай, когда скорость и ловкость героя не мешает атмосфере кошмара, лежащей в основе игры. Традиционно в ужастиках главного героя принято лишать силы и проворства, преуменьшать его боевую крутизну, дабы игрок мог ощутить беспомощность пред ликом зла. Что, надо сказать, правильно: Resident Evil уже давно утратил жуткую атмосферу, превратившись в тематический шутер; та же участь постигла и Silent Hill, стоило там появиться герою, владеющему навыками армейской стрельбы и рукопашного боя. С другой стороны, медлительность и неуклюжесть управления загубила много потенциально хороших ужастиков. В «Бладборне» же всё на своих местах: управлять персонажем удобно, нет раздражения от бессмысленной грузности и неповоротливости, однако ловкость не делает героя неуязвимым. Она не делает его даже равным своему противнику. Известная тактика: бояться, учиться и умирать, умирать, много умирать – здесь актуальна как никогда. А чудовища поражают воображение. Бестиарий «Бладборна» один из изящнейших, что я видел в играх. В лунном свете блуждают одинокие палачи с колоссальным брюхом, замотанные в чёрное. Жуткие ведьмы с раскалёнными вилами танцуют с хохотом у могил своих сестёр. Безглазые пасторы в широкополых шляпах, подняв над головой фонарь, бродят туда-сюда, и указывают на тебя пальцем. Многоглазые космические клирики поют ангельскими голосами, сея вокруг безумие. А ещё есть университетские профессора в шапочках с кисточкой, которые норовят растечься по полу слизистой лужей, а ещё… нет, лучше всё это увидеть самим. Даже с пистолетом и быстрыми дэшами здесь чувствуешь себя по-хорошему беззащитным.

Другим важным отличием от Dark Souls стала система оружия. Строго говоря, оружия в «Бладборне» немного. Значительно меньше, чем в предшественниках. Кому-то это не понравилось. Я же – пищу от восторга. С удовольствием объясню, почему. На мой вкус, принцип торжества количества над качеством, тенденция к искусственному растягиванию (чего угодно: часов прохождения игры, геройского вещмешка и т.д.) развращает посильнее любой карты. Да, в Dark Souls мы имели великое множество ковырялок насилия с роящимися цифрами характеристик, но ведь по сути все топоры были одинаковы, как и все копья, как и все плети, как и все палаши. В корне отличались лишь виды оружия; в рамках каждого вида разница была лишь чисто математической. Знаю, многие любят в ролевых играх похрустеть цифрами и пошуршать вещмешком. Но мне в таком подходе видится жульничество. В «Бладборне» каждый вид оружия представлен единственным экземпляром – но какие это экземпляры! Обмотанная бинтами пила-тесак, раскладывающаяся на манер гигантской опасной бритвы – визитная карточка игры – это ещё цветочки. Чего только стоит заряжаемая колозабивалка на пороховом ходу, или изысканный вампирский ганблэйд, или тяжеленное, напитанное призраками колесо от телеги… Каждое оружие здесь уникально, имеет свою историю и два альтернативных режима эксплуатации, которые можно переключать прямо во время боя, исполняя сокрушительные атакующие комбинации. Кроме того, мы можем инкрустировать его драгоценностями различных форм, изменяя свойства боевого прибора, и усовершенствовать на специальном рабочем верстаке. В инвентаре ярнамского охотника нет боевой фэнтезийной магии, нет бесчисленной галереи клинков, однако имеющийся в распоряжении арсенал выверен, вычищен и работает безотказно. Здесь, пожалуй, нет бесполезных инструментов – по крайней мере, совершенно точно нет таких, которыми не хотелось бы поскорее воспользоваться.

Конечно, в геймдизайне «Бладборна» имеются свои сомнительные решения, большинство которых совершают будто бы шаг назад, отсылая нас к Demon’s Souls. Например, непонятно, зачем потребовалось отказываться от удобной системы быстрого перемещения по локациям через костры: здесь нам каждый раз необходимо возвращаться в Сон Охотника – перевалочный пункт между уголками мира и охотничью мастерскую по совместительству, и лишь потом отправляться в конечный пункт назначения. Хорошо, что в Сне Охотника всегда есть, чем заняться. Или вот ещё: восполняющие здоровье ампулы теперь не восстанавливаются у ближайшего фонаря-костра: их нужно искать во время путешествия и накапливать, чтобы не закончились в самый неподходящий момент с концами (правда, общий пул лекарственных средств, как и боевых патронов, после патчей равен шестистам, так что проблем со здоровьем возникнуть не должно даже у самых нерасторопных охотников). Оснований для таких реверсивных изменений в игровом процессе мне найти сложно, и они – эти изменения – действительно могут прийтись не по душе маститым ценителям Dark Souls. Тем не менее, испортить моих пронзительных ощущений от игры этим моментам не удалось. В конце концов, «Анна Каренина» тоже вполне себе изобилует неудачными словесными конструкциями – но ведь глыба!

Вся штука в том, что Bloodborne гораздо сильнее, гораздо больше собственного жанра. Так бывает с великими. Достоевский думал написать формальный детектив, но получилось «Преступление и наказание». Стругацкие, как вспоминал сам Борис Натанович, планировали «Трудно быть богом» весёлой, разудалой приключенческой повестью в духе «Трёх мушкетёров», а в результате получилась чуть ли не главная социально-философская фантастика поколения. Так и Хидетака Миядзаки создал полотно, рвущее рамки бульварного ужаса и поднявшееся на принципиально новую культурную высоту. Как новый, долгожданный рассвет над Ярнамом…


Традиционная карта мира в Super Mario Galaxy 2

Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью Game Informer заявил, что в игре Super Mario Galaxy 2 будет реализована более традиционная для игр серии карта мира, а не то, что мы видели в оригинальной Super Mario Galaxy.

Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью Game Informer заявил, что в игре Super Mario Galaxy 2 будет реализована более традиционная для игр серии карта мира, а не то, что мы видели в оригинальной Super Mario Galaxy.

«Говоря об игровой карте Super Mario Galaxy 2, можно вспомнить Super Mario World или New Super Mario Bros. Wii, где вы пользуетесь более привычной и традиционной картой», — заявил он.

«Мы хотели, чтобы игроки получили максимум удовольствия непосредственно от процесса прохождения различных миров. Соответственно, карта Super Mario Galaxy 2 сделана максимально простой и доступной для всех».

«Кроме того, мы решили объединить различные звезды, и чтобы заработать их все, вам придется попотеть — самое главное, что игрок будет четко осознавать, куда он должен двигаться дальше, чтобы собрать оставшиеся звезды».

Поступление в продажу Super Mario Galaxy 2 ожидается 23 мая в США и 11 июня 2010 в Европе.

2010-03-23 13:22:00

Редакция Super Mario Galaxy 2

Поддержка Wii Vitality Sensor новой The Legend of Zelda

BioWare: Mass Effect 3 превзойдет по качеству ME2

Новости

Публикации

Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!.

Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
Итоги

30 сентября 21:28

2

В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

Ограбление по-французски.
Должны ли игры Ubisoft стоить $70 Статьи

29 сентября 20:22

9

Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
Обзоры

28 сентября 13:41

6

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
Обзоры

27 сентября 21:24

3

The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

Большой ТОП советов по прохождению Elden Ring

Гайд Elden Ring

2022-02-16 19:44:44

1773

LID2PRO

Elden Ring — последняя игра From Software, и хотя она не является продолжением серии Dark Souls, она имеет много общего, а также множество новых аспектов и механик, которых нет в других играх From Software, включая Dark Souls, Bloodborne, и Sekiro!

Эта статья содержит полезные советы и информацию о вещах, которые вы должны знать в Elden Ring.

История игры

Действие Elden Ring происходит в совершенно новом мире, не связанном с землями из Dark Souls или Bloodborne. Это большое королевство, известное как Промежуточные земли (The Lands Between), и в отличие от предыдущих игр Fromsoftware, это будет большой открытый мир.

Самым поразительным аспектом этих земель является большое золотое дерево, которое можно увидеть почти со всех мест. Оно известно как Дерево Эрде, которое напоминает Иггдрасиль, Мировое Древо. Говорят, что Старое Кольцо было источником Дерева Эрде до того, как оно было разрушено.

Не всем были рады жить в этих землях. Группа, известная как Золотой Орден, когда-то изгнала многих людей из этих земель, и они стали известны как Потускневшие. Теперь, когда Древнее Кольцо разрушено, а Золотой Орден разрушен, Потускневшие вернулись в Промежуточные Земли, чтобы найти Древнее Кольцо.

Хотя пока неизвестно, как было сломано Старое Кольцо, выяснилось, что его фрагменты теперь хранятся остатками Золотого Ордена, полубогами, которые использовали его силу для ведения великой войны.  Задача Потускневших — восстановить эти осколки Старого Кольца, Великие руны и самим стать Элденским Лордом.

В то время как основная цель вашего персонажа, по-видимому, подпитывается возвращением из изгнания и желанием стать старейшим лордом, Миядзаки намекнул, что ваши причины и действия для этого могут формироваться игроком и могут настраиваться на то, как вы будете взаимодействовать с различными неигровыми персонажами и, возможно, даже изменят концовку.

Эти полубоги — потомки Королевы Промежуточных Земель, Королевы Марики Вечной.

Большая часть построения мира, предыстории и историй персонажей была написана писателем Джорджем Р. Мартином вместе с директором Fromsoftware Хидетакой Миядзаки.

Некоторые регионы, такие как стартовая зона Лимгрейва, кажутся усеянными большими руинами, упавшими с неба.

Открытый мир

Это первая игра From Software с по-настоящему открытым и доступным для изучения миром, в Elden Ring будет много путешествий.

Местность  будет иметь свой собственный цикл дня и ночи и динамическую систему погоды, а ночью могут появляться новые враги.

Вы сможете быстро перемещаться между Местами Благодати, сверяясь с картой, хотя есть определенные области, которые запрещают быстрое перемещение, например, некоторые подземелья.

Карта состоит из шести отдельных открытых регионов (каждый регион управляется боссом-полубогом). Каждый из этих открытых регионов будет домом для гораздо большего количества подземелий и других более знакомых и линейных путей, соответствующих игре Soulsborne. Все эти основные подземелья неразрывно связаны с регионами.

Различные регионы, которые вы можете исследовать, будут включать в себя леса, равнины, руины и даже болота — и вы также сможете путешествовать по различным замкам, крепостям, пещерам и склепам.

У игроков будет доступ к карте мира, которая позволит вам увидеть большую открытую территорию, но карты не будут доступны для некоторых небольших и замкнутых областей и подземелий.

В начале на вашей карте будут перечислены только достопримечательности и основные точки, но каждый регион содержит стелы карты — большие каменные колонны, которые содержат фрагменты карты, открывающие топографию этого региона.

Вы не сможете увидеть всю территорию Промежуточных Земель, когда откроете карту, так как ее максимальный размер будет увеличиваться по мере того, как вы исследуете ее, поэтому вы даже не узнаете, насколько велика карта, пока не исследуете ее всю.

Несмотря на то, что вы не сможете увидеть многие детали, пока не найдете фрагменты карты, на вашей карте часто будут значки местоположений Стел в виде обелиска с красным оттенком, что поможет вам найти фрагмент карты для этого региона.

Миядзаки заявил, что, хотя вы не сможете получить доступ ко всему с самого начала, игроки смогут выбирать, как они хотят подходить к каждой области, и есть большая свобода в порядке, в котором вы можете подходить к каждой большой области.

Будет область-хаб, которая связывает шесть основных регионов, но она не будет доступна с самого начала.

