Правила игры Хоббит. Карточная игра
Дракон Смог прячет козыри в груде золота
Столкнулись добро и зло: Бильбо, Торин и волшебник Гэндальф против дракона Смога и гоблина Больга. Правда, на этот раз решили сражаться не огнём и мечами, а умом. Вы станете одним из героев или злодеев — как повезёт. Это единственное, что решит случай. Дальше всё зависит от вас. Выкладывайте карты, чтобы ваша оказалась старшей, и забирайте их себе. Дальше — распределяйте между игроками. Какие-то карты наносят урон, а какие-то лечат. Герои победят, если продержатся два раунда. Злодеи — если выведут из игры всех героев.
Лучшие умы Средиземья
В основе игры — взятки. Карта ведущего игрока задаёт масть, и вам надо в эту масть попасть. Вдобавок есть козыри — они гарантируют победу в раунде. Если, конечно, никто не вытащит из широкого рукава козырь постарше… А самое интересное начинается, когда вы забираете все карты со стола и начинаете раздавать игрокам. Вы как будто накладываете заклинания: тебе, Смог, рану, а тебе, Гэндальф, подорожник.
А есть подвох?
Как и в любом рискованном приключении. Злодеи — те ещё хитрецы, у них в начале игры больше карт на руках, чем у героев. Они могут выбрать лишние и сбросить их. А вот героям только и остаётся, что надеяться на удачу. Но есть и хорошая новость: все персонажи уязвимы одинаково. Две раны — и до свидания.
Кого взять в поход к Одинокой Горе:
- Друзей, которым так нравится мир Средиземья, что книг и фильмов недостаточно! В игру можно брать от двух до пятерых человек.
- Подростков. Особенно если они любят фэнтези.
- Именинника. Игра станет приятным подарком. Или дополнительным сувениром к кольцу Всевластия.
- Любителей карточных игр. Правила тут несложные. Вы их, в общем-то, уже знаете.
В коробке:
- 5 карт персонажей. Три добрых, два злых.
- 60 игровых карт пяти цветов. Цвета тут вместо мастей.
- Правила игры.
Как правильно играть в карточные и настольные игры? Правила 🤷 Casinoz
На страницах Casinoz подробно рассматриваются правила всех разновидностей
покера, рулетки, блэкджека, баккара, видеопокера и крэпса. Но перечень
настольных и карточных игр, предлагаемых в казино, не ограничивается этими видами.
Многие виды азартных развлечений, пользующиеся высоким спросом у клиентов, нельзя отнести к тем или иным категориям. Правила игр казино, не принадлежащих к большим жанрам, рассматриваются на данной странице портала.
Прежде чем обсуждать их по подразделам, выделим главную особенность, характерную для всех моделей:
Оппонентом клиента всегда выступает заведение.
Другими словами, игроку не нужно побеждать других посетителей. Исключением являются турниры, но это отдельная тема, которой посвящен тематический раздел сайта.
Правила настольных игр казино
Под настольными играми в данном случае подразумеваются любые модели, требующие специального оборудования в виде стола с особой разметкой или каких-то специальных приспособлений: барабана с предметами, колеса с секторами или стенда с ячейками.
Правила подобных игр всегда необычны. Их нужно внимательно изучать, обращая внимание на мельчайшие детали.
Непременно уточните показатели теоретического возврата и уровень математического превосходства казино. Если RTP низкий, а преимущество заведения высокое, лучше отказаться от игры на деньги. Если принимаются разные типы ставок, выясните данные по каждому из них.
Правила карточных игр казино
Здесь имеются в виду азартные игры, для которых необходимы игральные карты.
- В большинстве случаев требуются стандартные колоды из пятидесяти двух листов. Порой в них добавляются джокеры.
- В некоторых моделях колоды урезанные. В них может быть сорок восемь, тридцать шесть или всего тридцать две карты.
Во многих карточных играх, вынесенных в этот раздел, используются столы с уникальной разметкой для ставок и карт, задействованных в геймплее.
Большинство данных игр позволяют клиенту принимать решения, непосредственно влияющие на исход раунда и общий возврат, поэтому вам следует изучить основы стратегии для каждой из них.
Рекомендуем обратить внимание на правила джин рамми (Gin Rummy), страваганза (Stravaganza) и так называемой «Красной собаки» (Red Dog). Эти игры востребованы у пользователей из многих стран и оставляют высокие шансы на успех.
Настольные и карточные игры с джекпотами
В отдельных играх представлены накопительные джекпоты всевозможных типов. Они могут разыгрываться на определенных моделях, сразу в нескольких играх одного заведения или в сетевом формате, объединяющем многочисленные казино.
Все прогрессивные джекпоты действуют по одному принципу:
Стоящая на кону сумма увеличивается за счет отчислений из ставок клиентов.
Как правило, удерживается от одного до трех процентов.
Правила розыгрыша джекпотов могут быть разными. Иногда нужно делать побочную ставку. Нередко сумма разбивается на несколько составляющих. Также она может быть привязана к ставке клиента.
Всегда изучайте условия розыгрыша, прежде чем рисковать деньгами в казино.
Карточные и настольные лайв-игры
Сейчас почти все онлайн-казино предлагают «живые» игры с настоящими крупье. Особенности этого формата подробно рассматриваются в отдельных статьях на Casinoz.
Чаще всего live casino дают возможность играть в блэкджек, покер, баккара и на рулетке, но также встречаются необычные настольные и карточные игры с реальными дилерами.
Имейте в виду, что крупье лишь ведут игровой процесс. Они сдают карты и осуществляют другие манипуляции, но не определяют победителей и не начисляют выплаты. Эти операции автоматизированы и осуществляются с помощью программного обеспечения.
Советы начинающим игрокам казино
Азартные игры, представленные в этом разделе, отличаются необычными правилами и уникальными особенностями геймплея. Не во всех случаях доступны проверенные системы ставок и базовые рекомендации по стратегии.
Следующие советы помогут вам избежать распространенных ошибок и чаще побеждать казино:
- Играйте на деньги в игры казино с максимальными показателями RTP.
- Любые новые модели осваивайте в бесплатной демо-версии.
- Ищите рекомендации экспертов по стратегии и тактике. Загляните в специальный раздел Casinoz.
- Не увлекайтесь погоней за прогрессивными джекпотами. Нередко они разыгрываются на очень невыгодных условиях.
- Следите за новинками в сфере лайв-казино с настоящими крупье. Провайдеры часто вводят в свои платформы новые игры.
В целом, все советы по настольным и карточным играм, рассматриваемым на данной странице, сводятся к одному:
Будьте осмотрительны и держите себя в руках.
Помните, что на кону стоят ваши деньги. Не идите на неоправданный риск.
Обзоры правил азартных игр на Casinoz
Здесь рассматриваются модели, зачастую абсолютно не похожие друг на друга. Они различаются ходом игрового процесса, используемым инвентарем, требованиями к навыкам и умениям пользователей, а также целями, которые стоят перед игроками.
Соответственно, в каждом случае правила обсуждаются с учетом характеристик отдельно взятой игры. Придерживаться единого плана и шаблона сложно, однако некоторые аспекты затрагиваются во всех случаях. Речь идет о таких пунктах:
- Общая информация,
- Цель игры,
- Требуемое оборудование,
- Этапы игрового процесса,
- Принципы определения победителей,
- Расчет выплат и порядок начисления выигрышей,
- Бонусы и призы,
- Прогрессивные джекпоты,
- Возможные разновидности,
- Дополнительные функции.
К правилам игр зачастую прилагаются краткие советы по тактике и стратегии.
Заключение
Публикации в этом разделе ориентированы, прежде всего, на любителей нестандартных азартных игр. Если вы не собираетесь ограничиваться рулеткой, покером, блэкджеком и слотами, эта страница подскажет вам, как сыграть на деньги оригинальными способами.
Читайте правила, изучайте основы стратегии, практикуйтесь сначала бесплатно и лишь потом начинайте играть на деньги в казино.
Карточная игра
Игра с использованием игральных карт в качестве основного устройства
А карточная игра есть ли игра с помощью играя в карты в качестве основного устройства, с помощью которого ведется игра, будь то традиционное или специфическое для игры.
Существует бесчисленное количество карточных игр, включая семейства связанных игр (например, покер). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила с проведением международных турниров, но большинство из них являются народными играми, правила которых различаются в зависимости от региона, культуры и человека.
В карточную игру играют с палуба или же пакет из играя в карты которые идентичны по размеру и форме. У каждой карты две стороны: лицо и назад. Обычно обратные стороны карт неразличимы. Все лицевые стороны карт могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перетасовываются в одну. пакет или же обувь.
В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, поэтому каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще. По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» — в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры.[1] Многие игры, которые обычно не относят к семейству карточных игр, на самом деле используют карты для некоторых аспектов своего игрового процесса.
Некоторые игры, относящиеся к жанру карточных игр, включают доску. Различие заключается в том, что игровой процесс карточной игры в основном зависит от использования карт игроками (доска является просто руководством для ведения счета или для размещения карт), в то время как настольные игры (основной жанр некарточных игр, в котором используются карты) обычно сосредотачиваются на позициях игроков на доске и используют карты для некоторых второстепенных целей.
Типы
Игры с трюками
Объект игра-трюк основан на розыгрыше нескольких раундов или трюков, в каждом из которых каждый игрок разыгрывает одну карту из своей руки, и на основе значений разыгранных карт один игрок выигрывает или «берет» взятку. Конкретный объект меняется в зависимости от игры и может включать в себя выполнение как можно большего количества трюков, взятие как можно большего количества подсчетных карт в рамках выигранных трюков, взятие как можно меньшего количества взяток (или как можно меньше штрафных карт), взятие определенной взятки в руку , или взяв точное количество трюков. Мост, Вист, Перехитрить, 500, Лопаты, и различные Карточные игры Таро популярные примеры.
Соответствующие игры
Целью игры на совпадение (или иногда «объединения») является получение определенных групп совпадающих карт до того, как оппонент сможет это сделать. В Рамми, это делается путем рисования и отбрасывания, и группы называются объединениями. Маджонг очень похожая игра, в которой вместо карт используются плитки. Примеры игр, не относящихся к рамми, обычно относятся к жанру «рыбалка» и включают детские игры. На рыбалку и Старая дева.
Линьки игры
В линяющая игра, игроки начинают с руки карт, и цель игры — быть первым игроком, который сбросит все карты с руки. Общие игры с линькой включают: Безумные восьмерки (коммерциализируется Mattel как Уно) и Дайхинмин. Некоторые игры на совпадение также относятся к играм с выбрасыванием; некоторые варианты Рамми, такие как Paskahousu, Этап 10, Руммикуб, блеф Я в этом сомневаюсь, и детские игры Муста Майя и Старая девапопадают в обе категории.
Лови и собирай игры
Цель игры с накоплением — собрать все карты в колоде. Примеры включают большинство Война игры типа, и игры, включающие сброс стопки сброса, такие как Блин. Египетский крысиный винт имеет обе эти функции.
Рыболовные игры
В играх с рыбалкой карты с руки разыгрываются против карт, лежащих на столе, и захватываются карты стола, если они совпадают.[2] Рыболовные игры популярны во многих странах, в том числе в Китае, где существует множество разнообразных рыболовных игр. Scopa считается одной из национальных карточных игр Италии. Кассино — единственная игра о рыбалке, в которую широко играют в англоязычных странах. Zwicker был описан как «более простая и веселая версия Кассино», играемая в Германии.[3]Seep это классическая индийская карточная игра о рыбалке, которая в основном популярна в северных частях Индии. Табланет (tablić) — игра в стиле рыбалки, популярная в Балканы.
Сравнение игр
Сравнение карточных игр — это игры, в которых сравниваются значения рук для определения победителя, также известные как игры «противостояние» или «вскрытие карт». Покер, Блэк Джек, и баккара примеры сравнения карточных игр. Как видно, почти все эти игры разработаны как азартные игры.
Пасьянс (терпение)
Пасьянс рассчитан на одного игрока. Большинство игр начинаются с определенной раскладки карт, называемой таблицей, и затем цель состоит в том, чтобы либо построить более сложную окончательную раскладку, либо очистить таблицу и / или колоду или акции перемещая все карты в одну или несколько стопок «сброса» или «основы».
Питьевые карточные игры
Питьевые карточные игры питьевые игры использование карт, цель которых — выпить или заставить других напиться. Многие игры представляют собой обычные карточные игры с установлением «правил питья»; Президент, например, практически идентичен Дайхинмин но с дополнительными правилами, регулирующими употребление алкоголя. В покер также можно играть, используя в качестве ставки количество напитков. Еще одна игра, в которую часто играют как выпивка, — Toepen, довольно популярный в Нидерланды. Некоторые карточные игры разработаны специально для того, чтобы в них играть как в игры с выпивкой.
Многожанровые игры
Многие карточные игры заимствуют элементы более чем одного типа. Наиболее распространенная комбинация — это совмещение и линька, как в некоторых вариантах Рамми, Старая дева, и На рыбалку. Однако во многих мультижанровых играх для каждой руки используются разные этапы игры. Самая распространенная многоступенчатая комбинация — это игра «трюк и слияние», например Pinochle или же Белот. Другие многоэтапные, многожанровые игры включают: Тыкай, Глик, Скитгуббе, и Тичу.
Коллекционные карточные игры (ККИ)
Коллекционные карточные игры (ККИ) — это проприетарные карточные игры. CCG — это стратегические игры между двумя игроками, хотя существует и многопользовательский режим. У обоих есть собственная колода, составленная из очень большого пула индивидуально уникальных карт на коммерческом рынке. Карты имеют разные эффекты, стоимость и искусство. Получение различных карт делает игру предметом коллекционирования, а карты продаются или продаются на вторичном рынке. Магия: Сбор и Yu-Gi-Oh! широко известные коллекционные карточные игры.
Казино или азартные карточные игры
Эти игры вращаются вокруг денежных ставок. Хотя можно делать ставки практически в любой игре, в которой есть выигрыш и проигрыш, эти игры специально разработаны для того, чтобы сделать процесс ставок стратегической частью игры. В некоторых из этих игр игроки делают ставки друг против друга, например, в покер, а в других, например, Блэк Джек, игроки делают ставки против казино.
Покерные игры
Покер — это семейство азартных игр, в которых игроки делают ставки в пул, называемый банком, значение которого изменяется по мере развития игры, так что ценность руки, которую они держат, превзойдет все остальные в соответствии с система ранжирования. Варианты во многом различаются по способу раздачи карт и по методам, с помощью которых игроки могут улучшить руку. По многим причинам, включая возраст и популярность среди западных военных, это одна из наиболее широко известных карточных игр из существующих.
Другие карточные игры
Многие другие карточные игры были разработаны и изданы на коммерческой или любительской основе. В некоторых случаях в игре используется стандартная колода из 52 карт, но объект уникален. В Элевсиннапример, игроки разыгрывают отдельные карты, и им сообщают, была ли игра законной или незаконной, в попытке выяснить основные правила, установленные дилером.
Однако в большинстве этих игр обычно используется специально созданная колода карт, разработанная специально для игры (или ее вариации). Таким образом, колоды обычно являются собственностью, но могут быть созданы игроками игры. Уно, Этап 10, Набор, и 1000 пустых белых карточек популярные карточные игры со специальной колодой; «1000 пустых белых карт» уникальна тем, что карты для игры разрабатываются игроками в процессе игры; нет никакой коммерчески доступной колоды, рекламируемой как таковая.
Симуляторы карточных игр
Колода либо настроенных специальных карт, либо стандартная колода игральных карт с назначенным значением используется, например, для имитации действий другого действия, например карточный футбол.
Вымышленные карточные игры
Многие игры, в том числе карточные, производятся писатели-фантасты и сценаристы, чтобы дистанцировать культуру, изображенную в рассказе, от современной западной культуры. Они обычно используются в качестве наполнителя для изображения фоновых действий в атмосфере, такой как бар или комната отдыха, но иногда драма вращается вокруг игры. Некоторые из этих игр становятся настоящими карточными играми, поскольку владелец интеллектуальной собственности разрабатывает и продает подходящую колоду и набор правил для игры, в то время как другие, такие как «Exploding Snap» от Гарри Поттер франшизы, не имеют достаточного описания правил или зависят от карт или другого оборудования, которое невозможно или физически невозможно.
Типовая структура карточных игр
Количество и ассоциация игроков
Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее важные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух и многопользовательскими играми. Карточные игры для одного игрока известны как пасьянс или же терпение карточные игры. (Видеть список карточных пасьянсов.) Вообще говоря, они во многом особенные и нетипичные, хотя некоторые из них привели к появлению двух- или многопользовательских игр, таких как Злоба и злоба.
В карточных играх для двух игроков обычно не все карты раздаются игрокам, поскольку в противном случае у них была бы точная информация о состоянии игры. Игры для двух игроков всегда были чрезвычайно популярны и включают некоторые из самых значительных карточных игр, такие как пикет, безик, шестьдесят шесть, клаберясс, джин рамми и криббидж. Многие многопользовательские игры начинались как игры для двух игроков, адаптированные для большего числа игроков. Для такой адаптации необходимо сделать ряд неочевидных выборов, начиная с выбора игровой ориентации.
Один из способов расширить игру для двух игроков до большего числа игроков — создать две команды равного размера. Обычный случай — четыре игрока в двух фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, как в вист и контрактный мост. Партнеры сидят друг напротив друга и не видят рук друг другу. Если общение между партнерами вообще разрешено, то обычно оно ограничивается определенным списком разрешенных знаков и сигналов. Французские партнерские игры XVII века, такие как триумф были особенными в том, что партнеры сидели рядом друг с другом и могли свободно общаться, если они не обменивались картами и не играли в нарушение порядка.
Другой способ расширить игру для двух игроков на большее количество игроков — это резкий игра, в которой все игроки сражаются в одиночку, а выигрывают или проигрывают в одиночку. Самые жестокие карточные игры круглые игры, то есть в них может играть любое количество игроков, начиная с двух или трех, при условии, что карт хватит на всех.
Для некоторых из самых интересных игр, таких как омбре, таро и скат, ассоциации между игроками меняются из рук в руки. В конечном итоге все игроки играют самостоятельно, но для каждой руки какой-то игровой механизм делит игроков на две команды. Чаще всего это сольные игры, то есть игры, в которых один игрок становится солистом и должен достичь какой-то цели против других, которые формируют команду и вместе выигрывают или теряют все свои очки. Но в играх для более чем трех игроков также может быть механизм, который выбирает двух игроков, которые затем должны играть против других.
Направление игры
Игроки в карточную игру обычно образуют круг вокруг стола или другого места, где могут быть карты. В игровая ориентация или же направление игры, который актуален только для трех или более игроков, может быть либо по часовой стрелке или же против часовой стрелки. Это направление, в котором развиваются различные роли в игре. Большинство регионов имеют традиционное направление игры, например:
- Против часовой стрелки в большинстве стран Азии и Латинской Америки.
- По часовой стрелке в Северной Америке и Австралии.
Европа примерно разделена на область по часовой стрелке на севере и область против часовой стрелки на юге. Граница проходит между Англия, Ирландия, Нидерланды, Германия, Австрия (по большей части), Словакия, Финляндия, Украина и Россия (по часовой стрелке) и Франция, Швейцария, Испания, Италия, Словения, Балканы, Венгрия, Румыния, Болгария, Греция и индюк (против часовой стрелки).
В игры, которые происходят в регионе с сильными предпочтениями, часто сначала играют в исходном направлении, даже в регионах, которые предпочитают противоположное направление. Для игр, имеющих официальные правила и проводимых в виде турниров, направление игры часто определяется этими правилами.
Определение того, кто занимается
В большинстве игр существует некоторая асимметрия между игроками. Роли игроков обычно выражаются в терминах дилер, то есть игрок, задача которого — перетасовать карты и раздать их игрокам. Работа дилером может быть (незначительным или большим) преимуществом или недостатком, в зависимости от игры. Поэтому после каждой сыгранной руки раздача обычно переходит к следующему игроку в соответствии с ориентацией игры.
Поскольку быть первым дилером по-прежнему может быть преимуществом или недостатком, существует несколько стандартных методов определения того, кто является первым дилером. Распространенным методом является резка, которая работает следующим образом. Один игрок тасует колоду и кладет ее на стол. Каждый игрок поднимает пачку карт сверху, показывает нижнюю карту и возвращает ее в колоду. Игрок, открывший самую высокую (или самую низкую) карту, становится дилером. В случае ничьей процесс повторяется равными игроками. Для некоторых игр, таких как вист, этот процесс разрезания является частью официальных правил, и также указывается иерархия карт для целей разрезания (которая не обязательно должна быть такой же, как в игре). Но в целом можно использовать любой метод, например подбрасывание монеты в случае игры с двумя игроками, вытягивание карт до тех пор, пока один из игроков не вытянет туз, или бросание кубиков.
Руки, раунды и игры
А рука — это единица игры, которая начинается с того, что дилер тасует и раздает карты, как описано ниже, и заканчивается подсчетом очков игроками и определением следующего дилера. Набор карт, которые каждый игрок получает и держит в своих руках, также известен как рука этого игрока.
Раздача заканчивается, когда игроки заканчивают разыгрывать свои руки. Чаще всего это происходит, когда у одного игрока (или у всех) не осталось карт. Игрок, который сидит после дилера в направлении игры, известен как первая рука (или в играх для двоих как старшая рука) или же удар справа. А игровой раунд состоит из количества рук, равного количеству игроков. После каждой раздачи раздача передается в сторону игры, т.е. предыдущая старшая рука становится новым дилером. Обычно игроки набирают очки после каждой руки. Игра может состоять из фиксированного количества раундов. В качестве альтернативы можно сыграть на фиксированное количество очков. В этом случае все заканчивается раздачей, в которой игрок набирает целевой счет.
Перемешивание
Перемешивание — это процесс размещения карт в колоде в случайном порядке. Существует большое количество методик с различными достоинствами и недостатками. Перетасовка — это метод, при котором колода делится на две половины примерно равного размера, которые сгибаются, а затем отпускаются, так что карты чередуются. [4]Повторение этого процесса несколько раз хорошо рандомизирует колоду, но этот метод труднее освоить, чем некоторые другие, и может повредить карты. В перетасовка сверху вниз и Индуистское перемешивание это два метода, которые работают, беря пачки карт из верхней части колоды и собирая их в обратном порядке. Их легче усвоить, но их нужно повторять чаще. Метод, подходящий для маленьких детей, состоит в том, чтобы раскладывать карты на большой поверхности и перемещать их, прежде чем снова брать колоду. Это также самый распространенный метод перетасовки плиток, таких как домино.
Для игр казино, в которые играют на большие суммы, жизненно важно, чтобы карты были правильно рандомизированы, но для многих игр это менее критично, и на самом деле опыт игрока может пострадать, если карты перетасованы слишком хорошо. Официальный скат правила предусматривают, что карты перетасовал хорошо, но согласно решению Немецкого скет-корта, одноручный игрок должен попросить другого игрока сделать тасование, а не использовать тасовка, как перетасовка карт тоже Что ж. Французский Белот правила доходят до того, что предписывают никогда не тасовать колоду между руками.
Иметь дело
Дилер берет все карты из колоды, раскладывает их в одну стопку и тасует их. В строгой игре дилер предлагает колоду предыдущему игроку (в смысле направления игры) для резка. Если раздача идет по часовой стрелке, это игрок справа от дилера; против часовой стрелки — игрок слева от дилера. Приглашение к разрезанию делается путем размещения колоды лицевой стороной вниз на столе рядом с игроком, который должен разрезать: который затем поднимает верхнюю часть колоды над нижней частью и кладет ее рядом. (Обычно две части имеют примерно одинаковый размер. Строгие правила часто указывают, что каждая часть должна содержать определенное минимальное количество карт, например, три или пять.) Бывшая нижняя часть затем заменяется поверх ранее существовавшей верхней части. Вместо того, чтобы разрезать, можно также постучать по колоде, чтобы показать, что он полагает, что дилер справедливо тасует.
