Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Карта плоского мира терри пратчетт: Карта Плоского мира Терри Пратчетта

Posted on 07.06.197818.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Плоский мир Терри Пратчетта: путеводитель для туриста | Книги#
    • Если посмотреть в небо диска
    • * * *
  • Полный атлас Плоского мира. Терри Пратчетт — «Что-то. Полезное слово это «что-то». Что-то было всё, что Зимовей не мог описать. Вокруг было полным-полно чего-то, и каждое что-то казалось ему восхитительным. (с) »
  • Авторская колонка
  • Терри Пратчетт (Биконсфилд) | izi.TRAVEL
  • Плоский мир
    • Тематика
    • Подциклы
    • Популярность
    • Критика
    • Библиография
      • Книги
      • Рассказы
      • Карты Плоского мира
      • Наука Плоского мира
      • Другие произведения о Плоском мире
    • Производные работы
      • Экранизации
      • Компьютерные игры
    • Примечания
    • Литература
    • Ссылки
  • Почему Терри Пратчетт больше, чем просто популярный автор фэнтези?
  • Плоский мир анк морпорк есть в наличии. Терри Пратчетт «Весь Анк-Морпорк. Как устроен Плоский мир
      • Добро пожаловать в Анк-Морпорк
      • Кто выступит против Зла, творимого во имя Мира и Счастья?
      • Как устроен Плоский мир:
  • География Плоского Мира | Discworld Wiki
    • География Плоского мира []
      • Континенты []
      • Круговое море []
      • Обод []
    • Безымянный континент []
      • Sto Plains []
        • Флора и фауна равнин []
        • Анк-Морпорк []
        • Псевдополис []
        • Quirm []
        • Sto Lat []
        • Sto Helit []
      • Ramtops []
        • Lancre []
        • Хаблендс []
      • Вокруг рамтопов []
        • Убервальд []
        • Borogravia []
        • Злобения []
        • Мел []
        • Лламедос []
        • Октарин Grass Country []
      • За равнинами Сто []
    • Континент Клатч []
      • The Nation Klatch []
      • Клатчианское побережье []
      • Самый глубокий замок []
    • Континент противовеса []
      • Местоположение []
    • Fourecks []
    • Другие места на суперконтиненте []
    • Языки []
      • Морпоркян []
      • Квирмиан []
      • Эфебский []
      • Клатчиан []
      • Latatian []
      • Агатин []
    • Ссылки []
  • География Плоского Мира | Discworld Wiki
    • География Плоского мира []
      • Континенты []
      • Круговое море []
      • Обод []
    • Безымянный континент []
      • Sto Plains []
        • Флора и фауна равнин []
        • Анк-Морпорк []
        • Псевдополис []
        • Quirm []
        • Sto Lat []
        • Sto Helit []
      • Ramtops []
        • Lancre []
        • Хаблендс []
      • Вокруг рамтопов []
        • Убервальд []
        • Borogravia []
        • Злобения []
        • Мел []
        • Лламедос []
        • Октарин Grass Country []
      • За равнинами Сто []
    • Континент Клатч []
      • The Nation Klatch []
      • Клатчианское побережье []
      • Самый глубокий замок []
    • Континент противовеса []
      • Местоположение []
    • Fourecks []
    • Другие места на суперконтиненте []
    • Языки []
      • Морпоркян []
      • Квирмиан []
      • Эфебский []
      • Клатчиан []
      • Latatian []
      • Агатин []
    • Ссылки []
  • География Плоского Мира | Discworld Wiki
    • География Плоского мира []
      • Континенты []
      • Круговое море []
      • Обод []
    • Безымянный континент []
      • Sto Plains []
        • Флора и фауна равнин []
        • Анк-Морпорк []
        • Псевдополис []
        • Quirm []
        • Sto Lat []
        • Sto Helit []
      • Ramtops []
        • Lancre []
        • Хаблендс []
      • Вокруг рамтопов []
        • Убервальд []
        • Borogravia []
        • Злобения []
        • Мел []
        • Лламедос []
        • Октарин Grass Country []
      • За равнинами Сто []
    • Континент Клатч []
      • The Nation Klatch []
      • Клатчианское побережье []
      • Самый глубокий замок []
    • Континент противовеса []
      • Местоположение []
    • Fourecks []
    • Другие места на суперконтиненте []
    • Языки []
      • Морпоркян []
      • Квирмиан []
      • Эфебский []
      • Клатчиан []
      • Latatian []
      • Агатин []
    • Ссылки []
  • Руководство для начинающих по Плоскому миру Терри Пратчетта
    • Волшебник Ринсвинд и рождение мира
    • Могущественная и земная магия
    • Смерть и потеря на Плоском мире
    • Я боролся с законом…
    • Развитие техники
  • LEGO IDEAS — Плоский мир Терри Пратчетта
  • Вспоминая Терри Пратчетта, фэнтезийную икону
  • Это как решить серию Пратчетта
    • Традиционный порядок чтения Плоского мира
    • Рекомендуемый порядок чтения Discworld
      • Книги Ринсвинда
      • Книги смерти
      • Книги о ведьмах и Ланкре
      • Книги городского дозора
      • The Moist Von Lipwig Books
      • Тиффани Болит Книги

Плоский мир Терри Пратчетта: путеводитель для туриста | Книги#

Туристическое бюро «Мира фантастики» предлагает вам путеводитель по миру Диска! Это, быть может, самый весёлый из фантастических миров — и один из самых парадоксальных. Неудивительно, если учесть, что некоторые его части вообще не были досозданы местными богами. Кстати, боги на Диске абсолютно реальны и имеют привычку бить стёкла в домах атеистов.

Мы не можем гарантировать, что путешествия по Диску будут абсолютно безопасны, зато они точно не дадут заскучать — потому что произойти может вообще что угодно. Аномалии времени, пространства, магии, других миров — к вашим услугам!

…Звёздная черепаха Великий А’Туин, чей панцирь покрыт коркой замёрзшего метана, изрыт метеоритными кратерами и отшлифован астероидной пылью. Великий А’Туин, чьи глаза похожи на древние моря, а мозг размером с континент, по которому скользят маленькие сверкающие ледники-мысли. Великий А’Туин, обладатель огромных, медлительных ласт и отполированного звёздами щитка, медленно, с трудом плывущий сквозь галактическую ночь и несущий на себе всю тяжесть Диска. Огромный, как миры. Древний, как Время. Безропотный, как кирпич…

Ну, вообще-то, тут философы заблуждаются. На самом деле Великий А’Туин оттягивается на полную катушку.

Терри Пратчетт «Безумная звезда»

Главная достопримечательность мира Диска — сам мир Диска.

Есть много миров, которые одиноко вращаются в космическом вакууме вокруг своих солнц, или не менее одиноко летят куда-то через Вселенную, или представляют собой  скопления обитаемых планет… Но, как правило, все они по устройству похожи — шарики разных цветов, населённые разумными, не особо разумными и совершенно неразумными расами. Иногда для разнообразия к шарикам прилагаются луны или звёзды смерти — но это не слишком меняет общую картину.

Совершенно иное дело с Диском.

Звёздная черепаха Великий А’Туин медленно, взбивая гигантскими ластами пространство, плывёт по межзвёздному проливу вдоль берегов Бесконечности, порой поворачивая огромную голову, чтобы щёлкнуть клювом в сторону пролетающей кометы. Зачем — сложно сказать: комета вряд ли испугается, да и пищевой ценности она не представляет… Возможно, носителю мира просто хочется поразвлечься. Не так уж часто это происходит, если большая часть твоих мыслей — о Бремени.

Выглядит это примерно так (художник Джино д’Ачилле)

Лишь изредка — и по весьма уважительной причине — Великий А’Туин покидает приятные космические глубины и направляется на солнечное мелководье. Причина эта понятна каждой уважающей себя черепахе, независимо от размеров. Именно там, на побережье света, где магия опасно слабеет и прогибается под реальностью (что становится нешуточной угрозой для Диска), из каменных сфер, долгое время круживших вокруг звезды, вылупляются маленькие черепашата — чуть крупнее астероида, ещё блестящие от желтка, но уже со своим вполне комплектным Бременем. Потомство надо сопроводить во взрослое плавание — так что пассажирам приходится потерпеть. В конце концов, должны же как-то создаваться новые миры.

Большую часть Бремени — действительно тяжёлого, даже для космической черепахи, — составляют четыре огромных, изрядно загорелых под звёздным светом слона: Берилия, Тубул, Великий Т’Фон и Джеракин. Которые, в свою очередь, работают подставкой для собственно Диска, имеющего диаметр десять тысяч миль и накрытого небесным куполом.

С Диска стекает бесконечный Краепад — это моря Диска переливаются через Край в космическое пространство. А в туманном воздухе над Краепадом висит Краедуга — восьмицветная радуга. Но мы, уроженцы немагического мира, увидим её как семицветную. Восьмой цвет — это октарин, и его способны видеть только волшебники, у которых в глазах, помимо привычных нам палочек и колбочек, есть ещё и восьмиугольники. Октарин образуется благодаря эффекту рассеивания солнечного света в интенсивном магическом поле и, по словам волшебников, напоминает светящийся зеленовато-жёлтый пурпур.

На диске именно октарин — а отнюдь не чёрный — противоположен белому

Впрочем, не факт, что увидеть Краедугу — к добру. У Края морские течения усиливаются и с какого-то момента повернуть корабль обратно уже не удастся. Будьте осторожны!

Если посмотреть в небо диска

…там мы тоже увидим кое-что интересное.

У диска есть своя луна — она находится ближе, чем солнце, и светит не отражённым, а своим собственным светом. Относительно солнца она неподвижна, так что её половина выжжена намертво и дочерна, — на другой же живут лунные драконы, питающиеся серебристой травой. Когда луна повёрнута серебристой стороной, на Диске наступает полнолуние, новолуние же означает, что на Диск смотрит выжженная сторона.

Зодиак Диска составляют шестьдесят четыре созвездия: Небесный Пастернак, Корова Небес, Летучий Лось, Переплетённая Верёвка, Две Толстые Кузины, Маленькая Скучная Группа Блёклых Звёзд и другие.

Благодаря тому, что местное крошечное солнце движется вокруг Диска, а сам Диск вращается со скоростью один оборот в восемьсот дней, времён года там не четыре, а восемь. Солнце всходит и заходит не на фиксированном «востоке» и «западе», а постоянно смещаясь и за год описывая полный круг. Средняя температура же зависит от того, насколько близко к Краю находится местность. Холода ожидают тех, кто живёт возле Пупа, то есть центра Диска; чем дальше от Пупземелья, тем теплее.

Этим аномалии не исчерпываются. Свет движется с дозвуковой скоростью — из-за того, что распространяется в сильном магическом поле. Вода — благодаря тому же магическому полю — бывает сухой: это можно наблюдать в Обезвоженном океане. В этом агрегатном состоянии она похожа на серебристый песок, но по ней могут ходить корабли. В Обезвоженном океане обитают даже рыбы — естественно, уникальных пород, не похожие на тех, что известны нам по содержимому океанариумов и тарелок.

Свет можно улавливать в резервуары из отполированного кварца и хранить, пока он не понадобится, — чем с успехом пользуются волхвы, обитающие у Великой пустыни Неф, что на материке Клатч. Говорят, такие резервуары после нескольких недель хорошей погоды представляют собой поистине потрясающее зрелище, особенно если наблюдать с высоты.

Рассказывать о мире Диска можно вечно, но отпуск не бесконечен. Так что, прежде чем покупать билет, стоит выбрать, куда именно хочется отправиться. Четыре континента (с точки зрения географии вообще-то два, но Безымянный, Клатч и Противовесный принято считать по отдельности — как у нас Европу и Азию), множество островов и стран, самые разнообразные народы, населяющие их, — в общем, есть над чем призадуматься.

Мы опишем наиболее интересные места, ни в коей мере, конечно же, не претендуя на всеохватность огромного и интереснейшего мира Диска. А чтобы помочь определиться с выбором, предлагаем тест — в лучших традициях нашего мира, где все любят выяснять, какой вы йогурт в Средиземье.

[WpProQuiz 18]

Агатовая империя (называемая в Анк-Морпорке и странах Безымянного континента также Ариенталией) — одна из самых могучих и богатых стран в мире Диска. Если судить по части изобретательства, она весьма прогрессивна: иконограф, очки, бумажные деньги и страхование были созданы именно здесь.

Исторически сложилось так, что Агатовая империя ещё и весьма закрытая страна. Но причиной тому служат не течения (как, допустим, в случае с Круллом и континентом ХХХХ), а политика властей — поддерживаемая, впрочем, большинством населения. Там, где правитель — в данном случае Император — приравнивается к богу, вечно происходит что-то подобное…

Члены Красной Армии собрались на сходку. Собрание открыли пением революционных песен. Поскольку неповиновение властям нелегко даётся гражданам Агатовой империи, песни носили названия типа «Мы Планомерно Движемся Вперёд, При Этом Лишь Слегка Не Повинуясь И Следуя Правилам Хорошего Тона».

Терри Пратчетт «Интересные времена»

Великая Стена в представлении Джоша Кирби

Агатовая империя занимает весь Противовесный континент. Это самая крупная страна в мире Диска. При этом на всё огромное по протяжённости побережье насчитывается ровно один порт — Бес Пеларгик. Во всех остальных местах Агатовая империя ограждена от прочего мира Великой стеной — абсолютно отвесной, в двадцать футов высотой. Что характерно, Великая Стена была построена даже на обрывах и по периметру входящих в состав империи островов.

Контакты иностранцев и подданных империи долгое время были максимально ограничены — а чтобы уменьшить сладость запретного плода, распускались слухи о том, что за Стеной вообще ничего нет. А моря, острова, континенты, люди, которые видны за стеной, — всего лишь иллюзии. И неважно, что из моря можно выловить рыбу, а с человеком поздороваться или подраться, — мало ли что случается в призрачном мире.

В агатском языке самоназвание страны — омоним слова «вселенная». Аналогично совпадают слова «иностранец» и «привидение», и они лишь чуть-чуть — на мазок кисти — отличаются от слова «жертва». Так что невинные записки путешественника Двацветка, озаглавленные «Как я провёл отпуск», стали величайшей диссидентской литературой Агатовой империи, самиздатом, который копировали от руки и распространяли внутри революционного подполья. Двацветку, который ранее был скромным страховым агентом, пришлось часть своей биографии посвятить тюрьме. Но с тех пор, как власть захватил Коэн-варвар, карьера его стремительно пошла вверх, до великого визирства включительно.

Двацветок, первый турист Плоского мира

Порядки в Агатовой империи стали полиберальнее — что чрезвычайно кстати, учитывая, насколько страна интересна в туристическом плане. Так, большое количество октарина на Противовесном континенте породило весьма своеобразную флору. Знамениты ореховые лозы вул с западных плантаций провинции Реигрид — обратнолетние растения, которые, если их посадить в этом году, плодоносят в восьми предыдущих. Вино из орехов вул позволяет заглянуть в будущее — ведь с точки зрения ореха оно представляет собой прошлое.

Не менее известны и рощи из груши разумной, которая понимает человеческую речь, даже будучи срезанной и обработанной. Изделия из этой древесины будут следовать за своим хозяином сквозь пространство и время. Именно из груши разумной — чья древесина ещё и не восприимчива к магии — получаются наилучшие посохи для волшебников. Чаще всего они делаются с внушительным набалдашником, чьё применение весьма разнообразно, как гласит фольклор. (Текст песни «На волшебном посохе нехилый набалдашник» мы не приводим из цензурных соображений — однако вы сможете услышать её в любой таверне на Диске).

Сундук из груши разумной — куда больше чем просто багаж! Прачечная, телохранитель, плавсредство, питомец — применений не счесть!

Ещё одна особенность Агатовой империи связана с геологией Противовесного континента: изрядную часть его составляют золотоносные породы. Так что ценится золото там весьма дёшево, из него делают дождевые трубы и черепицу. Это способствует украшению городов, в том числе столицы Агатовой империи — Гункунга, одного из двух крупнейших городов Диска (второй — Анк-Морпорк).

Во всяком случае, он красив при взгляде сверху. Потому что с высоты человеческого роста Гункунг более всего напоминает огромный базар, где лавки сливаются с домами, а нечто, болтающееся на верёвках, может быть и товаром, и сушащимся бельём, и обедом. Впрочем, это лишь добавляет колорита.

Библиотекарь незримого университета — орангутан, однако родом он не с Бангбангдука. Он вообще исходно человек — просто с магами ещё и не такое случается

Интерес представляет и остров Бангбангдук, родина орангутанов (библиотекарь Незримого университета Анк-Морпорка, думаем, с нами согласится). Только берегитесь молотобоя — это хищное растение может напасть даже на человека, хотя обычно предпочитает мелких животных. Его особая примета — кувалда посреди листвы. Если увидите подобное, просто обойдите стороной эту недружелюбную флору.

Комфортнее всего в Ариенталии будут чувствовать себя жители Китая или Японии. Китайцам она напомнит о Нефритовой империи, особенно если посетить Закрытый город в столице или погулять вдоль Великой стены. Японцам — о времени «политического чуда» (надеемся, Агатовая империя пойдёт и в сторону «экономического чуда» — предпосылки к этому есть). Да и сама концепция туризма японцам очень близка, а нынешний великий визирь (второй человек государства) — первый в мире Диска турист.

О существовании Крулла не всем известно даже на Диске. Это древнее королевство располагается на одноимённом острове, что по форме напоминает волну, и находится буквально на самом Краю — настолько, что самая высокая его часть, «гребень волны», немного выступает за Диск. Упускать такое зрелище было бы со стороны крулльцев невероятной глупостью — а это качество им не свойственно. Поэтому там, где остров свешивается за Край, построен огромный амфитеатр на несколько десятков тысяч человек.

Зрители могут любоваться не только космическими пейзажами. На арене амфитеатра находится чудо инженерной мысли — подъёмное устройство, позволяющее отправлять научно-исследовательские экспедиции за Край (и порой даже возвращать их обратно). Таким образом астрозоологи изучают особенности жизнедеятельности Великого А’Туина и стоящих на нём слонов.

Это не единственный масштабный проект крулльцев. Ещё больше впечатляет Окружносеть, опоясывающая весь Диск по периметру, — длина её составляет тридцать тысяч миль. Она улавливает все крупные объекты, что несут за Край воды Окружного океана. А далее моряки семи флотов, патрулирующих Окружносеть, сортируют добычу… и вот тут нельзя не сказать о, как бы повежливее, этической двусмысленности. В сеть попадают не только бочки с вином или тюки с материей, но и унесённые течениями корабли с людьми (а также гномами, троллями и другими жителями Диска). И основу процветания Крулла — страны сытости и праздности, управляемой мудрецами-философами, что стремятся постичь тайны мироздания, — составляет в том числе и рабство.

Никто не знает, куда вы попадёте, сорвавшись с диска. Это-то и пугает больше всего

У попавших в беду моряков (которых без Окружносети ждал бы исключительно полёт за Край) вариантов мало: либо покориться и дать вырвать себе язык, либо почти наверняка покончить с собой, перебравшись через Окружносеть и спрыгнув с Края (а это действительно очень страшно), либо попытаться сбежать на один из трёхсот восьмидесяти островов вокруг Крулла — что, на самом деле, лишь отсрочит выбор между первым и вторым вариантами.

— Я не стану рабом! — крикнул Ринсвинд. — Да я скорее за Край прыгну!
Волшебник сам изумился тому, как решительно прозвучал его голос.

Терри Пратчетт «Цвет волшебства»

Так что рекомендуем хорошо всё просчитать, прежде чем отправляться в Крулл. Впрочем, сторонникам экстремального туризма — если всё вдруг пройдёт хорошо — будет о чём рассказать. Остров Крулл красив и сам по себе (горы, по большей части укрытые зелёными лесами, живописные белокаменные или созданные на базе кораблей дома, что поднимаются вверх, уступ за уступом) — а уж какие уникальные виды открываются с Края! Рубиновые глаза гигантских слонов напоминают алые звёзды, их бивни подобны исполинским скалам — и всё это великолепие меркнет перед мощью одного лишь плавника Великого А’Туина…

Чтобы комфортно себя чувствовать на Крулле, надо либо там родиться (причём в свободной семье) и принять такой уклад жизни как должное, либо каким-то образом сохранить или воспитать в себе древнегреческое мышление, а по прибытии на остров ухитриться не попасть в рабство. Нам кажется, что для туриста с нынешней Земли это фантастика.

Континент ХХХХ (он же Четыре Икса, Форэкс, Террор Инкогнита или Ужастралия) — одно из самых загадочных мест на Диске. Причина этого в том, что он создан намного позже, чем остальной мир, другим богом (виден другой «авторский почерк»), а главное — не доделан. В буквальном смысле.

Миллионы лет назад его создали тридцатитысячелетним. Только, поскольку время там течёт как ему вздумается, он на самом деле всё ещё новенький. Его не подогнали под остальной Диск, не обстругали и тем более не ошкурили, и в ткани мироздания континент ХХХХ более всего напоминает кусочек паззла, положенный в общую картину не той стороной. А вертеть здоровенный континент (да ещё в девяти измерениях сразу) довольно трудно.

На происходящем в Ужастралии это отражается напрямую и весьма разнообразно. Прошлое, настоящее и будущее там причудливо перетекают друг в друга, порождая причудливые завихрения, парадоксы и прочее макраме. Для находящегося на Форэксе в порядке вещей увидеть среди древних наскальных рисунков свой портрет. И даже автопортрет.

Ринсвинд в XXXX в представлении Джоша Кирби

Такие аномалии не могли не сказаться на климате. Большую часть времени на континенте ХХХХ абсолютно сухо: там крутится гигантская облачная спираль антициклона, не дающая воде пролиться на сушу. И хотя в Форэксе много рек, воды там чаще всего нет. Внезапно пошедший дождь для ужастралийцев становится не только благом, но и источником проблем. Приходится отменять регату — если в Занудь-реке полно воды, как верблюды смогут тянуть яхты?

С водой у жителей ХХХХ отношения непростые. Отправиться оттуда в дальнее плавание затруднительно: опасные течения так и норовят отнести зазевавшееся судно к Краепаду. Но можно посмотреть на это иначе: ужастралийцы убеждены, что Террор Инкогнита — лучшее место в мире, и уплывать оттуда попросту незачем. Этот оптимизм достоин отдельного упоминания — ведь речь идёт о континенте, где почти всех ядовитых змей съели ядовитые пауки…

Взяв наугад одну книгу, Смерть прочёл текст на обложке:
— «АПАСНЫЕ МЛЕКАПИТАЮЩИЕ, РЕПТИЛЬИ, АМФИБЬИ, ПТИЦЫ, РЫБЫ, МЕДУЗЫ, НАСЕКОМЫЕ, ПАУКИ, РАКОБРАЗНЫЕ, ТРАВЫ, ДЕРЕВЬЯ, МХИ И ЛИШАЙНИКИ ТЕРРОР ИНКОГНИТА». — Его взгляд пробежался по корешку. — ТОМ 29, — добавил он. — ПОДТОМ В. ОТЛИЧНО.
Он окинул взглядом притихшие полки.
— ВОЗМОЖНО, БУДЕТ ПРОЩЕ, ЕСЛИ Я ЗАПРОШУ ИНФОРМАЦИЮ О БЕЗВРЕДНЫХ СУЩЕСТВАХ ВЫШЕНАЗВАННОГО КОНТИНЕНТА?
…Смерть подхватил одинокий листок. Внимательно ознакомившись с его содержанием, он на секунду перевернул бумажку — на тот случай, если что-то написано на обороте.
— Можно взглянуть? — спросил Альберт. Смерть передал ему листок.
— «Отдельные овцы», — прочёл Альберт вслух.

Терри Пратчетт «Последний континент»

Надеемся, это не отбило у вас охоту посетить Ужастралию. Ведь эта местность весьма интересна для любознательного туриста. Экстремалы вдоволь налюбуются красотами пустыни — там можно добраться до огромной Красной Скалы, где расположен источник времени, встретить говорящего кенгуру и найти под камнями сыр и пудинги.

А жаждущим культурного досуга можно смело рекомендовать столицу Форэкса — Пугалоу. Там есть Оперный театр, похожий одновременно на открытую коробку тканей и корабль, готовый к отплытию, есть свой собственный магический Незримый университет (чья башня снаружи не превышает по высоте двадцати футов, а изнутри возвышается над городом на полмили) и многочисленные сочинители баллад, всегда готовые воспеть подвиги очередного вора, приговорённого к смертной казни.

Ни в коем случае не пытайтесь украсть овцу! Более того, не дайте ни малейшего повода себя в этом заподозрить. Не удивляйтесь необычному виду ужастралийцев: помимо представителей обычных на Диске рас вроде людей, гномов или троллей, вы можете встретить крокодила-трактирщика или овцу в рабочем комбинезоне, рассказывающую о шардоне из Ржавой долины. Примите как факт: вы в порядке, помощь психиатра не требуется. И на всякий случай не говорите с аборигенами о погоде.

И ещё. В Ужастралии на удивление неплохое пиво! Думаем, жители Австралии и Новой Зеландии будут чувствовать себя на континенте ХХХХ почти как дома. Кстати, многие места Форэкса чрезвычайно киногеничны…

Джейлибейби глазами Джоша Кирби

Если вы устали от постоянно меняющегося мира, если у вас стресс от необходимости постоянно реагировать на что-то новое, истинно целебное воздействие на вас окажет Джейлибейби. Эта маленькая страна — всего лишь две мили в ширину и сто пятьдесят миль в длину — весьма своеобразно обходится со временем: фактически здесь оно течёт по кругу. И хотя люди в Джейлибейби, как и везде, рождаются и умирают, вокруг них, по большому счёту, ничего не меняется. Всё так же живительной илистой водой разливается река Джель, давшая название государству, всё так же крестьяне выращивают дыни и чеснок, всё так же фараоны, в которых джейлибейбцы верят, как и в своих (не известных более нигде на Диске) богов, обретают сверхспособности…

Правда, с экономикой тут неважно. Постройка многочисленных пирамид, благодаря которым и можно проделывать такие штуки со временем, дело чрезвычайно разорительное. А если не двигаться по пути прогресса, в конце концов окажешься банкротом. То, что ещё как-то мог позволить себе в древние времена наш земной Египет, в конце концов привело Джейлибейби к логичному итогу: а как иначе, если у соседей по миру уже вовсю новое и новейшее время, а тут оно всё дряхлеет и дряхлеет?..

Крулл не единственная страна на Диске, где разрешено рабство. Правда, в городе-государстве Эфебе ситуация совсем другая. Как ни странно, Эфеб называют «колыбелью демократии», и это во многом правда: уже несколько тысячелетий в стране держится выборная власть. Раз в пять лет там избирают тирана, который обязан обладать безупречной репутацией и предоставить доказательства чистоты помыслов и деяний (а после избрания он, как правило, оказывается маньяком и преступником).

У тирана в течение этих пяти лет практически неограниченная власть… но кое-чего сделать он всё же не может. Например, отменить рабство — против этого слишком много протестов. Со стороны рабов.

Дело в том, что, согласно эфебским законам, хозяин должен кормить своих рабов три раза в день (причём один раз — качественным мясом), заботиться об их жилье, предоставлять им раз в неделю выходной, а раз в год — оплачиваемый двухнедельный побег… О том, чтобы бить раба или плохо с ним обращаться, и речи нет — это серьёзное преступление. Раб — это, знаете ли, собственность, а уважение к собственности — одна из основ государства. И хотя рабы имеют право освободиться после двадцати лет рабства, желающих воспользоваться этим не наблюдается.

Когда-то в Эфебе была великая Библиотека, но потом её сожгли, чтобы не досталась завоевателям

Поездку в Эфеб, в отличие от Крулла, наше турбюро рекомендует. Вы сможете полюбоваться на чудесные пейзажи Клатчианского побережья Круглого моря, живописные развалины и беломраморные дворцы, познакомиться с философами, живущими в бочках с саунами (не пугайтесь мокрых голых стариков, бегущих по улице с криком «Эврика!», — они обычно безобидны)…

Желающие могут пощекотать себе нервы, попытавшись пройти по Лабиринту (не советуем делать это без проводников! И помните: каждый проводник знает лишь свою часть Лабиринта). А для любителей литературы напоминаем: именно в Эфебе находится самая большая немагическая библиотека на Диске!

Это, судя по всему, самая крупная страна Безымянного континента: она простирается до самого Пупового пика горы Кори Челести. Но утверждать что-либо насчёт географии Убервальда можно лишь с оговорками. И вот почему.

Для начала, хотя Убервальд — вполне освоенная разумными жителями местность, точных карт её не существует. Поросший густыми вековыми лесами, иссечённый горными хребтами и быстрыми реками, что изобилуют водопадами, а также имеющий, по сути, две погодные опции — «жуткий холод» и «палящий зной», он не жалует заезжих картографов. Тот, кто не знает этой местности, уходит с известных троп на свой страх и риск — даже если им никто не заинтересуется с гастрономической точки зрения, блуждать в здешних чащобах можно долго. А местным жителям карты как-то без надобности.

