Pokemon. ККИ для начинающих | Игры, Настольные игры
Быть тренером покемонов здорово: можно путешествовать по миру и встречать разных диковинных существ. Пушистый Иви и хитрый Мяут, огромный злобный Гирадос и таинственный древний Мью только и ждут, когда ты их поймаешь. А если за ними ещё и ухаживать, помогать им эволюционировать и грамотно командовать ими в бою с чужими покемонами, можно стать настоящим чемпионом!
Жанр: коллекционная карточная игра
Издатель: The Pokemon Company
Издатель в России: Nintendo
Количество игроков: 2
Возраст игроков: от 12 лет
Длительность партии: от 20 минут
Похожие игры:
Yu-Gi-Oh! (1999)
Duel Masters (2002)
Порой грустно осознавать, что вещи, которые для нас в новинку, за границей существуют уже десятилетиями. Коллекционная карточная игра по «Покемонам» — одна из таких вещей. В Японии и США она выходит ещё с конца девяностых. У нас же её официально запустили лишь под конец 2014 года. Достать колоду-другую можно было и раньше, но высокая цена заокеанской игры вкупе с языковым барьером останавливали многих. Особенно молодую аудиторию, для которой эта игра в первую очередь и предназначена.
Но Nintendo, начав экспансию на российский рынок, принесла не только свои консоли и видеоигры, но и карты. И это был чертовски удачный шаг. Хотя популярность «Покемона» у нас не сравнится с успехом франшизы в США, любят и помнят её многие. К тому же ниша детско-подростковых коллекционных карточных игр у нас пустует.
Правила у игры очень простые. Для них даже не предусмотрено отдельного буклета: всё, что нужно знать, помещается на обратной стороне игрового поля, вместе с примерами и иллюстрациями. Всего в игре три типа карт: тренеры, энергия и покемоны. Первые выполняют функции, аналогичные заклинаниям, предметам и зонам в других играх: осуществляют определённые действия при нужных условиях. Энергия наделяет карманных монстров силой для выполнения разных команд. Причём тип нужной энергии зависит и от покемона, и от выбранного действия. Если для раздачи тумаков подойдёт любая энергия, то, например, для атаки брызгами понадобится вода. Сложные комбинации запоминать не нужно: все возможные действия и их цена написаны прямо на картах.
Ну и главная роль, конечно, отведена самим покемонам. У каждой из зверюшек есть набор доступных команд, и это могут быть не только атаки: покемоны умеют лечиться или, к примеру, возвращать карты из сброса. Многие из них обладают и собственными полезными талантами, которые не зависят от энергии. Но сразу крутого и мощного покемона на поле не выставишь. Начинать приходится с покемонов самого низкого, первого уровня. Зато они могут эволюционировать, если положить сверху соответствующую карту покемона второго уровня и так далее.
Во время партии игроки поочерёдно отправляют покемонов на арену и на скамейку запасных, проводят их эволюцию, экипируют предметами и снабжают энергией. Под конец хода один покемон на арене атакует другого и снимает ему очки жизни. Если вражеский монстр повержен, тренер победителя берёт одну из шести отложенных призовых карт, а место побеждённого занимает один из запасных покемонов. Победа засчитывается, если игрок собирает все призовые карты либо если у его противника кончаются карты в колоде или покемоны.
В игре есть ряд интересных нюансов. У покемонов может быть слабость или сопротивление к некоторым элементам, они могут отступить, заснуть, быть обожжены, парализованы или отравлены. Но партии всё равно проходят быстро и довольно легко. Тут нет ловушек, защитных стоек и прочих хитрых приёмов, которые встречаются в более серьёзных карточных играх. Игра стартовой колодой сильно зависит от удачи, но это можно скомпенсировать при составлении собственной колоды из тематических наборов и бустеров. Сильная колода потребует вложений времени и финансов, но таков уж закон жанра. Заодно и коллекционерская жилка может проявиться. Если относиться к картам как к пойманным покемонам, точно захочется собрать их всех.
Итог: убийцей «мотыги» покемонам с их простеньким игровым процессом и мультяшной графикой не стать, да они на это и не претендуют. Зато это отличная игра для детей и желающих расслабиться взрослых. Пара-другая колод может стать замечательным развлечением и для компании, благо в правила можно вникнуть за несколько минут.
Удачно
Лаконичные правила
Симпатичное оформление
Подходит для детей
Неудачно
Простоватый геймплей
Большое влияние случайности
Что покупают в виде NFT-токенов? Шесть неожиданных (и дорогих) примеров
В последнее время в СМИ появляется много новостей про то, что какую-то арт-работу продали как NFT-токен (non-fungible token). Некоторые эксперты говорят, что этот тренд поменяет индустрию искусства и коллекционирования. Что уже сейчас выпускают в виде NFT и за сколько продают — в нашей подборке.
По сути, NFT — это цифровой сертификат на некий объект (реальный или виртуальный), например, произведение искусства. В отличие от биткоина, NFT — уникальный актив, невзаимозаменяемый (от англ. non-fungible). Когда происходит сделка с NFT, пользователь покупает только сертификат на произведение, тогда как оно само никуда не перемещается — все хранится на вечном хранилище (так называемом IPFS). Этот сертификат (по структуре своей всего лишь строчки кода, записанные на блокчейне) подтверждает, что именно вы владеете оригинальной копией этого объекта, несмотря на то, что его может посмотреть или скачать каждый: точно так же, как картина может принадлежать музею или частному лицу, но вы можете увидеть ее на выставке или в каталоге. «NFT дает возможность даже в цифровом мире, где нет границ и физических копий, все равно заявить о том, что вы так или иначе «владеете» конкретной работой или предметом коллекционирования. Поэтому NFT и получил широкое применение в арт-индустрии, особенно сейчас, во время глобальной пандемии, когда практически все выставки и художественные ярмарки либо были закрыты, либо перешли в онлайн», — объясняет сооснователь нью-йоркской платформы для продажи и покупки цифрового искусства Snark.art Андрей Алехин.
Чтобы перевести объект в NFT, его нужно загрузить в блокчейн и создать таким образом NFT (то есть «заминтить»). При покупке NFT, например, картины от художника вы получаете запись, подтвержденную его цифровой подписью о том, что вы новый владелец этого объекта. По словам Александра Сальникова, сооснователя Rarible (один из крупнейших в мире NFT-маркетплейсов, основан выходцами из России), до NFT просто не существовало эффективной технической возможности владения цифровыми объектами, что «значительно ограничивало возможности монетизации работы digital-художников».
Продолжение
Картина Beeple «Everydays: The First 5000 Days»
На эту тему
Ранее цифровой художник из США Майк Уинкельман, известный под псевдонимом Beeple, продавал свои картины в среднем за $100. В октябре прошлого года ему удалось продать свои работы в виде NFT за $66,6 тыс., в феврале — уже за $6,6 млн, а марте — за рекордные $69 млн. Речь идет о картине Everydays: The First 5000 Days («Каждый день: первые 5000 дней»), которая стала первой цифровой работой, выпущенной в виде NFT-токена и выставленной на крупном аукционном доме Christie’s. Таким образом, он вошел в число трех самых дорогих художников мира из ныне живущих.
Картина, как и следует из названия, содержит в себе 5 тыс. картинок, над которыми художник работал каждый день, начиная с мая 2007 года. В итоге, по заявлению Cristie’s, получились «абстрактные, фантастические, гротескные и абсурдные» картины, которые отражают «одержимость общества и страх перед технологиями, желание и отторжение богатства и недавние политические потрясения в Америке».
Christie’s is proud to offer «Everydays — The First 5000 Days» by @beeple as the first purely digital work of art ever offered by a major auction house. Bidding will be open from Feb 25-Mar 11.
Learn more here https://t.co/srx95HCE0o | NFT issued in partnership w/ @makersplaceco pic.twitter.com/zymq2DSjy7
— Christie’s (@ChristiesInc) February 16, 2021
«Я правда считаю, что это новая глава в истории искусства, — прокомментировал сделку художник. — Теперь у нас появился способ коллекционировать цифровое искусство».
Первый твит Джека Дорси
Глава, один из основателей Twitter и криптоэнтузиаст Джек Дорси также не смог обойти нашумевшую тему NFT. В виде невзаимозаменяемого токена он решил продать свой первый твит, с которого и началась история соцсети. Простое сообщение «Просто настраиваю свой Twitter», опубликованное 21 марта 2006 года и до сих пор доступное на его странице, ушло с молотка за более чем $2,9 млн. Известно, что покупателем стал гендиректор малазийского стартапа Bridge Oracle Сина Эстави. Глава Twitter пообещал, что вырученные деньги пойдут благотворительной организации для борьбы с пандемией коронавируса в странах Африки.
just setting up my twttr
— jack (@jack) March 21, 2006
Непроданная песня Илона Маска
Примеру Дорси хотел последовать глава Tesla и SpaceX Илон Маск. Предприниматель опубликовал твит с песней про NFT и подписал, что продает ее в качестве NFT-токена. Твит был выставлен на аукцион Valuables, и предложенные суммы уже доходили до $1 млн, но через день Маск передумал.
Мем Nyan Cat
Продажа, которая может войти в историю как пример мем-экономики. Гифку Nyan Cat, на которой кот с туловищем печеньки несется по космосу и оставляет за собой шлейф из радуги, продали на аукционе за $590 тыс. Таким образом, создатель гифки Крис Торрес отпраздновал юбилей мема, появившегося 10 лет назад.
Проданная гифка стала уникальной в своем роде: для торгов Торрес подретушировал оригинал, убрал некоторые декоративные элементы и улучшил разрешение изображения.
‘ ‘ ‘YouTube/Nyan Cat»
Картина Бэнкси Morons
Негласно Бэнкси тоже стал участником NFT-лихорадки. Блокчейн-компания Injective Protocol провела публичную акцию сожжения картины под названием Morons (White) известного уличного художника и «конвертировала» ее в невзаимозаменяемый токен. Организаторы называют это «неким визуальным выражением артистического действа в реальном времени» и первым примером, когда подлинное произведение искусства было переведено в NFT-токен.
Виртуальный дом Mars House
Пожалуй, самый дорогой дом, в котором никто не сможет жить, — Mars House за $500 тыс. Попасть в «марсианский дом» художницы Кристы Ким можно благодаря шлему виртуальной или дополненной реальности (когда объекты из виртуального мира совмещаются с реальным), загрузив файл в виртуальные 3D-модели. По словам Ким, ее произведение представляет собой следующее поколение NFT-искусства, и в ближайшем будущем мы будем жить в мире, когда дополненная реальность станет повсеместной. Mars House стал первым виртуальным домом, выпущенным в виде NFT-токена.
Карточки NBA Top Shots
Раньше дети коллекционировали карточки покемонов, теперь — NBA Top Shots. По своей сути это мини-видеоклипы, на которых запечатлены ключевые моменты из истории Национальной баскетбольной ассоциации. Например, NFT-токен с видео, на котором легендарный Леброн Джеймс эффектно забрасывает мяч в матче против «Сакраменто Кингз», был продан за $208 тыс.
Для того чтобы «заминтить» такие видео (то есть превратить их в невзаимозаменяемые токены), NBA сотрудничает с канадской компанией Dapper Labs, которая уже известна созданием игры «Криптокотята» (где аналогично можно было торговать или обмениваться виртуальными котятами).
ALL HAIL THE KING@YoDough scooped up this Legendary LeBron James Moment from our Cosmic Series 1 set for $208,000‼️ This Moment is from our first Legendary set ever minted
The top acquisition for any NBA Top Shot Moment … so far.
Congrats on the nice pickup! pic.twitter.com/rFLMzbwXN7
— NBA Top Shot (@nbatopshot) February 22, 2021
Всего платформа NBA Top Shots на данный момент продала токенов на сумму свыше $500 тыс. Ее успех объясняют тем, что ключевые моменты в баскетболе в виде токенов легко покупать даже далекому от криптоиндустрии пользователю, а обмен цифровыми карточками взамен обычных оказался как нельзя кстати в ковидном мире.