Большинство небольших подземелий совершенно необязательны для прохождения, и также можно обойти большие Подземелья Наследия, найдя маршруты вокруг них — хотя это может усложнить вам задачу в будущем.

Чтобы быстрее перемещаться по открытому миру, игроки могут призывать скакуна, который появляется и исчезает в призрачном призыве, что позволяет вам призвать его на свою сторону или быстро отпустить.

Помимо атаки, вы также можете выполнять защитные маневры на своем скакуне, включая рывки, прыжки и даже двойные прыжки.

Сильные порывы ветра, позволяют вам прыгать на огромные расстояния на своем скакуне, чтобы быстро взобраться на скалы.

Многие враги будут патрулировать открытый мир, некоторые будут идти по дорогам и тропинкам, а другие останутся на месте. Это может позволить вам выбрать место и время, когда вы хотите устроить засаду и сразиться с группами врагов.

С некоторыми бродячими боссами, такими как большие драконы, можно сразиться в большом открытом мире, а это значит, что вы сможете сразиться с ними, оставаясь на своем скакуне.

Из-за размера Промежуточных Земель рядом с Местами Благодати будет много альтернативных точек возрождения, называемых Ставками Марики.  Маленькие статуи часто размещают рядом с трудными столкновениями, и значок будет виден под полосой вашего здоровья, позволяя вам выбирать между возрождением в последнем Месте благодати или ближайшем месте Марики, когда вас убивают.

Некоторые комнаты и зоны могут быть заперты за барьерами, поэтому вам потребуется использовать специальные конечные ключи на ближайших статуях бесов, чтобы открыть их секреты.

Бой и игровой процесс

Некоторые механики из предыдущих игр Soulsborne будут возвращены, в том числе полоски выносливости Dark Souls, призыв, некоторые из основных скрытных действий Sekiro и специальная кнопка прыжка, а также навыки оружия (больше не привязанные только к конкретному оружию).

Хотя полоса выносливости вернулась, Миядзаки заявил, что, по их мнению, она «меньше влияет на игрока в целом», чтобы помочь повысить уровень свободы, предлагаемый Elden Ring. Это означает, что выносливость не будет уменьшаться вне боя, поэтому вы можете бесконечно бегать пешком или ездить верхом, пока не будете атакованы.

В Elden Ring можно будет вызывать совместную игру, однако игроки также могут призывать духов, чтобы те помогали им.

Эти духи основаны на врагах, с которыми вы столкнетесь, и бывают разных форм, включая животных и гуманоидов, которые могут выполнять определенные роли, которых может не хватать вашему персонажу (поддержка ближнего или дальнего боя).

Как и заклинания, вызов Духов стоят FP, а некоторые Духи приходят группами или стоят тем дороже, чем сильнее союзник.

Сила духов также может быть увеличена, и вам есть из чего выбирать.

Духов можно вызвать только в определенных областях, отмеченных светящимся значком в виде могилы, который появляется в левой части экрана.

В то время как в Dark Souls было оружие с особыми навыками, в Elden Ring будет представлено около 100 различных навыков, которые можно найти и собрать, исследуя открытый мир под названием Пепел Войны. Эти навыки можно настроить так, чтобы адаптировать вашу сборку по своему усмотрению, и они не будут ограничены определенными парами оружия.

Пепел Войны также позволяет вам настраивать масштабирование вашего оружия, чтобы оно лучше соответствовало вашей сборке, хотя вы можете просто экипировать навык без необходимости назначать новое масштабирование.

Каждому оружию может быть назначен один навык, но при необходимости этот навык можно поменять местами, чтобы помочь поэкспериментировать со своим стилем игры.

Пепел войны можно применить только к одному оружию за раз, но его можно дублировать, чтобы применить к нескольким предметам.

Некоторому оружию можно даже дать пепел войны «без навыков», который позволяет вам по умолчанию использовать любой навык оружия, который находится в вашей другой руке.

Определенное оружие будет иметь уникальные навыки, которые нельзя изменить.

Многие магические заклинания можно использовать во время движения или повторять их последовательно, удерживая кнопку применения нажатой — до тех пор, пока у вас достаточно выносливости и FP.

Другие магические заклинания можно дополнительно усилить, удерживая кнопку применения, чтобы зарядить их, и они по-прежнему будут использовать такое же количество FP.

Некоторые враги могут сражаться верхом так же, как и вы, и могут быть лучше приспособлены для борьбы с вами на собственном скакуне. Вы можете нацелиться на врага или его средство передвижения, чтобы попытаться спешить его.

Вы можете совершить атаку верхом на лошади, чтобы столкнуться с группой врагов.

Атака в прыжке очень похожа на сильную заряженную атаку и может нанести невероятный урон и нарушить стойку врага, сделав его уязвимым для критического удара.

Сидя верхом, вы можете использовать заклинания или поворачивать оружие вправо или влево.

Как и следовало ожидать, копья и пики лучше всего подходят для верховой езды, так как вы можете сражаться и пронзать врагов, проезжая мимо них.

Во многих лагерях есть враги с большими рогами, и они подадут сигнал тревоги, если заметят вас, заставив всех ближайших врагов собраться вокруг них.

Скрытные действия ограничены, но эффективны, позволяя вам присесть, чтобы уменьшить шум и видимость, и попытаться устроить засаду врагам.  Вы даже можете присесть, чтобы спрятаться в высокой траве.

Игроки могут создавать усыпляющие бомбы или стрелы, чтобы незаметно усыпить часовых, где их можно обойти или нанести скрытную атаку.

Ночью будет проще использовать стелс-механику для засады на врагов, но и их заметность уменьшится.

В дополнение к возможности использовать парирование щитом, чтобы точно рассчитать время для отражения входящей атаки, вы также можете использовать счетчики защиты, нанося в ответ огромный урон.

Крафт

Elden Ring представит новую механику крафта, которая позволит находить и собирать различные материалы по мере того, как вы исследуете и побеждаете врагов, а также создавать ресурсы, которые помогут вам выжить. Для этого потребуется набор для крафта, найденный в начале игры.

Компоненты для крафта можно найти, исследуя локации, чтобы найти различные растения и камни, или охотясь на диких животных или монстров, чтобы найти нужные вам части монстров.

Новые рецепты можно изучить, найдя «поваренные книги», которые дадут вам больше возможностей для создания как наступательных, так и оборонительных предметов.

Поскольку в некоторых областях вы можете сражаться со все большим и большим количеством врагов между точками отдыха, крафт может иметь решающее значение для получения большего количества лечебных предметов, чтобы дольше оставаться в бою.

Крафтом нельзя заниматься в бою, поэтому вам нужно заранее изготовить необходимые предметы, прежде чем углубляться в опасные места.

Взрывающиеся «горшки», такие как зажигательные бомбы, больше не покупаются, а создаются с помощью треснувших горшков. Эти предметы можно использовать для создания множества различных эффектов, и после того, как вы бросите треснувший горшок, он снова появится в вашем инвентаре, чтобы его можно было использовать снова.

Некоторые наступательные инструменты могут быть созданы для нанесения магических атак врагам, и известны как «ложное волшебство». Эти инструменты не требуют магических способностей для использования, но требуют FP для броска, позволяя персонажам, ориентированным на рукопашный бой, баловаться магией.

Персонажи

Как и в других играх From Software, в ваших путешествиях вы встретите множество таинственных персонажей NPC.

У многих персонажей, которых вы встретите, будет полностью раскрытая предыстория, включая их собственные мотивы помощи (или препятствия) игроку.

Как и в Dark Souls в Храме огня, вы сможете посетить центральную локацию, известную как Круглый стол, где могут собираться другие потускневшие, и персонажи, которых вы встретите в мире игры, могут появиться там с новой историей и квестами.

Персонажи могут предлагать побочные квесты, но квесты не будут отслеживаться на вашей карте, в отличие от местоположений NPC.

Многих персонажей можно найти, исследуя непроторенные пути, вознаграждая тех, кто исследует больше предыстории мира, а также, возможно, вы получите больше предметов и других наград.

NPC откроют важные части истории Elden Ring, о которых игрок может не знать. Это может даже повлиять на концовку игры, в зависимости от того, как вы взаимодействуете с этими персонажами.

Боссы Elden Ring будут не просто ужасными монстрами. Благодаря писателю Джорджу Р. Мартину вы сможете раскрыть историю многих из этих ныне извращенных легендарных полубогов и увидеть, как осколки Старого Кольца испортили их — каждый по-своему.

Миядзаки сообщил, что традиционные мимики, какими мы их знаем, не будут представлены в Elden Ring, но его формулировка предполагает, что подобные враги, ориентированные на засады, могут появиться.

Мультиплеер

Подтверждено, что кооператив поддерживает до 4 игроков.

Игроки могут вторгаться в мир другого человека только в том случае, если партнер по кооперативу уже был вызван, а это означает, что тем, кто решит играть в одиночку, не придется беспокоиться о засаде.

Те, кто ищет вызов, могут использовать определенный предмет, который избавляет от необходимости присутствия партнера по кооперативу, прежде чем вы сможете вторгнуться.

Добавлены новые элементы интерфейса при присоединении к миру другого игрока, чтобы упростить навигацию и объединиться.

Из-за природы большого открытого мира будут определенные места, куда игрок может обратиться для вызова, чтобы было легче увидеть, где людям нужна помощь.

Игроки могут формировать определенные группы, чтобы помогать друзьям в их открытых мирах, не позволяя незнакомцам все испортить.

PVP будет включен в Elden Ring. Однако конный бой будет невозможен при вызове других игроков для сражения. Призыв пепла духа невозможен в многопользовательской игре.

[Рецензия] Elden Ring (PC) | Zone of Games

Многие издания успели окрестить Elden Ring игрой года, а некоторые считают, что она вполне может замахнуться на титул «проект десятилетия». На сей раз даже игроки в массе своей согласны с таким выводом, хотя, конечно же, не все. Цельная картина куда сложнее — и оттого интереснее в ней разобраться. FromSoftware действительно сотворила практически ультимативный souls-like, «один, чтобы править всеми», как успели пошутить некоторые авторы. С одной стороны, я с этим целиком согласен. С другой стороны, в этом, на мой взгляд, и кроется проблема.

Серию Souls я полюбил с первого взгляда, как только познакомился с ПК-версией оригинальной Dark Souls. Затем я изучил вдоль и поперек все дальнейшие проекты FromSoftware, а также львиную долю ее последователей. Вас это, конечно, не интересует, просто считаю важным подчеркнуть, что автор данного текста плотно знаком с жанром.

Как заведено в «душевной» серии, все начинается с трагедии. Некогда земли Междумирья процветали. Ими правила Королева Марика, владевшая могущественным Кольцом Элден. Кольцо — не столько физический предмет, сколько магическая сила. Благодаря ей, а также некой Высшей Воле все повиновались владычице. До той поры, пока не произошло некое восстание. В результате чего Кольцо оказалось разбито на несколько могущественных Рун. Могущественных, но далеко не столь мощных. Марика пропала. Междумирье погрузилось в хаос.

Как сказал Нео, увидев прыжок Морфеуса через здания: «Вау»

Ныне за власть и Руны борются Лорды Полубоги — дети Королевы. Дабы вернуть порядок, Высшая Воля призывает погасших — созданий ни живых, ни мертвых. Только им по силам восстановить Кольцо и стать Лордом Элдена, дабы начать новую эру Междумирья. Пафосно, интригующе и крайне малопонятно. Сложно сказать, где именно к миру игры приложил руку Джордж Мартин, потому что и тематически, и по подаче Elden Ring — классическая история от FromSoftware.