К тому же Убервальд, строго говоря, не совсем страна — это множество отдельно стоящих городов и замков, между которыми нет границ. Кроме того, в Овцепикских горах живут кланы троллей, а под землёй, в своём королевстве, обитает множество гномов — но это всё равно не добавляет Убервальду внутреннего единства. А жаль, иногда это бы не помешало. Потому что в Убервальде могут возникнуть некоторые проблемы…

Проблема номер один — вервольфы. Хотя многие их семейства богаты и ведут свою родословную уже многие столетия, жить с такой особенностью, как оборотничество, нелегко — социальная адаптация вервольфов оставляет желать лучшего. Что может приобретать разные формы — от охоты на людей до убийства своих родственников, если они не соответствуют представлениям о правильных оборотнях.

Дельфина Ангва фон Убервальд — стражница из анк-морпоркской полиции. Эх, если бы все оборотни были настолько цивилизованными…

Проблема номер два — вампиры. К чести убервальдских упырей, многие из них «завязали» и перешли на кровь животных — хоть эта замена и похожа на замену виски лимонадом. Они торжественно носят чёрную ленту с надписью «Ни капли!» и входят в Лигу Воздержания. Но «многие» не значит «все». Кроме того, даже самый волевой и законопослушный вампир иногда может сорваться — хотя потом ему будет очень стыдно. Возможно.

Проблемой номер три могут стать гномы — но это вряд ли коснётся туристов. Вы же не собираетесь заниматься крупными торговыми сделками и заключать договоры о поставке полезных ископаемых? Хотя по их части Убервальд уникален. Железная руда, уголь, золото, серебро — это, конечно, важные составляющие благосостояния убервальдцев, но одно ископаемое не имеет аналогов не только в нашем мире, но и на Диске. Это жир земли.

Разумеется, Ваймс знал эту легенду. Когда-то на панцире Великого А’Туина стояли пятеро, а не четверо слонов, но один то ли оступился, то ли был стряхнут в результате некоего катаклизма. Ссыпавшиеся в глубокую дыру валуны похоронили слоновью тушу глубоко под землёй. Дальше потянулись тысячелетия, а там, в глубине, что-то варилось и растапливалось. Такова история происхождения жира земли.

Терри Пратчетт «Пятый элефант»

Мощнейшие месторождения топлёного жира, белого твёрдого жира, светлого нутряного жира… Освещение, моющие средства и даже еда! Даже если вы заблудитесь в бескрайних убервальдских лесах, голодная смерть вам почти наверняка не грозит. Жировые источники и жировые гейзеры к вашим услугам. Правда, иногда попадаются ГХТ (горелые хрусткие твари) — обычно это гигантские доисторические животные… но, во всяком случае, они хорошо прожарены! Да и дрова, если их сначала обмакнуть в масляный фонтанчик, будут гореть куда лучше.

Пятый элефант, запечатлённый Джошем Кирби за миг до столкновения

Так что — рекомендуем. Изумительной красоты пейзажи, туристические маршруты разной сложности, вкуснейший горный воздух и много мрачноватой романтики. Незабываемый отпуск гарантирован! Определённое сходство со своей родиной (хотя и не всегда с современной) в Убервальде найдут румыны, венгры, австрийцы и, конечно же, русские. Только присмотритесь к двуглавой летучей мыши — гербу Убервальда, к его знаменитым деревянным куклам, что вкладываются друг в друга, к его экономике…

Но и в малых странах Диска встречаются чрезвычайно интересные места. Таков, например, Ланкр — королевство с населением всего в шестьсот жителей (включая гномов и троллей, которые не признают Ланкрскую Корону). Самая населённая его часть располагается на узком карнизе над равнинами Сто, а всё остальное — это небольшой кусочек огромного массива Овцепикских гор.

Всей площади у Ланкра примерно 400 квадратных миль. Впрочем, число это достаточно приблизительное, и не только из-за трудностей измерения в негостеприимных скалистых местностях. Дело ещё и в том, что Овцепикские горы — особенно та часть, где находится Ланкр, — располагаются в русле мощного течения магических потоков. И сказывается это буквально на всём — включая расстояния и размеры помещений.

Благодаря этому же Ланкр славится на Диске как место происхождения большинства волшебников и ведьм. Самые знаменитые ведьмы нынешнего времени — Эсмеральда Ветровоск (уважительно именуемая Матушкой Ветровоск) и Гита Ягг (к которой принято обращаться Нянюшка Ягг) — тоже ланкрийки.

Гита Ягг известна не только магическими достижениями, но и литературными. Её перу принадлежат «Сказки Мамаши Ягг Для Маленьких (с картинками)», «Поваренная книга Нянюшки Ягг» и «Лакомая Отрада» (последняя была запрещена к изданию по соображениям цензуры). Самое же известное её поэтическое произведение — «Песня про ёжика». (Текст не приводится из цензурных соображений — но вы сможете её услышать в любой таверне на Диске). Впрочем, есть мнение, что песня исходно народная, а Нянюшка Ягг просто дополнила текст.

Вещие сестрички, аэрофотосъёмка Пола Кидби

Ланкр славится мастерами кузнечного дела. Развитию этого ремесла способствовали как залежи железной руды, так и угроза со стороны эльфов из параллельного мира — из-за парадоксов магического поля тут существовало минимум два прохода в другое измерение. Сейчас оба  запечатаны пломбами из метеоритного железа и местность считается безопасной. Изделия же местных искусных ковщиков, без сомнения, украсят ваш дом.

Любителям спелеотуризма можем порекомендовать обширные и живописные Ланкрские пещеры, простирающиеся под всем королевством. Правда, перемещение в них требует осмотрительности из-за хронопарадоксов: не удивляйтесь, если увидите самого себя (и уж тем паче не причиняйте себе вред!). А ценителям пейзажей наверняка придутся по душе прозрачные ледниковые озёра и изумрудные горные луга, на которых пасутся стада овец, — это тоже заслуженная гордость Ланкра. Трогательное сходство Ланкра со своей родиной обнаружат англичане, проживающие в сельских местностях вроде Ланкашира, и швейцарцы.

Боги Плоского мира в представлении Пола Кидби

В Пупземелье, между горой Улсканраход (чьё название означает «Кто этот идиот, который не знает, что такое гора?») и Водоворотными равнинами, находится самая высокая часть Диска, Пуп. Её вершина — гора Кори Челести. Высота её составляет 10 миль, а на самом её верху находится дворец Данманифестин — что в переводе с божественного языка значит «Достало уже проявляться». Именно там и живут могущественнейшие боги Диска. Как несложно догадаться, к своим почитателям они спускаются с большой неохотой и крайне редко.

Это и неудивительно. На Диске бог остаётся богом, лишь пока в него верит достаточное количество народа. Как только вера слабеет, неудачник переходит в разряд малых богов, вынужденных жить там, где ещё можно собрать крохи почитания, то есть внизу. В особо же запущенных случаях бог попросту исчезает. Впрочем, нередко появляются и новые боги — в мире, насыщенном магией, вера творит чудеса.

Из-за такой неустойчивости нельзя сказать, что на Диске боги находятся в самом привилегированном положении. Ибо подлинным бессмертием — независимо от того, верят в них или нет, — обладают не они, а Сверхъестественные создания вроде Смерти или Времени.

 

Анк-Морпорк, вид сверху. Особенно художнику удалась неповторимая фактура реки Анк

В мире есть более крупные города. В мире есть более богатые города. В мире наверняка есть более красивые города. Но ни один город во множественной вселенной не может соперничать с Анк-Морпорком по части запаха.

Великие и Древнейшие, которые знали о вселенных всё и вдыхали запахи Калькутты, !Ксрк-!а и центрального Марспорта, единодушно согласились, что даже эти великолепные образчики назальной поэзии — не более чем частушки в сопоставлении с одами пахнущего Анк-Морпорка.

Можно говорить о козлах. Можно говорить о чесноке. Можно говорить о Франции. Валяйте. Но если вы не нюхали Анк-Морпорк в жаркую погоду, вы не нюхали ничего.

Терри Пратчетт «Безумная звезда»

Истинная жемчужина Диска — Анк-Морпорк, крупнейший порт, торговая и научно-магическая столица всего этого в высшей степени неплоского мира. Многие жители Земли — таллиннцы и нью-йоркцы, пражане и лондонцы — могут увидеть в нём сходство с родными городами, но на самом деле Анк-Морпорк чрезвычайно самобытен. Порой даже чересчур. Хотя что может быть чересчур для истинного любителя экзотики?

Анк-морпоркцы ласково называют свою родину «Большим Койхреном» — в честь известного очудноземельского овоща (который достигает двадцати футов в высоту, покрыт здоровенными колючками цвета ушной серы и пахнет муравьедом, пообедавшим в особо ароматном муравейнике).

Анк-Морпорк вольготно расположился в устье реки Анк — которая до того протекла через все равнины Сто и собрала оттуда изрядную часть глинистой взвеси. Впрочем, в месте её впадения в город — у Водных ворот — по ней ходить пешком ещё нельзя, а там, где она вытекает из города, у Речных ворот, уже вполне можно.

Подробная карта Анк-Морпорка

Кстати, один из девизов Анк-Морпорка гласит: «Merus in pectum et in aquam», что на старом лататинском наречии означает «Чист душой и водой». Два гиппопотама на гербе — дань истории города и той героической бегемотихе, что выкормила двух братьев-близнецов. По преданиям, впоследствии они и стали основателями Анк-Морпорка. Ныне же Медный мост украшают восемь статуй гиппопотамов, глядящих на море. Если городу будет угрожать опасность, они поведут себя как истинные патриоты Анк-Морпорка. То есть удерут со всех ног.

Река делит город на две примерно равные части: более богатый Анк и менее состоятельный Морпорк (включающий трущобный район под названием Тени). Следить за своим кошельком стоит везде, но в Морпорке рекомендуем как минимум удвоить бдительность. К чести Анк-Морпорка скажем: когда городскую стражу возглавил командор Сэмюэль Ваймс, преступлений в городе стало совершаться намного меньше.

Ночная стража Анк-Морпорка, запечатлённая Полом Кидби

Анк-Морпорку свойственны многие черты мегаполиса. Он многонационален — тут проживает наибольшая гномская диаспора на Диске, немало троллей, несколько меньше вервольфов и вампиров… Перечислять всех разумных жителей Анк-Морпорка будет чересчур долго — так мы дойдём и до говорящей дворняги по кличке Гаспод.

Это крупный промышленный центр, а благодаря близости к Круглому морю и наличию весьма востребованного порта — ещё и судостроительный. В городе множество лавок, рынков (особенно стоит отметить знаменитый Скотный рынок) и прочих заведений, где можно купить, продать и пообедать. Нельзя не попробовать знаменитые булочки с сосисками у Себя-Режу-Без-Ножа Достабля. Но запаситесь активированным углём или другими таблетками для желудка. И не надо пищать, гавкать или мяукать у его прилавка — столь прозрачные намёки считаются моветоном.

Клик-башни в окрестностях Анк-Морпорка. Но лучше воспользуйтесь почтой, её недавно возродили (как показано в телефильме «Опочтарение»)

О новостях как в Анк-Морпорке, так и в изрядной части Диска вы можете узнать из многочисленных газет. Благодаря тому, что сеть клик-башен — местного аналога телеграфа — ныне протянулась по всей равнине Сто, изрядной части Овцепикского региона и Убервальда и дотянулась до самой Орлеи, информационная изоляция вам не грозит. Правда, без вай-фая пока придётся обойтись.

Административная структура города  сложна: все сферы жизни находятся в руках представителей более чем трёхсот Гильдий. Сколько их точно — пожалуй, знает только патриций Хэвлок Ветинари, лучший правитель Диска (а может, и не только Диска). Складывается впечатление, что Ветинари знает о городе вообще всё — по крайней мере, всё, что ему требуется. Сам он закончил с отличием школу наёмных убийц в одноимённой гильдии и сейчас занимает в этой школе должность проректора. Кстати, это самое престижное учебное заведение в АнкМорпорке, дающее прекрасное образование — особенно в области гуманитарных наук.

Патриций Витинари: коварный и абсолютно незаменимый. Он ещё и в «Игре престолов» неплохую должность занимал!

Крупнейший центр научно-магической жизни на Диске — Незримый университет Анк-Морпорка. К сожалению, гарантировать, что вы сможете осмотреть этот выдающийся памятник архитектуры, мы не можем: своё имя он носит не зря. Вернее было бы назвать его «Университет, который виден только тогда, когда ему самому этого захочется или когда уже не отвертеться». 

Впрочем, если вам повезёт, вы сможете им полюбоваться — но только снаружи. Башенки, высокие стрельчатые окна, живописные арки, цветники и клумбы, изящные переходы между зданиями (всего их насчитывается одиннадцать) — это стоит того, чтобы потратить некоторое время и подкараулить удачный момент.

Впрочем, главную башню Университета трудно не увидеть

В городе бытуют две поговорки: «Все дороги ведут в Анк-Морпорк» и «Все дороги ведут из Анк-Морпорка». Спорить, какая из них правдивее, бессмысленно — лучше просто там побывать. Пожалуй, если где-то и можно узнать саму душу этого прекрасного мира, то именно в Анк-Морпорке. А к запаху придётся просто привыкнуть.

Тем, кто в путешествиях отдаёт должное кулинарии, стоит посетить Орлею — город поваров и карнавалов. Как известно, изысканная кулинария процветает там, где не хватает обычных, простых продуктов, — а в Орлее, находящейся на побережье Болотного Моря в дельте реки Вьё, где большая часть земли занята тропическими болотами, не так-то много картошки или пшеницы. Поэтому орлейский повар, как говорят, способен приготовить незабываемый гастрономический шедевр даже из грязи, сухих листьев и приправ.

На самом деле про грязь — это, конечно, неправда. Чтобы создать воистину запоминающееся блюдо, за которым будут приезжать снова и снова, нужно огромное количество ползaющих, плaвaющих и летающих ингредиентов…

Карнавалы, лучше которых на Диске просто не найти, проводятся в Орлее
дважды в году — это Жирный Вторник и Субботняя Ночь Мёртвых. Но если
вы прибыли в Орлею в другое время — не беда. Насладитесь её сказочной —
в буквальном смысле слова — архитектурой: аккуратными маленькими домика-
ми, белоснежными особняками, великолепным изящным дворцом. Пройдитесь
по безупречно чистым булыжным улицам, зайдите в таверну, где можно про-
пустить стаканчик изумительного бананового дайкири…

Вещие сестрички неплохо провели время в Орлее в романе «Ведьмы за границей» (рисунок Сэнди Найтингейл)

Нет, вы не попали в сказку. К счастью. Сказка некоторое время назад закончилась, так что Орлея стала практически безопасным местом. Да, в болотах живут крокодилы, — но это, согласитесь, такие пустяки по сравнению с Доброй Феей! Сказочная правительница — это чудовищно… К счастью, теперь у власти дочь Барона Субботы, что гораздо лучше, поверьте!

Искренне надеемся, что вы никаким образом не попадёте из мира Диска в другие измерения (и не столкнётесь с теми, кто в них обитает). Почему? Ну, например, потому, что вернуться оттуда живым и не изменившим своей сущности не удавалось, кажется, никому из простых смертных. Даже тем, кто одарён способностью к магии, сгинуть там куда легче, чем выжить… Так что расскажем о мерах предосторожности в мире Диска.

Дамы и господа глазами Джоша Кирби

Во-первых, не думайте и уж тем более не говорите об эльфах, тем паче о королеве эльфов. Если в этом есть какая-то необходимость — употребляйте эвфемизмы вроде «дивный народ» или «дамы и господа»; не беспокойтесь, кому надо, вас поймут. Даже мысли о них помогают созданиям из Страны Фей — паразитного измерения, что прикрепляется к той или иной вселенной и питается ею, — проникнуть в мир Диска и там поразвлечься. А развлечения у тамошних эльфов достаточно незатейливы: разбои, грабежи и пытки.

К сожалению, из-за того, что эльфы умеют очаровывать и гипнотизировать людей, противостоять им сложно — а неподготовленному человеку невозможно. Так что лучше с ними просто не встречаться. И носите с собой что-нибудь железное, да покрупнее — это хоть как-то собьёт с толку врага.

Во-вторых, старайтесь избежать внимания Аудиторов — жителей ещё одного измерения, соприкасающегося с Диском. Это чрезвычайно неприятные сущности (впрочем, они о нас думают не лучше). Опасность Аудиторов даже не столько в том, что они любят во всём разбираться (точнее, разбирать на составляющие, до атомов включительно), а в том, что саму жизнь они полагают грязным пятном на простыне Вселенной. Ну и по мере возможностей — а кое-какие у них есть — стараются эту простыню почистить.

А в-третьих, берегите себя. Смерть, конечно, вдумчивый и вежливый собеседник (хотя он говорит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО КАПИТЕЛЬЮ), и побывать в его доме, тоже находящемся в отделённом от Диска пространстве, может быть небезынтересно (вы когда-нибудь видели ванную с трубами без отверстий и полотенца из камня? а светящуюся лошадь? а песочные часы-жизнеизмерители? да и вообще место, где время не течёт и где невозможно постареть?) Но всё-таки на встречу с ним лучше не торопиться.

Смерть в отпуске, запечатлённый Полом Кидби

* * *

Кстати, эти карточки — с сайта discworldemporium.com

Мы, конечно, описали (и то весьма кратко) лишь несколько интересных мест в мире, что несёт на своей спине Великий А’Туин. К сожалению, объёмы буклета не позволяют рассказать обо всех достопримечательностях Диска. Нам пришлось обойти своим вниманием и Щеботан, родину величайшего изобретателя Леонарда Щеботанского, и тропики Говандоленда, где находится потерянный храм Оффлера, бога крокодилов, и воображаемых драконов из Червберга, и города равнины Сто…

Но, как известно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Наше туристическое бюро гарантирует: после первой же поездки на Диск вам захочется возвращаться туда снова и снова. Откройте для себя мир Диска! Приятных путешествий!

Полный атлас Плоского мира. Терри Пратчетт — «Что-то. Полезное слово это «что-то». Что-то было всё, что Зимовей не мог описать. Вокруг было полным-полно чего-то, и каждое что-то казалось ему восхитительным. (с) »

Сказать про подобную красоту много не получится, так как это не художественное произведение, а самый что ни есть настоящий атлас по Плоскому Миру, который станет замечательным подарком для всех поклонников этой вселенной. Да, всегда в подобных подарочных изданиях хочется немного большего в плане карт/иллюстраций/текста, но давайте скажем спасибо издательству, которое подготовило книгу и на этом : )

Что по мне, так действительно волшебный и приятный бонус, который в полной мере оценит любитель творчества Пратчетта, который оставил после себя целый мир!

Что сразу бросается в глаза, и что меня приятно удивило в атласе — он написан так, словно все, что вошло сюда существует на самом деле. Такое ощущение, что я наяву попал в этот чарующий мир, в котором Боги в прямом смысле слова ходят среди смертных. Могут зайти в трактир, попросить выпить, а то и дать в лоб хозяину заведения, если тот вдруг решит немного подлить им воды в напиток ради лишней выручки.

Удивительное чувство погружения в мир, которое меня даже немного удивило : )

Чего ожидал первоначально я? Даже не знаю, если честно. Думал, что здесь будут некого рода отсылки к романам, возможно, что даже выдержки из книг. Но я получил нечто более яркое, а главное, оригинальное — полностью самостоятельный атлас с описанием всех городов и стран, которые упоминаются в этой вселенной. И даже есть описания как погоды или географии, так и занятности созданий, которые обитают в этих местах.

Короче говоря — погружение в книгу происходит максимальное. Даже захотелось собрать всю серию книгу по Плоскому Миру, несмотря на то, что я остановился на циклах про стражников, и про Смерть с его учеником, который в свое время натворил немало дел. Ну еще я испытываю определенную слабость к приключениям мага, в голове которого засело заклинание, способное разрушить черепаху и блин, и на котором и творится вся эта кутерьма : )

Ну и просто отсылки к нашим реальным странам тоже не могли не порадовать. Внимательный читатель, который немного разбирается в культуре и звучании государств наверняка поймет и догадается к каким странам делались отсылки : ) Кому бы я рекомендовал купить атлас? Прежде всего, поклонникам автора и его мира, так как если вы никогда ранее не сталкивались с сэром Терри и его созданиями, то такой формат может показаться вам не интересным и скучным. А ссылки к именитым персонажам или местам останутся неясными. Да и вообще подобные книги выпускаются в первую очередь именно для тех, кто в теме : ) Но не расстраивайтесь друзья — подобный атлас может стать для вас путеводной звездой, которая позволит полюбить этот прекрасный мир.

Переводчик: Тринкунас К.

Издательство: Эксмо, 2020 г.

Серия: Артбук. Терри Пратчетт

ISBN: 978-5-04-105812-8

Страниц: 128 (Мелованная)

Масса: 612 г

Размеры: 263x205x12 мм

 

Аннотация к книге «Полный атлас Плоского мира»

Незримый Университет рад представить самый Полный атлас Плоского мира!
Опираясь на знания исследователей, моряков, торговцев и проповедников, найдите Острова Пряностей. Проследите за течением реки Кнек до Великого Плесневого Озера. Взгляните на обширные пустыни континента Клатч (и не позволяйте больше своим козам пастись где не следует). Узнайте, где находится самый большой магазин ковров и что ждёт путешественника в землях Великого Нефа. Насладитесь флорой и фауной эфемерной страны За-Лунь (к вашим услугам — пчёлы-убийцы, ядовитые змеи, арбузы-кровососы и непроходимые зелёные насаждения).

Сам по себе атлас получился не слишком объемным (тут 128 страниц), так что прочитать и рассмотреть иллюстрации можно за несколько часов свободного времени. Но тем, кто понимает о чем идет речь, будет вдвойне приятно услышать или даже мысленно вернуться вновь в некоторые места. Так, например, мне очень понравились описания про монахов, которые держат равновесие, и слушают тайны мироздания.

Получилось весьма атмосферно : ) Так что с точки зрения наполнения материалом к книге никаких вопросов нет. Да, может возникнуть вполне логичный вопрос о целесообразности подобного приобретения, но тут у каждого из нас будет свое мнение друзья. Многие вообще считают чтение художественной литературы пустой тратой времени. Особенно если она не построена на реальных или исторических событиях нашего мира. Такая точка зрения, разумеется, имеет право на существование. Но это не означает, что и мы и должны с ней соглашаться.
Такие вот подарочные издания станут приятным приобретением для всех поклонников серии, которые просто любят Плоский Мир, и хотят узнать про него чуточку больше. Так как я не читал все циклы целиком, то отсюда я узнал немало нового, а некоторые страны так и вообще стали для меня приятным открытием. Так что уже можно смело говорить о том, что атлас помог моим познаниям относительно этой вселенной : ) Бумага сама по себе качественная, к краске или иллюстрациям никаких претензий тоже нет. А карты так и вообще вызвали отдельный восторг. Только немного жаль, что нет общей карты мира… Но тут уже ничего не попишешь : ) В совокупности всего написанного мне остается только поднять палец вверх, и рекомендовать всем этот замечательный атлас для приобретения, так как он действительно радует глаз как визуально, так и по-своему наполнению. И на этом у меня все друзья. Спасибо всем, кто заглянул на огонек. И надеюсь, что до новых встреч. Берегите себя!

Авторская колонка

Страницы: [1] 2  3

В конце прошлого года в издательстве Fanzon вышла книга Крейга Кэйбелла «Терри Пратчетт. Дух фэнтези». Издательская аннотация обещала нам историю экстраординарной жизни одного из самых любимых писателей в мире, снабжённую обширными приложениями… и всё это всего на 250 страницах. Давайте же узнаем, что мы получили на самом деле.

Строго говоря, перед нами вообще не биография. Во введении Кэйбелл честно признаётся, что «Дух фэнтези» — это скорее посвящение создателю Плоского мира, в котором автор говорит о самых важных по его мнению книгах Пратчетта и показывает важные моменты, ситуации и героев Плоского мира на фоне жизни, философии и карьеры его демиурга. Кэйбелл мало что говорит об истории создании книг, но рассуждает об их содержимом, цитирует, проводит параллели не только с другими книгами Пратчетта, но и с произведениями Геймана, Дугласа Адамса, Роальда Даля и даже Чарльза Диккенса.

Но даже в таком случае 250 страниц, из которых порядка пятидесяти посвящены введению и приложениям, это преступно мало для разговора о столь значимом и плодотворном авторе как Терри Пратчетт. Кэйбелл пропускает книги, игнорирует столь важных для автора персонажей как Сэм Ваймс и патриций Витинари, и даже когда уделяет внимание какой-то книге, слишком мало говорит по существу, пускаясь в пространные, полные воды рассуждения и обильно цитируя других авторов. Зачем в биографии Пратчетта страничные цитаты из Даля, Дугласа Адамса и Чарльза Диккенса?

Кэйбелл очень много внимания уделяет молодым годам Пратчетта, а вот последние тридцать лет жизни поданы крайне схематично и обрывочно. И даже когда автор старается как-то раскрыть характер своего героя, многие жизненно важные в жизни Пратчетта события описаны одной строкой. В книге почти нет никакой информации о семейной жизни писателя, а уход Пратчетта из журналистики в пресс-атташе в Центральный совет по выработке электроэнергии вообще никак не объяснён. А ведь перед этим Кейбл открытым текстом пишет, что в семидесятые годы Пратчетт называл себя «прирождённым журналистом» и считал написание книг лишь хобби, которым он занимался долгими зимними вечерами в отсутствие других занятий.

Так что же побудило «прирождённого журналиста» Терри Пратчетта бросить журналистику и уйти в пресс-атташе атомных электростанций? Что побудило Терри принять решение, которое стало одним из самых важных в его жизни? Ведь несколькими страницами ранее Кейбелл пишет, что Пратчетт мало занимался книгами в семидесятые, потому что слишком много писал по своей основной работе. А парой абзацев ниже Кейбелл говорит, что как только Терри бросил журналистику, как тут же всерьёз занялся книгами и уже через несколько лет смог зарабатывать на жизнь исключительно писательством. Мне, как я уверен, любому читателю «Духа фэнтези» и вообще любому поклоннику Плоского мира было бы интересно узнать причины такого поступка Терри Пратчетта. Кому угодно было бы интересно, но только не Крейгу Кэйбеллу.

И всё же «Дух фэнтези» обязательно стоит прочесть хотя бы по трём причинам. Во-первых, это по-прежнему единственная биография сэра Терри, и какой бы поверхностной она ни была, другой попросту ещё нет. Во-вторых, в ней всё-таки содержатся любопытные и малоизвестные факты о Пратчетте, особенно о том периоде его жизни, когда Терри работал журналистом. Ну и в-третьих, книжка прочитывается на одном дыхании.

А теперь небольшая подборка фактов, которые можно почерпнуть из «Духа фэнтези»:

1. Писать Пратчетт начал очень рано. В пять лет он уже сочинял детские рассказы для газеты, в пятнадцать лет получил свой первый гонорар в 14 фунтов (на который он, кстати, купил печатную машинку), а в 23 уже опубликовал свой дебютный роман «Люди ковра».

2. В 1965 году Пратчетт узнал, что в местной газете «Бакс Фри Пресс» открылась вакансия журналиста и после разговора с родителями бросил школу и устроился на работу. Однако оказавшись в газете, он быстро понял, что его образование далеко не идеально и взял двухлетний курс журналистики от Национального совета по образованию журналистов, который он закончил с лучшими результатами во всей стране.

3. Хотя Пратчетт пришёл в «Бакс фри пресс» как журналист, очень скоро ему доверили вести собственную колонку в детском разделе, которую он озаглавил «Сказки дядюшки Джима». На протяжении пяти лет, с 1965 по 1970 Пратчетт писал рассказы с продолжением и в общей сложности написал 67 рассказов в двухстах сорока семи эпизодах, все в жанре фэнтези. Большую часть этих произведений можно найти на сайте terrypratchett.weebly.com. По правде говоря, сегодня утром мне не удалось открыть ни этот сайт, ни сайт «Бакс фри пресс», хотя судя по гуглу, как минимум сайт газеты ещё работает. Если вам удалось открыть один из этих сайтов, напишите мне об этом в комментариях, пожалуйста.

4. Пратчетт считает, что именно работа журналистом помогла ему стать писателем, особенно пригодился опыт написания «Сказок дядюшки Джима».

5. В семидесятые годы написание книг было для Терри одним из хобби. Он все свои усилия посещал журналистике, а свободное время проводил с семьей или возился в саду, а первые книги, по его собственным словам, начал писать «долгими зимними вечерами», когда попросту не нашёл для себя других занятий.

6. В молодости Пратчетт много рисовал. Он создал порядка тридцати иллюстраций для своего дебютного романа «Люди ковра», а первую половину семидесятых рисовал ежемесячные комиксы для журнала «Паранормальные исследования». Всего Пратчетт проиллюстрировал 17 выпусков журнала, все его истории объединялись в один цикл, посвящённый работе вымышленного правительственного органа под названием Уорлок-Холл, занимавшегося исследованием паранормальных явлений.

7. Третий роман Пратчетта, «Страта», вышел в Великобритании тиражом всего в 1001 экземпляр, причем львиная доля этого тиража, 850 штук, была реализована среди членов Союза читателей. В общем, ожидания от этой книги были весьма низкими.