Ирина Ли
Pokémon Trading Card Game на русском языке! – 4Buttonz.ru
Вчера нам стало известны подробности о карточной игре Pokémon Trading Card Game: XY, запуск которой был официально объявлен в России.
Мы писали ранее, что в эфире телеканала 2Х2 с 1 мая 2014 года стартует мультсериал Pokémon: Black & White. Российские зрители начнут следить за карманными монстрами, начиная с 17 сезона. Нам было известно, что премьера сериала Pokémon the Series: XY состоится в российском телеэфире в сентябре 2014 незадолго до выхода игры Pokémon Trading Card Game: XY, которую ожидают в конце этого года.
Но только вчера наш источник сообщил нам, что карточная игра Pokémon Trading Card Game: XY выйдет на русском языке! Но, что немаловажно, “будет распространяться через специально организованные пункты продажи“.
Конечно, мы задали этот вопрос Nintendo Russia, чтобы узнать подробности. Ответ был следующего характера:
Мы не можем сейчас это комментировать, следите за нашими новостями.
Таким образом, мы делаем вывод, что карточная игра Pokémon Trading Card Game: XY выйдет на русском языке, ориентировочно в конце октября – начале декабря этого года. Мы следим за новостями, и, как только станут известны подробности о розничной продаже в “специальных пунктах“, обязательно поделимся ими с вами.
Напомним, что Pokémon Trading Card Game – коллекционная карточная игра, по механике основанная на играх серии Pokémon, впервые игра этой серии поступила в продажу в 1996 году. В Японии игру издавала компания Media Factory. В 1998 году, после успеха игры в Японии, Nintendo решила вывести её на международный рынок, для чего продала права на дистрибуцию в Америке компании Wizards of the Coast. В 2003 году, в связи с выходом Pokémon Ruby и Sapphire, Nintendo вернула себе права на распространение карточных игр. В 2011 году вышла официальная онлайн-версия карточной игры. Позже был запущена официальная онлайн-карточная игра для фанатов Pokémon Trading Card Game.
В конце 2011 — начале 2012 года в сети ресторанов быстрого питания McDonald’s проходила акция, во время которой при приобретении детского набора Хэппи Мил давалась фигурка покемона, а также карта из коллекционной карточной игры, при этом покемоны были из пятого поколения игр и аниме. В США было 8 видов игрушек и 12 видов карт, в России только 6 видов игрушек и 12 видов карт соответственно.
В России распространением карт занималась компания «Саргона», занимающаяся продажей настольных игр и, в частности, коллекционными карточными играми. Киевская студия «Пилот», выполнившая озвучивание первых двух сезонов сериала на русском языке, решила не менять во второй раз имена покемонов, так как сохранение американских названий облегчало освоение карточных игр, которые «Саргона» продавала без перевода. Однако со временем «Саргона» прекратила завозить новые наборы с играми.
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Карточки покемонов — бумажные и цифровые
Как художница заработала 300 тысяч долларов на кастомизированных карточках покемонов.
Пока одни художники рисуют портреты кошек и собак за 20-30 долларов, другие делают то же самое, но зарабатывают на этом по 100 долларов за маленький портрет, напечатанной на карточке величиной с ладошку.
Как им это удается и почему у них их хорошо покупают?
Потому что такие художники продают не обычный портрет собаки или кошки, а портрет, выполненный в виде карточки покемона.
Карточки покемонов — очень популярный в последнее время товар как на Западе, так и у нас. Согласно статье (на русском языке) Картонка по цене квартиры — любители этой игры готовы отдавать последнее за маленькие цветные листочки бумаги (или картона).
Предприимчивые художники решили: «А чем мы хуже? Мы тоже можем рисовать карточки покемонов. Только изображать на них будем не самих покемонов, а любимых кошечек и собак их немножко безумных владельцев».
И рисуют, и продают.
а) Художница из Италии Стефани Паркус начала делать на заказ карточки покемонов осенью 2016 года и продает их по 2-3 штуки в день. Всего в ее магазине на Etsy — WildPetsCreations — более 3800 продаж.
Часть из них — это репринт уже купленных однажды карточек — такой товар Стефани продает за 3 доллара, но такие заказы составляют примерно одну десятую часть от всего количества.
А новые карточки она продает по 110-130 долларов.
По моим грубым прикидкам, она могла заработать за 4.5 года примерно 300 тысяч долларов — на бумажных карточках с изображениями животных.
И не только она на этом зарабатывает.
б) Один художник тоже решил приобщиться к популярной нише 5 месяцев назад. И в своем магазине UptownCustomGifts выставил на продажу несколько листингов. Покупают в основном только один:
При помощи этого листинга люди могут заказать карточку покемона как своего питомца, так и самих себя, любимых:
По цене от 39 до 129 долларов.
В магазине — более 300 продаж.
в) Еще одна художница из Италии, живущая в США, делает подобные карточки.
Она начала продавать их совсем недавно — всего 2 месяца назад, в своем магазине DreamFactoryCartoon .
Ее цена за одну фигурку покемона немного дешевле, чем у предыдущей художницы — 79 долларов, но работа из двух, трех или пяти фигурок не намного дешевле (и стоят от 114 до 219 долларов).
Интересно то, что она предлагает покупателям и цифровую карточку покемонов (то есть просто изображение, которое покупатели распечатают сами) — за 50-150 долларов (в зависимости от количества изображаемых героев на картинке).
И цифровые карточки у нее покупают примерно наравне с бумажными.
Получается, и жители России могут делать цифровые карточки покемонов и высылать их покупателям мгновенно по e-mail. И в этом смысле мы ничем не хуже американцев или итальянцев, живущих в США.
Ведь ключевые фразы одинаковы для всех.
Ключевые фразы
Для оформления своих листингов вам пригодятся ключевые фразы:
custom pokemon card
pet pokemon card
pokemon card
pokemoncards
Немного больше вы можете увидеть на видео:
Стили игры в Покемон ККИ — Московская Лига Покемон ККИ
На прошлой неделе Грозный рассказал нам о том, что такое игра в покемонов, что собой представляет колода в этой игре, как ее составлять, на что обращать внимание при составлении колоды и прочих интересных и важных деталях.
Однако прежде чем начинать что-либо строить, не мешало бы решить что именно строить. Карточная игра Покемон в чем-то похожа на любую другую игру: цель одна – выиграть у соперника, но как прийти к этой цели – дело уже ваше. Можно выскочить на соперника шашкой наголо и ошеломить его, можно же обороняясь потихоньку выжидать свой шанс, чтобы потом в нужный момент разгромить своего обескровленного соперника. Причем одно из главных отличий Покемонов от других ККИ состоит в том, что то, цвет не ограничивает то, как мы можете им играть. Если, например, в МТГ цвет предопределяет ваш стиль игры, то в Покемонах все зависит от самих карт.
Таким образом, сегодня мы с вами поговорим о возможных стилях игры различных колод в покемонах.
Прежде чем начать, давайте вспомним о выигрышных условиях. Чтобы выиграть партию в Покемон ККИ необходимо одно из следующих условий:
- Взять все свои призы из стопки с призами;
- Если после нокаута активного покемона у оппонента не оказывается покемона на скамье;
- Если у соперника на момент его нового хода не оказывается карты сверху колоды;
- Если на момент вашего хода у соперника 6 покемонов в лост зоне, в игре стоит стадион Lost World и вы объявляете игру оконченной.
Стоит, правда, оговориться, что последнее условие действует только в формате со стадионом Lost World, который был выпущен в последнем сете 4 поколения. Поэтому мы, делая упор на современный русский формат, не будем заострять на нем внимание и оставим его пылиться на полке.
Так или иначе, существует три способа выиграть – взять 6 призов(4 в драфте), выбить последнего покемона оппонента в игре, или же декнуть его, то есть, когда у оппонента кончается колода на момент начала его хода.
На эти три способа в той или иной степени ориентируются все современные колоды, а вот способ достижения своей цели может варьироваться. Давайте же рассмотрим способы достижения победы как стили игры.
Начнем с конца.
Условие 3. Декнуть оппонента.
О, нет!
Стиль 1. Жесткий сталл.
Сразу оговорюсь, что таких колод в истории существовало очень мало, и они не добивались успехов на высоком мировом уровне. Последним представителем такого стиля является колода на Вэйлорде ЭКС из Первобытной Дуэли и Суйкуне из сета Плазма Бласт. В чем смысл такой колоды? В игру ставятся покемоны, которые либо имеют защиту от подавляющего большинства покемонов метагейма(как правило Эксов), которому такие покемоны ничего не могут сделать, либо же что-либо со столь гигантским количеством очков жизни, что его практически невозможно убить с одного удара, не ударив по слабости. После чего такой толстяк лечится и продолжает смеяться сопернику в лицо.
В чем прикол можете вы меня спросить? А в том, что пока все атаки соперника раз за разом бьются о такого толстяка, колода оппонента иссякает как вода в колодце посреди пустыни. И рано или поздно настанет ход, когда у соперника не останется карт в колоде. Ужасный и мучительный конец. Причем мучительный для всех, включая зрителей, так как смотреть на такое действо удовольствие ниже среднего.
Пожалуй единственный плюс таких колод – эффект неожиданности, так как таких колод не ждут. Во-первых, не во всяком формате может найтись кандидат на роль толстяка, который лечится как сумасшедший, да еще и не убивается почти ничем с одного удара. К тому же эта затея очень рискованна и ситуативна, так как стоит вам попасть под колоду, к типу которой слаб ваш толстяк и все, ваша защита закончится, так и не начавшись.
Представители в формате XY-on:
Вейлорд ЭКС варианты
Почему это называется милл.
Стиль 2. Милл.
Однако спешу вас обрадовать, существует стиль игры, который позволяет вам декнуть оппонента гораздо быстрее. Нет, конечно, время все равно придется потратить, но это уже не тот кошмар, что был описан выше.
Так называемые Миллящие деки специализируются на том, что сами сносят оппоненту колоду. Вы, наверняка, часто замечали, что у некоторых покемонов есть атака типа «снесите оппоненту одну\две карты сверху колоды». Это и есть милл. Обычно такие атаки используют разве что в драфтах, и то пока вы сами докопаетесь до чего-либо интересного в вашей колоде. Однако есть колоды, которые на этом специализируются. Самый свежий пример – колода на Баннелби из Первобытной Дуэли.
Сам по себе Баннелби — очень дохлый покемон, зато за один ход сносит аж две карты сопернику за одну энергию. К тому же в этой колоде столько разных восстанавливающих карт поддержки, что даже если одного-другого Баннелби убьют, вы всегда сможете поставить другого или поднять его из дискарда.
«Пф, да его убить на два счета, я быстрее 6 призов возьму», — может подумать ваш соперник. Так-то оно так, если бы не одно но. В таких колодах обычно очень много карт «дисрапта», или же карт, которые мешают оппоненту играть. Будь то карты, которые сбивают энергии с его покемонов, или же карты, которые вытягивают толстых и неповоротливых покемонов на актив, или карт, запрещающие какие-либо действия сопернику, например игру айтем карт в течение хода. И все это с одной целью – выиграть как можно больше времени для сброса деки соперника в дискард.
Минус такого способа довольно очевиден: если ваш оппонент играет колодой, способной едва ли не с первого хода быстро и стабильно брать призы – вам крышка.
Представители в формате XY-on:
Баннелби Милл
Условие 2. Убить последнего покемона в игре у оппонента.
На самом деле, в абсолютно любой игре может случиться так, что у одного из соперников вышел единственный слабый покемон, а у второго пришло все и сразу, после чего игра заканчивается на второй ход. Однако существует целый класс колод, специализирующийся на раннем окончании игры.
Стиль 3. Донк.
Достаточно популярный стиль игры. Самый классический пример донка мы найдем в 4 поколении, где была относительно популярна донкающая колода на Юкси из Legends Awakened, более известная в узких кругах как ЮксиДонк.