Настоящий иметь дело (раздача карт) осуществляется по ходу игры, начиная со старшей руки. Дилер держит колоду рубашкой вверх в одной руке и снимает карты с ее верха другой рукой для раздачи игрокам, кладя их рубашкой вверх на стол перед игроками, которым они раздаются. . Карты могут раздаваться по одной или пачками из более чем одной карты; и раздается либо вся колода, либо определенное количество карт. Незамедленные карты, если таковые имеются, оставляются рубашкой вверх в середине стола, образуя акции (также называется коготь, вдова, скат или котенок в зависимости от игры и региона).
Во время тасования, разрезания и раздачи дилер должен не допускать, чтобы игроки видели лицевую сторону любой из карт. Игроки не должны пытаться увидеть какие-либо лица. Если игрок случайно увидит карту, отличную от своей, в соответствии с этикетом следует признать это. Также нечестно пытаться увидеть карты в процессе их раздачи или воспользоваться преимуществом просмотра карты. Если карта случайно окажется открытой (видимой для всех), любой игрок может потребовать повторной сдачи (все карты собираются, тасование, разрезание и раздача повторяются) или случайную замену карты в колоду (» сжигание »его) и замену сверху раздавали игроку, который должен был получить показанную карту.
Когда раздача завершена, все игроки берут свои карты или «руки» и держат их таким образом, чтобы лица были видны держателю карт, но не другим игрокам, или наоборот, в зависимости от игры. . Полезно разложить карты веером, чтобы, если у них есть угловые индексы, можно было увидеть сразу все их значения. В большинстве игр также полезно рассортировать руки, переставляя карты в соответствии с игрой. Например, в игра-трюк может быть проще собрать все карты одной масти вместе, тогда как в Рамми в игре их можно отсортировать по рангу или по потенциальным комбинациям.
Правила
Новая карточная игра начинается с малого, либо как чье-то изобретение, либо как модификация существующей игры. Те, кто играет в нее, могут согласиться изменить правила по своему желанию. Правила, с которыми они соглашаются, становятся «домашними правилами», по которым они играют в игру. Набор домашних правил может быть признан действительным группой игроков, где бы они ни играли, так же как он может быть принят как регулирующий всю игру в конкретном доме, кафе или клубе.
Когда игра становится достаточно популярной, и люди часто играют в нее с незнакомцами, возникает потребность в общепринятом своде правил. Эта потребность часто удовлетворяется, когда общепризнанным становится определенный набор домашних правил. Например, когда Вист стал популярным в 18 веке Англия, игроки в Портлендский клуб согласовал свод правил внутреннего распорядка. Затем игроки некоторых других клубов согласились следовать правилам «Портлендского клуба», вместо того, чтобы тратить время на кодификацию и печать своих собственных наборов правил. Правила Портлендского клуба со временем стали общепринятыми в Англии и в западных культурах.
В этом процессе нет ничего статичного или «официального». Для большинства игр не существует единого набора универсальных правил, по которым ведется игра, и наиболее распространенный набор правил — это не более или менее. Многие широко распространенные карточные игры, такие как Canasta и Pinochle, не имеют официального регулирующего органа. Наиболее распространенный набор правил часто определяется самым популярным распространением сводов правил для карточных игр. Возможно, оригинальный сборник популярных карточных игр был собран Эдмунд Хойл, авторитетный источник многих популярных домашних игр. В Компания игральных карт США теперь владеет одноименным брендом Hoyle и издает серию сводов правил для различных семейств карточных игр, которые в значительной степени стандартизировали правила игр в странах и на языках, где эти правила широко распространены. Однако игроки могут свободно изобретать «домашние правила», чтобы дополнить или даже в значительной степени заменить «стандартные» правила.
Если есть смысл, в котором карточная игра может иметь «официальный» набор правил, то это когда у этой карточной игры есть «официальный» руководящий орган. Например, правила турнира мост регулируются Всемирная федерация бриджа, а также местными органами в разных странах, такими как Американская контрактная лига мостов в США и Английский мостовой союз в Англии. Правила скат регулируются Международная ассоциация скетистов И в Германия, посредством Deutscher Skatverband который издает Skatordnung. Правила Французское таро регулируются Федерацией Таро Française de Tarot. Правила Покерварианты в основном традиционные, но Мировая серия покера и Мировой покерный тур организации, спонсирующие турнирную игру. Даже в этих случаях правила должны строго соблюдаться только в играх, санкционированных этими руководящими органами; игроки в менее формальных условиях могут по своему желанию применять согласованные дополнительные или заменяющие правила.
Нарушения правил
Нарушение — это любое действие, противоречащее правилам игры, такое как розыгрыш карты, когда не наступает очередь играть, или случайное раскрытие карты, неофициально известное как «кровотечение».
Во многих официальных наборах правил карточных игр правила, определяющие наказания за различные нарушения, занимают больше страниц, чем правила, определяющие, как правильно играть. Это утомительно, но необходимо для игр, в которые играют серьезно. Игроки, которые намереваются сыграть в карточную игру на высоком уровне, обычно перед началом должны убедиться, что все согласны с применяемыми штрафами. При приватной игре это обычно вопрос согласования домашних правил. В турнире, вероятно, будет директор турнира, который будет обеспечивать соблюдение правил, когда это необходимо, и выносить решения в случае сомнений.
Если игрок умышленно нарушает правила игры, это мошенничество. Остальная часть этого раздела посвящена случайным нарушениям, вызванным невежеством, неуклюжестью, невниманием и т. Д.
Поскольку одна и та же игра повторяется постоянно среди группы игроков, возникают прецеденты в отношении того, как следует обрабатывать конкретное нарушение правил. Например: «Шейла просто показала карточку, когда была не ее очередь. На прошлой неделе, когда это сделала Джо, мы договорились … и т. Д.» Наборы таких прецедентов, как правило, устанавливаются среди групп игроков и рассматриваются как часть внутренних правил. Наборы домашних правил могут быть формализованы, как описано в предыдущем разделе. Поэтому для некоторых игр существует «правильный» способ устранения нарушений правил. Но для многих игр без руководящих органов не существует стандартного способа обработки нарушений.
Во многих случаях нет необходимости в специальных правилах, касающихся того, что происходит после нарушения. Как правило, человек, нарушивший правило, не должен получать от него выгоду, а другие игроки не должны проигрывать. Исключение из этого может быть сделано в играх с фиксированными партнерскими отношениями, в которых может возникнуть ощущение, что партнер (ы) лица, нарушившего правило, также не должен получать выгоду. Наказание за случайное нарушение должно быть настолько мягким, насколько разумным, и не должно приносить никакой выгоды ответственному лицу.
Играя в карты
Самая старая из сохранившихся упоминаний о карточной игре в мировой истории относится к IX веку. Китай, когда Коллекция Miscellanea в Дуян, написано Династия Тан писатель Су Э описал принцессу Тонгчан (дочь Император Ицзун Тан) играет «листовая игра»с членами клана Вэй (семья муж принцессы) в 868 г.[5][6][7] В Династия Сун государственный деятель и историк Оуян Сю отметил, что бумажные игральные карты возникли в связи с более ранним развитием книжного формата от свитков до страниц.[5] В такие же игры можно играть с плитками из дерева, пластика, кости или подобных материалов. Наиболее яркими примерами таких наборов плиток являются домино, маджонг плитки и Руммикуб плитки. Китайское домино также доступны в виде игральных карт. Неясно, действительно ли Император Музонг из Ляо правда, действительно играли в карты домино еще в 969 году.[8]:39[9] Легенда датирует изобретение домино 1112 годом, а самые ранние известные правила домино относятся к следующему десятилетию. 500 лет спустя карты домино были объявлены новым изобретением.[9] Вовремя Династия Мин (1368–1644), персонажи популярных романов, таких как Запас воды широко использовались на лицевой стороне игральных карт.[5] Точное описание китайских игральных карт на деньги (четырех мастей) сохранилось с 15 века.
Мамлюк игральная карта (король кубков), 15 векВпервые игральные карты появились в Европе в последней четверти 14 века.[8]:35 Самые ранние европейские упоминания говорят о Сарацин или же Мавританский игра называется наиб, и фактически почти полный Мамлюк Египетская колода из 52 карт в отличном восточном дизайне сохранилась примерно в то же время, с четырьмя мастями. мечи, клюшки для поло, чашки и монеты и чины король, губернатор, второй губернатор, и десять к один.[8]:40f[10]
В 1430-х годах в Италии были изобретены колода таро, полная колода в латинских мастях, дополненная картами без мастей с нарисованными мотивами, которые играли особую роль в качестве козырей. Карточные игры Таро до сих пор используются (подмножества) этих колод в некоторых частях Центральной Европы. Полная колода Таро состоит из 14 карт каждой масти; младшие карты, помеченные 1–10, и карты двора камердинер (Джек), шевалье (кавалер / рыцарь), дама (королева), и ROI (король) плюс карта дурака или оправдания и 21 козырная карта. В 18 веке карточные изображения традиционных итальянских колод Таро стали популярными в картомантия и превратились в «эзотерические» колоды, используемые в основном для этой цели; сегодня большинство колод Таро, продаваемых в Северной Америке, относятся к оккультному типу и тесно связаны с гаданием. В Европе «игральные карты Таро» остаются популярными для игр, и с XVIII века в них использовались региональные масти (пики, червы, бубны и трефы во Франции; листья, червы, колокольчики и желуди в Германии), а также другие знакомые карты. аспекты набора английского образца, такие как угловые индексы карт и «штампованные» символы для карт, не относящихся к суду. Колоды различаются по регионам в зависимости от количества карт, необходимых для игры; Французское Таро состоит из «полных» 78 карт, в то время как германские, испанские и итальянские варианты Таро удаляют из колоды определенные значения (обычно маломастные карты), создавая колоду всего из 32 карт.
Французские костюмы были введены около 1480 года и во Франции в основном заменили более ранние латинские костюмы мечи, клубы, чашки и монеты.[8]:43 (которые до сих пор распространены в испаноязычных и португалоговорящих странах, а также в некоторых северных регионах Италии)[8]:30f Символы масти, будучи очень простыми и одноцветными, могли быть нанесены на игральные карты для создания колоды, поэтому для придворных карт требовалось только специальное полноцветное изображение. Это значительно упрощает создание колоды карт по сравнению с традиционной итальянской колодой, в которой для каждой карты в колоде использовалась уникальная полноцветная графика. Французские масти стали популярными в английских игральных картах в 16 веке (несмотря на историческую вражду между Францией и Англией), а оттуда были введены в британские колонии, включая Северную Америку. Рост западной культуры привел к почти повсеместной популярности и доступности игральных карт с французской мастью даже в регионах с их собственным региональным карточным искусством.
В Японии отличная 48-карточная ханафуда колода пользуется популярностью. Он произошел от португальских колод 16-го века после долгой эволюции, обусловленной законами, принятыми Сёгунат Токугава попытка запретить использование игральных карт
Самая известная во всем мире колода — это английский образец французской колоды из 52 карт, также называемый международной или англо-американской колодой, используемый для таких игр, как покер и контрактный мост. Он содержит одну карту для каждой уникальной комбинации тринадцати разряды и четыре французских костюмы лопаты, сердца, бриллианты, и клубы. Ранги (от высшего к низшему в бриджах и покере) туз, король, Королева, Джек (или же мошенник), а числа из десять вплоть до два (или же двойка). Козыри и рыцарь карты из французского таро не включены.
Первоначально термин мошенник был более распространен, чем «валет»; карта была названа валетом как часть терминологии Все четверки с 17 века, но слово считалось вульгарным. (Обратите внимание на восклицание Эстеллы в Чарльз Диккенсроман Большие Надежды: «Он называет лжецов, валетов, этого мальчика!») Однако, поскольку аббревиатура карты для лжеца («Kn») была так близка к названию короля, их было очень легко перепутать, особенно после того, как масти и ранги были перемещены в углы карточки, чтобы люди могли обмахивать их одной рукой и при этом видеть все значения. (Самая ранняя известная колода, в которой масти и ранги помещаются в углу карты, датируется 1693 годом, но эти карты не стали обычным явлением до 1864 года, когда Харт повторно представил их вместе со сменой валета на валета.) Однако карточные книги. игры, опубликованные в третьей четверти XIX века, по-видимому, все еще относились к «мошенникам», и термин с таким определением все еще признается в объединенное Королевство.
Жетоны из китайского перламутра, используемые для подсчета очков и ставок в карточных играх.В XVII веке французская азартная игра с пятью взятками называлась Bête стал популярным и распространился в Германии, где его называли Ла Бете, и в Англии, где его назвали Зверь. Это была производная от Триумф и была первой карточной игрой в истории, в которой была представлена концепция ставок.[11]
Китайские перламутровые игровые фишки ручной работы использовались для подсчета очков и ставок в карточных играх на Западе примерно в период с 1700 по 1840 год. Игровые прилавки должны иметь гравировку, такую как герб или монограмму, для идентификации семьи или человека. Многие игровые прилавки также изображают китайские сцены, цветы или животных. Королева Шарлотта, жена Георгий III, — один известный британский человек, который, как известно, играл с китайскими игровыми прилавками. Карточные игры, такие как Омбре, Кадриль и Папа Иоанна были популярны в то время и требовали счетчиков для подсчета очков. Производство счетчиков снизилось после Вистс ее другим методом подсчета очков стала самой популярной карточной игрой на Западе.[12]
Основываясь на ассоциации карточных игр и азартных игр, Папа Бенедикт XIV запрещены карточные игры 17 октября 1750 г.[13]
Плитки маджонга — это изобретение 19-го века, основанное на колодах игральных карт на деньги с тремя одномастными картами, аналогично тому, как Руммикуб плитки были получены недавно из современных западных игральных карт.[8] С 19 века некоторые колоды были специально напечатаны для определенных игр. Old Maid, Phase 10, Rook и Uno — это примеры игр, в которые можно играть одной или несколькими колодами из 52 карт, но обычно в них играют пользовательскими колодами. Карты играют важную роль в настольных играх, таких как Риск и Монополия.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Дэвид Парлетт (30 сентября 2013 г. Дублинская газета (1750 г.). Дублинская газета (Номер 26). Дублин: Ричард Джеймс и Джон Батлер, 1750. Контекст: «В Эдикте, недавно опубликованном против всех карточных игр, говорится, что штрафом за правонарушителей будет штраф в размере 500 крон; но если какие-либо лица высокого ранга или Различия осуждены за страдания или продвижение игр такого рода в своем доме, они понесут негодование Папы и будут подвергнуты такому произвольному наказанию, что его «Святость будет соответствовать».
внешняя ссылка
Карточная игра
Введение в игру
Создание сайта непростая задача! Но если вы выбрали Друпал, вы можете работать вместе со многими другими людьми, чтобы сделать работу легче для всех. В этой быстрой карточной игре 2–4 игрока состязаются в разработке новых модулей и создании сайта! Игроки зарабатывают репутацию делаю крупные сайты и патчи для модулей. Разработчик с самой высокой репутацией выигрывает в игре. Дополнительную информацию о Друпале можно найти на сайте drupal.org..
Компоненты
Этот буклет с правилами:
4 Reference cards:
28 Карты патчей:
24 Карты сайтов/модулей:
Подготовка
Каждый разработчик берёт 1 справочную карту и 7 карт с патчами одного из цветов. Карты модулей/сайтов тасуются и раздаются по 6 штук каждому игроку. Правила игры для 2 и 3 разработчиков можно найти в конце.
Выбор сайтов
Все разработчики подбирают карты сайтов/модулей на своих руках, и одновременно открывают их (выбирая карты случайным образом в первой игре). Все обнаруженные карты помещаются в середину стола, лицом вверх. Повторите до тех пор, пока разработчик не выберет 3 карты. Все карты на столе теперь модули, все карты на руках это сайты.
Модуль:
Сайт:
Упорядочите модули по цветам:
Пример карт сайтов на руках:
Работа с модулями
Выберите игрока для начала (если играются несколько игр, следующим начинает разработчик сидящий по левую руку от того, который начинал ранее). Он или она играет одну карту патча с руки, лицом вниз, на модуль (в первой игре размещаются произвольным образом). Поместите карту над частью сайта так, чтобы часть модуля была видимой. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до тех пор, пока все карты патчей не сыграют. Любое количество карт патчей может быть помещено на один модуль.
Модули имеют различные цвета, в зависимости от класса, к которому они принадлежат. Системные модули розовые, модули вывода содержания коричневые, а модули взаимодействия голубые.
Проверка модулей
Откройте все карты патчей для одного модуля одновременно. Просуммируйте значения всех играющих карт для него и сравните со значением модуля. Если сумма равна или выше, чем значение модуля, модуль завершён. Оставьте на нём карты патчей. В другом случае, модуль не завершён, отмените его и все играющие с ним карты патчей.
Проверка сайтов
Все разработчики открывают свои сайты на руке и сравнивают с требующимися модулями для них с завершённостью модулей на столе. Если все требующиеся модули завершены, сайт завершён и разработчик получает значение репутации на основе сайта. Соберите все законченные сайты спереди вас с частью сайта сверху.
Завершённые модули:
Сайты на руках:
Проверка модулей
Теперь снова перейдите к проверке модулей. Для каждого завершённого модуля, разработчик, который закончил его больше других, получает значение модуля в репутацию. Если наибольший вклад внесён несколькими разработчиками, то никто из разработчиков не получает значение в репутацию, модуль отбрасывается. Соберите все завершённые модули перед собой с частью модулей вверху.
Розовый разработчик выиграл этот модуль:
Подсчёт очков
Все разработчики подсчитывают сумму своих завершённых сайтов и модулей, это их общая репутация. Разработчик с наивысшей репутацией выигрывает в игре!
Вы можете решить перед игрой играть несколько раундов, учитывая количество очков в каждом раунде.
Игра при менее чем 4 разработчиках
Для каждого из отсутствующих разработчиков, положите 3 модуля на стол перед началом игры. Отложите карты патчей отсутствующих разработчиков, разместите по две на каждом модуле и сбросьте остальные 1 или 2 карты. Отбросьте неиспользующиеся карты сайтов/модулей.
Пример для 3 разработчиков:
A game from NodeOne by Rustan Håkansson/Cloudberry Games, released under Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 License. Art by Matts Hildén and Jens Nilsson.
www.nodeone.se
WWW.DRUPALCARDGAME.COM
Special thanks to Ken Rickard at Palantir.net, who raised the idea of a Drupal game at DrupalCamp Stockholm.
Thanks to Yves Chedemois, Jose A. Reyero, Greg Knaddison, Alex Barth, Robert Douglass, Jeff Eaton, Earl Miles, Darren Oh, Stella Power, Andrew Morton, Karen Stevenson, Brandon Bergren, Larry Garfield, Benjamin J Doherty, Amitai Burstein, Nathan Haug, Andy Lowe, Aaron Winborn, Daniel F. Kudwien, Fabiano Sant’Ana, labellerockette.com, Dries Buytaert, Mia Thorsell, Kenton Sheppard, Robert Rosén, Nina Håkansson and Knicker Kittens Burlesque Revue.
Drupal is a registered trademark of Dries Buytaert. The Druplicon image is licensed under the GPL License. All other trademarks are the property of their respective owners.
Карточные игры: правила и стратегии онлайн игр
Существует большое количество разновидностей покера, и азартные игроки могут выбирать именно тот вариант, который им приходится наиболее по душе. Любителям необычных решений точно понравится китайский покер. Он отличается от привычной Читать далее
Карточные игры онлайн сегодня стали отличным способом хорошо провести время, для которого необязательно выходить из дома. За последние года индустрия казино постепенно перешла в виртуальную среду, что позволило игрокам со всего мира собираться за одним столом, сделав для этого буквально несколько кликов.
При этом найти соперников можно даже с учетом разных критериев – включая их уровень мастерства и местоположение. Так что возможностей сыграть сегодня действительно масса. Однако перед тем, как начать свое знакомство с миром азарта, следует заблаговременно и внимательно изучить правила карточных игр, поскольку они могут иметь несколько различий даже в рамках одной игры. Вдобавок, не лишним будет предложить и другую полезную информацию для новичков, которая может пригодится им в будущем. Именно для этого была создана данная страница.
Что можно узнать здесь?
Правила к самым распространенным карточным играм. Как уже говорилось, к одной игре может быть придумано несколько различных правил. Так что перед присоединением к столу играющих лучше изучить их во избежание неприятных моментов. Это особенно актуально для игр, которые имеют по несколько разновидностей (покер, преферанс и другие). Ниже мы расскажем, о чем можно узнать на этой странице:
- К мнению профессионалов всегда следует прислушиваться, поскольку они представляют собой кладезь полезных знаний и опыта. От них можно узнать о самых частых ошибках новичков и не только. Да и стратегии в карточные игры лучше всего узнать именно от них, поскольку именно профессиональные игроки могут подробно рассказать о множестве нюансов и тонкостей.
- Секреты карточных игр. Большинство карточных игр имеют свои секреты и интересные моменты, знание которых позволяет опытным игрокам постоянно одерживать победы. Хотя многие из них хранятся в бережной тайне, некоторые все же становятся известными. Так будет не лишним узнать их и в будущем обнаружить другие способы честно завоевать победу.
- Интересные факты также заслуживают внимания, поскольку за историю существования карт их накопилось множество. Да и не лишним будет отдохнуть и более подробнее узнать о своем хобби или основном занятии.
- Наконец, здесь также будут предложены лучшие стратегии в карточные игры в онлайн режиме. Известно, что между игрой в живую и по сети существует несколько различий. Они же и накладывают свой отпечаток на стратегии и тактики, поэтому такой момент нельзя выпускать из виду.
Рамми: знакомство с правилами и начало игры
Рамми — это карточная игра, в которой вы пытаетесь улучшить исходную комбинацию. Вы можете делать это всякий раз, когда наступает ваша очередь играть, либо вытягивая карты из стопки (или колоды), либо подбирая карту, брошенную противником, а затем сбрасывая карту из руки.Вы можете играть в рамми с двумя и более игроками (для шести и более игроков вам понадобится вторая колода карт). Вам также понадобится бумага и карандаш для подсчета очков.Узнайте, как играть в рамми и другие основы, включая правила, подсчет очков и как выиграть!
Цель Рамми
Ваша цель состоит в том, чтобы собрать (или объединить ) свои карты в два типа комбинаций:Проходы: Последовательные последовательности из трех или более карт одной масти
Наборы (или книги): Три или четыре карты одного достоинства. Если вы используете две колоды, в наборе могут быть две одинаковые карты одного достоинства и масти.
На этом рисунке показана недопустимая комбинация. Эта серия незаконна, потому что все карты в серии должны быть одной масти.
Незаконная игра в раммиВ большинстве игр в рамми, в отличие от большинства других карточных игр, тузы могут быть старшими или младшими, но не обоими одновременно. Таким образом, серии с участием туза должны принимать форму A-2-3 или A-K-Q, но не K-A-2.
Выигрывает тот, кто первым сумеет так или иначе собрать всю свою руку в комбинации с одной картой, которую можно сбросить.Как играть в рамми
Следуйте приведенным ниже правилам и инструкциям, чтобы понять, как играть в рамми от начала до конца:- Каждому игроку раздается определенное количество карт из колоды. При игре в рамми с двумя, тремя или четырьмя игроками каждый игрок получает по десять карт; при игре впятером каждый игрок получает по шесть карт. При более чем пяти игроках вы должны использовать две колоды карт и руку из семи карт. В игру для двух игроков также можно играть по семь карт.
- Назначить игрока и дилера в начале игры.Затем дилер раздает руки и кладет неразданные карты лицевой стороной вниз в центр стола в качестве колоды, кладя верхнюю карту, перевернутую вверх, рядом с колодой в качестве первой карты стопки сброса.
- Игрок слева от сдающего играет первым. Они могут взять либо карту из стопки сброса, либо верхнюю карту из колоды. Если они могут собрать часть или всю свою руку в комбинации, они могут это сделать. Если нет, он сбрасывает одну карту из руки лицом вверх в стопку сброса, и ход игры переходит к следующему игроку.