8. Первый тираж «Цвета волшебства» составил всего 4000 экземпляров, причем выход книги не привлёк большого внимания. Затем издательство Corgi переиздало книгу в мягкой обложке, но по-настоящему спрос на роман вырос только после того, как книга была сериализирована и прочитана на радиостанции BBC Radio 4 в рамках программы «Женский час». Три года спустя такой же адаптации были удостоены «Творцы заклинаний».

9. Зарабатывать серьёзные деньги написанием книг Терри стал только после выхода романа «Мор, ученик Смерти».

10. В 1995 году Пратчетт снял документальный фильм «Терри Пратчетт в джунглях», где рассказал о своей любви к орангутанам и показал глубокое знакомство с жизнью «лесных людей» («оранг» в переводе с малайского означает «человека», а «утан» — «лес»).

В книге об этом не говорится, но в 2013 году Терри вернулся на Борнео, чтобы выяснить, что произошло с его любимыми орангутангами за прошедшие 18 лет. Результатом этого путешествия стал документальный фильм Terry Pratchett — Facing Extinction.

11. Между 2008 и 2010 годами Пратчетт почти утратил способность говорить на публике, а во время работы над «Незримыми академиками» Терри потерял способность самостоятельно печатать и был вынужден надиктовывать свои книги специальной программе.

12. В 2010 году Пратчетт, Филип Пуллман, Стивен Фрай и Ричард Докинз среди прочих подписали открытое письмо против визита папы Бенедикта XVI в Великобританию. Среди основных причин подобных возражений цитировались отношение католической церкви к презервативам, попытки настаивать на раздельном обучении и отказ признавать равные права за гомо-, бисексуальными и трансгендерными людьми.


Дорогу! Дорогу! В Анк-Морпорк приходит индустриальная революция, а во главе процессии пыхтит и сверкает новое чудо техники — паровоз! Государство в лице патриция Витинари мигом определяет пользу железных дорог и направляет наблюдать за развитием новой индустрии своего лучшего мастера на все руки — главу почты, банка и монетного двора Мокриста фон Губвига. Тем временем в далеком Убервальде снова неспокойно, глубинные гномы опять сеют смуту — у них появился новый объект для ненависти — те самые железные дороги. Мокристу придется хорошо потрудиться, и без помощи командора Ваймса с его неизменным отрядом стражников никак не обойтись!

После того как Терри Пратчетт в 2007 году объявил, что страдает редкой формой болезни Альцгеймера, он, кажется, развил еще более бурную деятельность, чем обычно, и ни дня не сидел без дела. Он писал новые книги, выпускал справочники и путеводители, занимался общественной деятельностью, отстаивал право смертельно больных людей уйти из жизни на своих условиях, другими словами, он не сдавался и боролся до последнего дня. Ему приходилось придумывать все новые способы выражать и записывать свои мысли, ему становилось все труднее в повседневной жизни, но, тем не менее, новые книги выходили стабильно. В октябре 2013 года вышел роман «Разводя пары», последний роман о Плоском мире, выпущенный при жизни автора.

К сожалению, при всей неиссякаемой энергии и жажде жизни сэра Тэренса, состояние его здоровья сказывалось на качестве последних книг. Пратчетт стал повторяться и писать, в общем-то, об одном и том же: о торжестве прогресса над мракобесием, о важности толерантности, эмансипации, равенства полов и других подобных вещей. Мы несколько раз видели, как свою нишу в пестрой палитре красок Анк-Морпорка занимают гномы, тролли, големы, орангутанги, орки, гоблины, профессора Незримого университета и даже Шнобби Шноббс. Не стал исключением и «Разводя пары».

Роман продолжает тему индустриальной революции в Анк-Морпорке. Следом за печатным станком, телеграфом и другими полезными вещами цивилизация открывает паровой двигатель и железные дороги. Нововведение существенно перекраивает экономическую карту Плоского мира и приносит множество бонусов тем, кто лучше всех смог адаптироваться под постоянно изменяющиеся и крайне интересные времена. И здесь на первый план выступают гоблины, социализация которых усилиями Сэма Ваймса началась еще в предыдущем романе «Дело табак» и успешно продолжилась здесь.

Железнодорожная карта Анк-Морпорка и ближайших городов

Вторым моментом из серии «где-то это я уже видел» стала сюжетная линия с очередной смутой в рядах гномов. Убервальдские сепаратисты, ратующие за всяческое прекращение контактов подгорного племени со всем остальным миром, затевают целую серию террористических актов и объявляют настоящую войну железной дороге. Все это было бы очень интересно, если бы гномьему вопросу не были практически полностью посвящены «Пятый элефант» и «Шмяк!», после которых тему можно было и закрыть. Тем более что искусственно раздуваемый большую часть книги конфликт в конце оборачивается банальнейшим пшиком и самоустранением противоборствующей партии.

Поэтому главными героями книги становятся паровозы и железная дорога. Пратчетт с искренней любовью и настоящим детским восторгом рассказывает о принципах работы парового двигателя, эволюции первых паровозов и о постоянном развитии сети железных дорог. Читать об этом по-настоящему интересно, хотя повествование то и дело перемежается сюжетными вставками, рассказывающими о положении дел где-нибудь в другом уголке Плоского мира. Из-за этого текст разбивается на сотни маленьких эпизодов, центральными персонажами которых становятся или лица, знакомые нам по предыдущим книгам, или совсем уж незнакомые товарищи, участие которых ограничивается всего одним эпизодом и забывается еще до того, как переворачивается страница. В результате сюжет движется вперед со скоростью беременной улитки. При этом некоторые эпизоды показаны настолько поверхностно, что возникает впечатление, будто перед нами выжимка из более объемной главы, которую затем подвергли безжалостной усушке и утруске и представили в виде очень краткого пересказа. Тем не менее, заскучавшего и потерявшего бдительность читателя то и дело поджидают мастерски подготовленные сюрпризы, заставляющие взглянуть на происходящее с новой стороны.

О паровозах Терри пишет с такой любовью, что сразу понимаешь, что все остальное в этой книге вторично

Несмотря на явное желание посвятить текст железным дорогам, Пратчетту требовался персонаж, который стал бы читательским проводником в мире продолжающейся индустриальной революции. Таким проводником стал самый успешный предприниматель в новейшей истории Анк-Морпорка, и нет, мистер Достабль, речь идет отнюдь не о вас. После восстановления работы городского почтамта, банка и печатного двора, перед заскучавшим было Мокристом фон Губвигом встает задача контролировать Анк-Морпоркское гигиеническое железнодорожное общество, в котором он должен представлять интересы государства и следить за тем, как превратившийся в железнодорожного магната Гарри Король и очередной гениальный самородок Дик Симнелл прокладывают железные дороги отсюда и до самого Убервальда.

Мокрист фон Губвиг: специалист по развитию индустрии и промышленности

Резюме: «Разводя пары» остается очень вторичной книгой по сравнению с другими произведениями Пратчетта, но в то же время превосходит по качеству ряд его последних произведений. Кроме того, сам факт того, что сэр Терри продолжает трудиться не покладая рук и не обращая внимания на ухудшающееся здоровье, вызывает безграничное уважение.

P.S. Рецензия была написана 3 года назад и все это время лежала в неопубликованных статьях, пока я не подумал, что с тем же успехом ее можно было бы и выложить. Перед публикацией мне пришлось поменять настоящее время на прошлое в словах об авторе. Это единственное изменение в моих старых текстах, которое я бы предпочел никогда не делать. Спасибо за все, сэр Тэренс.


В честь скорого выхода научно-фантастического романа сэра Терри Пратчетта «The Long Earth», написанного им в соавторстве со Стивеном Бакстером, Терри дает возможность одному из своих многочисленных поклонников обессмертить свое имя в веках. В честь счастливчика, который должен будет победить в конкурсе (условия ниже), организованным на страничке писателя на Фейсбуке, будет названа одна из улиц Анк-Морпорка. На карте города новая улица появится уже в этом сентябре, когда в продажу поступит The Compleat Ankh-Morpork, новый, доработанный гид по городу, в комплект к которому прилагается подробная карта местности.

Впрочем, автор не гарантирует, что названная в честь фаната улица переживет какие-либо катаклизмы, способные охватить город, в случае, если таковые катаклизмы случатся в будущем. От форс-мажора, сами понимаете, в Анк-Морпорке не страхуют. У них там вообще проблемы со страхованием.

Итак, для победы в этом конкурсе нужно будет снять видеоответ на следующий вопрос:

Какую песню совершенно инстинктивно, без предварительного согласования, затянули Терри и Роб по прибытию в Матамата, Новая Зеландия?

Ответом на этот вопрос будет видео с участником в главной роли, исполняющим первый куплет данной песни. Видео вместе с выбранным именем для улицы (проявите воображение, это все-таки Анк-Морпорк) следует отправлять по адресу: [email protected] до 27 февраля. Учтите, что все полученные записи будут переданы Терри, и он сможет сделать с ними все, что захочет.

Заинтересовались? Тогда вперед!


У командора стражи Анк-Морпорка большие неприятности. Его отправляют… в отпуск в деревню. Сэмюэлю Ваймсу предстоит провести незабываемые две недели вдали от городской суеты и больших проблем в обществе любящей жены, любознательного сынишки и верного слуги Вилликинса. Мечта любого работяги, скажете вы? Только не в случае с человеком, не взявшем ни одного отгула за годы службы и даже выходные проводящего в ежеминутном ожидании срочных сообщений с работы. Ваймс совершенно не представляет, чем заняться в свободное время, и покорно ездит с женой в гости, устраивает приемы, гуляет по округе и хватается за любую возможность развлечься. Командора не покидают надежды, что со дня на день в Анк-Морпорке случится что-то из ряда вон выходящее, и патриций потребует возвращения Ваймса в город, однако оставленная в надежные руки капитана Моркоу стража работает как часы. Долго мучиться бездельем Сэму не приходится — он выясняет, что местные обитатели далеко не так невинны, как кажется на первый взгляд, под покровом ночи вершатся темные дела, а в прошлом скрывается ужасная тайна, требующая раскрытия… Командор с радостью погружается в импровизированное расследование, даже и не подозревая, что в первую очередь отдохнуть с мужем в деревне леди Сибил порекомендовал сам патриций Витинари.

Переход от написания книг к их надиктовке определенно отрицательно сказался на качестве предыдущего романа Терри Пратчетта, «Unseen Academicals», поэтому и к знакомству с его самым свежим произведением я приступал с некоторой опаской. Поначалу мои опасения сбывались. Сэр Тэренс, по всей видимости, решил стилизировать «Snuff» под типичные детективы о провинциальной Англии и цели своей добился на все сто. Неспешное и скучное повествование грозило усыпить читателя прежде, чем Сэм Ваймс свихнется от безделья в сельской глубинке, однако, по счастью, Терри довольно быстро подкинул своему любимцу первую кость, после которой развитие действий резко ускорилось.

Последние книги про ночную стражу по существу становились театром одного актера, не стал исключением и новый роман. Личность Сэмюэля Ваймса давно уже затмила всех остальных обитателей Псевдополис-Ярда, а в «Нюхе» стражники и вовсе остались в далеком городе, появившись на страницах книги от силы раз пять за все повествование. Ваймсу же Пратчетт уготовил еще одно тяжелое испытание — отпуск. На первый взгляд, по сравнению с двумя предыдущими частями цикла, когда Сэм пытался изменить время и боролся с тьмой внутри себя, новая проблема — сущий пустяк. Однако все оказывается не так просто — события «Баца» оставили неизгладимый след в душе командора, и Ваймсу приходится прилагать все усилия, чтобы сдерживать свою темную часть, с которой ему удалось наладить некое подобие взаимовыгодного сотрудничества. Тем не менее Сэм всерьез боится однажды не сдержаться, и в новой книге его опасения становятся наиболее реальными, ведь в отпуске у него нет практически никаких полномочий, и ради расследования преступления командору порой придется балансировать на самой кромке закона.

В своем творчестве Пратчетт регулярно затрагивает актуальные проблемы реального мира, вот и в «Нюхе» он поднимает вопрос о толерантности, равноправии и расовой нетерпимости… в очередной раз. Мы уже наблюдали за тем, как свое место в меняющемся мире находят гномы, тролли, вервольфы, вампиры, Игори, големы, орки, в новой книге настала очередь гоблинов. В основном, это милые парни, особенно если вы успели запереть курятник и не имеете ничего против сногсшибающей вони. У них самая странная религия, да и говорят они словно камней в рот набрали, но ведь это же совсем не повод табунами загружать гоблинов на баржи и отправлять в далекие страны трудиться на плантациях в непригодных для жизни условиях ради обогащения и без того не бедствующего самоуверенного отпрыска древнего аристократического рода, правда? Вот и предстоит командору Ваймсу восстановить справедливость и установить один закон для всех.

Помогают Ваймсу в этом деле его верный слуга Вилликинс, в последних книгах из добродушного дворецкого превратившегося в добродушного киллера, и юный старший констебль Фини Апшот. И вот здесь Пратчетт опять повторился. В «Ночной страже» Терри уже вводил в повествование наивного, неопытного и верящего в идеалы Сэма Ваймса. В «Нюхе» автор снова использует этот прием, только на этот раз еще и показывает, как меняется молодой полицейский под влиянием старшего товарища. И судя по тому, с какой скоростью происходят изменения в образе старшего констебля Апшота, отчего-то возникает уверенность, что в совсем далеком будущем этот перспективный парень вполне способен возглавить городскую стражу. Таким образом Фини начинает восприниматься как подрастающая замена стареющему Ваймсу, который хоть и не собрался еще на покой, но все-таки не вечен.

Как и сам автор. О болезни сэра Тэренса известно уже довольно давно, но в последнее время сообщения о состоянии его здоровья надежды не прибавляют. Писатель испытывает проблемы с ориентацией в пространстве, не способен читать тексты, вынужден надиктовывать свои романы и вообще подал документы на эвтаназию, но тем не менее сводить счеты с жизнью пока не намерен. Напротив, как говорит сам Терри, болезнь превратила его из автора «какого-то там фэнтези» в общественного деятеля, выступающего по радио, устраивающего дебаты в Палате общин и пишущего сердитые письма в «Таймс». А еще ведь нужно писать книги, планов на которые у маэстро, можно не сомневаться, выше крыши — в самом свежем интервью Пратчетт говорил, что заканчивает «The Long Earth», работает над книгой «о ранней викторианской эпохе», а ведь есть еще давным-давно обещанный «Raising Taxes». И вот поэтому вряд ли сейчас кто-то может с уверенностью сказать, появится ли когда-нибудь у Терри время, возможность или желание написать очередную историю о Ваймсе, или «Нюх» стал своеобразным прощальным поклоном любимого персонажа писателя.

В любом случае Пратчетт определенно старался. Если списать медлительность повествования в первой трети произведения на издержки жанра, а вторичность основной темы объяснить поговоркой «Повторение — мать учения», то список претензий к роману опустеет. Сюжет развивается в меру динамично, для читателей припасен ряд сюрпризов, действие порой принимает совершенно неожиданные обороты, а новые персонажи выписаны достаточно колоритно. При этом «Нюх» — это абсолютно серьезный детектив, который даже фэнтези можно назвать довольно условным, настолько типичны общее окружение романа для графств Средней Англии. Совсем без шуток Пратчетт, конечно не обошелся, но юмор в книге настолько ситуационный, локальный и редкий, что его концентрация не превышает среднего по жанру. Но к этому в книгах про стражу мы уже давно привыкли.

Художник — Пол Кидби

Дело — табак

Название романа можно трактовать по-разному. Сам Пратчетт в интервью говорил, что существует как минимум два разных значения. В одном из номеров «Мира Фантастики» проскальзывало мнение, что Терри может каким-то образом намекать на «снафф-видео», но до такого извращения в Плоском мире еще вряд ли додумались. Скажем по секрету, что дело, в которое ввяжется Ваймс, связано с контрабандой табака. А сам Сэм по настоянию жены вынужден был перейти с сигар на жевательный табачок. Ну и есть версия, что обыгрывается в названии нюх старого копа, привыкшего рыть носом землю в поисках преступления.


Сэм Ваймс вполне мог бы назвать себя счастливым человеком. У него есть любящая жена, деньги, власть, почет, уважение и авторитет в городе, созданная им идеально работающая организация и многочисленные подчиненные, готовые выполнить любой приказ начальства. Но, как говаривал один герой совершенно другого произведения, с большой силой приходит еще большая ответственность, и теперь Ваймсу приходится отвечать за множество вещей, абсолютно далеких от милого его сердцу ремесла обычного стражника. Сэмюэль погряз в бумажной работе, официальных приемах и многочисленных управленческих решениях. Уже давно Ваймс не ходил в патруль и не чувствовал под подошвами дешевых ботинок мостовые родного города. Поэтому, когда в Анк-Морпорке появляется опасный преступник Карцер, Ваймс решает лично произвести арест. Однако в процесс поимки преступника вмешиваются магия и время, и Сэм вместе с Карцером проваливаются на тридцать лет в прошлое. Прибытие гостей из прошлого изменяет ход истории, и Ваймсу приходится занять место своего старого учителя, сержанта Джона Киля, и преподать еще совсем юному и зеленому младшему констеблю Сэмми Ваймсу основы ремесла. А тем временем в Анк-Морпорке назревает революция, и «сержант Киль» неожиданно для всех оказывается в самом ее центре.

Первые книги цикла Терри Пратчетта «Плоский мир» появились в середине восьмидесятых годов прошлого века и представляли собой чистую пародию на многочисленные штампы фэнтези. Однако Терри довольно быстро стало тесно в рамках одного жанра, и в его произведениях появилась сатира на многие элементы культуры современного общества. На этом эволюция цикла не закончилась — с годами книги становились все серьезнее и мрачнее, а поднимаемые автором вопросы — все острее и актуальнее. «Ночная стража» в этом плане — типичный роман позднего Пратчетта. Терри не растерял своего фирменного чувства юмора, однако хохмит гораздо реже, и шутки по большей части «черные».

Цитата: «Он — мертвец! Я не потерплю на своем кладбище мертвецов!»

На передний план выходит история человека, оказавшегося совсем не в то время и не в том месте, но вынужденного делать свою работу во имя сохранения привычного ему мира. В «Страже» Пратчетт акцентирует все внимание на одном персонаже — Сэме Ваймсе, лишь изредка переключаясь на описания похождений юного, но крайне талантливого ученика Гильдии Убийц Хэвлока Витинари. Для Терри это достаточно неожиданный ход, поскольку порой в иных его книгах похождениям отдельных второстепенных персонажей отводится больше места, чем основной сюжетной линии. К счастью, в случае «Стражи» второстепенные персонажи, при всей их привлекательности, играют чисто вспомогательную роль, уступая место солиста сержанту при оружии Джону Килю.

Сэм Ваймс, наверное, относится к числу тех героев цикла, чья эволюция наиболее четко прослеживается с каждой книгой. От последнего пьяницы, прозябающего свой век в канаве, Ваймс прошел долгий путь до одного из самых могущественных, влиятельных и уж точно самых богатых людей в городе. При этом в душе Сэм остался все тем же стражником, любимым занятием которого является патрулирование улиц родного города в башмаках с тонкой подошвой, позволяющей на ощупь определить, в каком районе города ты находишься.

Поэтому Ваймс постоянно находится в двойственном положении — с одной стороны, у него есть все то, о чем любой стражник мог только мечтать, с другой, он сам никогда не стремился ни к чему подобному. Поэтому, когда Сэм попадает в шкуру сержанта при оружии Джона Киля, первое время самой сильной эмоцией командора становится радость от возвращения в свою стихию. Однако ничего в мире не дается просто так, поэтому Ваймс не только получает возможность второй раз окунуться в славные деньки своей молодости, но и вынужден исполнять роль и обязанности другого человека, зная при этом заранее, к каким последствиям это в итоге приведет.

В «Страже» Пратчетт в очередной раз рассуждает о роли личности в истории и возможности изменения будущего. И хотя еще в предыдущем романе цикла, «Воре времени», мы познакомились с историческими монахами, способными изменять ход истории, мы узнаем, что по большей части роль монахов сводится к наблюдению за тем, чтобы все шло как надо, поскольку в конечном итоге результат все равно будет один, пусть и с незначительными изменениями.

Цитата: «История всегда найдет выход. События изменились, но мертвые остались прежними. Их жизнь закончилась в подлом, бесчестном бою, который стал крошечным пятнышком на исторической картине, но сами они не были ни подлыми, ни бесчестными. Они не сбежали, хотя могли, и никто бы не упрекнул их за это. Они остались, и, может быть, они видели свой путь так же ясно, как Ваймс сейчас. Они остались не потому, что хотели стать героями, это просто была их работа, которую они делали».

Кроме того, Пратчетт уделяет пристальное внимание природе революций. Как и обычно, Терри пишет на злобу дня и довольно откровенно заявляет, что революции планируются наивными идеалистами, осуществляются руками обычных людей, а сливки снимают совершенно другие личности, мотивы которых крайне далеки от альтруистичных. Пратчетт отмечает, что в то время как наивные романтики заблуждаются в том, что действуют во благо народа, большинству этого народа просто нет дела до всего происходящего.

Цитата: «Парней, радеющих о благе Народа, всегда ждет разочарование. Очень скоро выяснится, что Народу вовсе не свойственно испытывать признательность к своим благодетелям, как не свойственны ему дальновидность и послушание. Зато Народу присущи глупость и нежелание что-либо менять, а любые проявления разума его пугают. Таким образом, дети революции всегда сталкиваются со старой, как мир проблемой: сменив правительство, они обнаруживают, что менять нужно было не только правительство (это-то само собой), но и народ».

«Ночная стража» в своем роде уникальна, ведь это единственный роман-приквел о Плоском мире. Только здесь можно узнать, каким был Анк-Морпорк до того, как к власти пришел патриций Витинари. Только в «Страже» можно увидеть совсем зеленого Сэмми Ваймси, пацаненка Шнобби Шнобса, молодых Фрэда Колона и Хэвлока Витинари, начинающего предпринимателя Достабля и живого Реджа Башмака. Такой ход с одной стороны позволил Пратчетту показать привычных всем героев в новом свете, а с другой сделал «Стражу» полностью зависимой от предыдущих романов — эту книгу нельзя рекомендовать начинающим читать цикл, поскольку мимо них пройдет львиная доля удовольствия от лицезрения любимых персонажей в новых декорациях.

Помимо этого, Пратчетт сполна воспользовался тем, что действие «Стражи» протекает за тридцать лет до событий основного цикла, и спокойно расправился с большей частью новых персонажей, приблизив таким образом роман к жестокой реальности. По атмосфере «Стража» вообще является самым мрачным произведением Терри, однако достоинств книги этот факт абсолютно не умаляет.

Резюме: Шикарный подарок для всех поклонников Плоского мира. Экскурсия в старый Анк-Морпорк, знакомство с прошлым героев цикла, яркие персонажи и увлекательный сюжет! «Ночная стража», пожалуй, самая мрачная из книг цикла, но мрачная атмосфера только прибавляет книге шарма и абсолютно не сказывается на ее восприятии. Всем фанатам цикла читать в обязательном порядке, желающим ознакомиться с творчеством Терри Пратчетта рекомендуется начать с более ранних романов, хотя бы со «Стража! Стража!».

Где карта, Билли?

Ложкой дегтя в русском издании стало отсутствие карты, присутствовавшей во всех вариантах издания романа на языке оригинала. Поскольку большая часть действия книги происходит на узких улочках Анк-Морпорка, хотя бы приблизительная ориентация в пространстве бы очень пригодилась. В английских изданиях карта присутствовала даже в пейпербеке, хотя там некоторые обозначения и приходилось разглядывать с лупой. Русские читатели же оказались лишены даже такой возможности. И это при том, что в большинстве переводной фэнтези «ЭКСМО» карты оставляет, возьмем к примеру того же недавно вышедшего Криса Эванса. Пратчетту же не везет уже второй раз, сначала из «Народа» карты изъяли (при этом сохранив какую-то меньшую часть внутренних иллюстраций), теперь отсюда.

Других претензий к нашему изданию (кроме быстро стирающейся надписи на корешке) у меня нет, издано на уровне и даже с родной картинкой на обложке. Карту бы еще сюда, и цены бы не было нашей локализации…

Ну, и чтобы закончить на мажорной ноте, очередная лего-картинка.


Страницы: [1] 2  3

Терри Пратчетт (Биконсфилд) | izi.TRAVEL

География, говорил сэр Терри Пратчетт, ‒ это всего лишь замедленная физика, из которой торчит пара деревьев. Мастер фэнтези, британский сатирик и публицист, ушедший прошлой весной, известен читателям прежде всего серией романов, посвященных плоскому миру – вселенной, где земля покоится на четырех слонах и гигантской черепахе, но люди точно такие же, как и здесь (только иногда это гномы и тролли). Путешествие «по местам» Терри Пратчетта могло бы получиться весьма причудливым, учитывая, что большинство этих мест располагалось в неудержимой фантазии автора, ‒ но не все.

Терри Пратчетт родился в Беконсфилде, что на юге Англии, в сорока километрах от Лондона. Беконсфилд очень живописен: в Старом городе множество улочек с особняками в георгианским стиле, неогеоргианском и эпохи Тюдоров. А нагулявшись по человеческим улицам, можно заглянуть на лилипутские: здесь же находится Беконскот, первый в мире публичный парк миниатюр, открытый в 1929 году. Такие особые музеи под открытым небом по всему миру показывают уменьшенные копии архитектурных сооружений, технических и природных объектов вроде гор. Завзятым читателям будет интересно, что в Беконсфилде находится могила Г. К. Честертона, а еще здесь жили поэт Роберт Фрост и детская писательница Энид Блайтон (если вы – поклонник Тайной Семерки, вам обязательно надо сюда).

Самое примечательное место, связанное с биографией сэра Пратчетта, – Общественная библиотека Беконсфилда, где будущий родитель слонов, черепах, антропоморфного Смерти (именно так!) и живописного (в плохом смысле) мегаполиса Анк-Морпорка вникал в Герберта Уэллса и Артура Конана Дойла.

Главный город Плоского мира, Анк-Морпорк, по словам самого автора, внешне похож на Таллин или центральную Прагу, добавьте немножко Сиэтла XIX века и Лондона XVIII – сверху плюхните половник современного Нью-Йорка и припорошите Флоренцией времен Ренессанса. Так что неароматный, но по-своему притягательный дух Анк-Морпорка устремленный литературно ориентированный путешественник почувствует в любом большом торговом городе – это универсальная пародия на бурлящую мультикультурную столицу. Общеизвестно, что поговорка «Все дороги ведут в Анк-Морпорк» неверна и на самом деле все дороги ведут из Анк-Морпорка, просто люди иногда путают направление.

Но фантазия автора столь заразительна, а армия его читателей даже в одной только Великобритании столь огромна, что это не могло обойтись без последствий – и не обошлось.

В 2002 году Уинкантон в графстве Сомерсет по местной инициативе был официально объявлен городом-побратимом Анк-Морпорка, а в 2009 году застройщик Джордж Уимпи предложил назвать две улицы в честь улиц Плоского мира. Так из параллельной вселенной материализовались улица Персикового Пирога и дорога Паточной Шахты – жители голосовали за названия по списку, составленному самим Пратчеттом. 

Городской совет Уинкантона собирался добавить город-побратим на все дорожные знаки, но британское правительство неожиданно воспротивилось, прикрываясь обескураживающим в своей нелепости аргументом. Якобы для этого город-побратим обязан на самом деле существовать.

Здесь можно зайти в паб с вывеской «Залатанный Барабан» или купить на свой страх и риск «сосиску Достабля», знакомые читателям романов Терри Пратчетта, не говоря уже о специализированных фанатских магазинах, – местные жители с готовностью поддерживают братство с вымышленным городом. Все это, несомненно, стоит как минимум увидеть – а общественности известны три семьи, которые ради культурных связей с Плоским миром переехали в Уинкантон жить.

Настоящий памятник писателю еще только ждет своего часа – в Солсбери, где он прожил последние 20 лет, замыслили поставить монумент по эскизу художника-иллюстратора Пола Кидби. Пока же существуют только спонтанные, но впечатляющие выражения народной любви: например, два уличных художника расписали все стены Коуд-стрит в лондонском Ист-Энде граффити с портретами персонажей Пратчетта и его самого. 

Как добраться: от Лондона до Беконсфилда — 30 минут на поезде, от Лондона до Уинкантона — 2,5 часа. 

Плоский мир

Это статья о серии книг Терри Пратчетта. О мифическом представлении о Земле см. Плоская Земля. О вымышленном 2D-мире см. Флатландия.

«Плоский мир» (англ. Discworld — букв. «Мир-диск») — серия книг Терри Пратчетта, написанных в жанре юмористического фэнтези. Серия содержит более 40 книг и ориентирована преимущественно на взрослых, хотя четыре книги были выпущены на рынок как книги для детей или подростков[1]. Первые книги серии являются пародиями на общепринятое в жанре фэнтези, но в более поздних книгах писатель рассматривает проблемы реального мира[1]. Благодаря «Плоскому миру» Пратчетт является одним из наиболее популярных авторов Великобритании.

