Правила игр — Азартные карточные игры (Часть 36)
«Китайский мяч»
«Китайский мяч» — это очень быстро протекающая игра, распространенная в игорных домах американского Юга и среднего Запада. Она очень похожа на «Зигинетте» и, скорее всего, первоначально была афроамериканской версией этой игры. Ее также называют «Скин».
Игровые принадлежности:
а) одна стандартная колода из 52 карт;
б) карточная «подкова», позволяющая вытягивать за раз только одну карту.
Игроки.
Игра рассчитана на трех и более человек. Один игрок является банкометом.
Присутствует также служащий казино, следящий за игрой, убирающий аннулированные карты в стопку сброса, собирающий и оплачивающий ставки за банкомета и взимающий процентный сбор казино (казино никогда не выступает в роли банка игры).
Цель игры состоит в том, чтобы игрок не получил парную к своей карте , прежде чем парную карту получит карта банкомета. Кроме
того, если игрок сделал побочные ставки, ему нужно не получить
Карта считается получившей парную, когда из «подковы» вскрывается карта того же достоинства.
Выбор первого банкомета определяется сдачей.
До выпадения первого туза.
Тасование и снятие колоды.
После снятия банкомет кладет колоду «рубашкой» вверх в «подкове».
Пределы ставок.
Определяются банкометом и могут по желанию изменяться им.
Начало игры.
Банкомет вытягивает из «подковы» верхнюю карту и сдает ее в открытую первому игроку справа от себя. Игрок может принять карту или по каким-то причинам отказаться от нее.
Если он отказывается от карты, то выбывает из игры до следующего раунда. «карта предлагается игроку справа от него. .
Когда какой-либо игрок принял данную карту, банкомет сдает из «подковы» вторую карту в открытую себе: это карта банкомета.
Начальная ставка.
Игрок, принявший карту, заявляет свою ставку. Это может быть любая сумма в установленных пределах. Однако, даже если ставка не превышает пределы,
банкомет не обязан принимать ее. Он может сократить ее до любого нужного ему размера.
Если банкомет сделал это, игрок обязан принять его решение; отозвать ставку он не может. Какую бы ставку банкомет ни принял, он кладет в центр карты игрока соответствующую сумму денег.
Затем игрок делает свою ставку, в буквальном смысле «покрывая» деньги банкомета собственными.
Следующая разыгрываемая карта.
Банкомет сдает из «подковы» третью карту. Если номинал этой карты совпадает либо с картой банкомета, либо с картой игрока, производится расчет по соответствующей ставке. Если карта является парной к карте банкомета, сумму выигрывает игрок.
Если карта является парной к карте игрока, сумму выигрывает банкомет.
Если третья карта не совпадает ни с одной из предыдущих карт, она сдается следующему по очереди игроку. Он может принять ее или отказаться, если он отказывается, карта предлагается следующему по очереди игроку. Как только карта принята, против банкомета в обычном порядке делается ставка.
Ставки между игроками.
Когда карты получили несколько игроков, между ними могут заключаться ставки.
Игрок может поставить на то, что карта другого участника получит парную раньше его собственной.
Ставку может предложить любой из двух игроков; второй участник должен согласиться на то, чтобы ставка имела место. Деньги по ставкам между игроками откладываются в сторону.
Парные карты.
Каждый раз, когда карта получает парную, служащий казино берет обе карты и кладет их в стопку сброса. Двум другим картам того же достоинства, оставшимся в колоде, не разрешается участвовать в игре. При появлении такой карты ее сразу кладут в сброс и сдают следующую.
Продолжение игры.
До тех пор пока карта банкомета не получила парную, сдача и прием ставок продолжаются вышеописанным образом до получения карт всеми игроками.
После этого банкомет продолжает сдавать дальнейшие карты на стол (по одной за раз и в открытую). Любая вскрытая карта, не являющаяся парной ни к карте игрока, ни к карте сброса, ни к карте банкомета, называется «свежей» картой.
Если имеется игрок без карты — либо потому, что он отказался от предыдущих карт, либо его карта получила парную, — первая вскрытая «свежая» карта предлагается ему.
Если игроков без карты несколько, свежая карта сначала предлагается тому игроку без карты, который находится ближе всего к банкомету справа.
Если он отказывается от нее, карта предлагается следующему справа от него.
Любая «свежая» карта, вскрытая, когда карты есть у всех игроков, кладется лицевой стороной вверх в центр стола.
Игрок может взять любую из них, как только его карта получила парную. При каждом получении карты игрок в обычном порядке делает ставку против банкомета. Игрок с картой нередко делает побочные ставки против всех других игроков, но прежде он должен поставить против банкомета.
Парная карта банкомета.
Каждый раз, когда карта банкомета получает парную, все игроки, ставящие против него на данный момент, выигрывают деньги, лежащие на их картах.
При отсутствии побочных ставок, по которым не произведен расчет, банк переходит к следующему игроку справа. Все карты собираются и тасуются для следующей сдачи.
Если по каким-то побочным ставкам не произведен расчет, банкомет может по желанию либо:
а) продолжать сдавать только игрокам, сделавшим ставки, — сам он больше не делает дальнейших ставок и не сдает никаких «свежих» карт;
б) берет первую «свежую» карту, сданную из колоды, в качестве своей новой карты.
Все карты игроков, получившие парные, пока у банкомета не было карты, аннулируются, но игроки не теряют свои ставки. После того как банкомет получил новую карту, игроки без карт могут брать «свежие» карты по мере их появления и делать новые ставки.
Хотя игроки с крупными побочными ставками могут делать новые ставки против банкомета, они не обязаны идти на это. Когда банк полностью израсходован, он должен перейти к другому игроку.
Процентный сбор казино.
Казино взимает либо:
а) 25% от последней выигравшей ставки каждой сдачи;
б) 2% от каждой ставки против банкомета, выигранной игроком, плюс от выигрышей банкомета при наличии таковых в конце его сдачи.
В следующей статье правила игры: «Скользкий Сэм».
Игры в карты вдвоем колодой 36. Карточные игры с детьми
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Если получить удовольствие от простого развлечения не так сложно, то игрокам, которым нужен азарт, сделать это не так просто. Поэтому, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, мы предлагаем вам к ознакомлению игровой раздел, в состав которого входят бесплатные онлайн игры «Карты» самого разного формата. Теперь у вас есть возможность раскинуть несколько партий в карты, постараться победить или разложить профессиональный пасьянс, а также уделите внимание азартным развлечениям в виде покера, пьяницы и 21 очка. Обилие карточных развлечений возможно перечислять долго и упорно поэтому чтобы не упустить возможность сыграть в каждое из них, пользуйтесь нашим новым разделом.
Карты наше все
Главной особенностью данного раздела является не только большое количество различных карточных игр , но обилием пасьянсов. Да, может это и звучит странно, но основной спрос у игроков идет на пасьянс . Поэтому мы предлагаем вам десятки самых разных вариантов раскладывания карт. Есть тематические различия, могут отличаться фоны раскладывание, количество карт, некоторые дополнительные условия и даже рубашки карт. Есть даже вариант небольшого соревнования с таблицей рекордов, где нужно пасьянс собирать на скорость. В общем, разнообразия вам однозначно хватит, главное не терять времени и начинать игру.
Касательно наших рекомендаций, то среди доступных онлайн игр «Карты», пасьянсы преобладают, поэтому можете смело выбирать любой из них, чтобы сразу оценить игровой процесс. Также рекомендуем вам сыграть в игру «Король покера», которая порадует не только сюжетной линией, но и приятной атмосферой. Дело в том, что основные события происходят на Диком Западе и вы являетесь начинающим игроком, который должен играть в покер, побеждать и скупать недвижимость. Ему предстоит посетить несколько городов, выиграть профессионалов и скупить все доступные сооружения.
Играть в бесплатные игры «Карты» может любой пользователь, правда, далеко не всегда возможно обойтись без тренировки и обучения. Порой может попасться покер с модифицированными правилами, не стоит забывать про пасьянс с некоторыми особенностями, что уже говорить про другие оригинальные приключения на основе карточного развлечения. Готовы ли вы продемонстрировать свою внимательность и знания карточных игр? Хватит ли вам смелости бросить вызов сильнейшим игрокам на просторах игр? Тогда можете начинать, желаем вам удачи!
Особенности паьсянсов и карточных игр
- Азартные игры готовы ворваться в вашу жизнь.
- Наличие покера квалифицируется как преимущество.
- В наличии есть приключения с сюжетом.
- Отличная возможность улучшить свои навыки игры в карты.
- Интересные идеи и приятный игровой процесс.
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).
Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.
Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.
Зеваки
Цель игры — избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа — открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.
Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор — сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал — открыл следующую закрытую карту и положил ее себе — такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».
Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.
В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!
Акулина (Ведьма)
Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.
Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или — если сбросить нечего — оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.
Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой — дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.
Привет, валет!
Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.
Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.
Если появляется десятка — свисти!
Если появляется валет — скажи: «Привет, валет!»
Если появляется дама — скажи: «Привет, дама!»
Если появляется король — «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).
Если появляется туз — хлопни ладонями по столу.
Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.
Пьяница
Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.
Цель игры — собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей — туз. Зато шестерка — это единственная карта, которая берет туза.
Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху — еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.
Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.
Детский пасьянс «Четыре туза»
Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Блек Джек — одна из самых популярных и известных карточных игр в мире. Ее правила просты и понятны, а по азарту она не уступает покеру.
Вам понадобится
Инструкция
Если игра происходит в казино, то игроки ставки на боксы. На одном боксе могут от одного до трех игроков. Все решения принимает . Ставка каждого игрока на боксе не должна быть меньше минимума, а общая ставка игроков не должна превышать максимум стола. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.
В начале игры дилер раздает две игрокам и одну себе. Игрок может остановиться, либо продолжить набор карт. После того, как все игроки приняли решение, дилер набирает карты себе. Дилер обязан брать карту до 16 очков включительно, а на 17 и более карт остановиться. По итогу набора карт, дилер определяет и оплачивает или забирает ставки. Если у дилера и игрока одинаковая сумма очков, то ставка не проигрывает, и не выигрывает.
При подсчете очков все карты — валет, дама, король, имеют достоинство 10 очков. Карты от двойки до десятки соответствуют своему номиналу. Туз считается как 1 или 11 очков. Блек Джек — это комбинация из двух первоначально розданных карт: туз и любая карта достоинством 10 очков. Блек Джек выигрывает всегда, за исключением тех случаев, когда и у дилера Блек Джек. В такой ситуации ставка игрока остается прежней и не сгорает.
Если у дилера первая карта — туз, он может предложить игрокам застраховаться от возможного Блек Джека у дилера. Сумма страховки не должна превышать половину ставки игрока. Если у дилера выпадает Блек Джек, ставки игрока проигрывают, а страховка оплачивается из расчета 2 к 1. В остальных случаях страховка проигрывает.
До сдачи третьей карты, игрок может отказаться от дальнейшей игры (сделать Surrender). При этом он проигрывает половину своей ставки.
Источники:
- Какая карточная игра самая популярная? Ответ на вопрос к игре
Правила карточной игры «Дурак» знает практически каждый. Обычно считается, что она является в большой степени игрой на везение. Выигрывает тот игрок, которому повезло, тот, кому достались лучшие карты. Однако не стоит забывать, что в процессе игры каждый задействует также свой интеллект, память, а возможно, и актерский талант.
Вы не останетесь дураком, даже имея не очень удачные карты на руках, если будете пользоваться какой-нибудь хорошей стратегией и не совершать очевидных глупостей.
Инструкция
Используйте всевозможные тактические приемы в зависимости от обстоятельств. Когда для вас становится очевидным, что противник явно начинает выигрывать, приступайте к активным действиям. Ваша задача – ограничить доступ соперника к колоде. Возьмите ее под контроль. Для этого вам придется перестать избавляться от карт младшего достоинства и пожертвовать свои крупные карты (но не крупные козыри!). Тогда у вас появится возможность получить ценные козырные карты из колоды. Если же с самого начала игры вам везет , стоит «придержать» их у себя.
Не жалейте мелких козырей. Допустим, вам нужно побить карту той масти, которой у вас нет. Отдавайте козырную карту (от «шестерки» до «девятки»), не раздумывая. Имейте в виду, что по статистике каждая взятая вами карта противника снижает вероятность получения любого очередного козыря из колоды на 43,5%. Разумеется, козырного короля и туза отдавать крайне нежелательно, особенно в начале или середине игры.
Избегайте пассивной тактики. Не берите карты противника без боя, это повысит его шансы на получение оставшихся в колоде ценных козырей.
Запоминайте карты. Память — это ваш «десятый козырь». Придумайте для себя схему, по которой вам будет легче запоминать выходящие из . Имея хорошую память, вы сможете без труда предположить, какие именно карты находятся на руках у противника.
Собирайте парные карты. В свое время они окажутся очень полезными. Карты в двух, трех и четырех экземплярах, даже если они маленького достоинства, несомненно, помогут вам выиграть.
Заставьте противника отдать крупные козыри. Если вы можете с уверенностью предположить, что у соперника есть ведущие козырные карты, пустите в ход ваши собственные козыри более низкого достоинства.
Берегите ведущие козыри. Козырные король и туз спасут вас даже в самой безнадежной ситуации. В финальной части игры эти карты – залог успеха.
Ближе к концу игры обратите внимание на открытый козырь внизу колоды. Вам необходимо просчитать, сколько карт осталось взять перед самой последней козырной. Желательно сделать это заранее, за пять или шесть ходов до окончания игры. Если лежащий внизу козырь велик, не упустите его. Добейтесь того, чтобы ваш противник начал свой очередной ход тогда, когда в колоде осталось всего четыре карты, включая ту самую нижнюю козырную. При таком раскладе она почти наверняка достанется вам.
Источники:
- мир интеллектуальных игр онлайн
Карточные игры – это популярный способ времяпровождения в компании. Колода карт не занимает много места, и ее легко можно взять с собой в поход или поездку. Если вы уже сотни вечеров провели, склонившись над колодой, и существующие игры вам надоели, вы всегда можете придумать свою.
Инструкция
Вы можете модифицировать уже существующую игру , немного изменив ее правила. Если вы любите играть , вам наверняка известны такие игры, как «Дурак» и одна из его версий – «Подкидной ». При желании вы можете создать свою версию «Дурака», введя в обиход правило, что в игре не используются козыри, либо карта красной масти бьет аналогичную карту черной масти, а подкидывать можно до тех пор, пока у игрока, под которого ходят, не закончатся на руках карты. Измените количество карт, которое может набрать игрок: пускай их будет не шесть, а восемь или десять.
Вы можете создать игру с нуля, воспользовавшись обычной колодой карт либо нарисовав свою. Рисунок может быть любой: от забавных карикатур на ваших друзей (если в вашей компании есть художник) до репродукций картин известных мастеров эпохи Возрождения. Заламинируйте карты, чтобы они не истрепались в процессе игры.
Чтобы создать новую карточную игру, можно соединить две существующие. Попробуйте объединить игры «Дурак» и «Уно». К примеру, если у игрока осталось на руках две карты, а он не успел сказать кодовое слово (которое можно также придумать самостоятельно), то он набирает определенное количество карт из отбоя и продолжает игру.
