Метро 2033 Дмитрия Глуховского — Обзор книги
Сегодня полки книжных супермаркетов и виртуальные – интернет-магазинов, скрипят от тяжести многочисленных ответвлений вселенной «Метро 2033». Такую же возможность эксплуатировать тему однажды предоставил Дмитрий Глуховский, сделавший себе имя на первой годной, за долгое время, массовой фантастике на просторах бывшего СНГ. Мое первое знакомство с книгой прошло шесть лет назад в формате аудиоверсии, в разгар ажиотажа от выхода одноименной компьютерной игры в жанре FPS. После я прочитал роман, уже в печатном варианте, еще два раза. В моем случае, признаюсь, большую роль сыграло как раз виртуальное воплощение, как своеобразный вариант экранизации. Продолжение же, за авторством того же Глуховского, показалось скучным ширпотребом, утратившим все интересные наработки оригинала. И даже если в вашем городе нет линии метрополитена, поклонники жанра постапокалиптики наверняка найдут для себя историю путешествий парня Артема интересной.
Первым и, пожалуй, основополагающим аспектом успеха книги стал, как я его называю, отечественный или славянский феномен. Согласно фантазии автора, в 2013 году мир сгорел в пепелище ядерной войны между бывшими оппонентами по Холодной войне, а нескольким десяткам тысяч выживших удалось спастись в московском метро (в сопутствующих книгах география расширится). Среди них люди разных возрастов, вероисповеданий, национальностей и убеждений. И хотя достижения начала XX века уже вовсю работали на мир «Метро 2033», на момент трагедии, о них практически ничего не упоминается. Глуховский сосредоточился на некоем общем знаменателе, который был бы интересен к прочтению большей части людей на территории бывшего СНГ. Я говорю о так называемой советской атмосфере
, которую часто брезгливо называют «совком». Именно этот лейтмотив пронизывает все пятисотстраничное повествование, как вариант регресса после конца.Записывать ли такой формат в наивности или достоинства – уже дело субъективное, как, впрочем, и отношение к литературе. Между распадом СССР и основными событиями романа прошло без малого 43 года, в то время как большей части здешних обитателей нового мира тридцать-сорок лет. Тем не менее, под землей сохранилась советская выправка, отнюдь не литературный жаргон дворовых пивных и темы, далекие от информационной революции нашего времени. Когда старшее поколение, например отчим главного героя или встречный Михаил Порфирьевич вспоминают прошлое, они говорят об элементарных удобствах бывших жилищ, о чистом приятном небе. В тоже время, аудиторией книги остаются скорее молодые люди, чем старшее поколение. Интересно ли погружаться в соответствующий колорит –
Думаю, многим известна история становления популярности «Метро 2033». Автор публиковал отдельные главы из романа на своем блоге, и только спустя время история вышла в печать. Известность же пришла к книге только с выходом одноименной книги. Как в свое время произошло с игрой S.T.A.L.K.E.R и культовым «Пикником у обочины» Стругацких. Глуховский действительно попал в струю и оказался в нужное время в нужных обстоятельствах. К тому же, как бы не критиковали сюжет книжные обозреватели, сама идея довольно интересна и оригинальна. В противовес большинству постапокалиптических драм, сосредотачивающих внимание на шатких остовах на поверхности, на сером небе и мертвой растительности, Глуховский поместил своих героев под землю. Конечно, сама возможность жизни там в течение двадцати лет, когда над головой столь агрессивная среда, вызывает больше вопросов и недоумение, чем восторг, но все же. Как считает автор, люди слишком привыкли цепляться за жизнь, чтобы просто умереть от голода или задухи.
Основное полотно истории представляет собой дорожное приключение из точки А в призрачную точку B. Эта незамысловатость и простота снимает, как сливки, большие ожидания, оставляя просто интересную историю о двадцатипятилетнем парне Артеме. Его отправной точкой A служит станция московского метрополитена ВДНХ (Выставка Достижений Народного Хозяйства). Люди здесь приспособились выращивать в заброшенных перегонах свиней и грибы – из последних они делают чай для заваривания – предмет бартера с другими станциями. Полный недосказанности путешественник Хантер возлагает на хрупкие плечи Артема важную миссию – пересечь половину известного ему миру до города под землей под названием Полис. Конечно, на долю избранного выпадет целый ряд испытаний, из которых, часто, ему поможет выбраться живым чистая случайность или чудо – такая вот сказочность от Дмитрия Глуховского, которая, так или иначе, срабатывает. К приключениям действительно возникает интерес, связанный, в первую очередь, с изучением каждой последующей точки на маршрутке.
Стоит ли говорить, что книга будет очень интересна жителям города, в котором проходят ее события – тем, кто имеет возможность побывать на тех самых станциях, описанных в книге. Легко представить себе автора, который набирался вдохновения, катаясь по московскому метрополитену, а после читал доступную информацию для теоретической базы. И хотя большинству людей названия ничего не скажут – это дело второстепенное. Наименования здесь не играют никакой роли. Куда интересней открывать новые отрезки этого мира. Каждая путевая точка, по большому счету, это свой маленький город, с устоявшимся строем, со своими порядками. Одни остановки поведают о постоянном страхе чудовищ из туннелей, другие о голоде или вспыхнувшей эпидемии. Присутствует здесь и элемент политики, так или иначе свойственный любому, даже столь замкнутому обществу. Мы узнаем о содружестве торговых станций кольцевой линии, называемых Ганзой. Артем сначала слышит только непонятные для него термины, а после и сам попадает к новоиспеченным националистам, мечтающим основать Четвертый рейх, или к их оппонентам в лице последовательной красной революции. Герой, в традициях путешествия, знакомится с разным сортом людей. От грубых громил, до сектантов, поклоняющихся Великому червю. Пускай все это наивно и не производит впечатление высокой фантастики, страницы романа, особенно в первый раз, проносятся перед глазами довольно стремительно.
Когда я собирался в первый раз познакомиться с романом Глуховского (это была аудиокнига, озвученная Герасимовым, без музыкального сопровождения, меня интересовало, как же здесь реализован экшен. Друг, уже тогда также отслушавший Метро 2033, сказал примерно следующее: Там такие моменты:
Как я уже отметил выше, игра стала настоящим событий на постсоветском пространстве и во многом обеспечила новый виток популярности творчества самого Глуховского, который принимал деятельное участие в игроадаптации. Я, в том числе узнал об этом выдуманном художественном мире через электронную вариацию и считаю ее неотъемлемым дополнением книге. Предположу, что абсолютное большинство людей, познакомившихся с романом, бегали по виртуальным тоннелям метрополитена. История странствий изменилась не сильно и осталась верна букве оригинального варианта, за несколькими исключениями, опущениями. Сцены, вроде работы в выгребной яме остались за бортом, уступив место погоне с танком под землей и более экшен-подобному походу в Метро-2.
Lenta.ru
Дмитрий Глуховский. Фото из личного архива
Дебютный роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» о жизни людей в тоннелях московского метро после ядерной войны был опубликован в 2005 году. За шесть лет со дня его издания роман породил целую вселенную, которая на сегодняшний день включает в себя компьютерную игру и 14 книг, написанных различными авторами. В 2011 году к проекту подключились зарубежные писатели из Великобритании, Италии, США, Германии и других стран. Все они пишут о том, что происходит в разных городах мира после ядерной войны 2033 года, таким образом участвуя в создании единого фантастического мира. Удастся ли авторам создать глобальный метароман о постапокалиптическом мире? Предпринимались ли такие попытки раньше или это новое слово в фантастической литературе? Почему именно «Метро 2033» стало основой для такого проекта? Какую роль в проекте играет сам автор романа? На эти и другие вопросы читателей «Ленты.Ру» ответил писатель, автор романа «Метро 2033» Дмитрий Глуховский.
Орфография и пунктуация авторов вопросов сохранены.
Экс [10.05 18:41]Здравствуйте.
1- хотелось бы узнать на сколько вы хотите расширить вселенную, будет ли ей какой-то предел?
Изначально проект «Вселенная Метро 2033» задумывался как издание из сорока томов. При этом «география» проекта (то есть города и страны, в которых должно разворачиваться действие романов серии) к окончанию проекта должна охватить большую часть настоящего мира. Сейчас в серии вышло 14 романов, сюжеты которых затрагивают Москву, Санкт-Петербург, Киев, Ростов, Новосибирск, Екатеринбург, Мурманск и Архангельск. На подходе книги от иностранных авторов о Лондоне и Глазго, Риме и Венеции, Кубе и США. И, разумеется, это только начало!
Станислав [10.05 19:20]Здраствуйте Дмитрий.
Вопрос.
1 что вы планируйте насчет вселенной метро?
2 Вы контролируйте развитие серии?
3 Будут ли в книгах новые организации??
Или старые с новым лицом( в метро коммунисты были фанатичным(ну начальство) будут ли коммунисты, ганза и фашисты в других местах(сибири и т.д) выглядет по другому??
1. Кроме оставшихся 25 романов о постъядерном мире, «Вселенная Метро» — это еще и компьютерная игра Metro: The Last Light, которая выйдет следующей осенью, и великолепная онлайн-игра, которая стартует на портале metro2033.ru уже этой осенью, и многое другое!
2. Канэшна!
3. Что касается романов серии, то у других авторов есть полная свобода населять свои города, поселки и метрополитены героями, чудовищами, политическими режимами и организациями так, как им заблагорассудится. Смысл и соль «Вселенной Метро 2033» именно в интерактиве, в творческой свободе. Иначе полноценный, живой мир нам не создать.
Здравствуйте.
Какие книги о зарубежном метро планируются во «Вселенной» кроме «Британии»? Есть ли уже какая-нибудь информация о них?
На данный момент иностранная часть «Вселенной» выглядит так:
1) «Метро 2033: Британия» от английского автора Гранта МакМастера;
2) неназванный пока роман об Италии от Туллио Аволедо;
3) роман о Кубе и Майами от кубинца Хосе Мигеля.
Надеемся, что нас ждут романы о немецких, американских, индийских и японских авторов.
Глеб Игнатьев [10.05 17:29]Дмитрий, это мой вопрос, а будет ли 2 вселенная метро не 2033, а 2034? просто из серии 33 мне практически все понравились, кроме двух книг, Путевых знаков и выход силой, они интересные но не очень
Нет, «Вселенной Метро 2034» не будет.
Андрей [10.05 17:43]Здравствуйте, Дмитрий! У меня к вам три вопроса:
1. Будут ли издаваться в серии книги о постъядерном Киеве? И будет ли издан «Красный вариант» Сергея Недоруба?
2. О каких городах будут книги в дальнейшем будущем «Вселенной Метро 2033» (после книги «Во мрак»)?
3. Еще до конкурса рассказов и лучшей книги существовал раздел «Карта мира». Скажите пожалуйста вернут ли данный раздел по окончанию церемоний и если да, будут ли присутствовать на карте схемы других постъядерных городов (кроме Москвы и Санкт-Петербурга) ?
1. В серии уже вышла книга о постъядерном Киеве — «Война кротов» Александра Шакилова. Планов на издание романа Сергея Недоруба пока нет. Причина — отрицательная рекомендация редакторов.
2. Очень хочется охватить Дальний Восток, Японию, США, Латинскую Америку, Китай, Антарктику. Посмотрим, что из этого выйдет.
3. Да, раздел «Карта мира» на портал metro2033.ru мы вернем и сделаем апдейт карты, отметив на ней все места, где разворачивается действие романов серии «Вселенная Метро 2033».
Кира [10.05 15:17]Дмитрий, здравствуйте!
Не возникала ли у Вас идея создать совместно с руководством московского метро полноценный ночной аттракцион: в частности, разрешить желающим пройтись с фонариком по тоннелю по определенному маршруту? Честно говоря, после прочтения Вашей книги очень захотелось попробовать, только, конечно, цивилизованно, с подстраховкой – как в профессиональном парке развлечений.
К сожалению, московское метро является объектом стратегического значения, и его тоннели охраняются ФСБ и ФСО, поскольку имеют выходы в секретные бункеры и тоннели Метро-2 (Д-6). Поэтому, конечно, никакие экскурсии туда никогда не пустят. Нам с вами придется о таком только мечтать — или ждать ядерной войны.
Николай (Харьков) [11.05 16:43]Здравствуйте, Дмитрий!
1. Метро, как известно, это не просто общественный транспорт, это целый подземный мир.
Какие же всё-таки ещё метрополитены уцелели (то есть их обитатели выжили), кроме московского? И будет ли о них написано? Есть ли среди них Харьковский метрополитен?
2. Какие метрополитены Вы посетили (которые находятся в пределах бывшего СССР)? Были ли в Харьковском метрополитене?
Какой из метрополитенов кажется самым интересным? У каждого метрополитена есть какая-то своя изюминка, хотя чем больше метро, тем там больше интересного.
3. Мрачная атмосфера книг Метро-2033 и Метро-2034, на мой взгляд, придала этим романам некий «сапсенсный» характер, свойственный фильмам ужасов или научной фантастики, сродни «Обитель зла».
Не кажется ли вам, что по этим романам можно было бы снять превосходный фильм ужасов, который стал бы одним из самых кассовых в истории?
4. И как всё-таки реагирует на ваши произведения сама администрация Московского метрополитена? Сможет ли она помочь вам снять такой фильм?
1. Ответ есть где-то наверху. Вообще, чтобы стать местом действия одного из романов «Вселенной», тому или иному городу совершенно необязательно иметь метрополитен. В названии «Вселенная Метро 2033» ключевым является не слово «метро», а слово «вселенная». Жизнь сохранилась не обязательно только в метрополитенах. Есть еще и бункеры, и катакомбы, и выжженные пустыни, и радиоактивные дебри. Должны быть в конце концов и города, которые вообще не бомбили… Что касается Харькова — возможно, такой роман и будет написан.
2. Был в метро в Лондоне, Париже, Токио, Нью-Йорке, Лионе, Стокгольме, Берлине, Штутгарте, Барселоне и еще где-то. Интересное, безграничное и безумное токийское метро. Грязная и брутальная нью-йоркская подземка — своими глазами среди бела дня видел там крыс. Понравилось в Стокгольме: думаю, там может угнездиться хороший роман из серии «Вселенная Метро 2033».
3. Мне очень хочется, чтобы по «Метро 2033» был снят фильм, причем по жанру он должен быть не ужастиком, а скорее антиутопией, фантастическим триллером. К сожалению, экранизация «Метро» стоила бы десятки миллионов долларов, и никто из наших режиссеров и продюсеров не берется ее реализовать.
4. У меня были хорошие отношения с прежним начальником московского метро Дмитрием Гаевым. Он читал роман и в целом, насколько я помню, остался им доволен, хотя и посчитал его антинаучным. С новым руководством метрополитена я не знаком. А в принципе станции метро рутинно сдаются под съемки кино за установленную плату…
Москвичище [10.05 14:13]Дмитрий.
Спасибо Вам за Ваши чудесные книги.
Вопросы:
1. Воспринимаете ли Вы мир в Ваших книгах как самобытный сеттинг? такое вот модное слово, которым характеризуют вымышленный полноценный мир. Или это только то что есть в книгах и не несет в себе глобального смысла?