Тематика

Пратчетт начал с пародирования общепринятого в жанре фэнтези, но постепенно перешёл на всестороннюю критику современного мира[1]. В своём фантастическом, сюрреалистичном мире он с юмором исследует вопросы реального мира[1]. Фэнтези Пратчетта отличается его фирменным остроумием, основанном на интертекстуальности и методах метапрозы[1]. Также в его книгах используется «скрытная философия» (англ. stealth philosophy), то есть философские идеи, тонко скрытые в тексте[1].

Серия «Плоский мир», которую сам Пратчетт называл «миром и зеркалом миров», значительно изменилась со своих первых книг в 1983 году. Начальные книги действительно содержали немало пародии на фэнтези и были ориентированы на фанатов фэнтези: например, первая книга, «Цвет волшебства», содержит отсылки к героическому дуэту Фафхрда и Серого Мышелова Фрица Лейбера (у Пратчетта — Бравд и Хорёк) и их городу Ланкмару (Анк-Морпорк), к полным щупалец ужасам Говарда Лавкрафта (бог Бел-Шамгарот), к не вполне реалистичным драконам Энн Маккефри (у Пратчетта они являются магическими проекциями психики и зависят от веры в них)[2]. Однако уже в начальных книгах серии встречаются отсылки к реальному миру: так, вторая книга, «Безумная звезда», весьма характерными описаниями магического загрязнения и трудностей утилизации излучающих магию книг заклинаний намекает на проблему реальных радиоактивных отходов (Пратчетт работал в службе по связям с общественностью британской ядерной индустрии[en]), а восьмая, «Стража! Стража!», в сценах с vox-pop доверчивостью людей отсылает к аналогичной ситуации с НЛО[2].

Подциклы

Неофициально «Плоский мир» состоит из четырёх подциклов и нескольких отдельных книг.

Популярность

Пратчетта называли самым популярным автором Великобритании, у него большое сообщество поклонников как среди взрослых читателей, так и среди детей[1]. Критики в основном считают, что романы Пратчетта подходят для разной возрастной категории, но некоторые отмечали, что позиционирование его романов как детских помешало бы достичь популярности среди взрослой аудитории — той, которой наиболее интересен юмор Пратчетта[3]. Книги серии «Плоский мир», позиционируемые как взрослые и как детские, отличаются слабо и на практике имеют схожую читательскую аудиторию[3]. Сам Пратчетт не проводил различий между написанием детских и взрослых романов, серия «Плоский мир» не была направлена на детскую аудиторию, хотя несколько детских романов позволили ему достичь новых горизонтов[3].

Романы, выпущенные в 2000 годах, регулярно попадали в список бестселлеров Sunday Times[1]. Хотя позднее его превзошла Джоан Роулинг с серией книг о Гарри Поттере, Пратчетт на протяжении 1990-х годов оставался самым продаваемым автором Великобритании[1]. Четыре книги серии «Плоский мир» попали в первые 100 и четырнадцать — в первые 200 лучших книг по версии Би-би-си. В других странах «Плоский мир» пользуется меньшей популярностью, однако по состоянию на 2009 год во всём мире было продано более 50 миллионов экземпляров[1].

Критика

Книги «Плоского мира» выигрывали награды как взрослых, так и детских книг[3]. Так, «Пирамиды» выиграли Британскую премию фэнтези в 1989 году, «Изумительный Морис и его учёные грызуны» получили медаль Карнеги в 2001 году, «Ночная стража» получила премию «Прометей» Либертарианского футуристического общества в 2003 году.

При этом влиятельные деятели литературных кругов долгое время игнорировали Пратчетта как автора несерьёзной литературы[1]. Первым сборником критических статей стал «Terry Pratchett: Guilty of Literature» (англ. Терри Пратчетт. Виновен в литературе).

Библиография

Книги

Рассказы

  • «Мост троллей» (англ. Troll Bridge), подцикл Коэн-Варвар, 1992, номинировался на «Всемирную премию фэнтези» ’94
  • «Театр жестокости» (англ. Theater of Cruelty), подцикл Городская стража, 1993
  • «Море и рыбки» (англ. The Sea and Little Fishes), подцикл Ведьмы, 1998
  • «Смерть и Что Случается После» (англ. Death and What Comes Next), подцикл Смерть, 2002
  • «Академический экзорцизм в отдельно взятом Университете» (англ. A Collegiate Casting-Out of Devilish Devices), 2005

Карты Плоского мира

Наука Плоского мира

  • «Наука Плоского мира» (англ. The Science of Discworld), 1999
  • «Наука Плоского мира. Книга 2. Глобус» (англ. The Science of Discworld II: The Globe), 2002
  • «Наука Плоского мира. Книга 3. Часы Дарвина» (англ. The Science of Discworld III: Darwin’s Watch), 2005
  • «Наука Плоского мира. Книга 4. День Страшного Суда» (англ. The Science Of Discworld IV: Judgement Day), 2013

Другие произведения о Плоском мире

Производные работы

Существует эзотерический язык программирования Ook!, названный в честь библиотекаря-орангутана, говорящего «Уук!», где операторами является слово «Ook» с различными знаками препинания. Родителем данного языка можно назвать Brainfuck.

Экранизации

По «Вещим сестричкам» (англ. Wyrd Sisters) и «Роковой музыке» (англ. Soul Music) студией Cosgrove Hall были созданы мультфильмы для Channel 4.

В 2006 году перед Рождеством британский телеканал Sky One показал двухсерийную телеверсию книги «Санта-Хрякус», а весной 2008 года двухсерийную телеверсию книг «Цвет волшебства» и «Безумная звезда».

В мае 2010 телеканал Sky One показал Опочтарение — двухсерийную телеверсию книги «Держи марку!»

В 2021 году BBC выпустила 8-серийный телесериал «Стража» (англ. The Watch) по мотивам романа «Стража! Стража!» (англ. Guards! Guards!).

Компьютерные игры

Первая компьютерная игра — «The Colour of Magic» по мотивам одноименного романа была создана в Великобритании небольшой фирмой Delta 4, специализирующейся на текстовых приключенческих играх с юмористическим уклоном. Она была написана для распространённого в то время домашнего компьютера Sinclair ZX Spectrum и получила Sinclair User Classic Award.

Позже компанией Perfect Entertainment[en] были созданы юмористические мультипликационные квесты «Discworld» (1995) и «Discworld 2: Missing, presumed… !?» (1996). В основу первого из них положен сюжет романа «Стража! Стража!» (Guards! Guards) — над Анк-Морпорком нависла угроза в виде огнедышащего дракона, но разбираться с этой напастью приходится не ночной страже, а трусливому волшебнику Ринсвинду. В «Discworld 2: Missing, presumed… !?» главную роль также играет Ринсвинд, но на этот раз его проблемы связаны со Смертью. В создании этой игры Терри Пратчетт принимал непосредственное участие, редактируя сюжет, тексты и консультируя сценаристов. Обе — рисованные приключенческие игры с интерфейсом в стиле «point-and-click».

Четвёртая игра по мотивам произведений Терри Пратчетта — «Discworld Noir» — была создана в 1999 году также компанией Perfect Entertainment. В ней повествуется о частном детективе по имени Льютон, бывшем ночном стражнике Анк-Морпорка. Сделанная в 3D, игра резко отличается от предыдущих двух квестов манерой исполнения, что показывает и слово «noir» в названии.

Примечания

Литература

Книги
Обзоры
Упоминания
Конкретные темы
Библиографии

Ссылки

Почему Терри Пратчетт больше, чем просто популярный автор фэнтези?

Объясняем, чем Плоский мир хорош для поклонников фэнтези и тех, кто терпеть не может этот жанр.

24 ноября 1983 года вышел «Цвет волшебства» Терри Пратчетта – первый роман серии «Плоский мир», который принес британскому автору всемирную известность. За 35 лет было продано около 100 миллионов книг, переведенных на 37 языков. Почему круглая Земля столько лет сходит с ума по Плоскому миру, в своей книге «Терри Пратчетт. Дух фэнтези» объяснил фанат и исследователь творчества писателя Крейг Кэйбелл.

Сам Пратчетт говорил, что «Цвет волшебства» был написан как протест против фэнтези-бума 70-х. Тогда полки магазинов заполонили романы с шаблонными героями, жанровыми клише и бесконечно повторяющимися сюжетными ходами. Красотки-воительницы в откровенных одеждах, могущественные волшебники (обязательно мужчины), хладнокровные герои с суровым выражением лица. Все эти образы Пратчетт последовательно выворачивает наизнанку.

Уже в первых книгах цикла мы встречаем беззубого Коэна-Варвара, который по инерции спасает юных девственниц, но мечтает о горячей воде и хороших стоматологах, красотку-наемницу, ненавидящую чересчур открытые доспехи, и, конечно, не способного колдовать мага Ринсвинда. Чем дальше, тем активнее Пратчетт ломает устоявшийся фэнтезийный канон. Волшебники Плоского мира тратят куда больше сил на интриги, чем на магию, и категорически не хотят пускать женщин в свои ряды. Ведьмы, в обычном фэнтези летающие на метлах и готовящие зелья из глаз тритона, у Пратчетта становятся носительницами настоящей мудрости и магии. Тролли, гномы и прочие меньшинства в городе Анк-Морпорке страдают от нападок со стороны людей и борются за свои права. Прямо как Гермиона за права домашних эльфов. Кстати, Джоан Роулинг – одна из многих авторов, на кого повлияло творчество Терри Пратчетта.

Произведения Пратчетта буквально пропитаны тонким юмором и иронией. Это и остроумные авторские замечания и ремарки, которые тут же хочется растащить на цитаты. И уморительные диалоги на грани абсурда, заставляющие вспомнить «Летающий цирк Монти Пайтона». И меткие описания и характеристики, которые писатель раздает своим героям. «Саймон все делал неумело, и это получалось у него по-настоящему хорошо». «Он был честным человеком и всегда считал эту черту самым большим своим недостатком». «Гленда улыбнулась и заспешила дальше бросать вызов всему на свете. По крайней мере, всему, чему она смела бросать вызов».

И, пожалуй, самое важное – юмор Пратчетта добрый, а сам автор, даже посмеиваясь над своими героями и ситуациями, в которых они оказываются, очень любит их.

Конечно, главный город Плоского мира, Анк-Морпорк, населен всевозможными существами: от троллей и гномов до големов, вампиров и зомби, но в целом он волей-неволей напоминает типичный мегаполис. Англичане видят в нем Лондон, американцы – Нью-Йорк, итальянцы – Венецию времен расцвета Венецианской республики. Местные жители не спешат обращать внимание на чужие проблемы, они жадны до развлечений, постоянно ругают власть и недолюбливают чужеземцев. Старики ворчат, что раньше огонь был теплее, а теперь все пользуются новомодными алхимическими спичками. Городская стража расследует убийства в духе современных полицейских детективов. В общем, все как у людей. С одной стороны, такой подход снижает традиционный пафос фэнтези. С другой – дает Пратчетту возможность даже в волшебном антураже говорить о проблемах современности. Например, о ксенофобии, социальном неравенстве и других важных темах.

Плоский мир – очень густонаселенное место. Здесь нет главного героя. Есть несколько ключевых персонажей, таких как Смерть, Ринсвинд, Сэм Ваймс или матушка Ветровоск, которые объединяют отдельные циклы. Каждый из них – личность с большой буквы, но и они часто уходят в тень, уступая место второстепенным героям. И они оказываются не менее интересными. Библиотекарь Незримого Университета, в результате несчастного случая ставший орангутангом и не желающий превращаться обратно. Зомби – борец за права нежити. Женщина-гном, в своем консервативном окружении отстаивающая право краситься и носить открытую одежду. Два родных брата, один из которых является главным волшебником (считай, ученым), а второй занимает должность верховного жреца. Молодая ведьма, помешанная на практиках личностного роста. И этот список можно продолжать долго.

Если вы не можете похвастаться определенным культурным багажом, вам будет просто смешно и интересно читать Пратчетта. Если вы хорошо знакомы с классической литературой, увлекаетесь музыкой и, конечно, зачитали до дыр фэнтези, вам откроется еще один пласт его книг – многочисленные аллюзии на культовые романы, фильмы, знаменитые высказывания. Так, горячо любимый поклонниками Пратчетта лорд Витинари явно создавался под влиянием «Государя». Создатель Плоского мира может аккуратно вплести в повествование картинку из «Макбета» или образы из «Доктора Кто», напомнить об «Острове сокровищ» своим Слепым Хью, посмеяться над дедуктивным методом Шерлока Холмса, устроить полноценный культурологический разбор сказок, передать привет классикам рока или на свой лад пересказать легенду о Фаусте – и каждый раз это будет виртуозно и неожиданно.

Еще 30 лет назад Пратчетт писал о том, что активно обсуждают сегодня. В романе «Творцы заклинаний» он смело и остроумно рассуждает о сексизме в жанре фэнтези. В Плоском мире женщинам быть волшебницами нельзя, вот только в книге старый маг, умирая, по ошибке передает свои колдовские принадлежности и силы девочке Эск Смит. Дальнейшие события разворачиваются так, что читатель невольно задумается не только о шаблонах брутального фэнтези, но и о политике реального мира.

На страницах книг Пратчетт размышляет о судьбе, вере, непреодолимости рока, отношениях власти и народа, революциях и их последствиях, свободе выбора, этнокультурных различиях и природе преступлений, но при этом обходится без поучений и морализаторства. А еще он удивительно тонко чувствует и передает хрупкость ребенка и подростка, картина мира которого пока делится на черное и белое. И в этом смысле романы Пратчетта – более полезное чтение для молодых родителей, нежели многочисленные книги о воспитании.

Источник: ЭКСМО

Плоский мир анк морпорк есть в наличии. Терри Пратчетт «Весь Анк-Морпорк. Как устроен Плоский мир

Поскольку в уютном журнале наблюдается дефицит записей вообще (твиттер, что ты делаешь, прекрати!) и весьма острый дефицит фотопостов в частности, я хочу предложить сегодня вашему вниманию несколько необычную штуку.
Как вы знаете, я большой поклонник серии книг Терри Пратчетта о Плоском мире и считаю этот цикл лучшим образчиком умного, смешного и сатирического фэнтези. Кроме того, последний год с небольшим мы скромной компанией поклонников программы Модель для сборки осваиваем разные настольные игры (любимыми, кстати, стали Диксит и близкородственный ему Имаджинариум). Так что когда я узнал о существовании игры Плоский мир: Анк-Морпорк , мне очень захотелось познакомиться с ней поближе.

Правда, в июле игры не оказалось в столичных магазинах, поставки ожидались осенью. В октябре их начало отложили на ноябрь, а потом и вовсе на конец года. Ну а я захотел сделать себе подарок на день рождения и добыть-таки эту, попавшую в Красную книгу, настолку. Как оно обычно и бывает, небольшое чудо случилось — я наткнулся на объявление о продаже практически новой игры… в Калининграде. — Гулять, так гулять, — сказал я себе, — Заодно на своем опыте проверю, так ли все плохо с Почтой России. Я написал продавцу, через пару дней он отправил посылку, а еще через неделю (то есть, в прошлую среду) заветная коробка до меня добралась. И вот вчера мы опробовали Плоский мир на себе:) О впечатлениях я напишу в конце, а пока попробую сделать довольно подробный фотообзор игры и ее механики. Посмотрим, что из этого получится.

Начнем с коробки: замечательное изображение Диска, слонов и черепахи А»Туина. Придумал игру Мартин Уоллас, а «Звезда» сделала очень неплохую локализацию


Игровое поле представляет собой классическую карту Анк-Морпорка. 12 районов со знакомыми по книгам названиями

Цифры указывают порядковый номер района и стоимость строительства здания на его территории

Внедвижимость — элитный район, строительство обойдется в 18 долларов. Кстати, именно тут находится Незримый Университет (видите башню?), впрочем, этот факт к игре не относится

Мраколодец и Тени — районы попроще и покриминальнее. Платите 6 долларов и ставьте здание

Кстати, вам общий план города ничего не напоминает?:)

Помимо поля в комплект входит большое количество разных фишек. Это четыре комплекта слуг и зданий (по максимальному числу игроков), а также тролли, демоны, жетоны неприятностей и двенадцатигранный игровой кубик

Каждому игроку полагается 12 слуг и 6 зданий

Демоны оранжевые, тролли — коричневые. И те, и другие могут появиться на поле в результате случайных событий. Ну а неприятности возникают на каждом шагу, в том числе сопровождают демонов и троллей

Еще и слуга появился

Убрали нечисть — построили здание:)

А кубик нужен в основном, чтобы определять, какие районы будут затронуты случайными событиями

Продолжаем изучать комплектацию. Едва ли не самое важное — это карточки персонажей, на которых указаны условия победы игрока, если ему досталась та или иная роль. Эти карты вытягиваются участниками перед игрой случайным образом и распределение ролей является секретным. Задача игроков угадать, кто какую роль получил и не выдать при этом себя

Всего их семь, но поскольку три лорда преследуют одну цель (контроль районов), мы получаем пять разных целей, достижение которых приведет игрока к победе. Витинари должен просто ставить слуг во многих районах, Хризопраз копит деньги, Король Гербов сеет неприятности, а Ваймс должен сделать так, чтобы игровая колода закончилась до того, как кому-то удастся выполнить условия своей карты персонажа

Задача кажется простой, но условие победы того или иного игрока должно быть достигнуто не в конце, а в НАЧАЛЕ его хода. Условно говоря, если вы, будучи Королем Гербов, совершили ход, в результате которого число неприятностей достигло восьми, то победите вы только если черных жетонов не станет меньше, когда ход снова дойдет до вас. Каждый игрок, кстати, получает памятку, где перечислены условия победы всех персонажей и должен внимательно следить за происходящим.

Продолжаем знакомство с элементами игры. Это игровая колода, с помощью которой и осуществляются почти все действия игроков. На карточках (их мы повнимательнее рассмотрим ниже) перечислены действия, которые игроки могут совершать с их помощью. Например, поставить слугу или получить деньги из банка. В колоде 101 карточка

Кроме игровых карт и карт персонажей игра включает в себя карточки районов. Игроки получают их, если строят здание в том или ином районе и во время своего хода могут выполнять действия, указанные на этих картах

Ну и последний тип карточек и предпоследний элемент игры — случайные события. Именно они вносят типичный пратчеттовский хаос в игру

Случайное событие — одно из действий, которое требуется совершить, если вы хотите сыграть некоторые игровые карты. Причем, это единственное действие, которое играется в обязательном порядке (в конце поясню про типы действий)

Карточку случайного события игрок вытягивает рандомным образом (а может просто взять верхнюю из стопочки). Кас следует из описания, многие случайные события могут очень серьезно повлиять на ход игры или даже закончить ее (у нас вчера так и получилось в одной партии)

Наконец-то добрались и до денег. Игровая валюта — анк-морпоркские доллары. Серебряная монетка — один доллар, золотая — пять. На старте каждый игрок получает по десять долларов, оставшиеся деньги составляют банк

«Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и длинную вилку» (с) Ну а на другой стороне изображен профиль лорда Витинари

К примеру, столько должен накопить Хризопраз, чтобы победить. Впрочем, стоимость зданий во владении игрока тоже учитывается при оценке состояния. Так что гораздо разумнее, вкладываться в недвижимость, иначе растущая горка монет перед вами точно укажет противникам на вашу роль

Ну что, посмотрим немного на процесс?

Стартовый набор игрока. Из игровой колоды обычным образом раздается по пять карт на брата

Начинаем мы не с чистого листа (хотя вообще можно, наверное, и так). В трех определенных районах каждый игрок размещает слугу. Автоматически везде появляется жетон неприятностей

С неприятностями правило следующее: если в районе появляется второй слуга, то он приносит с собой неприятности (ставим жетон). Если какой-то слуга покидает район, жетон убирается, независимо от того, сколько слуг там остается

Жетоны можно убирать и ставить также при помощи игровых карт в свой ход. Здания можно строить только в тех районах, где есть ваш слуга и нет жетона (один район — одно здание). Как на этой картинке. Причем красный игрок не только построил здание, получив карту района, но и на какое-то время взял район под контроль, поскольку остальные игроки имеют здесь меньше фишек

Можно доиграться вот до такой диспозиции, например. На поле появились тролли с демонами, значит было сыграно минимум два случайных события. Красный игрок уже не контролирует Тени, зато захватил Семеро Спящих (левый угол). Под контроль Желтого перешел Мраколодец

Синий контролирует Внедвижимость

На поле много неприятностей, но критической массы они не достигли пока. Тролли и демоны добавляют трудностей

Теперь давайте подробнее посмотрим, что можно делать с помощью игровых карт, насладимся иллюстрациями и подивимся умению автора игры логично подвести персонажа под соответствующее действие.

Каждая карта содержит от одной до трех пиктограмм, указывающих на то или иное действие. При этом игроки могут совершить все действия, указанные в карте, либо только те, которые захотят (если уж совсем все плохо, во время своего хода карту можно просто сбросить, ничего не делая).

Всего существует девять действий, которые можно совершить, играя ту или иную карту. Вы можете поставить слугу в какой-то район, при условии, что в нем или в соседнем уже есть ваш слуга. Можно построить здание в районе со слугой и без жетона, уплатив нужную сумму в банк. Можно убрать слугу другого игрока из района, где лежит черный жетон. Некоторые карты позволяют взять из банка определенную сумму. Кроме того можно убрать с поля жетон неприятностей. Несколько карт могут быть сыграны в любой момент для предотвращения действий других игроков (например, можно спасти своего слугу от убийства). Многие карточки позволят вам сыграть еще одну карту. Девять карточек содержат значок случайного события. И наконец, едва ли не большинство карточек предусматривает какое-то особенное действие.

Давайте полюбуемся:) Случайные события вызывают только волшебники, в том числе Ринсвинд. Кроме того, все эти карты имеют индивидуальное действие, а некоторые позволяют играть комбинацию карт. Эти самые комбинации, вообще говоря, могут стать главным оружием победы при правильном построении

Стражники занимаются тем, что избавляют город от неприятностей (значок с щитом — убираем один жетон). Кроме Шнобби, конечно. Он просто ворует:)

Представители гильдии убийц и гастролеры истребляют чужих слуг и получают за это деньги из банка

Продолжаем цепочку с другими гильдиями. Пары карт гильдия — ее глава.

Попрошайки вымогают карты

Воры обирают других игроков

Клоуны могут подложить свинью

Так называемые белошвейки (читавшие Пратчетта знают, в чем соль) вполне честно меняют карточки на деньги

Сотрудники ежедневной газеты Анк-Морпорка зарабатывают на неприятностях

Ну и на десерт немножко веселых карт. Вот одни из самых ярких персонажей всего цикла

СМЕРТЬ, конечно, самый мощный убийца в игре (двух слуг разом может убрать с поля), но его внучка Сьюзан в состоянии спасти одну жертву

Карточек в колоде еще немало самых разных, но все я, пожалуй, не буду показывать, и мы перейдем к подведению итогов.

Описывал я все многословно и упустил при этом некоторое количество нюансов, определенных правилами игры, но в целом, по-моему, получилось довольно доходчиво. Игра требует некоторого времени для изучения правил и понимания сути. Весь игровой процесс несложен, а после пары тренировочных партий еще и вполне динамичен. Среди приятных особенностей важно отметить различные пути достижения победы, большую долю случайности и хаотичности, хорошее качество компонентов и великолепное художественное оформление.
Чтобы освоить и полюбить эту игру вовсе не обязательно быть ярым фанатом Пратчетта или даже немного знать его творчество. Конечно, состоявшееся знакомство с персонажами Плоскомирья и их особенностями только добавляет удовольствия игрокам, но не является определяющим условием успеха этой прекрасной настолки. Игрового опыта пока маловато, но мне кажется, что игра эта вряд ли может быстро наскучить, как это нередко бывает. Посетовать можно разве что на ограничение максимального числа игроков цифрой четыре.
В общем, ожидания мои оправдались с лихвой. Плоский мир: Анк-Морпорк рекомендуется для изучения всем, кто хоть немного любит настольные игры. Если вы при этом и Пратчетта читали с интересом, точно не пожалеете.

ЗЫ: по удачному совпадению, запись отправляется на блогерский конкурс Мосигры.
UPD: конкурс закончился.

Игровое поле представляет собой классическую карту Анк-Морпорка. 12 районов со знакомыми по книгам названиями.

Цифры указывают порядковый номер района и стоимость строительства здания на его территории

Внедвижимость — элитный район, строительство обойдется в 18 долларов. Кстати, именно тут находится Незримый Университет (видите башню?), впрочем, этот факт к игре не относится

Мраколодец и Тени — районы попроще и покриминальнее. Платите 6 долларов и ставьте здание

Кстати, вам общий план города ничего не напоминает?:)

Помимо поля в комплект входит большое количество разных фишек. Это четыре комплекта слуг и зданий (по макимальному числу игроков), а также тролли, демоны, жетоны неприятностей и двенадцатигранный игровой кубик

Каждому игроку полагается 12 слуг и 6 зданий

Демоны оранжевые, тролли — коричневые. И те, и другие могут появиться на поле в результате случайных событий. Ну а неприятности возникают на каждом шагу, в том числе сопровождают демонов и троллей

Еще и слуга появился

Убрали нечисть — построили здание:)

А кубик нужен в основном, чтобы определять, какие районы будут затронуты случайными событиями

Продолжаем изучать комплектацию. Едва ли не самое важное — это карточки персонажей, на которых указаны условия победы игрока, если ему досталась та или иная роль. Эти карты вытягиваются участниками перед игрой случайным образом и распределение ролей является секретным. Задача игроков угадать, кто какую роль получил и не выдать при этом себя

Всего их семь, но поскольку три лорда преследуют одну цель (контроль районов), мы получаем пять разных целей, достижение которых приведет игрока к победе. Витинари должен просто ставить слуг во многих районах, Хризопраз копит деньги, Король Гербов сеет неприятности, а Ваймс должен сделать так, чтобы игровая колода закончилась до того, как кому-то удастся выполнить условия своей карты персонажа

Задача кажется простой, но условие победы того или иного игрока должно быть достигнуто не в конце, а в НАЧАЛЕ его хода. Условно говоря, если вы, будучи Королем Гербов, совершили ход, в результате которого число неприятностей достигло восьми, то победите вы только если черных жетонов не станет меньше, когда ход снова дойдет до вас. Каждый игрок, кстати, получает памятку, где перечислены условия победы всех персонажей и должен внимательно следить за происходящим.

Продолжаем знакомство с элементами игры. Это игровая колода, с помощью которой и осуществляются почти все действия игроков. На карточках (их мы повнимательнее рассмотрим ниже) перечислены действия, которые игроки могут совершать с их помощью. Например, поставить слугу или получить деньги из банка. В колоде 101 карточка

Кроме игровых карт и карт персонажей игра включает в себя карточки районов. Игроки получают их, если строят здание в том или ином районе и во время своего хода могут выполнять действия, указанные на этих картах

Ну и последний тип карточек и предпоследний элемент игры — случайные события. Именно они вносят типичный пратчеттовский хаос в игру

Случайное событие — одно из действий, которое требуется совершить, если вы хотите сыграть некоторые игровые карты. Причем, это единственное действие, которое играется в обязательном порядке (в конце поясню про типы действий)

Карточку случайного события игрок вытягивает рандомным образом (а может просто взять верхнюю из стопочки). Кас следует из описания, многие случайные события могут очень серьезно повлиять на ход игры или даже закончить ее (у нас вчера так и получилось в одной партии)

Наконец-то добрались и до денег. Игровая валюта — анк-морпоркские доллары. Серебряная монетка — один доллар, золотая — пять. На старте каждый игрок получает по десять долларов, оставшиеся деньги составляют банк

«Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и длинную вилку» (с) Ну а на другой стороне изображен профиль лорда Витинари

К примеру, столько должен накопить Хризопраз, чтобы победить. Впрочем, стоимость зданий во владении игрока тоже учитывается при оценке состояния. Так что гораздо разумнее, вкладываться в недвижимость, иначе растущая горка монет перед вами точно укажет противникам на вашу роль

Ну что, посмотрим немного на процесс?

Стартовый набор игрока. Из игровой колоды обычным образом раздается по пять карт на брата

Начинаем мы не с чистого листа (хотя вообще можно, наверное, и так). В трех определенных районах каждый игрок размещает слугу. Автоматически везде появляется жетон неприятностей

С неприятностями правило следующее: если в районе появляется второй слуга, то он приносит с собой неприятности (ставим жетон). Если какой-то слуга покидает район, жетон убирается, независимо от того, сколько слуг там остается

Жетоны можно убирать и ставить также при помощи игровых карт в свой ход. Здания можно строить только в тех районах, где есть ваш слуга и нет жетона (один район — одно здание). Как на этой картинке. Причем красный игрок не только построил здание, получив карту района, но и на какое-то время взял район под контроль, поскольку остальные игроки имеют здесь меньше фишек

Можно доиграться вот до такой диспозиции, например. На поле появились тролли с демонами, значит было сыграно минимум два случайных события. Красный игрок уже не контролирует Тени, зато захватил Семеро Спящих (левый угол). Под контроль Желтого перешел Мраколодец

Синий контролирует Внедвижимость

На поле много неприятностей, но критической массы они не достигли пока. Тролли и демоны добавляют трудностей

Теперь давайте подробнее посмотрим, что можно делать с помощью игровых карт, насладимся иллюстрациями и подивимся умению автора игры логично подвести персонажа под соответствующее действие.

