Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Карты бридж правила: Дворовой бридж — соревнование ИИ (libcanvas) / Хабр

Posted on 07.03.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Карточная игра «Бридж»: правила, особенности и рекомендации
    • История
    • Карты и расклад мастей
    • Партнеры
    • Игра
    • Взятка и торговля
    • Договор или контракт
    • Розыгрыш и запись
    • Спортивная игра
    • Китайский
    • Бридж на двоих
  • Урок 1. Основные понятия — Bridge On-Line
    • Добро пожаловать!
    • Как же брать взятки?
    • Рассмотрим пару примеров
    • Терминология урока:
  • Как играть в бридж, правила и история игры
      • Читайте книгу целиком
  • ‎App Store: Бридж: Карточные Игры Онлайн
    • Описание
    • Оценки и отзывы
      • Не работает
      • Развод
      • Валентин
      • Не связанные с пользова­телем данные
    • Информация
    • Другие приложения этого разработчика
    • Вам может понравиться
  • Правила игры в бридж и история этого вида спорта
    • Bridge: история игры и становления вида спорта
    • Правила игры в бридж
    • Торговля в бридже
    • Розыгрыш в бридже
    • Понравился текст «Бридж»?
  • Бридж во всех видах (новая редакция) | Конспекты лекций Культурология
  • Как играть в бридж
        • НОВИНКА ДЛЯ МОСТА?
        • УЗНАТЬ БОЛЬШЕ BRIDGE
        • НАЧАЛО ИГРЫ В МИНИМОСТ
        • СТАРШИЕ КАРТЫ
        • ПОРЯДОК РЕЙТИНГА МАСТЕЙ
        • КАК ИГРАТЬ В МИНИ-МОСТ
        • ПОДСЧЕТ
        • ЦЕЛЕВЫЕ КОНТРАКТЫ
        • «Игровые» контракты
        • Контракты «Частичный балл»
        • РАЗЪЯВЛЯЮЩИЙ
        • ЗАЩИТНИКИ
        • НАЧАЛЬНЫЙ ВЕДЬ ПРОТИВ КОЗЫРЕЙ
        • ВЫИГРАТЬ ТРЮК КАК МОЖНО ДЕШЕВЛЕ
        • Б/У НИЗКИЙ
        • ТРЕТЬЯ РУКА ВЫСОКИЙ
  • Правила карточной игры в бридж | Бридж Бридж
  • Простая схема: Проект: Мост для подсчета очков
  • Учись играть в бридж!
    • Несколько основ
    • Выигрыш трюков
    • Декларатор и манекен
    • Давай поиграем в бридж!
    • Что дальше?
  • Как играть в Contract Bridge
    • Сделка
    • Козыри
    • Манекен
    • Удвоение и повторное удвоение
    • Хлопки
    • Уязвимость
    • Очки чести
    • Таблицы для подсчета очков
        • Обработка карт
        • Веселые мостовые истории
        • Если бы в шахматы играли как в бридж
  • Простая ставка в бридж

Карточная игра «Бридж»: правила, особенности и рекомендации

Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.

Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.

История

Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.

Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.

Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.

Карты и расклад мастей

«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.

В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).

Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.

Партнеры

Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.

Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.

Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.

Игра

Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.

Взятка и торговля

В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.

Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.

Договор или контракт

Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.

После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.

Розыгрыш и запись

Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.

Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.

Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.

Спортивная игра

В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.

Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.

В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.

Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.

Китайский

Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.

Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.

Бридж на двоих

В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.

Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.

Урок 1. Основные понятия — Bridge On-Line

 Презентация
 Тест для печати
 Онлайн-тест

Добро пожаловать!

Мы очень рады тому, что вы решили попробовать разобраться, что это за зверь такой — спортивный бридж. Мы надеемся, что наши лекции вам помогут. Итак, вперед!

Первое и главное. Что нам нужно, чтобы начать? Совсем немногое: колода карт и четыре человека. Несмотря на наличие карт, бридж — не карточная игра. Это, скорее , шахматы, только играем мы картами. А если ещё точнее — как парные шахматы.

Да, вы не ослышались. Одно из самых замечательных свойств бриджа — в него играют пары. Технически все устроено так:

Игроки, составляющие пары, занимают позиции за столом друг напротив друга. Оппоненты — между ними. Эти позиции получили обозначения по сторонам света: запад, север, восток и юг. Пара (линия) север-юг (NS) играет против пары (линии) запад-восток (EW). Все действия игроки делают строго по очереди по часовой стрелке.

В бриджевой колоде 52 карты. Четыре масти по 13 карт в каждой, старшинство стандартное.

Минимальная игровая единица в бридже называется «сдача». 52 карты размешиваются и раздаются по одной карте каждому игроку по часовой стрелке. Раздающего игрока называют Dealer.

Примечание: в спортивном бридже сдачи уже подготовлены заранее и помещены в специальные коробки. Игроки просто берут карты из отделения, обозначенного их стороной света. Отдельно обозначен раздающий — ему начинать игру. У каждой сдачи есть свой номер.

После того, как карты взяты из коробки, хорошим тоном является их пересчитать, убедиться, что карт у вас 13. Далее удобно разложить карты по мастям по старшинству, чередуя красные и черные масти.

Самое сложное позади, и мы можем начинаем игру. Бриджевая сдача делится на два этапа: торговля (без участия карт) и розыгрыш (игра картами). Основная цель торговли — с помощью специальных заявок определить, какая пара будет «атаковать», а какая — «защищаться». Та пара, которая пообещает взять больше взяток, чем противники (или столько же, но в более старшей масти), будет атаковать (разыгрывать).

В процессе торговли определяется не только количество взяток, но и козырная масть (или игра без козырей). Тот игрок атакующей пары, кто первым назвал победную масть, будет разыгрывать контракт, а его партнер становится «болваном». Болван кладет свои карты на стол, чтобы их видели все оставшиеся три игрока. Задача оппонентов — помешать разыгрывающему взять обещанное количество взяток. Эту пару называют вистующими.

Первый ход делает игрок, находящийся слева от разыгрывающего. Первый ход также называется атакой. После атаки открываются карты болвана.

Картами, лежащими на столе, распоряжается разыгрывающий, его партнер (болван) просто играет в свою очередь хода картой, которую просит положить разыгрывающий. Болван не имеет права давать советы и как-то комментировать происходящее во время сдачи.

Первый ход сделан, карты болвана на столе. Далее все игроки поочередно играют картами, кладя их на стол перед собой. В сдаче разыгрывается 13 взяток, в каждой взятке участвует по одной карте от всех игроков. Если у игрока есть масть, в которую был сделан ход, он обязан положить карту этой масти (при ее наличии). Если такой масти нет, игрок может положить козыря или любую ненужную карту (снестись, сделать снос). Как вы видите, правила очень просты. Выигрывает взятку игрок, положивший самую старшую карту в масти хода или же самого старшего козыря. Этот игрок делает первый ход в следующей взятке.

После того, как сыграны все 13 карт, подсчитывается количество взяток. Для удобства рекомендуется класть выигранные вашей парой взятки вертикально, а проигранные — горизонтально.

Если разыгрывающая сторона взяла обещанное количество взяток или больше, то контракт считается выполненным и пара получает положительную запись. Если же нужное количество взяток взять не получилось, то положительную запись получают вистующие, а контракт считается посаженным (подсад).

Как же брать взятки?

Источников взяток существует несколько. Первый и самый простой — верхние взятки.

Рассмотрим пару примеров

Юг играет контакт 4 пики. Это означает, что ему нужно взять 4+6=10 взяток при козыре пика (к цифре, написано на карточке, всегда прибавляется 6). Атака слева — от Запада. Он атакует тузом бубен, пытаясь забрать столько взяток на свои старшие карты в бубне, сколько будет возможно. Туз выигрывает взятку, право хода по-прежнему у Запада, и он продолжает королем бубен, выигрывая вторую взятку. Бубен у болвана больше нет, третий ход в бубну будет убит козырем, поэтому в бубну ходить смысла больше не имеет.

В трефе на столе четыре старших карты, взяток в трефе вистующим взять явно не удастся. Взятки в козырной масти — если они есть — могут быть получены в любой момент сдачи. Поэтому имеет смысл попробовать пойти в черву. Червовый ход Юг берет тузом червей.

Югу необходимо взять десять взяток при козыре пика. У него есть пять старших карт в пике в закрытой руке (S) и четыре старшие карты в трефе в открытой (N). Вместе с взяткой на туза червей это в сумме даёт ему 10 взяток. Если начать отбор взяток с трефовой масти, то вистующие могут убить старшие фигуры в трефе козырями, и тогда взяток для выигрыша контракта не хватит. Лучше сначала лишить вистующих козырей, а после этого забирать свои взятки в трефе.

Порядок розыгрыша: после туза червей Юг забирает пять старших пик, а затем четыре старшие трефы.

Юг играет контакт 3БК. Нужно взять девять взяток без козырей.

Запад атакует королем треф. Верхних взяток у него нет ни в одной масти, но в трефе не хватает только одной старшей фигуры — туза треф. Если туз треф у партнера, можно собрать все четыре взятки в этой масти, а если туз треф у разыгрывающего, то можно будет получить три взятки в трефе после того, как разыгрывающий возьмёт взятку на туза. Трефовую атаку Юг забирает тузом треф.

Югу необходимо взять девять взяток. Козырной масти нет, все масти в этой сдаче равнозначны. У разыгрывающего есть пять взяток в бубне: пять старших карт без короля на столе, в открытой руке (N), и дополняющий масть король в закрытой руке (S). Также есть туз пик и туз червей в закрытой руке и король пик в открытой, и на эти старшие карты можно взять три взятки. Вместе с полученной взяткой на туза треф в сумме это составляет девять взяток.

Порядок розыгрыша: отдавать ход вистующим опасно, так как у них есть старшие взятки в трефе, и, получив ход, они смогут их собрать. Поэтому разыгрывающий собирает свои верхние взятки: бубновую масть, начиная с короля в закрытой руке, туза и короля пик и туза червей.

Терминология урока:

Разыгрывающий (Declarer) — игрок пары, выигравшей торговлю, который первым назвал победившую масть.
Вистующие (Defenders) — оба игрока пары, проигравшей торговлю.
Болван (Dummy) — партнер разыгрывающего. Его карты кладутся в открытую на стол и ими распоряжается разыгрывающий.
Dealer — раздающий. Игрок, который начинает торговлю.
Взятка — четыре карты (по одной от каждого из игроков), сыгранные по часовой стрелке.
Контракт — обещание взять определенное количество взяток в определенной масти или без козыря. Количество взяток — это уровень контракта + шесть. Минимальный контракт это 1 трефа, максимальный это 7БК (без козыря)
Выполнить контакт — взять обещанное количество взяток или больше.
Посадить контракт — для вистующих — помешать разыгрывающему взять обещанное число взяток.
Линия — два игрока, составляющие пару против двух других игроков (синоним — сторона).

 Презентация
 Тест для печати
 Онлайн-тест

Как играть в бридж, правила и история игры

Истории

Ваше преимущество, партнер: типичная рука в игре в контрактный бридж, четвертая по старшинству самая длинная масть является обычным преимуществом для оппонентов

Фото
Stoxo / Alamy

В бридже существует 53 миллиарда миллиардов миллиардов возможных раскладов в одной руке (Чтобы подсчитать это значение, возьмите факториал 52 карт в колоде и разделите его на факториал 13 карт в руке игрока, возведенный в четвертую степень по числу раздаваемых рук). Это число намного превышает количество звезд во вселенной. Даже такой феноменальной команде, как Морхед, Траскотт и Алдер, выстукивай они на пишущих машинках по колонке в секунду, потребовалось бы время, равное миллиардам сроков существования Вселенной, чтобы описать их все.

Более того, существует более тысячи миллиардов миллиардов возможных вариантов торговли, которая может предшествовать розыгрышу. Торговли? Я поясню. Основные правила игры в бридж довольно просты (с акцентом на «довольно»), и я постараюсь лаконично осветить их в двух следующих абзацах. Игра идет в две стадии: торговля и розыгрыш.

Вначале игрок раздает все 52 содержащиеся в стандартной колоде карты двум парам партнеров, по 13 карт на каждого; при этом каждая пара сидит за столом друг напротив друга. В этот момент каждому известен состав только его сдачи, но он очень хочет узнать, что в сдачах у остальных игроков.

Затем начиная со сдающего по кругу на столе происходит торговля. Каждый игрок делает заявку — скажем, «одна пики» или «две бубны» — или пасует. Число заявки плюс шесть составляет количество взяток, которые, как обещает заявитель, выиграет его команда.

Масть победившей заявки становится козырем, который бьет все остальные масти руки. Каждая заявка должна быть выше предыдущей; масти ранжируются по старшинству в порядке возрастания следующим образом: трефы, бубны, червы, пики и «без козыря» (без козыря — это в буквальном смысле отсутствие козырей и самый строгий тест розыгрыша). Так, «три пики» старше, чем «три червы», которые старше, чем «две без козыря», которые старше, чем «две пики», и так далее.

Вместо того чтобы делать заявку, игрок может также объявлять «контру», повышая количество очков — это в какой-то мере напоминает нарды и покер; такое делают, если считают, что другая команда не сможет выполнить свой контракт.

Контру можно еще раз удвоить, объявив «реконтру», однако любая новая заявка отменяет это повышение. Когда три игрока подряд пасуют, последняя заявка становится контрактом (отсюда и название — контрактный бридж).

Если, например, Восток сделал последнюю заявку «пять червы», то пара Восток-Запад обязана выиграть 11 из 13 взяток, и червы являются козырем.

Контрактный бридж

Фото
Sigismund von Dobschütz (CC BY-SA 3.0) / Wikipedia Commons

После торговли начинается розыгрыш. Один из игроков пары, которая победила в торговле, — любой, кто первым заявил масть контракта, — называется разыгрывающим, а его партнер — болваном. Как только делается первый ход, карты болвана выкладываются на стол лицевой стороной вверх и становятся видны всем. Двое других игроков называются вистующими.

Участники делают ходы по кругу, причем начинает тот, кто сидит слева от разыгрывающего. Каждый кладет одну карту — в масть, если она у него есть. Старшая карта в масти выигрывает взятку, если ее не перебивают козырем — в последнем случае взятку выигрывает старший козырь.

Игрок, взявший взятку, делает следующий ход. Картами болвана, когда до него доходит очередь, играет разыгрывающий. Если паре, выигравшей торговлю, удается забрать то количество взяток, которое они заявили (или больше), они получают очки. Если нет, очки получают их противники. Таковы основные правила*, если не касаться некоторых важных нюансов и сложностей.

* Официальные «законы», опубликованные Американской лигой контрактного бриджа, занимают 157 страниц и регулируют такие внештатные ситуации, как «неоправданные комментарии в ходе торговли» и «игра, ведущаяся нарушающей стороной до оценки возможности устранения нарушения».

Заявки при торговле в бридже являются центральным элементом игры, более того, ее определяющей особенностью, и служат двум главным целям.

С одной стороны, торговля состязательна. Как и в ходе торгов на аукционе Sotheby’s, мое ценовое предложение может остановить вас, а ваше — остановить меня, но при этом мы оба хотим получить выставленный предмет. (Цена в бридже — это очки, которые вы набираете, если выигрываете то количество взяток, которое заявили во время торговли.)

С другой стороны, торговля конструктивна. Она создает информационный поток. А из простого набора вышеописанных правил торговли вырос целый лес условных языков, Вавилонская башня игры, известная в бридже как конвенции.

Основная цель торговли в бридже — довести до сведения партнера, какие карты у вас в руке. Разумеется, вы не можете просто открыто ему об этом сказать — это было бы нарушением правил. Поэтому для передачи информации партнеру, сидящему напротив, приходится прибегать к такому приему, как конвенции.