В ней интересно разбираться, собирать кусочки паззла в цельную картину мира. Но когда более-менее складывается представление о происходящем, не получается отделаться от ощущения, будто все это уже видел. Основной мотив сильно отдает Dark Souls. Заменить Кольцо на Огонь, а Руны — на Великие Души, как картина тут же обретает весьма знакомые очертания. Опять циклы жизни и смерти, порядка и хаоса, процветания и упадка. 

Местная школа магии напоминает смесь Хогвартса и Ярнама

Если Bloodborne и Sekiro обыгрывали схожие идеи абсолютно по-разному, то новый проект FromSoftware, скорее, компилирует творчество студии за последнее 10 лет. И к игровому процессу это относится даже сильнее, чем к сюжету.

Раздаем лещей и стиля

Одна из главных отличительных черт Elden Ring — конечно же, открытый мир. Пройдя небольшое обучающее подземелье, вы попадаете на поистине бескрайние просторы Междумирья. Стоит признать, в плане презентации FromSoftware превзошла себя. Когда отворяются последние врата и герой выходит на солнце, дух захватывает от открывающегося пейзажа. Мурашки по коже. Чувство свободы и ощущение тайны опьяняют.

Призываемые духи — отличная помощь в бою, но за вас они поединок не выиграют

Сперва кажется, что вот он, открытый мир мечты. Никакого компаса с маркерами. Никаких стрелочек и отметок. Карта мира открывается по кусочкам, для чего сперва необходимо найти карты регионов. Наконец-то идешь не по иконкам, а по интересным местам, которые выхватываешь взглядом. Чувство, знакомое по временам первых выпусков Gothic и The Elder Scrolls III: Morrowind. На горизонте виднеется величественный замок, глаз цепляется за руины, за деревьями проглядывает вход в пещеру, а когда вы пытаетесь пересечь болото, с неба пикирует величественный дракон с твердым намерением полакомиться героем.

Первые часы испытываешь истинный восторг от происходящего. И по мере погружения в особенности игрового процесса уверенность в лучшей игре года только крепнет. Elden Ring — сборная солянка из лучших механик, которые за 10 лет насочиняла FromSoftware. Боевая система — старая добрая Dark Souls, прокачанная до максимального уровня. Легкий и сильный удары, блок, парирования, кувырки, конечно же, использование стамины — все ингредиенты на месте, а поверх знакомого фундамента есть сотня нюансов.

От ассортимента оружия глаза разбегаются. Десятки категорий, сотни вариантов самого разнообразного колюще-режуще-рубящего оружия. Каждый образец любовно проработан визуально. Оно и выглядит, и ощущается уникально. У некоторых видов длина комбо доходит до шести ударов. И даже в рамках одной категории движения могут различаться: к примеру, одна шпага может делать только прямые уколы, а другая позволяет нанести режущий удар по вертикали.

Неожиданный оммаж Bayonetta

Впервые после Dark Souls 2 вернулась возможность махать одновременно двумя орудиями одного типа. В Elden Ring для этого даже не надо увеличивать характеристики в полтора раза больше требуемых и вставать в особую стойку. Просто берете два меча в руки — и кнопка для блока теперь отвечает за выпад обоими клинками разом. 

Система боевых искусств из Dark Souls 3 получила развитие. Теперь уникальные умения, которые тут называются «прахом войны», вставляются в оружейный слот. Через этот же прах изменяются и свойства оружия — вы можете добавить элементальный урон, или наложить эффекты кровотечения с ядом, или изменить бонусы увеличения урона от характеристик. В общем, собрать пушку целиком под свой стиль (но легендарное оружие не подлежит кастомизации).

Просторы для экспериментов открываются огромные. Все найденные образцы тут же хочется опробовать в действии. Не подходит под ваш билд? Elden Ring дает инструменты для смены характеристик. Захотелось на середине прохождения переквалифицироваться из сурового воина в боевого мага или клирика? Ничего невозможного нет. С магией тут тоже интересно играться. Она чуть упростилась по сравнению с Dark Souls и теперь делится только на две категории: заклинания и молитвы (последние вобрали в себя фокусы с огнем).

Кусты сделают вас невидимым

Конечно же, без сотен образцов брони тоже не обошлось. В Fashion Souls стиль всегда превыше практичности. Доспехи, накидки и все возможные наряды проработаны до последней запонки, и любоваться удачно подобранным образом не надоедает и сотню часов. В отличие от всего остального…

Свобода и смерть

Первые 10 часов подвоха и не замечаешь. Открытый мир сменяется интерьером огромного многоуровневого замка. Дизайн уровней, опять же, выше всяких похвал. Представьте себе, как в открытый мир запихали локации из прошлых проектов FromSoftware вроде Анор Лондо или Поселения Нежити, со всеми их запутанной структурой, многослойностью и закольцованностью.

У каждого Лорда своя проработанная локация. Особенно впечатляет столица Междумирья — величественный золотой город под гигантским Древом Эрд. Он поистине огромен, и поначалу даже теряешься среди улиц и храмов. Мало того, вдобавок оказывается, что под землей находится сеть канализаций (здравствуй, Блайттаун…), и это вовсе не последний секрет в недрах столицы. Ищите внимательно…

Шлем отлично сочетается со щитом, да и аксессуары должны выделяться из общего образа. А что, кто-то иначе подбирал броню в Dark Souls?

Все, что связано с уровнями Лордов, потрясающе. А вот открытый мир со временем начинает вызывать вопросы. Безусловно, огромные просторы (а мир Elden Ring куда шире, чем кажется вначале) играют на атмосферу, дают ощущение, что перед нами действительно руины королевства. FromSoftware всегда любила масштаб, и он просто сочится с экранов. Гигантомания в лучшем смысле слова.

Но ему не хватает цельности. Он словно скроен из разрозненных кусков — что прекрасно описывает всю игру. Elden Ring вобрала в себя все прошлые наработки студии буквально. В заимствовании части тех же анимаций из предыдущих проектов я не вижу никакой проблемы, и это, скорее, даже плюс: на рынке больше нет ролевого экшена с таким количеством уникальных движений у оружий, приемов и магии. 

В сражениях работает правило «чем больше, тем лучше», пока в жертву не приносят качество. Чего не происходит. А вот в плане настроения игру бросает из стороны в сторону между темным фэнтези Dark Souls, лавкрафтовским безумием Bloodborne и кровавой сказочностью Sekiro. Со временем масштаб начинает больше ставить палок в колеса, чем давать плюсов. Все предыдущие проекты студии отличались сфокусированным, плотным процессом. Каждый сантиметр игрового пространства был четко выверен.

Иногда чувствуешь себя букашкой

Elden Ring берет практически тот же опыт и размазывает его по квадратным километрам открытого мира. Мира, который можно ругать практически за все то же, за что прилетает очередной части Assassin’s Creed. За рамками потрясающе проработанных городов, замков и прочих обителей Лордов оказывается, что Междумирье — не такое уж разнообразное и интересное место.

Отсутствие значков на карте — это мишура, и все активности все равно четко типизированы. Да, здесь нет вышек. Зато есть нечто вроде аванпостов. Все подземелья собраны по одному шаблону, причем как визуально, так и функционально. В склепах вы найдете ресурсы для прокачки вызываемых духов-напарников и босса в финале. В шахтах предстоит собирать руду для заточки оружия и сразиться с боссом в финале. В простых пещерах, ну, вряд ли вы найдете что-то полезное, но босса в финале побить придется. Не нашли босса? Значит, где-то есть скрытый проход, потому что шаблон нерушим. Я искал. Может, пропустил, но те десятки пройденных подземелий работали именно так.

Да и боссы в этих опциональных локациях вовсе не уникальные. Они или повторяются по пять раз, или являются усиленной версией стандартных врагов. Сюжетные главари в большинстве своем удались на славу. Сражения с ними врезаются в память, и некоторые можно отметить как одни из лучших битв, что когда-либо создавались в FromSoftware. Но не все. Кроме разномастных подземелий, больше в Elden Ring практически нет второстепенных активностей. Да, есть еще астральные узилища. Это просто битвы с опциональными боссами на арене. Которые, как вы можете догадаться, тоже далеко не уникальны.

Порой одно удачно примененное заклинание избавляет от вороха проблем

На подсознательном уровне изучение Междумирья все равно ощущается приятнее многих открытых миров по шаблону Ubisoft, просто потому что вы сами находите эти подземелья, а не пылесосите карту от маркера к маркеру. Но та же Assassin’s Creed Valhalla куда больше удивляет событиями, она рассказывает разные истории с их помощью. Но плохо награждает. У Elden Ring, наоборот, именно с трофеями все замечательно. 

Новую пушку или заклинание тут же хочется проверить, для чего вы отправляетесь в очередную опасную зону, где в итоге находите новый инструмент, и так снова и снова. Пока не устанешь от больших безжизненных пространств, и тогда остается только мчать на верном коне прямо к финалу. В путешествиях между локациями не хватает событий. Случаются яркие моменты: первый спуск в подземный мир, неожиданное появление дракона или внезапное падение огромного босса на очередной лагерь. Но этого слишком мало, чтобы удерживать интерес полторы сотни часов (столько времени уходит на то, чтобы перевернуть каждый камешек в игре).

Нашлось в Elden Ring место историям второстепенных персонажей. Их не так много, и вряд ли без помощи гайдов у вас получится все их узнать до конца. Но в этом есть своя прелесть. По Междумирью путешествуют разные герои, с которыми вас время от времени сводит судьба. Одни без вашей помощи ничего не добьются, другие так или иначе доберутся до конца своего пути. Каким будет финал их истории — зависит от ваших действий или бездействий. Хорошо, что разработчики осознали, как легко можно потерять важного персонажа в столь большом мире, и добавили их иконки на карте в одном из патчей. Пусть хардкорные фанаты возмущаются, но в данном случае удобство действительно важнее.

Иногда нужно отбросить хардкор и дать анимешного эпика


С точки зрения механик, Elden Ring — действительно вершина творчества FromSoftware. Такое разнообразие в боевой системе мало где можно найти. В художественном плане игре уже не хватает цельности прошлых проектов, хотя отдельные пейзажи и образы просто поражают красотой и величием. А вот открытый мир оказался не только самым большим нововведением, но и самым спорным. Атмосфера масштаба — это приятно; но стоили ли того расфокусированный опыт и неизбежное повторение второстепенных активностей — вопрос открытый.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Обзор Steelrising. Ждали Bloodborne на ПК? Получите!

Разработчики не придумали ничего оригинального, но это не проблема.

Игры Spiders часто называют крепкими середняками. Французы выпускают неплохо нечто, которому всегда чего-то не хватает. К примеру, Greedfall хвалили за историю, квесты и диалоги, а вот бои и бессмысленная беготня многих вывели из себя.

Steelrising же должна была стать прорывом, первой игрой без критичных недостатков — но получилось ли? Сейчас расскажем!

История интригует

События Steelrising разворачиваются в Париже 1789 года. Людовик XVI правил так ужасно, что избавиться от него мечтал каждый француз. Чтобы подавить революцию, государь решился на дорогой эксперимент — он вложился в автоматонов и сделал из них армию. В итоге механические воины перебили гвардейцев, вырезали половину населения и оставили Париж гореть.

Впрочем, не всё потеряно. У королевы Марии-Антуанетты есть уникальный автоматон Эгида, который разумно мыслит, разговаривает и выражает преданность. Именно за Эгиду мы и будем играть. Задача — разобраться, что происходит в Париже, найти союзников и остановить беспредел.