Каждая карта содержит от одной до трех пиктограмм, указывающих на то или иное действие. При этом игроки могут совершить все действия, указанные в карте, либо только те, которые захотят (если уж совсем все плохо, во время своего хода карту можно просто сбросить, ничего не делая).

Всего существует девять действий, которые можно совершить, играя ту или иную карту. Вы можете поставить слугу в какой-то район, при условии, что в нем или в соседнем уже есть ваш слуга. Можно построить здание в районе со слугой и без жетона, уплатив нужную сумму в банк. Можно убрать слугу другого игрока из района, где лежит черный жетон. Некоторые карты позволяют взять из банка определенную сумму. Кроме того можно убрать с поля жетон неприятностей. Несколько карт могут быть сыграны в любой момент для предотвращения действий других игроков (например, можно спасти своего слугу от убийства). Многие карточки позволят вам сыграть еще одну карту. Девять карточек содержат значок случайного события. И наконец, едва ли не большинство карточек предусматривает какое-то особенное действие.

Давайте полюбуемся:) Случайные события вызывают только волшебники, в том числе Ринсвинд. Кроме того, все эти карты имеют индивидуальное действие, а некоторые позволяют играть комбинацию карт. Эти самые комбинации, вообще говоря, могут стать главным оружием победы при правильном построении

Стражники занимаются тем, что избавляют город от неприятностей (значок с щитом — убираем один жетон). Кроме Шнобби, конечно. Он просто ворует:)

Представители гильдии убийц и гастролеры истребляют чужих слуг и получают за это деньги из банка

Продолжаем цепочку с другими гильдиями. Пары карт гильдия — ее глава.

Попрошайки вымогают карты

Воры обирают других игроков

Клоуны могут подложить свинью

Так называемые белошвейки (читавшие Пратчетта знают, в чем соль) вполне честно меняют карточки на деньги

Сотрудники ежедневной газеты Анк-Морпорка зарабатывают на неприятностях

Ну и на десерт немножко веселых карт. Вот одни из самых ярких персонажей всего цикла

СМЕРТЬ, конечно, самый мощный убийца в игре (двух слуг разом может убрать с поля), но его внучка Сьюзан в состоянии спасти одну жертву

Карточек в колоде еще немало самых разных, но все я, пожалуй, не буду показывать, и мы перейдем к подведению итогов.

Описывал я все многословно и упустил при этом некоторое количество нюансов, определенных правилами игры, но в целом, по-моему, получилось довольно доходчиво. Игра требует некоторого времени для изучения правил и понимания сути. Весь игровой процесс несложен, а после пары тренировочных партий еще и вполне динамичен. Среди приятных особенностей важно отметить различные пути достижения победы, большую долю случайности и хаотичности, хорошее качество компонентов и великолепное художественное оформление.

Чтобы освоить и полюбить эту игру вовсе не обязательно быть ярым фанатом Пратчетта или даже немного знать его творчество. Конечно, состоявшееся знакомство с персонажами Плоскомирья и их особенностями только добавляет удовольствия игрокам, но не является определяющим условием успеха этой прекрасной настолки. Игрового опыта пока маловато, но мне кажется, что игра эта вряд ли может быстро наскучить, как это нередко бывает. Посетовать можно разве что на ограничение максимального числа игроков цифрой четыре.

В общем, ожидания мои оправдались с лихвой. Плоский мир: Анк-Морпорк рекомендуется для изучения всем, кто хоть немного любит настольные игры. Если вы при этом и Пратчетта читали с интересом, точно не пожалеете.

Знаете все про Матушку Ветровоск? Твердо уверены что Смерть — мужского рода и ему можно изъясняться капслоком? Просто обожаете дерзкие и хлесткие фэнтазийные игры? Тогда садимся за стол, получаемвзакрытую своего Персонажа и его Цель, и отправляемся в Плоский Мир — драться, плести интриги и выигрывать.

Добро пожаловать в Анк-Морпорк

Готовы примерить на себя черный балахон Смерти и его косу? А пройтись по Продолговатому кабинету Лорда Витинари? Шагнуть на камешки мостовой возле Залатанного Барабана вместе с Командором Ваймсом? Тогда открываем коробку — и попадаем в «Плоский мир»!

  • Вместо обычных игроков, отличающихся только цветом фишек, в борьбу за главенство на улицах волшебного города вступают горячо любимые персонажи;
  • Каждый имеет свою цель и свои условия победы и потому скрывает свою личность от противников, чтобы истинные мотивы поступков оставались таинственны, как самая темная подворотня в Тенях;
  • В «Плоском мире» куча инсайдерских приколов, но вставлены они таким образом, что фанат Пратчетта будет растекаться от удовольствия, а неофит сможет спокойно играть дальше, наслаждаясь игрой просто как игрой.

Главное — помните, что статус человека определяется силой его врагов.

Кто выступит против Зла, творимого во имя Мира и Счастья?

Игроки расставляют на поле-карте Анк-Морпорка фишки слуг, строят здания и разыгрывают карточки — для начала их по пять на руке. Именно карточка определяет судьбы мира — например, требует убрать своего слугу из района событий или дает возможность за некоторую мзду защититься от зла…ну, какого-нибудь зла, которого здесь немало.Впрочем, взаимодействуя с троллями и демонами, страстно обманывая других игроков и загребая банк, вы имеете шансы не только насладиться качественной и вариативной игровой механикой, но и повстречать говорящего пса Гаспода, капрала Шнобби Шноббса и даже Чертова Тупицу Джонсона в лице его творений. Вам ничего не говорят эти имена? Да вы, братец, впервые в Плоском мире… и как же мы вам завидуем! У вас столько впереди.

Как устроен Плоский мир:

  • Игровое поле — карта Анк-Морпорка;
  • Фишки слуг;
  • Фишки зданий;
  • Фишки демонов, троллей;
  • Жетоны неприятностей;
  • Двенадцатигранный кубик;
  • Игровые монеты — настоящие серебряные и золотые акн-морпоркские доллары!
  • Карточки персонажей: Лорд Витинари, Лорд Силачи, Хразопраз и другие.
  • Карточки случайных событий;
  • Карточки с городскими районами;
  • Два типа игровых карточек;
  • Памятки для игроков.

Победителю в награду подарят электронную книгу. У меня уже есть отличная «читалка», но я решил попробовать. ХАЛЯВА ЛОВИСЬ!!!
Ну, и попутно дублирую рецензию в свой ЖЖ, вдруг кому-то будет интересно.

Книги Терри Пратчетта давно стали классикой юмористического фэнтэзи. Созданный английским писателем Плоский Мир полюбился миллионам читателей. Плоский Мир — необычное место. Солнце здесь маленькое, намного меньше земли. А солнечный свет очень медленный. Этот мир действительно плоский, земля покоится на панцире огромной черепахи, плывущей в бескрайнем космосе.


Серия насчитает десятки книг, написанных про самых разных героев. Могущественных и не очень. Главным героем книги Пратчетта может стать, как молодой сирота, воспитанный гномами; так и сама смерть. Вернее, сам Смерть; ибо Смерть в Плоском Мире мужского пола.
В удивительном мире существует удивительный город — Анк-Морпорк. Единственный в своём роде. Самый большой город Плоского Мира. Анк-Морпорк населяют сотни тысяч разумных существ, стекающихся в город со всех концов Плоского Мира. События большинства книг, либо целиком происходят в Анк-Морпорке, либо косвенно связаны с городом. Герои книг живут в городе, работают в нём, посещают его, но чаще всего просто проклинают город.
Анк-Морпорк не только самый большой город земли, одновременно, эта самая большая помойка Плоского Мира. Анк-Морпорк построен на Анк-Морпорке. Жители строят новые дома на руинах старого города, который построен на руинах старого города, который построен… ну, понятно! Под землей расположены настоящие катакомбы, являющие собой хаотичное собрание покинутых зданий. Через город протекает река Анк, в которой сложно утонуть, ибо вода — это далеко не всё из чего состоит Анк. Обычно упавший в реку предмет (например, труп) с противным чмокающим звуком начинает медленно погружаться на дно. В случае массового пожара, горожане открывают шлюзы и тогда «вещество» из реки затапливает весь город. Так в Анк-Морпорке борются с огнём. Долгое время город не имел собственной пожарной команды, т.к. в Анк-Морпорке признают только сдельный способ оплаты труда. Пожарным платили только за потушенный пожар, и чтобы получить хорошие деньги за работу, необходимо было сперва что-нибудь поджечь.
Я думаю, многие уже поняли культурные традиции Анк-Мопорка. Гостеприимный город настежь распахивает свои двери любым завоевателям! Захватчики входят в город, и оказываются окружёнными толпой торговцев. Дальше солдатам остается только продать своё оружие, купить себе выпивки, напиться вусмерть, проснуться утром в канаве голыми и ограбленными, а затем пойти искать работу, став ассимилированными гражданами Анк-Морпорка.
Горожане ненавидят свой город. Приезжающие на заработки гномы, тролли и другие существа ненавидят его ещё больше. Город высасывает силы. Город создаёт невыносимые условия жизни. Но все устремляются в Анк-Морпорк, ибо это город возможностей. Город, где живут деньги. Город перспектив. В Анк-Морпорке умеют делать деньги буквально из всего. Грязный Гарри сколотил целое состояние, копаясь в отходах граждан. Теперь на него работают гноллы, тролли и люди. Грязный Гарри уважаемый бизнесмен, он крупный поставщик «удобрений» для окрестных полей. На свадьбе его дочери присутствовал сам правитель Анк-Морпорка.
Когда-то Анк-Морпорком правили короли, но последнего монарха публично казнили на одной из площадей города. С тех пор жители получили возможность грустить «о старых добрых днях, когда у Анк-Морпорка был король». Многие верят, что молодой юноша по имени Моркоу, является законным наследником престола. Однако Моркоу, возможно, единственная бескорыстная душа в городе. Его не интересует власть, и он полностью удовлетворён своей службой в городской страже.
После низвержения монархии в городе был основан институт «патрицианства». Проще говоря, вместо короля городом стал править патриций. Увы, власть над столь огромным числом людей превращала каждого нового патриция в жестокого тирана, похлеще самого безумного короля прошлого. Однако с последним правителем Анк-Морпорку повезло. Нынешний патриций — Хэвлок Витинари, пользуется уважением в народе. Люди так и говорят: «Он, конечно, жуткий тиран, но раньше было гораздо-гораздо хуже !». Витинари — представитель знатного рода, он получил блестящее гуманитарное образование в Гильдии Убийц. Патриций обладает острым аналитическим умом и прекрасно умеет работать с людьми.

«Лорд Витинари олицетворял стабильность, и часть его гения была в открытии, что в стабильности люди нуждаются больше чем в чем-либо еще. » (@ «Ноги из глины» Т. Пратчетт)

Хэвлок первый правитель города, который решил не перестраивать систему под себя, а приспособить имеющиеся механизмы на службу городу. Перво-наперво он предложил легализоваться всем Гильдиям (убийц, воров, белошвеек, алхимиков и т.д.). Руководителям гильдий быстро пришёлся по вкусу официальный статус. Вместо старых и прокуренных подвалов лидеры воров и убийц смогли переехать в роскошные особняки. Спустя время, Витинари потребовал от воров бороться с «нелицензированным» воровством. Сперва большие боссы возмущались, но Витинари любезно напомнил им, что теперь патриций не только знает их всех в лицо, но также уведомлен: в каких парикмахерских стригутся их жёны, и в каких частных школах учатся их дети. В итоге принципы взаимовыгодного сотрудничества были согласованы. С этого момента все «работники» отрасли стали обязаны предъявлять жертвам свой гильдейский знак, и воровать строго в пределах приобретённой лицензии. Наглых «преступников», застигнутых за нелегальным грабежом, Гильдия Воров начала самостоятельно отлавливать и «вывешивать» на крыше своего административного здания. Не сказать, что гражданам понравились новые порядки. Однако в городе наступила стабильность. А стабильность привела к ещё большему потоку денег и рабочих рук.
Ещё одно правило патриция: «Главное богатство Анк-Морпорка — это его люди ». Облачившись в личину диктатора, правитель редко прибегает к прямым репрессиям. Обычно он предпочитает мягко подталкивать людей к совершению нужных городу поступков.
Но главный политик Анк-Морпорка выглядит чересчур разумным для человека. Красной нитью сквозь книги Пратчетта проходит мысль: «Не боритесь с человеческими пороками. Дайте людям свободу и научитесь направлять энергию их недостатков в нужное русло ». На примере Анк-Морпорка показывается, как это может работать. Однако наверху системы стоит Витинари — человек без пороков. Не похоже, что патриция интересуют деньги. Он умерен в еде. Мало спит. Не сходит с ума по женщинам, азартным играм и алкоголю. Патриций всегда спокоен, не склонен к вспышкам ярости и спонтанным решениям. То есть наверху порочной системы находится практически сверхчеловек, не подверженный влиянию города. Но Хэвлок Витинари вымышленный персонаж. Вопрос, где такого взять в реальной жизни?
Каждый день в Анк-Морпорк прибывают всё новые и новые разумные существа: тролли, гномы, вампиры, умертвия и т.д. Они меняют город, привнося в него свои идеи, обычаи и культуру. Однако и Анк-Морпорк меняет их. Больше всех изменились гномы, некоторые из них даже стали признавать тот факт, что среди гномов бывают женщины. А некоторые (о! ужас) даже стали одеваться и вести себя, как женщины. Неудивительно, что многие считают Анк-Морпорк центром греха и безбожия, но это не так. В городе расположено огромное число церквей и храмов практических всех божеств. Опытные священники с помощью крепких дубинок изрядно поднаторели в богословских спорах.
Помимо всего, именно в Анк-Морпорке располагается Незримый Университет — крупнейшие научное заведение магии во всём Плоском Мире. Волшебники Незримого Университета настолько мудры и могущественны, что даже отстояли в спорах с Витинари право не платить городу налоги.

«Волшебники считали, что, будучи служителями высшей истины, они не должны подчиняться светским законам города. А патриций говорил, что так-то оно так, но они, черт побери, должны платить налоги, как и все прочие городские жители. Тогда волшебники намекали, что как последователи света мудрости они совсем не обязаны хранить верность смертному человеку. А патриций заявлял, что это тоже правильно, но они обязаны платить городской налог двести долларов с головы в год, причем платить его ежеквартально. В ответ волшебники указывали, что Университет стоит на волшебной земле и, соответственно, обложению налогами не подлежит, а кроме того, невозможно обложить налогами знания. Но патриций утверждал, что это очень даже возможно. И налог составляет двести долларов с головы. Ну а если проблема в голове, ее можно легко устранить простым усекновением. Волшебники говорили, что во всем цивилизованном мире с волшебников не берут налогов. Патриций же уверял, что цивилизованность — это понятие относительное, и даже самого цивилизованного человека можно разозлить….
В конце концов стороны пришли к соглашению, что волшебники, конечно, не должны платить налоги, но будут тем не менее делать пожертвования в городскую казну в размере, скажем, двести долларов с головы — все на сугубо добровольной основе, без обид, ты — мне, я — тебе, деньги будут использованы исключительно в мирных и экологически приемлемых целях.» ( @ «Мрачный Жнец» Т. Пратчетт).

Анк-Морпорк представляет собой не только город, но и государство. Государство, у которого нет своей армии, ибо город предпочитает не воевать, а покупать. Сперва кажется, будто городу нет дела до остального Плоского Мира. Однако это не так, Анк-Морпорк скрытно вмешивается в политику Убербвальда, Клатча и других стран.
Естественно, геополитические успехи города вызывают зависть и желание подражать. Однако Анк-Морпорк не только добился звания самого большого богатого и перспективного города, он активно желает это звание удержать. В книге «Монстрячий Взвод» или «Пехотная баллада» герцог Злобении решил превратить свою страну во «второй Анк-Морпорк», для этого он начал войну с Борогравией, заручившись официальной поддержкой города-государства. Вот только эта поддержка оказалась очень специфической. Герцог очень хотел превратить свои владения во «второй Анк-Морпорк», вот, только он не задумался: «А самому Анк-Морпорку это надо ?». В итоге добрый союзник не допустил полного разгрома уже фактически побеждённой Борогравии, а авторитет герцога в Убервальде опустил ниже плинтуса. Союзничек!
Анк-Морпорк — необычный и интересный город. Уникальный город. В нём много достопримечательностей, например: храм бога-крокодила Оффлера, дворец патриция, Незримый университет и, конечно же, запах старикашки Рона. Если Вы хотите познакомиться с городом поближе, то читайте произведения Пратчетта. Анк-Морпорк мелькает в большинстве книг, а цикл — «Стража» фактически посвящён ему.
Книги из цикла стража:
1. Стража! Стража!
2. К оружию! К оружию!
3. Ноги из глины
4. Патриот
5. Пятый элефант
6. Истина
7. Ночная стража
8. Пехотная баллада.

Ankh-Morpork — стратегия, события которой разворачиваются в одноимённом городе, известном по «Плоскому миру» британского мастера юмора, Терри Пратчетта. По сюжету игры нынешний патриций Анк-Морпорка — лорд Витинари — бесследно исчез, скончался или же отлучился на выходные, но свято место пусто не бывает: за освободившуюся вакансию уже развернулась борьба между несколькими личностями, желающими оставаться до поры до времени в тайне. Ведь пока кот отсутствует, мыши начинают свою игру.

Цели игроков различаются и зависят от доставшихся им перед игрой тайных личностей. Будучи одним из трёх лордов, игроку нужно взять под контроль определённое число районов, которое напрямую зависит от количества играющих. Если же игрок — Витинари, тайно вернувшийся в город, его задача — разместить своих подручных в девяти разных районах Морпорка. Тролль Хризопраз мечтает о состоянии в 50 долларов, если брать в расчёт и стоимость расположенных на карте города зданий. Дракон, Король Гербов, жаждет причинить городу достаточно неприятностей, чтобы вернуть ему справедливого короля. А Сэмюэль Ваймс просто делаёт свою работу и пытается не дать другим достичь их целей, доведя игру до «истощения» колоды карт.

Для выполнения грязной работы игрокам служат подручные и несколько зданий. Игровой процесс прост: разыгрываешь карту и следуешь её инструкции. Некоторые карты обладают значком, позволяющим сыграть следом за ней ещё одну карту. Всего в игре 132 карты, каждая из которых уникальна и представлет собой персонажа или место, известное по книгам Пратчетта. Например, разыграв Себя-Режу-Без-Ножа Достабля, можно получить или потерять деньги — это, как кубик ляжет. Розыгрыш тролля Детрита позволит навести в городе неприятности, а мага — взять случайную карту события. Поскольку это Анк-Морпорк, хороших событий ждать не приходится — только плохие, зато любого воображаемого уровня. Также в колоде достаточно Ассасинов, чтобы убирать с дороги подручных соперников.

Неприятности — центральный механизм игры. Добавив подручного в район, уже занятый другими, игрок добавляет туда и метку неприятностей. Метка покидает район вместе с подручным, но пока та покоится в районе, она позволяет убирать подручных других игроков при помощи карт и мешает строительству в районе зданий.

Здание даёт игроку определённые преимущества в зависимости от того, в каком районе оно возведено. Построй здание в Тенях, и оно позволит размещать по дополнительной метке неприятностей каждый ход. В районе Мелких богов, и оно защитит игрока от случайных событий, покуда у него хватит денег, чтобы платить своему богу.

Игра завершается, когда на начало своего хода один из игроков достиг своей специальной цели, или же, если закончились карты в колоде. Во втором случае, если среди игроков не оказалось Ваймса, подсчитываются победные очки, выдаваемые за богатство и количество подручных на игровом поле.

Над оформлением игры работает команда под предводительством Бернарда Пирсона, известного скульптурами и другими сувенирами по мотивам «Плоского мира». Игра готовится к осенней ярмарке в Эссене. Ориентировочно в продаже — с октября 2011.

Внимание! В текст карт русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Сибилла Ваймс позволяет заменить здание другого игрока своим в районе, в котором нет маркера неприятностей . Оригинальные карты и правильный текст:

1. Сибилла Ваймс. Замените здание игрока своим. Оплатите стоимость здания его исходному владельцу. Оно должно находиться в районе, в котором нет маркера неприятностей.

2. Взяткер Позолот. Вы можете заменить здание игрока своим. Оплатите стоимость здания его исходному владельцу. Оно должно находиться в районе, в котором есть маркер неприятностей.

География Плоского Мира | Discworld Wiki

См. Также: Discworld (мир)

Эта статья касается вымышленной географии Плоского Мира Терри Пратчетта, фигурирующей в многолетней серии одноименных романов. Плоский мир, как следует из названия, представляет собой плоский диск на спинах четырех слонов, которые, в свою очередь, находятся на спине гигантской черепахи Великого А’Туина.

Карта Плоского Мира

География Плоского мира []

Сам Диск имеет ширину примерно 10 000 миль, что составляет две пятых площади поверхности Земли.Его главная географическая особенность, помимо плоской поверхности, — это Cori Celesti , огромный каменный шпиль высотой 10 миль, который лежит точно в его центре и является отправной точкой для его постоянного магического поля. Кори Селести также является местом Данманифестина, дома многих богов Диска, что указывает на гору Олимп. Территория, включающая Кори Селести, известна как The Hub , земля высоких, скованных льдом гор, которая служит аналогом как Гималаев, так и полярных регионов Земли (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он как как можно дальше от края диска и, следовательно, от солнца).Области, расположенные ближе к Rim , более теплые и тропические, поскольку солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад (Обод) отправляет океаны Диска в космос. Последний герой намекает на то, что скалы, выступающие из Римфолла, могут быть домом для их собственных, еще не открытых культур.

Направления внутри Плоского мира даны не как север, юг, восток и запад, а как направления, относящиеся к самому диску: Hubward (к центру), Rimward (от центра) и к в меньшей степени, поворотных и виддершин (относительно направления вращения диска).

Континенты []

На Диске четыре основных континента, а также несколько географических и политических регионов и островов. Большая часть суши Диска состоит из единого суперконтинента, состоящего из большой основной области и меньшего по размеру континента с противовесом , острова, соединенного с ледяной шапкой. Основной регион включает Безымянный континент , на котором разворачивается большинство романов, и континент Klatch на противоположной стороне Круглого моря.Островной континент Fourecks является самым маленьким из четырех.

Круговое море []

Круговое море — это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Хабом и Ободом, открывающийся со стороны Поворот в Океан. Круговое море аналогично Средиземному в том смысле, что оно граничит как со странами, расположенными на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основные торговые порты — Анк-Морпорк на побережье равнины Сто и Аль-Хали и Эфеб на берегу Рима.Цивилизация Плоского Мира, которую в широком смысле можно определить как страны, изобрели и вилку, и нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круглого моря: Анк-Морпорк, Эфебе, Джелибейби, Клатч , Омния и Цорт . В Круглом море находится Leshp , остров, который иногда поднимается на поверхность на подушке с дурно пахнущим газом, прежде чем снова уйти на морское дно.Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Jingo .

Обод []

Самая известная нация, лежащая на Ободе (на самом деле он немного выступает над ним) — это Крулл , островное королевство, экономика которого в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда оно направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска; Окружение, огромная сеть, которая простирается через треть периметра Диска.Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.

Благодаря своему уникальному положению, Крулль является одним из главных центров астрономических и астрологических исследований Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллов нет проблем с обучением женщин-волшебниц. Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности.На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.

Столица страны также называется Крулл (фигурирует в The Color of Magic ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в Mort ).

Безымянный континент []

Это безымянный континент, на котором разворачивается большинство книг. Это по сути эквивалент Европы и включает, среди прочего, Sto Plains и Ramtops , а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда.

Sto Plains []

Sto Plains — грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капусты. Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнины Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорк. Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.

Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом.Равнины Сто можно рассматривать как аналог Германии до объединения государств в Германскую империю, без общей власти. Согласно Mort , территория должна быть объединена в ближайшие десятилетия. Поскольку реальность была ретконом в книге, герцог, объединивший Равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатическим путем, а не завоеванием.

Флора и фауна равнин []
  • Основная статья экспорта: капуста
  • Флора: капуста
  • Фауна: все, кто ест капусту и не возражает против того, чтобы у него не было друзей. капуста и превратилась в капусту, когда вы ее посадили, но были отозваны из-за склонности воспламеняться.

    Анк-Морпорк []

    Главный город на равнинах Сто — Анк-Морпорк , и хотя он не оказывает никакой политической власти над своими соседями, его экономическое господство над регионом (резюмируется фразой: «Нападите на нас, и мы позвоним в ваши ипотечные кредиты «) означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутниками.

    Псевдополис []

    Псевдополис (его название означает «вымышленный город») — ближайший крупный город к Анк-Морпорку (примерно полдня пути на лошади) и впервые упоминается в первом романе Плоский мир , Цвет магии .Этот роман также относится к Psephopolis , который, согласно The Discworld Mapp , является тем же местом. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Ankh-Morpork City Watch, которая имеет отношение к Скотланд-Ярду. Псевдополис владеет школой магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College в Оксфорде), которая, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Unseen University. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 ( Faust Eric ).Чарли, человек, чрезвычайно похожий на Анк-Морпорка, Патриция Хэвлока Ветинари, владел там магазином одежды ( The Truth ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополиса. Любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя, учитывая склонность Нобби к вырубанию и порке всего, что не прибито, может быть связь) Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимой нехватки оружия.Джон Кил, городской сторож, переехал в Анк-Морпорк из Псевдополиса и был наставником молодого Сэма Ваймса (Ночной дозор).

    Quirm []

    Quirm — это место, куда люди уходят на пенсию, когда с ними происходит достаточно интересного. Дом Квирмского колледжа для девушек. Квирм можно рассматривать как аналог Франции или, возможно, Бельгии. Предполагаемая родина Леонарда Квирмского и Понсе де ла Квирма.

    Sto Lat []

    Сто Лат , управляемый королевой Келирехенной, расположен примерно в 20 милях от города Анк-Морпорк.

    Sto Helit []

    Сто-Хелит — герцогство в Сто-Лате, которое было передано Морту в Морта после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен. Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, по состоянию на Вор Времени , она все еще герцогиня Сто Хелит.

    Ramtops []

    Рамтопс — главная горная цепь Плоского мира.На своей обширной территории, от Хаба до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов в нашем мире, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и до Аппалачей (Слайс). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, через центр магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов), и, таким образом, полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; «Суровая земля» сжимает обширные территории в крошечные участки, и ведьмы, волшебники и богоподобные монахи практикуют свое искусство в уединенных общинах.Из-за относительной редкости плоских поверхностей королевства в Рамтопсе, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и сообщества в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных хозяйств. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов во время сильнейших штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега, — говорит Пратчетт, — ни одно из них не пригодно для печати».

    Lancre []

    Одно из самых больших и самых известных королевств Рамтопа — это Lancre .Регионы в Ланкре включают:

    Хаблендс []

    Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими Вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Кори Селести, и поэтому они излучают магию. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли, являясь домом для йети и различных монашеских орденов буддийского стиля, таких как исторические монахи, которые дали этому месту прозвище «Страна Просвещения». Они также являются ближайшим к столбу предметом, который имеет Диск, и поэтому являются домом для его эквивалентов белых медведей и моржей, упомянутых в «Последнем герое».

    Вокруг рамтопов []

    Страны у подножия холмов Рамтопс сохраняют сельский, аграрный характер гор, но обладают своей собственной уникальной культурой.