Суть ЮксиДонка сводилась к тому, что за 1-2 первых хода ЮксиДонк сжигал всю свою колоду, состоящую из тонн карт, которые наносят чуть-чуть урона, а также карт, которые восстанавливают ресурсы из сброса, и мог брать по 2-4 приза за ход. Здесь стоит оговориться, что во времена 4 поколения редко какой базовый покемон имел больше 80 очков жизни, в среднем этот показатель был в районе 50-60. И если оппонент не клал больше трех покемонов в игру, то при должной доле везения с монеткой, ЮксиДонк был в состоянии выигрывать у любой деки.
Помимо этого, в 4 поколении был один из лучших стартовых покемонов в истории – Саблай из сета Stormfront. Саблай хорошо заходил в уйме колод того времени, а также он был центром своей собственной донкающей колоды. Поке-боди Саблая позволяло вам всегда ходить первым при раскрытии карт в начале игры, если Саблай стоял на активе. Вторая атака Саблая, которая за одну темную энергию наносила всего 10, говорила нам, что если в активном покемоне оппонента меньше очков жизни чем в Саблае на момент атаки, то атака наносит 40 урона. Стоит напомнить, что во времена 4 поколения правило первого хода было немного другим: игроку, который ходил первым, позволялось атаковать, но не позволялось играть Тренер-карты. Этот факт, вкупе со специальными темными энергиями, Кробатами Джи и еще некоторыми инструментами, позволял Саблаю выносить подавляющее большинство покемонов на первый ход. А если тот покемон был единственным, то игра на этом и заканчивалась.
Минус донкающих колод довольно очевиден: так как они рассчитывают на раннее окончание партии, то если им не удается перебить всех покемонов оппонента буквально в течение 2-3 ходов, то можно смело сдаваться.
Представители в формате XY-on:
Условие 1. Взять 6 призов.
Пожалуй, самое простое условие победы, но одновременно и самое сложное. Ведь если донкнуть может абсолютно любая колода в абсолютно любой игре, если, конечно, повезет, а декнуться оппонент может и без какой-либо вашей помощи, то вот 6 призов вам придется брать самим. Так что давайте разбираться, какими путями этого можно добиться.
Стиль 4. Спред.
Спред, или говоря проще, распределение урона по бОльшему числу покемонов соперника, также является не очень популярным стилем игры. Вы наверняка видели на тех или иных покемонах атаки типа «60 в актив, 20 в одного любого покемона на скамье» или «нанесите по 20 урона всем покемонам соперника». Это и есть спред.
Если говорить просто, то суть спреда в том, чтобы либо распределить достаточное количество урона по всем покемонам соперника, чтобы в нужный момент ваш главный атакер «собрал пенки», либо же просто атаковать спредящей атакой, чтобы в нужный момент собрать 2-4 приза за один ход.
Ярким примером спреда является Мега Галлейд из англоязычного сета Roaring Skies. Его атака наносит 110 урона активному покемону и по 30 урона покемонам оппонента, на которых есть каунтеры урона.
Спред никогда не считался особо популярным и эффективным стилем игры, так как спредящие колоды по большей своей части очень медленны. То есть пока вы распределите достаточное количество урона по всем покемонам соперника, более шустрые колоды уже могут выбить достаточное количество ваших покемонов.
Представители в формате XY-on:
Классический рашер русского формата
Стиль 5. Раш.
Рашащие, или же быстрые колоды, отличаются от Донкающих тем, что им не обязательно выигрывать свои матчи ко 2-3 ходу. Классическая рашащая колода это Райчу\Скайфилд из мирового формата.
Идея этой колоды в том, что Райчу из сета XY, атакует всего с двух бесцветных энергий по 20 за каждого покемона на своей скамье. Стадион Скайфилд из англоязычного сета Roaring Skies позволяет держать до 8 покемонов на скамье. Вывод очевиден. На второй ход такой Райчу уже может наносить по 180 урона, по большому счету, не смотрев на вторую половину стола.
Рашащие колоды очень популярны. Во-первых, ими очень весело и просто играть. Если все сделать правильно, то уже ко второму ходу вы начинаете брать призы со стабильным постоянством, пока противник пытается хоть что-либо с этим сделать. Во-вторых, даже если вашего главного атакующего покемона убили, такие колоды очень быстро восстанавливаются.
Из минусов таких колод можно отметить лишь то, что зачастую у них очень ограничен потолок урона, а также то, что таким колодам жизненно важно расставляться не позднее 2 хода. Ведь чем позже такая колода расставляется, тем меньше ее преимущество в скорости.
Представители в формате XY-on:
Лукарио\Кробат
Стиль 6. Танк.
В принципе можно даже не объяснять что такое колода-Танк. Должно быть понятно, что Танк должен быть неповоротливым, выдерживать тонны урона и в нужный момент сам начать раздавать тонны урона направо и налево.
Такие колоды всегда были довольно популярны и вполне успешны. На данный момент в формате существуют два классических примера таких колод – колода на Прото Граудоне и колода на Прото Кайогре.
Танчащие колоды очень долго запрягают. Им нужно довольно много времени для того чтобы поставиться и зарядить своего главного атакера, но как только им это удалось – берегись. Такие колоды намеренно отдают инициативу своему сопернику и жертвуют скоростью ради того, чтобы в нужный момент взять 6 призов в позднем этапе игры.
Из немногих минусов таких колод можно отметить, что далеко не всегда такие колоды успевают включиться в игру, и что говорится, пережидают сами себя. То есть, довольно часто случается так, что они начинают брать призы, когда соперник уже ведет 2-3 приза, что для них недопустимо.
К тому же если такая колода играет против чего-то что бьет их по слабости, да еще и гораздо быстрее, то тут им изначально почти нечего ловить.
Представители в формате XY-on:
Прото Граудон варианты
Прото Кайогр варианты
Жириновский не аппрувит
Стиль 7. Лок.
Лочащие колоды не позволяют по ходу игры производить те или иные действия своим соперникам. Будь то играть карты Предмета, использовать Таланты, эволюционировать покемонов, или даже все сразу.
Очень популярный и успешный вид колод. Смысл лока в том, что он замедляет до предела развитие колоды оппонента, и под шумок сам расставляется как ему нужно. Дело в том, что мало какому другому стилю удается что-либо сделать с Лочащими колодами. Разве что колодам Танкам все равно на тот или иной вид лока – им и так торопиться некуда. А вот Рашащие колоды успешны против Лока, только в случае если сам Лок неудачно начнет партию.
Классическим примером Лочащей колоды являются варианты колод на Сейсмитоуде ЭКС, причем в Расширенном (т.е. Black&White-on) формате. Атака Сейсмитоуда запрещает сопернику играть карты Предмета, а Гарбодор, который почти всегда играется вместе с Сейсмитоудом, не позволяет обоим игрокам использовать Таланты всех покемонов.
Из минусов Лока можно отметить факт, что такие колоды зачастую не очень сильно бьют, что может сыграть с ними злую шутку, ведь иногда грубая сила бывает важнее запрещения играть теми или иными картами. К тому же, как уже говорилось выше, Лочащим колодам очень сложно против колод-Танков, которые просто-напросто пересиливают Лок на позднем этапе игры.
Представители в формате XY-on:
Сейсмитоуд ЭКС варианты
Тревенант XY варианты
Воббаффет варианты
Стиль 8. Дисрапт.
Дисрапт – стиль игры, который можно охарактеризовать как «сам играю, а другим не даю». У вас 10 карт в руке и каждая из них вам нужна? Замешайся и возьми 4 сверху колоды. Ваша колода играет только специальные энергии? Больше молотков!
В некоторых колодах дисрапт идет об руку с Локом, что еще больше усложняет жизнь соперникам.
Дисраптящие колоды не сильно популярны и мало чего добивались: зачастую они наносят мало урона, к тому же если они встретятся с колодой, которой абсолютно все равно на ее дисрапт, вам крышка.
С другой стороны, элемент дисрапта можно привнести почти в любую колоду, с помощью отдельных карт, которые будут мешать вашему сопернику играть.
Представители в формате XY-on:
Шарпедо/Крадонт
Молотки/Ксерозик/Агенты Команды Вспышка
Стиль 9. Сет-ап.
Данный стиль сам по себе стилем не является, скорее это тип дек, но тем не менее. Под сет-апом может подразумеваться все что угодно, ведь на русский это можно перевести как «собираться». То есть, по сути все вышеуказанные колоды и стили можно назвать сет-ап колодами.
Так или иначе, сет-ап колодам, перед тем как начать активные боевые действия, надо засетапиться, то есть собраться.
Это может быть все что угодно.
Колоды на Бронзогах собираются, поместив 2-3 Бронзонгов на скамью и 4-5 стальных энергий в дискард, после чего Бронзонги заряжают Диалгу и…
Колоды на Веспиквинах из сета Ancient Origins в Американском стандартном формате должны с помощью Компрессора Сражений поместить в сброс 10-12 покемонов, после чего…
Колоды на Райчу ХУ должны поместить на скамью как можно больше покемонов, а затем…
Колоды на феях должны поставить 1-2 Ароматиссов на скамью, после чего Зирнис из XY должен пару раз проатаковать Геомантией, и через ход-другой…
Как вы видите, в Покемон ККИ около десятка игровых стилей, которыми вы можете играть. Каждый стиль чем-то хорош, а чем-то плох и каждый стиль силен и слаб к какому-то другому стилю. Однако нельзя утверждать, что все так однозначно, мол, Раш всегда проиграет Локу, а Лок всегда проиграет Танку. Да, есть какие-то предрасположенности, но в первую очередь все зависит от сборки той или иной колоды и от того как вы будете распоряжаться своей колодой.
Ведь выигрывают и проигрывают не карты и даже не сборки колод, а выигрывает, прежде всего, игрок.
Таким образом, мы познакомили вас со стилями игры, которые предлагает Покемон ККИ. Тестируйте, пробуйте и находите тот стиль, который будет вам по душе, с которым, возможно, именно вы станете самым лучшим игроком Покемон ККИ.
Вконтакте
Google+
Онлайн игры про покемонов на ПК: браузерные и клиентские игры
Покемоны – забавные карманные монстры, придуманные японцами. В родной Японии покемоны являются настоящим культурным феномен, едва ли не национальным достоянием. Про них пишут мангу и снимают аниме, делают компьютерные и настольные игры. Но популярны покемоны не только в Японии, но и далеко за пределами своей родины.
Трудно определить главные причины мировой популярности этой медиафраншизы. Возможно, дело в их милом внешнем образе. Или в элементе коллекционирования — Pokemon состоит из почти девятисот уникальных монстров, каждый из которых имеет несколько фаз эволюции и свои сверхъестественные способности. И каждый игрок мечтает завладеть как можно большим количеством покемонов, особенно самыми редкими и сильными.
Так или иначе, сегодня у покемонов многомилионная армия поклонников, которая с удовольствие играет в видеоигры с участием милых карманных монстриков. Так уж вышло, что основная часть игр вышла для консолей от Nintendo. Но есть и такие игры что выходили для персональных компьютеров. О лучших играх про покемонов и пойдет речь в этом разделе.
Pokemon Reborn
Игра для ПК 2015 года, представляющая собой JRPG про покемонов. Действие игры происходит в мрачном апокалиптическом городе Reborn City. Все здесь охвачено черным смогом, вокруг возвышаются уродливые остовы заброшенных промышленных зданий, озера и реки заполнены опасной кислотой, по улицам шныряют шайки бандитов. Reborn City явно нуждается в герое, который вытащит мегаполис из бездны отчаяния и вернет ему былую славу. Игроку как раз и предлагается стать таким героем.
Pokemon Reborn относится к шестому поколению компьютерных игр про покемонов. Путешествуйте по огромному городу, собирайте покемонов (из здесь больше семи сотен уникальных видов) и сражайтесь с другими тренерами и простыми бандитами. При этом в сражениях Pokemon Reborn очень важное значение имеет место битвы, а точнее его рельеф и окружение. Пройдите славный путь со своими доблестными покемонами, тренируйте их на совесть, и они смогут одолеть покемонов лучших тренеров всех восемнадцати доступных здесь стадионов.
