Коллекционные карточные игры. Основные ошибки в геймдизайне ККИ
В любой момент дуэли игра должна предоставлять игрокам максимум информации о текущем состоянии боя. В идеале, игроки должны сразу видеть всю информацию, необходимую им для принятия решений, чтобы им вообще не приходилось изучать отдельные карты. Именно поэтому в Hearthstone способности Taunt, Poison и Stealth отображаются специальным образом.
Если игроку приходится изучать карты в процессе боя, происходит сразу несколько негативных последствий. Во-первых, растет время хода каждого игрока, и, следовательно, общее время дуэли, что, в свою очередь, снижает привлекательность игры для казуальных игроков и игроков мобильных устройств. Во-вторых, опытные игроки, которые уже запомнили все карты, будут намного реже ошибаться и получат значительное преимущество перед новичками, что создаст нежелательный сдвиг баланса результата игры.
Особенно плохо, если карты, находящиеся в игре, вообще не видны или изображаются в виде микроскопических пиктограмм, по которым даже самые опытные игроки не могут их распознать. Например, в Eternal все реликвии (Relic) игрока скрываются под одной-единственной пиктограммой, изображающей одну из них и общее количество этих реликвий. Чтобы активировать реликвию или хотя бы посмотреть на список реликвий, надо нажать на пиктограмму, и появится отдельное диалоговое окно. Разумеется, об этом очень легко забыть и проиграть только потому, что не заметил важной реликвии.
Еще хуже дело обстояло с пехотой в World of Tanks: Generals. По полю боя в этой игре передвигались только танки, а пехота скромно пряталась в особых клетках по краям. При этом игроки могли видеть только тип пехоты, но не ее карту или конкретные характеристики. Учитывая огромную загруженность игрока продумыванием своего хода и управлением (см. ниже), ему было очень трудно вообще вспомнить про эту пехоту!
НЕ ЗАГРУЖАЙТЕ ИГРОКА УПРАВЛЕНИЕМ
При хорошем интерфейсе игры время, которое требуется игроку непосредственно на управление игрой (сыграть карты, скомандовать существам атаковать и т.п.), не должно превышать 30 секунд. Дело в том, что большая часть времени хода тратится игроком на обдумывание своих действий. Если на это достаточно минуты, то вы можете выделить игроку максимум полторы минуты на ход, и, таким образом, максимальное возможное время дуэли из 10 ходов обоих игроков составит полчаса. Даже это уже слишком много! Желательно, чтобы дуэль занимала не больше 10-15 минут.
“Правило полминуты” очень легко выполнить в клеточных играх, в играх “стенка на стенку” и в играх с неконтролируемыми существами (см. статью “Интерфейс боя”), поскольку там существа атакуют автоматически. Более того, в играх этих типов управление редко отнимает больше 10 секунд. Намного труднее вписаться в полминуты в играх со свободной атакой, поскольку каждым существом приходится атаковать отдельно, и еще труднее в играх с блокированием. Именно поэтому в Hearthstone у существ вообще нет активируемых способностей, а в Eternal почти все активируемые способности срабатывают только один раз (Killer, Ultimate). Казуальные игроки очень не любят тратить много времени на управление.
Единственный тип ККИ, в котором “правило полминуты” в принципе невозможно выполнить – это “карточные варгеймы”. О них мы поговорим ниже.
НЕ ДАВАЙТЕ ИГРОКУ СЛИШКОМ МНОГО ВАРИАНТОВ ВЫБОРА
Как мы говорили во второй статье, у игрока должен быть выбор из нескольких вариантов действий, но не слишком большой. Если выбора нет совсем, игрок теряет эмоциональную связь с игрой, но если вариантов выбора слишком много, он не успевает сделать правильный выбор за отведенное время хода и ваша игра потеряет казуальных игроков.
Отличным примером нарушения этого правила является еще не изданная ККИ Kards, посвященная Второй мировой войне. Эта игра похожа на Hearthstone, но в ней есть “изюминка”: активизация всех существ (боевых единиц) тоже стоит некоторое количество ресурсов. С первого взгляда может показаться, что это отличная идея: реалистичность игры повышается (атакующие войска требуют больше снабжения), а игроки с меньшим количеством войск имеют больше шансов переломить ситуацию, ведь им и за активизацию приходится платить меньше. Здорово?
Эта механика уничтожает игру! Количество вариантов распределения ресурсов, из которых приходится делать выбор игроку, вырастает на порядок. Он может атаковать такими-то войсками и сыграть такие-то карты либо атаковать другими войсками и сыграть другие карты. Представьте, что у вас четыре существа, которые могут атаковать, а на руках четыре карты, которые можно было бы сыграть – вариантов распределения ресурсов у вас будет несколько десятков, если не сотен, и за ход вы не успеете даже рассмотреть их все, не говоря уже об анализе и выборе из них наилучшего.
НЕ ДЕЛАЙТЕ “КАРТОЧНЫЕ ВАРГЕЙМЫ”
“Карточный варгейм” – это игра, в которой существа вводятся в игру с помощью карт, а дальше их действиями управляет игрок. Существа могут передвигаться по полю боя, атаковать, а также иметь другие активизируемые способности. Мы уже рассматривали многие карточные варгеймы (Faeria, Contest of Champions, Cards and Castles) в предыдущих статьях серии.
Почему от карточных варгеймов следует бежать, как от чумы? Потому, что любой варгейм предоставляет игрокам огромное количество вариантов выбора расположения своих войск, а также требует невероятно большого времени на управление этими войсками. В результате дуэли занимают более получаса, а этого уже достаточно, чтобы полностью закрыть для вашей игры мобильные платформы, да и на PC игра будет в лучшем случае нишевой.
ПРОБЛЕМЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Любая хорошая ККИ должна обеспечивать приличный уровень взаимодействия между игроками, чтобы каждый игрок мог как-то ответить на действия оппонента (см. вторую статью). Иногда дизайнеры создают карты, понижающие уровень взаимодействия, чтобы добиться каких-то важных целей, но подобная практика должна использоваться крайне осторожно.
КОНТРОЛИРУЙТЕ МЕХАНИКИ, ОСЛАБЛЯЮЩИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
В большинстве ККИ существа не могут атаковать сразу после их призыва, чтобы оппонент имел возможность что-нибудь с ними сделать на своем ходу — например, уничтожить заклинанием. Следовательно, существа, не имеющие призывной слабости, снижают уровень взаимодействия между игроками. В MtG эта способность называется Haste, в Hearthstone – Charge, а в Eternal – Rush.
В играх с блокированием обычно есть способности существ, которые затрудняют блокирование: летающие существа можно блокировать только другими летающими, а неблокируемые существа вообще нельзя блокировать. Здесь, опять-таки, очень важно, чтобы подобных существ было немного, они были слабее обычных и нельзя было создать колоду только из них, иначе они “ломают” взаимодействие между игроками.
Зачем же дизайнеры выпускают карты, снижающие уровень взаимодействия между игроками? Они считают, что введение в игру элемента сюрприза компенсирует этот недостаток. При этом критически важно, чтобы подобных “сюрпризов” было немного, и они не были слишком сильными. Это особенно относится к тем играм, в которых игроки ничего не могут сделать на чужом ходу. Недаром в Hearthstone заменяют механику Charge новой механикой Rush, которая позволяет атаковать на ходу призыва только существа оппонента, но не его самого. Если дизайнер допустит появление сильной колоды, в которой большая часть существ сможет атаковать оппонента сразу после призыва, он ухудшит свою игру. Самое известное существо с Charge, Leeroy Jenkins, пришлось удорожить до 5 маны.
Механики, ослабляющие взаимодействие между игроками, существуют в основном для борьбы с “цугцвангом” (см. следующий раздел «Устраняйте “игру в одни ворота”). Они не превратятся в проблему, если в игре достаточно средств для нейтрализации таких существ либо их уничтожения. Во всех популярных играх с блокированием есть множество заклинаний, уничтожающих или повреждающих все существа или хотя бы атакующие существа.
Например, в Magic есть быстрое заклинание Settle the Wreckage, которое не просто уничтожает все атакующие существа, но выводит их из игры (так что существа не может спасти не только регенерация, но даже Indestructible, и их уже не удастся использовать с кладбища). И в Magic, и в Eternal широко используются механики “дуэли существ”, когда игроки используют свое существо, обычно более сильное, для нападения на существо оппонента и его уничтожения. Кроме того, в Eternal широко используется механика Silence, когда у существа отнимаются все особые способности, а остаются только базовые Атака и Здоровье. Классическая карта с Silence – это Desert Marshal, которого можно сыграть в любой момент (даже в ответ на атаку оппонента), чтобы лишить летающее или неблокируемое существо всех способностей и заблокировать его.
УСТРАНЯЙТЕ “ИГРУ В ОДНИ ВОРОТА”
Во второй статье мы уже убедились, что “игра в одни ворота” (вознаграждение игрока за атаку его существ) – это вредная механика, которой следует избегать. Мало того, что игрок и так приближается к победе, уменьшая жизнь оппонента, вы собираетесь дать ему еще и дополнительное преимущество? Это практически никогда не позволяет оппоненту переломить ситуацию и делает игру менее интересной. Некоторые дизайнеры полагают, что это позволяет ускорить дуэли, но цена такого “улучшения” слишком высока.
Хорошие игры не только избегают “игры в одни ворота”, но в некоторых из них даже появились механики, препятствующие излишне агрессивным колодам. Мы уже говорили, что в TES: Legends есть “руны”, которые дают игроку лишние карты, когда его жизнь опускается до определенного уровня; при этом карту можно даже сыграть бесплатно, если у нее есть ключевое слово Prophecy. Еще лучше этот принцип использован в Plants vs. Zombies Heroes.
В Plants & Zombies Heroes у каждого героя есть “супер-блокметр”, который накапливается каждый раз, когда герой получает повреждения. Когда этот “супер-блокметр” заполнен, срабатывает “супер-блок”: повреждения от следующей атаки полностью предотвращаются (сколько бы их ни было), а герой получает одну из карт супер-способностей (у каждого героя свой набор таких карт), которую можно сразу же сыграть бесплатно или забрать. “Супер-блок” может сработать не более трех раз за игру.
Реализацию механизма “супер-блока” можно считать образцовой и достойной подражания, поскольку он не только дает проигрывающему игроку шанс переломить ситуацию, но и вводит в игру дополнительные шансы сыграть уникальные супер-способности героев, которые сопровождаются анимацией. Это гарантирует уникальный стиль игры за каждого героя, даже если несколько героев будут играть практически одинаковой колодой, и, следовательно, повышает реалистичность и эмоциональную отдачу игры. Из-за “супер-блока” наносить вражескому герою 1 повреждение может быть даже невыгодно!
НЕ ДОПУСКАЙТЕ “ЦУГЦВАНГА”
“Цугцвангом” в шахматах называется ситуация, когда обоим игрокам невыгодно ходить. В случае ККИ цугцванг – это ситуация, когда обоим игрокам невыгодно атаковать, и они пропускают ход, ожидая прихода новых карт. Как правило, цугцванг возникает только в играх с блокированием и происходит потому, что одно атакующее существо можно заблокировать несколькими. Поскольку все повреждения в таких играх излечиваются в конце хода, игрокам не хочется разменивать одно крупное существо на несколько мелких, и они предпочитают блокировать своими существами, а не атаковать.
Разумеется, цугцванг – прежде всего проблема правил игры, и решать ее лучше всего именно на этом уровне, если, конечно, речь не идет о широко известной игре вроде Magic, правила которой вы изменить не можете. Если вы делаете игру с блокированием, достаточно запретить блокировать одно существо несколькими и цугцванг исчезнет. Правда, при этом появятся другие проблемы (например, крупные существа станут практически непобедимыми), но справиться с такими проблемами намного проще, чем с цугцвангом. Более того, ориентация на крупные существа – это именно то, что нравится детям и казуальным игрокам! К тому же, ограничение блокирования существенно упростит вашу игру и уменьшит количество вариантов, которые придется рассчитывать игрокам, а также упростит и игровой интерфейс – игрокам больше никогда не придется “распределять повреждения между блокирующими существами”.
Если вы все же вынуждены разрешить множественное блокирование, для предотвращения цугцванга придется использовать сразу несколько методов. Два лучших метода – это широкое распространение заклинаний, уничтожающих существа, и механика, позволяющая существам “сражаться друг с другом”. Есть и опасный метод, снижающий взаимодействие между игроками – введение способностей, ограничивающих блокирование существ, о которых шла речь выше.
ПРОБЛЕМЫ БАЛАНСА КАРТ
Старая пословица игроков Magic гласит: “Не бывает хороших карт, бывают хорошие колоды”. Тем не менее, если одна и та же карта входит в значительную часть колод первого класса, это, скорее всего, значит, что карта не сбалансирована. Кроме того, некоторые карты могут получить чрезмерную популярность, даже будучи неплохо сбалансированными сами по себе. Например, две сильные карты могут образовать слишком сильную комбинацию.
Опытные дизайнеры редко создают несбалансированные (“поломанные”) карты, но такое случается. Даже лучшие тестеры могут проглядеть слишком сильную колоду, которая сломает метагейм. И здесь критически важно регулярно отслеживать метагейм и исправлять слишком сильные и слишком слабые карты.
НЕ УСТРАИВАЙТЕ ВОЙНУ ПОЛОМАННЫМИ КАРТАМИ
Если дизайнер обнаруживает, что та или иная карта оказалась слишком сильной, возникает соблазн отказаться от ее исправления (ведь никто не любит признавать свои ошибки) и вместо этого выпустить карты аналогичной силы для других игровых фракций, чтобы исправить баланс. Многие дизайнеры, недостаточно хорошо понимающие принципы развития метагейма, надеются при этом еще и получить дополнительный доход от продажи новых карт игрокам.
Введение чересчур сильных, “поломанных” карт даже в ограниченном количестве приводит к явлению, называемому “войной поломов”: кто первый получит свои “поломы”, тот и победит. Уже одного этого достаточно для массового оттока игроков: казуальные игроки будут уходить из вашей игры потому, что не смогут играть без таких карт, а спортивные – из-за повышенной роли рандома и качества колоды и, соответственно, пониженной роли класса игры.
Если выпускать слишком сильные карты в больших количествах, в игре начнется неконтролируемый power creep (см. пункт ниже). Абсолютно все игроки поймут, что дизайнер игры вообще не управляет ее метагеймом, и очень скоро игра будет закрыта.
НЕ ДОПУСКАЙТЕ ВЫСОКИЙ POWER CREEP
Power creep – это постепенное усиление общей силы колод при выпуске новых карт. Если новые карты не превосходят по силе уже существующие, power creep все равно присутствует, поскольку больший пул карт позволяет создать более сильные колоды, но он хотя бы не так велик, чтобы это стало проблемой.
Если power creep очень высок, игроки понимают, что их карты, на сбор которых они потратили немало времени и/или денег, очень быстро превратятся в бесполезный мусор, и им придется постоянно покупать новые, более сильные карты. Практически все умные игроки ККИ в такой ситуации предпочитают бросить игру.
С другой стороны, выпускать слабые, никого не привлекающие карты тоже нельзя – кто же будет их покупать? Единственным выходом из этой ситуации является постоянное создание новых типов колод, только в которых новые карты будут достаточно сильными. Это позволяет старым игрокам продолжать играть своими испытанными колодами или потратить деньги, чтобы получить доступ к новым колодам.
Самые популярные игры, имеющие несколько миллионов активных игроков, могут использовать самое радикальное средство, полностью уничтожающее power creep – ротацию (подробнее о ней ниже). Дизайнерам менее популярных игр приходится постоянно сражаться с power creep’ом. В этом им может помочь организация турниров с ограниченным допуском карт и правильная реализация PvE-кампаний, которую мы описали в прошлой статье.
ПРОБЛЕМЫ МЕТАГЕЙМА
В отличие от дизайнеров игр других жанров, работа дизайнера ККИ после релиза не заканчивается, а только начинается. Нужно постоянно следить за метагеймом, обеспечивая конкурентоспособность разных фракций и архетипов. При обнаружении проблем нужно оперативно их решать, исправляя карты, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми. Наконец, нужно постоянно придумывать новые карты, стремясь к появлению новых первоклассных колод.
НЕ СЛИШКОМ ОСЛАБЛЯЙТЕ ФРАКЦИИ И АРХЕТИПЫ
Чем больше разнообразие конкурентоспособных колод в вашей игре, тем легче вам сражаться с power creep’ом (поскольку новые карты обычно хороши только в новых колодах и не сильно улучшают старые), и тем легче вам продавать новые карты, поскольку игроки ККИ обычно платят именно за возможность создавать новые колоды.
Если какая-то из игровых фракций не будет иметь конкурентоспособных колод, игроки будут считать карты этой фракции, открываемые в дополнительных наборах, бесполезными. Это существенно портит удовольствие от игры, и, следовательно, приводит к оттоку игроков. Кроме того, игроки понимают, что дизайнеры игры не стали бы создавать бесполезных фракций, и возникновение подобной ситуации – признак того, что вы не умеете контролировать метагейм. Игры, дизайнеры которых допускают такие грубые промахи, долго не живут.
НЕ ДОПУСКАЙТЕ ЗАСТОЯ МЕТАГЕЙМА
Ваши игроки хотят постоянно исследовать новый метагейм, создавая и тестируя все новые и новые колоды. Если в вашей игре есть клубы (см. прошлую статью), игроки также хотят влиять на локальный метагейм в своем клубе. А поскольку для этого, как правило, требуется покупать или добывать новые карты, вы должны всячески поддерживать и даже культивировать подобные желания.
Если с выходом нового сета в метагейме не происходит никаких серьезных изменений, а просто сильные колоды становятся еще более сильными – вы отнимаете у игроков мотивацию исследовать новый метагейм, создавать новые колоды, и, в конце концов, покупать новые карты. Кто будет тратить реальные деньги на дополнительные наборы нового сета, если в нем играют не более 10% карт, а остальные бесполезны? Без постоянных изменений метагейма вам придется либо смириться с тем, что неплатящие игроки смогут сравнительно легко собрать и поддерживать хотя бы одну первоклассную колоду (и потерять значительную часть дохода), либо запретить создание нужных карт (и потерять значительную часть игроков). Кроме того, вам придется иметь дело со всеми проблемами высокого power creep’а.
НЕ ОСЛАБЛЯЙТЕ СТРАТИФИКАЦИЮ
Стратификация предназначена именно для того, чтобы в вашей игре было множество фракций, каждая из которых, в идеале, имела бы свой неповторимый стиль игры. Высокий уровень стратификации существенно уменьшает power creep, поскольку самые сильные карты работают только для одной фракции, а комбинации карт разных фракций невозможны. Он также существенно облегчает тестирование новых карт и манипулирование метагеймом. Если вы хотите сделать какие-то карты доступными для всех фракций, это нетрудно сделать, поскольку практически в каждой игре есть нейтральные (“бесцветные”) карты.
Если стратификация в игре недостаточна, рано или поздно игроки начинают играть колодами, состоящими только из самых сильных карт. Это обрушивает на вас массу проблем: затрудняет радикальную смену метагейма, усиливает power creep и лишает игроков стимула создавать новые колоды, которые будут заведомо слабее старых. Mighty Party — это отличный пример слабой стратификации, погубившей потенциально хорошую игру. В ней нет жесткой стратификации, и хотя некоторые способности героев и связаны с определенными видами существ, любой герой может использовать любые существа. Добавьте к этому “жадную” модель развития карт (для сбора легендарных карт требуются тысячи обычных), и получится игра pay-to-win, в которой “киты”, купившие мощные карты, легко побеждают обычных игроков.
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Концептуальные проблемы возникают у тех дизайнеров, которые вообще слабо представляют, что такое ККИ, каковы их преимущества и недостатки, и как именно их следует делать. Удивительно, что таким людям вообще доверяют создавать коллекционные карточные игры, но, к сожалению, принято доверять “опыту работы” и “портфолио” дизайнера. Жанр чрезвычайно сложен, и любая попытка создать коллекционные карточные игры без глубокого понимания его особенностей неизбежно закончится провалом, каким бы успешным ни был опыт работы дизайнера в других жанрах.
НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ ИГРОКА РАССЧИТЫВАТЬ ВАРИАНТЫ НА НЕСКОЛЬКО ХОДОВ
Одно из основных преимуществ ККИ перед играми с полной информацией вроде шахмат – они не заставляют игрока рассчитывать варианты на несколько ходов вперед. Рассчитывать варианты в коллекционных карточных играх бесполезно, поскольку игрок не знает, какие карты в руке оппонента, какие карты находятся в его колоде (хотя по этому поводу он может делать предположения), и даже того, какие карты придут на следующих ходах ему самому.
Отсутствие необходимости рассчитывать варианты – это прекрасно. Из-за расчета вариантов профессиональные шахматисты играют с лимитом времени 2-3 часа на 40 ходов каждому, а если за это время закончить партию не удастся, она переносится на следующий день! Партия в ККИ редко занимает более получаса, даже на чемпионатах мира, а в лучших компьютерных ККИ она обычно занимает не более 15-20 минут.
Таким образом, если вы заставили игроков рассчитывать варианты на несколько ходов вперед – вы лишили свою игру одного из основных преимуществ ККИ и сделали в лучшем случае нишевый продукт, который может понравиться только очень небольшой доле игроков.
Классическим примером служит Gwent, в котором игрок вполне может выиграть первый раунд, но при этом сделать ошибку, которая приведет к поражению во втором и третьем раундах и проигрышу всей игры. Здесь требуется не просто выиграть раунд, но и запастись как можно большим количеством ценных карт на следующие раунды. Если же игрок решил “сдать” раунд, он должен успешно блефовать, заставив оппонента потратить много сильных карт, без которых тот не сможет выиграть решающие раунды.
НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ ИГРОКА СЛИШКОМ МНОГО СЧИТАТЬ
Большинство игроков умеют быстро суммировать в пределах 10-20, не больше. Казалось бы, очевидно, что не стоит заставлять игрока считать до ста – но, как выяснилось, это очевидно не всем, поскольку Gwent заставляет делать именно это. На рисунке запечатлен эпический раунд, в котором победитель имел 257 очков, а проигравший – 155.
В Gwent каждое существо имеет только Силу, и побеждает тот игрок, у которого в конце раунда суммарная Сила будет больше. Конечно, игра показывает текущую суммарную Силу, но только текущую! При расчете вариантов игроку придется научиться быстро считать в уме (если я сыграю эту карту, у меня будет… хмм… 36 очков, а если, предположим, у него есть вот это, и он это сыграет, то останется только… 24). Как будто одного анализа вариантов было недостаточно.
СТРЕМИТЕСЬ К РЕАЛИСТИЧНОСТИ И СРАЖАЙТЕСЬ С АБСТРАКТНОСТЬЮ ИГРЫ
В первой статье мы уже говорили, что чрезмерная абстракция – одна из основных проблем жанра ККИ, с которой надо решительно бороться. Слабая эмоциональная связь игрока с игрой приводит к существенному ухудшению Retention и конверсии. Более того, на игровом рынке свирепствует конкуренция, а это значит, что игроки будут уходить из чрезмерно абстрактной игры, даже основанной на популярном мире, в другие игры, которые дадут ему больше эмоций.
Игры, основанные на популярных произведениях, обычно выпускают множество версий самых популярных героев этих произведений, поскольку именно они интересуют игроков больше всего. Дизайнеры игры изо всех сил стараются уловить все аспекты этих героев и реализовать их хотя бы на разных картах. Например, в Game of Thrones LCG есть не менее пяти версий ключевых персонажей “Игры Престолов”: Эддарда Старка, Роберта Баратеона, Тайвина Ланнистера, Джоффри, Джона Сноу и т.д.
Того же следовало ожидать и от игры по миру “Ведьмака” Анджея Сапковского, не правда ли? В такой игре Геральт должен быть прекрасным бойцом (в Magic ему очень подошла бы способность First Strike), а Цири будет сражаться похуже, но, например, обладать защитой от вражеской магии или мощными, но не контролируемыми магическими способностями. Теперь посмотрите, как эти персонажи реализованы в Gwent:
Как говорится, “найдите десять отличий”. Или хотя бы одно. Обе карты абсолютно одинаковы, кроме названия, и у них нет вообще никаких способностей! Добавим к этому отсутствие в игре какого бы то ни было боя между существами, и получится, что два основных персонажа игрового мира не приносят игроку практически никаких эмоций. Это просто абстрактные “юниты на 15 очков”.
Разумеется, настолько явное игнорирование основных проблем ККИ не принесло Gwent’у ничего хорошего, и какими бы красивыми ни были изображения на картах, они не помогут “вытянуть” игру. Я слышал, что CD Project RED требовала от соискателей вакансии геймдизайнера разработать концепт ККИ за пару часов. ККИ – самый сложный игровой жанр, и на создание действительно удачного концепта даже лучшим дизайнерам требуются недели и месяцы. А если придумывать “концепты” за пару часов, то выйдет именно то, что получилось у CD Project RED – скороспелая поделка, которая ни в коем случае не получит того успеха, на который могла бы рассчитывать приличная ККИ при таком замечательном продвижении.
Чем лучше игроки знают игровой мир, тем выше требования к реалистичности игры. Самые высокие требования предъявляются к играм, моделирующим реальный мир, например, к играм по Второй Мировой войне. Это одна из основных причин отсутствия удачных ККИ на тему Второй Мировой, несмотря на значительное количество попыток.
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГР “ПО ПРИКОЛУ”
Время от времени у геймдизайнеров появляется “оригинальная” идея: а почему бы не сделать юмористическую ККИ? Она ведь должна понравиться казуальным игрокам, не правда ли? Их миллионы, и они очень любят всяческие “приколы”. Можно даже сделать пародию на какую-нибудь широко известную ККИ вроде Magic или Hearthstone. “Мир Фэнтези” когда-то выпустил игру “Козябло”, основанную на этих соображениях, но продажи были невысоки.
Если вы внимательно читали предыдущие статьи, провал монетизации любой игры “по приколу” будет для вас естественным и закономерным. Некоторые игроки могут заплатить деньги за то, чтобы “стать самым крутым”, но основные деньги в коллекционных карточных играх платятся за возможность собирать собственные колоды, а для этого игроки должны относиться к игре серьезно. За “приколы” не заплатит практически никто: люди вообще не тратят серьезные деньги на несерьезные игры.
ПРОБЛЕМЫ БАЛАНСА МЕЖДУ КЛАССОМ ИГРЫ, КОЛОДЫ И СЛУЧАЙНОСТЬЮ
НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭЛИТАРНЫХ ИГР
Элитарность игры – враг любого дизайнера. Если игра требует слишком высокого IQ игрока, слишком много времени или денег – вы теряете большую часть потенциальной игровой аудитории. И даже если, по всем расчетам, ваша ниша должна быть вполне достаточной для того, чтобы игра окупилась и даже приносила доход, продвигать такую игру будет на порядок сложнее, поскольку вы полностью теряете “вирусный фактор”: ваши игроки не смогут рекомендовать вашу игру большинству своих друзей и знакомых.
В идеале, любая ККИ должна быть условно-бесплатной, иметь хорошую поддержку неплатящих игроков, и не требовать от игрока ни устного счета в пределах сотни, ни тем более расчета вариантов на несколько ходов вперед, как это делает Gwent. Иными словами, в вашей игре должно быть комфортно любому 10-летнему школьнику! Только в этом случае вы действительно сможете рассчитывать на миллионы игроков и большие доходы.
НЕ ЗАВЫШАЙТЕ РОЛЬ СЛУЧАЙНОСТИ
Как мы уже говорили в четвертой статье, случайность в ККИ нужна в основном для борьбы с элитарностью, и привлекает она в первую очередь казуальных игроков. Но все хорошо в меру: если результат игры слишком сильно зависит от случайности, это не понравится никому, даже самым казуальным игрокам и детям. Такую игру будут воспринимать как “игру по приколу”, с аналогичными катастрофическими последствиями (см. пункт выше).
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ “PAY-TO-WIN”
Строго говоря, игрой “pay-to-win” следует называть только такую игру, в которой игрок, заплативший два миллиона долларов, всегда победит того, кто заплатил только один миллион. Иными словами, в играх pay-to-win деньги играют решающую роль на любом уровне. По этому критерию, практически ни одна ККИ не является игрой “pay-to-win”, поскольку на приобретение самых сильных карт требуется фиксированная сумма денег (как правило, далеко не миллион долларов), после чего на первый план выходят умение игрока собирать хорошие колоды и правильно ими играть.
Сумма, необходимая для сбора колоды первого ранга, называется уровнем вхождения. Например, в Spellstone уровень вхождения составляет порядка $3,000, а в Animation Throwdown – не менее $50,000. Трудно сказать, каков уровень вхождения у Mighty Party, но явно не ниже нескольких тысяч долларов. По сравнению с этими играми Magic просто бесплатна: колоду первого класса почти в любом формате можно купить не дороже $150.
К сожалению, игроки не являются теоретиками в области геймдизайна, и они обычно наклеивают ярлык “pay-to-win” на любую игру, уровень вхождения которой они не могут себе позволить. Школьник, у которого нет банковской карты, вообще не может заплатить ни копейки, и для него даже игра, вполне комфортная после покупки стартовой колоды за $10, будет “pay-to-win”. Протестовать против неверного использования термина бесполезно: игрок всегда прав, и всегда найдутся другие игры, в которые он сможет перейти. Поэтому мы часто применяем термин “pay-to-win” к играм, уровень вхождения которых слишком высок для большинства потенциальных игроков, которым игра могла бы понравиться – Spellstone, Animation Throwdown, Mighty Party и прочим.
Если игрок понял, что в вашей игре он не сможет собрать хорошую колоду без денег даже за несколько месяцев активной игры – вы провалили монетизацию и потеряли игрока, который мог бы когда-нибудь стать платящим. Дизайнеры некоторых нишевых игр мирятся с такими потерями, поскольку не желают тратить ресурсы своих серверов на неплатящих игроков, но при таком подходе точно не заработаешь ни больших денег, ни мировой популярности.
ПРОБЛЕМЫ МОНЕТИЗАЦИИ
НЕ “ПРИСТАВЛЯЙТЕ ИГРОКУ НОЖ К ГОРЛУ” НА ПЕРВОЙ НЕДЕЛЕ ИГРЫ
Очень многие игры предлагают игроку купить “супер-выгодный стартовый набор” в самый первый день игры, даже не завершив обучающую кампанию. Некоторые даже подстегивают, установив счетчик времени: супер-выгодное предложение действует только пару дней! Вероятно, маркетологи полагают, что игрок должен быть безумно счастлив от выпавшего ему шанса потратить деньги на игру, которая еще не успела ему понравиться. Это может сработать в играх других жанров, но в коллекционных карточных играх такой маркетинг работает наоборот.
Все ККИ содержат микротранзакции, и каждый опытный игрок психологически готов платить деньги, если игра ему понравится. Но когда он видит “супервыгодное предложение” в первый же день игры, он сразу понимает, что разработчиков этой игры не интересует ничего, кроме денег. Очевидно, что за стартовым предложением последуют и другие, не менее “выгодные” предложения; при этом жизнь неплатящего игрока будет совсем безрадостной. А поскольку уровень вхождения в некоторых ККИ составляет сотни или даже тысячи долларов, такое предложение обычно означает “оставь надежду, всяк сюда входящий”.
В первую неделю игры вы должны сделать все возможное, чтобы познакомить нового игрока с игрой и обучить его основным видам игровой активности – в том числе добыванию новых карт, созданию собственных колод и модификации существующих. Нужно понравиться игроку и удержать его в игре, а не выдать высокий коэффициент конверсии в первые дни игры! Первые карты вы должны подарить игроку, а не продать, а еще лучше – дать их в награду за прохождение стартовой кампании. Только после этого игрок достаточно привяжется к вашей игре, чтобы тратить на нее деньги. И если в вашей игре есть стартовое предложение, лучше делать его после прохождения стартовой кампании и не ограничивать во времени, ведь ККИ осваиваются дольше игр других жанров, и скорость этого освоения индивидуальна.
НЕ ИЗМЕРЯЙТЕ ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ДЕНЕГ, ПОТРАЧЕННЫХ ИГРОКОМ
Некоторые игры “вознаграждают” игрока за общее количество денег, потраченных на игру. Это обычно делается в виде уровня VIP: чем больше денег потрачено, тем выше VIP игрока, от которого зависят получаемые награды и мелкие бонусы.
Может быть, миллионеры и ощущают свою значимость, видя высокий уровень VIP, но для подавляющего количества обычных игроков этот параметр работает наоборот: создает чувство стыда за напрасно потраченные деньги. Например, мне до сих пор стыдно за четырехзначную цифру, потраченную на Spellstone, и именно введение “уровня VIP” заставило меня одуматься и бросить игру.
НЕ ИЗМЕРЯЙТЕ “СИЛУ КАЖДОЙ КАРТЫ”!
Дизайнеры некоторых ККИ назначают каждой карте числовой рейтинг, соответствующий ее “силе”. Astral Heroes делает это для ограничения суммарной “астральной силы” колоды – одного из параметров героя, который игрок должен постоянно развивать. World of Tanks: Generals пошел еще дальше и использовал суммарную “силу колоды” в качестве основы для matchmaking’а: программа подбирала противников на основе “силы колоды”, а не рейтинга.
В обоих случаях последствия были катастрофическими. Ограничение суммарной “силы колоды” в Astral Heroes существенно подорвало монетизацию: зачем игроку тратить реальные деньги на карту, которую он все равно нескоро сможет использовать? Конечно, игрок может купить карту “на будущее”, но только если у него есть конкретные планы именно на эту карту. Несомненно, большинство игроков Astral Heroes неплатящие, поскольку игровой валюты, зарабатываемой в ежедневных миссиях, хватает на немногочисленные нужные карты.
В WoT: Generals получилось еще хуже. Стоило игроку приобрести несколько сильных карт и добавить их в свою колоду, как он начинал проигрывать всем подряд! Игра просто подбирала ему соперников с намного лучшими колодами, но примерно такой же “суммарной силой”. Думаю, нет нужды описывать ощущения игрока, добывшего пару сильных карт и рассчитывавшего “всех порвать”, а в результате получившего обратный эффект. До такой глупости, как подбор соперников по “силе колоды”, ни один опытный игрок ККИ даже не додумается!
Качество колоды никак не зависит от суммарной “силы” входящих в нее карт. В хорошей колоде все карты соответствуют общей стратегии колоды, и между ними есть синергия, в плохой нет ни того, ни другого. И вообще, “не бывает хороших карт, бывают хорошие колоды”, то есть ценность каждой карты определяется не ее редкостью, а только ее удачным применением в хороших колодах. Поэтому измерить реальное качество колоды вы все равно не сможете.
НЕ ОГРАНИЧИВАЙТЕ ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО РЕДКИХ КАРТ В КОЛОДЕ
Некоторые игры ограничивают не количество копий одной карты в колоде, а общее количество карт определенной редкости. Например, в колоде Gwent должны быть 4 “золотые” карты, 6 “серебряных” и 15 обычных. Такое ограничение приводит сразу к трем очень неприятным последствиям:
- Игроки теряют стимул улучшать свои колоды. Зачем тратить деньги на карты, если в колоде уже есть все 4 “золотые” и все 6 “серебряных” карт? Чтобы заменить одну из этих карт более сильной картой? Но все карты колоды должны иметь синергию между собой, и замена одной карты обычно делает колоду только хуже. Игроку придется добыть много редких карт, прежде чем такая замена действительно станет выгодной. Подавляющее большинство игроков не дождется накопления этих карт и уйдет из игры.
- Игроки теряют стимул создавать новые колоды, поскольку жесткие ограничения на количества карт разной редкости сокращают количество принципиально различных колод на несколько порядков. Шансов создать совершенно новую колоду в таких условиях практически нет.
- Профессиональные игроки вынуждены считать, сколько “золотых” и “серебряных” карт оппонент уже сыграл, поскольку эта информация критически важна для определения оптимальной стратегии игры. Как будто мало было того, что игроков заставили рассчитывать варианты и складывать двузначные числа в уме!
Мотивация для введения подобных ограничений очевидна: дизайнер хотел сделать колоды хотя бы приблизительно равными по силе и не хотел давать платящим игрокам слишком большого преимущества перед неплатящими. Но не менее очевидна и несостоятельность подобных планов, поскольку, как мы уже видели, реальная сила колоды никак не зависит ни от “силы” составляющих ее карт, ни от их редкости.
Если бы дизайнеры Gwent получше разбирались в механиках ККИ, они бы знали, что во всех популярных играх колоды первого ранга содержат множество карт низкой редкости без всяких ограничений. По крайней мере, в Magic и Hearthstone “обычные” карты всегда входили в первоклассные колоды, и иногда их количество превышало количество редких карт.
ПРОЧИЕ ПРОБЛЕМЫ
НЕ ДАВАЙТЕ СЛУЧАЙНЫЕ НАБОРЫ ЗА ИГРОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Heroes of the Storm – не ККИ, но в ней также есть дополнительные наборы со случайным содержимым (loot boxes), содержащие косметические предметы разной редкости. Когда игрок вскрывает такой лутбокс, он может перебросить выпавшие предметы за золото (игровую валюту), причем это можно делать не более трех раз, и с каждым разом это стоит все дороже.
За достижение 25-го уровня игрок получает в награду эпический лутбокс: коробку с гарантированным эпическим предметом. Разумеется, 25-й уровень – это немалое достижение, и добиться его нелегко, так что я был очень рад получить свою награду и сразу же ее вскрыл. К сожалению, там не было ничего привлекательного, а я просто не мог с этим смириться, и перебросил содержимое за золото. Награда была лишь немногим лучше: мне выпал скин героя, которым я никогда не играл. Пришлось перебрасывать еще раз, и в конце концов мне выпал самый уродливый и никому не нужный скин во всей игре – Sir Murkalot, настоящее издевательство над эпическим скином.
Таким образом, вместо того, чтобы вручить игроку заслуженную награду за достижение 25 уровня, игра поиздевалась над ним, выдав совершенно бесполезный предмет, и к тому же заставила потратить игровую валюту! Совершенно очевидно, что так делать нельзя, если вы не хотите потерять своих игроков.
Награды за достижения не должны быть случайными. Что мешало дизайнеру Heroes of the Storm выдать игроку не лутбокс, а shard’ы, чтобы тот сам купил себе желаемый эпический скин? Только непонимание ситуации. Вспомните, что Hearthstone выдает за достижение уровней “золотые” версии базовых карт, а Eternal – ресурсы, которые игрок может потратить, как захочет.
Этот пример также демонстрирует, что грубую ошибку может сделать любой дизайнер, даже работающий в Blizzard. Хорошие дизайнеры отличаются от плохих тем, что быстро исправляют свои ошибки, и никогда больше их не повторяют.
ОСТОРОЖНЕЕ С РОТАЦИЕЙ!
Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку.
Римская пословица.
Мы обсуждали ротацию еще в первой статье нашего цикла. Ротация – это экстремальная механика, обеспечивающая постоянную смену метагейма, но она отнимает у игроков карты, на которые они, возможно, потратили значительные деньги или время. Если ваша игра очень хороша, ротация повысит лояльность большей части игроков, но часть недовольных все равно будет уходить из игры с каждой ротацией. Если же ваша игра испытывает проблемы с количеством активных игроков и без ротации, то введение ротации ее просто уничтожит, что уже произошло с очень неплохой игрой Might & Magic: Duel of the Champions.
Проще всего использовать в качестве порога “миллионную планку”: если ваша игра имеет хотя бы миллион активных игроков, вы можете задуматься о введении ротации, но до этого она вашей игре просто противопоказана. Вспомните, что даже в лучших играх жанра – Magic и Hearthstone – ротация появилась далеко не сразу.
Что же делать, если игроков у вас еще мало, но уже хочется обеспечить постоянную смену метагейма? Вводить новые форматы игры сверх обычных дуэлей, в которых не будет никаких ограничений. Игроки не могут обвинить вас в создании новых форматов, для которых потребуются новые карты, если вы не отняли у них возможность играть в привычном формате. Кстати, в Hearthstone до сих пор есть формат Wild, в котором можно играть любыми картами.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Того, что в коллекционных карточных играх делать нельзя, оказалось очень много, но это не должно вас пугать, ведь вы уже прочитали предыдущие пять статей, которые рассказывают, на что нужно обращать внимание, что нравится игрокам, и как добиться высокой популярности игры. Имеющейся у вас информации вполне достаточно для избежания большинства описанных выше дизайнерских ошибок и создания добротных игр — пусть не на уровне Ричарда Гарфилда, но и не провальных.
Настоящий геймдизайнер всегда анализирует чужие игры, даже не очень популярные. Во-первых, они могут содержать принципиально новые механики, которые вы можете заимствовать, а во-вторых, чужие ошибки также следует изучать, чтобы ни в коем случае их не повторять. Создание игр обходится очень дорого, поэтому следует учиться на чужих ошибках, чтобы потом другие не учились на ваших.
В следующей, заключительной статье цикла мы устроим практикум, который позволит вам проверить свои навыки как в анализе чужих игр, так и в создании своих. Тем, кто еще не успел прочитать остальные статьи цикла или недостаточно хорошо их помнит, советую прочитать их.
Правила советских карточных игр. Карточные игры с детьми. Игры «на бумаге»
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Если ты отлично знаешь все масти и точно знаешь, когда десятка бьёт туза, а когда туз — десятку, пришло время тебе испытать свои силы в серьёзном соревновании! Карточные игры с виртуальными соперниками подарят тебе реальные эмоции и позволят прокачать свой уровень техники. Компьютерные карточные игры научат тебя лучшим приёмам, которые ты потом с успехом применишь в состязании с приятелями. Кроме того, это ещё и неплохая тренировка для твоего интеллекта!
Тройка, семёрка, туз…
Азарт — дело серьёзное. Во всём важно знать меру, но как трудно удержать себя в рамках, если хорошая карта так и идёт в руки! Отличную историю о том, к чему могут привести карточные игры и неуёмная жажда наживы, рассказывает нам Пушкин в своей “Пиковой даме”.
Жил бы инженер Герман простой и спокойной жизнью, если бы не соблазнился лёгкими деньгами — возможностью за один вечер выиграть столько, сколько ему бы за всю жизнь не заработать. Желание выведать секрет трёх карт доводит его до преступления, и в итоге он узнаёт тайну, но страшной ценой. Старая графиня лишь после смерти говорит ему: принесут тебе выигрыш тройка, семёрка и туз!
Но судьба очень любит обласкать кого-то, а потом над ним же и посмеяться. Выиграв баснословную сумму с первыми двумя картами, Герман не может и не хочет останавливаться. Но третья карта подводит его: почему-то вместо туза он случайно ставит на Пиковую даму… Кажется, призрак покойной графини ухмыляется с проигравшей карты — так в один момент наш герой теряет и всё своё состояние, и рассудок.
Согласись, эта история заставляет задуматься о том, стоит ли тот выигрыш, что могут принести карточные игры, такого риска! Куда лучше играть в компьютерные карточные игры онлайн бесплатно — и удовольствие получить можно, и деньги сохранить.
А, может, в подкидного?
Карты всегда были заслуженно любимы обитателями пионерлагерей. Когда приходится много времени проводить в одной и той же компании и скучать из-за недостатка разнообразия в занятиях, партейка-другая в картишки может отлично скрасить досуг! К тому же, в отличие от других настольных игр, колода карт — это штука достаточно компактная. Даже если за всю долгую поездку в поезде или турпоход никому не придёт в голову поиграть, это не вызовет большой досады по поводу напрасно захваченных из дома карт. 36 тонких картонок никого не обременят!
Да и расположиться с игрой можно где угодно. Пойди-ка разверни карту Монополии на походном рюкзаке! Устрой турнир по Имаджинариуму на вокзале в ожидании электрички! А вот сыграть пару партий в дурачка можно хоть на коленке, и даже если до поезда осталось пятнадцать минут. Из всех походных развлечений карты, бесспорно, являются самыми нетребовательными ко времени и ресурсам.
Король зелёного сукна
Но, разумеется, не “Дураком” единым славятся карты! Существует ещё множество других интересных игр, которые доступны любому обладателю заветной колоды. На вопрос, какая карточная игра самая популярная, сложно дать однозначный ответ… Но мы постараемся!
Пожалуй, стоит это признать: настоящим королём мира карт всё же является покер. Играть в него на деньги с целью наживы давно стало не модным: современные мужчины относятся к покеру как к спорту, наслаждаются красотой этой игры и делают ставки лишь для подогревания интереса. Включи спортивный канал, и, если потом долго не будешь его выключать, то обязательно увидишь парочку трансляций с покерного турнира. Наряду с бильярдом, эта некогда сугубо азартная игра прочно занята своё место среди признанных видов спорта.
Если играть в карты — твоё любимое занятие, то тебе обязательно понравится на нашем сайте! Мы специально отобрали для тебя лучшие игры карты, чтобы ты мог проводить за этим увлекательным занятием столько времени, сколько тебе хочется, не отвлекаясь ни на что!
Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!
Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.
Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».
Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.
История карточных игра насчитывает не одно тысячелетие, карты в привычном нам понимании использовались во многих народов мира. Самые первые упоминания о карточных играх мы можем встретить на древнеегипетских фресках. Игра в некое подобие карт была широко распространена и в Индии, только вместо прямоугольных, привычных нам карт, там использовались круглые карты — ганджифа.
Привычный же нам вид карточная колода стала приобретать с 13 века, когда карточные игры стали распространяться по Европе. В России карты стали распространяться при царе Федоре Ивановие, но особенную популярность обрели уже при императоре Петре 1. Мода на карты распространилась очень быстро, стали открываться специализированные игральные дома и даже наладилась мануфактура, производящая колоды карт. Хотя сам Петр в дальнейшем издал указ, запрещающий игру в карты на деньги.
Среди свидетельств, дошедших до нас с тех дней известны названия популярных в том время карточных игр — некоторые из которых нам несомненно знакомы — например, «Ломбер» «Марьяж» или «Пикет». Очевидно, что многие карточные игры известные нам, имеют многовековую историю, но тем не менее, они неизменно популярны и сейчас. Есть поистине легендарные игры, все еще занимающие неизменно лидирующие положение в списке предпочтений современных любителей азартных игр. Из всего многообразия карточных игр, известных и популярных на данный момент можно выделить Покер, Бридж, Преферанс, Тысяча, Блекджек и Баккара.
Пожалуй, лидирующее положение среди всех карточных игр занимает игра в покер. Существует огромное количество вариантов этой игры, например, известны вариации — самый популярный Техасский Холдем, Дро-Покер, Стад, Омаха и другие разновидности.
Цель игры в покер — собрать как можно более выигрышную комбинацию карт, или заставить остальных игроков прекратить участие, тем самым забрав весь денежный банк. Причем не всегда выигрывает участник с лучшей комбинацией, так как с помощью психологических приемов можно выиграть и с худшей комбинацией карт. На данный момент покер — самая распространенная игра, проводятся многочисленные турниры и чемпионаты по этому виду карточных игр.
Единственная карточная игра, признанная Олимпийским Комитетом как спортивная. Традиционно, в бридж играют вчетвером и это парная игра, то есть двое игроков играют против двух. Основная задача в этой игре — набрать как можно большее число очков, заказать наибольшее количество взяток, в общем, обыграть контр партнеров.
Существует два вида бриджа — спортивный и робберный, причем условия для игры в спортивный бридж максимально лишены фактора удачливости в процессе игры, чтобы сделать соревнование более справедливым, приближенным к спортивным соревновательным условия. Игра эта весьма популярна, хотя и у нее есть конкурент — широко распространенный Преферанс.
Играют в преферанс обычно вдвоем, втроем или вчетвером. Основная цель игры — набрать как можно больше очков за разыгрывания раздач. Для записи оков в игре существует специальный лист бумаги, именуемый пулькой, в которой под каждого участника отведено специальное поле, разделенное на три части — пуля, гора и висты.
Условия окончания игры решаются игроками заранее — это может быть или определенный предел количества раздач, или момент, когда один из участников набрал определенное количество очков, или какие либо иные заранее обговариваемые условия. Существует даже специально созданный Кодекс Преферанса — свод правил и законов игры, используемый на всех турнирах по этой увлекательной и захватывающей карточной игре.
Как следует из названия игры, основная цель набрать более тысячи очков. Играют в тысячу вдвоем, втроем и вчетвером. У игрока имеется дополнительная возможность назначения козыря, если он имеет на руках так называемый «марьяж» — пару дама и король одной масти.Каждая из карт — король, дама, валет и прочие имеют свое числовое значение для дальнейшего подсчета очков. Есть понятие «золотой кон», когда в первых раздачах игроки получают возможность сыграть заказ в удвоенном размере, эта возможность исчезает, если ниток не набирает первоначальные 120 оков.
Также в игре существует понятие «сесть на бочку», когда, достигнув 880 очков, игрок обязан за три раздачи набрать нужное количество оков, как минимум тысячу, если же этого не происходит, игрок «слетает с бочки», и с него снимаются 120 очков.
Блекджек (Двадцать Одно)
Популярная игра Двадцать Одно является предшественником и немного измененной версией известной во всем мире игре Блекджек. Играют в эту игру два и больше игроков, один из которых назначается дилером. Цель игрока — обыграть дилера, набрать комбинацию, превышающую по числовому значению комбинацию дилера, но не превышающую 21 очко, соответственно назначены и числовые значения карт.
Выпадение у игрока 21 очка с раздачи и называется «блекджек» (комбинация туза и картинки или туза и десятки). При этом игрок сразу выигрывает 1,5 значение своей первоначальной ставки. Если у игрока выпадает комбинация в значении больше 21 очка, ставка снимается в пользу дилера или казино. Так же существует большое количество дополнительных условий, но в целом игра обладает вполне простыми и доступными для понимания правилами, чем и обусловлена ее повсеместная распространенность и популярность.
Распространенная карточная игра, предположительно родом из Италии, по слухам, особенно популярное в высших аристократических кругах (наряду с бриджем). При раздаче банкир и игрок получают по две карты, возможно получить и третью, участник набравший девять оков объявляется победителем. Сейчас более популярен вариант игры пунто-банко, когда игрок играет против казино, и карты раздает только дилер (крупье). Ставки делаются либо на крупье (banko), либо на игрока (punto) или на ничью.
Это всего лишь краткое перечисление наиболее популярных карточных игр, хотя за всю историю карточных игр появилось огромное количество их разновидностей, отличающихся и по азартности и по скорости раздач, так что каждый сможет найти себе более близкий вариант игры, ну или в крайнем случае, можно всегда разложить традиционный пасьянс.
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными , приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
♠ ♠ ♠
7ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства. Игроки могут добирать карты из обеих получившихся колод, но скидывать листы, только что взятые из стопки для сброса, нельзя. Лучшая позиция в игре — джин, когда у человека на руках нет «лишних» карт, не используемых в комбинации. Проигрывает и сдаёт листы игрок, набравший больше всего очков (соответствует достоинству карты, туз в рамми считается единицей, валет, дама и король — десятки).
♠ ♠ ♠
6БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек. Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом). В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.
В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
♠ ♠ ♠
5ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
♠ ♠ ♠
4БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
♠ ♠ ♠
3ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию . В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
♠ ♠ ♠
2КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
♠ ♠ ♠
1ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от .
Карточная игра — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Карточная игра
Cтраница 2
В карточных играх: сбросить карту ( карты) в обмен на полученную в прикупе. [16]
В карточных играх: карты, сброшенные игроком в обмен на прикуп. [17]
В карточных играх: четверть ставки, при объявлении которой загибается край карты. [18]
В карточных играх ( в вист, винт, бридж) — круг игры, состоящий из трех отдельных партий. [19]
В нек-рых, карточных играх ( винт, вист) — козырная старшая карта, от десятки до туза. [20]
Попробуем на примере карточной игры более подробно разобраться в отношении игрока к игре. Под игроком подразумеваем всевозможных участников игры. Какие же бывают игроки. Первая, достаточно большая группа — это игроки, которые играют только ради самого процесса игры. Именно они, проигрывая состояния, не в состоянии себя остановить. Они не могут жить без игры, так же как не может жить человек без воздуха. Это по-настоящему больные люди, так как они не могут контролировать себя и в результате проигрывают все до последней нитки. [21]
Выражение взято из карточной игры одноименного названия. Обычно употребляется в отношении протекционистских мер во внешней торговле. [22]
Мы имеем в виду карточные игры, в которых игроки могут сбросить некоторые карты, не открывая их, а впоследствии взять обратно или использовать другим образом часть сброшенных карт. Существует также игра в закрытые шахматы, иногда называемая морской бой, принадлежащая этому классу. [23]
Предположим, вы являетесь участником карточной игры. [24]
О Сорвать банк — в карточных играх: выиграть все деньги, находящиеся в банке. Сорвать голову с кого ( прост. [25]
В этом примере, относящемся к карточной игре, мы заменили более употребительные в русском языке выражения у меня на руках и у вас на руках соответственно выражениями моя рука и ваша рука, которые лучше отвечают синтаксису содержащих их фраз Алгола. [26]
Существует великое множество разновидностей вечеринок с карточной игрой — от простого собрания двух или более друзей до благотворительных вечеров с карточными играми, предназначенными собрать деньги. [27]
В любом приглашении на вечеринку с карточной игрой обязательно должны быть указаны некоторые детали. [28]
Британском музее, приблизительно в это время карточные игры стали популярны в Швейцарии. В Национальной библиотеке в Париже находятся 17 карт Таро, изготовленных в 1392 г. для Карла VI. Современная колода возникла из карт Таро Гутенберга. Оставшиеся 52 карты и образуют современную колоду. С того времени число популярных карточных игр достигло нескольких сотен, но возросло также и число шулеров. Этот факт отражает знаменитая картина Караваджо Карточные шулеры, написанная в 1593 г. Чтобы ограничить влияние шулеров, в 1765 г. лейтенант французской полиции Габриель де Сартин ввел рулетку. Она стала самой увлекательной и самой старой игрой в казино и существует до сих пор. С XVII века игры типа лотерей, организуемые государством, становятся все более популярными. Первая публичная лотерея с денежными призами, Lotto de Firenze, состоялась во Флоренции в 1530 г. Другой вариант лотереи появился в 1620 г., когда в Совет Женевы потребовалось выбрать пять новых членов для заполнения вакантных мест. Эти члены выбирались среди 90 граждан, записки с фамилиями которых были положены в урну и затем вытаскивалось пять записок. [29]
А люди, хорошо играющие в такие детские карточные игры, как очко или покер. Казалось бы, удача должна быть делом чистого случая. И тем не менее есть хорошие игроки и есть плохие. Недолгое наблюдение показывает, что хорошие — это те, которые умеют отгадывать карты партнера, внимательно наблюдая за его поведением. [30]
Страницы: 1 2 3 4
Одно из названий карточной игры баккара, 5 (пять) букв
Примеры употребления слова макао в литературе.
Хотя дель Аква отправился немедленно после получения письма, с поспешно приготовленными мандатами от вице-короля Гоа, потребовалось несколько месяцев, чтобы доплыть до Макао и там узнать, чти да Кунха мертв и всем святым отцам запрещено появляться в Японии под страхом смерти.
Последовало еще несколько недель бешеных усилий, пока ружья не были тайно переправлены обратно в Макао — да, с моей печатью на этот раз, напомнил себе дель Аква, надеясь, что тайна похоронена навеки.
Макао был португальской колонией, местные китайцы называли новоприбывших долгоносиками, потому что первыми из европейцев к ним явились португальцы, и щипец у каждого отличался габаритами, в том числе и у иезуитов.
И с каждым приливом на остров прибывали переселенцы из Макао — португальцы, китайцы, евразийцы, европейцы: парусные мастера, ткачи, портные, клерки, слуги, деловые люди, продавцы и покупатели, кули, просто люди в поисках работы или те, чье ремесло заставило их искать места на Гонконге — все, кто обслуживали Китайскую торговлю, жили и кормились за ее счет.
Бабаев повернулся, быстро перешагнул через сваленную на пол пустую бутылку, пролез между спинами играющих в макао, заметил затылок Ялового, острый конец рыжего уса Ирликова, жирную шею Квецинского, пару мелких золотых на замеленном сукне, круглое, тут же разорвавшееся кольцо синего дыма над поднятыми губами прапорщика Андреади, — через отворенную дверь вышел в буфет и отсюда, где на стойке густо торчали знакомые так давно тарелки с бутербродами, тонкие рюмки, горлышки бутылок, и за стойкой, расставив в стороны глаза, торчал буфетный солдат, касимовский татарин Челебеев, — отсюда слушал, как кричали, ругались, кашляли, двигали стульями, звенели стаканами, пели в зале.
Источник: библиотека Максима Мошкова
Список наиболее популярных карточных игр —
Считается, что карточные игры возникли в основном в Китае. Доказательства можно проследить до Китая 13 века, где бумага была изобретена около 105 года нашей эры. Из Китая карточные игры вместе с маджонгом и домино распространились на Запад.
За столетия эти карточные игры эволюционировали в различные формы по всему миру. Десятки игр были изобретены и произошли от тех или иных форм, таких как Рамми, Покер, Блэкджек, Пасьянс, Тинпатти и т. Д.Чаще всего в эти игры играют колодой из 52 карт (в некоторых вариантах более одной).
В этом блоге давайте рассмотрим список самых популярных карточных игр, в которые играют во всем мире.
Рамми
Источник: www.tookapic.comРамми (также неправильно написано как Рамми или Рами) — очень популярная игра во всем мире и занимает высокое место среди других в списке карт. игры.В нее играют десятилетиями, и она приняла различные формы по всему миру. Это игра на ловкость, в которую играют стандартной колодой из 52 карт. По сути, это игра «вытяни и сбрось».
Дилер раздает каждому игроку по 13 карт рубашкой вверх. Каждый игрок должен составить действительную комбинацию (объединение) наборов и последовательностей из розданных ему карт, одновременно вытягивая и сбрасывая по одной карте из стопки сброса или стопки запаса на каждом ходу. Набор представляет собой комбинацию из трех или четырех карт одного достоинства и разных мастей, а последовательность — это комбинация трех или четырех последовательных карт одной масти.
Игрок, сидящий слева от дилера, начинает игру, и ходы идут по часовой стрелке. Каждый игрок должен взять верхнюю карту либо из колоды запаса (карты, оставшиеся после раздачи), либо из стопки сброса (карта, сбрасываемая игроками на каждом ходу). Ни один игрок не может сбросить карту, взятую из стопки сброса в тот же ход. Однако на более поздних этапах от него можно отказаться. Однако для карт, взятых из колоды, такого условия нет.
В этой игре есть понятие джокера.Джокер определяется заранее в начале игры. Карты того же ранга, что и джокер, можно использовать для завершения набора или последовательности.
В каждой комбинации обязательно составлять «чистую последовательность», которая представляет собой комбинацию из 3 или 4 карт одной масти в последовательном порядке. Слово «чистый» здесь подразумевает без использования шутки. Любой игрок, который не может создать чистую последовательность в объединении, автоматически получает ноль очков. Игрок, который может собрать действительную комбинацию, объявляется победителем этой руки.
Рамми эволюционировал и превратился в множество игровых процессов, в каждом из которых были немного разные правила. Вы можете узнать больше о правилах Рамми и Советы и хитрости Рамми — Как выиграть онлайн-игру Рамми .
Если вы хотите попробовать свои силы в Onilne Rummy бесплатно, вы можете сыграть в нее здесь.
Играть в Рамми
Покер
Покер был очень популярной игрой в Соединенных Штатах, откуда она успешно распространилась по разным уголкам мира.Как и у рамми, у него много вариантов, о вариантах покера вы можете прочитать здесь.
Играется одной или несколькими стандартными колодами из 52 карт. Карты ранжируются по возрастанию от туза до двух. В некоторых вариантах туз также используется как младшая карта. Основная цель покера — собрать лучшую или самую высокую комбинацию из пяти карт. Перед началом игры игроки делают заранее определенную ставку Ante.
Девять разрядов карт в порядке убывания:
Стрит-флеш — пять последовательных карт одной масти
Каре — четыре карты одного достоинства с одной нечетной картой
Фулл-хаус — тройка и одна пара
Флеш — все пять карт одной масти
Стрит — пять последовательных карт любой масти
Тройка — три одинаковые карты ранговые и две непарные карты
Две пары — две пары и одна нечетная карта
Пара — одна пара и три отдельные карты
Старшая карта — любая карта высокого ранга
Для получения дополнительной информации посетите наш класс покера.
Ставки
Покер — это азартная игра, однако веб-сайты социальных онлайн-казино используют в игре виртуальную валюту. Игра на виртуальные деньги — это хорошая возможность для новичков на этих платформах, прежде чем они отважатся окунуться в мир игры на реальные деньги.
Анте — часто называемое ставкой, это минимальная сумма денег, которую игрок должен вложить в игру.
Колл — игрок коллирует, когда он хочет поставить ту же сумму, что и предыдущий игрок
Рейз — когда игрок хочет поднять предыдущую сумму ставки
Сбрасывать — когда игрок выбывает из текущей руки, не вкладывая денег в банк
Ставки продолжаются до тех пор, пока все не уравняют или не сбросят карты после первоначальной ставки.
Читайте дальше, чтобы узнать больше о правилах и тактике покера, используемых в покере, и наслаждайтесь игрой в онлайн-покер.
Играть в покер
Teen Patti
Источник: www.rafichowdhury.comTeen Patti, также известная как флеш, возникла на Индийском субконтиненте и стала популярной во всей Южной Азии. Он также известен как упрощенная версия покера. Teen Patti развивалась с годами и имеет несколько интересных вариаций.Вы можете прочитать все о вариантах Teen Patti здесь.
Используется стандартная колода из 52 карт с картами, ранжированными в обычном порядке, т. Е. Туз является старшим, а две — младшим. Обычно в нее играют от 4 до 7 игроков. Каждому игроку раздаются только три закрытые карты. Основная цель игры — собрать наивысшую комбинацию из трех рук.
Ставка / Анте — Перед раздачей каждый игрок должен согласиться сделать ставку в банке.Обычно это равная сумма, которую каждый игрок кладет.
Ставки — после анте и раздачи обычные ставки начинаются с игрока, оставленного дилеру. Игрок может видеть свои карты или играть вслепую. Ставка может быть либо коллом, либо повышением. Игрок может уравнять (сделать ставку) на ту же сумму, что и последний игрок, или может увеличить сумму ставки. Увеличенная сумма ставки становится текущей ставкой, которую могут уравнять другие игроки. Количество раундов ставок не ограничено до тех пор, пока игрок не потребует шоу.
Слепой — Слепой — это состояние, при котором игрок решает не смотреть свои карты и делать на них ставки. Сумма ставки вслепую в большинстве случаев равна сумме начальной ставки.
Просмотрено — Когда игрок увидел свои карты, он может либо сделать ставку, либо сбросить свои карты. Видимая сумма ставки в два раза превышает сумму ставки вслепую.
Фолд — Игрок сбрасывает карты, когда хочет выйти из текущей игры. Если все игроки сбросили карты, кроме одного, этот игрок выигрывает банк.
Show — игрок требует, когда он хочет вскрытия карт. Шоу может произойти только тогда, когда все, кроме двух игроков, сбросят карты. Тогда за шоу заплатит один из двух игроков. На этом этапе карты обоих игроков сравниваются, и выигрывает тот, кто старше.
Ранжирование рук —
Три одинаковых: три карты одного ранга
Стрит-ран: три последовательные карты одной масти
Нормальный запуск: три последовательные карты (не одной масти)
Цвет: любые три карты одной масти
Пара: две карты одного достоинства
Старшая карта: карта наибольшего достоинства среди трех карт
Teen Patti — очень интересная карточная игра, учитывая тот факт, что она завершается за несколько минут, в отличие от Rummy, в которой для завершения раздачи требуется немного больше времени.Легко учиться и весело играть. Нажмите кнопку ниже, чтобы играть в игру Teen Patti онлайн.
Играть в Teenpatti
Блэкджек
Блэкджек, вероятно, возник во французских казино примерно в 18 веке. Раньше он назывался Vingt-et-Un, что означает «двадцать один». С тех пор он развился и распространился в Северной Америке благодаря движению французских колонистов.
В этой игре каждый игрок играет против дилера.Между игроками нет конкуренции. В него можно играть от одной до восьми колод из 52 карт без джокеров. Основная цель игры — набрать больше, чем у дилера, но в любом случае не больше 21 (перебор). В таком случае вы автоматически проигрываете игру.
Сумма очков рассчитывается на основе имеющихся у них карт. У туза может быть 1 или 11 очков в зависимости от достоинства других карт. От 2 до 9 карт имеют свою номинальную стоимость, а 10, валет, дама и король имеют по 10 очков каждая.
Согласно названию игры, Блэкджек — это комбинация туза и карты с 10 очками. Игрок, у которого есть блэкджек, становится победителем. Или, альтернативно, игрок, у которого сумма больше, чем у дилера, выигрывает игру.
Дилер раздает по две закрытые карты каждому игроку, в то время как одну карту он раздает закрытой, а вторую — себе. Открытая карта видна каждому игроку на столе. Стоимость этих карт добавляется для подсчета общего количества очков. У игроков есть следующие возможности продолжить игру на каждом ходу:
Hit — Взять еще одну карту у дилера.Если две карты, сданные игроку, не имеют в сумме равных или более 17, то игрок может сделать ход «хит».
Стойка — Если у игрока всего больше 17 и меньше 21, то он может встать, т.е. не брать дальнейшие карты.
Удвоение — Игрок выбирает удвоение ставки в обмен на одну карту. После получения карты он должен встать.
Разделение — Если две карты, полученные игроком, имеют одинаковый ранг, то игрок может разделить две карты на две разные руки, сделав ставку, равную начальной ставке.Затем дилер разделяет две карты и кладет на каждую из них по одной дополнительной карте.
Игрок разыгрывает два отдельных хода для обеих рук. Блэкджек образуется после разделения, известного как Non-BlackJack 21. В некоторых казино разделение тузов запрещено.Сдаться — у игрока есть возможность сдаться на первых двух картах, что будет означать, что половина его ставки будет возвращена ему, а другая половина уйдет в казино.
Страхование — Когда видимой картой дилера является туз, игрокам разрешается делать ставки на вероятность того, что у дилера есть блэкджек.Эта страховая ставка равна либо первоначальной ставке, либо ее половине. У игрока есть возможность оформить страховку до того, как крупье откроет свою вторую карту. Страхование блэкджека оплачивается 2: 1, если у дилера есть карта с 10 очками помимо туза. Игрок теряет страховую ставку, если у дилера нет блэкджека. Однако игрок все равно может выиграть или проиграть по своей исходной ставке.
Но когда у игрока блэкджек, а у дилера туз, страховка выплачивается равными деньгами, т.е. выплачивается немедленно, без проверки руки дилера при соотношении 1: 1.
Когда все игроки приняли решение: либо ударить, либо остановиться, дилер открывает свою вторую карту. Если у дилера есть блэкджек, он выигрывает, в противном случае он может выбрать другую карту, если у него нет в общей сложности 17. Если у игрока также есть блэкджек или всего 21, то это случай пуша, ставка возвращается игроку.
Нажмите, чтобы узнать больше о правилах блэкджека и о том, как играть в онлайн-блэкджек?
Играть в блэкджек
Пасьянс
Источник: www.spaco.orgПасьянс — очень популярная карточная игра в этом списке карточных игр, поскольку многие из нас помнят, как играли в нее в детстве. Геймплей очень прост, а главное, это однопользовательская игра. В игре четыре разных стопки карт:
Колода — стопка закрытых карт, из которой игрок может брать карты по одной
Отход — стопка лицевых- карты рядом со Стоком. Он начинается с пустой стопки
Основание — четыре пустые стопки в начале, где карты должны быть расположены в порядке A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J. , Q, К.
Таблица — семь стопок внизу, где в первой стопке по 1 карте, во второй — по 2 карты, в третьей стопке — по 3 карты и так далее. Верхняя карта каждой стопки хранится лицом вверх, а все остальные карты — рубашкой вверх. Карты, оставшиеся после размещения таблицы, составляют Колоду (хранятся рубашкой вверх).
Основная цель игры состоит в том, чтобы переместить все карты в стопки основания в последовательности их порядка каждой масти. Методология игры следующая:
Перемещайте карты из одной стопки таблицы в другую, кладя красную карту поверх черной карты или наоборот в порядке убывания.
Переместите карты из стопки в стопку отходов, чтобы просмотреть все карты стопки. Если встретится какая-либо полезная карта, ее можно переместить в одну из стопок Основания или в Табло.
Карты можно перемещать в стопку фундамента, только если они расположены в порядке A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Карты из Табло также можно переместить на сваю фундамента.
По мере того, как верхние открытые карты Табло перемещаются, лежащие под ними закрытые карты можно переворачивать лицевой стороной вверх.
Когда все карты складываются в стопку Основания, игрок выигрывает игру.
Щелкните здесь, чтобы узнать Как завершить карточную игру в пасьянс за минимальное количество ходов
Пики
Источник: www.wikipedia.comЭтот список карточных игр нельзя округлить с самой веселой игрой из всех. Пики возникли примерно в 1930-х годах в США, откуда в последующие годы приобрели мировую популярность.В основном это игра для партнерства, в которую играют четыре игрока со стандартной колодой из 52 карт, где партнеры сидят напротив друг друга. Раздача и поворот в игре происходят по часовой стрелке. После того, как карты раздаются по 13 карт каждому игроку, каждый игрок предлагает определенное количество взяток.
Каждый ход начинается с игрока, сидящего слева от дилера. Каждый игрок должен следовать той же масти, которую сбросил первый игрок. Если у любого игрока нет карты той же масти, он может сбросить любую карту.Уловка не может быть начата с пиками до тех пор, пока пики не будут сломаны, т. Е. Сыграны на другой масти карт.
Ставки обоих игроков в команде складываются, и оба игрока должны попытаться выиграть это общее количество ставок, чтобы получить хороший счет. Каждая команда получает десять очков от общего числа выигранных ставок. Однако за каждую выигранную дополнительную взятку (известную как Cbag) выделяется одно дополнительное очко (больше, чем общее количество взяток, заявленных командой). Каждый игрок обязательно должен сделать ставку от 0 до 13.
Ставка 0 взяток называется NIL. Это означает, что игрок, поставивший NIL, не выиграет ни одной взятки. Если NIL успешен, команда участника торгов набирает 100 очков, но если NIL проигрывает, выигранные им уловки не учитываются при подаче ставки его партнера, а его
ставок засчитываются как мешки (дополнительная уловка).Основная цель игры — набрать 500 очков, и та из сторон, которая наберет первую, побеждает в игре.
Загрузите и играйте в карточные игры бесплатно на свой компьютер
Любите карточные боевые игры? Вы ищете список популярных карточных игр онлайн? Просмотрите нашу категорию бесплатных карточных игр, в которую входят классические пасьянсы и другие игры в покер.Наслаждайтесь карточными играми для детей и здесь! Скачай и играй прямо сейчас! Вы искали новейшие и популярные карточные игры? Вы хотите испытать, что значит быть хайроллером? Пришло время надеть свое лучшее покерное лицо, поднять стул и насладиться карточными играми, такими как Бридж, Блэкджек и Пасьянс. Вы можете выбрать одиночные карточные игры для себя или карточные игры для двоих со своим партнером. Games.lol имеет самую большую коллекцию бесплатных карточных игр онлайн!
Если вам повезет или вы хотите испытать то же волнение, что и в культовых шпионских фильмах, вам может быть интересно проверить нашу огромную коллекцию бесплатных карточных игр для ПК.Совершенно верно, погрузитесь прямо в атмосферу настоящего казино с одними из лучших карточных игр в жанре free-to-play, которые ждут, пока вы их исследуете.
Что такое бесплатные карточные игры?
Бесплатные карточные игры или карточные онлайн-игры — это цифровые версии классических и современных игр, в которых используются игральные карты. Примеры этих игр включают игры с уловками, игры на совпадение, игры с линькой, игры «поймай и собери», игры «Рыбалка» и многое другое.
Как следует из заголовка, игры из этого сборника полностью оптимизированы для ПК и распространяются бесплатно.Одним из примеров является цифровая версия Solitaire, которая, если вы не жили под скалой в течение прошлого века, является самой культовой карточной игрой на планете.
Карточные игры в сети
Как бы обширно это ни звучало, эта коллекция не ограничивается только классическими играми. У нас также есть одни из лучших карточных игр, в которых не используется классическая колода карт. Один из примеров — Yu-Gi-Oh! Duel Generation от Konami Digital Entertainment, Inc. Испытайте захватывающие карточные сражения онлайн и офлайн прямо со своего ПК.Соревнуйтесь с некоторыми из самых запоминающихся персонажей классической японской манги и переживайте заново. Yu-Gi-Oh! Подобно классическим играм из этой коллекции, Yu-Gi-Oh! Duel Generation также оптимизирована и разблокирована для ПК и доступна бесплатно.
Если вы хотите играть в более простые карточные игры, попробуйте классический пасьянс Паук или Clash Royale онлайн прямо сейчас! Примите вызов или что-нибудь, чтобы убить свою скуку, не стесняйтесь просматривать эту категорию. Не забудьте скачать понравившиеся игры бесплатно.
Поздняя карта титула (концепт) — Гигантская бомба
Поздняя карта титула (концепт) — Гигантская бомба Черновики отправленыПроверено 0) {%>Материалы, внесенные в Wiki
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверялись
- Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда все будет готово, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
0 заглушек было добавлено.
0) {%> 1) {%> — из- checked = «проверено» name = «[] []» data-associd = «» значение = «» /> *
Концепция »
Когда название игры появляется не сразу в начале игры, а после первой миссии или пролога.
Поздняя титульная карточка Последний раз редактировал Нейтэндрюс 11.11.21 15:26 Посмотреть полную историю
Обзор
Карточка с поздним заголовком (также называемая «подзаголовком») — это концепция, возникшая из фильма.Сюжетные видеоигры, такие как франшизы Uncharted и Metal Gear, переняли мотив поздних заглавных карт. Карты титулов обычно появляются в самом начале истории, как правило, перед любым игровым процессом. Эти игры служат исключением из этого правила.
Лучшие участники этой вики
10 величайших поздних титульных карт в истории игр
«Поздняя титульная карта» — это концепция, более часто встречающаяся и обсуждаемая применительно к фильмам, но поскольку игры всегда получали огромное влияние от всего, что связано с фильмами, мы начали видеть некоторых из лучших разработчиков, использующих среду. это с фантастическим эффектом.Вы не можете просто иметь название или логотип в конце продолжительной кат-сцены, вместо этого правила заключаются в том, что, избегая экранов меню и открывая ролики, вы должны сначала быть игровым разделом — либо через уровень, либо иным образом интерактивный сегмент до полной игры. появляется заголовок или логотип; примерно так же, как вводная последовательность будет разыгрываться в фильме до того, как появятся названия. Найти баланс между тем, чтобы просто бросить вас и надеяться, что вы найдете свой путь, или дать вам подходящее введение в сюжет или события игры, — это то, над чем разработчики все еще играют, особенно когда речь идет о названии, которое разрекламировано до смерти. и нам просто не терпится начать играть.Вдобавок наслоение заголовков поверх отснятого материала использовалось такими режиссерами, как покойный Тони Скотт, или в сверхстильных фильмах, таких как Smokin ‘Aces, что в их случаях служило для создания прочного чувства стиля и индивидуальности. Однако в играх из-за вышеупомянутого действия по уравновешиванию того, как будут восприниматься первые несколько моментов, это открывает гораздо больше возможностей, когда дело доходит до того, как «доставить» логотип вашей игры для максимального воздействия и резонанса.10. Assassin’s Creed II
Первая игра AC закончилась в том же духе, что и LOST; адское множество преамбул и дразнящих сюжетных моментов, , все еще скрытых в финальных титрах.Ubisoft мастерски справилась с предоставлением нам информации на протяжении всей серии путешествий во времени о том, кем или чем были на самом деле такие вещи, как Abstergo Corporation и Pieces of Eden, и благодаря нескольким уровням, установленным в реальном мире, вы могли Совершите необязательную прогулку по офису игры, чтобы узнать дополнительные подробности. https://www.youtube.com/watch?v=yQ-9CmTApV4#t=139 Встреча с окровавленным персонажем Люси, говорящим нам, что мы должны вернуться в Анимус, довольно быстро вернула все в движение. , тем более, что вырваться из зоны научной лаборатории и тюрьмы было тем, чем мы все так ждали на протяжении всей первой игры.После борьбы с несколькими охранниками с ее помощью и побега вы встречаетесь с разношерстной группой ассасинов нового века, которые возвращают Десмонда в машину, запускают саму игру, возвращаясь к итальянскому Возрождению и переключаясь на любимого фанатами Эцио. Auditore da Firenze. После драки с противостоящей семьей и Эцио, и его старший брат Фредерико взлетели на несколько зданий, прежде чем отдохнуть на вершине большой церкви, заставив фанатов почувствовать себя как дома, когда мы снова взобрались на борт. любой заданной структуры.В довершение ко всему, игра снова переключается на кат-сцену, когда братья смотрят на город, когда камера приближается и разворачивается; демонстрируя красоту архитектуры через великолепную графику и отображая логотип AC II во всей красе, чудесная сопроводительная партитура идеально настраивает настроение для того, что должно произойти.Опубликовано:
карточных игр | Видеоигры PS3
Просмотрите энциклопедию по жанрам и тегам.Каждая игра имеет один основной жанр: Экшен, Файтинг, Головоломка, Приключение, Ролевая игра, Спорт, Стратегия, Симулятор, Вечеринка, Гонки, Аркада. Вы можете искать по нескольким тегам и фильтровать игры по платформам, баллам или датам выпуска.
High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition
Пазл 01 октября 2007 г.
Азартная игра, в которой есть возможность присоединиться к одной из пяти различных покерных игр. У игрока обширная карьера, хотя есть возможность играть с другими игроками.
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2013
Пазл 20 июня 2012
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2013 — стратегическая игра, основанная на принципах культовой карты — Magic: The Gathering. Игроки берут на себя роли магов и дуэлей между собой, используя виртуальные карты, представляющие различные существа, заклинания, навыки и предметы. Название было произведено студией Stainless Games.
Elemental Monster: Online Card Game
Пазл 22 декабря 2010 г.
Карточная игра виртуального коллекционера, в которой игроки призывают могущественных волшебных существ и сражаются с противниками, у которых есть собственная команда монстров.Название побуждает игроков планировать наперед и вознаграждает их за использование различных стратегий, адаптированных к текущей ситуации на поле боя.
Бакуган: боевые бойцы
Действие 20 октября 2009 г.
Bakugan: Battle Brawlers, созданный японским разработчиком NOW Production, основан на популярном аниме-сериале под тем же названием.
Magic: The Gathering — Тактика
Головоломка отменена
Пошаговая стратегия, основанная на самых популярных картах в истории ролевых игр — Magic: The Gathering.Игра предлагает возможность играть как в одиночных режимах, так и в обширном многопользовательском режиме, без которого было бы сложно представить захватывающие схватки с крепкой талией в руках.
Покер Ночь 2
Пазл 23 апреля 2013
Poker Night 2 — карточная игра, созданная командой Telltale Games. За покерным столом присутствуют персонажи из таких сериалов, как Borderlands, Portal, Sam & Max и Evil Dead. Производство поддерживается в атмосфере юмора и позволяет вам весело провести время в соответствии с правилами Техасского Холдема и Омахи.
Might & Magic: Duel of Champions — Forgotten Wars
Пазл 23 июля 2014
Официальное расширение для Might and Magic: Duel of Champions от Ubisoft, выпущенное для консолей как отдельная продукция, объединяющая DLC и базовую игру. Забытые войны снова происходят во вселенной фэнтези; вы создаете героя, собираете свою колоду и участвуете в эпических дуэлях, в которых вам предстоит обрушить здоровье противника до нуля. Вы делаете это своими картами, изображающими героев, события, монстров, заклинания, особые здания и удары удачи.
Хаотика: Воины тени
Стратегия 17 ноября 2009 г.
Chaotic — позиция, основанная на карточной игре и одноименном мультсериале. Мы перемещаемся в мир карт, где создаем мощные армии, сражаемся с врагами и исследуем огромную вселенную.
UNO
Партия 01 октября 2009 г.
UNO — логическая игра, являющаяся адаптацией популярной карточной игры. Художники остались верны принципам, изобретенным в 1970-х годах Мерл Роббинс.Перед игроками стоит задача избавиться от своих карт, заставить оппонентов вытащить их из-за стола или дождаться следующего хода. Игра предлагает несколько вариантов соревнований с искусственным интеллектом и живыми противниками.
Яблоки в яблоки
Партия 20 декабря 2011 г.
Веселая карточная торговая игра, которая понравится всей семье. Один из игроков становится судьей и оценивает, соответствуют ли слова, выбранные другими участниками, ключевому слову.В турнире могут принять участие не более шести человек.
Мировая серия в покере 2008: Битва за браслеты
Пазл 07 ноября 2007
Еще одна часть популярной покерной серии, которая посвящена теме титульного покера. В выпуске 2008 года мы можем рассчитывать на более подробные обучающие материалы и возможность разблокировать полезные параметры в игре.
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers
Пазл 17 сентября 2010 г.
Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers — еще одна попытка перенести культовую карту на экран.Игрок берет на себя роль мага и отправляется в путешествие по множеству земель.
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012
Пазл 15 июня 2011
Продолжение успешной адаптации самой популярной карты в мире. Игра состоит из столкновений двух фокусников. Оружие каждого человека — это его пояс, состоящий из карт, изображающих различных существ, заклинаний, навыков или артефактов. По сравнению с первой частью было добавлено обучение, новые карты и логические задачи, а также режим сотрудничества, в котором два игрока объединяют свои силы против искусственного интеллекта.
Техасский обман
Пазл 14 мая 2009
Одна из немногих электронных карточных игр, в которой можно обмануть, используя также весьма нестандартные методы.
Magic 2014: Дуэли Planeswalkers
Пазл 26 июня 2013
Magic 2014: Duels of the Planeswalkers — виртуальная карта, основанная на правилах самой популярной настольной игры этого типа, созданная совместно студией Stainless Games и издательством Wizards of the Coast.Игра сводится к дуэлям между магами, сражающимся с помощью талии, содержащей заклинания, предметы и вызванные существа.
Лучшие мобильные карточные игры
Лучшие мобильные карточные игры сочетают в себе привлекательность тактической игры с приливом адреналина от случайной добычи и построения колоды. Может показаться, что они — пруд пруди, но даже после стольких вариаций в цифровые карточные игры удается вводить новшества. Кто мог предсказать огромную популярность Slay the Spire? Или о таких играх, как Slay the Spire для мобильных устройств? Навсегда сочетайте сканирование подземелий с умным построением колоды в стиле roguelike.
В то время как некоторые из лучших мобильных карточных игр , такие как Slay the Spire или Gwent’s Thronebreaker, показывают, как можно построить целые миры с помощью карт, и представляют собой альтернативу разработчикам, которые не могут создать массивные настройки своих аналогов Triple-A. В играх, описанных ниже, этот формат может использоваться по-разному, но все они одинаково полезны.
Некоторые из них являются жесткими тестами на превосходство, другие — более приятными, случайными, но все они продуманы и изобретательны.В настоящее время в этой нише доминируют две разновидности карточных игр: высококонкурентные многопользовательские боевики TCG / CCG, заимствованные из Hearthstone, и более казуальные игры, часто переводимые из уже существующих физических карточных игр. Мы включили все эти типы в наш список лучших мобильных карточных игр.
Вот лучшие мобильные карточные игры
ГВИНТ: Ведьмак карточная игра
Это заняло свое время, но официальный побочный продукт Гвинта, карточной игры «Ведьмак 3», теперь доступен как на Android, так и на iOS.Она сильно отличается от того, что было при запуске, и претерпела несколько обновлений и изменений, а это означает, что мы, мобильные жокеи, получаем игру, которая сложна и совершенно уникальна по сравнению с некоторыми из ее современников. Это борьба за власть между двумя людьми, но дело не столько в том, чтобы разбивать карты друг друга в пыль или атаковать очки жизни — это просто лучший бой из трех, когда в конце раунда будет больше, чем у вашего оппонента. .
Эта простая концепция может вдохновить на удивительное количество хитрости и комбинаций карт, причем преимущество карты является очень важным понятием.Это бесплатная игра, в которой есть IAPS и микротранзакции, но она очень удобна, и вы все равно можете получить доступ к картам через игровой процесс. Если вы хотите получить несколько советов по улучшению вашей игры, ознакомьтесь с нашим руководством по Гвинту.
Легенды рунетеры
Считается, что Riot Game бросает вызов превосходству Hearthstone над жанром сборщика мобильных колод, Legends of Runeterra в достаточной мере меняет формулу. Благодаря новой системе заклинаний для избыточной маны, а также фазам атаки и блокировки, тактическая глубина игры превосходит многих соперников по жанрам и, безусловно, делает ее одной из лучших карточных игр для Android.
ДействиеLegends of Runeterra разворачивается в том же мире, что и League of Legends, и качество и количество иллюстраций в игре довольно удивительны, не только конкретизируя мир, но и используя его многочисленных персонажей в качестве внутриигровых чемпионов. Ознакомьтесь с нашим руководством по колодам Legends of Runeterra, если хотите начать.
Возраст соперников
Выпущенная в 2017 году, эта стратегическая карточная игра во многом вдохновлена физическим дизайном, оставаясь при этом в значительной степени цифровой.Это больше о драфте, чем о построении колоды, с пятью фазами, повторяемыми в четырех раундах. Игра может длиться всего десять минут.
Он минималистичный, но с легким чутьем, когда вы пытаетесь составлять карты на основе определенных тем и наращивать свою доску по ходу игры. Хотя при первом запуске она находилась в некотором состоянии, за годы, прошедшие с момента выпуска, она превратилась в отличную игру, которую стоит попробовать. Жаждете еще большего озорства на доске? Просмотрите наши подборки лучших цифровых настольных игр для мобильных устройств.
Осколки бесконечности
Ascension — имя нарицательное в карточных играх, особенно на мобильных устройствах. В то время как Playdek несет ответственность за привнесение этого света в наш мир, Temple Gates Games имеет честь перенести духовного преемника Ascension на мобильные устройства — и это одна из лучших карточных игр, в которые мы играли на сегодняшний день. Сама игра приятная, хорошо спроектированная и имеет несколько очень интересных поворотов в формуле построения колоды.Shards of Infinity — это не переработанная игра Ascension, а новая игра.
Чудо-торговец
Одна из немногих игр, которые были в этом списке с момента его создания, — это Card Thief от Tinytouchtales, но есть и другие замечательные карточные игры, созданные разработчиком. Самым последним выпуском была игра Miracle Merchant , о попытках создания зелий для клиентов, нуждающихся в лекарстве или другом жидком растворе. Вы должны совмещать конкурирующие, но не менее важные задачи по удовлетворению потребностей клиентов и максимизации прибыли.Miracle Merchant — это карточный пасьянс в лучшем виде. Художественный стиль безупречный, а принятие тактических решений невероятно глубокое.
Reigns: Игра престолов
Фраза «прожить свою лучшую жизнь» нечасто встречается в игре, но мы не можем придумать более подходящего названия, чем лицензированная версия Nerial Game of Thrones симулятора хитовой карты / монарха Reigns. . Это, несомненно, лучшая версия формулы Reigns , которую мы видели, и помогает то, что она включает привлекательный и популярный IP.
Reigns: Game of Thrones состоит из типичной механики смахивания в стиле Tinder в сочетании с обычным средневековым весельем и трудным выбором, поскольку игроки пытаются править Семью Королевствами в качестве одного из девяти знаковых персонажей сериала. Все это стало возможным благодаря облику персонажа Мелисандры; вы по сути разыгрываете ее видение того, как эти персонажи могут оказаться на Железном Троне. Лицензионные игры часто получают плохую репутацию, но эта — отличная итерация отличной игровой формулы.Чтобы узнать больше о беспощадной дипломатии, прочтите наше руководство по лучшим мобильным стратегическим играм.
Hearthstone
Усталый отряд авантюристов натыкается в странную таверну в лесу. Паладин подходит к бару, где трактирщик полирует кружку, и говорит: «Мой добрый сэр, прошу вас, дайте мне одну из ваших лучших пинт эля, потому что наша дорога была долгой и утомительной!» Трактирщик озадаченно смотрит: «Мы здесь раздаем только карты, дружище». Паладин опешен. «Тогда мы найдем другое заведение!» Но когда он пытается уйти, он обнаруживает, что дверь заперта.«О, ты никогда не сможешь уйти сейчас. Приходи погреться у костра … Я хочу показать тебе небольшую игру.
Таков рассказ о том, как возник Hearthstone и как он определил целое поколение разработчиков мобильных колод. Основанный на вселенной Warcraft, игроки сражаются с выбранными героями и миньонами, используя постепенно увеличивающийся запас маны для розыгрыша карт и обострения битвы. Игра также представила автоматический шахматный режим Battlegrounds, который получил большое одобрение. Если вы хотите взглянуть на нее, наши советы по Hearthstone Battlegrounds на мобильных устройствах помогут вам начать работу.
Взрывающиеся котята
Игра горячего картофеля с кошачьим, наполненным нитроглицерином, продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не встретят своего создателя. Exploding Kittens сочетает в себе огненную кошачью смерть и простой юмор, чтобы создать игру, в центре которой — враждебность и саботаж. У каждого игрока есть только одна жизнь и одна карта обезвреживания, чтобы этот волосяной шар не превратился в огненный шар, поэтому игроки быстро обнаруживают, что они грызут друг друга. Игра представляет собой детскую карикатурную подделку очевидных шуток, которую делают слишком часто, но она остается одним из лучших виноватых удовольствий.
Растения против Зомби: Герои
С момента первого успеха оригинала эта серия менялась несколько раз. Продолжение титана защиты башни развлекалось с бесплатными таймерами энергии и премиальными разблокировками, затем серия экспериментировала со шутером FPS arena, выпустив Garden Warfare. По пути часть волшебства и очарования была потеряна.
But Plants vs. Zombies: Heroes — это вдохновляющая и свежая новинка в серии игр, переводящая оригинальную формулу защиты башни в CCG с некоторыми изящными изменениями.Возможно, самая крутая определяющая черта — это асимметрия: один игрок представляет зомби, перемещающихся вперед, чтобы быстро укусить, а другой координирует борьбу растений, чтобы отразить нежить. Динамика силы между двумя сторонами необычна и отчетлива, и этот основной игровой процесс сияет вместе с визуальной полировкой и джазовым талантом, которым стала известна серия.
Мороз
Этот экземпляр выделяется среди других членов этого списка по двум направлениям. Во-первых, из-за его палитры, которая такая же холодная и монохромная, как и следовало ожидать.Во-вторых, потому что его игровой процесс основан на выживании не только тематически, но и фактически. Собирая припасы, отбиваясь от злодеев и сдерживая стихию, нужны все возможные уловки, которые могут дать вам карты. Лучшая производительность даст вам лучшие инструменты, но, в отличие от других игр, лучшими наградами Frost являются чувство безопасности и временная передышка.
Другими словами, в игре вы не будете гоняться за бодрыми рекордами или азартом, а скорее будете предотвращать нежелательное. Отвращение к потере, страх нарушить хрупкое равновесие; игра побуждает вас идти на соответствующий риск только тогда, когда эта фраза — пустой оксюморон.Игра вознаграждает вас возможностью продолжить игру и продолжить изучение ее серьезных опасностей.
ТРОНОБЛОК
Это фантастическая ролевая игра по созданию колоды, действие которой происходит в мире Ведьмака, и, несомненно, это одна из лучших карточных игр для Android. Следуя за королевой Мэва и ее отважными партизанами, вы собираете армию, чтобы вернуть свой узурпированный трон. Сам Thronebreaker представляет собой прекрасное сочетание элементов внешнего мира RPG и синергии построения колоды по мере того, как вы наращиваете свою силу.Ознакомьтесь с нашим обзором Thronebreaker, если хотите узнать больше. Мы также поговорили с директором игры о создании мира ролевой игры с карточками!
Card City Nights
Персонажи Card City Nights уникальны, а эффектность игры внутри игры немного дерзкая, но все же освежающая, особенно в сочетании с неизменным невозмутимым юмором. Победа над определенными ключевыми персонажами открывает их фирменные сверхмощные карты; эффекты которых даже соответствуют личности этого персонажа.Другими словами, существует соответствие между письмом, характеристикой и архетипами колоды, что очень круто. Card City Nights находится где-то между настоящим приятным времяпрепровождением и мучительной головокружительной головной болью.
ЗВЕЗДНЫЕ ЦАРСТВА
Объединяя уровень расширения и настройки TCG, с легким, хрустящим, способным принимать решения сборщиком колод, Star Realms — замечательная маленькая карточная игра. Его боевые элементы и комбо, характерные для фракций, вызывают серьезную ностальгию для тех, кто хочет вернуться к переулку памяти без предварительного сбора, сопоставления и создания собственной колоды только для случая.Множество расширений Star Realms, стремительный игровой процесс и четкая иконография делают его отличным дополнением к списку энтузиастов мобильных карточных игр.
убить шпиль
Хотя нам пришлось долго ждать, Slay the Spire наконец-то появился на мобильных устройствах. Игра является свидетельством всего хорошего в построении колоды roguelike, поскольку вы на ходу выстраиваете синергию, пытаясь подняться на одноименную башню. Это так хорошо, что у нас даже есть специальный гайд по играм, таким как Slay the Spire для мобильных устройств.
метеоропад: сказка крумит
Являясь продолжением чрезвычайно популярного Meteorfall, Krumit’s Tale уделяет больше внимания карточной игре в жанре roguelike, поскольку в ней вам предстоит пробираться через подземелья с коробками, удаляя плитки. По сути, каждое подземелье Krumit’s Tale представляет собой случайное нагромождение врагов, предметов, способностей и боссов, и ваша задача — отсортировать их в правильном порядке для достижения победы — очень умный маленький поисковый робот в жанре roguelike. Подробнее читайте в обзоре Meteorfall: Krumit’s Tale.
эфирные создания
Тебе нравятся покемоны? Вы любите карты? Тогда, скорее всего, вам понравится карточная игра о сборе монстров Creature of Aether. Игра в основном вращается вокруг создания колоды существ, а затем попытки перехитрить вашего оппонента с помощью характеристик и расстановки, поскольку вы оба по очереди кладете карты на сетки разного размера. Это удивительно простая карточная игра, формула которой имеет усложнение. В нем также есть действительно крутой режим сканирования подземелий.Абсолютно одна из лучших карточных игр на Android.
правит после
Хотя и не самая простая игра для описания, Reigns Beyond — это замечательная карточная дань уважения дурацкой научной фантастике, когда вы путешествуете по галактике со своей группой, встречаетесь со странными и веселыми инопланетянами и просто попадаете в шалости. В игре используется знаменитая система бинарных карт Reign, которая быстро и быстро принимает решения и ожидает, что вы сделаете выбор, чтобы определить, ну… все. Ожидайте, что вы будете часто умирать, но не бойтесь, ваш верный искусственный интеллект корабля просто клонирует вас, если это произойдет.Прочтите наш обзор Reigns Beyond, чтобы узнать больше.
симулятор культиста
Хотя Cultist Simulator — это всего лишь карточная игра для одного игрока, это фантастическое исследование мрачных и грязных дел управления оккультным обществом. В игре вы используете действия и комбинации карт для создания новых карт, постепенно выстраивая свой культ и продвигаясь к восхождению.
Но это опасный путь, и если власти выяснят, что вы делаете, у вас будут большие проблемы.Либо так, либо вы просто сожжете свой мозг, пытаясь понять непостижимые космические тайны. Игра также была запущена на Switch не так давно, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашим обзором Cultist Simulator, если хотите узнать больше.
мифгард
Этот киберпанк-карточный боец добавляет уникальный поворот к формуле с его системой сжигания маны, позволяющей сбрасывать карты в обмен на самоцветы маны определенного цвета. Это обеспечивает гораздо большую стратегическую глубину, чем многие из его коллег CCG.Доска Mythgard также более обширна, чем большинство других, с семью линиями, на которых вы можете перехитрить своих противников, играя существами, заклинаниями и чарами.
Магия: Арена сбора
Конечно, мы не можем пропустить этот список без записи одного из самых известных игроков в настольных и цифровых коллекционных карточных играх. Magic: The Gathering захватила мир штурмом, и вы можете рассматривать Magic: The Gathering Arena как ворота в его обширный и увлекательный мир.Не волнуйтесь, если вы новичок в магии — обучение и тренировочные матчи с ИИ помогут вам разобраться в этом феномене владения картой. С 15 уникальными колодами, множеством стилей игры, захватывающим сюжетом и множеством настроек, эта игра полна мистического совершенства.
Анимация: бросок
Если вы поклонник анимации для взрослых, такой как Family Guy, Futurama и Bob’s Burgers, или даже скучаете по ностальгическим ощущениям, когда собираете Top Trump на детской площадке, эта игра для вас.Собирайте карты с моментами из ваших любимых мультфильмов, собирайте колоду, вступайте в гильдию с друзьями и сражайтесь, чтобы завоевать более 30 островов уровней истории. С его яркими визуальными эффектами и глупым юмором, этот обязательно вызовет улыбку на вашем лице.
Это все игры, которые у нас есть на данный момент! Если вы все еще ищете дополнительные рекомендации, ознакомьтесь с нашими лучшими играми для Android и списками лучших игр для iOS. Также, если вам нравятся настольные порты, наше руководство по лучшим цифровым настольным играм может быть для вас!
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие мобильные карточные игры», «type»: «guide»}, «user»: {«loginstatus»: false}} }}
Хойл юношеские карточные игры | Ханна-Барбера Вики
Рубашка одной из карточных игр Hoyle Hanna-Barbera
В 1979 году Stancraft Products of St.Пол, штат Миннесота, выпустил шесть детских карточных игр под брендом Hoyle с персонажами Ханна-Барбера.
Обзор
Игры и их номера моделей:
Каждая игра состоит из 36 карт размером 56 мм на 88 мм. Названия игр и картотеки набраны шрифтом Hopkins.
Рыба
В этой игре представлены Флинстоуны. Он состоит из восьми предметов, каждый из которых повторяется четыре раза. Название предмета печатается в верхнем левом и нижнем правом углах каждой карточки.Четыре дополнительные карты имеют правила для Рыбы и Свиньи.
Старая дева
В этой игре представлены персонажи из Laff-a-Lympics . Он состоит из 17 предметов, каждый из которых скопирован дважды, а также одной карты старой девы. Название предмета печатается в верхнем левом и нижнем правом углах каждой карточки. Дополнительная карта имеет правила для Старушки.
Сердца
В этой игре есть капитан пещерный человек и ангелы-подростки. Каждый из четырех персонажей появляется на восьми картах одной масти, пронумерованных от 1 до 8.Каждая карта имеет белую рамку, а персонаж на одноцветном фоне в тонкой черной рамке. На четырех дополнительных картах есть правила для Червей и Снайпера, Снапса, Снарем.
Война
В этой игре представлены персонажи из Скуби-Ду . Он состоит из восьми предметов, каждый из которых скопирован по четыре раза. Как и в Hearts , карты пронумерованы от 1 до 8. В отличие от Hearts , в этой игре не используются масти. Четыре дополнительные карты содержат правила Войны и Пощечины; в последней игре восьмерки считаются валетами.
- Скуби-Ди
- Скуби-Дам
- Mystery Machine
- Велма
- Фред
- Дафна
- Лохматый
- Скуби-Ду
Рамми с животными
В этой игре присутствует Йоги Медведь.