    Убервальд []

    Ибервальд — это страна по ту сторону Ватерп от Ланкра и Анк-Морпорка, которая имеет некоторое сходство с хоррор-версией Трансильвании «Молот». «Убервальд» («над лесом») — это буквальный немецкий перевод слова «Трансильвания» с латыни.Сам Пратчетт описал это как «таинственное владение вампиров Убервальд, чье разделение на более мелкие государства после распада Империи зла занимает умы многих политиков», что происходит параллельно с появлением независимых государств в Восточной Европе, в том числе Румыния, современное государство, в состав которого входит Трансильвания, после распада Советского Союза. Хотя здесь проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни.Регионы в Убервальде включают:

    • Бад-Блинц (известный своим Крысоловом; Блинц — русский блин)
    • Bad Schüschein («Плохой» — распространенный префикс в немецких названиях городов, означающий баню)
    • Бонк (произносится как «Бей-онк», фигурирует в Пятый слон )
    • Ошибки (здесь проводилась диета, почти такая же, как и диета червей)
    • Escrow (игра на условном депонировании; фигурирует в Carpe Jugulum )
    • Глитц
    • Grjsknvij
    • Кашнкари (спектакль «Cash and Carry»)
    • Клотц (в долине реки Ах)
    • Lipwig (произносится с буквой V, а не W.Известен разведением крупных и свирепых собак-губовигеров; Место рождения Мойста фон Липвига)
    • Скант Калло (приграничная деревня) (спектакль о «без кюлотов»)
    • Слейк (между Ланкре и Убервальдом)
    • Шплинт
    • Wilinus Pass (вероятно, пьеса о Вильнюсе и «злодейская».
    Borogravia []

    Borogravia находится на окраине Убервальда, на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица — принц Мармадук, Пиотр, Альберт, Ганс, Йозеф, Бернхардт, Вильгельмсберг, возможно, пародия на Св.Петербург. Новейшая история Борогравии состоит в основном из боевых действий со всеми остальными странами в этом районе (в первую очередь с Злобенией) по различным плохо определенным причинам. Нынешняя война со Злобенией длится так долго, что никто не может вспомнить, о чем она шла. Борогравия — это герцогство, которым управляет герцог или герцогиня. Правительницей во время Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей. Главный бог борогравийцев — (или, скорее, был) Нугган.Молитвы герцогине обычно требуют заступничества перед Нугганом. В какой-то момент (см. Вор времени ) Borogravia была известна своим шоколадом. Однако, поскольку Нугган не любил шоколад, возможно, это уже не так. В Night Watch мимоходом упоминается, что Борогравия вторглась в Мулдавию. Борогравийские регионы включают:

    • Упор для колена
    • Кнек-Ривер
    • Мюнц
    • Плотц
    • Плюн
    • Принц Мармадук ПиотрАльберт Ханс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг (столица)
    Злобения []

    Злобения (название напоминает Словению) со столицей. Ригор (вероятно, пьеса о Риге) — княжество, управляемое принцем Генрихом, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного.Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Кнек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнения. Солдаты Злобени носят синюю форму. Борогравцы называют злобенцев «едоками шведов». Таким образом, между Борогравией и Злобенией может быть параллель с британской и французской наполеоновской эпохой. Генрих мечтает превратить Злобению в «Анк-Морпорк гор», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса.Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В Monstrous Regiment он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

    Мел []

    Мел — это холмистая меловая местность недалеко от Ланкра, очень похожая на Уилтшир, уроженец Пратчетта. «Мягкая» геология местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов — кремень), и могущественные ведьмы могут и живут там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые.Дом Тиффани Болит.

    Лламедос []

    Лламедос — земля, известная своими друидами, бардами и дождями. Дождь — главный экспорт Лламедоса; там есть дождевые мины. Холли — единственное растение, которое может расти в климате Лламедос; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. «Лламедос» — довольно явная пародия на британскую нацию Уэльс. Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod до сих пор проводится в Уэльсе.Название — отсылка к радиоспектаклю Дилана Томаса «Под молочным деревом», для которого он создал вымышленный валлийский город Ллареггуб («жукер все», написанное наоборот). Соответственно, «Лламедос» переводится как «К черту их всех». Обитатели обычно говорят с удвоенным L-акцентом, то есть «Удачи!»

    Октарин Grass Country []

    Страна октариновых трав — это территория с богатыми сельскохозяйственными угодьями, которые, благодаря своей близости к Рамтопсам, также пропитаны магией — настолько, что фактически можно выращивать ежегодные урожаи; урожаи, которые прорастают и прорастают весной , прежде чем вы их посадите .Это родина Морта.

    За равнинами Сто []

    Далеко за Равнинами Сто и Рамтопами, но все еще на Безымянном Континенте, лежит множество разрозненных культур, большинство из которых лишь кратко упоминается в романах; наиболее примечателен небольшой город Genua , нация, говорящая на морпоркском языке, которая имеет некоторое сходство с Новым Орлеаном. Другие включают Бриндизи, очень итальянскую культуру, и Но Тинг-фьорд, нордическую культуру льда и бесконечных саг.

    Вероятно, это намек на богатый сельскохозяйственный регион центрального Кентукки, известный как регион Блюграсс.

    Континент Клатч []

    Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по краю Круглого моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк, является произвольным и культурным, а не географически очевидным. Континент включает государства Круглого моря: Эфеб, Цорт , Джелибейби, Омния и более отдаленные территории Howondaland , Tezumen Empire , Betrek, Smale, Klatchistan и Muntab .Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки в нашем мире.

    По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно».

    The Nation Klatch []

    Клатч — это также название самой большой нации на континенте; многонациональная империя, обращенная к берегу Круглого моря. Он напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, аналогичную Османской империи. Его столица Аль-Хали (широко известная как «Ворота на загадочный континент Клатч»), и она включает отдаленные регионы, такие как Хершева, и Сиррит.Регионы в стране Клатч, входящей в состав Империи Клатчи, включают:

    • Аль-Хали (столица)
    • Аль-Иби (место, где была изобретена цифра ноль; также место, где люди традиционно находились, предположительно совершая преступление)
    • Эль-Иса (жители были убиты, когда их колодец был отравлен; Джинго )
    • Эритор (прибрежный город)
    • Гебра (сильно укрепленный портовый город)
    • Клатчистан
    • Смейл
    • Тактикум (заброшенный форпост бывшей империи Анк-Морпорк)

    Клатчианское побережье []

    Из романов Маленькие боги и Пирамиды можно определить местонахождение некоторых народов на побережье Клатчи; Джелибейби разделяет Цорт и Эфебе, а также границы Эфебы (неопределенная граница в необитаемой пустыне) Омния.

    Ephebe : Город-государство в древнегреческом стиле, известный своими оливками, рабами и своей философией. Описывается как демократия, хотя в большей степени представляет собой репрезентативную республику в современном смысле, чем демократия в древнем афинском стиле.

    Джелибейби : Некогда склеротическая, ветхая, кишащая пирамидами земля, теперь ищет новую идентичность в качестве свободного порта. Пародия на Древний Египет.

    Цорт : Место, известное скорее в мифе, чем в реальности (там еще не было ни одной книги, за возможным исключением событий, описанных в Эрике, где на короткое время появляются некий волшебник и Эрик Терсли), но исторически Аналог диска древней Трои.Его враждебность к Эфебе началась со знаменитой Цортской войны, когда царь Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор из Эфебы, что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и — несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби — современные цортинцы презирают это. Традиция утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфеба при Лавеолусе, и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока он не был развязан — разрезан пополам — Карелинусом.Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пополам пустыню по краю Аль-Хали.

    Омния — теократия пустыни, управляемая Сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (что-то среднее между Иерусалимом и Ватиканом, хотя его название, вероятно, происходит от города Кум) . Написав книгу под названием Книга Ом. Возникла новая религия под названием омнианизм.Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своей империей, завоевавшей соседние страны во имя Великого бога Ом (возможно, интерпретация крестовых походов). После того, как Брута стал сенобиархом, страна изменила направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день появляются новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии — обол.

    Самый глубокий замок []

    Ховондаленд — это главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска в Африке к югу от Сахары, хотя Империя Тезумен года соединяет его и с Мезоамерикой. Ховондаленд — это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству Discworlders. Исследованию земли мешает привычка исследователей в конечном итоге пригвождаться к деревьям.Его название, вероятно, связано с пьесой о Гондвана.

    Great Nef — огромная пустыня на континенте Klatchian, известная в основном тем, что содержит Dehydrated Ocean , океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода — своеобразное вещество, которое можно найти только в областях с высокой магической концентрацией. Он похож на мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воду. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» происходит от слова «фен», разновидности водно-болотных угодий.

    В книгах упоминается лишь кратко, Хершева — небольшое пустынное королевство на окраине Клатчианской империи, практически на более или менее нечеткой границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к книге Х. Райдера Хаггарда She ). Кочевые племена, известные как д’реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Атаки против Клатча со стороны Хершебана д’регов, Хершебы со стороны клатчиан д’регов и обеих сторон со стороны своих собственных д’регов привели к тому, что граница находится в постоянном состоянии войны.Название — игра в баре Hershey, оно также напоминает израильскую Беэр-Шеву; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби, чтобы помочь американцам, озадаченным каламбуром.

    Очень мало известно о Теократии Мунтаба . Его правитель известен как Паш (Лу-Цзы, исторический монах, однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, в «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Борогравии.Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как «Где черт возьми, Мунтаб?», Но в серьезной политической дискуссии более вероятно, что вопрос о том, на чьей стороне будут стоять более развитые страны, война между Мунтабом и Борогравией. Скорее всего, Мунтаб — одна из наций Альянса, с которыми Борогравия сражается в Полке Чудовищ.Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет на . Никто точно не знает почему, но, вероятно, это НЕ хорошая причина оставаться там, чтобы увидеть все своими глазами.

    Империя Тезумен — это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая ацтеков. Они известны как самая пессимистичная и тревожная культура на Диске; их письмо выгравировано на гигантских каменных плитах, а не на бумаге, чтобы лучше забить себя насмерть, когда закончите.Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес — технологии, которую они еще не открыли. До событий Эрика они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, но с тех пор устали от богов и убили всех своих жрецов.

    Континент противовеса []

    Противовес Континент расположен на противоположном краю Плоского Мира от Безымянного Континента и Клатча.Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирона, как плотных, так и тяжелых металлов. Это (примерно) запятая по форме, а кончик запятой простирается до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится примерно в 15 милях от него, но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком. Культуры континента-противовес — это игра на Дальнем Востоке нашего мира или, по крайней мере, на западном восприятии этого континента.В игре слов на Востоке он также известен как Aurient , от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда происходит золото».

    Континент противовеса является домом для огромной и чрезвычайно богатой Агатовой Империи, которая более или менее оставляет в покое остальную часть Диска. Карта Плоского Мира утверждает, что ее имя — Лаурагата, однако, похоже, это имя использовалось единственным профессиональным волшебником-геологом Вентером Борассом. Он представлен в Mort и является местом проведения большей части интересных времен .

    Местоположение []

    • Империя Агатовых (фигурирует в Интересные времена )
      • Хунгхунг (столица)
      • Запретный город (административный центр и императорский дом)
      • Река Хунгхунг
      • Сум Дим (город)
      • Бес Пеларджик (морской порт)
      • Бхангбхангдак (остров, дом орангутанов)
      • Ting Ling (большой остров, возможно, эквивалент острова Гонконг)

    Fourecks []

    EcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita ) явно находится под влиянием австралийской культуры, как это видно в The Last Continent .И страна, и континент, это в значительной степени пустынная земля, которая какое-то время оставалась незавершенной. Он был создан через некоторое время после остальной части Плоского мира стариком, который несет вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники говорят нам, что на Фурексе время и пространство сильно искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная Скала, эксианская версия Улуру).

    И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, о чем свидетельствует Библиотека Смерти.Коренное население очень похоже на коренных австралийцев с сильной мифологией. Есть также население поселенцев Анк-Морпоркян, от различных кораблекрушений. Столица Фурека, очевидно, — это Бугаруп.

    Другие места на суперконтиненте []

    • Анх (река)
    • быть острова Троби
    • острова Брауна
    • Кадеракские горы
    • Химерия (дом Хруна Варвара, пародия на Киммерию)
    • Чирм (город-государство?) (Часть Королевства Сто равнин на границе между Анк-Морпорком и Омнианской империей)
    • Экалпон
    • Эльхариб
    • Херген — о Хергене мало что известно, за исключением того, что «Семь героев Хергена» происходят именно оттуда.
    • H’Rull
    • Истанция — малоизвестная, но достаточно большая, чтобы почувствовать необходимость иметь посла в Анк-Морпорке. (Часть Омнианской Империи, ранее принадлежавшая веку фруктовой летучей мыши.)
    • Ханлы
    • Кум Вэлли (Бух!)
    • Кития
    • Лаотан
    • Mithos
    • Mouldavia (упоминается в Night Watch и Monstrous Regiment ) — скорее всего, отсылка к Молдавии
    • Горы Раммерок
    • Скроте (деревня)
    • Скунд (лес между Анк Морпорком и Охулан Култаш; название на местном языке означает «Твой палец, дурак»)
    • Река Смарл (самая длинная река в Плоском мире)
    • Урабеве
    • Ушистан
    • Ванглмеш
    • Юмитуры
    • Wyrmberg (перевернутая гора, фигурирующая в The Color of Magic )
    • Земфис (город на реке Анх, фигурирующий в Равных обрядах )

    Языки []

    Диск является домом для множества языков, большинство из которых основаны на тех, которые встречаются в реальном мире.Наряду с языками нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутаны), языки Диска включают:

    Морпоркян []

    Морпоркян — основной язык романов, и звучит очень похоже на современный английский. На нем говорят в Анк-Морпорке, Ланкре, Столате и других регионах Сто-Равнины и Рамтопсов. На нем говорят также морпоркские колонии, такие как Генуя и Фурекс.

    Квирмиан []

    Язык небольшого штата Квирм, удивительно напоминающий современный французский.Иногда используется в модных ресторанах. В эпизоде ​​ Making Money повар банка Эймсбери бегло говорит на кирмианском (что на самом деле французском языке), находясь в мании, вызванной словом «чеснок».

    Эфебский []

    В эфебе используется тот же алфавит, что и в греческом. Отмечается, что эфебское выражение Eureka было переведено как «, принеси мне полотенце ».

    Клатчиан []

    Клатчиан, на котором говорят в нации клатч, похож на арабский.Как и в арабском, в нем используется артикль «аль-». Когда он написан в тексте, он выглядит как английский с использованием классического шрифта в стиле «Arabian Nights».

    Latatian []

    Вариация собачьей латыни. Судя по названию, он предположительно происходит из городка Сто-Лат на равнинах, хотя его часто называют «старым языком анк-морпорка».

    Пратчетт описывает это как «очень плохую собачью латынь». Чаще всего это можно увидеть в девизах дворянских семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка.

    Классический пример — девиз городской стражи Анк-Морпорк; «Fabricati Diem, Pvnc». Это полная чушь на латыни, но выглядит как , как будто оно означает «Сделай мой день, панк» (см. Грязный Гарри ), хотя сержант Колон настаивает, что это означает «Защищать и служить».

    Лататиан также иногда используется волшебниками при чтении заклинаний. Его также используют волшебники и (сатира на реальный мир) врачи и юристы, чтобы не дать непрофессионалам узнать, что они говорят, как в ответе Альберта на таинственное письмо «Sodomy non sapiens» («Меня раздражает, если я знаю «),» Stercus stercus stercus moriturus Sum «Ринсвинда (» О, черт, ох, черт, черт, я умру «) и юридический принцип Морпоркинга» Acquiris Quodcumque Rapis «(» Вы получаете то, что берете «).

    Девиз Омнианской Квизиции кажется лататским по своему происхождению: Cuius testiculos habet, cardia et cerebellum habeat («Когда их все внимание будет в ваших руках, их сердца и умы тоже будут у вас»). В переводе на настоящую латынь это означает «держать их яички в ваших руках», шаг, объясняющий действия Ома в отношении его птичьего нападавшего во время упоминания этой фразы.

    Агатин []

    Говорят в Агатейской Империи. Имеет поразительное сходство с китайским.Написано сложными пиктограммами и, как ни странно, восклицательный знак — мочащаяся собака. Только незначительные различия в произношении полностью меняют значение слова (подобно тому, как слова тональных языков, таких как китайский, могут звучать идентично неподготовленному уху), и иностранцы (и люди из морского порта Бес Пеларгич) часто делают ошибки. Например, слова «парус с толкающей тележкой», «огромная скала» и «почтение» кажутся почти одинаковыми. Больше примеров можно найти в «Интересных временах».

    Ссылки []

    География Плоского Мира | Discworld Wiki

    См. Также: Discworld (мир)

    Эта статья касается вымышленной географии Плоского Мира Терри Пратчетта, фигурирующей в многолетней серии одноименных романов. Плоский мир, как следует из названия, представляет собой плоский диск на спинах четырех слонов, которые, в свою очередь, находятся на спине гигантской черепахи Великого А’Туина.

    Карта Плоского Мира

    География Плоского мира []

    Сам Диск имеет ширину примерно 10 000 миль, что составляет две пятых площади поверхности Земли.Его главная географическая особенность, помимо плоской поверхности, — это Cori Celesti , огромный каменный шпиль высотой 10 миль, который лежит точно в его центре и является отправной точкой для его постоянного магического поля. Кори Селести также является местом Данманифестина, дома многих богов Диска, что указывает на гору Олимп. Территория, включающая Кори Селести, известна как The Hub , земля высоких, скованных льдом гор, которая служит аналогом как Гималаев, так и полярных регионов Земли (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он как как можно дальше от края диска и, следовательно, от солнца).Области, расположенные ближе к Rim , более теплые и тропические, поскольку солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад (Обод) отправляет океаны Диска в космос. Последний герой намекает на то, что скалы, выступающие из Римфолла, могут быть домом для их собственных, еще не открытых культур.

    Направления внутри Плоского мира даны не как север, юг, восток и запад, а как направления, относящиеся к самому диску: Hubward (к центру), Rimward (от центра) и к в меньшей степени, поворотных и виддершин (относительно направления вращения диска).

    Континенты []

    На Диске четыре основных континента, а также несколько географических и политических регионов и островов. Большая часть суши Диска состоит из единого суперконтинента, состоящего из большой основной области и меньшего по размеру континента с противовесом , острова, соединенного с ледяной шапкой. Основной регион включает Безымянный континент , на котором разворачивается большинство романов, и континент Klatch на противоположной стороне Круглого моря.Островной континент Fourecks является самым маленьким из четырех.

    Круговое море []

    Круговое море — это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Хабом и Ободом, открывающийся со стороны Поворот в Океан. Круговое море аналогично Средиземному в том смысле, что оно граничит как со странами, расположенными на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основные торговые порты — Анк-Морпорк на побережье равнины Сто и Аль-Хали и Эфеб на берегу Рима.Цивилизация Плоского Мира, которую в широком смысле можно определить как страны, изобрели и вилку, и нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круглого моря: Анк-Морпорк, Эфебе, Джелибейби, Клатч , Омния и Цорт . В Круглом море находится Leshp , остров, который иногда поднимается на поверхность на подушке с дурно пахнущим газом, прежде чем снова уйти на морское дно.Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Jingo .

    Обод []

    Самая известная нация, лежащая на Ободе (на самом деле он немного выступает над ним) — это Крулл , островное королевство, экономика которого в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда оно направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска; Окружение, огромная сеть, которая простирается через треть периметра Диска.Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.

    Благодаря своему уникальному положению, Крулль является одним из главных центров астрономических и астрологических исследований Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллов нет проблем с обучением женщин-волшебниц. Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности.На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.

    Столица страны также называется Крулл (фигурирует в The Color of Magic ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в Mort ).

    Безымянный континент []

    Это безымянный континент, на котором разворачивается большинство книг. Это по сути эквивалент Европы и включает, среди прочего, Sto Plains и Ramtops , а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда.

    Sto Plains []

    Sto Plains — грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капусты. Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнины Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорк. Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.

    Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом.Равнины Сто можно рассматривать как аналог Германии до объединения государств в Германскую империю, без общей власти. Согласно Mort , территория должна быть объединена в ближайшие десятилетия. Поскольку реальность была ретконом в книге, герцог, объединивший Равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатическим путем, а не завоеванием.

    Флора и фауна равнин []
    • Основная статья экспорта: капуста
    • Флора: капуста
    • Фауна: все, кто ест капусту и не возражает против того, чтобы у него не было друзей. капуста и превратилась в капусту, когда вы ее посадили, но были отозваны из-за склонности воспламеняться.

      Анк-Морпорк []

      Главный город на равнинах Сто — Анк-Морпорк , и хотя он не оказывает никакой политической власти над своими соседями, его экономическое господство над регионом (резюмируется фразой: «Нападите на нас, и мы позвоним в ваши ипотечные кредиты «) означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутниками.

      Псевдополис []

      Псевдополис (его название означает «вымышленный город») — ближайший крупный город к Анк-Морпорку (примерно полдня пути на лошади) и впервые упоминается в первом романе Плоский мир , Цвет магии .Этот роман также относится к Psephopolis , который, согласно The Discworld Mapp , является тем же местом. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Ankh-Morpork City Watch, которая имеет отношение к Скотланд-Ярду. Псевдополис владеет школой магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College в Оксфорде), которая, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Unseen University. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 ( Faust Eric ).Чарли, человек, чрезвычайно похожий на Анк-Морпорка, Патриция Хэвлока Ветинари, владел там магазином одежды ( The Truth ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополиса. Любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя, учитывая склонность Нобби к вырубанию и порке всего, что не прибито, может быть связь) Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимой нехватки оружия.Джон Кил, городской сторож, переехал в Анк-Морпорк из Псевдополиса и был наставником молодого Сэма Ваймса (Ночной дозор).

      Quirm []

      Quirm — это место, куда люди уходят на пенсию, когда с ними происходит достаточно интересного. Дом Квирмского колледжа для девушек. Квирм можно рассматривать как аналог Франции или, возможно, Бельгии. Предполагаемая родина Леонарда Квирмского и Понсе де ла Квирма.

      Sto Lat []

      Сто Лат , управляемый королевой Келирехенной, расположен примерно в 20 милях от города Анк-Морпорк.

      Sto Helit []

      Сто-Хелит — герцогство в Сто-Лате, которое было передано Морту в Морта после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен. Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, по состоянию на Вор Времени , она все еще герцогиня Сто Хелит.

      Ramtops []

      Рамтопс — главная горная цепь Плоского мира.На своей обширной территории, от Хаба до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов в нашем мире, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и до Аппалачей (Слайс). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, через центр магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов), и, таким образом, полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; «Суровая земля» сжимает обширные территории в крошечные участки, и ведьмы, волшебники и богоподобные монахи практикуют свое искусство в уединенных общинах.Из-за относительной редкости плоских поверхностей королевства в Рамтопсе, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и сообщества в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных хозяйств. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов во время сильнейших штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега, — говорит Пратчетт, — ни одно из них не пригодно для печати».

      Lancre []

      Одно из самых больших и самых известных королевств Рамтопа — это Lancre .Регионы в Ланкре включают:

      Хаблендс []

      Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими Вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Кори Селести, и поэтому они излучают магию. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли, являясь домом для йети и различных монашеских орденов буддийского стиля, таких как исторические монахи, которые дали этому месту прозвище «Страна Просвещения». Они также являются ближайшим к столбу предметом, который имеет Диск, и поэтому являются домом для его эквивалентов белых медведей и моржей, упомянутых в «Последнем герое».

      Вокруг рамтопов []

      Страны у подножия холмов Рамтопс сохраняют сельский, аграрный характер гор, но обладают своей собственной уникальной культурой.

      Убервальд []

      Ибервальд — это страна по ту сторону Ватерп от Ланкра и Анк-Морпорка, которая имеет некоторое сходство с хоррор-версией Трансильвании «Молот». «Убервальд» («над лесом») — это буквальный немецкий перевод слова «Трансильвания» с латыни.Сам Пратчетт описал это как «таинственное владение вампиров Убервальд, чье разделение на более мелкие государства после распада Империи зла занимает умы многих политиков», что происходит параллельно с появлением независимых государств в Восточной Европе, в том числе Румыния, современное государство, в состав которого входит Трансильвания, после распада Советского Союза. Хотя здесь проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни.Регионы в Убервальде включают:

      • Бад-Блинц (известный своим Крысоловом; Блинц — русский блин)
      • Bad Schüschein («Плохой» — распространенный префикс в немецких названиях городов, означающий баню)
      • Бонк (произносится как «Бей-онк», фигурирует в Пятый слон )
      • Ошибки (здесь проводилась диета, почти такая же, как и диета червей)
      • Escrow (игра на условном депонировании; фигурирует в Carpe Jugulum )
      • Глитц
      • Grjsknvij
      • Кашнкари (спектакль «Cash and Carry»)
      • Клотц (в долине реки Ах)
      • Lipwig (произносится с буквой V, а не W.Известен разведением крупных и свирепых собак-губовигеров; Место рождения Мойста фон Липвига)
      • Скант Калло (приграничная деревня) (спектакль о «без кюлотов»)
      • Слейк (между Ланкре и Убервальдом)
      • Шплинт
      • Wilinus Pass (вероятно, пьеса о Вильнюсе и «злодейская».
      Borogravia []

      Borogravia находится на окраине Убервальда, на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица — принц Мармадук, Пиотр, Альберт, Ганс, Йозеф, Бернхардт, Вильгельмсберг, возможно, пародия на Св.Петербург. Новейшая история Борогравии состоит в основном из боевых действий со всеми остальными странами в этом районе (в первую очередь с Злобенией) по различным плохо определенным причинам. Нынешняя война со Злобенией длится так долго, что никто не может вспомнить, о чем она шла. Борогравия — это герцогство, которым управляет герцог или герцогиня. Правительницей во время Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей. Главный бог борогравийцев — (или, скорее, был) Нугган.Молитвы герцогине обычно требуют заступничества перед Нугганом. В какой-то момент (см. Вор времени ) Borogravia была известна своим шоколадом. Однако, поскольку Нугган не любил шоколад, возможно, это уже не так. В Night Watch мимоходом упоминается, что Борогравия вторглась в Мулдавию. Борогравийские регионы включают:

      • Упор для колена
      • Кнек-Ривер
      • Мюнц
      • Плотц
      • Плюн
      • Принц Мармадук ПиотрАльберт Ханс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг (столица)
      Злобения []

      Злобения (название напоминает Словению) со столицей. Ригор (вероятно, пьеса о Риге) — княжество, управляемое принцем Генрихом, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного.Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Кнек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнения. Солдаты Злобени носят синюю форму. Борогравцы называют злобенцев «едоками шведов». Таким образом, между Борогравией и Злобенией может быть параллель с британской и французской наполеоновской эпохой. Генрих мечтает превратить Злобению в «Анк-Морпорк гор», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса.Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В Monstrous Regiment он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

      Мел []

      Мел — это холмистая меловая местность недалеко от Ланкра, очень похожая на Уилтшир, уроженец Пратчетта. «Мягкая» геология местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов — кремень), и могущественные ведьмы могут и живут там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые.Дом Тиффани Болит.

      Лламедос []

      Лламедос — земля, известная своими друидами, бардами и дождями. Дождь — главный экспорт Лламедоса; там есть дождевые мины. Холли — единственное растение, которое может расти в климате Лламедос; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. «Лламедос» — довольно явная пародия на британскую нацию Уэльс. Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod до сих пор проводится в Уэльсе.Название — отсылка к радиоспектаклю Дилана Томаса «Под молочным деревом», для которого он создал вымышленный валлийский город Ллареггуб («жукер все», написанное наоборот). Соответственно, «Лламедос» переводится как «К черту их всех». Обитатели обычно говорят с удвоенным L-акцентом, то есть «Удачи!»

      Октарин Grass Country []

      Страна октариновых трав — это территория с богатыми сельскохозяйственными угодьями, которые, благодаря своей близости к Рамтопсам, также пропитаны магией — настолько, что фактически можно выращивать ежегодные урожаи; урожаи, которые прорастают и прорастают весной , прежде чем вы их посадите .Это родина Морта.

      За равнинами Сто []

      Далеко за Равнинами Сто и Рамтопами, но все еще на Безымянном Континенте, лежит множество разрозненных культур, большинство из которых лишь кратко упоминается в романах; наиболее примечателен небольшой город Genua , нация, говорящая на морпоркском языке, которая имеет некоторое сходство с Новым Орлеаном. Другие включают Бриндизи, очень итальянскую культуру, и Но Тинг-фьорд, нордическую культуру льда и бесконечных саг.

      Вероятно, это намек на богатый сельскохозяйственный регион центрального Кентукки, известный как регион Блюграсс.

      Континент Клатч []

      Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по краю Круглого моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк, является произвольным и культурным, а не географически очевидным. Континент включает государства Круглого моря: Эфеб, Цорт , Джелибейби, Омния и более отдаленные территории Howondaland , Tezumen Empire , Betrek, Smale, Klatchistan и Muntab .Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки в нашем мире.

      По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно».

      The Nation Klatch []

      Клатч — это также название самой большой нации на континенте; многонациональная империя, обращенная к берегу Круглого моря. Он напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, аналогичную Османской империи. Его столица Аль-Хали (широко известная как «Ворота на загадочный континент Клатч»), и она включает отдаленные регионы, такие как Хершева, и Сиррит.Регионы в стране Клатч, входящей в состав Империи Клатчи, включают:

      • Аль-Хали (столица)
      • Аль-Иби (место, где была изобретена цифра ноль; также место, где люди традиционно находились, предположительно совершая преступление)
      • Эль-Иса (жители были убиты, когда их колодец был отравлен; Джинго )
      • Эритор (прибрежный город)
      • Гебра (сильно укрепленный портовый город)
      • Клатчистан
      • Смейл
      • Тактикум (заброшенный форпост бывшей империи Анк-Морпорк)

      Клатчианское побережье []

      Из романов Маленькие боги и Пирамиды можно определить местонахождение некоторых народов на побережье Клатчи; Джелибейби разделяет Цорт и Эфебе, а также границы Эфебы (неопределенная граница в необитаемой пустыне) Омния.

      Ephebe : Город-государство в древнегреческом стиле, известный своими оливками, рабами и своей философией. Описывается как демократия, хотя в большей степени представляет собой репрезентативную республику в современном смысле, чем демократия в древнем афинском стиле.

      Джелибейби : Некогда склеротическая, ветхая, кишащая пирамидами земля, теперь ищет новую идентичность в качестве свободного порта. Пародия на Древний Египет.

      Цорт : Место, известное скорее в мифе, чем в реальности (там еще не было ни одной книги, за возможным исключением событий, описанных в Эрике, где на короткое время появляются некий волшебник и Эрик Терсли), но исторически Аналог диска древней Трои.Его враждебность к Эфебе началась со знаменитой Цортской войны, когда царь Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор из Эфебы, что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и — несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби — современные цортинцы презирают это. Традиция утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфеба при Лавеолусе, и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока он не был развязан — разрезан пополам — Карелинусом.Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пополам пустыню по краю Аль-Хали.

      Омния — теократия пустыни, управляемая Сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (что-то среднее между Иерусалимом и Ватиканом, хотя его название, вероятно, происходит от города Кум) . Написав книгу под названием Книга Ом. Возникла новая религия под названием омнианизм.Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своей империей, завоевавшей соседние страны во имя Великого бога Ом (возможно, интерпретация крестовых походов). После того, как Брута стал сенобиархом, страна изменила направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день появляются новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии — обол.

      Самый глубокий замок []

      Ховондаленд — это главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска в Африке к югу от Сахары, хотя Империя Тезумен года соединяет его и с Мезоамерикой. Ховондаленд — это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству Discworlders. Исследованию земли мешает привычка исследователей в конечном итоге пригвождаться к деревьям.Его название, вероятно, связано с пьесой о Гондвана.

      Great Nef — огромная пустыня на континенте Klatchian, известная в основном тем, что содержит Dehydrated Ocean , океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода — своеобразное вещество, которое можно найти только в областях с высокой магической концентрацией. Он похож на мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воду. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» происходит от слова «фен», разновидности водно-болотных угодий.

      В книгах упоминается лишь кратко, Хершева — небольшое пустынное королевство на окраине Клатчианской империи, практически на более или менее нечеткой границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к книге Х. Райдера Хаггарда She ). Кочевые племена, известные как д’реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Атаки против Клатча со стороны Хершебана д’регов, Хершебы со стороны клатчиан д’регов и обеих сторон со стороны своих собственных д’регов привели к тому, что граница находится в постоянном состоянии войны.Название — игра в баре Hershey, оно также напоминает израильскую Беэр-Шеву; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби, чтобы помочь американцам, озадаченным каламбуром.

      Очень мало известно о Теократии Мунтаба . Его правитель известен как Паш (Лу-Цзы, исторический монах, однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, в «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Борогравии.Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как «Где черт возьми, Мунтаб?», Но в серьезной политической дискуссии более вероятно, что вопрос о том, на чьей стороне будут стоять более развитые страны, война между Мунтабом и Борогравией. Скорее всего, Мунтаб — одна из наций Альянса, с которыми Борогравия сражается в Полке Чудовищ.Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет на . Никто точно не знает почему, но, вероятно, это НЕ хорошая причина оставаться там, чтобы увидеть все своими глазами.

      Империя Тезумен — это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая ацтеков. Они известны как самая пессимистичная и тревожная культура на Диске; их письмо выгравировано на гигантских каменных плитах, а не на бумаге, чтобы лучше забить себя насмерть, когда закончите.Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес — технологии, которую они еще не открыли. До событий Эрика они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, но с тех пор устали от богов и убили всех своих жрецов.

      Континент противовеса []

      Противовес Континент расположен на противоположном краю Плоского Мира от Безымянного Континента и Клатча.Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирона, как плотных, так и тяжелых металлов. Это (примерно) запятая по форме, а кончик запятой простирается до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится примерно в 15 милях от него, но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком. Культуры континента-противовес — это игра на Дальнем Востоке нашего мира или, по крайней мере, на западном восприятии этого континента.В игре слов на Востоке он также известен как Aurient , от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда происходит золото».

      Континент противовеса является домом для огромной и чрезвычайно богатой Агатовой Империи, которая более или менее оставляет в покое остальную часть Диска. Карта Плоского Мира утверждает, что ее имя — Лаурагата, однако, похоже, это имя использовалось единственным профессиональным волшебником-геологом Вентером Борассом. Он представлен в Mort и является местом проведения большей части интересных времен .

      Местоположение []

      • Империя Агатовых (фигурирует в Интересные времена )
        • Хунгхунг (столица)
        • Запретный город (административный центр и императорский дом)
        • Река Хунгхунг
        • Сум Дим (город)
        • Бес Пеларджик (морской порт)
        • Бхангбхангдак (остров, дом орангутанов)
        • Ting Ling (большой остров, возможно, эквивалент острова Гонконг)

      Fourecks []

      EcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita ) явно находится под влиянием австралийской культуры, как это видно в The Last Continent .И страна, и континент, это в значительной степени пустынная земля, которая какое-то время оставалась незавершенной. Он был создан через некоторое время после остальной части Плоского мира стариком, который несет вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники говорят нам, что на Фурексе время и пространство сильно искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная Скала, эксианская версия Улуру).

      И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, о чем свидетельствует Библиотека Смерти.Коренное население очень похоже на коренных австралийцев с сильной мифологией. Есть также население поселенцев Анк-Морпоркян, от различных кораблекрушений. Столица Фурека, очевидно, — это Бугаруп.

      Другие места на суперконтиненте []

      • Анх (река)
      • быть острова Троби
      • острова Брауна
      • Кадеракские горы
      • Химерия (дом Хруна Варвара, пародия на Киммерию)
      • Чирм (город-государство?) (Часть Королевства Сто равнин на границе между Анк-Морпорком и Омнианской империей)
      • Экалпон
      • Эльхариб
      • Херген — о Хергене мало что известно, за исключением того, что «Семь героев Хергена» происходят именно оттуда.
      • H’Rull
      • Истанция — малоизвестная, но достаточно большая, чтобы почувствовать необходимость иметь посла в Анк-Морпорке. (Часть Омнианской Империи, ранее принадлежавшая веку фруктовой летучей мыши.)
      • Ханлы
      • Кум Вэлли (Бух!)
      • Кития
      • Лаотан
      • Mithos
      • Mouldavia (упоминается в Night Watch и Monstrous Regiment ) — скорее всего, отсылка к Молдавии
      • Горы Раммерок
      • Скроте (деревня)
      • Скунд (лес между Анк Морпорком и Охулан Култаш; название на местном языке означает «Твой палец, дурак»)
      • Река Смарл (самая длинная река в Плоском мире)
      • Урабеве
      • Ушистан
      • Ванглмеш
      • Юмитуры
      • Wyrmberg (перевернутая гора, фигурирующая в The Color of Magic )
      • Земфис (город на реке Анх, фигурирующий в Равных обрядах )

      Языки []

      Диск является домом для множества языков, большинство из которых основаны на тех, которые встречаются в реальном мире.Наряду с языками нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутаны), языки Диска включают:

      Морпоркян []

      Морпоркян — основной язык романов, и звучит очень похоже на современный английский. На нем говорят в Анк-Морпорке, Ланкре, Столате и других регионах Сто-Равнины и Рамтопсов. На нем говорят также морпоркские колонии, такие как Генуя и Фурекс.

      Квирмиан []

      Язык небольшого штата Квирм, удивительно напоминающий современный французский.Иногда используется в модных ресторанах. В эпизоде ​​ Making Money повар банка Эймсбери бегло говорит на кирмианском (что на самом деле французском языке), находясь в мании, вызванной словом «чеснок».

      Эфебский []

      В эфебе используется тот же алфавит, что и в греческом. Отмечается, что эфебское выражение Eureka было переведено как «, принеси мне полотенце ».

      Клатчиан []

      Клатчиан, на котором говорят в нации клатч, похож на арабский.Как и в арабском, в нем используется артикль «аль-». Когда он написан в тексте, он выглядит как английский с использованием классического шрифта в стиле «Arabian Nights».

      Latatian []

      Вариация собачьей латыни. Судя по названию, он предположительно происходит из городка Сто-Лат на равнинах, хотя его часто называют «старым языком анк-морпорка».

      Пратчетт описывает это как «очень плохую собачью латынь». Чаще всего это можно увидеть в девизах дворянских семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка.

      Классический пример — девиз городской стражи Анк-Морпорк; «Fabricati Diem, Pvnc». Это полная чушь на латыни, но выглядит как , как будто оно означает «Сделай мой день, панк» (см. Грязный Гарри ), хотя сержант Колон настаивает, что это означает «Защищать и служить».

      Лататиан также иногда используется волшебниками при чтении заклинаний. Его также используют волшебники и (сатира на реальный мир) врачи и юристы, чтобы не дать непрофессионалам узнать, что они говорят, как в ответе Альберта на таинственное письмо «Sodomy non sapiens» («Меня раздражает, если я знаю «),» Stercus stercus stercus moriturus Sum «Ринсвинда (» О, черт, ох, черт, черт, я умру «) и юридический принцип Морпоркинга» Acquiris Quodcumque Rapis «(» Вы получаете то, что берете «).

      Девиз Омнианской Квизиции кажется лататским по своему происхождению: Cuius testiculos habet, cardia et cerebellum habeat («Когда их все внимание будет в ваших руках, их сердца и умы тоже будут у вас»). В переводе на настоящую латынь это означает «держать их яички в ваших руках», шаг, объясняющий действия Ома в отношении его птичьего нападавшего во время упоминания этой фразы.

      Агатин []

      Говорят в Агатейской Империи. Имеет поразительное сходство с китайским.Написано сложными пиктограммами и, как ни странно, восклицательный знак — мочащаяся собака. Только незначительные различия в произношении полностью меняют значение слова (подобно тому, как слова тональных языков, таких как китайский, могут звучать идентично неподготовленному уху), и иностранцы (и люди из морского порта Бес Пеларгич) часто делают ошибки. Например, слова «парус с толкающей тележкой», «огромная скала» и «почтение» кажутся почти одинаковыми. Больше примеров можно найти в «Интересных временах».

      Ссылки []

      География Плоского Мира | Discworld Wiki

      См. Также: Discworld (мир)

      Эта статья касается вымышленной географии Плоского Мира Терри Пратчетта, фигурирующей в многолетней серии одноименных романов. Плоский мир, как следует из названия, представляет собой плоский диск на спинах четырех слонов, которые, в свою очередь, находятся на спине гигантской черепахи Великого А’Туина.

      Карта Плоского Мира

      География Плоского мира []

      Сам Диск имеет ширину примерно 10 000 миль, что составляет две пятых площади поверхности Земли.Его главная географическая особенность, помимо плоской поверхности, — это Cori Celesti , огромный каменный шпиль высотой 10 миль, который лежит точно в его центре и является отправной точкой для его постоянного магического поля. Кори Селести также является местом Данманифестина, дома многих богов Диска, что указывает на гору Олимп. Территория, включающая Кори Селести, известна как The Hub , земля высоких, скованных льдом гор, которая служит аналогом как Гималаев, так и полярных регионов Земли (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он как как можно дальше от края диска и, следовательно, от солнца).Области, расположенные ближе к Rim , более теплые и тропические, поскольку солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад (Обод) отправляет океаны Диска в космос. Последний герой намекает на то, что скалы, выступающие из Римфолла, могут быть домом для их собственных, еще не открытых культур.

      Направления внутри Плоского мира даны не как север, юг, восток и запад, а как направления, относящиеся к самому диску: Hubward (к центру), Rimward (от центра) и к в меньшей степени, поворотных и виддершин (относительно направления вращения диска).

      Континенты []

      На Диске четыре основных континента, а также несколько географических и политических регионов и островов. Большая часть суши Диска состоит из единого суперконтинента, состоящего из большой основной области и меньшего по размеру континента с противовесом , острова, соединенного с ледяной шапкой. Основной регион включает Безымянный континент , на котором разворачивается большинство романов, и континент Klatch на противоположной стороне Круглого моря.Островной континент Fourecks является самым маленьким из четырех.

      Круговое море []

      Круговое море — это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Хабом и Ободом, открывающийся со стороны Поворот в Океан. Круговое море аналогично Средиземному в том смысле, что оно граничит как со странами, расположенными на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основные торговые порты — Анк-Морпорк на побережье равнины Сто и Аль-Хали и Эфеб на берегу Рима.Цивилизация Плоского Мира, которую в широком смысле можно определить как страны, изобрели и вилку, и нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круглого моря: Анк-Морпорк, Эфебе, Джелибейби, Клатч , Омния и Цорт . В Круглом море находится Leshp , остров, который иногда поднимается на поверхность на подушке с дурно пахнущим газом, прежде чем снова уйти на морское дно.Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Jingo .

      Обод []

      Самая известная нация, лежащая на Ободе (на самом деле он немного выступает над ним) — это Крулл , островное королевство, экономика которого в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда оно направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска; Окружение, огромная сеть, которая простирается через треть периметра Диска.Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.

      Благодаря своему уникальному положению, Крулль является одним из главных центров астрономических и астрологических исследований Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллов нет проблем с обучением женщин-волшебниц. Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности.На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.

      Столица страны также называется Крулл (фигурирует в The Color of Magic ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в Mort ).

      Безымянный континент []

      Это безымянный континент, на котором разворачивается большинство книг. Это по сути эквивалент Европы и включает, среди прочего, Sto Plains и Ramtops , а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда.

      Sto Plains []

      Sto Plains — грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капусты. Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнины Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорк. Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.

      Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом.Равнины Сто можно рассматривать как аналог Германии до объединения государств в Германскую империю, без общей власти. Согласно Mort , территория должна быть объединена в ближайшие десятилетия. Поскольку реальность была ретконом в книге, герцог, объединивший Равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатическим путем, а не завоеванием.

      Флора и фауна равнин []
      • Основная статья экспорта: капуста
      • Флора: капуста
      • Фауна: все, кто ест капусту и не возражает против того, чтобы у него не было друзей. капуста и превратилась в капусту, когда вы ее посадили, но были отозваны из-за склонности воспламеняться.

        Анк-Морпорк []

        Главный город на равнинах Сто — Анк-Морпорк , и хотя он не оказывает никакой политической власти над своими соседями, его экономическое господство над регионом (резюмируется фразой: «Нападите на нас, и мы позвоним в ваши ипотечные кредиты «) означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутниками.

        Псевдополис []

        Псевдополис (его название означает «вымышленный город») — ближайший крупный город к Анк-Морпорку (примерно полдня пути на лошади) и впервые упоминается в первом романе Плоский мир , Цвет магии .Этот роман также относится к Psephopolis , который, согласно The Discworld Mapp , является тем же местом. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Ankh-Morpork City Watch, которая имеет отношение к Скотланд-Ярду. Псевдополис владеет школой магии, Braseneck College (пародия на Brasenose College в Оксфорде), которая, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Unseen University. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 ( Faust Eric ).Чарли, человек, чрезвычайно похожий на Анк-Морпорка, Патриция Хэвлока Ветинари, владел там магазином одежды ( The Truth ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополиса. Любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя, учитывая склонность Нобби к вырубанию и порке всего, что не прибито, может быть связь) Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимой нехватки оружия.Джон Кил, городской сторож, переехал в Анк-Морпорк из Псевдополиса и был наставником молодого Сэма Ваймса (Ночной дозор).

        Quirm []

        Quirm — это место, куда люди уходят на пенсию, когда с ними происходит достаточно интересного. Дом Квирмского колледжа для девушек. Квирм можно рассматривать как аналог Франции или, возможно, Бельгии. Предполагаемая родина Леонарда Квирмского и Понсе де ла Квирма.

        Sto Lat []

        Сто Лат , управляемый королевой Келирехенной, расположен примерно в 20 милях от города Анк-Морпорк.

        Sto Helit []

        Сто-Хелит — герцогство в Сто-Лате, которое было передано Морту в Морта после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен. Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, по состоянию на Вор Времени , она все еще герцогиня Сто Хелит.

        Ramtops []

        Рамтопс — главная горная цепь Плоского мира.На своей обширной территории, от Хаба до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов в нашем мире, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и до Аппалачей (Слайс). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, через центр магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов), и, таким образом, полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; «Суровая земля» сжимает обширные территории в крошечные участки, и ведьмы, волшебники и богоподобные монахи практикуют свое искусство в уединенных общинах.Из-за относительной редкости плоских поверхностей королевства в Рамтопсе, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и сообщества в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных хозяйств. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов во время сильнейших штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега, — говорит Пратчетт, — ни одно из них не пригодно для печати».

        Lancre []

        Одно из самых больших и самых известных королевств Рамтопа — это Lancre .Регионы в Ланкре включают:

        Хаблендс []

        Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими Вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Кори Селести, и поэтому они излучают магию. Они примерно эквивалентны Гималаям Земли, являясь домом для йети и различных монашеских орденов буддийского стиля, таких как исторические монахи, которые дали этому месту прозвище «Страна Просвещения». Они также являются ближайшим к столбу предметом, который имеет Диск, и поэтому являются домом для его эквивалентов белых медведей и моржей, упомянутых в «Последнем герое».

        Вокруг рамтопов []

        Страны у подножия холмов Рамтопс сохраняют сельский, аграрный характер гор, но обладают своей собственной уникальной культурой.

        Убервальд []

        Ибервальд — это страна по ту сторону Ватерп от Ланкра и Анк-Морпорка, которая имеет некоторое сходство с хоррор-версией Трансильвании «Молот». «Убервальд» («над лесом») — это буквальный немецкий перевод слова «Трансильвания» с латыни.Сам Пратчетт описал это как «таинственное владение вампиров Убервальд, чье разделение на более мелкие государства после распада Империи зла занимает умы многих политиков», что происходит параллельно с появлением независимых государств в Восточной Европе, в том числе Румыния, современное государство, в состав которого входит Трансильвания, после распада Советского Союза. Хотя здесь проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни.Регионы в Убервальде включают:

        • Бад-Блинц (известный своим Крысоловом; Блинц — русский блин)
        • Bad Schüschein («Плохой» — распространенный префикс в немецких названиях городов, означающий баню)
        • Бонк (произносится как «Бей-онк», фигурирует в Пятый слон )
        • Ошибки (здесь проводилась диета, почти такая же, как и диета червей)
        • Escrow (игра на условном депонировании; фигурирует в Carpe Jugulum )
        • Глитц
        • Grjsknvij
        • Кашнкари (спектакль «Cash and Carry»)
        • Клотц (в долине реки Ах)
        • Lipwig (произносится с буквой V, а не W.Известен разведением крупных и свирепых собак-губовигеров; Место рождения Мойста фон Липвига)
        • Скант Калло (приграничная деревня) (спектакль о «без кюлотов»)
        • Слейк (между Ланкре и Убервальдом)
        • Шплинт
        • Wilinus Pass (вероятно, пьеса о Вильнюсе и «злодейская».
        Borogravia []

        Borogravia находится на окраине Убервальда, на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица — принц Мармадук, Пиотр, Альберт, Ганс, Йозеф, Бернхардт, Вильгельмсберг, возможно, пародия на Св.Петербург. Новейшая история Борогравии состоит в основном из боевых действий со всеми остальными странами в этом районе (в первую очередь с Злобенией) по различным плохо определенным причинам. Нынешняя война со Злобенией длится так долго, что никто не может вспомнить, о чем она шла. Борогравия — это герцогство, которым управляет герцог или герцогиня. Правительницей во время Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей. Главный бог борогравийцев — (или, скорее, был) Нугган.Молитвы герцогине обычно требуют заступничества перед Нугганом. В какой-то момент (см. Вор времени ) Borogravia была известна своим шоколадом. Однако, поскольку Нугган не любил шоколад, возможно, это уже не так. В Night Watch мимоходом упоминается, что Борогравия вторглась в Мулдавию. Борогравийские регионы включают:

        • Упор для колена
        • Кнек-Ривер
        • Мюнц
        • Плотц
        • Плюн
        • Принц Мармадук ПиотрАльберт Ханс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг (столица)
        Злобения []

        Злобения (название напоминает Словению) со столицей. Ригор (вероятно, пьеса о Риге) — княжество, управляемое принцем Генрихом, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного.Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Кнек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнения. Солдаты Злобени носят синюю форму. Борогравцы называют злобенцев «едоками шведов». Таким образом, между Борогравией и Злобенией может быть параллель с британской и французской наполеоновской эпохой. Генрих мечтает превратить Злобению в «Анк-Морпорк гор», к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса.Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В Monstrous Regiment он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.

        Мел []

        Мел — это холмистая меловая местность недалеко от Ланкра, очень похожая на Уилтшир, уроженец Пратчетта. «Мягкая» геология местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов — кремень), и могущественные ведьмы могут и живут там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые.Дом Тиффани Болит.

        Лламедос []

        Лламедос — земля, известная своими друидами, бардами и дождями. Дождь — главный экспорт Лламедоса; там есть дождевые мины. Холли — единственное растение, которое может расти в климате Лламедос; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. «Лламедос» — довольно явная пародия на британскую нацию Уэльс. Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod до сих пор проводится в Уэльсе.Название — отсылка к радиоспектаклю Дилана Томаса «Под молочным деревом», для которого он создал вымышленный валлийский город Ллареггуб («жукер все», написанное наоборот). Соответственно, «Лламедос» переводится как «К черту их всех». Обитатели обычно говорят с удвоенным L-акцентом, то есть «Удачи!»

        Октарин Grass Country []

        Страна октариновых трав — это территория с богатыми сельскохозяйственными угодьями, которые, благодаря своей близости к Рамтопсам, также пропитаны магией — настолько, что фактически можно выращивать ежегодные урожаи; урожаи, которые прорастают и прорастают весной , прежде чем вы их посадите .Это родина Морта.

        За равнинами Сто []

        Далеко за Равнинами Сто и Рамтопами, но все еще на Безымянном Континенте, лежит множество разрозненных культур, большинство из которых лишь кратко упоминается в романах; наиболее примечателен небольшой город Genua , нация, говорящая на морпоркском языке, которая имеет некоторое сходство с Новым Орлеаном. Другие включают Бриндизи, очень итальянскую культуру, и Но Тинг-фьорд, нордическую культуру льда и бесконечных саг.

        Вероятно, это намек на богатый сельскохозяйственный регион центрального Кентукки, известный как регион Блюграсс.

        Континент Клатч []

        Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится по краю Круглого моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк, является произвольным и культурным, а не географически очевидным. Континент включает государства Круглого моря: Эфеб, Цорт , Джелибейби, Омния и более отдаленные территории Howondaland , Tezumen Empire , Betrek, Smale, Klatchistan и Muntab .Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки в нашем мире.

        По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно».

        The Nation Klatch []

        Клатч — это также название самой большой нации на континенте; многонациональная империя, обращенная к берегу Круглого моря. Он напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, аналогичную Османской империи. Его столица Аль-Хали (широко известная как «Ворота на загадочный континент Клатч»), и она включает отдаленные регионы, такие как Хершева, и Сиррит.Регионы в стране Клатч, входящей в состав Империи Клатчи, включают:

        • Аль-Хали (столица)
        • Аль-Иби (место, где была изобретена цифра ноль; также место, где люди традиционно находились, предположительно совершая преступление)
        • Эль-Иса (жители были убиты, когда их колодец был отравлен; Джинго )
        • Эритор (прибрежный город)
        • Гебра (сильно укрепленный портовый город)
        • Клатчистан
        • Смейл
        • Тактикум (заброшенный форпост бывшей империи Анк-Морпорк)

        Клатчианское побережье []

        Из романов Маленькие боги и Пирамиды можно определить местонахождение некоторых народов на побережье Клатчи; Джелибейби разделяет Цорт и Эфебе, а также границы Эфебы (неопределенная граница в необитаемой пустыне) Омния.

        Ephebe : Город-государство в древнегреческом стиле, известный своими оливками, рабами и своей философией. Описывается как демократия, хотя в большей степени представляет собой репрезентативную республику в современном смысле, чем демократия в древнем афинском стиле.

        Джелибейби : Некогда склеротическая, ветхая, кишащая пирамидами земля, теперь ищет новую идентичность в качестве свободного порта. Пародия на Древний Египет.

        Цорт : Место, известное скорее в мифе, чем в реальности (там еще не было ни одной книги, за возможным исключением событий, описанных в Эрике, где на короткое время появляются некий волшебник и Эрик Терсли), но исторически Аналог диска древней Трои.Его враждебность к Эфебе началась со знаменитой Цортской войны, когда царь Мавзолей Цорта похитил королеву Эленеор из Эфебы, что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и — несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби — современные цортинцы презирают это. Традиция утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфеба при Лавеолусе, и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока он не был развязан — разрезан пополам — Карелинусом.Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пополам пустыню по краю Аль-Хали.

        Омния — теократия пустыни, управляемая Сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (что-то среднее между Иерусалимом и Ватиканом, хотя его название, вероятно, происходит от города Кум) . Написав книгу под названием Книга Ом. Возникла новая религия под названием омнианизм.Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своей империей, завоевавшей соседние страны во имя Великого бога Ом (возможно, интерпретация крестовых походов). После того, как Брута стал сенобиархом, страна изменила направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день появляются новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии — обол.

        Самый глубокий замок []

        Ховондаленд — это главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска в Африке к югу от Сахары, хотя Империя Тезумен года соединяет его и с Мезоамерикой. Ховондаленд — это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству Discworlders. Исследованию земли мешает привычка исследователей в конечном итоге пригвождаться к деревьям.Его название, вероятно, связано с пьесой о Гондвана.

        Great Nef — огромная пустыня на континенте Klatchian, известная в основном тем, что содержит Dehydrated Ocean , океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода — своеобразное вещество, которое можно найти только в областях с высокой магической концентрацией. Он похож на мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воду. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» происходит от слова «фен», разновидности водно-болотных угодий.

        В книгах упоминается лишь кратко, Хершева — небольшое пустынное королевство на окраине Клатчианской империи, практически на более или менее нечеткой границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к книге Х. Райдера Хаггарда She ). Кочевые племена, известные как д’реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Атаки против Клатча со стороны Хершебана д’регов, Хершебы со стороны клатчиан д’регов и обеих сторон со стороны своих собственных д’регов привели к тому, что граница находится в постоянном состоянии войны.Название — игра в баре Hershey, оно также напоминает израильскую Беэр-Шеву; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби, чтобы помочь американцам, озадаченным каламбуром.

        Очень мало известно о Теократии Мунтаба . Его правитель известен как Паш (Лу-Цзы, исторический монах, однажды должен был убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, в «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Борогравии.Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как «Где черт возьми, Мунтаб?», Но в серьезной политической дискуссии более вероятно, что вопрос о том, на чьей стороне будут стоять более развитые страны, война между Мунтабом и Борогравией. Скорее всего, Мунтаб — одна из наций Альянса, с которыми Борогравия сражается в Полке Чудовищ.Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет на . Никто точно не знает почему, но, вероятно, это НЕ хорошая причина оставаться там, чтобы увидеть все своими глазами.

        Империя Тезумен — это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая ацтеков. Они известны как самая пессимистичная и тревожная культура на Диске; их письмо выгравировано на гигантских каменных плитах, а не на бумаге, чтобы лучше забить себя насмерть, когда закончите.Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес — технологии, которую они еще не открыли. До событий Эрика они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, но с тех пор устали от богов и убили всех своих жрецов.

        Континент противовеса []

        Противовес Континент расположен на противоположном краю Плоского Мира от Безымянного Континента и Клатча.Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирона, как плотных, так и тяжелых металлов. Это (примерно) запятая по форме, а кончик запятой простирается до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится примерно в 15 милях от него, но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком. Культуры континента-противовес — это игра на Дальнем Востоке нашего мира или, по крайней мере, на западном восприятии этого континента.В игре слов на Востоке он также известен как Aurient , от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда происходит золото».

        Континент противовеса является домом для огромной и чрезвычайно богатой Агатовой Империи, которая более или менее оставляет в покое остальную часть Диска. Карта Плоского Мира утверждает, что ее имя — Лаурагата, однако, похоже, это имя использовалось единственным профессиональным волшебником-геологом Вентером Борассом. Он представлен в Mort и является местом проведения большей части интересных времен .

        Местоположение []

        • Империя Агатовых (фигурирует в Интересные времена )
          • Хунгхунг (столица)
          • Запретный город (административный центр и императорский дом)
          • Река Хунгхунг
          • Сум Дим (город)
          • Бес Пеларджик (морской порт)
          • Бхангбхангдак (остров, дом орангутанов)
          • Ting Ling (большой остров, возможно, эквивалент острова Гонконг)

        Fourecks []

        EcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita ) явно находится под влиянием австралийской культуры, как это видно в The Last Continent .И страна, и континент, это в значительной степени пустынная земля, которая какое-то время оставалась незавершенной. Он был создан через некоторое время после остальной части Плоского мира стариком, который несет вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники говорят нам, что на Фурексе время и пространство сильно искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная Скала, эксианская версия Улуру).

        И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, о чем свидетельствует Библиотека Смерти.Коренное население очень похоже на коренных австралийцев с сильной мифологией. Есть также население поселенцев Анк-Морпоркян, от различных кораблекрушений. Столица Фурека, очевидно, — это Бугаруп.

        Другие места на суперконтиненте []

        • Анх (река)
        • быть острова Троби
        • острова Брауна
        • Кадеракские горы
        • Химерия (дом Хруна Варвара, пародия на Киммерию)
        • Чирм (город-государство?) (Часть Королевства Сто равнин на границе между Анк-Морпорком и Омнианской империей)
        • Экалпон
        • Эльхариб
        • Херген — о Хергене мало что известно, за исключением того, что «Семь героев Хергена» происходят именно оттуда.
        • H’Rull
        • Истанция — малоизвестная, но достаточно большая, чтобы почувствовать необходимость иметь посла в Анк-Морпорке. (Часть Омнианской Империи, ранее принадлежавшая веку фруктовой летучей мыши.)
        • Ханлы
        • Кум Вэлли (Бух!)
        • Кития
        • Лаотан
        • Mithos
        • Mouldavia (упоминается в Night Watch и Monstrous Regiment ) — скорее всего, отсылка к Молдавии
        • Горы Раммерок
        • Скроте (деревня)
        • Скунд (лес между Анк Морпорком и Охулан Култаш; название на местном языке означает «Твой палец, дурак»)
        • Река Смарл (самая длинная река в Плоском мире)
        • Урабеве
        • Ушистан
        • Ванглмеш
        • Юмитуры
        • Wyrmberg (перевернутая гора, фигурирующая в The Color of Magic )
        • Земфис (город на реке Анх, фигурирующий в Равных обрядах )

        Языки []

        Диск является домом для множества языков, большинство из которых основаны на тех, которые встречаются в реальном мире.Наряду с языками нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутаны), языки Диска включают:

        Морпоркян []

        Морпоркян — основной язык романов, и звучит очень похоже на современный английский. На нем говорят в Анк-Морпорке, Ланкре, Столате и других регионах Сто-Равнины и Рамтопсов. На нем говорят также морпоркские колонии, такие как Генуя и Фурекс.

        Квирмиан []

        Язык небольшого штата Квирм, удивительно напоминающий современный французский.Иногда используется в модных ресторанах. В эпизоде ​​ Making Money повар банка Эймсбери бегло говорит на кирмианском (что на самом деле французском языке), находясь в мании, вызванной словом «чеснок».

        Эфебский []

        В эфебе используется тот же алфавит, что и в греческом. Отмечается, что эфебское выражение Eureka было переведено как «, принеси мне полотенце ».

        Клатчиан []

        Клатчиан, на котором говорят в нации клатч, похож на арабский.Как и в арабском, в нем используется артикль «аль-». Когда он написан в тексте, он выглядит как английский с использованием классического шрифта в стиле «Arabian Nights».

        Latatian []

        Вариация собачьей латыни. Судя по названию, он предположительно происходит из городка Сто-Лат на равнинах, хотя его часто называют «старым языком анк-морпорка».

        Пратчетт описывает это как «очень плохую собачью латынь». Чаще всего это можно увидеть в девизах дворянских семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка.

        Классический пример — девиз городской стражи Анк-Морпорк; «Fabricati Diem, Pvnc». Это полная чушь на латыни, но выглядит как , как будто оно означает «Сделай мой день, панк» (см. Грязный Гарри ), хотя сержант Колон настаивает, что это означает «Защищать и служить».

        Лататиан также иногда используется волшебниками при чтении заклинаний. Его также используют волшебники и (сатира на реальный мир) врачи и юристы, чтобы не дать непрофессионалам узнать, что они говорят, как в ответе Альберта на таинственное письмо «Sodomy non sapiens» («Меня раздражает, если я знаю «),» Stercus stercus stercus moriturus Sum «Ринсвинда (» О, черт, ох, черт, черт, я умру «) и юридический принцип Морпоркинга» Acquiris Quodcumque Rapis «(» Вы получаете то, что берете «).

        Девиз Омнианской Квизиции кажется лататским по своему происхождению: Cuius testiculos habet, cardia et cerebellum habeat («Когда их все внимание будет в ваших руках, их сердца и умы тоже будут у вас»). В переводе на настоящую латынь это означает «держать их яички в ваших руках», шаг, объясняющий действия Ома в отношении его птичьего нападавшего во время упоминания этой фразы.

        Агатин []

        Говорят в Агатейской Империи. Имеет поразительное сходство с китайским.Написано сложными пиктограммами и, как ни странно, восклицательный знак — мочащаяся собака. Только незначительные различия в произношении полностью меняют значение слова (подобно тому, как слова тональных языков, таких как китайский, могут звучать идентично неподготовленному уху), и иностранцы (и люди из морского порта Бес Пеларгич) часто делают ошибки. Например, слова «парус с толкающей тележкой», «огромная скала» и «почтение» кажутся почти одинаковыми. Больше примеров можно найти в «Интересных временах».

        Ссылки []

        Руководство для начинающих по Плоскому миру Терри Пратчетта

        Терри Пратчетт однажды сказал мне, что на самом деле он не рекомендовал начинать ваши отношения с Плоским миром через свой первый роман из серии «Цвет магии» (1983).

        Это потому, что ретроспективно 20:20. Когда Терри писал «Первый роман Плоского мира» в 1983 году, он не понимал, какое большое явление он начал.

        В течение следующих 32 лет было написано еще 40 романов, сначала с его клавиатуры, а затем с его программного обеспечения для распознавания речи, вплоть до года назад в эту субботу, когда болезнь Альцгеймера украла одного из величайших современных авторов английского языка.

        Еще в 1983 году Терри работал полный рабочий день и писал в свободное время. Создавая Плоский мир, Пратчетт просто не мог предвидеть, как все будет развиваться.

        Это был странный, волшебный, плоский мир, населенный волшебниками, гномами и троллями, изобилующий драконами и героями-варварами. В свою очередь, этот мир располагался на вершине четырех огромных слонов, которые сами стояли на гигантской звездной черепахе, плывущей в галактической пустоте.

        Любой читатель, начинающий с «первой книги» и думающий, что он отправляется в путешествие, которое проведет его через 41 вариацию на эту первую тему, сильно ошибается.Во-первых, романы Плоского мира, строго говоря, не сериал. Конечно, не в смысле истории, в которой сюжет продолжает рассказываться в нескольких частях.

        Волшебник Ринсвинд и рождение мира

        Хотя «Цвет магии» и его продолжение 1986 года «Фантастический свет» служат для знакомства с Диском, эти ранние книги во многих смыслах являются лишь прологом к следующей серии «Плоского мира».

        Цвет магии (1983). Корги

        Они знакомят с его идиосинкразическими социальными особенностями, географией и некоторыми повторяющимися персонажами.

        Все оживлено и оформлено остроумием и непочтительностью Терри и представлено в уникальном оригинальном стиле: никаких глав, много каламбуров, извращенных взглядов на современное, представленных в менее современной обстановке, и частые набеги на сноски, которые извиваются через параллельные юмористические наблюдения. к основному рассказу.

        Они пронизаны как явными, так и лукавыми намками на классическую мифологию и литературную классику. Фактически, «семейство» книг, вероятно, более подходящее описание для использования, чем серия.

        Первая и вторая книги — это преимущественно комические риффы о мечах и колдовстве, подземельях и драконах, квестах, подобных Толкину, и концепции и замыслам использования параллельных вселенных в качестве сюжетного устройства.

        Они референциальны и непочтительны. Первый антигерой Пратчетта, Ринсвинд Волшебник (чья неспособность читать заклинания улучшается только из-за его неспособности к заклинанию) — магнит для злоключений.

        Он прокладывает себе путь через бедствия, большая часть которых вызвана им, в сопровождении невинного и всецело доверчивого Двацветка, первого туриста Диска.

        Вместе с злобно разумным Багажем Двацветка на буксире им непреднамеренно и аккуратно удается спасти мир.

        «Цвет магии» и «Фантастический свет» отображают хаотический курс главных героев на Диске и могут стоять отдельно как единый роман. Действительно, эти две книги — единственные в «серии», которые требуют последовательного чтения, чтобы передать историю целиком.

        В более поздних романах, где представлены другие повторяющиеся персонажи, каждый «эпизод» в значительной степени самодостаточен.Читателю необязательно читать эти книги последовательно, чтобы оценить рассказанную историю.

        Структурно романы Плоского мира можно сгруппировать в разумно логические подмножества: романы, в которых представлены одни и те же персонажи и которые, если их читать последовательно сами по себе, обеспечивают как повествовательную хронологию, так и развитие персонажей (если не сюжета) и дуги.

        Могущественная и земная магия

        Первые шаги Пратчетта в Плоском мире оставили его следы в магии. В одной из ранних сносок Терри постулировалось, что слово «волшебник» произошло от архаичного слова «Wys-ars» — гипотеза, которая знакомит читателя со всем, что ему нужно, чтобы насладиться этим сериалом и его персонажами.

        Равные обряды (1987). Корги

        «Невидимый университет» (главный университет Плоского мира по изучению магии) занимает центральное место в полдюжине или около того романов. Это хаотично, с профессиональным продвижением через волшебную иерархию, обеспеченную убийством своих коллег, в то время как чрезмерное использование магии привлекает ужасных зверей из Измерений Подземелья.

        Это все до того, как все уляжется с прибытием Муструма Чудакулли в качестве архиканцлера, который разумно осознает, что сила магии заключается в знании того, когда ее не следует использовать, — но в то же время убедившись, что окружающие знают, что вы Вы могли бы использовать это, если бы действительно захотели.

        В этой группе романов больше фарса, чем в ее кузенах по сериалу, и они являются обязательными для всех, кто когда-либо смотрел Porterhouse Blue, или когда-либо учился или работал в университете (магическом или другом). Терри никогда не учился в университете, но он определенно имел представление о том, как они работают, вопреки самим себе.

        Сестры Вирд (1988). Корги

        Магия Плоского мира не ограничивается академией. Следующим главным персонажем, созданным после Ринсвинда, была ведьма Эсмерельда Уэтервакс.Бабушка Ветровоск, как ее чаще называют, — это все, чем не является Ринсвинд: сильная, бесстрашная, упрямая, чопорная, гордая и безмерно волшебная.

        Она и ее замечательная соотечественница и партнерша по приключениям, няня Ягг, действительно достигли своего успеха только во второй книге, рассказывающей об их деятельности — «Сестры Вирд» (1988).

        Вместе с третьим участником их повторяющегося трио, Маграт Гарлик (матери которой нравилось имя Маргарет, но, увы, не знала написания), они делают то, что у ведьм лучше всего: вмешиваются в то, что происходит вокруг них.

        «Сестры Вирд», подозрительно напоминающие хорошо известную шотландскую пьесу У. Шекспира, позволяет Пратчетту во всем править, искажая знакомое с помощью скручивания «Плоского мира», а юмористические прыжки со страниц с самого начала:

        Когда котел закипел, зловещий голос завизжал: «Когда мы втроем встретимся снова? Наступила пауза. Наконец другой голос сказал гораздо более обычным тоном: «Ну, я могу сделать в следующий вторник».

        Пратчетт использует это тщеславие и в других случаях с «Ведьмами Ланкра», особенно с «Призраком оперы» в стиле «Маскарад» (1995) и «Золушкой» в «Ведьмах за границей» (1991).

        Вместо того, чтобы просто пересказывать эти сказки на Плоском Мире, нам предлагают ядро ​​знакомого повествования, которое затем ловко переворачивается и радостно извращается в альтернативной интерпретации Пратчетта.

        Смерть и потеря на Плоском мире

        Интересно, что «Я надену полночь» (2010) был написан человеком, который на момент написания статьи начинал более серьезную борьбу с болезнью Альцгеймера, чем могла показаться его внешняя личность. Темп, сложность и приключения этой истории исключительны, и я считаю ее одной из лучших работ Терри.

        Терри однажды сказал мне, размышляя о своей собственной смертности и о роли, которую болезнь Альцгеймера может сыграть в его кончине, наигрывая на Спайка Миллигана,

        .

        Я не против умереть, я просто хочу быть рядом, когда это случится.

        Смерть не может показаться читателю обладателем задатков великого повторяющегося литературного персонажа, но в Плоском мире его сопровождает Пратчетт, исследующий жизнь и человечество.

        Морт (1987). Корги.

        Скелет, носящий капюшоны, пчеловодство, владеющий косой, преследующий души предвестник конца всего, говорящий заглавными буквами sᴇᴘᴜʟᴄʜʀᴀʟ ғᴏɴᴛ, стал неизменным фаворитом поклонников — и приобрел некоторые человеческие черты. время.

        Романы «Смерть» обычно связаны с катастрофой конца света, вызванной наивностью и невиновностью последнего арбитра, который изо всех сил пытается справиться с личностью, которая, по его мнению, отсутствует в его персонификации. Его лошадь, например, зовут Бинки.

        Морт (1987), рассказ о том, что ужасно идет не так, когда Смерть берет ученика, — это еще одна книга в каноне, где новые читатели могут безопасно окунуться в Плоский мир без предварительных знаний, необходимых для того, чтобы разобраться в происходящем. на котором разворачиваются.

        Я боролся с законом…

        В своем выпускном обращении к выпускникам Университета Южной Австралии в 2014 году после получения от нашего учреждения своей почетной докторской степени, Терри отметил:

        , возможно, в «Сэре Сэмюэле» меня больше, чем в любом другом плеере на моих страницах.

        Охранники! Охранники! (1989). Корги

        Вот что делает группу книг, посвященную Хранителям Анк Морпорк, обязательной для всех, кто интересуется Пратчеттом.

        Сэмюэл Ваймс, представленный пьяным ночным сторожем в «Гвардии»! Охранники! (1989), развивается и растет в ходе наших встреч с ним в нескольких книгах.

        Посвящение гвардии! Охранники! суммирует жанровую игривость этих работ:

        Их можно назвать Дворцовой стражей, Городской стражей или Патрулем.Каким бы ни было название, их цель в любом произведении героического фэнтези одинакова: примерно в третьей главе (или через десять минут фильма) ворваться в комнату, атаковать героя по одному и быть убитым. Их никто никогда не спрашивает, хотят ли они этого.

        Эта книга посвящена этим прекрасным людям.

        В десяти романах гвардейцев Пратчетт исследует предрассудки и гуманность с набегами на национализм, расизм, фанатизм и геноцид.

        Большие темы, тонко обработанные и с увлечением, которое ускользает со страницы.Когда бы меня ни спросили, я обычно рекомендую всем, кто впервые ступит на Диск, делать это с помощью Стражей! Охранники!

        Развитие техники

        Помимо горстки романов, посвященных богам и религии, многие из оставшихся романов по отдельности и в совокупности посвящены индустриализации Плоского мира. Некоторые из них автономны, некоторые связаны повторяющимися символами. Пратчетт все больше интересовался влиянием технологий на общество, и он исследовал это, представив технологии на Диске.

        Движущиеся картинки (1990). Корги

        Moving Pictures (1990) пересекается с волшебниками Невидимого Университета и действительно видит первое появление одного из фаворитов этого сериала, Пондера Стиббонса, который в более поздней жизни оказывается единственным человеком, который действительно знает, как на самом деле работает Невидимый университет. изо дня в день.

        Но в «Движущихся картинках» наше внимание сосредоточено на изобретении (или, действительно, повторном открытии магии, лежащей в основе) фильмов.Поклонники кино будут наслаждаться тонкими и не очень тонкими отсылками к ранним голливудским знаменитостям.

        Намного позже, в серии «Плохой мир», «Правда» (2000) видит изобретение подвижного шрифта и первой газеты, а также журналистскую свободу в контексте Города, которым правит иногда доброжелательный диктатор.

        Пратчетт глубоко почерпнул из своего собственного журналистского опыта множество ссылок на овощи забавной формы и важность записи имени, возраста и адреса всех, кого цитируют в каждой интересной статье.

        Сериал «Влажный фон Липовиг» вращается вокруг бывшего злоумышленника-антигероя с невероятным именем, которого патриций вырвал из пасти верной смерти и принялся за возрождение официальной почтовой службы. Диск в Going Postal (2004).

        Зарабатывать деньги (2007). Корги

        Мойст возвращается во второй раз, чтобы обновить банковскую систему в «Заработке денег» (2007), которая вышла в печать одновременно с глобальным финансовым кризисом, и в своем последнем выпуске намеревается проложить железную дорогу, когда Плоский мир вступает в эпоху рельс в Raising Steam (2013).

        В каждом из этих походов фон Липовиг затмевает свои кон-артистические наклонности и растет в своем героизме благодаря самоотверженности своих поступков и поступков, вопреки самому себе. Я действительно знаю, что этот конкретный персонаж, как бы странно его ни называли, изначально был задуман под другим именем — но этот секрет остается одним, и кто-то еще, возможно, расскажет в биографии Терри.

        Основная часть работы Discworld распространяется на сопутствующие статьи, путеводители, карты, пьесы, фольклорные и научно-популярные путеводители.Даже странный (но захватывающий) короткометражный фильм существует, ставший вершиной этого волшебного мира. Как и любой другой набор к основной серии, читатели могут обойтись с этими дополнениями или без них, но поклонники, вероятно, не могут.

        Мораль этой сказки заключается в том, что вы можете ступить в Плоский мир где угодно. Если вам нравится остроумие, юмор и динамичный сюжет, вы получите огромное удовольствие. Просто не чувствуйте себя обязанным начинать с самого начала.

        Прелесть этого в том, что, имея сорок одну книгу, которую нужно насладиться, вы всегда можете вернуться к ней снова и снова — и такова глубина мастерства Пратчетта, вы, вероятно, найдете то, что раньше упускали, при каждом перечитывании. .

        LEGO IDEAS — Плоский мир Терри Пратчетта

        The Idea

        « звездная черепаха проплывает сквозь бездонные глубины космоса. А’Туин , несущий на своей спине четырех гигантских слонов , которые несут Обладает массой Discworld .

        Возможно, никогда не будет известно, почему именно это должно происходить. Возможно, Создателю вселенной наскучили все обычные дела с наклоном оси, альбедо и скоростью вращения, и он решил хоть раз немного повеселиться.»- Терри Пратчетт

        Серия» Дисковый мир «Терри Пратчетта была продана более чем 80 миллионами книг и переведена на 37 языков. Ничто так не суммирует творческую странность и уникальность книжной серии, как то самое место, о котором рассказывают романы: DISCWORLD.

        Так же, как стиль и комедийная оценка Пратчетта очень странно уникальны, сам дисковый мир не имеет себе равных ни в литературе, ни в кино. Гигантская плоская земля, которую несут четыре гигантских слона, стоящих на еще большей летающей черепахе, плывущей в космосе!

        Серию Discworld любят во всем мире, реальная демонстрационная версия звездной черепахи Great A’Tuin и диск наверняка порадуют многих ботаников! И даже для людей, которые не знакомы с книгами, сборка все равно будет впечатляющим зрелищем и отличной сборкой Лего!

        Сборка

        При разработке сборки у меня было два основных ci:

        1.сделать дизайн максимально похожим на рисунки дискового мира Джоша Кирби

        , при этом сохраняя классический вид Lego.

        2. Сделать конструкцию максимально устойчивой, при этом стараясь создавать уникальные углы и избегать внешних опорных конструкций.

        Сама черепаха частично полая, но содержит достаточно столбов, чтобы сделать ее прочным основанием для слонов и диска. Слоны не полые, а полностью заполнены кирпичами, чтобы сделать их как можно более жесткими и устойчивыми, в то время как сам диск имеет каркас и сердцевину, состоящие из длинных пластин и технических кирпичей, что делает его очень прочным, но при этом остается очень легким, чтобы не вставлять слишком много большое давление на конструкции внизу.

        Сам диск масштабирован, чтобы соответствовать пропорциям слонов и черепахи. План континента основан на реальных картах дискового мира, включая все 4 основных содержимого мира: «Неименованный континент», «Континент Клатча», «Континент противовеса» и континент «ХХХХ»! пропорции карты Я не мог устоять перед соблазном включить также город Анк-Морпорк, хотя сейчас технически он немного велик для сборки!

        Сборка состоит примерно из 2650 частей.

        Вспоминая Терри Пратчетта, фэнтезийную икону

        Терри Пратчетт, плодовитый английский писатель, наиболее известный тем, что высмеивал жанр фэнтези в своей давней серии Discworld , скончался сегодня. Ему было 66 лет.

        Пратчетт с 2007 года боролся с редкой формой болезни Альцгеймера с ранним началом, которую он называл своим «безрассудством». Во время постановки диагноза он писал: «Я знаю, что это очень человечный. сказать: «Могу ли я что-нибудь сделать?», но в данном случае я принимал бы только предложения от высококлассных экспертов по химии мозга.»

        Это был классический Пратчетт: тепло и сухо, даже перед лицом тревожной реальности.

        Не то, чтобы реальность когда-либо действительно была делом Пратчетта, по крайней мере, не на странице. В 1983 году он опубликовал свой первый роман Discworld , The Color of Magic . Пролог заложил основу для грядущих 40 с лишним книг: плоский мир, вращающийся на спинах четырех гигантских слонов, балансирующих на панцире еще более массивной черепахи, медленно плывущей в космосе. один из величайших древних мифов, встречающийся везде, где собирались люди и черепахи », — позже писал Пратчетт, объясняя эту идею.Он добавил: «Нет карт. Невозможно нанести на карту чувство юмора».

        Спустя годы карты городов Плоского мира действительно вышли бы, но это было не по делу: проект Пратчетта состоял в том, чтобы подшучивать над каждым условием в фэнтези, от его тщательно продуманного построения мира и систем магии до эпических квестов его красочных символы. В то время как Толкин хотел, чтобы его Средиземье было таким же подробным и последовательным, как и любое реальное место, Пратчетта не волновало, что Плоский мир вообще не имеет смысла. Это была страна невозможного и абсурда — волшебники, не умеющие делать магию, исчезающие драконы, черепахи размером с планету.Со временем серия стала менее мета и даже более оригинальной, поскольку темы Пратчетта стали более зрелыми (см., Например, автономный роман Discworld Small Gods ).

        Хотя его книги хорошо продавались в Соединенных Штатах, Пратчетт всегда был более популярен в своей родной Великобритании. В предисловии к A Slip of the Keyboard , книге научно-популярных эссе Пратчетта, вышедшей в прошлом году, его коллега-фантазер (а иногда и соавтор) Нил Гейман писал, что Пратчетт злился «на своих первых американских издателей, которые не могли принести его книги успешно.«Слава Пратчетта, безусловно, росла со временем, но все больше американцев все еще должны его читать: даже спустя более 30 лет после The Color of Magic его работы кажутся такими же живыми, как и всегда. И, похоже, это проявляется, так или иначе, во множестве новых фэнтези. Магическое царство в сериале « Маги » Льва Гроссмана? Оно расположено на вершине стопки гигантских черепах.

        В том же эссе Гейман «разгневался на неминуемую потерю моего друга»: » Но я … понимаю, что любая книга Терри Пратчетта — маленькое чудо, и у нас уже есть больше, чем могло бы быть разумно, и никому из нас не надлежит быть жадным.»

        Терри Пратчетта будет очень не хватать.

        Это как решить серию Пратчетта

        Этот контент содержит партнерские ссылки. Когда вы покупаете по этим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.

        Плоский мир — один из самых замечательных фэнтезийных сериалов, когда-либо созданных, но, поскольку он такой большой, многие часто ищут лучший порядок чтения в Плоском мире.

        Действия каждой книги происходят в плоском Плоском мире, на спине черепахи. Эта черепаха парит в космосе, и ее обитатели работают, чтобы сделать свой мир лучше или жить своей жизнью.Короли умирают, полицейские наблюдают за улицами, и иногда Смерть должна вмешиваться, когда Аудиторы хотят уничтожить жизнь.

        Традиционный порядок чтения Плоского мира

        Существует традиционный порядок чтения Плоского мира, который указан здесь, и это порядок, в котором Терри писал их до своей смерти.

        В этой серии 47 книг, несколько рассказов и дополнительные книги, такие как The Science of Discworld , Where’s My Cow и The World of Poo.

        Рекомендуемый порядок чтения Discworld

        Информационный бюллетень по мечам и космическим кораблям

        Подпишитесь на Swords & Spaceships, чтобы получать новости и рекомендации из мира научной фантастики и фэнтези.

        Спасибо за регистрацию! Следите за своим почтовым ящиком.

        Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашими условиями использования

        Вместо этого я читаю их не по порядку, в зависимости от того, что было в библиотеке, и знаю, что существует более одного порядка чтения Плоского мира, в зависимости от ваших предпочтений.

        Вот с чего я предлагаю начать с Discworld.

        Книги Ринсвинда

        Книги всегда начинаются с этого вечно неудачливого волшебника. Ринсвинд, который ненавидит приключения, но всегда втягивается в них, появляется в следующих книгах:

        1. Цвет магии
        2. Свет фантастика
        3. Источник
        4. Эрик
        5. Интересные времена
        6. Последний континент
        7. Последний герой

        Если честно, Ринсвинд не мой любимый персонаж, хотя и хороший.Он определенно убедителен как упрямый герой, которому все время приходится блефовать, потому что у него нет выбора. Загнанный в угол Ринсвинд оказывается опасным.

        Книги смерти

        Смерть, что примечательно, больше чем несколько раз крала все вокруг. Мрачный Жнец должен навестить всех, потому что, как он язвительно выразился: «Нет справедливости. Просто я.» Он появляется в каждой книге, отмечая состояние пожинанной души и смерти каждого человека.

        И все же Смерть хочет быть нормальной.Он хочет бросить свои обязанности, обосноваться в рыбном магазине, возможно, завести семью. Его попытка создать замену идет на убыль, но у него появляется внучка, находчивая Сьюзен. Затем, когда Аудиторы заменяют его , Смерть пытается вернуть свою старую цель. Сьюзен не может заменить своего деда, но она может пригласить его на чай с печеньем и помочь ему остановить апокалиптические угрозы.

        1. Морт
        2. Человек-жнец
        3. Музыка соул
        4. Hogfather
        5. Похититель времени

        Книги о ведьмах и Ланкре

        Бабушка Ветровоск владеет Диском, за исключением одного раза, когда она им не принадлежит.Она не любит говорить о том времени, потому что ведьмы никогда не признают поражения. Вместо этого она сосредотачивается на том, что она должна быть хорошей ведьмой, и все время права.

        Среди ведьм Ланкра также няня Огг, Маграт и позже Агнес / Пердита. Они упорно трудятся, чтобы обеспечить соблюдение порядка на Мелу, чтобы людям не приходилось делать трудный выбор, и отговаривать девочек от желания изучать магию, потому что колдовство — это одинокое дело. Няня Огг также любит рассказывать непристойные анекдоты и никогда не может устоять перед ними.

        В эту подсерию входят следующие книги:

        1. Равные обряды
        2. Сестры Вирд
        3. Ведьмы за рубежом
        4. Лорды и дамы
        5. Маскарад
        6. Карпе Джугулум

        Книги городского дозора

        Терри Пратчетт не ожидал, что Сэм Ваймс окажется на высоте. Он планировал, что Кэррот Айронфундерссон, человеческий подкидыш, воспитанный гномами, войдет в город, спасет жителей от дракона и захватит историю.Этого не произошло. Ваймс решает взять на себя ответственность до того, как Кэррот столкнется с проблемами при аресте Гильдии Воров, и когда дракон попытается узурпировать Патриция Ветинари, лидера города. Они учатся работать вместе; Кэррот напоминает Ваймсу, почему он вообще стал полицейским, а Ваймс использует Кэррот, чтобы приспособиться к морально серой зоне города.

        У Watch, конечно, больше лидеров, чем у Vimes и Carrot. У нас есть Ангуа, лейтенант-оборотень, который держится подальше от серебра, Детритус, тролль, который не совсем овладел мистером Мистером.Арбалет и Нобби Ноббс, который здоров, Нобби Ноббс. Они следовали бы за Ваймсом до конца Земли, и иногда очень хорошо. Хотя они не могут поддерживать полный порядок в городе, они стараются изо всех сил.

        В книги входят следующие романы Плоского мира:

        1. Охрана! Охранники!
        2. Мужчины на оружии
        3. Ноги глины
        4. Джинго
        5. Пятый слон
        6. Ночной дозор
        7. Бух!
        8. Табак

        The Moist Von Lipwig Books

        Мойст фон Липовиг занимается мошенничеством.Это то, что он делает. По крайней мере, до тех пор, пока Ветинари не нанимает его для управления различными учреждениями в Анк-Морпорке, которые уже не работают. Он начинает с несуществующего почтового отделения. Затем он переходит в банк. И каждый раз это волнует, по крайней мере, для него. Ему нужен вызов, чтобы развлечь его. И все это время он начинает исправлять свои действия, выманивая у людей деньги в другой прошлой жизни.

        Надо признать, Ветинари хорош. Патриций умеет использовать человека с полезными навыками.Мойст доказывает, что он справляется с задачей, потому что не хочет умирать. Но вскоре этого становится больше.

        Книги Мойста:

        1. Going Postal
        2. Зарабатывать деньги
        3. Подъем пара

        Тиффани Болит Книги

        Тиффани Болит — одна из лучших героинь в книге. Она становится ведьмой не потому, что хочет силы или славы, а чтобы защитить свой дом. Это начинается с защиты своего брата от фейри, разговоров о коллективном разуме и физическом проявлении зимы.

        Я обожаю Тиффани, потому что она не принимает глупостей, как другие ведьмы. Однако суровый характер бабушки Ветровоск и пьянство няни Ягг ей не нужны. Все, что ей нужно, — это характер, ум и ее сообщество.

        1. The Wee Free Men
        2. Шляпа, полная неба
        3. Винтерсмит
        4. Я надену полночь
        5. Корона пастуха

        Какой порядок чтения Discworld вы рекомендуете?

        .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта