FB Map,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Кликабельно,Empire (Wh FB),Vampire Counts,Dark Elves,High Elves,Lizardmen,Lizardman,Bretonnia,Tomb Kings
Еще на тему
Развернуть
Похожие темы
Похожие посты
Мир WARHAMMER Fantasy Battles для чайников)) — Страница 25 — Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
География Warhammer Fantasy | Знай | Карта мира
География Warhammer Fantasy | Знай | Карта мира — THE STATION География Warhammer Fantasy | Знай | Карта мира — THE STATIONПодписка на просмотр видео заканчивается!
Подписка на просмотр видео закончилась!
Подписка на просмотр видео заканчивается!
Подписка на просмотр видео закончилась!
-59056402скоро
завтра
через 00 дней дня 00 часов часа час 00 : 0020:53 26.05.2020
Array ( [series_prequel] => [series_sequel] => [show_children] => 0 [taxonomy_template] => [taxonomy_childs_template] => [taxonomy_video] => [taxonomy_details] => [taxonomy_description2] => [taxonomy_description3] => ) / prev posts — Array ( [0] => Array ( [post] => [descr] => ) ) / later posts — Array ( [0] => Array ( [post] => [descr] => ) )
серии постов — Знай!
Интересное
в избранное
посмотреть позже
God King. The Legend of Sigmar | Былинный сказ | Часть 3 | Age of Sigmar в избранноепосмотреть позже
Хараконские боевые ястребы | Знай | Warhammer 40000 (00:09:47)в избранное
посмотреть позже
Archaon. Everchosen | Былинный сказ | Часть 2 | Fantasy Battle (01:30:32)в избранное
посмотреть позже
Загадки и малоизвестные факты мира Warhammer 40000 | Выпуск 21 (00:25:10)в избранное
посмотреть позже
Царство Хаоса | Знай | Warhammer 40K (01:18:37)
в избранное
посмотреть позже
Варро Тигурий — Надмозг Империума | Знай | Warhammer 40000 (00:19:00)посмотреть позже
Archaon | Былинный сказ | Часть 2 | Fantasy Battles (00:00:00)в избранное
посмотреть позже
Знай: Виджилус — Новый Кампейн Warhammer 40k. Часть 2 (00:08:55)в избранное
посмотреть позже
Династии Некрон | Знай | Warhammer 40k (00:41:56)в избранное
посмотреть позже
Archaon. Everchosen | Былинный сказ | Часть 9 | Fantasy Battle (01:14:20)в избранное
посмотреть позже
Силовая броня — палочка выручалочка Императора | Знай | Warhammer 40k (00:35:38)в избранное
посмотреть позже
Эйдолон — Всадник без головы | Знай | Warhammer 40000 (00:23:52)в избранное
посмотреть позже
Карты мира: watermelon83 — LiveJournal
— но не нашего, а Warhammer Fantasy. 2522 год от К.З.Не надо шутить с войной, блядь. Здесь другие ребята.
Это не Прааг, это не Карак-Унгор. Архаон, твоих демонов здесь порвут на части.
Это 250 тысяч отборных солдат Империи блядь! Они всё разнесут! Они все пустоши пройдут за один час!
Они сожгут все твои колесницы, всех твоих чумоносцев, демонеток.
Архаон, ты — хаосит. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты артефакты спрячь подальше в святилище.
И забудь про своего папу.
У нас был один мудак, отомстил за бороду, блядь — и рухнула великая Дварфская империя.
И другой чудак был, за свою маму отомстил — и рухнул Ултуан. И ты повторишь ту же ошибку.
Ты папу забудь, папа твой отработал своё, блядь. Ты подумай о будущем Хаоса: он гибнет!
Твоя молодёжь бежит из твоей Пустоши. Там никто не хочет жить, в Пустоши, никто!
У тебя карнавал Нургла, блядь! Хаос, хаос, хаос! Это… пыль гнилого камня, блядь!
Подвыпивший дварф обращается к Владыке Конца Времен
Давайте-ка я быстро введу в курс дела тех, кто не знаком с этой вселенной и не испытывает особенного желания вникать в нее. В общем, сперва была британская, а может быть и английская контора, которая создала серию настольных игОр, чтобы задроты восьмидесятых могли бросать кубики, передвигать фигурки и — чем еще занимаются эти люди? Мужеложством? В общем, как-то так так. Потом все, как обычно, расширилось в гигантскую империю, на манер «Звездных войн» — и т.д. и т.п. Все это не слишком интересно даже мне.
Что действительно интересно — мне — так это то, что за основу мира Warhammer Fantasy был взят наш (оригинально, не так ли?), вместе с его историей и пр. Вот это «и пр.» делает мир Вахи (не того, который полугерой России, а серии) очень своеобразным. То бишь, там и Священная Римская империя (ака просто Империя), с курфюрстами и паровыми танками, там и ацтеки-ящеры, и викинги-норксийцы, и орки-мусульмане, и гномы, и вообще Хаос неделимый. Красота же — грибы (т.е. орки) на кабанах против ландскнехтов или рыцарей Бретонии, ака франко-англичане. Эльфы и гоблины тоже есть. Да все есть, даже местные поляки присутствуют. Правда, они русифицированы, но это уже детали (*злобное шипение из под Гдыни*).
Мое внимание этот сеттинг привлек еще когда вышел прекрасный мод на второй Medieval TW, но по-настоящему я увлекся после выхода второго Warhammer TW. Помимо прочего, некоторая нишевость и европейское происхождение, долгое время охраняли мир игры от чумы 21 века — толерантности. Ну вот, как с экранизацией «Ведьмака», вы понимаете.
И, что важно, чума уже никогда не сможет проникнуть сюда, потому что создатели Вахи взорвали планету несколько лет назад. Натурально, полуглавный злодей бился с главным героем и успел-таки перед смертью уничтожить все сущее. Вспышка и все такое. Сделано это было для того, чтобы тут же слепить чудовищный новый мир, судя по всему крепко замешанный на индуистской мифологии (Англия, вы понимаете) и принудить задротов десятых покупать новые настолки и фигурки. Такой вот печальный, но достойный конец аналога нашей планеты. Но это все же лучше чем пинать трупик «Звездных войн» и вообще любая другая вселенная. Даже и сравнивать нечего, все эти вар\старкрафты и примкнувшие к ним морровинды просто убоги. Не потому, конечно, что создатели Вахи гении, а потому что невозможно создать хороший вымышленный мир без привязки к реальной истории.
Так вот, сегодня у нас подборка из четырех карт — сверхкликабельная карта мира, затем карта местной Европы и Ближнего Востока, а потом Империя и Кислев (те самые русифицированные поляки, пся крев). Красиво, черт побери!
з.ы. для большинства людей (и каких людей!), Ваха — это Ваха 30/40 000, то бишь тоже самое, но в космосе, где империя (уже не такая Священная, скорее Римская) ведет войну… в общем, с теми же самыми врагами, только в антураже космооперы. Все намного мрачнее и толерантнее. Ну и школьникам проще в болтеры, чем в алебарды.
И да, Магнус — предатель.
Карты мира Warhammer Total War
Распространение мутантов-зверолюдей, которые в недрах лесов живут в собственных империях-племен.Народы людей хаоса. Внутри них есть три самые большие народности — азиаты хуны (отсылка, и почти калька к китайским хуннам и европейским гунам), кургане (темноволосые и сильные воины, собирательный образ варваров, возможно название возводят к курганам которые оставили скифы), норсикайцы (самые южные люди хаоса, менее всего затронутые и поклоняющиеся им, порой торгующие с южанами, калька с викингов и скандинавов). Эти большие народности дробятся племена также представленные на карте, но эти деления на племена условны. Все они живут военной демократией, поклоняются одним богам и больше ценится сила человека, чем его происхождение, обычные варвары, только служат утробой которая порождает варбанды хаоса костяк которой состоит из воинов хаоса (возвышенных последователей богов). Ренегаты южных народов меньшинство среди воинов хаоса.
Эти северные земли аналог северного полюса земли и прилегающих земель, в центре имеют воронку от упавших северных врат (на юге аналогичная). Только южная не соединена с другими континентами, а северный имеет выход сразу на восточный и западный. В месте падения врат находится зонная отчуждения где мир иматериума и реальный сливаются, в его пределах люди хаоса не живут, а их нападения объясняются разливами из этой зоны которая приводит к массовым миграциям по степи и пустошам.
Темные земли. Находится между западной частью континента и восточной, отделены горными цепями от западных и восточных цивилизаций людей. Населены зеленокожими, ограми, скейвенами, и главное там находится государство Дварфов Хаоса которые имеют много отсылок к Ассирийцам и древним цивилизациям ближнего востока, при помощи рабов строят броню и оружие воинам хаоса. Также через эти земли пролегает аналог великого шелкового пути, у огров появилось целое королевство благодаря его охране и взиманию пошлин.
Земли Норсии, которая является аналогом Сканадинавии. Только там тролли реальны.
Карта Шторма Хаоса (кампания 2004 года, про вторжение хаоса)
Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III
Total War по-прежнему остается одной из основных дойных коров SEGA. Раз в год на ПК очередная игра серии попросту обязана выйти — несмотря ни на что. Наглядным примером стал 2021 год. Хотя дату релиза Total War: Warhammer III в итоге перенесли, за франшизу отдувался ремастер Rome: Total War.
Подобная регулярность связана с тем, что Creative Assembly работает по заветам Call of Duty. Студия поделена на несколько команд, которые разрабатывают параллельно сразу пачку проектов. Сравнение флагманских франшиз Activision Blizzard и SEGA корректно еще и по той причине, что разные разработчики используют разные версии одного и того же графического движка, что легко заметить.
Но в случае с Warhammer III это сыграло злую шутку.
Начнем издалека. Total War: Warhammer III является амбициозной кульминацией подсерии-конструктора, который заметно встряхнул основы серии. Инъекция темного фэнтези гармонично прижилась в реалиях глобальной стратегии с тактическими сражениями, в которых участвуют сотни и тысячи юнитов. Зрелищность также улетела в космос — вместо бегущих по тыквенным грядам римских солдат и толп горящих свиней на поле демона фигурировали орды скавенов, северные хаоситы, гордые имперцы, армии эльфов, жуткие зверолюди и безбашенные орки, объявившие очередной «ВАААГХ!» всему живому.
Первую часть Warhammer можно назвать прототипом, на котором обкатывались задумки, из-за чего игра страдала от ряда спорных решений. Сиквел выглядел как работа над ошибками и эволюционное развитие, хотя и там не обошлось без ряда геймплейных шероховатостей.
Что касается Warhammer III, то в ней большой акцент сделан на сюжете и лоре. Ради этого разработчики не поленились превратить обучение в полноценную мини-кампанию, которую можно пройти за 3-5 часов реального времени. При этом игрока жестко ведут по сюжетным рельсам, позволяя лишь немного побродить по карте под самый конец игры.
Завязка следующая. Государство Кислев, которое является оборонительным рубежом Империи от прущих с Севера орд хаоситов, оказалось на грани коллапса. Бог-медведь Урсун, который своим ревом объявлял о начале весны, молчит, поэтому зима все никак не заканчивается.
На поиски божества отправляется экспедиция под командованием принца Юрия Баркова, на связь с которым внезапно выходит Урсун, подталкивающий кислевита к сомнительным поступкам. В результате выясняется, что Урсуна пленил первый демон-принц Бе’лакор, который все это время манипулировал и развращал Юрия, чтобы в итоге его обмануть. Умирающий во льдах принц клянется отомстить и обращается за помощью к четырем богам Хаоса: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеш.
Два абзаца выше содержат спойлеры, однако без них трудно описать стартовые позиции в основной кампании. Раненый бог-медведь периодически ревет от боли, из-за чего повсюду открываются разрывы в реальности, ведущие в контролируемые Губительными Силами планы. Через эти порталы прут бесконечные толпы отродий Хаоса, что создает проблемы для всех обитателей мира. При этом каждая фракция преследует собственные интересы, но основная цель, следующая — проникнуть в миры четырех богов Хаоса, дабы заполучить четыре куска душ и проникнуть в план Бе’лакора.
Четыре локации Темнейших сил находятся в отдельной части карты на севере. Каждая из локаций предложит уникальные испытания, которые предстоит пройти ради выполнения поставленной цели. Скажем, сады Нургла — это испытание на выносливость, ибо здоровье юнитов с каждым пройденным расстоянием стремительно уменьшается (нужно искать особые точки для восстановления).
Порталы в царства богов Хаоса дают и новые возможности. Через них можно переместиться в другую точку карты, зайдя в тыл к противнику. Однако есть и минус, ибо порталы также делают уязвимые и тылы игрока. Поэтому в случае необходимости разрывы в реальности стоит закрыть.
Несмотря на куда большую проработку, сюжетная линия Warhammer III не способна произвести революцию, хотя она здорово помогает проникнуться миром, созданным Games Workshop. Однако Creative Assembly пошла дальше.
Дело в том, что в триквеле британцы постарались сделать доступные фракции более разнообразными. Это заключается и в новых геймплейных механиках.
что известно про Total War Warhammer 3
Повелители Хаоса не ведут переговоры со смертными.
Повелители Хаоса не ведут переговоры со смертными.
До конца 2021 года Creative Assembly и SEGA выпустят Total War Warhammer 3 — игру, которая должна закончить трилогию стратегий во вселенной Warhammer Fantasy. В интервью PC Gamer руководитель разработки Ян Роксбург рассказал, чего ждать от игры и каким будет будущее Total War Warhammer.
А вот еще история
- Главное слово, описывающее игру — масштаб.
- У Total War Warhammer 3 огромная карта, она примерно вдвое больше, чем карта основной кампании второй части.
- Игровых фракций пока заявлено шесть: Кислев, Катай и четыре царства Хаоса.
- Игроки смогут лично возглавить любую из фракций Хаоса. Хаоситы отличаются как юнитами, так и общим подходом к геймплею, но детали разработчики не раскрывают.
- Во всяком случае, на дипломатию можно не рассчитывать: Кхорн не их тех, кто ведет переговоры со смертными.
- Создавая Великий Катай, разработчики плотно сотрудничали с Games Workshop — в настолках эта фракция лишь упоминается. Внешний вид юнитов определяли именно дизайнеры Games Workshop.
- В создании войск Кислева дизайнеры Games Workshop тоже участвовали, причем вдохновлялись Россией.
- Сюжетная линия Катая обещает быть интересной. Это государство годами сдерживало атаки Хаоса, игроки смогут узнать, как именно ему это удавалось.
- В релизной версии фракции огров точно не будет. Возможно, ее берегут для DLC — у Total War Warhammer 3 будет больше платных и бесплатных дополнений, чем у второй части.
- Царства Хаоса получат огромное количество юнитов-чудовищ, причем специально для игры придумали несколько новых монстров. Разработчики пока не объясняют, как Кислеву и Катаю удается с ними справляться.
- Финал кампании будет по-настоящему эпичным.
- В какой-то момент после релиза Total War Warhammer 3 будет выпущена гигантская карта, объединяющая все три игры серии. Разработчики не могут даже примерно сказать, когда это произойдет.
Релиз Total War Warhammer 3 состоится до конца 2021 года.
Это интересно
Инсайдер: у GeForce RTX 4060 проблемы, конкурент AMD заметно быстрее — первые характеристики
Мир Вархаммера | Warhammer Wiki
Мир Вархаммера
Карта мира Warhammer.Климат
Несколько климатических зон, включая арктическую тундру на полюсах, умеренные луга и леса, суровые пустыни и степи и тропические джунгли на экваторе.
» Творец восстает из тьмы, и жизнь следует за ним. Его семейные ссоры, обмен ударами, и через раны вливаются Темные Боги.Мир, когда-то такой живой, рушится под тяжестью Хаоса, но его слава может жить вечно, пока кто-то помнит о нем. »
- — Лилеат, эльфийская богиня пророчеств
Мир Warhammer , также известный среди некоторых астрономов Империи под своим самым древним названием, «Обреченное Место», и иногда упоминаемый как « мир смертных », « известный мир », или просто « мир » — это планета, которая служила основным полем битвы в космической битве между силами Порядка и силами Хаоса, пока она не была окончательно уничтожена действиями Архаона Вечноизбранного и силой Богов Хаоса. во время Конца Времен. [17]
Согласно самой ранней мифологии гномов, эльфов и людоящеров, миллионы лет назад раса существ, известных как Древние, странные существа, обладающие почти богоподобными способностями, изменили климат и географию этого мир в его нынешнее состояние. [6a]
Эти существа считались чужеродными для этого мира и были ремесленниками и инженерами. Они посмотрели на этот недавно открытый мир и нашли его хорошим, и знали, что он сыграет центральную роль в судьбе вселенной, поэтому они стали направлять его путь ближе к теплу солнца и выковали форму его континентов. в соответствии с их образцами древнего пророчества. [6a]
Чтобы помочь в упорядочении, они создали так называемые Полярные врата на северной и южной оконечностях планеты, которые позволили им мгновенно путешествовать через огромное пространство, разделявшее их различные колонизированные миры. [6a]
Древние позже заплатят цену за свое высокомерное вторжение. Ибо их Врата Варпа на полюсах мира, каждая из которых превосходила по размеру величайшие горы, были разрушены, когда духовное царство за завесой реальности корчилось и кипело с изменением смертного плана. [6a]
Врата Варпа рухнули в результате разрушительного для эпохи взрыва, сровняв континенты и заменив конструкции огромными морями кипящего Хаоса, где реальность и эфир перекрывались. Орды демонических существ ворвались в мир и вырезали Древних, поставив их сияющую цивилизацию на колени. [6a]
Какова бы ни была правда о его происхождении, мир Warhammer — это планета с умеренным климатом, поверхность которой покрыта несколькими великими континентами, каждый со своими собственными цивилизациями и местными существами. [6a]
Вокруг мира Warhammer вращаются две луны — белая луна Маннслиб и темно-зеленая луна Моррслиб, которая, как говорят, на самом деле представляет собой гигантский кусок варп-камня — сконденсированная, затвердевшая магия — выброшенная на орбиту мира давным-давно, когда Врата Деформации Древних впервые рухнули и начали изливать силу необузданного Хаоса в материальный мир. [6a]
Позже эльфийская богиня Лилеат открыла, что весь мир обречен на гибель.Независимо от того, что делают смертные нации мира, Хаос неизбежно восторжествует, поскольку он показал, что смерть мира неизбежна, как часть великого цикла, который повторяется с незапамятных времен. [17]
Творец восстает и дает жизнь бесплодному миру, затем его семья ссорится, что приводит к ударам, которые нарушают драгоценное равновесие мира и позволяют Хаосу просачиваться сквозь раны, неизбежно пожирая его снова. [17]
Все боги мира на самом деле были выжившими в предыдущем мире, мире, который был поглощен тьмой, и те, кто выжил, пришли, чтобы вести новую жизнь в следующем. [17]
И так случилось, что гибель мира в конце концов наступит, и Хаос навсегда будет править им как своим собственным. [17]
Это пророчество сбылось в конце времен, когда мир Вархаммера был разрушен силой Хаоса и заменен рождением нового Творения из его разбитого сердца — Царств Смертных. . [17]
Бесконечная война
Ниже приводится один отчет, описывающий текущую эпоху Warhammer World:
- «Когда-то это был мир чистоты и великолепия.Ледяная жемчужина в небесах, медленно взращенная в раю существами старше Времени.
- Взглянуть на этот мир означало стать свидетелем воплощения надежд этой непостижимой расы. Пышные просторы густых джунглей покрывали земли, крылатые ящерицы лениво парили сквозь разноцветные туманы. Горы с белыми гребнями парили сквозь тонкие облака, касаясь небес, их неизведанные глубины пронизывали толстые жилы из драгоценного металла. Океаны, синие, как сапфиры, ласкали земли под бескрайним бирюзовым небом.Города-храмы процветали по всему земному шару, их обитатели-рептилии были упорядочены, как винтики в божественно созданной машине. Какое-то время мир знал гармонию.
- Затем пришел Хаос.
- Великий Катаклизм потряс небесный свод с такой силой, что его эхо все еще пронизывает и всегда будет пронизывать. Всякое подобие спокойствия испарилось в одно мгновение. Кричащая буря сырой магии окутала земли и зверей, которые обитали внутри. Он переделывал их в тревожные и нечистые формы, придавая им форму, как глину в руках безумного художника.
- Там, где когда-то была красота, теперь видение безумия. Осыпающиеся лица древних королей, высеченные из гранитных утесов в прошлые эпохи, говорят обратные неправды, придуманные исключительно для того, чтобы свести человека с ума. Бесконечные леса корявых и разумных деревьев хватают и душат тех, кто подходит слишком близко, их карнизы увешаны задушенными трупами. Возвышающиеся цитадели из костей и сухожилий вырвались из-под земли по команде хихикающих магов. Выжженные земли трескаются и раскалываются, обнажая братские могилы, стонущие лица, шипящую лаву.Чудовищные ужасы бродят по пустыне в поисках свежего мяса. Нигде не безопасно.
- На этом зыбком фундаменте строятся разросшиеся нации мира. Царства Человечества — это триумф надежды над постоянными невзгодами, их шумные города-крепости поражают своими размерами и достижениями. И все же не может быть мира. Разлагающая зараза Хаоса порождает раздоры, как поле дает урожай, и всегда найдутся военачальники, желающие пожать его кровавый урожай.
- Дикие и кровожадные племена дикой природы стекаются в огромную орду, чернеющую земли. Электрическое обещание завоевания потрескивает в воздухе. Порожденные адом демоны вырываются из ночи, отчаянно желая поработить и уничтожить. Ревущие чудовища вылезают из своих логовищ, злобные колдуны призывают жгучие пожарища сырой магии, которые обращают в пепел целые батальоны.
- Им навстречу маршируют бесчисленные армии, их зачарованные знамена развеваются на ветру.Восходящее солнце краснеет на сто тысяч копий. Его лучи полируют доспехи жаждущих сражений полководцев. И все же Человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые воинства старших рас шагают из своих древних владений, великолепные и величественные. Каждый воин равен дюжине низших смертных, и все же никто не ожидает увидеть рассвет.
- Под бушующими штормами небесами эти нарастающие легионы сталкиваются. Боевые линии врезаются друг в друга с силой приливных волн.Приглушенный рев войны доносится с безразличных вершин.