В отличие от творений FromSoftware, сюжет тут подаётся прямо. Игрок будет разговаривать с выжившими, читать записки и наблюдать за катсценами — при этом в тексте и диалогах нет ни капли таинственности.

В ЖУРНАЛЕ ПОЛНО ЗАПИСОК И СВЕДЕНИЙ О МИРЕ

Назвать историю потрясающей не получится, однако вникать в неё интересно. Откуда Людовик взял автоматонов? Почему некоторые механизмы отличаются запредельной силой? Почему Эгида столь уникальна? Узнать ответы на все вопросы получится лишь в побочных квестах.

Максимальное удовольствие от сюжета получат геймеры, которые неплохо знают историю. Дело в том, что Людовик XVI и Мария-Антуанетта — реальные правители Франции, поставившие страну на колени, а Вокансон и правда придумал автоматонов, пусть и не таких навороченных. Ла Файет, Робеспьер и другие выдающиеся личности той эпохи тоже на месте.

ОТКРЫТОГО МИРА В STEELRISING НЕТ — ТОЛЬКО НАБОР ЛОКАЦИЙ, ПО КОТОРЫМ ЭГИДА ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ НА КАРЕТЕ

Если вы устали, что Миядзаки постоянно разговаривает загадками, а Париж времён Великой французской революции кажется вам интересным сеттингом, сюжет Steelrising не разочарует.

Казуальный Bloodborne в Париже

Steelrising — типичный подражатель Dark Souls. Эгида бегает по запутанным локациям, бьётся с опасными врагами, умирает с пары тычек, а после смерти имеет лишь один шанс вернуть утерянное добро. Разве что вместо костров здесь весталки, а лечиться приходится маслёнками.

STEELRISING

Боёвка ближе всего к Bloodborne. Тут нет времени долго крутиться вокруг противников, а щиты практически бесполезны. Лучше делать ставку на стремительную атаку, а в обороне полагаться на уклонения. Когда на Эгиду с разных сторон летит толпа автоматонов, иначе не выжить — нужно по-быстрому прибить хотя бы парочку агрессоров.

Впрочем, это сложно лишь в теории. На деле Steelrising — одна из самых лёгких игр жанра.

STEELRISING

Я люблю soulslike и прошёл не только игры Миядзаки, но и аналоги вроде Lords of the Fallen, The Surge и Remnant: From the Ashes. В процессе мне приходилось всегда полагаться не на собственные умения, а на терпение — там, где одни игроки быстро побеждали за счёт реакции, мой герой терпел десятки поражений и долго заучивал тайминги.

А вот Steelrising удалось пройти практически без смертей. Рядовые враги озадачивали только при первых встречах, а боссы лишь дважды умирали со второй попытки.

ПОНАЧАЛУ ТАКИЕ МАШИНЫ ШОКИРУЮТ, НО СО ВРЕМЕНЕМ ЭГИДА НАЧИНАЕТ ВЫНОСИТЬ ИХ БЕЗ НАПРЯГА

Дело в том, что бьют автоматоны неторопливо, набор атак быстро запоминается, а у Эгиды полно мощного оружия. Врагов можно рубить рапирой, расстреливать из замораживающего мушкета, закидывать гранатами и даже колотить огненным тараном. Вариантов много.

Плюс героиня быстро прокачивается. Душу можно вложить в характеристики вроде ловкости и прочности. Благодаря титану и бронзовым слиткам оружие становится мощнее. Катализаторы увеличивают эффективность лечения. К концу игры Эгида превращается в машину для убийства, перед которой пасует даже финальный босс.

Сложность Steelrising станет причиной жарких дискуссий. Кто-то назовёт казуальность недостатком, а кто-то с удовольствием пройдёт игру и поблагодарит Spiders за поблажки. Увы, в игре хватает других проблем, и оправдать их творческим замыслом уже не выйдет.

STEELRISING

Главная проблема — самоповторы. К примеру, на первой локации Эгида повстречает самых простых автоматонов, которые лениво дерутся и неторопливо двигаются. Это подходящий враг для обучения, но те же самые мобы бродят даже на финальных уровнях. У них может быть одна дополнительная атака и усиление стихией, но суть остаётся прежней.

Это же касается и других врагов вроде копейщиков, автоматонов с гирями или механических собак. Они преграждают путь на первых локациях и бьются с Эгидой до самого конца.

Более того, разработчики могут неожиданно превратить рядового врага в босса (и наоборот) — при этом его поведение не меняется, только полоска здоровья становится больше. Обычно героиня разносит таких противников, не получив ни единицы урона.

STEELRISING

Ещё одна проблема связана с повторным прохождением локаций. В Steelrising всего восемь уровней, каждый из которых можно пробежать за полтора часа. Чтобы задержать геймера, разработчики предлагают возвращаться на пройденные уровни и выполнять там новые поручения. При этом, если в рамках основного квеста на таких локациях открываются новые территории, то сайды вынуждают бегать по одним и тем же улочкам.

Плюс Spiders добавила в знакомую формулу классические элементы метроидвании. После побед над боссами Эгида открывает новые способности вроде рывка и крюка-кошки. Если решите собрать все наряды, клинки и расходники, придётся ещё раз заглянуть на стартовый уровень и забраться в ранее недоступные места.

ЗАБЛУДИТЬСЯ В STEELRISING НЕВОЗМОЖНО. КОМПАС ВСЕГДА ПОДСКАЖЕТ ДОРОГУ К ЦЕЛИ

Впрочем, скромное число типов врагов и бэктрекинг не утомляют. Дело в том, что с базовым геймплеем всё отлично: уникального оружия много, анимации плавные, а хитбоксы честные. К примеру, в моём случае автоматоны ни разу не задели Эгиду, пока та стояла за стеной — FromSoftware такое и не снилось.

Spiders не придумала ничего нового, однако драться в Steelrising всё равно весело. Так что, если любите жанр, геймплей вряд ли огорчит.

Сплошная красота

С визуальным исполнением ситуация двоякая. Если оценивать качество текстур, игра выглядит простовато. Учитывая, что в минимальных требованиях каким-то образом затенялась аж RTX 2060, от движка ждёшь невиданных красот, однако их не видно. При этом железо реально нужно хорошее — если решите запустить новинку на условной GTX 1650 Ti, готовьтесь к слайд-шоу.

В ПРЕСС-ВЕРСИИ НЕ БЫЛО КРИТИЧНЫХ БАГОВ, ОДНАКО ДОСАДНЫХ МЕЛОЧЕЙ И ВИЗУАЛЬНЫХ КОСЯКОВ ХВАТАЛО

Впрочем, высокие требования и качество текстур легко простить. Всё благодаря Парижу, который нарисован очаровательно красиво. Эгида будет гулять по Версалю, Бастилии, Лувру, Люксембургскому дворцу и прочим узнаваемым местам — все они проработаны до мелочей.

Нет ничего прекраснее, чем выйти на парижскую площадь и полюбоваться большим костром. Пламя красиво отражается на лужах, вокруг бродят коварные автоматоны, а вдалеке виднеется полуразрушенная церквушка. В такие моменты художникам хочется пожать руку.

STEELRISING

Дизайн локаций важен для soulslike. Жанр подразумевает, что герой будет часто умирать, откатываться к «костру» и заново бежать по знакомым коридорам. Если окружение утомляет, игру не спасёт даже отличный геймплей — так было с первой The Surge, где склады и лаборатории быстро начинали раздражать.

Тут у Steelrising всё хорошо — игру можно назвать одной из самых красивых в жанре. Пока Миядзаки продолжает паразитировать на своей необъяснимой любви к болотам, Spiders сделала интересной каждую локацию.

ДАЖЕ РАЙОН С ШАХТАМИ ВЫГЛЯДИТ ХОРОШО

В Steelrising хватает проблем, однако благодаря прекрасным локациям и увлекательному геймплею проходить её весело. В подборке лучших игр в духе Dark Souls творение Spiders точно заняло бы одно из первых мест.

  • Затягивающий геймплей
  • Разнообразный арсенал
  • Изумительный Париж
  • Неплохой сюжет.

Не понравилось

  • Малое разнообразие врагов
  • Слишком простые боссы
  • Побочные задания без уникальных локаций
  • Завышенные системные требования на ПК.

P. S. Мы успели попробовать игру на ПК и PS5. Немного о консольной версии — доступно три режима работы (графика, разрешение и производительность). Первые два работают при 30 FPS и, если честно, кажутся абсолютно неиграбельными. Последний — со стабильными 60 FPS. При этом визуально разницу между ними заметить даже на 4К-телевизоре сложно.

Steelrising выходит 8 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.

Фанат Bloodborne создал полезную карту Ярнама с цветовой кодировкой

Автор Аррон Клуз

Опубликовано 23 июня 2021 г.

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Один преданный поклонник Bloodborne создает красочную карту, чтобы помочь игрокам пройти через запутанный и плотный готический мир Bloodborne Ярнам.

Одна из самых любимых частей Bloodborne — это детально проработанный мир Ярнама, его сеттинг. Игроки Bloodborne очень хорошо знакомы с лабиринтным расположением карты и взаимосвязанными областями на протяжении всего прохождения, но новым игрокам все еще может быть очень сложно вспомнить, как именно все области соединяются друг с другом.

Это связано с тем, что карты таких игр, как Dark Souls и Bloodborne , как правило, очень сложны. Миры игр часто кажутся гораздо более органичными и реалистичными, потому что области внутри них связаны между собой сложной сетью проходов и кратчайших путей. Это привело к тому, что такие миры, как Ярнам, имеют свой собственный характер и дух в Bloodborne .

СВЯЗАННЫЕ: Ликер дразнит «амбициозным» ремастером Bloodborne для PS5 в этом году

Для игроков, которые все еще пытаются уменьшить макет Ярнама, или фанатов, которые просто хотят увидеть его в виде классной карты, пользователь Reddit Hypnotyks создал отличный ресурс. Карта Hypnotyks была опубликована в сабреддите Bloodborne всего несколько дней назад и показывает точную компоновку карт для основной игры с удобной цветовой кодировкой. Довольно интересно увидеть карты в таком виде, как они есть. К сожалению, на карте нет мест для Bloodborne ‘s The Old Hunters DLC, но оно включает Кошмар Охотника.

Полная карта Bloodborne, включая Старых Охотников из Bloodborne

Довольно интересно посмотреть, как именно устроен Ярнам, а также увидеть, как все соединяется и какие странные интервалы между некоторыми из его более удаленных мест. Также было бы интересно посмотреть, изменится ли карта вообще, если будет включен The Old Hunters . Также будет интересно увидеть похожую карту, когда From Software’s Выходит Elden Ring , так как его концепция открытого поля для дизайна мира, вероятно, будет сильно отличаться от миров в их предыдущих играх.

Приятно видеть, насколько преданным и долговечным было сообщество Bloodborne . Несмотря на то, что игра была выпущена в 2015 году, многие фанаты продолжают играть в нее и по сей день, а также создают новые фан-арты и материалы, связанные с Bloodborne и Yharnam. Возможно, наиболее впечатляющим является то, что ежегодно проводится мероприятие «Возвращение в Ярнхэм», в котором принимают участие Bloodborne наводнен новыми и вернувшимися игроками, чтобы отпраздновать игру. Ходило много слухов о портах, ремастерах, сиквелах или духовных преемниках Bloodborne , так что будем надеяться, что один из них окажется правдой, и сообщество получит больше контента и мира, которые они так любят.

Bloodborne уже доступен на PlayStation 4.