Вы можете придумать вашей игре любые правила, которые вам придут в голову. Важно лишь, чтобы игра не была бесконечной, в ней были победившие и проигравшие, иначе она просто потеряет свой смысл. В карточную игру можно ввести
Правила игры в покер с 36 картами
Информация обновлена: 03.10.2021Практически все разновидности покера подразумевают игру с классической колодой, в которой насчитывается 54 карты. Это стандарт, к которому все давно привыкли и кажется, что он понятен, как бы по умолчанию. Но, есть покерная дисциплина, играть в которую нужно всего 36 картами.
Правила покера 36 карт и ход игрового процесса напоминают Холдем и Омаху. Но многим геймерам нравиться все-таки 36-карточная дисциплина, поскольку она намного динамичнее и активнее своих «собратьев». Колода в этой дисциплине начинается с Шестерки, а не с Двойки, как это принято в других вариациях покера.
Правила игры
Игровой процесс начинается с осуществления двух обязательных ставок. Они делаются покеристами, располагающимися по левую сторону от батона. Большой и Малый блайнды формируют стартовый банк игры. За него и будет вестись борьба между геймерами. Обязательные ставки делают все участники стола по очереди, подобно тому, как передвигается часовая стрелка.
После осуществления начальных блайндов правила покера 36 карт подразумевают раздачу карт всем игрокам. Так, каждому геймеру сдается по две карты. Поскольку они раздаются закрытыми, то никто из участников борда не видит расклада своего противника. Вслед за этим этапом начинается префлоп – первый круг торговли. Тут актуальными будут такие шаги:
- Фолд – скинуть руки. Это действие способно привести к тому, что у игрока может пропасть возможность сразиться за банк.
- Бет – совершение ставки в рамках актуального предела.
- Колл – ответить на взнос игрока, поставив тождественное число фишек.
- Рейз – сделать ставку высшую от той, которую осуществил предыдущий член команды. Такой шаг будет особенно выгоден, если покерист располагает хорошей рукой.
- Чек – пропуск хода без осуществления ставки. Шаг возможен лишь в том случае, если до этого момента никем из оппонентов не был сделан бет.
Первый круг торговли будет длиться до того момента, пока геймерами не будут уравновешены их собственные ставки. Также он может закончиться и тогда, когда в карточном раунде останется всего один геймер, заставивший сделать фолд своих противников. При актуальности последней ситуации, независимо от того, насколько сильной окажется рука игрока, он заберет весь банк.
После завершения первого круга торгов начинается второй. Он называется флоп. Тут всем членам команды выдается по три карты. На этот раз они общие, а потому могут быть задействованы для составления раскладов всеми геймерами. Руководствуясь своей рукой и выданными картами, игроки приступают ко второму этапу торговли. Флоп проводится также, как и префлоп.
После второго круга торгов, наступает, естественно, третий – терн. В ходе терна на стол выкладывается четвертая общая карта. Теперь игроки имеют больше сведений о том, какие именно по силе они смогут собрать комбинации. Эти сведения и станут основой для следующего раунда торговли. Тут все происходит аналогично тому, что было во время предыдущих этапов.
Ривер – это завершительный уровень игры в покер с 36 картами. Геймеры имеют доступ уже к пяти общим картам. Им уже досконально известно, какие сочетания удалось сформировать. Исходя из данных сведений, они приступают к финальному раунду торговли, совершая, колл, фолд и рейз.
Если до финала игры добралось два или больше участника, то согласно правилам покера 36 карт происходит сравнение их комбинаций. Банк достается тому, кому посчастливилось создать сильнейший расклад. В случае одинаковых рук выигрыш распределяется равными частями между игроками с идентичными сочетаниями.
Комбинации 36-карточного покера
В покере с 36 картами выигрышные комбинации практически ничем не отличаются от тех, что используются в Омахе и Холдеме. Единственное различие заключается в их старшинстве. Поскольку в 36-карточной вариации используется меньшее количество карт, то вероятность образования ряда раскладов изменяется.
Итак, в покере с 36 картами место имеют следующие комбинации (список приведен в порядке возрастания рук):
Кикер (Старшая карта). Отсутствие любого другого сочетания. Самая высокая карта, имеющаяся в распоряжении геймера, и укажет на того, кто становится победителем.
Пара. Две карты одинакового ранга в компании с тремя кикерами.
Две пары. Пара карт идентичного номинала, столько же других карт, кикер.
Стрит. Сочетание из пяти карт, располагающихся по порядку согласно их номиналу. В подобном сочетании Туз может быть использован и как единица и как старшая карта.
Тройка. Три карты равнозначного номинала в тандеме с двумя кикерами.
Фулл Хаус. Рука, в которой Пара сочетается с Сетом.
Флеш. Пять карт равнозначных по масти.
Каре. Четыре идентичных по рангу карты и кикер.
Стрит Флеш. Размещающиеся по порядку пять карт с одинаковой мастью.
Роял Флеш. Это Стрит Флеш, который начинается Десяткой и завершается Тузом.
Варианты лимитов
Геймеры в покерных комнатах имеют возможность играть в фиксированный, пот-лимитный и безлимитный покер с 36 картами. Фиксированный формат дисциплины предусматривает процесс, при котором ставки не разрешается поднимать выше, чем это было оговорено до начала игрового процесса.
В пот-лимитном покере, являющемся наиболее популярным, ставки участников стола не должны быть больше размера текущего банка. Безлимитный 36-карточный покер разрешает осуществление ставок на любые суммы. Геймер может быть ограничен лишь в величине собственного стека.
В выборе лимита рекомендуется ориентироваться на собственные профессиональные навыки. Лимитный вариант больше подойдет новичкам. Им удастся не так быстро проиграть имеющийся банкролл. Игроки, относящиеся к игре осторожно, а также не любящие крупного риска, могут выбрать для себя пот-лимитный покер с 36 картами. Ну а преимущества безлимитных столов оценят профессионалы.
Покеристы предпочитают геймится в покер с 36 картами главным образом из-за того, что рассчитать тут имоверность выпадения удачной комбинации намного проще. И есть намного больше шансов на то, что они дождутся образования выигрышного расклада.
Михаил активно играет с 2011 года. За его плечами нет громких побед и многомиллионной фан-базы, но зато он демонстрирует высокий винрейт на длинной дистанции. Последние 5 лет Михаил Макрушин стабильно играет в плюс. В среднем за год зарабатывает на покере больше $20 000.
Автор публикации Андрей Ларионов Автор школы покера и обзорщик румовРад приветствовать наших постоянных читателей и гостей сайта. Я занимаюсь написанием информационных текстов для школы покера, обзорами румов, составляю рейтинги комнат по разным критериям: надежность, рейкбек, бонусы. Стараюсь объяснять сложные вещи простым языком, объясняю теоретические понятия новичкам на наглядных примерах.
PLUS-MINUS JASS Правила игры — Как играть PLUS-MINUS JASS
ОБЪЕКТ PLUS-MINUS JASS: Цель Plus-Minus Jass — стать первым игроком с 7 клюшками. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 3 до 4 игроков МАТЕРИАЛЫ: Стандартная колода Jass из 36 карт, способ вести счет и плоская поверхность. ТИП ИГРЫ: Карточная игра с трюками АУДИТОРИЯ: Взрослые
ОБЗОР PLUS-MINUS JASS
Plus-Minus Jass — карточная игра с трюками, в которую играют от 3 до 4 игроков .Цель игры — забить 7 клюшек раньше соперников.
Игроки будут соревноваться за клюшки (игровые очки).
НАСТРОЙКАПервый дилер выбирается случайным образом и переходит вправо для каждой новой сделки. Дилер тасует колоду и раздает ее против часовой стрелки поровну партиями по три карты в каждой.
Рейтинг карт и количество очковСтандартный рейтинг: Туз (высокий), Король, Обер, Меньше, Баннер, 9, 8 и 7, и 6 (низкий).К картам также прикреплены баллы. В порядке ранжирования каждой карточке присваиваются значения 11 очков, 4, 3, 2, 10, 0, 0 и 0 очков.
Рейтинг козырей: Младше (высокий), 9, Туз, Король, Обер, Баннер, 8, 7 и 6 (низкий). Их значения по порядку: 20, 14, 11, 4, 3, 10, 0, 0 и 0 баллов.
Если во время игры не установлено никаких козырей, то все восьмерки теперь приносят по 8 очков каждая.
За победу в последней взятке игроку также дается пять очков.
ИГРАИгра начинается с игрока справа от дилера и продолжается против часовой стрелки. Игрок может использовать любую карту по своему желанию. Следующие игроки должны по возможности последовать их примеру. Если нет доступных карт искомой масти, игрок может сыграть любую карту. первая разыгранная карта определяет масть козыря до конца игры. Уловки выигрывает игрок, сыгравший наивысший козырь, если применимо. В противном случае взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту искомой масти.Победитель взятки собирает ее в стопку очков и ведет следующую взятку.
После того, как козыри установлены, игроки теперь могут выбрать либо следовать их примеру, либо сыграть козырную карту. Если ведется не козырная масть, а игрок играет козырной вместо следующей масти, следующий за ним игрок должен следовать этой масти или разыграть более высокий козырь. Если ни то, ни другое невозможно, они должны сыграть козырную игру более низкого ранга. Игрок может выбирать, когда он хочет разыграть нижнюю часть козырей, и этого никогда не заставляют.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВВ конце концов, трюки разыграны и начинается подсчет выигрышей.
Подсчет очков показан клюшками или линиями для целей ведения счета. Каждая клюшка — это положительный момент в игре.
Если все игроки, кроме одного, набрали равное количество очков, то свободный игрок получает 2 клюшки.
Если все игроки набрали менее 100 очков, игроки, набравшие наибольшее и наименьшее количество очков, получают по клюшке.
Наконец, если какой-либо игрок набирает 100 или более очков, игрок с наименьшим количеством очков получает клюшку.
В играх с 4 игроками, если два игрока имеют одинаковое количество очков, ни один из них не получает ни одного очка, но в следующий раз, когда один из них зарабатывает очко без другого, этот игрок получает дополнительную клюшку.
КОНЕЦ ИГРЫИгра заканчивается, когда игрок набирает 7 или более клюшек. В случае ничьей игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет больше клюшек, чем все остальные. Этот игрок — победитель.
Эмбер — писатель из Остина и знаток игр. Самопровозглашенный мастер игр с любовью к собакам, растениям и D&D.
Последние сообщения Эмбер Крук (посмотреть все)правил и разновидностей. Играйте в карты онлайн. Теперь вы можете перейти к выбору игры
.Карточные игры на троих так же увлекательны, как и на двоих.А иногда даже интереснее сыграть втроем. Если вы решили сыграть в небольшой компании, но не знаете, что выбрать, предлагаю свой рейтинг. лучшие игры … Итак, вот 5 лучших карточных игр на троих:
Вен ШиТрое игроков получают по 7 листов, а 22-я карта сдается лицом вверх. Первый участник пытается надеть на нее кусок со старшинством больше или меньше на единицу. Итак, на 3 ставится 2 или 4, а на тузе — только король.
Вы можете сбросить до 3 карт, если их общая номинальная стоимость равна стоимости раскрытой части.Например, 9-ку закроет набор 2 + 3 + 4. В этом случае B, D и K и T оцениваются в 11, 12, 13 и 1 балл.
Играть в карты на троих — это не просто развлечение. Это также отличное упражнение для ума! Если ход невозможен, игрок берет на себя отскок. Затем открывает новую карточку, и второй участник продолжает цикл. Задача — оставить все полученные карты на столе.
РыбаУчастникам выдается 7 карточек. Затем игроки поочередно собирают комбинации из четырех равных номиналов.При нехватке необходимых карт вы можете запросить их у всех противников. Не найден? Участник произносит «рыба», вытягивает карту и пропускает ход.
Собрав набор, скажем, из четырех двоек, игрок кладет его лицевой стороной вверх. Побеждает тот, кто остался без карт, собрав максимальное количество комбинаций.
ДевицаНекоторые карточные игры для трех игроков существуют уже давно. Например, игра «Девица». Колода из 51 карты (без одной королевы) поровну распределяется между тремя участниками игры.После раздачи все ищут комбинации, состоящие из двух карт одного достоинства, и сбрасывают их в сброс.
Затем первый игрок предлагает своему противнику слева одну из своих карт. Если участник создал новую пару, то она также удаляется из раздачи. Выигрывает игрок, который остался без карт, а участник с непарной дамой (старушкой) проигрывает.
Черная МэриКолода с удаленными двумя трефами полностью раздается, и каждый игрок получает по 17 карт.Вначале по часовой стрелке пары участников раздают друг другу любые три карты. Далее игрок слева от банкира кладет карту, а следующая должна подойти к масти. В крайнем случае следует разыграть любую фигуру, но за это налагается штраф.
Пиковая масть дама (Черная Мэри), король и туз дают 13, 10 и 7 очков в минус, а червовые червы — по 1 очку. Побеждает участник с минимальным штрафом, проигрывает — тот, кто набрал не менее 100 баллов.
Георгий ТретийИгры в карты на троих с необычными названиями всегда удивляют. Например, игра «Георгий Третий»! Банкир перемешивает колоду из 52 карт и раздает участникам по 9 листов. Игрок слева выкладывает карту, и тот, кто сидит позади него, отвечает равным или большим / меньшим значением на один уровень или подходящей цепочкой карт. В противном случае вышибала снимает с колоды, пока не найдет нужный вариант. И победителем станет тот участник, который первым вырвется из «руки».
Инструкции
Принято считать, что карты — это азартная игра. Да, ими можно увлечься и забыть о делах. Но сейчас азартных игр и опасных занятий стало больше. Компьютерные развлечения отнимают много времени и заставляют нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, отвлеките его карточными играми.
Очень молодым людям будет интересно сыграть «Пьяницу». Да, имя не детское, поэтому, прежде чем вы решите развлечь таким образом внука, сына или дочь, придумайте собственное имя.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы в каждой было по 18 карт. Они должны быть лицом вниз. Считать свое богатство запрещено. Согласитесь, чей первый ход, если ваш, то положите на стол верхнюю карту из вашей стопки, а маленькую партнершу — свою. Этот трюк достается тому, чья карта выше. Выигрывает тот, кто первым соберет всю колоду.
Практически все знают, как играть в «Дурака», но французская версия не так хорошо известна. Раздайте карты, начиная с вашего партнера.У вас должно быть 4, а у него 5. Не открывайте козырь, его здесь нет. Партнер начинает курс. Вы должны сыграть карту той же масти или достоинства.
Например, к его пиковой восьмерке можно положить восьмерку любой масти. Если у вас нет ни того, ни другого, но есть дама, то она отлично подойдет и даже даст право назвать любой костюм. Это масть, которую должен играть ваш противник.
Если ферзя тоже нет, то берите карту сверху общей колоды, пока не увидите ту, которую ищете.Если вы идете с семеркой, то партнер должен взять 2 карты из общей колоды. Шестерка обрекает его на 1 лишнее, туз заставляет его пропустить ход.
Побеждает тот, кто первым избавился от всех карт. Проигравший считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, первый набравший 100 очков проигрывает.