- Боги раздора будут пировать в этот день и каждый день до конца времен». [1а]
Карта Старого Света
Империя
Империя — это земля, где преобладают густые темные леса, усеянные паутиной и покрытые мхом останки павших. Его сердце кишит всевозможным злом, от диких зверолюдов до мародерствующих зеленокожих.Эти леса перемежаются шпилями башен волшебников и руинами некогда элегантных эльфийских городов, разрушенных во время Войны Бороды, многие из которых теперь являются логовом свирепых зверей, бандитов или мутантов. [1b]
Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с многочисленными укрепленными городами, построенными вдоль великолепной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, здесь находится нынешняя столица Старого Света Альтдорф. Заросшая шиповником дикая местность, уходящая в горы Края Мира, гораздо опаснее.В его диких и нетронутых местах рождаются выносливые бойцы, составляющие костяк многих имперских армий. [1б]
Бретония
Бретония лежит к югу и западу от Империи, между Серыми горами и бескрайними просторами Среднего моря. Каждой из провинций Бретоннии правят герцоги, чьи запятнанные непогодой замки возвышаются над землей, подражая заброшенным эльфийским башням вдоль ее северного побережья. Как и большая часть страны, они находятся в постоянном ремонте и реконструкции. [1c]
По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии узкие, захудалые и бедные. Земля не может похвастаться местами для обучения, а ее замки украшены ветхими гобеленами былой славы. Крестьяне, пораженные оспой, живут в лачугах и лачугах, сгрудившихся у стен замка, так как большая часть богатства страны тратится на великолепие ее рыцарей, для которых красивая внешность так же важна, как острое лезвие меча и оружие. копье. [1с]
Кислев
Кислев — самая северная из земель Старого Света и самая близкая к кишащим демонами Пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая на востоке с Краесветными горами и с Морем Когтей на западе. В северных землях каждый город и деревня надежно защищены, потому что земли кишат бандами Хаоса и мародерствующими монстрами. Равнины востока редко заселены кочевым конным племенем; опытные наездники и лучники, рожденные в седле.Западная и южная тундра более густо заселена многочисленными укрепленными поселениями. [8a]
Кислевом правят великие воины-маги, называемые царями и царицами, обладающие могущественной магической силой, основанной на их собственной стихийной магии льда. Кислевиты — давние союзники Империи. Во времена большой опасности два царства объединяются, чтобы преодолеть опасности Хаоса. Эти отношения длились много веков, и лишь изредка возникали споры, которые настраивали две нации друг против друга.Воины Кислева — одни из лучших кавалеристов Старого Света, а блестящие Крылатые Копейщики считаются экспертами в обращении с конями и копьями, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает косарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться с луками и топорами. [8а]
Страна троллей
Район к северу от Кислева представляет собой зловещую пустыню, известную как Страна Троллей. Здесь не живут никакие племена, потому что хищников, бродящих по бескрайним пустошам, не счесть.Никакое другое царство в мире смертных не населено таким количеством монстров, наиболее распространенными из которых являются тролли всех пород — от покрытых слизью и чешуйчатых тварей, валяющихся в рыбной вони загрязненных рек, до немигающих двухголовых ужасов. которые подстерегают в его окутанных туманом местах. Однако мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. [7a]
Стаи ледяных волков выслеживают и набрасываются на тех, кто забредает на их территорию, их скорбный вой пронзает ночь.Кокатрисы обитают в пещеристых логовах, а мантикоры парят высоко над горными хребтами в поисках свежей добычи. Ледяные змеи устраивают свои логовища в замерзшей тундре, неподвижные, как смерть, пока шаги нарушителей не вызывают смертоносный всплеск активности. Хотя здравомыслящие люди Старого Света ненавидят Страну Троллей как ледяное чистилище, из которого мало кто возвращается, Защитники Хаоса часто бросают вызов его опасностям. Ибо где лучше искать вечную славу, чем в стране, где монстров больше, чем людей? [7а]
Норска
Расположенные близко к границам Хаоса, северные земли пропитаны пагубными силами.Это замерзшая пустошь, по которой бродят всевозможные ужасные монстры и бродячие варвары. Там не выживает ни один урожай, потому что земля тверда, как железо, а воющие ветры режут, как кинжалы чистейшего холода. Сеть фьордов и покрытых туманом островов окружает береговую линию, и именно здесь северяне строят и привязывают ладьи, которыми они терроризируют берега известного мира. [7a]
В землях Норски, лежащих между Морем Когтей и Морем Хаоса, разбросанные прибрежные поселения дают некоторую передышку от жестокой стихии, но часто подвергаются нападениям кровавых кракенов и других ужасов.Далее вглубь страны лед уступает место замерзшим степям и, в конце концов, открытым равнинам, где племена всадников охотятся и держатся подальше от покрытых костями логовищ ледяных драконов. Это мрачная и мрачная земля, где слабые живут недолго, а жизнь означает постоянную борьбу за выживание, превосходство и возможность умилостивить богов. [7а]
Альбион
Поглотив большую часть энергии Хаоса, почва Альбиона стала испорченной, и когда-то плодородные поля быстро превратились в трясину, в которой человек мог утонуть без следа.Густые леса и леса превратились в дикие места, где боярышник и ядовитые растения душили деревья. Многие боялись заходить на эту когда-то прекрасную поляну, а многих из тех, кто это сделал, больше никогда не видели. Даже существа Альбиона не смогли избежать мутирующих эффектов Хаоса, и всего через короткий промежуток времени соплеменники рассказали истории об ужасных монстрах, скрывающихся в самых темных уголках, появляющихся ночью, чтобы охотиться на неосторожных. [15а]
Краесветные горы
К востоку от Империи возвышаются заснеженные вершины Краесветных гор.Среди высот и долин, невидимых для людей и эльфов, гномы высекли огромные архитектурные чудеса. Это не что иное, как подземные города — почти неприступные твердыни, построенные для размещения расы гномов на пике их силы и мастерства. Все эти подземные особняки содержат впечатляющие укрепления, нижние уровни шахт, большие кузницы и мастерские, а также высеченные из камня улицы с жилыми помещениями. Хотя великие Караки находятся глубоко под землей, они не мрачны; они освещены шахтами, искусно проделанными в склоне горы, чтобы впустить дневной свет.Это, наряду с хорошо расположенными светящимися драгоценными камнями и большими жаровнями, гарантирует, что повсюду ярко сверкает блеск золота, сияние бронзы и сверкание драгоценных камней. [9а]
Сильвания
Никогда еще земля не была так покинута богами, как Сильвания. Почти непригодные для жизни леса Сильвании представляют собой тусклые рощицы искривленных, наполовину сгнивших деревьев, которые вырывают все, что могут, из тонкой почвы. Пустынные вересковые пустоши и скалистые холмы перемежают леса с желтыми листьями, продуваемые ветрами и окутанные мрачными облаками, которые просачиваются с гор Края Мира. [1i]
Хорошо, что земля Сильвании находится в самой дальней восточной провинции Империи, поскольку после прихода графов-вампиров ни один здравомыслящий человек не захочет претендовать на власть над ее пределами. Формально он является частью Штирланда, но пресловутый патриарх вампиров Влад фон Карштейн оставил в сердце Сильвании такое наследие печали, что она считается отдельным королевством, и те крестьяне, которые остаются там, живут в вечном страхе перед ночью. [1i]
Атель Лорен
Атель Лорен не такой, как другие леса.Его древние деревья давным-давно обрели силу и голос, и они научились ненавидеть меньших существ, которые кишели на карнизах леса, грызя их зеленое величие топором и пламенем. Немногие незваные гости выживают в пределах Атель-Лорена, поскольку бдительность его древесных духов сравнима только с их сильным отвращением к незваным гостям. [1f]
То, что лесные эльфы не были поглощены мстительными духами Атель-Лорена, является одной из своеобразных исторических случайностей. Союз между эльфийским родом и живым лесом родился из-за общей опасности, ибо в то время гномы Серых гор сильно теснили границы леса, рубя деревья, чтобы питать голодные печи, и убивая эльфов в качестве платы за их прошлые обиды.Эльфов в этом регионе было немного, а гномов много. Только объединив свои силы, эльфы и духи деревьев могли надеяться продержаться долго. [1ф]
Эсталия
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень отдаленной. Эсталия представляет собой набор мелких королевств, однако эсталийцы не сталкиваются с такой угрозой, как со стороны орков и гоблинов, поэтому они в основном сражаются между собой. Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта.Оба сильны благодаря торговле и доступу к морю, что вызывает большую зависть среди бедных королевств гор Иррана. Сведений о влиянии Хаоса в Эсталийских королевствах немного, но оно есть — не грубая сила разъяренного зверочеловека, а скрытые заговоры тайных обществ и культов, разъедающих далекую Эсталию. [10а]
Тилея
Тилея — солнечная земля к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, это не единая нация, а набор соперничающих городов-государств.Он граничит с тремя горными хребтами — Апуччини на востоке, Иррана на севере и Абаско на западе — и Тилейским морем. Из-за этих впечатляющих естественных преград Тилея никогда не подвергалась вторжениям, как Империя, Кислев и даже Бретония. Хотя это позволило Тилии развить довольно развитую культуру, это также привело к разделению региона. При отсутствии внешней угрозы для объединения городов-государств национальное государство не развилось. [10б]
Пограничные принцы (Borderlands)
Отделенная от Империи Черными горами, земля Пограничных принцев является местом постоянных стычек и нестабильности, поскольку местные военачальники бесконечно борются за еще несколько гектаров своего мрачного царства.Несмотря на это, это идеальное место для недобросовестных людей, чтобы заработать немного денег, продавая свои навыки и заискивая перед потенциальной знатью. [16a]
Пограничье изобилует руинами, многие из которых были построены всего несколько лет назад. Действительно, в районах, управляемых Приграничными Князьями, часто больше руин, чем живых поселений. Наиболее распространенные руины в Приграничье — это остатки недавних попыток заселения этой области.
Их можно уничтожить разными способами, и часто так и происходит.Иногда участок заселяют соседи, но чаще он просто заброшен, так как ни у кого нет ресурсов, чтобы его занять. В результате эти руины почти всегда находятся над землей и почти всегда так или иначе сильно повреждены, хотя бы из-за непогоды.
Большая часть этих руин осталась после попыток султана Арабии вторгнуться в Старый Свет. В результате они не входят в число самых старых, и в них можно узнать человеческое происхождение. [12а]
Бесплодные земли
Карта Бесплодных земель.
Бесплодные земли суровы, полны усыпанных валунами болот и засушливых степей. Древние руины, курганы и пирамиды из камней свидетельствуют о том, что когда-то земля была более плодородной, а теперь они лишь мрачная дань какой-то загадочной давно ушедшей человеческой цивилизации. В наши дни основными жителями являются орки и гоблины со всевозможными племенами, борющимися за пространство. [11a]
Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают ветхие лагеря и строят крепости в постоянной битве за территорию.Постоянно меняющиеся границы отмечены рядами шипастых черепов, окровавленными боевыми трофеями или огромными племенными символами, вырезанными на скалистых выступах. Повсюду в Бесплодных землях изображения Горка и Морка отбрасывают на равнины длинные тени. Некоторые вылеплены из камня или собраны из груды костей, но чаще всего грубые идолы сделаны из кучи навоза бесчисленных зеленокожих. [11а]
Болота Безумия
Болота Безумия обычно считаются южной границей Бесплодных земель.Это покрытое туманом болото, по которому практически невозможно пересечь дорогу. Несмотря на его коварную природу, многие племена гоблинов живут там, строя большие наклоненные хижины или приказывая своим шаманам поднимать острова из глубокой трясины. [11a]
Южнее трясина переходит в серию невысоких холмов, прежде чем стать сухой равниной и, наконец, пустыней. Это самая северная оконечность Страны Мертвых, и в этом бесплодном регионе можно найти множество Диких Орков. Барьер из огромных каменных идолов стоит на краю зыбучих песков.Эти статуи были воздвигнуты здесь примитивными зеленокожими, чтобы отогнать злых духов, преследующих проклятое царство на юге. [11а]
Южные земли
Карта Южных Земель.
Далеко к югу от Старого Света, за таинственным царством Аравии и Страны Мертвых, лежит континент, известный как Южные земли. Его северная часть земли представляет собой бесплодную пустошь пустынь, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, а южнее это земля нетронутых джунглей и болот, изолированная от царств людей, эльфов и гномов на протяжении бесчисленных столетий.
Многие смелые или глупые исследователи и охотники за сокровищами — хотя эти двое часто неразличимы — пытались проникнуть в густые джунгли, которые составляют большую часть южного региона этой земли, но почти все они никогда не видели и не слышали о них. очередной раз. [3а]
Неехара
Нехекхара — огненная земля сухого песка и зубчатых остатков некогда могущественной империи. Катящиеся дюны усеяны лишь костями мертвой цивилизации, полузатопленными городами, медленно пожираемыми песками на протяжении веков, и перечисленными колоннами, провозглашающими величие мертвых королей.Здесь не может быть оазисов, потому что карающее солнце смотрит вниз, как глаз гневного и подозрительного бога. [1h]
В центре этого царства находится Кхемри, Великий Некрополь, во много раз превышающий размер самого большого человеческого города и все еще внушающий благоговейный трепет, несмотря на капризы тысячелетий. Воистину, величие царя Сеттры было таково, что его никогда нельзя было стереть. Король-бог поклялся, что его королевство будет восстановлено в былой славе, даже если для этого потребуется кровь и пот всех народов мира. [1ч]
Арабский
Земля Аравии лежит вдоль северо-западного побережья Южных Земель между Аталанскими Горами и Великим Океаном. На востоке находится Великая Пустыня, отделяющая Аравию от Земли Мертвых. Хотя климат сухой и жаркий, западные ветры несут насыщенные влагой облака, которые отдают свою воду, когда их внезапно выталкивают вверх высокие вершины Аталана. В результате дождь падает на горы и дает начало многочисленным сезонным ручьям, которые, по крайней мере зимой, образуют значительные реки, текущие на запад.Хотя большая часть земли сухая, реки приносят воду, необходимую городам, поселкам и деревням, есть также многочисленные оазисы даже в засушливых регионах на юге. [4а]
Дальний Восток
Карта Дальнего Востока
Темные земли
Темные земли — суровое и унылое место, где природа разорвала землю и разорвала горы. Среди вершин вулканы извергают в грязное небо черный дым. На равнинах в воздухе тяжело витает смрад смоляных ям и нефтяных луж.Испаряющаяся лава из-под земной коры покрывает пепловые пустоши одеялом бурлящей магмы. Империя гномов Хаоса расположена в восточной части этого места, а также в прилегающих Горах Скорби. [2a]
Почти ничего не может расти в Темных землях. Тусклый свет и удушающий воздух в совокупности гарантируют, что земля остается лишенной растительности, за исключением нескольких беспорядочных черных шипов. Вулканы и зияющие ямы выносят из-под земли всевозможные минералы и драгоценные камни: золото и серебро, железо и медь, алмазы и сапфиры, а также серу, нефть и деготь.Это земля, богатая материалами, которые гномы особенно ценят. [2а]
Горы Скорби
К востоку от Темных Земель находятся Горы Скорби. Именно здесь живут огры; охотятся, едят, а иногда и отправляются на войну с обитающими там пещерными зверями, наиболее распространенными из которых являются мохнатые носороги и мамонты. В предгорьях этих гор живут гноблары, хнычущие, большеносые гоблины, слишком слабые, чтобы защитить себя от хищников Темных Земель.Они выполняют всю работу по доставке, переноске и грязной работе общества огров, а взамен гноблары получают меру безопасности, почти никогда не заканчивая легкой закуской. [1 л]
Индивидуальный
Много рассказов о чудесах, рассказанных торговцами пряностями, вернувшимися из земель к востоку от Старого Света, но немногие из них могут быть столь же причудливыми, как рассказы о существах, которые, как говорят, обитают в зеленых тропических лесах центральной части Инда.
Земли Инда богаты и плодородны, и ими правят аристократы из своих великолепных дворцов.Тем не менее люди бедны и суеверны и почитают ошеломляющее множество богов и духов, оставляя им подношения и вознося им молитвы непрестанно в течение дня. [14a]
Один такой дух обитает в тропических лесах и, как говорят, представляет собой странную смесь человека и гигантской кошки, сочетающую в себе худшие черты каждого из них. Этих существ редко можно увидеть, однако предостерегающие истории рассказывают повсюду в Королевствах Инда, а подношения, чтобы держать их в страхе, делаются в придорожных святилищах, где бы ни проходила тропа, или возле тенистого леса. [14а]
Гранд Катай
Путешественники, возвращающиеся из Катая, рассказывают истории о великих золотых пагодах и неистощимых армиях восточных деспотов. Они привозят экзотические пряности и тончайшие шелка, сверкающее золото, роскошные фарфоровые вазы и всевозможные диковинные и чудесные предметы из Царства Дракона, проблески таинственного величия далекого и богатого Востока. [13a]
Они также рассказывают о нефритовых городах и высоких храмах, где мистики исследуют движения небесных тел и положения звезд, об ученых, записывающих каждое слово, когда-либо произнесенное их божественным Императором.Говорят, что на земле Катая обитает множество странных существ, от змеиных драконов до гигантских живых каменных псов, охраняющих храмы многочисленных богов Катая. [13а]
Ниппон
Непостижимой Восточной империей, известной как Ниппон, правит затворнический полубожественный Император, но реальная власть находится в руках множества феодальных военачальников или «самураев». Эти дворяне-воины управляют большими владениями и командуют свитами, с которыми они часто участвуют в частных войнах между собой. [6a]
Ниппон — островное королевство и известная морская держава, и иногда случается так, что военный флот самураев рассеивается тайфуном, разбрасывая корабли повсюду. Если изолированная военная джонка окажется на чужом берегу, командир самураев соберет своих людей и пойдет прямо к ближайшему представителю власти, чтобы предложить свои услуги в обмен на еду и кров.
Иногда лорды-самураи преднамеренно загружают своих последователей в военные джонки и отправляются в плавание к восходящему солнцу в поисках приключений, особенно если другие феодальные кланы на родине в Японии мешают попыткам политического продвижения. [6а]
Хуреш
Есть много ночных легенд, исходящих из зловонных джунглей и смертоносных пустошей далеких Внутренних Земель Хуреша.
Истории изобилуют ужасными Людьми-Змеями и грязными и кошмарными Королевами Кровавых Наг, которые правят там — ужасными змеями-Нагами из Тусклого Хуреша, чьи жизни считаются веками мира, и их жажда кровавых позоров даже древние королевы трижды проклятой Ламии.
Это царство, где люди не более чем загнанная добыча, а кровь и души — единственная монета в торговле. [5а] [5б]
Карта Нового Света
Ултуан
Островной континент Ултуан расположен в Великом Западном океане, между Старым и Новым Светом. Он разделен на несколько независимых королевств высших эльфов и управляется Королем-Фениксом и его супругой, Вечной королевой. Ултуан — земля гор с белыми гребнями и смертоносных волшебных зверей, против которых высшие эльфы оттачивают свое воинское мастерство. [1d]
Дрейфующие энергии магии, которые пронизывают мир, в конце концов притягиваются к Ултуану, как вода в водовороте. Там они образуют невидимый вихрь, сформированный сетью стоячих камней, поднятых Каледором Укротителем Драконов, сетью, которая достигает кульминации на Острове Мертвых, где она вытекает из мира.
Таким образом, Ултуан вытягивает пагубные энергии из мира, не давая потоку магии, извергающемуся из разрушенных врат на полюсах мира, пересилить материальный план и погрузить мир в бурлящее Царство Хаоса. [1д]
Наггарот
Темные эльфы-садисты правят королевством Наггарот к северу от континента Люстрия в Новом Свете. Наггарот означает «Земля Холода», и это королевство такое же суровое, как и души самих Темных Эльфов.
Могучие крепости городских шпилей и зазубренных грозных сторожевых башен вырастают из вымытого ветром ландшафта рядом с высеченными черепами обнажениями скал и редкими черными сосновыми лесами, кишащими ядовитыми паразитами. [1e]
Наггарот разделяют горы Черного хребта. Под этими величественными обсидиановыми вершинами находятся обширные пещеры и подземные моря, в которых обитают ужасные твари и чудовища со щупальцами. В ущельях и пещерах под горами устраивают свои логовища ящеры Холодные, зловонные и чешуйчатые хищники, запряженные элитными кавалеристами Дручиев, чтобы лучше растерзать свою добычу. [1e]
Люстрия
Южный континент Люстрия почти покрыт густыми, густыми джунглями, практически непроницаемыми для остального мира.Сланнам требовалось безопасное убежище, в котором они могли практиковать свои медитации, и вместо того, чтобы возводить крепость или замок, как меньшие расы, они изменили экологию целого континента, пока все, от гигантских лесных хищников до мельчайших личинок, не исчезло. может оказаться фатальным для пришельца из другой страны. [1k]
Чтобы враг даже взглянул на творения людоящеров, он должен пройти через зеленый ад, кишащий ящерицами-пираньями, кровососами и бродячими стаями прожорливых Холодных.Тем не менее, слухи о легендарном богатстве людоящеров год за годом приводят в Люстрию армии охотников за сокровищами. Очень немногие из них возвращаются, но те, кому это удается, обычно сверх меры богаты. [1k]
Подземная империя
Подимперия Скавенов простирается по всему земному шару, от города Скавенблайт в Оскверненных болотах Тилии до охваченных чумой лабиринтов Люстрии. Эта подземная цивилизация является домом для многих сотен кланов скавенов, некоторые из которых относительно малы, а некоторые настолько велики, что среди них есть множество меньших кланов. [1j]
Подавляющее большинство из них известны как «кланы полководцев», каждый из которых управляется тираническим и безжалостным воином-лордом скавенов, который постоянно замышляет и замышляет сохранить свое положение и ухудшить положение своих соперников. [1j]
Поскольку правители скавенов редко выживают долго, эти военачальники параноики до невозможности. [1j]
Пустоши Хаоса
Карта северных Пустошей Хаоса, к северу от Норски
Независимо от того, откуда путешественник начал свое путешествие, если бы он направился прямо на север, он в конце концов оказался бы в Пустошах Хаоса.Это суровый ландшафт, который портит мир, становясь все более негостеприимным и причудливым, чем дальше на север продвигается нарушитель. [1g]
Проходя дальше в Пустоши, путешественник обнаружит, что трудится под сотрясаемым бурей небом, где он станет свидетелем бунта природы, ибо даже стихии, как говорят, разрываются между смертным и бессмертные миры.
Гигантские колонны из черного и разбитого камня тянутся во всех направлениях, окружая разгневанную пустоту Хаоса, словно гигантские зубы вокруг разинутой пасти невероятно титанического существа.
На размытых краях Царства Хаоса бушует Вечная Битва, усеянный костями пейзаж хрустит и ломается под бронированными ногами тех, кто сражается и убивает во имя бесконечной славы в глазах богов Хаоса. [1 г]
Великий Океан
За берегами Бретоннии простирается Великий Океан, образно названный в честь своих огромных размеров. Самый большой из известных океанов в мире, его бурные и продуваемые ветром воды бороздят корабли всех рас и наций. [16b]
Помимо постоянной угрозы пиратства, работорговцев и морской болезни (опасности, на которую нельзя нюхать), есть еще более темная, более первобытная угроза: морские чудовища. Глубокие воды Великого океана скрывают не только затонувшие обломки тилейских кораблей с сокровищами, но и отвратительных резиноподобных, размахивающих щупальцами змей, полных злобы и общего пренебрежения ко всему судоходству. [16b]
Старые закоренелые морские волки даже говорят, что темные течения Великого океана на самом деле скрывают целое подводное царство.Такому дикому домыслу вряд ли можно доверять, хотя его и трудно опровергнуть. [16б]
Варп и разные вселенные Warhammer
Несмотря на многочисленные сходства, в отличие от Warhammer Age of Sigmar , который можно считать прямым, а также духовным продолжением вселенной Warhammer , его футуристический аналог, Warhammer 40,000 , не имеет прямого отношения к каноническому фэнтези Warhammer . вселенная.