В азбуке Морзе отстукивают точки и тире. Во флажковом семафоре сигналят двумя флажками. А в бридже заявляют цифру и масть: «Две трефы». Хотя может показаться, что заявка «две трефы» означает, что у игрока в руке много треф, на самом деле она не обязательно имеет отношение к трефам или к цифре два.

В бриджевых конвенциях числа и масти играют примерно ту же роль, что и нули с единицами в двоичном коде: их сочетания позволяют выражать сложные идеи. Одна из классических конвенций называется Стейман в честь Сэма Стеймана, который написал о ней в журнале The Bridge World в 1945 году.

В Стеймане заявка «две трефы» в действительности является вопросом. Так игрок спрашивает партнера, есть ли у того четыре карты так называемых старших мастей — червей или пик. Ответная заявка «две червы» или «две пики» означает «да», ответная заявка «две бубны» означает «нет».

1950-е годы две пары сидят за раскладным карточным столом и играют в бридж

Фото
ARMSTRONG ROBERTS / ClassicStock / Alamy» data-v-0136fa76=»»>H. ARMSTRONG ROBERTS / ClassicStock / Alamy

Еще одна популярная конвенция, Блэквуд, названная в честь Исли Блэквуда, который придумал ее в 1933 году, помогает партнерам узнать, сколько тузов и королей есть у каждого. Она начинает работать, когда один партнер заявляет «четыре без козыря», тем самым задавая вопрос о тузах.

После этого другой партнер отвечает на вопрос фразой «пять трефы», давая понять, что тузов нет или есть все четыре. Он может также заявить «пять бубны», что означает один туз, «пять червы» — два туза и «пять пики» — три туза. После этого первый партнер может задать следующий вопрос — «пять без козыря» означает «сколько у тебя королей?».

И следующая заявка второго партнера ответит на этот вопрос тем же кодовым, искусственным языком чисел и мастей. Используя (совершенно законно) ограничения, налагаемые правилами игры, участники могут довольно много узнать о картах, которые были им неведомы в начале торгов.

Фото
Gaertner / Alamy

У этих условных языков есть местные диалекты. Например, существует Римский Блэквуд, Блэквуд ключевой карты, Римский Блэквуд ключевой карты, Редвуд, Майнорвуд и Войдвуд. Они формируют бесчисленные намеки и варианты, а также вопросы, которые можно задавать и на которые можно отвечать. «Энциклопедия бриджа», выпущенная Американской лигой контрактного бриджа, содержит 100 страниц (мелким шрифтом и в два столбца) кратких описаний конвенций и систем.

Названия конвенций представляют собой по меньшей мере занятное чтение: от Астро Кьюбид, Берген Друри и Кроухёрст до Сайн офф Вольффа и Двусторонней Вудсона. В книге «Конвенции современного бриджа» (Modern Bridge Conventions), вышедшей в 1981 году, содержатся более подробные описания, которые охватывают лишь небольшую подборку конвенций и занимают все 244 страницы этого справочника.

Тем не менее информация, которую даже лучшие бриджисты могут передать на языках этих конвенций, ограниченна. Существуют всего четыре масти, игра без козыря и семь уровней (от первого до седьмого по числу вожделенных взяток при шести обязательных и при 13 картах в руке), которые вы можете заявить.

Кроме того, вы можете пасовать, заявлять контру и реконтру. Все это укладывается в 15 слов, которые вам разрешено произносить во время торговли. Более того, заявки должны все время возрастать, что еще больше ограничивает выразительные возможности языка.

«Первая заявка напоминает разговор на суахили, — сказал мне Алдер. — А в ответ вы говорите на урду».

Более того, эти языки должны быть общеизвестными. Вы с партнером должны раскрыть противникам структуру и тонкости своего диалекта, причем им разрешается задавать вопросы, например: «Что означала эта заявка?».

Бридж — это игра общения, а не введения противника в заблуждение. Поэтому «самым серьезным из возможных нарушений» в бридже, согласно его официальным правилам, является обмен информацией с партнером вне установленных правил, то есть за рамками формального и публичного процесса торговли. Недозволенные языки являются смертным грехом в этой игре. Обман и предательство — восьмой и девятый круги Дантова ада.

Мужчины и женщины играют в модную игру бридж, 1900

Фото
Mary Evans Picture Library / Legion Media

У бриджа нет древней родословной — он появился в Викторианскую эпоху. Согласно Оксфордскому словарю английского языка, первое упоминание о нем датируется 1843 годом, когда это слово появилось в мемуарах сэра Джеймса Педжета, английского хирурга, сына пивовара и судовладельца.

Другим его наследием является описание «болезни Педжета» — заболевания, характеризующегося деформацией костей. «Мы развивали свои умственные способности в интеллектуальных играх — багатели и бридже», — писал он. В одном из первых упоминаний игры ее называют биричем или русским вистом.

Это описание появилось в небольшой брошюре 1886 года, один экземпляр которой ныне хранится в Бодлианской библиотеке Оксфордского университета, а ее авторство приписывается некоему Джону Коллинсону. «Как и в коротком висте, играют четверо; снятие карт для партнеров, тасование и сдача такие же, за исключением того, что ни одна карта не открывается как козырь», — говорится в брошюре (выделение курсивом соответствует оригиналу).

Далее поясняется, что слово «бирич» первоначально означало «без козыря». Еще один вариант этимологии, восхитительный, хотя почти наверняка недостоверный, связывает происхождение слова бридж (bridge — «мост») с парой партнеров по игре, которые жили по разные стороны Босфора в Турции. Каждый вечер перед началом игры им приходилось решать, кому переходить мост.

Вист, упоминаемый Коллинсоном, старше бриджа на сотни лет; в него до сих пор играют в определенных кругах (В США распространенность карточных игр со взятками имеет сильный региональный оттенок. В тех местах на Среднем Западе, где я вырос, царили юкер и пинокль.). По сути, вист — это бридж без торговли (козырь определяется простым переворачиванием карты) и без болвана.

В 1529 году Хью Латимер, епископ Вустерский, произнес проповедь, в которой порицал аналогичную игру под названием триумф. «И коль скоро вы имеете обыкновение отмечать Рождество за игрой в карты, — сказал он своим прихожанам, — я намереваюсь, с Божьего соизволения, раздать вам Христовы карты, через кои воспримете вы правила Христа». Позднее Латимера сожгли на костре.

История перехода от виста к бриджу не слишком хорошо документирована. К то-то решил, что торговля позволит сделать выбор козырной масти более интересным, а еще кому-то пришло в голову, что руку болвана нужно переворачивать. Эти идеи стали примечательными стратегическими усовершенствованиями.

Во-первых, теперь козырная масть уже не была результатом простой случайности — она стала итогом действий игроков. Во-вторых, благодаря открытию карт в руке болвана возникла плодотворная информационная асимметрия: разыгрывающий знает все 26 карт своей пары, тогда как вистующие должны угадывать половину карт своей.

В силу этой асимметрии бридж занял оптимальную позицию между удачей и мастерством и позволяет разыгрывающему совершать, как кажется, настоящие чудеса игры в карты. Правила аукционного бриджа, обогащенные таким образом, были установлены в английских клубах к началу XX века.

Более близкая к нашему времени история бриджа тесно связана с именем Гарольда Стирлинга Вандербильта, яхтсмена, наследника железнодорожного магната и троекратного защитника Кубка Америки на яхтенных гонках. Вандербильт внес заметный вклад в игру, находясь на борту парохода Finland — океанского лайнера, направлявшегося в Гавану, — во время прохождения Панамского канала в 1925 году.

Игра в вист карточная игра с козырями для двух или четырех игроков

Фото
Cliff Day / Alamy

Недовольный системой подсчета очков в промежуточной версии игры — аукционном бридже, Вандербильт позаимствовал из французской карточной игры под названием плафон некоторые критерии определения победителей и проигравших.

«Многолетний опыт игры в разновидности виста был, как я полагаю, предпосылкой для приобретения квалификации и знаний, необходимых для развития игры, — писал Вандербильт позднее.  — Я назвал ее контрактным бриджем и ввел в нее не только лучшие свойства аукционного бриджа и плафона, но и ряд новых интересных особенностей: премиальные очки за заявленные и реализованные шлемы, зоны уязвимости и десятичную систему подсчета очков, что за счет увеличения ценности взяток и самой игры, а также всех премиальных и штрафных очков, неминуемо должно было повысить популярность контрактного бриджа». (Шлем означает взятие 12 из 13 взяток, или всех 13; зона уязвимости — ситуация, при которой штрафы и вознаграждения, возможные для пары, резко возрастают.)

И действительно, модернизированная игра стала хитом. «Он более чем кто-либо заслуживает титула отца контрактного бриджа, — говорилось в некрологе, напечатанном в 1970 году в New York Times, — игры, которая за два десятилетия распространилась настолько, что ею увлеклись 40 млн человек во всем мире».

Этому повальному увлечению способствовал также Эли Калбертсон, уникальный в своем роде пропагандист контрактного бриджа и шоумен первой половины XX века, сыгравший в бридже роль, очень похожую на ту, что сыграл князь Алексей Оболенский в нардах.

Калбертсон вел жизнь, которую можно без преувеличения назвать многогранной. Он замышлял революцию в царской России, вылетел из Йельского университета, пробрался зайцем в Мексику, занялся подготовкой еще одной революции, изучал политологию в Сорбонне и без гроша вернулся в США, где играл в бридж в гринвич-виллиджских кафе и разрабатывал революционные теории заявок в рамках новой системы подсчета очков, созданной Вандербильтом.

Автомат для игры в бридж. Игрок вставляет монету, ему показывают его собственную руку и руку манекена, и далее игрок вставляет пробки в отверстия, представляющие карты, 1937

Фото
Mary Evans Picture Library / Legion Media

В 1929 году он основал журнал The Bridge World. В 1931 году Калбертсон опубликовал два написанных им пособия по игре в бридж, которые стали бестселлерами.

В 1930-е годы игра была настолько популярна, что Калбертсон, дабы доказать превосходство собственной конвенции заявок — своего языка, организовал матч-вызов, который получил известность как Битва века.

Поединок, проходивший в течение двух месяцев с конца 1931 по начало 1932 года в гостиницах Hotel Chatham и Waldorf-Astoria в Нью-Йорке, ежедневно освещался на первых страницах газет по всей стране. Ему также уделяли много внимания радиостанции и телеграфные агентства.

Как сообщал в Times великий спортивный комментатор Ринг Ларднер, «по мнению скромнейшего мистера Калбертсона, данное мероприятие важнее для мира, чем подписание перемирия 11 ноября 1918 года». Калбертсон победил.

В рекламном фильме, снятом в 1932 году, Калбертсон в элегантном костюме сидит за столом, перебирая колоду карт. Он провозглашает с не поддающимся определению акцентом: «Двадцать лет назад карты называли в Америке билетами дьявола. Сегодня для миллионов людей во всем мире бридж стал любимым времяпрепровождением и развлечением. Церковные сообщества поощряют игру в бридж, так как это интеллектуальная игра, исход которой зависит от мастерства».

Бридж, уверяет он, является «мощным противоядием от отравы азартных игр, таких как кости, игры на основе чистой случайности, игра на бирже или любые другие игры, в которых самый умный человек оказывается перед лицом фортуны на одной доске с идиотом».

Экземпляр газеты Times за 1935 год и игра в бридж

Фото
Bob Jenkin / Alamy

Спустя почти 100 лет приверженцы игры продолжают прислушиваться к Калбертсону. У Американской лиги контрактного бриджа имеется YouTube-канал с тысячами видеороликов, записанных на официальных турнирах. Эти материалы, продолжительность большинства которых составляет около пяти часов, представляют собой несмонтированные видеозаписи, снятые стационарными камерами с широкоугольными объективами. Камеры установлены под наклоном над карточными столами.

Наиболее приметным элементом, разнообразящим отснятый материал, является рисунок ковровых покрытий в гостиничных конференц-залах. Видеоролики, имеющие обезличенные названия вроде «Весна 2019 САЧБ (Североамериканский чемпионат по бриджу) — Лебхар F 1/2 Камера 04», служат, как и записи с камер видеонаблюдения, свидетельством при разбирательствах в случае нарушений или обвинений в мошенничестве. В разделе «Поведение и этика» сайта Американской лиги контрактного бриджа имеется «форма видеопросмотра».

Я просмотрел много этих видеозаписей, точно охранник в тюрьме, стараясь понять тех, кто посвящает себя сложной и умирающей игре. В одной из записей элитный игрок Крис Вилленкен сидит в помещении вроде тех, где обычно подают бесплатный континентальный завтрак. На нем рубашка в мелкую клеточку и очки. Его движения сдержанны, он эффектно заявляет и разыгрывает свои карты и время от времени вытягивает руки или закидывает их за голову. Но за скучной невыразительностью видео скрываются богатые миры, разворачивающиеся на зеленом сукне перед Вилленкеном.

Позднее мы с Вилленкеном встретились за другим столом в куда более шумном помещении, где за бокалом пива у нас зашел разговор об эмпатии. Вилленкен, которому немного за 40, — ничем не примечательный с виду лысеющий человек в очках — считается одним из лучших игроков в Америке. В баре в Верхнем Ист-Сайде на Манхэттене он попытался показать мне, почему, на его взгляд, бридж — великолепная модель жизни.

«Думаю, трудно осознать, насколько велика и многогранна эта игра», — сказал мне Вилленкен. И добавил, что среди всех популярных игр бридж больше всех требует навыков и, подобно скраблу и шахматам, — «способности видеть доску в целом, а также то, как взаимодействуют ее части».

Но не только многогранность сближает бридж с жизнью — помимо прочего, это игра сочувствия и единения. «Карточная игра в бридже столь же сложна, сколь и шахматы, — говорил Вилленкен. — Есть такие позиции, которые вы, наверное, сочли бы волшебством. Но игра включает и многое другое. В ней есть все элементы эмпатии. Чтобы выявить смысл ходов, вам с партнером нужно понять, что вы знаете об известном ему, а также выяснить, что он знает об известном вам».

Во многих других играх вопросы обычно сводятся к словам «как» или «какой». Как повлияет на позицию ход вот этой пешкой? Какой шашкой мне пойти? В бридже вопросы часто включают слово «почему». Почему мой партнер сделал эту заявку? Почему мой противник пошел этой картой? Как это часто бывает в жизни, бридж — игра мотивации, основанной на постановке вопросов.

Вилленкен научился играть по книге во время каникул, когда ходил в среднюю школу. Занявшись игрой в летнем доме в горах Поконо, он увлекся ее глубиной. «Это настолько интересная игра, что она не может наскучить», — сказал Вилленкен.

Спортсмены Нидерландов и Великобритании соревнуются в карточной игре бридж в рамках European Maccabi Games в Берлине, 29 июля 2015

Фото
Rainer Jensen / DPA / Legion Media

Годы спустя, в конце 1990-х, он начал работать опционным дилером в торговом зале Американской фондовой биржи, где трейдеры азартно играли, в поисках оптимальных ходов передавая друг другу сложные бриджевые руки, точно вопросы в опросниках.

«Искусство трейдинга за свой счет… и мастерство в бридже имеют общие черты, — пояснял Вилленкен. — Вы должны уметь распознавать паттерны, быстро выполнять небольшие вычисления, обладать общим стратегическим подходом и способностью не отвлекаться от всего этого из-за коротких неблагоприятных изменений конъюнктуры».