Pokemon: Team Turbo
Собрание мини-игр, вышедшее на ПК в 2005 году. Разработчик Pokemon: Team Turbo – студия Imagin Engine. Является официальной частью игровой серии Pokemon. Представляется собой коллекцию забавных казуальных игр, рассчитанных на самых маленьких поклонников франшизы Pokemon. Всего в состав Pokemon: Team Turbo входит шесть несложных аркадных гонок и примерно столько обучающих игр, рассчитанных на логическое восприятие.
Среди игр на развитие представлены Bulbasaur’s Domino Dash, Squirtle’s Door Dilemma и другие схожие игры. Все с ярком и увлекательном антураже покемонов. За успешное прохождение мини-игр выдаются специальные бонусные очки, которые затем можно потратить в гоночных заездах на открытие новых машинок и персонажей.
Pokemon 2018
Обновленная версия знаменитой ролевой игры с покемонами, доступной на персональных компьютерах. Есть поддержка русского и английского языка. Одна из самых известных и успешных игр про покемонов, основанная на цикле одноименного аниме. В версии 2018 года для ПК появились некоторые улучшения и дополнения. Так, в игру было добавлено множество новых покемонов, улучшилась графика и качество музыки. Что в целом благоприятно повлияло на атмосферу игры.
Игровой процесс разбит на две основные части. Первая часть – путешествие по огромному миру в поисках редких покемонов, их приручение и тренировка. Вторая важная часть геймплея Pokemon 2018 – непосредственно сами сражения с применением милых пушистых монстров. Обе части реализованы очень качественно и интересно. Например, чтобы приручить приглянувшегося покемона придется успешно решить одну из множества доступных здесь головоломок. Также в игре можно меняться покемонами, чтобы собрать максимально полную коллекцию карманных монстров.
Pokemon Team Rocket
Отличная игра про покемонов, которая позволит вам сыграть за пресловутую злодейскую команду «Ракета», занимающуюся нелегальным отловом и контрабандой редких покемонов. Действие происходит в небольшом городке региона Канто, где игроку, перешедшему на сторону зла (в команду «Ракета»), предстоит одолеть всех здешних чемпионов и собрать свою коллекцию непобедимых покемонов.
У игры очень интересный, насыщенный событиями сюжет. Он рассказывает про молодого человека из неспокойного района, которому из-за проблем с законом было закрыта дорого порядочного тренера покемонов. Поэтому он пошел по темному пути нелегального тренера, вступив в пресловутую команду R, находящуюся под покровительством авторитетного криминального босса Джованни. Поднимитесь по иерархической лестнице своей новой семьи и станьте одним лидеров группировки «Ракета».
My Pocket Stars
Неплохой клон знаменитых «Покемонов», представляющий собой многопользовательскую браузерную игру для ПК. Здесь все точь-в-точь как в настоящих «Покемонах». Есть яркий мир, который интересно исследовать, многочисленные забавные персонажи, мультяшная стилистика. А самое главное – есть миленькие монстрики, которых нужно коллекционировать, тренировать и отправлять на битвы с чудовищами других тренеров, также желающих заполучить титул Чемпиона.
Причем в My Pocket Stars противниками выступают другие пользователи, что ощутимо поднимает градус соперничества и добавляет геймплею изрядную долю азарта. Кстати, игра My Pocket Stars полностью бесплатная и браузерная – запустить ее можно с помощью аккаунта Google, Facebook, Vkontakte и так далее. Здесь очень развитая система PvP & PvE, а также более трех сотен уникальных монстров, являющихся контрафактными копиями знаменитых покемонов. Есть множество разных лиг и регулярно проводятся сложные турниры с внутриигровыми призами.
Pokemon Quest
Популярная бесплатная игра для одного игрока, вышедшая в 2018 году для целой линейки популярных игровых платформ — Android, Nintendo Switch и IOS. Игра одиночна, но, к большому сожалению, не имеет отдельной официальной версии для персональных компьютеров. И, тем не менее, сыграть в нее на ПК все равно можно. Достаточно лишь скачать себе специальный эмулятор или же воспользоваться одним из многих специальных онлайн сервисов, позволяющий запустить игру прямо в браузерном окне.
Игра Pokemon Quest имеет самое непосредственное отношение к миру покемонов, хотя графическое исполнение у нее несколько неожиданно и более схожее с другой знаменитой франшизой – Майнкрафт. Но впечатления это совсем не портит, скорее даже наоборот – визуальная часть у Pokemon Quest очень яркая и милая, в духе кубического аниме. Приятное впечатление от игры усиливает большое количество доступных для поимки покемонов – в Pokemon Quest их количество превышает три сотни существ. К тому же своих покемонов можно украшать всевозможными декоративными аксессуарами.
PokemonLake
Забавная браузерная игра про озеро с покемонами. Игра бесплатная, представляет собой MMORPG с графикой в стиле старых игр с восьмибитных консолей. Есть вкрапления аниме и фэнтези – основополагающих элементах антуража «Покемонов». Суть геймплея – поиски и приручение покемонов. А также увлекательные тактические сражения, причем как в ПвП, так и в ПвЕ формате. Причем ПвП здесь свободное – нападать можно на любого игрока, находящегося вне безопасной зоны.
В игре регулярно проходят турниры и всевозможные ивенты. Причем сражаться можно в разных режимах и категориях, которых здесь очень много – любой игрок обязательно найдет для себя что-то по вкусу. В остальном никаких важных особенностей, по сравнению с прочими играми про покемонов, в PokemonLake не наблюдается.
Minimon
Еще одни очень неплохой клон «Покемонов» в нашем списке, представляющий собой увлекательную игру для ПК, вышедшую в 2015 году. Это MMORPG с открытым миром, заполненном монстрами и охотниками, которые этих монстров ловят и используют для сражений друг с другом. Примечательно, что в игре есть одна важная функция, позволяющая переключать Minimon из формата многопользовательской игры (с ПВП, торговлей и так далее) в одиночную игру. На одном сервере Minimon может умещаться до пяти сотен игроков.
В общем, по геймплею и духу Minimon является весьма удачным клоном игр серии Pokemon, отличающийся лишь названием и некоторым дизайном монстров. Непосредственно в самых сражениях также используется характерная пошаговая механика «Покемонов». Все это позволило разработчикам Minimon избежать возможных юридических проблем со стороны Nintendo и свободно распространять своей проект на платной основе для ПК. Игра есть даже в сервисе Steam.
DokeV
Бесплатная MMORPG, подражающая покемонам. Игра милая, «семейного характера», с большим открытым миром и прочими прелестями. Задача игрока – путешествовать по анимешному миру, собирать карманных монстров, которых здесь называют «токкэби», тренировать их и участвовать в постоянных сражениях. Сражения проходят как против монстров других пользователей DokeV, так и против НПС, включая боссов.
Сама по себе игра довольно казуальная, ориентированная на широкие массы игроков самого разног возраста. Кроме сражений, который проходят пошагово, в DokeV очень много внимания уделено тренировке и прокачке монстров. Это позволяет делать здешних покемонов более сильными, открывая им доступ к новым мощным суперспособностям, которые уникальны для каждого вида покемонов.
Pokemon Showdown
Бесплатная многопользовательская игра с пиксельной графикой, которая воссоздает геймплей классических консольных игр про покемонов. И делает это весьма качественно и интересно. Основу геймплея составляют дуэли между тренерами, которые использую в бою своих прокаченных покемонов. Иногда сразу по нескольку штук за раз. Самих покемонов прокачивать нельзя, но элемент вариативности здесь существует за счет обилия самих монстриков, из которых можно формировать уникальные команды.
В принципе, больше никаких особенностей в Pokemon Showdown нет. Весь интерес ее заключен именно в тактических сражениях, где на успех влияет умение правильно составить свою команду покемонов.
Простая карточная игра по покемонам
Подготовка
Для игры понадобится кубик d6 (или приложение типа этого), простой и цветные карандаши и чистая бумага, желательно плотная. Повторная игра потребует стирательной резинки, чтобы удалить старые пометки.
Сначала нужно нарисовать карточки. Это важная часть игры: детям понравится вспоминать или придумывать существ и делать собственные, не покупные, карточки.
- 20+ карт обычных покемонов
- 2+ карт легендарных покемонов
- 10+ карт покеболлов
- 10+ карт других предметов (список см. внизу)
Итого, 45 карт минимум: двух листов картона А4, разделённого на квадратики 4×6, должно хватить. Но лучше взять 4-5 листов.
На обороте нужно различить обычных и легендарных покемонов, а также все предметы (покеболы и обычные не разделяем). Придумайте простые обозначения и быстро пометьте все карточки.
На карте каждого обычного покемона обязательно нарисовать точечки по его Catch Rate (мы смотрим в приложении Pokedex), см. таблицу:
255 | 1 |
200+ | 2 |
130+ | 3 |
90+ | 4 |
45+ | 5 |
1+ | 6 |
У легендарных всегда 7, можно не рисовать. Если покемон выдуманный, то бросайте кубик.
Начало игры
Игрокам выдаётся по одному стартовому покемону (специальному или из нормальных) с силой 1 и по 1-2 покебола. У игрока может быть сколько угодно покемонов в запасе и только три в игре. Менять их можно вне боя когда угодно. Предметов может быть сколько угодно.
Ход
Открываем покемона и кидаем кубик d6, чтобы определить его силу по таблице. В ней A — сила самого слабого покемона у игрока в бою, а Z — самого сильного. Очевидно, минимум — 1.
1 | A–1 |
2 | A |
3 | A+1 |
4 | Z–1 |
5 | Z |
6 | Z+1 |
Для небольшого усложнения игры можно использовать 4=A+2, 5=Z–1, 6=Z.
Теперь бой: снова кидаем кубик. Таблица победы такая:
Сила покемона игрока относительно N — силы покемона на столе | Сколько нужно выкинуть на кубике, чтобы победить |
---|---|
N+2 и больше | победа автоматом |
N+1 | 2+ |
N | 4+ |
N–1 | 6 |
N–2 и меньше | проигрыш автоматом |
При проигрыше покемон теряет сознание и пропускает следующую битву. В бой вступает следующий покемон игрока — но покемон на поле с каждой битвой теряет одно очко силы. То есть, покемон 7 уровня после победы над покемоном игрока бьётся со следующим, но уже с силой 6. Сила может быть 0 и не может быть -1.
В любое время можно сбежать. При побеге или проигрыше прячем покемона с поля в колоду.
После боя
При победе игрок берёт карточку предмета (можно использовать только со следующего хода) и ставит чёрточку на всех покемонах, участвовавших в битве (и только них: если покемон отсиживался, чёрточки не получает). Три чёрточки — плюс уровень.
Если разница между силой покемонов в битве 3 и больше — то ставим две чёрточки. 6 — три, 9 — четыре и так далее.
Ловим покемона
После боя можно кинуть покебол и попытаться поймать покемона. Для поимки нужно кинуть кубик и чтобы результат был не меньше, чем число точек на карточке. Если покемон не побеждён, нужно выкинуть на один больше.
Например, если легендарный покемон не побеждён, то нужно выкинуть 8 и больше. Используя ультрабол, достаточно выкинуть 6. Если победить этого покемона, то нужны 5 или 6. Наконец, добавив карту «+2 к поимке», для ловли ультраболом побеждённого легендарного покемона достаточно выкинуть 3 или выше — вероятность поимки 67%.
Можно кидать несколько покеболов, если первые не сработали.
Пойманному покемону нужно отметить базовый уровень — который выпал ему перед боем. Если не хочется потом стирать пометки, можно придумать какие-нибудь конвертики.
Легендарные покемоны
Когда старший покемон достигает 10 уровня, в игру вступают легендарные покемоны. Они внезапно подменяют покемона на столе, когда при оценке силы выпадает 1 и прошлый покемон не был легендарным. Как вариант, можно их выкладывать каждые 6 ходов или по запросу.
Сила легендарного покемона равна d6+Z, где Z — сила самого сильного покемона у игрока.
Цель игры
Игра заканчивается, когда все легендарные покемоны пойманы. Как вариант, можно ограничить время (игра затягивается!) или поставить цель поймать особенного легендарного покемона.
Покеболы и предметы
Какие бывают покеболы:
- покебол
- мастербол (ловит всегда и уходит из колоды после использования)
- ультрабол (+2)
- все остальные виды (+1)
Какие бывают предметы:
- +1 к атаке (один раз во время боя)
- +2 к поимке (на одного покемона)
- level up (дорисовываем чёрточки до уровня; один раз вне боя)
- дубль (сила покемона удваивается)
- прогнать покемона (во время боя; остаётся item)
Все предметы во время боя можно использовать много раз: например, «навесить» на атакующего покемона сразу три карточки «+1 к атаке». После использования они все возвращаются в колоду.
Дополнения
Типы покемонов
У покемонов обычно есть тип: например, электрический. Можно для карт ограничиться набором из трёх-пяти: вода, огонь, трава, воздух. Или взять набор из TCG, но тогда придётся каждый раз сверяться с таблицей взаимодействий.
Покемон, у которого тип сильнее того, что играет против него, получает +1 к силе во время боя.
В карты предметов добавляем «убрать тип»: он снимает бонус за тип в одном бою.
Два и более игроков
Когда играют два и более игроков, они тащат покемонов по очереди. Можно меняться предметами вне боя. Если новый игрок вступает в середине игры, игроки должны дать ему покемона и покебол из своих.
Игроки могут биться между собой. Они выставляют предметы, которые получит победитель. Затем каждый побеждает самого сильного покемона противника. Затем второго по силе и так далее, пока все покемоны одного из игроков не будут в обмороке: он и проиграл. Первым ходит тот, кому предложили биться, либо по договорённости.
В поле
Можно не сидеть над колодой, а спрятать покемонов на улице. Возможно распределить их тематически: например, по типам или размерам. С ними прячем и предметы — возможно, по два: покебол + предмет. Участники тогда сами их находят и дерутся, кидая кубики. Целью можно поставить, например, поймать всех покемонов.
Приложения
Таблица сил покемона
Используем формулу из раздела «Ход»:
в бою | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1—1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
1—2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 |
1—3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
1—4 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2—2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
2—3 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 |
2—4 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
3—3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 |
3—4 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 |
4—4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 |
Для альтернативной формулы с A+2:
в бою | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1—1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 |
1—2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 |
1—3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 |
1—4 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
2—2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
2—3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 |
2—4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
3—3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
3—4 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 |
4—4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 3 | 4 |
Почему не Pokémon TCG?
Мы с дочкой отдыхаем на море, и она каждый день по часу смотрит на маленький экран Nintendo 3DS, играя в покемонов. Остальное время она о них думает. Чтобы немного отвлечь её от экрана, я решил сделать карточную игру. Всё, что есть под рукой, — карандаши и бумага. Кубик в таких играх неизбежен: вместо него я использовал приложение, пока не купил настоящий в магазине.
Исследование показало, что карточная игра по покемонам существует только одна, и для неё нужно покупать или сложно рисовать карточки. Кроме того, у неё сложные правила и много вычислений. А дочке шесть лет и желание не считать числа в столбик, а собирать покемонов. Поэтому я сделал максимально простые правила, с упором на рисование, не слишком простую победу (потому что ценишь то, что достаётся с трудом) и коллекционирование.
Правила обкатывали в ходе игры. Сначала сила покемона была фиксированной, затем стало понятно, что это не работает, когда свои покемоны растут. Пришлось и сюда добавить кубик и несколько раз подкручивать формулу. Оказалось, что дочка раскачивает только одного покемона, а остальные болтаются в первых уровнях. Или что на кубике постоянно выпадает 6 во время определения силы, но 1 во время боя или ловли. С каждой правкой таких неудобств правила росли.
Игра сработала, дочка теперь играет на 3DS всего полчаса. Но остальное время приходится играть с ней в карты, что, наверное, не очень хорошо. Пришлось ввести ограничение по времени и на эту игру. Советую играть не более 40 минут подряд, чтобы потом не ссориться.
История
Правила выше описывают версию игры 1.0. История правок будет в этом разделе.
Авторы
Все права на изображения и названия покемонов, а также само слово «покемон» принадлежат The Pokémon Company.
Остальное на этом сайте опубликовано под лицензией CC0. Автор идеи — Илья Зверев, с дополнениями других участников.
Интернет-таблицы лидеров ККИ Покемон| Таблицы лидеров
Против очков ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ
Глобальный Область США и Канада Европа Латинская Америка и Карибский бассейн Океания Африка, Ближний Восток и Индия Страна / регион Соединенные Штаты Австралия Бразилия Канада Франция Германия Италия Мексика Испания Соединенное Королевство (Великобритания) Андорра Объединенные Арабские Эмираты Афганистан Антигуа и Барбуда Ангилья Албания Армения Нидерландские Антильские острова Ангола Аргентина Австрия Аруба Азербайджан Босния и Герцеговина Барбадос Бельгия Буркина-Фасо Болгария Бахрейн Бурунди Бенин Боливия Багамы Ботсвана Беларусь Белиз Конго, Демократическая Республика Центрально-Африканская Республика Швейцария Острова Кука Чили Камерун Китай (КНР) Колумбия Коста-Рика Кипр Чехия Джибути Дания Доминика Доминиканская Республика Алжир Эквадор Эстония Египет Эритрея Эфиопия Финляндия Габон Гренада Грузия Французская Гвиана Гернси Гана Гибралтар Гамбия Гваделупа Экваториальная Гвинея Греция Гватемала Гуам Гвинея-Бисау Гайана Гонконг Гондурас Хорватия Гаити Венгрия Индонезия Ирландия Израиль Остров Мэн Индия Исландия Джерси Ямайка Иордания Кения Коморские острова Сент-Китс и Невис Кувейт Каймановы острова Казахстан Ливан Санкт-Люсия Лихтенштейн Лесото Литва Люксембург Латвия Марокко Монако Молдова, Республика Черногория Мадагаскар Македония (Республика) Мали Макао Мартиника Мавритания Монтсеррат Мальта Маврикий Малави Малайзия Мозамбик Намибия Нигер Нигерия Никарагуа Нидерланды Норвегия Новая Зеландия Оман Панама Перу Филиппины Польша Португалия Парагвай Катар Румыния Сербия и Косово Российская Федерация Руанда Саудовская Аравия Сейшельские острова Судан Швеция Сингапур Словения Словакия (Республика Словакия) Сьерра-Леоне Сан-Марино Сенегал Сомали Суринам Сан-Томе и Принсипи Сальвадор Свазиленд Острова Теркс и Кайкос Чад Идти Таиланд Таджикистан Туркменистан Тунис Турция Тринидад и Тобаго Тайвань Танзания, Объединенная Республика Украина Уганда Уругвай Узбекистан Ватикан Святой Винсент и Гренадины Венесуэла Виргинские острова (британские) Виргинские острова (США.С.) Йемен Южная Африка Замбия Зимбабве
Особые события серии чемпионатов покемонов
I n дополнение к регулярным соревнованиям в расписании Championship Series такие как региональные и международные чемпионаты, Специальные события Pokémon дают игрокам ККИ Покемонов и игрокам в видеоигры больше шансов зарабатывать очки чемпионата. Призы также часто вручаются по усмотрению организатора мероприятия.
Приглашаем всех игроков с хорошей репутацией участвовать — нет никаких ограничений по квалификации или месту жительства в любом Специальное событие. Игрокам Pokémon TCG необходимо иметь собственную колоду из 60 карт, которая соответствует формату, указанному ниже. Игроки в видеоигры Pokémon должны принести собственная игра, система семейства Nintendo 3DS и команда юристов. Покемон Видеоигры События Championship Series начнут сезон с использованием Формат Ultra Series в играх Pokémon Ultra Sun и Pokémon Ultra Moon на системах в семейство Nintendo 3DS.События будут перенесены на Pokémon Sword, и Pokémon. Shield в системе Nintendo Switch с 4 января 2020 г.
Дата | Местоположение | Формат TCG |
29 февраля 2020 г. | Коворкинг-пространство Двигатель-4 СПОРТИВНЫЙ КОМПЛЕКС ONOFRE CARBALLEIRA, Rd. PR-5 Jct. Rd. PR-2, Bayamón, 00959, Puerto Rico * | Standard |
Mar.1, 2020 | Engine-4 Coworking Space СПОРТИВНЫЙ КОМПЛЕКС ONOFRE CARBALLEIRA, Rd. PR-5 Jct. Rd. PR-2, Bayamón, 00959, Puerto Rico ** | N / A |
19–20 июня 2020 г. | Origins Game Fair — Конференц-центр Greater Columbus 400 N High St. Columbus, OH 43215 | Standard |
* Только коллекционная карточная игра Pokémon
** Только видеоигры Pokémon
Даты, места и форматы могут быть изменены.Другие события могут быть добавлены позже.
Дата | Местоположение | Формат TCG |
2–3 ноября 2019 г. | Espace Chevreul 97-109 Avenue de la Liberté 92000 Нантер, Франция | Стандарт |
16–17 мая 2020 г. | Выставочный центр Бильбао Ronda de Azkue, 1 48902 Barakaldo, Bizkaia, Spain | Standard |
Jun.6–7, 2020 | Mediolanum Forum Via Giuseppe di Vittorio, 6 20090, Ассаго (Мичиган) — Италия | Стандарт |
Даты, места и форматы могут быть изменены. Другие события могут быть добавлены позже.
Дата | Местоположение | Формат TCG |
7–8 декабря 2019 г. | Конференц-центр Marina Bay Sands 10 Bayfront Ave Singapore 018956 | Standard |
Даты, места и форматы могут быть изменены.Другие события могут быть добавлены позже.
