Набор D&D. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Martial Power and Races Deck): важный набор для приключений
Перед тем, как отправиться к неизведанным местам и головокружительным подвигам во вселенной Dungeons & Dragons, на секундочку задумайтесь: тщательно ли подготовлен ваш герой к приключению?
Вроде бы, да, герой уникален! Крутенькая раса или боец, приличный перечень характеристик и способностей, и к тому же у самого игрока уже за плечами накоплены десятки часов опыта в ролевой системе D&D. Но так ли вы будете твёрдо уверены, когда дойдёт дело до их применения? Ведь в пятой редакции Dungeons & Dragons многие воины предпочитают рукопашные бои, чем заклинать своих врагов.
Предлагаем подготовиться заранее, чтобы не оплошать в бою и припасти в своём арсенале особую колоду Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас (Dungeons & Dragons. Spellbook Cards: Martial Power and Races Deck).
Набор состоит из 61 карты, среди которых:
- 16 карт боевых манёвров для Бойца;
- 3 карты с тотемными способностями Варвара;
- 8 пустых карт для приобретённых магических секретов Барда;
- карты врождённых особенностей и заклинаний для рас Высших Эльфов, Лесных Гномов, Генази, Тифлингов и Дроу.
С набором Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас боевые возможности ваших персонажей и критические особенности важных рас всегда будут на высшем уровне, а игра станет ещё более насыщенной и яркой.
Купить колоду Dungeons & Dragons. Карты заклинаний. Способности бойцов и рас рекомендуем всем поклонникам мира D&D, которые хотят разнообразить игровой процесс и приблизить своих героев к идеальным персонажам.
Также советуем обратить внимание на отдельные наборы для Следопыта и Паладина.
Совершенствуйте своих игровых друзей-персонажей так, как будто бы лично проходите полный апгрейд!
136 пользователей празднуют сегодня свой день рождения Тайлер(41), Triol( 44), Amadey(34), last_hopes(44), Anastar(29), hizInhify(44), Nivyattaike(44), DYEVEWEITTE(35), sergio14(41), blackjack4(33), haplessperditio(33), nebuloustheory8(34), internalteam93(35), knowingperditio(34), lushimplement63(34), Urapyxela(36), Izubowit(33), billowyhardware(32), Vincentves(35), endurablespoof6(33), xsasx(38), Theand093(28), stilduoswitel(31), WilliamKek(39), LoanDer(34), greatq(46), aporgofiyirgh(46), sairajshvBrex(35), Charleslype(44), Gambalkex(33), EvaGeniDup(42), Nancypem(38), EgorDus(34), Charlesvolot(36), TarasGug(46), Richardbug(38), Barbarafailt(42), Eugeneencom(40), NathanMoisp(44), Surusfuh(33), Ivangayvam(40), WilliamSef(34), JoshuaRet(33), JoshuaWaf(33), Joshuanearp( |
Dungeons & Dragons. Стартовый набор
Спускайтесь в древние подземные лабиринты, охотьтесь за несметными сокровищами, сражайтесь с легендарными монстрами! Или просто исследуйте необъятные миры, распутывайте хитроумные королевские интриги и смело ввязывайтесь в любые неприятности – вы вольны делать всё, что вам вздумается в этом уникальном мире, а результат ваших действий будет зависеть от Мастера Подземелий и вашей удачи!
Испытайте совершенно особый игровой опыт в известнейшей ролевой игре в мире!
О D&D
«Подземелья и драконы» – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций и даже сеттингов. Вы наверняка не раз видели, как герои различных фильмов и сериалов играют в странную игру, представляя себя отважными героями: можно вспомнить «Теорию большого взрыва», «Очень странные дела» и даже «Гравити Фолз». И этой игрой была именно Dungeons & Dragons!
Действие игры происходит в классическом средневековом фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!
Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных (но глубоко продуманных) персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий.
Да, отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Однако сама система предполагает математический каркас: персонажи обладают характеристиками и экипировкой, а боевая система и разрешение успехов разных событий зависит от их значений и бросков кубиков. Чем выше результат, тем лучше для вас! Даже хилый маг сможет разнести своим посохом монстра, если удачно выкинет кости! Более того, путешествуя, вы получаете опыт и растёте в уровне, получая доступ к новым навыкам и способностям.
Об стартовом наборе
«Dungeons & Dragons. Стартовый набор» – это идеальный набор, которые содержит в себе всё, чтобы отправиться в путешествие пятерым отважным героям! Комплект содержит книгу правил для игроков, книгу приключений для Мастера Подземелий, пять готовых персонажей со своими бланками и набор необходимых для игры костей.
Данный набор позволит вам сразу попробовать одну из самых известных игр в мире и попасть в захватывающие истории, где ваше собственное воображение – это главный компонент игры!
Как играть?
Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей (в данном комплекте уже есть готовые), освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий.
Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу рвануть в бой. А может стоит попробовать проследить за ним… Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным?.. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, и куда они приведут, зависит от лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.
Кстати о нём… На плечи Мастера ложится большая ответственность, а также ему предстоит изучить больше материала, чтобы приключение было по-настоящему захватывающим. Заранее выбирайте игрока, который лучше всего подойдёт на эту роль.
Также вам стоит быть готовым к тому, что каждая партия занимает достаточно много времени, а само приключение может занять несколько игровых сессий. Прогресс сюжета и своего персонажа можно переносить из игры в игру.
Кто победил?
Здесь всё зависит от целей конкретного сценария или модуля, а также Мастера Подземелий. Где-то ваше приключение закончится спасением мелкой деревни от горстки гоблинов, а в другом – после победы над могущественным драконом.
Использование карты для боёвок — ДнД — Каталог статей
Выдержка из темы форума. Полностью можно посмотреть здесь. TomMc: Маленький такой вопросик меня озаботил.
Допустим, я хочу в игре реализовать достаточно продвинутый тактический бой. Что лучше использовать — гексовую сетку (а-ля БТ, Фол и пр.), квадраты (D&D) или какую-то ещё фигню?
В чём основные преимущества и недостатки каждого варианта? И в каких системах они лучше реализованы (чтобы типа взять для примера)?
Aen Sidhe: Мне больше нравятся квадраты. Ну… Ровные они какие-то. Считать труднее правда — по диагонали сначала как одна клетка, потом как две и т.д. Но ее проще нарисовать/напечатать и т.д. Классический пример — ДНД.
Гексы… Там расстояния во все стороны одинаково считаются, одновременно тебя могут атаковать меньше врагов (в ближнем бою, на гексах — 6, на квадратах — 8), ну на этом плюсы и кончаются. Минусы — сложность при рисовании. Как ни странно, но таже ДНД, только с дополнением Unearted Arcana.
Фсе остальное пожалуй будет извратом.
Анри Жуайез: Дюймовая линейка Реализована в вархаммере.
Смирнов: По мне — гексы. Наложить сетку в графическом редакторе не сложнее, чем что-либо другое, а удобств гораздо больше — считать направление проще, есть полуфланги — четче детализация направлений, в отличие от квадратов
Fiellin Zoruh: Лучше вообще не забивать голову внедрением «тактического боя» в ролевую игру… В принципе, что гексы, что клетки или ещё какая фигня — большой разницы нет.
Для чего вообще в ролевой игре нужен «тактический бой»?
Если говорить о системах тактического боя, абстрагируясь от ролевых игр, то я предпочитаю гексы.
Пара преимуществ, навскидку:
— используя гексовку не приходится заморачиваться с перемещениями юнитов, дистанциями и т.д.
— гексовка легко позволяет моделировать (опять же без лишних заморочек) различные площадные и «зональные» воздействия и эффекты.
В общем, преимущества гексовки напрямую вытекают из свойств гексов.
Снежный рыцарь: Присоединюсь. + хочу сказать, что тактичность боя не в гексах, а в том, чтобы игроки могли тактически думать. Для этого условия боя должны быть продуманы мастером. И вот от них и зависит удобство той или иной системы.
Потому что, скажем, бой в узких коридорах лучше все же моделировать квадратами при всей их убогости.
Presto: Ну, в любимом мной Фен Шуе черным по белому сказано: Никогда не рисуйте карту. Это ограничивает игроков. Если вы нарисовали, что балкон имеет в ширину всего пол метра, то значит такой он и есть, и если игроку для выполнения его кративого трюка нужен более широкий балкон, то он оказался в пролете. Позвольте игрокам самим додумывать детали.
UA571C: Гексы адекватнее передают пространственные соотношения, нежели квадраты. Говоря о квадратах (и перемещении по ним), мы в любом случае подразумеваем расстояние (пусть оно будет в футах). Однако перемещение по квадратам по прямой и наискосок фактически будет на разное расстояние: катет не равен гипотенузе!
Использование гексов лишь исправляет этот глюк.
Соответственно, любые «площадные» («зональные») эффекты охватывают не «X x Y» квадратов, а площадь с радиусом Z.
Fiellin Zoruh: С гексами достаточно указать, например, «Перемещение 5» или «Дальность 10» и т.п. С квадратами приходится дополнительно определятся со значением дистанции между квадратами по диагонали (например она может приравниваться к дистанции между смежными квадратами (1ед), к дистанции между двумя смежными квадратами (2ед) или усредняться)
Соответствующим образом как-то будет определяться расстояние между произвольно расположенными объектами на поле.
Diamond: Когда мне хотелось что-то делать с расстояниями (в Фоллауте), я использовал бумагу, карандаш/резинку и линейку.
Гексы лучше квадратов, если надо мерять расстояния «на местности».
Квадраты лучше гексов тем, что на них проще наложить координатную сетку (оно будет выглядеть привычнее).
КотёнокЦарапЦарап!!: Вопрос стен. Однозначно считаю гексы наисуперейшими!
Только одно «но»….
Как красться вдоль стен в гексагональном мире?
Как прижиматься к тонкой стене с двух сторон одновременно? И т.п.
Хотя это не страшное «но». Решаемое.
И ещё момент. В принципе на клетках тоже можно вести бой.
Только если к ним не привязываться особо, а использовать линейку.
Распаковка Dungeons & Dragons 4th edition Starter Kit (The Red Box)
Я стал счастливым обладателем стартового набора игры Подземелья & Драконы 4 редакции (так называемая красная коробка) или Dungeons & Dragons 4th edition Starter Kit (The Red Box).
Заказывать пришлось из Америки через eBay, поскольку ближайшие магазины от Санкт-Петербурга есть только в Финляндии и в Череповце. В Москве, как ни странно, нет магазинов c фирменной продукцией Wizards of the Coast. Я обращался в некоторые магазины в Финляндии, но там уже мало что осталось от 4 редакции, так как ожидается выпуск 5, но когда никто не знает (ориентировочно июль 2014, когда игре исполнится 40 лет!).
Игра не локализована и доступна в английском варианте. Конечно, это создаёт трудности в усвоении и понимании материала, но даёт сильный стимул к изучении иностранных языков. На сайте www.dungeons.ru представлены переводы некоторых модулей игры. По поводу точности перевода названий и терминов можно спорить, но я привожу свой вариант, который мне кажется наиболее точным (хотя я могу ошибаться).
Первое, что мы видим — это коробка. Выполнена из крепкого картона с глянцевым покрытием, чтобы испачканные места можно было протереть, а коробку не затаскать.
На коробке приведена информация о составе и показан внешний вид содержимого.
В состав входят две книги: книга мастера подземелья (Dungeon Master’s Book) и книга игрока (Player’s Book).
Несколько слов о содержании книг. Книга игрока рекомендуется первой к прочтению (о чём написано на обложке). Она включает введение в игру, а также приключение для 1 игрока. Да-да, обычно рекомендуется играть 6: 5 игроков и 1 ведущий, а тут приключение для одного игрока. Я об этом уже слышал и меня интересовало, как такое может быть. Но всё оказалось достаточно просто: руководство разбито на секции, и игрок, читая приключение и выбирая как он поступит, переходит на новые секции, в которых находится продолжение сюжета. Ранее выходили книги-игры, в которых использовался подобный приём.
Здесь по ходу приключения Вы создаёте персонажа: выбираете расу (race) и класс (class) персонажа, способности и черты (powers and feats), мировозрение (alignment) и т.д.Всё достаточно хорошо продумано, чтобы вникнуть в суть игры и её возможности.
В книге хозяина подземелий даётся сводка правил с поясняющими рисунками, а затем приключение «The Twisting Halls» («Перекрученные гроты») для игроков 1-2 уровня , которое продолжает сюжет приключения из книги игрока (в том месте, где оно заканчивается). Приключении достаточно хорошо расписано с точки зрения хозяина подземелий. Игрокам его лучше не читать, чтобы не потерять интригу — незнакомый сюжет всегда интересней! В конце приводятся краткие сведения о приключениях, которые выпущены отдельными книгами Wizards of the Coast.
Далее мы видим листы персонажей (Character sheets). Их всего 4. Во-первых, стоит сделать копии, а во-вторых, перевести полностью или частично, поскольку не все ваши друзья разберутся что в них что значит.
В комплект входит 1 двусторонний лист со штампованными фишками героев и монстров (1 double-sided sheet of die-cut hero and monster tokens).
Очень важный элемент, поскольку монстров надо как-то обозначать на карте (map):
Карта двухсторонняя. С одной стороны — это подземелье (The Dungeon), с другой — дикая местность (The Wilderness). Каждая сторона содержит две карты.
Далее мы видим карточки способностей (power cards) для разных классов. Приятно удивило, что учтен последний список исправлений (29 фев 2012). Их, скорее всего, также придётся адаптировать под русский вариант, как и листы персонажей.
В наборе даётся 6 игровых кубиков (6 game dice): d4, d6, d8, d10, d12, d20 (с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями соответственно). Вообще, кубики стоит заказать на eBay. Хороший комплект с мешочком стоит примерно 4$. Лучше если будет по комплекту на каждого игрока.
На самом дне коробки лежит рекламный материал и уже недействительный купон (коробочная версия вышла в 2010 году).
Теперь остаётся только подготовиться к игре с друзьями!
Дополнение 1 от 30.07.2013
После первой игры можно делать какие-то выводы.
Присутствует небольшое количество классов — волшебник (wizard), плут (rogue), церковник (cleric), воин (fighter) и рас — человек (human), полурослик (halfling), эльф (elf). Впрочем, это следовало ожидать. Проблема в другом.
Каждый класс и раса имеют свои карточки способностей. И здесь наблюдается неправильный подбор этих карточек. Во-первых, по количеству (по желанию/на сцену/на день/приём): волшебник — 19 (5/4/4/6), плут — 9 (3/0/0/6), церковник — 15 (4/2/3/6), воин — 5 (2/1/0/2). Во-вторых, расовые особенности даже не охватывают базовые классы и их тоже мало: человек — 1, полурослик — 1, эльф — 1. Воин обделён больше всех: 2 стойки, 2 приёма и 1 атака.
Карточки состояний и продолжительного урона отсутствуют вовсе.
В комплекте 3 предмета общего назначения: зелье, амулет и бездонный мешок. 4 карточки относятся к доспехам или оружию, половина из которого 2-го уровня. Другими словами, также наблюдается нехватка и дисбаланс.
Жетонов достаточное количество для представленного приключения 1-2-го уровня. У персонажей двусторонние жетоны (с одной стороны — обычный, с другой — раненый). У монстров односторонние — на каждой стороне жетона свой монстр.
Карта подземелья — хорошая. Она может реконфигурироваться разными способами:
Все представленные сцены можно легко вписать в другие приключения.
Одного набора кубиков, который идёт в комплекте, оказывается вполне достаточно. Будет больше — хорошо. Кубики с мешочком можно заказать на eBay по очень дешёвой цене. Единственный минус — очень долгая доставка с Китая.
Предлагаемое приключение интересное и способно заполнить одну длинную игровую сессию. В приключении сильный упор сделан на боевую составляющую, а социальное взаимодействие практически отсутствует.
И ещё одна особенность — игра полностью на английском языке. И только от вас зависит насколько игрокам будет понятно и интересно играть.
Несколько слов об локализации игры. Наиболее серьёзно этим вопросом занимается студия Фантом. Ребята проделали огромную работу не только по переводу книг этой игры, но и по вёрстки в стиле оригинала. Насколько я понял, это коллектив был создан из команды переводчиков сайта www.dungeons.ru. Поэтому рекомендую в первую очередь ознакомиться с их переводом.
Так получилось, что я узнал достаточно поздно об этих переводах и начал свои. Я старался переводить наиболее точно. Поэтому некоторые (даже ключевые) термины разняться. Позже я опубликую результаты своих трудов, которые включают в себя переводы правил, карточки способностей, анкеты игрока и некоторые другие материалы.
Как я могу эффективно нанести на карту многоуровневое подземелье?
LiveViewGPS VLS300 слежение за транспортными средствами
\ $ \ begingroup \ $
Мои игроки ужасно близки к тому, чтобы войти в многоэтажное подземелье пагоды, которое существует в моей игре. Я думаю, это будет веселое приключение, но я беспокоюсь о том, чтобы попытаться все это наметить для них.
Мне всегда нужно было нарисовать подземелье по мере того, как они исследовали, чтобы сохранить тайну, используя сетку сухого стирания и несколько маркеров. Я также обычно заранее набрасываю карты в блокнот. Однако я сомневаюсь, что это будет слишком хорошо работать с большим храмом с несколькими соединенными между собой этажами.
Моя главная забота — это вертикальность. Я хочу, чтобы игроки могли подниматься и опускаться (по лестницам, лестницам, люкам и т. Д.) (Потенциально даже разделять группу) без необходимости стирать и перерисовывать все карты уровней.
Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой и знает какие-либо хорошие методы или ресурсы для обработки гораздо более трехмерной карты, чем D&D действительно предназначен?
- 1 \ $ \ begingroup \ $ Какие именно проблемы вы ожидаете? Мало того, что D&D занималась многоуровневыми подземельями с первого дня, ранние игры включали в себя «хитрые» изменения уровней достаточно часто, так что одной из изначальных расовых способностей дварфов была способность обнаруживать пологие проходы, чтобы игроки могли шанс узнать, что длинный прямой коридор постепенно уводил их на более глубокий уровень подземелья. Карты компоновки подземелий с видом сбоку также были распространены тогда, как в опубликованных модулях, так и для самодельных подземелий. \ $ \ endgroup \ $
- \ $ \ begingroup \ $ Почему бы вам не заставить игроков делать отображение по вашим описаниям? Я рисую только ту часть карты, которую они могут видеть, и стираю части, как только они исчезают из поля зрения. Если игрокам нужна полная карта, они могут сделать это сами. \ $ \ endgroup \ $
Используйте папку-переплет и бумажники из поли
Однажды я запустил похожий сценарий, но мой был подземельем, в котором было много подуровней.
Для этого вам понадобятся два папки с кольцами, целая куча полиэтиленовых бумажников, немного бумаги, карандаш, немного скотча / клея / клея и ножницы. Необязательно: калька.
Нарисуйте каждую отдельную комнату / исследуемую область отдельно на бумаге и вырежьте их. Убедитесь, что все они соответствуют друг другу, и при соединении вместе они умещаются в пределах площади поверхности бумажника.
Прикрепите каждую комнату к полиэтиленовому кошельку или на нем, чтобы, когда вы накладываете их друг на друга, полный уровень формировался как головоломка.
При желании можно добавить слой кальки между этажами, чтобы показать разницу в высоте / глубине.
Вставьте их все в папку с кольцами
По мере того, как ваша группа исследует подземелье / храм / что угодно, возьмите новую комнату из своей папки и поместите ее в правильное положение папки группы. Таким образом, они будут постепенно открывать новые части подземелья и смогут увидеть, как все это сочетается друг с другом в процессе прохождения. Поскольку каждая комната закреплена на своем месте, это позволит вашим игрокам пролистать папку и угадать, куда приведет та или иная лестница, определить проемы для секретных комнат и т. Д.
Примечание: если ваше подземелье не очень высокое и тонкое, эта карта не подойдет для миниатюрного боя, но это когда вы вырываете сетку сухого стирания и зарисовываете соответствующую область.
\ $ \ endgroup \ $- 3 \ $ \ begingroup \ $ Это довольно тяжелая подготовительная работа, но я уверен, что она выглядит потрясающе, когда завершена \ $ \ endgroup \ $
- 2 \ $ \ begingroup \ $ Конечно. Я бы хотел, чтобы у меня остались картинки \ $ \ endgroup \ $
- \ $ \ begingroup \ $ Блестяще. Я не совсем понимал, что такое бумажник из поли, но догадывался. Я думал об этих переплетных рукавах TCG, но это было достаточно близко, чтобы создать приблизительно правильное изображение в моей голове (и вы можете пометить спины с помощью системы координат для простоты вставки). Кстати, есть несколько карточных игр, в которых эффект прозрачности используется в качестве механики (например, Мрак, но есть и другие). \ $ \ endgroup \ $
- \ $ \ begingroup \ $ Я предполагаю, что достаточно слоев, чтобы иметь по одному на комнату, сделает нижние очень размытыми, даже с прозрачным пластиком. Я неправильно это представляю, или это просто проблема, с которой должны столкнуться игроки? \ $ \ endgroup \ $
- \ $ \ begingroup \ $ @Bobson: Это зависит от того, сколько комнат у вас на этаже. У меня их было всего несколько, поэтому эффект размытия был действительно полезен, поскольку предполагал разницу в глубине между этажами \ $ \ endgroup \ $
Нарисуйте карту в изометрии.
Обычно изометрические карты предназначены только для развлечения, но где они действительно сияют, так это для карт с большой вертикальностью. Чтобы привыкнуть к их рисованию, требуется некоторое время, но это не так уж и сложно, как только вы освоитесь; рисование простых карт не должно вызывать особых проблем.
Если вы ищете профессиональные карты для вдохновения, у Elven Tower есть несколько отличных примеров изометрических карт на https://www.elventower.com/isometric-maps. В частности, обратите внимание на эти два примера, один из подземелий с низкой плотностью, а другой из зданий с высокой плотностью:
Несколько советов:
- Есть специальная бумага с изометрической сеткой, но вы можете честно использовать доску для сухого стирания с квадратной сеткой. Я считаю, что соотношение горизонтали и вертикали 2: 1 хорошо работает, поскольку полуквадраты легко измерить без отметок; 3: 1 тоже может работать. Чем ровнее, тем сложнее понять расположение данного этажа, но тем легче становится, когда вы кладете вертикальные предметы друг на друга.
- Изометрия помогает вам понять взаимосвязь высот, рисуя лестницы, лестницы и т. Д. Изометрия также имеет огромное преимущество, позволяя вам рисовать любые другие предметы, например выступающие, — не только изменения высоты, — но не злоупотребляйте этим, потому что они затем скрывают все, что стоит за ними.
Обратите внимание, что вам, возможно, придется увеличить высоту, чтобы верхние этажи не закрывали нижние этажи. Вот прекрасный пример макета станции метро Нью-Йорка от Project Subway NYC:
Лестницы на самой станции не такие крутые, но их такая крутая прорисовка дает большой запас между уровнями, не позволяя им заслонять друг друга.
- Используйте вертикальные пунктирные линии, если соотношение «над» неясно. Сравните эти два, чтобы понять, что я имею в виду (и да, здесь есть ошибка):
- И, наконец, в качестве подготовительной помощи подумайте об использовании замечательного настольного приложения Hobbyte Dungeon Builder, которое я использовал для создания двух последних изображений. Это недешево, поэтому, возможно, это не лучшая инвестиция для одного из них, но, безусловно, может помочь с подготовкой, если вам нужно разработать много карт.
- \ $ \ begingroup \ $ Изометрические карты также включены в опубликованное 5e приключение Проклятие Страда (только для замка Равенлофт) \ $ \ endgroup \ $
Можно использовать сетку для сухого стирания и заставить игрока рисовать на бумаге в квадрате.
В основном вам понадобится сетка для боя / ловушек, а навигацию можно выполнять с помощью бумаги меньшего размера, практически без вопросов.
Просто не забудьте сообщить своим игрокам, что им нужно это сделать, тогда все должно быть в порядке.
Я обязательно отмечаю любые изменения уровня лестницей и четко отмечаю, где они идут на моей карте, и когда игроки спускаются, мы начинаем рисовать оттуда (удалив старую карту, она дает вам больше карт при подъеме, но если необходимо, вы можете делегировать эту работу игроку).
(по сути, картографирование того, где находятся игроки, когда они исследуют это)
(Это то, что я делаю в той же ситуации)
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Я управляю кампанией с аркой, происходящей в разрушенной крепости, в которой игровые персонажи сначала сражались и победили вторгшуюся орду орков, а затем обнаружили и исследовали подземелье внизу.
Мы используем Roll20 как лично, так и удаленно в качестве электронной сети. Лично мы играли там, где все приносили с собой компьютер, а также там, где у нас была только одна карта, отображаемая на большом экране.
Часто мы просто набрасываем сцену на сетке Roll20, но я нарисовал множество карт для улицы и для помещений.
Функции динамического освещения и тумана войны в Roll20 позволяют мне отображать только часть карты за раз.
Для дуги разрушенной крепости я нарисовал планы этажей и фасады в Inkscape, а затем импортировал их в Roll20. Сеттинг довольно трехмерный, с множеством зданий и башен в многоуровневом форте и с несколькими уровнями подземелья под ним.
Мы используем планы этажей как карты Roll20, время от времени ссылаясь на чертежи фасадов.
Комбинация Inkscape и Roll20 работает неплохо. У обоих есть некоторая кривая обучения. Получение карт прямо в Inkscape может раздражать, и на это уходит много времени. Roll20 также может быть необычным, и нужно время, чтобы узнать, как работают даже базовые и средние функции.
Inkscape позволяет мне использовать слои во время рисования, поэтому, если я хочу, я могу видеть различные уровни подземелья, чтобы я мог правильно выстроить их.
Я экспортирую слои как отдельные png для импорта в Roll20. В Roll20 это отдельные карты. При переходе с одного уровня на другой мы просто перемещаем значки ПК с одной карты на другую.
Я также иногда рисую отдельное графическое изображение в качестве наложения на карту, чтобы область могла выглядеть один раз в одну сторону, а в другой — в другую, без необходимости создавать новую карту.
В целом, он работает хорошо, хотя и не без некоторых причуд и утомительности.
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Чтобы упростить задачу, вы могли бы сделать несколько копий карты.
Затем разрежьте карту так, как если бы группа изучала ее.
Это обеспечит визуализацию и сэкономит время на объяснение им, как это нарисовать.
Это добавит игре, даст им новое понимание более сложной карты подземелий и позволит вам получить желаемый опыт.
\ $ \ endgroup \ $- \ $ \ begingroup \ $ Вы делали это раньше? Я использовал мясную бумагу, и все прошло отлично. \ $ \ endgroup \ $
- \ $ \ begingroup \ $ Добро пожаловать в RPG.SE! Просмотрите обзор, если вы еще этого не сделали, и обратитесь в справочный центр, чтобы получить дополнительные инструкции. \ $ \ endgroup \ $
Планы Существования | Космология | Dungeons & Dragons
Широкое разнообразие тщательно проработанных планов и миров — одна из основных деталей, которая привлекает многих из нас в ДнД. К тому же, большинство планов взаимосвязаны, так что начавшееся где-нибудь в многолюдной и шумной столице приключение, запросто может завершиться где-нибудь на краю мира, в самом центре Хаоса или в глубинах Подземья.
Кому же не хочется плыть по астральному морю, когда нос корабля рассекает серебристый туман и мерцание далеких планов сгущается вокруг, как звезды в ночном небе? Это невероятно живописно, конечно до тех пор, пока из серебристого тумана не появятся гитьянки-рейдеры верхом на красных драконах!
Или, может быть, вы предпочли бы быть на передовой линии кровавой войны, когда дьяволы вас по пятам среди красных песков Аверна навстречу надвигающейся Орде демонов.
Космология в ДнД
Прежде чем приступим к подробному обзору того или иного мира, разберемся что собственно представляют из себя планы.
Большинство приключений начинаются в мире, который известен как материальный план, материальный мир или даже просто мир. Это такие миры как Абейр-торил (Забытые Королевства), Эрт (мир Грейхока), Эберрон, Атхас и другие. Это центральные планы в своих мирах, как в переносном смысле, так и в прямом — иногда они буквально находятся в центре в окружении других планов.
Рядом с миром находятся два плана, известные как Фейвилд (Царство Фей) и Царство теней. Фейвильд — это место дикой магии, отсюда произошли различные существа, например эльфы, кентавры, Пикси, феи и многие другие. Царство Теней — как не трудно догадаться, это место тьмы, откуда приходят порождения смерти, такие как Шадар-Кай, нежить и темные существа. Оба плана являются отражениями материального мира — для примера, лес, находящийся на материальном плане, будет одновременно присутствовать и на этих двух планах, но в «отраженном виде». В Фейвильде такой лес будет как правило намного масштабнее, пышнее, или даже может быть огромным лесным городом эльфов. Ну а в Царстве теней, лес будет мертвым, может затопленным болотом — в общем, местом для тысяч потерянных душ и домом для нежити.
Вокруг материального мира и его отражений находятся астральное море и стихийный хаос. Астральное море является домом для тысяч планов / владений, самого разнообразного масштаба и устройства. Эти планы в основном являются домами божеств. Противоположностью этому является элементарный хаос, массивная хаотическая смесь элементов, которые формируются в Домены по воле могущественных созданий и существ. На самом дне стихийного Хаоса находится массивная воронка, через которую можно попасть в Бездну, где обитают демоны.
В свою очередь за Астральным морем и хаосом находятся позитивный энергетический план и негативный энергетический план. Позитивный энергетический план — это план жизненной энергии, и большинство заклинаний, которые создают жизнь, исцеляют или разрушают нежить, черпают свою силу из этого плана. Негативная энергетическая плоскость — это план смерти и энтропии, и именно он питает заклинания некромантии. Посещение любого из энергетических планов — это гарантированный способ умереть для практически любого персонажа, так как чистая энергия жизни позитивного плана переполнит и расщепит тело, и наоборот, а в Негативном энергетическом плане, жизнь будет мгновенно вычерпана из тела.
За пределами этих планов находится то, что известно как Дальние Царства, Внешние или даже запредельные. Это пространство, где обитают существа, которых трудно даже вообразить (представить) для обитателей материального плана. Считается, что предки Пожирателей разума, бехолдеров произошли отсюда, так же как другие сверхъестественные мерзости и древнее зло. Большинство из таких существ желают уничтожить или завоевать другие планы существования.
И не забывайте подписываться на наш Boosty! Там ещё больше интересного!
Космологические теории
Существует много различных вариантов устройства и расположения планов. Первая модель называется Мировой осью. Эта космология была принятой по умолчанию для 4-го издания.
Мировая осьКосмология Мировой оси названа так потому, что смертный мир (материальный план) и его параллельные планы образуют ось на стыке двух великих бесконечных планов — Астрального моря и Элементарного хаоса. Таким образом, мир — это точка опоры, где встречаются стихийные и божественные силы. Эта модель представляет собой довольно проработанную и понятную систему, так что ее легко использовать в своей игре без необходимости создавать собственную уникальную космологию.
Великое КолесоВ руководстве игрока (2014) 5-го издания космологией по умолчанию установлена космология под названием Великое колесо, где центром является материальная план, а вокруг находится множество колес, которые образуют другие планы.
В 3-м издании космологией по умолчанию называлась Великим деревом, а во втором издании была принята модель Великого колеса, похожая на актуальную на сегодня.
Материальная ПланНесмотря на различные идеологии, все космологии имеют главную общую деталь — они все сосредоточены на материальном плане, который является центром в той или иной степени, и играет важную роль в «жизни» других планов. На материальном плане можно найти множество порталов в астральное море или элементарный хаос. Эти порталы могут привести в страшные смертельные локации или например в великолепные легендарные города. Кроме того, в точках соприкосновения материального плана с Царством теней и Царством фей, влияние этих двух планов на мир смертных особенно сильно.
бесплатных карт — фантастические карты
Все эти ресурсы предоставляются бесплатно для личного пользования. В моих магазинах RPGNow и Paizo доступно гораздо больше карт. Если вы хотите получать уведомления о публикации новой бесплатной карты, подпишитесь на меня в G +, facebook или twitter.
Бесплатные тайлы подземелийЭтот набор содержит изображения, которые можно объединить, чтобы создать бесконечное множество подземелий: 14 текстур, 10 маркеров, полный набор секций стен и 180 объектов, чтобы украсить любое логово.Все текстуры и изображения имеют размер 100 пикселей на квадрат 5 футов. Плитки можно собрать в программе редактирования изображений или на виртуальной столешнице. Изначально они были разработаны для использования в maptool, но с таким же успехом могут быть использованы и в других онлайн-играх. Плитки лицензированы для использования по лицензии Creative Commons CC-BY-NC-SA.
Бесплатный стартовый набор картЭтот бесплатный набор карт содержит все области встреч, необходимые для быстрой игры. В пакете находится встреча возле гостиницы, снежная скала с входом в пещеру и заброшенная шахта, а также карта региона.Они были разработаны для использования в maptool или любой другой виртуальной столешнице с 50px = 5 ′. Они предоставляются бесплатно для личного пользования.
Две бесплатные карты таверны и бесплатная карта пещеры
Карта пещеры с изометрической сеткой. Щелкните, чтобы увеличить, и смело используйте CC-BY-NC-SA (бесплатно для личного использования) Та же карта без надписей. Бесплатная для личного пользования, CC-NC-BY-SAAn Inn with a Secret — нанесена на карту в Paper by FiftyThree. Бесплатно для личного использования CC-BY-NC-SA. Щелкните, чтобы увидеть карту гостиницы без надписи в высоком разрешении.Бесплатно для личного пользования. Гостиница с секретом, нанесенная на карту в Procreate. Щелкните, чтобы увидеть версию в высоком разрешении. Бесплатно для личного пользования. CC-NC-BY-SA. Карта гостиницы без надписи в высоком разрешении, бесплатно для личного использования. CC-BY-NC-SA.Бесплатная карта города
Эта карта была создана для журнала Wayfinder и бесплатна для использования в соответствии с лицензией Creative Commons CC-BY-NC-SA:
Карта бесплатного архипелага
Совместно с этой картой архипелага, которая также находится под лицензией Creative Commons CC-BY-NC-SA:
Карта затонувшего корабля
Изначально он был создан для испытания Гильдии картографов и носит название CC-BY-NC-SA.Если вы хотите использовать это в VTT, таком как Roll20 или maptool, масштаб был разработан на 50 пикселей = 5 футов.
DnD Maps — Master The Dungeon
Введение в DnD Maps
Карты иногда являются одной из самых крутых частей DnD. Ничто так не говорит о приключениях, как карта. Карта DnD может отображать континент, на котором вы играете, подземелье, которое вы исследуете, или даже таверну, в которой вы остановились. DnD действительно максимально использует карты и позволяет вам использовать их с пользой для создания великолепного театра мыслей.
Хотя мы уверены, что хорошее зелье здесь только для того, чтобы взять карту и отправиться в путь, не волнуйтесь; прокрутите до следующего раздела, и у нас есть ссылки на всевозможные карты, которые готовы к работе! Если вы действительно хотите перейти на новый уровень, в этой статье будет подробно рассмотрено использование карт для DnD, их использование, создание, где их найти, как эффективно использовать и многое другое.
Где найти карты DnD
Если вы не хотите создавать свои собственные карты (или не знаете, как это сделать), не волнуйтесь — в Интернете уже есть множество фантастических карт.Многие карты DnD доступны для вас бесплатно! Ниже представлена коллекция некоторых из лучших мест, где можно найти отличные карты для D&D. Мы начинаем с самых плодовитых и бесплатных ресурсов, но по некоторым ссылкам здесь также есть платные пакеты карт. Наслаждаться!
- Reddit: D&D Maps and BattleMaps
- Pintrest: D&D Maps
- Wizards of the Coast Map Archive
- DungeonMastering.com Карта ресурсов Страница
- Додекаэдр Дайсона — нарисованные вручную карты
- Гильдия картографов — Сообщество картографов
- RPG NOW (платные пакеты карт)
Зачем нужны карты?
Некоторые люди могут усомниться в использовании карт в DnD.Вы, вероятно, не один из них, если читаете это здесь. Скорее всего, вы попали в лагерь «черт возьми, карты потрясающие! Мне нужно найти крутой вариант для моей истории! » Это здорово, и вы здесь в хорошей компании. Но прежде чем мы начнем рассказывать, насколько хороши карты для Dungeons and Dragons, давайте посмотрим, почему карты вообще используются.
Карты — отличный способ снять напряжение при описании области в DnD. Иногда это может здорово сэкономить время. Возможность просто плюхнуть карту местности и позволить вашим героям занять то место, через которое они будут путешествовать, снимает стресс от DM.Это действительно хороший способ привлечь ваших игроков буквально к одной и той же странице и подумать о том, что происходит. Многие группы были спасены хорошей картой, устраняющей путаницу в отношении подземелья. Как DM, вам будет намного проще указать на карту, чем 10 раз описать схему коридора.
Помимо использования карт для иллюстрации вашего окружения, карты также позволяют игрокам строить планы. Несмотря на то, что DnD — это игра в жанре экшн, большинство боев заканчивается за несколько раундов. Планирование занимает больше всего времени.Карты помогают сделать планирование возможным так, как иначе было бы невозможно.
Хорошая карта подземелья позволяет игрокам говорить о том, как они собираются исследовать. Хорошая комната или карта встречи дает игрокам возможность наблюдать за тактическими ходами, которые они будут делать в бою. Даже карты мира помогают ощутить масштаб вашего мира и могут добавить к планированию всевозможные забавные детали, которые иначе вы никогда бы не увидели.
Если вы еще не проданы, важно указать на еще одну важную особенность карт D&D: они погружают ваших игроков.Карты добавляют ощущение чуда и намекают на возможности, которые могут исследовать игроки. Это дразнящие особенности, комнаты, города и королевства — все это собрано вместе, чтобы позволить игроку выразить интерес к вашему миру.
Хорошая карта с высоким уровнем детализации погружает игрока еще больше. Конечно, вы могли бы просто нацарапать что-нибудь на блокноте, но не лучше ли развернуть лист пергамента с подробным рисунком местности, выглядящим обветшалым и много путешествованным? Это то, что делает карты отличными, поэтому давайте посмотрим, как вы можете получить самые потрясающие карты и выиграть DM года (по крайней мере, в своей группе).
Различные типы карт
Карты в DnD бывают разных видов. Карты Dungeons and Dragons выигрывают от разделения на категории в зависимости от их использования. Обычно у нас есть карты всего мира, на которых показаны континенты, города и королевства; для приключений, показывая города, подземелья или области исследования; и карты для боя. Это может быть просто боевой коврик для вашей группы, но они также могут быть отдельными встречами, рассчитанными для области, в которой находятся ваши игроки.
Каждая из этих карт выполняет разные цели.Мир предназначен для путешествий, карты приключений — для планирования, а боевые карты — для сражений. Каждый тип карты может иметь разную степень использования. По опыту работы с группами, которые мы проводили, карта мира обычно действует на протяжении всей кампании и, таким образом, используется наиболее часто.
Вы можете подумать, что это должно соответствовать высочайшему качеству, но это не так. Часто это грубо нарисованные концепции, потому что они обычно исходят прямо из головы DM. Они могут быть действительно классными, но не у всех есть художественные навыки, необходимые для того, чтобы они действительно сияли.Если вы просто собираетесь отследить свой континент и написать несколько названий городов, это может сработать!
Больше всего деталей проявляется на карте приключений. Часто это подземелья и, как правило, самые необычные карты. На крутой карте подземелья могут быть прописаны всевозможные детали. Может быть, у вас даже есть несколько разных копий, одна для вас как Dungeon Master, другая для ваших игроков. Эти карты часто используются в течение нескольких сеансов, а затем выбрасываются. Возможно, они станут самыми запоминающимися, поскольку станут центром интенсивных размышлений и обсуждений на протяжении всего сеанса или даже дольше.
Боевые карты — это то, чего мы хотели бы видеть больше. Большинство людей просто раскладывают свой боевой коврик, и мы здесь, в Master the Dungeon, тоже виноваты в этом. Но когда у вас есть конкретная карта, составленная заранее, это действительно может сделать встречу яркой. Уровень детализации, который вы предоставляете, может действительно погрузить ваших игроков в бой и, кроме того, устранить большую путаницу, которая может возникнуть из-за расплывчатого или незаконченного рисунка боевого коврика.
Теперь, когда мы знаем о картах и их использовании, давайте посмотрим, как извлечь из них максимальную пользу.
Карта города Гильдии картографовРазличные способы использования карт
Как мы упоминали выше, существуют разные карты DnD для разных случаев. Но мы не сказали вам конкретно, как лучше всего использовать их в вашей игре. То, что вы спрашиваете своих игроков, когда дарите им карту, и то, как вы отвечаете на вопросы об этих функциях карты, действительно может повлиять на тон и ощущение вашей игры.
Когда вы впервые даете своим игрокам карту мира, вы можете решить раскрыть или скрыть столько, сколько захотите.Может быть очень весело дать вашим игрокам карту, которая «устарела», и дать им возможность наткнуться на различные изменения, которые произошли с течением времени. Мост мог исчезнуть после многих лет неиспользования или нападений гоблинов. На местах могли появиться новые поселения, старые города могут быть заброшены или разрушены. Таким образом, карта становится более интерактивной, так как им придется обновлять вещи по мере их продвижения.
Когда дело доходит до интерактивности, мы рекомендуем, чтобы ваши игроки писали заметки и рисовали на карте.Он имитирует то, что на самом деле могут делать их персонажи, путешествуя по земле. Если вы перемещаетесь из другого мира на карту подземелий, возможно, один из ваших игроков захочет набросать вещи по ходу. Дайте им описания, которые они могут использовать, чтобы нарисовать свою карту, и поощряйте их делать заметки и рисунки.
Когда вы раздаете людям карты подземелий, важно то, как они их получают. Здесь карты становятся элементом ролевой игры. Вы можете попросить своих героев найти в холле скелет, сжимающий пергамент.Когда они смотрят и видят, что этот павший исследователь написал карту, они могут сравнить ее со своими записями.
Эта карта может быть неполной, но на ней могут быть заметки, которые другие игроки пропустили. Возможно, это указывает на секретную дверь или тайник с припасами, которые путешественник отметил, чтобы забрать позже. Пустые участки карты, если они сделаны намеренно, могут быть движущими факторами для продвижения вашей группы. Подобные простые приемы презентации действительно могут помочь игрокам погрузиться в атмосферу.
Когда вы начинаете использовать карты как часть игры и вплетаете их в повествование, игра может быть намного веселее.Если вы собираетесь изо всех сил использовать хорошие карты, сделайте их важными. Попросите ваших игроков проверить навигацию. Если они спросят, где что-то находится, попросите их использовать карту. Поощряйте их исследовать и проявлять для них свои чувства, а не просто рассказывать им, где находятся вещи.
Really Cool Maps (aka Gimmicks)
Одно дело — иметь карты, а совсем другое — иметь действительно крутые карты. Есть разные способы сделать ваши карты впечатляющими для вашей игры. Вы можете начать с их выветривания.Замачивание бумаги в чае, поджигание или повреждение краев и добавление изношенных складок действительно могут улучшить внешний вид хорошо использованной карты для приключений.
Если везеринг не ваш стиль, вы всегда можете применить изысканный подход к деталям. Независимо от того, создаете ли вы свои карты самостоятельно или выкладываете их офлайн, игроки сходят с ума от мелких деталей, переполненных по всей карте. Это может быть даже лучше, если вы включите сложную разметку компаса, рукописные заметки и проведите линии до глубины.Здесь будут выделяться мелкие детали, и ваши игроки оценят зрелище. Вы даже можете сделать еще один шаг вперед, объединив изысканную карту с некоторыми методами выветривания, чтобы по-настоящему поразить свою группу.
Вам все еще не хватает? Рассмотрите возможность использования невидимых чернил. Да, это реально. Вы можете получить чернила, которые появляются только при нагревании, и даже чернила, которые появляются только при черном свете. Это сводит игроков с ума, особенно если у вас за столом настоящая свеча. Нагрейте чернила, а затем позвольте игрокам выяснить это самостоятельно, исследуя подземелье.Это действительно может стать популярным приключением.
Изящный трюк с картами DnD, размещенный на Reddit.Создание собственных карт.
Получение классных карт в Интернете — это хорошо и хорошо, но иногда вам просто нужно создать свои собственные. Если отбросить украшения, нарисовать простую карту может быть сложно, особенно если у вас нет никаких художественных способностей для начала. Есть несколько способов обойти это, которые сделают вашу жизнь проще.
Для создания карт, нарисованных от руки, не нужно начинать с нуля. Ваша карта DnD может просто использовать компоненты из других карт, которые вы отслеживаете и переставляете в соответствии с вашими потребностями.Если вы найдете определенное построение или комнату, которая вам нравится, на карте в Интернете, распечатайте ее, положите бумагу поверх нее и обведите ее. Если вы сделаете это правильно, вы сможете создавать потрясающе выглядящие карты!
Если вы не хотите отслеживать и не ищете стиля и украшений, вы всегда можете нарисовать упрощенную карту. Что касается подземелий, сделайте свою первую копию на миллиметровой бумаге, а затем обведите ее до чистой страницы, когда закончите. Для континентов и островов вы можете использовать метод макарон (бросьте пригоршню лапши на страницу и обведите их вокруг).Это на самом деле сделает континент потрясающим с небольшими усилиями с вашей стороны. Узнайте больше о картах и географии в нашем предыдущем посте.
Если карты, нарисованные от руки, вам не по душе, вы можете попробовать различные программы для создания карт DnD. У каждого есть свои плюсы и минусы, но лучшие инструменты для создания карт дадут вам все, что вам нужно, чтобы легко создать карту без особых хлопот. Ниже перечислены инструменты, которые нам нравятся и которые мы рекомендуем, но вы можете найти гораздо больше, чтобы удовлетворить ваши потребности. Вы можете ознакомиться с другими инструментами и картами на нашей странице ресурсов.
- Средневековый Fantasy City Generator
- Dungeon Fog (бесплатно и платно)
- Dave’s Mapper
- Dungeon Painter Online
Совместное использование карт
Итак, вы сделали кучу карт, и ваша группа DnD прославилась. . Но теперь пора разделить любовь. Если вы нарисуете классную карту, выложите ее в сети, опубликуйте в группе в Facebook, поделитесь ею на Reddit или даже напишите нам в Твиттере! Не держите свои карты DnD при себе! Есть множество DM, которые хотели бы использовать ваши ресурсы для проведения своих кампаний.Когда дело доходит до DM, мы все вместе, и обмен вашими картами для подземелий и драконов — отличный способ помочь в развитии и поддержке сообщества.
Есть ли у вас какие-нибудь интересные советы или ресурсы для карт DnD? Дайте нам знать @masterdadungeon.
Почему мастерам подземелий D&D действительно нужно создавать карты
На исследованиеDungeons & Dragons сильно влияют карты, предоставленные в ресурсных книгах кампании, или даже уникальные карты, созданные Мастером подземелий.
Целей можно разбросать по всему миру в кампании Dungeons & Dragons . Группе может потребоваться путешествие в несколько королевств, плавание с одного конца континента на другой или путешествие по суровым ландшафтам, чтобы найти удаленный город или храм. Чтобы они знали, куда они направляются, необходимо использовать карту в D&D . Хотя может показаться очевидным, что понадобятся карты континента или королевства, на самом деле карты играют гораздо большую роль в большинстве кампаний. D&D Карты необходимы для изучения городов, церквей или даже простых гостиниц. Это помогает игрокам визуализировать свое местоположение и ориентироваться в других близлежащих местах. Хотя справочники Dungeons & Dragons могут предоставить многие из этих карт, для мастера подземелий нередко требуются специальные карты, и часто им нужно будет построить их самостоятельно.
Играете ли вы онлайн с помощью веб-сайтов D&D , таких как Roll20 или DnDBeyond, или сидите в комнате, чтобы играть вместе, игроки часто будут работать с картой своего местоположения, предоставленной их DM.На этих картах нарисованные мини-фигурки или жетоны будут отмечать местоположения игровых персонажей, влиятельных NPC или обнаруженные боевые столкновения. Мастера также могут отмечать важные места для сюжетных целей или побочных квестов. На картах комнат или зданий расстояние будет отображаться в виде сетки, где каждый квадрат будет измерять от 5 до 50 футов. Эти меры особенно важны во время боя Dungeons & Dragons , когда движение влияет на способность уклоняться от атак, ударов земли или определять дистанцию применения магии.
Связано: какое мировоззрение D&D лучше всего подходит для вашего персонажа (и как его решить)
Создание карты в Dungeons & Dragons — непростая задача.Независимо от того, решает ли Мастер нарисовать карту от руки на миллиметровой бумаге или построить с помощью цифровых инструментов, таких как Wonderdraft или Dungeondraft, создание карты требует много времени, энергии и исследований. К счастью, на таких сайтах, как Reddit и YouTube, доступно множество руководств, которые помогут новым разработчикам карт использовать популярное программное обеспечение для создания карт и научиться понимать географию, необходимую для создания реалистичных карт. Многие из этих программных опций имеют интересные функции, которые делают карты более эстетичными, например световые эффекты, зелень и варианты украшения.У некоторых даже есть рисунки животных и людей, которые помогают придать пространству карты особую атмосферу. Нет ничего лучше, чем возможность добавить скелетов на пол сделанного вручную подземелья с боссами D&D , чтобы создать напряжение перед столкновением.
Ситуации для создания новых карт в кампании Canon D&D
Dungeons & Dragons каждая кампания уникальна, даже если используется популярный сеттинг или кампания.Креативность каждого отдельного игрока и повествование Мастера кампании превратят каждое прохождение в свое уникальное приключение. Из-за этого нередки случаи, когда карты D&D из справочников устаревают. Если группа, играющая в The Curse of Strahd , помогает восстановить таверну Blue Water Inn после того, как она была повреждена, гостиница может выглядеть совершенно иначе, чем описание в оригинальном справочнике. Если местоположение важно, и игроки, вероятно, будут часто возвращаться к нему, DM может подумать о создании современной карты, чтобы игроки могли ссылаться на нее.
Другой случай, когда может потребоваться новая карта, — это добавление неканонической области в кампанию. Примеры таких ситуаций включают группу, сбившуюся с проторенного пути и попавшую в локацию, не имеющую подробностей в справочнике, или Мастер подземелий, желающий расширить NPC, у которого нет дома или рабочего места. Dungeons & Dragons DM может построить заброшенный дом в лесу для группы, чтобы его исследовать, или добавить придорожную таверну, которая станет местом остановки для длительного отдыха. В таких ситуациях DM может создать свою собственную карту или использовать источники, предоставленные в Интернете другими Мастерами Подземелий, которые предоставили готовые карты только для таких случаев.
Создание карты для кампаний Homebrew Dungeons & Dragons
Самая сложная форма построения кампании Dungeons & Dragons — это использование Homebrew.Независимо от того, использует ли DM информацию для заранее созданной кампании Homebrew или он решил построить фантастический мир с нуля, кампании homebrew могут потребовать обширного создания карты. Кампания D&D , основанная на Властелине колец , потребует карт для каждого важного места, которое посетит партия, а домашнему пиву, вдохновленному Гарри Поттером-, потребуются карты территории школы и любых других мест, которые партия может посетить. Однако создание кампаний D&D , основанных на существующих фэнтезийных настройках, предлагает Мастеру что-то, с чего можно начать при разработке домашних карт.
По теме: Почему под водой должно происходить больше приключений в подземельях и драконах
В отличие от существующих настроек, создание совершенно уникального сюжета D&D — это совершенно другая задача.Мастера, приступающие к мучительной задаче создания оригинального мира, обнаружат, что они создают все, от карты внешнего мира до каждого важного места в истории с нуля. В то время как стандартные готовые карты можно использовать или модифицировать для простых локаций, более важные здания, подземелья и области могут занять часы или даже месяцы, чтобы должным образом конкретизировать активный игровой процесс. Из-за этого домашнее пиво с оригинальным контентом может быть одним из самых устрашающих типов кампаний D&D .
Для мастеров подземелий, готовящихся приступить к сложной задаче построения карты, есть несколько советов, которые сделают этот процесс менее пугающим. Использование предварительно созданных ресурсов в качестве примеров при первом обучении объединению пространств поможет предоставить справочную информацию о том, как дистанцировать здания, объекты и комнаты в пределах местоположения.Также важно убедиться, что запланировано сеансов D&D соответственно, чтобы минимизировать стресс, связанный с подготовкой к сеансу. Несколько дополнительных дней между игровыми сессиями дадут время, необходимое для создания ресурсов, не перегружая DM или отнимая время на подготовку к следующей сессии, обеспечивая приятный игровой процесс. Самое главное, если сомневаетесь, составьте его. Набросок нескольких миниатюрных карт перед тем, как сесть и разгадывать сложное программное обеспечение карты, обеспечит основу для области и сделает строительство этого нового места Dungeons & Dragons менее напряженным.
Далее: D&D Beyond лучше для отслеживания прогресса, чем реальные таблицы персонажей
Источник: Wonderdraft, Dungeondraft
90-дневный жених: Тиффани теряет поддержку поклонников после своего откровенного поведения
Об авторе Лаура Грей (Опубликовано 569 статей)Лаура Грей — писатель, иллюстратор и геймер из уютного Бойсе, штат Айдахо.У них была безумная карьера фрилансера: они были ботаниками, проводили время в путешествиях в качестве профессиональных косплееров и становились опубликованным иллюстратором, работая ночной рутинной работой в качестве ИТ-специалиста. В настоящее время Лаура является автором контента для кампаний D&D и Screenrant, работая над личными проектами написания статей для публикации. Они также заняты тем, что приветствуют своего первого ребенка в своей жизни, что было лучшим приключением, которое когда-либо давала жизнь.
Ещё от Laura Gray24 удивительных самодельных карты подземелий и драконов
Карты подземелий — это приключения в картографии.Дерек Минто / Используется с разрешенияНа прошлой неделе мы попросили читателей Atlas Obscura прислать нам свои лучшие DIY-карты Dungeons & Dragons. Это был критический успех.
Мы получили десятки фантастических приключенческих карт, иллюстрирующих удивительные миры в воображении наших читателей. От нарисованного вручную города, расположенного внутри гигантского панциря черепахи, до континента, иллюстрированного компьютером, до «Параэлементального самолета слизи», который, честно говоря, слишком реален, ваши карты D&D более невероятны, чем мы могли себе представить.Каждый требует исследования.
Ниже мы собрали несколько наших любимых работ. Так что затяните пояса с мечами! Сияйте наплечники! Готовьте свои обереги и чары! Приключение начинается ниже!
Робин Джонсон / Используется с разрешения
Цистерна тролля
«Тролль и его дружки-оборотни взяли в плен известного писателя Уинстона Джонроша, заставив его написать свою версию своего следующего великого романа. Эта карта была вдохновлена фильмом 1990 года Misery .Внизу карты вы увидите Джонроша, привязанного к кровати, с поврежденными лодыжками, поэтому он по-прежнему сосредоточен на письме для извращенного тролля, держащего его в плену ». — Робин Джонсон, Сент-Луис, Миссури
Engelus / Используется с разрешением
New Asgard
«В моей современной городской фэнтезийной кампании я решил на некоторое время привязать своих игроков к альтернативному Асгарду, в котором все миры находились на одной территории. Эта версия Асгарда существует после того, как Рагнарок разрушил их первоначальную космологию.Беженцы из этой группы самолетов пришли в космологию Земли и поселились на этом плане, на котором они разделили единый континент, и теперь живут в относительном мире. Моим игрокам потребовался почти год (четыре месяца в игре), чтобы пройти от вершины Свартальфхейма через Небенгард до Асгарда, затем через Нифльхейм и Йотунхейм, чтобы собрать все материалы, необходимые для ремонта их поврежденного ключа Бифроста, чтобы они могли активировать Бифрост. вернуться в Чикаго ». — Мэтью Карри, Иллинойс
Джаред Эванс / Используется с разрешения
Mollusca Tullie
«Моллюска Тулли (на востоке, в Бездонных болотах) на самом деле представляет собой небольшое поселение кочевых халфлингов, построенное на спине гигантской улитки.Они защищают улитку своей кавалерией мастифов, а взамен улитка предоставляет свою раковину в качестве укрытия ». — Джаред Эванс, Уичито, Канзас
Джош Унру / Используется с разрешения
The Brineshell
«Рассол — фантастический средневековый город, построенный внутри и на панцире колоссальной морской черепахи; выброшено на берег и наполовину затоплено в берегу. Здесь ярко проиллюстрирована дихотомия богатства и сословия: только аристократия и члены королевской семьи украшают идеальные мощеные улочки Верхней части, в то время как бедняки и рабочий класс борются с трудностями в The Belly, городе из плавучего леса, построенном на гниющих пирсах и управляемом конкурирующие преступные синдикаты.
Моя любимая особенность карты — это изометрический стиль, который позволил мне передать пещероподобное качество The Belly. При повороте карты на 180 градусов перспектива переворачивается, чтобы отобразить морскую сторону панциря гигантской черепахи. Сам панцирь был смоделирован по образцу настоящего панциря черепахи, который живет на книжной полке над моими книгами D&D ». — Джош Унру, Нэшвилл, Теннесси
Ellie Goldenheart / Используется с разрешения
Djallvis
«Вдохновленный желанием использовать темы и расы мира D&D 5-го издания, но я вложил в него свой собственный взгляд.Я создал Джаллвиса, который, как мне кажется, находится в том же мире, но в другом полушарии. Основные различия, как правило, заключаются в существах, которые могут быть такими же отличными от существ 5-го издания, как австралийские кенгуру от американских буйволов. В моем мире гораздо больше городов и мест, чем указано на карте, просто потому, что я не хотел давать слишком много спойлеров своим игрокам, когда они начинали ». — Белла, США
Keith Armor / Используется с разрешения
Секрет Озиканобы
«Мне было интересно, как родились маленькие элементалы Земли.Игроки находятся в плену у живущих на острове работорговцев, но один из рабов может читать древние писания. Вскоре после этого рабыню забирают Владыки-Рабы, она тайно интерпретирует писания, но при этом медленно завершает ритуал, ускоряющий рождение элементаля. Вулканические околоплодные воды лавы и хаос. Игроки должны сбежать с острова, поскольку он разлетается на части ». — Кейт Армор, Лондон, Онтарио
Дэн Рой / Используется с разрешения
Могила братьев-личей
«Авантюристы думают, что они ищут информацию в старой гробнице, но два брата-лича (которые ненавидят друг друга, хотя живут в этом подземелье) пытаются использовать группу, чтобы убить друг друга.” — Дэн Рой, Мэн
Майкл Михальски / Используется с разрешения
Испытания Таскори ‘
«Это серия небольших историй, которые вошли в большой мир с тех пор, как я начал свою собственную кампанию через DM в старшей школе. Все началось с листов бумаги, но вскоре перешло к простыням размера «queen-size», глобусу и наволочкам, которые обозначали плавучие, подводные и основные континенты планеты. Вся планета представляет собой «драконье яйцо», которое на самом деле представляет собой свернувшееся калачиком, окостеневшее, гигантское существо в космосе с неопределенными чертами и происхождением, и повсюду на нем были «Стражи», которые действовали как хранители «артефактов», которые в итоге стали его органами.Сами Стражи даже не знали истинной природы артефактов, просто зная, что они были помещены туда, чтобы защитить их любой ценой. Странные, сверхразумные парни-сороконожки с лицами мантикоры, драконы с полупрозрачной кожей, гигантские псионические завроподианы с незапамятных времен. Очень по-лавкрафтовски. Идея заключалась в том, что когда космический плод проснется, он будет действовать как своего рода органический механизм, с помощью которого запустится цепочка событий, которые приведут к формированию новой вселенной. Тем самым рушатся наши собственные.
Когда мне было 16, я думал, что это GENIUS ». — Майк Михальски, Чикаго
Пэтси Макдауэлл / Используется с разрешения
Убежище Гильдии воров Себа Деларжа
«Это небольшое место, но полезно тем, что оно может служить либо мини-подземельем, если игроки попытаются штурмовать его, чтобы организовать спасение или ограбление, либо исследовать его как потенциальную базу или убежище, если они завоюют доверие гильдии. . » — Пэтси, Берлин
Пит Сегрети / Используется с разрешения
Бесконечная библиотека Зуула
«Это« Бесконечная библиотека Зуула », подземелье, в котором есть настоящий сюрприз.В комнате с меткой 9, самой библиотеке, где находится библиотекарь, есть четыре двери, которые пересекают измерения в шесть возможных различных мест, которые определяют существ, населяющих более ранние части этого подземелья. Они варьируются от скелетов некроманта до ядовитых растений, которые заживо съедят непритязательного разбойника. Система, для которой я ее разрабатываю, — это Labyrinth Lord, копия базовых и экспертных книг Dungeons & Dragons ». — Пит Сегрети, Нью-Йорк
Роберт Мэтьюз / Используется с разрешения
The Black Crow Inn
Представлено Робертом Мэтьюзом
Патрик МакГилл / Используется с разрешения
Wizard’s Tower
«Эту карту я сделал для Inktober и определенно планирую включить в будущее приключение.Мне больше всего в нем нравится вид спереди, я думаю, он многое добавляет, чтобы можно было визуализировать его таким образом. Плавучие суши тоже всегда круто, правда? — Патрик МакГилл, Лексингтон, Кентукки
Тиа Николь / Используется с разрешения
Средняя карта Ториэль
«Я помощник своего Мастера Подземелий, поэтому я беру зарисовки его мира и превращаю их в карты. Мы проводим много времени, обсуждая погодные условия в его мире, а также об эстетике, которую он хочет.Я учусь в колледже и специализируюсь на математике, поэтому иногда моделирую карты на основе графиков, созданных в классе. Безусловно, мои любимые объекты — это горы и береговая линия, естественно, на это у меня уходит больше всего времени ». — Тиа Барнс, Уэстклифф, Колорадо
Луис Химено Ромеро / Используется с разрешения
The Chain Cult
«Это очень простая карта, вдохновленная« Цепочкой », четвертой в списке подсказок для испытания Mapvember в этом году». — Луис Химено, Валенсия, Испания
Shea Manweiler / Используется с разрешения
Карта Анаевина
«Это географическая карта области, по которой мои игроки блуждают в поисках моего домашнего пивоварения.Некоторые из моих любимых мест — Обломки Фицджеральда (отсылка к «Обломкам Эдмунда Фицджеральда» канадского балладиста Гордона Лайтфута) и Олах, полуразумный остров, который местные жители считают местом упокоения тех, кто у них есть. потерян в море. Ean Lair — это тоже весело, поскольку это затопленный амфитеатр для расы головоногих моллюсков, обитающих в этом районе. Спасибо за возможность поделиться ». — Ши Манвейлер, Уэйнрайт, Альберта
Джеффри Габерт / Используется с разрешения
Westpeak
«Эта карта использовалась для настройки моей 14-месячной кампании, полной интриг и обмана.Вестпик был городом преступности и коррупции без королей. Каждый из его благородных домов желает оказать собственное влияние на город, чтобы претендовать на трон. Одним из наиболее примечательных мест был остров в западной части города, «Академия» магов, куда под тщательным наблюдением отправляли на обучение тех, кто проявлял признаки магического таланта. Это также было местом последней встречи кампании с некромантом, который использовал городские беспорядки как прикрытие для своих гнусных деяний.” — Джеффри Габерт, Эдмонтон, Альберта
Осень Николь Брэдли / Используется с разрешения
Параэлементальный самолет слизи
«Я сейчас запускаю игру Planescape , и группа закончила тем, что взяла портал мусоропровода на Параэлементальный самолет Тина. Сама карта — желе, как и желатиновые кубики, пытающиеся переварить вечеринку. Я нарисовал сетку на пергаментной бумаге, а затем перевернул на нее противень с желе. Если я сделаю это снова в будущем, я могу попробовать использовать пектин для приготовления джема.Это привело к получению более прочного игрового коврика во время моего теста накануне вечером, но на то, чтобы он схватился, требуется гораздо больше времени. Карта желе и кубики были сделаны в день. Игрокам это понравилось. В ил были заключены дракон и два мини-кобольда, а также сокровища, за которыми стремилась группа. Группа освободила дракона (буквально вытащив его пальцами), и он сразился с ними. Перемещение их мини по столу каждый раз заставляло их хлюпать и хлопать ». — Осень Николь Брэдли, Висконсин
Аарон Кинг / Используется с разрешения
Гробница пернатых эльфов
«Мне нравится совместное создание карт, одностраничные подземелья и карты, которые не являются строго репрезентативными.Я надеюсь, что некоторые из моих карт вызывают чувства наряду с передачей информации. Мое любимое вдохновение — это ролевая игра по созданию карт « The Quiet Year » Эйвери Алдера ». — Аарон Кинг, Миннеаполис, Миннесота
Бенджамин Багенски / Используется с разрешения
The Wimplewood
«Вдохновением для этой карты на самом деле послужили книги в стиле Хэллоуина Where’s Waldo , которые у меня были в детстве. Кампания, которую мы назвали «Inawoods», была разыграна осенью 2016 года, и в ней участвовали бойскауты, пытающиеся разгадать тайны заброшенного города колониальной эпохи.Карта Уимплвуда должна быть извилистой, позволяя игрокам сталкиваться с врагами и опасностями в произвольном порядке. Каждый раз, когда мы играли (десять сеансов), карта обновлялась в соответствии с их открытиями, которые определялись случайным образом по мере нашего движения, и они изучали правила навигации по лесу с течением времени (например, «Если вы видите часовню, не уходите»). в; если вы слышите смех, не смотрите вверх; если видите колодец, не смотрите вниз »)» — Бенджамин Багенски, Олбани, Нью-Йорк
Gene Merideth / Используется с разрешения
Forn-Dum
«Играл в D&D, и мне всегда нравилось то, что теперь называется Dungeon Crawling, поэтому я хотел создать подземелье, на изучение которого у игроков уйдут месяцы.” — Джин Меридет, Уэстон-сьюпер-Мэр, Англия
Зак Смит / Используется с разрешения
Лабиринт голубой Медузы
«Я нарисовал / нарисовал Лабиринт Голубой Медузы, когда застрял в Монреале на зиму. Было слишком холодно выходить на улицу по многим причинам, и тогда все было очень тяжело. Я потратил на это месяцы. Это произведение искусства, которое я продал, но также и полнофункциональная карта. Маленькие красные и синие кружочки обозначают секретные и запертые двери ». — Зак Смит, Лос-Анджелес, Калифорния
Джонатан Ньюэлл / Используется с разрешения
Genial Jack
«Мне нужен был вариант сценария« Темница внутри монстра »и уникальный город одновременно.” — Джонатан Ньюэлл, Ванкувер, Британская Колумбия
J.R. Parsons / Используется с разрешения
Baerstun City
«Название является сокращением от« Камень курганов », названия огромной коричневой скалы в Каменном квартале (внизу слева), которая отмечает могилу мертвого полубога. Другие кварталы города — это, по часовой стрелке, Океанский квартал, Квартал Ремесленников и Благородный квартал (с башней в центре и замком наверху, все белое).
Стоит отметить несколько особенностей: храм гномского бога творения (форма молота в Квартале Ремесленников) и ворота, разделяющие помещения, которые могут быть закрыты, чтобы затруднить продвижение армии вторжения, в то время как охранники в крепости и замок может быстро перемещаться прямо по стенам.Бэрстун находится на скале с видом на залив, поэтому к докам ведет длинный пологий пандус с обратным поворотом.
Бэрстун был центром приключений D&D, которые я начал с друзьями, когда вышло 4-е издание, и с тех пор мы перешли на 5-е издание, но продолжаем играть персонажами, живущими в этом мире историй. Я занимаюсь главным мастером и трачу на построение мира почти столько же времени, сколько и мои игроки, играя ». — Дж. Р. Парсонс
Трэвис Эш / Используется с разрешения
Laureth Ruined
«Это для доморощенного на базе 5e.Лаурет — это мир, разрушенный после небесной войны. Мое вдохновение основано на Zelda: BOTW. Есть общий основной и множество побочных квестов, которые могут пройти мои нарушители спокойствия. Под главным городом, Цитаделью, есть разветвленная сеть катакомб, которые будут служить базой ». — Трэвис Эш, Иллинойс
Если у вас есть собственная потрясающая карта DnD, которой вы хотите поделиться, зайдите на форумы нашего сообщества и расскажите нам об этом!
Dynamic Dungeons создает анимированные карты для DnD и других ролевых игр.
Спасибо, что посетили эту страницу.Я мечтал воплотить в жизнь игровых карт с тех пор, как я впервые использовал свой телевизор в качестве игрового стола в приключении Dungeons and Dragons.
Анимированные карты? Мне и моим друзьям очень нравится играть на этих живых картах с проточной водой, вздымающимся туманом и мерцающим пламенем костров, освещающих качающиеся деревья в лесу в сценах наших встреч.
Каждая из моих карт представляет собой зацикленное видео, тщательно разработанную сцену действия с удивительными деталями, но не влияющую на сюжет ролевой игры.В дополнение к прекрасной живой фэнтезийной среде каждая карта движения содержит хорошо скомпонованных окружающих звуков , создающих идеальную атмосферу, позволяющую вывести ваше воображение на новый уровень.
Я создаю не только циклические видеофайлы в версиях с сеткой и без сетки, но также высококачественных неподвижных изображений и версии WEBM каждой карты для виртуальных настольных платформ. Став покровителем Chaotic Good, вы сразу же получите доступ к более чем 300 анимированным и статическим картам.Поддержите 3 создания в месяц, и вы также получите эксклюзивные карты.
Проверьте мой АРХИВНЫЙ КАТАЛОГ
Ваша поддержка
Я буду продолжать создавать и выпускать 2-3 пакета анимированных карт (включая статические и WEBM-версии) ежемесячно, Wilderness , Underdark или Cave , сцена столкновения. dungeon комнат, комнат и коридоров, даже бесплатный фан-контент для популярных официальных модулей WOTC.Благодаря поддержке моих щедрых покровителей, теперь я работаю над Dynamic Dungeons все время, создавая три пакета карт движения каждый месяц.
Как это работает?
Если вы нажмете «стать покровителем», вы сразу же получите бесплатный доступ ко всем предыдущим наградам и сможете выбрать уровень пожертвований для будущих выпусков. В настоящее время у меня есть уровни от $ 1, 2 $ до $ 5 , большинство из которых предоставляют вознаграждения, такие как видеофайлы HD и UHD, а также высококачественные неподвижные изображения и файлы WEBM.Вы можете отменить или изменить свое покровительство в любое время.
Количество пакетов карт, которые я публикую каждый месяц, определяет ваш вклад.
Например, если вы обещаете 3 доллара за пакет карт и в этом месяце я публикую 3 награды, вы внесете 9 долларов за этот месяц. Если я не выпущу карты, вам не будет выставлен счет.
Одна награда даст вам больше одной карты: обычно даже больше двух дизайнов.
Я делаю несколько вариантов карты, чтобы сцены можно было использовать по-разному.
Если вы хотите получить все и иметь полный доступ, выберите уровень Chaotic Good и поддерживайте 3 создания в месяц.Я буду стремиться предоставлять сообществу все больше и больше контента. Покровители, которые поддерживают каждое (то есть все 3) творения в месяце, получают дополнительные карты и особые награды.
Большая часть денег, пожертвованных этому Patreon, идет на поддержку этого проекта. (Я куплю новые 3D-модели и плагины, чтобы предоставлять вам все более качественный контент)
Майк Мирлс, старший креативный директор D&D 5-го издания с Джо Манганьелло, играющим галеон из Dynamic Dungeons:
Модульная система Dynamic Dungeons
Если вы станете патроном, вы поможете принести модульный редактор Dynamic Dungeons и игрок Приложение к жизни, которое представляет собой уникальную модульную систему строительства подземелий.Демо-версия теперь доступна бесплатно. Попробуй это сейчас! Также уже выпущено несколько модульных пакетов, скоро появятся разные темы.
Кто я?
Меня зовут Тамас, 3D-дизайнер, музыкант и хозяин подземелий, отец двоих детей.
Спасибо, что заметили и обратили внимание на мою страницу на Patreon! Надеюсь, вас вдохновила моя работа, и вы хорошо проведете время, играя в ролевые игры!
Присоединяйтесь к моему сообществу Facebook:
https: //www.facebook.com / dynamicdungeons /
Подпишитесь на мой канал Youtube, чтобы получать обновления :
https://www.youtube.com/c/DynamicDungeons
Посетите официальный сайт Dynamic Dungeons!
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Как играть на экране телевизора с мини?
Играть на экране телевизора проще, чем вы думаете. Просто положите телевизор на горизонтальную поверхность. Вы можете защитить экран дешевым листом из оргстекла и использовать на нем маркеры для сухого или влажного стирания, чтобы миниатюры и кубики не повредили поверхность телевизора.Вы также можете спроецировать видео на физический стол с помощью проектора HD.
Каким образом сетка может отображаться точно как 1 дюймовая сетка в моей настройке?
Карты HD с сеткой оптимизированы для 40-дюймового телевизора, где размер квадратов равен точно 1 дюйм. Карты 4k оптимизированы для телевизора с диагональю 50 дюймов.
Если у вас экран большего или меньшего размера, я предлагаю поиграть в версии карт без сетки с
Приложение Dynamic Dungeons Editor и Player, в котором вы можете установить пользовательское наложение шестнадцатеричной и четырехугольной сетки.
Телевизор или проектор?
Хотя оба решения возможны, телевизоры более распространены, и я бы тоже порекомендовал их. Давайте посмотрим на плюсы и минусы различных форм отображения:
Плюсы:
- Превосходная яркость и контраст даже в ярком окружении по доступной цене
- Пульт дистанционного управления телевизора предлагает быстрый доступ к подробным настройкам цвета, которые могут эффективно изменять отображение
- Звук HDMI доступен через динамики телевизора
- экран должен быть защищен оргстеклом от царапин
- Следует избегать использования металлических кубиков на поверхностях из оргстекла, и его следует защищать от проливания напитков (если дисплей не установлен под закрытой защитной поверхностью)
Плюсы:
- Нет необходимости защищать выступающую поверхность от пролитых напитков и царапин
- Игровые поверхности различного размера могут выступать в зависимости от расположения устройства
- Проектирование подвесной системы и установка проектора на потолке могут быть трудными и хлопотными
- Только самые дорогие устройства предлагают контраст и яркость телевизора в ярком окружении
- Руки игроков отбрасывают тень на стол
- производит тепло и шум
- Большинство проекторов не имеют динамиков или имеют более низкое качество, чем телевизоры.
Какой телевизор мне использовать?
ЖК-дисплей с разрешением 40 дюймов и разрешением Full HD — идеальный выбор. Если вы планируете купить телевизор для игр, я рекомендую выбирать устройство с портами HDMI сбоку, а не сзади. Избегайте использования телевизоров с установленной стеклянной поверхностью, значительно удаленной от поверхности экрана. (Это было типично для более старых моделей. Из-за расстояния между поверхностью стекла и экраном вы могли ощутить эффект парения при просмотре фигур, размещенных на экране сбоку)
30-дюймовый экран — это хорошо, но он приведет к уменьшению игровой поверхности, и вам следует подумать о покупке Dynamic Dungeons Player, чтобы применить 1-дюймовую сетку на видеокартах.
Повредит ли мой телевизор, если я положу его на спину и положу на него миниатюры?
Вы можете использовать плазменный, жидкокристаллический или светодиодный телевизор (который в основном представляет собой ЖК-экран, но со светодиодной подсветкой), но тип телевизора не имеет особого значения в этой затруднительной ситуации, поскольку ни один плоский экран не заполнен плавающими газами или миллионы капель антигравитационных техно-цветных жидкостей :). Внизу экрана ничего не осядет, сколько бы лет он ни стоял на столе или висел на стене.
Нет, сложение телевизора изнутри не нанесет вреда вашему телевизору.
Специальная вентиляция рекомендуется только в том случае, если у вас есть встроенный телевизор, вложенный в стол.
Как я могу воспроизвести карты движения?
Подходят все медиаплееры, но я рекомендую использовать Quicktime на Mac, а приложение «Фильмы и ТВ» отлично работает в Windows. В
Dynamic Dungeons Editor и Player могут плавно зацикливать видео. Кроме того, он предлагает преимущество воспроизведения видео с четырехугольной и шестиугольной сетками, настройками тумана войны, жетонами и эффектами частиц.
Могу ли я использовать карты в ролевой прямой трансляции?
Да, я рад видеть свои карты в действии. Пожалуйста, упомяните или дайте ссылку на описание Dynamic Dungeons. Предпочтительным цитированием является URL-адрес моей страницы Patreon, а именно:
https://www.patreon.com/dynamicdungeons
Вопросы, связанные с Patreon, поддержкой и уровнями
Сколько стоит быть постоянным клиентом в месяц?
Поскольку я обычно добавляю три награды в месяц, то, чтобы быть хаотичным хорошим покровителем, вам будет стоить 15 долларов в месяц.Покровители, которые поддерживают каждое (что означает 3) создание в месяц, получают дополнительные карты и особые награды. Вы можете отказаться от поддержки в любое время.
Как я могу получить эксклюзивные награды ?
Если вы хотите быть уверены, что получаете все карты, выберите уровень Chaotic Good и поддерживайте каждое создание каждый месяц. (Поддержка создания 3 означает то же самое). Это также дает вам право на эксклюзивные версии карт.
Есть три условия для получения эксклюзивных версий:
1.Вы хаотичный добрый покровитель
2. Вы поддержали все творения в предыдущем месяце (3 или все)
3. Вы не прекращали поддержку в текущем месяце. (ваша настройка по-прежнему 3 или все)
Я отправлю эксклюзивные папки в частном сообщении при публикации.
Если вы не получили эксклюзивную карту, потому что еще не выполнили требования, не волнуйтесь! Поддержите все 3 творения в этом месяце и получите эксклюзивный контент этого месяца в начале следующего месяца.
Можно ли купить карты отдельно?
Мои карты пока доступны только через Patreon, но старые карты скоро будут доступны отдельно и в тематических пакетах.Сторонники хаотичного хорошего уровня могут делать покупки через интернет-магазин (скоро) со скидкой 50%.
Есть ли список ранее выпущенных карт?
Да, вот список:
PATREON ARCHIVE
Если я решу стать сторонником, буду ли у меня доступ к ранее выпущенным картам?
Да, у вас будет бесплатный мгновенный доступ ко всем (более 200) ранее выпущенным картам, которые вы можете скачать без каких-либо дополнительных платежей. При регистрации вы можете выбрать уровень пожертвований для будущих выпусков.
Что такое пакет карт?
Награда состоит из более чем одной карты и включает не менее двух или даже более дизайнов. Новые выпуски содержат простую версию в стиле карт движения. Я делаю несколько вариантов карты, чтобы сцены можно было использовать по-разному. Я буду стремиться предоставлять все большее количество контента для будущих наград.
Я являюсь покровителем CG, но есть ли какие-то сообщения, к которым у меня нет доступа?
Посты LN и NG содержат меньше материала, чем CG.Единственная причина, по которой они закрываются, — избежать вводящих в заблуждение дубликатов и ненужных системных уведомлений о сообщениях. Если вы являетесь покровителем CG, вы можете быть уверены, что у вас есть доступ ко всему, и что среди постов LN и NG нет лишнего контента. Существуют эксклюзивные версии почти для каждого пакета карт, поэтому убедитесь, что вы поддерживаете каждое или три творения, чтобы получить доступ ко всему.
Могу я порекомендовать темы?
Да, я рад услышать ваши предложения, и я сделаю все возможное, чтобы удовлетворить запросы, которые меня вдохновляют, но Patreon по сути является платформой поддержки, которая уделяет большое внимание творческой свободе.
Вы также делаете карты на заказ?
Это зависит от того, сколько времени у меня осталось в месяце помимо работ через Patreon. Если у вас возникнут вопросы, свяжитесь с нами через [адрес электронной почты защищен] адрес.
Как распечатать графику карты как боевую карту с помощью бесплатного программного обеспечения
Вы можете играть в сражения Dungeons & Dragons и Pathfinder на эскизе, игра на красочной печатной карте делает вашу игру более привлекательной.
Многие художники, рисующие карты для приключений, продают загружаемые изображения этих карт. Но эта компьютерная графика никогда не масштабируется так, чтобы печатать с сеткой размером 1 дюйм для миниатюр. Даже когда вы решаете масштабирование, изображения не умещаются на одной странице вашего принтера.
Назначение
В этом посте описаны процедуры масштабирования файлов графических карт, чтобы они отображались с сеткой в 1 дюйм, а затем распечатать карту, разбитую на несколько страниц.
Содержание
Этот пост включает следующие подпроцедуры:
Прежде чем начать
На вашем компьютере должны быть установлены бесплатные программы GIMP и PosteRazor .
GIMP предоставляет редактор изображений, похожий на Adobe Photoshop.
PosteRazor разбивает графические файлы, слишком большие для одной страницы, на несколько страниц для печати, которые можно собрать в карту размером с плакат.
Открытие графической карты
Чтобы открыть изображение карты в GIMP , выполните следующие действия:
1 | Щелкните Файл> Открыть . |
2 | В диалоговом окне Open Image выберите графический файл, который станет фоном для вашей карты битвы, а затем щелкните Open . |
Масштабирование изображения для печати
Боевые карты в Dungeons & Dragons и Pathfinder имеют сетку из 1-дюймовых квадратов. Чтобы распечатать изображение карты таким образом, чтобы каждый квадрат занимал 1 дюйм, настройте его масштаб так, чтобы количество точек на дюйм изображения соответствовало количеству точек на квадрат .
Начните с измерения того, сколько точек теперь покрывает квадрат на вашей карте.
Примечание. Если на изображении карты отсутствует сетка, я объясню, как ее добавить, в разделе «Добавление сетки к изображению карты».На данный момент эта процедура рассматривает участки на вашей карте высотой 5 футов как квадраты, даже если линии еще не появились.
Измерение количества точек на квадрат на изображении карты
Чтобы измерить количество точек на квадрат на изображении карты, выполните следующие действия:
1 | Найдите на карте два ориентира или отметки на известном расстоянии между ними.
| ||||||||||
2 | Щелкните Инструменты > Измерение . | ||||||||||
3 | Измерьте самую короткую линию между вашими ориентирами. Щелкните один ориентир, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, а затем перетащите на второй ориентир. По мере перетаскивания угол линии отображается в нижней части окна. При измерении вертикального или горизонтального разделения перетащите линию 0 ° или 90 °. Отпустите кнопку мыши. Результат: Расстояние в пикселях отображается в нижней части окна. | ||||||||||
4 | Вычислить ширину квадрата в пикселях.
|
Масштабирование изображения карты
Как только вы узнаете количество точек на квадрат на изображении карты, отмасштабируйте изображение таким образом, чтобы его количество точек на дюйм соответствовало его точкам на квадрат .
Чтобы масштабировать изображение, выполните следующие действия:
1 | Разделите 10000 на количество точек на квадрат. Результат: Это дает процентное масштабирование, необходимое для того, чтобы каждый квадрат имел ширину 100 пикселей. |
2 | Щелкните Изображение> Масштабировать изображение . |
3 | В диалоговом окне Масштаб изображения установите следующие элементы управления:
|
4 | Щелкните Масштаб . |
Результат: Изображение масштабируется так, что каждый квадрат становится шириной 100 пикселей.
Обрезка изображения карты
Большинство графических изображений, подходящих для боевых карт, включают пограничные области, которые не нужно распечатывать.Удалите эти ненужные области путем обрезки.
Чтобы обрезать изображение карты, выполните следующие действия:
1 | Щелкните Инструменты > Инструменты преобразования> Обрезать . |
2 | Наведите курсор на верхний правый угол той части изображения, которую вы хотите добавить на карту, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, перетащите указатель в нижний левый угол карты, а затем отпустите кнопку мыши. Результат: Прямоугольником выделяется часть изображения, которая останется после кадрирования. |
3 | Если вы хотите изменить размер прямоугольника, наведите указатель на его углы или края, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, а затем перетащите край или угол до нового размера. |
4 | Дважды щелкните прямоугольник. |
Результат: GIMP обрезает изображение до прямоугольника.
Если ваше изображение уже включает сетку, пропустите следующую процедуру добавления сетки.
Добавление сетки к изображению карты
Если на изображении карты отсутствует сетка, вы можете добавить ее.
Чтобы добавить сетку, выполните следующие действия:
1 | Если вы хотите, чтобы сетка выровнялась с вертикальным элементом, например стеной, измерьте расстояние от левого края изображения до стены. Щелкните Инструменты > Измерение . Щелкните левый край изображения, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, а затем перетащите на стену. По мере перетаскивания угол линии отображается в нижней части окна. Перетащите линию под углом 90 °. Результат: Расстояние в пикселях от верхнего края изображения до стены отображается в нижней части окна. | |
2 | Рассчитайте вертикальное смещение, запомнив только 10-ю цифру и 1-ю цифру, измеренные на шаге 1. Пример: Если вы измерили 123 пикселя между краем изображения и вертикальной стеной, то вертикальное смещение составляет 23 пикселя. | |
3 | Если вы хотите, чтобы ваша сетка выровнялась с горизонтальным элементом, повторите шаги 1 и 2, чтобы вычислить горизонтальное смещение, но теперь измерьте линию 0 ° от верхней части рисунка до элемента. | |
4 | Щелкните Filters> Render> Pattern> Grid . | |
5 | В диалоговом окне Grid установите следующие элементы управления:
Щелкните ОК . |
Результат: Поверх изображения карты появится сетка.
Сохранение изображения карты
Чтобы сохранить изображение карты, выполните следующие действия:
1 | Щелкните Файл > Экспортировать как . |
2 | Выберите JPEG изображение из раскрывающегося меню. |
3 | Введите имя файла, которое заканчивается расширением .jpg . |
4 | Щелкните Экспорт . |
Разделение графического файла, слишком большого для одной страницы, на несколько мозаичных страниц
Большинство боевых карт не умещаются на одном листе бумаги. Чтобы распечатать карту большего размера, вы должны разделить ее на фрагменты, которые можно распечатать на отдельных страницах.
Чтобы разделить графический файл на несколько листов мозаикой, запустите Posterazor и выполните следующие действия:
1 | Откройте изображение карты, щелкнув значок открытой папки рядом с полем Входное изображение , выбрав файл изображения, а затем щелкнув Открыть . Щелкните Далее . |
2 | Выполните следующие настройки:
Щелкните Далее . |
3 | Выберите степень перекрытия, при которой два края одной плитки повторяются на следующей странице.Выберите одну из двух настроек:
Щелкните Далее . |
4 | Задайте размер в процентах от 100, а затем щелкните Далее . Подсказка: Posterazor показывает предварительный просмотр графики с областями перекрытия, отмеченными красным. Подсчитайте количество страниц, показанных на изображении для предварительного просмотра, а затем вернитесь к шагу 2. Измените ориентацию страницы на Альбомную, а затем вернитесь к процедуре. Используйте ту ориентацию страницы, которая использует наименьшее количество страниц. |
5 | Щелкните значок диска под Сохранить плакат , а затем выберите имя файла и расположение для PDF-версии карты. Результат: Posterazo r сохраняет многостраничную версию вашей карты в формате PDF, которую вы можете распечатать. |
6 | Распечатайте карту из программы просмотра PDF на вашем ПК. |
7 | Отрежьте 0,3-дюймовые края страниц без печати и склейте их вместе в карту. |
Связанные
Майк Шлей продает графику своей карты для многих из текущих приключений Dungeons & Dragons .
Джарод Бландо продает свои карты за Out of the Abyss .
NewbieDM объясняет, как масштабировать карты с помощью PhotoShop .
Как сделать карту мира D&D: Руководство для нехудожников (часть 1)
Вы когда-нибудь сталкивались с красиво оформленной картой мира (например, в фантастическом романе или ролевой игре) и думали про себя: « Я хочу сделать это для своей кампании D&D »? Если вы похожи на меня, вы взяли чистый лист бумаги и карандаш и сразу приступили к работе над своим шедевром.Примерно через час кропотливой работы вы делаете шаг назад и. . . Блядь. Где-то по ходу дела произошла небольшая путаница между «думать об этом» и «делать это».
Разочарованный собственной борьбой, я решил составить «Как сделать карту мира D&D: руководство для нехудожников». Этот многосерийный пост расскажет вам об основах: от выбора формы земли и размещения элементов ландшафта до размещения городов и создания материалов для конечной игры, над которыми будет работать ваша группа, а также преобразования вашей карты мира в цифровая копия.
Как создать карту мира D&D: руководство для нехудожниковЧасть 1: Введение и план страны ( вы здесь, )
- Зачем составлять D&D Карта мира?
- Опции программного обеспечения
- Общая форма суши
- Большие водоемы
- Особенности местности
Часть 2: Цивилизации и регионы
Часть 3: Дороги, транспорт и уникальные особенности
Часть 4: Из бумаги в PDF
К концу части 1 вы создадите карту, подобную этой:
Зачем составлять карту мира D&D?
Есть несколько причин, по которым вы можете захотеть создать карту мира для своей кампании D&D.Одна из причин создания карты мира состоит в том, чтобы вы могли дать копию карты игрокам в вашей группе. Я знаю, что когда я играю, мне очень нравится получать физические предметы, особенно карты. Это дает вашим игрокам повод сбиться в кучу (эээ… держитесь на расстоянии 6 футов друг от друга) и спланировать некоторые из их более важных предстоящих ходов для кампании. Доступ к карте мира особенно полезен, если кампания проводится в стиле «открытого мира, исследования в песочнице».
Еще одна причина, по которой вам следует создать карту мира D&D, заключается в том, что этот процесс улучшит ваши навыки построения мира, как в целом, так и для конкретной кампании.Например, по мере размещения цивилизаций может стать ясно, почему два королевства находятся в состоянии войны (близость к ресурсам, ограниченное пространство для расширения и т. Д.). Кроме того, наличие карты сделает ваш мир более законченным и конкретным, чем если бы у вас не было уже существующей карты. Это создаст иллюзию полностью развитого мира, в то время как на самом деле у вас может быть только одно или два описания для каждой области (то есть, пока игроки не начнут туда направляться).
Прежде всего, вам следует сделать карту, если она вам нравится.Я твердо убежден, что цель TTRPG — отвлечься от реального мира и немного повеселиться. Цель косвенных увлечений (рисование миниатюр, построение мира, создание карт, создание ландшафта) — это тоже развлечься! Я считаю, что «творчество» само по себе доставляет удовольствие, приносит удовлетворение и расслабляет. Не думайте, что вам нужно ограничиваться только созданием карт, которые вам пригодятся. В конце концов, чем больше практики, тем лучше!
Опции программного обеспеченияКраткое примечание
Как следует из названия этой серии, этот пост будет ориентирован на людей вроде меня, которые обладают лишь умеренным артистизмом.Карты, созданные в соответствии с этим руководством, вероятно, не будут красивыми или реалистичными. Однако они будут дать игрокам ощущение мира, который они исследуют, и это основная цель, которую мы здесь пытаемся достичь. Эстетика и реализм придут с постоянной практикой и конструктивной критикой. Считайте это руководство отправной точкой для ваших усилий по созданию карты.
Хотя остальная часть этого руководства будет посвящена тому, как создать карту мира D&D вручную, я считаю важным дать краткий перечень различных программных опций, которые можно использовать для создания карт. .Как человек, не являющийся художником, вы можете почувствовать тягу к использованию программного обеспечения, чтобы ваши карты были безупречными и профессионально выглядели. В этом нет абсолютно ничего плохого, и на самом деле я бы посоветовал вам использовать программное обеспечение, а не вообще не иметь карты. Основным преимуществом является то, что вы можете создавать высококачественные карты для настроек своей кампании D&D без особых художественных способностей. Обратной стороной является то, что вы можете быть ограничены самим программным обеспечением и связанной с ним кривой обучения. Кроме того, карты, созданные с помощью программного обеспечения, будут иметь тот же эстетический стиль, что и карты других пользователей, но это не является препятствием для большинства людей.
Inkarnate
Пример карты, созданной с помощью Inkarnate. Изображение получено с https://inkarnate.com/#galleryInkarnate, вероятно, самый популярный инструмент для создания карт, используемый в Интернете. Существует бесплатная версия, а также две разные платные версии (версия Pro стоит всего 25 долларов в год). Этот инструмент можно использовать для создания карт мира, региональных карт, карт городов и боевых карт. Убедитесь в этом сами на inkarnate.com и обязательно посетите r / inkarnate.
Donjon Fantasy World Generator
Пример карты, созданной Donjon.Изображение, созданное с помощью https://donjon.bin.sh/fantasy/world/Dammnnnn Donjon, вернемся к нему с помощью полезных инструментов DM! Серьезно, если вы никогда не пользовались их сайтом, загляните на него. Есть множество полезных генераторов и инструментов как для новых, так и для опытных мастеров подземелий. В частности, сегодня я говорю об их Генераторе мира фантазий. Этот бесплатный инструмент дает вам карту мира с шестигранной сеткой, заполненную городами, руинами и особенностями местности. Попробуйте и создайте карту мира здесь!
Worldographer
Пример карты мира D&D, созданной с помощью Worldographer.Изображение, полученное с http://worldographer.com/examples/examples-world-kingdom-maps/Worldographer занимает промежуточное положение между Inkarnate и генератором Донжона, с возможностью лепить и создавать свои собственные карты, но сохраняя эстетику шестиугольной сетки. Существует бесплатная версия, которую можно попробовать, а также полная версия, которую можно приобрести за единовременную плату в размере 30 долларов США (см. Здесь). Я, честно говоря, раньше не использовал эту программу, но она часто возникала как предложение, когда я немного искал, поэтому я решил, что включу ее.
Говоря о поиске, не стесняйтесь оглядываться (например, в Google), если вы собираетесь использовать программное обеспечение для построения своей карты мира D&D. А пока я перейду к главному событию.
General Shape of LandmassПерво-наперво, возьмите чистый лист бумаги и несколько письменных принадлежностей, потому что мы собираемся перейти на старую школу! Я буду использовать чистую бумагу для принтера и ручки / маркеры, но не стесняйтесь использовать то, что вам больше нравится. Просто имейте в виду, что в части 4 этой серии мы будем преобразовывать вашу карту мира D&D в цифровой формат (то есть: использование темных четких линий упростит этот процесс).
Во-вторых, во-вторых (как говорится…), вы захотите определить общую форму суши, которая будет на вашей карте. Нет правильного или неправильного способа сделать это. Если у вас уже есть идея, отлично! Не волнуйтесь, если нет; Я предложу несколько разных вариантов, чтобы раскрыть творческий потенциал.
Двигаясь вперед, может быть полезно уделить время тому, чтобы подумать, «как вы хотите, чтобы карта мира выглядела» с географической точки зрения. Вы хотите, чтобы один большой участок суши был окружен огромными океанами, несколькими континентами среднего размера или, возможно, ваш мир в первую очередь представляет собой архипелаг из небольших цепочек островов? На самом деле все зависит от того, что вы пытаетесь построить!
Метод A: крошечные объекты
Этот метод отлично подходит для мозгового штурма, поскольку он позволяет вам играть с формой вашего мира, не фиксируя ничего на месте.По сути, возьмите кучу крошечных предметов (аспирин, сухие бобы, лапшу, кегли и т. Д.) И выложите их на бумагу.
Перемещайте их, пока не будете удовлетворены тем, как выглядит мир. Вы можете легко вносить небольшие изменения или добавлять и удалять острова по своему усмотрению. Как только вы почувствуете себя комфортно, обведите очертания своей суши и удалите крошечные объекты.
Метод Б: Пятна
В этом методе пятна используются как основная форма земли в вашем мире.Эти пятна могут появиться от чего угодно. Например: жирные пятна на коробке для пиццы, пятна от кофе на салфетке или пятна воды от протекающей трубки. После того, как вы выбрали желаемое пятно, постарайтесь как можно лучше воссоздать его форму на чистом листе бумаги. При этом не стесняйтесь менять все, что считаете нужным. Уберите брызги здесь, добавьте там полуостров. Все, что вам нравится!
Метод C: Вдохновение из реальной жизни
Используя этот метод, вы будете брать регионы мест из реальной жизни и изменять их форму, размер и расположение, чтобы создать карту мира D&D.Вы бы не сделали это первым! Различные регионы в играх про покемонов, а также Вестерос из Игры престолов (предположительно) основаны на регионах реального мира. Выберите место с береговой линией, которое вам нравится, и немного измените перспективу, пока оно не станет неузнаваемым как исходное место.
Метод D: Схема подписи
Это метод, который я буду использовать при изучении данного руководства. По сути, вы будете обводить контур своей подписи. Конечно, вы сможете создать только одну карту мира, используя свою подпись.Однако, если вам нравится этот метод, вы всегда можете записать короткие фразы или слова курсивом и добиться того же эффекта.
Для начала начните с того, что поставьте свою подпись на чистом листе бумаги. Обязательно заполните не менее 60-70% страницы. Затем обведите контур своей подписи. Это не должно быть слишком точным очертанием, поскольку мы не хотим, чтобы континенты были узнаваемы по вашей подписи.
Вы можете добавить остров или сделать разрыв между некоторыми буквами вашего имени.Когда вы будете удовлетворены тем, как выглядит контур, обведите его темным маркером . Причина в том, что мы будем накладывать чистый лист бумаги на ваш план и восстанавливать его. Это дает нам контур (теперь форму земель), не беспокоясь об стирании вашей реальной подписи.
Большие водоемыСледующим шагом будет добавление некоторых больших водоемов. В первую очередь, это любые крупные озера, а также заливка окружающего океана.Имейте в виду, что это карта мира и , поэтому не обязательно включать все озера, существующие в вашем мире. Не стесняйтесь исключать из этой карты несколько небольших озер; они относятся к меньшим, региональным картам.
У меня нет конкретных советов, где разместить озера. Честно говоря, я просто выбрал несколько разных мест и нарисовал там небольшой овал. Я решил немного закрасить озера карандашом, чтобы они выделялись на фоне земли.Однако в конечном итоге любая раскраска (и, честно говоря, большая часть деталей), которую мы делаем на этом этапе, не имеет значения, поскольку в Части 4 мы будем подправлять карту с помощью Photoshop.
Затем вы захотите начать затенение океана, окружающего ваши континенты. Начните с легкого затенения вокруг береговой линии, а по мере удаления от береговой линии сделайте тень немного темнее (более глубокая вода = темнее). Опять же, это в основном функционирует как заполнитель, пока мы не дойдем до последнего раздела этого руководства.
Особенности местностиНаконец, вы хотите добавить некоторые особенности местности на свою карту мира D&D. В конце концов, вы хотите, чтобы игроки имели представление о том, что такое мир. Я собираюсь показать вам, как использовать несколько очень простых символов для обозначения различных климатических условий и особенностей местности.
- Холмы / Луга
- Леса (деревья)
- Горы
- Пустыни
Холмы / лугаПри добавлении этих функций меньше значит больше! Помните, что мы стремимся не к реалистичному виду, а скорее к отображению того, что там есть.3-5 деревьев могут представлять лес среднего размера, а 7-10 деревьев могут представлять гигантский лес. Кроме того, убедитесь, что вы не заполнили всю карту! Обязательно оставьте много пустого белого пространства. У нас еще есть много вещей, которые мы добавим позже; в конце концов, это только часть 1!
Холмы могут быть представлены небольшими «бугорками», появляющимися на земле
Леса (деревья)Я использую три разных типа деревьев на своих картах для обозначения разных климатов и экосистемы: сосна, пальма и (возможно) клен./ \). Теперь для каждой вершины проведите неровную линию от вершины до основания. Раскрасьте одну половину склона горы для каждой вершины, но обязательно окрашивайте одну и ту же половину каждый раз (всегда правую или всегда левую). Это придаст вашим горам немного глубины, но при этом их будет очень просто и легко нарисовать.
ПустыниПри добавлении пустынь на карту рассмотрите возможность использования простого кактуса и перекати-поля.