БОЛЬШЕ: даже если Velvet Veil ненастоящий, духовный преемник Bloodborne кажется неизбежным

Региональный покемон, такой как Виглетт, раскрывает, что значит быть талисманом сериала

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Игровые новости
  • Сони
  • Из программного обеспечения
  • PS4
  • Кровавый

Об авторе

Аррон Клуз (опубликовано 675 статей)

Еще от Аррона Клуза

Огромный мод Skyrim добавляет даэдрическое расширение

Disney Dreamlight Valley: как приготовить сырную тарелку

The Elder Scrolls: История Тамриэля глазами каджитов

Бесплатные игры для PS Plus на октябрь 2022 г.

Снова выстрелите себе в ногу

Пересечение животных: фанат New Horizons поделился милой данью уважения фокус-покусу

Sony сообщает, когда запустится программа лояльности PlayStation Stars

Сколько времени потребуется, чтобы победить God of War Ragnarok, потенциально раскрыто в новом отчете

Xenoblade Chronicles 3: Учителя Тича (теоретические знания)

Заземление: как сделать и использовать стойку для рывков

У Elden Ring худшая стартовая область FromSoftware

Автор Мелисса Сарновски

Опубликовано 3 сентября 2022 г.

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

По сравнению с клиникой Йозефки в Bloodborne или северным убежищем нежити в Dark Souls, запуск Elden Ring в Часовне предвкушения кажется простым.

Elden Ring — чрезвычайно успешная игра, но ее начальная область не соответствует другим играм FromSoftware. В других играх есть атмосфера, которая задает тон игры или ведет игрока к первому разделу игры, который обычно имеет отношение к игре в целом. Однако в случае с 9 это не так.0014 Кольцо Элден . Вместо этого начальная область для Elden Ring приводит игрока к смерти и не более того.

FromSoftware выпустила свою первую игру с открытым миром в этом году — Elden Ring . Тем не менее, это не единственный элемент, который отличает Elden Ring от предыдущих игр FromSoftware, потому что команда разработчиков получила помощь в создании истории Lands Between от автора Game of Thrones Джорджа Р. Р. Мартина. Играя за Потускневшего Чемпиона, игроки сначала входят в мир через Часовню Предвкушения, а затем отправляются в путешествие по Междуземьям.

Связанный: новые обновления Elden Ring, которые вы полностью пропустили

Часовня Предвкушения не представляет большого интереса для игроков с точки зрения истории или осмотра достопримечательностей. Это небольшая линейная область с Привитым Отпрыском в качестве босса, чья смерть не требуется для завершения Elden Ring . Кроме того, Grafted Scion — это сценарная смерть. Игроки могут победить его, но смерть от него приводит к кат-сцене и входу в обучающую зону. В целом, дизайн создает ощущение, что игрок торопится в область обучения, а не знакомит его с тоном игры.

Elden Ring отсылает к Dark Souls , Bloodborne и другим играм FromSoftware через пасхальные яйца. Такие аспекты, как сложность, встречаются во всех играх FromSoftware, но каждая из них уникальна по-своему. Bloodborne сразу знакомит игроков с жутким тоном игры, начиная с Клиники Йозефки, и это запоминающаяся сцена, когда вы просыпаетесь в клинике и обнаруживаете, что существо пирует на человеке. Кроме того, клиника Йозефки является важным местом позже в Bloodborne , в отличие от Часовни Предчувствия в Elden Ring . Dark Souls начинается в Северном убежище нежити, и прохождение подземелья, заполненного нежитью, влияет на тон всей игры.

Elden Ring имеет красивую карту открытого мира, множество интересных NPC и увлекательную историю. Хотя начальная зона не так запоминается, как в других играх FromSoftware, остальная часть контента в Elden Ring более чем компенсирует этот недостаток, и он даже находит способ привлечь внимание игроков к тому первому месту через свой открытый мир и будущие события, что помогает искупить тусклый старт. Возможно, именно стиль открытого мира делает стартовую зону менее особенной, а обилие локаций заставило разработчиков не хотеть начинать со слишком монументальной локации в Elden Ring — пусть мир говорит сам за себя.

Каждая битва с боссом в дуэте Elden Ring, рейтинг

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Особенности игры
  • шт
  • Кольцо Элден

Об авторе

Мелисса Сарновски (опубликовано 106 статей)

Мелисса Сарновски — недавняя выпускница Университета Вашингтона в Мэдисоне со степенью по английскому языку и упором на творческое письмо. Она была геймером на протяжении всей жизни, наслаждаясь играми всех типов, от Sims и Stardew Valley до Halo, Resident Evil и Final Fantasy. Обладая живым воображением и бесконечным творчеством, писательство для нее является и работой, и хобби.

Еще от Мелиссы Сарновски

Самые быстрые нападающие в FIFA 23 Ultimate Team

Не расстраивайтесь из-за того, что не закончили Elden Ring

Дисней против.

Pixar: какие персонажи из Долины Дримлайт лучше (и почему)

Интервью с Шоном Мюрреем: обновление No Man’s Sky 4.0

Единственное дополнение к Elden Ring, которое я хочу, — это расширение Jarburg

NBA 2K23: вопросы и ответы на каждый 2KTV (эпизод 3)

Как Wild Hearts могут доказать, что это больше, чем клон Monster Hunter

Карен Фукухара из The Boys снялась в новом трейлере протокола Callisto

Картограф Elder Scrolls составил очень подробную карту Тамриэля

Лампы | Кровавый вики | Fandom

Lamps (и Awakening Headstones ) являются частью игровой механики в Bloodborne .

Содержимое

  • 1 Описание
  • 2 Механика
  • 3 надгробия пробуждения
    • 3.1 Надгробие Ярнам
    • 3.2 Надгробие на границе
    • 3.3 Невидимое надгробие
    • 3.4 Надгробие кошмаров
    • 3.5 Надгробие кошмаров охотника (DLC)
  • 4 Примечания
  • 5 Общая информация
  • 6 Галерея
    • 6.1 Лампы
    • 6.2 Надгробия пробуждения

Описание

Описание в игре

Используйте для возврата в последнюю область (выбранное место).

Лампы — это небольшие конструкции типа уличных фонарей, окруженные Посланниками-привратниками, которые служат контрольно-пропускным пунктом и средством передвижения по миру Bloodborne.

Механика

Охотник должен зажечь Лампы, чтобы активировать их и добавить локацию к Надгробиям Пробуждения в Сне Охотника. Зажженную лампу можно использовать в любое время. Лампы позволяют игроку телепортироваться в Сон Охотника. Однако в некоторых случаях игрок не сможет проснуться от определенной лампы из-за определенных условий.

Когда игрок умирает или использует Метку Охотника или Метку Дерзкого Охотника, Охотник возрождается у последней лампы, которая была зажжена или использована.

Надгробия Пробуждения

Сон Охотника служит центральным узлом, соединяя все основные локации Лампы с четырьмя Надгробиями Пробуждения, которые можно найти на ступенях, ведущих к Мастерской. В DLC The Old Hunters добавлено дополнительное надгробие.

Ниже перечислены пять надгробий пробуждения, а также каждое конкретное место для лампы, которое можно разблокировать.

Надгробие Ярнама
  • Больничная палата 1-го этажа
  • Центральный Ярнам
  • Большой мост
  • Гробница Эдона
  • Соборный округ
  • Большой собор
  • Верхний соборный округ
  • Сады Люменфлауэр
  • Алтарь Отчаяния
  • Старый Ярнам
  • Церковь Благовещения Чаши
  • Кладбище темного зверя

Надгробие на границе
  • Хемвик Чарнел Лейн
  • Обитель Ведьмы
  • Запретный лес
  • Запретная могила
  • Бюргенверт
  • Озеро Мунсайд

Невидимое надгробие
  • Яхар’гул, Невидимая деревня
  • Часовня Яахр’гул
  • Адвент Плаза
  • Гипогейская тюрьма
  • Заброшенный замок Кейнхерст
  • Стул Логариуса
  • Покои Нечистокровной Королевы
  • Заброшенная старая мастерская

Надгробие кошмаров
  • Лекционный корпус
  • Лекционный корпус 2-й этаж
  • Кошмарный рубеж
  • Комната Амигдалы
  • Кошмар Менсиса
  • Лофт-база Мерго
  • Середина чердака Мерго
  • Лунарий кормилицы

Надгробие «Кошмар охотника» (DLC)
  • «Кошмар охотника»
  • Церковь кошмаров
  • Великий собор кошмаров
  • Подземная куча трупов
  • Исследовательский центр
  • Сад Люменвуд
  • Астральная часовая башня
  • Рыбацкая деревня
  • Хижина маяка
  • Побережье

Примечания

  • Названия надгробий говорят игрокам, в какую часть мира они направляются, хотя иногда некоторые из них загадочны.
    • Надгробие Ярнама : Это надгробие отправляет игроков через большинство мест в непосредственной близости от центра города Ярнам и Соборного квартала.
    • Надгробие на границе : Это надгробие перенесет игроков на окраину земли Ярнам, в деревни вдали от городских поселений, отсюда и название «Граница».
    • Невидимое надгробие : Это более загадочное. Это относится к концепции Яхар’гула о том, что он «невидимый», но также используется как «универсальный» термин для очень секретных областей в землях Ярнам и за их пределами. В частности, секреты, относящиеся к очень странным вещам, которые иногда не имеют смысла.
    • Надгробие кошмаров : надгробие, которое переносит игроков в миры кошмаров, связанные с лекционным корпусом Школы Менсиса.
    • Надгробие Кошмара Охотника : Надгробие, связанное с кошмаром, зарезервировано как чистилище для грехов охотников и посвящено всем локациям DLC.

Общая информация

  • После восхода Кровавой Луны лампа в Гипогейской тюрьме навсегда уничтожена. Неизвестно, кто ее сломал, и как вообще можно разбить лампы, но это единственная лампа, где это происходит.
    • Предполагается, что виновниками являются ближайшие охотники Яхар’гул.
  • Лампу в Большом Соборе и Гробнице Эдона можно временно отключить во время выполнения цепочки заданий Эйлин Ворона. Это из-за присутствия определенных врагов, которые начинают оккупировать эти Лампы. Их убийство позволит игрокам снова телепортироваться обратно к Лампам.
  • Его альфа-версия — Деформационный стул.
  • Лампы — духовный преемник Костров из Dark Souls

Галерея

Лампы

Охотник приближается к лампе.

