«Время приключений». Карта-навигатор для библиофилов – sdelano.media
Мы хотели показать, что Жюль Верн — это не только пятерка романов, которую мы все знаем с детства: «Дети капитана Гранта», «Двадцать тысяч лье под водой», «Вокруг света за 80 дней», «Таинственный остров» и «Пятнадцатилетний капитан». В одном только его главном цикле «Необыкновенные путешествия» почти 70 романов. 54 из них, по нашим подсчетам, он успел подготовить к изданию сам.
Менделеевская история
Изначально мы рассматривали несколько других идей для спецпроекта и одну из них даже успели запустить в работу. У той, которая в итоге была воплощена, немного менделеевская история: я придумал ее, засыпая. Когда изложил коллегам, часть из них загорелась. Больше всех, кажется, — Настя Зотова.
Что касается названия спецпроекта — «Время приключений» — другие варианты были, но лично я не люблю разглашать то, что в итоге не пошло «в тираж». Произведение должно существовать в том виде, в каком оно было представлено публике.
Прямой ориентации на аудиторию одноименного мультсериала Adventure Time здесь, конечно, нет. Я просто искал что-то вокруг понятия «приключения» и «фантастика». Но хотя Жюль Верн и считается «дедушкой» научной фантастики, всё-таки в первую очередь он классик приключенческой литературы, поэтому первое направление поиска было приоритетным. В какой-то момент я вспомнил про название сериала, и мне понравился этот вариант, потому что у меня он еще ассоциируется с «делу время, потехе час». А тут такое «потехе время»: отвлекись, выбери себе ненавязчивое чтиво в дорогу или на пляж, которое напомнит о детстве.
Но, возможно, название сработало в итоге даже лучше, чем я ожидал, потому что на этот спецпроект обратили внимание: «Нож» в какой-то момент назвал его сайтом дня, о нем писало «Избранное», его репостили в Tumblr. Может, я ошибаюсь, но, как мне кажется, у аудитории «Ножа», Tumblr и Adventure Time есть пересечения, и, вероятно, название сыграло здесь некую роль.
Обсуждали идею очень долго. Мы начали еще до нового года, тогда же и разделили все книги на части — кто что должен прочитать на каникулах. Думали сделать что-то по типовому герою книг Жюля Верна или карту со всеми путешествиями. После каникул мы вернулись с пониманием материала, но удачных задумок всё равно не было.
Эскиз спецпроекта родился у Анастасии Зотова во время обсуждения идеи с коллегами. Карточки-романы сложись в единую карту. Тут же придумали навигацию с помощью фильтров.Обычно на всех совещаниях я постоянно рисую: какие-то образы, сюжеты или схемы. Тут я стала постепенно набрасывать иллюстрации из уже прочитанных мною книг Жюля Верна, и они сложились в композицию. Тогда я подумала, что можно одной картинкой проиллюстрировать сразу всё! Это выглядело бы как один большой коллаж. Поэтому тут же предложила сделать карту-пазл, разбитую на квадраты, где в каждом будет относящийся к конкретному произведению образ. Коллеги отговаривали, думали, что я не успею нарисовать.
Сначала планировали двигаться в сторону собирательного образа героя романов Верна, ориентируясь на референсы по схожим темам.
На карте-навигаторе 19 фильтров. Толщина корешков фолиантов на книжной полке снизу отображает объем произведений.Над спецпроектом работали шесть человек: четыре редактора, иллюстратор и дизайнер. Так как сроки работы были сверхсжатые, а объем материала, на изучение которого мы замахнулись, — очень большим, мы поделили книги примерно поровну на четырех редакторов и ушли на новогодние праздники частью читать, частью пролистывать Жюля Верна. Если описывать схему максимально упрощенно, то трое редакторов со стороны tass.ru (Крис Недкова, Тим Фехретдинов и я) поделили между собой работу с контентом: Крис написала большую часть аннотаций романов, я искал интересные факты для карточки каждого из романов, потому что мы решили придать нашей основной идее некую добавленную стоимость, а Тим аккумулировал ключевые образы и характерные детали каждого из романов, которые Настя Зотова могла бы отрисовать на карте-иллюстрации. Лера Скуратова наводила порядок в таблицах и приводила их в удобоваримый вид для Глеба, который кодил, кодил и кодил, создавая интерфейс той самой фильтрации, которая и была главной фишкой спецпроекта. Но повторяю, это если очень упрощать схему.
Так получилось, что я не прочитал в детстве «Двадцать тысяч лье под водой» и познакомился с этим романом уже взрослым, имея журналистское образование и начитавшись классической литературы. После этого Жюль Верн кажется уже чуть ли не хуже, чем бульварное чтиво. Но партия (читай: редакция) сказала «хотим». Видимо, сработала ностальгия. Ну и «комсомол» ответил спецпроектом.
Каникулы за книгой
Мы создали таблицу для заполнения по типам контента. Она же использовалась как база данных нашим дизайнером Глебом Тржемецким в разработке.
Процесс создания интерактивной карты-навигатора. Для каждой ячейки выбирали характерный для книги образ.Всё что относилось к небу и космосу, сразу переехало наверх, туда же отправились самые «северные» книжки. Космических всего 3, они разбежались по верхним углам, а линия горизонта изогнулась, чтобы вместить что-то с сушей в верхний ряд. Направо ушла вся Азия, Европа, слева оказались две Америки и Атлантика. То, что происходило на море, двигать было проще всего. После этого Настя довольно грубо набросала сюжеты тех книг, которые уже знала, закрасила предполагаемые моря и обрисовала примерные контуры континентов. Затем стала квадрат за квадратом заполнять картинку начисто.
Приходилось много гуглить локации из книг, костюмы, транспорт, животных, какие-то уже существующие иллюстрации книг или экранизации. Что-то еще двигалось в процессе, но незначительно. Долго продумывала промежутки между квадратами и композицию каждого, чтобы без сетки карта казалась цельной, а не разбитой на сектора. Где-то кусок одной истории становится частью другой. В итоге получилась вполне узнаваемая карта мира, где у каждого произведения свое место. Внешние ресурсы для создания карты не задействовали.
Ctrl+F в помощь
Мы решили брать только книги, написанные и подготовленные к печати при жизни Жюля Верна. Дальше пытались определить необходимые нам теги для фильтров. Мы их условно поделили на три группы: география, место действия и особенности (наличие детективной/любовной линии и т. д.). К тому моменту я уже подсчитал объем каждого романа, и мы решили добавить этот фильтр как отдельную сущность — в виде книжной полки внизу страницы.
Дальше искали необходимые маркеры для тегов в книгах.
Порой, это работало не только с персонажами. Допустим, чтобы понять, о чем идет речь в книге «Ледяной сфинкс» и как выглядит этот самый сфинкс, достаточно было нажать Ctrl+F и найти «сфинкса» в нужной главе или даже абзаце. Также сильно помогали краткие содержания. Хотя, конечно, иногда всё же приходилось читать отдельные главы целиком, чтобы не пропустить важные сюжетные ходы и верно отразить суть романа в аннотации.
У каждой карточки есть краткое описание и интересный факт.Редакторы должны были успеть обработать материал, чтобы у иллюстратора и разработчика осталось достаточно времени на визуальную часть работы. А они, в свою очередь, должны были успеть собрать проект ко дню публикации (8 февраля 2018 года исполнилось 190 лет со дня рождении Жюля Верна — прим. ред. ).
Нам сразу было понятно, что это должен быть интерактив.
Мало времени и много кораблей
Мы сделали спецпроект быстро, но не потому, что мы сами так захотели или это было легко, а просто потому, что работали над другими спецпроектами, также еще был ряд обстоятельств, и на этот — у нас было около месяца. Первый раз мы собрались для его обсуждения под Новый год, а выйти он должен был уже 8 февраля. Если отнять новогодние праздники, то получится как раз месяц. А по факту активная работа над этим спецом, если я правильно помню, шла и того меньше — недели три.
Чтобы справиться с нехваткой времени, мы распределили материал, который необходимо было изучить, на как можно большее число редакторов. Потому что в «нормальном мире», конечно, над таким проектом со стороны tass.ru работал бы один редактор, ну максимум два, а не три, как было в итоге.
В мобильной версии спецпроекта нет карты, но доступна навигация по произведениям по фильтрам.В той или иной степени мы прочли в итоге все полсотни романов. В противном случае мы просто не смогли бы добросовестно реализовать задуманную идею с фильтрацией по нескольким направлениям, да и отобранные нами символы в большинстве случаев мало что значили бы.
Сложно было найти образ, характерный для каждого романа. Но так как эта проблема стояла перед нами всё-таки не в отношении всех произведений (понятно, например, что «Двадцать тысяч лье под водой» максимально понятно символизирует «Наутилус»), а лишь в случае нескольких книг. Здесь мы тоже брали «количеством»: набрасывались вчетвером, а то и впятером (Настя тоже участвовала, и, возможно, ее иллюстраторский взгляд на проблему очень помогал) на один роман и рано или поздно находили нужный символ.
Еще одна трудность — похожесть всех сюжетов книг. Везде корабли, везде бравые юноши спасают девиц, джунгли, острова, вундервафли бороздят небо/море/космос. Не все из этого красиво ложилось на карту.
Главной проблемой было за короткий срок найти в сюжетном однообразии узнаваемые и при этом разные образы в сюжетах. Если бы мы прошли только по верхам, на картинке были бы только корабли на воде, горящие корабли на воде, летающие корабли, корабли в джунглях и корабли, которые застряли во льдах.
Валерия прочла по диагонали, но полностью, все книги около трех раз. Романы, в которых было не за что зацепиться при поиске образа, вынуждали заглядывать в них до тех пор, пока не найдется что-то стоящее для иллюстрации. Она говорит, что боится представить, сколько над книгами сидела Настя, потому что для создания каждого изображения ей было мало нескольких фраз, требовалось погружение в атмосферу события.
Где спрятаны пасхалки?
Совет от авторов:
Каждый этап производства инфографики: сбор информации, анализ и визуализация — одинаково важен, поскольку минимальная потеря данных может обесценить проект. Поэтому для всех этапов лучше выставлять четкие дедлайны.
Карты — Энциклопедия LOST ARK
Главная
Содержание
- 1 Карты
- 1.1 Получение карт
- 1. 2 Типы карт
- 1.3 Эффекты карт
- 1.4 Меню карт
- 1.5 Установка карт
- 1.6 Коллекция
- 1.7 Мастерская
- 1.8 Колоды карт
- 1.9 Пробуждение карты
- 1.10 Улучшения карты
- 1.11 Пробуждение карты
Во время приключений по миру Акрасии вы можете найти много необычных карт. Собирая карты в коллекции можно получить положительные эффекты. Вы можете дополнительно получить эффекты собирая карты в колоды. Привлекательные изображения обычных монстров будут отличным стимулом для того чтобы их собирали любители коллекционирования.
Получение карт
Карты можно получит разными способами, например, в награду за задание, приобрести у торговца в поместье наследия, за прохождение Подземелий бездны, рейдов Бездны и рейдов на Владык Фетрании. При прохождении Испытания Бездны вы сможете попытать удачу разыграв Коллекцию колод дающую в награду за прохождение. Карты всегда выдаются в награду как предмет, поэтому для того чтобы ее добавить в коллекцию необходимо нажать на карте
Типы карт
Есть два типа карт: «обычные» карты, используемые для сбора колоды, и «карты опыта», используемые для улучшения карт.
Цвет рамки карты указывает на ее ранг. Всего существует 5 рангов:
- обычный,
- необычный,
- редкий,
- эпический,
- легендарный.
У «обычных» карт есть 5 уровней пробуждения.
Эффекты карт
Все карты связаны между собой по мировоззрению и сюжету LOST ARK. Делятся на «Коллекции» и «Колоды», при сборе каждой коллекции можно получить разнообразные положительные эффекты:
- Эффект набора Коллекции — это эффект, получаемый когда коллекция заполняется всеми необходимыми картами. Одна карта может входить в состав нескольких коллекций.
- Эффект экипировки колоды — это эффект, который можно получить при сборе комплектов карт, чем больше карт в комплекте, тем лучше эффект.
Меню карт
В меню карт вы можете проверить все полученные карты, собрать колоду или улучшить и пробудить карты. В Мастерскую можно зайти через функционал Достижения — Карты или с помощью сочетания клавиш Alt + C.
Установка карт
Это меню для настройки колоды карт с описанием полученных эффектов от собранных карт.
- Каждый набор карт классифицируется по эффектам. Нажмите «Свойства», чтобы проверить эффект набора карт.
- Отображается колода карт. Если активированы две или более карт, ячейки для карт соединяются линией. В верхней части можно сменить название колоды карт, нажав на значок переименование или набор, нажав на цифры.
- Отображается эффект набора, который содержит установленную карту. Если в данный момент активирован эффект, он активируется и подсвечен.
Коллекция
В данной вкладке можно проверить собранные карты или коллекции карт. Посмотреть коллекцию можно в двух форматах: альбом или список, в зависимости от того как вам удобно. После того как соберете все карты определенной коллекции, получите эффект увеличения основных характеристик вашего персонажа и других характеристик.
- В списке можно проверить коллекции и количество карт в ней. Альбом состоит из коллекций карт персонажей, тесно связанных друг с другом в истории LOST ARK.
- Отображаются карты выбранной коллекции.
- Собрана информация про эффекты выбранной коллекции. Активированный эффект подсвечивается.
- Отображается суммарная информация по всем активированным эффектам, при сборе коллекций.
Мастерская
Проверить все карты, которые вы собрали, можно улучшить и пробудить с помощью Мастерской.
1. Можно посмотреть все собранные карты в порядке количества одинаковых, уровня пробуждения или по кол-ву эффектов.
2. С помощью кнопки «Выбросить» можно удалить карту. Внимание! Выброшенные карты становятся очками для улучшения
3. Кроме того вы можете делать карты «избранными» и в дальнейшем использовать фильтр только по нужным картам
Колоды карт
Чтобы получить эффект собранных карт, необходимо собрать и экипировать карточную колоду. В одну колоду можно установить до 6 карт. Одну и ту же карту нельзя экипировать в колоду.
Составление колоды карт
Колоды карт можно установить во вкладке «Колоды».
Нажмите ПКМ на карту, которую хотите установить, из списка карт или перетащите ее в ячейку.
Экипированные карты таким же образом можно и убрать из колоды. Если вы соберете набор определенных карт, активируется эффект набора. Минимальное количество карт для получения эффекта набора равен 2. В зависимости от набора может понадобиться больше карт. Когда каждая карта в колоде пробуждается и сумма уровней пробуждения достигает определенного числа, можно получить дополнительный эффект.
Когда колода карт собрана, нажмите кнопку «Сохранить», чтобы завершить установку. Сохраненная колода применяется к персонажу, и можно получить эффект от активированных карт. Только эффект от одной колоды может быть применен к персонажу. Внимательнее выбирайте колоду с необходимым эффектом.
Пожалуйста, проверяйте колоду карт и эффекты активации в информации о персонаже (Р). В данном окне можно изменить набор колод.
Проверить информацию о колоде карт других игроков можно через «Информацию о персонаже».
Пробуждение карты
Собранные карты можно улучшать, для того чтобы повысить уровень пробуждения. Карты с повышенным уровнем пробуждения открывают лучшие эффекты набора.
Улучшения карты
Перед тем как пробудить карту необходимо ее улучшить. Чтобы перейти к пробуждению, необходимо набрать нужное количество опыта для каждого этапа. Количество опыта увеличивается в зависимости от ранга и уровня пробуждения карты, используемой в качестве материала.
Карты можно улучшить и пробудить на вкладке Мастерская функциональном окне Карты (Alt + C). При улучшении карты сначала необходимо выбрать какую карту хотите улучшить. Затем добавить материал для улучшения.
- Карта, которую надо улучшить.
- Карты, используемые для улучшения.
※ Можно улучшать карты, которые используются к колоде, но их нельзя использовать в качестве материала для улучшения. Если количество опыта достаточное для пробуждения, улучшить больше нельзя.
Пробуждение карты
После того как набрано нужное количество опыта можно начать пробуждение.
Пробуждение карты требует то же количество карт, что и уровень пробуждения (например, для пробуждения 1 уровня требуется 1 идентичная карта, для пробуждения 3 уровня требуется 3 карты). Карты, находящиеся в колоде могут повысить уровень пробуждения, но нельзя использовать, как материал для улучшения.
Вот чем отличалась оригинальная карта Adventure Time
Старая версия карты Land of Ooo имела совершенно другую форму, а также более сегментированный подход к королевствам Adventure Time.
Одним из самых отличительных аспектов Adventure Time является его красочный сеттинг, The Land of Ooo. Страна фантазий — это новый континентальный массив на постапокалиптической Земле, спустя столетия после катастрофической ядерной войны. Его динамичный пейзаж служит фоном для десяти сезонов шоу, но изначально он выглядел совсем иначе. Библия старой серии шоу содержит взгляд на раннюю карту Ууу, с множеством ключевых отличий между первоначальным наброском и тем, что оказалось в мультфильме.
Самая большая разница заключается в том, как сегментированы области, поскольку исходная карта была разделена на Конфетное королевство, Пылающие земли, Красные утесы, Песчаный бизнес, Зеленые равнины, Ледяные горы и безымянный лес. Есть также Облачное королевство и Таинственный храм. Эти области поглощают всю карту, почти не оставляя места для широко открытых пространств, которые определяют вторую итерацию мира. Новая карта, с другой стороны, больше похожа на травянистые равнины с несколькими меньшими зонами, такими как Огненное королевство и Ледяные горы, но даже они изменились.
СВЯЗАННЫЕ: До DC Super Pets был Суперпес Крипто из Cartoon Network
Королевство Огня
Королевство Огня перемещается на юг из-за изменения формы Ооо, уменьшаясь в размерах до небольшой части континента, но раньше он занимал больше места. Меняется и его название, переходя от Пылающих Земель к Огненному Королевству. Принцесса Пламени Фиби вообще не фигурирует в библии сериала, из-за чего неясно, в какой момент творческая группа остановилась на формальной монархии.
Ледяное Королевство
Как и Огненное Королевство, Ледяное Королевство уменьшается в размерах. Из-за присутствия Ледяного Короля в оригинальном документе его общая форма очень похожа на то, как он изображен в сериале. Это владения Ледяного Короля, где мало жителей, кроме стай пингвинов. В наброске также упоминаются ужасные монстры, но им не совсем удается воплотиться в жизнь. Его место на континенте также перемещается, смещаясь к северу.
Конфетное королевство
Конфетное королевство, пожалуй, больше всего пострадало от географического сдвига Ууу, превратившегося из целой части континента в небольшой город-государство. Позже он вернется к чему-то более близкому к своему исходному состоянию во время мини-сериала «Элементы», в котором Ооо вернулся к четырем разделам, определяемым его основными элементами: огнем, льдом, конфетами и слизью. Вполне возможно, что конкретный элемент сюжета был взят из оригинальной библии сериала, поскольку оригинальные зоны Ооо имеют сверхъестественное сходство с их более поздними воплощениями во время мини-сериала — за исключением отсутствия Слизи.
СВЯЗАННЫЕ: Удивительный мир Гамбола возвращается как фильм Cartoon Network
Везде, где еще
Общая форма Ооо резко меняется, переходя от довольно стандартной формы к грубому очертанию орла. Семь зон разделены на более мелкие участки карты; хотя, не все из них делают сокращение. Конфеты, Лед и Огонь становятся соответствующими королевствами, а Зеленые равнины становятся Лугами. Безымянный лес на оригинальной карте остается примерно на том же месте, но сжимается, превращаясь в Сумрачный лес. Между тем, скалы Красной скалы полностью исчезли; хотя в шоу появляется Red Rock Pass.
Песчаный бизнес не очень широко представлен в сериале, но это довольно большая часть карты. С другой стороны, Таинственный храм вообще не появляется в сериале и не указан как одна из семи зон, описанных в документе, поэтому, вероятно, он был удален позже в процессе разработки. Общее сокращение ключевых функций Ooo — к лучшему, так как оно оставляет много места для всех странных странностей, которые делают Adventure Time наслаждением.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Total Drama Island возвращается с двумя новыми сезонами на Cartoon Network, HBO Max
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Похожие темы
- Эксклюзив CBR
- ТВ
- Телевизионные новости
- функция
- Время приключений
Об авторе
Алекс Сова — журналист, поэт и писатель, живущий в загадочной стране Торонто, Канада. Вооруженные страстью к телевидению и кино, они работают в качестве авторов новостей и статей в Comic Book Resources. Им нравятся супергерои, слэм-поэзия и Magic: The Gathering. Их можно найти в Твиттере по адресу @alexpaulsowa
.Adventure Time Land of OOO Minecraft Map
Minecraft Maps / Land Structure
- PMCBBCode [url=https://www.planetminecraft.com/project/adventure-time-land-of-ooo-3934113/][ img] https://static.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/15104451_thumb.jpg[/img] Adventure Time Land of OOO[/url] от [mn=2337598]Arkrosed[/mn]
- HTML
Страна времени приключений ООО от planetminecraft.com/member/arkrosed/» title=»Arkrosed Профиль»>Аркросед - URL https://www.planetminecraft.com/project/adventure-time-land-of-ooo-3934113/
У меня есть карта ландшафта земли ооо, загруженная с Kleppy02. У меня есть домик на дереве, Ледяное королевство, Конфетное королевство и самое последнее добавление дома Марселин в пещере. Я работаю над другими побочными областями, чтобы посетить также. Надеюсь скоро закончу карту. Эта карта сейчас предназначена для просмотра, но будет превращена в новую и улучшенную карту приключений во время приключений, чтобы играть вместе с ней. Лучше всего использовать в пакете ресурсов Adventure Time. Надеюсь, всем понравится карта!
Приготовьтесь к невероятным приключениям, путешествуя вместе со своим лучшим другом Песом Джейком (или Человеком Финном, если вы хотите быть Джейком), сражаясь с демонами, вампирами, возможно, с конфетными зомби, путешествуя по Стране ООО , и раскрытие тайн, которые только глубже погружают вас в историю Лича, Энхиридианина и будущего вселенной, какой мы ее знаем. Есть ли у вас что требуется, чтобы быть авантюристом? Если да, то приходите и окунитесь в эту удивительную историю о двух приятелях, занимающихся любимым делом. Который сейчас час? ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
12 Журналы обновлений
Добавлено Много цветочных кустов и деревьев вокруг каждой области. Исправлены некоторые проблемы с блоками, которые не конвертировались в обновление 1.17.1.
инструменты/отслеживание
3934113
2
время приключений-земля-ооо-3934113
Присоединяйтесь к планете Minecraft!
Мы — сообщество из 3,9 миллионов творческих участников, которые делятся всем, что связано с Minecraft с 2010 года! Даже если вы не размещаете свои собственные творения, мы всегда ценим отзывы о наших.
Создание учетной записи
Minecraft Maps / Land Struction
PREV
Случайный
Следующая
Подробнее Arkrosed
All
. В Collections
There
100003. я хочу в свой мир mc
7 собрано Confused_Frog
Houses and Buildings II
177 собрано Sun9ty
Просмотреть больше
Активность на форуме Начать тему
Это должно быть в FAQ, а не
PMC Обсуждение
Jacknife1966 • 23.03.230
Hi PMC
PMC Introductions
FrancescoR 23. 03.2390 7
Всем привет! ♥
PMC Введение
FrancescoR 23.03.2373 12
Интро!!
PMC Введение
FrancescoR 23. 03.2343 4
Hiii‼🌈 настроения_очень_удовлетворены
PMC Знакомства
FrancescoR 23.03.2336 38 18
Что лучше, Java или Bedrock? videogame_asset
PMC Обсуждение
illager 23. 03.23220 29
Какая ваша любимая версия Minecraft с момента ее выпуска?
Minecraft — Java Edition Обсуждение
PulseBlockGamer 23.03.23141 19
Создание скинов
Minecraft — Bedrock Edition Обсуждение
Потерянный мальчик 23. 03.2365 3
Нужен разный посох для Наследия Наруто!
Сообщества Команды
Мершима • 23.03.2325
Что киберчеловеку делать дальше?
Сообщества Снятие шкур
RB22486 23.