Скачать
игру Пьяница
|
Количество колод:
1
|
Игры в карты с 36 картами. Интересные карточные игры на двоих
Эта разновидность игры предназначается только для двух участников. Играют неполной колодой в 24 карты от Туза до девятки включительно. Старшинство карт: Туз, десятка, Король, Дама, Валет, девятка. Сдающий раздает себе и партнеру по 10 карт, 4 карты сносятся в прикуп. Карты в прикупку кладутся не в первую и не в последнюю очередь. Талон должен быть положен стопкой посреди стола, карты закрыты.
Объявляются торги, в которых игроки назначают столько очков, сколько они смогли бы взять в процессе розыгрыша своими картами. Назначения делаются от 60 до 120 очков. Назначать нужно десятками, при подсчете очков их также следует округлять до 10.
Тот, кто делает наивысшее назначение, берет прикуп. По своему желанию он может взять или две последние карты прикупа, или две первые. Оставшиеся на столе карты не имеет права смотреть никто из играющих до окончания игры. Прикупивший игрок сносит две свои ненужные карты на стол закрытыми и делает первый ход. Он также назначает козырь на игру.
В некоторых компаниях прикупку кладут двумя стопками по две карты. Прикупивший имеет право воспользоваться любым талоном. Две оставшиеся карты смотреть нельзя. Иногда в подсчет очков включают и четыре карты прикупа. Это происходит в том случае, когда выигравший торговлю заявляет о 120 очках без объявления марьяжей и берет себе все взятки до одной.
Если старшая рука пасует еще в первом круге торгов, второй имеет право не делать назначение, прикуп все равно принадлежит ему. На карту захода следует выкладывать или карту той же масти, или перебивать козырем. Взятку берет наивысшая карта. Второй и все последующие ходы принадлежат тем, кто взял предыдущую взятку.
После окончания игры подсчитываются очки. Игрок, у которого во взятках есть Король и Дама одной масти, записывает себе за марьяж: козырный — 80, некозырный — 40 очков. Очки, заявленные в процессе торгов, приписываются игроком себе в том случае, если он набрал не менее назначенного. В противном случае они списываются со счета прикупившего. При достижении игроком в своей записи 850 очков он имеет право не участвовать в торгах, его противнику не разрешается пасовать.
Если после прикупки игрок видит, что взять объявленные очки он просто не сможет, ему разрешается «уйти» — записать объявленные очки себе как штрафные, а противник приплюсовывает к своей записи 60 очков. Эту разновидность тысячи можно приспособить и для четырех игроков. В этом случае раздается уже по 5 карт, а тот игрок, который берет прикуп, сносит по одной из своих ненужных карт противникам в закрытом виде.
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными , приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
♠ ♠ ♠
7ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства. Игроки могут добирать карты из обеих получившихся колод, но скидывать листы, только что взятые из стопки для сброса, нельзя. Лучшая позиция в игре — джин, когда у человека на руках нет «лишних» карт, не используемых в комбинации. Проигрывает и сдаёт листы игрок, набравший больше всего очков (соответствует достоинству карты, туз в рамми считается единицей, валет, дама и король — десятки).
♠ ♠ ♠
6БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек. Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом). В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.
В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
♠ ♠ ♠
5ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
♠ ♠ ♠
4БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
♠ ♠ ♠
3ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию . В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
♠ ♠ ♠
2КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
♠ ♠ ♠
1ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от .
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
В интернете при упоминании покера на 36 карт, можно часто встретить такое понятие как «расписной покер ». Это именно та игра, которая играется с уменьшенной колодой. Но если копнуть чуть глубже, оказывается, что она очень далека от покера, не имея с ним почти ничего общего. Поэтому рассматривать мы будем не ее, а правила классического Техасского Холдема с одним небольшим изменением – в нем используется 36 карт.
Если вы уже знакомы с этой игрой, то для вас не будет ничего нового, кроме нового лимита на максимум игроков в одной игре и слегка измененной силы комбинаций. С ними вы можете ознакомиться чуть дальше, в одноименном разделе, а мы рассмотрим все правила подробно.
Первые ставки и карманные карты
Игра начинается с выставления блайндов – обязательных минимальных ставок, которые введены в игру, чтобы не было пустого банка. Их ставят два игрока, сидящие слева от батона – специальной фишки, передаваемой по часовой стрелке каждую раздачу.
Большой блайнд почти всегда в два раза больше малого . После того как эти ставки сделаны, игроки получают на руки карты. Каждый по 2. Уже на этом этапе каждый может строить предположения, относительно того, какие у него шансы собрать то или иное сочетание, и стоит ли рисковать сейчас. Для того чтобы это было обосновано – нужно познакомиться с вероятностями и стратегиями , но это тема другого разговора.
Круги торговли
Получив карты на руки, игроки начинают торговать. Суть этого действия в выставлении фишек. Все игроки должны или уравнять ставки, или сбросить имеющиеся у них карты, таким образом прекращая участвовать в конкретной раздаче.
Какие действия доступны игроками?
- Колл – уравнять ставку. Поставить такое же количество фишек, как и у другого игрока, поставившего максимум;
- Фолд – сбросить свои карты;
- Рейз – повысить ставку;
- Олл-ин – поставить на все.
Круг длится до тех пор, пока все не сравняются. После этого наступает следующий этап игры. Он называется флоп . Теперь карты раздаются не игрокам, а выкладываются на стол. Здесь они общие.
То есть, условно, каждый игрок может использовать их, чтобы собрать комбинацию вместе с тем, что у него на руках
Начинается новый круг торговли, где первое действие делает игрок, сидящий снова слева от батона. Сейчас игроку будут доступны два новых действия:
- Бет – это тот же рейз, но называется именно так, если на этом кругу еще не было ставок;
- Чек – пропуск хода. Игрок может не делать ставок и не сбрасывать свои карты, но продолжать игру.
Закончился еще один круг, прошли ставки, и на стол сдается новая карта. Этот этап называется терн , и за ним следуют новые торги.
И, наконец, финальный, завершающий круг – ривер . Последняя карта и финальные ставки.
После этого игроки вскрывают свои карты и сравнивают комбинации. Тот, у кого больше – забирает себе весь банк.
Бывают ситуации, когда из-за разного количества фишек у игроков, банков формируется несколько. Разобраться в этих нюансах несложно, но вы можете не зацикливаться поначалу, потому что за все это отвечает компьютер.
Также случается и такое, когда у двоих игроков полностью совпадают комбинации. В данной ситуации банк вполне может быть поделен.
Комбинации
Вот мы и дошли до раздела, который может быть интересен и новичкам, и профессиональным игрокам. Сами сочетания не отличаются от тех, которые используются в стандартном Холдеме на 52 карты, но вот их порядок немного другой.
- Кикер – старшая карта. Она используется для определения победителя, если ни одной из более сильных комбинаций игроки собрать не смогли, или если они у них совпали;
- Пара – две карты одного ранга. Не имеет значения, как она собрана. Из карманных карт или только на столе. Роль играет только ранг этих карт;
- Две пары . Если такую комбинацию смогли собрать сразу несколько игроков, тогда победителя нужно определять с помощью более старших карт, но не их сочетания;
- Стрит – та комбинация, которую многие начинающие игроки воспринимают как одну из самых сильных, здесь вообще третья по силе. В стандартном Холдеме она на позицию старше. Стрит – это пять последовательных карт. Самый младший – от туза до девятки, где первая карта выполняет роль пятерки, самый старший – от десятки до туза;
- Сет – три карты одного ранга. Вы можете встретить и другие названия, такие как тройка, но они отличаются только способом сбора. Сила их от этого не меняется;
- Фул хаус – и снова изменение. Эта комбинация в обычном покере также воспринимается как сильная, а здесь расположена чуть ниже. Она состоит из одного сета и одной парый. Если фул хаус у нескольких игроков – тогда победителя определяет именно тройка;
- Флеш – пять карт одного ранга. Это сочетание поднялось выше только из-за того, что количество рангов карт уменьшилось и для каждой масти теперь меньше совпадений;
- Каре – четыре карты одного ранга;
- Стрит флеш – пять последовательных карт одного ранга;
- Роял флеш – стрит флеш от десятки до туза.
Если вы раньше не играли в покер, то просто заучите порядок этих комбинаций (если, конечно, хотите играть именно с 36 картами). Если же хорошо знакомы с Техасским Холдемом, запомните два изменения:
- Сет старше стрита;
- Флеш старше фул хауса.
Лимиты
Как и в других разновидностях покера, играть на 36 карт вы можете с разными лимитами. Их бывает три:
- No Limit . Самый распространенный вариант, когда максимум ставки ограничен лишь количеством фишек у вас и других игроков за столом;
- Fixed Limit . Размеры минимальных и максимальных ставок четко ограничены;
- Pot Limit – размер максимальной ставки ограничен сформированным банком. То есть, чем ближе к концу раздачи – тем больше вы можете ставить.
Нюансы стратегии в 36-карточном покере
В Техасском Холдеме есть тысячи нюансов, которые нужно знать, чтобы хорошо играть. Рассказывать их отдельно нет смысла, этому посвящены отдельные материалы – их сотни, включая книги от легенд покер. Сейчас же только скажем об особенностях этой разновидности.
Холдем на 36 карт более агрессивный
За счет того, что шансы получить каждую комбинацию повышаются почти в 1.5 раза все игроки действуют более активно, больше рискуют , а это создает в игре динамику. Но важно то, что это все равно тот же Техасский Холдем, любимый миллионами.
Вероятности нужно будет пересматривать, так же, как и силу стартовых рук , но это того стоит, учитывая, что, играя с 36 картами, вы действительно будете постоянно чувствовать напряжение.
По итогу
«Покер на 36 карт» — это привычный Техасский Холдем, в котором используется маленькая колода с картами от шестерки, а не от двойки. Это накладывает некоторые особенности на способ ведения игры. Комбинации выпадают с большей вероятностью, игроки атакуют активнее, но изменений, о которых необходимо помнить – минимум.
Покер с 36 картами – отличная возможность почти ничего не меняя, получить совершенно новые ощущения от любимый игры.
Интересные карточные игры на двоих
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще игральные карты удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» — это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю — не верю»
Это одна из самых веселых карточных игр на двоих. Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры — собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта — туз, потом — король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем — вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, козырный валет «малец» — 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары — 20, послед, то есть последняя взятка — 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») — 20, но еще есть и полтинник — это 5 карт подряд, как на фотографии выше — 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт — это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника — 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
Карточные игры ⋆ Katandr — Вечеринки
три палки
В игре 2 участника играют колодой в 36 карт. Первый раздающий определяется по жребию, дальше карты раздаются по часовой стрелке. Каждому участнику даётся 4 карты. Остальные карты кладут в центр стола. Цена карт : от 6 до 9 — 0 очков, валет — 2 очка, дама — 3 очка, король — 4 очка, туз — 11 очков, 10 — минус 10 очков. Первым ходит игрок, находящийся слева от раздающего. Участник кладёт произвольную карту и в тот же момент добирает недостающую до четырёх карту из колоды.
Второй игрок поступает аналогично. Очки за выложенные карты тут же считаются. Участник, который в общей сумме карт набирает более 31 очка, зарабатывает одну палку и происходит новая раздача. Тоже самое происходит, если число очков достигает 31, но игрок в этом случае палку не зарабатывает. Если колода заканчивается, то выбывшие карты тасуют, снимают верхнюю карту, кладя её на стол, а остальные становятся новой колодой. Проигрывает тот, кто набирает три палки.
Носки
В эту игру могут играть до пяти участников. Раздающий даёт всем по 7 карт и вскрывает козыря. Первый ход делает сосед, сидящий слева от раздающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и ожидать начала новой партии. Тот, кто не набрал семь взяток, проигрывает.
Ходить можно с любой карты, а отвечать старшей картой той же масти, если её нет, то нужно бить козырем.
После того как игра закончится, любой участник перетасовывает колоду и даёт снять соседу и смотрит последнюю карту. По числу её очков производится расчёт с проигравшим ( деньги, щалбаны и т.п)
Для того, чтобы эта игра была более интересна, необходимо хорошее звуковое сопровождение.
Цыганка
Она рассчитана на четырех участников (36 карт), однако можно пригласить и больше людей (52 карты). Раздающий должен разложить все карты колоды в круг, выложив в центре козыря, и достать из него произвольную карту.
Когда колоду разобрали, игра продолжается: участник разворачивает свои карты рубашкой к соседу и подает ему их. Сосед кладёт карту закрытой и после оценки своих карт решает, крыть ее или забирать себе. Игра идёт до тех пор, пока карт совсем не останется. Начинать ход с пиковой дамы не разрешается. Дама пик меняет хозяина до того момента, пока не останется у него единственной. То же самое делает следующий игрок. Если он достаёт карту большего достоинства той же масти, то забирает взятку, а если младшую или другой масти, то взятка достаётся раздающему. Дама пик (цыганка) здесь не кроется и ничего не кроет. Далее сосед того кто взял взятку, делает ход к своему соседу.
Сто
Для этой игры требуется от трёх игроков и колода в 32 карты. У карт следующая стоимость: туз — 11 очков, десятка — 10, девятка, восьмерка и семерка — соответственно 9, 8 и 7, король — 4, дама — 3, валет — 2. Цель игроков – не набрать больше ста очков. Колода перетасовывается, и раздаётся полностью. Игрок, сидящий слева от раздающего, ходит с произвольной карты. Следующий участник кладёт, также любую, карту и говорит общую стоимость обеих карт.
Например, первый участник кладёт 10, второй кладёт даму и называет число 13. Остальные точно так же продолжают игру. Участник, который набрал больше ста очков, проигрывает, и ему начисляются штрафные баллы. Их количество зависит от того насколько игрок превысил 100 очков. Например, игрок набрал 110 очков, в этом случае его штраф 10 очков. Игрок, набравший ровно сто очков, списывает со своего счёта 5 штрафных баллов.
Поддавки
Эта игра для двоих. Используется две колоды по 52 карты. Участники должны хорошо перемешать обе колоды. Первый ход определяется по жребию: каждый выкладывает по одной карте, у кого она старше, тот и начинает игру.
Выигравшим считается тот, у кого не осталось карт. Игроки поочередно кладут верхние карты друг на друга. Если выпадает король , соперник кладет наверх пару своих карт, если туз – три карты. И в том и в другом случае, участник который выложил короля или туза, должен забрать все карты и сложить их вниз своей колоды.
Каре
Эту игру по-другому еще называют квартет. В нее могут играть от 3 до 5 человек с колодой в 32 карты. Задача игры — собрать максимум карт, например, 4 валета, 4 девятки и т.д. Перемешав карты, раздающий раскладывает их участникам (у кого то может быть лишняя карта, если число игроков не ровное).
Первый ход принадлежит тому, кто находится с левой стороны от раздающего. Он выбирает любого участника, и просит у него определенную карту, к примеру: «Шестерку буби». Если эта карта у игрока есть, он ее отдает, и тогда запрашивающий ходит снова, до первой ошибки, а если нужной карты у участника нет, то ходит тот, кто запрашивал карту. Игрок может спросить только ту карту, которая у него есть.
Побеждает участник, который собрал максимальное количество карт за один или может быть несколько игровых туров.
Домино
В игре домино может участвовать от 3 человек. Возьмите колоду из 52 карт. Каждый участник получает от раздающего 7 карт. Остальные карты колоды не открываются. Раздающий берет первую карту в колоде и кладет ее рядом рубашкой вниз.
Следующий ход предоставляется сидящему слева от раздающего. Он вправе положить от одной до нескольких карт на открытую, если их достоинство идет по возрастанию или убыванию (несмотря на масть). Допустим раздатчик открывает короля, даму, валета и так далее. Другой игрок может покрыть его дамой королем и тузом. В том случае если ходов нет участник берет верхнюю карту из колоды, или либо ходит ей, либо оставляет у себя. Игру продолжает следующий участник.
Если колода закончилась и игрок не может сделать ход, то он его пропускает. По правилам игры нельзя задерживать карты если есть возможность для хода.
Акулина
Другие названия этой игры— «Ведьма», «Колдунья».
Для игры необходимо от двух человек и карты.
32, если играют до шести человек и 52 карты, если играют больше шести человек.
Раздаётся вся колода справа налево. Первый ход делает игрок, сидящий слева от раздающего, он сбрасывает карты по 2 карты одного достоинства. (два восьмёрки, две десятки, две дамы и т.п.), перед этим вытянув у соседа справа карту. Акулину, её роль досталась пиковой даме, сбрасывать нельзя. Она непрерывно ходит от игрока к игроку, и в финале игры у проигравшего остаётся пара дам, пиковая и любая из трех других.
Пексесо
Для игры нужно 2 или более человека и 54 карты.Цель— собрать большее чем у остальных количество пар черного или красного цвета.
Раздающий раскладывает карты рубашкой вверх так, чтобы получился прямоугольник. Заходит сосед раздающего слева.
В свой ход каждый игрок открывает две карты по собственному желанию. Если они одинаковые по достоинству, игрок их забирает и открывает новые. В случае если карты не одинаковые, их кладут назад, и ход передаются следующему участнику. Кстати, а Вы знаете, что город Канны является родоначальником этой игры?
За выигранные пары участники зарабатывают очки. Цена каждой карты: туз — 1 очко, король — 4, дама — 3, валет — 2, другие карты — по их достоинству.
Война
В игре могут участвовать два человека. Нужна будет колода из 32 карт. Каждому игроку раздаётся по 16 карт рубашкой вверх. Каждый игрок переворачивает одну верхнюю карту. Тот, у кого карта номинально выше (независимо от ее масти), забирает обе карты и кладет их вниз своей стопки.
Если карты одинаковые (валет- валет, семерка-семерка и т.д.), то их откладывают, а участники переворачивают по 3 карты, и у кого последняя старше, тот забирает все карты. Если и эти карты равны, то ситуация повторяется. Проигравшим считается тот участник, у кого больше не осталось карт.
Мяу-мяу
Для игры нужна колода из 32 карт. Она рассчитана на любое количество участников. Эта игра не имеет козырей. Здесь нет старшинства карт, но каждая стоит определенное количество очков: туз – одиннадцать очков, король – четыре очка, дама- три очка, валет – два очка, а все остальные — по своему номиналу.
Цель игры в том, чтобы отдать все карты, но при этом получить как можно меньше очков штрафа. Первого раздающего определяем с помощью жребия. Далее раздают по очереди. Первым ходит тот, кто сидит слева от раздающего. Всем игрокам раздаётся по пять карт. Из карт которые остались в колоде открываем верхнюю, остальные оставляем как есть. Каждый поочередно выкладывает по одной карте.
Выкладываемая карта в этой стопке должна совпадать с предыдущей выложенной картой по масти или по стоимости. Например, пику на пику, короля на короля. Особая карта в колоде – валет. Его можно выложить объявив любую масть. Следующий игрок обязан выложить карту объявленной масти. Участник, у которого нет нужной карты, берет верхнюю из общей колоды. Если эта карта не подходит, игрок пропускает ход. Игра заканчивается когда любой игрок сбрасывает последнюю карту. Остальные записывают себе штрафные очки, по стоимости оставшихся у них карт. Игра ведется до ста очков.
Империал
Сдатчик определяется по жребию. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 12 карт. Верхняя карта с колоды открывается и кладется под колоду, таким образом, чтобы ее было видно это козырь, остальные карты составляют талон. Партия состоит из 5 империалов или игр. Чтобы взять империал необходимо взять 24 очка. Король, дама, валет и 7 козырные стоят по 4 очка. По 4 очка считается за каждую лишнюю взятку сверх положенных шести, которые обязан взять каждый играющий. Тот игрок, который выигрывает 24 очка, отмечает империал и заставляет уничтожить все набранные очки соперников. Империалы бывают следующие.
· | Империал первый (в империале) — когда на руках у игрока имеется король, дама, валет и король одной масти. |
· | Империал второй (в империале) — когда на руках у игрока 4 туза или 4 короля или 4 дамы или 4 валета или 4 семерки или 4 шестерки, при игре втроем. |
· | Империал вскрытый (в империале) — если вскрыта одна из карт, которая составляет первый империал, принадлежит только сдатчику. |
· | Империал томбе (в империале) — составляется из козырей, когда на руках имеется король и дама, а остальные карты для первого империала приобретаются посредством взяток. |
· | Империал белый (в империале) — империал, составляемый из взяток, когда на руках нет ни одной фигуры. |
Ход игры.
После раздачи карт игроки делают объявления. Первым делает объявление игрок слева от сдатчика. На его объявление игроки могут ответить: очки могут годиться; быть равны очкам сдающего; могут не годиться. Игрок, который выиграет объявления, делает первый ход. Игрок может зайти с любой своей карты. Следующий игрок по часовой стрелке должен класть карту такой же масти, если такой карты нет, то должен класть козырь, если нет козырной карты, то может положить любую карту. После розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте из талона.
Первым берет игрок, который взял взятку. Право следующего хода также принадлежит ему. Империалы показываются после взятия взятки перед своим ходом. Таким образом, игроки разыгрывают взятки до тех пор, пока не закончатся карты, после чего подсчитывают очки за взятые взятки. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, король — 10 очков, дама — 10 очков, валет — 10 очков, все остальные карты по своему значению. Победителем в игре может считаться игрок, который наберет большее количество очков или игрок, который возьмет больше империалов.
девятка
Сдатчик выбирается по желанию. Колода тщательно тасуется, снимается и полностью сдается между всеми игроками. Карты сдаются строго по одной. У игроков должно быть равное количество карт. Первым ходит игрок, у которого есть девятка треф. Игрок кладет ее по центру стола в открытом виде. Следующий игрок по часовой стрелке может положить слева от девятки треф — восьмерку треф или справа от девятки треф — 10 треф или он может начать новый ряд, положить под девяткой треф или сверху девятки треф любую девятку другой масти. Если у игрока нет возможности положить карту, то он пропускает ход и ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке, который должен выложить карту по тем же правилам. Стратегия игры такова, что игрок должен препятствовать другим игрокам выложить имеющиеся у них карты. Тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, считается победителем.
Я в девятку один раз выйграл хорошее пальто. Поэтому учитесь играть в эту игру и имейте ввиду, что можете проиграть свою одежду. =(
Бонжур
Берем колоду, тщательно тасуем, раздаем, сдавая каждому игроку по одной карте. Право первого хода принадлежит сдатчику. Он открывает любую свою карту и кладет ее по центру стола. Следующий игрок по часовой стрелке открывает и кладет свою карту и так по кругу. При этом необходимо выброшенному королю отдать честь, при виде туза нужно хлопнуть ладонью по столу, при даме нужно крикнуть: «Бонжур, мадам!», а при валете: «Пардон, месье!». Тот игрок, который среагировал последним или что-то перепутал, забирает все карты с центра стола. Выигрывает игрок, который первым избавился от своих карт. Игра требует напряженного внимания и быстрой реакции.
Я заметил что много разных мадам гоняет на все более и более доступном авто, которое называется Daewoo Матиз =) Радует это…правда странно что нету тахометра в нем, а так…
Блин
Колоду с картами тщательно тасуют, снимают, сдают всю колоду по одной карте. Возможны такие ситуации, что у игроков окажется неравное количество карт. Ничего страшного в этом нет.
Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика, он открывает свою одну карту и кладет ее в центр стола, образуя общую стопку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке, итак до тех пор, пока не окажется открытым валет. Игрок, которому принадлежит валет громко шлепает картой о стол и забирает общую стопку под свою колоду.
Если какой-либо игрок шлепнет валета своей картой, то он забирает всю стопку под свою колоду. Если несколько игроков шлепают одновременно, то колоду получает тот, кто первый шлепнул валета другой картой. Следующий по очереди игрок начинает опять выкладывание карт в центр стола. Выигрывает тот игрок, у которого окажутся все 52 карты.
Бип-бип
Сдатчик определяется жребием, далее сдают по очереди. Две колоды смешиваются в одну. Колода тщательно тасуется и назначается козырная масть посредством снятия колоды. После этого каждому игроку раздается по 7 карт. Двойка считается самой старшей картой, то есть старше туза. Стоимость карт в очках: 2 — 11 очков, туз — 10 очков, король — 5 очков, дама — 4 очка, валет — 3 очка, остальные карты ничего не стоят.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок может зайти с любой карты, следующие игроки по часовой стрелке должны класть карты такой же масти, если карты такой масти нет, то могут положить любую карту. Игрок, который выигрывает взятку начинает следующий заход.
Если встречаются две одинаковые карты в одной взятке, то предпочтение отдается второй положенной карте. После того как игрок положил карту, он берет еще одну себе из оставшейся колоды, если игрок обнаруживает после взятия карты, что у него на руках есть король и дама той же масти, что и карта взятая из оставшейся колоды, то игрок говорит «бип-бип», кладя эту карту на стол в открытом виде.
При этом козырь меняется на масть этой пары карт, а игрок получает дополнительные 50 очков за смену козыря. Если перед началом игры игрок находит у себя короля и даму одной масти но не козырные, то игрок может сказать «бип-бип» и поменять козырь. Если у обоих игроков имеются по даме и королю одной масти, отличные от козырной, то оба игрока получают 50 очков, а масть меняется на ту, которая была объявлена последней.
Разрешается говорить дважды «бип-бип» на одной масти, только при условии если имеются две пары этой масти. Запрещается образовывать пары из одного короля с двумя дамами по очереди. Игроки тянут карты из оставшейся колоды до тех пор, пока их не останется в стопке меньше чем участников игры.
Остаток карт открывается, но никому не засчитывается, а игроки продолжают разыгрывать карты, которые у них на руках. После того как все карты разыграны, игроки подсчитывают очки в выигранных взятках. Побеждает игрок, который наберет наибольшее количество очков.
Бздун
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по 6 карт. Себе сдатчик сдает 7 карт. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Из этой колоды игроки будут добирать карты. Первый ход принадлежит сдатчику. Сдатчик передает следующему игроку по часовой стрелке две свои карты, не показывая их никому, и получает от того игрока взамен одну карту также, не показывая никому. Затем две карты на одну меняет следующий игрок по часовой стрелке, и так далее все игроки по очереди. Игрок, у которого оказываются 4 карты одного значения, скидывает их и берет и колоды новые 4 карты. При наличии двух одинаковых карт игрок имеет право спросить у других игроков, имеют ли они две карты того же значения. При наличии такой пары 4 карты одного значения скидываются (по паре от каждого игрока), после чего каждый игрок добирает по две карты из колоды. Таким образом, игра идет до тех пор, пока у всех игроков кроме одного не останется карт. Этот игрок и считается проигравшим, его называют бздуном. Если проигравший игрок это лицо женского пола, то игрока называют бздуньей.
Увлекательные карточные игры для детей | by КрутиГолов
Для того, чтобы сыграть в одну из описанных ниже игр нам понадобятся игральные карты. Мы купили стандартную колоду из 36 карт (так называемая «русская» колода). Подойдут карты для покера или те же карты для фокусов — главное, чтобы их было не меньше 36 штук.
1. Детский пасьянс
Необходимо достать из колоды все тузы и выложить их в ряд. Затем, достаем из колоды карту, смотрим на её масть — пики (♠), червы (♥), бубны (♦) итрефы (♣) и кладем на туз такой же масти, как и карта. Чтобы усложнить игру, можно ввести правило: складывать карты по старшинству, например, поверх шестерки можно класть семерку любой масти и так далее.
2. Пасьянс «Четыре туза»
Из колоды выбираем 4 туза и кладем их в два ряда (сетка 2х2). Далее переворачиваем колоду карт рубашкой вверх и тянем первую карту. Если вытянутая карта оказалась шестеркой — кладем её на туз соответствующей масти. Далее нужно вытащить семерку той же масти и положить на шестерку.
Разумеется, первая карта может оказаться не шестеркой. В таком случае откладываем её во вторую стопку, которая называется «Базар». Когда в основной стопке все карты исчерпаются, переходим ко второй стопке. Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места, а так называемый «базар» опустеет.
3. Пасьянс «Паровозик»
Достаем из колоды по одной карте и выкладываем их в ряд, двигаясь вправо. Если новая карта совпадает по цвету с картой, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд сдвигается влево.
Например, первая карта из колоды — 7♣, вторая — 9♦, а третья — 8♠. По правилам, мы вынимаем из колоды 7♣ и 8♠, потому что они обе черные и разделены красной картой. В ряду остается только 9♦. Далее вытаскиваем из колоды другие карты и у нас, например, получается ряд: 9♦6♥9♠– здесь убирать нечего, ибо карты не разделены цветами. Если следующая карта будет красной (♥или ♦), то мы сможем убрать её и 6♥, если — черной (♣ или ♠), продолжаем игру.
4. Пасьянс «Косынка»
Довольно известная игра, входящая в стандартный набор игр на компьютере и телефоне. Правда для детей она может показаться скучной. Правила очень просты: берете колоду из 52 карт и раскладываете на 7 стопок рубашкой вверх так, чтобы в первой была одна карта, во второй — две, в третьей — три, и так до седьмой стопки (всё как на компьютере). Затем, после того как все карты разложены — переворачиваете по одной карте в каждой стопке и ищите среди них любого туза. Если он есть — переносите его наверх, над одной из стопок. Если туз не попался — берете из оставшейся не разложенной стопки одну карту и кладете её поверх меньшей карты: туз, двойка, тройка, и так до короля.
5. Карточная игра «Пьяница» (2 и больше игроков)
Поделите колоду карт на равные части, в зависимости от количества игроков, причем карты кладете рубашкой вверх. Затем каждый игрок берет в руку свою колоду, достает из нее верхнюю карту и кладет на середину стола. Игрок, у которого карта оказалась старше всех — забирает все карты себе (не обращая внимания на масти). Следует учесть, что шестерка бьет туза.
Если на столе оказалось две карты одинакового достоинства (например, 9♦ и 9♥) — это называется «спор». В таком случае каждый игрок кладет на стол еще по одной карте рубашкой вверх, а сверху — еще по одной карте лицом вверх. И снова все карты забирает тот участник, у кого карта окажется старше всех. Выигрывает тот, у кого в руках оказывается вся стопка карт.
6. «Мокрая курица»
Очень легкая и увлекательная игра. Правила просты: выложить на стол все карты рубашкой вверх, а из последних трех карт построить «домик». Далее каждый участник должен вытащить из-под низу карту, так, чтобы не упал домик. Проигрывает тот, кто во время доставания карты завалил домик.
Как видите, можно хорошо провести время, даже не зная правил игры в покер. А порой, правила и игры к ним можно придумывать и самому. Так что, развивайте фантазию!
Для игр могут подойти дешевые атласные карты, но помните, что они недолговечны. Так что лучше купить карты Bicycle, американское качество прослужит гораздо дольше.
Старинные карточные игры — БлогАнастасия Логинова
Собственно, блог создавался для читателй «Сердца ворона», ибо речь в тексте как раз зашла о карточных играх. Но, возможно, и не_читателям тоже будет интересно. Статья не моя, взято здесь.
Есть иллюстрации, если не видно, то обновите страницу.
«Карточная игра в России есть часто оселок и мерило нравственного достоинства человека, — писал П. А. Вяземский в «Старой записной книжке». — «Он приятный игрок» — такая похвала достаточна, чтобы благоприятно утвердить человека в обществе. Приметы упадка умственных сил человека от болезни, от лет — не всегда у нас замечаются в разговоре или на различных поприщах человеческой деятельности; но начни игрок забывать козыри, и он скоро возбуждает опасения своих близких и сострадание общества. Карточная игра имеет у нас свой род остроумия и веселости, свой юмор с различными поговорками и прибаутками. Можно бы написать любопытную книгу под заглавием «Физиология колоды карт».
В России карты появились уже в XVI в. наряду с игрой в зернь, то есть в кости, и были известны уже при дворе царя Алексея Михайловича. Петр I попробовал бороться с азартными играми: он указом запретил в армии и во флоте проигрывать более чем один рубль — по тем временам большие деньги. Екатерина II издала указ, запрещающий платить карточные долги по векселям или давать деньги для выплаты таких долгов. Бесполезно! Попробовали «власть употребить»: в дом, где шла азартная игра, вдруг являлись слуги закона и арестовывали всех играющих. Об этом Бантыш-Каменский писал князю Куракину: «У нас сильный идет о картежных академиках перебор. Ежедневно привозят их к Измайлову; действие сие в моих глазах, ибо наместник возле меня живет. Есть и дамы…» А через несколько дней: «Академики картежные, видя крепкий за собой присмотр, многие по деревням скрылись…»
Азартные игры не прекращались ни при Павле, ни при Александре I. Особенно карты распространились среди гвардейских полков. Рассказывали, что использованных игральных карт в кабачке накапливалось столько, что каждый день их собирали лопатами и увозили возами. Остановить игроков не представлялось возможным, современник утверждал: «Писать против игры есть то же, что сочинять против фортуны». Появился даже особый жаргон, на котором объяснялись игроки. Ф. Булгарин вспоминал: «Ни одного немецкого трактира или так называемого «ресторана» не было в Петергофе, а в Стрельне один только трактир был на почтовой станции, где собирался весь народ, любивший, как говорил в шутку наш полковник… «сушить хрусталь и попотеть на листе». Тут был бессменный совет царя Фараона,т. е. тут метали банк с одного утра до другого!»
Петр Андреевич Вяземский вспоминал, какое большое место в жизни занимала игра в карты: «Нигде карты не вошли в такое употребление, как у нас: в русской жизни карты — одна из непреложных и неизбежных стихий. Везде более или менее встречается страсть к игре, но к игре так называемой азартной. Страстные игроки были везде и всегда. Драматические писатели выводили на сцене эту страсть со всеми ее пагубными последствиями. Умнейшие люди увлекались ею. Знаменитый французский писатель и оратор Бенжамен Констан был такой же страстный игрок, как и страстный трибун. Пушкин во время пребывания своего в Южной России куда-то ездил за несколько верст на бал, где надеялся увидеть предмет своей тогдашней любви. Приехал в город он до бала, сел понтировать и проиграл всю ночь до позднего утра, так что прогулял и все деньги свои, и бал, и любовь свою».
«Фараон»
Смысл игры в «фараон» очень прост. Герой повести «Жизнь игрока, описанная им самим», изданной в Москве в 1826—1827 гг., так объясняет партнеру, который не знал, как «ставить карту»: «Это очень просто, — возразил я, — выдерни наудачу какую-нибудь, положи ее на стол, а на нее наклади сколько хочешь денег. Я из другой колоды буду метать две кучки; когда карта, подобная твоей, выйдет на мою сторону, то я беру твои деньги; а когда выпадет на твою, то ты получишь от меня столько же, сколько ставил на свою карту». Сторона банкомета правая, сторона понтера левая. Чтобы избежать плутовства, для каждой игры распечатывали новую колоду. Колода полагалась каждому игроку и банкомету. Опытные игроки вскрывали колоду, заклеенную крест-накрест, с особым шиком: колоду брали в левую руку, крепко сжимали, так что заклейка с треском лопалась, потом жестом фокусника тасовали карты, «переливая» колоду из левой руки в правую. По тому, как игрок брал карты в руки, сразу виден был навык, его принадлежность к клану «своих».
В «фараон» играли за четырехугольным столом, покрытым зеленым сукном
Играли за четырехугольным столом, покрытым зеленым сукном, такие столы называли ломберными. Возле каждого игрока лежали мел и щеточка — мелком тут же, на зеленом сукне стола, делались расчеты, записывали ставки, ненужное стиралось щеточкой. Возле каждого игрока стопки золотых монет, на столе зажженные канделябры, за окном ночь… Такова фантастическая картина карточной игры.
Использованную колоду, после прохождения одной тальи, или пульки, кидали под стол — потом лакеи соберут колоды и продадут их в свою пользу мещанам, для игры в дурачки и прочие забавы. Иногда под стол, вместе с использованными картами, падали деньги — их не принято было подбирать, считалось дурным тоном, а еще из суеверия. Рассказывали анекдот, как Афанасий Фет во время карточной игры нагнулся, чтобы поднять небольшого достоинства ассигнацию, которую уронил, а Лев Толстой, его приятель, запалив у свечи сотенную бумажку, посветил ему, чтобы облегчить поиски.
«Мушка»
В Россию эта игра пришла из Франции и была чрезвычайно популярна в XVIII веке. За долгие годы существования мушка была украшена многочисленными вариантами, что придает ей особую прелесть. Количество игроков — от 3 до 7. Если играют трое, берут малую колоду — 32 карты. Если игроков четверо, берут среднюю колоду — 36 карт. При большем количестве игроков используют колоду в 52 карты. Места определяет жребий — из колоды, разбросанной веером по столу, тянут карты. Тот, кто вытянул самую младшую карту, сдает первым. Если вдруг случится вытянуть одинаковые карты, нужно вновь вернуть их в колоду и тащить карты заново. Сдают каждому игроку по пять карт, раздавая их по одной, не все пять за раз. Козырь вскрывает сдающий и помещает его в середине стола. Туз в каждой масти — самая сильная карта, а туз пиковый именуется мушкой. Ему присваиваются значительные преимущества. Каждый игрок ведет свою запись. Игрок проводит перед собой линию и пишет под ней цифру 25, с которой в течение всей игры и списывает. В мушке XVIII века, упомянутой в произведениях Державина и Фонвизина, игра велась «в 30 пуаней» (пуань-фишка в определенную, заранее обусловленную сумму). На зеленом сукне ломберного стола каждый игрок проводил дугу, которую рассекал посередине вертикалью. Левая (от вертикали) сторона дуги помечается буквой В — она назначалась для вписывания взяток. Правая сторона помечается буквой Р и обозначает ремизы. В центре дуги, над вертикалью, пишут цифру 30 (или 25).
«Мушка» пришла из Франции и была чрезвычайно популярна в XVIII веке
Прикупают игроки поочередно. Выигрывает тот, кто первым списывает назначенную цифру. Выигрывает он обязательно у каждого из игроков. Цифру выигрыша записывают в стороне до окончательных расчетов.
Кроме азартных, были игры коммерческие. Известная писательница Жанлис писала в своем «Критическом и систематическом словаре придворного этикета»: «Будем надеяться, что хозяйки гостиных проявят достаточно достоинства, чтобы не потерпеть у себя азартных игр: более чем достаточно разрешить биллиард и вист, которые за последние десять — двенадцать лет сделались значительно более денежными играми, приближаясь к азартным и прибавив бесчисленное число испортивших их новшеств. Почтенный пикет единственный остался нетронутым в своей первородной чистоте — недаром он теперь в небольшом почете».
Вист, пикет — это коммерческие игры, построенные по сложным правилам.
«Вист»
Интеллектуальная карточная игра английского происхождения. Она остается популярной и в наше время, а многие ее особенности и правила перекочевали в другие карточные развлечения.
Игра «Вист» не так проста, как может показаться новичку. Она требует и наблюдательности, и быстрой реакции, и тренированной памяти. За одну партию научиться хорошо играть в Вист практически невозможно — здесь требуется терпение, внимание и бесконечное наблюдение. Эти навыки разовьются постепенно, если человек поставит перед собой цель научиться играть в «Вист» на уровне профессионала.
Необходимо учиться запоминать карты. Очень важно помнить карты своего партнера и угадывать их — всего на двоих у партнеров 26 карт. Это помогает сделать выработанная временем система намеков, речь о которой пойдет ниже.
Идеальное количество игроков в висте — четверо. При недоборе игроков заменяют так называемые «болваны»: на стол кладут открытые карты, которые и будут замещать недостающих игроков. И наоборот, — при большем количестве игроков — пять или шесть — в каждом робере, который состоит из двух партий, один из игроков должен покидать игру.
Игроки в таких играх могли попытаться просчитать свои ходы, выработать стратегию, словом, эти игры предполагали не столько азарт, сколько удовольствие самого состязания. Ставки в этих играх были невысокие, и считалось, что в них проиграться невозможно. Напротив, в азартной игре невозможно ничего рассчитать. Вяземский писал: «Подобная игра, род битвы на жизнь и на смерть, имеет свое волнение, свою драму, свою поэзию. Хороша и благородна ли эта страсть, эта поэзия — это другой вопрос. Один из таких игроков говаривал, что после удовольствия выигрывать нет большего удовольствия, как проигрывать».
«Пикет»
Это одна из старинных карточных игр: первое упоминание о пикете находим во французских хрониках 1390 года. Однако красивая легенда связывает ее появление с именем французского короля Карла VII, чье правление приходилось на XVII век. Главным событием одного из маскарадов была постановка пьесы Корнеля «Торжество дам». Как было принято в то время, пьесу украшал балет, где была представлена «живая колода». Первыми выступали четыре валета, а уж за ними выступали короли, дамы и вся остальная колода, разделенная на кварты по четыре масти в ряд. В продолжение балета масти затейливо перемешивались, составляя различные комбинации. Заглавную роль в представлении играл Пикет. К кадрили валетов были присоединены группы, символизирующие другие, известные в то время игры: бильярд, кости, кегли и трик-трак.
В России эта игра сделалась особенно популярной в XVIII веке и была одним из любимейших развлечений Екатерины II. В конце XIX века пикет характеризовался как игра «семейная, кабинетная». Пикету, в отличие, скажем, от рамса, противопоказан «салонный говор», он требует уединения и сосредоточенности, что характеризует его как игру «умственную». Естественно, что наиболее оптимальным количеством игроков в пикет следует считать число «два», причем необходима равносильность между партнерами. Пикет — игра равных.
«Стуколка»
Самой популярной из карточных коммерческих игр, пожалуй, является стуколка. Она проста и незамысловата, правила ее легко запоминаются. В стуколку одинаково хорошо может играть и опытный игрок, и игрок начинающий, умение требуется очень небольшое, вся игра построена на удаче. Однако есть такие стукольщики, которые ведут игру настолько умно и расчетливо, что в проигрыше бывают редко, и то не в большом. Это зависит, прежде всего, как, впрочем, и во всех карточных коммерческих играх, от сдержанности и хладнокровия. Когда карта не идет, они не рискуют, идут только на верные взятки. Положим, что подобная игра будет скучной и никаких выгод не принесет, зато при таком условии и проигрыш будет невелик. Но если им везет, то они играют смело и рискованно, хотя опять таки и рискуют с расчетом: они знают время, когда следует пасовать, а когда купить. Рискуют в стуколке, когда игрок идет не с верными взятками, а с сомнительными, в надежде, что ему посчастливится взять хоть одну взятку, но если игрок в надежде на свою удачу пойдет с ничего не значащими картами или купит в первой руке, то это уже называется не риском, а нелепостью.
Название свое стуколка получила, вероятно, от того, что каждый участник объявляет о своем желании играть не какой-либо условной фразой, а легким стуком руки о стол.
Существует несколько видов стуколки: обязательная, с гольцом, с прикупом, со шлейфом.
«Рамс»
От «мушки» (но значительно упрощенной) берет свое начало рамс, весьма популярный в российской провинции XIX века, где его снисходительно считали «дамской игрой».
Прекрасная игра для начинающих. «Рамс — любимец путешественников, которые играют в него, встречаясь за табльдотами в пансионах, — так идиллически характеризует рамс справочник конца предыдущего века. — Он не утомляет внимания, шум дружеской беседы не вредит ее ходу. От игрока же не требуется никакого искусства».
«Тресет»
Тресет пришел в Россию с берегов туманного Альбиона. В Англии, на родине, игра носит название Three seven — три семерки. Вполне возможно, что сами британцы привезли ее на берега Темзы с берегов Ганга, где колонисты изобрели это новое развлечение во времена пребывания в Индии принца Уэльского (1876 г.). Во время стоянки русского флота в Сан-Стефано российские офицеры частенько встречались с британскими морскими офицерами. Одним из результатов подобных контактов стала карточная игра, привившаяся в нашем отечестве под названием «семерик».
Эта игра в России считалась новомодной в 1878 году. Во многих общественных собраниях, в Петербургском и Московском Английских клубах (а также в клубах больших губернских городов) в семерик играли почти наравне с ералашем и преферансом. В общественный же быт игра проникала с затруднениями, благодаря своей своеобразной форме, требующей предельного внимания.
Абсолютно все пособия по карточной игре подчеркивают «сбивчивость» тресета и сложность механизма этой игры.
А во что играют герои ваших книг? )
Карточные игры для 3 игроков (обновленный) Список 10 лучших ☘️ VIP Spades
Старший сержант
- Тип игры: Индивидуальный
- Используемые карты: Стандартная колода из 52 карт
- Рейтинг карт (от младшего к высшему ): 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQKA
Старший сержант — карточная игра для трех игроков, известная во всем мире как 3-5-8. Цель каждого раунда — выиграть как можно больше трюков. В первом раунде дилер выбирается случайным образом и раздает все карты, кроме 4, которые кладутся рубашкой вверх на бок в качестве когтя.В результате у всех трех игроков в руках остается 16 карт.
Затем дилер должен решить, какой должен быть козырь. Он должен выбрать одну из четырех мастей, хотя объявление «без козыря» разрешено в некоторых вариантах игры, но не в классических правилах.
После того, как дилер выбирает козырь, всем игрокам открывается коготь, и диктор козыря забирает его. Затем он должен выбрать 4 карты, которые нужно сбросить, и у него останется 16 карт. После того, как стопка сброса сформирована, дилер начинает с карты, за ним следует человек, сидящий слева от него.Игроки обязаны ответить мастью, если это возможно, но разыгрывать козырь, если игрок не может последовать их примеру, необязательно.
Каждая взятка отложена в сторону, где ее легко пересчитать. После 16 раундов игры каждый должен подсчитать, сколько взяток он выиграл. У дилера, который выбирает козырь, цель — 8 уловок, у следующего игрока — цель — 3, а у третьего игрока — цель 5. Если игрок сделал больше трюков, чем требовалось для его цели, он получает бонусные очки. Выигрыш меньшего количества трюков, чем цель игрока, оставляет ему отрицательные очки.
В следующем раунде цели трех игроков меняются, и игрок, имеющий цель 8, выбирает козырь. Тот, кто совершал трюки выше своей цели в последнем раунде, может обменять столько нежелательных карт, сколько он совершил овертриков, с игроками, которые попали под свою цель. Обменять можно только не козырными мастями.
Побеждает первый игрок, набравший заранее определенное количество очков.
Прочтите полные правила сержанта-майора о VIP-играх
59 Веселых карточных игр для двоих
Развлечения могут быть дорогими.Ночлег в городе может быть дорогим, однако на 100% возможно развлечь вас и друга бесплатно!
Если у вас есть колода карт, то этот список карточных игр на двоих для вас.
Лучшие карточные игры для двух человек
Продолжайте читать, чтобы увидеть полный список карточных игр для двух человек, которые будут развлекать вас всю ночь.
1. Постройте карточную башню
Хотя настоящих правил нет, попытка построить карточный домик может быть очень забавной.Если они упадут, вы всегда можете попробовать еще раз. Подходит для всех возрастов!
2. Вист
Конкретно немецкий вист. Существуют и другие версии виста, но отличительным фактором в этой версии является то, что каждый игрок играет только две карты в каждой взятке. Вист может быть сложным, но большинство взрослых справятся с этим.
3. Война
War — очень простая игра для всех. Вам просто нужно решить, какая из сыгранных карт имеет наивысший ранг. Легкая игра для всех возрастов.
4. Пятикарточная омаха
Вариант покера Омаха с пятью частными картами. Вы можете делать ставки на игру, и правила немного отличаются от других видов покера.
5. Брак
В «Браке» для этого вам понадобятся три колоды карт. Название происходит от того факта, что короли и королевы принесут вам наибольшее количество очков. Эта игра лучше для более продвинутых игроков.
6. Смокинг
В эту игру можно играть от 2 до 6 игроков, и вам понадобится колода из 40 карт ладьи.Правила игры похожи на Royal Casino, но с другим типом карточной колоды.
7. Аграм
Вам понадобится всего 35 карт из стандартной колоды 52 карт для Agram. Перед игрой вы хотите удалить королей, дам, валетов, двойку и пиковый туз.
Это несложная игра, но с маленькой колодой она может показаться запутанной. Agram очень похож на «Sink-Sink» и «Fapfap», так что, если вам нравится Agram, посмотрите и их!
8. Обман
Humbug — еще одна версия виста для двоих.Возможно, это самая простая версия виста. Вы должны попытаться выиграть уловки, чтобы выиграть игру. Одно только название игры вызывает у меня желание попробовать!
9. Hola
ВHola можно играть с двумя игроками, но четыре игрока могут сделать игру более интересной. Обязательно внимательно прочитайте правила, потому что эта игра может немного усложниться.
10.Тют
Тутэ имеет множество различных вариаций, включая туте американо, туте корриенте и туте хабанеро. Во все это можно играть вдвоем.Тута — это комбинация всех четырех королей или лошадей в одной руке. Вы зарабатываете очки в зависимости от количества карт на руке.
11. Mate
Mate — это сложная карточная игра, основанная на информации, в которую играют в течение четырех раундов. Вы пытаетесь набрать очки, получив карту, которую ваш оппонент не может сопоставить ни по номеру, ни по масти.
12. Криббедж
Криббидж или «кроватка» могут играть от 2 до 4 человек. Вам понадобится стандартная колода карт и доска для криббеджинга.Побеждает тот, кто наберет 121 очко! Правила кажутся сложными, но вы быстро освоитесь.
13. 5-карточный Криббедж
Это просто интересный поворот в приведенной выше игре. Однозначно стоит попробовать!
14. Все пятерки
Все пятерки — это вариация игры «Все четверки». Здесь есть уловки, и вы хотите заработать как можно больше очков, и вы можете получить очки, взяв определенные козырные карты, такие как туз, 10 и 5. Если вам нравятся все пятерки, попробуйте также все четверки.
15. Блэкджек
Blackjack — это игра, в которую часто играют в казино по всему миру. В эту игру может играть любое количество людей. Вы можете выиграть или проиграть дилеру. Вы хотите, чтобы сумма ваших карт составляла 21, но если вы перейдете, вы потеряете.
Blackjack — это легкая и увлекательная игра!
16. Стрип-покер
Применяются обычные правила игры в покер, но с дополнительным риском потерять одежду. Развлечение с правильными людьми, но определенно не лучшая игра для детей.
17. Трехкарточный покер
Трехкарточный покер — отличный вариант стандартного покера. Идея состоит в том, что игроки ставят дилера, а не друг друга. Вам нужно всего два человека, чтобы играть, но еще несколько человек могут сделать игру более увлекательной.
18. Техасский холдем
Texas Hold’em — это классическая покерная игра, в которой пять общих карт кладутся на стол, а две частные карты раздаются тем, кто участвует в игре. Выигрывает тот, у кого лучшая комбинация из пяти карт!
Вы можете играть с двумя и более людьми.Если вы хотите включить детей, то просто сделайте ставку монетами или конфетами !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
19. Руки и ноги
Играть по рукам и ногам можно от 2 до 6 игроков, но вам понадобится целая колода карт на человека. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в ваших руках и ногах!
20. Кража связок
Stealing bundles — довольно простая игра, в которой вы пытаетесь получить как можно больше карт. Побеждает тот, у кого больше карт. В нее могут играть от 2 до 4 игроков, и это простая игра для детей!
21.Кингз Корнер
В King’s Corner вам будет казаться, что вы раскладываете пасьянс рядом со своими противниками. Однако настоящий победитель может быть только один. Вы можете играть от 2 до 4 игроков. Эта игра лучше для взрослых.
22. 52 Получение карты
Обычно кто-то бросает все карты на землю, а другой их поднимает. Может быть, это не самая интересная игра, но в нее будет весело играть с детьми!
23. Канаста
Для этой игры вам понадобятся три колоды карт.Вы можете зарабатывать очки, объединяя карты, и наибольшее количество очков побеждает в игре.
24. Базовый покер
Если вам нравятся варианты, уже упомянутые выше, то вам обязательно понравится оригинальная игра в покер. Возможно, вы захотите сохранить копию списка ранжирования рук, потому что легко забыть, какие руки на самом деле являются выигрышными и проигрышными. Например, я всегда забываю, что тройка лучше двух пар!
25 500
500, кажется, смешал Euchre с Bridge, чтобы создать совершенно новую игру.Вы можете играть от 2 до 6 игроков, и вам понадобится всего одна колода карт. Большинство людей играют двумя командами по два человека.
26. 5-карточный розыгрыш
5 Card Draw похож на покер, но все пять карт сдаются одновременно. Тот факт, что в игре есть только одна игра, может сделать ее более или менее захватывающей в зависимости от того, как вам нравятся ваши карточные игры.
27. Джеймс Бонд
Имя — Бонд, Джеймс Бонд. Карточная игра, как и фильмы, динамична. Вместо того, чтобы спасать мир, вам нужно собрать как можно больше наборов из четырех одинаковых карт.Хотя Джеймс Бонд — самое крутое имя в этой игре, его называют «Атлантида» и «Чанхассен».
28. Украсть войну
Steal war — это игра-гибрид между War и Stealing Bundles. Если вам понравились обе эти игры, то этот гибрид вам действительно понравится. Комбинация по-прежнему остается простой игрой, в которую можно играть с детьми!
29. Злоба и злоба
Иначе известный как Кот и Мышь. Эта игра основана на пасьянсе, но имеет конкурентное преимущество. Это не настоящая гонка, потому что игроки должны меняться по очереди, однако в ней по-прежнему присутствует чувство соревнования, с которым вы не можете ассоциировать пасьянс.
30. Snap
Центральная особенность Snap — время реакции. Вам нужно будет действовать быстро, чтобы выиграть эту игру! Он основан на количестве карт, а не на мастях. В Snap достаточно легко играть с людьми любого возраста.
31. BS
Хотя у этой игры много названий: обман, я сомневаюсь, чушь **, лжец и блеф. Все эти игры относятся к одной и той же игре, в которой вы пытаетесь проложить себе путь к вершине.
Если другой игрок поймает вас на лжи, вы будете наказаны.Это очень веселая игра, в которую могут играть от 2 до 10 игроков всех возрастов!
32. Скорость
Speed - это, по сути, пасьянс, но гонка за тем, кто финиширует первым. Если вы опытный пасьянс, то вы отлично проведете время с этой игрой.
33. Крикет
Не физическая игра, чем-то похожая на бейсбол, а карточная игра в крикет. Она была создана двумя британскими военнопленными, которые отчаянно скучали по игре в настоящий крикет, поэтому карточная игра пытается воссоздать живой крикетный матч с карточками.Правила адаптированы из полевого спорта, что определенно делает его интересным. Это стоит попробовать!
34. Хоккей
Хоккей похож на крикет, потому что они оба пытаются имитировать физический спорт с помощью карточной игры. Каждая игра представляет одну команду, а карты представляют игроков. Если вы не разбираетесь в хоккее, возможно, это будет не самая легкая игра для изучения. Но если вы любите хоккей, то я не могу придумать для вас лучшей карточной игры!
35. Рамми
Два игрока — хорошее число для этой игры.Вы хотите избавиться от всех своих карт в этой игре. Рамми — это игра с множеством разных версий, поэтому, если она вам определенно нравится, изучите другие варианты.
36. Красная лягушка Черная лягушка
Red frog black frog — игра, в которой главное внимание уделяется цветам автомобилей. Красные карты ничего не стоят, а черные карты могут чего-то стоить. Интересно, что трефовый туз ничего не стоит, но пиковый туз приносит много очков. Эту тайскую игру стоит попробовать!
37. Нокаут Вист
Нокаут-вист — еще один вариант виста, но он рассчитан на более молодую аудиторию.Игра по-прежнему основана на трюках, но кажется, что она медленнее для менее напряженной игры.
38. Ирландский
Irish — это разновидность техасского холдема, в которой каждому игроку раздаются по четыре закрытые карты. Все это можно сохранить до конца второго раунда торговли, но затем каждый игрок должен сбросить две карты. Это интересный поворот в классической игре. Вы можете играть с двумя и более игроками.
39. Пасьянс Паук
Пасьянс Паук — это вариант обычного пасьянса, в котором игра немного сложнее, поэтому вы можете пройти ее вместе с партнером.Было бы весело просто играть в карты вместо друг друга.
40. Пенни с небес
В Pennies from Heaven действует большинство правил канасты, но есть некоторые вариации. Вам понадобится четыре колоды карт. В Pennies from Heaven могут играть два человека, но могут играть до 6 человек.
41. Ананас
Pineapple — это разновидность покера, похожая на техасский холдем. Разница связана с тем, что игрокам раздаются по три карты, но они должны избавиться от одной из них до начала торговли.
Это делает его немного более интересным, потому что вы не уверены, какие карты будут наиболее ценными в будущем. Вы можете играть с двумя и более игроками.
Если вы любите ананас, то также попробуйте Crazy Pineapple и Crazy Pineapple Hi-Lo 8 или лучше. Обе разновидности ананаса делают игру немного интереснее.
42. Огурец
Огурец — еще одна карточная игра, названная в честь еды. Однако он основан на взятии уловок, а не на покере.
Ваша цель НЕ выиграть последнюю взятку. Довольно круто! Вы не только хотите проиграть последнюю взятку, но и должны отдавать свою младшую карту при каждой взятке.
На освоение этой игры может потребоваться время, но она кажется новым развлечением! Вы также должны попытаться проиграть, чтобы выиграть.
43. Открытый китайский покер
В открытом китайском покере вы пытаетесь собрать лучшую руку. Вам необходимо учесть 5 карт в «задней» руке, 5 карт в «средней» руке и 3 карты в «передней» руке.
Огромное количество карт на столе делает эту игру очень интересной.
44. ГОЛЬФ
GOLF — это игра, в которой вы проверяете свою память и пытаетесь набрать наименьший балл. Есть много способов играть в эту игру, но в основном это 9 сделок, и вы стараетесь, чтобы ваши числа были небольшими.
Вы можете попробовать версию с 4, 6, 8, 9 и 10 карт. Все эти версии очень похожи, просто разное количество карт в руке для каждой отдельной раздачи.
45. Кастель
Cuttle — это боевая карточная игра, в которой вы пытаетесь собрать достаточно карт, чтобы набрать двадцать одно очко. Вы можете использовать числа на картах в качестве их значений, а также можете атаковать карты своего оппонента, чтобы уничтожить или захватить их, пытаясь снизить их общую ценность очков.
46. Бадуги
Бадуги — игра, похожая на покер, но здесь четыре комбинации карт вместо пяти. Стандартный рейтинг рук в этой игре будет другим, потому что количество карт в вашей руке меняет все.
47. Ложки
Как следует из названия, для этой игры вам потребуются ложки в дополнение к колоде карт. Цель состоит в том, чтобы сделать каре, а ложки добавить в игру элемент юмора. Если достанется набор из четырех, то можно и ложку собрать.
Но, скорее всего, у вас должны быть хорошие рефлексы, чтобы получить ложку раньше ваших оппонентов.
48. Шлепок
Slapjack — это простая игра, в которой каждый игрок откладывает карты, если карта — валет, тогда вы шлепаете колоду.Если вы доберетесь туда первым, вы можете оставить себе карты.
Цель игры — собрать все карты. Веселая и простая игра, в которую можно поиграть с детьми.
49. Лоба де Менос
Лоба де Менос требует две колоды карт плюс 4 джокера. Цель игры — избавиться от всех ваших карт, превратив их в комбинации и положив на стол лицевой стороной вверх. Если вам нравится этот, то также ознакомьтесь с аналогичной игрой Loba de Mas.
50. Слепой Дон
Слепой Дон — это версия Девятикарточного Дона для двух человек.Каждому игроку сдается 18 карт лицом вниз, а затем поверх этих карт раздаются еще 18 карт.
После раздачи трюки с двумя картами разыгрываются до тех пор, пока не будут разыграны 4 раунда карт. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
51. Пусть как будет
Let it ride — еще одна игра, похожая на покер, но с одной изюминкой. Вы все еще пытаетесь собрать лучшую руку из пяти карт, но на столе только две карты и три из них находятся в вашей руке.
Посмотрите рейтинг рук, если вы забыли, какие руки являются выигрышными. Вы можете играть от 2 до 5 человек.
52. Поймай рыбу
Большинство детей изучают эту игру в детском саду, поэтому «лови рыбу» могла быть первой карточной игрой, в которую вы когда-либо играли. То, что это классическая игра, не означает, что не стоит пытаться снова. Правила просты, с детьми можно играть!
53. Безумные восьмерки
Crazy Eights — еще одна игра, в которую вы, вероятно, играли, когда были моложе.С простой целью избавиться от всех ваших карт, это по-прежнему хорошая игра. В эту игру могут играть люди любого возраста!
54. Гваделупе
Guadalupe — вариация Макиавелли без джокеров. Каждому игроку раздается по 5 карт, и вы пытаетесь избавиться от всех карт в руке.
55. Баккара
Баккарараспространена в казино по всему миру, но вы, безусловно, можете сыграть в нее на своем обеденном столе. Цель состоит в том, чтобы создать руку, ценность которой ближе к девяти, чем рука дилера.Сумасшедший поворот заключается в том, что учитывается только последняя цифра общего числа, поэтому, если у вас есть 14 общих очков, у вас действительно будет только 4 очка, которые будут засчитаны.
56. Нищий, сосед мой
Нищий, моего соседа также называют «Голым стрип-Джеком», «Избей соседа на улице», «Соси колодец», «Батай Корс» и «Налоги».
Стандартная колода делится на две руки. Каждый игрок кладет свои карты в среднюю стопку до тех пор, пока не появится платная карта (туз, король, дама или валет). Другой игрок должен заплатить за эту карту обычными картами (2-10).Это очень простая игра, в которую можно играть с детьми.
57. Египетский Ratscrew
Египетский крысолов также упоминается как «Египетская война», «Кровавый пень» и «Пощечина». Он основан на фильме «Вышиби своего соседа из дверей». Основная идея состоит в том, чтобы забить стопку, если две верхние карты образуют пару, и собрать как можно больше карт.
Любой может войти в игру, ударив по стопке, но на самом деле вам нужно всего лишь два игрока, чтобы насладиться этой игрой.
58. Китайский Тен
Chinese Ten похож на Red Frog Black Frog и Main Merah.Разница в том, что вы хотите захватывать разные карты в игре, потому что они имеют разную ценность. Стоит проверить, понравилась ли вам Red Frog Black Frog.
59. Арлингтон
Арлингтон также именуется Оклахома-Рамми. Цель игры — набирать очки, складывая карты на стол. Если в конце игры у вас в руке есть карты, то эти очки засчитываются вам. Вы можете играть от 2 до 8 игроков.
Сводка
Карточные игры могут развлекать вас часами и ничего не стоят.К тому же, как видите, недостатка в новых карточных играх нет.
Перед тем, как начать игру, прочтите правила, чтобы убедиться, что все знают, что вот-вот произойдет. Может быть слишком легко начать драку посреди запутанной игры. Вы хотите развлечений, а не драмы!
В какую игру вы будете играть в первую очередь?
карточных игр для двоих с одной колодой
15 удивительных карточных игр для двоих — PrepScholar Blog
Джин Рамми — классическая карточная игра, в которую традиционно играют два игрока с использованием двух колод по 52 карты.Цель Gin Rummy — …
Карточные игры для двоих ✌️ VIP Spades
Двойной пасьянс, являясь разновидностью классического пасьянса, является одной из самых элегантных карточных игр для двоих. Основная цель — положить все свои карты после перестановки колоды путем подбора и ранжирования карт в серии ходов … исключая соревновательный поворот — один из игроков уменьшает стопку …
50 лучших карт для двоих игроков Игры The Dating Divas
Простые карточные игры для двоих · Slapjack — Slapjack, также известный как Slap, представляет собой простую карточную игру со стандартной колодой, в которую обычно играют дети.
▷ 20 великих карточных игр для двух игроков, которые вы должны попробовать ОБНОВЛЕНО
2021 年 6 月 1 日 … Люди играют в карты уже почти тысячу лет, и легко понять почему. Колода карт небольшая и портативная, игры …
10 лучших карточных игр для двух игроков, которые помогут вам переключиться на игру …
2020 年 4 月 24 日 … 1. Война. Простая карточная игра War доступна бесплатно в App Store и Google Play, или вы можете играть с реальной колодой карт. · 2.
2 велосипедные карты
Цель игры Стать игроком, набравшим наибольшее количество очков после одного раунда. ЧТО ВАМ НУЖНО ИГРАТЬ Требуется 2 или более игроков и 5 кубиков.НАСТРОЙКА ИГРЫ …
4 из лучших карточных игр для двух игроков — Яркая встреча …
2020 年 8 月 21 日 … Лучшие карточные игры для двух игроков, в которые можно играть с вашим приятелем · египетская крыса · винт · джин Рамми · Kings Corner · Скорость · Гольф · Подключитесь в более …
Карточные игры для 2 игроков — Amazon.com
Результаты 1 — 48 из 2000 … Карточные игры для путешественников — 2 колоды и 30 классических карт Игры Возраст 6 Партия Игра Игра Ночь От 1 до 12 Игроков в карты.
59 Веселые карточные игры для двоих — Ухоженный кошелек
2020 年 12 月 2 日… Если у вас есть колода карт, продолжайте читать этот гигантский список карточных игр для двух человек, которые будут развлекать вас всю ночь.
Окончательный список карточных игр для 2 игроков с колодами карт
2021 年 2 月 19 日 … У вас есть одна колода карт и друг? Затем вы можете играть в любую игру из этого окончательного списка карточных игр для двух игроков. Имея 75 вариантов …
Во что играть: Карточные игры для двоих — YouTube
Представлены карточные игры: Джин Рамми Speed Kings в казино Corner Cribbage Spades Pinochle Пожалуйста, оставьте комментарий ниже, если вы…
Карточные игры для двух игроков — HobbyLark
2019 年 10 16 日 … Игрок 2 Дилер:. Второй игрок выполняет те же шаги, за исключением того, что у него теперь есть новая стопка карт. В дополнение к игральным картам на …
40 Великих карточных игр на все случаи жизни — Колоды игральных карт
2018 年 12 月 10 日 … Итак, у вас есть красивая колода нестандартных игральных карт. … Гольф для 2-6 игроков — отличная казуальная игра для двух игроков, которая также работает с 3 и более игроками.
Веселые карточные игры для двух игроков — PlayingCardDecks.com
2020 年 10 月 13 日 … Колода игральных карт может стать отличным способом сломать лед, поскольку ее легко носить с собой и использовать в бесконечном разнообразии игр. Игроки …
13 лучших одиночных карточных игр. В стремлении записать …
1. Идиот. Эта шведская игра, названная, как мы надеемся, в честь романа Достоевского, а не по уровню интеллекта игроков, проста, но чертовски сложна. · 2.
Тренируйся в покер. 15 карточных игр. Два игрока могут…
Будь то Война или Джин Рамми, любая из этих карточных игр для двух игроков является честной игрой, если у вас есть стандартная колода карт и …
Абсолютно лучшие карточные игры для двух игроков для детей и взрослые
Лучшие карточные игры для двух игроков со стандартной колодой из 52 карт. Стандартная колода из 52 игральных карт предлагает гибкость и, как мне кажется, ностальгию. Я вырос на классических …
Карточные игры на двоих — Найдите забавные варианты для дуэли с …
Даже если ваш друг не слишком разбирается в картах, некоторые из этих игр очень просты, и вы можете выучите их вместе за несколько минут.Военная карточная игра: одна из …
Карточные игры для одного игрока — Pinterest
Играйте с детьми, чтобы научить их числам, или с группой взрослых, чтобы быстро скоротать время. Для игры требуется 1 стандартная колода карт на двоих.
72 Карточные игры для двух игроков с одной колодой … — Pinterest
Ищете потрясающую карточную игру для двоих? Итак, у нас есть полный список лучших карточных игр для двух игроков, и все, что вам нужно, это одна колода для игры …
Карточная игра — Википедия
В карточную игру играют с помощью колоды или колоды игральных карт, которые являются идентичны по размеру и форме.Каждая карта имеет две стороны, лицевую сторону и …
Категория: Карточные игры для двух игроков — Википедия
B · Карточная игра Бела · Беттельманн · Безике · Бинокель · Карточная игра Биска · Богемский Шнайдер · Богемский Ваттен · Бриск ..
Абсолютно лучшие карточные игры для двух игроков для детей и взрослых
Лучшие карточные игры для двух игроков со стандартной колодой из 52 карт. Стандартная колода из 52 игральных карт предлагает гибкость и, как мне кажется, ностальгию. Я вырос на классических …
Лучшие карточные игры для стандартной колоды CBC Life
2020 年 12 月 10 日… Карточные игры для 2 человек. Большинство многопользовательских карточных игр можно масштабировать вверх или вниз, чтобы вместить больше или меньше игроков, а игры …
Карточные игры для 2 игроков — 5 традиционных и 5 современных
Сделайте перерыв в цифровом мире с этими карточными играми для 2 игроков Мы Я включил 5 для игры с колодой карт и 5, которые вы можете забрать в Интернете.
Одиночные игры CardGameHeaven
Bowling Solitaire — это увлекательный и интересный способ разыграть пасьянс. Считается, что это одна из простейших карточных игр, в которой используются 52 карты и два джокера.
11 Веселых простых карточных игр для детей и взрослых — это всегда …
2020 年 4 月 3 日 … Короли в углу — это игра для 2-4 игроков, основанная на удаче и мастерстве, а не на скорости . Каждый игрок играет по очереди, вытягивая карту, а затем играя …
6 простых карточных игр для детей Brisbane Kids
Игроки: от двух до шести игроков в возрасте от четырех лет и старше. Колода: стандартная колода из 52 карт или адаптированная младшая версия. Игровой процесс: Каждому игроку раздается по пять карт, если …
Карточные игры для двух игроков, которые могут сыграть двое
Вот десять наших лучших карточных игр для двух игроков.Все, что вам нужно, это стандартная колода карт и кто-нибудь, с кем можно поиграть, так чего же вы ждете?
Duel 52 — бесплатная карточная игра для двух игроков со стандартным …
Доска разделена на три дорожки, где оба игрока борются за контроль. Игроки по очереди вытягивают карты, разыгрывают карты на дорожках, используют силы и атакуют …
Duel 52 — это бесплатная карточная игра для двух игроков со стандартным …
Доска разделена на три дорожки, где оба игрока бороться за контроль.Игроки по очереди вытягивают карты, разыгрывают карты на дорожках, используют силы и атакуют …
5 Веселых карточных игр от Rex OSU KidSpirit Oregon State …
Если игрок меняет масть, разыгрывая карту того же достоинства, то следующий игрок должен сначала попытаться сопоставить эту масть. 2. 31. 31 — это быстрая и очень простая карточная игра для …
12 лучших карточных игр для двух игроков ScreenRant
2019 年 3 月 2 日 … В наши дни все играют в настольные игры, и если вы Любите побеждать своих друзей один на один, эти 12 карточных игр для двух игроков идеально подходят для этого…
50 карточных игр для дома и их истории …
2020 年 5 月 14 日 … Всего одна стандартная колода карт достаточно универсальна, чтобы развлечься в … Играть по крайней мере две колоды карт, Мао — игра на совпадение, которая …
36 Лучшие настольные игры для двух игроков 2021 Стратег
2020 年 12 月 7 日 … Мы поговорили с экспертами о лучших настольных играх для двух игроков … Он сочетает в себе традиционную карточную игру с ролевыми элементами в качестве игроков …
Карточные игры для двух игроков
2021 年 6 月 3 日… «52 2J» означает колоду из 52 карт с двумя джокерами. «32, 36» означает, что в игру можно играть с 32 или 36 картами. «2×52 2J, 3×52 3J» означает, что …
10 карточных игр для детей с одной колодой — счастье это …
Восьмикарточная игра дикая, что дало этой карточной игре забавное название «Как играть». Количество игроков: от 2 до 5. Задача: быть первым игроком, который избавится от всех своих …
Вот ваше полное руководство по карточным играм на двоих
Такая простая колода карт, но столько игр.Ниже вы найдете некоторые из лучших карточных игр для двух игроков, разделенных на три …
Семь наших любимых карточных игр The Simple Things
2020 年 11 月 21 日 … Восьмерки. Игра, в которую лучше всего играть вдвоем, также известна как Crazy Eights или Swedish Rummy. ОСНОВЫ: 2–7 игроков; Колода из 52 карт. Каждый игрок …
21 лучшая простая карточная игра для детей Отцовская
2021 年 5 月 27 日 … Игроков: 2. Как играть: просто раздайте всю колоду лицом вниз между двумя игроками, чтобы у каждого стопка из 26 карт.Не глядя …
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ публикация: бесплатная карточная игра scopaСЛЕДУЮЩАЯ публикация: настольная игра z100
Авторские права ©. Industry Co., Ltd.Все права защищены.
карточных игр, в которые вы играете с 10 игроками
Три лучших классических семейных карточных игры — Статьи Велосипед …
Вот наши любимые три игры, в которые можно играть с картами, когда в семью входит … Игроки: 4-10 … Если несколько человек бьют одновременно, тот, чей рука больше всего соприкасается с … Этот игрок кладет дополнительную карту в конец своей колоды.
15 потрясающих карточных игр для двоих — блог PrepScholar
2 июня 2020 … В эту игру можно играть вдвоем, и она подходит для детей от восьми лет и старше. Чтобы сыграть в корзину, сначала раздайте каждому игроку по 10 карт.
Лучшие карточные игры для стандартной колоды CBC Life
10 Dec 2020 … Для меня карточные игры были неотъемлемой частью моего детства: я вырос, играя в карты с … для трех человек, но они в лучшем виде, когда вы играете всего двумя. … карт одной масти в последовательности e.грамм. 10, валет, пиковая дама.
Карточные игры на 3 игрока Обновлен список 10 лучших ☘️ VIP Spades
30 июня 2021 … Большинство карточных игр рассчитаны на четырех игроков. В этом есть большой смысл. Четырех человек можно легко разделить на две команды, большинство …
Карточные игры на десять игроков
3 июня 2021 … Указатель карточных и тайловых игр для десяти игроков, правила которых доступны на … «32, 36 «означает, что в игру можно играть с 32 или 36 картами.
▷ 20 отличных карточных игр для двух игроков, которые вы должны попробовать ОБНОВЛЕНО
1 июня 2021 г… Вот ДЕСЯТЬ отличных карточных игр для двоих, которые легко освоить и весело … Люди играют в карты уже почти тысячу лет …
24 лучших карточных игры для взрослых, в которые можно сыграть на следующей вечеринке …
11 декабря 2020 … 24 карточных игры для взрослых, которые сделают вашу следующую вечеринку в 10 раз веселее … Поскольку люди должны продвигать свой выбор, чтобы выиграть, вы также …
40 отличных карточных игр на все случаи жизни — колоды игральных карт
Автор: Уилл Ройя, 10 декабря 2018 г.Автор: BoardGameGeek, обозреватель EndersGame. Итак, у вас есть красивая колода нестандартных игральных карт. … Большинство людей выучили в лучшем случае горстку карточных игр, но правда в том, что есть только …
5 забавных карточных игр от Rex OSU KidSpirit Oregon State …
Цель игры — сначала разыграть все карты в руке. … Номинал карты используется для подсчета, так что от 1 до 10 соответствуют их номиналу и лицевым картам … В «Погоню за тузом» играют колодой из 52 игральных карт и минимум из 3 человек…
Семь наших любимых карточных игр The Simple Things
21 ноя 2020 … Присоединяйтесь к нашей карточной школе и научитесь играть в несколько традиционных игр. Когда … Лучше всего играть с двумя людьми, также известная как Сумасшедшие восьмерки или Шведский Рамми … 50, тузы 1, лицевые карты 10, индексное значение для всех остальных.
5 забавных карточных игр от Rex OSU KidSpirit Штат Орегон …
Цель игры — сначала разыграть все карты в руке. … Для подсчета используется номинал карты, поэтому от 1 до 10 соответствует их номинал и лицевые карты… В Chase the Ace используется колода из 52 игральных карт и минимум 3 человека, …
10 лучших карточных игр для взрослых — суета
8 февраля 2018 … От взрывающихся котят до обезвреживания сказанного котята, к чужим картам, я играл в это много часа и никогда не устаю от этого ». 3.
10 карточных игр для детей — Сегодняшний родитель
12 марта 2020 … How to play: выберите «дилера» для раздачи карт.Если есть два или три игрока, каждому игроку сдается по семь карт.Если будет больше людей …
59 Веселые карточные игры для двоих — ухоженный кошелек
10.Tute. Тут есть много разных вариаций, включая туте американо, туте корриенте и туте хабанеро. Во все это можно играть с двумя …
10 карточных игр, в которые можно играть с друзьями и семьей
19 сен 2019 … Эту игру также называют детектором лжи. Сидя по кругу, можно играть блеф в группе из 4 или 6 человек. Колода карт одинаковая …
ТОП 5 ЛУЧШИХ КАРТНЫХ ИГР ЗА ВСЕ ВРЕМЯ — YouTube
7 февраля 2019… Это мои 5 любимых карточных игр и как в них играть. Если вы думаете, что я пропустил потрясающую игру, пожалуйста, прокомментируйте ее …
Catch the Ten — Wikipedia
Cards, 36. Deck, French. Играть по часовой стрелке. Старший ранг карты сначала, A K Q J 10 9 8 7 6. Время игры, 15 мин. Связанные игры. Сольная вистка. Catch the Ten — карточная игра с фокусом на очки, которая впервые появилась в The American Hoyle of … Игра состоит из 41 очка, цель игры — выиграть карты, которые имеют особую ценность.
50 лучших карточных игр для двоих The Dating Divas
19 марта 2018 … Популярные карточные игры для двоих — вам может понадобиться немного предыдущей карточной игры … в которую играют 2 человека, из-за ее простоты в нее играют дети довольно часто. … рука, в которой сумма очков несовпадающих карт составляет десять или меньше.
10 лучших карточных игр для двух игроков, которые помогут вам переключиться на игру …
24 апр 2020 … Посмотрите эти 10 лучших карточных игр для двух игроков, чтобы весело провести время со своим другом. …Всегда полезно иметь под рукой колоду карт, если вы хотите … S tergories — это динамичная игра для людей всех возрастов.
10 обязательных семейных карточных игр — Семейные настольные игры
Тема — увлекательная добыча сокровищ, игра очень проста. Продолжить или вернуться? , и играть могут до 8 человек. Так что даже большие семьи могут наслаждаться …
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ публикация: дизайн инди-игрыСЛЕДУЮЩАЯ публикация: Коллекционная карточная игра покемонов, бывшие правила
Авторские права ©.Industry Co., Ltd.Все права защищены.
(PDF) Руандийское присвоение португальской игры: аматуруфу и ибигураша.
три игрока. Игроки не всегда были уверены, стоит ли включать в колоду цифру 3
. Это имеет значение, если в игре участвуют шесть человек (поскольку 32 карты
,не могут быть разделены на шесть), а иногда используемая система счета
требует, чтобы число 3 было частью колоды игры аматуруфу. Как бы то ни было, если в игре участвуют восемь игроков, цифру 3 лучше исключить из
колоды (так как 36 нельзя разделить на восемь).В игру редко играют
с восемью игроками, и система счета, описанная ниже, не является обязательной
в игре; маловероятно, что эта система подсчета используется группой из
восьми игроков.
Если игрок берет цифру 7 с тузом той же масти, это игрок
, который считается женатым на 7. Если этот игрок или команда также выигрывает игру, игра
засчитывается как двойной выигрыш. Это единственный специальный бонус в игре, и
не дают никаких дополнительных очков для выигрыша, таких как выполнение последней взятки в игре.
Система подсчета для amaturufu
После завершения игры amaturufu карты, которые не использовались для игры
, могут быть использованы для подсчета. Один игрок получает красные (червы и
алмазов) карты 10, 10, 9, 9, 8, 8, 2, 2 и один джокер. Другой игрок получает
черных и один джокер.
Когда игрок или команда выигрывают игру, она дает противнику карту. Начните —
с цифры 10, затем второй 10, затем 9 и так далее, пока у соперника
не окажется шесть карт.После следующего выигрыша все шесть карт возвращаются и снова —
помещаются под цифрой 2. Те же самые шесть карт добавляются снова с каждой победой, но
после еще шести побед они снова заменяются второй цифрой 2. После
Еще шесть побед — у соперника есть все числовые карты. При следующем выигрыше
все цифровые карты возвращаются и заменяются джокером. Это может идти с
выражением, что противоборствующая команда или игрок «может оставить его».
Ибигураша
В игру ибигураша играют только два игрока и используются обычные карты 2, 8, 9 и 10, а также два джокера. Колода делится между
двумя игроками, обычно раздающими карты одну за другой. Карты кладутся
рубашкой вверх в одну стопку. Каждый ход игрок берет верхнюю карту из своей стопки
и кладет ее на стол, и противник делает то же самое. Выигрывает самая высокая числовая карта —
, независимо от разыгрываемой масти, в то время как джокер
превосходит все карты.Цель игры — собрать все карты.
Победитель руки берет все карты на столе и складывает их лицом
в конец своей стопки. Если карты на столе имеют одинаковое значение
(то есть одинаковое числовое значение или два джокера), то карты остаются. Каждый из
игроков кладет по одной карте лицом вниз сверху своей стопки поверх
карт, лежащих на столе. Затем каждый из них разыгрывает другую открытую карту на столе
, чтобы определить победителя.Если последует еще один розыгрыш, эта процедура будет:
Как играть в Дурак — собрать вместе игры
Необходимо
От двух до шести игроков; Колода из 36 карт (от тузов до 6)
Рейтинг карт
От высшего к низшему — A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6
Раздайте
Шесть карт каждому игроку, по одной карте время. Следующая верхняя карта переворачивается, а оставшаяся колода кладется поверх нее. Масть перевернутой карты является мастью козыря раунда.
Цель
Цель игры — не быть последним игроком с картами.
Игра
Во время игры есть нападающие и защитники. Защитник считается успешным, когда он / она может отбить все атаки, и неудачником, если он / она не может или не хочет отбивать атаку. Первым нападающим становится игрок с наименьшим козырем. Первый защитник — это игрок слева от первого нападающего.
Атака состоит в том, что игрок кладет карту в центр. Защита осуществляется путем избиения сыгранной карты. Карта атаки может быть побита картой более высокого ранга той же масти или любой козырной картой, если карта атаки не является одной из мастей.
Если атака успешно защищена, может быть проведена другая атака, но новая карта атаки должна быть того же ранга, что и ранее сыгранная карта (то есть того же ранга, что и первая карта атаки или карта защиты). После того, как исходный нападающий закончил атаку, игрок слева от защищающегося может атаковать, если это возможно.
Возможность атаковать продолжается по часовой стрелке (при игре с более чем четырьмя игроками атаковать могут только игроки справа и слева от защитника).
Атака имеет максимум шесть атакующих карт. Если у защитника в начале меньше шести карт, максимальное количество атакующих карт равно количеству карт, которые у защитника есть в начале атаки. Атака может закончиться до того, как будут разыграны шесть атакующих карт, если нападающие не могут или решили не атаковать дальше.
Если защитник успешно защищает все атаки, он становится новым нападающим. Когда защитник побеждает, карты из середины сбрасываются. Если защитник не может защитить атаку, он / она должен добавить все карты из середины в свою руку и теряет свой ход для атаки.
Перед началом следующей атаки любой игрок, у которого меньше шести карт, берет из оставшейся колоды, чтобы вернуться к шести картам. Когда заканчивается оставшаяся колода, после атаки брать карты не происходит.
Защитник может решить не играть атакующей картой, даже если защитник может побить сыгранную карту. Защитник берет карты из середины и теряет свой ход для атаки. Но до того, как защитник возьмет карты, другие игроки могут добавить возможные атакующие карты. Например, игрок может добавить 6 к середине, если 6 уже находится в середине.
Проигрыш
Последний игрок, у которого остались карты, проигрывает и раздает следующую игру.
Правила
После атаки игроки берут карты, чтобы вернуть в свои руки как минимум шесть карт. Первоначальный атакующий сначала рисует, затем другие атакующие движутся по часовой стрелке и, наконец, защищающийся, если это необходимо.
Последняя карта вытягивания — это перевернутая козырная карта. Как только эта карта вытягивается, начинается гонка за избавление от карт. Последний игрок, у которого остались карты, проигрывает.
Игроку не обязательно атаковать, даже если это возможно. Защитнику не нужно защищаться, даже если это возможно.
Швейцария — национальные и региональные карточные игры
Этот краткий обзор швейцарских игр в настоящее время составлен в соответствии с типами используемых карт.
Характерные швейцарские одномастные карты (масти щитов ( Schilten ), колокольчики ( Schellen ), желуди ( Eichel ) и цветы или розы ( Rosen ) — известные в Швейцарии как deutsche Karten (немецкие карты). ).Они распространены в немецкоязычных кантонах северо-востока и обычно представлены в виде набора из 36 карт. Также изготавливаются пакеты из 24 и 48 карточек с меньшим или большим количеством карточек.
Французские одномастные карты (червы, бубны, трефы и пики) используются в 36-карточной форме во французских кантонах на западе и на востоке до Берна; также в кантоне Граубюнден на юго-западе. В итальянско-говорящих регионах юга используется колода из 40 карт, состоящая из французских мастей. Международный пакет из 52 карт также доступен, как и во всех странах, для иностранных игр.
Итальянские одномастные карты Таро используются в западных долинах Граубюндена и в некоторых местах на Уоллисе. Французские одномастные карты Таро находятся недалеко от французской границы.
36 карт со швейцарскими мастями
В каждой масти есть туз ( As или Sau ), король ( König ), верх ( Ober ), меньше ( меньше ), знамя (знамя) , 9, 8, 7, 6
Они используются для многих видов Jass, например Schieber-Jass, Handjass , Steiger-Jass , Coiffeur, Differenzler, Mittlere.Эти карты широко используются в немецкоязычных кантонах. Правила для десятков игр Jass можно найти в «Puur Näll As» by Göpf Egg (на немецком языке) (опубликовано A.G.Müller ). Правила на английском языке трех игр Jass находятся в «Оксфордском руководстве по карточным играм» Дэвида Парлетта (Oxford University Press, 1990).
Другие типы игр также играются с картами Jass. Например, Tschau Sepp — это швейцарская версия Crazy Eights, играемая с колодой из 36 карт и использующая Меньше, а не восьмерку в качестве дикой карты для смены масти.
24 карты швейцарскими мастями
A K O U B 9 в каждом костюме
Они используются для Pandur-Jass — см. Любую из ссылок, приведенных выше для Jass. Также, перемешав два из этих пакетов, вы можете сыграть в Bolschewik-Jass (правила в Egg: Puur Näll As ).
48 карт швейцарскими мастями
Они известны как Kaiserkarten и имеют K O U B 9 8 7 6 5 4 3 2 в каждой масти. На самом деле двойка — это та же карта, что и туз из 36-карточной колоды.
Эти карты используются для древнего Kaiserspiel, потомка Karnöffel, теперь широко известного как Kaiserjass. Современная игра, в которую играют в кантоне Нидвальден, требует всего 40 карт — девятки и восьмерки не используются. Некоторые люди в кантонах Ури, Обвальден и Люцерн играют в версии, требующие всех 48 карт. Правила игры в Нидвальден (на немецком языке) публикуются в издании Historische Verein Nidwalden, 6370 Stans .
36 карт с французскими мастями
В каждой масти есть туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6.
Эти карты часто называют «Пике», хотя игра в Пике более или менее устарела в Швейцарии, и в настоящее время карты обычно используются для игр Ясс, подобных тем, в которые играют со швейцарской одномастной колодой. Например, Chibre — это Schieber.
Есть еще игры, использующие всего 32 карты, без шестерок. Например, есть Le Brouc, в который играют в L’Etivaz.
40 карт с французскими мастями
В каждой масти есть туз, король, дама, валет, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Они используются в итальянских кантонах для игр, аналогичных играм в Италии, особенно в Трессетте, Брисколе и Скопа.
78 карт Итальянская одномастная колода Таро
Это карты типа Таро Безансона с Юноной и Юпитером, заменяющими Папу и Папу. Этими картами разыгрывается троек в кантоне Граубюнден. Пакет итальянских костюмов Таро также используется в Уоллис. Игра называется Troggu, и в нее играют в нескольких местах в Виспе и его окрестностях, а колода уменьшена до 62 карт за счет удаления I, II, III, IV мечей и дубинок и VII, VIII, IX и X монет и кубков. .
78 карт Французская одномастная колода Таро
Эти карты, похожие на карты Таро, найденные во Франции, используются около французской границы, возможно, для версии французского Таро.
52 карты с французскими мастями
КартыInternational доступны в Швейцарии, как и повсюду, для таких игр, как «Бридж».