Соответствие бриджа этим аспектам реального мира, его бесспорная эффективность в качестве модели реального мира очевидны для тех, кто в него играет. Но это соответствие достигается за счет сложности. Из-за существенных трудностей освоения бридж часто остается за пределами пантеона популярных игр, а его приверженцы зачастую оказываются в оборонительной позиции.

«Когда думают о картах, обычно имеют в виду азартные игры, — сказал Вилленкен. — Но постепенно до людей начинает доходить, что техасский холдем на самом деле не азартная игра — она просто кажется такой».

Вилленкен рассматривает бридж почти как юрист. По его словам, бридж «преподносят… как занятие для кучки чудаков, которые любят собираться, чтобы перекинуться в картишки, а в действительности я изучал игру очень глубоко: говорил с партнером, разбирал старые руки, пытался понять склонности людей, обдумывал стратегии, которые никто еще не использовал, размышлял над ролью теории игр в бридже».

В опубликованном в 1841 году рассказе «Убийство на улице Морг» Эдгар Аллан По высказывался примерно так же в отношении виста, предшественника бриджа:

Отрывок из книги Оливера Рейдера «Семь главных игр в истории человечества: Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж». М.: Издательство «Альпина нон-фикшн», 2022

Читайте книгу целиком

В книге рассматриваются семь игр: шашки; шахматы; го; нарды; покер; скрабл; бридж. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?».

Редакция


Теги

  • книги
  • Библиотека «Вокруг Света»
  • игры
  • игротека
  • игра
  • шахматы
  • го

‎App Store: Бридж: Карточные Игры Онлайн

Описание

Начни турнир по Бриджу прямо сейчас!

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА
Отличный виртуальный тренажер по игре в Бридж

ДВА РЕЖИМА
Игра — начни играть в этом режиме, чтобы выучить правила
и Торги (аукцион)

ИСПОЛЬЗУЙ ПОДСКАЗКИ
Пользуйся подсказками и советами в ходе игры

ПУТЕШЕСТВУЙ И ИГРАЙ
Отличное развлечение для того, чтобы занять себя во время путешествий

ПРЕМИАЛЬНЫЙ ДОСТУП
— Подписка имеет бесплатный пробный период 3 дня и автоматически продлится как платная подписка;
— Подписка автоматически продлится в течение одного дня до того, как кончится текущий период подписки;
— Опция автовозобновления может быть отключена в настройка аккаунта iTunes;
— Платеж будет списан с вашего аккаунта iTunes после подтверждения платежа;
Privacy Policy: http://gamenesis. com/privacy
Terms Of Use: http://gamenesis.com/tos

27 сент. 2022 г.

Версия 9.4.6

Мы обнаружили мелкие баги в предыдущей версии:
— в этом апдейте мы постарались их исправить
Мы будем рады обратной связи. Сообщите нам, что вы думаете.

Оценки и отзывы

Оценок: 15

Не работает

Запускается приложение, на экране появляется предложение «продолжить без рекламы» (за деньги, естественно). А закрыть или убрать как-то это нельзя. Активна только одна кнопка «продолжить без рекламы». Поэтому не виду возможности, как можно пользоваться приложением бесплатно.

Развод

Не ведитесь!!! Игра снимает деньги за так, любой клик воспринимается как подтверждение транзакции!

Мошенники!

Никакого бриджа в игре нет, бесконечная реклама и только, ты кликаешь чтобы закрыть — они снимают деньги!

Здравствуйте, Андрей! Спасибо за ваш отзыв. Прежде всего, хотели бы уверить вас, что бридж в игре есть)) В приложении действительно есть встроенные покупки, но приложение всегда спрашивает подтверждение перед покупкой, не подтверждайте покупку, если не хотите её совержать. Вы также можете обратиться в поддержку Apple. С уважением, команда Strategy Empire

Валентин

Интересно, как можно играть если не успеваешь посмотреть карты?

Уважаемый Валентин, спасибо за Ваш отзыв! Мы обязательно постараемся доработать игру в следующих обновлениях. Оставайтесь с нами!

Разработчик Gamenezis указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Геопозиция
  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Диагностика
  • Другие данные

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
GEIMNEZIS, OOO

Размер
205,9 МБ

Категория
Развлечения

Возраст
4+

Copyright
© Gamenezis

Цена
Бесплатно

  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Правила игры в бридж и история этого вида спорта

Текст впервые опубликован 22 сентября 2021 в 15:00

Текст обновлён 10 декабря 2021 в 11:48

Бридж 5 из 5 Всего оценок: 27

Оглавление

Что выделяет бридж среди других карточных игр? Богатая история, Рональд Рейган, Махатма Ганди и Дэн Сяопин в числе поклонников, а также то, что bridge является карточной игрой, которая официально признана МОК видом спорта. В состав Всемирной федерации спортивного бриджа входит несколько десятков стран, официальные соревнования проводятся ежегодно. Рассказываем об истории игры в bridge, а также о правилах спортивного бриджа.

Бридж

Bridge: история игры и становления вида спорта

История бриджа уходит в глубь веков. Кто-то считает, что корни этой игры стоит искать на Востоке, в игре «кедив», кто-то – что прообразом бриджа является русская игра «бирич», чье название происходит от слова «бирюч» — вестник. Называли его также «русский вист».

В XVI веке в Англии в вист играли представители среднего класса, но постепенно она стала популярна и среди аристократов. В 1742 году Эдмонд Хойл, автор множества работ о карточных играх, впервые систематизировал правила виста.

Чуть позже, в 1873 году, в Буюкдере, возникает вист-бридж, версия игры, где участвуют четыре игрока, одновременно в России набирает популярность берич.
Постепенно игра меняется, формируется окончательная, современная иерархия мастей, и в 1892 году в США проводятся первые чемпионаты по вист-бриджу. Многое для популяризации игры сделал и журнал «Bridge World», который до сих пор остается одним из самых авторитетных изданий.

С тех пор популярность игры бридж карты только росла, в 1958 году была создана Всемирная федерация бриджа. Позже МОК официально признал бридж видом спорта, а в 2008 году бридж был включен в программу Всемирных интеллектуальных игр наравне с шахматами и шашками.

Правила игры в бридж

За время существования карточной игры bridge сформировалось множество его разновидностей. Основных и самых известных разновидностей две: робберный бридж, в который играют дома, и спортивный, по правилам которого проводятся турниры. Разница между этими играми в том, как происходит раздача.

Бридж проводится исходя из следующих правил:

  • Каждую партию играют вчетвером, сидящие напротив друг друга игроки являются партнерами.
  • Места за столом именуются как стороны света, Север играет в паре с Югом, Восток – с Западом.
  • Классический bridge играется с колодой в 52 карты.
  • Каждый игрок получает по 13 карт. Карты нужно отсортировать по масти и по старшинству. Это делается для удобства игрока.
  • Масти разнятся по старшинству. Самые старшие – трефы, затем идут бубны, червы и пики.
  • Старшинство отдельных карт традиционное, но не измеряется количеством очков, как, например, в игре 21.

Партия в бридж состоит из двух этапов: торговля и розыгрыш.

Торговля в бридже

На этапе торговли составляется контракт, который определяет то, будет игра бескозырной или козырной, масть козыря во втором случае и то, какое число взяток сверх шести готова брать разыгрывающая пара. Предложение контракта (назначение, контра, реконтра) или пас называется заявкой, каждая следующая заявка должна быть выше по масти, заявка «без козыря» является самой высокой. После паса можно заявить что угодно.

Этап торговли в игре бридж заканчивается, когда подряд следуют три паса. Тот, кот заявил козырную масть (или заявку «без козыря»), становится разыгрывающим, его партнер – болваном, а соперники с этого момента называются защитниками, или вистующими.

Розыгрыш в бридже

Первый ход делает защитник, а болван выкладывает на стол свои карты открытыми и больше в этом розыгрыше не участвует. Эти карты дальше называются «стол».

Разыгрывающий должен реализовать контракт, вистующие – помешать этому.

Партия в bridge состоит из взяток. Во взятку входит 4 карты, которые выкладываются на стол по одной от каждого игрока. Масть карты, которая положена первой, называется мастью выхода. Игроки должны отвечать мастью выхода, ответить другой мастью можно только в том случае, если других вариантов нет. При этом козырь не обязательно использовать. Взятку берет козырь или старший из козырей, если их несколько, или старшая карта масти, если козыря нет.

Всего взяток в каждом розыгрыше 13, тот, кто выиграл взятку, ходит следующим.

За каждую взятку партнеры получают очки в зависимости от масти взятки. 20 очков начисляется за младшие масти, 30 – за старшие. Первая взятка в игре без козыря приносит партнерам 40 очков, остальные – 30 очков.

Выигрывает та пара, которая заработала 100 очков.

Бридж – это не только игра аристократов, но и отличная форма общения, вид спорта и даже искусство, а также отличная возможность провести время за по-настоящему интеллектуальным развлечением и сохранить спортивную форму до старости.

Понравился текст «Бридж»?

Если Вам понравилась наша публикация «Бридж», можете оценить её лайком и расшарить в социальных сетях.

Бридж во всех видах (новая редакция) | Конспекты лекций Культурология

Скачай Бридж во всех видах (новая редакция) и еще Конспекты лекций в формате PDF Культурология только на Docsity! Бридж во всех видах 3 БРИДЖ ВО ВСЕХ ВИДАХ СОДЕРЖАНИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В БРИДЖ………………………………………………………………………………………………. 2 Введение………………………………………………………………………………………………………………………… 2 Условные обозначения……….. ……………………………………………………………………………………………2 РОББЕРНЫЙ БРИДЖ…………………………………………………………………………………………………………2 Общие положения, игроки и раздача карт………………………………………………………………………… 2 Торговля…………………………………………………………………………………………………………………………. 3 Розыгрыш………………………………………………………………………………………………………………………..5 Запись очков и окончание игры……………………………………………………………………………………….. 6 Варианты правил при подсчете очков и записи………………………………………………………………… 9 Бридж при двух игроках………………………………………………….. ……………………………………………… 9 Бридж при трех игроках………………………………………………………………………………………………….. 9 Бридж при пяти, шести игроках…………………………………………………………………………………….. 10 СПОРТИВНЫЙ (ДУБЛИКАТНЫЙ) БРИДЖ……………………………………………………………………. 11 Приготовление к матчу…………………………………………………………………………………………………..11 Начало матча………………………………………………………………………………………………………………….11 Ход игры и запись…………………………………………………………………………………………………………. 12 Варианты правил при подсчете очков и записи для спортивного бриджа………………………… 14 ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ………… …………………………………………………………………… 15 Сдача……………………………………………………………………………………………………………………………. 15 Торговля……………………………………………………………………………………………………………………….. 15 Права и ограничения руки, выложенной на стол……………………………………………………………..16 Розыгрыш………………………………………………………………………………………………………………………17 ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ БРИДЖА…………………………………………………………………………….19 Буби (ИГРА С «БОЛВАНОМ»)…………………………………………………………………………………………. 19 НУЛЛО……………………………………………………………………………………….. ………………………………….. 20 ШЛЕМ…………………………………………………………………………………………………………………………….. 21 КИТАЙСКИЙ БРИДЖ………………………………………………………………………………………………………23 БРИДЖ ДЛЯ ДВОИХ………………………………………………………………………………………………………. 24 ИСТОЧНИКИ………………………………………………………………………………………………………………….. 25 10 противников (1) оказалась бы перекрыта заявкой 1, принадлежащей партнеру игрока З. Заявка “контра” выражает сомнение в том, что контракт противников будет реализован. Заявка “реконтра” может быть применена только в ответ на контру, когда между ней и заявляемой реконтрой не было сделано никаких значащих заявок, кроме заявки “пас”. Например, если торговля протекала следующим образом: С В Ю З 1 черва 1 пика контра , то З имеет право сказать “реконтра”. Или в ситуации: С В Ю З 1 черва контра пас пас игрок С имеет право заявить реконтру. Однако если Ю вместо заявки “пас” сделает любую другую возможную заявку (а З скажет “пас”), С уже потеряет право на реконтру. Реконтра выражает утверждение, что заявленный контракт все-таки будет выигран. Торговля заканчивается, когда после любой заявки три игрока подряд скажут “пас”. При этом если в самом начале торговли все четыре игрока сказали “пас”, то есть ни один не назначил игры, сдача переходит к следующему игроку без всяких записей. Когда торговля закончена, последняя значащая заявка этой торговли становится окончательным контрактом (и его уже нельзя изменить). Если после нее сделаны заявки “контра” или “реконтра”, эти заявки присоединяются к названию контракта. Например, если торговля протекала так: С В Ю З 1 черва 1 БК 2 червы контра реконтра пас пас пас , то контрактом является «2 с реконтрой». Таким образом, контра и реконтра вступают в силу, если после их объявления сделано три паса. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь на новую значащую заявку может объявиться контра и соответственно реконтра. Заявки “контра” и “реконтра”, когда они присоединены к названию контракта, влияют на подсчет результатов, являясь средством «повышения ставок» (так, контра увеличивает стоимость контракта в два раза, реконтра – в четыре). Торговля в бридже является важным стратегическим элементом, от которого зависит исход игры, ведь в результате обмена заявками партнеры должны назначить какой-то контракт, который, как им кажется, должен принести максимальную запись. Чтобы выяснить, что это должен быть за контракт, заявкам следует приписать точный смысл, чтобы можно было с их помощью обмениваться информацией (ведь партнеры в процессе торговли не знают карт друг друга). Иными словами, игроки должны разработать некий язык, на котором они будут вести торговлю (или изучить какой-либо из уже разработанных языков). Такой язык называется системой торговли. Используя ту или иную систему торговли, партнеры имеют возможность легально, в рамках правил, передавать друг другу информацию о раскладе и силе своих рук. Объявления в системе могут быть как натуральными (например, когда называя какую-либо масть, игрок сообщает, что в ней не менее 5 карт), так и искусственными (имеющими непрямолинейное значение), причем таким заявкам, как “пас”, “контра” и “реконтра”, как правило, также приписывается определенный смысл. Систем торговли существует великое множество. Фактически их столько же, сколько есть пар игроков, – у каждой пары свои договоренности. 3 Существенно, что игроки обязаны, по требованию противников, объяснить им смысл заявок своего партнера, определяемый избранной партнерами системой торговли. Объяснения должны быть правдивыми и полными. Розыгрыш Пара, представителю которой принадлежит последняя значащая заявка (то есть контракт), будет реализовывать этот контракт. Разыгрывающим называют того представителя этой пары, который первым назвал деноминацию контракта. Например, при торговле: С В Ю З 1 черва 2 червы 2 пики 4 червы пас пас контра пас пас пас разыгрывающим контракт «4 под контрой» будет В, так как он первым из пары назвал масть – черву. Противники той пары, которая будет реализовывать контракт, называются защитниками, или вистующими. Задача вистующих – помешать успешной реализации контракта. Реализация контракта разыгрывающим называется розыгрышем контракта. Действия защитников называются защитой, или вистом. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего, последующий ход производится с руки, взявшей взятку. Процесс разыгрывания одной взятки называется раундом, то есть каждый раунд состоит из четырех ходов. После первого хода партнер разыгрывающего открывает свои карты, раскладывая их на столе лицевой стороной вверх. Остальные игроки продолжают держать свои карты закрытыми. Партнер разыгрывающего, разложивший свои карты на столе, в данной сдаче уже не принимает участия. Все ходы за него (в том числе ход в первом раунде) делает разыгрывающий. Поэтому на время данной сдачи этот игрок именуется «болваном». Рука этого игрока называется «столом». «Болван» не имеет права вмешиваться в игру и давать советы разыгрывающему – он может только играть картой по его указанию. Ход заключается в выкладывании на стол какой-либо из своих карт лицевой стороной вверх (уже выложенные на стол карты не возвращаются в руку, так что никакая карта не может быть использована дважды). На нее игроки по часовой стрелке в порядке очереди кладут по одной карте. Игрок, делающий ход, обязан выкладывать карту той же масти, что и карта, выложенная открывающим данный раунд (то есть игроком, делающим первый ход в данном раунде). При отсутствии нужной масти игрок имеет право положить карту любой масти. Игрок, положивший старшую карту в масти выхода или старшего козыря, забирает взятку (взятки собирает один из партнеров каждой стороны). Во время розыгрыша старшинство мастей не имеет никакого значения для выигрыша взятки. Наличие же в игре козырей определяется деноминацией контракта. Если деноминация контракта – БК (такие контракты называются бескозырными), то козырей нет, то есть масти равноправны. Если же деноминация контракта какая-то масть (такие контракты называются козырными, или мастевыми), то эта масть и является козырем. Например, если контракт «без козыря» и в раунде, который открывал З, были выложены карты: З С В Ю : В : Д : К : Т , то взятка в этом раунде принадлежит В (хотя Ю выложил туза, этот туз не претендует на взятие взятки, так как его масть не совпадает с мастью карты З – червой). Любой из игроков имеет право до очередного раунда посмотреть последнюю взятку. 10 Запись очков и окончание игры После розыгрыша всех тринадцати взяток стороны их пересчитывают и записывают результат, который измеряется в очках, начисляемых каждой паре. Запись очков производится одним из игроков на листе бумаги, расчерченным следующим образом: МЫ ОНИ Записи в бридже подразделяются на два вида: очки за заказанные взятки, записываемые под горизонтальной чертой, и премиальные очки, записываемые над чертой. Запись за заказанные взятки получает только пара разыгрывающего при условии, что контракт выигран, то есть выполнено обязательство набрать не менее чем заявленное количество взяток. В этом случае пара защитников ничего не получает, а пара разыгрывающего производит запись очков под чертой по стоимости объявленного контракта. Стоимость контракта определяется уровнем контракта, деноминацией, а также тем, был ли контракт снабжен контрой или реконтрой. Если контракт не снабжен ни контрой, ни реконтрой, то его стоимость вычисляется по формуле: Стоимость контракта = уровень контракта стоимость деноминации + поправка, 20, если деноминация минор, где стоимость деноминации = 30, если деноминация мажор или БК, 10, если деноминация БК, поправка = 0 в остальных случаях. Если контракт снабжен контрой, его стоимость удваивается. Если контракт снабжен реконтрой, его стоимость учетверяется. Например, контракт «2 БК с контрой» стоит (2х30+10)х2=140 очков. Пара, набравшая под чертой в сумме 100 или более очков, выигрывает «гейм» (партию). Партия может быть выиграна за одну или несколько игр. Во втором случае производится «частичная» запись. Например, объявившая и сыгравшая «две бубны» пара запишет 40 (2х20) очков под чертой – частичная запись. Сыграв в следующий раз, предположим, «три червы», пара припишет 90 очков и закончит партию. Если и одна и другая стороны имеют частичную запись, то после выигрыша партии проигравшие свою частичную запись под чертой в зачет следующей партии не считают. Проведя горизонтальную черту, обе стороны начинают счет очков под чертой по новой, но записи над чертой будут производиться там же, где они записывались в первой партии. Пара, выигравшая партию, входит в так называемую «зону», то есть становится «уязвимой». Это означает, что при подсаде (недоборе заказанного количества взяток), эта 3 • Иногда премия за выигрыш контракта под контрой или реконтрой одна и та же (в размере 50 очков), то есть записывается только как наказание за неудачную контру противника. • В некоторых компаниях премию за выигрыш чистого роббера пишут в размере 750 очков. • Часто в робберном бридже запись за недобранные парой разыгрывающего взятки осуществляется противниками по упрощенной схеме, когда за подсад с контрой (реконтрой) до зоны все взятки после первой стоят 200 (400) очков. • Иногда проигрыш или выигрыш в данном роббере определяется следующим образом. Разница сумм очков, набранных парами, делится на 100 и округляется до целого. В результате получается количество очков, выигранных или проигранных в данном роббере. Причем второй роббер игрок не имеет права играть с тем же партнером – обязательна пересадка, третий роббер играется с оставшимся. Такие три роббера в этом случае называются туром. • Имеется вариант, когда при прерванной по каким-либо обстоятельствам игре за неоконченный роббер (то есть за гейм) над чертой пишут 300 очков, а за неоконченный гейм (то есть за частичную запись) – 100 (реже – 50) очков. • Существует вариант так называемой «Чикагской записи». В «Чикагском роббере» каждый роббер состоит всегда из четырех сдач. Причем в каждой сдаче зонная ситуация и порядок сдачи определены заранее: в первой сдаче сдает С (далее сдача переходит по часовой стрелке) и обе стороны находятся до зоны, во второй и третьей сдачах уязвимой является не сдающая сторона, в последней – обе стороны в зоне. Частичные записи переносятся от одной сдачи к другой, и если в конце роббера сторона имеет частичную запись, она получает премию 100 очков. Остальные правила записи те же, что и в бридже робберном. Надо сказать, что в первоначальной версии Чикагской записи зональность во второй и третьей сдачах была обратной вышеописанной, так что сдающая сторона была уязвимой. Современная же схема (с не сдающей стороной в зоне) имеет тенденцию к ведению более конкурентной торговли. Бридж при двух игроках Игра ведется с двумя «болванами». Каждый игрок сдает за себя и за своего «болвана». Рассмотрев свои карты и карты своего «болвана», игроки ведут торговлю, делая объявления по очереди. После окончания торговли делается первый выход, и «болваны» раскрываются. Остальные правила аналогичны бриджу вчетвером. Бридж при трех игроках Каждый из игроков по очереди один роббер играет с открытым «болваном». Сдача за себя и за «болвана». После окончания торговли двух партнеров игрок, играющий с «болваном», рассматривает карты «болвана» и делает свое назначение. После этого объявления противники имеют право объявить только контру или реконтру (либо пасуют). Остальные правила аналогичны игре вчетвером. Бридж при пяти, шести игроках При пяти игроках один, а при шести два игрока становятся «выходящими» и в игре на данном роббере не участвуют. Игру ведут четыре игрока. После роббера один, а при шести игроках – два игрока выходят из игры и заменяются следующими. Ниже приведена таблица очередности игр для пяти и шести игроков. Очередность робберов Выходящий номер Играющие номера Для пяти игроков 1 1 2 и 3 против 4 и 5 10 2 2 3 и 4 против 1 и 5 3 3 1 и 4 против 2 и 5 4 4 1 и 2 против 3 и 5 5 5 1 и 3 против 2 и 4 Для шести игроков 1 1 и 5 2 и 3 против 4 и 6 2 2 и 6 3 и 4 против 1 и 5 3 1 и 3 4 и 5 против 6 и 2 4 2 и 4 5 и 6 против 1 и 3 5 3 и 5 6 и 1 против 2 и 4 6 4 и 6 1 и 2 против 3 и 5 3 СПОРТИВНЫЙ (ДУБЛИКАТНЫЙ) БРИДЖ Основным правилом любого спортивного состязания является создание равных условий для всех участников. Поэтому существует принятый в спортивном бридже простой способ нейтрализации случайного фактора, связанного с раздачей карт. Он состоит в том, что во время турнира одинаковым образом приготовленными колодами карт играют на нескольких столах, после чего сравнивают результаты. Такие турниры называются дубликатными. Приготовление к матчу Для проведения матча необходимы два отдельных помещения. Одно называется «открытым помещением». В нем, кроме игроков и судей, могут находиться зрители и записывать игру. Другое называется «закрытым помещением», где кроме игроков могут находиться только судьи, проводящие соревнование. В каждом помещении устанавливается по столику, на которых обозначены позиции игроков по сторонам света буквами С, Ю, З, В. Каждая сдача разыгрывается два раза таким способом, что карты, которые имела в одном помещении команда А, в другом окажутся у команды Б, и наоборот. Для переноса карт из помещения в помещение используют конверты либо специальные турнирные коробки, имеющие четыре отделения (кармашка). Для переноса одной сдачи требуются четыре конверта, каждый из которых обозначен одной из букв С, Ю, З, В. Если карты переносятся в коробке, то нужна коробка с теми же обозначениями. Так как в спортивном бридже не разыгрывается робберов, а каждая сдача является независимой и нумеруется отдельно, то зонная ситуация устанавливается еще до начала партии и обозначается красным цветом букв. В соответствии с приведенной таблицей номер сдачи определяет, кто из партнеров в зоне и кто является открывающим торговлю: Открывает торговлю Зональность Никто С–Ю З–В Все С 1 5 9 13 В 14 2 6 10 Ю 11 15 3 7 З 8 12 16 4 В матче разыгрываются обычно более чем 16 сдач. Поэтому сдача 17 аналогична сдаче 1, 18 аналогична сдаче 2 и т. д. – после 16 сдач цикл повторяется. Начало матча Матч разыгрывается между двумя командами, каждая из которых состоит из 4–6 игроков. Поскольку одновременно от каждой команды в игре участвуют лишь четверо, может производиться замена, но только во время перерыва, после розыгрыша определенного, заранее обусловленного количества сдач, называемого серией. Количество сдач в матче устанавливается сторонами перед его началом. Игроки команды А садятся первыми: в открытом помещении на линии С–Ю, а в закрытом на линии З–В. Ознакомившись с расстановкой команды противников, капитан команды Б расставляет свою команду произвольным образом. В следующей серии (серия складывается как минимум из половины сдач целого матча) первыми садятся игроки команды Б и выбор расстановки осуществляет капитан команды А. В каждом помещении находится половина комплектов карт и коробок (конвертов), приготовленных к розыгрышу в данной серии. Игроки сдают сразу все колоды, помещая каждую руку в один из четырех конвертов с одним и тем же номером. В последнее время все чаще используются сдачи, подготовленные на ЭВМ с помощью генератора случайных чисел. 10 4 6 5 Ю В 12 +420 12 6 В колонку «Результат» заносятся премиальные очки по отношению к линии С–Ю. В крайние колонки заносятся протокольные очки, посчитанные в конце турнира. Так, пара 5, взяв в контракте 3БК 10 взяток, заработала 6 протокольных очков, их противники – пара 11 – 4 очка. Сумма протокольных очков по всем протоколам определяет победителя турнира. Варианты правил при подсчете очков и записи для спортивного бриджа • Имеется вариант обработки результата в парном турнире, когда вместо 2 и 1 протокольных очков используются 1 и ½ соответственно. • Иногда разница импов переводится далее в результат матча. При этом между командами распределяется некоторое фиксированное количество выигрышных очков. Так как стандартной таблицы для перевода разницы импов не существует, ниже приведен пример таблицы для матча, состоящего из 24 сдач: Разница импов Выигрыш- ные очки 0-2 3-6 7-11 12-16 17-21 22-27 28-33 34-39 40-46 47-54 55 и более 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0 В этом примере, если команда в результате розыгрыша 24 сдач опередила команду противников на 13 импов, то в соответствии с таблицей она выиграла матч со счетом 13-7. Если же матч был частью какого-либо более крупного состязания, такого как лига, тогда команда бы записала 13 выигрышных очков, а команда противников – 7. • Чикагский дубликатный бридж аналогичен спортивному, только всегда производятся ровно четыре сдачи. Сдатчик и зональность меняются так же, как и в Чикагском роббере, а премия за каждую частичную запись составляет 50 (реже – 100) очков. • Существует также вариант Чикагского бриджа с русской записью, позволяющей в некоторой степени исключить элемент случайности. В этом варианте в каждой сдаче существует так называемая целевая запись, которая зависит от количества очков за фигуры, имеющихся на руках. Розыгрыш производится так же, как и в спортивном бридже. В конце розыгрыша каждой стороной подсчитываются очки за фигуры согласно следующей шкале: Фигуры Очки за каждую Туз Король Дама Валет 4 3 2 1 Таким образом, всего 40 очков. Пара, имеющая больше очков за фигуры на руках, определяет свою целевую запись, которая зависит от того, находилась ли она в зоне или нет, в соответствии со следующей таблицей: 3 Очки за фигуры Целевая запись до зоны в зоне 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 0 50 70 110 200 300 350 400 430 460 490 600 700 900 1000 1100 1200 1300 1300 1300 1300 0 50 70 110 290 440 520 600 630 660 690 900 1050 1350 1500 1650 1800 1950 1950 1950 1950 Разница очков между целевой записью из приведенной выше таблицы и фактической записью переводится в импы. Результатом матча становится сумма импов по всем сериям. Например, линия З–В во второй сдаче назначила контракт «три червы» и сделала 10 взяток. Подсчитав очки за фигуры, пара З–В обнаружила, что на обеих руках она имела 24 очка. Пара была в зоне, то есть целевая запись согласно таблице равна 290. Фактическая же запись составила 170 (90 за контракт, 30 за превышение и 50 за частичную запись), то есть на 120 очков меньше целевой записи. Таким образом, используя таблицу импов, сторона З–В записывает в этой сдаче минус 3 импа. ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ В случае нарушения правил игры в какой-либо ее момент могут применяться следующие особые правила. Сдача Повторная сдача производится, если до окончания сдачи установлено, что: — игрок сдавал вне очереди; — не осуществлен съем; — карты розданы неправильно. Повторную сдачу имеет право назначить каждый из играющих, если во время сдачи откроется какая-либо карта. Торговля Если игрок, даже неумышленно, передает партнеру с помощью замечания или не вызывающих сомнения жеста, мимики, интонации голоса либо другим способом информацию, которая нарушает заповеди или правила игры, то оба игрока провинившейся стороны по требованию противников обязаны пасовать до конца торговли. Кроме того, если провинившаяся сторона будет обороняющейся, разыгрывающий имеет право потребовать или запретить первый ход в произвольной масти. 10 Неправильные назначения Неправильным считается назначение недостаточно высокое или сделанное вне очереди. Если после неправильного назначения объявил (или пасовал) противник, то объявление принимается за правильное и не наказывается. Если какое-либо назначение заменяется немедленно, то признается правильным второй ответ без наказания за замену. Если на произнесенное в порядке очереди недостаточно высокое назначение обращено внимание прежде, чем следующий игрок сделал объявление, оно должно быть заменено каким-либо другим объявлением или пасом. На контру или реконтру заменить нельзя. При замене недостаточно высокого назначения: а) на самое низкое из возможных объявлений в той же масти – провинившийся наказания не несет; б) на какое-либо объявление в другой масти либо пас – партнер провинившегося должен пасовать до конца, а разыгрывающий имеет право продиктовать ему масть первого выхода, если первый ход окажется его. Если игрок сделал назначение вне очереди, а противник не успел объявить, то назначение аннулируется, после чего объявляет игрок в порядке очереди. При этом: а) если игрок пасовал вне очереди, в момент, когда должен был объявлять противник справа, то виновный должен пасовать (один раз), когда придет его очередь. Если же должен был объявить противник слева или партнер ошибшегося, виновный должен пасовать до конца торговли; б) если игрок объявил вне очереди что-либо, кроме паса, он может, когда дойдет очередь, сделать любое объявление, но его партнер должен пасовать до конца. Если происходит замена масти объявления (когда назначение не заменяется немедленно), разыгрывающий имеет право запретить партнеру ошибшегося выход в масти первоначального объявления, а если ошибочно была объявлена игра без козыря, то продиктовать партнеру провинившегося масть первого хода, если первый ход его. Повторение торговли Каждый из игроков до окончания торговли в свою очередь имеет право просить повторить все предыдущие объявления с одновременным разъяснением значения отдельных ответов. Объяснения значений дает только партнер того, кто сделал соответствующее объявление. После окончания торговли, но перед первым ходом, каждый из игроков имеет право просить повторить торговлю. После первого хода разрешается спрашивать только о козырной масти и размере контракта. Права и ограничения руки, выложенной на стол Рука, выложенная на стол, имеет право: — обращать внимание играющих на любое нарушение правил; — спросить игрока, имеет ли он масть, если сброшена карта другой масти; — предостеречь партнера, если он намеревается ходить вне очереди. Рука, выложенная на стол, не имеет права: — заглядывать в карты партнера или противников; — комментировать торговлю или розыгрыш. 3 Другие разновидности бриджа1* Буби (игра с «болваном») Вариант игры для трех партнеров, разработанный в 1942 году английским знатоком игр Хьюбертом Филипсом. Количество участников: трое. Реквизит: полная колода в 52 карты. Правила игры Каждый из трех партнеров получает по семнадцать карт; последняя остается закрытой, выложенная на стол, она явится первой картой «болвана». Перед началом торгов каждый игрок произвольно отбирает из своих четыре карты и кладет закрытыми на стол. Таким образом, на столе оказывается тринадцать закрытых карт – полный комплект для «болвана». Каждый ведет свою собственную запись. Торги начинаются сидящим слева от сдающего и проходят по правилам бриджа с одним дополнением: существует объявление «нулло». Оно означает, что игрок обязуется взять не более шести взяток в игре без козыря. Два нулло – это обязательство взять не более пяти, три нулло – не более четырех, четыре нулло – не более трех, пять нулло – двух взяток, шесть нулло – одной (малый шлем в нулло), семь нулло (большой шлем в нулло) – ни одной взятки. Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За выигрыш одного нулло записывается 30 очков. Выигравший торги играет с «болваном», карты которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. После первого хода карты «болвана» открываются. Розыгрыш проходит подобно бриджу для четверых. Примерная партия Играют А, Б и В. Сдавал В. Закрытой картой «болвана» является туз червей; три игрока имеют следующие карты: Игрок А пика: туз, семерка, пятерка, тройка; черва: десятка, пятерка, четверка, двойка; бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка, тройка, двойка; трефа: валет, четверка, двойка. Игрок Б пика: король, дама, валет, десятка, восьмерка, шестерка, двойка; черва: дама, валет, тройка; бубна: король, дама, десятка; трефа: десятка, восьмерка, шестерка, тройка. Игрок В пика: девятка, четверка; черва: король, девятка, восьмерка, семерка, шестерка; бубна: туз, семерка, шестерка, пятерка; трефа: туз, король, дама, девятка, семерка, пятерка. Игрок А решает объявить нулло и сбрасывает «болвану» четыре свои червы. Игрок Б, решив торговаться в пиках, сбрасывает четыре свои трефы. Игрок В считает свои карты слишком слабыми, чтобы торговаться: сбрасывает две пики, а также шестерку и пятерку бубен. После этих манипуляций карты распределяются так: 10 1* Описываемые далее варианты бриджа к спортивным играм не относятся. Игрок А пика: туз, семерка, пятерка, тройка; бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка, тройка, двойка; трефа: валет, четверка, двойка. Игрок Б пика: король, дама, валет, десятка, восьмерка, шестерка, двойка; черва: дама, валет, тройка; бубна: король, дама, десятка. Игрок В черва: король, девятка, восьмерка, семерка, шестерка; бубна: туз, семерка; трефа: туз, король, дама, девятка, семерка, пятерка. «Болван» пика: девятка, четверка; черва: туз, десятка, пятерка, четверка, двойка; бубна: шестерка, пятерка; трефа: десятка, восьмерка, шестерка, тройка. Торговлю начинает А высоким объявлением четырех нулло, выполнение которого означает выигрыш партии. Игрок Б, взвесив возможность объявить четыре пики, все же пасует; В, играющий очень осторожно, также пасует. Итак, играется четыре нулло: ходит игрок Б; игроки сидят в следующем порядке (слева по часовой стрелке): Б, «болван», В, А (играющий). Б выходит королем пик, «болван» кладет девятку пик, В сбрасывает бубнового туза, А берет взятку пиковым тузом. А заходит двойкой бубен, Б кладет короля бубен, «болван» – шестерку бубен, В бросает семерку бубен. Игрок Б, подумав, ходит бубновой дамой, желая прервать связь между играющим А и «болваном». Играющий должен будет взять еще одну взятку в пиках; если игрок В сумеет заставить его взять взятку в червах и одну в трефах, это будет означать проигрыш для А. На даму бубен от «болвана» сносится пятерка, от игрока В – туз треф и бубновый валет от играющего. Игрок Б не может выйти своей третьей бубной, так как этим самым позволили бы «болвану» сбросить бубнового туза. Он выходит дамой червей, «болван» сбрасывает десятку червей, В – девятку, а играющий – трефового валета. Теперь Б заходит червовым валетом, «болван» берет взятку на туза, играющий сбрасывает семерку пик и заходит от «болвана» четверкой пик, которую забивает пятерка пик. Игрок Б сбросил двойку пик – играющий получил уже три взятки. Не страшно: зайдя с маленькой бубны, он не возьмет больше взяток, выполнив свое объявление – четыре нулло. Анализируя расклад, убеждаемся, что игрок Б выиграл бы четыре пики, а В – даже пять треф, но им не хватило смелости в торговле. НУЛЛО Вариант игры для двоих, особенно популярный в Великобритании. Игроки сдают карты по очереди. Каждый получает по тринадцать карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи противник сдающего, хотя и не обязан, имеет право заменить любое количество карт, сбросив их закрытыми на стол, и взять столько же из колоды. После этого заменять карты может и сдающий. Затем начинается торговля. При двух пасах карты тасуют и пересдают. В торговле появляется возможность объявить нулло (одно, два и т. д. до малого и большого шлема в нулло включительно), то есть взять не более шести, пяти и т. д. взяток (как в варианте «Буби»). За одно нулло в записи считается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старшим, чем в бубнах (хоть имеет ту же цену), но младше, чем в червах. После окончания торговли ходит противник играющего (того, кто выиграл торговлю). Все взятки состоят из двух карт (карта захода и подброшенная). Остальные правила и запись – как в традиционном бридже. 3 ШЛЕМ Современная игра, разработанная в 1951 году американским инженером и создателем многих игр Сиднеем Сэксоном из Нью-Йорка. Игра распространилась в США и некоторых других странах среди любителей коммерческих игр. Количество участников: 2 человека. Реквизит: преферансная колода (32 карты). Старшинство: от туза до семерки. Старшинство мастей (только в торговле): пики, червы, бубны, трефы. Существует козырная масть. Правила игры Каждая сдача складывается из двух частей: раздачи карт с торговлей и розыгрыша. Сдаются карты по очереди; торговлю начинает противник сдающего. Торговля производится объявлением числа очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Обязательство играющего – получить пять взяток; все взятки выше этой суммы считаются в зависимости от объявленной козырной масти (без козыря – десять очков, пики и червы – восемь, бубны и трефы – шесть очков). Существует также объявление «нулло», то есть обязательство взять всего четыре (одно нулло), три взятки (два нулло), две взятки (три нулло), одну (четыре, или малый шлем в нулло), ни одной (пять, или большой шлем в нулло). Торговля производится в трех турах, причем в двух из них каждый игрок может сделать только по одному объявлению, а в третьем – торговля длится, пока один из игроков не спасует. Вначале каждый получает по 10 карт (раздаются по две карты). Производится первый тур торговли. Затем игроки получают еще по две карты и проводится второй тур; после него каждому дают еще по две, и производится третий и последний тур торговли. В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не более чем на пять очков. Если один из противников ранее спасует, другой может в очередных турах торговли превысить свое обязательство предыдущего тура, но не более чем на пять очков. Каждый игрок, однако, имеет право объявить большой или малый шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявил противник. Затем игроки получают по две последние карты, но перед этим игрок, выигравший торговлю, обязан объявить козырную масть. Противник имеет право контровать, теперь может наступить смена козырной масти, или реконтра. Итак, каждый игрок имеет после окончания сдачи карт и торговли в руках по шестнадцать карт. Перед началом розыгрыша игрок делит их на две части, оставляя тринадцать на руках и откладывая по три закрытыми на стол (резерв игрока). В розыгрыше первые шесть взяток содержат по четыре карты (на каждую из них игрок бросает по очереди две карты, а взятку берет тот, кто бросил самую старшую. Пример: ходит игрок А, подбрасывают игроки Б, А, затем снова Б – старшую карту бросил первой из своих карт игрок Б, и он берет взятку). Игроки обязаны отвечать в масть (но только из карт в руках; карты резерва не принимают участия в первом этапе розыгрыша!). Игрок не обязан перебивать старшей картой или козырем, если нет масти. Седьмая взятка – последняя, разыгрываемая картами с руки, состоит из двух карт (ее берет игрок, чья карта старше). Далее разыгрываются карты резерва (взятки также состоят из двух карт). Здесь также существует обязанность отвечать в масть. После окончания торговли игрок, имеющий на руках соответствующие карты, получает премиальные очки за короны и коронки (онеры), которые записываются, как и в бридже, над чертой. Под чертой, как и в бридже, записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше. Премии за онеры, за объявленные и выигранные большие и малые шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, а также за партии и робберы записываются над чертой. Когда один из партнеров сделает вторую по очереди партию, он 10 Вариант игры, разработанный в 1954 году Кеннетом Констамом, английским знатоком и создателем новых игр. Количество участников: два человека. Реквизит: колода из 52 карт. Игроки раздают карты по очереди. Сдающий раздает четыре раза по тринадцать карт – себе, противнику и на стол. Один из пакетов карт на столе – это так называемый закрытый «болван» (карты остаются закрытыми), другой – открытый «болван» (после сдачи карты открываются). Торговлю всегда начинает сдающий, который в первой заявке не имеет права пасовать. Вместе с заявкой сдающий объявляет, с которым из «болванов», открытым или закрытым, будет играть. Это решение обязательно, независимо от того, кто выиграет торги. Торги продолжаются до первого паса. Первым ходит всегда противник выигравшего торги. Перед первым ходом карты на столе размещаются так, что играющий «болван» располагается против победителя торгов. После первого хода открываются карты закрытого «болвана», то есть розыгрыш идет с 26 открытыми картами, лежащими на столе. Правила записи – те же. 3 ИСТОЧНИКИ 1. Мусихин А. К., «Логика или фортуна?» (Раздел 3: «Бридж – популярнейшая логическая игра XX века»), Л. : Соц.-ком. фирма «Человек», 1990. 2. Розалиев Н. Ю., «Преферанс. Бридж», М.: ФАИР-ПРЕСС, 2000. 3. Розалиев Н. Ю., «Карточные игры», М.: ФАИР-ПРЕСС, Информпресс+, 1999. 4. Сухоруков А. Н., «Школа игры в спортивный бридж», журнал «Наука и жизнь», 1989. 5. «Бридж», М.: ООО «Издательство АСТ»; Харьков: «Фолио», 2001. 6. Программа «Card Shark Bridge Tutor» (русская версия самоучителя, обработанного Владимиром Атанассовым), © Nelson Ford, 1993. 7. The help system of the program «Bridge Baron 15.0», © Great Game Products, Inc., 2004. 8. The help system of the program «Smart Bridge Version 4.2», Francesco Barcio, 2002. 9. The help system of the program «Easy Bridge Version 4.0.2», Steven Han, 2001. 10. Игровой развлекательный портал «Азартные игры», http://azartgames.gambler.ru/ (2005). 11. John McLeod, «Contract Bridge», http://www.pagat.com/boston/bridge.html (2005). 10

Как играть в бридж

НОВИНКА ДЛЯ МОСТА?

Никогда раньше не играли в бридж? Начните играть в бридж, попробовав наши бесплатные уроки MiniBridge.

Learn Minibridge — это бесплатный онлайн-сайт No Fear Bridge для начинающих в бридж!

MiniBridge — это упрощенная версия игры в бридж. MiniBridge позволяет вам сразу начать играть в бридж, не зная всех правил торгов. Отличный способ начать учиться играть в бридж!

Возьмите свой первый урок MiniBridge и начните играть уже через несколько минут!

Узнать Минимост Learn Bridge

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ BRIDGE

Освоили MiniBridge? Продолжайте учиться играть в бридж на одном из наших веб-сайтов «Мост без страха»:

www.nofearbridge.co.uk.
Воспользуйтесь двухнедельной бесплатной пробной версией, чтобы узнать больше.

www.nofearbridge.com.
Воспользуйтесь двухнедельной бесплатной пробной версией, чтобы узнать больше.

Бридж — игра для четырех человек, играющих в двух товариществах. Используется стандартная колода из 52 карт.

Всего четыре Масти

В каждой масти по тринадцать карт в следующем порядке: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Туз всегда старший.

пики Сердца
Бриллианты Клубы.

Карты раздаются таким образом, что каждый игрок получает по 13 карт. Лучше всего расположить их в руке с чередованием красных мастей и черных мастей. Торги начинаются с дилера. После завершения торгов одна пара становится заявляющей стороной. Один член этой пары назвал Объявитель , разыгрывает руку, пока противники Защищают руку.

Партнер разыгрывающего, называемый Манекеном , кладет все свои карты на стол лицевой стороной вверх и больше не принимает участия в игре. Разыгрывающий играет обеими руками, своей и фиктивной. Первым, кто разыгрывает карту, является человек слева от разыгрывающего, он называется Начальным ходом .

Карты разыгрываются по часовой стрелке вокруг стола, пока не будут сыграны четыре карты. Старшая сыгранная карта выигрывает взятку.

* карта размещается так, если ваша сторона выиграла взятку,

или так, если ваша сторона не выиграла взятку.


Вы всегда должны следовать масти, если можете, но если в результате торгов выпадет козырная масть, то любая карта в козырной масти бьет любую карту в других мастях. Таким образом, если червы — это козыри, 2 лучше, чем A.

Вы можете использовать козырь только тогда, когда не можете последовать его примеру, но это не обязательно. Вы можете выбрать Сбросить (выбросить) карту другой масти. Победа над другой мастью с козырной картой известна как Ruffing .

НАЧАЛО ИГРЫ В МИНИМОСТ

Мы начнем с описания минимоста, который является отличным введением в бридж для игроков всех возрастов.

MiniBridge позволяет сразу начать играть в бридж, не зная всех правил торгов. Все, чему вы научитесь в MiniBridge, имеет отношение к реальному бриджу, т. е. подсчет очков, правила игры в карты, контракты на игру и частичный счет, подсчет очков и т. д.

СТАРШИЕ КАРТЫ

Каждый игрок оценивает ценность своей руки, используя шкалу очков для старших карт.

Туз

4

Король

3

Королева

2

Домкрат

1

ПОРЯДОК РЕЙТИНГА МАСТЕЙ

Обратите внимание, что это в алфавитном порядке. Клубы имеют самый низкий рейтинг, а «Без козырей» — самый высокий.

НТ

Без козырей

Лопаты

Сердца

Алмазы

Булавы

КАК ИГРАТЬ В МИНИ-МОСТ
  1. Карты раздаются по одной четырем игрокам, играющим в двух группах, сидящих друг напротив друга, по тринадцать карт у каждого.
  2. Каждый игрок оценивает ценность своей руки, используя шкалу очков для старших карт. Туз = 4, Король = 3, Дама = 2, Валет = 1.
  3. Каждый игрок объявляет свои очки, начиная с крупье и двигаясь по часовой стрелке вокруг стола. В сумме должно получиться сорок.
  4. Пара с наибольшим количеством очков между ними становится заявляющей стороной, другая пара становится защищающейся стороной. Если у обеих сторон по двадцать очков, пересдайте карты. Человек на стороне объявления с наибольшим количеством очков становится объявляющим, а его партнер становится манекеном. Если у обоих игроков одинаковое количество очков, то объявляющим является тот, кто первым объявил свои очки.
  5. Рука манекена кладется на стол на всеобщее обозрение, и разыгрывающий выбирает контракт. Он объявляет либо «частичный счет», либо «игру», а также либо без козырей, либо с определенной козырной мастью. Цель на неполный счет – 7 взяток, а цель на игровые контракты – 9 взяток в бескозырных, 10 взяток в или же и 11 трюков в или же
  6. Первым, кто ведет карту, является игрок слева от разыгрывающего. Каждый человек разыгрывает карту по очереди по часовой стрелке, и тот, кто кладет старшую карту, выигрывает взятку, причем любой козырь бьет любую карту другой масти. Если один из защитников выигрывает взятку, это считается взяткой его стороны.
  7. Затем карты переворачиваются, и победитель взятки берет первую карту для следующей взятки.
  8. Разыгрывающий контролирует разыгрывание карт манекена, и если выигрышная карта исходит от манекена, то и первая карта для следующей взятки берется из болванчика (но разыгрывающий говорит, какая это должна быть карта).
  9. После того, как все карты разыграны, игроки договариваются о том, сколько взяток выиграла каждая сторона, и подсчитывают счет.
  10. Позиция крупье перемещается вокруг стола по часовой стрелке с каждой раздачей.
ПОДСЧЕТ
  1. Заявившая сторона получает очки только в том случае, если она выигрывает целевое количество взяток (или больше).
  2. За первые шесть взяток очки не начисляются. За каждый дополнительный трюк начисляются очки согласно договору следующим образом:

    Без козырей

    40 очков за первую взятку,
    30 очков за каждую последующий трюк.

    Червы/Пики

    30 баллов

    Бубны/трефы

    20 баллов

    (Обратите внимание, что за 9 взяток в игре «Без козырей», 10 взяток в игре «Червы или пики» или 11 взяток в игре «Туфы или бубны» в сумме будет набрано 100 очков, что является требованием для «игры»)

  3. Если «игра» была объявлена ​​до розыгрыша карт и она завершена, вы получаете бонус в размере 300 очков.
  4. Если был объявлен «частичный счет» и было сделано 7 или более взяток, вы получаете бонус в размере 50 очков.
  5. Если вы не достигнете своей цели, вы не получите очков за выполненные трюки. Вместо этого защитники получают 50 очков за каждую уловку, которую объявляющая сторона не достигает своей цели.
ЦЕЛЕВЫЕ КОНТРАКТЫ

В таблице ниже показано ожидаемое количество трюков, которые вы сделаете, исходя из общего количества очков вашего партнерства.

Помните, что за первые шесть взяток очки не начисляются.

«Игровые» контракты

«Игра» — это когда сумма очков за взятки, которые вы предлагаете и делаете, составляет не менее 100. следует:

9взятки без козырей (3NT) = 40+30+30 (= 100) + 300 бонус = 400
10 взяток или (4/4) = 4 x 30 (= 120) + 300 бонус = 420
11 взяток или (5/5) = 5 x 20 (=100) + 300 бонусов = 400

Контракты «Частичный балл»

«Частичный балл» — это когда сумма очков за взятки, которые вы предлагаете и делаете, составляет менее 100. Если в вашем партнерстве меньше 25 высоких карточных очков, вы должны выбрать цель из 7 взяток (т.е. как можно меньше).

Выбор цели из 8 взяток не дает преимущества перед выбором цели из 7 взяток. Контракт на 8 взяток, делающих ровно 8 взяток, оценивается так же, как контракт на 7 взяток, делающих 8 взяток.

РАЗЪЯВЛЯЮЩИЙ

Когда вы увидите начало, СТОП!!! Задайте себе три вопроса:

  1. Сколько трюков мне нужно, чтобы заключить контракт? Затем внимательно посмотрите на свою руку и на манекен:
  2. Сколько трюков я могу сделать, не теряя лидерства?
  3. Как получить дополнительные трюки?

ЗАЩИТНИКИ
НАЧАЛЬНЫЙ ВЕДЬ ПРОТИВ КОЗЫРЕЙ
Лучший ход — это верхняя часть последовательности из трех карт чести, например. Туз из AKQ, Король из KQJ и т. д. Если у вас нет последовательности карт чести, ведите 4-ю старшую карту своей самой длинной масти. например четверка из AJ942.
ВЫИГРАТЬ ТРЮК КАК МОЖНО ДЕШЕВЛЕ
Если у вас есть туз и король, выигрывайте с королем. Это помогает партнеру выяснить, каких карт у вас нет. Если вы выиграли взятку с тузом, партнер знает, что у вас нет короля. Если вы выиграли взятку с королем, партнер знает, что у вас нет ферзя.
Б/У НИЗКИЙ
Если вы не можете выиграть взятку на втором месте, разыграйте младшую карту. Даже если вы можете выиграть взятку, в большинстве случаев все равно правильно играть низко, чтобы дать партнеру шанс выиграть взятку. Если сомневаетесь, играйте низко!
ТРЕТЬЯ РУКА ВЫСОКИЙ
Даже если вы не можете выиграть взятку, вы должны играть высоко. Вы можете установить победителей для вашего партнера. При розыгрыше 3-ей старшей руки с одинаково старшими картами играйте самой младшей из равных карт (см. «Выиграйте взятку как можно дешевле»).

© No Fear Bridge Ltd.
Номер компании: 08788377
Номер плательщика НДС: 978 3568 53

О нас
Компания No Fear Bridge работает в Великобритании с 2009 года.

Правила карточной игры в бридж | Бридж Бридж

Я думаю, что правила игры в бридж разбиты на три разных области. Правила, определяющие, как на самом деле ведется игра. Законы, определяющие, как используются ставки и как директор должен действовать в случае неправильного розыгрыша карт. Правила игры в дублирующий бридж.

Во-первых, давайте рассмотрим основные правила. Как проходит игра.

Правила игры в бридж

Бридж – это игра для четырех игроков, которые играют двумя парами. Игроки в команде сидят друг напротив друга, и для удобства четыре игрока обозначены точками компаса — север, юг, восток и запад. N и S составляют одну пару и сидят друг напротив друга. E & W — другая пара.

В начале сеанса игроки решают, кто из игроков будет дилер на первую игру. Обычно это делается путем выбора карт, при этом игрок, выбравший самую старшую карту, становится сдающим. дилер сдает карты.

Каждому игроку раздается по 13 карт (джокеры не используются). Каждый игрок сортирует карты по своим мастям.

Масти ранжируются по порядку, начиная с пики, затем червы, затем бубны и затем трефы. Пики и червы — главные масти, бубны и трефы — второстепенные масти.

Каждый игрок суммирует количество очков в своей руке, считая 4 очка за каждого туза, 3 за каждого короля, 2 за каждую даму и 1 за каждого валета.

Кто открывает торги в бридж? Торги начинаются с дилера. Как правило, игрок открывает торги, если в его руке минимум 12 очков. Если в их руке недостаточно очков, они пасуют, и следующий игрок, двигающийся по часовой стрелке вокруг стола, имеет возможность открыть или пасовать.

Если ни у одного игрока нет достаточного количества очков (между всеми игроками 40 очков), то игра считается пропущенной, карты перемешиваются и раздаются заново.

Торги продолжаются по часовой стрелке вокруг стола до тех пор, пока не будет достигнут контракт и все 4 игрока не сделают следующую ставку.

Игрок, первым предложивший масть (или NT), составляющую окончательный контракт, становится объявляющим. Партнер разыгрывающего становится пустышкой и больше не принимает участия в розыгрыше этой руки. (Часто нежданная возможность пойти и поставить чайник!)

Игрок слева от Разыгрывающего делает первый ход.

Цель игры состоит в том, чтобы брать «взломы», либо разыгрывая старшую карту, либо разыгрывая козырь, если контракт находится в козырной масти.

Игрок должен следовать его масти, если у него есть карта в масти для каждой взятки. Если у них нет карты этой масти, они могут разыграть любую другую карту из своей руки.

В конце раунда из 13 взяток (игры) подсчитывается счет. Вы можете прочитать больше на нашей странице о подсчете очков в бридже.

После каждого раунда бриджа следующим сдающим становится игрок, сидящий слева от текущего сдающего, т. е. игра движется по часовой стрелке вокруг стола.

Объявление и оповещение в мосту

Существуют основные правила торгов, которые применяются в зависимости от используемой системы. В конкретной системе торгов каждая ставка обычно имеет особое значение. Например, в бридж Acol и открывающая ставка 1NT указывает на то, что у игрока сбалансированная рука с 12-14 очками.

Однако партнеры могут изменить значение ставок, если они договорились об этом до начала игры. Если игрок делает нестандартную ставку, то это должно быть «предупреждено» и объявлено, чтобы у противоположного партнерства была информация, необходимая для информирования их собственных ставок.

Вы можете увидеть список ставок, которые должны быть предупреждены в Acol bridge, на веб-сайте EBU (английский союз бриджей), здесь

Вы можете увидеть таблицу предупреждений для ACBL (Американская лига контрактного бриджа) здесь.

Законы бриджа

Иногда игроки допускают ошибки. Мы все люди. Что произойдет, если игрок не последует этому примеру, хотя мог бы? Что произойдет, если игрок бросит карты, чтобы другие игроки могли их видеть? Аварии и ошибки случаются. В ситуации матча или клуба существуют правила и законы, к которым Директор может обратиться, чтобы помочь решить, какой курс действий следует предпринять.

(Ранее я говорил, что Манекен во время дружеской игры в чьем-то доме может захотеть пойти и поставить чайник.  Будьте осторожны – заваривание чая может привести к аварии с картами, что может привести к ограничению торгов!!  Посмотрите на этом http://www.bridgebase.com/forums/topic/73360-the-teapot-trick/)

В EBU есть комитет по законам и этике, который проводит ежегодную проверку. Вы можете подробно прочитать о законах и этике на веб-сайте EBU http://www.ebu.co.uk/laws-and-ethics.

В ACBL есть Комиссия по законам, и вы можете прочитать о законах этики американского бриджа на веб-сайте ACBL http://www.acbl.org/tournaments_page/charts-rules-and-regulations/basic-laws-and-regulations. /

Правила дублирующего бриджа

Дублирующий бридж — это та же игра, что и обычный контрактный бридж, за исключением того, что в нем участвуют несколько команд игроков, играющих серию предварительно сданных рук, так что несколько команд играют одну и ту же руку. Это означает, что команды могут оценивать свои результаты по сравнению с другими командами.

Ваша результативность в конкретной раздаче оценивается в процентах. Это позволяет сравнить эффективность вашего партнерства с результатами других партнерств, сыгравших ту же раздачу.

Вы можете узнать больше о процентном подсчете дубликатов мостов.

 

 

 

 

 

Простая схема: Проект: Мост для подсчета очков

Просто Схема:Проект: Счетный Бридж Руки Просто Схема : Введение в информатику 2/e Copyright (C) MIT, 1999 г.
Брайан Харви
Калифорнийский университет, Беркли
Мэтью Райт
Калифорнийский университет, Санта-Барбара

Скачать PDF версию
Назад к содержанию
ЗАДНЯЯ ЧАСТЬ резьба главы СЛЕДУЮЩАЯ
Массачусетский технологический институт Пресс-страница для Просто схема

В начале игры в бридж каждый игрок присваивает значение своему или ее руку, набрав очко. Игроки в бридж используют эти очки в первая часть игры, «торги», чтобы решить, насколько высока ставка. (А bid — это обещание того, насколько хорошо вы проявите себя в оставшейся части игры. если ты вам удастся удовлетворить свою ставку, вы выиграете, и если вы не выполните ставку, вы проиграть.) Например, если у вас меньше шести очков, вы, как правило, не предлагать что-либо вообще.

Вы собираетесь написать компьютерную программу, чтобы посмотреть на руку в бридже и решить, сколько баллов стоит. Вам не нужно ничего знать об остальном игры; мы расскажем вам правила подсчета очков.

Бридж состоит из тринадцати карт. Каждый туз в руке стоит четыре очков, каждый король приносит три очка, каждый ферзь — два очка, а каждый Джек один. Остальные карты, от двойки до десятки, не имеют очков. Итак, если в вашей руке два туза, король, два валета и восемь других карты, это стоит тринадцать очков.

Бридж-рука также может иметь несколько точек «распределения», то есть очков. имеет отношение к распределению тринадцати карт между четырьмя костюмы. Если в вашей руке только две карты одной масти, то это стоит дополнительный балл. Если у него есть «одиночка», только одна карта конкретной масти, это стоит два дополнительных очка. «Пустота», отсутствие карт в конкретная масть оценивается в три очка.

В нашей программе мы будем представлять карту словом типа h5 (пять из сердца) или dk (бубновый король).[1] Рука будет предложение карт, например:

 (sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9 ck c4 dk d9 d3)
 

Эта рука приносит 14 очков: пиковый туз (4) плюс дама червей. (2), плюс валет червей (1), плюс король треф (3), плюс бубновый король (3), плюс еще один за то, что у вас всего две трефы.

Чтобы найти масть карты, возьмем ее сначала , а чтобы найти ранг, мы бери но сначала . (Почему не последние ?)

Мы имеем в виду особую структуру программы. Мы опишем все процедуры, которые необходимо написать; если превратить каждое описание в рабочий процедура, то у вас должна быть полная программа. В письменном виде каждый процедуры, воспользуйтесь теми, которые вы уже написали. Наш описания упорядочены снизу вверх , что означает, что для каждого вы уже написали необходимые вспомогательные процедуры. (Этот порядок поможет вам написать проект, но это означает, что мы начиная с мелких деталей. Если бы мы описывали проект, чтобы помочь вам понять его структуру, мы бы сделали это за нисходящий заказ, начиная с самых общих процедур. Мы сделаем это в следующем глава, в которой мы представляем программу игры в крестики-нолики в виде более крупной схемы пример программирования.)

Карточка

Напишите процедуру card-val , которая использует одну карту в качестве своей аргумент и возвращает значение этой карты.

 > (card-val 'cq)
2
> (card-val 's7)
0
> (card-val'ha)
4
 

Высокие очки

Написать процедуру старших карт берёт руку как свою аргумент и возвращает общее количество очков от старших карт в рука. (Эта процедура учитывает , а не точки распространения.)

 > (высокие очки карт '(sa s10 hq ck c4))
9
> (старшие карты-пойнты (sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9 ck c4 dk d9 d3))
13
 

Графский костюм

Напишите процедуру count-suit , которая берет масть и руку как аргументы и возвращает количество карт в руке данной масти.

 > (count-suit 's' (sa s10 hq ck c4))
2
> (счетная масть 'c' (sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9 ck c4 dk d9 d3))
2
> (счетная масть 'd' (h4 d7 sk s3 c10 dq d8 s9 s4 d10 c7 d4 s2))
5
 

Костюмы-графы

Напишите процедуру учитывающую костюм , которая принимает руку в качестве аргумента и возвращает предложение, содержащее количество пик, количество червей, количество треф и количество бриллиантов в руке.

 > (костюм-счет '(sa s10 hq ck c4))
(2 1 2 0)
> (масть-счета'(sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9ск c4 dk d9 d3))
(5 3 2 3)
> (масть-счет '(h4 d7 sk s3 c10 dq d8 s9 s4 d10 c7 d4 s2))
(5 1 2 5)
 

Костюм-дист-очки

Напишите suit-dist-points , который принимает число в качестве аргумента, интерпретируя это как количество карт в масти. Процедура должна вернуть количество очков распределения, которое ваша рука получает за это количество карт определенной масти.