Надгробия пробуждения

Шпаргалка Bloodborne

Контрольный список прохождения

  • Больничная палата 1-го этажа
  • Сон охотника
  • Центральный Ярнам
  • Большой мост (опционально)
  • Гробница Эдона
  • Соборный округ
  • Старый Ярнам (необязательно)
  • Семинар церкви исцеления (необязательно)
  • Повторное посещение Соборного района
  • Хемвик Чарнел Лейн (необязательно)
  • Гипогейская тюрьма (необязательно)
  • Лекционный корпус, 1-й этаж (дополнительно)
  • Кошмарный рубеж (необязательно)
  • Запретный лес
  • Клиника Иосифки (по желанию)
  • Замок Кейнхерст (необязательно)
  • Бюргенверт
  • Яхар’гул, Невидимая деревня
  • Верхний собор (необязательно)
  • Детский дом (необязательно)
  • Лекционный корпус 2-й этаж
  • Кошмар Менсиса
  • Старые охотники
  • Кошмар охотника (DLC)
  • Исследовательский зал (DLC)
  • Рыбацкая деревня (DLC)
  • Конец игры

1-й этаж Больничная

  • Умри или продолжай путь в Центральный Ярнам

Сон охотника

  • Собрать стартовое снаряжение у Посланников на лестнице
  • Используйте надгробную плиту, чтобы телепортироваться обратно в Больничную палату 1-го этажа или, если вы пробежали мимо волчьего зверя, телепортируйтесь в Центральный Ярнам

Центральный Ярнам

  • Найдите Гилберта и начните его линию квестов
  • Встретиться с Вороной Эйлин на канализации
  • Найдите дочь Виолы и получите маленькую музыкальную шкатулку
  • Продвижение к гробнице Эдона

Великий мост (дополнительно)

  • Победить клерикального зверя

Гробница Эдона

  • Победить отца Гаскойна
  • Получить инструмент мастерской Blood Gem
  • Возьмите красную брошь с драгоценными камнями
  • Теперь у вас будет как минимум 1 Проницательность, и вы сможете купить Малый Резонирующий Колокол у Посланников Верхней Ванны
  • Продвижение к Соборному округу

Соборный район

  • Познакомьтесь с Альфредом
  • Получить монокуляр
  • Вернитесь к Одинокой Старухе и направьте ее в Соборный район (сначала вы должны поговорить с Жителем часовни Эдона возле лампы Соборного района)
  • Вернитесь к Гилберту и получите Распылитель пламени
  • Вернитесь к юной ярнамской девушке (дочери Виолы) и либо дайте ей красную брошь с драгоценными камнями, либо отправьте ее в Соборный приход (на самом деле она не появится, но сюжетная арка продолжится).
  • Купите Эмблему Главы Охотников у Посланников Нижней Ванны за 10 000 Отголосков Крови и переходите к боссу Викарию Амелии. Если вы решили отправиться в Старый Ярнам, вам не нужно покупать эмблему. Примечание: если вы не купите эмблему и, следовательно, не откроете ворота собора в круглую область с эмблемой, вы не сможете призвать помощь для битвы с викарием Амелией
  • .
  • Прибытие в Старый Ярнам
  • Теперь вы можете войти в DLC «Старые охотники» после победы над викарием Амелией.
  • Поговорите с Вороной Эйлин после того, как разблокируете 3 ярлыка. Предупреждение: победа над Темным зверем Паарл может привести к ее исчезновению.

Старый Ярнам (необязательно)

  • Войдите из района Собора, уклонитесь от гатлинг-гана Джуры и идите к боссу. Убив Джуру сейчас, вы получите значок охотника за пороховыми бочками; однако, если вы подождете немного позже, вы можете получить жест «Смахнуть пыль» в дополнение к значку.
    • Для этого войдите на арену Темного Зверя Паарла (вам не нужно побеждать его, чтобы приблизиться к Джуре) в Гипогейской тюрьме и откройте ярлык в Старый Ярнам. От лампы Blood-Starved Beast или лампы Darkbeast Paarl подойдите к Джуре, не вызывая агро на него и не атакуя монстров, и ответьте «Пощадите зверей Старого Ярнама». Это даст жест, значок, и он будет дружелюбным
    • Не стесняйтесь убить его после этого, чтобы получить доступ к набору пепельного охотника
  • Победить Кровожадного Зверя и получить Чашу Птумеру
    • Победив Кровожадного Зверя, вы откроете путь в Мастерскую Церкви Исцеления и попадете к Викарию Амелии, не покупая Эмблему Главы Охотников, однако это не позволит призывать на бой до тех пор, пока ворота Соборного квартала не будут разблокированы с помощью эмблемы или активировав рычаг на противоположной стороне ворот

Мастерская церкви исцеления (необязательно)

  • Ранее закрытая дверь рядом с лампой Соборного прихода теперь будет открыта
  • Получите значок Radiant Sword Hunter наверху
  • Заброшенная старая мастерская (необязательно)
    • Получение одной трети пуповины
  • Спуститесь вниз по стропилам, чтобы получить доступ к короткому пути обратно в Соборный район, чтобы вам не пришлось покупать эмблему вождя охотников

Повторное посещение Соборного района

  • Получить набор «Черная церковь»
  • После победы над 3 боссами найдите Арианну и направьте ее в Соборный район. Это важно для получения одной трети пуповины позже
  • Сказав Арианне идти в Соборный район, скажите Скептику, чтобы он отправился в клинику Иосифки (сначала нужно поговорить с Иосифкой). Это приведет к его появлению в Соборном районе
  • .
  • Победите викария Амелию, чтобы получить пароль для Запретного леса, коснувшись алтаря за ареной босса
  • Вы можете получить камень миндалин от 4 разных NPC с красными фонарями, как только откроете дверь в Запретный лес. Предлагаемые находятся либо в Мастерской церкви исцеления, либо в Запретном лесу
  • .

Hemwick Charnel Lane (необязательно)

  • Чтобы попасть сюда, вам нужно пройти налево от Большого собора, если смотреть на собор снаружи
  • Победить ведьму из Хемвика
  • Получить инструмент для мастерской рун

Гипогейская тюрьма (необязательно)

  • Чтобы попасть сюда, вы должны столкнуться с одним из врагов Похитителей и позволить ему убить вас, не вызывая ярости, просто позвольте ему атаковать и убить вас, не задев его. Это будет выглядеть так, как будто вы умрете, но будет воспроизводиться кат-сцена, и вы не потеряете свои отголоски крови
  • .
  • Это хорошее место для фарма Отголосков Крови, Осколков Кровавого Камня и Двойных Осколков Кровавых Камней, убив 2 Похитителей и 2 Гигантских Кабанов снаружи. Собирает около 12 000 отголосков крови за прогон
  • Получить оружие Тонитрус
  • Если вы отправите монахиню Аделлу в Соборный приход, воздержитесь от принятия крови от Арианны впоследствии, если вы хотите получить «хорошую» концовку
  • Победить Темного Зверя Паарла

Лекционный корпус, 1-й этаж (необязательно)

  • Чтобы добраться до этого места, позвольте Малой Амигдале в церкви справа от Великого собора убить вас, пока в вашем инвентаре есть Камень миндалины
  • Выйдите из лекционного корпуса через большие двери в конце зала на Границу Кошмаров. Сейчас может быть довольно сложно, предложили вернуться позже. Остерегайтесь ядовитой воды
  • Получить Авгура Ибраитаса

Край Кошмаров (Необязательно)

  • Победите Амигдалу и получите Чашу Больного Лорана

Запретный лес

  • Найдите Подозрительного нищего и отправьте его в Клинику Иосифки за легкой руной
  • Победите Тень Ярнама
  • Пройдите по скрытому пути к заднему входу в клинику Йозефки

Клиника Иосифки (задний вход) (необязательно)

  • ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы собираетесь использовать Иосифку в качестве источника одной из Третей пуповины, НЕ убивайте ее сейчас. Вернитесь сюда после убийства Рома, бессодержательного паука, чтобы получить треть пуповины. Загвоздка здесь в том, что, убив ее сейчас, вы сможете получить руну Оэдона Writhe Rune (уровень 2). Это делает ее лучшим кандидатом на жертву, поскольку остальные три источника шнура не требуют от вас ничего отказываться. Выбор за вами
  • Получить вызов Кейнхерста
  • Открыть переднюю дверь

Castle Cainhurst (Необязательно)

  • Чтобы попасть сюда, вы должны иметь Cainhurst Summon в своем инвентаре и подойти к большому обелиску на кладбище рядом с Обителью Ведьмы, на кладбище находятся два палача. Эта область активируется только после того, как Ведьма Хемвика будет побеждена. Район может быть довольно сложным
  • Победить мученика Логария
  • Получить доступ к Cainhurst Vilebloods Covenant
  • Завершить линию квестов Альфреда

Бюргенверт

  • Найдите ключ от Лунариума и победите Рома, Пустого Паука. ПРИМЕЧАНИЕ. Это вызовет Кровавую Луну, которая навсегда изменит игровой мир.
    • Лампа Hypogean Gaol больше не работает; однако сюда можно срезать путь из Яхар’гула, Невидимой деревни
    • .
    • Все NPC, которых можно «спасти» (спросите вас о безопасном месте) и которые не были сохранены, будут потеряны. Убедитесь, что Арианна сохранена, чтобы получить треть пуповины 9.0074
    • Миндалины станут видимыми
    • Теперь можно выполнить множество квестовых линий охотников, таких как Эйлин Ворона
    • Больше нельзя сражаться с Йозефкой, чтобы получить руну болезни Эдона (уровень 2). После убийства Рома она даст треть пуповины вместо
    • .
  • Убить Мастера Виллема ради Руны Глаза
  • Получить пустую оболочку фантома

Яхар’гул, Невидимая деревня

  • Ключ от Верхнего собора можно найти в здании, где находится стреляющая лазером Амигдала
  • Победить Возрожденного
  • Осмотрите мумию после One Reborn, чтобы получить доступ к лекционному корпусу, 2-й этаж
  • Получите кровавый камень, который добавляет +18% к физической атаке

Верхний собор (дополнительно)

  • Получить ключ от приюта
  • Получите значок наблюдателя космических глаз
  • Получить контактный жест

Детский дом (необязательно)

  • Победите Небесного Эмиссара, чтобы получить доступ к Садам Люменфлауэр
  • Победить Эбриетас, Дочь Космоса

Лекционный корпус, 2-й этаж

  • Открыть ярлык для Лекционного корпуса, 1-й этаж
  • Получить руну причастия (уровень 2)
  • Выйдите из области, чтобы получить доступ к Кошмару Менсиса

Кошмар Менсиса

  • Победить Миколаша, Хозяина Кошмара
  • Победить кормилицу Мерго и получить треть пуповины
  • Потяните рычаг и бросьте Мозг Менсиса
  • Получить Кровавый камень
  • Получите руну Moon Caryll (уровень 3)
  • Убить Мозг Менсиса и получить Живую Нить

Доступ к Старым Охотникам

  • Получить Око Пьяного Охотника из Сна Охотника
  • Быть схваченным Амигдалой возле лампы Соборного района

Кошмар Охотника (Старые Охотники)

  • Получить Вихревую пилу
  • Получить руку миндалевидного тела
  • Получить значок «Стреляющий молот»
  • Получить набор мясника
  • Победить Людвига, Святой Клинок
  • Получить Святой Меч Лунного Света
  • Получите набор Ямамуры после получения ключа от внутренней камеры подземной камеры (см. Рыбацкую деревню)
  • Победить Лоуренса, первого викария (по возвращении в Кошмар Охотника)

Зал Исследований (Старые Охотники)

  • Получить Череп Лоуренса и Церковную Пушку с алтаря
  • Повернуть лестницу на верхнем этаже
  • Принесите мозговую жидкость Аделине, она находится на неагрессивных увеличенных головах
  • Возьмите ключ от подземной камеры, теперь вы можете вернуться под исследовательский зал ко многим запертым камерам
  • Получить ключ от балкона у Аделины
  • Получите руну молочая от Аделины
  • Получите Око Блэкски
  • Победить живых неудачников
  • Победите леди Марию из Астральной часовой башни
  • Получите Bloodletter после получения ключа от внутренней камеры подземной камеры (см. Fishing Hamlet)

Рыбацкая деревня (Старые охотники)

  • Получить Проклятый отвар при ношении руны Молочая
  • Получите Ракуйо, победив Акулу-гиганта, висящего на потолке колодца
  • Получить ключ от внутренней камеры подземной камеры
  • Получите набор Брадора от Брадора, Свидетельство Брадора снова находится в Зале исследований.
    • Получить одежду из шкуры зверя
    • Получить окровавленную руку
    • Получить окровавленные брюки
    • Получить показания Брадора
  • Получить набор изборожденных
  • Получить Bowblade Саймона
  • Победить Сироту Коса (или, как говорят некоторые, Косма)

End Game — Hunter’s Dream

  • Завершите цепочку заданий Арианны, чтобы получить треть пуповины
  • Завершите цепочку заданий Йозефки, чтобы получить треть пуповины
  • Есть три концовки, и то, как вы будете действовать, решит, какую концовку вы получите. ПРИМЕЧАНИЕ. После того, как вы активируете босса(ов) финальной игры, вы не сможете продолжить игру в открытом мире, поэтому закончите все, что хотите, прежде чем активировать финал.
    • Концовка 1 — Съешьте не более 2 третей пуповины, а затем поговорите с Германом. Пусть убьет тебя, нет финального босса
    • Вторая концовка — съешьте не более 2 третей пуповины, а затем поговорите с Германом. Сразитесь с ним как с финальным боссом
    • .
    • Концовка 3 — Соберите и съешьте 3 или более одной трети пуповины, а затем поговорите с Германом. Сразитесь с ним как с предпоследним боссом перед Присутствием Луны — настоящим финальным боссом
    • .

Контрольные списки

  • Эссенция охотника (получить все оружие)
  • Охотничье ремесло (приобрести все инструменты охотника)

Эссенция охотника (получить все оружие)

Хитрое оружие
  • Коготь зверя — Чаша больного Лорана
  • Клинок милосердия — можно приобрести у Посланников за 40 000 отголосков крови после получения значка охотника на ворон
  • Погребальный клинок — можно купить у Посланников за 60 000 отголосков крови после победы над Германом, Первым Охотником 9. 0074
  • Чикаге — можно приобрести у Посланников за 50 000 отголосков крови после получения значка Кейнхерста
  • .
  • Топор охотника — можно получить в самом начале игры у Посланников или позже купить у них за 1100 отголосков крови после получения значка охотника за пилой
  • Киркхаммер — можно приобрести у Посланников за 3000 отголосков крови после получения значка охотника за мечами
  • .
  • Колесо Логариуса — можно купить у Посланников за 13 000 отголосков крови после получения Знака охотника за колесами 9.0074
  • Святой клинок Людвига — можно приобрести у Посланников за 20 000 отголосков крови после получения значка охотника за сияющим мечом
  • .
  • Reiterpallasch — находится в сундуке на первом этаже замка Кейнхерст
  • Винтовочное копье — можно купить у Посланников за 4000 отголосков крови после получения значка охотника за пороховыми бочками или получить из тела в Старом Ярнаме
  • .
  • Saw Cleaver — приобретается в начале игры у Посланников или позже покупается у них за 1000 Blood Echoes после нахождения Saw Hunter Badge
  • Копье-пила — можно найти на теле в Центральном Ярнаме или купить за 1000 отголосков крови у Посланников после нахождения значка охотника за пилой
  • Погонщик кольев — можно приобрести у Посланников за 8000 отголосков крови после получения значка охотника за пороховыми бочками
  • .
  • Трость с резьбой — приобретается в начале игры у Посланников или позже покупается у них за 1200 отголосков крови после нахождения значка охотника за пилой
  • Тонитрус — можно найти на теле в Гипогейской тюрьме или купить у Посланников за 26 000 отголосков крови после получения значка Охотника за искрами
  • .
Хитрое оружие (DLC «Старые охотники»)
  • Рука Амигдалана
  • Охотник на зверей Саиф
  • Резак Зверей
  • Бладлеттер
  • Стреловой молот
  • Церковная кирка
  • Святой меч лунного света
  • Кос Паразит
  • Ракуё
  • Боевой клинок Саймона
  • Вихревая пила
Огнестрельное оружие
  • Пушка — находится в стропилах здания в Запретном лесу
  • Эвелин — можно купить за 16 000 отголосков крови у Посланников после получения значка Кейнхерста за присоединение к Кейнхерстским нечистокровным. Также можно найти в сундуке в замке Кейнхерст
  • .
  • Распылитель пламени — можно получить у Гилберта после входа в Соборный район или купить у Посланников за 8000 отголосков крови после получения Знака охотника за сияющим мечом 9.0074
  • Охотничий мушкетон — приобретается в самом начале игры у Посланников или может быть куплен у них позже за 1700 отголосков крови после получения Знака охотника за пилой
  • Пистолет охотника — приобретается в самом начале игры у Посланников или может быть куплен у них позже за 1600 отголосков крови после получения значка охотника за пилой
  • .
  • Факел охотника — можно найти в Старом Ярнаме на трупе
  • .
  • Винтовка Людвига — можно приобрести за 10 000 отголосков крови у Посланников после получения
  • Многозарядный пистолет — можно купить за 3000 отголосков крови у Посланников после получения значка охотника за сияющим мечом
  • .
  • Розмарин — можно приобрести у Посланников за 60 000 отголосков крови после получения значка Космического Ока
  • .
  • Факел — найден в Центральном Ярнеме на трупе
  • .
  • Деревянный щит — можно найти в Соборном районе на трупе
  • .
Огнестрельное оружие (DLC «Старые охотники»)
  • Церковная пушка
  • Кулак Грации
  • Пистолет Гатлинга
  • Подкалиберное ружье
  • Щит озера

Ремесло охотника (приобрести все инструменты охотника)

Инструменты охотника
  • Кость старого охотника — найдена рядом с надгробием в старой заброшенной мастерской
  • Звериный рев — В доме рядом с гончими клетками в Запретном лесу
  • Подарок посланника — Nightmare Frontier
  • Перчатки палача — Библиотека Forsaken Castle Cainhurst
  • Пустая оболочка фантома — в сундуке рядом со входом в лунариум в Бюргенверте
  • Крошечный Тонитрус — Яхар’гул, Невидимая деревня, Фонарь часовни
  • Хоровой колокол — Середина лофта Мерго
  • Авгур Ибраитас — Лекционный корпус
  • A Call Beyond — Верхний собор, после победы над Небесным эмиссаром
Инструменты охотника (DLC «Старые охотники»)
  • Око Черного неба
  • Проклятый отвар

Справка

Это руководство?

Нет, не совсем так. Это набор контрольных списков и информации, которые вы можете использовать во время игры в Dark Souls, чтобы убедиться, что вы не пропустите предмет, действие, разговор или босса. Если вам нужны прохождения, вы можете нажать на ссылки, разбросанные по всей странице, чтобы найти их в вики.

Нужно ли проходить игру именно в этом порядке?

Bloodborne — нелинейная игра, в ней есть несколько способов развития. Как правило, это то, как мне нравится проходить игру, поэтому не стесняйтесь следовать ему, если вам нравится, или смешивайте его. Вы всегда можете прыгать туда-сюда и отмечать вещи в другом порядке.

Могу ли я использовать это для нескольких персонажей?

Да, используйте селектор профиля и кнопки в правом верхнем углу страницы, чтобы настроить несколько персонажей.

Как я могу помочь отзывами, исправлениями, предложениями или дополнениями?

Вы можете опубликовать сообщение в этой ветке Reddit или, если вы хорошо разбираетесь в Git/GitHub, разветвите мой репозиторий и отправьте запрос на включение.

Как сохраняется статус контрольного списка?

Он сохраняется в локальном хранилище вашего браузера, а не в какой-либо базе данных или API. Итак, если вы очистив кеш браузера, не удаляйте данные сайта, иначе ваши контрольные списки получить сброс.

Является ли Bloodborne душой нового поколения, которую вы так долго ждали?

Несмотря на проблемы с частотой кадров и долгую загрузку, Bloodborne по-прежнему стоит того ажиотажа, который она получила на этой неделе. Игра занимает высокое место в иерархии качественных эксклюзивов для PS4, а единственным реальным конкурентом в геймплее является собственный ремастер Dark Souls 2 от From Software, который должен выйти на следующей неделе. С новой компоновкой врагов, улучшенным освещением и геймплеем в разрешении 1080p60 ставка ремастера на актуальность сильна, но поспевает ли Scholar of the First Sin по техническим причинам, или эксклюзив Sony затмевает всех?

Подобно Dark Souls 2, Bloodborne оправдывает свое обещание по разрешению. Близкое количество пикселей показывает настоящий, родной заголовок 1920×1080 в действии, и, за исключением ползания пикселей по заборам игры и меховым шейдерам, результаты часто впечатляют. Тем не менее, к Bloodborne применяется сильный эффект хроматической аберрации: имитируя качества объектива низкого качества, эффект искажает все, от угольков костра до хромированной вспышки на колесе телеги, и разделяет свет на составляющие его части. цвета.

Справедливо сказать, что этот трюк с постобработкой не всем придется по вкусу. Сообщается, что при использовании набора оптических эффектов Yebis 3 от Silicon Studio (также можно увидеть в Final Fantasy 15) сила этого фильтра может отвлекать. На расстоянии он сильно размывает края экрана, а также преувеличивает любые пиксельные ползания, заметные на плотно сбитых булыжниках и заборах. Этот побочный эффект — единственный реальный визуальный недостаток игры, так как остальная часть игры — между динамическим освещением и четкими текстурами улиц Ярнама — выглядит исключительной.

Сложная детализация Ярнама более чем компенсирует это. В отличие от ранней секции Tower of Flame в Heide из Dark Souls 2, в которой каменные тропы наслоены на карты нормалей с высоким разрешением, но в конечном итоге выглядят плоскими, Bloodborne гораздо более амбициозен. Каждый сегмент его мира выигрывает от того, что кажется тесселяцией (или дорогостоящим картированием окклюзии параллакса), которое в сочетании с картой смещения придает шатким кирпичным дорогам города уникальные выступы и неровности. В хабе Hunter’s Dream каждая каменная плита, окружающая его анклав, выступает наружу в 3D-стиле, придавая всему очень органичный вид.

Анализ частоты кадров в игре Bloodborne в кооперативном онлайн-режиме. Производительность сильно страдает по сравнению с одиночной игрой, и части, которые раньше в среднем составляли 30 кадров в секунду, теперь разворачиваются со скоростью всего 20 кадров в секунду.

Результаты просто фантастические, а вместе с мощной анизотропной фильтрацией мир Bloodborne стал одним из самых детализированных, которые когда-либо видели в студии. Тем не менее, Dark Souls 2 не обходится без нее; его текстуры в ремастере для PS4 очень четкие благодаря использованию ресурсов ПК-класса, а новый фильтр с расширенным динамическим диапазоном увеличивает их контрастность. Случаи тесселяции также замечены в определенных местах вокруг Башни Хайде, хотя Bloodborne использует этот трюк до крайности, которой Dark Souls 2 не соответствует.

Модели врагов в Bloodborne также стали более качественными. Даже у самых простых горожан есть шейдеры меха, явное увеличение количества полигонов и физика одежды. Конструкции миньонов Dark Souls 2, напротив, являются базовыми, склоняясь к облаченным в доспехи рыцарям, которые занимают мало места в оперативной памяти, что лучше соответствует их статусу кросс-гена. В интервью сотрудникам From Software программист Джун Ито сказал: «До сих пор мы работали в мирах, в которых много брони». Однако далее он описывает, как PS4 открыла новые возможности для Bloodborne, где команда «потратила много ресурсов процессора, [особенно] на симуляцию ткани».

Действительно, физика Havok играет большую роль в том, чтобы сделать миры и персонажей From Software более осязаемыми. Фалды плаща игрока теперь динамически изгибаются при каждом шаге, и даже его передние пряжки индивидуально раскачиваются при движении. Каждый угол Ярнама также изобилует разрушаемыми урнами и ящиками, что придает жесткому городскому плану плотный, обжитой вид.

Лучше всего то, что для всех врагов в Bloodborne реализована полная физика тряпичной куклы. Это означает, что убитые огры могут обвиться вокруг лодыжек игрока, пробегая мимо, часто создавая юмористические моменты, когда тела беспорядочно катятся позади. Это игровое дополнение к опыту, который режиссер Хидетака Миядзаки явно намеревается использовать в своих играх, и, следовательно, его физика аналогична тем, что были в Demon’s Souls и первых Dark Souls. Его удаление в Dark Souls 2 — игре, созданной Миядзаки только в качестве наблюдателя — вместо этого более крупные враги исчезают из поля зрения после смерти или просто неподвижно лежат на земле.

Возвращаясь к однопользовательскому режиму Bloodborne, исследование более глубоких областей игры показывает тот же профиль производительности, что и наш первоначальный анализ — если не учитывать проблемы с частотой кадров, в игре нет таких проблем с поддержанием 30 кадров в секунду, как в многопользовательском режиме. .

Обе игры для PS4 также используют фоновую окклюзию, и в каждом случае результат более детальный, чем сглаживание, использованное в Dark Souls 2 последнего поколения. Мечта — хотя из-за хроматической аберрации ее труднее уловить глазом. Эксклюзив для PS4 также может похвастаться значительно улучшенным зеркальным отображением, придающим полу мокрый эффект росы, что также видно на пропитанном кровью плаще игрока после битвы.

Низкое закатное солнце в Центральном Ярнаме выявляет и другие интересные детали. Любопытно, что мы видим тени игроков, падающие под странным углом по отношению к положению солнца (в частности, возле его основного источника света). К счастью, позже это не будет проблемой, но становится ясно, что динамические тени не являются сильной стороной Bloodborne, а костры вообще не оставляют тени. Это не похоже на Dark Souls 2, где тени создаются любым факелом или пламенем. Точка в пользу старой игры неожиданна, тем более, что эта функция перекочевала из более ранней сборки (как видно на E3), где больше внимания уделялось взаимодействию с освещением.

В целом, Bloodborne — гораздо более совершенная игра в визуальном плане. Его геометрия, эффекты и даже модель освещения лучше используются для проецирования мрачного ландшафта охотников, зверей, гробов и надгробий. Тем не менее, это дорого окупается производительностью, особенно когда вы приглашаете друга для совместной игры.

Подпись

Атрибуция

Сразу же, мы смотрим на показания производительности в диапазоне 20-30 кадров в секунду при работе с ранними областями в многопользовательской игре. И это несмотря на то, что в наших офлайн-тестах игра развивалась в основном с заблокированными 30 кадрами в секунду (хотя и с проблемами с частотой кадров). Тем не менее, приглашение до двух товарищей-охотников для прохождения одного и того же участка приводит к длительным, заикающимся отрезкам игры со скоростью 20 кадров в секунду, а наше самое низкое значение составляет 16 кадров в секунду. Это неприятно, и очевидно, что его сетевой код слишком сильно склоняет чашу весов для движка From Software для PS4. И опять же, одиночная игра в одних и тех же областях совершенно не затрагивается.

По сравнению с ремастером Dark Souls 2 на PS4, который работает в основном со скоростью 60 кадров в секунду с некоторыми провалами, это демонстрирует классический компромисс между производительностью и качеством графики. Ремастер, безусловно, проще в визуальном дизайне, но мы получаем четкость отклика контроллера при 60 кадрах в секунду, чего просто нет в игре From Software со скоростью менее 30 кадров в секунду. Для критически важных парирований эта неравномерная частота кадров может иметь решающее значение между успехом и еще одним экраном «ты умер».

Из-за более наступательного стиля боя в Bloodborne подобные дропа неизбежно наказывают игроков в большей степени. В отличие от поднятия щита в Dark Souls 2, упор делается на точные уклонения и совершенные контрудары, а это означает, что внезапное падение частоты кадров влияет на решающий интерфейс между игроком и игрой. Причина также не всегда очевидна; в один момент очевидно, что толпа охотников вызывает заклинание со скоростью 20 кадров в секунду, но в следующий момент та же самая сцена работает со скоростью 30 кадров в секунду. В общем, это область, которая серьезно нуждается в решении с помощью будущего патча.

Фанаты Dark Souls на PS3 и Xbox 360 уже знакомы с таким уровнем производительности, причем гораздо хуже. Однако именно здесь скорость Dark Souls 2 при 60 кадрах в секунду выделяется по сравнению с Bloodborne. Удвоение исходной частоты кадров значительно улучшает играбельность, если она когда-либо упадет до середины 40 на тяжелой альфа-версии. Тем не менее, стоит подчеркнуть, что нам еще предстоит проверить влияние его многопользовательских функций на PS4 и является ли выпадение Bloodborne признаком грядущих событий.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin на PS4. В отличие от Bloodborne, игра рассчитана на 60 кадров в секунду, в основном поддерживаемая, лишь изредка падающая до середины 40 в худших случаях.

То, что у нас есть не одна, а две замечательные игры Souls на PS4, — необыкновенная роскошь. From Software идет двумя разными путями и возвращается с двумя разными взглядами на то, какой может быть игра Souls. Без сомнения, Bloodborne является технической демонстрацией этих двух и настоящим преемником престола Dark Souls текущего поколения, упакованным с уровнем детализации, намного превышающим досягаемость прошлого поколения. Протестировав его многопользовательские функции, он явно нуждается в дальнейшей оптимизации, чтобы лучше поддерживать блокировку 30 кадров в секунду, но если вы собираетесь играть в одиночку, игра производит одни из самых ярких визуальных эффектов на PS4 на сегодняшний день.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin также должна произвести впечатление, судя по тому, во что мы уже играли, но ее дизайн мира явно зависит от ограничений прошлого поколения. В результате ему не хватает визуальной сложности Bloodborne, хотя это облегчает воспроизведение со скоростью 60 кадров в секунду в ремастере. Его динамическая система теней также имеет преимущества перед эксклюзивом для PS4, любопытным пережитком первого показа игры на E3. На самом деле, жаль, что эта особенность Dark Souls 2 не была реализована в полной мере, поскольку мы подозреваем, что на картах могла быть более захватывающая борьба с окончательным направлением Bloodborne.

Новая внутренняя технология

From Software будет учитываться во всем, что она будет производить дальше, но идея катапультирования серии Dark Souls по собственному технологическому пути также очень привлекательна. Как выбор дизайна, ремастер PS4 со скоростью 60 кадров в секунду является огромным преимуществом для контроля точности во время боя, и мы задаемся вопросом, может ли разработчик сохранить это преимущество для своей следующей игры Souls. Это приспособление заменено на гораздо более амбициозный визуальный дизайн в Bloodborne — явно нуждается в дальнейшем раунде оптимизации только для того, чтобы поддерживать целевые 30 кадров в секунду. Тем не менее, поскольку Dark Souls стремится идти своим собственным путем, мы надеемся, что стабильная и сильная производительность будет сохранена для любой третьей части игры.

Вот разбивка всей карты Bloodborne

На прохождение Bloodborne у меня ушло около 35 часов. Одна из самых поразительных вещей в игре — это то, насколько плотным и впечатляющим кажется мир.

Вот почему я нахожу эту разбивку всей карты одновременно увлекательной и разочаровывающей. Очень круто видеть его таким сжатым, но в то же время так ли это? Неужели это все, что я пережил в этой тяжелой работе?

Посмотрите сами здесь. Это было составлено пользователем Redditor Hypnotyks. Есть несколько версий, на которые можно поглазеть, если вы хотите увидеть больше. Этот комплектуется всеми фонарями:

Спасибо VG247 за предупреждение.

Опубликовано в: Игры, Фильмы, Видеоигры | Tagged: Bloodborne, развлечения, Из программного обеспечения, игры, playstation playstation 4, Sony, видеоигры

Понравилось? Пожалуйста, поделитесь в социальных сетях!

Обзор Devil May Cry 5.

Возвращение серии находит новую кровь в жилах

Devil May Cry 5, безусловно, производит впечатление. То, что казалось франшизой, неспособной вернуться с пропасти, теперь кажется франшизой с будущим.

Недооцененное волшебство Anthem

Anthem пришлось нелегко с момента выхода. Поскольку Anthem становится обрядом посвящения в онлайн-шутеры, такие как The Division и Destiny,

Metro Exodus Review – The Rack

Metro Exodus – сложная игра. Как рецензент, вы спрашиваете себя, хороша игра или плоха. Вы смотрите на графику, геймплей, сюжет, а затем оцениваете, что DLC для God of War было на картах, но оно было слишком амбициозным игра, но было решено, что они слишком амбициозны для поставки

Похоже, что сценарист Half-Life 2 возвращается в Valve

После ухода в 2017 году соавтор сценария Half-Life 2 Эрик Уолпоу вернулся в Valve. В течение последнего десятилетия или около того интерес Valve был сосредоточен на очень

Любимых играх Патрика Дейна 2018 года

Итак, еще один год прошел. 2018 год во многих смыслах стал масштабным мусорным пожаром. От разделения до политики и чистки зубной нитью было много всего

Перепечатки ККИ Pokémon Rayquaza In VMAX Dragons Premium Collection

TCG Pokémon перепечатывает Rayquaza VMAX из Sword & Shield — Evolving Skies в эксклюзивной для Target коллекции VMAX Dragons Premium.

Soulstone Survivors выйдет в раннем доступе в начале ноября

Инди-разработчик и издатель Game Smithing Limited сообщила, что Soulstone Survivors выйдет в раннем доступе в ноябре.

Pokémon TCG Value Watch: боевые стили в октябре 2022 г.

Pokémon TCG Value Watch: боевые стили в октябре 2022 г. отмечает, что Empoleon V Alternate Art переживает экстремальный подъем в этом месяце.

Tower Of Fantasy выпустит расширение Vera бесплатно 20 октября

Level Infinite и Hotta Studio сегодня утром объявили, что выпустят дополнение Tower Of Fantasy Vera совершенно бесплатно через две недели.

Стивен Карри и Майкл Джордан примут участие в PGA Tour 2K23

Кажется, что это действительно странный кроссовер для продвижения игры, Стивен Карри и Майкл Джордан присоединяются к списку PGA Tour 2K23.

Превью Dragon Ball Super Dawn Of The Z-Legends: Android 18 SR

Dragon Ball Super Card Game демонстрирует больше разноцветных карт из нового набора Dawn of the Z-Legends, включая Android 18, Bardock и другие.

«Черная пантера: Ваканда навсегда» — изображения, постер по мере поступления билетов в продажу

Сегодня Marvel Studios выпустила новый трейлер фильма «Черная пантера: Ваканда навсегда», поскольку билеты поступили в продажу. Мы также получили 4 новых изображения и 6 новых постеров.

Майкл Уолдрон приступил к написанию сценария «Мстителей: Секретные войны 9»0093

Локи и Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия Сценарист Микаэль Уолдрон собирается написать сценарий для «Мстителей: Секретные войны».

Новый трейлер «Черная пантера: Ваканда навсегда» дает Нэмору крылья

Новый трейлер «Черная пантера: Ваканда навсегда» вышел из Marvel Studios. Продолжение первого фильма и 30-й фильм Marvel Cinematic

Fantastic Fest Check-In 3: Восставший из ада среди международного урожая

Тони Сальваджио из подкаста Castle of Horror находится в Остине, сообщает о Fantastic Fest и беседует с ведущим Castle of Horror Джейсоном на

Улыбка выигрывает кассовые сборы на выходных с 22 миллионами долларов, чтобы начать жуткий сезон

Улыбка пошла вышел и провел время в прокате выходного дня, заработав 22 миллиона долларов и правильно начав жуткий сезон.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта