Игральные карты. Бридж-Покер-Вист (Bridge Poker-Whist) 55 листов (1432 )MOBILE
Аннотация
Дополнительная информация
Регион (Город/Страна где издана): | Австрия |
Тираж: | |
Страниц: | 55 |
Ширина издания: | 60 |
Высота издания: | 90 |
Толщина издания: | 17 |
Вес в гр.: | 88 |
Возраст от: | 18 |
Полный список лиц указанных в издании: |
Как играть в бридж на 52 карты
Правила игры в бридж на 52 карты
Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
15 самых красивых жен миллионеров Познакомьтесь со списком жен самых успешных людей мира. Они потрясающие красавицы и нередко успешны в бизнесе.
10 оскорблений от Шекспира, которые работают лучше, чем современные Познакомьтесь с оригинальными ругательствами Шекспира — вам понравится пользоваться некоторыми из них.
7 вещей, которые всегда нужно держать в тайне Даже если вы любите общаться с людьми, есть некоторые темы, которые не стоит обсуждать никогда и ни с кем.
13 признаков, что у вас самый лучший муж Мужья – это воистину великие люди. Как жаль, что хорошие супруги не растут на деревьях. Если ваша вторая половинка делает эти 13 вещей, то вы можете с.
Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр.
7 частей тела, которые не следует трогать руками Думайте о своем теле, как о храме: вы можете его использовать, но есть некоторые священные места, которые нельзя трогать руками. Исследования показыва.
Карточная игра «Бридж»: правила, особенности и рекомендации
Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
История
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
Карты и расклад мастей
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Партнеры
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Игра
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
Взятка и торговля
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Договор или контракт
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Розыгрыш и запись
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
Спортивная игра
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайский
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
Бридж на двоих
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
Карточная игра бридж правила
Бридж единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой очень популярной во многих кругах. В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая заработала большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север юг; восток запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку.
Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление без козыря старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке контра цена игры удваивается.
Реконтра подтверждение своей заявки, несмотря на заявку контра. Заявка реконтра может быть сделана только в ответ на контру противников. При заявке реконтра цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки контра и реконтра могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру и реконтру и может быть, в свою очередь, подвергнута контре и реконтре.
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли Трефа точная (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или без козыря при бескозырной игре), становится разыгрывающим, а его партнёр болваном.
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются стол. Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется бить с руки, когда картой болвана взять со стола.
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: в зоне, вне зоны, влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под контрой дополнительно начисляется 50 очков; под реконтрой 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили контру, а разыгрывающая пара реконтру. Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за коронки четыре козырных онёра в одной руке; за короны пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского бирич (бирючъ, бирчiй) глашатай. Игра попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965) (по материалам журналов Бридж в России 1991, №1, Наука и жизнь 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Интересное видео про эту игру
Урок 1. Общие понятия — Bridge On-Line
Начнем с небольшой подготовки. Вам нужен стол, 3 друзей и колода 52 игральных карт. В разделе полезное есть шаблон для распечатки номера стола с указанием сторон света. Это понадобится вам для игры. Каждый из вас должен занять место в соответствии со стороной света.
- Игра проводится пара на пару, все результаты достигаются обоими игроками пары, как проигрыш, так и выигрыш. Результаты игроков пары не разделимы
- Игра бывает с назначенным козырем или нет
- Действует стандартное старшинство карт 2,3,4,5,6,7,8,9,10,В,Д,К,Т при равном старшинстве мастей в БК игре. Если игра козырная, то козырная масть становится старшей.
- В бридже надо брать взятки и заранее объявлять, сколько ты взяток планируешь брать. Если ты взял взяток столько, сколько объявил или больше – данную сдачу выиграла ваша пара, если взял меньше — данную сдачу выиграла пара противников.
- В бридж играют одновременно играют 4 игрока, пара против пары
- Игроки за столом занимают одну из позиций Север, Юг, Восток, Запад
- Север-Юг являются партнерами друг другу (парой) и оппонентами паре Восток-Запад
- Восток-Запад являются партнерами друг другу и оппонентами паре Север-Юг.
- Все действия игроки все всегда делают строго по очереди и по часовой стрелке по кругу.
- Колода из 52 карт раздается по 13 карт каждому игроку.
- Перед тем, как посмотреть полученные карты, их надо пересчитать, если у кого-то меньше 13 карт, необходимо пересдать.
Для удобства в клубах и на очных тренировках используются коробки со сдачей. В этом случае, если сдачи уже подготовленные, достаточно достать карты из ячейки, соответствующей вашей позиции.
- Игроки раскладывают карты по мастям, для удобства лучше чередовать красные и черные масти.
Первая стадия игры — это Торговля, это обмен информацией между партнерами об их картах с целью достижения оптимального контракта. Посмотрим, как проводится торговля.
- Игру начинает раздающий (Dealer). Если у вас есть коробки со сдачами, то кто раздает (Dealer) написано на коробке. Если коробок у вас нет, то раздавать карты надо по очереди. Первым раздает Север. Чтобы не путаться, кто раздает и какую сдачу вы играете, используйте шаблон записи результатов из раздела полезное. В шаблоне содержится таблица с порядком сдач, где обозначен Dealer. Тот кто раздает, тот и начинает торговлю.
- Торговля проводится с помощью биддинг-бокса (bidding box).
- Первую заявку делает раздающий (Dealer).
- Если у вас нет биддинг-боксов, заявки вы можете делать вслух. Для удобства запоминания очередности заявок воспользуйтесь таблицей очередности заявок из раздела Полезное. Если вы хотите купить биддинг-боксы, напишите нам.
- Если вы используете биддинг-бокс, то необходимо достать из биддинг-бокса необходимую заявку и положить перед собой.
- Следующую заявку делает следующий игрок по часовой стрелке.
- Заявки необходимо использовать только в возрастающем порядке (1 трефа, 1 бубна, 1 черва, 1 пика, 1 БК (без козыря, еще часто обозначается NT — no trumps), 2 трефы и т.д.), но не обязательно по порядку.
- Количество кругов заявок можно делать, сколько необходимо. Торговля завершается, когда три игрока подряд сделали заявку ПАС.
- Если все четыре игрока сказали ПАС сдача не разыгрывается и производится переход к следующей сдаче.
Первую демонстрационную сдачу предлагаем использовать по нашему шаблону. Раздайте карты как нарисовано в ссылке ниже:
Предлагаем использовать пока такие правила торговли:
- ПАС вы говорите, когда считаете, что вам нечего заявить. ПАС заявить можно всегда.
- Если вы считаете, что ваша рука хорошая, по вашим субъективным ощущениям, что вы готовы взять с учетом карт партнера (его потенциальных взяток) 7 взяток, надо делать значащую заявку (заявку, отличную от ПАС).
- Мастевую заявку вы можете сделать, только если в этой масти у Вас не менее 5 карт. Если 5 карточных мастей у вас нет, вы можете заявить БК, без козыря.
- Если ваш оппонент сделал значащую заявку, вы тоже можете сделать значащую заявку, если считаете нужным. Но ваша заявка должна быть старше, чем заявка оппонента.
- Если ваш партнер сделал значащую заявку и вы считаете, что добавляете взятки партнеру в его масти, вы можете поднимать масть партнера (или названное БК) на уровень выше. Если у вас есть своя масть и вы считаете, что лучше играть в своей масти — называйте свою масть. Или если вы считаете, что лучшим контрактом будет бескозырный контракт, называете БК.
Итого сначала пытаемся торговаться по субъективным ощущениям без особых правил.
- Торговлю начинает Север. Посмотрите в свои карты, вам хочется что-то заявить? Если да, то достаньте нужную заявку из биддинг бокса (скажите эту заявку вслух) и положите перед собой. Вы только что открыли торговлю, сделали ОТКРЫТИЕ.
- Продолжает торговлю Восток. Также, если вы хотите сделать заявку, положите ее перед собой. Если ваш оппонент (Север) сделал значащую заявку, вы имеете возможность сделать свою заявку, но она должна быть достаточной (старше заявки Севера). Вы только что вошли в торговлю, сделали значащую заявку после значащей заявки оппонента. Это называется ВХОД, ОВЕРКОЛ, ИНТЕРВЕНЦИЯ.
- Дальше в торговлю вступает Юг. Если ваш партнер сделал значащую заявку, как вы считаете, добавляете ли вы взяток партнеру? Хочется заявить свою масть? Если да, не стесняйтесь, заявляйте свою масть, но опять-таки уже на уровень выше, чтобы ваша заявка была старше последней заявки вашего оппонента. Положите свою заявку перед собой.
- Запад, аналогично Югу. Подумайте, хотите ли вы что-то заявить. Если да, положите свою заявку перед собой.
- Опять возвращаемся к Северу, ваша очередь делать заявку. И так далее по кругу Восток, Юг, Запад. Пока 3 игрока подряд не сделают заявки пас.
- После того как 3 игрока подряд сделали заявку ПАС, первый этап игры «Торговля» закончился.
Свои заявки надо выкладывать перед собой ровным рядом таким образом, чтобы было всегда видно значимую часть карточки-заявки, как на рисунке ниже.
Вы только что провели самостоятельно торговлю, посмотрите, как мы считаем необходимо размышлять о своих заявках:
Торговля закончилась, начинается второй этап игры. Мы определили, кто разыгрывающий (обратите внимание, разыгрывающий и раздающий — разные игроки, это не связанные между собой понятия).
Атака
Игрок слева от разыгрывающего должен сделать атаку, так называют первый ход. Ход можно делать любой картой. После того, как вы выбрали карту атаки, хорошим тоном является положить карту перед собой рубашкой вверх и спросить разрешения у партнера о возможности атаковать.
После того как карта атаки переворачивается, партнер разыгрывающего кладет карты открытыми вертикальными рядами перед собой, принято козырь класть справа от себя. С этого момента партнер разыгрывающего называется «Болван», а его карты часто называют «Стол». Партнер разыгрывающего далее только выполняет указания разыгрывающего, какой картой сыграть и в данной сдаче более не участвует.
Взятки
В бридже классическое старшинство в масти (2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д К Т). Каждый игрок обязан положить в карту в масть карты хода, если таковую имеет. То есть если один из игроков пошел в масть, если вы имеете эту масть, вы должны положить карту этой масти. А если этой масти у вас нет, вы можете положить любую карту. Если в игре есть козырь, игрок ИМЕЕТ ПРАВА положить козырь на ход в масть, которой у вас нет, но НЕ ОБЯЗАНЫ. Каждый игрок кладет свою карту также перед собой открытой. Выигрывает взятку тот, чья карта старше — либо по старшинству, либо положен козырь. Игрок, не имея карту масти хода, имеет права положить любую другую карту (сделать снос). Старшинство карт сравнивается только в масти хода. Карта сыгранной взятки переворачивается рубашкой вверх и кладется перед собой вертикально по отношению к себе, если карту выиграла ваша линия и горизонтально, если карту выиграла линия оппонентов. Следующий ход делает тот, кто выиграл взятку, в том числе болван, если взятку удержал стол. Сыгранные взятки выкладываются ровным рядом перед собой, отличая взятки своей линии и взятки оппонентов соответственно вертикальным или горизонтальным положением карты.
Продолжите играть сдачу, по которой вы закончили торговлю. Сделайте атаку, посмотрите первую взятку. Определите, кто взятку выиграл. Выигравший взятку пусть сделает следующий ход и т.д. Выкладывайте взятки, как показано на картинке выше. После завершения игры посчитайте взятки каждой линии.
Результат контракта
Задача разыгрывающего взять то количество взяток, которое обозначено поставленным контрактом. Задача вистующих помешать разыгрывающему выполнить контракт. Например, если разыгрывающий играет контракт 4 трефы, его задача взять 10 взяток. Задача вистующих взять как минимум 4 взятки, чтобы разрушить контракт. Если разыгрывающий взял необходимое количество взяток, то контракт считается выполненным. Если разыгрывающий взял больше взяток, чем требует контракт, это поощряется дополнительными очками за каждую взятку. Лишние взятки называются «ОВЕР». Если разыгрывающий контракт не выполнил, то контракт считается невыполненным или «севшим без стольки-то взяток». За каждую взятку, на которую сел контракт вистующие получают дополнительные очки, линия разыгрывающего в этом случае очков не получает.
Посчитайте итог вашей сдачи и ответьте на вопросы:
- Какая линия сколько выиграла взяток?
- Выигран ли контракт? Если да, то сколько оверов получил разыгрывающий? Если нет, то без скольки взяток сел контракт?
- Кто выиграл сдачу? Какая линия?
Необходимо упомянуть о двух дополнительных карточках биддинг бокса — красной Х и синей ХХ.
Красная карточка Х называется «КОНТРА», а применив КОНТРУ вы «контрите» контракт. Применяется эта карточка, когда вы считаете, что оппонент не может выполнить свой контракт, и вы хотите увеличить свою премию за каждую полученную взятку подсада контракта. То есть если разыгрывающий назначил контракт 4 пики, обязуясь взять 10 взяток, но не справился с задачей, за каждую взятку невыполнения контра, используя контру, вы получите дополнительную премию.