Если вы не хотите заморачиваться с расчетами, то проведите время вместе, играя в карточную игру «Солнышко». Разложите эти атрибуты большим кольцом лицевой стороной вниз.По очереди и ставьте в центр. Если уже есть карта той же масти, то вам нужно будет взять их все и сыграть с заданным набором.
Сыграйте вместе в карточную игру «Бура». Раздайте 3 карты себе и своему партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая — козырная карта. Задача — сначала набрать 31 балл.
Играйте одной, двумя или тремя картами одной масти. В последнем сценарии шанс набрать много очков является наибольшим, так как второй участник должен будет сбросить все 3 свои карты.Если он их не побьет, то смело берите взятку и приписывайте очки себе.
примечание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, за что начисляются: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2 очка. Остальные карты не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не волноваться и легко заснуть.
Есть большое разнообразие карточных игр. Для детей подойдут те, что попроще. Некоторые взрослые играют в игры, где нужно выстраивать стратегию, выбирать определенные комбинации. Другие предпочитают более легкие варианты, чтобы весело и интересно провести время.
Инструкция
К категории детей можно отнести «Солнышко», «Пьяница», «Туалет». Некоторые названия довольно необычны, но сами игры от этого не становятся менее интересными.Карточка «Туалет» научит мастерству. Сначала разложите все карточки по кругу так, чтобы внутри оставалось небольшое пустое пространство.
Попросите каждого игрока взять карты по очереди. Пропал тот, чья рука разрушает здание туалета. Для этого развлечения вам даже не нужно заучивать название масти карт. Для следующего это необходимо.
Чтобы сыграть «Солнышко», выложите карты почти так же, как в предыдущем случае, рубашкой вверх, но внутреннее пространство должно быть больше. Теперь каждый участник берет по одной карточке и кладет ее в центр.Если уже есть такая же масть, то вам придется взять все карты из этого внутреннего круга и поиграть с ними. Тот, у кого остались карты в конце раунда, проиграл.
Карточные игры с детьми familyr_papa написал 31.07.2012
текст: Дмитрий Пряник
Впереди грандиозное путешествие — едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. Мы будем в пути почти два дня. Выдержать такой ход непросто даже взрослым, не говоря уже о непоседе-Степке.Как занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но вы не будете играть в них весь день!
Думал, что карты спасут положение. Когда я был Степкой, мне очень нравилось играть с бабушкой в «Акулину», а с дедушкой — в «Верю — не верю». Я попытался вспомнить все карточные игры для детей и получил довольно хороший список.
Добрый день, мадам!
У этой игры есть два варианта. Первый: ведущий выбрасывает карты одну за другой.Второе: все карты раздаются игрокам в равных количествах, и каждый в свою очередь кладет по одной на стол.
Каждая карта соответствует определенному движению или слову:
Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — Приветствовать
Леди — крикнуть «Добрый день, мадам!»
Джек — крикнуть «Извините, месье!»
Десять — крикнуть «Ура!»
Девять — хлопайте в ладоши
Восемь — мяу
Семь — кукарекайте
Шесть — хрюкайте
Игрок, перепутавший слова или движения, исключается из игры.
Верю — не верю
Если игроков больше шести, то смешиваются две колоды. Карты раздаются по две за раз (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не имеет значения).
Игрок, сидящий слева от дилера, начинает игру. Он выкладывает три карты лицом вверх и называет карты. Игра начинается с тузов. То есть игрок может положить тузы и назвать их, или он может положить любые другие карты, но также назвать их тузами.Второй игрок раскладывает королей (опять же — либо выкладывает правильные карты, либо читы). Третий игрок выкладывает ферзей и так далее в порядке убывания.
Если у кого-то есть сомнения во время игры, он говорит: «Сомневаюсь». Затем все карты, выложенные на столе, переворачиваются вверх дном. Если хотя бы одна карта является «фальшивой» (то есть она не была названа, но оказалась на столе), то игрок забирает все карты себе. Если читерства не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Игра выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. Для начала выберите один костюм — он станет основным.
Каждому игроку раздаются по три карты. Он кладет одну из них на стол рубашкой вверх и обменивается ею с другим игроком. Продолжая игру таким образом, вам необходимо собрать три карты одной масти, согласованные в начале игры. Тот, кто собирает, выбывает из игры.
Последний игрок считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берите колоду из 52 карт. Все карты раздаются игрокам одинаково, справа налево.
Каждый игрок проверяет свои карты. Если есть даблы (две двойки, два валета …), он их сбрасывает. Остальные карты он держит в руках веером, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.
Игроки по очереди, справа налево, начинают вытягивать по одной карте друг у друга.Они делают то же самое снова, если им попадаются парные карты, они сбрасываются. Нельзя просто сбросить Акулину — пиковую даму … При обмене картами она переходит от одного игрока к другому, и проигравшим считается тот, у кого она в конце концов окажется в руке.
Fofany
Эта игра похожа на Акулину. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные карты.Затем карты по очереди вытягиваются друг у друга справа налево. Как только попадаются парные карты, они снова сбрасываются. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется последняя карта из пары той, которую спрятал лидер.
Осел
Это игра внимательности. Потому что вам нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбираются тузы, короли, дамы, валеты и десятки.
Хост тасует карты и распределяет их поровну всем игрокам.Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (они меняются случайным образом, карты друг другу не показываются). Цель состоит в том, чтобы собрать четыре карты (тузы, короли или дамы …).
Игра проходит в полной тишине. Игрок, собирающий четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки замечают это, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто замечает и последним поднимает палец, становится ослом. Он должен крикнуть «ia-ia» три раза.
Drunkard
Это игра для двоих.Карты перемешиваются и раскладываются в две колоды (рубашкой вверх).
Игроки по очереди кладут свои карты на стол. Если у первого игрока самая старшая карта, то он берет обе карты себе и кладет их на дно своей колоды.
Если оба игрока разыгрывают карты одного достоинства, или один туз, а другой — шестерка, то карты спорят. Это означает, что каждый игрок кладет еще одну на свою карту (лицевой стороной вниз), а еще одну сверху — лицевой стороной вверх. И уже по третьей карте судят, кто выиграл спор.Победитель (то есть тот, чья третья карта является старшей) забирает все карты, участвующие в споре.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не кончатся карты. Он проигрывает и называется пьяницей.
Домино
В игре принимают участие три или более игроков.
Каждому игроку дается по семь карт. Остальные карты находятся в колоде, из которой лидер берет верхнюю карту и кладет ее на стол лицевой стороной вверх.
На этой карте второй игрок выкладывает три карты из своих карт — по убыванию или по возрастанию.Например, водитель отправил даму. Второй игрок кладет на него валет, десятку и девятку. Или король, туз и двойка. Костюм не имеет значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности класть карты из тех, что есть в руке, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если подходит для того, чтобы составить следующие три карты, игра продолжается. Если нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода заканчивается, игроки продолжают играть.Тот, у кого нет тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры — первым избавиться от всех своих карт.
Карточные игры всегда пользовались популярностью у людей. Для многих это просто способ повеселиться и повеселиться. увлекательная игра, для некоторых это самый реальный способ заработка. Карты позволяют играть в множество разных игр разной степени сложности. Вот почему они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть свои аутентичные игры, но некоторые игры хорошо известны по всей планете.В этой статье мы ответим на вопрос, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Эта игра всем известна. В разных странах он называется по-разному, но правила везде одинаковые. Каждому игроку раздается по шесть карт, причем одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Тот, кто остается с картами в руке, проигрывает. С другой стороны, цель игры — избавиться от карт.Есть разновидности «Дурака». В одном случае разрешается переносить атаку с помощью карты такого же размера, в другом — игра проходит в команде. Вы можете играть либо полной колодой карт вместе с шестерками и джокерами, либо классической. В общем, существует несколько десятков видов «Дураков». Обычно это не азартная игра, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козочка»
Если перечислять самые интересные карточные игры, то нельзя не упомянуть «Козел».Правила игры довольно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух человек. Играют колодой на 36 листов, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед стартом дилер тасует карты, после чего раздает каждому игроку по восемь карт. Задача собрать пары карточек — так начисляются очки. Побеждает тот, у кого больше очков. При этом разные карты имеют разные достоинства.Так, за тузов дают 11 очков. Для десятков — 10, для королей — 4, для дам — три, для валетов — два очка. Остальные карты вообще не имеют значения.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто проводятся просто для развлечения, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная азартная игра в мире. Мировое сообщество официально признало покер видом спорта. Покер получил известность более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков и удачи игрока, которое может помочь в победе.Покер требует стратегических и логических навыков. По сложности его сравнивают с шахматами. Более того, в отличие от шахмат, покер — это игра с неполной информацией. Другими словами, во время игры вы не знаете, какие карты находятся в руках ваших оппонентов, а в шахматах вы всегда видите доску. В покер можно играть разными колодами, но чаще всего в него играют стандартной колодой из 52 листов.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди игроков.Изначально она создавалась для казино и азартных игр, это самая старая игра такого типа. Происхождение блэкджека — французское «21», в котором правила более примитивны. Родиной самого блэкджека являются США. В России известен в двух вариантах. В классической версии, которую можно найти в казино, и в «домашней» версии, имеющей меньшую колоду.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России.Преферанс и Виста считаются аристократическими развлечениями. Как правило, играют три-четыре человека. Можно играть с более крупной компанией, но в этом случае динамика заметно ухудшается. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть игру, вам нужно набрать как можно больше очков. Правила преференций довольно объемны, к тому же они постоянно редактируются. В России Последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Мост»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр.Он ценит стратегическое и логическое мышление игрока. При этом в удаче практически нет ценности. Мост признан Олимпийским комитетом официальным видом спорта. Каждая партия по уровню интеллекта сравнима с шахматной партией. Бытует мнение, что название мост получил от русского слова «бирючина». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры здесь не задействованы.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин Рамми был изобретен мексиканцами и особенно популярен в Латинской Америке и США.Также известен под другим именем — Кункен. Джин-Рамми — это не азартные игры, в него редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин Рамми рассчитан на 2-4 человека. Если участвуют только два человека, каждому выдается набор из десяти карточек. Если участвуют три или четыре человека, они получают 7-8 карточек. Оставшаяся колода кладется в середину стола. В этом случае удаляется верхняя карта. Он предназначен для сброса с ненужными картами.Цель состоит в том, чтобы собрать комбинацию из трех карт одной масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
Мафия начала набирать популярность несколько лет назад. Сегодня это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют обычными картами колоды, но есть и специальные наборы. Правила достаточно простые. Каждому игроку раздаются карты. Некоторые из них — представители мафии (за это отвечает некая карта, которая назначается по общему согласию), а все остальные — гражданские лица.В том случае, если компания достаточно большая, появляются дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждая аферистка совершает одно убийство. Задача мирных жителей выявить представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «мафии» — Россия. Сегодня он популярен как в США, так и в Европе.
Девятое место — «Пасьянс»
Пасьянс — самый популярный карточный пасьянс … Он стал очень популярным после компьютерной реализации — пасьянс — одна из предустановленных игр на Windows.Тем не менее, вы также можете собирать пасьянс, используя простые карты.
Десятое место — «Дебертс»
В последнее время «Дебертс» сильно растерял свою популярность, но в конце прошлого века он был известен во многих странах. Есть игроки сегодня. Цель игры — набрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
Существуют разные версии происхождения этой игры.Одни называют его родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. Дебертс был очень популярен в СССР. Существовала разновидность «Деберц», названная в честь провинций Советского государства — Харьковская и московская «Деберцы».
Итак, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В список включены как виды азартных игр, такие как «покер» и «блэкджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Игральные карты не всегда воспринимаются как семейная игра. Но, возможно, это не совсем правильное мнение.При всей простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, а вот о коммуникативных способностях сказать нечего. Главное, не слишком увлекаться и играть только в хорошей компании …
Начало игры в карты принято относить к 15 веку. Вообще, слава карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, относится к XIV веку, когда малоизвестный художник по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечения короля Франции Карла VI (1380-1422). .
Однако эта гипотеза не подтверждается другими данными, а некоторые летописцы всемирной истории Происхождение карт восходит к 13 веку — во время правления Сент-Луиса в 1254 году был издан указ, запрещающий карточную игру во Франции от боли. наказания кнутом. В итальянской рукописи 1299 года также говорится о запрете игральных карт. Немцы даже основали специальную мастерскую для производителей игральных карт. Орден Калатравы запретил игру в карты в Испании в 1331 году, и этот запрет был повторен в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра получила сильное развитие в начале 13 века. Но этот термин, как выясняется, не самый правильный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли на планшеты, похожие на карты, сделанные из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей видимости, были привезены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средневековья игра в карты, особенно во Франции и Германии, получила повсеместное распространение и носила исключительно азартный характер.И увлекались этим почти все, вне зависимости от сословия. Во времена правления Генриха III и Генриха IV, которые в молодости были страстными любителями карточной игры, в Париже были даже специальные игорные дома, в которых собирались люди разных сословий, чтобы поиграть в карты …
Карточные игры распространились по всему миру и сохранились до наших дней. И поэтому, наверное, нет необходимости описывать в этой книге стандартную колоду карт — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры обычно отличаются от азартных игр. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, независимо от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. Но по поводу правил часто возникают разногласия! Возьмите за основу приведенные ниже правила игры — лучше потратить время на игру, чем на бесполезные аргументы!
Общие правила
Какой бы ни была карточная игра, необходимо соблюдать определенные правила.
Deal — это название права раздавать карты игрокам; Доставка осуществляется лотом. Определить лот можно двумя способами. Каждый игрок убирает колоду, и тот, кто переходит к старшей карте, имеет право раздавать. Или каждому игроку выдается карта и раздается самая старшая карта.
Игрок, которому поручено раздавать карты, сначала проверяет, все ли они в колоде. Затем он старательно смешивает их, позволяя себе видеть только их пятнышки, снова дает их своему соседу слева, который делит колоду на две части; тот, что ниже, должен быть помещен сверху.
Затем карты раздаются всем. Карты нужно держать так, чтобы их не было видно во время раздачи. Если случайно один из них перевернется, то все игроки должны решить, начинать ли раздачу снова или карту следует положить под купон.
Купон — это карты, которые остаются после раздачи карт игрокам.
Необходимо выбрать свои карты по степени достоинства и масти; Несоблюдение этой меры предосторожности влечет за собой серьезные ошибки в дальнейшей игре.
Перед ними кладутся взятки, за которыми разрешено наблюдать, чтобы узнать, какие карты уже вышли. Но этим правом нельзя злоупотреблять, чтобы не заставлять своих партнеров по игре ждать. Также не стоит смотреть карты своего соседа, даже если он оставил вам возможность их увидеть, в этом случае нужно его об этом предупредить.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень сложно перечислить.
«Дурак»
Игра «Дурак» — самая популярная и распространенная игра.По популярности он опережает даже популярные азартные игры — покер и преференции.
Карточная игра «Дурак» бывает двух основных разновидностей: флип и трансфер.
Вбрасывание «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и в то же время — чисто славянского происхождения. Колода, используемая при розыгрыше «дурака», составляет 36 карт, в игре могут участвовать от двух до шести человек.
Достоинства карт: старшая — туз, младшая — шестерка.