- Следующий игрок может взять либо последнюю карту, сброшенную предыдущим игроком, либо верхнюю карту из колоды. Затем они могут объединить некоторые или все свои карты в комбинации. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Когда запас закончится, перетасуйте стопку сброса и снова положите ее.
Прочие правила и советы по рамми
Теперь, когда вы знаете цель игры и основные инструкции по игре, вот небольшой список дополнительных правил рамми и общих советов, которых следует придерживаться:- Вы не можете поднять верхнюю карту сброса, а затем бросить ее обратно в стопку.
- Если вы случайно взяли две карты из колоды и видите одну из них, вы должны положить нижнюю карту обратно, что дает следующему игроку дополнительную возможность. Они могут посмотреть возвращенную карту и взять ее, если захотят. Если она им не нужна, они кладут ее обратно в середину колоды и продолжают свой ход, беря следующую карту из колоды.
- Когда вы берете карту, которая вам не нужна, не выбрасывайте ее сразу. Положите карту в руку, а затем извлеките ее.Ни один игрок, независимо от уровня мастерства, не должен разглашать ненужную информацию.
Рамми с подстановочными знаками
Вы можете играть в рамми с дикими картами, добавляя джокеры в колоду, или вы можете сделать двойки или другие числа дикими.Вы можете заменить карту, представленную подстановочной картой, когда придет ваша очередь играть. Таким образом, если на стол выложена комбинация, включающая джокера, заменяющего короля треф, следующий игрок может положить короля треф и взять джокера для использования в другом месте.
Если вы кладете две восьмерки и джокер, вам не нужно объявлять, какую восьмерку представляет джокер, но с рядом, например, 5-6-джокер, предполагается, что джокер представляет семерку.
При игре с подстановочными знаками вы можете не захотеть сразу положить комбинации, содержащие подстановочные знаки; вы не хотите давать другому игроку использовать подстановочный знак в качестве замены. Конечно, если вы чувствуете себя обязанным положить конец сету или розыгрышу, постарайтесь убедиться, что карта, которую заменяет ваша подстановочная карта, уже была сыграна в каком-то другом сете или ранге.
Как только вы освоите игру в рамми, вы, возможно, захотите попробовать немного более интересную и сложную игру в джин-рамми.Как играть в Scattergories — Карточная игра | Официальные правила
Компоненты
- Колода карточек с буквами
- Колода карт категорий
- 2 карточки «Я знаю»
- Лоток для пластиковых карт.
Объект игры
Собирайте карты, первым выкладывая карту «Я знаю» с правильными ответами на постоянно меняющиеся комбинации букв и категорий.
Когда заканчивается одна из стопок карт, игра заканчивается, и побеждает игрок с наибольшим количеством карт!
Настройка
Удалите из колоды две карты «Я знаю» и положите одну в центр игровой зоны, где до нее может дотянуться каждый. Другая карта «Я знаю» является дополнительной, и ее следует отложить в сторону (вне игры).
Перемешайте колоду карт с буквами и колоду карт с категориями (следите за тем, чтобы каждая колода была отделена от другой), затем поместите колоду категорий лицевой стороной вверх в одну сторону лотка для карт, а колоду с буквами — на другую сторону.
Возьмите наугад по одной карте из каждой колоды и положите ее лицевой стороной вниз на верх стопки. Держите лоток для карточек под рукой, чтобы все могли его хорошо видеть.
Игровой процесс
Scattergories: The Card Game — это динамичная игра, в которой каждый игрок соревнуется за то, чтобы первым выложить карточку «Я знаю» с ответом каждый раз, когда открывается новая комбинация буквы и категории. Вот как играть:
Чтобы начать игру, один игрок переворачивает верхнюю карту в каждой стопке лицевой стороной вверх, чтобы открыть первую комбинацию букв и категорий.Все игроки одновременно теперь быстро пытаются придумать ответ, который начинается с этой буквы и подходит под эту категорию.
Игрок, первым придумавший ответ, быстро шлепает карточку «Я знаю» и говорит: «Я знаю!» затем выкрикивает ответ.
Например, если карточка с буквой C и карточка категории — Десерты, игроки могут хлопнуть по карточке «Я знаю» и сказать: «Я знаю! Торт!» или «Я знаю! Печеньки!» или «Я знаю! Шоколадный пудинг!»
Иногда несколько игроков бьют карту «Я знаю».Только тот, кто ударил первым (его рука должна быть внизу стопки), может выкрикнуть ответ.
Если ответ сомнительный, другие игроки спорят и решают, был ли ответ правильным (правило большинства). Например, «морковь» не будет приемлемым ответом для десерта, начинающегося с «с». Если ответ считается неверным, следующий игрок «в стопке» выкрикивает ответ и получает очки, если он считается правильным.
После правильного ответа успешный игрок берет либо карточку с буквой, либо карточку с категорией и кладет ее перед собой.Это немедленно показывает новую комбинацию буквы и категории, и быстрое действие продолжается, поскольку игроки быстро шлепают карту «Я знаю» с ответами для новой комбинации!
Утечки мозгов
Если никто не может ответить в течение 30 секунд (или около того, на ваше усмотрение), просто уберите любую карту и положите ее в середину стопки. Начните играть снова с новой комбо.
Что можно и чего нельзя делать
Всегда говори: «Я знаю!» Если вы забудете это сделать, вы не сможете собрать карту, даже если выкрикнете правильный ответ.Следующий игрок, который шлепнет карту «Я знаю», говорит: «Я знаю!» и пытается дать правильный ответ. Если да, то он получает карту.
Важное примечание : Если вы сначала хлопнете карточку «Я знаю», а затем выкрикнете правильный ответ, не сказав сначала «Я знаю!» следующий игрок может использовать ваш ответ, сказав сначала «Я знаю!» (Ваша вина, что не соблюдаете правила!)
Будьте правы! Если вы дадите неверный ответ после того, как сказали: «Я знаю!» Вы должны вернуть одну из своих карт в середину стопки карт.
Будьте готовы! «Мертвый воздух» несправедлив! Так что не шлепайте карту «Я знаю», если вы не готовы с ответом. Если вы колеблетесь, вы должны вернуть карту в середину стопки.
Никаких повторов! Не используйте один и тот же ответ для одной и той же категории более одного раза в игре. Повторы считаются неправильными ответами.
Никаких парящих рук! Пока вы не будете готовы дать пощечину, вы должны держать руку на расстоянии не менее шести дюймов от карты «Я знаю».
Конец игры
Продолжайте играть, пока не закончится одна из стопок карт.Игроки подсчитывают свои карты, и игрок с наибольшим количеством карт выигрывает .
В случае ничьей просто играйте снова!
Продолжить чтение
Правила карточной игры в гольф с печатным номером
Если вы ищете правила карточной игры в гольф, вы попали по адресу.
Golf — один из наших фаворитов. В нее можно играть как со многими людьми, так и с двумя. Это очень хорошо работает как игра, в которую можно играть всей семьей. Это также отличная игра для свиданий.
Это очень гибкая игра, которая может занять от 15 минут до часа, в зависимости от того, сколько времени у вас есть на игру.Это замечательно!
Самое приятное то, что все, что вам нужно, это две колоды карт.
Настройка | Правила карточной игры в 9-карточный гольф
Как играть в гольф с девятью картами? Я включил распечатанные правила карточной игры в гольф, а также несколько изображений, которые помогут упростить вашу первую карточную игру в гольф.
Что вам нужно:
Возраст: от 6 до 93 лет в нашем доме
Так же, как и игра в гольф на открытом воздухе, цель карточной игры, известной как гольф, состоит в том, чтобы свести счет к минимуму.Для игры требуется две колоды карт и как минимум два игрока, но чем больше игроков, тем веселее игра.
- Выберите дилера, и дилер раздаст по девять карт каждому игроку. Карты остаются лежать лицевой стороной вниз.
- Оставшаяся часть колоды кладется в центр стола. Это колода.
- Затем каждый игрок раскладывает свои карты в три ряда по три и выбирает две свои карты, чтобы перевернуть их.
- Крупье переворачивает верхнюю карту колоды лицевой стороной вверх и кладет ее рядом с колодой.Это становится стопкой сброса.
- Игрок слева от сдающего ходит первым.
Подсчет очков | Правила карточной игры в гольф
Подсчет очков в гольф-карте довольно прост. Цель состоит в том, чтобы попытаться уменьшить стоимость карт, которые вы держите, по одной карте за раз. Вы можете сделать это, поменяв местами карту из своей руки на одну из стопки сброса или на одну из колоды в свой ход.
Значения карт в карточной игре в гольф следующие:
- Туз = 1
- Числовые карты = номинал карты
- Дама и Валет = 10
- Король = 0
- Джокер = -5
Три одинаковые карты в вертикальном столбце обнуляют ценность карт, за исключением трех джокеров, за которые игрок получает -15 очков.
Отличная карточная стратегия игры в гольф – это работа по очистке ряда карт с высокой ценностью. Человек справа от вас, вероятно, не захочет оставлять себе старшую карту, что облегчит ее сбор.
Как играть в карточную игру в гольф с правилами для печати
Как играть в Гольф Карточная игра довольно проста. (Распечатайте правила выше)
- Начинает игрок слева от сдающего.
- Этот игрок решает либо взять карту из колоды, либо сбросить стопку.
- Не глядя на карты лицом вниз, решите, оставить карту себе или сбросить.
- Если значение карты больше, чем вам хотелось бы, просто сбросьте карту, и игра переходит к следующему игроку.
- Если вы хотите использовать выбранную вами карту, возьмите любую карту из вашей девятки и замените ее новой картой. Эта карта может заменить карту лицом вверх или лицом вниз. Иногда это означает, что вы отдадите действительно хорошую карту следующему игроку.
- Если вы получаете 3 одинаковые карты в столбце, удалите все 3 (как показано ниже).
- После сброса карты ход переходит к следующему игроку.
Отличная стратегия карточной игры в гольф состоит в том, чтобы обращать внимание на то, что нужно человеку слева от вас. Поскольку у них будет возможность забрать из стопки сброса, вы можете решить оставить что-то, чтобы они не могли этого получить.
Раздача окончена, когда все карты игрока находятся лицом вверх.
- На этом игра заканчивается, и остальные игроки переворачивают оставшиеся карты лицом вверх.
- Подсчет очков осуществляется в соответствии с приведенной выше таблицей.
- Игрок с наименьшим общим итогом после девяти раздач объявляется победителем.
столбец 1 = 14 столбец 2 = 8 столбец 3 = 2 Всего очков для этой руки 24
Одна из причин, по которой мы любим эту игру, заключается в том, что вы можете играть в одну или 9 рук. Держите под рукой блокнот и записывайте результаты после каждой раздачи. Цель всегда состоит в том, чтобы иметь самый низкий балл.
Как играть в карточную игру «Гольф» с 6 картами
При подготовке этого поста я наткнулся на несколько вариантов игры в гольф.Правила для 6 карт очень похожи на игру с 9 картами. Используйте те же настройки и правила подсчета очков, ожидайте:
- Дилер раздает каждому игроку по 6 карт лицевой стороной вниз.
- Если вы получаете 2 одинаковые карты в столбце, удалите обе.
Эта игра проходит быстрее, чем 9-карточный гольф. Я думаю, что если у вас более 4 игроков, это лучший выбор.
Как играть в карточную игру «Гольф» с 4 картами
Гольф Карточная игра с 4 картами имеет немало отличий от двух других версий.
- Дилер сдает каждому игроку по 4 карты лицевой стороной вниз.
- Оставшаяся часть колоды кладется в центр стола. Это колода.
- Затем каждый игрок раскладывает свои карты в два ряда по две.
- Каждый игрок ОДИН раз смотрит на две ближайшие к нему карты, не показывая их другим игрокам.
- Игра продолжается так же, как и в 9-карточном гольфе, за исключением того, что когда к картам игрока добавляется новая карта, она остается лицевой стороной вниз.
- Когда игрок доволен своей рукой, он стучит по столу.Каждый игрок получает еще один ход.
- На этом игра заканчивается, и все игроки переворачивают свои карты лицом вверх.