 > (костюм-расст-точки 2)
1
> (костюм-расстояние-точки 7)
0
> (костюм-расст-точки 0)
3
 

Ручные дальномеры

Напишите hand-dist-points , который принимает руку в качестве аргумента и возвращает количество очков распределения, которое стоит раздача.

 > (руки-расстояния-точки '(sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9 ck c4 dk d9 d3))
1
> (hand-dist-points '(h4 d7 sk s3 c10 dq d8 s9 s4 d10 c7 d4 s2))
3
 

Мостовой вал

Напишите процедуру bridge-val , которая принимает руку в качестве аргумента и возвращает общее количество очков, которое стоит рука.

 > (мост-вал '(sa s10 s7 s6 s2 hq hj h9 ck c4 dk d9 d3))
14
> (бридж-вал'(h4 d7 sk s3 c10 dq d8 s9 s4 d10 c7 d4 s2))
8
 

[1] Почему не 5h ? Схема слова, которые начинаются с цифры, но не являются числами, должны быть окружены двойные кавычки. Если положить костюм на первое место, этого можно избежать.

(назад к оглавлению)

ЗАДНЯЯ резьба главы СЛЕДУЮЩАЯ

Брайан Харви, [email protected]

Учись играть в бридж!

Учись играть в бридж!

Урок 1А   Главная

  by Richard Pavlicek

Бридж — безусловно, лучшая карточная игра из всех, и она может доставить огромное удовольствие и удовольствие на всю оставшуюся жизнь. Этот урок предназначен для полных новичков , тех, кто ничего или почти ничего не знает о бридже. Если это вам , читайте дальше.

С чего начать? Бридж сложнее других карточных игр, и новичков это иногда обескураживает. Расслабляться! После этого урока вы поймете суть карточной игры и будете на пути к тому, чтобы стать игроком в бридж. Не торопись! Спешить некуда. И имейте под рукой колоду карт.

Несколько основ

Игра в бридж состоит из двух основных частей: Торги (также называемые Аукционом) и Игра . Сначала вы должны изучить игру, потому что она даст вам лучшее представление о том, что означает торги. На самом деле изучение ставок в первую очередь является ошибкой и может оттолкнуть новых игроков.

Мост — это партнерская игра, в которой участвуют четыре игрока. Каждый игрок сидит напротив своего партнера за карточным столом (в наш век компьютеров эта концепция может быть смоделирована).

В бридж играют стандартной колодой из 52 игральных карт. Один из игроков сдает все карты, по 13 каждому игроку, по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего.

Один из способов определить товарищество и первого сдающего — взять карты. Две самые высокие карты являются партнерами двух самых низких и самых высоких карт. В случае ничьей (например, двух тузов) она разбивается на ранг масти. При желании можно заранее договориться о партнерстве и просто провести жеребьевку, чтобы увидеть, кто торгует первым.

В бридже есть четыре масти, и они ранжируются: пики (самая высокая), черви, бубны и трефы (самая низкая). Рейтинг предназначен только для целей торгов . В игре все масти равны, если только одна масть не была названа козырной , тогда она побеждает все остальные. Масти иногда обозначаются символами или сокращенно: S H D C.

Карты каждой масти ранжируются от туза (самая высокая) до двойки (самая низкая). Точный порядок с использованием общепринятых сокращений: A K Q J 10 98 7 6 5 4 3 2. Обратите внимание, что туз всегда старше , в отличие от некоторых игр, таких как покер или джин-рамми, где он может быть младшим.

Урок 1A   Главная Наверх   Научитесь играть в бридж!

Выигрыш трюков

Цель игры в бридж состоит в том, чтобы выиграть взятки для своей стороны. Трюк состоит из четырех карт, по одной от каждого игрока по очереди, по часовой стрелке вокруг стола. Следовательно, в каждой раздаче можно выиграть 13 взяток. Первая карта, сыгранная для каждой взятки, называется 9. 0595 свинец .

Если настала ваша очередь ходить, вы можете разыграть любую карту с руки.

Однако после хода следующие три игрока обязаны:

Вы должны следовать их примеру (играть той же мастью, что и ведущий), если это возможно.

Например, если идет пиковая колода и в вашей руке есть какие-либо пики, вы должны сыграть одну из них (вы можете играть любой пикой, какой захотите). Если у вас нет пики, обязательство пропало.

Если вы не можете последовать их примеру, вы можете сыграть любую карту в руке.

За исключением обязанности следовать их примеру, игра в карты в бридж является свободным выбором. В некоторых играх, таких как пинохль, вы должны попытаться выиграть каждую взятку; в бридже не так. Вы играете в карты 90 595 в любом случае, когда хотите 90 596 , что является одной из причин, по которой бридж является превосходной игрой.

После розыгрыша четырех карт фокус завершен. Правила определения победителя взятки объясняются ниже вместе с несколькими примерами.

Если взятка не содержит козырей, она выигрывается старшей картой приведенной масти.

1. Свинец 2-й 3-й 4-й
10 J K 6

Пики ведутся, и король является старшей пикой.

2. Свинец 2-й 3-й 4-й
7 8 9 10

Бубны ведут, а восьмерка является самой старшей разыгранной бубной, поэтому она выигрывает взятку (при условии, что червы не козыри).

Если взятка содержит козырную карту, она выигрывается по старшему сыгранному козырю.

3. Свинец 2-й 3-й 4-й
J Q A 2

Если червы являются козырями, то выигрывает черва два, потому что это единственный разыгранный козырь.

4. Свинец 2-й 3-й 4-й
9 6 7 J

Если трефы козырные, то побеждает трефовая семерка, потому что это самый высокий сыгранный козырь.

После каждой взятки один игрок выигравшей стороны должен собрать карты и аккуратно разложить их так, чтобы можно было легко подсчитать количество выигранных взяток. Таким образом игра продолжается для всех 13 взяток.

Декларатор и манекен

Торги определяют, кто будет разыгрывающим , какая масть (если есть) будет козырной, а также количество взяток, которые должен выиграть разыгрывающий. (Пока что поверьте мне на слово. О торгах вы узнаете из других уроков.)

Новички часто путают термины «дилер» и «декларатор». Дилер – это тот, кто раздает карты. Любой из игроков может стать оператором объявления.

Игрок слева от разыгрывающего делает первый ход, который называется провод открытия . Затем рука, которую держит партнер разыгрывающего, отображается лицевой стороной вверх для всеобщего обозрения. Это называется манекен , и игрок, который держал его, не участвует в игре. Разыгрывающий должен разыграть как манекен, так и свою руку, хотя каждый в свою очередь.

После первого хода рука, выигравшая каждую взятку, должна привести к следующей взятке.

Партнер, я полагаю, что ты манекен .

О, да? Ты тоже не такой умный, придурок!

Эта концепция выставления одной руки на всеобщее обозрение является отличительной чертой бриджа. Это добавляет элемент мастерства, который никогда не был бы возможен, если бы все четыре руки были скрыты, но в невидимых руках более чем достаточно тайн, чтобы сделать игру сложной.

Манекен должен быть аккуратно разложен, разделен на масти. Карты каждой масти должны располагаться в порядке ранга и перекрываться, при этом ранг каждой карты должен быть четко виден. Если есть козырная масть, она помещается справа от манекена (с точки зрения разыгрывающего, козыри слева).

Урок 1A13   Главная Верх   Раскройте карты!

Давай поиграем в бридж!

Разложите колоду карт в соответствии со схемой ниже и разыгрывайте карту за картой, как показано на рисунке. Вы Юг и оператор объявления. Есть без козырей , и ваша цель — выиграть 9 взяток.

8
5. 3 2 Трюк Свинец 3-й 4-й
5 4 3 1 W Q 2 4 K
A 4 3 2 2 S 4 2 J A
K Q J 7 3 E 5 A 8 3
Q J 10 9 8 7 6 5 4 4 S 5 10 Q 3
J 7 6 10 9 8 5 N K 8 6
K J 9 Q 10 6 N 3 8 Q 6
10 2 А 9 8 3 7 S К 7 4 9
A K 8 S A J 5 10
A K Q 2 9 S 2 9 2 6
Нотрамп 8 7 6 5 10 S 5 J A
победа 9 6 5 4 Проиграйте остальные

Уэст ведет пику, потому что обычно лучше ходить длинной мастью, когда нет козырей, и вы выигрываете короля. Затем вы ведете трефу и играете валетом, который Восток выигрывает с тузом. Восток мудро ведет еще одну пику, и вы выигрываете туз.

Теперь вы возглавляете клуб и выигрываете ферзя болвана, а затем выигрываете короля треф. У Запада больше нет треф, и он сбрасывает бубну. Обратите внимание, что трефовая семерка не годится (Восток по-прежнему держит трефовую девятку).

Затем вы ведете черву к своей даме и продолжаете с червовым королем и тузом. Когда все следуют примеру ваших верхних сердец, вы ведете свое последнее сердце, и это хорошо! Обратите внимание, что двойка побеждает в трюке, потому что ни у кого больше нет сердца .

Наконец, возьмите бубну и выиграйте туз в дамми. Вместо того, чтобы разыгрывать последние три трюка, все ваши карты являются проигрышными, поэтому вы уступаете остальным, чтобы сэкономить время.

Теперь давайте повеселимся с козырной мастью. О следующей сделке червей будут козырями, и ваша цель — выиграть 10 взяток. Когда вы играете в нее, обратите внимание на огромную силу козырной масти в выигрыше взяток, перекрывая старшую карту, сыгранную противником.

.
J 10 8 6 1 W K 4 2 Дж
5 2 2 Вт А 7 3 5
A 6 3 2 3 S K 2 6 4
A K Q 9 6 8 5 3 2 4 S A 3 7037 8 900
3 2 7 4 5 С К 7 2 3
Q J 7 10 9 8 3 6 S A J 5 8
Q 10 8 K J 5 7 S 4 Q 10
J 8 N 10 5 9 6
A K Q 9 5 9 S 6 9 J 10
козырь А К 6 4 10 Н А 5 4 8
выиграть 10 9 7 4 Проиграть еще 2 взятки

Запад ведет пиковый король, который выигрывает, затем пиковый туз надеется выиграть и его. Но ты козыряешь сердцем на пять. пятерка червей бьет туз пик. Ух ты! Затем вы идете червовым королем и тузом, что убирает все козыри, которыми владеют противники. Этот процесс розыгрыша козырей исключает любые шансы на то, что противник выиграет козырную взятку.

Затем вы выиграете бубнового короля и туза. Если бы не было козырной масти, вы не смогли бы выиграть еще одну бубновую взятку; но козыри пустышки — прекрасное зрелище. Ведите бубновую четверку и козыряйте червой 10. Теперь ведите пику и козыряйте ею в руке, затем ведите последнюю бубну и козыряйте ее червовым валетом. Разве это не весело!

Наконец, вы выиграли трефовый туз и можете просто уступить две трефовые взятки, чтобы сэкономить время. Обратите внимание, что ваш последний козырь обязательно выиграет взятку в конце.

Что дальше?

Угадайте, что? Вам повезло! Добавить в закладки эту ссылку: Основы бриджа Ричарда Павличека

Посетите на досуге, чтобы продолжить изучение величайшей карточной игры на Земле!

Верхняя     Основная

© 1999 Richard Pavlicek

Как играть в Contract Bridge


Contract Bridge — это аукцион и карточная игра для четырех игроков. Цель игры состоит в том, чтобы заработать очки, выиграв как можно больше трюков. Игроки делятся на две команды по два человека. Каждому игроку назначается направление по компасу, а партнеры сидят друг напротив друга (т. е. Восток-Запад будет играть против Север-Юг). В игре используется одна стандартная колода из 52 карт, хотя наличие двух доступных колод может ускорить игру.

Бридж разыгрывается в серии из рук . Каждая рука состоит из двух частей: аукцион , на котором товарищества делают ставки друг против друга в зависимости от того, насколько сильны, по их мнению, их карты; и играют , где команды пытаются выиграть достаточно взяток , чтобы заключить или проиграть контракт , достигнутый на аукционе. Очки начисляются в зависимости от успеха или неудачи, а затем начинается другая раздача. Набрав достаточное количество очков, партнер получает игру . Победа в двух играх делает накладку (кроме Duplicate Bridge, где каждая рука обрабатывается отдельно).

Сделка

Один игрок назначается дилером . Он тасует колоду и раздает их по часовой стрелке, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок берет свои 13 карточек, смотрит на них и затем сортирует. Карты разделены по масти и упорядочены по рангу, туз — самый старший, а 2 — младший. Разница между мастями важна для аукциона и подсчета очков, но не для игры.

После завершения раздачи игрок слева от дилера становится новым дилером, и начинается новая раздача. Если вы играете двумя колодами, колода, не используемая для раздачи, может быть перетасована и помещена для следующего сдающего, чтобы ускорить ход игры.


Бридж — это игра на хитрость. Если вы знаете, как играть в другие популярные игры, такие как вист, черви или пики, то вы обнаружите, что карточная игра в бридж очень похожа.

Хотя аукцион идет первым (см. ниже), его легче понять, если вы знаете основы игры. Все, что вам нужно знать на данный момент, это то, что аукцион определит контракт для руки. В контракте будет указан ряд взяток и масть козырей (хотя может быть Без козырей ). Команда, предложившая самую высокую ставку, — это команда , объявляющая сторону . Другая команда — защищающаяся сторона . Заявляющая сторона будет пытаться выиграть количество взяток, а защищающаяся сторона попытается их остановить.

Трюк — это набор из четырех карт, по одной от каждого игрока. Игрок слева от разыгрывающего (см. ниже) ведет первую карту руки, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все четыре игрока не сыграют. Первая карта каждой взятки определяет масть. Если возможно, игроки должны следовать масти , сыграв карту той же масти из своей руки. Если такой карты нет, то можно сбросить другую карту, но она не может способствовать взятке, если только это не козырь (см. Ниже). Игрок, сдавший карту с наивысшим рейтингом, выигрывает взятку для своей команды и начинает следующую взятку.

Когда все тринадцать взяток разыграны, каждая пара подсчитывает, сколько из них выиграла. Если заявляющая сторона сделала свою ставку (или выше), то контракт был успешным. В противном случае контракт был расторгнут, и защищающаяся команда получает штрафные очки.

Козыри

Если аукцион (см. ниже) привел к мастному контракту, то масть будет козырной на всю руку. Игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если могут, но если у них закончилась выбранная масть, они могут вместо этого сыграть карту из козырной масти. Это известно как ерш .

Козырь бьет карты всех других мастей, так что ерш — очень мощная техника. Если в одной руке разыгрываются два или более козырей, то взятку выигрывает старший козырь.

Манекен

Манекен отличает Bridge от большинства других игр с трюками. В каждой раздаче один член объявляющей стороны сидит в качестве манекена. Вся их рука кладется лицом вверх на стол, чтобы все игроки могли ее видеть. Хотя порядок игры не меняется, разыгрывающий решает, какие карты разыгрывать как из своей руки, так и из манекена.

После заключения контракта пары делятся на заявляющую и защищающуюся стороны. Игрок из объявляющей команды, который первым упомянул контрактный костюм во время аукциона, является объявляющим. Их партнером будет манекен. Игрок слева от разыгрывающего ведет первую карту вслепую, основываясь только на том, что он видит в своей руке. Но как только эта карта сыграна, фиктивная рука кладется на стол лицевой стороной вверх, чтобы ее могли видеть все игроки. Для удобства карты расположены столбцами с чередующимися цветами масти и козырной мастью справа (слева от разыгрывающего).


Для многих игроков аукцион является сердцем игры Bridge. Именно здесь будет решаться контракт, который регулирует игру рук.

Начиная с дилера и далее по часовой стрелке, игроки по очереди делают ставки . Ставка будет состоять из двух компонентов: количество трюков, которые партнерство стремится сделать, и масть, которая будет козырной. Количество взяток будет от 1 до 7. Это представляет собой количество взяток выше шести, которые, по мнению игрока, может сделать его команда. (Это делается потому, что каждая ставка также подразумевает намерение выиграть большинство взяток. При 13 взятках в каждой руке 7 — это наименьшее число, которое даст одной команде большинство.)

Например, ставка 1 означает получение как минимум 7 взяток с трефами в качестве козырей. Ставка 4 означает как минимум 10 взяток с червами в качестве козырей. Ставка 7NT означает взятие всех тринадцати взяток без козырной масти.

Как и на любом другом аукционе, каждая ставка должна быть выше предыдущей. Цифры обрабатываются так, как и следовало ожидать: ставки на уровне 7 являются самыми высокими, а ставки на уровне 1 — самыми низкими. Но на каждом уровне в игру вступает рейтинг костюмов.

Масти ранжированы Трефы, Бубны, Червы, Пики, Без козырей, от низшей к высшей. (Легко запомнить это так: названия мастей расположены в алфавитном порядке.) Таким образом, самая низкая возможная ставка — 1C, а самая высокая — 7NT. Ранжирование масти означает, что если, например, ставка в настоящее время равна 3, ставка 3 не будет разрешена. Если кто-то хотел, чтобы трефы были козырями, ему пришлось бы делать ставки на уровне 4 или выше.

Если вы не хотите участвовать в торгах, вы можете пройти. В отличие от некоторых других аукционных игр, прохождение не лишает вас права повторно участвовать в аукционе позже. После того, как три игрока подряд спасовали, последняя сделанная ставка является контрактом на раздачу. Человек в команде-победителе, который первым предложит козырную масть, будет разыгрывающим. Здесь будьте осторожны: часто это будет человек, сделавший окончательную ставку, но не всегда!

Если все четыре игрока спасуют до того, как сделают ставку, рука теряет сознание . Игра не происходит, и следующий дилер сдает новую руку.

Аукцион — это возможность для игроков поделиться информацией о силе и слабости своей руки со своими партнерами (естественно, никакое другое сообщение о содержимом руки игрока не допускается). Большинство ставок будет естественным , при этом выбор масти указывает на предпочтение этой масти, а число указывает силу руки. Однако ставки также могут использоваться для передачи информации другого рода, иногда совершенно не связанной с мастью и номером ставки. Эти заранее подготовленные сигналы ставок известны под общим названием торговая система . Существует множество различных видов систем торгов с разным уровнем сложности. Игроки, которые регулярно играют вместе в партнерстве, постараются использовать систему ставок, которая дополняет их стиль игры.

Вот пример аукциона. Юг является дилером, поэтому она начинает торги:

Запад

Проходной
2
Проходной
Все Проходной

Север

2
2
3

Восток

Проходной
Проходной
Проходной

Юг
1
2
2NT
3NT

Удвоение и повторное удвоение

Другой вариант торгов — удвоить . Если игрок не думает, что его противники могут выполнить свою ставку, но не хочет заключать собственный контракт, он может удвоить. Это резко увеличивает штрафные очки за отказ от контракта, но также удваивает его ценность и увеличивает вознаграждение за совершение овертриков. Двойной контракт тогда может быть удвоил другой командой. Бонусы и штрафы за удвоенный контракт в два раза больше, чем за удвоенный.

Дабл или редабл остается в силе только в том случае, если остальные три игрока спасуют. Любая другая ставка отменяет удвоение, хотя ничто не мешает игроку удвоить эту новую ставку.

В резиновом бридже за успешное заключение удвоенного или удвоенного контракта начисляются бонусные очки. Они известны как баллы за оскорбление . Бонус составляет 50 за удвоенный контракт и 100 за удвоенный.


Поначалу подсчет очков может показаться немного сложным, но вы скоро к этому привыкнете. Многие колоды карт поставляются со специальной карточкой для подсчета очков, которую вы можете использовать в качестве справочной информации.

Один игрок отвечает за подсчет очков. Два столбца озаглавлены «МЫ» и «ОНИ» для обозначения команды бомбардира и их соперников соответственно. Горизонтальная линия проводится на полпути вниз. Очки, которые способствуют игре, записываются под этой строкой, а бонусы, штрафы и другие очки — над ней. Разница между ними влияет на ход игры, но в конце игры все очки суммируются, и ни одно из них не является более важным, чем другие.

Контракты стоят разную сумму в зависимости от количества взяток и ставки масти. Трефы и бубны известны как второстепенных мастей , а сделанные и сделанные здесь взятки приносят по 20 очков каждая. Черви и пики — это старших мастей , каждая взятка приносит 30 очков. Контракт без козыря является наиболее ценным, и подсчет очков может быть немного сложным: первая взятка стоит 40, а последующие взятки — 30.

Чтобы соответствовать уровням торгов, только взятки после шестой засчитываются для контрактных очков. Таким образом, контракт 1С «заявка-сделано» требует семи взяток, но стоит 20 баллов (1 x 20). Контракт 3H требует девяти взяток и стоит 90 баллов (3 х 30). Контракт 5NT требует одиннадцати взяток и стоит 160 очков (40 + 4 x 30).

Очки за сделанные ставки и взятки идут на ниже линии (эта горизонтальная линия, пересекающая две колонки). Как только команда набирает 100 или более очков ниже линии, она выигрывает игру. Как только это происходит, под всеми оценками рисуется новая линия, а баллы под линией сбрасываются. Победа во второй игре завершает накладку, и команда-победитель получает большой бонус. Это стоит 500 очков, если команда выиграет две игры до одной, или 700, если они выиграют две игры до нуля.

Трюки, которые сделаны, но не сделаны ставки, известны как овертрики . Они набирают то же количество очков, что и взятки со ставками, но эти очки помещаются над линией и не учитываются при проведении игры. Если контракт был удвоен или реудвоен, очки за овертрики увеличиваются до 100 и 200, независимо от масти. Это снова удваивается, если команда, выполняющая овертрики, уязвима (см. Ниже).

Поскольку цель бриджа состоит в том, чтобы выигрывать игры и накладки, полезно учитывать самые низкие ставки для каждой масти, которая может выиграть игру. Для минорных мастей это уровень 5 (5 x 20 = 100). Для специальностей это уровень 4 (4 x 30 = 120). Но дополнительные 10 очков за первый трюк без козырей означают, что 3NT достаточно (40 + 3 x 30 = 100). Также важно помнить, что удвоение и реудвоение влияет на базовую стоимость контракта, а также на бонус за овертрики. Это удвоенное или удвоенное значение идет ниже линии и может позволить команде забить игру на гораздо более низком уровне, чем обычно!

Хлопки

Поскольку для игры требуется всего сто очков, может показаться, что в торгах на более высоких уровнях мало смысла. Но есть особые стимулы для торгов и заключения контрактов на двенадцать или тринадцать уловок. Выполнение двенадцати трюков называется малым шлемом и приносит 500 очков. Торги и выигрыш всех тринадцати взяток известны как турниров Большого шлема и получают бонус в размере 1000. На эти бонусы не влияет удвоение, но если пара, делающая шлем, равна уязвимых (см. ниже) то бонус увеличивается на 50%.

Уязвимость

Как только команда выиграла одну игру, она становится уязвимой . Уязвимая сторона сталкивается с гораздо более строгими наказаниями за невыполнение своих контрактов. И наоборот, награды за удары и овертрики увеличиваются. Уязвимость является ключевой концепцией моста, которая влияет на большую часть стратегии, особенно когда обе стороны находятся в разных уязвимостях. В приведенных ниже таблицах показаны различные баллы и штрафы, доступные при различных уязвимостях.

Очки чести

В резиновом бридже есть несколько разных бонусов за владение определенными старшими картами. Пять верхних карт одной масти (T, J, Q, K, A) известны как наград . Наличие четырех козырей в одной руке дает 100 очков, а наличие всех пяти — 150. В раздаче без козырей наличие всех четырех тузов дает 150 очков.

Таблицы для подсчета очков

Вот несколько таблиц с указанием очков и бонусов, присуждаемых за различные контракты и уязвимости.

Контрактные очки за трюк
Костюм Обычный Удвоенный Удвоенный
NT — 1-й прием 40 80 160
NT — Прочие хитрости 30 60 120
Специальности (H, S) 30 60 120
Несовершеннолетние (С, D) 20 40 80

Овертрики в неудвоенных контрактах стоят так же, как и обычные уловки в тендерном костюме, независимо от уязвимости. Для удвоенных и удвоенных контрактов масть контракта уже не имеет значения, но учитывается уязвимость.

Статус контракта Очки за овертрик
Неуязвимый Уязвимый
Двойной 100 200
Удвоенный 200 400

А вот штрафы, назначаемые обороняющейся команде в случае невыполнения контракта. Опять же, контрактный иск не имеет значения.

Очки за Андертрик
Неуязвимый Уязвимый
Уловки Неудвоенный Двойной Удвоенный Неудвоенный Двойной Удвоенный
1-й 50 100 200 100 200 400
2-я и 3-я 50 200 400 100 300 600
4-я и последующие 50 300 600 100 300 600
  • Подробнее +

    Обработка карт
  • подробнее +

    Веселые мостовые истории
  • Подробнее +

    Если бы в шахматы играли как в бридж

Простая ставка в бридж

Простая классическая ставка Горена с 5-карточными мажорами, 1NT 16-18, сильными двойками, Stayman, Blackwood, Gerber

Оценка вашей руки:
Очки старших карт (HCP) : A=4, K=3, Q=2, J=1
Очки длинной масти : Добавьте 1 очко за хорошую масть из 5 карт , 2 для 6-карточной масти, 3 для 7-карточной масти.
Очки за короткую масть : Если у вас есть козырная комбинация с партнером, добавьте 1 очко за двойную масть в боковой масти, 2 за одиночную, 3 за пустоту.

Голы : Ниже представлены ставки по порядку. Система торгов направлена ​​на поиск самых дешевых игровых контрактов, 3NT 4H и 4S, и для них партнерству обычно требуется 26+ баллов. Для 5C или 5D, 29+ баллы. Для малого шлема 33+. Хорошим козырем является 8+ козырей между двумя руками.
1С 1Д 1Н 1С 1НТ 2C 2D 2H 2S 2NT 3C 3D 3H 3S 3NT 4C 4D 4H 4S 4NT 5C 5D 5H 5S 5NT 6C 6D 6H 6S 6NT 7С 7Д 7Ч 7С 7НТ

Начальные ставки: (сделать первую ставку, кроме паса)
1NT : Ровно 16-18 HCP, сбалансированная рука (4-3-3-3, 4-4-3-2 или 5-3-3-2), и нет 5-карточного мажора.
1H или 1S : 13-21 очко и 5+ карточная масть. (Для двух мастей из пяти карт ставьте старшую масть.)
1С или 1D : 13-21 балл. Самый длинный минор, но может быть всего 3 карты. (С 3-3 в младших классах ставка 1C; с 4-4 или выше ставка 1D.)
2NT : Ровно 21-23 HCP и сбалансированное распределение. (При балансе 19-20 HCP откройте 1C или 1D, затем перейдите к 2NT.)
2 масти : Очень сильная рука (22+ очков) с мастью 5+ карт. Принуждение. (2NT — отрицательный ответ, показывающий 0-5 очков.)
3 масти : Preemption: слабая рука (5-9 HCP) с приличной мастью из 7 карт. (Рука, которая потребует 6 взяток.) ​​
4 масти : Упреждающий: 6-10 HCP с 8-карточной мастью. Не повторяйте ставку после вытеснения; вы описали свою руку партнеру.

Ответы на начальное предложение партнера 1NT: (Ответы на начальное предложение 2NT такие же, за исключением 2NT 3C — Стейман)
Партнер описала свою руку, так что вы капитан. Сложите свои баллы и направьте партнерство к правильному контракту.
1NT Pass : Нормально, если игра вне досягаемости, если 2D 2H или 2S не являются более безопасным контрактом.
1NT 2C — это Стейман, обещающий 4+ основных карты и предлагающий партнеру сделать ставку на ее 4-карточный мажор (2H или 2S), если она у него есть, в противном случае сделать ставку 2D. Впоследствии вы можете перейти к мажору, чтобы показать 5-карточную масть и пригласить игру.
1NT 2D, 2H или 2S — это подпись; партнер должен пройти.
1NT 2NT приглашает в 3NT; партнер сделает рейз, если на верхнем уровне ее 16-18. 1NT Тройка форсирует. Партнер сделает рейз с поддержкой 3+ карт, а в противном случае предложит 3NT.
1NT 3NT или 4H или 4S является выходом из игры.
1NT 4C это Гербер, просит тузов. Партнер отвечает 4D с 0 или 4 тузами, 4H с 1, 4S с 2, 4NT с 3.
1NT 4NT приглашает к 6NT. (Это количественный показатель, , а не Blackwood.)

Ответы на ставку партнера одной масти:
Пройдено с 0-5 очками.
Простой рейз (1H 2H ) показывает 6-10 очков и поддержку в масти (8+ карт между вами)
Повышение в прыжке (1H 3H ) форсирует игру, показывая 13 или более очков и поддержку.
Двойной переход к игре (1H 4H ) является знаком, указывающим на слабую руку, но с большим количеством козырей.
Один к одному (1H 1S ) указывает на 6-18 очков и 4+ карты в масти. Принуждение, то есть не позволяйте торгам останавливаться на достигнутом.
Два на один (без прыжка) (1H 2C ) 10-18 очков и 4+ карты в масти. Форсирование (кроме передачи рукой).
Jump shift (1H 2S ) показывает 19+ точек. Принуждение к игре, и слэм вероятен.
1NT ответ (1H 1NT ): 6-9 баллов, не подходит для костюма партнера, нет другого костюма, который может быть предложен на одном уровне. Не обязательно сбалансированный.
2NT ответ (1H 2NT ) показывает 13-15 очков и сбалансированную руку, и обычно не имеет 4+ карт старшей масти.
3NT ответ (1H 3NT ) показывает 16-18 очков и сбалансированную руку.

Соображения по последующим ставкам:
При повторном предложении своей масти, подъеме масти партнера или ставке NT вы показываете предел силы вашей руки. Например. 1H 2C 2H показывает минимальную руку (13-15 очков). Он также показывает доп. длина в червах, то есть масть 6+ карт. Набрав еще несколько очков, прыгайте уровень вместо этого, например. 1H 2C 3H показывает 16-18 баллов. Тот же принцип работает для ответчика, например. 1C 1H 1S 3S показывает несколько больше очков, чем ответчик 6+ обещал ранее и приглашает к игре. Торги на новый костюм более навязчивы; например 1С 1НТ 2C может быть 13-18 баллов, в то время как 1S 1NT 3C — это смена перехода, показывающая 19+ очков. 4NT — Blackwood (кроме последовательности NT), запрашивающий тузы: 5C=0/4, 5D=1, 5H=2, 5S=3.

Оверколл после того, как оппонент открыл торги (и ваш партнер прошел или еще не сделал ставку):
Простой оверколл напр. 1H 1S : Хорошая масть 5+ карт и 10-17 очков. (Для 18+ удвойте, затем предложите свою масть.)
Прыжок (или множественный прыжок) оверколл напр.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта