Обзор мультиплеерных карт Call of Duty Black Ops: Cold War из Альфа Теста
Чему можно поучиться у создателей новой COD?
5640 просмотров
Я поизучал карты по записям геймплея и хотел бы поделиться наблюдениями относительно их дизайна. Разработчики использовали несколько нестандартных и интересных решений, которые могут пригодиться вам при создании ваших собственных модов и карт для других игр. Привет, это Creator’s Guide и давайте разберем карты новой Black Ops.
Построение карт
Благодаря внутриигровым планшетам, которыми пользуются при вызове Napalm Strike, можно судить о построении карт.
Карты Miami и Moscow представляют собой классические “восьмёрки” с одной точкой пересечения. И там, и там — это точка B, где разворачиваются самые ожесточенные поединки (центральный зал на карте Moscow и подход к гостинице на карте Miami).
Карты Sputnik и Crossroads также являются “восьмёрками”, но уже с двумя точками пересечения. На карте Sputnik — это место падения самого спутника, а также точка, примерно возле автомобиля в дюнах. На Crossroads — точка D и, а также поворот дороги на юге, где лежит опрокинутый Тополь.
Карта Armada представляет собой классический симметричный круг, нацеленный на постоянную циркуляцию игроков по карте. При этом, исходя из расположения точек B,C,D — в центре круга должны разворачиваться самые жесткие столкновения, так как точки расположены там в максимальной близости друг от друга.
Все карты имеют большое количество обходных маршрутов, позволяющих заходить противнику во фланг и атаковать с неожиданных направлений (выделены пунктиром). Сами же пути движения максимально сглажены, на картах почти не присутствует прямых углов. Самая “угловая” карта — Moscow. Она также отличается более жесткими линиями передвижения.
Скорость передвижения
Все карты отличаются высокой скоростью перемещения. Достигается это разными способами.
Во-первых, на картах присутствует большое количество окон, проемов, открытых дверей, через которые игроки могут попасть в помещение и сбежать из него.
Во-вторых, углы на картах максимально сглажены, чтобы не замедлять движение игроков.
В-третьих, тут особенно хочется сказать про карту Armada. Карта имеет уникальный вертикальный геймплей, причем она простирается не только в высоту, но и в глубину, то есть, под воду. Чтобы не снижать скорость, разработчики придумали удачные тросы, которые позволяют передвигаться вверх-вниз, и между кораблями.
Более того, разработчики удачно использовали еще две особенности Armad’ы. 1. Игроки могут свободно спрыгивать с корабля в воду в любой момент без ущерба для здоровья — никакие рейлинги на кораблях их не ограничивают.
2. Игроки могут свободно стрелять под водой и из-под воды, чтобы не снижать темп сражения — это хороший пример того, как реализмом жертвуют в пользу более комфортного игрового опыта.
Не обошлось, правда, и без одного существенного минуса для некоторых карт — вертикальные лестницы. Они сильно замедляют темп и передвижение игроков и делают их слишком уязвимыми для атаки со спины или для противника, караулящего наверху. Левел-дизайнерам рекомендуется всегда использовать пандусы.
Визуальный язык
Все карты очень грамотно используют визуальный язык. Интерактивные объекты помечаются ярким желтым цветом, который дает понять игроку, в каком направлении он может двигаться и с чем взаимодействовать: тросы, лестницы, места крепления шлюпок на Armad’е.
Более того, элементы такого же цвета на других картах маркируют, например, укрытия.
Также разработчики декорируют уступы при помощи, например, ржавчины, чтобы дать игроку сигнал, что в этом месте можно забраться.
Двери на уровнях всегда открыты, чтобы не тормозить игрока и показывать ему направление движения. Закрытые двери — это просто декали.
Главные точки столкновений на карте всегда отмечаются с помощью ярких запоминающихся элементов, чтобы игрок инстинктивно понимал, куда ему надо двигаться из любой точки карты. Это также облегчает навигацию в пространстве.
Освещение
Тут хочется отметить карту Miami. Остальные карты освещены достаточно ярко, соответственно, про них особенно ничего не скажешь. Бой на Miami протекает ночью, и авторы выжали максимум из неоновых вывесок и других источников света, чтобы не страдала читаемость. Более того, одна сторона карты частично освещена заходящим солнцем, что облегчает навигацию игрокам.
Тактическая свобода
Плюсом всех карт является возможность использования на них разных тактик под любой стиль игры и вооружения.
Так, на карте Sputnik, северные тоннели в скальной породе предназначены для перестрелок на короткой дистанции, а дюны на юге для снайперских поединков. На карте Moscow центр карты представляет собой переплетение коридоров и помещений для ближнего боя, а дорога, идущая вдоль южного края — для дальнего. Центр Crossroads — это пространство для битв тяжелой техники, в то время как южная часть карты заставлена камнями, и технике там проехать проблематично — следовательно, там разворачиваются поединки пехоты.
Что не понравилось
За все время наблюдения, я заметил несколько недостатков построения уровней, которые, тем не менее, авторы еще могут успеть поправить.
Во-первых, на картах отсутствует защита точки возрождения, что порождает серьезную проблему, особенно при использовании противником перка с пулеметчиком на вертолете. Каждый раз, когда такой вертолет появлялся, он буквально выкашивал всю точку возрождения.
Во-вторых, на карты ложатся далеко не все режимы, поэтому возможны неудачные сочетания: на больших картах не смотрится режим “Эскорт VIP’а”, так как команда, пытающаяся предотвратить эвакуацию, может просто не успеть добежать; а на карты-восьмёрки не очень хорошо ложатся режимы TDM и Kill-Confirmed, так как карты не предназначены для кругового движения по всей территории.
В-третьих, за исключением Armad’ы на картах почти нет вертикального геймплея.
Вывод
В комментариях я встречал много похвалы в сторону Miami и Moscow, но с точки зрения левел-дизайна и задумки, Armada — бесспорный фаворит. Да, у карты, наверное, самая банальная планировка, и она не очень хорошо подходит под Domination, скорее под TDM, но само окружение, и огромное количество геймплейных возможностей вызывают восхищение.
Итоги конкурса
Все присланные работы можно посмотреть по хэштегу #creatorsguide , и я благодарю всех, кто принял участие или просто поддержал блог.
Победителем объявляется эта статья. Хотя выбор уровня в ней достаточно предсказуем и не нов, автор наиболее аргументировано описывает, почему именно эта локация является лучшей за всю историю. Особенно мне нравится аргумент, что такой подход к проектированию уровня позволяет повысить реиграбельность, не прибегая к процедурной генерации.
Ближайшие 2 недели новых статей не будет, так как я хочу набраться знаний и пройти довольно крупную классическую игру, после чего выйдет её обзор. Также в планах у нас туториалы по построению своих уровней, сравнение редакторов и многое другое. Чтобы не скучать, можно прочитать свежий материал Михаила Кадикова про Интуитивный дизайн The Legend of Zelda: The Wind Waker
Спасибо, что остаетесь с блогом!
Небольшой ребус следующей статьи.
Играйте в хорошие игры и пишите классный контент!
Карты для Arma: Cold War Assault
Все Геймплей Карты Официальные патчи Русификаторы Саундтреки Утилиты
Провальный хоррор The Callisto Protocol еще может получить продолжение
| Индустрия
Ремейк Silent Hill 2 станет первым крупным примером нового направления студии Bloober Team
| ПК
Новый этап закрытого бета-тестирования RoboCop: Rogue City стартует на следующей неделе
| Индустрия
На Diablo 4 обрушился шквал негативных отзывов
| Слухи
Джез Корден: Новая часть серии Fallout может быть ближе, чем вы думаете
| Обновления
Дневник разработки Mount & Blade 2: Bannerlord подробно рассказывает о нововведениях крупного патча 1.
2.0| Обновления
В новом патче The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition улучшили текстуры и оптимизацию на ПК
| Индустрия
BioWare объявила, что теперь займётся однопользовательскими играми
Prime 1 Studio показала детально проработанную лимитированную фигурку Йеннифэр из Венгерберга
| Индустрия
Baldur’s Gate 3 будет огромной игрой — 2 млн слов в сценарии и более 170 часов кинематографических сцен
Игроки заметили в Mortal Kombat 1 забавную деталь, которой не было в прошлых играх серии
| Обновления
Самое пугающее обновление Good Night Good Luck для Dying Light 2 можно загрузить прямо сейчас
| Индустрия
В Forza Motorsport будет представлено свыше 500 моделей автомобилей, и вот первые из них
| Индустрия
Baldur’s Gate 3 выйдет на ПК раньше, чтобы избежать конкуренции с Starfield и Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Все COD Black Ops Cold War Maps
На этой странице вы можете найти все Call of Duty: Black Ops Cold War Multiplayer Maps , доступные в последней игре Call of Duty, включая карты Fireteam, карты Zombies, и дополнительные карты DLC для первого, второго, третьего, четвертого и пятого сезонов, которые были выпущены после запуска. Как и в предыдущих играх COD, страницы карты содержат подробную информацию о макете и изображениях сверху, местоположениях и поворотах узлов крепления, а также достопримечательностях.
В списке многопользовательских карт COD Cold War представлены все игровые области, доступные в классических сетевых режимах COD, режиме Zombies и совершенно новом режиме Fireteam . начало 1980-х годов, эпоха холодной войны.
COD Black Ops Cold War Maps:
Все карты, доступные в классических многопользовательских режимах, включая «Превосходство», «Командный бой насмерть», «Точка опоры», «Контроль», «Совместное вооружение», «VIP-сопровождение» и другие.
COD Black Ops Cold War Gunfight Maps (2v2/3v3):
COD Black Ops Cold War Fireteam Maps:
Альпийский
Рука
Fireteam — это новый многопользовательский режим, в котором 10 команд по 4 игрока отправляются на самые большие карты в Black Ops Cold War, а действие сосредоточено вокруг среды, в которой вы сражаетесь. Первый доступный тип игры Fireteam называется 9.0006 Грязная бомба : уничтожьте врагов, соберите тайники с ураном и поместите их в бомбы, чтобы взорвать их.
COD Black Ops Холодная война Зомби Карты:
Dead Ops Аркада 3
Die Machine
The Zombies Совместный режим для 4 игроков возвращается в COD Black Ops Cold War, включая оружие времен холодной войны и любимый фанатами арсенал зомби для борьбы с ордой. Классические бонусы, такие как Juggernog и Speed Cola, также возвращаются, а также Field Upgrades и создание предметов, которые добавляют еще один уровень к тактике отряда. Игроки также будут продвигать боевой пропуск по мере того, как они будут играть в режиме «Зомби».
Полный список многопользовательских карт COD Black Ops Cold War:
- Armada
- Картель
- Мат
- Перекресток
- Гарнизон
- Майами
- Москва
- Спутник
- Нюктаун ’84
- Альпийский (боевая группа)
- Рука (боевая группа)
- Die Machine (Зомби)
- Dead Ops Arcade 3 (Зомби)
Сезон 1 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Сосны
- Рейд
- Nuketown ’84 Holiday
- Экспресс
- Игровое шоу (2 на 2)
- КГБ (2 на 2)
- МБР (2 на 2)
- Метро (2 на 2)
- Санаторий (боевая группа)
- Firebase Z (Зомби)
Сезон 2 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Апокалипсис
- Голова (Многокомандный)
- Особняк (2 на 2, 3 на 3)
Сезон 3 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Ямантау
- Дизель
- Противостояние
- Дуга (многокомандная)
Сезон 4 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Амстердам (2 на 2, 3 на 3)
- Обеспечение
- Угнали
- Раш
- Мауэр-дер-Тотен (Зомби)
Сезон 5 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Эшелон
- Трущобы
- Выставочный зал (2 на 2, 3 на 3)
- Въезд
- Зоопарк
Сезон 6 Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Америка
- Депрограммировать
- Глубоко (2х2, 3х3)
- Отрекшиеся (Зомби)
- Nuketown ’84 Хэллоуин
Сезон 2 (Авангард) Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- ОМУ
Сезон 3 (Авангард) Новые карты в COD Black Ops Cold War:
- Джунгли
Call of Duty: Black Ops Cold War выпущена 13 ноября 2020 г. для Xbox One, PlayStation 4, Windows PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Call of Duty: Cold War | Список всех карт | Black Ops Cold War
Call of Duty Black Ops Cold War (COD Cold War) полный список карт! Узнайте больше информации, включая размеры многопользовательских карт, дизайн и расположение карт, игровые режимы, карты с транспортными средствами и многое другое!!!
Малые и средние карты
- Спутник / Майами
- Москва / Гарнизон
- Nuketown 84 / Мат
- Рейд / Торговый центр
- Экспресс / —
- Перекресток / Армада
- Картель / Санаторий
Маленькие и средние карты
Спутник
Эта карта разделена на 2 части: пустынные дюны и пещеры. Открытые дюны обеспечивают длинные пути для снайперов, а пещеры позволяют игрокам безопасно перемещаться на другую сторону карты.
Посмотрите спутниковую карту здесь!Схема спутниковой карты
Майами
Пляж, неоновые огни и отели представляют собой компактное поле битвы для игроков. Подобные лабиринту переулки и вертикальность открывают различные пути для атаки.
Посмотрите карту Майами здесь!Макет карты Майами
Москва
На этой небольшой трехполосной карте изображен железнодорожный вокзал в центре Москвы. Очень плотный и способствует быстрому движению. Здесь требуется оружие ближнего боя.
Посмотрите карту Москвы здесь!Схема карты Москвы
Гарнизон
База НАТО с танковым парком в Ганновере, Западная Германия. Обе стороны карты сходятся внутри танковой базы, что делает ее очень спорной и горячей зоной.
Ознакомьтесь с картой гарнизона здесь!Макет карты картеля
Щелкните, чтобы увеличитьNuketown 84
Black Ops Cold War — любимая всеми классическая карта. Nuketown 84 демонстрирует тот же макет с новой окраской. В настоящее время это самая маленькая карта в игре, а также содержит пасхальное яйцо.
Ознакомьтесь с картой Nuketown 84 здесь!Nuketown 84 Макет
Нажмите, чтобы увеличитьМат
Учебный центр террористов с копией президентского самолета США, Air Force One. Игроки могут сражаться между зданиями, окружающими самолет, или непосредственно внутри его корпуса.
Ознакомьтесь с картой мата здесь!Макет мата
Нажмите, чтобы увеличитьРейд
Рейд — это карта первого сезона, на которой изображен уникальный особняк в Лос-Анджелесе. Как любимая классика, эта карта среднего размера 6 на 6 будет переработана, чтобы соответствовать текущим настройкам игры.
Ознакомьтесь с картой рейда здесь!Торговый центр
Торговый центр — карта первого сезона, действие которой происходит в торговом центре. Он был показан как часть официального трейлера первого сезона.
Ознакомьтесь с картой торгового центра здесь!Express
Любимая карта Black Ops II возвращается в виде карты 6V6 с U-образной картой, окруженной двумя дорожками. Что делает эту карту уникальной, так это бегущий поезд, который убивает на дороге любых игроков, достаточно неудачно оказавшихся не в том месте и не в то время.
Ознакомьтесь с экспресс-картой здесь!Большие карты
Перекрестки
Игроки сражаются на заснеженной базе, расположенной на вершине одного из самых холодных мест на земле. С танками и спидерами игрокам нужно будет перемещаться по неумолимой местности и захватывать бункеры, чтобы победить.
Ознакомьтесь с картой перекрестка здесь!Макет карты Crossroads
Armada
Расположенный посреди моря, игроки должны будут использовать скоростные катера и заброшенные корабли, чтобы перехитрить и пережить противников.
Посмотрите карту Армады здесь!Макет карты Армады
Картель
На этой карте, расположенной глубоко в джунглях, представлены десятки больших складов и домов. Игроки должны сражаться и зачищать каждое здание на этой карте.
Ознакомьтесь с картой картеля здесь!Макет карты картеля
Санаторий
Санаторий — это огромная карта для режима «Отряд боевой группы» для 40 игроков с низкими лесистыми холмами, населенными заброшенными строениями.