- Подсчет очков такой же, как и в 9-карточном гольфе.
В этой версии гольфа добавлен компонент памяти.
Лучшие веселые семейные карточные игры
Карточная игра «Гольф», без сомнения, является фаворитом здесь, но это не единственная карточная игра, в которую мы любим играть всей семьей. Вот список забавных семейных карточных игр, которые помогли нам организовать потрясающие семейные игровые вечера.
Этот список содержит партнерские ссылки.
- Фаза 10. Эта карточная игра появилась у меня дома в детстве. Нам нравилось, когда мы росли, и мы продолжали играть на протяжении многих лет.
- Five Crowns — слоган «Игра не окончена, пока короли не сойдут с ума!». В каждом раунде есть разное количество карт и разные подстановочные карты. Это игра, которую мы чаще всего покупаем для других семей.
- Взрывные котята. Обычно эта игра не входит в список лучших семейных карточных игр для меня… но когда я пишу это, она вдохновила нас на множество глупых, веселых игровых вечеров в нашем доме за последние несколько месяцев.
- Двадцать два. Для этого вам понадобится только обычная колода карт. Это более короткая игра, и в ней не требуется секретарь.
- Nerts — вам понадобится колода для каждого человека. Эта игра построена на скорости, что делает ее очень увлекательной.
Поделитесь своей любимой карточной игрой в комментариях.
Больше способов стать более уверенным родителем:
Rules of the Grass Card Game
В игре Grass каждый игрок играет роль дилера. Игроки пытаются продать свой банк и ограничивают возможности своего противника сделать то же самое с игральными картами, которые представляют полицию, пытающуюся остановить продажу.Вы играете специальной колодой карт. Играть могут от двух до шести игроков, а средняя игра длится от 20 до 40 минут при игре до 250 000 очков. Отрегулируйте общее количество для более длинных или более коротких игр.
Основы игры
Каждый игрок начинает игру с шестью картами лицом вниз, которые может видеть только он. Игрок берет верхнюю карту из колоды, а затем решает разыграть карту. Как дилеры банка, каждый игрок хочет положить свои «торговые» карты в свой «тайник» на столе. Стопка раздаточных карточек называется «стопкой тайника».В конце раздачи каждый игрок получит очки в зависимости от карт в его колоде тайника. Если игрок не хочет разыгрывать карту в свой ход, он может сбросить любую карту, которую он хочет, и положить ее лицом вверх «впустую».
Торговые карты
ее на столе во время любого из ее ходов. Если вы сыграете одну из карт «нагрев» в стопку тайника другого игрока, этот игрок должен сыграть карту «нагрева», чтобы отменить ее, и дождаться своего следующего хода, чтобы сыграть карты. к куче тайника.Торговые карты используются для получения очков в Grass.
Карты включения и выключения нагрева
В игре 12 карт включения и 20 карт отключения. Во время игры в Трава. Каждая карта включения нагрева имеет определенную карту отключения тепла, которая отменяет ее. «Карта невосприимчивости» удаляет карту «включена жара», а карта «легкий ветерок» удаляет карту «включена задержка тепла». Карточка «свидетельства с чужих слов» удаляет карточку «начато возбуждение уголовного дела», и, наконец, карточка «обвинения сняты» удаляет карточку «начато обыск и конфискация».
Игроки не могут положить какие-либо раздаточные карты в свою стопку или использовать карты для разогрева в стопку оппонента, если в настоящее время у них есть карта для раздачи, сыгранная в их собственной стопке от противника. Игрок должен разыграть карту разогрева из карт, уже находящихся в его руке, или карту, которую он вытянул из колоды, чтобы начать свой ход. Разыгрывание карты разогрева завершает ход игрока, и он не может разыграть дополнительную карту в течение этого хода.
Существуют четыре карты откачки, называемые картами «оплата штрафа за откат».Эти карты требуют, чтобы игрок убрал свою самую низкую карту вразнос из своего тайника на столе, чтобы удалить карту тепла. В стопке игрока одновременно может быть разыграна только одна разогревающая карта. Это означает, что несколько игроков не могут разыграть карты в стопку игрока в одном и том же раунде до его следующего хода во время игры в Траву. У каждой карты «Нагрев» есть определенная карта «Нагрев», которая отменяет ее эффекты. «Карта невосприимчивости» удаляет карту «включена жара», а карта «легкий ветерок» удаляет карту «включена задержка тепла».Карточка «свидетельства с чужих слов» удаляет карточку «начато возбуждение уголовного дела», и, наконец, карточка «обвинения сняты» удаляет карточку «начато обыск и конфискация».
Игроки не могут положить какие-либо раздаточные карты в свою стопку тайника или использовать карты для раздачи в стопку оппонента, если в настоящее время у них есть карта для раздачи, сыгранная противником в их собственной стопке. Чтобы начать свой ход, игрок должен разыграть карту без нагрева из карт, уже находящихся в его руке, или карты, которую он вытянул из колоды. Разыгрывание карты «Выход из игры» завершает ход игрока, и он не может разыграть дополнительную карту в течение этого хода.
Существуют четыре карты откачки, называемые картами «оплата штрафа за откат». Эти карты требуют, чтобы игрок убрал свою самую низкую карту вразнос из своего тайника на столе, чтобы удалить карту тепла. В стопке игрока одновременно может быть разыграна только одна разогревающая карта. Это означает, что несколько игроков не могут разыграть карты в стопку игрока в одном и том же раунде до его следующего хода.
Карточки «Нирвана»
На карточке «нирвана» будет слово «нирвана». Он удаляет карту с подогревом из стопки игрока и дает этому игроку дополнительную карту, а также карту из тайника каждого противника.Пять «каменных» карт в колоде позволяют игроку удалить карту нагрева, получить самую низкую карту вразнос из тайника каждого противника и сделать еще один ход. Есть только одна карта «эйфория», и она имеет большое значение. Он удаляет карту с подогревом, требует, чтобы каждый противник дал этому игроку свою торговую карту с самой большой ценностью на столе, и дает игроку, держащему ее, дополнительный ход.
Игроки могут защищать карты во время игры от карт нирваны, разыгрывая карты «защиты». Эти карты защищают карты до определенного номинала от кражи.Защищенные карты не рассчитываются в конце раздачи для скимминга, если кто-то разыгрывает карту банкира во время раздачи.
Карты паранойи
Карты «паранойи» — это карты, которые игроки не хотят держать в руке в конце раунда. Когда вы разыгрываете одну, кладите ее лицевой стороной вверх в использованную стопку сброса. Эти карты вычитают очки из руки игрока при подсчете очков, если они находятся в руке игрока в конце раунда и не были сыграны. «Распроданные» карты вычитают 25 000 баллов, «обнаруженные» карты вычитают 50 000 баллов, а «стертые» карты вычитают 100 000 баллов.
При розыгрыше распроданной карты каждый игрок должен передать одну карту лицом вниз игроку слева от него. Карта с двойным крестом требует, чтобы игрок, сыгравший карту, проиграл один ход и потерял свою самую низкую незащищенную карту, проданную вразнос, в пустую стопку. Карта «полностью уничтожена» требует от игрока проиграть два хода и убирает все незащищенные карты, которые он разыграл, в пустую стопку. Чтобы сыграть снова, игрок должен разыграть карту открытия рынка на следующем ходу, чтобы снова открыть свой рынок.
Ским-карты
Существует два типа ским-карт, помеченных как «украсть банк соседа» и «банкирские». Есть четыре карты «украсть банк у соседа» и одна карта «банкир». Карта «украсть банк вашего соседа» позволяет игроку украсть самую старшую незащищенную разносную карту из сыгранных карт противника. Карта банкира особенно эффективна и дает игроку 20 процентов стоимости каждой из незащищенных разносных карт его противника вместо того, чтобы начислять эти очки этому игроку.Например, если в конце игры у игрока А было 100 000 раздаточных карточек, а у игрока Б — 80 000, но игрок С разыграл карту банкира, подсчет очков за разносные карты будет скорректирован. Игрок А получит 80 000 очков (на 20 процентов меньше 100 000), а игрок Б получит 64 000 очков (на 20 процентов меньше 80 000). Игрок C получит 36 000 очков (20 000 очков игрока A и 16 000 очков игрока B) вместе с любыми собственными очками.
Подсчет очков за раздачу
Когда игрок разыгрывает закрытую карту рынка, раздача заканчивается и подсчитываются очки.Каждый игрок суммирует свои раздаточные карты и вычитает 20 процентов из общего количества незащищенных раздаточных карт, если во время игры была разыграна карта банкира.
Игрок, сыгравший карту банкира, добавляет эти очки к своему счету. Затем каждый игрок должен вычесть самую ценную торговую карту, оставшуюся в его руке, которую он не смог сыграть. Еще одно вычитание производится для любых карт паранойи, оставшихся в руке игрока, которые не были сыграны.
Наконец, игрок, набравший наибольшее количество очков, получает бонус в размере 25 000 очков.Цель состоит в том, чтобы набрать в общей сложности 250 000 очков, если ни у одного игрока нет такой суммы в конце раздачи, разыгрывается другая рука. После раздачи Травы можно набрать отрицательное количество очков.
Вне закона! Обзор карточной игры и правила
Игры с блефом — довольно популярный жанр в индустрии настольных игр, но лично я бы не сказал, что он один из моих любимых. Вероятно, это отчасти потому, что я бы не сказал, что я хороший лжец, и я не особенно хорош в обнаружении лжи.Существует также тот факт, что многие игры в этом жанре кажутся в основном одной и той же игрой, поскольку в этом жанре вы можете сделать только то, что в основном сводится к стратегической лжи и ловле других игроков на лжи. Несмотря на то, что я не большой любитель игр с блефом, когда я взял OutLawed! на распродаже я был заинтригован, так как это напомнило мне «Любовное письмо». По сути, все игроки соревнуются за то, чтобы стать следующим заместителем, что включает в себя попытки поймать самых ценных преступников, в то время как другие игроки пытаются саботировать вас, чтобы помочь себе.Вне закона! не сильно отличается от вашей типичной игры на блеф, но она хорошо справляется со своей задачей, объединяя лучшие элементы жанра в веселую и быструю маленькую игру, которая должна понравиться поклонникам жанра.
Как играть вне закона!
Настройка
- Выберите, будете ли вы играть в обычную игру или в игру для начинающих. Если вы играете в игру для начинающих, удалите все карты преступников, на которых нет значка значка в левом нижнем углу.
- Если вы играете вдвоем, удалите все карты преступников, на которых нет значка пули в правом нижнем углу.
- Рассортируйте карты преступников по обратной стороне карт. Каждый игрок берет одну из колод карт.
- Каждый игрок перемешивает свою колоду карт и случайным образом сбрасывает одну карту. Сброшенная карта должна храниться в секрете от других игроков.
- Выберите игрока, который будет первым игроком. Этому игроку будет выдана карточка Депутата.
Игра в игру
Вне закона! разыгрывается в несколько раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз:
- Претензия
- Задержать
- Пропуск
Претензия
Начиная с первого игрока в раунде (игрок со значком заместителя), каждый игрок выбирает одну из карт преступников из своей руки и кладет ее на стол лицевой стороной вниз.Эта карта называется «Разыгранный преступник». Затем игрок сообщает другим игрокам имя преступника, которого они играли. Игрок может либо сказать правду, либо солгать о личности карты. Личность, которую утверждает игрок, — «Заявленный преступник».
Следующий игрок по часовой стрелке выбирает карту и повторяет тот же процесс. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не разыграют карты.
Задержать
После того, как каждый разыграет свою карту, все карты откроются.Затем каждый игрок посмотрит на сыгранную им карту преступника, чтобы увидеть, выполнили ли они условие «Задержать, если».
Если игрок успешно выполнил условие своего преступника и другая карта не помешала ему задержать преступника, игрок кладет сыгранную им карту лицевой стороной вниз в свою стопку тюрем. Игроки должны размещать свои заключенные карты таким образом, чтобы каждый игрок мог видеть, сколько карт у каждого игрока в его тюрьме.
Если игрок не выполнил условие или другая карта помешала ему задержать преступника, он вернет карту себе в руку.Игрок может снова использовать эту карту в следующем раунде.