Использовать заявку КОНТРА можно только на мастевую или БК- заявку оппонента. Значимая заявка оппонентов или партнера отменяет действие КОНТРЫ. Контракт считается законтренным (играющимся под контрой), если после вашей контры прозвучало 3 паса подряд. Если контракт выигран под контрой, то линия разыгрывающего тоже получает дополнительную крупную премию. По сути это повышение ставок игры.
Синюю заявку ХХ, «РЕКОНТРУ», может сделать только пара, контракт которой законтрили. Положить карточку РЕКОНТРА может любой игрок пары, но в свою очередь. РЕКОНТРА означает, что пара уверена, что контракт будет выполнен. В этом случае увеличивается как премия за подсад контракта, так и премия за его выполнение, причем увеличивается уже по сравнению с игрой под контрой.
Перед тем как начать играть, предлагаем вам пройти небольшой тест по материалу выше и проверить себя.
Сыграйте не менее 8 сдач розданных вами вручную. Используйте правила из раздела «Пробуем торговаться». Эти правила не имеют отношения к классическому бриджу, но вы сможете в соревновательной форме потренироваться, привыкнуть торговаться, разыгрывать и вистовать, а также считать результат сдач. Для расчета сдач предлагаем такие правила:
- Если контракт выигран, то линия разыгрывающего получает по 100 очков за каждый уровень контакта, линия вистующих очков не получает. Лишние взятки очков линии разыгрывающего не дают. То есть если вы выиграли 2п (взяли 8 взяток) — вы получаете 200 очков, если в контракте 2п вы взяли 9 взяток — вы получаете по-прежнему 200 очков. Если же вы поставили контракт 3 пики и взяли 9 взяток — вы получаете 300 очков.
- Если контракт разрушен, то линия разыгрывающего очков не получает, а линия вистующих (защита) получает за каждую взятку подсада по 100 очков. Пример, если в контракте 4 пики защита взяла 5 взяток, то защита получит 200 очков, так как контракт сел без 2х взяток.
Удачи и получайте удовольствие от игры! Для первого урока информации вполне достаточно, теперь потренируйтесь!
Если что-то осталось не ясным — пишите, ответим на ваши вопросы.
Здесь вы можете скачать презентацию по первому уроку:
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 4Время партии От 5 до 15 минутСложность игры СложнаяБридж – увлекательная карточная игра, которая не уступает по популярности шахматам. Международный олимпийский комитет уже давно причислил эту игру к спортивным дисциплинам.
Существует 2 вида бриджа:
- Робберный тип чаще всего используется дома. В игре участвуют 4 человека.
- Спортивный бридж отличается тем, что каждая сдача разыгрывается на нескольких столах. Полученные в каждой партии результаты, сравниваются между собой.
Цель игры бридж
Цель каждой пары игроков – добиться более высокого результата с одинаковыми картами.
Бридж: правила игры
- Игроки сидят попарно напротив друг друга. При этом они расположены по 4 сторонам света:
- Судья определяет, в каком направлении находится Север. В командных турнирах состав пар должен оставаться прежним в течение всей игры. В индивидуальных турниках правила не такие жесткие. Здесь можно менять партнеров после каждой сессии.
- Каждую раздачу можно разделить на 2 этапа: торговля и розыгрыш. Прием заявок от игроков производятся по часовой стрелке.
Этап подготовки к игре
- Когда игроки рассаживаются за столом, наступает еще один ответственный момент – раздача колоды. Причем только один участник является сдающим. Как происходит подготовка к игре?
- Для игры в бридж вам потребуется стандартная колода карт. В начале игры участники получают по 13 карт.
- Участник, который сдает в робберном бридже, производит раздачу карт по часовой стрелке. Первую карту он дает человеку слева от себя. Чтобы облегчить процесс партнер сдающего игрока замешивает сдачу. Она будет разыграться следующей. Теперь пользователи, сдающие карты, меняются местами. Сдающим игроком назначается человек слева.
Как хранить сдачу
- Формально в спортивном бридже один из пользователей является сдающим. Однако все расклады готовятся в самом начале матча. В процессе игры пользователи кладут карты на стол рубашкой вверх. После каждой взятки карты переворачивают. Такой принцип позволяет избежать возникновения разногласий между игроками. Кроме того, так можно восстановить ход игры в любой момент.
- Карты после каждой сдачи игрок кладет в отдельный отсек коробки. Перед тем как перейти к следующей коробке участники берут карты из отсеков, которые соответствуют их игровым позициям. Производится их пересчет. При этом нельзя раскрывать карты. Всего должно быть 13 карт. Так можно избежать сбоев, которые неизбежно возникнут в случае ошибок. Игроки могут просто неправильно вложить карты в коробку за другими столами.
- На турнирах с большим количеством участников процесс сдачи карт производится автоматически. Для этого существуют специальные карты, на которых нанесен штрих-код. Случайный расклад производится с помощью программы-генератора. Раздаточная установка распознает штрих-код карты. Таким образом, карты укладываются в нужный отсек.
- Правила игры разрешают участникам обмен информацией о картах. Однако процесс обмена имеет 2 ограничения:
- Данные можно предоставлять другим парам. Но при этом должна быть использована заявка во время проведения розыгрыша.
- Оппонентам нужно подробно объяснить значение заявки. Сделать это можно с помощью карты своего соседа. При проведении массовых соревнований пользователи часто используют специальные карты. Их цель – визуально показать суть договоренностей пары.
Как выиграть, используя торговлю в бридже
- У большинства новичков возникают сложности в ходе игры в бридж. Но на самом деле правила просты.
- В бридже используется 4 типа заявок:
- Пас – заявка, предназначенная для указания уровня и деноминации. При этом каждое следующее назначение должно быть выше указанного ранее. В зависимости от старшинства деноминации можно разделить на трефу(♣), бубну(♦), черву(♥), пику(♠), «без Козыря»(БК). Цель торговли – определить обязательства одной из сторон. Необходимо установить количество взяток в определенной деноминации. После заявки 3♥ игроки могут поставить 3♠. Кроме того, доступны все назначения, начиная с 4 уровня. Особенность торговли в игре заключается в том, что на уровне N игрок обязан взять N+6 взяток. К примеру, если вы назначили 3♠, то должны взять 3+6=9 взяток.
- Предложение контракта – число взяток, которое берет заявляющий.
- Контра – заявка, которая не дает другим игрокам взять указанное количество взяток. Причем существует штраф за подсад, полученный под контрой. Игрокам назначается премия за реализованный контракт. Эта заявка может применяться только после того, как данный контакт будет предложен другим игрокам.
- Реконтра отличается от предыдущего типа заявки удвоенным штрафом или премией. В случае, если все 4 участника сказали пас, то они получают по 0 очков. После этого сдача завершается. Данный тип заявки подтверждает то, что контракт будет выигран. Он может применяться только в ответ на контры оппонентов.
- Что произойдет, если игроки скажут пас 3 раза подряд? В такой ситуации процесс торговли прекратится.
- Финальным контрактом называются самое последнее назначение «N деноминация». Оно подтверждает обязательство участников пары взять N+6 взяток. Разыгрывающим игроком назначается участник пары, который первым отдал заявку на финальную деноминацию. Оппоненты этой пары являются вистующими.
Розыгрыш
- При розыгрыше участник, находящийся рядом, делает первый ход. Болван должен положить свои карты на стол. Его картами начинает управлять разыгрывающий. Болван – это участник пары, который не имеет права подсказывать разыгрывающему игроку. Однако он может предупредить любого участника игры о нарушении.
- Кстати, совсем не обязательно отбиваться козырной картой. При розыгрыше важно знать количество взяток, полученных каждой парой. Это не зависит от получателя взятки.
- Участник, использовавший более сильную карту, получает взятку. Но такая стратегия действует только в отношении карт одной масти. Козырь может побить карту другой масти. Игроки вынуждены их использовать при отсутствии нужной карты . Причем козырная двойка сильнее обычного туза. Ситуация может меняться в зависимости от карт, которые есть в распоряжении участников.
- Как подсчитываются очки
- В этом случае количество заработанных очков во многом зависит от удачи. Сейчас в игре принимает участие 4 участника. Хотя еще в 20 веке все было иначе. Количество игроков в робберном бридже было достаточно большим.
- Принципы игры стали меняться из-за увеличения числа спортивных турниров. Постепенно люди стали покидать этот тип спорта. Они заинтересовались спортивным бриджем. Робберный бридж потерял былую популярность. Можно сказать, что он практически полностью утратил своих поклонников. В него играют в тех случаях, когда не получается найти 8 участников. Это минимальное количество игроков, которое нужно собрать для проведения полноценного матча.
- Зачастую фанаты предпочитают принципы компенсации. Сегодня в таких клубах можно встретить только опытных игроков, которые предпочитают играть по этим правилам. Конечно, тут уже нельзя говорить о массовом увлечении данным типом робберного бриджа. Это увлечение для людей, которые не хотят подстраиваться под новые правила. Однако их осталось очень мало.
Различают две разновидности робберного бриджа:
1. Классический роббер основан на делении игрового процесса на независимые «робберы». При этом используются 2 типа очков: «под чертой» и «над чертой». Очки «под чертой» игроки получают за сыгранные контракты. При начислении очков «над чертой» учитываются премии за взятки и подсады.
- Оба участника ведут общий подсчет очков, заработанных в ходе игры. Для удобства они записываются на листе бумаги, на котором чертится специальная таблица. Он состоит из 2 колонок. Выиграть у соперников можно в том ситуации, если одна из пар дважды завершит игру с победным счетом.
- При этом у нее должно быть не менее 100 очков, которые учитываются «под чертой». После каждой игры производится перераспределение игровых очков. Очки, находящиеся «под чертой» переводятся в категорию «очки над чертой». Участникам приходится набирать их заново.
- Замена игроков может происходить в каждом роббере. Чтобы облегчить процесс игры для каждого участника заводится отдельный счет. В нем указывается количество очков, которое было получено или проиграно за данный роббер. При этом игрокам, оказавшимся в минусе, приходится в конце гейма приходится расплачиваться за проигрыши.
- Пара, которая смогла выиграть у конкурентов, оказывается в «зоне уязвимости» до окончания сессии. Это положение сами игроки для простоты называют игрой в “зоне”.
- При выигрыше роббера пара награждается премией в размере 500 очков. Это в случае, если другие участники выиграли одну игру. Если выигрышей у оппонентов не было, то пара зарабатывает 700 очков.
2. Чикаго – более популярный тип робберного бриджа. Принципы игры этого типа напоминают спортивный бридж.
- Что такое сыгранный контракт? Количество взяток, полученного разыгрывающим участников не должно быть меньше заказанного. Только в таком случае контакт будет считаться сыгранным.
- Расчет премии зависит от масти контакта:
- За трефу и бубну игрок получает 20 очков, так как они являются младшими мастями.
- Черва и пика – это более старшие масти. За них участнику начисляются 30 очков.
- Самая первая взятка при игре, в которой нет козырей приносит игроку 40 очков.
- Премии за взятки входят в количество очков «под чертой» Однако, если пара сможет набрать больше взяток, то заработанная премия будет учитываться в очках « над чертой». Игру можно закрыть за счет контактов 3БК, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦ и выше.
- На 6 и 7 уровне есть особенность: за сыгранные контракты игрокам дают дополнительные премии.
- Участники, которые заказали и взяли одновременно 12 взяток, могут рассчитывать на получение «малого шлема».
- Если игроки заказали и взяли 13 взяток, то они получают «большой шлем».
Когда происходит подсад?
- Что делать, если участники не способны набрать нужное для выигрыша количество взяток? Вистующие в этой ситуации за каждую взятку, которую не взяли другие участники, получают 50 очков. При нахождении в «зоне уязвимости» количество очков вырастает в 2 раза.
- Как использовать контру и реконтру
- Контракт под контрой гораздо выгоднее для участника. Ведь количество очков при это удваивается. Помимо этого разыгрывающая пара зарабатывает 50 очков за ошибочную контру.
- Размер штрафа при подсаде устанавливается следующим образом:
- За первую взятку штраф составляет 100 очков. Вторая недобранная взятка обойдется участнику в 200 очков.
- При реконтре начисленные штрафы удваиваются. Размер премии на шлем при этом не зависит от условий контракта.
- Сумма штрафов за взятки, которые по каким-то причинам не взяли другие игроки под контрой, не критична для участников. Это гораздо выгоднее, чем позволить другим участникам сыграть гейм.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Бридж» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Бридж», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Как играть в бридж правила
Бридж единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой очень популярной во многих кругах. В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая заработала большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север юг; восток запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку.
Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление без козыря старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке контра цена игры удваивается.
Реконтра подтверждение своей заявки, несмотря на заявку контра. Заявка реконтра может быть сделана только в ответ на контру противников. При заявке реконтра цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки контра и реконтра могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру и реконтру и может быть, в свою очередь, подвергнута контре и реконтре.
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли Трефа точная (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или без козыря при бескозырной игре), становится разыгрывающим, а его партнёр болваном.
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются стол. Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется бить с руки, когда картой болвана взять со стола.
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: в зоне, вне зоны, влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под контрой дополнительно начисляется 50 очков; под реконтрой 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили контру, а разыгрывающая пара реконтру. Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за коронки четыре козырных онёра в одной руке; за короны пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского бирич (бирючъ, бирчiй) глашатай. Игра попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965) (по материалам журналов Бридж в России 1991, №1, Наука и жизнь 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Правила игры бридж обычный
Бридж единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой очень популярной во многих кругах. В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая заработала большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север юг; восток запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку.
Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление без козыря старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке контра цена игры удваивается.
Реконтра подтверждение своей заявки, несмотря на заявку контра. Заявка реконтра может быть сделана только в ответ на контру противников. При заявке реконтра цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки контра и реконтра могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру и реконтру и может быть, в свою очередь, подвергнута контре и реконтре.
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли Трефа точная (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или без козыря при бескозырной игре), становится разыгрывающим, а его партнёр болваном.
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются стол. Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется бить с руки, когда картой болвана взять со стола.
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: в зоне, вне зоны, влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под контрой дополнительно начисляется 50 очков; под реконтрой 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили контру, а разыгрывающая пара реконтру. Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за коронки четыре козырных онёра в одной руке; за короны пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского бирич (бирючъ, бирчiй) глашатай. Игра попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965) (по материалам журналов Бридж в России 1991, №1, Наука и жизнь 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Правила игры в бридж для начинающих
Описание Спортивной игры в карты Бридж
Карточная игра Бридж — яркий пример спортивной игры в карты. Не смотря на то, что игра в Бридж связана с картами, она совершенно не относится к азартным карточным играм. а относиться к обшепризнанному виду спортивных игр. По Бриджу проводят международные турниры, участие и победа в которых считается весьма престижным.
Бридж на сегодняшний единственная карточная игра признанная Олимпийским Комитетом. Первый международный олимпийский турнир по Бриджу прошел в Пекине в 2008 году в рамках Всемирных Интеллектуальных Игр. По интеллектуальному уровню игры бридж стоит в одном ряду с шахматами. Не все знают в России есть Спортивная Федерация по бриджу, которая курирует бридж-клубы во многих городах и проводит регулярные турниры.
В Санкт-Петербурге на базе Федерации по спортивному бриджу действует четыре бридж-клуба. В Москве представительство федерации находится в Президиуме Российской академии наук, там же проходят бридж-турниры .
Карточная игра Бридж родилась в Англии и представляет собой результат развития Виста. От Виста и произошел Бридж или Бридж-Вист в период около 1896 года. Суть его заключается в том, что сдатчик может объявлять козыри; карты его партнера (называемого «болван») после сдачи открывались и разыгрывались сдатчиком с козырями или без козырей. Затем возник варианг игры Бридж Аукцион, в котором все четыре игрока могли делать заявку на право объявления козырей. Последний вариант — Контракт Бридж, спокойно пережил волны увлечений играми типа Канасты и Кункена, и остался самой популярной игрой до сего времени, сохранив все особенности Контракт-бриджа, за исключением порядка подсчета очков.
В контакт Бридж играют вчетвером обычной карточной колодой из 52 карт. Играют двое на двое, располагаясь за столом так, чтобы партнеры сидели лицом друг к другу.
Карты распределяются по старшинству в каждой мастиБ порядок старширства карт Т (туз — старшая карта), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2. Масти также распределяются по старшинству: самая старшая масть — пики (вини), далее идут червы (черви), бубны (буби) и трефы (крести). При заявках старшинство карт сохраняется за исключением игры без козырей, которая ставится выше пиковой. По строгим правилам, при игре используется две колоды, одну из которых сдают, а другую перетасовывает партнер сдатчика.
Играющие стороны обозначаются Сторонами Света: Юг; Запад, Север и Восток.
Сначала определяются играющие пары. Для этого колода карт располагается на столе лицевой стороной вниз и каждый игрок по очереди берет карту, но не из числа четырех верхних или нижних в колоде. Двое игроков, взявших старшие карты, играют против двух, взявших младшие.
Если имеется более четырех желающих играть, они имеют право вступить в игру после игрока, получившего четвертую по старшинству карту. Первые четыре игрока выходят из игры по очереди, таким образом, игрок, взявший самую старшую карту, покидает стол последним.
Старшая карта дает право выбора места, карт для сдачи и первой сдачи. Возможно также и отдельное вытягивание карт на право места, карт и первой сдачи. Колода тасуется игроком, сидящим слева от сдающего. (Сдатчик может стасовать колоду последним, если пожелает, но это делается крайне редко). Снимать дают игроку с правой стороны от сдатчика.
Сдатчик дает каждому партнеру тринадцать карт, сдавая их по одной, начиная с левой стороны (по часовой стрелке) и раздает всю колоду.
Начиная со сдатчика, каждый игрок по очереди может «назначать» (объявлять) игру (пас. заявка. контра или реконтра ) до тех пор, пока после объявления не последуют три паса. На этом торговля заканчивается.
Однако, если первые три назначения оказались пасами, четвертому игроку дозволяется объявить игру (исключение). Если и он пасует, торговля заканчивается. Таким образом, каждый игрок должен получить не менее одной возможности поторговаться. Он может спасовать и в следующий раз объявить контру или реконтру, или же дать заявку.
Пас означает просто нежелание дать иное объявление в данный момент.
Заявка представляет собой обязательство выиграть более шести взяток с объявленными козырями (или без козырей). Заявка должна содержать объявление козырной масти или бескозырной игры, а также число взяток свыше шести, которое берется выиграть заявляющий.
Например, заявка «одна, пики» означает обязательство выиграть семь взяток с пиками в качестве козырных карт. Каждая следующая заявка должна быть выше любой предыдущей или по числу взяток, или, при объявлении того же числа взяток, по старшинству масти. Например, «две, черви» можно перекрыть заявкой на «две, пики» или на две без козырей, на три взятки и более любой масти, но не заявкой «две, бубны», которая стала бы недостаточной заявкой.
В свою очередь, игрок может объявить контру заявке противника, указывая тем самым, что, не оспаривая заявки, он желает удвоить число очков за игру, если она пройдет; или же игрок может объявить реконтру (повторное удвоение очков) на заявку партнера или свою собственную, которой была объявлена контра.
Объявление контры и реконтры не влияет на старшинство заявок — заявка на две в трефах, которой объявлена контра или реконтра, может быть перебита заявкой на две взятки при бубнах» а новая заявка может не получить контру, хотя это и можно сделать позднее.
Пример законных заявок: Юг: «одна без козырей»; Запад: «контра»; Север: «реконтра»; Восток: «Две, червы». Это обычно записывается так:
После примера торгов, описанных выше, контрактом является игрок №»4″, при этом Север-Юг — разыгрывающая сторона, игрок Север — разыгрывающий, то есть, начинающий игру (делающий первый ход).
Целью игры в бридж заключается в наборе взяток для выполнения контракта или для срыва контракта противника. Каждая взятка состоит из карты, которой ходит один из игроков, и карт, отданных по очереди остальными игроками (четыре карты в общей сложности). Игрок, сидящий слева от разыгрывающего, делает первый ход. Далее, выигравший взятку, делает следующий ход. Игрок может пойти с любой карты. Далее необходимо ходить с карты той масти, с которой сделан первый ход, если это возможно. Если такой карты у игрока нет, он может пойти с любой другой. Взятка берется старшей картой разыгрываемой масти или, если играют козырями, старшим козырем.
Когда карта первого хода ложится на стол, партнер разыгрывающего выкладывает на стол свою сдачу (называемую «болван»). Его карты должны быть сгруппированы по мастям, а когда есть козыри, они выкладываются с правой стороны. Разыгрывающий ходит и своими картами, и картами «болвана», соблюдая при этом очередность ходов.
Разыгрывающий собирает все взятки, выигранные его стороной. Один из противников, не взявший первую взятку, собирает все взятки своей стороны. Взятки аккуратно складываются так, чтобы их принадлежность была ясно видна.
Партнер разыгрывающего, которого также называют «болван», не может ни помогать, ни давать советы разыгрывающему, хотя и имеет право предупреждать разыгрывающего или любого игрока о замеченных им возможных нарушениях правил игры. Противники разыгрывающего, называемые «вистующей стороной», не имеют права ни показывать свои карты, ни передавать друг другу информацию иными средствами, исключая приемы, отдельно оговоренные правилами игры в бридж.
Оба игрока-партнера ведут общий счет своих очков. Очки записываются на листе бумаги, разделенном на две колонки по числу сторон. Горизонтальная черта проводится ниже центра листа. Ниже черты записываются очки за взятки, которые начисляются только, если разыгрывающий выполнил контракт. Выше черты записывают все остальные очки, включая онеры, премии, поощрения, перебранные взятки и штрафы за недобор.
Когда разыграны все тринадцать взяток, результат подсчитывается.
В любом случае, когда играющая сторона набирает за взятки 100 и более очков, она выигрывает гейм. При этом проводят горизонтальную черту в записи под очками за взятки обеих сторон. Каждая из сторон начинает новый гейм с нулевого счета. Сторона, которая первой выиграла два или три гейма, выигрывает роббер. После каждого роббера проводится розыгрыш партнеров и смена активных игроков, если есть более четырех кандидатов на участие в игре. За выигранный роббер сторона заносит в свою колонку над чертой премиальные очки:
Выигрыш роббера в двух геймах — 700 Выигрыш роббера в трех геймах — 500
Подсчет для роббера осуществляется по разнице общих сумм:
— колонки обеих сторон суммируются отдельно с учетом очков выше и ниже черты. (Правилами установлено, что вопрос о выигрыше роббера фактически означает определение стороны, набрав-шей больше очков, но не стороны, первой выигравшей в двух геймах. Сторона может заработать премию за роббер и, тем не менее, «проиграть роббер».)
Сторона, которая выиграла гейм, идя к робберу, находится «в зоне «. Сторона, не имеющая гейма — «не в зоне «. Пребывание в зоне разыгрывающей стороны воздействует на некоторые аспекты подсчета количества очков в текущем гейме. (Пребывание в зоне вистующей стороны на подсчет очков не влияет).
Взятки, выигранные открывающим сверх контракта, называются перебором, или перебранными взятками. Каждая из них приносит очки, записываемые над чертой (не подсчитываются для текущего гейма):
Если партнеры меняются в каждом роббере, для каждого игрока заводится отдельный расчетный счет, в который вносится число очков, выигранное или проигранное за роббер, под знаками «+» или «-«. Чистое число очков за роббер начисляется каждому члену выигравшей пары и записывается в дебит каждому члену проигравшей пары. Отдельные пункты расчётного счета игрока складываются алгебраически и общая сумма всех расчетных счетов должна равняться нулю. При расчете те игроки, которые оказывается в минусе, платят, а те, которые в плюсе — получают деньги.
CardGamez 2008-2017. Все права защищены.
Интересное видео
официальные правила игры Grimaud Кентукки Бридж, 54 листа на русском
Бридж – сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов ( «бридж-вист», «бридж-аукцион», «бридж-плафон», «контракт-бридж») в конце XIX – начале XX вв. на основе русской карточной игры «винт» и английской карточной игры «вист».
Современная версия бриджа (так называемый «контрактный бридж») окончательно оформилась в середине 20-х годов XX века. Решающий вклад в это внес американский бриджист Г. Вандербилт. «Спортивный бридж» – вариант контрактного, в котором исключен элемент случайности. Прежде всего, будут изложены правила так называемого «робберного бриджа» – основной разновидности «контракт-бриджа».
Робберный бридж
Бридж – игра на взятки. Взяткой называются карты, выложенные на стол по одной каждым из игроков по очереди, причем взятку берет положивший самую старшую карту. Для игры в бридж необходима колода из 52 карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Старшинство карт обычное – Т, далее К, Д, В, 10, 9 и т. д. В игре принимают участие четыре человека (хотя возможна игра при двух, трех, пяти или шести игроках). Играют двое надвое. Два игрока, сидящие друг против друга, являются партнерами и образуют пару. Партнеры играют вместе, и интересы у них полностью общие (как у игроков спортивной команды). Итак, в каждой сдаче С и Ю играют против З и В, то есть они образуют линии Север–Юг (N–S) и Запад–Восток (W–Е). Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Если проводится жеребьевка, то тасованная колода кладется на стол рубашкой вверх, и каждый из игроков вытягивает по одной карте. Вытянувший самую старшую карту выбирает себе место. Он будет первым сдатчиком. Напротив садится игрок, вытянувший вторую по старшинству карту. Вытянувшие две младшие составляют вторую пару и садятся один справа, второй слева от сдатчика.
Сдача производится каждым из игроков по очереди. Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Колоду снимает сидящий справа от сдатчика. Раздаются по одной все карты, начиная с игрока, сидящего по левую руку от сдатчика. Таким образом, каждый игрок получает 13 карт. Совокупность карт, находящихся у одного игрока, называют “рукой” (этого игрока).
Иногда пользуются двумя колодами карт, меняя их на каждой раздаче. В этом случае, пока сдатчик сдает колоду, его партнер тасует другую. У колод должны быть разные рубашки, чтобы не перепутать карты. Когда партнер сдатчика перетасует колоду, он кладет ее в угол стола справа от себя, то есть перед следующим сдатчиком. При следующей сдаче противник справа будет сдавать колоду, а его партнер будет тасовать только что сыгранные карты.
После того как колода карт роздана, игроки поднимают карты и начинается сама партия (или сдача) в бридж, которая состоит из двух частей. Первая часть – торговля, в результате которой определяется контракт, то есть обязательство в процессе розыгрыша взять определенное количество взяток. Вторая часть – реализация назначенного контракта (розыгрыш).
Торговля представляет собой последовательность заявок (объявлений), делаемых игроками поочередно по часовой стрелке. Первую заявку делает игрок, сдавший колоду. Целью участников торговли является либо назначение лучшей масти своей пары козырной, либо объявление игры без козыря, если это наиболее выгодно для пары.
Правила игры в бридж на двоих
Бридж — единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах». В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты — одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север — юг; восток — запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад — с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков — набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров — назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление «без козыря» старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка — обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас — незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра — обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
Реконтра — подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники — вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр — «болваном».
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы — игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана — «взять со стола».
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти — любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» — 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара — «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за «коронки» — четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» — пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж — это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) — глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Правила игры бридж обычный
Бридж — единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах». В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты — одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север — юг; восток — запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад — с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков — набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров — назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление «без козыря» старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка — обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас — незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра — обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
Реконтра — подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники — вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр — «болваном».
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы — игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана — «взять со стола».
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти — любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» — 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара — «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за «коронки» — четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» — пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж — это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) — глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Бридж игра в карты правила на Game Mini
Бридж. называемый Британской энциклопедией «весьма популярным в определенных кругах», единственная из карточных игр, включенная в перечень Олимпийских видов спорта.
Классический бридж называется робберным, второй вид этой игры – спортивный – разработан специально для соревнований таким образом, чтобы минимизировать влияние случайностей на результат. При игре в бридж используется 52-карточная колода, а количество игроков кратно четырем. Жеребьевка определяет пары, а размещение за столом происходит таким образом, что два игрока-партнера из одной пары сидят напротив друг друга.
Рекомендуемые для вас игры:
Традиционно принято обозначать всех игроков по сторонам света. Бридж-клубы и организаторы соревнований практикуют раскладывание на столах своеобразных «компасов» с обозначением сторон света. Обозначенные на них стороны света не должны совпадать с реальными географическими, однако после жеребьевки игроков и их карты начинают именовать согласно указанным на «компасе» сторонам света. Пример: игрок Север, его карты – рука Севера. Поскольку партнеры сидят напротив, Север играет в паре с Югом, карты которого называются рукой Юга. Законченный цикл игры называют туром, он состоит из трех робберов, в начале каждого из которых проводится новая жеребьевка. Каждый роббер – две игры (гейма), на протяжении которых изменения в парах невозможны.Сдача карт в бридже
Тот, кто получил старшую карту во время жеребьевки, занимает место Север. Он сдает колоду первым, передавая эту обязанность в дальнейшем на соседа, сидящего рядом по ходу часовой стрелки. Сдача осуществляется также по направлению движения стрелки часов по одной каждому игроку до того момента, пока не будут розданы все карты. В этом же направлении происходят и все другие действия игры, включая торговлю во взятке.
Карты в бридже
Колода из 52 карт состоит из четырех мастей по 13 карт в каждой. В бридже старшинство карт считается не только по «номиналу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз – по возрастающей), но и по мастям. Младшими мастями считаются трефа и бубна, их называют «минорами». «Мажоры» или старшие масти – черва и пика. Самая старшая из «мажоров» — пика, младшая из «миноров» — трефа. Названия карт в бридже сходно с именами в преферансе. Старшинство «номиналов» традиционное. Старшие (от 10 до туза) называются онерами (дама, король, туз – старшие онеры). Младшие карты (от 2 до 9) – фосками.
Распределение или расклад мастей
Раскладом называется распределение мастей карт в одной руке. Равномерным раскладом считается распределение, при котором в руке находится не более одного дуплета (двух карт одной масти). Карту, которая представляет свою масть единственной в руке, называют синглетом. Если какая-то масть в руке отсутствует, это – ренонс масти. Если карт одной масти три и менее, это – короткая масть, более четырех – длинная. При раскладе карт используются следующие термины: — регулярная рука – расклад, не содержащий «пятерок» (пять карт одной масти), — косая рука – расклад, при котором хотя бы девять карт руки относятся к длинным мастям.
Взятки в бридже
Начало взятки (ход) осуществляет игрок, взявший предыдущую взятку. Ход производится выкладыванием на стол любой, на выбор игрока, карты. Выход первой взятки (начало игры) – обязанность игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В дальнейшем игроки добавляют карты по очереди (по ходу часовой стрелки). Выкладываемые карты должны быть той же масти, что и первая, сходившая карта. При отсутствии в руке масти, ход может осуществляться любой (не обязательно козырной) мастью. Когда все карты игроков стола выложены, определяют, кто берет взятку. Если все карты одной масти, взятка принадлежит владельцу старшей карты, если среди выложенных карт есть козырь – владельцу козыря. При наличии на столе нескольких козырных карт, взятку берет тот, кто выложил старшего козыря. Полученная взятка принадлежит паре игроков, и не имеет значения, кто из них возьмет ее фактически.
В игре пары делают заявки. Так называется обязательство взять определенное количество взяток. При этом оговаривается масть взяток и наличие в них козырей. Заявки бывают следующих видов:
- Отказ от торговли. Пас. Не лишает права делать заявки на следующем круге.
- Контракт. Заявление числа, масти и наличия козырей во взятках, которые обязуется взять пара партнеров. Заявки осуществляются по восходящей.
- Контра – опровержение заявки противников. Ставка на то, что пара не сможет выполнить сделанную заявку.
- Реконтра – ответ на контру, подтверждение сделанной заявки.
Торгующиеся стороны в бридже имеют принятые традиционно обозначения: автор заявки – открывающий, сидящий напротив партнер – о твечающий, по левую руку от открывающего противник – первый защищающийся, его партнер – второй защищающийся. Начало торговли – ход сдающего. Он может быть как в виде конкретной заявки, так и в виде паса. Пас всего стола означает пересдачу карт и новую игру. Торговля осуществляется по восходящей, причем перебить можно заявку не только противников, но и своего партнера. Конец торгов объявляется после трех подряд пасов после какой-либо заявки.
Интересное видео об игре
Это же относится к условиям вступления в силу контры или реконтры.
Розыгрыш карт
После окончания торгов проверяется возможность выполнения игроками сделанных ими заявок. При этом цель сделавших заявку – выполнить ее, цель их противников – не допустить этого. Разыгрывающим вне зависимости от того, кто сделал окончательную заявку, станет назвавший масть этого контракта Противники разыгрывающего называются в бридже «вистующими». Один из вистующих делает первый выход, после чего партнер того, кто стал в этой игре разыгрывающем выкладывает все карты на стол вниз рубашкой (открытыми). Разыгрывающий, в свою очередь, распоряжается в игре и своими, и выложенными картами, при этом партнер не имеет права принимать участие в игре, оставаясь наблюдающим. После того, как сыграны все взятки, осуществляется подсчет результатов игры в очках и запись. За выполнение контракта назначается премия, в противном случае – штраф. Количество дополнительно начисленных или снятых очков определяется сложностью (высотой) контракта, и зональностью, которая оговаривается до начала игры. В «зоне» действуют более низкие штрафы и премии. Высота контракта определяется его классом. Класс «шлемовых» контрактов – обязательства на 12 или 13 взяток. Геймовые контракты приносят небольшие премии. Этот класс называют минимальным, поскольку он приносят одинаковые премии при равном количестве взяток, но расхождении в их качестве (наличие козыря, масть и т.п.). Контракты ниже, чем геймовые, относятся к классу частичных и приносят очень маленькие премии. Расчет очков по принятому международному стандарту ведется в соответствии со следующими правилами: Взятка в младшей масти (трефа или без козырей) — по 20 очков, в старшей масти (черва или пика) — по 30 очков, первая взятка без козыря – 40 очков, последующие без козыря — по 30 очков. Удвоить запись может контра, реконтра увеличивает количество очков в 4 раза. Дополнительные взятки (сверх обязательств) приносят: бубновая или трефовая – 20 очков, червовая или пиковая – 30.
Многочисленные легенды о бридже предлагают различные версии происхождения этой игры. Наиболее распространенным является происхождение этой игры от классического виста, с внесением изменений. Однако, не менее интересной кажется версия о русских корнях игры. Слово «бирюч», означавшее глашатая на Руси, дало название игре, попавшей в Англию из России и получившей название «Вист русского глашатая» (Biritch or Russian Whist).
Карты игральные Bicycle Bridge Size, цена 119 грн.
Где лучше купить Карты игральные Bicycle Bridge Size? Только у нас, ведь мы не просто очередной онлайн-магазин с ограниченным рядом – мы шкатулка с сюрпризами для ваших близких и родных в дни рождения и знаменательные даты. Все без исключения, взрослые и дети, любят играть, а мы предлагаем настольные игры и головоломки.
Сделайте заказ через мессенджер и получите скидку!
+380633410169
Карты игральные Bicycle Bridge Size
Карты игральные Bicycle Bridge Size
Рубашка выполнена в фирменном стиле компании и представляет собой серию Rider Back.
Из отличительных особенностей: уменьшенная ширина карт = 57 мм.
Что соответствует стандартным размерам для игры в бридж.
Карты такого размера удобно держать в ладони.
Лицевая поверхность имеет стандартный индекс.
Листы карт с качественным пластиковым покрытием.
Они также популярны среди фокусников и трюкачей, и любителей раскладывать пасьянсы.
В колоде — 54 карты.
Представлены в двух цветовых категориях: Красные и Синие.
США, The United States Playing Card Company.
Наш каталог формируют не только популярные бренды как Кубик Рубика, но и новые, уже проверенные компании. На витрине магазина «Играем» в добавок колоссальный каталог развивающих предложений в игровой форме для детей любого возраста.
Многочисленные варианты логических игр от традиционных народных, до симуляторов популярных телевизионных проектов. Для финансовой образованности ценными будут экономические игры. Каждый сможет почувствовать себя настоящей акулой бизнеса.
Есть проекты, развивающие мелкую моторику рук, смекалку и внимание. Какие-то помогут найти взаимопонимание и сплотиться в эффективную команду. Многие станут отличным времяпровождением для всей семьи или развлечением для большой компании. Разнообразный спектр экологичных деревянных игрушек, представляемых нами, будет важным подспорьем в воспитании младших членов семьи. Тем более, некоторые из них несут и обучающую функцию. Ваши детки будут рады ярким пирамидкам и конструкторам и смогут сами создавать города и машины из красочных деталей.
Представляете счастье мальчишки, которому подарили настоящую крепость и оформили право самому ее разрисовать. Порисовать на стенах – это же самое любимое развлечение юных художников. Вы сможете направить их энергию и талант в полезное русло. Пусть раскрасит крепость как ему нравиться. А потом в ней можно будет отсидеться в осаде или поиграть в прятки. А девочке подойдет картонный домик.
Головоломки с разными параметрами не дадут заскучать даже подростку. Великое изобретение Рубика похоже переживет не одно поколение. У нас есть простые варианты 2Х2, сложные 5Х5 и переходные между ними. Подарите кубики друзьям и проведите личный чемпионат. Сейчас стали популярными шары-головоломки. Здесь вы найдете богатый выбор шаров разной степени сложности.
Ну и конечно, куда же без мозаик. Создавать шедевры мозаичной живописи было и будет любимым развлечением детей. Не забудьте только об возрастном ограничении у этого типа игрушек, ведь здесь есть мелкие детали.
Отдельная, но важная часть нашего предложения – это карты для гадания и игр. В отличном качестве, приятные на ощупь, в классическом и дизайнерском исполнении и на любой вкус карты:
• для покера;
• коллекционные;
• Таро;
• для фокусов;
• классические
Любителям покера мы предлагаем аксессуары для любимого занятия: фишки разного достоинства, упакованные в походный кейс, коврик для игры и даже шаффл-машинку, чтобы тасовать колоду.
Если вы определились с типом товара, но вы не можете определиться с выбором конкретной игрушки, наши мастера дадут нужные мгновенные пояснения. Вместе мы оперативно подберем, согласно вашим запросам и потребностям игру, подходящую случаю. Мы доставим вам заказ благодаря услуг компании Новая почта, причем при чеке свыше 2000 гр. это ничего не будет вам стоить. Также партнерам предложена возможность забрать покупку самостоятельно со склада.
Мы предлагаем товар непосредственно от производителя Bicycle, а значит наша стоимость стремятся к особо подходящему уровню. Более подробнее информацию о товаре и наших предложениях вы можете узнать по указанному телефону. Позвоните нам или воспользуйтесь мессенджерами. На все требующиеся вопросы вам ответит менеджер Андрей.
Бридж спортивный
Пожалуй, никакие развлечения за всю человеческую историю не вызывали такого интереса, с одной стороны, и такого же количества злобных нападок, запретов и проклятий – с другой, как игра в карты. Родились карты, по мнению одних специалистов, в Египте или где-то рядом, по мнению других – в Китае. В одном, тем не менее, сходятся все – карты вначале появились как инструмент для гадания и предсказания судьбы, дошедший до нас в виде карт Таро. Точные сведения о появлении игральных карт скрыты от нас временем навсегда, точно так же, как скрыто от нас изобретение нард, шахмат, бильярда, дартса и многих других игр. Остались легенды.Одна из таких легенд гласит о том, что в Европе игральные карты появились в 1392 году и были нарисованы для развлечения душевнобольного Бридж спортивный французского короля Карла VI его шутом и придворным живописцем Жакменом Гренгоннером. Поговаривают, что игра так сильно привлекла короля, что практически излечила его от страшного недуга.
В России первое известное упоминание об игре в карты относится к 1649 году. По Уложению царя Алексея Михайловича за карточные игры карают так же строго, как за воровство, грабеж и срывание шапок. В Сенатском Указе 1761 года, находим главу «О запрещении азартных игр и о дозволении играть в дворянских домах для препровождения времени и не на большие суммы в ломбер и прочие тому подобные игры». Зато с конца XVIII века начинается карточный бум в России. Буквально все русское общество того времени злоупотребляет картами. Например, весь «золотой век» русской поэзии, начиная с Гаврилы Романовича Державина, который первые годы своего пребывания в Петербурге жил, в основном, на выигранные в карты деньги, буквально бредил картами. Александр Сергеевич Пушкин значился в жандармском Управлении как известный на Москве банкомет. Этот перечень можно продолжать практически бесконечно.
К концу XIX века карты проникают практически во все слои общества. И если винт, сменивший Бридж спортивный упоминавшийся в Сенатском Указе 1761 года ломбер (в память об этой, сейчас уже совсем забытой игре мы до сих пор именуем карточный стол – ломберным), остается прерогативой высших слоев общества, то в средних и низших слоях появляются свои количество их растет, как снежный ком. Почти у всех игр появляется масса вариантов правил, ведь то, «как ходят, как сдают» передается из уст в уста и практически никогда не записывается.
Когда Уинстон Черчилль был министром иностранных дел, в его министерстве существовала специальная штатная должность – «партнер по бриджу для сэра Уинстона Черчилля». Будучи великим политиком и обожая бридж, он был невыносим как партнер.
Маргарет Тэтчер, напротив, не нуждалась ни в каких оплачиваемых партнерах. Все считали за честь поиграть с ней в паре в бридж. Так как «железная леди» не только была великодушна к своим партнерам, но и блестяще вела игру. Разыгрывая сложнейшие контракты, она проявляла чудеса изворотливости. Скорость ее игры поражала экспертов. Наверняка многие ее шляпки были оплачены за счет бриджевых побед.
Бридж (англ. «bridge» — буквально — мост), разновидность карточной игры, в которой конкурирующие пары (команды) параллельно играют одинаковые серии раскладов карт. Возникла игра предположительно в Константинополе (в 1870), по другим данным — в России (в 1880-х гг.). Наиболее распространен спортивный вариант бриджа.
Спортивный бридж — повсеместно распространенный интеллектуальный вид спорта. Всемирная Федерация Бриджа (WBF) объединяет федерации спортивного бриджа 94 стран. Общее число членов федераций около одного миллиона, а всего в мире принимают участие в соревнованиях по спортивному бриджу десятки миллионов человек. Победа в спортивном бридже достигается исключительно за счет мастерства и в гораздо меньшей степени, чем во многих других видах спорта, определяется случайными факторами.
Урок 2. Открытия 1 мажор, 1БК. — Bridge On-Line
На прошлом занятии вы делали заявки интуитивно, пытаясь считать взятки, оценивать хорошая ли рука по ощущениям. Бридж любит дисциплину, поэтому с этого занятия мы будем заявки делать более дисциплинировано.
Перед тем, как переходить от интуиции к некоторым простым правилам, введем несколько новых понятий.
ОТКРЫТИЕ — это первая значимая заявка в торговле. Игрока, сделавшего ОТКРЫТИЕ — называют в дальнейшем, ОТКРЫВАЮЩИЙ. Его партнера называют ОТВЕЧАЮЩИЙ.
Оппоненты при этом могут в любой момент принять участие в торговле. Заявка оппонента называется ИНТЕРВЕНЦИЯ (ВХОД, ОВЕРКОЛ)
Различать ОТКРЫТИЕ и ВХОД необходимо, так как к этим заявкам применяются разные подходы и правила.
Для оценки целесообразности открытия или входа в бридже применяются не сложные правила . В первую очередь это очки за фигуры.
В бридже четыре старших фигуры оцениваются очками, а именно:
Прежде чем сделать первую заявку, необходимо посчитать очки. Если у вас у нет 12 очков, то необходимо заявить ПАС. Открытия у вас нет. Зато если открылся оппонент, входить можно не менее чем с мастью 5+ карт, зато очков у вас может быть меньше, чем для открытия. Считается, что входить можно при не менее 8 очках, но масть при этом должна быть хорошей, скорее всего, если оппоненты назначат контракт, партнер пойдет именно в эту масть.
На первом уровне принято открываться мастевым открытием, когда у вас не менее 12 очков для открытия мастью. Давайте договоримся для дальнейшей игры, что первое открытие мы можем делать только если:
- Открытие 1 черва, 1 пика, если у нас 12 и более очков и не менее 5 карт в масти.
- Открытие 1БК, если у нас 15-17 очков и РАВНОМЕРНЫЙ РАСКЛАД.
- Открытие ПАС, если у нас менее 12 очков.
- Расклад – это соотношение мастей в одной руке
- Расклад называется РАВНОМЕРНЫЙ (регулярным, бескозырным), если в руке не более 1 масти с 2 картами, в остальных мастях больше карт, таких раскладов только три — 4432, 4333, 5332. Причем не важно в какой именно масти сколько карт.
Давайте для закрепления пройдем небольшой тест на подсчет очков и открытия.
Вы, наверное, заметили, что в руке последнего вопроса теста не понятно, чем открываться 1 пикой или 1 червой. В современном бридже принято при нескольких мастях, содержащих 5 или более карт каждая всегда открываться старшей мастью. В бридже принято следующее старшинство мастей трефа – самая младшая, затем бубна, черва и пика самая старшая. Трефа и бубна называются МИНОРЫ вместе и по отдельности МИНОР, черва и пика – МАЖОРЫ, по отдельности МАЖОР. Буквально младшие и старшие масти.
На прошлом занятии мы на интуитивных ощущениях принимали решение поддерживать ли масть партнера. В бридже есть понятие ФИТ в масти – это когда на вашей линии (у вас на двоих с партнером) не менее 8 карт. Рекомендуется играть, назначая масть козырем, если в ней не менее 8 карт.
Итак, мы будем с этого момента поддерживать желание партнера играть масть, если мы знаем, что у нас минимум 8 карт в этой масти, то есть у нас есть фит. Если партнер открылся 1 мажор (1 черва или 1 пика), то для поддержки нам необходимо как минимум 3 карта в его масти.
Если масти партнера у нас нет, то есть мы предполагаем, что на нашей линии меньше 8 карт в масти партнера, мы можем предложить партнеру играть в своей длинной масти, не менее 5 карт, либо предложить играть без козыря и заявить БК заявку.
Если вы открылись мастью, то повторение масти обещает удлинение до шести карт, если вы называете новую масть — это обещает не менее 4х карт в этой масти.
Ну что ж… Давайте опять посмотрим, как все происходит в реальной сдаче.
Dealer у нас по-прежнему Север. Если вы учитесь самостоятельно, то сначала попробуйте сами посчитать очки и проведите торговлю. Поставьте контракт и определите, кто должен разыгрывать.
- Север. У вас 14 очков и 5 карт в черве, ваше открытие 1 черва.
- Восток. Входы мы ранее не обсуждали, но у вас 16 очков и РАВНОМЕРНЫЙ РАСКЛАД, вход 1БК не отличается от открытия, за исключением того, что если враг открылся мастью, вы в своей масти должны иметь такие карты, чтобы враг не мог собрать всю свою масть с первого хода. Это называется ЗАДЕРЖКА. Например, у вас в масти врага король и маленькая карта. Контракт 1БК будете играть вы, так как первые назвали БК, значит атаковать будет игрок слева от вас. Не важно, где находится туз в этой масти, если левый игрок произведет атаку в эту масть, вы получите взятку на короля. Конечно, игрок может в эту масть не ходить, и вы потенциально не сможете получить взятку на короля, если Туз и Дама в игрока слева, но атака будет произведена в другую масть и это даст вам возможность успеть взять свои взятки, прежде чем оппоненты возьмут свои.
- Юг. Ваш выбор не так прост, но у вас вроде есть взятки и ФИТ в масти партнера, 3 карты в черве. Вы не уверены, что Восток сядет в 1БК, поэтому заявляете 2ч
- Запад – у вас нет ничего, ни очков, ни мастей, необходимо пасовать.
- Север, скорее всего у Юга не так много очков, Вам нечего добавить. Необходимо пасовать
- Восток. Своим входом 1БК вы описали свою карту, добавить вам нечего. Необходимо пасовать.
На рисунке приведены примеры задержек (держек), комбинации карт могут быть разные.
И вот торговля закончилась, Север разыгрывает 2 червы. Атаковать должен Восток.
Давайте пока не будем обсуждать, как правильно атаковать и ходить в масть, но давайте пользоваться правилами хода в масть и сигналами на висте. Распечатайте шпаргалку в ссылке ниже и пользуйтесь ей при игре.
Соблюдение правил поможет вам и вашему партнеру разбираться, что происходит с мастью и правильно вести вист. Мы понимаем, что сначала будет очень сложно, наша шпаргалка поможет вам привыкнуть к ходам правильными картами.
Часто начинающие задают вопрос. Ведь если я буду соблюдать правила, то не только мой партнер узнает, какую информацию в торговле и на висте я хочу передать, но и оппоненты. Отвечаем. В бридже, если вы и ваш партнер имеете какие-либо договоренности, их должны знать оппоненты. То есть играя очно и он-лайн вы часто будете получать вопросы, как вы атакуете, что означала ваша торговля. Вы обязаны рассказать оппонентам ваши договоренности, но ни в коем случае не вашу карту. Не надо рассказывать свои догадки или выводы, которые вы сделали во время игры. Если, например, вы используете нашу шпаргалку про вист, надо просто пересказать ее содержание, но не комментировать конкретный ход партнера.
Вы поставили контракт. Теперь его надо исполнить. Давайте откроем только карты Севера и Юга, карты Востока и Запада пока не будем открывать и попробуем выиграть 2 червы.
Основой розыгрыша является составление плана выигрыша контракта. В каждом контракте, где вы являетесь разыгрывающим вам необходимо каждый раз выполнять три следующих шага:
- Посчитать количество верхних взяток (это те верхние взятки, которые вы можете просто собрать)
- Посчитать количество взяток, которых вам не хватает для выполнения контракта
- Составить план получения взяток, используя приемы розыгрыша.
- Посчитать потери, то есть взятки врага при реализации нашего плана. Враг может успеть разрушить контракт, прежде чем мы его выполним.
Посмотрим на наш контракт 2ч. Допустим атака была Валет пик. Давайте составим план розыгрыша:
- Верхних взяток не густо. Только туз пик. То есть верхняя взятка 1.
- Взять нам необходимо 8 взяток при козыре черва, то есть нам надо найти еще 7 взяток.
- Давайте поищем взятки:
- Козырь. Козырь у нас лежит 5-3. Масть у нас плотная, КДВ109 на обе руки, при розыгрыше масти мы учитываем карты и разыгрывающего и болвана. То есть мы отдаем только туза и у нас еще 4 взятки в черве. Это 5 взяток.
- Трефа лежит у нас 3-3, тоже плотная без туза. Мы отдаем только туза и можем взять 2 трефы. Это уже 7 взяток.
- А в бубне у нас король напротив дамы. У оппонентов есть туз, туза оппонент положит на одну из фигур – мы же не будем подкладывать под короля даму… Поэтому мы можем получить в бубне еще 1 взятку. Это 8 взяток.
- При нашем плане потерь у нас черва, пика, трефа, 2 бубны. Все в порядке.
- Теперь мы знаем, где брать взятки, надо из добыть.
Прием розыгрыша, который мы продемонстрировали во всех трех мастях называется РАЗРАБОТКА ФИГУР, прием, при котором вы отдаете взятку на старшую карту противника, отыгрывая таким образом себе взятки. Если у вас не полный ряд фигур, а, например, КДВ2 против 543 (и аналогичные). Как вы думаете, сколько взяток можно получить в этой масти? На первый взгляд кажется 2 взятки. Мы ходим королем, враг берет тузом, мы берем даму и валета и отдаем 2ку. Но это не всегда так:
- У нас 7 карт в масти, у врагов 6. Предположим, что из шесть карт лежат 3 у одного, 3 у другого. В этом случае мы отдаем короля на туза, дамой и валетом отбираем карты этой масти у противника и наша двойка становится старшей. То есть мы получили дополнительную взятку на 4 карту в масти, потому что у оппонентов было по 3 карты в этой масти.
- Давайте подумаем, влияет ли как-то расположение туза у врагов на количество взяток? Если у врага масть 3-3, то вы правы, не влияет. А если масть у врага лежит 4-2 или 5-1 даже? То если туз перед КДВ2, то мы можем ходить от руки с 543 к руке с КДВ2. Если оппонент поставит маленькую карту в масти, мы поставим валета (далее даму, далее короля), а если он поставит туза, мы снесем двойку. Таким образом, мы можем получить дополнительную взятку в этой комбинации, поймав туза перед КДВ2.