2. Многие сравнивают описаный вами мир с миром игры STALKER. Ведь по играм этой вселенной тоже книги пишут. Как вы относитесь к подобным сравнениям?
3. Кстати, по STALKER сериал начали снимать. Есть ли какие идеи по экранизации Ваших книг? Или хотя бы есть планы по созданию фильмов по мотивам?
1. Думаю, Вселенная Метро 2033 совершенно полноценна. Глобального смысла нет, зато есть сонм смыслов каждого отдельного романа, написанного для серии и изданного в ней.
3. Посмотрим еще, что выйдет из попыток экранизировать S.T.A.L.K.E.R. По поводу экранизации моих книг предложения поступают регулярно, но я уже понял, что кинопродюсеры — это в некотором смысле казановы, профессиональные соблазнители, и вот уж у кого обещать не значит жениться! ))
Дмитрий, здравствуйте! [10.05 14:46]Собираетесь ли Вы экранизировать свой роман?
Непосредственно первую, и на мой взгляд самую успешную, часть романа.
Я-то могу собираться сколько угодно, только этого недостаточно. Нужен еще интерес режиссера, продюсера, актеров, инвесторов… А вот с этим уже сложнее.
Михаил З [10.05 17:30]Дмитрий добрый день.
Как вы относитесь к проекту Fallout? Нет ли/не будет ли в будущем связи вселенной Metro и Fallout?
В свое время я с огромным удовольствием играл в первый и второй Fallout и, не скрою, где-то даже вдохновлялся этими играми. Однако соединять вселенные Метро и Fallout не планирую: гораздо интересней создавать свой мир с нуля, чем играть по чужим правилам.
Айдар [11.05 21:36]Здравствуйте, Дмитрий. Прежде всего спасибо за ваше творчество. А вопрос у меня следующий. Недавно было анонсировано продолжение игры Metro 2033 под названием Metro: Last Light. Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны этого проекта? Участвуете ли вы в создании игры? Спасибо.
Я придумал сюжет для этой игры. Главным действующим лицом ее будет Артем из моего романа и из первой части игры. Мы узнаем, что стало с ним после того, как действие «Метро 2033» закончилось. Игра будет впечатляющей, это точно. Подробности вы сможете узнать совсем скоро — игра будет с помпой представлена на грядущей выставке E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе в июне.
Роман [10.05 14:29]Прошли ли вы компьютерную игру? Воссоздана ли в ней та атмосфера, которую вы представляли себе когда писали книгу?
Пройти игру до конца я так и не сумел, но считаю, что ребятам из студии 4A Games удалось не просто воссоздать уникальный мир моего романа «Метро 2033», но и обогатить его, визуализировать, сделать более объемным, живым. Я полностью доволен нашим сотрудничеством.
Nik [10.05 22:23]Здравствуйте, говорят что успех книги во многом обязан игре, согласны ли вы с этой версией?
Игра помогла книге, но из полумиллионного тиража, который накопился из многочисленных допечаток «Метро 2033», всего сто тысяч были допечатаны и раскуплены после выхода игры. Так что на четыре пятых успех книги — это именно успех книги.
ViruSS [12.05 04:28]А не планируется ли настольной игры по сеттингу?
Не дешевой поделки с картонным полем и фишками, а полноценной, с красивыми фигурками, класса Warhammer 40k.
Пока нет. Если предложат, то я не против. Кстати, я не согласен с Вашими словами по поводу вышедшей настольной игры. Мне показалось, что она сделана качественно и с душой, хотя пластмассовые фишки я бы действительно заменил на оловянные фигурки сталкеров.
Павел [10.05 14:25]День добрый,
1.меня интересует вопрос о том удалось ли вам при издании первой книги оставить за собой права на название (Метро 2033) и на % от оборотов всех книг изданных в серии, или же издательство, как это часто бывает подмяла все под себя и зарабатывает на вашей идее по полной, клонируя книги написанные под созданный вами мир, в единую серию с единым названием, не делясь с вами, как с первооткрывателем?
2. Как вы относитесь к клонированию книг под одной серии? (я предпочитаю читать только исходник и рекомендованные)
3. Можете рекомендовать книгу из серии Метро 2033, котороя вам понравилась больше всего?
1. Не тревожьтесь: будучи главным редактором и художественным руководителем серии, я получаю свои роялти от продажи книг серии — так же, впрочем, как и авторы, которые в нее пишут. Проект был организован с моей поддержкой и моим творческим участием, ни о каком ущемлении моих прав тут речь не идет. Спасибо, что беспокоитесь 🙂
2. В серии «Вселенная Метро 2033» нет клонов. Авторы не стараются сделать свои романы похожими на мое «Метро 2033», и, даже если действие их романов разворачивается в московской подземке 2033 года, их книги все равно получаются другими. «Вселенная Метро» — это союз творческих личностей, каждая из которых привносит в мир «Метро» что-то свое.
3. 14 мая в знаменитой Российской государственной библиотеке (бывшей библиотеке имени Ленина) была вручена премия «Лучшая книга Вселенной» — тысячи читателей выбирали свой любимый роман из серии «Вселенная Метро 2033». Первое место завоевал роман Андрея Дьякова «К Свету», на втором — «Питер» Шимуна Врочека, на третьем — «Странник» Сурена Цормудяна. Это хорошие, интересные книги. Попробуйте почитать их.
Александр [11.05 19:18]Здравствуйте, Дмитрий.
1. Может повторюсь, но очень хочется услышать ответ. Читали ли вы книги из серии «Метро 2033», и не боитесь ли вы что книги из вселенной «Метро» станут похожими на книги из серии S.T.A.L.K.E.R.?
2. И будет ли продолжение «метро» от вас?
1. Я не только в обязательном порядке вычитываю все романы серии «Вселенная Метро 2033», но и лично редактирую их, забочусь о целостности мира, правлю язык, помогаю с сюжетами. Я не боюсь того, что «Вселенная» скатится до уровня «Сталкера», именно потому что «Сталкер» давно пущен на самотек, у него нет художественного руководителя, блюстителя мира или главного редактора. Это в чистом виде бизнес-проект, поэтому в серии издается много откровенной халтуры. Я же планирую и дальше заниматься «Метро» лично.
Круца [10.05 16:27]День добрый, Дмитрий.
1. Вы, наверное, в курсе, что очень многим на сайте серии не нравится система топ-5 или топ-10 и пр. В плане того, что там висят либо те книги, которые уже опубликованы (тот же «Странник»), либо те, которые замерли-остановились («Хозяева Леса»). Остальным этих старожилов ну никак не вытеснить.
Планируется ли что-нибудь делать с этой… ммм, проблемой?
2. В предисловии к какой-то из книг вы говорили, что не планируете привлекать в проект писателей-станочников. А как же Палий, Шакилов (книга последнего подвергается обструкции не меньше, чем Путевые знаки)?
3. Можно ли вам выслать рукопись своего романа по Метро2033. Не в раздел «творчество», где без плюсов в топ не выйти, а лично вам! Или другому редактору?
Спасибо.
1. Если Вы обратите внимание, топ-5 на сайте metro2033.ru уже заменен системой случайного подбора текстов, иллюстраций и музыкальных композиций. Мы хотим, чтобы у каждого творческого человека, вдохновленного «Вселенной Метро» и создающего работы по ее мотивам, был шанс оказаться замеченным и востребованным.
2. К сожалению, у нас не всегда есть талантливые тексты, написанные начинающими авторами-энтузиастами, и тогда мы принимаем предложения от авторов-ремесленников. Но даже и среди них многие относятся к своему участию в проекте не как к возможности просто отписаться ради гонорара, а как к шансу самовыразиться. Совершенно очевидно, что тот же Палий, автор «Безымянки», с душой писал о родной Самаре, а одним из центральных персонажей он сделал своего младшего брата. Какой тут станок?
Зато в этом году немало дебютантов: в апреле вышла книга «Ниже ада» Андрея Гребенщикова, а в мае выходит «Станция-призрак» Анны Калинкиной. Оба романа написаны авторами с портала.
3. Попробуйте отправить ее на адрес [email protected], но гарантий нет и в этом случае.
Violett [11.05 09:59]Добрый день, Дмитрий.
В первую очередь хотелось бы Вас поблагодарить за три замечательные книги — «Метро 2033», «Сумерки» и «Метро 2034». У меня к Вам несколько вопросов:
1. Касательно вселенной «Метро 2033» — является ли Ваше слово в одобрении на публикацию того или иного произведения решающим ? Довольны ли Вы сами тем путем, которым движется проект ? Не затеняют ли другие книги основного романа ?
2. Роман Сумерки получился замечательным. Планируете ли Вы написать ещё нечто подобное ?
3. На мой взгляд «Метро 2034» получился несколько менее удачным, нежели первое произведение. Согласны ли Вы с такой позицией ?
Спасибо.
OldDwarf [13.05 12:16]Здравствуйте, Дмитрий.
Роман «Метро 2033» — достаточно цельное, сильное, яркое произведение. Если отмести некоторые условности, то, без преувеличения, это одно из лучших произведений по теме постапокалиптики (а я их прочел очень много, это один из моих любимых жанров). Но его продолжение «Метро 2034» у Вас почему-то получилось откровенно бледным, слабым, «сшитым на живую нитку». Почему?
1. Безусловно. Я «аппрувлю» книги сначала на уровне сюжетной заявки, потом на этапе готового текста романа, и в печать всегда идет только текст, прошедший мои правки. А правлю я часто беспощадно! совершенно не боюсь, что какая-либо из книг серии затмит мое «Метро 2033». Если так получится — напротив, буду гордиться тем, что сумел найти автора, который действительно талантлив. В целом развитием проекта я доволен. Думаю, у нас еще многое впереди.
2. Нет, продолжения «Сумерек» не будет — это книга совершенно законченная, цельная. Но я рассматриваю возможность написания других криптоисторических романов, похожих на «Сумерки» по духу.
3. «Метро 2034» ничуть не хуже первой книги. Просто это совершенно другая вещь, другой жанр, другой язык и стиль — они отличаются от тех, что понравились Вам в «Метро 2033». Я понимаю Ваше разочарование, но мне за «Метро 2034» совершенно не стыдно — вторая книга получилась более взрослой, цельной, поэтичной, чем первая. Просто Вы ожидали «Терминатор 2», а нарвались на «Унесенных ветром». Конечно, Вы злитесь. Sorry.
L. [10.05 21:00]Добрый день!
1. А не слишком ли это громкое слово — вселенная, как Вы считаете? «Невнятная масса опубликованных фанфиков» будет точнее.
2. Читали ли Вы «Фантастику и футурологию» Лема — книгу,в которой подробно разбирается, как не надо писать фантастику?
3. Считаете ли Вы, что Ваша книга — вторичная реальность? Почему?
1. Да нет, не слишком громкое. Вполне соответствует нашим наполеоновским задачам.
2. Не читал. Я не считаю, что даже такой гранд, как Станислав Лем, способен вывести универсальные правила.
3. В последние 10 лет моя книга уже стала для меня первичной реальностью…
Константин [13.05 13:20]Здравствуйте, Дмитрий.
Как Вы относитесь к тому, что многие, если не большинство, книг из серии метро 2033 довольно низкого качества, как по сюжету, так и по стилю написания.
Например «Путевые знаки», или «Выход силой». Вы их сами читали? Это же вообще жесть!
После этих и еще нескольких произведений (странник, мраморный рай) уже как-то не хочется покупать другие книги из этой серии.
Это печально (
Есть отличные книги: «Север», «Муранча», «Выход силой», «Питер». Попробуйте почитать их. А что касается тех книг, которые Вы прочли и которые Вам не понравились, — помните: это всегда вопрос вкуса. У этих романов тоже есть свои преданные фанаты, а я стараюсь, чтобы книги серии не были похожи одна на другую. Одна книга — скорее драма, другая — скорее боевик, третья — скорее антиутопия… Вообще, знаком того, что серия развивается правильно, для меня является система оценок книг на нашем портале. Абсолютное большинство романов получает оценку между 8 и 9 по десятибалльной шкале. И только «Путевые знаки» набрали всего 7 баллов.
Александр [10.05 18:33]1.Что означает на книжках «Future Corp.» Издательство? Если да, то вы его создатель?
2.Планируете ли вы под своей эгидой издание книг других авторов, не по серии «Вселенной метро 2033»?
В частности, хотели бы вы переиздать такие серии книг, как «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна в таком же форм-факторе как и книги из «Вселенной метро 2033»??
Или другие книги про постапокалипсис?
1. Future Corp. — это не издательство, а креативное бюро, которое я создал. Пока его единственный проект — «Вселенная Метро», но будут, думаю, и другие проекты — в литературе, в кино и на телевидении. Дайте только время…
2. Пока никаких конкретных планов нет. «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна выпустило издательство «Эксмо», и он, по-моему, этим изданием вполне доволен. Что касается меня, то я гораздо больше хочу писать сам, чем быть издателем и выпускать чужие книги. Писать куда интересней!
Григор [10.05 17:42]Здравствуйте Дмитрий Алексеевич!
Сейчас планируется выход сборника рассказов по вселенной Метро 2033. Для этого был организован конкурс рассказов на Вашем портале. Хотелось бы узнать, планируете ли Вы, создавать и в будущем подобные сборники и конкурсы рассказов для них?
Спасибо!
Олег [11.05 20:43]Будут ли ещё литературные конкурсы по вашей вселенной, как тот конкурс рассказов начинающих писателей, который уже подходит к завершению?
Думаю, во многом это будет зависеть от успеха эксперимента с выпуском первого сборника. Если все пойдет хорошо и книга будет пользоваться читательским интересом — почему бы и не продолжить? Так что новые конкурсы, в принципе, не исключены.
Влад [11.05 19:37](1) Что Вы думаете о современной фантастике на русском языке?
(2) Работаете ли Вы сейчас над какими-нибудь новыми сюжетами? Если да, то какими именно?
1. Я ее не читаю.
2. Как раз сейчас я прорабатываю сюжет моего следующего романа, о котором собираюсь объявить в скором времени. Пока его фабула держится в секрете.
Алекс [12.05 06:44]Здравствуйте, Дмитрий.
У меня к вам несколько вопросов:
1.Планируете ли Вы продолжение дилогии «Метро» или же она ? Или то, что Вы хотели нам рассказать о своём видении событий после «Дня X», Вы уже рассказали своим читателям ?
2.Зная какие непростые отношения между разработчиками игры по мотивам Вашей книги и разработчиками небезызвестного «S.T.A.L.K.E.R.» я всё же спрошу — как Вы относитесь к этому проекту, как к игре, так и книжной серии;
3.Как Вы относитесь к сайтам, посвящёенным, в том числе, и Вашему проекту, общаетесь ли Вы с фанатами в неофициальной обстановке ?
4.Планируется ли что-то наподобии «Рассказов о Родине» ?
5.Верите ли Вы в возможный, в ближайшее время, закат человечества/конец света ?
Денис [10.05 17:38]Здравствуйте Дмитрий. У меня к вам один единственный вопрос: будет ли МЕТРО 2035?
[email protected] [12.05 00:28]Будет ли метро 2035,2036.2037…?