После того, как всем участникам игры раздается по шесть карт, раскрывается козырная карта.Первый ход принадлежит хендлеру дилера (сидящему слева от дилера) или тому, у кого в руках козырная карта наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурачок».
Получив шесть карт от дилера, каждый из глупых игроков должен рассмотреть свои карты и расположить их в порядке возрастания их достоинства, то есть карты наименьшего достоинства будут слева, а высшие и козырные карты — наверху. Правильно.
В этой карточной игре можно использовать любую карту, но в начале игры рекомендуется избавиться от самых маленьких и самых ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий слева от лидера игры, должен «обыграть» входные карты. Бьют карты одной масти, карты более высокого достоинства или козырной карты. Козырная карта может быть побита только козырной картой более старшего достоинства.
Если играют 4 или более человек, то разрешается бросать только карты входа (карта, с которой был начат вход).Если игрок не может «обыграть» предложенные ему карты, он должен их взять. Игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут из колоды. В этом случае ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «обыграл» все предложенные карты, то эти карты сбрасываются (из игры). Все игроки «дурака» вытягивают карты из колоды по шесть.
Игра заканчивается, когда все «глупые» игроки, кроме одного, остаются без карт (в этом случае в колоде также не должно быть карт).
Тот, кто остался с картами в руках, дурак.
Двойной «Дурак»
Двухместные. Количество игроков в этой карточной игре — 4.
Игроки объединяются в пары и садятся друг напротив друга, то есть пара должна сидеть лицом к лицу. Эта игра в «дураков» — это командная игра … Применяются все правила классического «дурака» с условием, что они не бросают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то противник сохраняет право на ход, а второй игрок делает следующий ход.
Переведено «Дурак»
Правила такой карточной игры очень похожи на вбрасывание «дурак». Основная отличительная особенность состоит в том, что побеждающий игрок может «передать» карты другому игроку: чтобы передать карты, игрок должен положить карту того же достоинства рядом с картой, предложенной ему для битвы. Например, если стартовой картой была семерка треф, то игроку нужно только положить семерку бубнов (пиков или червей), и карты передаются следующему игроку.Игрок, которому был осуществлен перевод, обязан «обыграть» обе эти карты или передать дальше.
Запрещается передавать карты только в одном случае — когда у игрока, которому они переданы, меньше карт, чем переданных.
Коза
Играется обычной колодой карт, только без шестерок. Колода разделена на две половины. Пятнадцать карт сдаются впервые. Верхняя карта колоды служит козырем на две игры.Козырная карта принадлежит тому, кто раздает карты.
В игре участвуют четверо. Ранг карт следующий: туз приносит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют значения и считаются пустыми.
В конце каждой игры очки подсчитываются для вытянутых карт, и тот, у кого окажется 61-62 очка, побеждает в игре. Каждый игрок записывает 12 очков. Тот, кто набрал более 60 очков, вычитает два очка с каждого игрока в свою пользу и одно очко с доставщика.Если один из игроков берет у кого-то двенадцать, то он выигрывает козу или ставку. После того, как первая половина колоды карт сыграна, раздается вторая половина. Козырная карта — та же карта, что была в первом тайме. Процесс и результат игры такие же.
Особенность этой игры — валеты. Трефный валет старше всех карт и превосходит все без исключения козыри. Пиковый валет перекрывает червовый валет и бубен, а также все козыри.Червовый валет перекрывает бубнового и козырного валета. Бубновый валет скрывает только козыри.
Игроку нужно снести своего ставленника низкие или пустые карты, не щадя даже валетов, которые не особо ценны. Если вы их сохраните, то только тогда, когда нет козырей. Вам следует постараться оставить тузы и десятки, так как это самые важные карты для расчетов.
Короли
Это старинная русская игра, в которую обычно играют четыре человека с колодой из тридцати шести карт.
Поскольку раздача карт играет важную роль в этой игре, она определяется старшинством карт, взятых из колоды.
Раздав все девять карт, сдатчик, открыв козырную карту, берет ее в руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится под рукой у дилера, который обязательно должен выйти из козырной карты, а если ее нет, то с простой карты, на которой все игроки должны снести одну карту масти с помощью который вышел игрок, а тот, кто кладет самую старшую карту, берет эту взятку и снова ходит, причем обязательно с козырной картой.Тогда следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки сбрасывают свои девять карт первой раздачи, они немедленно начинают считать взятки, собранные каждым, записывают их количество и переходят ко второй раздаче. Новые взятки приписываются предыдущим, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит десять взяток. Тот, кто взял десять взяток, откладывает оставшиеся карты в сторону и объявляет себя королем. Тот, кто становится королем, заканчивает всю игру.Только остальные трое продолжают играть, и тот, кто раньше сделал девять взяток, становится принцем. Затем в игру играют два человека, и тот, кто соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или крестьянином.
Только каждый игрок получит какое-то имя, так как игра принимает новый вид … С этого момента раздача карт принадлежит крестьянину, пока он не выиграет какой-либо другой титул. Крестьянин, перетасовав колоду карт, дает ее убрать солдату, карты в этом случае раздаются сначала королю, затем князю, затем солдату, а затем крестьянину.
После того, как карты раздаются, король берет у крестьянина самый старший козырь и дает ему другую карту взамен козырной карты. Затем принц берет у крестьянина еще одну козырную карту и вместо этого дает крестьянину другую карту, которую он хочет. Затем игроки снова начинают играть, с той лишь разницей, что все выходы принадлежат королю, независимо от того, получает он взятку или кто-то другой. После короля принц снимает карту, за ним солдат, а затем мужчина, каждый из которых пытается собрать девять уловок.Тот, кто раньше улавливает девять уловок, становится королем.
Когда король уходит, принц занимает его место и использует первые выходы. Когда король уходит, карты сначала раздаются принцу, затем солдату, а затем крестьянину.
Когда принц занимает место короля, то необходимо первые два раза козырнуть. После ухода короля крестьянин никому не дает козырей и использует открытую козырную карту, которую заменяет любой из своих карт.
Бесплатная раздача
Раздача карточных игр проводится вместе, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кто должен начать игру, на стол кладутся две карты. У каждого игрока есть колода карт.
Тот, кто должен начать, тщательно перемешивает имеющуюся у него колоду, а затем переходит с верхней карты, на которую другой игрок кладет свою карту, независимо от того, какая из них пойдет после нее. Таким образом, снос карт продолжается до тех пор, пока не выпадет туз или король любой масти.Тот, кто поставил туз, перестает сносить; другой игрок в это время берет три карты в стопку, после чего тот, у кого есть туз, берет всю стопку и кладет ее под низ своих карт.
Игра продолжается в этом порядке до тех пор, пока у одного из игроков не будут вынуты все карты, и обе колоды не будут переданы другому.
На открытый один туз, другой кладет три карты, а на открытый король — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название у нее не особо красивое, но, тем не менее, игра очень интересная.
При игре четырьмя и более они используют колоду из пятидесяти двух карт; при игре двумя они разыгрывают тридцать две карты.
Игроки, собирая сданные карты в стопку, их не рассматривают и не придают особого значения мастям. Вся колода карт раздается всем игрокам в равных количествах.
Дилеру предоставляется право идти первым, и он, вынимая из стопки верхнюю каргу, кладет ее на стол. Остальные делают то же самое, и чья карта самая высокая, он берет взятку и кладет ее поверх стопки.Таким образом, все продолжают игру, и побеждает тот, кто успел продать или опустить все свои карты. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2-3 одинаковых по значению, то есть две шестерки или два короля, игрокам нужно положить новые карты в стопку, и тот, у кого есть самая высокая, берет. Если спорные карты оказываются тузами, то старшей считается та, которая была размещена ранее. В общем, со спорными картами тот из игроков, который положил карту раньше других, пользуется преимуществом и не вынимает карту из колоды второй раз.Игроки должны строго следовать линии и размещать карты в последовательном порядке.
Свинья
Количество партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве игроков следует использовать полную колоду на 52 листа.
Все партнеры по очереди удаляют по одной карте из колоды и кладут их перед собой, эта карта представляет собой «магазин» каждого игрока: шесть (или две в игре с 52 листами), лежащие в середине колоды. На столе изображена «свинья», на которой карты раскладываются в порядке возрастания.
Карты, представляющие «магазины», размещаются на картах в порядке убывания, не разбирая мастей. Поскольку тузы никуда не денутся, на них ставятся короли. Если туз лежит на магазине, то его не убрать даже «свинью». «Свинья» заканчивается королем и откладывается. Следующая «свинья» начинается с первых двух или шести, которые появляются в билете.
Выигрыш рыцаря принадлежит тому, кто успевает отпустить все карты, кроме тузов, а правила игры требуют, чтобы только двое из его соседей, справа и слева, могли положить карты в магазины. .
Карта, идущая к карте «свинья», больше не может идти в магазин партнера и должна быть помещена только на «свинью».
Бабочка
Менее трех или более четырех человек не могут играть в «бабочку».
В колоде пятьдесят две карты. Право раздавать карты определяется самой старшей картой.
Каждому игроку раздаются по три карты. После раздачи в игре с тремя игроками раскрываются семь, а в игре с четырьмя игроками — четыре карты.
В центре стола помещается коробка, в которую каждый игрок кладет по одной фишке (спичку, пенни, баттон и т. Д.). Помощник дилера, изучив свои карты, берет одну из открытых карт на столе, соответствующую картам в его руках. Он может взять две или три карты, если только их количество очков равно количеству тех карт, которые у него есть. Тот, у кого нет такой карты в руках, чтобы он мог взять другую со стола, должен положить свои карты на лежащих на столе и положить в коробку столько жетонов, сколько он кладет карт.Тот, кто берет других со стола со всеми своими тремя картами, выигрывает игру и принимает ставку. Если в раздаче это не сработает, то, поставив коробку на сброшенные карты, они снова раздаются, и таким образом ставка увеличивается до тех пор, пока кто-то ее не возьмет, выиграв игру.
Миллеры
Количество партнеров от двух до десяти. Каждому игроку раздаются по три карты, и одна карта раскрывается как козырная.
Ход игры можно разделить на два этапа.
1. Левый сосед дилера делает ход своему приспешнику с любой карты, и последний должен сбросить на него карту той же масти, самого высокого или самого низкого достоинства. Ставьте старшую карту, берет взятку. Снятые с рук карты снова пополняются с купона.
Если взятка идет ходячему, то следующие выходы принадлежат ему до тех пор, пока его приспешник не примет или не накроет карту, похожую на него. Карту может принять только тот, кто не имеет подходящей масти и не желает козырять.Таким же образом продолжается игра между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты из рук игроков и их купоны. После этого сразу начинается розыгрыш взяток, собранных партнерами.
2. Тот, кто в первую очередь сумел разыграть выпавшие ему на долю карты, пользуется правом первого выхода, с какой карты ему заблагорассудится. Человек, сидящий рядом с ним, должен перекрыть или принять эту карту: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен прервать или принять карту, поставленную вторым игроком.Эта третья карта последнего игрока должна быть прервана или принята четвертым и т. Д., И это продолжается до тех пор, пока в возрастающей стопке не будет столько карт, сколько есть всех игроков, кроме одного; в последнем случае тот, кто разыграет стопку, сделав надлежащую обложку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не являются частью игры. Тот, кто таким образом открыл всю стопку, берет другую карту, которую хочет, и его помощник выполняет точно такой же порядок, как и во время существования первой стопки.
В отношении приема соблюдаются следующие правила: если кто-то принимает первую карту выхода, то его приспешник должен выйти вместе с любым другим.
Если кто-то не может или не хочет закрывать чье-то перекрытие, то он принимает только приближающуюся к нему шину, после этого сидящий рядом должен закрыть верхнюю карту, оставшуюся в куче.
Никогда не выходите в этой игре со старшими и правильными картами … Не нужно выходить с козырями, пока не обнаружите, что у вашего подручного тоже есть козыри, но только младшие.
На приближающихся к вам картах надо всегда сносить самые младшие карты. Если к вам приходят с маленькой карточкой, то не закрывайте ее, а принимайте. Когда они идут с сильной картой, а тем более с такой мастью, которой у вас нет, нужно козырнуть. Если у вас на руках три карты одной масти, то вам нужно ходить старшей из них. Когда есть два-три козыря, то нужно идти со средним, чтобы потом можно было вернуть его обратно с оставшимся старшим козырем.
Когда ваша выходная карта принята, на следующем ходу вам нужно забрать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать младшую карту с рук, дав взятку идущему к вам партнеру. Если они идут с картой, которую невыгодно оставлять для розыгрыша, и у вас на руках много козырей, то такую карту лучше принять. Выгоднее выходить с длинной мастью. Не стоит жалеть об открытии последнего козыря, но выгоднее держать козыри, если вы не в последней руке.
Флокированный
Количество партнеров — три-четыре, хотя вместе можно играть, но это не особо весело.
Для игры используется колода из тридцати двух карт. Кому приходилось раздавать, тот, перетасовав карты, отдает их на вынос своему приспешнику. После раздачи всем по девять карт открывается козырная карта.
Каждый игрок после раздачи карт считает, сколько у него карт одного достоинства, то есть две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется помощнику проводника. Каждый выходит к сидящему под ним; Вы можете выйти из любой карты, а тем более из двух, трех и четырех карт одинакового достоинства: 2-3 шестерки, 2-3-4 короля и т. Д. Если у кого-то вышли только одна или две шестерки, то другая игроки и тот, к кому они идут, если у них есть третья и четвертая шестерки, также должны присоединить их к шестеркам. Любая карта может быть закрыта либо старшей картой той же масти, либо козырной.Кто не хочет или не может этого сделать, может принять приходящие ему карты; после этого выходит его помощник. Если кто-то раскрывает все карты, которые прилетели к нему от других, то он гаснет.
Вылезает тот, кто отпускает все карты, когда они еще есть у других игроков, или, как говорится, прав. Если у кого-то осталась одна или несколько карт, а у других игроков нет, то он проигрывает, или, как говорится, остается …
Проигравший наказывается как обычно — он должен раздать карты для следующей игры.
Все показанные карты откладываются в сторону и не вступают в игру до следующей раздачи.
Правила игры:
1. Вы должны пойти первыми с самыми маленькими картами.
2. Держись и т.к не козыри.
3. Мы должны стараться не разделять карты одного достоинства.
4. Если у вас разные цвета, то есть две карты одного достоинства (две шестерки, два туза), которые необходимо разделить, тогда карты самого высокого ранга должны быть разделены.
5. Когда на руке есть несколько козырей с двумя или более картами одного достоинства, побейте приходящие к вам карты своими козырями, несмотря на то, что вы можете побить их мастью, а затем играйте мастью. что вы избили козырную карту.
6. Если у вас на руках один-два маленьких козыря, и кто-то идет с ними к своему прихвостню, то скиньте его, даже если он был старшим, так как в этом случае вы можете рассчитывать на лучший исход игры. игра с одним оставшимся козырем.
Цыганка
При игре четырьмя используйте колоду из тридцати шести карт, при игре пятью и более — пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки, естественно, играет Пиковая дама. Он ничего не покрывает, и никто не может покрыть эту карту.