Таким образом, при разработке фигур, если ряд фигур не полный и содержит малые карты, правильной игрой является ходить от малых карт к фигурам. Если старшая фигура оппонентов будет перед нашим рядом, то мы получим дополнительную взятку.
Пока все – мы подобрали сдачи, удобные для тренировки по правилам торговли. Для сохранения соревновательного момента, играйте в ту же игру, что и на прошлом занятии. Тренируйтесь, составляйте план розыгрыша!
Для подведения итогов сдач предлагаем использовать принятую в спортивном бридже стоимость контрактов и недобора взяток. Стоимость каждого выполненного контракта, вы можете посмотреть на обратной стороне соответствующей заявки биддинг-бокса. На итоговую стоимость контракта влияют:
- Зональность. Это тот цвет, которому соответствует ваша позиция на коробке с картами. Если название позиции, Nord, например, зеленое, вы находитесь ДО ЗОНЫ, и ваш результат контракта написан в таблице черным цветом. Если название вашей позиции красное, вы находитесь В ЗОНЕ, и ваши результаты написаны красным.
- Необходимо смотреть сколько именно взяток вы взяли. Овера поощряются очками. Если лишних взяток вы не взяли, ваша колонка «=». Если вы взяли лишние взятки, ищите свой результат под соответствующим количеством взяток.
Если оппонент контракт был не выполнил, вы можете посмотреть, сколько очков вы получили на обратной стороне заявки ПАС. Необходимо смотреть без скольки сел контракт и какая была ваша позиция ДО ЗОНЫ (это зеленый цвет
Если биддинг боксов у вас нет, то можете использовать приведенную ниже ссылку на таблицу. Если у вас нет биддинг боксов, то зональность сдачи вы можете увидеть в шаблоне записи результатов сдач в разделе Полезное.
Таблица стоимости контрактов и недобора взяток.
Объединение двух и более сетевых карт в bridge
Прочитано: 10 537
Когда-то впервые увидев, что в одной конторе вместо аппаратных сетевых устройств использовалось все на програмном исполнении, а именно обычный комп, сервера, а уже на него взгромоздили Ubuntu систему которая выступает, как шлюз, почтовый сервер, сервер телефонии и таких систем великое множество, а для объединения их друг с другом использовалось объединение двух и более сетевых карт (канальный уровень) в bridge, при этом пакеты передаются на основе Ethernet-адресов, а не IP (как в маршрутизации), что в последствии давало управление безопасностью на более низком уровне чем ранее. Также к этому применялось использование канального протокола связующего дерева (STP – Spanning Tree Protocol) посредством которого устранялось образованием петель в сети. Задачу STP выполнял полностью – автоматическое блокирование соединений, которые в текущий момент являются излишними. Если каким-либо образом в сети появится “петля” — то сеть оказывается парализованной повторяющимися пакетами, хотя и может работать на отдельных участках, но вот полезная нагрузка очень мала, и выглядит это как полный отказ, к примеру был у меня случай, некоторые отделы подключенные к аппаратный switchaм не видели другие отделы.
Вывод: использование протокола STP – это использование для нахождения кратчайшего пути между двумя ethernet-сетями и для удаления колец из топологий сетей ethernet
Данная заметка покажет, как использовать bridge в системе Ubuntu 12.04.5 Server:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y
Выводим какие сетевые карты сейчас определены системой и их MAC-адреса:
ekzorchik@srv-mon:~$ ifconfig -a | grep -r 'eth[0-1]'
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 08:00:27:7a:16:e5
eth2 Link encap:Ethernet HWaddr 08:00:27:ce:63:2c
Далее устанавливаем в систему пакет ответственный за использование bridge:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo apt-get install bridge-utils -y
После создаем bridge воспользовавшись командой brctl с аргументом addbr:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl addbr br0
С целью предотвращения появления в сети “петель” включаю протокол связующего дерева STP:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl stp br0 on
Чтобы определить мост для текущий сетевых интерфейсов в системе их нужно освободить от выданных адресов и выключить на время добавления в мост (данные действия нужно проводить подключившись к системе локально либо с использование средств удаленного администрирования (iLo,ipmi,KVM), либо в системе имеется еще одна сетевая карта)
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo ifconfig eth0 0.0.0.0 down
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo ifconfig eth2 0.0.0.0 down
Теперь создаем мост для выключенных сетевых интерейсов, после чего он заработает полностью через совсем малый промежуток времени, в течение которого будет происходит изучение трафика проходящего через него)
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl addif br0 eth0
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl addif br0 eth2
Вот теперь уже можно включить сетевые интерфейсы (eth0 & eth2) и конечно же наш мост (br0)
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo ifconfig eth0 up
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo ifconfig eth2 up
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo ifconfig br0 up
В моем случаем после включения моста ему не присвоился сетевой адрес от DHCP сервера автоматически, потребовалось вручную запросить:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo dhclient br0
ekzorchik@srv-mon:~$ ifconfig br0
br0 Link encap:Ethernet HWaddr 08:00:27:7a:16:e5
inet addr:10.7.8.154 Bcast:10.7.8.255 Mask:255.255.255.0
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:1266 errors:0 dropped:6 overruns:0 frame:0
TX packets:31 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:0
RX bytes:89888 (89.8 KB) TX bytes:4910 (4.9 KB)
Дальнейшие действия настройки к примеру статики и динамики также сводятся к правке конфигурационного файла: ekzorchik@srv-mon:~$ sudo nano /etc/network/interfaces
#для ручного указания IP адреса
auto eth0
iface eth0 inet static
address 0.0.0.0
auto eth2
iface eth2 inet static
address 0.0.0.0
auto br0
iface br0 inet static
bridge_ports eth0 eth2
bridge_stp on
address 10.7.8.154
netmask 255.255.255.0
gateway 10.7.8.1
#для автоматического получения IP адреса от DHCP сервера
auto eth0
iface eth0 inet dhcp
auto eth2
iface eth2 inet dhcp
auto br0
iface br0 inet dhcp
bridge_ports eth0 eth2
bridge_stp on
После изменения настроек перезапускаем сетевую часть:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo /etc/init.d/networking restart
если в процессе Вы видите сообщение:
Waiting for br0 to get ready (MAXWAIT is 32 seconds)
то это значит что очень долго поднимается мост, чтобы этого избежать можно в файл /etc/network/interfaces добавить следующую строку:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo nano /etc/network/interfaces
auto br0
iface br0 inet static
bridge_ports eth0 eth2
bridge_stp on
bridge_maxwait 0
address 10.7.8.154
netmask 255.255.255.0
gateway 10.7.8.1
Следом после сохранения снова перезапустить сетевую подсистему и проблема будет решена.
Получить информацию о bridge можно так:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl show
bridge name bridge id STP enabled interfaces
br0 8000.0800277a16e5 yes eth0
eth2
Получить информацию о STP:
ekzorchik@srv-mon:~$ sudo brctl showstp br0
br0
bridge id 8000.0800277a16e5
designated root 8000.0800277a16e5
root port 0 path cost 0
max age 20.00 bridge max age 20.00
hello time 2.00 bridge hello time 2.00
forward delay 15.00 bridge forward delay 15.00
ageing time 300.00
hello timer 1.74 tcn timer 0.00
topology change timer 0.00 gc timer 67.99
flags
eth0 (1)
port id 8001 state forwarding
designated root 8000.0800277a16e5 path cost 4
designated bridge 8000.0800277a16e5 message age timer 0.00
designated port 8001 forward delay timer 0.00
designated cost 0 hold timer 0.74
flags
eth2 (2)
port id 8002 state blocking
designated root 8000.0800277a16e5 path cost 4
designated bridge 8000.0800277a16e5 message age timer 19.80
designated port 8001 forward delay timer 0.00
designated cost 0 hold timer 0.00
flags
В процессе Вам также может понадобиться расширенная справка по использование утилиты brctl
Программа brctl предназначена для создания, сопровождения и просмотра конфигурации модуля Ethernet-моста bridge в ядре Linux.
Ethernet-мост это устройство используемое для соединения разных Ethernet-сетей между собой так, что эта сеть видится как единая для членов сети.
Каждая сеть, участвующая в соединении, соответствует одном интерфейсу, подключённому к мосту. Эти отдельные сети ethernet связываются в большую логическую сеть. Этой сети соответствует сетевой интерфейс моста.
Экземпляры
Команда brctl addbr <name> создаёт новый экземпляр ethernet-моста. Сетевой интерфейс, соответствующий этому мосту, будет называться name.
Команда brctl delbr <name> удаляет экземпляр моста, который называется name. Сетевой интерфейс, соответствующий мосту, нужно сначала выключить, прежде чем удалять этот мост.
Команда brctl show показывает все экземпляры ethernet-мостов.
Порты
У каждого моста есть подключённые к нему порты. Трафик, который приходит через любой из этих портов, прозрачно отправляется на другие; мост остаётся невидимым для остальной сети (в частности, его не видно через traceroute).
Команда brctl addif <brname> <ifname> делает сетевой интерфейс <ifname> портом моста <brname>. Это означает, что все кадры, полученные через интерфейс <ifname> будут обрабатываться, как если они пришли на этот мост. И наоборот, когда кадр приходит на мост <brname>, интерфейс <ifname> рассматривается как потенциальный порт для отправки трафика.
Команда brctl delif <brname> <ifname> отключает интерфейс <ifname> от бриджа <brname>.
Команда brctl show <brname> показывает информацию про мост подключённые к нему порты.
Время жизни
Мост отслеживает какие адреса были на каждом порту. Когда нужно передать кадр, адрес получателя (заданный в кадре) которого был замечен на каком-то порту, он передаётся только на этот порт. В результате не создаётся множество лишних кадров.
Местоположение ethernet это не статические данные. Машины могут переходить на другие порты, сетевые карты могут меняться (и соответственно, будут меняться MAC-адреса) и т.д.
brctl showmacs <brname> показывает список изученных (learned) MAC-адресов для этого моста.
brctl setageingtime <brname> <time> задаёт время жизни (ageing time) MAC-адреса, в секундах. Если в течение времени <time> секунд мост не видит кадров с определённого адреса, этот адрес удаляется из базы данных Forwarding DataBase (fdb).
brctl setgcint <brname> <time> задаёт период сбора мусора (garbage collection interval) для моста <brname> равным <time> секунд. Это значит, что bridge будет проверять forwarding database на наличие устаревших записей каждые <time> секунд.
Spanning Tree Protocol (Протокол основного дерева)
Несколько ethernet-мостов могут быть соединены друг с другом ethernet-сетями и образовывать ещё большую сеть. В таких сетях обычно работает протокол 802.1d (или аналогичный). Это протокол используется для нахождения кратчайшего пути между двумя ethernet-сетями и для удаления колец из топологий сетей ethernet. Поскольку это стандарт, мосты Linux будут нормально взаимодействовать с мостами третьих производителей. Мосты взаимодействуют друг с другом при помощи отправки BPDU (Bridge Protocol Data Units). Эти BPDU можно узнать по Ethernet-адресу получателя 01:80:c2:00:00:00.
Протокол spanning tree можно выключить совсем (в тех случаях, когда в его использовании нет никакого смысла, например, когда Linux-машина это единственный мост в сети или если если вы уверены, что петель в топологии не будет наверняка).
Программа brctl может настраивать некоторые параметры протокола spanning tree. Объяснение, что обозначают эти параметры можно найти в спецификации IEEE 802.1d. Настройки по умолчанию должны хорошо работать в большинстве случаев. Если вы не знаете, что означают эти параметры, скорее всего вы и не захотите их менять.
- brctl stp <bridge> <state> управляет тем, будет ли мост принимать участие в работе протокола spanning tree (STP). Если состояние <state> это «on» или «yes», STP будет включён; во всех остальных случаях он будет выключен. При выключенной опции мост не будет отправлять или принимать BPDU и не будет никак участвовать в работе протокола spanning tree. Если этот мост не единственный в сети, или если возможны циклы в сетевой топологии, эту опцию выключать не стоит. Опцию нужно отключать, только если точно представляешь, что делаешь.
- brctl setbridgeprio <bridge> <priority> устанавливает приоритет моста равным <priority>. Параметр priority это 16-битное беззнаковое целое без размерности (число между 0 и 65535). Чем ниже приоритет, тем «лучше». Мост с наименьшим приоритетом будет выбран как корневой.
- brctl setfd <bridge> <time> задаёт параметр ‘bridge forward delay’ равным <time> секунд.
- brctl sethello <bridge> <time> задаёт параметр ‘bridge hello time’ равным <time> секунд.
- brctl setmaxage <bridge> <time> задаёт параметр ‘maximum message age’ равным <time> секунд.
- brctl setpathcost <bridge> <port> <cost> задаёт стоимость порта <port> равным <cost>. Это метрика без единиц измерений.
- brctl setportprio <bridge> <port> <priority> устанавливает приоритет порта <port>’s равным <priority>. Значение priority это беззнаковое 8-битное целое (число между 0 и 255) и без единиц измерения. Эта метрика используется при выборе корневого моста (root bridge) и корневого порта (root port).
Из дополнительной информации по использованию bridge подчерпнул для своего развития, что мосты использующиеся в Ubuntu системе более продвинутей по сравнению с простыми аппаратными мостами и коммутаторами, все дело в том, что они могут отфильтровывать и регулировать трафик. Просто часто в организациях в которых работаешь просто нет финансовой возможности приобретать дорогую железку, если Вы как специалист и объяснили своему руководству, что оно может существенно съекономить для решения поставленной задачи задействовав не аппаратную сторону, а программную. А вы как раз такой специалист который в своей системе (Ubuntu системе) может это сделать, задокумментировать и объяснить коллегам, как он этого добился. На этом заметка завершена, в последствии опираясь на нее я покажу ее использование в дальнейшем, а пока всё, до встречи с уважением автор блога – ekzorchik.
История контрактного моста
Бридж произошел от виста для карточной игры 17 века, который был в моде среди английской знати того времени. В висте четырем игрокам (которые составляют два товарищества) каждому сдают по 13 карт из 52-карточной колоды, цель товарищества — выиграть как можно больше трюков *. Не было аукциона для определения масти козыря **, как в современном бридже, и подсчет очков был намного проще.
Хотя вист может показаться грубым по сравнению с сегодняшней игрой в бридж, его популярность распространилась на другие части мира, в первую очередь на Ближний Восток.В Турции считается, что вист превратился в одну из первых форм моста в конце 19 века. Коллы «удвоить» и «удвоить» были добавлены для удвоения и даже четырехкратного увеличения любых ставок, и в это время также возникла концепция объявляющего против выставленного манекена. На рубеже веков игра превратилась в плафон («потолок») во Франции и в аукционный мост в других странах мира. Plafond был ответвлением, которое требовало, чтобы каждое партнерство указывало количество уловок, которое они собирались предпринять, в то время как аукционный мост вводил элемент торгов, чтобы определить, какая масть, если таковая будет, будет козырной.
В 1925 году известная нам сегодня игра была получена на основе аукционного моста и плафона. Контрактный мост изобрел американец Гарольд Вандербильт, у которого было бесценное время простоя в круизе на пароходе. Детище Вандербильта включило в себя ряд новых функций, в первую очередь сложную таблицу оценок и различные режимы уязвимости. «Контракт» был назван так потому, что требовал от товарищества выполнения контракта определенного количества уловок. Невыполнение контракта привело к штрафу; успех, в награду.Контрактный мост быстро завоевал популярность в Соединенных Штатах, где он пережил свой золотой век в 1930-х и 1940-х годах. В это время проводились знаменитые матчи экспертов, в том числе англо-американский матч 1930 года и матч Калбертсон-Ленц 1931 года. В англо-американском матче играла команда, возглавляемая полковником Уолтером Буллером из Англии, против команды, возглавляемой Эли Калбертсоном из Соединенных Штатов. Буллер, поклявшийся обыграть американцев «до небес», проиграл — с унизительным отрывом. Результат этого события укрепил статус Калбертсона как авторитета в этой игре, и его Синяя книга Контрактного моста 1930 года стала бестселлером.В следующем году Калбертсон бросил вызов своему коллеге-американскому эксперту Сидни Ленцу на командный матч из 150 человек, утверждая, что метод ставок Калбертсона будет залогом победы. Матч во многом вызвал еще больший общественный интерес к контрактному бриджу, и к тому времени, когда Калбертсон одержал победу над Ленцем, игра соперничала с бейсболом за то, чтобы стать национальным развлечением Америки.
В последующие десятилетия бридж-лихорадка утихла, но интерес к игре остался. Sports Illustrated включал регулярные колонки и статьи о мостах, а Time представил эксперта Чарльза Горена, «Mr.Мост », на обложке вопроса. Системы и соглашения о торгах, которые придавали определенным ставкам особое значение, также продолжали распространяться в течение этого времени. Существуют разногласия по поводу того, повлияла ли возросшая сложность торгов на привлекательность игры, но эти достижения Теоретически, несомненно, повысили точность, с которой игроки могут делать ставки, чтобы достичь своих лучших контрактов. Система подсчета очков, метод оценки стоимости своей руки, была популяризирована в это время Гореном и до сих пор является общепринятым методом оценки рук. .
Дублирующий (турнирный) бридж также стал популярным явлением в середине века. При дублировании бриджа игрокам за одним столом сдаются руки, которые затем переходят на другой стол, а затем на другой и так далее. Следовательно, конкурирующая пара играет те же сделки, что и любое количество других пар, причем различия в результатах являются основой для окончательного результата каждой пары. Duplicate начал свой рост в 30-х годах и продолжает оставаться популярным во всем мире.
Мировые чемпионаты, в которых используется командный вариант двойного бриджа, начались в 1950 году, и США доминировали до 1957 года.В том году Италия начала свою невероятную серию из 10 побед подряд на чемпионатах мира по Бермудским островам. В итальянскую синюю команду входили одни из величайших игроков всех времен; Автор бриджа Салли Брок отмечает: «Когда я училась в университете, высшим комплиментом, который вы могли получить за столом в бридж, был« вы играли, как Гароццо! »». Только в 1970 году Соединенные Штаты выиграли объявленную Бермудскую чашу, и то только в поле, в которое не вошел лучший состав Италии.
Но история сборной США, победившей в 1970 году, стоит рассказать сама.В 1964 году мультимиллионер Ира Корн решил сформировать команду, которая однажды победит легендарную Синюю команду. Самостоятельно финансируя проект в течение многих лет, Корн нанял шестерых известных игроков для обучения и практики в своем особняке в Техасе. Эта команда, известная как Dallas Aces, была первой в своем роде; никогда раньше игрокам как профессионалам не платили за участие в соревнованиях по бриджу.
«Тузы» выиграли Bermuda Bowl в 1970 году и снова в 1971 году, реализовав конечную цель своих бесчисленных часов упорной работы.Сегодня Соединенные Штаты по-прежнему являются сильной стороной в международной конкуренции. Американские профессиональные игроки участвуют в турнирах как платные партнеры или товарищи по команде спонсора. Таким образом, эти игроки могут построить мост в своей постоянной карьере, что сделает их грозными противниками игроков из других стран, которые не могут найти спонсорство.
Тем не менее, контрактный мост остается популярным во всем мире. Он сочетает в себе элементы умственной стимуляции, удачи и общения, которые трудно найти в других играх, столь дешевых и простых.Хотя популярность «Золотого века» бриджа, возможно, больше не повторится в Соединенных Штатах, миллионы американцев по-прежнему наслаждаются игрой. И игроки в бридж не ограничиваются Штатами; Голландия, например, преподает бридж в государственных школах. В эту игру играют так много в Исландии, что крошечная страна с населением 300 000 человек могла похвастаться командой, выигравшей чемпионат мира в 1991 году. Другие маловероятные очаги бриджа включают Бразилию, Турцию, Израиль и Норвегию. Между тем Франция выиграла чемпионат мира в 1997 году, а Италия, как уже упоминалось, собрала одни из величайших команд всех времен.Мост — одна из немногих игр, в которую сегодня играют люди всех возрастов, рас и национальностей.
* Набор из четырех карт (по одной от каждого игрока), играемых по часовой стрелке. Выигрывает самая старшая карта (обычно!).
** Одна масть (трефы, бубны, червы или пики), чьи карты превосходят все карты трех других мастей.
Научитесь играть в бридж — The New York Times
Bridge вознаградит вас на ранней стадии, но первые несколько часов совершенно дезориентируют.Использование комбинации приложений, книг и компьютерных игроков, которые не будут ругать вас за ошибки, — самый простой способ превратить эту порочную кривую обучения в увлекательную часть.
Есть три забавно сложных вещи, которые нужно изучить о бридже:
Это карточная игра, в которой вы и ваш партнер, сидящий напротив вас, молчаливо замышляете, чтобы взять как можно больше трюков. Большинство 8-летних детей справятся с этой задачей.
Но это еще и игра со ставками, в которой вы и ваш партнер вступаете в сговор.
Это еще и игра, в которой оценочные значения определяют, на какой риск вы должны пойти. Об этом нужно беспокоиться гораздо позже — или никогда.
Во-первых, изучите любую карточную игру с трюками.
Лучший способ освоить карточную часть бриджа — это изучить любую карточную игру для четырех человек, в которой каждый играет по одной карте по очереди, и побеждает лучшая карта. Самая популярная игра с фокусами — Spades (отличная игра сама по себе). Практически любое приложение Spades для iPhone или Android позволяет вам научиться игре в карты против компьютерных оппонентов, где некому будет вас стыдить.TricksterCards.com тоже великолепен; вы можете играть как в пики, так и в бридж без противников-людей.
Теперь о странностях.
Вам нужно научиться делать ставки. В бриджах два партнерства соревнуются, чтобы решить, сколько уловок возьмет на себя победившая команда и какой будет масть козыря. Вы знаете, какой вы ученик?
Если вы хорошо разбираетесь в книгах, запустите Libby, приложение для чтения, которое подключается к вашей библиотечной карточке, и виртуально посмотрите «Азбуки моста», «Мост для чайников» или, если хотите, мы чувствуем себя очень потерянными, «Мост для детей.На сайте Американской контрактной лиги также есть четкие и энергичные инструкции.
Некоторые люди лучше всего учатся, устраивая беспорядок и находя свой путь. Приложение Funbridge позволит вам играть в одиночку против программного обеспечения и даст вам описание того, что могут означать конкретные ставки. После безобидных действий вы можете позже сбить с толку реальных людей.
Оказывается, мост лучше всего дома.
Лучший способ играть в бридж с настоящими (человеческими) друзьями на данный момент — это комбинация карт TricksterCards для карточной игры и Zoom для видео и аудио.Вам больше никогда не придется собирать четырех человек в одном месте. Но как только вы научитесь играть в бридж, как вам завести трех друзей, играющих в бридж? К сожалению, технологии еще не решили эту проблему.
Как играть в бридж — играйте вместе
Требуется
Колода из 52 карт; четыре игрока; ручка и бумага для подсчета очков
Раздача
Каждому игроку раздаются 13 карт, по одной за раз.
Задача
Набирайте очки через торги и выигрышные трюки как партнерская команда.Уловка создается каждым игроком, который по очереди разыгрывает карту. Победителем трюка становится игрок с картой наивысшего ранга.
Рейтинг карт
От высшего к низшему — туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Одномастные козырные карты превосходят все другие одномастные карты.
Торги
Дилер первым делает ставку или может отказаться от торгов. Делая ставку, игрок объявляет, сколько взяток его / ее команда выиграет за шесть взяток, и какой масти он / она хочет получить козырь.Ставка в одно черву означает, что команде нужно взять семь взяток и получить червы в качестве козырной масти.
Каждая проданная ставка должна быть выше предыдущей. Игрок может предложить такое же количество взяток в более высокой масти или большее количество взяток в любой масти.
Рейтинг масти
От высшего к низшему — без козырей / пик / сердец / бубнов / треф
Отсутствие козырной ставки означает, что во время раунда никакая масть не считается козырной.
Игрок, который сделал пас ранее, может сделать ставку в следующий раз.Ставка выигрывается только тогда, когда за ней следуют три прохода подряд. Победитель ставки известен как оператор объявления.
Игра
Игрок слева от оператора объявления ведет первую взятку. После того, как первая карта сыграна, партнер разыгрывающего сложит руку, чтобы все могли видеть. Эти карты известны как фиктивные руки для раунда. Во время раунда разыгрывающий будет играть за своего партнера, а также своей рукой.
Каждый игрок должен по возможности разыграть карту той же масти, что и первая сыгранная карта.Если у игрока нет карты в лидирующей масти, он может сыграть любую карту.
Выигрывает тот игрок, у которого козырная одномастная карта наивысшего ранга. Если ни одна козырная одномастная карта не была разыграна, выигрывает взятка игрок с наивысшей картой в ведущей масти.
Один игрок от каждой команды должен собирать взятки, выигранные командой. В конце раунда подсчитываются взятки каждой команды.
Подсчет очков
Подсчет очков имеет множество аспектов.Ознакомьтесь с кратким руководством по подсчету очков, чтобы вести счет во время игры.
Система показателей моста состоит из четырех областей. Левая сторона предназначена для одной команды, а правая — для другой команды. Верхние области предназначены для бонусных очков, а нижние области — для оценки ставок на взятки.
Каждая взятка из шести, выигранных командой, приносит очки. Когда бубны или трефы являются козырем, каждая взятка приносит 20 очков. Когда козыри являются пики или червы, каждая взятка приносит 30 очков. Если козырь не объявлен, первая взятка из шести дает 40 очков.Каждая дополнительная взятка стоит 30 очков.
Игра в бридж выигрывается при выигрыше 100 или более очков. Это можно делать одной рукой или несколькими руками. Как только команда набирает 100 или более очков, под счетом проводится линия, указывающая на то, что игра была выиграна.
Матч Бриджа разыгрывается как две лучшие из трех игр. Как только команда выиграла две игры, матч заканчивается.
Бонусные очки
Во время матча в бридж можно заработать несколько бонусных очков и штрафов.Все бонусные очки и штрафы отмечены над средней линией в протоколе.
Когда команда выигрывает больше взяток, чем она предлагает, каждая дополнительная взятка приносит дополнительные очки в зависимости от масти козыря. Каждая дополнительная взятка, когда бубны или трефы были козырными, приносит по 20 очков каждая. Когда были объявлены пики, червы или отсутствие козырей, каждая дополнительная выигранная взятка приносит 30 очков.
Если команда выигрывает матч-бридж из двух игр до нуля, то команда получает бонус в 700 очков над линией.Если команда выигрывает матч между двумя играми в одну игру, победившая команда получает бонус в 500 очков над линией.
Некоторые бонусные очки и штрафы зависят от статуса вашей команды. Есть два статуса: уязвимый и не уязвимый. Каждая команда начинает матч с неуязвимым статусом. Как только команда выигрывает одну игру, она получает статус уязвимости. Команда с уязвимым статусом получает более высокие бонусные баллы и подвергается более высоким штрафам.
Команда, которая предлагает шесть взяток, чтобы выиграть 12 взяток в любой масти или без козыря, выигрывает малый удар.Команда, завершившая малый удар, получает бонусные очки над линией. Если победившая команда находится в неуязвимом статусе, бонус составляет 500 очков. Если команда-победитель находится в уязвимом статусе, бонус составляет 750 очков.
Команда делает ставку на семь взяток, чтобы выиграть все 13 взяток в любой масти или без козырей, выигрывает турнир Большого шлема. Команда, завершившая турнир Большого шлема, получает бонусные очки над линией. Если победившая команда находится в неуязвимом статусе, бонус составляет 1000 очков. Если команда-победитель находится в уязвимом статусе, бонус составляет 1500 очков.Команда должна сделать ставку, чтобы получить бонусные очки.
Если команда выполняет меньше взяток, чем было предложено, налагается штраф. Когда команда находится в неуязвимом статусе, каждый трюк наказывается штрафом в 50 очков. Когда команда находится в уязвимом статусе, каждый трюк наказывается штрафом в 100 очков. Штрафные очки начисляются над линией на стороне соперника.
Как только команда выиграла две игры, матч окончен. Все очки суммируются с каждой стороны. Команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает в матче.
Удвоение
Если игрок чувствует, что один из его оппонентов сделал слишком высокую ставку, он / она может объявить «удвоение», что увеличит штраф за невыполнение ставки, но увеличит количество начисляемых очков, если ставка сделана. .
Очки удваиваются за каждую взятку из шести выигранных взяток. Команда также получает дополнительный бонус в 50 очков за заключение удвоенного контракта.
При удвоении каждая дополнительная взятка теперь стоит 100 очков, если не уязвима, или 200 очков, если уязвима.
Штрафы также увеличиваются при удвоении. Для команды, которая не уязвима, первый трюк — это штраф в 100 очков, а каждый дополнительный трюк — это штраф в 200 очков. Для уязвимой команды первый трюк — это штраф в 200 очков, а каждый дополнительный трюк — это штраф в 300 очков.
После удвоения команда может повторно удвоиться, в результате чего все очки и штрафы, только что описанные, будут снова удвоены. Если новая ставка сделана после объявления дубля, двойная аннулируется.
Мосты с дефектами конструкции | Мостовая инфраструктура
Состояние и вместимость
За последнее десятилетие были предприняты согласованные усилия с участием всех уровней правительства по сокращению количества структурно несовершенных мостов по всей стране. Хотя конструктивно дефектные мосты небезопасны по своей сути, они требуют значительных инвестиций в форме замены или значительного восстановления и представляют более высокий риск закрытия или ограничения веса в будущем.
Обнадеживает то, что по состоянию на 2019 год только один из 13 или 7,5% автомобильных мостов был признан структурно дефектным или плохим, что представляет собой значительное улучшение по сравнению с 12,1%, зафиксированными десять лет назад. Также обнадеживает тот факт, что общая процентная доля площади мостового настила, которая классифицируется как структурно дефектная или плохая, за последние несколько лет уменьшилась, составив всего 5,5% в 2019 году по сравнению с 6,3% в 2016 году.
Даже с учетом этого обновленного направления почти 231 000 мостов во всех 50 штатах все еще нуждаются в ремонте и консервации.К сожалению, ежегодные темпы сокращения мостов с дефектом конструкции за последние два года значительно замедлились до 0,1% в год, в то время как количество мостов, состояние которых ухудшается до удовлетворительного, ежегодно увеличивается. Хотя мосты с более высокой интенсивностью движения, как правило, привлекают больше внимания и, следовательно, с меньшей вероятностью будут иметь структурные дефекты, в среднем каждый день совершается 178 миллионов поездок по мостам с дефектами конструкции. При нынешних темпах улучшения, по оценкам, на ремонт всех этих мостов потребуется более 50 лет, вплоть до 2071 года.Это не устойчивая модель. Скорость износа превышает скорость ремонта, восстановления и замены, при этом количество мостов, переходящих в категорию «справедливых», растет. Тем не менее, мосты, отнесенные к категории удовлетворительных, представляют собой проблему и возможность, поскольку они потенциально находятся на расстоянии одного осмотра от того, чтобы быть пониженным в классификации, но они также могут быть сохранены за небольшую часть стоимости, необходимой для устранения структурно дефектного моста.
В то время как недавние улучшения показывают положительную тенденцию в устранении наших беднейших мостов, прогресс не является универсальным, потому что государства сталкиваются с различными проблемами при обслуживании, ремонте и замене мостов.Например, в 2019 году процент мостов с дефектами конструкции варьировался от 1% в Неваде до 22% в Род-Айленде.
Менее обнадеживает тот факт, что возраст 42% из 617 084 автомобильных мостов страны превышает 50 лет, что на 39% больше, чем в 2016 году. Примечательно, что возраст 12% автомобильных мостов составляет 80 лет и старше. Конструктивно дефектные мосты имеют средний возраст почти 69 лет. Большинство мостов страны были рассчитаны на срок службы около 50 лет, поэтому со временем все большее количество мостов потребует капитального ремонта или замены.
В целях защиты общественной безопасности федеральное правительство предписывает периодические проверки всех мостов на национальном уровне. Время между проверками может составлять от 12 до 48 месяцев и зависит от состояния моста, типа моста, трафика, местоположения и возраста конструкции. Если инспектор моста обнаружит какой-либо недостаток в несущей способности конструкции или в каком-либо элементе моста, этот мост может быть вывешен из-за ограничений по нагрузке, весу или скорости; временно отремонтирован; и / или закрыты для путешествующих в целях обеспечения их безопасности.В 2019 году такие ограничения имели чуть более 10% мостов, и их количество не изменилось в течение последних нескольких лет. Помимо прямых проблем безопасности, размещенные мосты могут значительно увеличить время вождения для более крупных транспортных средств, таких как школьные автобусы, машины скорой помощи, пожарные машины и грузовики для доставки, в дополнение к межгосударственным грузовым перевозкам. В сельской местности установленные мосты могут препятствовать проезду автомобилей служб экстренной помощи, что может замедлить время реагирования и затруднить спасательные работы.
Наконец, хотя Национальная инвентаризация мостов больше не отслеживает функционально устаревшие мосты, по всей стране по-прежнему насчитывается более 94 000 мостов с несоответствующими вертикальными или горизонтальными зазорами или несоответствующей геометрией проезжей части.Такие мосты не обслуживают текущий спрос на трафик или не соответствуют действующим стандартам, и многие из этих мостов действуют как узкие места, увеличивая заторы и уязвимость к авариям из-за недостаточной ширины полосы движения или обочин, несоответствующего вертикального зазора или недостаточного количества полос для движения.
Научное задание: сколько пенни удержит мост?
Сколько пенни может вместить мой мост файловой карты?
Вы можете обнаружить, что мост файл-карта может вместить больше
копейки, чем вы думаете! Вот результаты мостов файл-карта
которую построила команда «Наука дома».
Рулон 50 пенсов весит 132 грамма — это немного больше чем 41/2 унции.
Сколько бывают мостов?
Можно подумать, что мосты бесконечны.
разнообразие форм. Но если сразу перейти к структурным элементам
мост, реально существует всего три вида: балочные пролеты, арочные пролеты и
подвесные пролеты.
Самый простой вид моста — балочный. Журнал, который упал через реку делает балочный мост. Как и доска, уложенная поперек лужа, стальной пролет, уложенный поперек водоема, или картотека разложил по двум книгам.Балочный мост зависит от жесткости здания. материал. Если бревно через реку проседает, это не очень хорошо мост.
Арки были обычным явлением в зданиях с 1000 г. До н.э., но они не появлялись в мостах еще тысячу лет. Роман дороги, построенные на пике могущества Римской империи, часто поддерживались каменными сводами.
Висячие мосты, такие как мост Золотые Ворота в Сан-Франциско, полагайтесь на трос или веревку для их поддержки. Каждый конец троса или веревки должен быть привязан к берегу — привязан к дереву, валуну или (в современной подвеске мосты) массивный бетонный блок, называемый анкерным креплением.Трос или веревка тянет за якоря, но пока они не двигаются и трос или веревка не трескается, мост устойчивый.
Какие перемычки я могу сделать с помощью файловых карт?
Используя только свою карточку, вы можете сделать два
три разных типа мостов. Когда вы кладете карточку на два
книги — даже если вы сначала сложили открытку в складки, — вы сделали простую
балочный мост. Если в карточке прорезаны прорези, заправьте клапаны под края.
обложек книг и слегка сдвиньте книги вместе, вы получите
арочный мост.Мы не придумали, как сделать подвесной мост
файловой карты. Если вы придумаете способ сделать это, пожалуйста, дайте нам
знать!
Мост обманщика
Мост обманщика Мы используем файлы cookie для персонализации контента и рекламы Учить больше OkUI красивый.
Пусть начнутся веселье и соревнования. Играйте в любимые игры с друзьями и семьей или соревнуйтесь с другими живыми игроками вашего уровня. Мост обманщика предлагает настраиваемые правила, так что вы можете играть в Бридж по-своему!
- Быстрая, конкурентоспособная и веселая — бесплатно!
- Сравняйтесь по навыкам с другими живыми игроками
- Приглашайте и играйте с друзьями и семьей
- Используйте свои любимые домашние правила
- Приложения доступны на всех устройствах и в магазинах
Выберите «Играть», и Trickster Bridge найдет других игроков в зависимости от их навыков и скорости.Начните без ожидания — другие игроки присоединяются по мере готовности. После игры функция «Играть снова» позволяет вам играть с теми же игроками.
Пример популярных правил моста
Диалог приглашения друзей Trickster Bridge
Играйте вместе — даже когда вы разлучены.Выберите «Присоединиться», и Trickster Bridge поможет вам пригласить друзей и семью в игру. Включите уведомления, чтобы узнавать об играх друзей в любое время. Теперь игровая ночь живет, где бы вы ни находились.
Играйте в Чикаго или Резиновый мост в соответствии с правилами проведения ставок ACBL Standard Yellow Card.Если хотите, добавьте бонус почести.
Варианты внутренних правил Trickster Bridge
У вас есть iPhone, но у ваших друзей есть Android? Без проблем. Trickster Bridge работает на большем количестве устройств, поэтому вы и ваши друзья можете играть где хотите, когда хотите и с кем хотите.
Поддерживаемые устройства
- iPhone, iPad и iPod Touch
- Телефоны и планшеты Android
- планшеты Amazon Fire
- Chromebook
- Ноутбуки и настольные компьютеры Mac
- Телефоны, планшеты и ПК с Windows
Быстро выражайте реакцию с помощью предустановок чата.Сосредоточьтесь на игре, не отвлекаясь на комментарии не по теме. Затем пообщайтесь в полном чате после игры. Или настройте приватную игру с друзьями, чтобы использовать полноценный чат в любое время.
😊 😉 😁 😛 😮
😞 😢 😠 😴 😐
СистемаMichigan’s Bridge Card будет временно отключена поздно в субботу, рано в воскресенье.
LANSING, Mich.(WLUC) — Жители Мичигана, которые используют карты Bridge для покупки продуктов питания или получения денежной помощи, не смогут сделать это поздно в субботу и в начале воскресенья, пока внедряется обновление системы, которое облегчит доступ к льготам.
Система Bridge Card будет отключена примерно с 23:30. Суббота до 9:30 воскресенья.
Жильцы, получающие продовольственную помощь, денежную помощь и пособия для женщин, младенцев и детей (WIC), загруженные на карты электронного перевода пособий, не смогут использовать их в эти часы.Они могут использовать те же карты, начиная с 9:30 утра в воскресенье, без какого-либо влияния на их преимущества.
«Департамент здравоохранения и социальных служб штата Мичиган (MDHHS) постоянно работает над тем, чтобы облегчить нашим клиентам доступ к социальным пособиям», — сказал Лью Рубаль, старший заместитель директора по возможностям. «Системные изменения позволят клиентам, оказывающим продовольственную и денежную помощь, использовать мобильное приложение, которое ранее не было доступно. Приносим извинения за неудобства и выбрали период с низкой активностью Bridge Card для осуществления этого перехода.
Модернизация системы предполагает переход на Fidelity Information Systems (FIS), компанию, предоставляющую технологические услуги во Флориде, которая станет новым поставщиком услуг электронного перевода пособий для MDHHS.