В любом случае, на протяжении многих лет Games Workshop неоднократно вставляла «пасхальные яйца», которые предполагали, что Варп, возможно, действует как связующее звено между двумя вселенными. Однако эти пасхальные яйца могут быть противоречивыми и часто оставляются на усмотрение читателя. Ниже приведен краткий их список:
- Демоны Этира из обеих вселенных предположительно являются одними и теми же персонажами, даже с именами, хотя некоторые из них имеют другое происхождение и судьбу, чем их коллеги из Warhammer 40,000 . [1]
- В Конец Времен рыцарь из Варпа, который, как предполагается, является Калдором Драйго, присоединился к силам Порядка, но позже был убит. [17]
- В июне 2018 года в статье White Dwarf Q&A упоминался тот факт, что Слаанеш, созданный эльдарами в Warhammer 40,000 , может существовать в царстве удовольствия, расположенном за пределами космоса. и время, свободное для того, чтобы посылать своих миньонов, куда ему заблагорассудится, что, возможно, включало и «Мир-Который-Был».Однако это прямо противоречит фэнтезийному лору Warhammer , в котором утверждается, что Слаанеш был впервые создан похотливыми желаниями разумных рас Мира Вархаммера, влияющих на Этир, а не на Эльдар. Несмотря на противоречивый характер, это самая близкая к Games Workshop пришел к подтверждению связи между двумя настройками с 1980-х годов
Источники
- 1: Warhammer: The Game of Fantasy Battles: Rulebook (8-е издание)
- 1a: стр.153
- 1б: стр. 182
- 1с:стр. 190
- 1д: стр. 202
- 1e: стр. 208
- 1ф: стр. 212
- 1 г: стр. 218
- 1ч: стр. 243
- 1i: стр. 246
- 1j: стр. 255
- 1k: стр. 262
- 1л: стр. 267
- 2: Армии Вархаммера: Гномы Хаоса (4-е издание)
- 3: Warhammer Armies: Lizardmen (6-е издание)
- 4: Warmaster Armies (онлайн-дополнение)
- 5: Чудовищный Арканум (Дополнение Forge World)
- 6: Армии Warhammer: Официальные списки армий Warhammer Fantasy Battles (3-е издание)
- 7: Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8-е издание)
- 8: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7-е издание)
- 9: Армии Вархаммера: Гномы (8-е издание)
- 10: Ролевая игра Warhammer Fantasy: Основная книга правил (2-е издание)
- 10а: с.224–225
- 10б: стр. 226
- 11: Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8-е издание)
- 12: Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2-е издание)
- 13: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6-е издание)
- 14: Warhammer: Lustria (6-е издание)
- 15: Warhammer: Dark Shadows (6-е издание)
- 16: Ролевая игра Warhammer Fantasy: The WFRP Companion (2-е издание)
- 17 Пенталогия Конца Времен
- 18: Storm of Chaos (7-е издание)
Галерея
Подробная карта всего известного мира.
Глобальная карта мира Warhammer с указанием погодных и климатических условий.
pl:Свят Вархаммера
Мир Вархаммера | Warhammer Wiki
Мир Вархаммера
Карта мира Warhammer.Климат
Несколько климатических зон, включая арктическую тундру на полюсах, умеренные луга и леса, суровые пустыни и степи и тропические джунгли на экваторе.
» Творец восстает из тьмы, и жизнь следует за ним. Его семейные ссоры, обмен ударами, и через раны вливаются Темные Боги.Мир, когда-то такой живой, рушится под тяжестью Хаоса, но его слава может жить вечно, пока кто-то помнит о нем. »
- — Лилеат, эльфийская богиня пророчеств
Мир Warhammer , также известный среди некоторых астрономов Империи под своим самым древним названием, «Обреченное Место», и иногда упоминаемый как « мир смертных », « известный мир », или просто « мир » — это планета, которая служила основным полем битвы в космической битве между силами Порядка и силами Хаоса, пока она не была окончательно уничтожена действиями Архаона Вечноизбранного и силой Богов Хаоса. во время Конца Времен. [17]
Согласно самой ранней мифологии гномов, эльфов и людоящеров, миллионы лет назад раса существ, известных как Древние, странные существа, обладающие почти богоподобными способностями, изменили климат и географию этого мир в его нынешнее состояние. [6a]
Эти существа считались чужеродными для этого мира и были ремесленниками и инженерами. Они посмотрели на этот недавно открытый мир и нашли его хорошим, и знали, что он сыграет центральную роль в судьбе вселенной, поэтому они стали направлять его путь ближе к теплу солнца и выковали форму его континентов. в соответствии с их образцами древнего пророчества. [6a]
Чтобы помочь в упорядочении, они создали так называемые Полярные врата на северной и южной оконечностях планеты, которые позволили им мгновенно путешествовать через огромное пространство, разделявшее их различные колонизированные миры. [6a]
Древние позже заплатят цену за свое высокомерное вторжение. Ибо их Врата Варпа на полюсах мира, каждая из которых превосходила по размеру величайшие горы, были разрушены, когда духовное царство за завесой реальности корчилось и кипело с изменением смертного плана. [6a]
Врата Варпа рухнули в результате разрушительного для эпохи взрыва, сровняв континенты и заменив конструкции огромными морями кипящего Хаоса, где реальность и эфир перекрывались. Орды демонических существ ворвались в мир и вырезали Древних, поставив их сияющую цивилизацию на колени. [6a]
Какова бы ни была правда о его происхождении, мир Warhammer — это планета с умеренным климатом, поверхность которой покрыта несколькими великими континентами, каждый со своими собственными цивилизациями и местными существами. [6a]
Вокруг мира Warhammer вращаются две луны — белая луна Маннслиб и темно-зеленая луна Моррслиб, которая, как говорят, на самом деле представляет собой гигантский кусок варп-камня — сконденсированная, затвердевшая магия — выброшенная на орбиту мира давным-давно, когда Врата Деформации Древних впервые рухнули и начали изливать силу необузданного Хаоса в материальный мир. [6a]
Позже эльфийская богиня Лилеат открыла, что весь мир обречен на гибель.Независимо от того, что делают смертные нации мира, Хаос неизбежно восторжествует, поскольку он показал, что смерть мира неизбежна, как часть великого цикла, который повторяется с незапамятных времен. [17]
Творец восстает и дает жизнь бесплодному миру, затем его семья ссорится, что приводит к ударам, которые нарушают драгоценное равновесие мира и позволяют Хаосу просачиваться сквозь раны, неизбежно пожирая его снова. [17]
Все боги мира на самом деле были выжившими в предыдущем мире, мире, который был поглощен тьмой, и те, кто выжил, пришли, чтобы вести новую жизнь в следующем. [17]
И так случилось, что гибель мира в конце концов наступит, и Хаос навсегда будет править им как своим собственным. [17]
Это пророчество сбылось в конце времен, когда мир Вархаммера был разрушен силой Хаоса и заменен рождением нового Творения из его разбитого сердца — Царств Смертных. . [17]
Бесконечная война
Ниже приводится один отчет, описывающий текущую эпоху Warhammer World:
- «Когда-то это был мир чистоты и великолепия.Ледяная жемчужина в небесах, медленно взращенная в раю существами старше Времени.
- Взглянуть на этот мир означало стать свидетелем воплощения надежд этой непостижимой расы. Пышные просторы густых джунглей покрывали земли, крылатые ящерицы лениво парили сквозь разноцветные туманы. Горы с белыми гребнями парили сквозь тонкие облака, касаясь небес, их неизведанные глубины пронизывали толстые жилы из драгоценного металла. Океаны, синие, как сапфиры, ласкали земли под бескрайним бирюзовым небом.Города-храмы процветали по всему земному шару, их обитатели-рептилии были упорядочены, как винтики в божественно созданной машине. Какое-то время мир знал гармонию.
- Затем пришел Хаос.
- Великий Катаклизм потряс небесный свод с такой силой, что его эхо все еще пронизывает и всегда будет пронизывать. Всякое подобие спокойствия испарилось в одно мгновение. Кричащая буря сырой магии окутала земли и зверей, которые обитали внутри. Он переделывал их в тревожные и нечистые формы, придавая им форму, как глину в руках безумного художника.
- Там, где когда-то была красота, теперь видение безумия. Осыпающиеся лица древних королей, высеченные из гранитных утесов в прошлые эпохи, говорят обратные неправды, придуманные исключительно для того, чтобы свести человека с ума. Бесконечные леса корявых и разумных деревьев хватают и душат тех, кто подходит слишком близко, их карнизы увешаны задушенными трупами. Возвышающиеся цитадели из костей и сухожилий вырвались из-под земли по команде хихикающих магов. Выжженные земли трескаются и раскалываются, обнажая братские могилы, стонущие лица, шипящую лаву.Чудовищные ужасы бродят по пустыне в поисках свежего мяса. Нигде не безопасно.
- На этом зыбком фундаменте строятся разросшиеся нации мира. Царства Человечества — это триумф надежды над постоянными невзгодами, их шумные города-крепости поражают своими размерами и достижениями. И все же не может быть мира. Разлагающая зараза Хаоса порождает раздоры, как поле дает урожай, и всегда найдутся военачальники, желающие пожать его кровавый урожай.
- Дикие и кровожадные племена дикой природы стекаются в огромную орду, чернеющую земли. Электрическое обещание завоевания потрескивает в воздухе. Порожденные адом демоны вырываются из ночи, отчаянно желая поработить и уничтожить. Ревущие чудовища вылезают из своих логовищ, злобные колдуны призывают жгучие пожарища сырой магии, которые обращают в пепел целые батальоны.
- Им навстречу маршируют бесчисленные армии, их зачарованные знамена развеваются на ветру.Восходящее солнце краснеет на сто тысяч копий. Его лучи полируют доспехи жаждущих сражений полководцев. И все же Человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые воинства старших рас шагают из своих древних владений, великолепные и величественные. Каждый воин равен дюжине низших смертных, и все же никто не ожидает увидеть рассвет.
- Под бушующими штормами небесами эти нарастающие легионы сталкиваются. Боевые линии врезаются друг в друга с силой приливных волн.Приглушенный рев войны доносится с безразличных вершин.
- Боги раздора будут пировать в этот день и каждый день до конца времен». [1а]
Карта Старого Света
Империя
Империя — это земля, где преобладают густые темные леса, усеянные паутиной и покрытые мхом останки павших. Его сердце кишит всевозможным злом, от диких зверолюдов до мародерствующих зеленокожих.Эти леса перемежаются шпилями башен волшебников и руинами некогда элегантных эльфийских городов, разрушенных во время Войны Бороды, многие из которых теперь являются логовом свирепых зверей, бандитов или мутантов. [1b]
Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с многочисленными укрепленными городами, построенными вдоль великолепной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, здесь находится нынешняя столица Старого Света Альтдорф. Заросшая шиповником дикая местность, уходящая в горы Края Мира, гораздо опаснее.В его диких и нетронутых местах рождаются выносливые бойцы, составляющие костяк многих имперских армий. [1б]
Бретония
Бретония лежит к югу и западу от Империи, между Серыми горами и бескрайними просторами Среднего моря. Каждой из провинций Бретоннии правят герцоги, чьи запятнанные непогодой замки возвышаются над землей, подражая заброшенным эльфийским башням вдоль ее северного побережья. Как и большая часть страны, они находятся в постоянном ремонте и реконструкции. [1c]
По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии узкие, захудалые и бедные. Земля не может похвастаться местами для обучения, а ее замки украшены ветхими гобеленами былой славы. Крестьяне, пораженные оспой, живут в лачугах и лачугах, сгрудившихся у стен замка, так как большая часть богатства страны тратится на великолепие ее рыцарей, для которых красивая внешность так же важна, как острое лезвие меча и оружие. копье. [1с]
Кислев
Кислев — самая северная из земель Старого Света и самая близкая к кишащим демонами Пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая на востоке с Краесветными горами и с Морем Когтей на западе. В северных землях каждый город и деревня надежно защищены, потому что земли кишат бандами Хаоса и мародерствующими монстрами. Равнины востока редко заселены кочевым конным племенем; опытные наездники и лучники, рожденные в седле.Западная и южная тундра более густо заселена многочисленными укрепленными поселениями. [8a]
Кислевом правят великие воины-маги, называемые царями и царицами, обладающие могущественной магической силой, основанной на их собственной стихийной магии льда. Кислевиты — давние союзники Империи. Во времена большой опасности два царства объединяются, чтобы преодолеть опасности Хаоса. Эти отношения длились много веков, и лишь изредка возникали споры, которые настраивали две нации друг против друга.Воины Кислева — одни из лучших кавалеристов Старого Света, а блестящие Крылатые Копейщики считаются экспертами в обращении с конями и копьями, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает косарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться с луками и топорами. [8а]
Страна троллей
Район к северу от Кислева представляет собой зловещую пустыню, известную как Страна Троллей. Здесь не живут никакие племена, потому что хищников, бродящих по бескрайним пустошам, не счесть.Никакое другое царство в мире смертных не населено таким количеством монстров, наиболее распространенными из которых являются тролли всех пород — от покрытых слизью и чешуйчатых тварей, валяющихся в рыбной вони загрязненных рек, до немигающих двухголовых ужасов. которые подстерегают в его окутанных туманом местах. Однако мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. [7a]
Стаи ледяных волков выслеживают и набрасываются на тех, кто забредает на их территорию, их скорбный вой пронзает ночь.Кокатрисы обитают в пещеристых логовах, а мантикоры парят высоко над горными хребтами в поисках свежей добычи. Ледяные змеи устраивают свои логовища в замерзшей тундре, неподвижные, как смерть, пока шаги нарушителей не вызывают смертоносный всплеск активности. Хотя здравомыслящие люди Старого Света ненавидят Страну Троллей как ледяное чистилище, из которого мало кто возвращается, Защитники Хаоса часто бросают вызов его опасностям. Ибо где лучше искать вечную славу, чем в стране, где монстров больше, чем людей? [7а]
Норска
Расположенные близко к границам Хаоса, северные земли пропитаны пагубными силами.Это замерзшая пустошь, по которой бродят всевозможные ужасные монстры и бродячие варвары. Там не выживает ни один урожай, потому что земля тверда, как железо, а воющие ветры режут, как кинжалы чистейшего холода. Сеть фьордов и покрытых туманом островов окружает береговую линию, и именно здесь северяне строят и привязывают ладьи, которыми они терроризируют берега известного мира. [7a]
В землях Норски, лежащих между Морем Когтей и Морем Хаоса, разбросанные прибрежные поселения дают некоторую передышку от жестокой стихии, но часто подвергаются нападениям кровавых кракенов и других ужасов.Далее вглубь страны лед уступает место замерзшим степям и, в конце концов, открытым равнинам, где племена всадников охотятся и держатся подальше от покрытых костями логовищ ледяных драконов. Это мрачная и мрачная земля, где слабые живут недолго, а жизнь означает постоянную борьбу за выживание, превосходство и возможность умилостивить богов. [7а]
Альбион
Поглотив большую часть энергии Хаоса, почва Альбиона стала испорченной, и когда-то плодородные поля быстро превратились в трясину, в которой человек мог утонуть без следа.Густые леса и леса превратились в дикие места, где боярышник и ядовитые растения душили деревья. Многие боялись заходить на эту когда-то прекрасную поляну, а многих из тех, кто это сделал, больше никогда не видели. Даже существа Альбиона не смогли избежать мутирующих эффектов Хаоса, и всего через короткий промежуток времени соплеменники рассказали истории об ужасных монстрах, скрывающихся в самых темных уголках, появляющихся ночью, чтобы охотиться на неосторожных. [15а]
Краесветные горы
К востоку от Империи возвышаются заснеженные вершины Краесветных гор.Среди высот и долин, невидимых для людей и эльфов, гномы высекли огромные архитектурные чудеса. Это не что иное, как подземные города — почти неприступные твердыни, построенные для размещения расы гномов на пике их силы и мастерства. Все эти подземные особняки содержат впечатляющие укрепления, нижние уровни шахт, большие кузницы и мастерские, а также высеченные из камня улицы с жилыми помещениями. Хотя великие Караки находятся глубоко под землей, они не мрачны; они освещены шахтами, искусно проделанными в склоне горы, чтобы впустить дневной свет.Это, наряду с хорошо расположенными светящимися драгоценными камнями и большими жаровнями, гарантирует, что повсюду ярко сверкает блеск золота, сияние бронзы и сверкание драгоценных камней. [9а]
Сильвания
Никогда еще земля не была так покинута богами, как Сильвания. Почти непригодные для жизни леса Сильвании представляют собой тусклые рощицы искривленных, наполовину сгнивших деревьев, которые вырывают все, что могут, из тонкой почвы. Пустынные вересковые пустоши и скалистые холмы перемежают леса с желтыми листьями, продуваемые ветрами и окутанные мрачными облаками, которые просачиваются с гор Края Мира. [1i]
Хорошо, что земля Сильвании находится в самой дальней восточной провинции Империи, поскольку после прихода графов-вампиров ни один здравомыслящий человек не захочет претендовать на власть над ее пределами. Формально он является частью Штирланда, но пресловутый патриарх вампиров Влад фон Карштейн оставил в сердце Сильвании такое наследие печали, что она считается отдельным королевством, и те крестьяне, которые остаются там, живут в вечном ужасе ночи. [1i]
Атель Лорен
Атель Лорен не такой, как другие леса.Его древние деревья давным-давно обрели силу и голос, и они научились ненавидеть меньших существ, которые кишели на карнизах леса, грызя их зеленое величие топором и пламенем. Немногие незваные гости выживают в пределах Атель-Лорена, поскольку бдительность его древесных духов сравнима только с их сильным отвращением к незваным гостям. [1f]
То, что лесные эльфы не были поглощены мстительными духами Атель-Лорена, является одной из своеобразных исторических случайностей. Союз между эльфийским родом и живым лесом родился из-за общей опасности, ибо в то время гномы Серых гор сильно теснили границы леса, рубя деревья, чтобы питать голодные печи, и убивая эльфов в качестве платы за их прошлые обиды.Эльфов в этом регионе было немного, а гномов много. Только объединив свои силы, эльфы и духи деревьев могли надеяться продержаться долго. [1ф]
Эсталия
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень отдаленной. Эсталия представляет собой набор мелких королевств, однако эсталийцы не сталкиваются с такой угрозой, как со стороны орков и гоблинов, поэтому они в основном сражаются между собой. Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта.Оба сильны благодаря торговле и доступу к морю, что вызывает большую зависть среди бедных королевств гор Иррана. Сведений о влиянии Хаоса в Эсталийских королевствах немного, но оно есть — не грубая сила разъяренного зверочеловека, а скрытые заговоры тайных обществ и культов, разъедающих далекую Эсталию. [10а]
Тилея
Тилея — солнечная земля к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, это не единая нация, а набор соперничающих городов-государств.Он граничит с тремя горными хребтами — Апуччини на востоке, Иррана на севере и Абаско на западе — и Тилейским морем. Из-за этих впечатляющих естественных преград Тилея никогда не подвергалась вторжениям, как Империя, Кислев и даже Бретония. Хотя это позволило Тилии развить довольно развитую культуру, это также привело к разделению региона. При отсутствии внешней угрозы для объединения городов-государств национальное государство не развилось. [10б]
Пограничные принцы (Borderlands)
Отделенная от Империи Черными горами, земля Пограничных принцев является местом постоянных стычек и нестабильности, поскольку местные военачальники бесконечно борются за еще несколько гектаров своего мрачного царства.Несмотря на это, это идеальное место для недобросовестных людей, чтобы заработать немного денег, продавая свои навыки и заискивая перед потенциальной знатью. [16a]
Пограничье изобилует руинами, многие из которых были построены всего несколько лет назад. Действительно, в районах, управляемых Приграничными Князьями, часто больше руин, чем живых поселений. Наиболее распространенные руины в Приграничье — это остатки недавних попыток заселения этой области.
Их можно уничтожить разными способами, и часто так и происходит.Иногда участок заселяют соседи, но чаще он просто заброшен, так как ни у кого нет ресурсов, чтобы его занять. В результате эти руины почти всегда находятся над землей и почти всегда так или иначе сильно повреждены, хотя бы из-за непогоды.
Большая часть этих руин осталась после попыток султана Арабии вторгнуться в Старый Свет. В результате они не входят в число самых старых, и в них можно узнать человеческое происхождение. [12а]
Бесплодные земли
Карта Бесплодных земель.
Бесплодные земли суровы, полны усыпанных валунами болот и засушливых степей. Древние руины, курганы и пирамиды из камней свидетельствуют о том, что когда-то земля была более плодородной, а теперь они лишь мрачная дань какой-то загадочной давно ушедшей человеческой цивилизации. В наши дни основными жителями являются орки и гоблины со всевозможными племенами, борющимися за пространство. [11a]
Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают ветхие лагеря и строят крепости в постоянной битве за территорию.Постоянно меняющиеся границы отмечены рядами шипастых черепов, окровавленными боевыми трофеями или огромными племенными символами, вырезанными на скалистых выступах. Повсюду в Бесплодных землях изображения Горка и Морка отбрасывают на равнины длинные тени. Некоторые вылеплены из камня или собраны из груды костей, но чаще всего грубые идолы сделаны из кучи навоза бесчисленных зеленокожих. [11а]
Болота Безумия
Болота Безумия обычно считаются южной границей Бесплодных земель.Это покрытое туманом болото, по которому практически невозможно пересечь дорогу. Несмотря на коварную природу, многие племена гоблинов живут там, строя большие наклоненные хижины или приказывая своим шаманам поднимать острова из глубокой трясины. [11a]
Южнее трясина переходит в серию невысоких холмов, прежде чем стать сухой равниной и, наконец, пустыней. Это самая северная оконечность Страны Мертвых, и в этом бесплодном регионе можно найти множество Диких Орков. Барьер из огромных каменных идолов стоит на краю зыбучих песков.Эти статуи были воздвигнуты здесь примитивными зеленокожими, чтобы отогнать злых духов, преследующих проклятое царство на юге. [11а]
Южные земли
Карта Южных Земель.
Далеко к югу от Старого Света, за таинственным царством Аравии и Страны Мертвых, лежит континент, известный как Южные земли. Его северная часть земли представляет собой бесплодную пустошь пустынь, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, а южнее это земля нетронутых джунглей и болот, изолированная от царств людей, эльфов и гномов на протяжении бесчисленных столетий.
Многие смелые или глупые исследователи и охотники за сокровищами — хотя часто они неотличимы друг от друга — пытались проникнуть в густые джунгли, составляющие большую часть южного региона этой земли, но почти все они никогда не видели и не слышали о них. очередной раз. [3а]
Неехара
Нехекхара — огненная земля сухого песка и зубчатых остатков некогда могущественной империи. Катящиеся дюны усеяны лишь костями мертвой цивилизации, полузатопленными городами, медленно пожираемыми песками на протяжении веков, и перечисленными колоннами, провозглашающими величие мертвых королей.Здесь не может быть оазисов, потому что карающее солнце смотрит вниз, как глаз гневного и подозрительного бога. [1h]
В центре этого царства находится Кхемри, Великий Некрополь, во много раз превышающий размер самого большого человеческого города и все еще внушающий благоговейный трепет, несмотря на капризы тысячелетий. Воистину, величие царя Сеттры было таково, что его никогда нельзя было стереть. Король-бог поклялся, что его королевство будет восстановлено в былой славе, даже если для этого потребуется кровь и пот всех народов мира. [1ч]
Арабский
Земля Аравии лежит вдоль северо-западного побережья Южных Земель между Аталанскими Горами и Великим Океаном. На востоке находится Великая Пустыня, отделяющая Аравию от Земли Мертвых. Хотя климат сухой и жаркий, западные ветры несут насыщенные влагой облака, которые отдают свою воду, когда их внезапно выталкивают вверх высокие вершины Аталана. В результате дождь падает на горы и дает начало многочисленным сезонным ручьям, которые, по крайней мере зимой, образуют значительные реки, текущие на запад.Хотя большая часть земли сухая, реки приносят воду, необходимую городам, поселкам и деревням, есть также многочисленные оазисы даже в засушливых регионах на юге. [4а]
Дальний Восток
Карта Дальнего Востока
Темные земли
Темные земли — суровое и унылое место, где природа разорвала землю и разорвала горы. Среди вершин вулканы извергают в грязное небо черный дым. На равнинах в воздухе тяжело витает смрад смоляных ям и нефтяных луж.Испаряющаяся лава из-под земной коры покрывает пепловые пустоши одеялом бурлящей магмы. Империя гномов Хаоса расположена в восточной части этого места, а также в прилегающих Горах Скорби. [2a]
Почти ничего не может расти в Темных землях. Тусклый свет и удушающий воздух в совокупности гарантируют, что земля остается лишенной растительности, за исключением нескольких беспорядочных черных шипов. Вулканы и зияющие ямы выносят из-под земли всевозможные минералы и драгоценные камни: золото и серебро, железо и медь, алмазы и сапфиры, а также серу, нефть и деготь.Это земля, богатая материалами, которые гномы особенно ценят. [2а]
Горы Скорби
К востоку от Темных Земель находятся Горы Скорби. Именно здесь живут огры; охотятся, едят, а иногда и отправляются на войну с обитающими там пещерными зверями, наиболее распространенными из которых являются мохнатые носороги и мамонты. В предгорьях этих гор живут гноблары, хнычущие, большеносые гоблины, слишком слабые, чтобы защитить себя от хищников Темных Земель.Они выполняют всю работу по доставке, переноске и грязной работе общества огров, а взамен гноблары получают меру безопасности, почти никогда не заканчивая легкой закуской. [1 л]
Индивидуальный
Много рассказов о чудесах, рассказанных торговцами пряностями, вернувшимися из земель к востоку от Старого Света, но немногие из них могут быть столь же причудливыми, как рассказы о существах, которые, как говорят, обитают в зеленых тропических лесах центральной части Инда.
Земли Инда богаты и плодородны, и ими правят аристократы из своих великолепных дворцов.Тем не менее люди бедны и суеверны и почитают ошеломляющее множество богов и духов, оставляя им подношения и вознося им молитвы непрестанно в течение дня. [14a]
Один такой дух обитает в тропических лесах и, как говорят, представляет собой странную смесь человека и гигантской кошки, сочетающую в себе худшие черты каждого из них. Этих существ редко можно увидеть, однако предостерегающие истории рассказывают повсюду в Королевствах Инда, а подношения, чтобы держать их в страхе, делаются в придорожных святилищах, где бы ни проходила тропа, или возле тенистого леса. [14а]
Гранд Катай
Путешественники, возвращающиеся из Катая, рассказывают истории о великих золотых пагодах и неистощимых армиях восточных деспотов. Они привозят экзотические пряности и тончайшие шелка, сверкающее золото, роскошные фарфоровые вазы и всевозможные диковинные и чудесные предметы из Царства Дракона, проблески таинственного величия далекого и богатого Востока. [13a]
Они также рассказывают о нефритовых городах и высоких храмах, где мистики исследуют движения небесных тел и положения звезд, об ученых, записывающих каждое слово, когда-либо произнесенное их божественным Императором.Говорят, что на земле Катая обитает множество странных существ, от змеиных драконов до гигантских живых каменных псов, охраняющих храмы многочисленных богов Катая. [13а]
Ниппон
Непостижимой Восточной империей, известной как Ниппон, правит затворнический полубожественный Император, но реальная власть находится в руках множества феодальных военачальников или «самураев». Эти дворяне-воины управляют большими владениями и командуют свитами, с которыми они часто участвуют в частных войнах между собой. [6a]
Ниппон — островное королевство и известная морская держава, и иногда случается так, что военный флот самураев рассеивается тайфуном, разбрасывая корабли повсюду. Если изолированная военная джонка окажется на чужом берегу, командир самураев соберет своих людей и пойдет прямо к ближайшему представителю власти, чтобы предложить свои услуги в обмен на еду и кров.
Иногда лорды-самураи преднамеренно загружают своих последователей в военные джонки и отправляются в плавание к восходящему солнцу в поисках приключений, особенно если другие феодальные кланы на родине в Японии мешают попыткам политического продвижения. [6а]
Хуреш
Есть много ночных легенд, исходящих из зловонных джунглей и смертоносных пустошей далеких Внутренних Земель Хуреша.
Существует множество историй об ужасных Людях-Змеях и отвратительных и кошмарных Королевах Кровавых Нагов, которые правят там — ужасных змеях-Нага из Тусклого Хуреша, чьи жизни считаются веками мира, и их жажда кровавых позоров даже древние королевы трижды проклятой Ламии.
Это царство, где люди не более чем загнанная добыча, а кровь и души — единственная монета в торговле. [5а] [5б]
Карта Нового Света
Ултуан
Островной континент Ултуан расположен в Великом Западном океане, между Старым и Новым Светом. Он разделен на несколько независимых королевств высших эльфов и управляется Королем-Фениксом и его супругой, Вечной королевой. Ултуан — земля гор с белыми гребнями и смертоносных волшебных зверей, против которых высшие эльфы оттачивают свое воинское мастерство. [1d]
Дрейфующие энергии магии, которые пронизывают мир, в конце концов притягиваются к Ултуану, как вода в водовороте. Там они образуют невидимый вихрь, сформированный сетью стоячих камней, поднятых Каледором Укротителем Драконов, сетью, которая достигает кульминации на Острове Мертвых, где она вытекает из мира.
Таким образом, Ултуан вытягивает пагубные энергии из мира, не давая потоку магии, извергающемуся из разрушенных врат на полюсах мира, пересилить материальный план и погрузить мир в бурлящее Царство Хаоса. [1д]
Наггарот
Темные эльфы-садисты правят королевством Наггарот к северу от континента Люстрия в Новом Свете. Наггарот означает «Земля Холода», и это королевство такое же суровое, как и души самих Темных Эльфов.
Могучие крепости городских шпилей и зазубренных грозных сторожевых башен вырастают из вымытого ветром ландшафта рядом с высеченными черепами обнажениями скал и редкими черными сосновыми лесами, кишащими ядовитыми паразитами. [1e]
Наггарот разделяют горы Черного хребта. Под этими величественными обсидиановыми вершинами находятся обширные пещеры и подземные моря, в которых обитают ужасные твари и чудовища со щупальцами. В ущельях и пещерах под горами устраивают свои логовища ящеры Холодные, зловонные и чешуйчатые хищники, запряженные элитными кавалеристами Дручиев, чтобы лучше растерзать свою добычу. [1e]
Люстрия
Южный континент Люстрия почти покрыт густыми, густыми джунглями, практически непроницаемыми для остального мира.Сланнам требовалось безопасное убежище, в котором они могли практиковать свои медитации, и вместо того, чтобы возводить крепость или замок, как меньшие расы, они изменили экологию целого континента, пока все, от гигантских лесных хищников до мельчайших личинок, не исчезло. может оказаться фатальным для пришельца из другой страны. [1k]
Чтобы враг даже взглянул на творения людоящеров, он должен пройти через зеленый ад, кишащий ящерицами-пираньями, кровососами и бродячими стаями прожорливых Холодных.Тем не менее, слухи о легендарном богатстве людоящеров год за годом приводят в Люстрию армии охотников за сокровищами. Очень немногие из них возвращаются, но те, кому это удается, обычно сверх меры богаты. [1k]
Подземная империя
Подимперия Скавенов простирается по всему миру, от города Скавенблайт в Оскверненных болотах Тилии до охваченных чумой лабиринтов Люстрии. Эта подземная цивилизация является домом для многих сотен кланов скавенов, некоторые из которых относительно малы, а некоторые настолько велики, что среди них есть множество меньших кланов. [1j]
Подавляющее большинство из них известны как «кланы полководцев», каждый из которых управляется тираническим и безжалостным воином-лордом скавенов, который постоянно замышляет и замышляет сохранить свое положение и ухудшить положение своих соперников. [1j]
Поскольку правители скавенов редко выживают долго, эти военачальники параноики до невозможности. [1j]
Пустоши Хаоса
Карта северных Пустошей Хаоса, к северу от Норски
Независимо от того, откуда путешественник начал свое путешествие, если бы он направился прямо на север, он в конце концов оказался бы в Пустошах Хаоса.Этот суровый ландшафт портит мир, становясь все более негостеприимным и причудливым, чем дальше на север продвигается нарушитель. [1g]
Проходя дальше в Пустоши, путешественник обнаружит, что трудится под сотрясаемым бурей небом, где он станет свидетелем бунта природы, ибо даже стихии, как говорят, разрываются между смертным и бессмертные миры.
Гигантские столбы из черного и разбитого камня тянутся во всех направлениях, окружая разгневанную пустоту Хаоса, словно гигантские зубы вокруг разинутой пасти невероятно титанического существа.
На размытых краях Царства Хаоса бушует Вечная Битва, усеянный костями пейзаж хрустит и ломается под бронированными ногами тех, кто сражается и убивает во имя бесконечной славы в глазах богов Хаоса. [1 г]
Великий Океан
За берегами Бретоннии простирается Великий Океан, образно названный за свои огромные размеры. Самый большой из известных океанов в мире, его бурные и продуваемые ветром воды бороздят корабли всех рас и наций. [16b]
Помимо постоянной угрозы пиратства, работорговцев и морской болезни (опасности, на которую нельзя нюхать), есть еще более темная, более первобытная угроза: морские чудовища. Глубокие воды Великого океана скрывают не только затонувшие обломки тилейских кораблей с сокровищами, но и отвратительных резиноподобных, размахивающих щупальцами змей, полных злобы и общего пренебрежения ко всему судоходству. [16b]
Старые закоренелые морские волки даже говорят, что темные течения Великого океана на самом деле скрывают целое подводное царство.Такому дикому домыслу вряд ли можно доверять, хотя его и трудно опровергнуть. [16б]
Варп и разные вселенные Warhammer
Несмотря на многочисленные сходства, в отличие от Warhammer Age of Sigmar , который можно считать прямым, а также духовным продолжением вселенной Warhammer , его футуристический аналог, Warhammer 40,000 , не имеет прямого отношения к каноническому фэнтези Warhammer . вселенная.
В любом случае, на протяжении многих лет Games Workshop неоднократно вставляла «пасхальные яйца», которые предполагали, что Варп, возможно, действует как связующее звено между двумя вселенными. Однако эти пасхальные яйца могут быть противоречивыми и часто оставляются на усмотрение читателя. Ниже приведен краткий их список:
- Демоны Этира из обеих вселенных предположительно являются одними и теми же персонажами, даже с именами, хотя некоторые из них имеют другое происхождение и судьбу, чем их коллеги из Warhammer 40,000 . [1]
- В Конец Времен рыцарь из Варпа, который, как предполагается, является Калдором Драйго, присоединился к силам Порядка, но позже был убит. [17]
- В июне 2018 года в статье White Dwarf Q&A упоминался тот факт, что Слаанеш, созданный эльдарами в Warhammer 40,000 , может существовать в царстве удовольствия, расположенном за пределами космоса. и время, свободное для того, чтобы посылать своих миньонов, куда ему заблагорассудится, что, возможно, включало и «Мир-Который-Был».Однако это прямо противоречит фэнтезийному лору Warhammer , в котором утверждается, что Слаанеш был впервые создан похотливыми желаниями разумных рас Мира Вархаммера, влияющих на Этир, а не на Эльдар. Несмотря на противоречивый характер, это самая близкая к Games Workshop пришел к подтверждению связи между двумя настройками с 1980-х годов
Источники
- 1: Warhammer: The Game of Fantasy Battles: Rulebook (8-е издание)
- 1a: стр.153
- 1б: стр. 182
- 1с:стр. 190
- 1д: стр. 202
- 1e: стр. 208
- 1ф: стр. 212
- 1 г: стр. 218
- 1ч: стр. 243
- 1i: стр. 246
- 1j: стр. 255
- 1k: стр. 262
- 1л: стр. 267
- 2: Армии Вархаммера: Гномы Хаоса (4-е издание)
- 3: Warhammer Armies: Lizardmen (6-е издание)
- 4: Warmaster Armies (онлайн-дополнение)
- 5: Чудовищный Арканум (Дополнение Forge World)
- 6: Армии Warhammer: Официальные списки армий Warhammer Fantasy Battles (3-е издание)
- 7: Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8-е издание)
- 8: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7-е издание)
- 9: Армии Вархаммера: Гномы (8-е издание)
- 10: Ролевая игра Warhammer Fantasy: Основная книга правил (2-е издание)
- 10а: с.224–225
- 10б: стр. 226
- 11: Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8-е издание)
- 12: Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2-е издание)
- 13: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6-е издание)
- 14: Warhammer: Lustria (6-е издание)
- 15: Warhammer: Dark Shadows (6-е издание)
- 16: Ролевая игра Warhammer Fantasy: The WFRP Companion (2-е издание)
- 17 Пенталогия Конца Времен
- 18: Storm of Chaos (7-е издание)
Галерея
Подробная карта всего известного мира.
Глобальная карта мира Warhammer с указанием погодных и климатических условий.
pl:Свят Вархаммера
Мир Вархаммера | Warhammer Wiki
Мир Вархаммера
Карта мира Warhammer.Климат
Несколько климатических зон, включая арктическую тундру на полюсах, умеренные луга и леса, суровые пустыни и степи и тропические джунгли на экваторе.
» Творец восстает из тьмы, и жизнь следует за ним. Его семейные ссоры, обмен ударами, и через раны вливаются Темные Боги.Мир, когда-то такой живой, рушится под тяжестью Хаоса, но его слава может жить вечно, пока кто-то помнит о нем. »
- — Лилеат, эльфийская богиня пророчеств
Мир Warhammer , также известный среди некоторых астрономов Империи под своим самым древним названием, «Обреченное Место», и иногда упоминаемый как « мир смертных », « известный мир », или просто « мир » — это планета, которая служила основным полем битвы в космической битве между силами Порядка и силами Хаоса, пока она не была окончательно уничтожена действиями Архаона Вечноизбранного и силой Богов Хаоса. во время Конца Времен. [17]
Согласно самой ранней мифологии гномов, эльфов и людоящеров, миллионы лет назад раса существ, известных как Древние, странные существа, обладающие почти богоподобными способностями, изменили климат и географию этого мир в его нынешнее состояние. [6a]
Эти существа считались чужеродными для этого мира и были ремесленниками и инженерами. Они посмотрели на этот недавно открытый мир и нашли его хорошим, и знали, что он сыграет центральную роль в судьбе вселенной, поэтому они стали направлять его путь ближе к теплу солнца и выковали форму его континентов. в соответствии с их образцами древнего пророчества. [6a]
Чтобы помочь в упорядочении, они создали так называемые Полярные врата на северной и южной оконечностях планеты, которые позволили им мгновенно путешествовать через огромное пространство, разделявшее их различные колонизированные миры. [6a]
Древние позже заплатят цену за свое высокомерное вторжение. Ибо их Врата Варпа на полюсах мира, каждая из которых превосходила по размеру величайшие горы, были разрушены, когда духовное царство за завесой реальности корчилось и кипело с изменением смертного плана. [6a]
Врата Варпа рухнули в результате разрушительного для эпохи взрыва, сровняв континенты и заменив конструкции огромными морями кипящего Хаоса, где реальность и эфир перекрывались. Орды демонических существ ворвались в мир и вырезали Древних, поставив их сияющую цивилизацию на колени. [6a]
Какова бы ни была правда о его происхождении, мир Warhammer — это планета с умеренным климатом, поверхность которой покрыта несколькими великими континентами, каждый со своими собственными цивилизациями и местными существами. [6a]
Вокруг мира Warhammer вращаются две луны — белая луна Маннслиб и темно-зеленая луна Моррслиб, которая, как говорят, на самом деле представляет собой гигантский кусок варп-камня — сконденсированная, затвердевшая магия — выброшенная на орбиту мира давным-давно, когда Врата Деформации Древних впервые рухнули и начали изливать силу необузданного Хаоса в материальный мир. [6a]
Позже эльфийская богиня Лилеат открыла, что весь мир обречен на гибель.Независимо от того, что делают смертные нации мира, Хаос неизбежно восторжествует, поскольку он показал, что смерть мира неизбежна, как часть великого цикла, который повторяется с незапамятных времен. [17]
Творец восстает и дает жизнь бесплодному миру, затем его семья ссорится, что приводит к ударам, которые нарушают драгоценное равновесие мира и позволяют Хаосу просачиваться сквозь раны, неизбежно пожирая его снова. [17]
Все боги мира на самом деле были выжившими в предыдущем мире, мире, который был поглощен тьмой, и те, кто выжил, пришли, чтобы вести новую жизнь в следующем. [17]
И так случилось, что гибель мира в конце концов наступит, и Хаос навсегда будет править им как своим собственным. [17]
Это пророчество сбылось в конце времен, когда мир Вархаммера был разрушен силой Хаоса и заменен рождением нового Творения из его разбитого сердца — Царств Смертных. . [17]
Бесконечная война
Ниже приводится один отчет, описывающий текущую эпоху Warhammer World:
- «Когда-то это был мир чистоты и великолепия.Ледяная жемчужина в небесах, медленно взращенная в раю существами старше Времени.
- Взглянуть на этот мир означало стать свидетелем воплощения надежд этой непостижимой расы. Пышные просторы густых джунглей покрывали земли, крылатые ящерицы лениво парили сквозь разноцветные туманы. Горы с белыми гребнями парили сквозь тонкие облака, касаясь небес, их неизведанные глубины пронизывали толстые жилы из драгоценного металла. Океаны, синие, как сапфиры, ласкали земли под бескрайним бирюзовым небом.Города-храмы процветали по всему земному шару, их обитатели-рептилии были упорядочены, как винтики в божественно созданной машине. Какое-то время мир знал гармонию.
- Затем пришел Хаос.
- Великий Катаклизм потряс небесный свод с такой силой, что его эхо все еще пронизывает и всегда будет пронизывать. Всякое подобие спокойствия испарилось в одно мгновение. Кричащая буря сырой магии окутала земли и зверей, которые обитали внутри. Он переделывал их в тревожные и нечистые формы, придавая им форму, как глину в руках безумного художника.
- Там, где когда-то была красота, теперь видение безумия. Осыпающиеся лица древних королей, высеченные из гранитных утесов в прошлые эпохи, говорят обратные неправды, придуманные исключительно для того, чтобы свести человека с ума. Бесконечные леса корявых и разумных деревьев хватают и душат тех, кто подходит слишком близко, их карнизы увешаны задушенными трупами. Возвышающиеся цитадели из костей и сухожилий вырвались из-под земли по команде хихикающих магов. Выжженные земли трескаются и раскалываются, обнажая братские могилы, стонущие лица, шипящую лаву.Чудовищные ужасы бродят по пустыне в поисках свежего мяса. Нигде не безопасно.
- На этом зыбком фундаменте строятся разросшиеся нации мира. Царства Человечества — это триумф надежды над постоянными невзгодами, их шумные города-крепости поражают своими размерами и достижениями. И все же не может быть мира. Разлагающая зараза Хаоса порождает раздоры, как поле дает урожай, и всегда найдутся военачальники, желающие пожать его кровавый урожай.
- Дикие и кровожадные племена дикой природы стекаются в огромную орду, чернеющую земли. Электрическое обещание завоевания потрескивает в воздухе. Порожденные адом демоны вырываются из ночи, отчаянно желая поработить и уничтожить. Ревущие чудовища вылезают из своих логовищ, злобные колдуны призывают жгучие пожарища сырой магии, которые обращают в пепел целые батальоны.
- Им навстречу маршируют бесчисленные армии, их зачарованные знамена развеваются на ветру.Восходящее солнце краснеет на сто тысяч копий. Его лучи полируют доспехи жаждущих сражений полководцев. И все же Человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые воинства старших рас шагают из своих древних владений, великолепные и величественные. Каждый воин равен дюжине низших смертных, и все же никто не ожидает увидеть рассвет.
- Под бушующими штормами небесами эти нарастающие легионы сталкиваются. Боевые линии врезаются друг в друга с силой приливных волн.Приглушенный рев войны доносится с безразличных вершин.
- Боги раздора будут пировать в этот день и каждый день до конца времен». [1а]
Карта Старого Света
Империя
Империя — это земля, где преобладают густые темные леса, усеянные паутиной и покрытые мхом останки павших. Его сердце кишит всевозможным злом, от диких зверолюдов до мародерствующих зеленокожих.Эти леса перемежаются шпилями башен волшебников и руинами некогда элегантных эльфийских городов, разрушенных во время Войны Бороды, многие из которых теперь являются логовом свирепых зверей, бандитов или мутантов. [1b]
Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с многочисленными укрепленными городами, построенными вдоль великолепной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, здесь находится нынешняя столица Старого Света Альтдорф. Заросшая шиповником дикая местность, уходящая в горы Края Мира, гораздо опаснее.В его диких и нетронутых местах рождаются выносливые бойцы, составляющие костяк многих имперских армий. [1б]
Бретония
Бретония лежит к югу и западу от Империи, между Серыми горами и бескрайними просторами Среднего моря. Каждой из провинций Бретоннии правят герцоги, чьи запятнанные непогодой замки возвышаются над землей, подражая заброшенным эльфийским башням вдоль ее северного побережья. Как и большая часть страны, они находятся в постоянном ремонте и реконструкции. [1c]
По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии узкие, захудалые и бедные. Земля не может похвастаться местами для обучения, а ее замки украшены ветхими гобеленами былой славы. Крестьяне, пораженные оспой, живут в лачугах и лачугах, сгрудившихся у стен замка, так как большая часть богатства страны тратится на великолепие ее рыцарей, для которых красивая внешность так же важна, как острое лезвие меча и оружие. копье. [1с]
Кислев
Кислев — самая северная из земель Старого Света и самая близкая к кишащим демонами Пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая на востоке с Краесветными горами и с Морем Когтей на западе. В северных землях каждый город и деревня надежно защищены, потому что земли кишат бандами Хаоса и мародерствующими монстрами. Равнины востока редко заселены кочевым конным племенем; опытные наездники и лучники, рожденные в седле.Западная и южная тундра более густо заселена многочисленными укрепленными поселениями. [8a]
Кислевом правят великие воины-маги, называемые царями и царицами, обладающие могущественной магической силой, основанной на их собственной стихийной магии льда. Кислевиты — давние союзники Империи. Во времена большой опасности два царства объединяются, чтобы преодолеть опасности Хаоса. Эти отношения длились много веков, и лишь изредка возникали споры, которые настраивали две нации друг против друга.Воины Кислева — одни из лучших кавалеристов Старого Света, а блестящие Крылатые Копейщики считаются экспертами в обращении с конями и копьями, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает косарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться с луками и топорами. [8а]
Страна троллей
Район к северу от Кислева представляет собой зловещую пустыню, известную как Страна Троллей. Здесь не живут никакие племена, потому что хищников, бродящих по бескрайним пустошам, не счесть.Никакое другое царство в мире смертных не населено таким количеством монстров, наиболее распространенными из которых являются тролли всех пород — от покрытых слизью и чешуйчатых тварей, валяющихся в рыбной вони загрязненных рек, до немигающих двухголовых ужасов. которые подстерегают в его окутанных туманом местах. Однако мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. [7a]
Стаи ледяных волков выслеживают и набрасываются на тех, кто забредает на их территорию, их скорбный вой пронзает ночь.Кокатрисы обитают в пещеристых логовах, а мантикоры парят высоко над горными хребтами в поисках свежей добычи. Ледяные змеи устраивают свои логовища в замерзшей тундре, неподвижные, как смерть, пока шаги нарушителей не вызывают смертоносный всплеск активности. Хотя здравомыслящие люди Старого Света ненавидят Страну Троллей как ледяное чистилище, из которого мало кто возвращается, Защитники Хаоса часто бросают вызов его опасностям. Ибо где лучше искать вечную славу, чем в стране, где монстров больше, чем людей? [7а]
Норска
Расположенные близко к границам Хаоса, северные земли пропитаны пагубными силами.Это замерзшая пустошь, по которой бродят всевозможные ужасные монстры и бродячие варвары. Там не выживает ни один урожай, потому что земля тверда, как железо, а воющие ветры режут, как кинжалы чистейшего холода. Сеть фьордов и покрытых туманом островов окружает береговую линию, и именно здесь северяне строят и привязывают ладьи, которыми они терроризируют берега известного мира. [7a]
В землях Норски, лежащих между Морем Когтей и Морем Хаоса, разбросанные прибрежные поселения дают некоторую передышку от жестокой стихии, но часто подвергаются нападениям кровавых кракенов и других ужасов.Далее вглубь страны лед уступает место замерзшим степям и, в конце концов, открытым равнинам, где племена всадников охотятся и держатся подальше от покрытых костями логовищ ледяных драконов. Это мрачная и мрачная земля, где слабые живут недолго, а жизнь означает постоянную борьбу за выживание, превосходство и возможность умилостивить богов. [7а]
Альбион
Поглотив большую часть энергии Хаоса, почва Альбиона стала испорченной, и когда-то плодородные поля быстро превратились в трясину, в которой человек мог утонуть без следа.Густые леса и леса превратились в дикие места, где боярышник и ядовитые растения душили деревья. Многие боялись заходить на эту когда-то прекрасную поляну, а многих из тех, кто это сделал, больше никогда не видели. Даже существа Альбиона не смогли избежать мутирующих эффектов Хаоса, и всего через короткий промежуток времени соплеменники рассказали истории об ужасных монстрах, скрывающихся в самых темных уголках, появляющихся ночью, чтобы охотиться на неосторожных. [15а]
Краесветные горы
К востоку от Империи возвышаются заснеженные вершины Краесветных гор.Среди высот и долин, невидимых для людей и эльфов, гномы высекли огромные архитектурные чудеса. Это не что иное, как подземные города — почти неприступные твердыни, построенные для размещения расы гномов на пике их силы и мастерства. Все эти подземные особняки содержат впечатляющие укрепления, нижние уровни шахт, большие кузницы и мастерские, а также высеченные из камня улицы с жилыми помещениями. Хотя великие Караки находятся глубоко под землей, они не мрачны; они освещены шахтами, искусно проделанными в склоне горы, чтобы впустить дневной свет.Это, наряду с хорошо расположенными светящимися драгоценными камнями и большими жаровнями, гарантирует, что повсюду ярко сверкает блеск золота, сияние бронзы и сверкание драгоценных камней. [9а]
Сильвания
Никогда еще земля не была так покинута богами, как Сильвания. Почти непригодные для жизни леса Сильвании представляют собой тусклые рощицы искривленных, наполовину сгнивших деревьев, которые вырывают все, что могут, из тонкой почвы. Пустынные вересковые пустоши и скалистые холмы перемежают леса с желтыми листьями, продуваемые ветрами и окутанные мрачными облаками, которые просачиваются с гор Края Мира. [1i]
Хорошо, что земля Сильвании находится в самой дальней восточной провинции Империи, поскольку после прихода графов-вампиров ни один здравомыслящий человек не захочет претендовать на власть над ее пределами. Формально он является частью Штирланда, но пресловутый патриарх вампиров Влад фон Карштейн оставил в сердце Сильвании такое наследие печали, что она считается отдельным королевством, и те крестьяне, которые остаются там, живут в вечном страхе перед ночью. [1i]
Атель Лорен
Атель Лорен не такой, как другие леса.Его древние деревья давным-давно обрели силу и голос, и они научились ненавидеть меньших существ, которые кишели на карнизах леса, грызя их зеленое величие топором и пламенем. Немногие незваные гости выживают в пределах Атель-Лорена, поскольку бдительность его древесных духов сравнима только с их сильным отвращением к незваным гостям. [1f]
То, что лесные эльфы не были поглощены мстительными духами Атель-Лорена, является одной из своеобразных исторических случайностей. Союз между эльфийским родом и живым лесом родился из-за общей опасности, ибо в то время гномы Серых гор сильно теснили границы леса, рубя деревья, чтобы питать голодные печи, и убивая эльфов в качестве платы за их прошлые обиды.Эльфов в этом регионе было немного, а гномов много. Только объединив свои силы, эльфы и духи деревьев могли надеяться продержаться долго. [1ф]
Эсталия
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень отдаленной. Эсталия представляет собой набор мелких королевств, однако эсталийцы не сталкиваются с такой угрозой, как со стороны орков и гоблинов, поэтому они в основном сражаются между собой. Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта.Оба сильны благодаря торговле и доступу к морю, что вызывает большую зависть среди бедных королевств гор Иррана. Сведений о влиянии Хаоса в Эсталийских королевствах немного, но оно есть — не грубая сила разъяренного зверочеловека, а скрытые заговоры тайных обществ и культов, разъедающих далекую Эсталию. [10а]
Тилея
Тилея — солнечная земля к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, это не единая нация, а набор соперничающих городов-государств.Он граничит с тремя горными хребтами — Апуччини на востоке, Иррана на севере и Абаско на западе — и Тилейским морем. Из-за этих впечатляющих естественных преград Тилея никогда не подвергалась вторжениям, как Империя, Кислев и даже Бретония. Хотя это позволило Тилии развить довольно развитую культуру, это также привело к разделению региона. При отсутствии внешней угрозы для объединения городов-государств национальное государство не развилось. [10б]
Пограничные принцы (Borderlands)
Отделенная от Империи Черными горами, земля Пограничных принцев является местом постоянных стычек и нестабильности, поскольку местные военачальники бесконечно борются за еще несколько гектаров своего мрачного царства.Несмотря на это, это идеальное место для недобросовестных людей, чтобы заработать немного денег, продавая свои навыки и заискивая перед потенциальной знатью. [16a]
Пограничье изобилует руинами, многие из которых были построены всего несколько лет назад. Действительно, в районах, управляемых Приграничными Князьями, часто больше руин, чем живых поселений. Наиболее распространенные руины в Приграничье — это остатки недавних попыток заселения этой области.
Их можно уничтожить разными способами, и часто так и происходит.Иногда участок заселяют соседи, но чаще он просто заброшен, так как ни у кого нет ресурсов, чтобы его занять. В результате эти руины почти всегда находятся над землей и почти всегда так или иначе сильно повреждены, хотя бы из-за непогоды.
Большая часть этих руин осталась после попыток султана Арабии вторгнуться в Старый Свет. В результате они не входят в число самых старых, и в них можно узнать человеческое происхождение. [12а]
Бесплодные земли
Карта Бесплодных земель.
Бесплодные земли суровы, полны усыпанных валунами болот и засушливых степей. Древние руины, курганы и пирамиды из камней свидетельствуют о том, что когда-то земля была более плодородной, а теперь они лишь мрачная дань какой-то загадочной давно ушедшей человеческой цивилизации. В наши дни основными жителями являются орки и гоблины со всевозможными племенами, борющимися за пространство. [11a]
Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают ветхие лагеря и строят крепости в постоянной битве за территорию.Постоянно меняющиеся границы отмечены рядами шипастых черепов, окровавленными боевыми трофеями или огромными племенными символами, вырезанными на скалистых выступах. Повсюду в Бесплодных землях изображения Горка и Морка отбрасывают на равнины длинные тени. Некоторые вылеплены из камня или собраны из груды костей, но чаще всего грубые идолы сделаны из кучи навоза бесчисленных зеленокожих. [11а]
Болота Безумия
Болота Безумия обычно считаются южной границей Бесплодных земель.Это покрытое туманом болото, по которому практически невозможно пересечь дорогу. Несмотря на его коварную природу, многие племена гоблинов живут там, строя большие наклоненные хижины или приказывая своим шаманам поднимать острова из глубокой трясины. [11a]
Южнее трясина переходит в серию невысоких холмов, прежде чем стать сухой равниной и, наконец, пустыней. Это самая северная оконечность Страны Мертвых, и в этом бесплодном регионе можно найти множество Диких Орков. Барьер из огромных каменных идолов стоит на краю зыбучих песков.Эти статуи были воздвигнуты здесь примитивными зеленокожими, чтобы отогнать злых духов, преследующих проклятое царство на юге. [11а]
Южные земли
Карта Южных Земель.
Далеко к югу от Старого Света, за таинственным царством Аравии и Страны Мертвых, лежит континент, известный как Южные земли. Его северная часть земли представляет собой бесплодную пустошь пустынь, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, а южнее это земля нетронутых джунглей и болот, изолированная от царств людей, эльфов и гномов на протяжении бесчисленных столетий.
Многие смелые или глупые исследователи и охотники за сокровищами — хотя эти двое часто неразличимы — пытались проникнуть в густые джунгли, которые составляют большую часть южного региона этой земли, но почти все они никогда не видели и не слышали о них. очередной раз. [3а]
Неехара
Нехекхара — огненная земля сухого песка и зубчатых остатков некогда могущественной империи. Катящиеся дюны усеяны лишь костями мертвой цивилизации, полузатопленными городами, медленно пожираемыми песками на протяжении веков, и перечисленными колоннами, провозглашающими величие мертвых королей.Здесь не может быть оазисов, потому что карающее солнце смотрит вниз, как глаз гневного и подозрительного бога. [1h]
В центре этого царства находится Кхемри, Великий Некрополь, во много раз превышающий размер самого большого человеческого города и все еще внушающий благоговейный трепет, несмотря на капризы тысячелетий. Воистину, величие царя Сеттры было таково, что его никогда нельзя было стереть. Король-бог поклялся, что его королевство будет восстановлено в былой славе, даже если для этого потребуется кровь и пот всех народов мира. [1ч]
Арабский
Земля Аравии лежит вдоль северо-западного побережья Южных Земель между Аталанскими Горами и Великим Океаном. На востоке находится Великая Пустыня, отделяющая Аравию от Земли Мертвых. Хотя климат сухой и жаркий, западные ветры несут насыщенные влагой облака, которые отдают свою воду, когда их внезапно выталкивают вверх высокие вершины Аталана. В результате дождь падает на горы и дает начало многочисленным сезонным ручьям, которые, по крайней мере зимой, образуют значительные реки, текущие на запад.Хотя большая часть земли сухая, реки приносят воду, необходимую городам, поселкам и деревням, есть также многочисленные оазисы даже в засушливых регионах на юге. [4а]
Дальний Восток
Карта Дальнего Востока
Темные земли
Темные земли — суровое и унылое место, где природа разорвала землю и разорвала горы. Среди вершин вулканы извергают в грязное небо черный дым. На равнинах в воздухе тяжело витает смрад смоляных ям и нефтяных луж.Испаряющаяся лава из-под земной коры покрывает пепловые пустоши одеялом бурлящей магмы. Империя гномов Хаоса расположена в восточной части этого места, а также в прилегающих Горах Скорби. [2a]
Почти ничего не может расти в Темных землях. Тусклый свет и удушающий воздух в совокупности гарантируют, что земля остается лишенной растительности, за исключением нескольких беспорядочных черных шипов. Вулканы и зияющие ямы выносят из-под земли всевозможные минералы и драгоценные камни: золото и серебро, железо и медь, алмазы и сапфиры, а также серу, нефть и деготь.Это земля, богатая материалами, которые гномы особенно ценят. [2а]
Горы Скорби
К востоку от Темных Земель находятся Горы Скорби. Именно здесь живут огры; охотятся, едят, а иногда и отправляются на войну с обитающими там пещерными зверями, наиболее распространенными из которых являются мохнатые носороги и мамонты. В предгорьях этих гор живут гноблары, хнычущие, большеносые гоблины, слишком слабые, чтобы защитить себя от хищников Темных Земель.Они выполняют всю работу по доставке, переноске и грязной работе общества огров, а взамен гноблары получают меру безопасности, почти никогда не заканчивая легкой закуской. [1 л]
Индивидуальный
Много рассказов о чудесах, рассказанных торговцами пряностями, вернувшимися из земель к востоку от Старого Света, но немногие из них могут быть столь же причудливыми, как рассказы о существах, которые, как говорят, обитают в зеленых тропических лесах центральной части Инда.
Земли Инда богаты и плодородны, и ими правят аристократы из своих великолепных дворцов.Тем не менее люди бедны и суеверны и почитают ошеломляющее множество богов и духов, оставляя им подношения и вознося им молитвы непрестанно в течение дня. [14a]
Один такой дух обитает в тропических лесах и, как говорят, представляет собой странную смесь человека и гигантской кошки, сочетающую в себе худшие черты каждого из них. Этих существ редко можно увидеть, однако предостерегающие истории рассказывают повсюду в Королевствах Инда, а подношения, чтобы держать их в страхе, делаются в придорожных святилищах, где бы ни проходила тропа, или возле тенистого леса. [14а]
Гранд Катай
Путешественники, возвращающиеся из Катая, рассказывают истории о великих золотых пагодах и неистощимых армиях восточных деспотов. Они привозят экзотические пряности и тончайшие шелка, сверкающее золото, роскошные фарфоровые вазы и всевозможные диковинные и чудесные предметы из Царства Дракона, проблески таинственного величия далекого и богатого Востока. [13a]
Они также рассказывают о нефритовых городах и высоких храмах, где мистики исследуют движения небесных тел и положения звезд, об ученых, записывающих каждое слово, когда-либо произнесенное их божественным Императором.Говорят, что на земле Катая обитает множество странных существ, от змеиных драконов до гигантских живых каменных псов, охраняющих храмы многочисленных богов Катая. [13а]
Ниппон
Непостижимой Восточной империей, известной как Ниппон, правит затворнический полубожественный Император, но реальная власть находится в руках множества феодальных военачальников или «самураев». Эти дворяне-воины управляют большими владениями и командуют свитами, с которыми они часто участвуют в частных войнах между собой. [6a]
Ниппон — островное королевство и известная морская держава, и иногда случается так, что военный флот самураев рассеивается тайфуном, разбрасывая корабли повсюду. Если изолированная военная джонка окажется на чужом берегу, командир самураев соберет своих людей и пойдет прямо к ближайшему представителю власти, чтобы предложить свои услуги в обмен на еду и кров.
Иногда лорды-самураи преднамеренно загружают своих последователей в военные джонки и отправляются в плавание к восходящему солнцу в поисках приключений, особенно если другие феодальные кланы на родине в Японии мешают попыткам политического продвижения. [6а]
Хуреш
Есть много ночных легенд, исходящих из зловонных джунглей и смертоносных пустошей далеких Внутренних Земель Хуреша.
Существует множество историй об ужасных Людях-Змеях и отвратительных и кошмарных Королевах Кровавых Нагов, которые правят там — ужасных змеях-Нага из Тусклого Хуреша, чьи жизни считаются веками мира, и их жажда кровавых позоров даже древние королевы трижды проклятой Ламии.
Это царство, где люди не более чем загнанная добыча, а кровь и души — единственная монета в торговле. [5а] [5б]
Карта Нового Света
Ултуан
Островной континент Ултуан расположен в Великом Западном океане, между Старым и Новым Светом. Он разделен на несколько независимых королевств высших эльфов и управляется Королем-Фениксом и его супругой, Вечной королевой. Ултуан — земля гор с белыми гребнями и смертоносных волшебных зверей, против которых высшие эльфы оттачивают свое воинское мастерство. [1d]
Дрейфующие энергии магии, которые пронизывают мир, в конце концов притягиваются к Ултуану, как вода в водовороте. Там они образуют невидимый вихрь, сформированный сетью стоячих камней, поднятых Каледором Укротителем Драконов, сетью, которая достигает кульминации на Острове Мертвых, где она вытекает из мира.
Таким образом, Ултуан вытягивает пагубные энергии из мира, не давая потоку магии, извергающемуся из разрушенных врат на полюсах мира, пересилить материальный план и погрузить мир в бурлящее Царство Хаоса. [1д]
Наггарот
Темные эльфы-садисты правят королевством Наггарот к северу от континента Люстрия в Новом Свете. Наггарот означает «Земля Холода», и это королевство такое же суровое, как и души самих Темных Эльфов.
Могучие крепости городских шпилей и зазубренных грозных сторожевых башен вырастают из вымытого ветром ландшафта рядом с высеченными черепами обнажениями скал и редкими черными сосновыми лесами, кишащими ядовитыми паразитами. [1e]
Наггарот разделяют горы Черного хребта. Под этими величественными обсидиановыми вершинами находятся обширные пещеры и подземные моря, в которых обитают ужасные твари и чудовища со щупальцами. В ущельях и пещерах под горами устраивают свои логовища ящеры Холодные, зловонные и чешуйчатые хищники, запряженные элитными кавалеристами Дручиев, чтобы лучше растерзать свою добычу. [1e]
Люстрия
Южный континент Люстрия почти покрыт густыми, густыми джунглями, практически непроницаемыми для остального мира.Сланнам требовалось безопасное убежище, в котором они могли практиковать свои медитации, и вместо того, чтобы возводить крепость или замок, как меньшие расы, они изменили экологию целого континента, пока все, от гигантских лесных хищников до мельчайших личинок, не исчезло. может оказаться фатальным для пришельца из другой страны. [1k]
Чтобы враг даже взглянул на творения людоящеров, он должен пройти через зеленый ад, кишащий ящерицами-пираньями, кровососами и бродячими стаями прожорливых Холодных.Тем не менее, слухи о легендарном богатстве людоящеров год за годом приводят в Люстрию армии охотников за сокровищами. Очень немногие из них возвращаются, но те, кому это удается, обычно сверх меры богаты. [1k]
Подземная империя
Подимперия Скавенов простирается по всему миру, от города Скавенблайт в Оскверненных болотах Тилии до охваченных чумой лабиринтов Люстрии. Эта подземная цивилизация является домом для многих сотен кланов скавенов, некоторые из которых относительно малы, а некоторые настолько велики, что среди них есть множество меньших кланов. [1j]
Подавляющее большинство из них известны как «кланы полководцев», каждым из которых правит тиранический и безжалостный воин-лорд скавенов, который постоянно замышляет и замышляет сохранить свое положение и ухудшить положение своих соперников. [1j]
Поскольку правители скавенов редко выживают долго, эти военачальники параноики до невозможности. [1j]
Пустоши Хаоса
Карта северных Пустошей Хаоса, к северу от Норски.
Независимо от того, откуда путешественник начал свое путешествие, если он направится прямо на север, он в конце концов окажется в Пустошах Хаоса.Этот суровый ландшафт портит мир, становясь все более негостеприимным и причудливым, чем дальше на север продвигается нарушитель. [1g]
Проходя дальше в Пустоши, путешественник обнаружит, что трудится под сотрясаемым бурей небом, где он станет свидетелем бунта природы, ибо даже стихии, как говорят, разрываются между смертным и бессмертные миры.
Гигантские столбы из черного и разбитого камня тянутся во всех направлениях, окружая разгневанную пустоту Хаоса, словно гигантские зубы вокруг разинутой пасти невероятно титанического существа.
На размытых краях Царства Хаоса бушует Вечная Битва, усеянный костями пейзаж хрустит и ломается под бронированными ногами тех, кто сражается и убивает во имя бесконечной славы в глазах богов Хаоса. [1 г]
Великий Океан
За берегами Бретоннии простирается Великий Океан, образно названный в честь своих огромных размеров. Самый большой из известных океанов в мире, его бурные и продуваемые ветром воды бороздят корабли всех рас и наций. [16b]
Помимо постоянной угрозы пиратства, работорговцев и морской болезни (опасности, на которую нельзя нюхать), есть еще более темная, более первобытная угроза: морские чудовища. Глубокие воды Великого океана скрывают не только затонувшие обломки тилейских кораблей с сокровищами, но и отвратительных резиноподобных, размахивающих щупальцами змей, полных злобы и общего пренебрежения ко всему судоходству. [16b]
Старые закоренелые морские волки даже говорят, что темные течения Великого океана на самом деле скрывают целое подводное царство.Такому дикому домыслу вряд ли можно доверять, хотя его и трудно опровергнуть. [16б]
Варп и разные вселенные Warhammer
Несмотря на многочисленные сходства, в отличие от Warhammer Age of Sigmar , который можно считать прямым, а также духовным продолжением вселенной Warhammer , его футуристический аналог, Warhammer 40,000 , не имеет прямого отношения к каноническому фэнтези Warhammer . вселенная.
В любом случае, на протяжении многих лет Games Workshop неоднократно вставляла «пасхальные яйца», которые предполагали, что Варп, возможно, действует как связующее звено между двумя вселенными. Однако эти пасхальные яйца могут быть противоречивыми и часто оставляются на усмотрение читателя. Ниже приведен краткий их список:
- Демоны Этира из обеих вселенных предположительно являются одними и теми же персонажами, даже с именами, хотя некоторые из них имеют другое происхождение и судьбу, чем их коллеги из Warhammer 40,000 . [1]
- В Конец Времен рыцарь из Варпа, который, как предполагается, является Калдором Драйго, присоединился к силам Порядка, но позже был убит. [17]
- В июне 2018 года в статье White Dwarf Q&A упоминался тот факт, что Слаанеш, созданный эльдарами в Warhammer 40,000 , может существовать в царстве удовольствия, расположенном за пределами космоса. и время, свободное для того, чтобы посылать своих миньонов, куда ему заблагорассудится, что, возможно, включало и «Мир-Который-Был».Однако это прямо противоречит фэнтезийному лору Warhammer , в котором утверждается, что Слаанеш был впервые создан похотливыми желаниями разумных рас Мира Вархаммера, воздействующими на Этир, а не на Эльдар. Несмотря на противоречивый характер, это самая близкая к Games Workshop пришел к подтверждению связи между двумя настройками с 1980-х годов
Источники
- 1: Warhammer: The Game of Fantasy Battles: Rulebook (8-е издание)
- 1a: стр.153
- 1б: стр. 182
- 1с:стр. 190
- 1д: стр. 202
- 1e: стр. 208
- 1ф: стр. 212
- 1 г: стр. 218
- 1ч: стр. 243
- 1i: стр. 246
- 1j: стр. 255
- 1k: стр. 262
- 1л: стр. 267
- 2: Армии Вархаммера: Гномы Хаоса (4-е издание)
- 3: Warhammer Armies: Lizardmen (6-е издание)
- 4: Warmaster Armies (онлайн-дополнение)
- 5: Чудовищный Арканум (Дополнение Forge World)
- 6: Армии Warhammer: Официальные списки армий Warhammer Fantasy Battles (3-е издание)
- 7: Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8-е издание)
- 8: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7-е издание)
- 9: Армии Вархаммера: Гномы (8-е издание)
- 10: Ролевая игра Warhammer Fantasy: Основная книга правил (2-е издание)
- 10а: с.224–225
- 10б: стр. 226
- 11: Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8-е издание)
- 12: Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2-е издание)
- 13: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6-е издание)
- 14: Warhammer: Lustria (6-е издание)
- 15: Warhammer: Dark Shadows (6-е издание)
- 16: Ролевая игра Warhammer Fantasy: The WFRP Companion (2-е издание)
- 17 Пенталогия Конца Времен
- 18: Storm of Chaos (7-е издание)
Галерея
Подробная карта всего известного мира.
Глобальная карта мира Warhammer с указанием погодных и климатических условий.
pl:Свят Вархаммера
Мир Вархаммера | Warhammer Wiki
Мир Вархаммера
Карта мира Warhammer.Климат
Несколько климатических зон, включая арктическую тундру на полюсах, умеренные луга и леса, суровые пустыни и степи и тропические джунгли на экваторе.
» Творец восстает из тьмы, и жизнь следует за ним. Его семейные ссоры, обмен ударами, и через раны вливаются Темные Боги.Мир, когда-то такой живой, рушится под тяжестью Хаоса, но его слава может жить вечно, пока кто-то помнит о нем. »
- — Лилеат, эльфийская богиня пророчеств
Мир Warhammer , также известный среди некоторых астрономов Империи под своим самым древним названием, «Обреченное Место», и иногда упоминаемый как « мир смертных », « известный мир », или просто « мир » — это планета, которая служила основным полем битвы в космической битве между силами Порядка и силами Хаоса, пока она не была окончательно уничтожена действиями Архаона Вечноизбранного и силой Богов Хаоса. во время Конца Времен. [17]
Согласно самой ранней мифологии гномов, эльфов и людоящеров, миллионы лет назад раса существ, известных как Древние, странные существа, обладающие почти богоподобными способностями, изменили климат и географию этого мир в его нынешнее состояние. [6a]
Эти существа считались чужеродными для этого мира и были ремесленниками и инженерами. Они посмотрели на этот недавно открытый мир и нашли его хорошим, и знали, что он сыграет центральную роль в судьбе вселенной, поэтому они стали направлять его путь ближе к теплу солнца и выковали форму его континентов. в соответствии с их образцами древнего пророчества. [6a]
Чтобы помочь в упорядочении, они создали так называемые Полярные врата на северной и южной оконечностях планеты, которые позволили им мгновенно путешествовать через огромное пространство, разделявшее их различные колонизированные миры. [6a]
Древние позже заплатят цену за свое высокомерное вторжение. Ибо их Врата Варпа на полюсах мира, каждая из которых превосходила по размеру величайшие горы, были разрушены, когда духовное царство за завесой реальности корчилось и кипело с изменением смертного плана. [6a]
Врата Варпа рухнули в результате разрушительного для эпохи взрыва, сровняв континенты и заменив конструкции огромными морями кипящего Хаоса, где реальность и эфир перекрывались. Орды демонических существ ворвались в мир и истребили Древних, поставив их сияющую цивилизацию на колени. [6a]
Как бы то ни было, мир Warhammer World представляет собой планету с умеренным климатом, поверхность которой покрыта несколькими великими континентами, каждый со своими собственными цивилизациями и местными существами. [6a]
Вокруг мира Warhammer вращаются две луны — белая луна Маннслиб и темно-зеленая луна Моррслиб, которая, как говорят, на самом деле представляет собой гигантский кусок варп-камня — сконденсированная, затвердевшая магия — выброшенная на орбиту мира давным-давно, когда Врата Деформации Древних впервые рухнули и начали изливать силу необузданного Хаоса в материальный мир. [6a]
Позже эльфийская богиня Лилеат открыла, что весь мир обречен на гибель.Независимо от того, что делают смертные нации мира, Хаос неизбежно восторжествует, поскольку он показал, что смерть мира неизбежна, как часть великого цикла, который повторяется с незапамятных времен. [17]
Творец восстает и дает жизнь бесплодному миру, затем его семья ссорится, что приводит к ударам, которые нарушают драгоценное равновесие мира и позволяют Хаосу просачиваться сквозь раны, неизбежно пожирая его снова. [17]
Все боги мира на самом деле были выжившими в предыдущем мире, мире, который был поглощен тьмой, и те, кто выжил, пришли, чтобы вести новую жизнь в следующем. [17]
И так случилось, что гибель мира в конце концов наступит, и Хаос навсегда будет править им как своим собственным. [17]
Это пророчество сбылось в конце времен, когда мир Вархаммера был разрушен силой Хаоса и заменен рождением нового Творения из его разбитого сердца — Царств Смертных. . [17]
Бесконечная война
Ниже приводится один отчет, описывающий текущую эпоху Warhammer World:
- «Когда-то это был мир чистоты и великолепия.Ледяная жемчужина в небесах, медленно взращенная в раю существами старше Времени.
- Взглянуть на этот мир означало стать свидетелем воплощения надежд этой непостижимой расы. Пышные просторы густых джунглей покрывали земли, крылатые ящерицы лениво парили сквозь разноцветные туманы. Горы с белыми гребнями парили сквозь тонкие облака, касаясь небес, их неизведанные глубины пронизывали толстые жилы из драгоценного металла. Океаны, синие, как сапфиры, ласкали земли под бескрайним бирюзовым небом.Города-храмы процветали по всему земному шару, их обитатели-рептилии были упорядочены, как винтики в божественно созданной машине. Какое-то время мир знал гармонию.
- Затем пришел Хаос.
- Великий Катаклизм потряс небесный свод с такой силой, что его эхо все еще пронизывает и всегда будет пронизывать. Всякое подобие спокойствия испарилось в одно мгновение. Кричащая буря сырой магии окутала земли и зверей, которые обитали внутри. Он переделывал их в тревожные и нечистые формы, придавая им форму, как глину в руках безумного художника.
- Там, где когда-то была красота, теперь видение безумия. Осыпающиеся лица древних королей, высеченные из гранитных утесов в прошлые эпохи, говорят обратные неправды, придуманные исключительно для того, чтобы свести человека с ума. Бесконечные леса корявых и разумных деревьев хватают и душат тех, кто подходит слишком близко, их карнизы увешаны задушенными трупами. Возвышающиеся цитадели из костей и сухожилий вырвались из-под земли по команде хихикающих магов. Выжженные земли трескаются и раскалываются, обнажая братские могилы, стонущие лица, шипящую лаву.Чудовищные ужасы бродят по пустыне в поисках свежего мяса. Нигде не безопасно.
- На этом зыбком фундаменте строятся разросшиеся нации мира. Царства Человечества — это триумф надежды над постоянными невзгодами, их шумные города-крепости поражают своими размерами и достижениями. И все же не может быть мира. Разлагающая зараза Хаоса порождает раздоры, как поле дает урожай, и всегда найдутся военачальники, желающие пожать его кровавый урожай.
- Дикие и кровожадные племена дикой природы идут вперед, сливаясь в огромную орду, чернеющую земли. Электрическое обещание завоевания потрескивает в воздухе. Порожденные адом демоны вырываются из ночи, отчаянно желая поработить и уничтожить. Ревущие чудовища вылезают из своих логовищ, злые колдуны призывают жгучие пожарища сырой магии, которые обращают в пепел целые батальоны.
- Им навстречу маршируют бессчетные армии, их зачарованные знамена развеваются на ветру.Восходящее солнце краснеет на сто тысяч копий. Его лучи полируют доспехи жаждущих сражений полководцев. И все же Человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые воинства старших рас шагают из своих древних владений, великолепные и величественные. Каждый воин равен дюжине низших смертных, и все же никто не ожидает увидеть рассвет.
- Под бушующими штормами небесами эти нарастающие легионы сталкиваются. Боевые линии врезаются друг в друга с силой приливных волн.Приглушенный рев войны доносится с безразличных вершин.
- Боги раздора будут пировать в этот день и каждый день до конца времен». [1а]
Карта Старого Света
Империя
Империя — это земля, где преобладают густые темные леса, усеянные паутиной и покрытые мхом останки павших. Его сердце кишит всевозможным злом, от диких зверолюдов до мародерствующих зеленокожих.Эти леса перемежаются шпилями башен волшебников и руинами некогда элегантных эльфийских городов, разрушенных во время Войны Бороды, многие из которых теперь являются логовом свирепых зверей, бандитов или мутантов. [1b]
Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с многочисленными укрепленными городами, построенными вдоль великолепной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, здесь находится нынешняя столица Старого Света Альтдорф. Заросшая шиповником дикая местность, уходящая в горы Края Мира, гораздо опаснее.В его диких и нетронутых местах рождаются выносливые бойцы, составляющие костяк многих имперских армий. [1б]
Бретония
Бретония лежит к югу и западу от Империи, между Серыми горами и бескрайними просторами Среднего моря. Каждой из провинций Бретоннии правят герцоги, чьи запятнанные непогодой замки возвышаются над землей, подражая заброшенным эльфийским башням вдоль ее северного побережья. Как и большая часть страны, они находятся в постоянном ремонте и реконструкции. [1c]
По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии узкие, захудалые и бедные. Земля не может похвастаться местами для обучения, а ее замки украшены ветхими гобеленами былой славы. Крестьяне, пораженные оспой, живут в лачугах и лачугах, сгрудившихся у стен замка, так как большая часть богатства страны тратится на великолепие ее рыцарей, для которых красивая внешность так же важна, как острое лезвие меча и оружие. копье. [1с]
Кислев
Кислев — самая северная из земель Старого Света и самая близкая к кишащим демонами Пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая на востоке с Краесветными горами и с Морем Когтей на западе. В северных землях каждый город и деревня надежно защищены, потому что земли кишат бандами Хаоса и мародерствующими монстрами. Равнины востока редко заселены кочевым конным племенем; опытные наездники и лучники, рожденные в седле.Западная и южная тундра более густо заселена многочисленными укрепленными поселениями. [8a]
Кислевом правят великие воины-маги, называемые царями и царицами, обладающие могущественной магической силой, основанной на их собственной стихийной магии льда. Кислевиты — давние союзники Империи. Во времена большой опасности два царства объединяются, чтобы преодолеть опасности Хаоса. Эти отношения длились много веков, и лишь изредка возникали споры, которые настраивали две нации друг против друга.Воины Кислева — одни из лучших кавалеристов Старого Света, а блестящие Крылатые Копейщики считаются экспертами в обращении с конями и копьями, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает косарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться с луками и топорами. [8а]
Страна троллей
Район к северу от Кислева представляет собой зловещую пустыню, известную как Страна Троллей. Здесь не живут никакие племена, потому что хищников, бродящих по бескрайним пустошам, не счесть.Никакое другое царство в мире смертных не населено таким количеством монстров, наиболее распространенными из которых являются тролли всех пород — от покрытых слизью и чешуйчатых тварей, валяющихся в рыбной вони загрязненных рек, до немигающих двухголовых ужасов. которые подстерегают в его окутанных туманом местах. Однако мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. [7a]
Стаи ледяных волков выслеживают и набрасываются на тех, кто забредает на их территорию, их скорбный вой пронзает ночь.Кокатрисы обитают в пещеристых логовах, а мантикоры парят высоко над горными хребтами в поисках свежей добычи. Ледяные змеи устраивают свои логовища в замерзшей тундре, неподвижные, как смерть, пока шаги нарушителей не вызывают смертоносный всплеск активности. Хотя здравомыслящие люди Старого Света ненавидят Страну Троллей как ледяное чистилище, из которого мало кто возвращается, Защитники Хаоса часто бросают вызов его опасностям. Ибо где лучше искать вечную славу, чем в стране, где монстров больше, чем людей? [7а]
Норска
Расположенные близко к границам Хаоса, северные земли пропитаны пагубными силами.Это замерзшая пустошь, по которой бродят всевозможные ужасные монстры и бродячие варвары. Там не выживает ни один урожай, потому что земля тверда, как железо, а воющие ветры режут, как кинжалы чистейшего холода. Сеть фьордов и покрытых туманом островов окружает береговую линию, и именно здесь северяне строят и привязывают ладьи, которыми они терроризируют берега известного мира. [7a]
В землях Норски, лежащих между Морем Когтей и Морем Хаоса, разбросанные прибрежные поселения дают некоторую передышку от жестокой стихии, но часто подвергаются нападениям кровавых кракенов и других ужасов.Далее вглубь страны лед уступает место замерзшим степям и, в конце концов, открытым равнинам, где племена всадников охотятся и держатся подальше от покрытых костями логовищ ледяных драконов. Это мрачная и мрачная земля, где слабые живут недолго, а жизнь означает постоянную борьбу за выживание, превосходство и возможность умилостивить богов. [7а]
Альбион
Поглотив большую часть энергии Хаоса, почва Альбиона стала испорченной, и когда-то плодородные поля быстро превратились в трясину, в которой человек мог утонуть без следа.Густые леса и леса превратились в дикие места, где боярышник и ядовитые растения душили деревья. Многие боялись заходить на эту когда-то прекрасную поляну, а многих из тех, кто это сделал, больше никогда не видели. Даже существа Альбиона не смогли избежать мутирующих эффектов Хаоса, и всего через короткий промежуток времени соплеменники рассказали истории об ужасных монстрах, скрывающихся в самых темных уголках, появляющихся ночью, чтобы охотиться на неосторожных. [15а]
Краесветные горы
К востоку от Империи возвышаются заснеженные вершины Краесветных гор.Среди высот и долин, невидимых для людей и эльфов, гномы высекли огромные архитектурные чудеса. Это не что иное, как подземные города — почти неприступные твердыни, построенные для размещения расы гномов на пике их силы и мастерства. Все эти подземные особняки содержат впечатляющие укрепления, нижние уровни шахт, большие кузницы и мастерские, а также высеченные из камня улицы с жилыми помещениями. Хотя великие Караки находятся глубоко под землей, они не мрачны; они освещены шахтами, искусно проделанными в склоне горы, чтобы впустить дневной свет.Это, наряду с хорошо расположенными светящимися драгоценными камнями и большими жаровнями, гарантирует, что повсюду ярко сверкает блеск золота, сияние бронзы и сверкание драгоценных камней. [9а]
Сильвания
Никогда еще земля не была так покинута богами, как Сильвания. Почти непригодные для жизни леса Сильвании представляют собой тусклые рощицы искривленных, наполовину сгнивших деревьев, которые вырывают все, что могут, из тонкой почвы. Пустынные вересковые пустоши и скалистые холмы перемежают леса с желтыми листьями, продуваемые ветрами и окутанные мрачными облаками, которые просачиваются с гор Края Мира. [1i]
Хорошо, что земля Сильвании находится в самой дальней восточной провинции Империи, поскольку после прихода графов-вампиров ни один здравомыслящий человек не захочет претендовать на власть над ее пределами. Формально он является частью Штирланда, но пресловутый патриарх вампиров Влад фон Карштейн оставил в сердце Сильвании такое наследие печали, что она считается отдельным королевством, и те крестьяне, которые остаются там, живут в вечном страхе перед ночью. [1i]
Атель Лорен
Атель Лорен не такой, как другие леса.Его древние деревья давным-давно обрели силу и голос, и они научились ненавидеть меньших существ, которые кишели на карнизах леса, грызя их зеленое величие топором и пламенем. Немногие незваные гости выживают в пределах Атель-Лорена, поскольку бдительность его древесных духов сравнима только с их сильным отвращением к незваным гостям. [1f]
То, что лесные эльфы не были поглощены мстительными духами Атель-Лорена, является одной из своеобразных исторических случайностей. Союз между эльфийским родом и живым лесом родился из-за общей опасности, ибо в то время гномы Серых гор сильно теснили границы леса, рубя деревья, чтобы питать голодные печи, и убивая эльфов в качестве платы за их прошлые обиды.Эльфов в этом регионе было немного, а гномов много. Только объединив свои силы, эльфы и духи деревьев могли надеяться продержаться долго. [1ф]
Эсталия
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень отдаленной. Эсталия представляет собой набор мелких королевств, однако эсталийцы не сталкиваются с такой угрозой, как со стороны орков и гоблинов, поэтому они в основном сражаются между собой. Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта.Оба сильны благодаря торговле и доступу к морю, что вызывает большую зависть среди бедных королевств гор Иррана. Сведений о влиянии Хаоса в Эсталийских королевствах немного, но оно есть — не грубая сила разъяренного зверочеловека, а скрытые заговоры тайных обществ и культов, разъедающих далекую Эсталию. [10а]
Тилея
Тилея — солнечная земля к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, это не единая нация, а набор соперничающих городов-государств.Он граничит с тремя горными хребтами — Апуччини на востоке, Иррана на севере и Абаско на западе — и Тилейским морем. Из-за этих впечатляющих естественных преград Тилея никогда не подвергалась вторжениям, как Империя, Кислев и даже Бретония. Хотя это позволило Тилии развить довольно развитую культуру, это также привело к разделению региона. При отсутствии внешней угрозы для объединения городов-государств национальное государство не развилось. [10б]
Пограничные принцы (Borderlands)
Отделенная от Империи Черными горами, земля Пограничных принцев является местом постоянных стычек и нестабильности, поскольку местные военачальники бесконечно борются за еще несколько гектаров своего мрачного царства.Несмотря на это, это идеальное место для недобросовестных людей, чтобы заработать немного денег, продавая свои навыки и заискивая перед потенциальной знатью. [16a]
Пограничье изобилует руинами, многие из которых были построены всего несколько лет назад. Действительно, в районах, управляемых Приграничными Князьями, часто больше руин, чем живых поселений. Наиболее распространенные руины в Приграничье — это остатки недавних попыток заселения этой области.
Их можно уничтожить разными способами, и часто так и происходит.Иногда участок заселяют соседи, но чаще он просто заброшен, так как ни у кого нет ресурсов, чтобы его занять. В результате эти руины почти всегда находятся над землей и почти всегда так или иначе сильно повреждены, хотя бы из-за непогоды.
Большая часть этих руин осталась после попыток султана Арабии вторгнуться в Старый Свет. В результате они не входят в число самых старых, и в них можно узнать человеческое происхождение. [12а]
Бесплодные земли
Карта Бесплодных земель.
Бесплодные земли суровы, полны усыпанных валунами болот и засушливых степей. Древние руины, курганы и пирамиды из камней свидетельствуют о том, что когда-то земля была более плодородной, а теперь они лишь мрачная дань какой-то загадочной давно ушедшей человеческой цивилизации. В наши дни основными жителями являются орки и гоблины со всевозможными племенами, борющимися за пространство. [11a]
Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают ветхие лагеря и строят крепости в постоянной битве за территорию.Постоянно меняющиеся границы отмечены рядами шипастых черепов, окровавленными боевыми трофеями или огромными племенными символами, вырезанными на скалистых выступах. Повсюду в Бесплодных землях изображения Горка и Морка отбрасывают на равнины длинные тени. Некоторые вылеплены из камня или сделаны из груды костей, но чаще всего грубые идолы сделаны из навоза бесчисленных зеленокожих. [11а]
Болота Безумия
Болота Безумия обычно считаются южной границей Бесплодных земель.Это покрытое туманом болото, по которому практически невозможно пересечь дорогу. Несмотря на его коварную природу, многие племена гоблинов живут там, строя большие наклоненные хижины или приказывая своим шаманам поднимать острова из глубокой трясины. [11a]
Южнее трясина переходит в серию невысоких холмов, прежде чем стать сухой равниной и, наконец, пустыней. Это самая северная оконечность Страны Мертвых, и в этом бесплодном регионе можно найти множество Диких Орков. Барьер из огромных каменных идолов стоит на краю зыбучих песков.Эти статуи были воздвигнуты здесь примитивными зеленокожими, чтобы отогнать злых духов, преследующих проклятое царство на юге. [11а]
Южные земли
Карта Южных Земель.
Далеко к югу от Старого Света, за пределами таинственного царства Арабии и Страны Мертвых, лежит континент, известный как Южные земли. Его северная часть земли представляет собой бесплодную пустошь пустынь, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, а южнее это земля нетронутых джунглей и болот, изолированная от царств людей, эльфов и гномов на протяжении бесчисленных столетий.
Многие смелые или глупые исследователи и охотники за сокровищами — хотя эти двое часто неразличимы — пытались проникнуть в густые джунгли, которые составляют большую часть южного региона этой земли, но почти все они никогда не видели и не слышали о них. очередной раз. [3а]
Неехара
Нехекхара — огненная земля сухого песка и зубчатых остатков некогда могущественной империи. Катящиеся дюны усеяны лишь костями мертвой цивилизации, полузатопленными городами, медленно пожираемыми песками на протяжении веков, и перечисленными колоннами, провозглашающими величие мертвых королей.Здесь не может быть оазисов, потому что карающее солнце смотрит вниз, как глаз гневного и подозрительного бога. [1h]
В центре этого царства находится Кхемри, Великий Некрополь, во много раз превышающий размер самого большого человеческого города и все еще внушающий благоговейный трепет, несмотря на капризы тысячелетий. Воистину, величие царя Сеттры было таково, что его никогда нельзя было стереть. Король-бог поклялся, что его королевство будет восстановлено в былой славе, даже если для этого потребуется кровь и пот всех народов мира. [1ч]
Арабский
Земля Аравии лежит вдоль северо-западного побережья Южных Земель между Аталанскими Горами и Великим Океаном. На востоке находится Великая Пустыня, отделяющая Аравию от Земли Мертвых. Хотя климат сухой и жаркий, западные ветры несут насыщенные влагой облака, которые отдают свою воду, когда их внезапно выталкивают вверх высокие вершины Аталана. В результате дождь падает на горы и дает начало многочисленным сезонным ручьям, которые, по крайней мере зимой, образуют значительные реки, текущие на запад.Хотя большая часть земли сухая, реки приносят воду, необходимую городам, поселкам и деревням, есть также многочисленные оазисы даже в засушливых регионах на юге. [4а]
Дальний Восток
Карта Дальнего Востока
Темные земли
Темные земли — суровое и унылое место, где природа разорвала землю и разорвала горы. Среди вершин вулканы извергают в грязное небо черный дым. На равнинах в воздухе тяжело витает смрад смоляных ям и нефтяных луж.Испаряющаяся лава из-под земной коры покрывает пепловые пустоши одеялом бурлящей магмы. Империя гномов Хаоса расположена в восточной части этого места, а также в прилегающих Горах Скорби. [2a]
Почти ничего не может расти в Темных землях. Тусклый свет и удушающий воздух в совокупности гарантируют, что земля остается лишенной растительности, за исключением нескольких беспорядочных черных шипов. Вулканы и зияющие ямы выносят из-под земли всевозможные минералы и драгоценные камни: золото и серебро, железо и медь, алмазы и сапфиры, а также серу, нефть и деготь.Это земля, богатая материалами, которые гномы особенно ценят. [2а]
Горы Скорби
К востоку от Темных Земель находятся Горы Скорби. Именно здесь живут огры; охотятся, едят, а иногда и отправляются на войну с обитающими там пещерными зверями, наиболее распространенными из которых являются мохнатые носороги и мамонты. В предгорьях этих гор живут гноблары, хнычущие, большеносые гоблины, слишком слабые, чтобы защитить себя от хищников Темных Земель.Они выполняют всю работу по доставке, переноске и грязной работе общества огров, а взамен гноблары получают меру безопасности, почти никогда не заканчивая легкой закуской. [1 л]
Индивидуальный
Много рассказов о чудесах, рассказанных торговцами пряностями, вернувшимися из земель к востоку от Старого Света, но немногие из них могут быть столь же причудливыми, как рассказы о существах, которые, как говорят, обитают в зеленых тропических лесах центральной части Инда.
Земли Инда богаты и плодородны, и ими правят аристократы из своих великолепных дворцов.Тем не менее люди бедны и суеверны и почитают ошеломляющее множество богов и духов, оставляя им подношения и вознося им молитвы непрестанно в течение дня. [14a]
Один такой дух обитает в тропических лесах и, как говорят, представляет собой странную смесь человека и гигантской кошки, сочетающую в себе худшие черты каждого из них. Этих существ редко можно увидеть, однако предостерегающие истории рассказывают повсюду в Королевствах Инда, а подношения, чтобы держать их в страхе, делаются в придорожных святилищах, где бы ни проходила тропа, или возле тенистого леса. [14а]
Гранд Катай
Путешественники, возвращающиеся из Катая, рассказывают истории о великих золотых пагодах и неистощимых армиях восточных деспотов. Они привозят экзотические пряности и тончайшие шелка, сверкающее золото, роскошные фарфоровые вазы и всевозможные диковинные и чудесные предметы из Царства Дракона, проблески таинственного величия далекого и богатого Востока. [13a]
Они также рассказывают о нефритовых городах и высоких храмах, где мистики исследуют движения небесных тел и положения звезд, об ученых, записывающих каждое слово, когда-либо произнесенное их божественным Императором.Говорят, что на земле Катая обитает множество странных существ, от змеиных драконов до гигантских живых каменных собак, охраняющих храмы многочисленных богов Катая. [13а]
Ниппон
Непостижимой Восточной империей, известной как Ниппон, правит затворнический полубожественный Император, но реальная власть находится в руках многочисленных феодальных военачальников или «самураев». Эти дворяне-воины управляют большими владениями и командуют свитами, с которыми они часто участвуют в частных войнах между собой. [6a]
Ниппон — островное королевство и известная морская держава, и иногда случается так, что военный флот самураев рассеивается тайфуном, разбрасывая корабли повсюду. Если изолированная военная джонка окажется на чужом берегу, командир самураев соберет своих людей и пойдет прямо к ближайшему представителю власти, чтобы предложить свои услуги в обмен на еду и кров.
Иногда лорды-самураи преднамеренно загружают своих последователей в военные джонки и отправляются в плавание к восходящему солнцу в поисках приключений, особенно если другие феодальные кланы на родине в Японии мешают попыткам политического продвижения. [6а]
Хуреш
Есть много ночных легенд, исходящих из зловонных джунглей и смертоносных пустошей далеких Внутренних Земель Хуреша.
Существует множество историй об ужасных Людях-Змеях и отвратительных и кошмарных Королевах Кровавых Нагов, которые правят там — ужасных змеях-Нага из Тусклого Хуреша, чьи жизни считаются веками мира, и их жажда кровавых позоров даже древние королевы трижды проклятой Ламии.
Это царство, где люди не более чем загнанная добыча, а кровь и души — единственная монета в торговле. [5а] [5б]
Карта Нового Света
Ултуан
Островной континент Ултуан расположен в Великом Западном океане, между Старым и Новым Светом. Он разделен на несколько независимых королевств высших эльфов и управляется Королем-Фениксом и его супругой, Вечной королевой. Ултуан — земля гор с белыми гребнями и смертоносных волшебных зверей, против которых высшие эльфы оттачивают свое воинское мастерство. [1d]
Дрейфующие энергии магии, которые пронизывают мир, в конце концов притягиваются к Ултуану, как вода в водовороте. Там они образуют невидимый вихрь, сформированный сетью стоячих камней, поднятых Каледором Укротителем Драконов, сетью, которая достигает кульминации на Острове Мертвых, где она вытекает из мира.
Таким образом, Ултуан вытягивает пагубные энергии из мира, не давая потоку магии, извергающемуся из разрушенных врат на полюсах мира, пересилить материальный план и погрузить мир в бурлящее Царство Хаоса. [1д]
Наггарот
Темные эльфы-садисты правят королевством Наггарот к северу от континента Люстрия в Новом Свете. Наггарот означает «Земля Холода», и это королевство такое же суровое, как и души самих Темных Эльфов.
Могучие крепости городских шпилей и зазубренных грозных сторожевых башен вырастают из вымытого ветром ландшафта рядом с высеченными черепами обнажениями скал и редкими черными сосновыми лесами, кишащими ядовитыми паразитами. [1e]
Наггарот разделяют горы Черного хребта. Под этими величественными обсидиановыми вершинами находятся обширные пещеры и подземные моря, в которых обитают ужасные твари и чудовища со щупальцами. В ущельях и пещерах под горами устраивают свои логовища ящеры Холодные, зловонные и чешуйчатые хищники, запряженные элитными кавалеристами Дручиев, чтобы лучше растерзать свою добычу. [1e]
Люстрия
Южный континент Люстрия почти покрыт густыми, густыми джунглями, практически непроницаемыми для остального мира.Сланнам требовалось безопасное убежище, в котором они могли практиковать свои медитации, и вместо того, чтобы возводить крепость или замок, как меньшие расы, они изменили экологию целого континента, пока все, от гигантских лесных хищников до мельчайших личинок, не исчезло. может оказаться фатальным для пришельца из другой страны. [1k]
Чтобы враг даже взглянул на творения людоящеров, он должен пройти через зеленый ад, кишащий ящерицами-пираньями, кровососами и бродячими стаями прожорливых Холодных.Тем не менее, слухи о легендарном богатстве людоящеров год за годом приводят в Люстрию армии охотников за сокровищами. Очень немногие из них возвращаются, но те, кому это удается, обычно сверх меры богаты. [1k]
Подземная империя
Подимперия Скавенов простирается по всему миру, от города Скавенблайт в Оскверненных болотах Тилии до охваченных чумой лабиринтов Люстрии. Эта подземная цивилизация является домом для многих сотен кланов скавенов, некоторые из которых относительно малы, а некоторые настолько велики, что среди них есть множество меньших кланов. [1j]
Подавляющее большинство из них известны как «кланы полководцев», каждый из которых управляется тираническим и безжалостным воином-лордом скавенов, который постоянно замышляет и замышляет сохранить свое положение и ухудшить положение своих соперников. [1j]
Поскольку правители скавенов редко выживают долго, эти военачальники параноики до невозможности. [1j]
Пустоши Хаоса
Карта северных Пустошей Хаоса, к северу от Норски
Независимо от того, откуда путешественник начал свое путешествие, если бы он направился прямо на север, он в конце концов оказался бы в Пустошах Хаоса.Этот суровый ландшафт портит мир, становясь все более негостеприимным и причудливым, чем дальше на север продвигается нарушитель. [1g]
Проходя дальше в Пустоши, путешественник обнаружит, что трудится под сотрясаемым бурей небом, где он станет свидетелем бунта природы, ибо даже стихии, как говорят, разрываются между смертным и бессмертные миры.
Гигантские столбы из черного и разбитого камня тянутся во всех направлениях, окружая разгневанную пустоту Хаоса, словно гигантские зубы вокруг разинутой пасти невероятно титанического существа.
На размытых краях Царства Хаоса бушует Вечная Битва, усеянный костями пейзаж хрустит и ломается под бронированными ногами тех, кто сражается и убивает во имя бесконечной славы в глазах богов Хаоса. [1 г]
Великий Океан
За берегами Бретоннии простирается Великий Океан, образно названный в честь своих огромных размеров. Самый большой из известных океанов в мире, его бурные и продуваемые ветром воды бороздят корабли всех рас и наций. [16b]
Помимо постоянной угрозы пиратства, работорговцев и морской болезни (опасности, на которую нельзя нюхать), есть еще более темная, более первобытная угроза: морские чудовища. Глубокие воды Великого океана скрывают не только затонувшие обломки тилейских кораблей с сокровищами, но и отвратительных резиноподобных, размахивающих щупальцами змей, полных злобы и общего пренебрежения ко всему судоходству. [16b]
Старые закоренелые морские волки даже говорят, что темные течения Великого океана на самом деле скрывают целое подводное царство.Такому дикому домыслу вряд ли можно доверять, хотя его и трудно опровергнуть. [16б]
Варп и разные вселенные Warhammer
Несмотря на многочисленные сходства, в отличие от Warhammer Age of Sigmar , который можно считать прямым, а также духовным продолжением вселенной Warhammer , его футуристический аналог, Warhammer 40,000 , не имеет прямого отношения к каноническому фэнтези Warhammer . вселенная.
В любом случае, на протяжении многих лет Games Workshop неоднократно вставляла «пасхальные яйца», которые предполагали, что Варп, возможно, действует как связующее звено между двумя вселенными. Однако эти пасхальные яйца могут быть противоречивыми и часто оставляются на усмотрение читателя. Ниже приведен краткий их список:
- Демоны Этира из обеих вселенных предположительно являются одними и теми же персонажами, даже с именами, хотя некоторые из них имеют другое происхождение и судьбу, чем их коллеги из Warhammer 40,000 . [1]
- В Конец Времен рыцарь из Варпа, который, как предполагается, является Калдором Драйго, присоединился к силам Порядка, но позже был убит. [17]
- В июне 2018 года в статье White Dwarf Q&A упоминался тот факт, что Слаанеш, созданный эльдарами в Warhammer 40,000 , может существовать в царстве удовольствия, расположенном за пределами космоса. и время, свободное для того, чтобы посылать своих миньонов, куда ему заблагорассудится, что, возможно, включало и «Мир-Который-Был».Однако это прямо противоречит фэнтезийному лору Warhammer , в котором утверждается, что Слаанеш был впервые создан похотливыми желаниями разумных рас Мира Вархаммера, влияющих на Этир, а не на Эльдар. Несмотря на противоречивый характер, это самая близкая к Games Workshop пришел к подтверждению связи между двумя настройками с 1980-х годов
Источники
- 1: Warhammer: The Game of Fantasy Battles: Rulebook (8-е издание)
- 1a: стр.153
- 1б: стр. 182
- 1с:стр. 190
- 1д: стр. 202
- 1e: стр. 208
- 1ф: стр. 212
- 1 г: стр. 218
- 1ч: стр. 243
- 1i: стр. 246
- 1j: стр. 255
- 1k: стр. 262
- 1л: стр. 267
- 2: Армии Вархаммера: Гномы Хаоса (4-е издание)
- 3: Warhammer Armies: Lizardmen (6-е издание)
- 4: Warmaster Armies (онлайн-дополнение)
- 5: Чудовищный Арканум (Дополнение Forge World)
- 6: Армии Warhammer: Официальные списки армий Warhammer Fantasy Battles (3-е издание)
- 7: Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8-е издание)
- 8: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7-е издание)
- 9: Армии Вархаммера: Гномы (8-е издание)
- 10: Ролевая игра Warhammer Fantasy: Основная книга правил (2-е издание)
- 10а: с.224–225
- 10б: стр. 226
- 11: Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8-е издание)
- 12: Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2-е издание)
- 13: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6-е издание)
- 14: Warhammer: Lustria (6-е издание)
- 15: Warhammer: Dark Shadows (6-е издание)
- 16: Ролевая игра Warhammer Fantasy: The WFRP Companion (2-е издание)
- 17 Пенталогия Конца Времен
- 18: Storm of Chaos (7-е издание)
Галерея
Подробная карта всего известного мира.
Глобальная карта мира Warhammer с указанием погодных и климатических условий.
pl:Свят Вархаммера
Мир Вархаммера | Warhammer Wiki
Мир Вархаммера
Карта мира Warhammer.Климат
Несколько климатических зон, включая арктическую тундру на полюсах, умеренные луга и леса, суровые пустыни и степи и тропические джунгли на экваторе.
» Творец восстает из тьмы, и жизнь следует за ним. Его семейные ссоры, обмен ударами, и через раны вливаются Темные Боги.Мир, когда-то такой живой, рушится под тяжестью Хаоса, но его слава может жить вечно, пока кто-то помнит о нем. »
- — Лилеат, эльфийская богиня пророчеств
Мир Warhammer , также известный среди некоторых астрономов Империи под своим самым древним названием, «Обреченное Место», и иногда упоминаемый как « мир смертных », « известный мир », или просто « мир » — это планета, которая служила основным полем битвы в космической битве между силами Порядка и силами Хаоса, пока она не была окончательно уничтожена действиями Архаона Вечноизбранного и силой Богов Хаоса. во время Конца Времен. [17]
Согласно самой ранней мифологии гномов, эльфов и людоящеров, миллионы лет назад раса существ, известных как Древние, странные существа, обладающие почти богоподобными способностями, изменили климат и географию этого мир в его нынешнее состояние. [6a]
Эти существа считались чужеродными для этого мира и были ремесленниками и инженерами. Они посмотрели на этот недавно открытый мир и нашли его хорошим, и знали, что он сыграет центральную роль в судьбе вселенной, поэтому они стали направлять его путь ближе к теплу солнца и выковали форму его континентов. в соответствии с их образцами древнего пророчества. [6a]
Чтобы помочь в упорядочении, они создали так называемые Полярные врата на северной и южной оконечностях планеты, которые позволили им мгновенно путешествовать через огромное пространство, разделявшее их различные колонизированные миры. [6a]
Древние позже заплатят цену за свое высокомерное вторжение. Ибо их Врата Варпа на полюсах мира, каждая из которых превосходила по размеру величайшие горы, были разрушены, когда духовное царство за завесой реальности корчилось и кипело с изменением смертного плана. [6a]
Врата Варпа рухнули в результате разрушительного для эпохи взрыва, сровняв континенты и заменив конструкции огромными морями кипящего Хаоса, где реальность и эфир перекрывались. Орды демонических существ ворвались в мир и истребили Древних, поставив их сияющую цивилизацию на колени. [6a]
Как бы то ни было, мир Warhammer World представляет собой планету с умеренным климатом, поверхность которой покрыта несколькими великими континентами, каждый со своими собственными цивилизациями и местными существами. [6a]
Вокруг мира Warhammer вращаются две луны — белая луна Маннслиб и темно-зеленая луна Моррслиб, которая, как говорят, на самом деле представляет собой гигантский кусок варп-камня — сконденсированная, затвердевшая магия — выброшенная на орбиту мира давным-давно, когда Врата Деформации Древних впервые рухнули и начали изливать силу необузданного Хаоса в материальный мир. [6a]
Позже эльфийская богиня Лилеат открыла, что весь мир обречен на гибель.Независимо от того, что делают смертные нации мира, Хаос неизбежно восторжествует, поскольку он показал, что смерть мира неизбежна, как часть великого цикла, который повторяется с незапамятных времен. [17]
Творец восстает и дает жизнь бесплодному миру, затем его семья ссорится, что приводит к ударам, которые нарушают драгоценное равновесие мира и позволяют Хаосу просачиваться сквозь раны, неизбежно пожирая его снова. [17]
Все боги мира на самом деле были выжившими в предыдущем мире, мире, который был поглощен тьмой, и те, кто выжил, пришли, чтобы вести новую жизнь в следующем. [17]
И так случилось, что гибель мира в конце концов наступит, и Хаос навсегда будет править им как своим собственным. [17]
Это пророчество сбылось в конце времен, когда мир Вархаммера был разрушен силой Хаоса и заменен рождением нового Творения из его разбитого сердца — Царств Смертных. . [17]
Бесконечная война
Ниже приводится один отчет, описывающий текущую эпоху Warhammer World:
- «Когда-то это был мир чистоты и великолепия.Ледяная жемчужина в небесах, медленно взращенная в раю существами старше Времени.
- Взглянуть на этот мир означало стать свидетелем воплощения надежд этой непостижимой расы. Пышные просторы густых джунглей покрывали земли, крылатые ящерицы лениво парили сквозь разноцветные туманы. Горы с белыми гребнями парили сквозь тонкие облака, касаясь небес, их неизведанные глубины пронизывали толстые жилы из драгоценного металла. Океаны, синие, как сапфиры, ласкали земли под бескрайним бирюзовым небом.Города-храмы процветали по всему земному шару, их обитатели-рептилии были упорядочены, как винтики в божественно созданной машине. Какое-то время мир знал гармонию.
- Затем пришел Хаос.
- Великий Катаклизм потряс небесный свод с такой силой, что его эхо все еще пронизывает и всегда будет пронизывать. Всякое подобие спокойствия испарилось в одно мгновение. Кричащая буря сырой магии окутала земли и зверей, которые обитали внутри. Он переделывал их в тревожные и нечистые формы, придавая им форму, как глину в руках безумного художника.
- Там, где когда-то была красота, теперь видение безумия. Осыпающиеся лица древних королей, высеченные из гранитных утесов в прошлые эпохи, говорят обратные неправды, придуманные исключительно для того, чтобы свести человека с ума. Бесконечные леса корявых и разумных деревьев хватают и душат тех, кто подходит слишком близко, их карнизы увешаны задушенными трупами. Возвышающиеся цитадели из костей и сухожилий вырвались из-под земли по команде хихикающих магов. Выжженные земли трескаются и раскалываются, обнажая братские могилы, стонущие лица, шипящую лаву.Чудовищные ужасы бродят по пустыне в поисках свежего мяса. Нигде не безопасно.
- На этом зыбком фундаменте строятся разросшиеся нации мира. Царства Человечества — это триумф надежды над постоянными невзгодами, их шумные города-крепости поражают своими размерами и достижениями. И все же не может быть мира. Разлагающая зараза Хаоса порождает раздоры, как поле дает урожай, и всегда найдутся военачальники, желающие пожать его кровавый урожай.
- Дикие и кровожадные племена дикой природы стекаются в огромную орду, чернеющую земли. Электрическое обещание завоевания потрескивает в воздухе. Порожденные адом демоны вырываются из ночи, отчаянно желая поработить и уничтожить. Ревущие чудовища вылезают из своих логовищ, злобные колдуны призывают жгучие пожарища сырой магии, которые обращают в пепел целые батальоны.
- Им навстречу маршируют бесчисленные армии, их зачарованные знамена развеваются на ветру.Восходящее солнце краснеет на сто тысяч копий. Его лучи полируют доспехи жаждущих сражений полководцев. И все же Человек не одинок в своей войне против тьмы. Гордые воинства старших рас шагают из своих древних владений, великолепные и величественные. Каждый воин равен дюжине низших смертных, и все же никто не ожидает увидеть рассвет.
- Под бушующими штормами небесами эти нарастающие легионы сталкиваются. Боевые линии врезаются друг в друга с силой приливных волн.Приглушенный рев войны доносится с безразличных вершин.
- Боги раздора будут пировать в этот день и каждый день до конца времен». [1а]
Карта Старого Света
Империя
Империя — это земля, где преобладают густые темные леса, усеянные паутиной и покрытые мхом останки павших. Его сердце кишит всевозможным злом, от диких зверолюдов до мародерствующих зеленокожих.Эти леса перемежаются шпилями башен волшебников и руинами некогда элегантных эльфийских городов, разрушенных во время Войны Бороды, многие из которых теперь являются логовом свирепых зверей, бандитов или мутантов. [1b]
Южные и западные земли Империи более цивилизованы, с многочисленными укрепленными городами, построенными вдоль великолепной реки Рейк. Рейкланд — сердце Империи, здесь находится нынешняя столица Старого Света Альтдорф. Заросшая шиповником дикая местность, уходящая в горы Края Мира, гораздо опаснее.В его диких и нетронутых местах рождаются выносливые бойцы, составляющие костяк многих имперских армий. [1б]
Бретония
Бретония лежит к югу и западу от Империи, между Серыми горами и бескрайними просторами Среднего моря. Каждой из провинций Бретоннии правят герцоги, чьи запятнанные непогодой замки возвышаются над землей, подражая заброшенным эльфийским башням вдоль ее северного побережья. Как и большая часть страны, они находятся в постоянном ремонте и реконструкции. [1c]
По сравнению с богатыми городами Империи, поселения Бретоннии узкие, захудалые и бедные. Земля не может похвастаться местами для обучения, а ее замки украшены ветхими гобеленами былой славы. Крестьяне, пораженные оспой, живут в лачугах и лачугах, сгрудившихся у стен замка, так как большая часть богатства страны тратится на великолепие ее рыцарей, для которых красивая внешность так же важна, как острое лезвие меча и оружие. копье. [1с]
Кислев
Кислев — самая северная из земель Старого Света и самая близкая к кишащим демонами Пустошам Хаоса. Это холодная земля, граничащая на востоке с Краесветными горами и с Морем Когтей на западе. В северных землях каждый город и деревня надежно защищены, потому что земли кишат бандами Хаоса и мародерствующими монстрами. Равнины востока редко заселены кочевым конным племенем; опытные наездники и лучники, рожденные в седле.Западная и южная тундра более густо заселена многочисленными укрепленными поселениями. [8a]
Кислевом правят великие воины-маги, называемые царями и царицами, обладающие могущественной магической силой, основанной на их собственной стихийной магии льда. Кислевиты — давние союзники Империи. Во времена большой опасности два царства объединяются, чтобы преодолеть опасности Хаоса. Эти отношения длились много веков, и лишь изредка возникали споры, которые настраивали две нации друг против друга.Воины Кислева — одни из лучших кавалеристов Старого Света, а блестящие Крылатые Копейщики считаются экспертами в обращении с конями и копьями, которым помогают унгольские конные лучники из восточных племен. Их поддерживает косарская пехота, собранная со всех земель Кислева и обученная сражаться с луками и топорами. [8а]
Страна троллей
Район к северу от Кислева представляет собой зловещую пустыню, известную как Страна Троллей. Здесь не живут никакие племена, потому что хищников, бродящих по бескрайним пустошам, не счесть.Никакое другое царство в мире смертных не населено таким количеством монстров, наиболее распространенными из которых являются тролли всех пород — от покрытых слизью и чешуйчатых тварей, валяющихся в рыбной вони загрязненных рек, до немигающих двухголовых ужасов. которые подстерегают в его окутанных туманом местах. Однако мутирующая сила Хаоса коснулась не только троллей. [7a]
Стаи ледяных волков выслеживают и набрасываются на тех, кто забредает на их территорию, их скорбный вой пронзает ночь.Кокатрисы обитают в пещеристых логовах, а мантикоры парят высоко над горными хребтами в поисках свежей добычи. Ледяные змеи устраивают свои логовища в замерзшей тундре, неподвижные, как смерть, пока шаги нарушителей не вызывают смертоносный всплеск активности. Хотя здравомыслящие люди Старого Света ненавидят Страну Троллей как ледяное чистилище, из которого мало кто возвращается, Защитники Хаоса часто бросают вызов его опасностям. Ибо где лучше искать вечную славу, чем в стране, где монстров больше, чем людей? [7а]
Норска
Расположенные близко к границам Хаоса, северные земли пропитаны пагубными силами.Это замерзшая пустошь, по которой бродят всевозможные ужасные монстры и бродячие варвары. Там не выживает ни один урожай, потому что земля тверда, как железо, а воющие ветры режут, как кинжалы чистейшего холода. Сеть фьордов и покрытых туманом островов окружает береговую линию, и именно здесь северяне строят и привязывают ладьи, которыми они терроризируют берега известного мира. [7a]
В землях Норски, лежащих между Морем Когтей и Морем Хаоса, разбросанные прибрежные поселения дают некоторую передышку от жестокой стихии, но часто подвергаются нападениям кровавых кракенов и других ужасов.Далее вглубь страны лед уступает место замерзшим степям и, в конце концов, открытым равнинам, где племена всадников охотятся и держатся подальше от покрытых костями логовищ ледяных драконов. Это мрачная и мрачная земля, где слабые живут недолго, а жизнь означает постоянную борьбу за выживание, превосходство и возможность умилостивить богов. [7а]
Альбион
Поглотив большую часть энергии Хаоса, почва Альбиона стала испорченной, и когда-то плодородные поля быстро превратились в трясину, в которой человек мог утонуть без следа.Густые леса и леса превратились в дикие места, где боярышник и ядовитые растения душили деревья. Многие боялись заходить на эту когда-то прекрасную поляну, а многих из тех, кто это сделал, больше никогда не видели. Даже существа Альбиона не смогли избежать мутирующих эффектов Хаоса, и всего через короткий промежуток времени соплеменники рассказали истории об ужасных монстрах, скрывающихся в самых темных уголках, появляющихся ночью, чтобы охотиться на неосторожных. [15а]
Краесветные горы
К востоку от Империи возвышаются заснеженные вершины Краесветных гор.Среди высот и долин, невидимых для людей и эльфов, гномы высекли огромные архитектурные чудеса. Это не что иное, как подземные города — почти неприступные твердыни, построенные для размещения расы гномов на пике их силы и мастерства. Все эти подземные особняки содержат впечатляющие укрепления, нижние уровни шахт, большие кузницы и мастерские, а также высеченные из камня улицы с жилыми помещениями. Хотя великие Караки находятся глубоко под землей, они не мрачны; они освещены шахтами, искусно проделанными в склоне горы, чтобы впустить дневной свет.Это, наряду с хорошо расположенными светящимися драгоценными камнями и большими жаровнями, гарантирует, что повсюду ярко сверкает блеск золота, сияние бронзы и сверкание драгоценных камней. [9а]
Сильвания
Никогда еще земля не была так покинута богами, как Сильвания. Почти непригодные для жизни леса Сильвании представляют собой тусклые рощицы искривленных, наполовину сгнивших деревьев, которые вырывают все, что могут, из тонкой почвы. Пустынные вересковые пустоши и скалистые холмы перемежают леса с желтыми листьями, продуваемые ветрами и окутанные мрачными облаками, которые просачиваются с гор Края Мира. [1i]
Хорошо, что земля Сильвании находится в самой дальней восточной провинции Империи, поскольку после прихода графов-вампиров ни один здравомыслящий человек не захочет претендовать на власть над ее пределами. Формально он является частью Штирланда, но пресловутый патриарх вампиров Влад фон Карштейн оставил в сердце Сильвании такое наследие печали, что она считается отдельным королевством, и те крестьяне, которые остаются там, живут в вечном страхе перед ночью. [1i]
Атель Лорен
Атель Лорен не такой, как другие леса.Его древние деревья давным-давно обрели силу и голос, и они научились ненавидеть меньших существ, которые кишели на карнизах леса, грызя их зеленое величие топором и пламенем. Немногие незваные гости выживают в пределах Атель-Лорена, поскольку бдительность его древесных духов сравнима только с их сильным отвращением к незваным гостям. [1f]
То, что лесные эльфы не были поглощены мстительными духами Атель-Лорена, является одной из своеобразных исторических случайностей. Союз между эльфийским родом и живым лесом родился из-за общей опасности, ибо в то время гномы Серых гор сильно теснили границы леса, рубя деревья, чтобы питать голодные печи, и убивая эльфов в качестве платы за их прошлые обиды.Эльфов в этом регионе было немного, а гномов много. Только объединив свои силы, эльфы и духи деревьев могли надеяться продержаться долго. [1ф]
Эсталия
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень отдаленной. Эсталия представляет собой набор мелких королевств, однако эсталийцы не сталкиваются с такой угрозой, как со стороны орков и гоблинов, поэтому они в основном сражаются между собой. Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта.Оба сильны благодаря торговле и доступу к морю, что вызывает большую зависть среди бедных королевств гор Иррана. Сведений о влиянии Хаоса в Эсталийских королевствах немного, но оно есть — не грубая сила разъяренного зверочеловека, а скрытые заговоры тайных обществ и культов, разъедающих далекую Эсталию. [10а]
Тилея
Тилея — солнечная земля к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, это не единая нация, а набор соперничающих городов-государств.Он граничит с тремя горными хребтами — Апуччини на востоке, Иррана на севере и Абаско на западе — и Тилейским морем. Из-за этих впечатляющих естественных преград Тилея никогда не подвергалась вторжениям, как Империя, Кислев и даже Бретония. Хотя это позволило Тилии развить довольно развитую культуру, это также привело к разделению региона. При отсутствии внешней угрозы для объединения городов-государств национальное государство не развилось. [10б]
Пограничные принцы (Borderlands)
Отделенная от Империи Черными горами, земля Пограничных принцев является местом постоянных стычек и нестабильности, поскольку местные военачальники бесконечно борются за еще несколько гектаров своего мрачного царства.Несмотря на это, это идеальное место для недобросовестных людей, чтобы заработать немного денег, продавая свои навыки и заискивая перед потенциальной знатью. [16a]
Пограничье изобилует руинами, многие из которых были построены всего несколько лет назад. Действительно, в районах, управляемых Приграничными Князьями, часто больше руин, чем живых поселений. Наиболее распространенные руины в Приграничье — это остатки недавних попыток заселения этой области.
Их можно уничтожить разными способами, и часто так и происходит.Иногда участок заселяют соседи, но чаще он просто заброшен, так как ни у кого нет ресурсов, чтобы его занять. В результате эти руины почти всегда находятся над землей и почти всегда так или иначе сильно повреждены, хотя бы из-за непогоды.
Большая часть этих руин осталась после попыток султана Арабии вторгнуться в Старый Свет. В результате они не входят в число самых старых, и в них можно узнать человеческое происхождение. [12а]
Бесплодные земли
Карта Бесплодных земель.
Бесплодные земли суровы, полны усыпанных валунами болот и засушливых степей. Древние руины, курганы и пирамиды из камней свидетельствуют о том, что когда-то земля была более плодородной, а теперь они лишь мрачная дань какой-то загадочной давно ушедшей человеческой цивилизации. В наши дни основными жителями являются орки и гоблины со всевозможными племенами, борющимися за пространство. [11a]
Зеленокожие бродят по равнинам, разбивают ветхие лагеря и строят крепости в постоянной битве за территорию.Постоянно меняющиеся границы отмечены рядами шипастых черепов, окровавленными боевыми трофеями или огромными племенными символами, вырезанными на скалистых выступах. Повсюду в Бесплодных землях изображения Горка и Морка отбрасывают на равнины длинные тени. Некоторые вылеплены из камня или сделаны из груды костей, но чаще всего грубые идолы сделаны из навоза бесчисленных зеленокожих. [11а]
Болота Безумия
Болота Безумия обычно считаются южной границей Бесплодных земель.Это покрытое туманом болото, по которому практически невозможно пересечь дорогу. Несмотря на его коварную природу, многие племена гоблинов живут там, строя большие наклоненные хижины или приказывая своим шаманам поднимать острова из глубокой трясины. [11a]
Южнее трясина переходит в серию невысоких холмов, прежде чем стать сухой равниной и, наконец, пустыней. Это самая северная оконечность Страны Мертвых, и в этом бесплодном регионе можно найти множество Диких Орков. Барьер из огромных каменных идолов стоит на краю зыбучих песков.Эти статуи были воздвигнуты здесь примитивными зеленокожими, чтобы отогнать злых духов, преследующих проклятое царство на юге. [11а]
Южные земли
Карта Южных Земель.
Далеко к югу от Старого Света, за таинственным царством Аравии и Страны Мертвых, лежит континент, известный как Южные земли. Его северная часть земли представляет собой бесплодную пустошь пустынь, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, а южнее это земля нетронутых джунглей и болот, изолированная от царств людей, эльфов и гномов на протяжении бесчисленных столетий.
Многие смелые или глупые исследователи и охотники за сокровищами — хотя эти двое часто неразличимы — пытались проникнуть в густые джунгли, которые составляют большую часть южного региона этой земли, но почти все они никогда не видели и не слышали о них. очередной раз. [3а]
Неехара
Нехекхара — огненная земля сухого песка и зубчатых остатков некогда могущественной империи. Катящиеся дюны усеяны лишь костями мертвой цивилизации, полузатопленными городами, медленно пожираемыми песками на протяжении веков, и перечисленными колоннами, провозглашающими величие мертвых королей.Здесь не может быть оазисов, потому что карающее солнце смотрит вниз, как глаз гневного и подозрительного бога. [1h]
В центре этого царства находится Кхемри, Великий Некрополь, во много раз превышающий размер самого большого человеческого города и все еще внушающий благоговейный трепет, несмотря на капризы тысячелетий. Воистину, величие царя Сеттры было таково, что его никогда нельзя было стереть. Король-бог поклялся, что его королевство будет восстановлено в былой славе, даже если для этого потребуется кровь и пот всех народов мира. [1ч]
Арабский
Земля Аравии лежит вдоль северо-западного побережья Южных Земель между Аталанскими Горами и Великим Океаном. На востоке находится Великая Пустыня, отделяющая Аравию от Земли Мертвых. Хотя климат сухой и жаркий, западные ветры несут насыщенные влагой облака, которые отдают свою воду, когда их внезапно выталкивают вверх высокие вершины Аталана. В результате дождь падает на горы и дает начало многочисленным сезонным ручьям, которые, по крайней мере зимой, образуют значительные реки, текущие на запад.Хотя большая часть земли сухая, реки приносят воду, необходимую городам, поселкам и деревням, есть также многочисленные оазисы даже в засушливых регионах на юге. [4а]
Дальний Восток
Карта Дальнего Востока
Темные земли
Темные земли — суровое и унылое место, где природа разорвала землю и разорвала горы. Среди вершин вулканы извергают в грязное небо черный дым. На равнинах в воздухе тяжело витает смрад смоляных ям и нефтяных луж.Испаряющаяся лава из-под земной коры покрывает пепловые пустоши одеялом бурлящей магмы. Империя гномов Хаоса расположена в восточной части этого места, а также в прилегающих Горах Скорби. [2a]
Почти ничего не может расти в Темных землях. Тусклый свет и удушающий воздух в совокупности гарантируют, что земля остается лишенной растительности, за исключением нескольких беспорядочных черных шипов. Вулканы и зияющие ямы выносят из-под земли всевозможные минералы и драгоценные камни: золото и серебро, железо и медь, алмазы и сапфиры, а также серу, нефть и деготь.Это земля, богатая материалами, которые гномы особенно ценят. [2а]
Горы Скорби
К востоку от Темных Земель находятся Горы Скорби. Именно здесь живут огры; охотятся, едят, а иногда и отправляются на войну с обитающими там пещерными зверями, наиболее распространенными из которых являются мохнатые носороги и мамонты. В предгорьях этих гор живут гноблары, хнычущие, большеносые гоблины, слишком слабые, чтобы защитить себя от хищников Темных Земель.Они выполняют всю работу по доставке, переноске и грязной работе общества огров, а взамен гноблары получают меру безопасности, почти никогда не заканчивая легкой закуской. [1 л]
Индивидуальный
Много рассказов о чудесах, рассказанных торговцами пряностями, вернувшимися из земель к востоку от Старого Света, но немногие из них могут быть столь же причудливыми, как рассказы о существах, которые, как говорят, обитают в зеленых тропических лесах центральной части Инда.
Земли Инда богаты и плодородны, и ими правят аристократы из своих великолепных дворцов.Тем не менее люди бедны и суеверны и почитают ошеломляющее множество богов и духов, оставляя им подношения и вознося им молитвы непрестанно в течение дня. [14a]
Один такой дух обитает в тропических лесах и, как говорят, представляет собой странную смесь человека и гигантской кошки, сочетающую в себе худшие черты каждого из них. Этих существ редко можно увидеть, однако предостерегающие истории рассказывают повсюду в Королевствах Инда, а подношения, чтобы держать их в страхе, делаются в придорожных святилищах, где бы ни проходила тропа, или возле тенистого леса. [14а]
Гранд Катай
Путешественники, возвращающиеся из Катая, рассказывают истории о великих золотых пагодах и неистощимых армиях восточных деспотов. Они привозят экзотические пряности и тончайшие шелка, сверкающее золото, роскошные фарфоровые вазы и всевозможные диковинные и чудесные предметы из Царства Дракона, проблески таинственного величия далекого и богатого Востока. [13a]
Они также рассказывают о нефритовых городах и высоких храмах, где мистики исследуют движения небесных тел и положения звезд, об ученых, записывающих каждое слово, когда-либо произнесенное их божественным Императором.Говорят, что на земле Катая обитает множество странных существ, от змеиных драконов до гигантских живых каменных псов, охраняющих храмы многочисленных богов Катая. [13а]
Ниппон
Непостижимой Восточной империей, известной как Ниппон, правит затворнический полубожественный Император, но реальная власть находится в руках множества феодальных военачальников или «самураев». Эти дворяне-воины управляют большими владениями и командуют свитами, с которыми они часто участвуют в частных войнах между собой. [6a]
Ниппон — островное королевство и известная морская держава, и иногда случается так, что военный флот самураев рассеивается тайфуном, разбрасывая корабли повсюду. Если изолированная военная джонка окажется на чужом берегу, командир самураев соберет своих людей и пойдет прямо к ближайшему представителю власти, чтобы предложить свои услуги в обмен на еду и кров.
Иногда лорды-самураи преднамеренно загружают своих последователей в военные джонки и отправляются в плавание к восходящему солнцу в поисках приключений, особенно если другие феодальные кланы на родине в Японии мешают попыткам политического продвижения. [6а]
Хуреш
Есть много ночных легенд, исходящих из зловонных джунглей и смертоносных пустошей далеких Внутренних Земель Хуреша.
Истории изобилуют ужасными Людьми-Змеями и грязными и кошмарными Королевами Кровавых Наг, которые правят там — ужасными змеями-нагами из тусклого Хуреша, чьи жизни считаются веками мира, и их жажда кровавых позоров даже древние королевы трижды проклятой Ламии.
Это царство, где люди не более чем загнанная добыча, а кровь и души — единственная монета в торговле. [5а] [5б]
Карта Нового Света
Ултуан
Островной континент Ултуан расположен в Великом Западном океане, между Старым и Новым Светом. Он разделен на несколько независимых королевств высших эльфов и управляется Королем-Фениксом и его супругой, Вечной королевой. Ултуан — земля гор с белыми гребнями и смертоносных волшебных зверей, против которых высшие эльфы оттачивают свое воинское мастерство. [1d]
Дрейфующие энергии магии, которые пронизывают мир, в конце концов притягиваются к Ултуану, как вода в водовороте. Там они образуют невидимый вихрь, сформированный сетью стоячих камней, поднятых Каледором Укротителем Драконов, сетью, которая достигает кульминации на Острове Мертвых, где она вытекает из мира.
Таким образом, Ултуан вытягивает пагубные энергии из мира, не давая потоку магии, извергающемуся из разрушенных врат на полюсах мира, пересилить материальный план и погрузить мир в бурлящее Царство Хаоса. [1д]
Наггарот
Темные эльфы-садисты правят королевством Наггарот к северу от континента Люстрия в Новом Свете. Наггарот означает «Земля Холода», и это королевство такое же суровое, как и души самих Темных Эльфов.
Могучие крепости с городскими шпилями и зазубренными грозными сторожевыми башнями вырастают из вымытого ветром ландшафта рядом с высеченными черепами выходами скал и редкими черными соснами, кишащими ядовитыми паразитами. [1e]
Наггарот разделяют горы Черного хребта. Под этими величественными обсидиановыми вершинами находятся обширные пещеры и подземные моря, в которых обитают ужасные звери и чудовища со щупальцами. В ущельях и пещерах под горами устраивают свои логовища ящеры Холодные, зловонные и чешуйчатые хищники, запряженные элитными кавалеристами Дручиев, чтобы лучше растерзать свою добычу. [1e]
Люстрия
Южный континент Люстрия почти покрыт густыми, густыми джунглями, которые практически непроходимы для остального мира.Сланнам требовалось безопасное убежище, в котором они могли практиковать свои медитации, и вместо того, чтобы возводить крепость или замок, как меньшие расы, они изменили экологию целого континента, пока все, от гигантских лесных хищников до мельчайших личинок, не исчезло. может оказаться фатальным для пришельца из другой страны. [1k]
Чтобы враг даже взглянул на творения людоящеров, он должен пройти через зеленый ад, кишащий ящерицами-пираньями, кровососами и бродячими стаями прожорливых Холодных.Тем не менее, слухи о легендарном богатстве людоящеров год за годом приводят в Люстрию армии охотников за сокровищами. Очень немногие из них возвращаются, но те, кому это удается, обычно сверх меры богаты. [1k]
Подземная империя
Подимперия Скавенов простирается по всему миру, от города Скавенблайт в Оскверненных болотах Тилии до охваченных чумой лабиринтов Люстрии. Эта подземная цивилизация является домом для многих сотен кланов скавенов, некоторые из которых относительно малы, а некоторые настолько велики, что среди них есть множество меньших кланов. [1j]
Подавляющее большинство из них известны как «кланы полководцев», каждый из которых управляется тираническим и безжалостным воином-лордом скавенов, который постоянно замышляет и замышляет сохранить свое положение и ухудшить положение своих соперников. [1j]
Поскольку правители скавенов редко выживают долго, эти военачальники параноики до невозможности. [1j]
Пустоши Хаоса
Карта северных Пустошей Хаоса, к северу от Норски
Независимо от того, откуда путешественник начал свое путешествие, если бы он направился прямо на север, он в конце концов оказался бы в Пустошах Хаоса.Этот суровый ландшафт портит мир, становясь все более негостеприимным и причудливым, чем дальше на север продвигается нарушитель. [1g]
Проходя дальше в Пустоши, путешественник обнаружит, что трудится под сотрясаемым бурей небом, где он станет свидетелем бунта природы, ибо даже стихии, как говорят, разрываются между смертным и бессмертные миры.
Гигантские колонны из черного и разбитого камня тянутся во всех направлениях, окружая разгневанную пустоту Хаоса, словно гигантские зубы вокруг разинутой пасти невероятно титанического существа.
На размытых краях Царства Хаоса бушует Вечная Битва, усеянный костями пейзаж хрустит и ломается под бронированными ногами тех, кто сражается и убивает во имя бесконечной славы в глазах богов Хаоса. [1 г]
Великий Океан
За берегами Бретоннии простирается Великий Океан, образно названный в честь своих огромных размеров. Самый большой из известных океанов в мире, его бурные и продуваемые ветром воды бороздят корабли всех рас и наций. [16b]
Помимо постоянной угрозы пиратства, работорговцев и морской болезни (опасности, на которую нельзя нюхать), есть еще более темная, более первобытная угроза: морские чудовища. Глубокие воды Великого океана скрывают не только затонувшие обломки тилейских кораблей с сокровищами, но и отвратительных резиноподобных, размахивающих щупальцами змей, полных злобы и общего пренебрежения ко всему судоходству. [16b]
Старые закоренелые морские волки даже говорят, что темные течения Великого океана на самом деле скрывают целое подводное царство.Такому дикому домыслу вряд ли можно доверять, хотя его и трудно опровергнуть. [16б]
Варп и разные вселенные Warhammer
Несмотря на многочисленные сходства, в отличие от Warhammer Age of Sigmar , который можно считать прямым, а также духовным продолжением вселенной Warhammer , его футуристический аналог, Warhammer 40,000 , не имеет прямого отношения к каноническому фэнтези Warhammer . вселенная.
В любом случае, на протяжении многих лет Games Workshop неоднократно вставляла «пасхальные яйца», которые предполагали, что Варп, возможно, действует как связующее звено между двумя вселенными. Однако эти пасхальные яйца могут быть противоречивыми и часто оставляются на усмотрение читателя. Ниже приведен краткий их список:
- Демоны Этира из обеих вселенных предположительно являются одними и теми же персонажами, даже с именами, хотя некоторые из них имеют другое происхождение и судьбу, чем их коллеги из Warhammer 40,000 . [1]
- В Конец Времен рыцарь из Варпа, который, как предполагается, является Калдором Драйго, присоединился к силам Порядка, но позже был убит. [17]
- В июне 2018 года в статье White Dwarf Q&A упоминался тот факт, что Слаанеш, созданный эльдарами в Warhammer 40,000 , может существовать в царстве удовольствия, расположенном за пределами космоса. и время, свободное для того, чтобы посылать своих миньонов, куда ему заблагорассудится, что, возможно, включало и «Мир-Который-Был».Однако это прямо противоречит фэнтезийному лору Warhammer , в котором утверждается, что Слаанеш был впервые создан похотливыми желаниями разумных рас Мира Вархаммера, влияющих на Этир, а не на Эльдар. Несмотря на противоречивый характер, это самая близкая к Games Workshop пришел к подтверждению связи между двумя настройками с 1980-х годов
Источники
- 1: Warhammer: The Game of Fantasy Battles: Rulebook (8-е издание)
- 1a: стр.153
- 1б: стр. 182
- 1с:стр. 190
- 1д: стр. 202
- 1e: стр. 208
- 1ф: стр. 212
- 1 г: стр. 218
- 1ч: стр. 243
- 1i: стр. 246
- 1j: стр. 255
- 1k: стр. 262
- 1л: стр. 267
- 2: Армии Вархаммера: Гномы Хаоса (4-е издание)
- 3: Warhammer Armies: Lizardmen (6-е издание)
- 4: Warmaster Armies (онлайн-дополнение)
- 5: Чудовищный Арканум (Дополнение Forge World)
- 6: Армии Warhammer: Официальные списки армий Warhammer Fantasy Battles (3-е издание)
- 7: Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8-е издание)
- 8: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7-е издание)
- 9: Армии Вархаммера: Гномы (8-е издание)
- 10: Ролевая игра Warhammer Fantasy: Основная книга правил (2-е издание)
- 10а: с.224–225
- 10б: стр. 226
- 11: Warhammer Armies: Orcs & Goblins (8-е издание)
- 12: Warhammer Fantasy Roleplay: Renegade Crowns (2-е издание)
- 13: Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6-е издание)
- 14: Warhammer: Lustria (6-е издание)
- 15: Warhammer: Dark Shadows (6-е издание)
- 16: Ролевая игра Warhammer Fantasy: The WFRP Companion (2-е издание)
- 17 Пенталогия Конца Времен
- 18: Storm of Chaos (7-е издание)
Галерея
Подробная карта всего известного мира.
Глобальная карта мира Warhammer с указанием погодных и климатических условий.
pl:Свят Вархаммера
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства.Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии от ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов, и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.
Warhammer: The Old World — Открыта новая (старая) карта
Новая карта Старого Света и первое обновление от Games Workshop из того мира, который был!
Карты! Может быть, это просто личное дело, но я люблю смотреть на карты фэнтезийных и научно-фантастических мест.Есть что-то в этих визуальных представлениях, что делает их вселенные и миры более «реальными» для меня. Так что да, это первое обновление Warhammer Old World взволновало меня, потому что это обновленная карта!
через сообщество Warhammer
Вы видели логотип, и мы намекнули о том, что будет дальше, но сегодня у нас есть для вас еще один тизер — незавершенная работа над новой картой Империи в мире-который-был …
Вот это красота! Вы можете узнать несколько мест, которые были заполнены (на данный момент), но эта карта в значительной степени находится в стадии разработки.Для сравнения вот старая карта мира для Warhammer Fantasy:
Конечно, еще многое предстоит сделать, но ВАУ. Это точно обновление, но это еще не все. Games Workshop также намекнула, что в Старом Свете будет больше:
.В ближайшие месяцы мы будем держать вас в курсе новостей проекта по мере того, как он продолжает обретать форму, включая лор, арты, правила и, в конечном итоге… новые модели.
Да, вы правильно прочитали! Новые модели для Старого Света.Я немного сбит с толку тем, как они собираются переделывать лор, поскольку для работы у него есть около 30 лет. Я вижу, как они обновляют арт новыми вещами, и хотя у них есть набор правил для Warhammer Fantasy, неудивительно, что мы, вероятно, тоже получим новый набор правил. Но новые модели?! Не то чтобы они уже не выпускают тонны фантастических новых комплектов для AoS, но теперь они в конечном итоге хотят сделать новые модели и для Старого Света?
У них буквально целый мир возможностей для работы отсюда.Опять же, когда было объявлено об этом проекте , предполагалось, что он будет реализован через два-три года. Минимум. Тем не менее, приятно получить быстрое обновление, даже если это карта и подтверждение того, что «да, мы работаем над новыми вещами» для Старого Света. Я очень надеюсь, что они продолжат прорабатывать детали, и, надеюсь, мы получим расширенную карту для всего остального! Если они делают карту такой впечатляющей, мне не терпится увидеть, что они сделают с моделями.
Подпишитесь на нашу рассылку!
Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на ваш почтовый ящик.
Что вас больше всего волнует в Старом Свете?