На долю которого будут раздаются карты, он выкладывает полную колоду карт по кругу и в середину этого импровизированного кольца кладет козырную карту.
Первый выход совершает отправитель, беря любую карту из образовавшегося круга карт.Помощник проводника делает то же самое, и если ему приходится вытаскивать из круга старшую карту той же масти, он закрывает ее и берет взятку себе. Когда вытаскивается самая младшая карта или карта другой масти, взятку берет сыгравший игрок. Таким образом продолжают брать из круга и закрывать до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Игрок, вытащивший козырную карту из круга, обязан положить ее в свою стопку и вытащить другую карту, чтобы выйти из нее. Вы должны сделать то же самое с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже сказали, гулять не разрешается, и поэтому ее нужно сохранить до конца розыгрыша карт.После этого в цыганку играют так: игрок, собрав карты и перевернув их, разворачивает полукругом и передает ассистенту, который, вытащив карту, кладет ее на стол своей лицевую сторону и, проверив свои карты, закрывает или принимает. Игра продолжается до тех пор, пока все карты не разойдутся, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» ни с одним из игроков.
Соблюдайте осторожность при перемешивании и перемешивании карт. Разложив стопку карт веерообразно, следует держать их так, чтобы не было возможности увидеть ни расположение карт, ни расположение пиковой дамы.
Король
Эта игра очень похожа на игру с «дураками» и в ней используется колода из 36 карт.
Каждому партнеру раздается по шесть карт, и открывается козырная карта, остальные вносятся в купон, служащий для пополнения выданных карт партнеров,
В этой игре разыгрывается несколько карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Можно закрыть мастью и козырями. Если закрывать нечем, то возьмите все нераскрытые карты в руку. В общем, открытие и получение карт зависит от расчета игрока, и иногда, даже если есть возможность его раскрыть, выгоднее нанести урон удобному игроку.
Пиковая дама, согласно правилам, не может быть закрыта никакими картами и всегда должна быть взята, что является особенностью игры. Эта карта называется «король».
Тот, у кого пиковая дама, должен, но возможность сохранить ее до конца игры, в активный момент ее использовать возможность и сделать выход от «короля» к соседу, который может задержать его ход.
Навалом
Количество партнеров от двух до шести человек, в колоде должно быть 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре есть одна козырная масть, которая определяется следующим образом: дилер, перетасовав карты, отдает их своему помощнику, который, сняв и просмотрев последнюю карту, объявляет ее козырной картой.
Игра бывает двух типов: открытая и закрытая.
Эта игра называется закрытой, если сдается только пять ведьм, остальные составляют купон и разбираются в ходе игры, как в игре «Дурак».
В открытом пачке сдаются все карты, и если игроку не раздали ни одной козырной карты, то, объявив об этом, он должен дождаться новой раздачи.
Закрыт массовый ход игры.
Тот, кто оставляет карту и закрывает ее, берет из колоды столько карт, сколько было потрачено на выход и навал.Если следующему нечего накрывать, то всю стопку он берет в руки.
Приведем пример.
Четыре игрока: A, B, C, D. Раздав всем по пять карт, A кладет остальные на стол. B переходит с любой карты на C и пополняет сброшенные карты из колоды. C, накрыв карту, идущую от B и сделав большую часть к D, берет из колоды количество карт, которые вышли из нее. D чехлы и стопки, как и его первые товарищи. Таким образом, это продолжается до тех пор, пока в колоде не останется карт.
Навалом не берут в руки всю кучу, а берут только одну верхнюю карту; остальные отходят в сторону и больше не вступают в игру. Есть правило не выпускать своего ставленника, постарайтесь сделать ему дампы и ослабить его козырями. Если будет замечено, что у помощника нет костюма, то непременно пойдут или свалятся из него. Необходимо всеми способами сосредоточить в руках одну масть или ее старшие карты, которые в большом количестве могут служить свалками.
Козыри можно использовать только тогда, когда их много.Если у приспешника есть одна или две маленькие козырные карты с несколькими другими картами, из которых он намерен одной сломать, а другой заблокировать следующий подход, в этом случае необходимо выбить их из него, но не козырями, а мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у приспешника есть только одна или две карты, включая козырную карту, вы никогда не должны складывать козырную карту, даже если их много. Каждый игрок должен понимать, до какой степени он должен атаковать своего приспешника.Если он замечает, что тот, кто сидит рядом, выходит только потому, что другие подходят к его костюму, то ему следует попытаться задержать его, сделав свалку.
Чухни
Эта «чухная» карточная игра больше предназначена для детей, чем для взрослых. В нее можно играть вдвоем, но может играть лучшая большая компания — до пятнадцати человек.
Один из игроков, перетасовав колоду карт, кладет ее в середину стола и открывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен положить старшую карту, например: если дилер показал семерку, то другой игрок должен поставить восьмерку, третий девятку, четвертую десятку и т. д.Таким образом, тот, кто должен пересекаться, берет одну карту из колоды, лежащей на столе, пока ему не удастся взять необходимые семь, чтобы покрыть шесть, ненужные карты остаются в его руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши … Все остальные игроки делают то же самое.
Все закрытые карты кладутся в одну стопку лицевой стороной вверх. Если у кого-то нет нужной карты и в колоде ничего не осталось, он должен принять верхнюю карту, лежащую в стопке, и отодвинуть остальные карты в стопке в сторону, они больше не должны вступать в игру.
Как только кто-то принимает таким образом, помощник принимающего оставляет свою карту, и игра продолжается в том же порядке, пока у игроков не кончатся карты. Тот, у кого осталась одна или несколько карт, проигрывает и получает имя Чухна.
Ерошки
Эту карточную игру тоже можно отнести к детским играм.
В игре нет козырей, только масти. Количество партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется согласием игроков.Каждому игроку раздаются по три карты.
Ход игры: каждый партнер, беря одну из своих трех карт и перевернув ее рубашкой вверх, тасует ее на столе, а затем меняет ее на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый партнер пытается вытянуть три карты одной масти и, достигнув такого результата, выходит из игры.
Уходящий игрок передает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают игру до тех пор, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек с колодой из тридцати шести карт.
Дилер раздает всем игрокам по семь карт, затем открывает козырную масть, которая выражает масть дилера. Первым идет помощник дилера. Каждый игрок должен собрать семь взяток, а затем дождаться начала новой игры … Розыгрыш заканчивается тем, что тот, кто не соберет семь взяток, проигрывает. Самая старшая карта той же масти должна быть помещена на карту, которая разыгрывается, а если нет требуемой масти, то она должна быть козырной.Можно ходить с любой карты.
Три листа
Игра очень простая, но увлекательная. В большинстве случаев только два игрока играют с колодой из тридцати шести карт.
Один из игроков, перетасовав колоду карт, сдает три карты себе и своему противнику, выбрасывая их одну за другой. Каждый игрок ставит фишку на линию. После раздачи шести карт двум игрокам открывается седьмая карта, которая означает козырную карту. Раскрытая козырная карта достается дилеру; вместо этого он снимает любую карту.
Оппонент дилера выходит первым с любой карты, с которой другой игрок должен сбросить карту той же масти, что является уловкой того, чья карта старше.
При отсутствии искомой масти нужно прикрыть козырной картой, не имея ни старшей масти, ни козырной, положить какую-то карту. Выигрывает тот, кто берет две или три взятки.
Если крупье выигрывает, то все поставленные на линию фишки переходят ему; если проигрывает дилер, то противник.
Когда на руках есть маленький козырь, лучше ходить с какой-нибудь другой мастью. С большим козырем и какой-то другой сильной картой вам нужно козырнуть. Если все карты одной масти, то нужно играть старшей из них. Когда нет козырей, тогда нужно идти с самой старшей картой. Если у вас есть две маленькие козырные карты и третья карта другой масти, то вам нужно ее оставить.
Зрители
Играют вчетвером с колодой из 52 карт.
Суть игры не в том, чтобы зевать; Малейшая ошибка может быть наказана тем, что один из партнеров, пользуясь ротозоизмом оппонента, в один прием может опустить весь свой «запас» на оппонента.
Карты «зевак» выкладываются без учета мастей в магазины всех игроков. Карта, которая называется официальной картой, снимается с верха колоды. Действие тузов одинаково для всех карт. Игрок, кладя карты в свой «магазин», объявляет: «дома», а затем теряет право забрать карты обратно, даже если он ошибся.Партнер, у которого остались карты, считается проигравшим.
Ваши козыри
Играется колодой из 36 карт, количество партнеров не более четырех, по количеству мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырной картой; каждый из участников должен сообщить об этом дилеру перед первой доставкой.
Карты раздаются по одной или две за раз. Если карта раскрывается во время раздачи, колода перерисовывается.
Каждая карта может быть закрыта либо более старой картой той же масти, либо козырной картой, выбранной партнером, который должен прикрыть, поэтому каждый партнер, получив карты, сданные ему, должен забрать их по масти и по старшинство карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит помощнику дилера.
Ход игры: например, игрок, разыгрывающий козырных червяков, идет к игроку, играющему на бубнах из шестерки треф, затем ударяет его семеркой треф и складывает десять пик: первая прерывает игру. десять с пиковым валетом и стопки треф с восьмеркой; последний, не имея в руках больше треф, бьет трефовую восьмерку своим козырем (бубнами) и выливает пиковую даму; первый, также не имеющий масти пик, бьет даму пик своими козырями и стопками на некоторых картах.Таким образом, крыша и основная часть продолжаются до тех пор, пока у одного из игроков не окажется в руках козырная карта или требуемая масть, и он будет вынужден забрать всю стопку.
Вы всегда должны выходить и складывать масть, которая много, или та, которая очень маленькая, например, одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предположить, что у соперника ее нет, и при выходе ее можно накрыть только козырной картой. Исходя из тех карт, которых мало, можно подумать, что у другой их много, а у третьей их совсем нет и он должен козырнуть.Чем больше козырей и хорошей масти назовут с противоположной стороны, тем лучше для того, кому придется брать кучу.
После приема кучи карты сортируются по мастям, и игра продолжается в том же порядке, пока один из игроков не вытащит все карты, после чего игра заканчивается.
Каждый игрок должен постараться запастись старшими козырями своего оппонента, чтобы он мог сделать дамп: когда образуется большая стопка карт, а у оппонента их мало, то, накрыв ходовую масть, они положить на него туза или короля козырных карт оппонента, которые он не может покрыть.возможно придется взять всю стопку карт.
Навал — это карта, которая кладется поверх закрытой карты, например: выходят из валета бубнов, вы, накрыв его дамой, кладете на нее десять червей, что составляет большую часть.
Стопка — все карты, которые накапливаются на столе в течение всей игры.
Возьмите стопку — возьмите все карты на столе, потому что карта, с которой вы пошли, не имеет ничего общего.
Фофани
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек.Колода карт — от 32 до 52 листов в зависимости от количества игроков.
Дилер, тасуя карты, вытаскивает карту наугад из колоды и, не показывая ее никому из игроков, кладет ее под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздаются игрокам в равных количествах. Игроки кидают их парами (два туза, два короля и т. Д.) В одном направлении, оставив остальные в руках. После этой операции человек в руке доставщика переворачивает имеющиеся у него карты лицевой стороной вниз и передает их своему помощнику, который, случайным образом взяв одну из этих карт, составляет пару, отбрасывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу. в том же порядке…
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков есть карта в руке, которая будет соединена с картой, которая скрыта и называется «фофан».
правил 200 (двухсот) карточных игр
Двести (200), или Deux Cents , это карточная игра, которая, как полагают, возникла именно здесь, в Канаде. Он особенно популярен в Нью-Брансуике. Подобные варианты играют в Квебеке и дальше на восток, где игра носит множество других названий; Dix , Участник торгов 10 , Le Rough , Le Ruff , La Bloutte или La Fouine .
200 правил (традиционных)
По первоначальным правилам, 200 — это игра с уловкой для 4 игроков с партнерскими отношениями. Играется колодой из 36 карт. В процессе подготовки все двойки, тройки, четверки и шестерки удаляются из традиционной колоды из 52 карт. Ранг карт (по масти) следующий:
A-K-Q-J-10-9-8-7-5
Цель — Как выиграть 200
Цель «Двухсот» — набрать достаточно очков, чтобы сделать ставку вашей команды, или помешать другой команде сделать ставку.Очки начисляются за уловки, которые содержат тузов , 10s и 5s . Это единственные карты, которые приносят очки.
- Тузы = 10 очков
- 10 с = 10 баллов
- 5 = 5 баллов
- Итого = 100 баллов
Целевая цель — 200 очков, чтобы выиграть игру.
Раздача карт
Первый дилер выбирается случайным образом любым способом, который согласовали игроки.Весь игровой процесс (положение дилера, раздача карт, ставки, розыгрыши трюков и т. Д.) Вращается по часовой стрелке. После перемешивания дилер раздает все 36 карт, по одной карте каждому игроку за раз. У каждого должно быть по 9 карточек.
Торги за Трамп
Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок по очереди делает ставки. Ставки размещаются с шагом 5, при этом минимально возможная ставка составляет 50; наивысшие 100. Сумма ставки отражает количество очков, которое, по мнению игрока, получит его команда.
Игроки могут делать ставки или пасовать. Последовательные ставки должны быть выше предыдущей. Если игрок пасует в любой момент, он больше не может делать ставки на эту руку. Торги продолжаются за столом до тех пор, пока не выйдут три последовательных игрока.
Лицо, предложившее самую высокую цену, побеждает на аукционе и немедленно объявляет козырную масть.
Примечание : Если все четыре игрока пасуют, рука считается нулевой. Все карты возвращаются, и следующий по очереди дилер раздает новую руку.
Игра в игру
Победитель аукциона проведет первую взятку. Если этот игрок не объявляет козырную масть, масть первой сыгранной карты становится козырной.
По часовой стрелке все остальные игроки должны последовать их примеру, если могут. Если у игрока нет искомой масти, он может сыграть любую другую карту; козырной или не-козырной. Уловка выигрывает козырная карта с наивысшим рангом, а если козырная не разыгрывается, то козырная карта первой масти с наивысшим рангом.
Победитель каждой взятки ведет следующую взятку.Каждая захваченная уловка кладется рубашкой вверх рядом с одним из членов команды, которые ее захватили. Эти карты не могут быть открыты или исследованы до окончания розыгрыша.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут выиграны все 9 взяток.
Подсчет руки
Очки начисляются за захват трюков с тузами (10 очков), десятками (10 очков) и пятерками (5 очков). Уловки без какой-либо из этих карт ничего не стоят. По окончании раздачи каждая команда переворачивает захваченные трюки лицом вверх и подсчитывает очки.Счет ведется на бумаге.
Команда торгов : Если команде, выигравшей заявку, удастся набрать достаточно очков, она получит общее количество набранных очков. Если этой команде не удается уловить свою ставку, сумма ставки засчитывается как отрицательная сумма.
Защищающаяся команда : Если совокупный счет защищающейся команды перед розыгрышем был ниже 100, они набирают то количество очков, которое они набрали. Если предыдущий счет этой команды более 100, они могут набирать очки только в том случае, если хотя бы один член команды сделал ставку во время аукциона.Если оба члена команды воспользовались своей первой возможностью сделать ставку и их результат 100+, они не могут заработать очки за руку.
Отрицательные баллы : Если результат команды отрицательный, число отображается в рамке или кружке вокруг него. Это называется « в ящике » или « в отверстии ».
Победа / поражение : Игра может закончиться одним из двух способов; либо набрав 200 или более баллов, либо набрав -200 баллов.
Команда, первой набравшая или набравшая 200 очков, побеждает в игре.Если обе команды набирают или превышают 200 очков с одной и той же руки, команда, выигравшая ставку, выигрывает игру.
Если команда находится в коробке или в лунке с 200+ отрицательными очками, ее противники автоматически выигрывают игру.
Варианты 200 правил
Есть много-много вариаций, которые могут быть применены к правилам 200. Одними из самых популярных являются корректировки для игры с 2, 5 или 6 игроками, а также версии с 40 картами и котенком с 4 картами. Вы можете узнать больше, прочитав наше руководство по вариантам, состоящее из двух частей.
Часть 1: Канадские 200 вариантов правил
Часть 2: Головорез и 2, 5, 6 игроков 200
И еще некоторые материалы, которые могут вас заинтересовать:
Двести История
Двести Стратегия
правил Рамми | Как играть в Рамми
Об игре
Рамми — это популярная карточная игра, в которую во всем мире играют во многих версиях.Мы выбрали так называемый «Рамми 51». версия. Рамми — это не простая игра, но как только вы освоите правила, вы будь счастлив, что ты научился играть.
Играть в онлайн-игру Нажмите здесь, чтобы создать учетную запись
Раздача карт
Мы играем в Рамми двумя стандартными колодами по 52 карты + 4 джокера.В Рамми могут играть до 6 игроков. Наша версия рассчитана на 4 игроков. Каждому игроку раздается определенное количество карт из колоды. Три игроки получают 14 карт в начале игры, а четвертая, кто будет играть первым, получает 15 карт. Остальные карты кладем в центр стола, и из этой стопки игроки выбирают / берут карты позже в игре.
Правила игры
Для всех игроков, не знакомых с правилами игры, мы сделали интерактивное руководство, которое вы можете проверить, нажав
ссылка ниже
Интерактивное руководство
Цель игры — выбросить все карты из вашей руки.Первое игрок начинает игру с 15 картами в руке и должен бросить одну которые ему не нужны. После этого каждый игрок должен выбрать один и сбросить. одна карта, которая ему не нужна. Как упоминалось ранее, цель игра заключается в том, чтобы сбросить / удалить все карты из вашей руки, и по порядку для этого вы должны сначала открыть.Открытие осуществляется путем размещения действительных групп карт перед вами, лицом вверх, сумма которых должна быть 51 или больше. Карточки 10, 12, 13, 14 и тузы засчитываются как 10 очков, а оставшиеся карты засчитываются в их собственной стоимости. В действующей группе карт должно быть не менее 3 карт, и группы могут быть двух типов. Группу можно составить из карточек с одинаковым число, но разные знаки (например, 10 червей, 10 треф и 10 бубен).В такой группе не может быть двух карточек с одинаковым знаком, а значит, такие в группе может быть 3, максимум 4 карты. Другой тип группы — группа с восходящая серия карточек с одним знаком. Например, 1 ♣ 2 ♣ 3 ♣ 4. ♣ или 13 ♥ 14 ♥ 1 ♥. Минимальное количество карточек в этой группе — три, а нет ограничений на максимальное количество карт.Такая группа имеет ограничение на позицию туза в нем. Туз может быть первой картой в такой группе или последняя карта в такой группе. Это означает, что вы не можете поставить 2 ♣ после K ♣. и 1 ♣. Допустимая возрастающая группа — Q ♣ K ♣ A ♣. Джокеры заменяют любую карту в группе, и их ценность зависит от карты, которую они заменяют. В течение открытие, вам разрешается ставить только одного джокера в группу, которую вы размещаете на столе.Сумма карточек в группах должна быть 51 или больше по порядку. открыть. Вот пример двух групп, сумма которых равна 51 и которые позволит открыть: 6 ♠ 7 ♠ 8 ♠ и 10 ♦ 10 ♣ 10 ♥. В нашей игре есть выделенное место посередине стол, куда все игроки кладут свои карты при открытии. Перед открытием, вы должны выбрать / взять одну карту из верхней части стопки, и после открытия, вы должны сбросить одну из своих карт в стопку сброса.После открытия у вас есть возможность добавить свои карты в группы других игроков, которые ранее открыт. Например, если кто-то разместил группу 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠, а у вас 2 ♠ или 6 ♠, вы можете добавить эти карты в эту группу, и именно так вы можете сбросьте больше карт из руки. Помните, конечная цель игры это сбросить все карты с руки.Если в группе есть джокер, и у вас есть карта, которую этот джокер заменяет в этой группе, тогда вы можете поместите свою карту в эту группу и возьмите карту Джокера, которую вы можете использовать позже. Когда вы открыты, вы всегда можете разместить больше своих групп карточек, когда вы их создаете. Когда приходит ваша очередь, вы должны выбрать одну карту. Вы можете взять карта из колоды оставшихся карт лицевой стороной вниз или из сброса куча.Если вы возьмете одну из стопки сброса, она будет сброшена. игроком, который играл до вас. Есть несколько правил относительно приема карты из стопки сброса. Если это первый раунд игры, вы может свободно брать карту из этой стопки. В каждом следующем раунде вы должны откройте, если вы собираетесь взять карту из этой стопки. После открытия вы может свободно брать карту из любой стопки, что является третьим правилом.Чтобы чтобы закончить игру, вы должны сбросить последнюю карту из руки в сброс куча. Последнюю карту с руки нельзя добавить в чью-то группу.
Что можно, а что нельзя
Открытие не допускается в первом раунде
В первом раунде вы можете бесплатно взять карту из стопки сброса.
Если первый раунд окончен, вы можете взять карту из стопки сброса, но тогда вам нужно будет открыть ее.
После того, как вы открылись, вы можете без последствий взять карту из любой стопки.
В дебютной группе должно быть не менее трех карт.
При открытии в группе может быть только один джокер.
Невозможно добавить джокера к уже размещенной группе карт с одинаковым номером (не имеет смысла)
В группу восходящих карт можно добавить любое количество Джокеров.
Группа, состоящая из 4 карточек с одинаковым номером, но с другим знаком, является завершенной группой, и другие карточки не могут быть добавлены в Это
Для открытия сумма карт в ваших группах должна быть 51 или больше.
Вы можете добавить свои карты в свои группы или группы других игроков после того, как откроете
Вы не можете добавить последнюю карту, которая у вас есть в руках, в какую-то размещенную группу.Последняя карта служит вам для победы, сбрасывая Это
Если у вас осталось три карты, которые образуют действительную группу, вы не можете положить их на стол, так как у вас их не будет. карты осталось сбросить и закончить игру
Вы можете добавлять карты в группы других игроков даже во время открытия, но сначала вы должны разместить группы с суммой 51 или больше
Если у вас есть Джокер, который вы не можете использовать при создании групп, и вы не хотите добавлять его в чужую группу и пусть кто-то его заберет, вы можете выбросить его в стопку сброса с другим обычная карта.Просто выберите Джокера и другую карту и выбросьте их. Это называется «похоронить Джокера».
Не разрешается сбрасывать только одну карту Джокера. Он должен быть в сочетании с другой обычной картой, которая называется «Джокер. закапывание «Вы можете сбросить один или несколько Джокеров только в том случае, если это последние карты. в твоей руке
Окончание игры и очки
Игра заканчивается, когда один из игроков сбрасывает свою последнюю карту.Этот игрок получает -40 очков. Чем меньше очков вы получите лучше. Остальные игроки получают очки, которые представляют собой сумму оставшихся у них карт. их руки. Значения карт, оставшихся в руке, такие же, как и при открытии. Если по окончании игры у кого-то есть Джокер, эта карта считается оценивается в 20 баллов. Если игроку не удалось открыть, он получает 100 очков.
Золотые и серебряные фишки
Для того, чтобы играть в различных комнатах нашей игры, вам нужны фишки.Более высокие комнаты требуют больше фишек для игры, но и награды тоже выше. В игре есть два типа фишек: серебряные и золотые. Обе фишки имеют одинаковую ценность при игре в комнатах, и если у вас есть обе тогда при входе в комнаты в первую очередь будут использованы серебряные фишки. Когда ты теряешь все из ваших серебряных фишек вместо них будут использоваться золотые фишки.Вы получаете серебряные фишки каждый день через ежедневные бонусы и их количество зависит от многих факторов, которые мы объясним далее в следующем тексте. Вы можете заработать золотые фишки, приглашать друзей в игру, открывать достижения, получать высокие должности в лигах или во многих списках рангов, и вы также можете купить их с помощью карт и Pay Pal. Количество золотых фишек не ограничено.С другой стороны, есть ограничение на количество серебряных фишек, которое вы можете держать. Когда ты впервые приходите в игру, ваш лимит серебряных фишек будет равен 100. Ваш лимит будет увеличиваться по мере того, как вы получить более высокие уровни +4 серебряных фишки за каждый уровень, который вы получаете. Например, на 20 уровне ваш лимит серебряных фишек будет 180, потому что 20 * 4 + начальные 50 = 180 фишек.Имейте в виду, что у вас не может быть больше серебряных фишек, чем ваш лимит фишек, поэтому, если вы получаете ежедневный бонус, и у вас уже есть полное количество серебряных фишек, тогда вы больше не получит из ежедневного бонуса. Например, если у вас 80 серебра фишек, и ваш лимит фишек составляет 100, и вы получаете 70 серебряных фишек через ежедневный бонус тогда вы получите только 20 серебряных фишек, а остальные 50 будут потеряны, потому что ваш лимит было 100.
Как получить серебряные фишки:
- Каждый день в полночь по времени CEST вы будете получать новые серебряные фишки в качестве ежедневного бонуса
- Если вы играете несколько дней подряд, вы получите бонусные серебряные фишки.
- Ваш текущий уровень также дает вам бонус к ежедневным серебряным фишкам, которые вы получаете.
Как получить золотые фишки:
- Если вы играете золотыми фишками, вы получите золотые фишки за победу
- Достигая новых уровней и титулов
- Разблокировав многие наши достижения в игре
- Приглашая других поиграть в нашу игру
- За высокие места в различных рейтингах и лигах
- Вы можете купить через смс, платежную карту или PayPal
Уровень, титулы и очки клевера
В нашей игре 15 наименований и 50 уровней.Каждый новый игрок начинает игру с титулом Муравей и Уровнем 1. Чтобы продвигаться в игре и достигать более высоких уровней и титулов, игрок должен собирать очки Clvoer ♣ которую вы можете получить, играя в игры и добиваясь лучших результатов, чем другие игроки. Вы можете проверить свой титул, уровень и клевер Очки, необходимые для перехода на следующий уровень в вашем профиле и всегда на страницах главного меню.С каждым уровнем и титулом игрок получает некоторые бонусы, такие как больше ежедневных фишек, играя с более сильными противников, открывая новые комнаты для игры и т. д. В таблице ниже вы можете проверить, что приносит каждый титул и уровень. Определенный уровни в игре приносят новые титулы. Например, после начального титул «Муравей», следующий заголовок — «Бабочка», который открывает когда вы достигнете уровня 3, и следующим будет «Лягушка», когда вы достигнете уровень 6.Последний титул, «Лев», открывается при достижении уровня. 46.
Чтобы перейти на следующий уровень, вы должны набрать определенное количество очков клевера. Например, для уровня 2 требуется 100 клеверов. Точки. Количество очков для перехода на следующий уровень увеличивается с каждый новый уровень.Вы можете ознакомиться с полным списком уровней и необходимыми Clover Points в таблице ниже. Вы зарабатываете клеверные очки во время игр с другими игроками. Количество заработанных баллов зависит от места взятые в игре и некоторые другие параметры, такие как слияние в игре и количество оставшихся карт в конце игры.
Количество очков клевера ♣ в зависимости от того места, которое вы заняли в конце игры:
- Первое место получает 80 ♣
- Второе место получает 65 ♣
- Третье место получает 50 ♣
- Четвертое место — 35 ♣
Бонусные очки:
- За каждую брошенную карту вы получаете 1 ♣
- Если вы сделаете начальную комбинацию, вы получите 5 ♣
- Если вы объявляете «Рамми» в игре ♣
Бонусы номера:
В комнатах также есть определенные бонусы за очки клевера.Комнаты, в которых для игры требуются игры более высокого уровня, имеют номер множителя. что умножает общее количество очков клевера в конце игры. Например, множитель для комнаты Степь равен x3,4, что означает что если игрок набирает 80 очков клевера в игре, это число умножить на 3,4, и общее количество очков клевера составит 272 ♣ в конце концов.Вы можете проверить количество множителей Clover Points для всех комнат здесь.
Пример расчета ♣ очков в конце игры:
В качестве примера предположим, что вы заняли второе место, и вам удалось объединиться во время игры, и вы в конце у вас в руке было пять карт.Вы получите 80 ♣ для этого сценария, потому что второе место приносит вам 65 ♣, то бонус за начальную комбинацию 5 ♣, и вы также получите 10 ♣ за сброс десяти карт во время игры. Множитель комнаты, в которой проходила игра, будет добавлен в эта сумма.Если в комнате была Тундра, множитель которой равен 2,2, тогда общее количество баллов умножится на 2,2 и общее количество баллов составит 176 ♣.
Лесная рамми-лига
В нашем Рамми шесть лиг, в которых могут соревноваться игроки.В настоящее время действуют пять и высшая лига — Лесная. Лига будет разблокирована, когда в ней сможет сыграть достаточное количество игроков. Каждый новый игрок, который приходит в нашу игру, начинает с низшей лиги — Лига Пустыни и с хорошими результатами может быть повышена до более высоких лиг. То же самое и с вылетом из лиги, когда игрок показывает плохие результаты. или если игрок не сыграл необходимого количества игр в лиге во время один сезон.Игроки не могут выбрасывать / понижать из низшей лиги и также игроки не могут быть повышены из высшей лиги. Каждая лига имеет свои собственные правила повышения и понижения. Повышение и понижение связан с рейтингом в более низких лигах, но в более высоких лигах там фиксированное количество игроков, которые получают повышение или понижение. Эти информацию можно найти на нашей странице, где перечислены все лиги и статистика лиги.
Сезон лиги продлится 15 дней. На странице главного меню вы сможете увидеть свой рейтинг в текущей лиге. и будет таймер, который покажет время до конца текущий сезон лиги. По прошествии этих 15 дней некоторые игроки будут переведены в более высокие лиги, некоторые останутся в той же лиге, а другие понизит / упадет в более низкую лигу.После этого новый сезон лиг начнется, который снова продлится 15 дней. В каждой лиге есть свои собственный набор правил повышения и понижения игроков. Также там это минимальное количество игр, которые вам нужно сыграть в вашей лиге за эти 15 дней, чтобы можно было рассчитывать ваш рейтинг в лиге. Этот минимальный Всего будет 30 игр за сезон.Если игрок недостаточно играет игр за один сезон он будет автоматически переведен в низшую лигу по окончании сезона лиги. Это означает, что даже если в лиге 100 слотов для вылета, и если в конце сезон лиг, который не сыграл достаточно игр, все они упадут в низшую лигу.Игроки в лигах ранжируются по рейтингу лиги, который отличается от ежемесячного рейтинга. Если у двух игроков одна лига рейтинг, чем они будут отсортированы по количеству сыгранных игр и количеству первых мест, занятых в играх лиги.
Комнаты, в которых вы играете, напрямую связаны с лигами.Если вы играете в третьей лиге, то есть в Степной лиге, вам необходимо играть в свои игры в комнате Степь или выше, если хочешь эту игру для подсчета рейтинга и статистики лиги. Если вы в Степной лиге и вы играете, например, в комнате пустыни, эта игра не засчитывается в рейтинге и статистике вашей лиги и не будет считаться сыгранным игра в лиге.Обратите внимание на это правило при выборе комнаты играть при запуске новой игры. Еще одно важное правило о лиги заключается в том, что вы не можете перейти в более высокую лигу, если вы не сначала разблокируйте соответствующую комнату. Например, в конце сезона вы заняли первое место в Степной лиге, но не открыли комнату Савана.В таком случае вы получали приз за победу в Степи. Лиги, но вы останетесь в этой лиге, потому что не разблокировали необходимое место для игры в высшей лиге.
Неактивные игроки будут переведены в низшую лигу по окончании сезона. Неактивные игроки — это те игроки, которые не сыграть одну игру в течение одного сезона лиги.Они упадут с из лиги в лигу, пока они не достигнут низшей лиги — Лиги пустыни. Если они останутся неактивными в низшей лиге, статистика их лиги изменится. будут удалены, и они не будут отображаться в лигах, пока не будут повторно активированы в какой-то момент. Игроки, которые снова начнут играть, будут помещены в Снова Лига Пустыни.
Таблица уровней и титулов
Комнаты
Чтобы начать игру с другими игроками, вы должны выбрать комнату, в которой вы хотите играть в первую очередь.Шесть комнат всего и в начале будет разблокирована только одна из них — «Комната пустыни». Другие комнаты открываются при достижении определенных титулов. Для каждой комнаты требуется своя ставка фишек, а для каждой комнаты разное вознаграждение. для победителя. Чем выше уровень комнаты, тем выше ставки и награды есть.Кроме того, более высокие номера имеют более высокие ♣ множитель и, играя в них, вы попадете на более высокий уровни и титулы быстрее.
Как рассчитывается рейтинг
Рейтинг игроков основан на их рейтинге. Если игрок хорошо играет и часто выигрывает, его рейтинг будет выше.Рейтинг не зависит от количества игр, в которые кто-то играл, но измеряется по тому, как хорошо вы играли. Чтобы игрок мог участвовать в рейтинг, он должен сыграть не менее 20 игр. Если у двух игроков одинаковое количество очков, преимущество имеет тот, у кого больше игр играл. Наибольшее количество очков за игру — 100.Рейтинг основан на о набранных очках в каждой игре и формуле их расчета является:
Рейтинг = (Общее количество выигранных очков * 10000) / (Общее количество сыгранных игр * 100)
Количество очков, которые вы получаете за одну игру, зависит от того, какое место вы в ней заняли:
- Первое место получает 80 очков
- Второе место получает 65 баллов
- Третье место — 50 баллов
- Четвертое место — 35 очков
Бонусные очки:
- За каждую брошенную карту вы получаете 1 очко
- Если удастся открыть — получите 5 баллов
Вот пример расчета рейтинга.Допустим, вы сыграли 20 игр и выиграли в сумме 1574 очка. Ваш рейтинг будет рассчитывается с использованием ранее упомянутой формулы, например это (1574 * 10000) / (20 * 100) = 7870. Допустим, вы выиграли в следующей игре вы получите 100 очков. В этом случае ваш новый рейтинг будет быть: (1674 * 10000) / (21 * 100) = 7971. Итак, ваш новый рейтинг будет увеличьте с 7870 до 7971 за эту победу.
Play Scopa — Двойная спираль
Играть в Scopa
Дэвид, 17 мая 2018 г. Игра
Вот традиционная карточная игра, которая обязательно заставит ваш мозг работать. Умение складывать поможет, но есть еще много чего, над чем стоит задуматься!
Примечание: Scopa — очень старая карточная игра, и люди играют по другим правилам.Если вы играете с кем-то, кто уже умеет играть, спросите его об используемых им правилах, чтобы вы оба играли в одну игру.
Вам понадобится
- Колода карт
- 1–3 противника
- Карандаш и бумага
Игра раунда
- В Scopa используется колода из 40 карт. Всего четыре масти: бубны, червы, трефы и пики. В каждой масти есть карты с номерами от 1 до 10. Вы можете сделать колоду Скопа из обычной колоды карт, удалив все валеты, королевы, короли и джокеры.Тузы используются как единицы.
- Один человек выбран в качестве дилера.
- В начале раунда четыре карты сдаются в центре стола. Затем каждому игроку раздаются по три карты.
- Игрок слева от дилера ходит первым.
- В свой ход сыграйте карту с руки:
- Если на столе есть карта с одинаковым номером, вы можете взять обе карты и сложить их стопкой в сторону.
- Если нет, выберите карты на столе, которые в сумме соответствуют разыгранной вами карте, и положите их все в свою стопку.Костюмы не имеют значения для сложения, только числа. (Хотя в конце игры у них могут быть разные оценки!)
- Если вы не можете сложить карты для получения номера карты, положите карту лицевой стороной вверх на стол вместе с остальными.
.
- По окончании хода наступает очередь следующего игрока слева.
- Если вы берете последнюю карту со стола, вы получаете 1 очко. Следующий игрок должен будет положить карту на стол.
- Когда у всех заканчиваются карты в руке, каждому игроку раздаются по три новые карты.Затем снова начинает игру игрок слева от дилера.
- Раунд заканчивается, когда все разыграли все карты на руках и больше нет карт для раздачи. Игрок, который последним взял карты со стола, получает все оставшиеся на столе карты и складывает их в свою стопку.
Подсчет очков
- В конце раунда начисляются очки на основе собранных карточек.
- 1 балл за 7 бубен.
- 1 балл за наибольшее количество бриллиантов.Если есть ничья, никто не получает этого балла.
- 1 очко за наибольшее количество карт. Если есть ничья, никто не получает этого балла.
- 1 балл за лучшую «Примиеру». Чтобы рассчитать Primiera, выберите по одной карте, которую вы собрали из каждой масти, затем сложите их стоимость на основе следующих значений:
- 7 стоят 21
- 6s стоят 18
- 1s (тузы) стоят 16
- 5s стоят 15
- 4s стоят 14
- 3s стоят 13
- 2 стоят 12
- 10, 9 и 8 стоят 10
Человек с наибольшей суммой за Primiera получает 1 балл.Если есть ничья, никто не получает этого балла.
Конец игры
- После раунда следующий игрок становится дилером, и играется еще один раунд.
- Первый человек, набравший 11 очков, становится победителем!
Что происходит?
Сыграв пару раундов, вы можете заметить шаблоны, которые помогут вам в игре.
Легче брать карты со старшей картой. 1 (туз) может взять еще одну, а двойка может взять две единицы или одну двойку.У 10-ки есть 34 различных комбинации карт, которые он может подобрать!
Сложно понять, когда класть низкие карты на стол. Иногда вы можете использовать их для подготовки следующего хода, но будьте осторожны, ваш оппонент их не поймет! Помните, что игрок после дилера ходит первым, когда раздаются новые руки, поэтому он, вероятно, сможет забрать лучшие карты на столе.
Вы можете играть в эту игру с двумя, тремя или четырьмя игроками. Вы раздаете по три карты каждому игроку при каждой раздаче, но у вас не кончаются карты в середине раздачи.Вот как это работает:
В колоде 40 карт, четыре из них сдаются на стол в начале. Остальные 36 карт сдаются в руки. В игре для двух игроков каждый раунд раздается по шесть карт, так что количество раундов шесть. В игре на троих каждый раунд раздается девять карт, поэтому раундов четыре. В игре с четырьмя игроками всего три раунда, по 12 карт в каждом.
Это работает, потому что 36 делится на 6, 9 и 12. Фактически, 36 имеет девять множителей, что много для такого небольшого числа.37 имеет только два фактора!
Если вы хотите больше заниматься математикой для детей, подпишитесь на журнал Double Helix!
Янки Новичок Альберт Абреу был стабильным, но с несколькими ужасными выходами
На протяжении большей части последнего межсезонья надежные источники, которые отслеживали годы выбора игрока в низшей лиге, сообщали, что питчеру Янки Альберту Абреу не было выбора. Это сделало любопытным, что команда с амбициями и потребностями в плей-офф в составе держалась за игрока, имеющего всего две игры опыта в высшей лиге и не имеющего четкого послужного списка успехов.
Только в первые дни весенних тренировок стало известно, что Абреу вписался в узкое окно правил, которое позволяло ему иметь четвертый год выбора в низшей лиге, и янки были готовы воспользоваться этим в полной мере. Переместив Абреу из стартовой роли в КПЗ, он стал ключевой фигурой в Scranton Shuttle и был вызван 12 раз, когда команде требовалась новая рука или замена травмы.
Марка: C
2021 Статистика (MLB): 28 игр, 36.2 IP, 5.15 ERA, 5.90 FIP, 4.97 xFIP, 8.6 K / 9, 4.7 BB / 9, -0.6 fWAR
Статистика 2021 (Triple-A): 10 игр, 16,2 IP, 3,78, 1,80 FIP, 2,87 xFIP, 16,7 K / 9, 5,9 BB / 9
2021 Статус контракта: До арбитража, опционов на низшие лиги не осталось
После первого выхода в высшую лигу в сокращенном сезоне 2020 года Альберт Абреу взял на себя гораздо большую роль с янки в 2021 году. Его общие показатели были не очень хорошими, но он, безусловно, многократно демонстрировал свой потенциал, когда он осваивал роль питчер.
Самая сильная часть игры Абреу — его быстрый мяч, который имеет скорость 98-го процентиля среди питчеров высшей лиги. Он использовал эту подачу в сочетании со своим слайдером и крученым мячом, чтобы удерживать противников со средней скоростью выхода всего 83,8 миль в час. Лидером высшей лиги среди квалифицированных питчеров в прошлом сезоне был Зак Уиллер со средней скоростью на выходе 84,4 мили в час, что указывает на то, что соперникам было трудно преодолевать поля Абреу.
Многие проблемы Абреу в этом сезоне связаны с его плохим контролем, который преследовал его на протяжении всей его профессиональной карьеры.Как и большую часть времени в юношеских играх, в 2021 году Абреу прошел много бейтеров, выставив рейтинг 4,7 BB / 9 на уровне высшей лиги и 5,9 BB / 9 для Triple-A Scranton.
Большинство подач Абреу приходилось на ситуации со средней и низкой долей заемных средств — тренерский штаб «Янки» не доверял ему слишком много крупных мест в течение сезона. Его раздутый ERA стал результатом двух катастрофических вылазок: 29 июля он допустил шесть заездов, не записав аута против Tampa Bay Rays, затем 18 сентября его снова сильно пометили против Кливленда, когда он допустил пять заездов всего за 0. .Проведено 2 подач. Помимо этих двух выступлений, Абреу допустил только одну пробежку за один раз на уровне высшей лиги. Он не достиг этого, будучи питчером на один иннинг, так как шесть раз в течение сезона он подавал два или более подач за один подачу.
Несмотря на то, что большую часть своей работы он выполнял вне стрессовых ситуаций, он показал свои лучшие результаты, когда ему приходилось работать в местах с высокой нагрузкой. По этим шансам он держал соперников всего до a.557 OPS, и забил свой первый сэйв в высшей лиге 14 августа против Чикаго Уайт Сокс. В этой игре он вышел на помощь Заку Бриттону в 10-м иннинге, чтобы зафиксировать два последних аута с загруженными базами и «Янки», удерживающими преимущество в два прохода.
Янки и раньше проявляли терпение, используя талантливое оружие, и были вознаграждены. Деллин Бетанс и Джонатан Лоайсига — две из этих рук, но это сопряжено с риском. Если Абреу не сможет сделать следующий шаг вперед в следующем сезоне, то «Янки» используют место в составе из 40 человек для игрока, который в целом до сих пор не достиг уровня замены в высшей лиге.Не исключено, что этой зимой янки переедут из Абреу, чтобы найти следующего игрока, который сможет обеспечить гибкость подъема и опускания Scranton Shuttle. Также возможно, что янки увидят игрока, который играет исключительно из КПЗ в течение своего первого полного сезона, и поймут, что в этой роли может появиться еще больше.
Альберт Абреу провел весь сезон, приходя и уходя из состава высшей лиги Янки. В своем первом полном сезоне в качестве вспомогательного игрока он продемонстрировал свой потенциал, но также не смог полностью закрепить позицию в составе.Янки должны будут сделать вызов, где он соответствует составу и КПЗ продвигаться вперед. Он мог бы стать следующей сильной стороной, которая соберет все вместе и станет постоянным лицом в КПЗ «Янки», или просто игроком с большим количеством фастбола, который не может преодолеть последние препятствия на пути к успеху в высшей лиге.
Игра «Числа кролика» помогает детям быть уверенными в математике. Выучите таблицы умножения, играя в игру. Детям нравится играть в эту игру — вам понравится их изучение математики // На данный момент собрал 104 фунта стерлингов из 100 фунтов стерлингов.(~ 104%) ☑ | ? | 8 | $ 21 / £ 13 | 17 ноября | |
All in One Un solo mazzo di carte, tanti giochi divertenti.Одна колода карт, много веселых игр. // На данный момент собрал 114 евро из 30 000 евро. (~ 0%) | варьируется | 5 | $ 11 / € 23 | 22 ноября | |
Атака межгалактической карточной игры с корнишонами Когда-нибудь были в рассоле? Что ж, скоро может быть… «безумная игра в карты вперед и назад» для 2-6 игроков. // На данный момент собрал 2176 фунтов стерлингов из 1500 фунтов стерлингов. (~ 145%) ☑ | 2–6 | 55 | $ 25 / £ 40 | 17 ноября | bgg # take2 |
Aurora Отмеченная наградами карточная игра по построению звездной системы . Создавайте эволюцию жизни! // На данный момент собрал 3 040 из 4 000 долларов. (~ 76%) | 2–4 | 54 | $ 39 / $ 56 | 19 ноября | bgg |
Buado Buado — это более 130 уникальных карт для 2-6 игроков. в главных ролях милые плюшевые мишки.Подписывайтесь на нас, чтобы получать предложения по ранней покупке! // На данный момент собрал 3201 доллар из 10 000 долларов. (~ 32%) | 2 — 6 | 41 | $ 25 / $ 78 | 18 ноя | |
КАРАЛ Соревнуйтесь по спирали древнего города. Почувствуйте уникальный ритм его расцвета и станьте величайшим строителем Карала. // На данный момент собрал 32 164 евро из 35 000 евро. (~ 92%) | 2 — 4 | 504 | $ 59 / € 64 | 16 ноября | bgg |
TCG Chaos Gear Chaos Gear — это совершенно новый мета TCG, который будет превращен в онлайн-игра // На данный момент удалось собрать 26 924 шведских крон из 83 600 шведских крон.(~ 32%) | 2 -? | 13 | $ 6/2071 крон | ноябрь 19 | #hmm |
Circadians: Chaos Order + First Light 2nd Edition Очень асимметричные фракции сражаются за контроль над древними реликвиями на планете Ryhs в Circadians: Chaos Order. // На данный момент собрал 101 524 новозеландских доллара из 23 000 новозеландских долларов. (~ 441%) ☑ | варьируется | 758 | 54 долл. США / 134 новозеландских доллара | 11 ноября | bgg |
Город Великой машины Завершите Генеральный план или совершите революцию в Едином- Стратегическая игра против многих, действие которой происходит во вселенной викторианского стимпанка.// На данный момент собрал 57 584 доллара из 23 500 долларов. (~ 245%) ☑ | 2–4 | 711 | $ 60 / $ 81 | 19 ноября | bgg # take2 |
Crimewave Простая в освоении, быстро развивающаяся карточная игра для 2-6 игроков от Dastardly Fun Entertainment // На данный момент собрал 1 895 канадских долларов из 11 000 канадских долларов. (~ 17%) | 2-6 | 34 | $ 21 / C $ 56 | 16 ноября | |
Deck the Halls Re-Launch Рождественская игра, которая, наконец, объединяет вас, а не разрывает вас на части .Магия Рождества в ваших руках! // На данный момент собрал 3227 долларов из 1000 долларов. (~ 323%) ☑ | 2-6 | 51 | $ 50 / $ 63 | ноябрь 08 | bgg # take2 |
Dogey to the Moon 🚀 Dogey to the Moon — стратегический столик игра, вдохновленная нашей любовью к криптовалюте, где единственный способ выиграть — это HODL. // На данный момент собрал 1321 доллар из 10 000 долларов. (~ 13%) | ? | 79 | $ 10 / $ 17 | 18 ноября | |
Downtown Chase Высококонкурентная, полу-кооперативная, нервная настольная игра с миниатюрными миниатюрами для вечеринок для 1-4 игроков! // На данный момент собрал 5 871 доллар из 11 500 долларов.(~ 51%) | 1 — 4 | 49 | $ 64 / $ 120 | 09 ноября | bgg |
DreamWeavers В этой области контроль, перетягивание каната, создание чудесных и устрашающих снов в бессознательное сознание спящих субъектов! // На данный момент собрал 6 740 канадских долларов из 26 000 канадских долларов. (~ 26%) | 1 — 6 | 91 | $ 51 / C $ 74 | 16 ноября | bgg |
Голландское сопротивление: Оранжевый победит! Совместная игра в жанре «подобрать и доставить» для 1–5 игроков о сопротивлении во время Второй мировой войны в Нидерландах.// На данный момент собрал 10 572 евро из 8 800 евро. (~ 120%) ☑ | 1-5 | 285 | $ 65 / € 37 | 18 ноября | bgg |
Faction Fighters: 2-Player Card Game Создайте колоду, выберите область, и присоединяйтесь к соревновательному приключению с карточной битвой! // На данный момент собрал 2 537 долларов из 2 000 долларов. (~ 127%) ☑ | 2 | 70 | $ 25 / $ 36 | 18 ноября | bgg # take2 |
Final Challenge — Социальная игра на основе вызовов Возьмите более 76 карт.8 миллионов комбинаций финального испытания! Игра в умопомрачительную передергивание уже здесь! // На данный момент собрал 6 660 из 6 000 долларов. (~ 111%) ☑ | 3 — 6 | 111 | $ 25 / $ 60 | 15 ноября | bgg |
Food Chain: The Card Game Веселая и стратегическая карточная игра для людей всех возрастов ! // На данный момент собрал 413 долларов из 15 000 долларов. (~ 3%) | ? | 8 | $ 12 / $ 52 | 18 ноября | |
For Glory: Champions Expansion and For Glory 2nd Printing Постройте школу гладиаторов в Древнем Риме и сражайтесь на эпических аренах, чтобы завоевать славу.Играйте в одиночку или с четырьмя игроками. // На данный момент собрал 86 441 доллар из 15 000 долларов. (~ 576%) ☑ | 1 — 4 | 1432 | $ 25 / $ 60 | 16 ноября | bgg #expansion #reprint |
Fortunes deck of War Building card игра. // На данный момент собрал 671 доллар из 5000 долларов. (~ 13%) | 2-4 | 10 | $ 25 / $ 67 | 18 ноября | |
GRINDHOUSE! Карточная игра о семидесятых Правильно разыгрывайте свои карты, и вы станете мастером кинематографической чепухи семидесятых.Выпускайте фильмы и сделайте так, чтобы ваши неряшливые киноманы гордились! // На данный момент собрал 863 доллара из 2500 долларов. (~ 35%) | 2 — 4 | 31 | $ 35 / $ 28 | 17 ноября | |
GROVE Продолжение отмеченной наградами игры Orchard, одиночной игры по сбору фруктов // На данный момент собрал 28 669 долларов из 3 000 долларов. (~ 956%) ☑ | 1 | 1533 | $ 15 / $ 19 | ноя 07 | bgg |
Хомяки vs.Hippos Игра на удачу про милых хомяков и кровожадных бегемотов. // На данный момент собрано 12 195 долларов США из 4500 долларов США. (~ 271%) ☑ | 1-6 | 286 | $ 40 / $ 43 | ноя 19 | bgg |
Havoc! The Combat Card Game Игра в карты и кости средневекового рукопашного боя. // На данный момент собрал 1071 доллар из 50 000 долларов. (~ 2%) | 1-10 | 9 | $ 85 / $ 119 | 21 ноября | bgg |
Hungry for Humans Быстрая игра для 2-5 игроков, созданная для людей, которые любят монстров , еда и саботаж их человеческих друзей.// На данный момент собрал 10 069 долларов из 6000. (~ 168%) ☑ | 2 — 5 | 187 | $ 30 / $ 54 | 18 ноября | bgg |
INDAMO Супер-веселая настольная игра, основанная на внимательности, которая поможет вам момент. // На данный момент собрал 1 003 фунта стерлингов из 26 000 фунтов стерлингов. (~ 4%) | ? | 21 | $ 56 / £ 48 | 18 ноября | #lolwut |
Kabula Настольная игра-сатирическая схватка с монстрами, которых нужно приручить, и волшебным деревом, чтобы украсть! Верните Кабулу в путешествие, как никто другой! // На данный момент собрал 9 234 евро из 29 000 евро.(~ 32%) | 1 — 4 | 152 | $ 59 / € 61 | 18 ноября | bgg |
Lady’s Choice Карточная игра об уродливой стороне поиска любви. // На данный момент собрал 6 296 австралийских долларов из 5700 австралийских долларов. (~ 110%) ☑ | 2 — 6 | 174 | $ 27 / A $ 36 | 17 ноя | bgg |
Мини-контейнеры Испытайте удачу и очистите руку первым! // На данный момент собрал 297 евро из 1000 евро.(~ 30%) | 1-6 | 13 | $ 18 / € 23 | 14 ноября | bgg |
Monsters Messed Up My Room Настольная игра с участием стратегии, хаоса, жетонов уборки и монстров и более! // На данный момент собрал 1 755 долларов из 9 975 долларов. (~ 18%) | 2 — 4 | 19 | 30 $ / 92 $ | 18 ноября | bgg |
Карточная игра Multi SQUID KING SQUID AND POKER // собрал 50 000 гонконгских долларов из гонконгских долларов так далеко.(~ 1%) | 2 — 4 | 3 | $ 11/93 гонконгских долларов | 13 ноября | |
Доставка пиццы в Нью-Йорке — 2021 Доставка пиццы в Нью-Йорке — Делюкс // Собрано 1538 долларов США Пока что $ 11 300. (~ 14%) | 1 — 6 | 38 | 40 долларов / 40 долларов | 22 ноября | bgg # take2 |
ВНЕ: За пределами объектов SCP. OUT 22 OCT También en español Единственная совместная настольная игра о паранормальных явлениях, предполагающая умозрительное повествование.// На данный момент собрал 597 евро из 1000 евро. (~ 60%) | 3-6 | 27 | $ 24 / € 22 | 21 ноября | bgg |
Озам! — 5 игр в 1 для счастливых семейных моментов Очаровательная настольная игра с технологией AR, которая даст вашей семье возможность полностью погрузиться в блаженные моменты. // На данный момент собрал 578 долларов из 3600 долларов. (~ 16%) | 2-7 | 34 | $ 9 / $ 17 | 18 ноября | bgg |
Panacea: The Labors of an Alchemist Стратегическая игра по укладке плитки для 2 игроков, вдохновленная алхимией и мифологией .Разместите элементы; создавать реакции. brassengine.studio/games/panacea // На данный момент собрал 1395 долларов из 10 500 долларов. (~ 13%) | 2 | 22 | $ 28 / $ 63 | ноябрь 09 | |
PotionSlingers Глубоко внутри бесконечного рынка, заполненного барахлом, сразитесь с друзьями в суматохе дождя, бесплатно для всех волшебная карточная игра-стратегия! // На данный момент собрал 10 023 доллара из 7 000 долларов. (~ 143%) ☑ | 2 — 4 | 97 | $ 27 / $ 103 | 20 ноября | |
Карточная игра с подкреплением Стратегическая карточная игра, в которой вы строите свою армию, сокрушайте своих противников, и соревнуйтесь, чтобы остаться последним выжившим игроком.// На данный момент собрал 27 170 долларов из 10 000 долларов. (~ 272%) ☑ | 2 — 4 | 526 | $ 24 / $ 52 | ноябрь 18 | bgg |
Камень, ножницы, бумага, многопользовательская карточная игра (2-8 игроков) A в быстром темпе многопользовательская карточная игра, основанная на классических битвах «Камень, ножницы, бумага», в которые вы играете сегодня. 🪨 📜 ✂️ // На данный момент собрал 429 долларов из 4100 долларов. (~ 10%) | 2+ | 5 | $ 29 / $ 86 | 18 декабря | |
ROUG-AND-TUMBLE: Самостоятельная 3D-печать Настольная игра, которую можно распечатать в 3D! это новый эпизод халфлинга с крысолюдами! // На данный момент собрал 5718 евро из 200 евро.(~ 2859%) ☑ | 2 | 121 | $ 21 / € 47 | ноя 07 | |
Коллекция Runes of Zun Year One + новые фольгированные промо-карты Эксклюзивно на Kickstarter! Оригинальная стратегическая карточная игра, все 3 дополнения и промо-акции. Плюс 6 новых фольгированных промо! Награды начинаются от 10 долларов. // На данный момент собрал 9 987 долларов из 2 000 долларов. (~ 499%) ☑ | 2 — 4+ | 218 | $ 59 / $ 46 | 18 ноя | bgg #newedition |
RUULES Карточная игра, в которую можно играть отдельно игра или добавляйтесь в свою любимую игру, чтобы изменить правила и сделать ее более увлекательной.// На данный момент собрал 46 фунтов стерлингов из 120 фунтов стерлингов. (~ 38%) | 2+ | 3 | $ 17 / £ 15 | 18 ноября | |
Раскол: Сожжение Этенфура Быстро развивающийся настольный застрельщик. // На данный момент собрал 3 696 канадских долларов из 35 000 канадских долларов. (~ 11%) | 2-4 | 16 | $ 81 / C $ 231 | 21 ноября | bgg # take2 |
Сендзюцу: Битва за Японию Напряженная дуэль, самурай с красивыми миниатюрами, обширной механикой создания колод и незабываемыми разборками.// На данный момент собрал 621 949 фунтов стерлингов из 5 500 фунтов стерлингов. (~ 11308%) ☑ | 1 — 4 | 9029 | $ 49 / £ 69 | ноябрь 12 | bgg |
Small Railroad Empires + мини-расширение + игровой коврик Постройте разрастающуюся железнодорожную империю Построение, сбор наборов настольная игра поезд, теперь с новым мини-расширением и игровым ковриком. // На данный момент собрал 50 439 австралийских долларов из 7 000 австралийских долларов. (~ 721%) ☑ | 1 — 4+ | 849 | $ 11 / A $ 59 | 3 ноября | bgg #expansion #newedition |
и Snack Time -пишите для неограниченного количества игроков.Не попадайтесь в полицию, следя за тем, чтобы живые существа не умерли от голода! // На данный момент собрал 5673 доллара из 3500 долларов. (~ 162%) ☑ | 1+ | 169 | 25 $ / 34 $ | 19 декабря | |
Steam Up: Праздник димсама Настольная игра со сбором димсама, предлагающая вкусные культурные впечатления для 2-5 игроков. // На данный момент собрал 221 840 канадских долларов из 40 000 канадских долларов. (~ 555%) ☑ | 2 — 5 | 3119 | $ 48 / C $ 71 | 11 ноября | bgg |
Talkative Board Game Соревновательная игра со словесными ассоциациями, которая обеспечивает отличное общение, но будет также заставят вас усомниться в своем восприятии времени.// На данный момент собрал 5731 доллар из 15 000 долларов. (~ 38%) | 2-10 | 20 | 40 долларов США / 287 долларов США | 18 ноября | bgg #lolwut |
Терранские просторы: Колониальные миры, в которых вы сражались тысячу тысяч6 поля сражений, никто не сомневается в ваших тактических навыках, есть ли у вас все необходимое, чтобы построить империю? // На данный момент собрал 11 711 долларов из 75 000 долларов. (~ 16%) | 2 | 66 | $ 50 / $ 177 | ноя 19 | |
The Ultimate Adjustable Boardgame Backpack Расширяемый рюкзак три в одном, вмещающий до десяти тяжелых настольных игр .Носить настольные игры так же просто, как и в ABC! // На данный момент собрал 11 805 фунтов стерлингов из 6000 фунтов стерлингов. (~ 197%) ☑ | — | 100 | $ 192 | 27 ноября | #bling |
UFO PONG Новый поворот в классическом пивном понге, который меняет правила игры питьевая игра! // На данный момент собрал 488 долларов из 10 000 долларов. (~ 5%) | 2 команды | 8 | $ 25 / $ 61 | 17 ноября | |
Уникальная карточная игра на основе Squid Game (SQD the Game) Нам так понравилось это телешоу, что мы пришлось сделать карточную игру для фэндома (и для себя).// На данный момент собрал 53 евро из 1500 евро. (~ 4%) | 2+ | 3 | $ 23 / € 18 | 23 ноября | |
Карточная игра Viking Raiders Нападите на друзей и семью в карточной игре, полной действий, стратегии и хаоса . Освободи своего внутреннего викинга! www.vikingraidersgame.com // На данный момент собрал 59 382 датских кроны из 38 500 датских крон. (~ 154%) ☑ | 2-5 | 202 | $ 29 / kr294 DKK | 13 ноября | bgg |
Wellerman Настольная настольная игра, основанная на морской лачуге Веллермана.// На данный момент собрал 989 канадских долларов из 43 500 канадских долларов. (~ 2%) | 2-5 | 13 | $ 36 / C $ 76 | 22 ноября | bgg |
Word Turners Игра в карты. // На данный момент собрал 22 фунта стерлингов из 2000 фунтов стерлингов. |