Пропуск
Игрок, у которого есть значок заместителя, передает его следующему игроку по часовой стрелке, который становится первым игроком в следующем раунде.
Карты
Вот карты OutLawed! вместе с условиями их задержания.
«Бандито» Пандито — Один из других игроков сказал правду в своем заявлении.
«Блаффало» Билл Бизон — «Блаффало» Билл Бизон будет задержан, если другой игрок сыграл карту, которую утверждал игрок, сыгравший эту карту.
Этот игрок играл в «Блаффало» Билла Бизона. Если они заявили, что это карта «Одинокий» Вольфганг Макклейн, «Пуленепробиваемая» Бетти или «Блуффало» Билл Бизон, они задержат карту, поскольку она совпадает с одной из карт, сыгранных другими игроками.
«Пуленепробиваемый» Бетти — В этом раунде никто не разыгрывал одну и ту же карту.
Поскольку ни один из игроков не разыграл одну и ту же карту, «Пуленепробиваемая» Бетти будет задержана.
Крок Холлидей — Любой, кто солгал во время своего иска, не может задержать их преступника.Если игрок поймал одного или нескольких игроков на лжи, они «задержат» Крока Холлидея.
«Грязный» герцог Тигре — «Грязный» герцог Тигре блокирует любого другого игрока от задержания «Благородного» Лайонела Мейнсворта в этом раунде. Если Лайонела играл другой игрок, «Грязный» Герцог Тигре будет арестован.
Поскольку другой игрок играл «Благородного» Лайонела Мейнсворта, этот игрок сможет задержать «Грязного» Герцога Тигре. Игрок, сыгравший «Благородного» Лайонела Мейнсворта, не сможет его задержать.
«Орлиный глаз» Хокинс — Один из других игроков солгал о своем заявлении во время раунда.
«Одинокий» Вольфганг Макклейн — Только один игрок играл «Одинокий» Вольфганг Маклейн во время раунда.
Поскольку только один игрок разыграл карту «Одинокий» Вольфганга Макклейна в течение раунда, они смогут его задержать.
«Благородный» Лайонел Мейнсворт — Когда игрок играет «Благородный» Лайонел Мейнсворт, он заявляет, что карта «Благородный» Лайонел Мейнсворт.
«Растяжка» Таннен — Все заявления во время раунда (включая ваши собственные) были ложью.
Близнецы Виксен – Если два или более игрока сыграли одну и ту же карту в этом раунде, Близнецы Виксен будут задержаны.
В этом раунде два игрока играли в «Блаффало» Билла Бизона, поэтому игрок, игравший в The Vixen Twins, сможет их задержать.
The Wild Bunch – Два или более игрока играли в The Wild Bunch во время раунда.
В этом раунде два игрока играли в The Wild Bunch, так что оба игрока могут забрать свою карту.
Конец игры
Игра заканчивается, когда один из игроков получает в тюрьму семь карт преступников (четыре для новичка). Затем игроки переворачивают все карты из своей тюрьмы и подсчитывают вознаграждение на каждой карте. Стоимость Stretch составляет 150 долларов за игрока в игре. Игрок, собравший наибольшую сумму вознаграждения со своих заключенных в тюрьму карт, выигрывает игру. В случае ничьей побеждает тот игрок, который сбросил карту с наименьшим значением в начале игры.Если по-прежнему ничья, побеждает игрок, ближайший к игроку со значком заместителя (в порядке очереди).
В конце игры игрок задержал этих преступников. Карты приносят следующие очки/деньги: 500, 500, 400, 0, 400, 800 и 150 долларов, умноженное на количество игроков.
Вместо того, чтобы подсчитывать значение вознаграждения, игроки также могут выбрать, чтобы игрок, который заключил в тюрьму больше всего карт, выиграл игру. Если ничья, побеждает игрок, ближайший к игроку со значком заместителя (в порядке очереди).
Мои мысли о OutLawed!
Во многом вне закона! похоже на типичную игру из жанра блефа. В каждом раунде каждый игрок будет разыгрывать одну карту и либо говорить другим игрокам правду, либо лгать о ее личности. Все игроки имеют доступ к одним и тем же картам (вне карты каждый игрок должен сбросить в начале игры), поэтому ключ в том, чтобы найти лучшее время для розыгрыша каждой карты. У каждой карты есть особое условие, которое необходимо выполнить, чтобы игрок задержал преступника.Некоторые из этих карт зависят от того, говорят ли другие игроки правду или лгут. Другие полагаются на то, что другая карта сыграна/не сыграна другим игроком. Чтобы выяснить, какую карту играть в каждом раунде, вам нужно попытаться прочитать других игроков, чтобы предсказать, что они будут играть, а также прочитать, лгут ли другие игроки о личности своей карты.
Хотя сравнение и не идеальное, я был немного удивлен тем, насколько OutLawed! напомнило любовное письмо. В то время как Love Letter полагается на дедукцию, многие элементы OutLawed! похожи.В обеих играх ключом является выяснение того, какую карту играть в любой момент времени. У каждой карты есть свои сильные и слабые стороны, и есть определенные моменты, когда лучше всего разыгрывать каждую карту. Это зависит от умения читать других игроков и хорошо лгать, когда это необходимо. Вы также должны использовать порядок хода, когда можете, поскольку некоторые карты гораздо лучше разыгрывать в конце фазы претензий, чем в начале.
Вне закона! не самая оригинальная игра, но мне было довольно весело играть в нее.Игра удалась, потому что взаимодействие между различными картами работает очень хорошо. Практически у каждой карты есть ситуации, когда ее следует разыгрывать, и ситуации, когда ее следует избегать. Игровой процесс довольно прост, вам нужно только выбрать одну из десяти карт, а затем определить, собираетесь ли вы говорить правду или лгать. Несмотря на это, вы действительно можете добавить в игру приличное количество стратегии. От того, какую карту вы выберете для игры в каждом раунде, зависит ваш успех.Игра всегда будет полагаться на удачу (если только вы не умеете читать мысли других игроков), но кажется, что вы оказываете значительное влияние на свою судьбу.
Думаю, это потому, что карты хорошо проработаны. Условия задержания на картах очень просты, так как у вас не должно возникнуть проблем с пониманием того, что вам нужно сделать, чтобы задержать каждого преступника. Хотя выполнить эту задачу немного сложнее. Это происходит от всех карт, требующих выполнения различных условий.Некоторые из условий довольно легкие, а другие довольно сложные. Это уравновешивается тем фактом, что каждая карта имеет разное значение. Например, Крока Холлидея довольно легко «задержать», поскольку вам нужно поймать только одного игрока на лжи. Крок Холлидей не имеет значения вознаграждения, поэтому он не поможет вам с вашим окончательным счетом. Этот компромисс приводит к некоторым интересным решениям, которые вы должны принять. Самые легкие карты также стоят меньше всего, поэтому вы не можете полагаться только на самые простые карты, так как другой игрок, скорее всего, заработает больше призовых денег, чем вы.Однако более ценные карты труднее задержать, поэтому, если вы попробуете слишком много сложных карт, вы можете не задержать столько преступников. Чтобы преуспеть в игре, вам нужно действительно сбалансировать эти две крайности, чтобы получить хорошее сочетание преступников, чтобы максимизировать свой счет.
Я предполагаю, что правило случайного сброса одной карты в начале каждого раунда было добавлено, чтобы внести разнообразие в игру, поскольку игроки не могли знать наверняка, какие карты есть у других игроков на руках.Хотя я не сторонник этого правила. Хотя большинство карт довольно хорошо сбалансированы между тем, насколько легко их задержать, и ценностью вознаграждения, я думаю, что карта, которую игрок сбрасывает в начале игры, может повлиять на то, кто в конечном итоге выиграет. Я искренне думаю, что игре было бы лучше отказаться от правила и позволить игрокам использовать все свои карты с самого начала.
По большей части я бы сказал, что OutLawed! удивительно легко играть. Основной игровой процесс сводится к выбору карты для игры, говоря правду или ложь о личности карты, а затем проверке условий задержания каждой карты, чтобы увидеть, какие карты задержаны.Благодаря простоте вы можете обучить игре новых игроков за считанные минуты. Самая сложная часть игры — чтение и понимание различных условий задержания. В игре рекомендован возраст 10+, но я думаю, что дети младше этого возраста могут играть в игру, если вас не волнует лживый аспект игры. Вне закона! также играет довольно быстро. Если игроки не будут слишком долго анализировать, какую карту сыграть, я думаю, что большинство игр можно закончить за 15-20 минут. Это делает игру отличной игрой-наполнителем, или вы можете легко сыграть пару игр подряд.
Пока вне закона! действительно легко играть, это тип игры, в которую вам нужно сыграть пару раз, чтобы получить хорошее представление о том, что вы пытаетесь сделать. Это потому, что для того, чтобы преуспеть в игре, вам нужно знать, что вам нужно сделать, чтобы задержать каждого из преступников. Ни одна из этих задач не сложна для понимания, поскольку они действительно просты. Проблема в том, что трудно отслеживать, что делает каждая из карт. Если у вас нет действительно хорошей памяти в вашей первой или двух играх, вам будет трудно вспомнить, каково условие задержания каждой карты.Поэтому вам придется регулярно обращаться к своим картам, чтобы увидеть, что делает каждая из них. Вам придется сделать это при выборе карты, особенно если вы решите солгать и заявить, что разыграли другую карту, но вам также, вероятно, придется сделать это, когда вы услышите карты, на которые претендуют другие игроки. После пары игр вы должны быть достаточно знакомы со всеми картами, чтобы вам нужно было лишь время от времени обращаться к ним. Однако это приводит к кривой обучения игре, поскольку вы не будете помнить, что делает каждая карта в вашей первой паре игр.Это также может повлиять на вашу стратегию, поскольку, когда вы лучше знакомы с картами, вы можете лучше подумать о том, как вы хотите использовать свои карты.
По этой причине я действительно считаю, что в игре должны были быть шпаргалки, на которые каждый игрок мог бы ссылаться на протяжении всей игры. Игра дает игрокам справочные карты, в которых перечислены все различные персонажи, что особенно полезно, когда вы пытаетесь блефовать. Проблема в том, что эти карты не дают вам указаний на то, каковы условия задержания для каждого персонажа.В игре должен был быть небольшой лист для каждого игрока с кратким объяснением условий задержания каждого персонажа. Это значительно облегчило бы задачу новым игрокам, которые не были так хорошо знакомы с игрой.
Если не считать отсутствия справочных листов, я думаю, что компоненты OutLawed! довольно хороши. Компоненты в игре в основном такие, как вы ожидаете, поскольку игра поставляется только с картами. Я бы сказал, что кардсток довольно хорош, так как карты должны служить долго, если вы заботитесь о них.По большей части мне понравилось оформление игры. Хотя тема довольно легкая и на самом деле не слишком связана с игровым процессом, я думаю, что дизайнер и художник хорошо поработали над созданием игрового персонажа. Вдобавок ко всему этому игра поставляется в очень маленькой коробке, которая настолько мала, насколько это возможно. Даже если место для вас не является большой проблемой, я всегда ценю игру, которая не тратит больше места, чем нужно.
Стоит ли покупать OutLawed!?
Вне закона! не революционизирует жанр блефа, но он действительно хорошо фокусируется на том, что доставляет удовольствие в этом жанре.Игра довольно проста, так как игроки просто по очереди разыгрывают карты, говоря правду или лгая о карте, а затем проверяют, какие карты соответствуют их условиям задержания. Этой игре можно научиться за считанные минуты, и в нее легко могут играть люди, которые редко играют в карты. Несмотря на простоту игры, в игре есть приличная стратегия, так как вам нужно выяснить, какую карту разыгрывать в каждом раунде, анализируя, какие карты, по утверждению других игроков, разыгрывали, а также выясняя, какие условия, по вашему мнению, будут выполнены в каждом раунде. круглый.Это довольно забавно и на самом деле немного напоминает мне Love Letter. Чтобы полностью оценить игру, вам, возможно, придется сыграть в нее пару раз, чтобы ознакомиться с тем, что делает каждый персонаж.
Моя рекомендация OutLawed! сводится к вашему мнению о блефе и таких играх, как любовное письмо. Если вы действительно не заботитесь ни о OutLawed! вероятно, не будет для вас. Тем, кто любит быструю простую блефовую игру с некоторой скрытой глубиной, должен понравиться и подумать о том, чтобы взять OutLawed!.
Купить вне закона! онлайн: Amazon
, eBayХлопок | Жизнь и стиль
aka Split, Spit
8 колодки
8
AIM Для избавления от всех ваших карт и хлопьев на шлемовой кучу
Сложность
Как играть
Разделите колоду пополам и установите сетку, как показано ниже. Для этого переверните одну карту лицом вверх, затем положите справа от нее четыре карты лицом вниз, не касаясь друг друга.Затем переверните вторую карту лицевой стороной вверх и положите карту лицевой стороной вниз на следующие три. Продолжайте до тех пор, пока у последней карты справа не окажется карта лицом вверх с четырьмя картами лицом вниз под ней.
У каждого из вас будет стопка из 11 карт, которые нужно положить между двумя сетками, при этом оба игрока кладут свои стопки справа (если только вы оба не левши). На этом этапе, если в вашей сетке есть открытые карты одного достоинства, вы можете удвоить или утроить их в одной стопке и перевернуть лежащую лицом вниз карту или карты.Это правило «удвоения» действует для всей игры. Затем начинается самое интересное.
Каждый из вас должен одновременно перевернуть верхнюю карту запаса (при этом должно остаться четыре стопки в середине, две стопки и две стопки лицом вверх). Игроки должны как можно быстрее положить карты на одну выше или на одну ниже по рангу, чем карты в любой из стопок лицом вверх (туз — старший и младший). Когда карта перемещается из вашей сетки в любую стопку лицом вверх, карта, находящаяся под ней лицом вниз в вашей сетке, немедленно переворачивается (и удваивается, если она того же достоинства, что и другая).Продолжайте в том же духе до тех пор, пока ни одна карта не будет сыграна ни одним из игроков. Затем вы переворачиваете следующую карту из своего запаса. Когда у вас есть пять карт или меньше в вашей сетке, вы можете поднять карты, чтобы сбить противника со следа. Если они являются экспертами, они должны были запомнить карты в вашей руке, чтобы они могли добраться до слэм-папы раньше вас (см. ниже).
Когда вы кладете свою последнюю карту в середину, вы должны хлопнуть рукой (с криком «хлоп») по самой маленькой стопке открытых карт.Изюминка здесь в том, что ваш противник тоже может ударить по самой маленькой стопке, даже если у него есть карты в руке, так что вам будет хуй, если он доберется туда первым.
Затем вы собираете все карты из своего запаса и колоды лицевой стороной вверх (у «хлопушки» первого раунда теперь должно быть меньше карт) и снова сдаете, ожидая, пока вы оба будете готовы начать, прежде чем перевернуть верхняя карта запаса.
Продолжайте играть в том же духе, пока у одного из игроков не останется достаточно карт для создания колоды.Их противник должен положить одну карту вместо своей стопки, стопки слэма. Теперь только игрок с картами в колоде переворачивает карты посередине.
Победитель игры избавится от своих карт в стопке оппонента лицом вверх и ударит по стопке, хотя противник все еще может остановить его и на этом этапе!
Как оживить игру
Играть в скоростные раунды. Это означает, что когда вы очистите свою сетку, вы не ждете, чтобы снова сдать, а просто переделываете свою сетку, начинаете снова как можно быстрее и продолжаете, пока не выиграете. .Это лучшая карта, в которую нельзя брать пленных. Если вас трое, попробуйте слэм с двумя колодами и тремя людьми.
Советы
Хорошая зрительно-моторная координация играет ключевую роль. Не каждый может выдержать такую скорость.
Каким злым я стану?
Избегайте противников с проблемами гнева или особенно злобной техникой удара. Если вы бьете кого-то, кто, по его мнению, лучше вас, может последовать ярость.
Как играть в военную карточную игру
Знаете ли вы, что существует карточная игра «Война»? Хотя название звучит пугающе, это веселая игра, в которую могут играть два или более игроков.
Карточная игра «Война» — это азартная игра, в которую играют по всему миру. Если вам скучно или вы хотите повеселиться, эта игра станет вашей любимой игрой, как только вы узнаете о ней все. Так чего же ты ждешь? Просто прочитайте вперед, чтобы узнать, как играть в войну.
Правила карточной игры «Война»
Цель игры состоит в том, чтобы, наконец, выиграть все карты противника. В войну часто играют два игрока, хотя в нее могут играть до четырех человек. Не научившись этому, вы не сможете ни выиграть, ни набить свои карманы.Прочтите приведенные ниже правила и положения, чтобы ознакомиться с игрой и разработать лучшую стратегию.
Читайте также: Новичок в покере? Шаги, чтобы начать играть в качестве игрока
Ранги карт
Ранжирование карт, от старшего к младшему, в войне следующее: A или туз, K или король, Q или дама, J или валет и все числа в порядке убывания, т. е. Десять, Девять, Восьмерка, Семерка , Шесть, Пять, Четыре, Три и Два. Ничто не сравнится с тузом, и никакая другая карта не может побить двойку.
Торговля
Карты следует перетасовать. Это должна быть обычная колода из 52 карт. Постарайтесь изменить их как можно больше, особенно если вы используете новую колоду. Начальным этапом любой карточной игры обычно является перетасовка колоды игральных карт. Существуют различные методы тасования карт, начиная от простого тасования сверху и заканчивая более сложным индуистским тасованием или случайным тасованием, которые вы можете использовать в военной карточной игре.
Раздайте карты противнику, а затем себе, по одной, пока у вас обоих не будет одинаковое количество карт.Каждый из игроков должен иметь около 26 игровых карт и не должен на них смотреть.
Выполните ту же процедуру, если вы играете втроем или вчетвером. Раздайте равное количество карточек каждому участнику. Если вы играете втроем, у каждого должно быть по 17 карт. У каждого игрока в игре на четверых должно быть 13 карт.
Геймплей
Положите карты на стол лицевой стороной вниз. Игрокам не разрешается смотреть на свои игральные карты, когда они играют в войну.Ваш оппонент также не должен видеть ваши карты. Вы также можете держать их перед собой веером.
Сосчитайте до трех, прежде чем перевернуть карту. Одновременно каждый игрок должен отсчитать и перевернуть карту. Вы должны перевернуть только самую верхнюю карту в колоде.
Сравните свои карты, чтобы определить, какая из них лучше. Тот, у кого самая старшая карта, выигрывает раунд и оставляет обе карты в руке.
Когда карты, которые вы переворачиваете, совпадают, переходите к «Войне».Однако важна не масть карты; важно значение карты. Войну можно начать двумя валетами, двумя и более десятками или даже двумя тузами. Например, предположим, что вы оба переворачиваете свои карты, и каждый из вас получает «6». Настал момент вступить в бой.
Чтобы объявить войну, каждый игрок должен положить на стол еще три закрытые карты. Переверните свою четвертую карту, как если бы вы не были на «Войне». Тот, у кого четвертая карта старше в конце раунда, получает все десять карт.Предположим, у игрока недостаточно карт для игры в войну, он или она должны открыть свою последнюю карту. Это карта, которая будет использоваться для игры в войну.
Читайте также: Как играть в кости слева по центру справа?
При наличии трех или четырех участников, если два или более игроков делят верхнюю карту, каждый игрок должен положить одну карту лицевой стороной вниз. Затем, как и в раунде, не связанном с войной, все кладут следующую карту лицом вверх. Игрок с самой старшей картой будет объявлен победителем.Игра Война должна продолжаться, если между этими двумя или более участниками снова ничья.
Играйте, пока один из игроков не выиграет все карты в колоде. Это может занять некоторое время, потому что Война — это азартная игра, но в ненастный день это отличный способ скоротать время.
Как сделать военную карточную игру многопользовательской игрой?
Если вы хотите играть в войну с тремя или четырьмя людьми, вы должны соблюдать те же шаги, что и выше. Однако при раздаче, когда вы играете втроем, у каждого будет по 17 карт, а при игре вчетвером у каждого будет по 13 карт, в зависимости от ситуации.
Если у трех или четырех игроков есть ничья по старшей карте, каждый игрок кладет карту лицевой стороной вниз, а затем еще одну, но лицевой стороной вверх. Выигрывает тот, у кого лучшая карта. В случае еще одной ничьей или ничьей будут выполнены ранее указанные процедуры, и начнется новый бой.
Каковы другие варианты войны?
Разбой
Количество карт, использованных в конфликте в Разбое, румынском варианте войны, определяется номером карты, которая его начала.
Например, если у двух (или более) игроков выпадает 8, поместите в игровую войну семь карт лицом вниз и одну лицом вверх. Поскольку все лицевые карты в этой форме имеют значение 10, во время конфликта 9 карт следует класть лицом вниз, а десятую — лицом вверх.
Война за кражу
Некоторые версии содержат джокеров в колоде, которые считаются самой старшей картой, которая побеждает все остальные, например, вариант Steal War, созданный Гэри Филиппи и Хейсом Руберти
Украсть войну
Война воровства похожа на стандартную Войну, где в ней есть три и одна карты, которые кладут вниз и кладут лицевой стороной вверх соответственно, но это нечто среднее между оригинальной игрой и Stealing Bundles, с добавлением джокеров в основную колоду.Эти карты Джокера считаются высоко ценными. Отличительным фактом является то, что после конфликта, вместо того, чтобы накапливать карты и складывать их в свою колоду, они кладутся лицевой стороной вверх в другую стопку.
Вновь выигранные карты кладутся на верх стопки, и победитель имеет преимущество в выборе места, которое находится сразу наверху. У вас больше нет возможности воровать, и вы можете продолжать играть, а не воровать. Вам следует продолжать только в том случае, если у вас больше шансов выиграть битву, чем взять небольшую сумму.
Если ваша карта похожа на карту в картах вашего противника, вы можете взять обе колоды в сетевой игре. В отличие от обычной игры, игроки проверяют свои карты, прежде чем разыгрывать их стопкой карт лицевой стороной вниз. У вас есть возможность украсть колоду оппонента лицом вверх, если ценность вашей карты равна верхней карте в его колоде лицом вверх. Держите свою карту в самой верхней стопке, из которой вы хотите украсть, украдите ее, а затем замените ее, не влияя на порядок карт. Игра продолжается.
Читайте также: Как играть в Anaconda Poker?
Во время игры нельзя смотреть на три карты лицом вниз или использовать их для кражи стопки. Четвертая карта, с другой стороны, может быть использована для этой цели. Когда карты лежат лицевой стороной вниз вне карт, колода лицевой стороной вверх перемешивается и используется для продолжения игры Война. Если у игрока не осталось карт во время игры, он лишается игры.
С Джокером
Объедините две карты Джокера.Используйте их как две верхние карты колоды. Они могут побить что угодно и дадут хорошую руку игроку (игрокам), с которым имеют дело.
Сокращенная версия
Для более короткой версии «Войны» используйте половину колоды. Возьмите по две карты каждой карты (два туза, два короля, две тройки и так далее) и отделите их от другой половины колоды. Перетасуйте колоду и используйте для игры только эти 26 карт. Игра пойдет значительно быстрее.
Уникальные правила
Создайте уникальные правила для карт.Выберите подстановочную карту, например, в начале игры.
Например, сделайте 2 червей и 3 бубен непобедимыми картами. Даже туз не может победить дикую карту.
Битва за 52 карты
Проведите битву из 52 карт. Расположите свои 26 карт лицевой стороной вниз напротив 26 карт оппонента. Когда ваш противник переворачивает каждую карту, идите вниз по линии и переворачивайте каждую карту. Повторите с парами карт, которые вы выиграли. Играйте, пока один человек не соберет все карты.
Суть
Карточная игра «Война» — это игра, которую можно легко освоить и в которую можно играть со своей бандой, когда вас охватывает скука.Помимо традиционной версии, есть несколько других вариантов, которые могут сделать игру еще более увлекательной, как упоминалось выше. Попробуйте!
.