Дата | Местоположение | Формат TCG | |
28–29 сентября 2019 г. | Espaço Bonvenon Eventos Avenida Lix da Cunha, 103 — Vila Industrial Campinas — SP — 13070-716 Brazil * | Standard | |
12 октября 2019 г. | Hotel Neruda Av. Педро де Вальдивия 166 Providencia, Región Metropolitana, Chile * | Standard | |
Oct.19, 2019 | Отель Неруда Av. Педро де Вальдивиа 166 Провиденсия, Регион Метрополитана, Чили ** | НЕТ | |
14 декабря 2019 г. | Universidad Santo Tomas Av. los heroes de la Concepcion 288 Икике, регион Тарапака, Чили | Standard | |
8–9 февраля 2020 г. | Salon Basaldua, Av Belgrano 1144 -C.A.B.A., Аргентина, C.P. 1092 | Standard | |
8–9 февраля 2020 г. | Salon de Eventos Hotel Gold Center Alborada 5ta.Этапа, Avenida Rodolfo Baquerizo Nazur y José María Egas (junto al Banco Pichincha) EC0 Гуаякиль, Эквадор ** | N / A | |
15 февраля 2020 г. | Avalon Game Arena Centro Comercial Plaza San Pedro Де Ока, Сан-Хосе, Коста-Рика * | Стандарт | |
15–16 февраля 2020 г. | ISET Хуан XXIII мл. Альфредо Карденас 290, Пуэбло Либре 15084 Лима, Перу | Стандарт | |
фев .15–16, 2020 | Centro de Eventos PokéStore — São José, nº 895 — Centro — Guaíba / RS CEP: 92.704-380, Бразилия * | Standard | |
16 февраля 2020 г. | Avalon Game Arena Centro Comercial Plaza San Pedro Montes De Oca, Сан-Хосе, Коста-Рика ** | НЕТ | |
7 марта 2020 г. | Отель NH Columbia 473 Rambla Gran Bretaña 11000 Монтевидео, Уругвай ** | N / A | |
7–8 марта 2020 г. | Arena Gameshow, Calle Circunvalacion Complejo Plan de La Laguna, Edificio IMG, Antiguo Cuscatlan, La Libertad, El Salvador ** | N / A | |
Mar .14, 2020 | Отель Неруда Av. Педро де Вальдивия 166 Providencia, Región Metropolitana, Чили | Standard | |
14 марта 2020 г. | Local 39 1er Nivel Questcards, Centro Comercial Montserrat, Calzada San juan 14-06 zona 4 de Mixco, Гватемала * | Стандартный | |
21–22 марта 2020 г. | CC Plaza Ventura Plaza Local 11A Jaque Latte Av. Las monjas y Av. Карлос Хулио Аросемена 0 | Гуаякиль-Гуаяс-Эквадор * | Стандартный |
Мар.22, 2020 | Arena Gameshow, Calle Circunvalacion Complejo Plan de La Laguna, Edificio IMG, Antiguo Cuscatlan, La Libertad, El Salvador * | Standard | |
4 апреля 2020 г. | Centro Cultural Peruano Japonés Av. Грегорио Эскобедо 803, Хесус Мария 15076 Лима, Перу * | Стандарт | |
5 апреля 2020 г. | Centro Cultural Peruano Japonés Av. Грегорио Эскобедо 803, Хесус Мария 15076 Лима, Перу ** | НЕТ | |
Апр.11, 2020 | Calle Víctor Sanjines 1325, Plaza España, zona Sopocachi Ла-Пас, Боливия ** | НЕТ | |
25–26 апреля 2020 г. | Salon Basaldua — Centro Laurak Bat Av. Бельграно 1144 Сьюдад-де-Буэнос-Айрес, Аргентина * | Стандарт | |
9 мая 2020 г. | Араоз 272, Федеральная столица, Буэнос-Айрес ** | Н / Д | |
30–31 мая 2020 г. | Salon de Eventos Hotel Gold Centre Альборада 5та.Этапа, Авенида Родольфо Бакерисо Назур и Хосе Мария Эгас (хунто аль Банко Пичинча) EC0 Гуаякиль, Эквадор ** | Н / Д | |
13–14 июня 2020 г. | TCG Collectibles Colombia Calle 73 # 10 66, Piso 2 Bogota, Colombia * | Standard |
* Только коллекционная карточная игра Pokémon
** Только видеоигры Pokémon
Даты, места и форматы могут быть изменены.Другие события могут быть добавлены позже.
Следите за другими событиями в этом регионе.
Следите за другими событиями в этом регионе.
Лимит лучшего финиша: 6 (Совместно с региональными чемпионатами)
Играть! Баллы: 3
Размещение | Очки чемпионата | Kicker (количество участников) |
1 | 200 | 0 |
2 | 160 | 0 |
3–4 | 130 | 0 |
5–8 | 100 | 0 |
9–16 | 80 | 48 |
17–32 | 60 | 100 |
33–64 | 50 | 200 |
65–128 | 40 | 400 |
129–256 | 30 | 800 |
Лимит лучшего финиша: 6 (Совместно с региональными чемпионатами)
Играть! Баллы: 3
Размещение | Очки чемпионата | Kicker (количество участников) |
1 | 200 | 0 |
2 | 160 | 0 |
3–4 | 130 | 0 |
5–8 | 100 | 0 |
9–16 | 80 | 48 |
17–32 | 60 | 100 |
33–64 | 50 | 200 |
65–128 | 40 | 400 |
129–256 | 30 | 800 |
создателей DIE рассказывают об адаптации комикса к TRPG
Только что завершив отмеченный наградами запуск, настольный комикс DIE на тему RPG уже выходит на новый уровень благодаря адаптации справочника, любезно предоставленной Роуэном, Ладьей и Декардом.Создатели Киерон Гиллен и Стефани Ханс потратили почти три года, рассказывая историю группы друзей, возвращающихся в адский пейзаж для хобби, где они превращаются в Персонажей и используют силу кости против собственного тревожного прошлого и межличностных травм.
Сотрудничество запустит свою кампанию на Kickstarter в ноябре этого года и планирует выпустить единую всеобъемлющую книгу а-ля Heart: The City Beneath. В нем будут представлены новые произведения искусства от Ганса и других известных иллюстраторов, а также сочинения самых сильных сторонников инди-ролевой игры.Также будет доступна версия для быстрого старта, в которой можно будет заранее взглянуть на уникальные фэнтезийные классы игры с необычными персонажами и на то, как книга раскрывает сильные стороны DIE.
Перед этим Грант Ховитт, Кирон Гиллен и Стефани Ханс сели, чтобы поговорить о процессе приглашения групп ролевой игры во вселенную DIE, о том, что эти группы должны быть готовы увидеть, и о том, что такое объединение имеет такой смысл на бумаге.
Грант, как они вовлекли вас в это, или как вы преследовали их и умоляли об этом проекте?
Грант Ховитт: Думаю, это было примерно в начале этого года, когда Кирон связался с нами.Мне нравится думать, что я теперь дружу со знаменитым писателем Киероном Гилленом, тогда как раньше я колебался рядом с известным писателем Кироном Гилленом в различных лондонских пабах. Команда DIE — Кирон, Стефани [Ханс] и редактор, верстальщик и партнер Кирона Крисси — искали людей для публикации книги, потому что комикс, очевидно, имел огромный успех. Киран написал для нее ролевую игру, но ему потребовалась некоторая помощь в превращении ее в реальность.
Задача состоит в том, чтобы представить инструменты таким образом, чтобы люди не смотрели на них и не говорили: «Ах, для меня это звучит как левша.”
Это действительно похоже на естественное сочетание: дух DIE, внешний вид DIE, стиль DIE — очень иронично. Когда я увидел легкую мякоть и эмоциональные аспекты этого, я также узнал то, что мы пытаемся привнести в большинство вещей, которые мы делаем. Это наш первый раз, когда мы действительно имеем дело с внешним IP-адресом, от чего мы действительно пытались уклониться, потому что мне действительно не нравится работать с чужими игрушками. Но это казалось естественным совпадением, и Кирон уже написал книгу.Так что для нас это действительно очень важно.
Кирон Гиллен: Я помню, на этой вечеринке Грант упомянул Heart как их следующую игру. Это подземелье как экстернализация внутренних травм персонажей, горестей и мечтаний — это чистая СМЕРТЬ. Rowan, Rook and Deckard — небольшая британская компания с общими ценностями, они работают с прожиточным минимумом, и нам не нужно было строить отношения с нуля. Может быть, мы могли бы поработать вместе, пообщаться и написать небольшую книгу.
Стефани, ваша работа вообще сильно изменится, работая над книгой по ролевой игре вместо комикса?
Стефани Ханс: Кирон очень хорошо позволяет мне думать о вещах по-своему, и это одна из причин, почему мне действительно нравится с ними работать.Люди всегда спрашивают меня, что я думаю о персонажах комиксов, но я думаю о них как о реальных людях. Так я подхожу к иллюстрациям в книге. Конечно, у меня было несколько ролевых игр, когда я был моложе, но я думаю, что есть кое-что, что нужно сделать как с более современной иллюстрацией, так и с иллюстрацией очень старой школы. Я больше заинтересован в развитии этой части искусства, понимаете? Найти что-то среднее между олдскульной иллюстрацией и более современной — я думаю, менее зашумленные изображения — это было бы здорово.
Как иллюстрации для книги по ролевой игре вместо комиксов изменили вашу точку зрения или дали вам новые идеи?
SH: Есть вдохновение из комиксов, которые я хочу использовать для ролевой игры. Мое главное вдохновение для воспоминаний в комиксах принадлежит русскому художнику 1920-х годов по имени [Иван] Билибин. Это то направление, в котором я давно хотел идти — что-то новое, красивое линейное искусство. Мое искусство всегда очень занято, и я знаю, что это в какой-то мере определяет его стиль, но я всегда немного оплакиваю тот факт, что я не Мебиус … все хотят быть Мебиусом, но я, по крайней мере, хочу добавить более чистое искусство к книга.
Будет ли художественное оформление книги по ролевой игре существенно отличаться от художественного оформления комикса DIE?
SH: Они будут немного более подробными и наполненными мыслями. Мой традиционный стиль рисования не так уж далек от цифрового искусства. У меня есть несколько традиционных для рынка каверов, и люди обычно не замечают разницы. Так что не думаю, что все будет так по-другому, но в композиции, конечно, будет какой-то макет.
КГ: Стефани, как артистка, очень много продвигает себя в разных местах.Мы хотим выделить разные области, потому что она делает приятные вещи, например, карандашные наброски, которые являются реальными вещами. Помимо невероятно пышных вещей, ее легкие вещи немного меньше и человечнее. У нее большой, широкий набор инструментов, и мы хотим использовать его все.
Грант, вы упомянули, что обычно не играете в чужие игрушки. Что делает DIE RPG исключением?
Часть DIE спрашивает: «Почему мы играем в игры? Почему этих людей привлекают игры? » Этого много в комиксах, и мы переносим это в ролевую игру.
GH: Я доверяю Кирону, и я доверяю Стефани. Она настолько хороша в рисовании и создании картинок, что это совсем другая сфера, нежели то, что я когда-либо мог надеяться понять. Так что, что бы она ни создавала, мы будем работать, и именно так мы работаем со многими художниками, к которым мы подходим. Что касается Кирона, я читал механику. Я знал, что это хорошо. Я знал, что мир DIE настолько расплывчат, что очень трудно ошибиться, потому что это просто врезалось во многие наши вещи, такие как Spire и Heart.Кроме того, это не установлено массово. Нет вещей, в которых мы можем ошибиться, нет фанатов, которые могли бы сказать: «На самом деле, в выпуске 12…» Этого не произойдет.
Киерон написал книгу — он написал слишком много для книги — и у нас было несколько замечательных бесед о том, как реализовать сеттинг и как реализовать тот самый вид сеттинга DIE, обращенного к аудитории и к игроку. То есть: «Вот несколько идей. Иди и сделай свое собственное дело «. Я более чем счастлив поработать над этим, чтобы убедиться, что это лучшая игра, лучший продукт, лучшая книга из имеющихся.
Можете ли вы рассказать о работе, необходимой для преобразования DIE RPG из правил, существующих в сети, во все, что выходит на другом конце кампании Kickstarter?
КГ: Я обнаружил на клавиатуре замечательную клавишу под названием delete.
GH: В том-то и дело. Мы говорим, что это очень долго, но мы уже многое сократили. Самая большая работа для меня, как редактора и продюсера, — просмотреть бета-версию и сказать Кирону: «Это действительно хорошо, и ты должен доверять себе.«В бета-версии очень много вещей, в которых Кирон в основном объясняет свою точку зрения, прежде чем он ее сделает. Раньше это был неформальный документ, поэтому переход к официальному документу с сохранением голоса Кирона и игривости, забавный аспект этого — самая большая работа, которая у нас есть. Возьмите это из «Эй, приятель, хочешь сыграть в ролевую игру?» и это похоже на то, как если бы он натянул пальто и вытащил PDF-файл со словами: «Это красивая, интересная книга за 40 фунтов стерлингов, которую интересно брать и читать.”
Как группы, которые играют в DIE Core и хотят продолжить с этими персонажами, будут переходить в более длительную кампанию?
КГ: Вам придется кое-что подправить. Придется немного помассировать, но это вполне выполнимо. В конце книги есть целый раздел «Кампания DIE», касающийся проведения вашей собственной классической кампании, и вы можете справиться с этим самостоятельно. Существует также очень специфическая структура, которая в основном включает создание репрезентативного d20, потому что [мир] DIE — это d20.По сути, выяснится, что ваша первая игра DIE Core была лишь одним из регионов, что вы понимаете, когда остальная часть карты разворачивается вокруг вас.
Учитывая физическую книгу, какова судьба доступной сейчас бесплатной бета-версии?
КГ: Текущая бета — это полный беспорядок. Вам нужно собрать его воедино из нескольких документов. Если честно, базовая версия все еще работает, но мы все еще работаем над тем, что выпустить. Я не хочу говорить то, что не могу обещать.
GH: В любой адаптации RPG, ориентированной на IP, есть желание сделать игру энциклопедией мира. Итак, одна вещь, которую мы пытаемся сделать с этим, — это вместо того, чтобы говорить: «Хорошо, вот основной экспорт этой конкретной страны в DIE, а вот движущие силы и тряски за кулисами», мы хотим вспомнить, что такое DIE . Было бы недостоверным просто публиковать вики-страницу мира, созданную Кироном. Чтобы игра функционировала, она должна исходить от GM и игроков.Мы не заинтересованы в создании справочного текста для комиксов. Мы хотим дать людям возможность взглянуть на свои фантазии, довериться их навязчивым идеям, а затем превратить их во что-то действительно мощное и вызывающее воспоминания. Мы даем им инструменты для этого.
Какие существующие игры или системы вы смотрели, чтобы построить основу для своих собственных идей?
КГ: Создавать игру с нуля — это проявление высокомерия, понимаете? Я должен был просто схватить систему [Powered by Apocalypse] и запустить ее вот так.На мета-уровне это должно быть что-то продаваемое в начале 90-х. Значит, это должна быть система пула игральных костей. Я хотел, чтобы это было действительно просто. Я хотел убежать с дороги. Я действительно не мог сделать что-то вроде PBTA, потому что игра о реальности и фантазии. Эти [игроки и неигровые персонажи] настоящие? Люди, которых вы встречаете, настоящие? Если игровая система прямо говорит, что эти люди отличаются от вас… О, нет. Вы ответили на вопрос. Итак, по повествовательным причинам я вернулся к тому, чтобы делать это в некотором смысле как традиционная система.
Честно говоря, в этой игре столько инди-влияния — Forged in the Dark, Belonging Outside Belonging. Если задуматься, есть середина, где это примерно 10 минут нордического LARP. В некотором смысле игра о разговоре с традициями. Вы начинаете с этой самой идеи сюжетной игры, а затем, после поколений персонажей, это своего рода классическая модель игры Арнесон / Гигакс, где у вас есть GM и игроки как строгая дихотомия.
Как книга разрабатывается, чтобы привлечь внимание игроков, которые могут прийти извне, будь то настольное сообщество или сообщество комиксов?
GH: Один из самых больших препятствий, который я обнаружил в ролевых играх, — это люди, которые изо всех сил пытаются попасть в них и изо всех сил воспринимать мир всерьез.Что я знаю о мире, а чего не знаю? Это странно, что здесь есть орк? [В DIE RPG] вы можете выдумать фальшивого человека, а затем спросить: «Что, орки ?!» а затем полностью не верю всему, что происходит. Вы можете сыграть в метагейм и начать выкрикивать вещи, а мир может реагировать как в вашем персонаже.
Мы хотим дать людям возможность взглянуть на свои фантазии, поверить в их навязчивые идеи, а затем превратить их во что-то действительно мощное и вызывающее воспоминания.
КГ: Это лучшее в DIE.Это просто полностью меняет то, что есть люди, образ игры, что доставляет удовольствие. Сыграйте кого-нибудь, кто ничего не знает о ролевых играх, и это постоянно сбивает с толку. «Что это за зеленая штука? Что за орк? В это довольно весело играть, если вы эксперт по ролевым играм.
СХ: Я на самом деле очень хороший пример новичка, потому что я играл в ролевые игры, когда мне было 20, и я всегда ненавидел представления. Создавая [DIE RPG], вы пропускаете неловкий момент, когда входите в таверну и собираете группу авантюристов, таких как: «Эй, я единственный настоящий человек здесь.Очевидно, я собираюсь поговорить с вами ». Мне очень нравится этот аспект как очень застенчивого человека.
Одно из самых больших замыслов и комиксов, и ролевых игр — просить игроков принести с собой много своего эмоционального багажа и травм, которые формируют мир. Что вы думаете об этом вопросе и как вы разработали некоторые противовесы и инструменты безопасности, чтобы помочь группам справиться с этим?
КГ: Для меня всегда была важна безопасность игры. Мы ссылаемся на инструменты, мы говорим об инструментах, и есть много вещей, которые связаны с созданием сообщества за столом.В то же время я почти не хочу переоценивать травму. Это настоящие люди, но можно играть в DIE очень легко, и в итоге он становится немного больше похожим на Джуманджи. Мой личный способ управления DIE просто постоянно находится между возвышенным и нелепым. Просто нужно, чтобы люди чувствовали заботу.
Часть DIE спрашивает: «Почему мы играем в игры?» Этого много в комиксах, и мы переносим это в ролевую игру. Почему этих людей, этих персонажей привлекают игры? И, конечно же, главный вопрос: чем вас привлекают игры? Что мы получаем от этого?
Это действительно похоже на естественное сочетание: дух DIE, внешний вид DIE, стиль DIE — очень иронично.
GH: Когда мы писали Spire, первое место в руководстве GM было: «Эй, постарайтесь не трахать друг друга». Если есть принципиально крутые люди, и они уже собираются справиться, они, вероятно, уже слышали об инструментах безопасности и, вероятно, им не нужны. Не потому, что они не требуются, а потому, что у них есть средства для ведения переговоров без явных инструментов. Задача состоит в том, чтобы представить эти инструменты таким образом, чтобы люди не смотрели на них и не говорили: «Ах, для меня это звучит как левша.”
Я думаю, что я подошел к ним так, что это безопасные слова. Вы можете очень весело провести время, вы можете поиграть и раздвинуть границы, вы можете все испортить, но всегда есть возможность сказать: «Нет, спасибо. Меня это не интересует », и я не должен быть осужден и не должен объяснять себя. Вот почему я всегда использую X-Card в любой игре, которую я запускаю, и я стараюсь убедить людей использовать ее, когда это то, что им просто не нравится, а не большая проблема.
Каковы текущие планы по запуску кампании Kickstarter в ноябре?
GH: Мозги, стоящие за операцией в Maz Hamilton, и по плану мы собираемся купить книгу.Однозначно одна книга. Надеюсь, у нас будет три вида книг все большей красоты. Мы хотим дать людям возможность — когда у нас будет достаточно денег, чтобы на самом деле пустить в ход такие вещи — сделать что-то великолепное, на что люди, которые хотят нас поддержать, могут пойти: «Вот 300 фунтов, которые мне, по-видимому, нужно потратить. Идти!» Мы пока не знаем, что это такое. Не знаю, в курсе ли вы, но в мире нет бумаги и никто никуда не отправляет.
Я собирался спросить, изменили ли ваши планы глобальная нехватка материалов и доставки.
GH: К счастью, мы не будем печатать до следующего года, и мы не будем печатать до следующего года. Вместо того, чтобы просто закрывать глаза и надеяться, у нас есть способы и средства. Мы стараемся оставаться максимально динамичными и гибкими. Роуэн, Рук и Декард славятся в подобных вещах прозрачностью. И я действительно надеюсь, что мы сможем внести это в [кампанию] и сказать: «Это будет красиво, это будет прекрасно. Возможно, мы не можем точно сказать, что это будет.«Это почти все, что я могу сказать о маркетинге.
Как комиксы повлияли на макет книги?
КГ: Мы хотим делать комиксы внутри руководства, как для ознакомительной художественной литературы, так и в качестве примеров. Я в определенном возрасте и помню, что одной из первых ролевых игр, которые я когда-либо читал, были «Воины-драконы», и они реализовали правила в форме комиксов, что очень хорошо сработало. Кстати, новые комиксы.
В комиксе DIE есть несколько очень конкретных ссылок.Как вы создаете творческое пространство для уникальных влияний на основе каждой отдельной группы?
КГ: Одна из лучших вещей, которые мы выяснили в ходе нашего разговора, — это то, как мы собираемся делать бестиарий. У нас есть классические монстры DIE — у нас есть Fallen, Fair, у нас есть DIE. Но зато у нас есть все ваши классические монстры D&D. Наряду с этими действительно основными идеями о том, как их использовать, у вас есть список утверждений, которые позволяют легко сделать их своими собственными.
GH: Мы надеемся, что это будет ценный ресурс помимо DIE.Мне очень хотелось, чтобы Киерон написал не 101-й курс Fantasy Monsters, а курс 103. Вот где гоблины имеют культурное значение. Вот интересный факт о гоблинах. Вот то, что любят гоблины. Затем игроки могут взять это и применить, скажем, к мастеру в этой сфере, который действительно одержим Хидео Кодзимой.
Это начало Киерона, создателя ролевых игр, вместо автора комиксов или рядом с ним?
После The Wicked + The Divine у меня возникли две противоречивые мысли.Одна из них заключалась в том, чтобы попытаться стать более популярным писателем — давай займемся Голливудом и посмотрим, на что это будет похоже. Другой заключался в том, чтобы вести себя странно и делать все, что я хочу. DIE RPG была большой частью этого, и мне это очень понравилось. Мне повезло, что мне довелось пробовать странные вещи, и это невероятная привилегия. Я принадлежу исключительно к рабочему классу, и никогда не было подстраховки за то, что я сделал. Как говорит Грант, моей целью было написать об эльфах и сохранить крышу над головой.
Это продолжение того, что я всегда делал в частном порядке, но теперь я немного больше делюсь этим с людьми. Для меня это чисто художественное заявление, если только оно не приносит слишком много денег. Затем внезапно это снова работает.
Это интервью отредактировано для ясности и длины.
Индивидуальные карты покемонов Коллекционная карточная игра с покемонами Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card Toys & Hobbies
Pokémon Индивидуальные карты Pokémon Коллекционная карточная игра Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card Toys & Hobbies 64/64 TrainerJunglePokemon Card Pokeball, Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card, Эти карты из больших коллекций и имеют разное состояние, Эти карты обычно не в монетном дворе состояние, однако вы не получите карту плохого состояния,
Показанное изображение является образцом карты условий. Мы всегда стараемся отправить вам карту с лучшими условиями из имеющихся, однако, если вы довольны полученной картой, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы просмотреть точную карту, которую вы получите , пожалуйста, свяжитесь с нами, и мы вышлем вам изображения, Этот товар является официальным продуктом Pokemon, Последний стиль дизайна, оптовые цены, Все с гарантией обещанной цены., Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card.
свяжитесь с нами, и мы вышлем вам изображения. .. Состояние: Использованный: предмет, который использовался ранее. См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков. Просмотреть все определения условий : Товар вне дома: : Нет , Характеристики: : Голографический : Набор: : Джунгли , Тип карты: : Покемон : Измененный предмет: Нет , UPC: : Не применяется ,. Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card. Этот предмет является официальным продуктом Pokemon.Эти карты из больших коллекций. и иметь различное состояние. Эти карты обычно не в идеальном состоянии. однако вы не получите карту плохого состояния.
Показанное изображение является образцом карточки условия. Мы всегда стараемся отправить вам карту с лучшими условиями. однако, если вы довольны полученной картой, пожалуйста, свяжитесь с нами. Чтобы просмотреть точную карту, которую вы получите.
Pokeball 64/64 трейнерJunglePokemon Card
Подробная информация о красивом платье ручной работы с зеленым цветком и одежде для 18-дюймовой американской девочки или 18-дюймовой куклы, ☀️НОВИНКА Lego Minifig с волосами мальчика-мальчика коричневого цвета, короткая и гладкая, зачесанная сбоку часть вправо.Коллекция Ferrari California 1/43 Scale Box Mini Car Display Diecast vol 70. Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card . Игрушка в подарок Грут Сумасшедшие игрушки Мстители Эндшпиль Фигурка из ПВХ в масштабе 1/6, 5 шт. Mini Micro JST 1.0 SH 1.0 мм 6-контактный разъем с проводами и кабелями 150IJ. # 2-PACK AURORA TOMY 15 «381-миллиметровая прямая автомобильная гусеница # 503346, Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card . БЫСТРАЯ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА Solgaleo GX Pokemon TCG Legends of Alola Tin FACTORY ЗАПЕЧАТАНА. Фигурка New In Box S.H.2017 Raven 3 «McDonald’s Action Figure # 4 DC Teen Titans Go, Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card . Российский черный деревянный подобный 1/6 масштаб SVD Снайперская винтовка Тактическое оружие Игрушечный пистолет Подарок,
Pokeball 64/64 трейнерJunglePokemon Card
Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card
Карточный покебол 64/64 TrainerJunglePokemon, 64/64 TrainerJunglePokemon Card Pokeball, Pokeball 64/64 TrainerJunglePokemon Card.
Играть! Таблицы лидеров покемонов | Покемон ККИ Мастерс Дивизион
Глобальный Область США и Канада Европа Латинская Америка Океания Ближний Восток и Южная Африка Россия Страна / регион Соединенные Штаты Австралия Бразилия Канада Франция Германия Италия Мексика Испания Соединенное Королевство (Великобритания) Объединенные Арабские Эмираты Аргентина Австрия Бельгия Боливия Швейцария Чили Колумбия Коста-Рика Чехия Дания Доминиканская Республика Эквадор Финляндия Гернси Греция Гватемала Гонконг Венгрия Индонезия Ирландия Остров Мэн Джерси Люксембург Мальта Малайзия Никарагуа Нидерланды Норвегия Новая Зеландия Панама Перу Филиппины Польша Португалия Парагвай Российская Федерация Швеция Сингапур Словакия (Республика Словакия) Сальвадор Таиланд Тринидад и Тобаго Тайвань Уругвай Южная Африка
2020 г. 2019 г. 2018 г. 2017 г. 2016 г. 2015 г. 2014 г. Чемпионат мира 2020 Чемпионат Латинской Америки 2020 Чемпионат Океании 2020 Чемпионат Европы 2020 Чемпионат Северной Америки 2020 Чемпионат мира 2019 Чемпионат Северной Америки 2019 Чемпионат Европы 2019 Международный чемпионат Океании 2019 Чемпионат Латинской Америки 2019 2018 г. 2017 г. 2016 г. 2015 г. 2014 г.
Играть! PointsChamp.Очки
Информация об игроке Pokémon TCG World Championships 2018
Чемпионат мира по ККИ Покемон 2018 начнется в пятницу, 24 августа для всех возрастных категорий. Игроки должны иметь хорошую репутацию Играть! Покемоны участвуют в программе, и они должны иметь активную игру! Аккаунт Pokémon с актуальной и точной информацией.
Квалификация
игроков ККИ Покемон прошли квалификацию через соревнования в сезоне Championship Series 2018.Игроки получают приглашения на это престижное мероприятие, выступая на исключительном уровне на протяжении всего Сезон чемпионата.
Лучшая карточная игра игроки из разных рейтинговых зон получают приглашения в зависимости от их очков чемпионата в конце сезона. Приглашения будут разделены на два уровня: игроки набравшие определенное количество очков чемпионата получают приглашение сыграть в День первый в пятницу. Приглашения будут распределены следующим образом:
Таблица чемпионских очков
Рейтинговая зона | Младший | Старший | Магистр |
США и Канада | 350 | 400 | 400 |
Европа | 250 | 250 | 250 |
Латинская Америка | 250 | 250 | 250 |
Океания | 250 | 250 | 250 |
Южная Африка | 150 | 150 | 250 |
Лучшие игроки в каждой зоне получат приглашение, которое позволяет им перейти непосредственно ко второму дню, не играя в Пятничные туры.Эти приглашения также будут включать награды Travel Awards. День второй приглашения разделены по рейтинговым зонам следующим образом:
16 лучших игроков из США и Канады
рейтинговая зона
Лучшие 22 игрока из рейтинговой зоны Европы
Лучшие 8 игроков из рейтинговой зоны Латинской Америки
Лучшие 8 игроков из рейтинговой зоны Океании
Игроков в Японии и на юге Корея будет награждена как приглашениями в пятницу, так и приглашениями на второй день, поскольку определяется игровой системой каждой страны.
Игроков в России будет получили приглашения в пятницу, как это определено организацией игры их страны система.
Игроки с приглашениями от чемпионаты мира 2017 будут играть в пятницу, если они не пройдут в День Два на основе очков чемпионата.
Формат соревнований
В этом соревновании будут использоваться правила Чемпионата 2018 г. Сериал сезона Стандартный формат. Игроки должны принести свои собственные турниры — легальные Колода из 60 карт.Игроки должны соблюдать Правила турнира.
Прибытие
Игроки первого дня должны пройти регистрацию в четверг по адресу: Нэшвилл Мьюзик Сити Центр, за пределами Залов C и D. Если из-за непредвиденных обстоятельств обстоятельства, такие как задержка рейса или пропущенные стыковки, игрок становится не могут зарегистрироваться в четверг, они должны явиться на стойку регистрации, как как можно раньше в пятницу (в часы заезда) и уведомить персонал член. Все игроки первого дня должны быть зарегистрированы и рассажены на свои места. Встреча игроков возрастной категории в пятницу утром.
Все участники ККИ Покемон с первым днем приглашения должны будут сдать их предварительно заполненный список колоды во время регистрации в четверг, 23 августа. Игроки должны четко писать на своей колоде. список — неразборчивое написание в списке колоды может повлечь за собой штрафы. Игроки разрешены использовать карты своего домашнего рынка на других языках, кроме английского.
Игроки, получившие приглашение на второй день, могут заезд в любое время в четверг вечером в Nashville Music City Center или в пятницу в часы работы стойки регистрации.
Встреча игроков
Обязательный игрок встреча для всех возрастных категорий с приглашением первого дня начнется в завершение церемонии открытия, примерно в 9:30 в пятницу, 24 августа в игровой зоне Pokémon TCG.
Игроков с приглашением в первый день, которые не присутствовать на собрании игроков может быть исключен из основного турнира. Тем не мение, они по-прежнему получат свои значки, шнурки и приветственный набор, и будут разрешен вход на площадку для соревнований на оставшуюся часть соревнования.
Все возрастные категории ККИ Покемонов начнут свои первый раунд игры после окончания встреч игроков.
Загрузить список колод ККИ (для чемпионата мира ККИ Покемон 2018)
Расписание турниров
Чемпионат мира по ККИ Покемон проходит в три фазы за три дня. Количество раундов по Швейцарии будет зависеть от общего посещаемость мероприятия. В швейцарских раундах будет использован формат игры best-of-three. Стандартный формат будет использоваться на протяжении всего чемпионата мира.
Пятница: Все игроки, получившие приглашения в первый день, будут играть Швейцарские туры. Игроки, набравшие необходимое количество матчевых очков во время Швейцарские раунды перейдут ко второму дню в субботу. Второй день будет посвящен вдвое меньше игроков, чем в первый день, объединяя лучших игроков первого дня с игроки, получившие приглашения на второй день.
Раунды | Необходимые очки матча |
4 | 6 |
5 | 9 |
6 | 12 |
7 | 15 |
8 | 18 |
9 | 21 |
Победа в матче = 3 матча очков
Ничья = 1 совпадение балл
Поражение матча = 0 совпадений баллов
Суббота: Все игроков, включая тех, кто получил приглашения на второй день, и тех, кто продвинулся с пятницы сыграет в новом наборе швейцарских туров.Это будет рассматриваться как новый турнир: записи матчей с пятницы не переносятся, а игроки не обязаны использовать ту же колоду, что и в пятницу.
В 8:30 состоится обязательная встреча игроков. утро для всех игроков. Все игроки должны сдать новый список колод, независимо от того, поменяли ли они свою колоду после первого дня. Игроки, которые не присутствовать на этой встрече будет исключен из мероприятия.
Воскресенье: Финальные раунды будут сыграны для всех возрастных категорий.
Структура события зависит от изменение.
Призы
Просмотр информации о призах чемпионата мира ККИ Покемон.
10 самых ценных карт покемонов
В подростковом возрасте создатель покемонов Сатоши Тадзири так увлекался коллекционированием насекомых, что одноклассники называли его «Мистер. Ошибка.» Хотя это, возможно, и не был ласковый лейбл, Тадзири посмеялся последним: его видеоигра Pokémon , первоначально выпущенная для Nintendo Game Boy в 1996 году, стала устойчивым мультимедийным успехом, продав миллиарды игр, товаров и приложений для телефонов. .
Цель собирать и настраивать монстров друг против друга была особенно привлекательной для коллекционеров торговых карт, которые создали целый вторичный рынок для низкотехнологичной версии игры. Рекордным рекордом продаж по состоянию на май 2021 года может быть эта карта Blastoise, проданная на аукционе за колоссальные 360000 долларов, но это не та карта, которую вы когда-либо нашли бы в колоде. Wizards of the Coast, производящая карточную игру, напечатала только одну, чтобы показать Nintendo.
К счастью, другие карты немного более доступны, хотя первые издания, опечатки и другие характеристики влияют на стоимость.Если вам интересно, взгляните на 10 самых ценных карт Pokémon по данным Heritage Auctions, eBay и других источников.
1. Иллюстратор Пикачу // $ 250 000
Одной из первых карточек франшизы Pokémon была промо-карточка Пикачу, которая была выдана победителям конкурса иллюстраций в 1998 году. Было выпущено от 20 до 39 копий. В конце 2016 года Heritage Auctions продали один за 54 970 долларов. В июле 2020 года карта, оцененная Professional Sports Authenticator (PSA) как 9 из 10, принесла 250000 долларов.
2. Холо Чаризард без тени // $ 507 000
Это существо в стиле дракона было впервые замечено в 1999 году. Более 20 лет спустя карта PSA 10 была продана на eBay за колоссальные 507 000 долларов.
3. Призовая карта Master’s Key // $ 22 000
Предполагается, что существует только 34 копии призовой карты Master’s Key Prize Card, выданного во время чемпионата по картам в Японии в 2010 году. Дефицит помогает картам иметь высокую цену, когда они поступают на рынок. Одна неклассифицированная карта была продана за 22000 долларов в ноябре 2019 года.
4. Предварительная версия Raichu // $ 10 000
Коллекционеры любят карты, которые никогда не предназначались для публичного распространения, и эта карта Raichu отвечает всем требованиям. Хотя это и не подтверждено, история Pokémon гласит, что дистрибьютор продукции Wizards of the Coast изготовил всего 10 таких карт Raichu для своих сотрудников и проштамповал на лицевой стороне штамп «предварительный выпуск». Хотя он редко выставляется на продажу, коллекционеры считают, что за него можно выручить до 10 000 долларов.
5. Tropical Wind Tropical Mega Battle // $ 70 000
Еще одна карта, которая выдавалась только победителям турнира — в данном случае чемпионата мира по покемонам Tropical Mega Battle в Гонолулу, Гавайи, в 1999 году. Считается, что карта Tropical Wind имеет в обращении всего 14 карт PSA 9.Один был продан за 70 000 долларов.
6. Золотая звезда Espeon // $ 22 100
Эта карта персонажей 2007 года с рейтингом PSA 10 недавно была продана на eBay за 22 100 долларов. Версия NFT (невзаимозаменяемый токен) продается за 28 285 долларов.
7. Blastoise // $ 20 000
Эта боевая черепаха 1999 года выпуска была выставлена в идеальном состоянии PSA 10 и продана за 20 000 долларов.
8. Сияющий Гьярадос // $ 12 000
Эта карта Neo Revelations 2001 года принесла на eBay 12 000 долларов.
9. Схема Джованни // 10 100 долл. США
Эта японская открытка 2017 года, никогда не выпускавшаяся на английском языке, пользуется большим спросом у коллекционеров.Идеальная карта PSA 10 продается на eBay за 10 100 долларов.
10. Umbreon Holo // $ 5150
Эта карта 2003 года была продана за 5150 долларов после того, как покупатели обратили внимание на ее статус PSA 10.
Версия этой истории была опубликована в 2017 году; обновлено на 2021 год.
.