1. Я не исключаю того, что однажды лично вернусь в мир «Метро», чтобы написать «Метро 2035». Но в ближайшие год-два этого не произойдет. Если же такая книга однажды и будет написана, она станет завершающей, финальной частью трилогии.
2. Считаю S.T.A.L.K.E.R коммерческой эксплуатацией гениальной идеи братьев Стругацких — сеттинга «Пикника на обочине». Серия книг удивительно однообразна и часто грешит халтурой, игра сделана на совесть — жаль только, что с нарушением авторских прав братьев Стругацких.
3. К фанатским сайтам отношусь с симпатией и благодарностью. С читателями общаюсь преимущественно на встречах и автограф-сессиях, а также на мероприятиях, которые мы проводим. Иногда отвечаю на «личку» «ВКонтакте». Вот и все… Столько работы и домашних хлопот, что даже на общение со старыми друзьями не хватает времени!
4. В следующем — выборном — году всем ветрам назло выйдет второй том «Рассказов о Родине». Для него написано уже семь новых рассказов, есть идеи и для других.
5. Не исключаю, но много на эту тему не думаю. Мне кажется, тот факт, что каждому из нас отведено от 60 до 90 лет жизни, за которыми воспоследует неизбежная смерть, — более актуальная проблема.
Eugen [10.05 15:44]1.Имеются ли у вас идеи на продолжение истории Артёма? Либо третьей книги вашего произведения?
2. Как вы относитесь к серии «Древний» Сергея Тармашева?
ИгRocK [10.05 17:35]Здравствуйте,Дмитрий.
Огромное вам спасибо,за вселенную метро 2033,интересно собираетесь-ли вы создать,книгу,о том,что стало с Артемом,после уничтожения Черных?
Просто очень увлекательно и интересно,что стадо с простым парнем.
И конечно собираетесь ли вы приехать в Ростов-на-Дону,многие Фанаты вашей книги ждут вашего приезда.
Желаю вам успехов в будущих проектах!
1. История Артема будет продолжена в игре Metro: The Last Light. Для сюжета книги «Метро 2035» мне нужна оригинальная мощная идея, которая объединила бы героев «2033» и «2034».
2. Не читал.
Измайлов [10.05 15:25]Дмитрий, здравствуйте!
Большое Вам спасибо за книги, особенно за 2033 ( 2034 тоже хорошо, но чуть не то)) у меня к Вам два вопроса:
1 — в 2033 нет ответа какой была РФ до начала войны и собственно почему она началась?
2 -не планируете ли вы написать роман о первых годах после дня Х..
P.S. Желаю Вам дальнейших творческих успехов !
2. Нет, творчески мне это не очень интересно. В постъядере я ценю прежде всего его возможную антинаучность, сказочность, возможность пофантазировать. А в первые дни после войны, боюсь, атмосфера будет слишком реалистичной.
Александр [11.05 06:59]Дмитрий, здравствуйте!
Во-первых, хочу поблагодарить за действительно чудесные и увлекательные романы. Во-вторых, хочу задать вопрос — когда ждать Метро 2014? 🙂
Ждите лучше других книг — у меня масса задумок в совершенно различных жанрах! Не хочется пожизненно приковывать себя к «Метро»!
Владимир [11.05 08:18]Здравствуйте, Дмитрий. Планируете ли Вы написать книгу с кем-нибудь в соавторстве? Если да, то с кем бы вы хотели? Спасибо.
Нет, я не смогу писать в соавторстве — я для этого слишком ревнив.
V [11.05 13:12]Дмитрий, добрый день!
Расскажите о Ваших будущих книжных и не только проектах. Собираетесь ли Вы посвятить себя только писательству или планируете вернуться в СМИ в качестве журналиста/ведущего, например, и совмещать два этих рода деятельности?
Спасибо!
Телевидение и радио на данный момент меня не интересуют. В прошлом году я вел передачу «Пресс-клуб XXI», но утомился и понял, что лучше мне тратить часы своей жизни на свои собственные проекты, а не на чужие. Сейчас мне гораздо интереснее заниматься реализацией своих собственных фантазий, чем тратить жизнь на воплощение чужих идей.
вернор [10.05 16:41]Здравствуйте! Вы написали очень
хороший,можно сказать,выдающийся роман действия о выживании людей в посткатастрофическом будущем.Вопросы: 1. Возможен ли сценарий подобной катастрофы в реальности? 2. Может ли метро на самом деле помочь выживанию человечества,где там найти продукты, воду? 3. Собираетесь ли вы написать классическую утопию (антиутопию) типа ..Дня опричника..,благо,что будущее
России и мира непредсказуемо? 4. В чём различия российской и американской фантастик?
1. На самом деле метро должно помочь выжить укрывшимся в нем людям на протяжении трех месяцев. Склады продовольствия и артезианские скважины в метро имеются. Смогут ли люди существовать в нем двадцать лет после ядерной катастрофы — спорный вопрос. Но, повторюсь, «Метро 2033» не относится к жанру научной фантастики, и я никогда особенно не заботился о том, чтобы грамотно обосновать все с точки зрения матчасти. За это многие меня ругают, а мне все равно: я считаю, что для хорошей книги куда важнее быть достоверной с человеческой, психологической стороны, а не в вопросах прогнозирования мутаций или оружейной баллистики.
3. Не исключаю. «День опричника», кстати, мне понравился.
4. Сегодня этих различий все меньше и меньше.
Alex [10.05 13:45]Дмитрий, здравствуйте!
Для Вас сеттинг 2033 является формой или содержанием? Т.е. Вы используете футуристический мир для отражения бытия сегодняшнего дня и выражения своей точки зрения на современные человеческие отношения, или же Вам больше интересен сам по себе феномен заката цивилизации и выживания в постапокалиптическом мире?
«Метро 2033» — многослойная вещь. В ней есть и частички антиутопии, и элементы социальной критики, когда под маскировкой фантастического романа я говорю о проблемах сегодняшнего общества. Но, конечно, атмосфера постъядерного Средневековья, возвращение Смутных лет меня очень привлекает эстетически. Про постъядер писать интересно.
Лена [10.05 21:28]Здравствуйе!
1. Кто же такие черные люди из финала 2033?
2. Если очень хочется присоединиться к Вселенной Метро, то каким образом заявить написанное? И стоит ли, как думаете?
1. Homo novus.
2. Вывешивайте на сайте metro2033.ru или присылайте в издательство АСТ.
Михаил [11.05 10:02]Какова роль нынешней власти в этой книге? действительно ли черные являются метафорическим образом партии Единая Россия, а в кремлевской звезде живет демонический Путин, даже после ядерной войны 2033 года продолжающий пить кровь неокрепших умов?
«Метро 2033» придумывалось еще до Путина. Мое отношение к этому политику ухудшается с каждым днем, но в «Метро 2033» выражено общее отношение к нашей власти. Если Вы хотите получше узнать мое мнение о сегодняшней России и ее общественно-политическом устройстве, рекомендую почитать мою книгу «Рассказы о Родине».
Анна [12.05 13:25]Здравствуйте Дмитрий.
После прочтения была приятно удивлена уровнем отечественной фантастики. Роман действительно затягивает и отрывает от реальности.
Хочется узнать, при написании романа «Метро 2033» обращались ли вы к специалистам за консультацией воздействия радиации на организмы? Некоторые моменты кажутся неправдоподобными.
Валентин [13.05 11:00]Дмитрий, при всех положительных сторонах Вашего творчества нельзя не отметить, что в Вашей вселенной многовато вещей, невозможных даже в самых смелых фантазиях. Дома в принципе не могут сохраниться после ядерных взрывов, монстры в принципе не могут вывестись от радиации за 20 лет, станции мелкого залегания в принципе не смогли бы уцелеть и т.д. и т.п.. Не чувствуете ли, что переборщили? Или недораскрыли возможные подробности возникновения этого мира, потенциально куда более многообразные и изощренные, чем банальная ядерная война? Ведь по-настоящему захватывающая фантастика базируется на том, что при буквально одном фантастическом допущении (причем выглядящем хотя бы теоретически вполне возможным) миры строятся во всем остальном (с точностью до этого самого допущения) полностью правдоподобные. Поэтому она и воспринимается как полноценная альтернативная реальность, а не как набор сказок и мифов.
«Метро 2033» не является научной фантастикой. Это скорее реинкарнация волшебной героической сказки. Поэтому — да, книга с научной точки зрения неправдоподобна.
Сергей Руладов [13.05 13:45]Я много слышал о «Метро 2033», но не читал ничего. Поскольку момент вхождения очень важен, то что вы посоветуете прочесть первым (но только одно)? Необязательно книгу, может быть, главу какую-то или рассказ из мира Метро. Очень надеюсь услышать ответ. Спасибо!
Ну вот и начните с «Метро 2033». Я читал, мне понравилось. Хорошая книжка.
Владимир [11.05 12:28]Добрый день, Дмитрий.
1. Как Вы считаете в чем причина успешности первой Вашей книги?
2. Каким Вы видите среднестатистического Вашего читателя? Он начитан, образован, умен?
3. Кроме того, интересно узнать как вы пишете. Следуете какому-нибудь заранее разработанному плану? Может быть, наоборот, пытаетесь развить случайную идею? По сколько раз переписываете страницу, «шлифуя» текст?
4. И последнее. Какими качествами должен обладать хороший писатель на Ваш взгляд?
1. Может такое быть, что книжка просто получилась хорошей? Допускаете такое странное объяснение?
2. В отличие от многих других авторов, у меня нет никакого среднестатистического читателя. Бывает так, что школьник притаскивает книгу домой, потом ее читает его мама, потом — дедушка, и все остаются довольны.
3. Обычно я отталкиваюсь от некого предварительного плана, но в процессе написания текст начинает жить, дышать и сам ведет меня вперед. Переписываю обычно очень мало, просто случается довольно долго формулировать мысль, вытачивая правильную фразу, подбирая нужные слова.
4. Фантазией, знанием человеческой природы и чувством родного языка.
Имярек [12.05 17:57]Здравствуйте, Дмитрий!
Мне кажется, своей книгой «Метро 2033» вы загнали себя в ловушку автора, пишущего что-то вроде фантастического боевого экшена. А ведь вы гораздо более серьезный автор, как показали другие ваши книги. И что теперь намерены делать с этой «Вселенной» — писать то, что требует определенная целевая аудитория?
Нет. «Вселенная» как раз дает мне свободу писать то, что я хочу, ведь «о метро» теперь пишут другие, и проект продолжает жить. А я могу писать и «Рассказы о Родине», и все что угодно.
Андрюша [13.05 00:01]Имел ли опыт работы над «Метро 2033» влияние на вашу книгу «Сумерки»?
Вообще-то, хочется верить, что я все время развиваюсь, куда-то двигаюсь, получаю опыт, а каждая моя следующая книга хоть чем-то лучше предыдущей ))
Константин (Fornit) [10.05 17:42]Дмитрий Алексеевич, сегодня Вы, безусловно, являетесь воплощением успешного, талантливого, культового, современного писателя. Что Вы можете посоветовать молодым, начинающим писателям в России? Есть ли надежда исключительно за счет своего таланта добиться стольких высот, либо нужны другие, дополнительные компоненты для достижения успеха?
Однажды я вывел формулу успеха для программы «Культурная революция», в которой принимал участие. У успеха (если вывести за скобки талант, который, к несчастью, дается не всем в равной степени) есть три компонента: оригинальность идеи + упорство + пиар. Из сочетания этих трех элементов и рождается успех. Дерзайте!
Георгиос [11.05 23:22]Здравствуйте Дмитрий!
Планируйте ли вы расширяться в сторону, скажем, Греции? Если да, то помогите советом, можно ли написать книгу про Афинское метро? Принимаете ли вы черновики? Спасибо за внимание и ваши книги!
Если Вы грек и пишете по-гречески — пишите! Черновики присылать не нужно: если Вы на 100 процентов не уверены в том, что текст отшлифован, лучше не слать его вообще.
Вовка [11.05 08:26]Здравствуйте, Дмитрий.
1. Какую книгу из написанных Вами считаете лучшей?
2. Будет ли продолжение романа Сумерки?
3. Какой из персонажей Ваших книг больше всего похож на Вас? Спасибо.
1. Все разные, и каждая мила мне по-своему.
2. Смотрите ответ выше.
3. И Артем из «Метро 2033», и Дмитрий Алексеевич из «Сумерек» списаны с меня.
Илья Суслов [10.05 16:26]Дмитрий, здравствуйте!
Очень интересно, какие книги вы читаете? И вообще, что вас вдохновило на создание «Метро 2033»?
Читаю очень разные книги. Из последнего — «Белая гвардия» Булгакова, «Дети полуночи» Салмана Рушди, Лавкрафт и Жозе Сарамаго. На создание «Метро» вдохновили Стругацкие, Виан, Пелевин, Борхес, Кортасар, Майринк и игра Fallout.
Ольга [11.05 14:07]Дмитрий, здравствуйте!
1. Как вы относитесь к тому, что ваши читатели после прочтения книг боятся ездить в метро?
2. Хотели бы ли вы вести собственную передачу на ТВ? Если да, то какую?
Если бы не писателем, то кем бы вы стали?
спасибо
1. Думаю, что метро бояться не стоит. Нужно помнить, что именно оно спасет вас в случае ядерной войны. Если в Москве пробки, я спускаюсь в метро без сомнений.
2. Я пробовал вести несколько программ, в частности, «Пресс-клуб XXI» на телеканале «Культура». Это занимало очень много времени и требовало серьезной подготовки. Мне пришлось делать выбор: или я полностью посвящаю себя телевидению, или продолжаю заниматься своими проектами. Я сделал выбор в пользу собственных проектов. Какую передачу хотел бы вести? Что-нибудь связанное с путешествиями и приключениями для канала National Geographic. Просто мелькать в ящике ради какой-то сиюминутной славы мне совершенно неинтересно.
El Flaco [11.05 08:30]Здравствуйте, Дмитрий. Часто ли Вы сами спускаетесь в подземку? Что Вы испытали, когда впервые увидели человека, читающего Вашу книгу? Спасибо.
У меня теперь уже есть машина, но если в Москве пробки, езжу на метро. Когда я впервые увидел человека со своей книжкой, захотелось подойти к нему и сказать: «Это, кстати, я написал. Могу расписаться, хотите?» С одной стороны, думал я, у человека будет забавное и странное приключение, о котором он потом сможет рассказать друзьям и семье. С другой, понимал я, сам я при этом буду выглядеть как несчастный графоман, в кои-то веки нашедший человека, который читал его книгу, и теперь напрашивающийся на автограф. В итоге к этому человеку я так и не подошел.
Вадим [10.05 23:16]Дмитрий, у меня к Вам один вопрос. Когда на сайте читал Вашу книгу «Метро 2033» то при чтении звучала мелодия-жуткая и вообще подходящая. Скажите пожалуйста если знаете — кто автор, название и как её можно получить в свои руки?Спасибо.
Это одна из композиций из альбома Zoolook Жана-Мишеля Жарра. Думаю, с этими данными Вам не составить никакого труда ее найти.
Александр [11.05 00:50]Дмитрий, здравствуйте, а правда что вы принимали участие в разработке настольной игры Метро 2033 по мотивам Вашего произведения?
Подавал идеи и потом участвовал в тестировании. Я вообще стараюсь участвовать в разработке всего, что как-то связано с моей книгой и «Вселенной».
Ворон [12.05 11:50]1.Тут было задано очень много вопросов по теме S.T.A.L.K.E.R»а, но я выскажу свой вопрос еще более расширено, как вы относитесь к любым книгам по жанру схожим с вашими творениями? (т.е к книгам по пост-апокалипсису)
2.Вы верете в то, что описано в вашей вселенной действительно произойдет? Или может произойти?
1. Все эти серии появились уже после «Метро 2033». Думаю, сейчас мода такая. Пусть читатель сам решает, какие книги ему интереснее. Я из постапокалиптики читал только те книги, которые сегодня уже считаются классикой. Из современного читаю только романы «Вселенной Метро».
2. Вероятность ядерной войны сегодня очень высока, но это будет не глобальный ядерный конфликт, а локальная война, в результате которой стороны могут обменяться ядерными ударами. Например, могут воевать Израиль с Ираном, Северная Корея — с США или Японией, Индия — с Пакистаном или Китаем. А ближе к середине этого века я жду конфликта между Китаем и США.
Дмитрий [12.05 03:03]Здравствуйте, Дмитрий !
Как Вы думаете, что нужно сделать, чтобы Ваша книга не стала пророческой ?
Бороться с распространением ядерного оружия, устранять неадекватные режимы в странах третьего мира, прекратить разработку систем противоракетной обороны. Пока от ядерного оружия нет защиты и спасения, нет и соблазна его однажды применить.
Татьяна [13.05 11:41]Дмитрий,здравствуйте! Так все в будущем безрадостно! Что ни прочитаешь, услышишь, — ацтеки, Ванга, Нострадамус, и Вы там же — все приближает к концу света, жизни, планета гибнет… Цивилизация губит Землю? Внукам уже ничего не останется, только спасаться под землю, в пещеры? Не посчитайте вопрос вторжением в Вашу частную жизнь: у Вас дети есть? Может ли что-то переломить всеобщее уныние при мысле о 2033-м годе?
В моем следующем романе я дам куда более радостный прогноз будущего человечества. Подождите — может быть, в середине двадцать первого века все будет и не так уж безрадостно.
Евгений [11.05 08:02]Здравствуйте, Дмитрий.
Меня зовут Евгений, я читал обе ваших книги, и они мне очень понравились, НО, дело в том, что я работаю электромонтером в петербургском метрополитене =) И прекрасно знаю что и в какой последовательности произойдет в случае срабатывания сигнала ГО. А знаете ли Вы что Ваша вселенная просуществовала бы ровно 3 дня? — именно на столько расчитаны системы очистки вентилируемого воздуха.
Вы были когда-нибудь в тоннеле (ну вне поезда естественно)?
Бывал, да. Насколько мне известно, запас прочности системы жизнеобеспечения метро как противоатомного убежища — три месяца. А дальше, уверен, люди выкрутятся. Вообще, человек гораздо более живуч, чем любые другие биологические виды, за исключением разве что крыс и тараканов. С ними-то мы и будем коротать тысячелетия после Конца света.
Кракен, хоккей и шахматы, но без «Метро 2033». Фонд кино рассказал, какие фильмы поддержит — Афиша Plus — Новости Санкт-Петербурга
На сайте «Фонда кино» 17 июня появилась информация о том, какие фильмы из участвовавших в питчинге национальных картин компаний-лидеров отечественного кинопроизводства, получат поддержку.
Были утверждены 10 картин, но объем выделенных на них средств не называется.
Поддержат, например, фильм «Джон» кинокомпании «СТВ» — дебютную картину Алексея Чадова. Также деньги получит «Студия «ТРИТЭ» Никиты Михалкова» на историю о том, как российская подлодка сражалась с кракеном. Еще один бенефициар — «Марс медиа энтертейнмент» с «Мастером и Маргаритой» — картиной с Евгением Цыгановым и Юлией Снигирь. Героями фантастического фильма «Крысолов», продюсируемого Федором Бондарчуком, станут люди с отредактированной ДНК.
Картина «Централ Партнершип» под названием «Праведник» — о подвиге военного, в Великую Отечественную выведшего из села за линию фронта свыше 300 человек. Еще один подвиг (так и называется картина — «Подвиг») совершила героиня фильма режиссера Алексея Смирнова и компании «Водород 2011», угодившая в эпицентр теракта. Другой победивший проект этой студии — «Сто лет тому вперед» Егора Баранова — отсылает к знаменитой «Гостье из будущего».
Из проектов «1–2–3 Продакшн» деньги получит «Русская пятерка» — про хоккеистов. Еще одна картина про спорт, которая получит поддержку, «Чемпион мира» студии «ТРИТЭ» Никиты Михалкова, правда, тут речь о шахматистах.
Ну а студия «Базелевс» получит деньги на картину «Ходжа Насреддин».
Из тех фильмов, презентация которых на питчинге проходила, но которых в списке не оказалось, — «Метро 2033» по роману Дмитрия Глуховского, «Бансу» Павла Костомарова — о русско-американских поисках летчика самолета, перегоняемого в СССР по ленд-лизу, и фильм-катастрофа «Мира» о космонавте и его дочери, оставшейся на Земле, где на Владивосток обрушивается метеоритный дождь.
Метро 2033. Дмитрий Глуховский — «»Метро 2033″, книга, открывающая другую реальность мира.»
Приветствую Вас!
Хочется поделиться своими чувствами и эмоциями, полученными после прочтения книги Дмитрия Алексеевича Глуховского «Метро 2033».
Для начала, оговорюсь, что это первая книга из серии «Метро» данного автора.
Произведение «Метро 2033» попало ко мне в руки совершенно случайно, но оставило меня и моего супруга в трепетном ожидании, будет ли продолжение. А причины такого ожидания были, и я надеюсь, Вы тоже их найдете, если прочитаете данный роман.
Итак, как Вы поняли из выше сказанного, данное произведение отнесено к жанру Роман, а точнее постапокалиптический роман, рассказывающий о жизни людей в московском метрополитене, после «3 мировой», с применением ядерного оружия.
Обзор книги и мои ощущения от нее.
1. Обложка книги встречает нас человеком, облаченным в костюм хим. защиты, на стекле которого отражаются тени. Так какая же тайна храниться внутри множества листов данного произведения?
2. На форзаце отображена карта мира (т.е. карта метро Москвы после войны), на которой происходят все основные события романа. Лично я, многократно возвращалась к этой карте, что бы более детально представить маршруты, места встреч и т.п.
3. Сюжет «Метро 2033»!
Если смотреть объективно (что тяжеловато, т.к. книга уже прочитана и получена доза эмоций), то в принципе, сюжет банальный. Некий молодой человек, имеющий уникальную способность, попадает в череду событий, в которых у него стоит задача помочь спасти человечество, оставшееся после военных действий. Меня поразил заворот событий и игра чувствами героев.
Место где разворачиваются действия сюжета, просто завораживает. Атмосфера происходящих событий в произведении, меняется в одночасье с поворотом тоннеля подземного метро. В книге представлены и неприятные страшные моменты (особенно, если Вы решили почитать данное произведение ночью) и трогающие душу, хоть плачь, и психологически тяжелые обороты. Но все это плавно завуалировано в данной книге, что с каждой прочитанной страницей, не хочется останавливаться даже на минуту. Чтение данного романа захватывает и будоражит фантазию, настолько, что в последствии, ты ищешь продолжение, которое нам Господин Глуховский представил в следующем своем произведении «Метро 2034».
4. Говоря о стиле написания, на мой взгляд, он очень легкий и читается «на одном дыхании». Если приходилось отрываться от книги, что к сожалению неизбежно, то было не трудно найти строки, на которых я остановилась.
5. Оформление на высоте, книгу приятно держать в руках. Конечно же на фото, которое будет прикреплено ниже, не отобразит тактильного ощущения данного издания. Тем не менее хочется хотя бы так показать Вам, качество исполнения.
Поскольку мой муж счастливчик, и успел побывать на встрече с Глуховским Д.А., по случаю презентации третьей и завершающей серию книги «Метро 2035». Мы являемся обладателями подписанной Автором серии книг «Метро».
6. А самое интересное, что Глуховский Д.А., имея группу в социальных сетях, выкладывает свои творения на всеобщее чтение. Поэтому, Вам не нужно судорожно бегать по книжным магазинам и искать его книги. Вы можете, не выходя из дома насладиться продолжением сюжетов, при этом потратив лишь мегабайты интернета. Ну, а для истинных ценителей бумажного переплета, пожалуйста, можете насладиться книгой, приобретя ее в обычном книжном магазине, как поступили мы с супругом.
В следующем отзыве мы расскажем о второй книге серии «Метро», носящая название «Метро 2034».
«Метро 2035. Клетка»: «Миля» и «Побег из Шоушенка» в атмосфере русского постапа — Культура
Клетка, 18+
— Игорь, Ирина, поздравляю с грядущим выходом «Клетки». Очень скоро его уже можно будет приобрести в магазинах, а пока немного поговорим о создании романа. А начнем, пожалуй, издалека: как каждый из вас попал в серию «Метро 2033-2035» Дмитрия Глуховского? С чего началось знакомство с серией и собственное творчество в ней?
ИВ: — Когда в 10-м году я примеривался к проекту, то выбирал между несколькими вариантами сюжета. Какой в итоге победил — вы уже знаете. Мне очень понравились предыдущие романы. Вселенский хаос, мир, больше не пригодный для обитания – этакая пищащая ровная линия на поцарапанном экране кардиографа, подключенного к обезображенному трупу человечества. Я по натуре оптимист и не знал, чем меня может заинтересовать мир радиоактивного, постапокалиптического хаоса, в котором человеку и осталось-то только, что отправиться на обед какой-нибудь народившейся твари.
Пока не прочитал «Метро 2033». Яркий, страшный, абсолютно оригинальный дебют, на четвертой странице которого я подумал — вот это был бы фильм!
В одном из интервью Дмитрий как-то сказал, что его сделал интернет. Признаюсь, усмехнулся: «Ну да – один шанс из миллиона». Работая в кино, не понаслышке знаю цену тем усилиям, которые порой приходится прикладывать, чтобы реализовать свое творчество – потом и кровью, отчаянно вгрызаясь в глотки многочисленным конкурентам.
И, как видите, все-таки решил рискнуть.
В названии серии для меня самым важным является одно слово — «Вселенная». От него веет будоражащим ароматом масштабности и приключений. Дмитрий усиленно призывает расширять границы литературного мира, который с каждой книгой становится все убедительнее. И я, читая других авторов серии, неожиданно понял, что до безумия хочу в этом участвовать.
ИБ: — В «Метро» в качестве автора я попала из спортивного интереса. Так сложилось, что в один прекрасный момент главным редактором серии стал мой муж. Вскоре он начал компоновать сборники, куда набирались рассказы с конкурса. Причем конкурс был анонимным: редактор читал тексты, не зная имен авторов. Я подумала: «А собственно?» Написала рассказ, с ухмылкой отправила и — попала в сборник. Потом объявили еще конкурс. На этот раз я сразу сказала мужу, что буду играть. И потом ухмылялись уже мы оба: муж про себя прикидывал, какой рассказ мой, а я про себя гадала, что именно выстрелит. Вот это был азарт! В итоге выстрелили все три текста: в сборник вошли и «Венерина мухоловка», и «Красное на черном», и «Тютерс», написанный в соавторстве с Игорем Вардунасом.
— Чем привлекла именно эта серия, учитывая ваш опыт публикации и в других межавторских проектах?
ИВ: — Новизна. Карта метро как уменьшенная модель нашего мира и общества. Интересно. В то время такого в среде отечественной фантастики еще не было. Как писателя – возможность расширить пространство истории и самой «Вселенной». Вырваться из подземки на страшную и чужую волю. Мне дали добро, так как Глуховский сам неровно дышит к подлодкам, да и вообще любит авантюры и эксперименты. Ну и завертелось. На моем счету достаточно боевиков и приключенческих историй, хотя я по своей натуре склонен скорее к вещам, подобным роману «Куда приводят мечты» Мэтисона. Мне захотелось, наконец, сделать что-то спокойное, вдумчивое, созерцательное. По-своему страшное. Но в то же время не лишенное саспенса и драматической кульминации.
ИБ: — Муж, работая с авторами, рекомендовал мне некоторые тексты. Таким образом я познакомилась с книгами Шимуна Врочека, Андрея Дьякова, Сергея Кузнецова, Андрея Ерпылева, Дмитрия Манасыпова, Шамиля Алтамирова, Сурена Цормудяна, Руслана Мельникова, Андрея Гребенщикова, Юрия Уленгова… Ну и самого Дмитрия Глуховского, разумеется. Над некоторыми книгами серии я работала в качестве редактора, и в конце концов мне стало любопытно: как оно там, «по ту сторону баррикад»? Да и тема постапа тогда мне была интересна.
Ирина Бакулина и Игорь Вардунас. Фото — Ольга Швецова
— В соавторстве работают очень по-разному. Кто-то пишет по очереди, кто-то сюжетными линиями, а как работали вы?
ИВ: — У меня большой опыт работы в команде после «Хроноса». Также я «соавторил» в малой прозе с Ирой – мы написали рассказ «Тютерс» в один из сборников. Работать в команде мне комфортно, движешься всяко быстрее, чем сольно, есть, с кем обсудить, сразу получить оценку, «поперестреливаться» впечатлениями. Многие сразу открещиваются или потом жалуются, что больше в такой эксперимент ни ногой. А мне комфортно. С Ирой же «Тютерс» — наша первая совместная работа, да еще в малой форме. Мне рассказ очень нравится.
ИБ: — У нас с Игорем обкатанный на «Тютерсе» «перекрестный метод». Один пишет кусок, шлет второму. Второй правит и что-нибудь дописывает, отсылает назад. Ну и далее по кругу. На этот раз, если честно, Игорь в основном работал номером один, а я — вторым. Но всегда можно было переговорить, что-то скорректировать, поделиться любыми идеями, даже самыми бредовыми. Перевернуть все с ног на голову, в конце концов! С Игорем, реально, здорово работать.
— Что послужило отправной точкой для идеи «Клетки»? Как родилась идея?
ИВ: — Роман про обитателей постъядерной тюрьмы я задумывал еще до «Ледяного плена». Хотелось камерный психологический триллер в замкнутом помещении. Сильно навеяно Кинговскими «Милей» и, конечно же, «Шоушенком». Колония «Белый лебедь» — красиво звучит и одновременно страшно – то, что надо. «Когда ты свободен, но весь мир тюрьма». Первой идеей, когда я прочитал роман Глуховского, а потом несколько книг из серии, была… вовсе даже не подлодка. А как раз тюрьма. Где-то в Калининграде, где полно заброшенных немецких бункеров и туннелей. Но локация не суть важна. Мне стало интересно, что будет с людьми, чудом выжившими в глобальной Катастрофе и сидящими в тюрьме. О чем мечтает любой заключенный? О свободе. А что делать, если бежать некуда? Когда ты свободен, но весь мир — тюрьма?
Страшно.
Тогда, в 2010-м, я прекрасно понимал, что подобное не потяну. Были идеи, наброски, но… Детали, тонкости. Особенности и пластика фени. Характеры и черты людей, мало того, что сидящих пожизненно, да еще и спустя двадцать лет после Войны, когда жизни-то вокруг и нет уже. Точнее, есть, но иная. Да и зелен я был еще для таких тем. Как говорится, женилка не выросла.
Про «Ивана Грозного» как-то сразу сложилось, и я увлекся. Жюль Верн, приключения, все дела. Пойти вразрез, против канона, запертого в метротуннелях разрушенных мегаполисов… И вдруг получилось! Глуховский в восторге. Тюрьма отошла на второй план. Но со временем я понял, что мое любимое утверждение «чтобы что-то написать, нужно что-то прожить» абсолютно правдиво. Понимание приходит с опытом.
ИБ: — Так получилось, что лет в 15 моими настольными книгами стали учебники — по криминалистике, судмедэкспертизе, уголовному праву… Ну и ворох самого разного криминального научпопа. Это было очень увлекательно. Очень. Потом появились другие интересы и занятия, и все стихло. Но когда много-много лет спустя Игорь поделился мыслью о книге про не-свободу, в моей голове что-то ностальгически щелкнуло и заурчало в стиле «Дубинушки»: «Подер-рнем! Повж-ж-жухнем!» Привиделся дышащий безумием туман, новенькая бензопила в татуированных руках, аккуратный гараж и расчетливая неотвратимая месть. Да, эта идея пришлась мне по сердцу. И, как говорится, понеслось (местами, правда, поползло, и тем не менее).
Карта — Леонид Добкач
— Как проходила работа над романом? Сколько времени заняла, были ли курьезные случаи во время создания книги?
ИВ: — Я очень придирчив к тексту, слогу, динамике всего повествования. Стараюсь работать над каждым новым произведением, как будто после ничего больше не напишу. Всегда накапливается куча черновиков в виде блокнотов, самоклеек, салфеток и прочих вспомогалочек, как я их называю. Когда история выходит в свет, она мне уже не принадлежит. Конечно, иногда открывая книгу, вздохнешь – а вот тут все-таки надо было еще подкрутить или здесь поменять реплику – но от этого никуда не деться. Переделывать и шлифовать можно годами (что я очень, кстати, люблю и чем страдаю), но у издательства всегда свои планы на твой труд, и с этим нужно считаться.
Это был самый большой синопсис на моей памяти, он и сам по себе тянул на неплохой рассказ. Предопоготовка и мозговой штурм были просто чумовые. Мы накидывали друг другу идеи, валили все в кучу а потом начинали систематизировать, выстраивая сюжет и выкидывая то или наоборот, возвращая это.
В процессе сошел с дистанции Игорь Осипов, за чьи поистине бесценные советы, консультации и особенно наброски событий первого дня глазами начальника колонии — низкий поклон. Ира тоже то «слетала» по рабочим причинам, то вновь возвращалась. Какое-то время я вообще писал один. Заколдованный роман. Даром что мой тринадцатый.
ИБ: — Роман писался долго, чего скрывать. Многое за это время произошло, кое-что вообще из колеи выбивало надолго. Но идея, как песня – не задушишь, не убьешь.
— Есть ли у персонажей романа реальные прототипы?
ИВ: — По большому счету и по множеству понятных причин – нет. Как водится, в тюрьме шуткуют, что все «невиновны». Но о Геннадии Болотове, давно ставшем зэком по кличке Болт, этого не скажешь. Он виновен. Вынужденно. Наказав убийц своей семьи и получив пожизненное в самой страшной колонии утраченной российской действительности. О чем мечтает любой заключенный? Конечно – о воле. Но что делать, когда спустя двадцать два года по окончании Последней войны, уничтожившей человечество, бежать некуда. Когда ты свободен, но весь мир – тюрьма. Или все-таки нет… Есть отсылка к «Тексту» Глуховского – в «Белом лебеде» сидел его главный герой Илья Горюнов.
ИБ: — В целом нет. Отдельные черты оттуда, отсюда…
— «Клетка» — это составная часть цикла «Атлантическая одиссея» или самостоятельный роман? Можно ли его читать отдельно от других книг цикла?
ИВ: — Самостоятельный. Без продолжения. У него открытый финал.
Но есть рассказ «Здесь был Митч». Он про заграницу, приключения двух американцев, которых ссадили в Майами герои «Атлантической одиссеи» и которые по логике проекта должны были столкнуться с героями кубинского автора Хосе Мигеля. Но не случилось.
Атлантическая Одиссея, все романы — 16+
— В «Метро» есть нюанс, связанный с согласование синопсиса романа с куратором серии, в то время как в некоторых других межавторских проектах, типа «Сталкера», его нет. Как вы считаете, не связывает ли это автору руки дополнительно, кроме собственно сеттинга мира Вселенной? Ведь, по сути, поговорка «шаг влево, шаг вправо — расстрел» может быть применима и к этой ситуации, или нет?
ИВ: — Это было неизбежно. Когда на стадии обкатки сюжета появилась Антарктика и был проложен маршрут, мы столкнулись с тем, что героям на их пути надо что-то видеть. Не сидеть же им в трюмах всю дорогу – это было бы неинтересно. Так я получил грандиозную фору от Дмитрия, какой до сих пор не выпадало ни одному автору проекта. Тут есть и Африка, и Антарктика, и Чили, и Фарерские острова, и Копенгаген, и Гавана с Майами – настоящая постапокалиптическая Одиссея. Было интересно посмотреть, что стало с миром на чужих берегах. Расширить пространство «Вселенной метро». Глуховскому это понравилось, хоть мне все-таки(а по большому счету это было и не нужно) и не разрешили описывать конкретные метрополитены, чтобы оставить творческое пространство для авторов других стран. Тут уж пришлось изворачиваться.
ИБ: — Знаете, весь мир в целом жил, живет и будет жить по тем или иным законам: уголовным, гражданским, по законам физики… В этой серии сложилось так.
— Какие книги и фильмы вдохновляли лично вас при написании «Клетки»? Откуда черпали информацию о жизни за решеткой, учитывая, что роман про тюрьму?
ИВ: — Когда я в 13 лет (помню, папа еще на кассетном видеомагнитофоне включал) посмотрел «Побег из Шоушенка» Дарабонта, это произвело некий отвал башки. До самого просмотра понравилось название. Что такое есть Шоушенк и почему из него нужно бежать? И посмотрев картину, которую до сих пор многие рейтинговые сайты о кинематографе считают лучшей, несмотря на то, что не обласкана «Оскарами» (плевать, в наши времена это уже не показатель), — написал свой первый опус. Конечно же, не про тюрьму, но в тот момент та история пробудила во мне глубочайший отклик.
Меня всегда вдохновляла… не то чтобы надежда, а сила воли людей, которые, находясь в тяжелейшей, безвыходной ситуации, обнаруживают в себе мужество противостоять. Нет, не системе, — а собственному страху и одиночеству. Это очень важно.
Никто ведь особо не вдумывался, что Энди Дюфрейн (у Кинга, кстати, Дюфресн, но изменили для мягкости) прополз в трубе реку дерьма. А нам всю нашу жизнь приходится через нее грести. Через реку дерьма, чтобы получить свободу и счастье.
С «Клеткой» помогали различные книги по схожей тематике, как художественные, так и документальные, рассказы людей, работавших (и в одном случае даже сидевших!) в колониях, как врач Игорь Осипов, например. Его профессиональные наблюдения и взгляд «изнутри» не сравнятся ни с какими книгами. Иногда доводилось слышать такие вещи, которые и нарочно придумаешь – никто не поверит. Волосы дыбом вставали. Но все-таки мы писали не ради жути и чернухи, стараясь вывернуть все на читателя. Наша история немного о другом, хоть и тюремная атрибутика с эстетикой, естественно, никуда не делись.
ИБ: — В интернете есть много информации по уголовной тематике, много сайтов, созданных в помощь родным и близким заключенных, много документальных фильмов. Целые бездны горя и надежды.
Игорь Вардунас
— А какие книги и авторов в целом предпочитаете? Назовите, пожалуйста, свой личный ТОП-3 новинок, с которыми непременно стоит ознакомиться нашим читателям.
ИВ: — Касательно чтения я всеяден. Люблю и фантастику, и детективы, и приключения. Отлично заходят исторические вещи. В свое время очень тронула «Над пропастью в ржи» Сэлинджера. Хорошо по колпаку дали Оруэлл «Скотный двор» и Брэдбери «Вино из одуванчиков». Я люблю, когда литература оставляет послевкусие, заставляет неплохо призадуматься. А тут мощнейшая классика. Прочитать – «1984», «20 000 лье под водой» и «Маленький принц». На мой взгляд, самые яркие представители своих жанров. Из относительно нового, понравились «Марсианин», «В метре друг от друга» и «Благие знамения», как вышедший недавно отличный сериал, так и роман Геймана и Пратчетта.
ИБ: В первую очередь предпочитаю те книги, которые мне интересны, их даже не по разу перечитываю. В целом я всеядна. А из последнего, что прочитала и что понравилось – «Пищеблок» Алексея Иванова, «Записки психиатра» Лидии Богданович и «Дожить до весны» Натальи Павлищевой.
— Роман называют «лебединой» песней премиум-серии «Метро 2035», последней книгой которой, собственно, и станет «Клетка». Как думаете, с чем связано закрытие серии: падением интереса к постапу, коронавирусом или чем-то другим?
ИВ: — Пандемия и так стала для человечества своеобразным апокалипсисом. Нам еще аукнется, будьте уверены. Интерес… Скорее да. Ну представьте, сколько вышло уже книг, и большинство из них про Москву и область. А большая часть этого всего издательством берется для «затыкания дыр». Серию убили не пандемия и не конкуренция. А попытка издательства дожать из проекта все соки, плюс предоставленная возможность каждому непрофессионалу поучаствовать. Вот и все. Все смешалось в доме Облонских… Кони. Люди… Все… Нет единой планки качества. Все наслаивается друг на друга. У читателя глаза разбегаются, он начинает путаться. Отсюда проседают продажи, естественно, тексты и все остальное.
ИБ: — Если честно, я об этом никогда не думала. Все проходит, вот и это прошло.
— Можно ли ждать продолжения истории уже в серии «Метро 2033»? Если да, то когда?
ИВ: Сложно сказать. Своей «Атлантической Одиссеей» и несколькими рассказами я сказал в проекте все, что хотел. Куда уж больше. И так отработан такой массив текста и локаций. Хотя в моей Вселенной внутри «Вселенной», как я ее называю, осталось еще множество сюжетных линий и не раскрытых загадок, на которые, уверен, многие читатели хотели бы получить ответы. Но тем интереснее – пусть сами додумывают, что там и как. Да и подустал я от «Метро», мягко скажем. За столько-то лет. Но, как гласит пословица — от сумы и тюрьмы не зарекайся.
P.S: Каламбур с тюрьмой неплохо получился.
ИБ: — Я с этой историей закончила. Может, Игорь что-нибудь и напишет дальше, но… «это уже совсем другая история» (с) Л.Каневский.
Мир романа «Метро 2033»
В этой статье вы узнаете:
Ставшая культовой книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033» вышла в 2007 году, став отправной точкой создания литературной Вселенной из целой россыпи книг. Сам Глуховский написал в этой серии еще два романа – «Метро 2034» и «Метро 2035». Последняя книга вышла в 2015 году. Романы Глуховского и его подражателей вышли во многих странах мира. По книге «Метро 2033» была выпущена популярная компьютерная игра.
Путь книги к читателю был сложным: Глуховский предложил «Метро 2033» всем отечественным издательствам, но получил отказ. Дмитрий разместил книгу в интернете, и она достаточно быстро стала популярной. После этого издатели сами обратились к Глуховскому с предложением о сотрудничестве.
Несколько лет назад появилась информация о возможной экранизации романа студией MGM, однако этим планам не суждено было сбыться из-за банкротства студии.
Описание мира
Человечество сметено с лица земли жестокой ядерной войной. Обезумевшие правители использовали в этой войне и бактериологическое оружие, ставшее причиной быстрых мутаций. В результате территория Земли превратилась в практически безжизненное пространство.
Большая часть крупных городов уничтожены, некоторые уцелели благодаря вовремя сработавшей системе ПВО, но остались необитаемыми из-за использования отравляющих веществ.
На место человечества пришли чудовища – плод быстрой генетической мутации. Мутантами стали привычные людям животные – собаки, кошки, крысы. Кроме того, на Земле появились новые формы жизни, не имеющие очевидных генетических связей с прежней фауной. Мутациям подверглись и растения.
Первая книга Вселенной «Метро 2033» описывает постъядерный мир через 20 лет после начала войны. Читателям так и не сообщают, что стало причиной конфликта, приведшего к катастрофе.
Города полностью лишены связи. Выжившие не знают, есть ли вообще жизнь в других местах. Все попытки установления связи закончились безрезультатно.
Цивилизация постепенно скатывается в бездну. Люди больше не способны к производству и используют вещи старого мира. Компьютеров и мобильников в мире Метро нет, но осталось некоторое количество работающих мотоциклетных дрезин и автомобилей. От науки и искусства остались лишь осколки.
Метро
Лишь немногим москвичам удалось выжить под испепеляющим ядерным огнем. В момент, когда на город полетели ядерные бомбы, единственным безопасным местом оказалось Московское метро. Советская власть строила метрополитен, в том числе, в качестве самого большого в мире военного укрытия. Метро навсегда стало домом для тех, кто оказался в вагонах и на станциях в момент ядерной атаки. В распоряжении людей оказались 2 секретные ветки столичной подземки, а также военные бункеры.
Централизованное управление Метро так и не было организовано. Станции стали независимыми поселками со своими особенностями управления и жизни. Со временем некоторые станции объединились в подобия стран. Есть в Метро и станции, на которых правят шайки головорезов. Окраинные участки Метро захватили мутанты – жить там нельзя.
В туннелях, за исключением освоенного туннеля Кольцевой линии, царствуют мутировавшие крысы и другие твари.
Выжившие защитили себя от радиации специальными гермозатворами, они же стали преградой для мутантов с поверхности – куда более опасными, чем мутанты Метро. Воздух и вода очищаются при помощи фильтров, но срок службы их заканчивается.
В мире Метро есть электричество – оно вырабатывается с помощью динамо-машин. Электричества не хватает, и динамо-машины работают нестабильно. Питаются люди шампиньонами и свининой. Самые бедные жители Метро едят крыс.
Во Вселенной метро нет надежды, здесь правит инстинкт выживания, и каждый готов убить собрата ради того, чтобы самому остаться в живых.
Политическая карта Вселенной Метро
В Метро действует множество конфедераций и политических союзов. Одним из самых влиятельных квазигосударств является Ганза, занявшая все станции Кольцевой линии.
На Сокольнической линии правит коммунистическое правительство, на Пушкинской, Тверской и Чеховской – фашисты из так называемого Четвертого Рейха.
Карта станцийВыход на поверхность
В Москве долго находиться на поверхности невозможно – радиация зашкаливает, воздух заражен химическими веществами.
В романах, действие которых происходит в отдаленной сельской местности, не подвергшейся ядерным ударам, люди живут на поверхности.
В настоящее время «Вселенная метро 2033» – это 88 изданных книг и огромный фанфикшн. В книгах описана жизнь в метро всех российских городов, в том числе, Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Самары. Также авторы рассказали о существовании остатков человечества в Крыму и на Крайнем Севере. Не так давно к проекту стали подключаться иностранные писатели, описавшие метро Варшавы, Венеции, Лондона.
Metro Exodus – Sam’s Story: чужак в чужой земле
Из чумной радиоактивной Москвы, через Волгу, Каспий, Ямантау и Новосибирск к Байкалу, а затем еще дальше, на край света – во Владивосток. Metro Exodus – Sam’s Story / «История Сэма» рассказывает о последней, но, возможно, не финальной, части путешествия одного из спартанцев, бывшего американского морпеха Сэма, пытающегося найти дорогу домой. Внимание, в рецензии есть небольшие спойлеры к основной кампании Metro Exodus.
Жанр шутер от первого лица
Платформы Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Разработчики 4A Games
Издатель Deep Silver
Язык английский, русский, украинский
Сайты Epic Games Store , Steam
Итак, после событий Metro Exodus, когда спартанцы нашли себе новый дом на Байкале, один из них, Сэм, бывший морской пехотинец, охранявший посольство США в Москве, решает отправиться домой в Америку, повидать престарелого отца, если тот еще жив. Естественно, самый логичный путь в таком случае на восток, к берегу Тихого океана, где Сэму предстоит найти плавсредство, способное доставить его в Сан-Диего.
Взяв у спартанцев ту самую «Буханку», а затем сменив ее на трактор (как это иронично), Сэм добирается до Владивостока. Город изуродован цунами, наводнен хищной фауной, но здесь тоже живут люди. Очень быстро Сэм узнает, что во Владивостоке есть практически целая атомная подводная лодка, но вот беда, ее реактор за прошедшее с войны время выработал все топливо, и чтобы поставить лодку «под пары», необходимо найти новую реакторную сборку и установить ее на корабль. Хорошо хоть во Владивостоке есть человек, который знает, где можно найти топливо для реактора. К нему-то и отправится Сэм.
В отличие от предыдущего DLC The Two Colonels, по структуре, локациям и манере повествования отсылающего нас к оригинальным Metro 2033 и Metro: Last Light, новое дополнение сделано в духе Metro Exodus. Это еще один большой открытый для исследований уровень с разнообразными интересными объектами для исследования.
Впрочем, это не Каспий, где вы вольны были идти в любою сторону. После вызванных ядерными взрывами цунами, изуродовавших Владивосток, часть города затопило и он стал похож на Венецию. По сути, новый уровень – это что-то вроде Волги или скорее даже Тайги, широкий извилистый коридор с ответвлениями. Такая структура позволяет более плотно вести игрока по сюжету, при этом оставляя простор для исследования мира. По многочисленным водным пространствам Владика мы будем перемещаться на моторной лодке, впрочем, придется походить и пешком, полазить по трехмерным лабиринтам разрушенных многоэтажек и снова спуститься во тьму военной базы, чем-то напоминающей базу на Каспии.
В Sam’s Story есть все, за что мы любим серию Metro. В целом неплохая история, хотя и с совершенно предсказуемым финалом, возможность сделать свой выбор и два разных окончания. И хотя, как и в основной игре, вы можете щадить сдающихся противников, помогать NPC и проходить большие отрезки уровня в stealth-режиме, выбор, влияющий на окончание игры, вам предложат сделать в самом конце. Это в прямом смысле слова триггер, но в данном случае он совершенно оправдан.
Есть в Sam’s Story и где пострелять (последние 15-30 минут, в зависимости от вашего темпа, вообще одна сплошная перестрелка), и где побродить. AI-противники по-прежнему ведут себя очень предсказуемо и умирают очень легко, но зато стрельба стала намного лучше, чем в Metro 2033 и Metro: Last Light. Есть в игре пасхальные яйца и локации с загадками, есть привычная атрибутика СССР и 80-х гг., есть области с повышенной радиацией и загазованностью. Нововведение – большое количество мин и растяжек, и специальный детектор, позволяющий обнаруживать их, а также месторасположение полезных предметов и апгрейдов для оружия и брони.
Кстати, об оружии. В арсенале Сэма новый мощный пистолет 45 калибра и новая штурмовая винтовка, похожая на модификацию AR-15. Естественно, все оружие позволено модифицировать. Пистолет можно превратить в бесшумный, а из винтовки сделать снайперку. Кроме того, никто не отменял старые добрые «Калаши», наганы и дробовики.
Из новых противников стоит упомянуть электрических пауков в самом финале. Эти твари умеют вырубать ваше электрооборудование, а драться в темноте при свете зажигалки — удовольствие достаточно сомнительное. Плюс вернулись крыланы, теперь в виде классических боссов, убивать которых придется долго и немного нудно. Всего в DLC три боя с крыланами и это, пожалуй, самые спорные эпизоды всего дополнения.
В отличие от молчаливого Артема, Сэм свободно общается с NPC, как с сюжетными, так и со встреченными им в открытом мире, отвечает на их реплики, а порой и сам комментирует свои действия, комментирует немногословно, но все же. Скажем честно, с «говорливым» героем подача сюжета стала более естественной, это именно то, чего не хватало Metro Exodus и за что ее заслуженно ругали. Мало того, акцент Сэма, то, как он мешает английские и русские слова, вносит в игру некоторый юмористический элемент.
Вообще, несмотря на всю серьезность тематики, а в этот раз нам предлагают ответить на вопрос «Любые ли средства оправдывают достижение цели?», в Sam’s Story больше юмористических моментов, чем во всех предыдущих частях вместе взятых. Некоторые шутки, про тот же трактор или бурятов, западные игроки скорее всего не поймут, некоторые — более интернациональные. Ну а попойка Сэма с Капитаном – это вообще один из самых смешных эпизодов, которые я видел в играх.
В отличие от основной кампании Metro Exodus, в которой было много женских персонажей, в Sam’s Story женщин совсем нет, даже случайных NPC (я, конечно, пропустил одну точку интереса на карте, но неужели там были представительницы сильного пола?). И это странно, ведь в основной кампании именно женщины были моральным компасом, одушевленным голосом совести и даже двигателем сюжета.
Всего в Sam’s Story 5-7 часов геймплея, в зависимости от вашей скорости и скрупулезности в исследовании мира, то есть примерно треть или четверть от основной кампании. Скажем, у меня ушел 21 час на основную игру, 2,5 часа на дополнение The Two Colonels и 7,5 часов на Sam’s Story, что суммарно дало 31 час на всю Metro Exodus — впечатляющая цифра для сугубо однопользовательской игры. Впрочем, стоит учесть, что я прохожу игры неторопливо, заглядывая под каждый камень, читая все записи и т.д.
15 февраля 2020 г., проведя ровно год в качестве эксклюзива Epic Games Store, Metro Exodus со всеми дополнениями выходит в Steam. При этом цены игры и DLC в магазинах одинаковы. То же дополнение Metro Exodus – Sam’s Story стоит 275 грн. и там, и там. Другое дело, что к выходу финального DLC в EGS стартовала распродажа, на которой Metro Exodus – The Two Colonels можно купить со скидкой в 40%, то есть за 89 грн., а Metro Exodus Expansion Pass, включающий оба дополнения, со скидкой 20% за 262 грн., что дешевле, чем одно DLC в Steam. Конкуренция – страшная сила!
Подводя итоги. Metro Exodus – лучшая игра 4A Games и, вероятно, лучшая игра, сделанная в Украине. Metro Exodus – Sam’s Story – впечатляющее завершение истории. Приятно, что 4A Games, как и обещал Андрей Прохоров в своем интервью, не стала зарабатывать на дополнительном оружии и косметических предметах, а сделала полноценные сюжетные истории на собранных с нуля уровнях. Всем бы разработчикам так!
Можно предвидеть традиционную «рубку» в комментариях по поводу того, является ли Metro Exodus антироссийской или пророссийской игрой. Что ж, каждый видит то, что хочет видеть: боюсь, тех, кто обвиняет Metro Exodus в пропаганде «русского мира», не переубедит ничто, хотя очевидный главный посыл игры – антивоенный и направлен против текущего российского правительства. Антивоенный, но ни в коем случае не капитуляционный. Это важно.
Уже известно, что следующей игрой 4A Games станет Metro 4, но о проекте неизвестно пока ровным счетом ничего, и боюсь, мы не услышим о нем по крайней мере до E3 2021, а то и E3 2022. Можно только гадать, куда направятся герои следующей части. Может быть, в Америку, вслед за Сэмом? Почему бы и нет, российская специфика успела уже порядком надоесть.
Плюсы: 5–7 часов геймплея; новый город; большой уровень с достаточным числом объектов для исследования; разговорчивость Сэма; новые противники и оружие; юмористические моменты; два окончания
Минусы: AI противников по-прежнему оставляет желать лучшего; битвы с боссами скучноваты; финальное противостояние достаточно предсказуемо
Вывод: Красивый финальный аккорд Metro Exodus. Sam’s Story – образцовое DLC, с которым стоит познакомиться всем поклонникам серии шутеров Metro
Мой новый открытый мир, постапокалиптическая карта, вдохновленная Metro Last Light Kshatriya (подробнее в комментариях): FarcryMaps
«Metro 2033 — Stalker» от Tottignio2000 на PS4 / PS5 Полная демонстрация игрового процесса мной, временные метки в описании: https : //youtu.be/YbYgTuuA-8I
Если вы не знакомы с книгами / играми Metro: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Metro_2033_(Video_Game)
Или с кем сталикеры в этом вселенная: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Stalkers
Или о том, о чем идет речь в DLC «Кшатрия»: https: // metrovideogame.fandom.com/wiki/Kshatriya_(Faction_Pack_DLC_Level)
Я большой поклонник Metro и нашел структуру DLC «Кшатрия» очень интересной и уникальной, поскольку ее больше не видели ни в одной другой части трех игр Metro. И еще мне очень нравится делать карты в этом редакторе, так что идея сделать это родилась несколько месяцев назад.
На этой карте вы — сталкер, идущий на радиоактивную поверхность, чтобы найти полезные вещи, которые можно вернуть в метро, как в Кшатрии.
В начале карты вы достигнете своей «базы» на поверхности, затем вы сможете свободно исследовать открытую часть уровня и возвращаться на базу, когда захотите, чтобы сменить оружие, получить здоровье / боеприпасы, храните вещи, которые вы нашли.
На базе вы найдете список из 10 предметов, которые вам нужно найти, и вы сможете хранить найденные предметы, чтобы они засчитывались для достижения цели. Все оружие, которое вы найдете на карте, также будет храниться на базе.
На открытой карте вы найдете предметы, оружие, ресурсы и всевозможных врагов.Вы можете идти, куда хотите, и делать дела в том порядке, в котором вам удобнее. Некоторые вещи тоже будут происходить на карте, иногда необъяснимые вещи (обычно в Метро), в разном порядке, в зависимости от того, куда вы идете или что обнаруживаете в первую очередь.
Как только вы найдете все, вы сможете вернуться в туннели.
На создание этой карты у меня ушло очень много времени, это была постоянная борьба с ограничениями бюджета, особенно потому, что поскольку она не линейна, мне приходилось стараться размещать одинаковое количество деталей везде, а не только там, где я был уверен, что игрок собирался уйти.Но я очень доволен тем, как это получилось. Я постарался максимально воспроизвести атмосферу серии Metro, и в некотором смысле карта также похожа на открытые уровни Exodus, такие как Волга.
Надеюсь, вам понравится 🙂
Amazon.com: Отзывы клиентов: METRO 2033. (Электронная книга на английском) Роман, лежащий в основе видеоигры METRO: LAST LIGHT.
Рецензия на роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033».Видеоигра, основанная на этой книге, — одна из трех моих любимых видеоигр всех времен… два других — это серия Half-Life 2 и серия Stalker. После многих часов игры в видеоигру я решил прочитать роман. Я не знал, чего ожидать. Ниже я привожу свои впечатления.
Я также сообщу вам, насколько она похожа на видеоигру, в разделе ниже (СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ).
СЮЖЕТ: Основная предпосылка заключается в том, что произошла ядерная война, и что осталось от человечества. живет в метро (возможно, во всем мире, но никто не уверен.) Очевидно, это 2033 год. Действие этой истории происходит в метро под Москвой.
Артем, который был маленьким мальчиком во время ядерной войны, — главная звезда истории. Сейчас он вырос и рано рассказывает историю таинственному преследователю («сталкер» — очень вольный перевод, в действительности это больше похоже на гид / следопыт / трейл-блейзер и т. Д.), По имени Хантер, о том, как он открыл путь в метро, будучи маленьким мальчиком, для всего, что там есть. Есть мутанты и / или мутировавшие животные и, возможно, что-то еще.Охотник, только что вернувшийся из своей последней экскурсии, готовится снова вернуться, когда он дает Артему миссию, которую нужно выполнить. Если он не вернется в течение короткого периода времени, он должен отправиться в метрополитен «Полис», найти другого сталкера по имени Мельник и передать ему сообщение. Это основная предпосылка, но история намного сложнее. История повествует о путешествии, во многом так же, как «Властелин колец» о путешествии. Вы не станете резюмировать «Властелин колец», назвав его историей о группе халфлингов, которые путешествуют по континенту, чтобы добраться до Роковой горы.
КОММЕНТАРИИ:
-Не все предложения имеют смысл. Этот роман является переводом с русского, и в нем есть некоторые неточности. Иногда что-то теряется в переводе.
— Книга довольно длинная, почти 500 страниц в форме романа. Иногда это замедляется, но история всегда интересна. Герои много времени проводят, философствуя о разных сторонах жизни и жизни в метро в целом. Хотя я нахожу, что некоторые обсуждения иногда затягиваются, в конечном итоге эти обсуждения дополняют историю.
***** ВАЖНО ***** СЛОВО О КАРТЕ МЕТРО:
В Интернете есть несколько хороших карт метро. Просто используйте гугл. Некоторые из них укажут вам путь. Другие сообщат вам координаты и альтернативные названия станций. Это важно, потому что карта в книге не всегда следует за именами в рассказе. Карта, представленная в книге, на самом деле отличается от нынешней карты метро. По сюжету Артем носит с собой неполную или устаревшую карту и обнаруживает, что есть другие станции, о которых он не знает.Вы будете сбиты с толку, если попытаетесь следовать вместе с Артемом и картой, приведенной в книге. Так что сделайте себе одолжение и приготовьте одну, когда будете готовы прочитать эту книгу!
СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ: Основная история в книге и игре примерно такая же, но на самом деле это совсем не то же самое. По сути, это та же история, но то, как добраться до основных локаций, сильно отличается.
Представьте … если хотите … что двум людям была предложена одна и та же история.Затем им выдают карту метро с маршрутом, по которому должен идти Артем. Им также даны основные личности персонажей рассказа. Затем каждый из этих двух человек пишет историю на основе предоставленной им информации. Получились бы две истории, которые звучали бы одинаково, если бы вы их резюмировали, но «суть» истории была бы совсем другой. Это похоже на то, как я бы описал разницу в истории между книгой и видеоигрой.
Резюме: вы начинаете с одного и того же места в книге и видеоигре.История начинается так же, и ваша миссия такая же. Хантер приходит рано и говорит Артему, что возвращается. Если он не вернется в ближайшее время, Артем должен покинуть свой дом и отправиться в Полис, найти Мельника и передать ему сообщение. История Темных, секретной подземной железной дороги и финала также довольно близки (хотя и не такие авантюрные, как в видеоигре). Но все остальное между ними в то же время похоже и очень отличается.
The Metro Underground: то же самое, что и в видеоигре. Большая разница в том, что вы будете посещать больше мест и проводить больше времени в каждой из них. Как я уже отмечал выше, у Артема есть устаревшая карта. Это карта, которую вы видите в своей книге. Вы найдете настоящую карту в Интернете, выполнив простой поиск.
Локации: вы посетите большую часть или все локации, которые вы посетили в видеоигре, и проведете больше времени в каждой из них. Кроме того, вы посетите больше мест в книге.Очевидно, эти места описаны более подробно.
Персонажи: вы встретите большинство, если не всех, персонажей, которых вы встретите в видеоигре.
Персонажи персонажей, которых вы встретите в видеоигре, будут такими же, как и в книге. В книге вы встретите еще много персонажей. Некоторые из персонажей, которых вы встретите, заставят вас задуматься, настоящие они или вымышленные. Возможно, что некоторые из этих персонажей являются продуктами загадочных махинаций Подполья.
-Будьте готовы к длительным обсуждениям. Некоторые из них очень философские.
— Обсуждения и / или переживания, которые Артем имеет с персонажами, с которыми он сталкивается, часто будут отличаться от видеоигры.
Фракции: Если вы играли в видеоигры «Метро 2033», то знаете, что в подполье существует множество различных фракций. На самом деле существует еще немало других. Вы не видите их всех в видеоиграх, а о некоторых фракциях говорится только в книгах.Среди тех, с которыми вы столкнетесь, будут в основном те же, что вы встретите в видеоигре. Ганза (лидеры кольцевых станций), Четвертый рейх и Красная линия — среди тех, кого вы встретите (но не единственные).
Темные / Существа: История Темных по сути такая же, как в романе, так и в видеоигре. Большинство существ, с которыми вы сталкиваетесь, очень похожи на то, что изображено в видеоигре. Вы можете встретить еще несколько необычных существ.
КАК О ПРОДОЛЖЕНИИ ?:
Прочитав это, вы будете готовы к следующей книге «Метро 2034».Артем — очень второстепенный персонаж в «Метро 2034». Вместо этого у нас есть новый главный герой, старик, который до войны работал инженером поезда. Хантер, хотя он и ведет историю, на самом деле всего лишь второстепенный персонаж в Метро «2033». Он главный персонаж в «Метро 2034», но будет казаться совсем другим. Вы будете часто его видеть, и это хорошо. Хантер был сильно изуродован, но почему-то кажется в этом романе почти сверхчеловеком. По этой истории еще не была сделана игра.Ни «Метро: Последний свет», ни «Метро: Исход» не основаны на этом романе.
«Метро 2035» — это книга, на которой основана вторая видеоигра «Метро 2033», «Метро 2033: Последний свет».
ВЫВОДЫ / РЕКОМЕНДАЦИИ: 5 звезд. Определенно одна из лучших написанных постапокалиптических историй.
Я настоятельно рекомендую эту книгу любителям постапокалиптической фантастики. Один из лучших. Я редко читаю книгу дважды. Я так и сделал с этим.
Если вы читаете это, потому что являетесь поклонником видеоигр и думаете о том, чтобы прочитать книгу, я настоятельно рекомендую вам это сделать.Книга лежала у меня на полке довольно долго, прежде чем я наконец ее прочитал. Мрачный, гнетущий тон игры тот же, что и в романе. Он привлечет вас так же, как и игра.
Настоятельно рекомендуется для любителей видеоигр.
Настоятельно рекомендуется для поклонников научной фантастики в целом.
Помимо двух сиквелов на момент написания этого обзора (Метро 2034 и Метро 2035), есть также множество других романов других авторов, которые были написаны, действие которых происходит в разных частях мира, основанных в одной и той же вселенной.К сожалению, на момент написания этого обзора ни один из них не был выпущен на английском языке.
Есть один известный мне графический роман, основанный на вселенной Metro, под названием «Застава», действие которого происходит в Соединенных Штатах.
Metro Exodus: «Она огромна по размаху и масштабу… но это не игра с открытым миром»
Metro Exodus была одной из самых увлекательных игр, разрабатываемых сегодня. Мы играли в эту игру еще на Gamescom, и поначалу все кажется довольно знакомым, конструкции оружия, по сути, те же, и мы крадемся, бесшумно уничтожая врагов и собирая их припасы и боеприпасы.
Но, исследуя, мы понимаем, что этот мир намного больше, чем все, что игра давала нам раньше. Освободившись от туннелей Москвы, игра превратилась в серию больших песочниц. И не торопитесь, чтобы сберечь драгоценный воздух, а не торопитесь исследовать эти области, это кажется новой нормой.
«Люди спрашивают, является ли Metro игрой с открытым миром, но это не так», — решительно говорит нам Хью Бейнон , руководитель отдела глобального управления брендом издателя Deep Silver.«Но у вас действительно есть эти огромные уровни, которые представляют собой миниатюрные открытые миры, и на соревнование у них уходит несколько часов… затем вы снова садитесь в поезд и катитесь к следующей среде».
Бейнон говорит нам, что команда «потратила огромное количество времени на подготовку к производству, чтобы получить правильную формулу, поэтому она по-прежнему очень похожа на игру Metro , но добавляет больше свободы и выбора игрока». Однако он старается подчеркнуть, что это нетипичная механика открытого мира.
«Мы не заимствуем из современных конвенций открытого мира.Уже существует множество очень похожих игр с открытым миром, но я думаю, что мы показали здесь и на E3, что это чудовище, не похожее ни на что другое, в нем очень много влияния STALKER . Это гибрид.
«Как и в каждой игре Metro , здесь нет HUD, мы сводим интерфейс к минимуму, мы не даем вам получать квесты и маркеры целей, вся информация по-прежнему передается через физические внутриигровые предметы. Нет экрана карты с тысячами различных вкладок для основного и побочных квестов и количества собранных вами волчьих поясов », — заверяет он нас.
Игра больше «на порядок», — продолжает он. «С точки зрения продолжительности игры она похожа на обе предыдущие игры вместе взятые, с точки зрения диалогов более чем вдвое превышает диалоги обеих предыдущих игр и всех DLC вместе взятых».
И мы сразу ценим дополнительную работу. Он может быть больше, но мир по-прежнему умело сочетает сценарии и динамические события для большого эффекта. Когда мы спускаемся с зиплайна, нам показывают сцену, где огромный зверь преследует стаю волкоподобных существ через лес.Прогуливаясь по лесу, мы слышим, как волки кружат вокруг нас, один из которых вылетает из-за деревьев, чтобы атаковать, а позже мы видим, как они преследуют стаю антилоп на нашем пути, прежде чем мы, в конце концов, решим подняться по дорожкам среди деревьев. чтобы избежать их внимания.
Игра не только более обширная, но и более разнообразная, она проходит на все четыре сезона, каждый со своим уникальным ощущением, как графически, так и с точки зрения игрового процесса. Демо-версия E3, действие которой происходит весной, была гораздо более насыщенной, чем осенняя часть, в которую мы играем.
Трейлеры E3 и Gamescom на самом деле настолько различаются по тону, что могут быть почти для совершенно разных игр, поэтому мы спрашиваем Бейнона, является ли это сложным препятствием с точки зрения представления игры более широкой аудитории?
«Попытка найти хоть что-то, что будет сообщать, о чем эта игра, может ввести в заблуждение», — отвечает он. «На E3 мы показали гораздо более ориентированный на действие трейлер, но здесь мы хотели показать другую сторону игры. Мы действительно меняем ход и темп на протяжении всей игры, так что он может перейти от набора боевых действий американских горок к медленному ужасу выживания, чистому ужасу и скрытности.Он довольно большой по размаху и масштабам, и пытаться передать все эти вещи — сложная задача ».
СЕЗОН УРОЖАЯ
Исполнительный продюсер 4A Games Джон Блох подтверждает, что все эти изменения требуют гораздо больше работы: «С производственной точки зрения возможности этой игры намного шире, чем все, что мы делали раньше. Амбициозность функций и технических проблем, необходимых для их реализации, превосходит все, что мы делали раньше ».
Несмотря на безупречную отладку и масштаб, все это работа относительно небольшой команды из 150 человек, в число которых входят административный персонал и внутренний QA.Затем команда почти поровну распределяется между офисами в Украине и на Мальте. Хотя, как объясняет Блох, они «имеют представление о каждом отдельном отделе в обоих местах», а не выделяют определенные наборы навыков только для одного места.
Работа между офисами в основном проходит гладко, он добавляет: «У нас есть система телеконференций, которая постоянно открыта между двумя офисами, так что это очень похоже на наличие окна, и встречи в стойке проходят таким образом. Это похоже на то, как будто мы находимся на разных этажах в одном здании — мы не можем подойти к их столам, но общаться между ними очень легко.”
Переезд на Мальту позволил «расширить кадровый резерв», — говорит Блох. «У нас появляется гораздо больше идей, отличных от того, что мы делали в прошлом. И это помогает творчеству ».
И это преимущество частично связано с наличием офиса в ЕС: «Он дает нам доступ к талантам из всех этих разных стран ЕС, не беспокоясь о разрешениях на работу и тому подобном. Это дает огромную рабочую силу. Блох признает, что было много преимуществ и несколько проблем.«Но даже если мы расширимся в том же месте, это вызовет проблемы, поскольку процессы должны измениться, когда вы станете больше».
Положительные стороны больше, чем недостатки, поэтому в ближайшем будущем некоторые британские разработчики могут захотеть позаимствовать эту идею; в конце концов, если таланты не могут легко приехать в Великобританию по работе, то почему бы не создать форпост в ЕС?
НАСТРОЙКА ДВИГАТЕЛЯ
Команда до сих пор использует собственный движок 4A, который берет свое начало от первой игры Metro еще в 2010 году.«Есть преимущества и проблемы, — говорит Блох. «Поскольку это наша технология, мы можем делать с ней то, что хотим, и если кто-то хочет что-то, мы можем это построить». Конечно, обратная сторона заключается в том, что подавляющее большинство движка просто не предоставляется для вас.
Одно преимущество очевидно, поскольку студия немедленно объявила о поддержке новой технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, сразу после того, как она была представлена. «Поскольку это наша технология, мы знаем, как интегрировать ее непосредственно в наш исходный код и средство визуализации», — объясняет Блох, добавляя, что продвижение игры с технической точки зрения было частью их стратегии.«Имея возможность использовать RTX для получения желаемого реализма и погружения, чувствуя, что вы вступаете в реальный мир, мы не смогли бы сделать это с помощью чужого движка».
Команда давно известна своей ультрасовременной графикой для ПК. И хотя игра является мультиплатформенной, Блох особенно впечатлен мощностью Xbox One X: «То, что мы пытаемся сделать на этой платформе, — это настоящий 4K HDR, мы не делаем фальшивый 4K с повышенным разрешением. , на Xbox есть настоящий 4K HDR, и он выглядит великолепно, действительно сравнимо с ПК высокого класса.”
Игра на консолях или ПК будет иметь большое значение, когда выйдет 22 февраля, и франшиза наконец-то сделает большой шаг в центре внимания после долгих лет тяжелого труда в темноте.
Metro 2033 Redux Review — Обзор
Игры Metro — одни из самых суровых и жестоких из доступных. Игрок путешествует по остаткам общества, разрушенного радиацией. Люди прячутся в подземных туннелях метро, последнее напоминание о лучших временах.Эти игры, которые раньше выпускались на многих платформах, наконец-то добрались до Nintendo Switch. Результаты ошеломляют, доказывая, что эти игры ужасов выживания подходят для такой системы, как Nintendo. Если не считать нескольких неудач, я прекрасно провел здесь время.
Metro Redux состоит из двух игр: Metro 2033 и Metro Last Light. Оба основаны на романах некоего Дмитрия Глуховского, поэтому вас ждут захватывающие ужасы. Игрок становится на место Артема, которому предстоит найти свой путь через разоренный мир.Помимо ужасной радиации, вам предстоит еще многое сделать. Артем будет путешествовать между населенными пунктами, и ему придется путешествовать как под землей, так и над землей. Вы будете стоять лицом к лицу со злыми тварями, вечным снегом и ощущением, что за вами постоянно наблюдают.
Общее впечатление лучше всего можно охарактеризовать как напряженное. Как и в случае с Resident Evil, все сводится к выживанию в каждом уголке карты. Подземные туннели всегда заставляли меня чувствовать себя жутко, неуверенно, правильно ли я поступаю.Различные существа нападают на вас, когда вы меньше всего этого ожидаете, из-за чего вы редко чувствуете себя в полной безопасности. Я наслаждался тем фактом, что мне приходилось работать над каждой частью своего приключения, делая конечные станции намного более полезными в процессе. Есть несколько моментов, чтобы осмотреть достопримечательности, но вы здесь, чтобы преодолеть битву своей жизни.
По прибытии сообщества, с которыми вы взаимодействуете, столь же интересны. Там много бедности, просят денег и просто пытаются выжить. В то же время, однако, у каждого NPC в этих городах есть расписание.Вы увидите, что они болтаются с друзьями или просто гуляют по поселениям. Подслушивая разговоры, вы узнаете много нового об окружающем мире, даже если вы не разговариваете с ними. Забавная деталь заключается в том, что вы едва уловите чье-то имя, продолжая недоверие людей в подземных областях.
В основе Metro лежит шутер от первого лица, от которого зависит большая часть ваших приключений. Артем может делать обычные вещи, например, бегать, прыгать и приседать, чтобы перемещаться по ландшафту.Части стрельбы имеют решающее значение, но важнее то, насколько вы на самом деле эффективны. Ресурсы, которые бросает в вас Metro, довольно ограничены, а пули — это больше, чем инструменты, используемые в бою. От игрока требуется держать их под рукой и торговать с местными сообществами. Это единственный способ сохранить жизнь в течение длительного периода времени.
Теперь конечно, вы можете продолжать игру, не торгуя, оставив все пули при себе. Вы можете даже уйти прилично далеко, но рассчитывать на то, что вы стреляете во все, смертельно.Есть сегменты, в которых боеприпасы просто не пополняются, а скрытность становится тем, на что нужно положиться. Метро спроектировал свои моменты с разными типами потока, заставляя Артема использовать то, что у него есть в тот самый момент. Разнообразие оружия не является чем-то потрясающим, но все они используют разные боеприпасы, что позволяет вам создать какую-то резервную копию. Я счел это очень важным, иначе путешествие действительно превратилось бы в тяжелую битву.
При этом наиболее важным ресурсом, которым стоит управлять, является противогаз.Во время своих приключений на поверхности Артему понадобится маска, чтобы дышать. Этот инструмент со временем повредит, уменьшит ваше поле зрения и, в конце концов, должен быть заменен. Воздушные фильтры со временем становятся менее эффективными, поэтому разумное использование этого времени имеет решающее значение. Широкий и смелый выбор дизайна 2033 года, в частности, требует, чтобы вы думали и собирали информацию как можно быстрее. Вы действительно не можете не торопиться, вызывая беспрецедентное напряжение.
Есть разные вещи, которые я ценю в обеих играх.История сиквела, Last Light, не так запоминается, как 2033 год, но есть много вещей, которые сделаны лучше. В Last Light в целом лучшая перестрелка, и персонажи обсуждают более политическую сторону этой вселенной. Тем не менее, в 2033 году атмосфера лучше, и он ведет вас к одному финалу, который может понять каждый. Моя единственная проблема с Last Light заключается в том, что он добавляет больше переменных, заставляя вас снова проигрывать сегменты для получения наилучшего возможного финала. Он добавляет объем, которого совсем не обязательно, но более разнообразные инструменты довольно хороши.
Игры отлично работают на Nintendo Switch. Из-за темной природы игр Metro некоторые детали могут быть потеряны в процессе, но это не то, что невозможно преодолеть. Пакет предлагает стабильную частоту кадров, красивое окружение и очень небольшие компромиссы с точки зрения качества. Единственная серьезная проблема заключается в том, что для загрузки некоторых уровней может потребоваться время, в целом до минуты. Это происходит только при первой загрузке среды, но, тем не менее, это раздражает.
Metro Redux предлагает два надежных порта по цене одного.В играх Metro вас ждут жестокие приключения, где за каждым углом вас поджидает чистый ужас. Между этими захватывающими моментами игры создают потрясающий мир, который я люблю исследовать. С обеих сторон есть небольшие претензии, но ни одна из них не делает игры неинтересными. При этом идет долгая загрузка, а игры немного темнее. Если вы внимательны к деталям и вас ждет потрясающее время, то и 2033 год, и Last Night — это путешествия, которые стоит посетить.
The Wertzone: Метро: Redux
В 2013 году Землю опустошила ядерная война.Москва была разрушена несколькими прямыми ядерными ударами, несколько тысяч выживших были загнаны буквально под землю, чтобы искать убежища в московском метро. Двадцать лет спустя возникло несколько конкурирующих фракций: спартанские рейнджеры, Четвертый рейх и Красная линия, в то время как несколько независимых городов-государств пытаются выжить под перекрестным огнем. А над их головами возникли странные существа, чтобы взять под свой контроль поверхностный мир.
Первоначально выпущенные в 2010 и 2013 годах, первые две части серии шутеров от первого лица Metro от компании 4A Studios были законченными играми. Metro 2033 и Metro: Last Light рассказывают интригующую историю выживания, ужаса, войны, любви и потерь на великолепно реализованном фоне, представленной трилогией Дмитрия Глуховского, основанной на романах ( Metro 2033 , Metro 2034 и метро 2035 ). Разработчики пришли к выводу, что работали над более ранним S.T.A.L.K.E.R. Серия игр, хотя серия Metro избегает этих игр с настройками открытого мира для гораздо более линейного и целенаправленного взаимодействия.
В 2014 году обе игры были переработаны и переизданы в редакциях «Redux». В этих версиях игр переработана графика, искусственный интеллект, элементы управления и уровень сложности, чтобы обеспечить более согласованный и линейный игровой процесс в обеих играх. Незначительные различия в управлении, интерфейсах и врагах сглаживаются, чтобы сформировать то, что фактически представляет собой одну большую игру.
Metro 2033 , будучи более старой игрой, значительно выиграет от обновления. Графика, физика и освещение значительно улучшены, а такие вещи, как система скрытности в играх, теперь более надежны и работают лучше.Лучше всего это вечер после печально известной сложности первой игры. «Нормальный» исходной игры теперь «сложный», а новый, нормальный уровень сложности был импортирован из Last Light , что упрощает поиск боеприпасов. Напротив, Last Light унаследовал 2033 с более жесткими дополнительными уровнями сложности, чтобы превратить его в игру на выживание. Разница между двумя играми исчезла, и теперь вы можете играть как в хардкорный шутер на выживание, так и в более расслабленную и прощающую игру экшен.
Обе игры устарели, и их впечатляющая в то время ориентация на стелс стала еще более впечатляющей. Однако игры не очень хорошо рассказывают вам о стелс-системе. По сути, врагов, какими бы сильными они ни были, можно убить одним брошенным ножом, если вы застали их врасплох. Вы также можете подкрасться к ним сзади и сбить их с ног или убить в непосредственной близости, не предупреждая их друзей. Если один враг обнаруживает вас, вместо того, чтобы волшебным образом сообщить всем остальным ваше точное местоположение с помощью телепатии, у вас есть узкое окно возможностей, чтобы отключить их, прежде чем они смогут предупредить других охранников, что позволит вам оправиться от серьезных ошибок.Вы также можете использовать приглушенное оружие, чтобы уничтожать врагов, гасить огни, хотя нанесение слишком большого вреда из теней может привести к тому, что враг заподозрится и переключится в состояние повышенной готовности.
Обе игры сохраняют впечатляющие элементы декораций, а сюжет остается интригующим. Историческое окружение, надежда на компаньонов-NPC и ваш статус молчаливого главного героя — все это дает положительные сравнения с серией Half-Life . Однако игры немного страдают из-за своей системы морали, о которой они вам не рассказывают.По сути, чем меньше хаоса вы причиняете, чем больше охранников вы сбиваете, а не убиваете, чем больше вы изо всех сил стараетесь избежать убийства (даже мутантов), тем выше ваш показатель морали. Это открывает секретные концовки для обеих игр. Для Metro 2033 , честно говоря, это немного бессмысленно, поскольку секретный финал не каноничен ( Last Light начинает «отрицательный» финал с первой игры, что отталкивает, если вы играете в обе игры. вместе), но для Last Light это более важно, потому что «секретная» концовка в Last Light является канонической и устанавливает третью игру в серии, Metro: Exodus .К сожалению, некоторые из высокоморальных результатов в Last Light немного туповаты, требуя раскрыть секретные тайники и избегать убийств, даже если это кажется полностью оправданным.
Эти капризы — незначительные неприятности, которые компенсируются впечатляющим количеством побочного контента в пакете. Включены все щедрые DLC Last Light , в том числе больше миссий, расширяющих фоновые события в Last Light (с акцентом на различных побочных персонажах и их собственных сюжетных линиях), надежном однопользовательском режиме выживания, установленном в открытом мире. карта, в которой вы собираете материалы в огромной библиотеке, и специальную (и чрезвычайно сложную) снайперскую карту.
Metro: Redux (****) берет две сильные старые игры и делает их острее, лучше и приятнее для современных геймеров. Системы морали и скрытности кажутся немного недооцененными, но как только вы освоите их, они улучшат атмосферную и совершенную пару стрелков. Пакет доступен сейчас на ПК, PlayStation 4 и X-Box One.
Архивы— Metro 2033 Wiki Guide
Последняя редакция:
Пока не обращайте внимания на двух библиотекарей в комнате.Присядьте (молчите) и возьмите патроны с трупа за прилавком. К тому времени, как вы вернетесь, вы должны увидеть только одного библиотекаря, поедающего тело на расстоянии. Второй враг будет вне поля зрения (на самом деле он над вами).
Медленно обойдите край комнаты, избегая разбитого стекла и решеток или заборов на полу (они издают шум). Вы можете взять патроны для копья из деревянного шкафа, если они вам нужны (помните, вы больше не можете торговать, поэтому, если вам не нужны патроны, вы можете пропустить их).
Рано или поздно вы поднимете шум, или враг заметит вас, но вы не хотите драться с чем-то таким сильным и близким (а есть два больших врага).
Бегите по этому зеленому коридору и перепрыгивайте с одного этажа на другой, пока земля под Артемом не рухнет. Если вы упадете, вы получите урон или умрете; Самая безопасная высота, с которой вы можете упасть, — это чуть больше половины спуска. Поднимитесь по лестнице, если упадете в лужу яда.
В следующей области будет еще один враг в маленькой комнате. Быстро стремитесь подняться по стойке или лестнице, чтобы попасть в узкую область, где противник не может втиснуться; как только вы это сделаете, враг будет думать и злиться, но не сможет добраться до вас. Используйте это время, чтобы исследовать воздуховоды в комнате.
реклама
Вы должны найти этот пролом в трубе и без проблем попасть в следующую зону. Пройдите через воздуховод и избегайте врага, пытающегося схватить вас через вентиляционную решетку.Вы прошли более половины пути к концу уровня.
Следующая территория — часть кварталов библиотекарей. Черный курган — один из них, спящий. Вы бы не хотели его разбудить, но выход в следующую секцию — это дверной проем рядом с существом.
Вы можете спрыгнуть вниз и использовать полуотверстие в левой части комнаты, чтобы заманить / выстрелить здесь двух врагов, но ожидайте, что это израсходует много боеприпасов. Если вы все еще хотите убить одно из этих существ, вы можете сделать это здесь.
Выход — это дверной проем в углу (рядом с тем местом, где был спящий монстр).Пройдите через это, и никто из них не сможет вас поймать. Поднимитесь наверх и пересеките щели, используя металлические трубы (не деревянные доски, которые ломаются). Отсюда вы также можете стрелять и убивать монстров, если вам нужно убить библиотекаря.
Пройдя участок пересечения труб, вы окажетесь в другом вражеском гнезде; лестничная клетка проходит мимо спящего существа, так что бегите еще раз к лестничной клетке. Когда вы окажетесь наверху лестницы, это еще не конец.
Здесь библиотекари могут перепрыгивать с нижнего уровня на верхний.Лучше всего бежать с лестницы в комнату с красным освещением, обозначающую выход с уровня. Когда вы доберетесь до комнаты и «используете» ее, чтобы открыть, уровень заканчивается.
Not-Review: Metro 2033 — Destructoid
Я не буду рассматривать Metro 2033 . Я не прошел третью главу игры и сомневаюсь, что смогу когда-нибудь пройти дальше.
Дело не в том, что Metro 2033 безнадежно ужасен или что-то в этом роде. У него есть несколько хороших моментов, о которых я расскажу после прыжка.Но был момент, когда я играл — внезапный, ужасный, внушающий трепет момент — когда я понял, что больше не смогу терпеть игру и не смогу написать надлежащий обзор.
Вы можете совершить скачок из-за моих неполных мыслей об игре, но не ищите числовой счет. Вы его не найдете.
Metro 2033 (ПК, обзор Xbox 360)
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Дата выпуска: 16 марта 2010 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 59 долларов США.99
Во-первых, Metro 2033 чертовски иммерсивный. Каждый раздел игры, не связанный с уничтожением мутантов или бандитов, наполнен жизнью и деталями. Каждый из небоевых сегментов, которые иногда прерывают действие, происходит в правдоподобных, тщательно продуманных трущобах, полных удивительно разговорчивых выживших. Вы можете легко провести час, просто сидя без дела, слушая, как выжившие говорят о своей жизни (или о том, что от них осталось), даже не беспокоясь о главном сюжете или миссиях. STALKER пытался привлечь игроков в свой мир своим нелинейным игровым процессом и огромной картой мира. Metro 2033 , наоборот, пытается упаковать в свою линейную кампанию как можно больше разнообразных сюжетных сюжетов и диалогов, насколько это возможно.
Опять же, я должен извиниться за сравнение STALKER и Metro 2033 . Да, обе игры о русских чуваках, выживших после ядерной аварии, но с точки зрения механики они не могут быть более разными. Если STALKER был нелинейным шутером-песочницей, то Metro 2033 — это линейный шутер от первого лица с очень, очень легкими элементами RPG.
Тем не менее, обе игры затрагивают очень любимую тему постапокалиптической фантастики: потребность героя выживать за счет пугающе ограниченных ресурсов. В Metro 2033 у вас есть только одна форма валюты: пули. Вы можете обменивать высококачественные боеприпасы на предметы и улучшенное оружие, что теоретически может привести к некоторым действительно интересным дилеммам. Учитывая, насколько редки эти пули, следует ли мне держаться за них и оставить свое дерьмовое стартовое оружие или просто потратиться сейчас и молиться, чтобы я нашел больше позже? Поскольку эти высококачественные пули наносят намного больше урона, чем обычные, стоит ли мне подумать о том, чтобы действительно стрелять ими по некоторым из более сильных врагов, даже если это означает, что я, по сути, буду стрелять из всех своих денежных резервов?
Может быть, валютная система позже приведет к каким-то действительно трудным, напряженным решениям, которые меняют правила игры.Не знаю и никогда не узнаю.
Мне нравилась атмосфера и валютная система, но, как я уже упоминал перед прыжком, в игре был один момент, когда я понял, что никогда не смогу заставить себя играть в нее еще на секунду. Позвольте мне установить сцену.
Темно, у меня выключен фонарик. Игра сказала мне, что враги не видят меня в темноте, пока они не смотрят на меня, поэтому я решаю подкрасться к бандиту. Он разведчик, и я вижу за его спиной его друзей-бандитов.Я собираюсь выстрелить ему в затылок из дробовика, что предупредит его друзей, но эй — по крайней мере, он будет мертв, и тогда я могу подумать о том, чтобы обойти их с фланга и открыть свой неточный пистолет-пулемет с близкого расстояния -диапазон.
Я подкрался. Нацелил пистолет ему в голову. Выстрелил из четыре раза по в упор.
Он развернулся и убил меня тремя выстрелами.
У меня нет существенной проблемы с действительно сложными играми. На самом деле нет. До тех пор, пока игра дает мне что-то убедительное в обмен на мои проблемы, до тех пор, пока я лучше понимаю игровую механику благодаря своим постоянным неудачам и поражениям, я сделаю все возможное, чтобы принять вызов. .
Однако я не могу терпеть боевую систему, которая не только дает вам действительно неточные орудия с очень маленькими боеприпасами (по-видимому, побуждая вас сосредоточиться на фланговых маневрах и ближнем бою), но и делает эти орудия настолько слабыми, что четыре выстрелы из дробовика в упор не сбивают случайного рычания.
Действительно, что от меня Metro 2033 хочет? Честно говоря, не знаю. Должен ли я использовать свой нож против плохого парня и относиться ко всей остальной игре как к Splinter Cell ? Должен ли я пробраться в укрытие, а затем выстрелить ему в голову пять раз, а затем попытаться уничтожить его противников? Как я смогу это сделать с такими ограниченными боеприпасами и таким неточным оружием? Должен ли я стрелять в своих врагов с расстояния, просто молясь, чтобы я мог сделать один или два выстрела в голову? Должен ли я попытаться подкрасться и убить плохих парней с близкого расстояния, даже если каждый отдельный враг получает , а наносит больше урона, чем я? Серьезно, какого хрена я должен был делать?
Наверное, есть правильный способ сыграть в Metro 2033 , но я, честно говоря, понятия не имею, что это такое.Другие обозреватели, кажется, нашли способ насладиться игрой, но я не понимаю. Мне нравится Metro 2033 , и я хочу понять, как я должен в него играть, но не могу.