правила, особенности и рекомендации. Дополнительные варианты правил игры в тысячу
Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.
Правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
- Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
- Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
- Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При онлайн игре в тысячу вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При онлайн игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!
Купить краплёные карты для игры в 1000 можно
PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга
Правила игры в 1000Итак, давайте разберём правила игры 1000.
Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.
Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.
Очки
Туз — 11 0чков
Десятка — 10 очков
Король — 4 очка
Дама — 3 очка
Валет — 2 очка
Девятка — 0 очков
ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество
Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков
Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?
Как играть? Объявления очков.Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.
Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.
Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.
Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.
Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.
Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.
ПрикупИгрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.
Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.
Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.
Кто первый ходит и как бить карты?Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.
Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.
Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.
МарьяжКарточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.
После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.
После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.
Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.
НюансыНу по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.
- Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
- Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
- Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
- Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
- Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.
Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.
Советую: ,
Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.
Вариант с раздачей 9 карт.
Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.
Вариант с раздачей 10 карт.
По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.
Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.
Данная игра относится к разряду преферансных. Она похожа на «покер». Для нее понадобятся 24 карты – от девятки, то туза включительно. Каждая из них имеет определенный номинал очков:
— 9 – 0;
— 10 – 10 очков;
— валет – 2;
— дама – 3;
— король – 4;
— туз – 11 очков.
Помимо этого, важно знать и правило начисления очков за комбинацию (марьяж), состоящую из короля и дамы. Их количество зависит от того, какой эта пара масти. Если выпал пиковый король и дама, то играющий поучает 40 очков. За бубновый вариант дается 80; трефовый обогащает игрока на 60; а червовый – на 100 очков. Тузовый марьяж (4 туза) приносит 200 очков.
«Тысяча» на двоих
Если игроков двое, то возможны несколько вариантов раскладов.
Первый способ:
Каждому игроку «Тысячи на двоих» раздаются по 10 карт, а 4 раскладываются по две – картинка должна «смотреть» вниз и быть невидной игрокам. Когда начинаются «торги», то выигрывает тот, кто назвал большее число очков, которые обязуется взять.
После этого он берет себе 2 карты из одной стопки и скидывает 2 свои ненужные во вторую стопку. Если в процессе карточной игры, ему удастся набрать то количество очков, которые он объявил или даже большее, то этому игроку записывается объявленное число баллов. Если он набрал меньше очков, то записывает себе в минус число очков, недобранное до объявленного. Второй – пишет себе очки, которые он смог заработать на своих взятках и марьяжах.
Второй способ:
При игре втроем раздается 21 карта – по 7 каждому, а 3 – уходят в отдельную стопку, называемую прикупом. При игре вдвоем действую почти так же. Раздаются карты на троих, остальные 3 – основывают прикуп, но третьей стопкой не играют, а только двумя.
Третий способ:
Карты раздаются на двоих игроков без прикупа. Необходимо в процессе игры, по аналогии с «Дураком», добирать карты из оставшейся общей колоды.
Ход игры
После того как карты розданы, и если есть прикуп, то начинаются торги за него. Их выигрывает тот, кто объявил большее количество очков, которые обязуется набрать, остальные говорят «пас».Максимальной может быть ставка, равная 300 очкам. Она складывается из суммы всех карт (120) и баллов за марьяжи.
Как было сказано выше, выигравший торги может далее править игрой, он забирает прикуп. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать означенное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке. Противнику при этом дается 60 очков.
После того как любой из игроков взял первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить марьяж. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырь.
В ходе игры вдвоем игроки по очереди кладут по одной карте. Забирает их тот, у кого старшая из этих карт или козырь. Теперь – его ход.
Когда число очков у одного игрока достигает 880, то он «садится на бочку». Ему дается 3 раунда, чтобы он смог в одном из них набрать более 120 очков, тогда он выиграет. Если за 3 игры это ему не удалось, то его штрафуют на 120 очков, и он «слетает» с бочки.
Таковы основные правила игры
Как играть в «тысячу» — этим вопросом задаются многие любители карточных игр. Действительно, правила не такие уж и простые, а сама игра требует от участников ума, навыков анализа и умения в нужный момент рисковать, а в ненужный — попридержать коней.
Основные правила
В «тысячу» играют компанией в 2-4 человека, однако оптимальнее всего будет делать это в нее втроем. Для игры используются только карты от девятки до туза, которые по старшинству располагаются так — девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Главная цель игры — набрать тысячу очков, и тот, кто сделает это первым, становится победителем.
Каждый «ход» или «партия», делится на четыре последовательных этапа — сдача всех карт из колоды, торги с объявлением ставок, розыгрыш карт с рук и непосредственно подсчет очков, которые в итоге остались у игроков на руках.
Сдача карт
Опишем, как играть в «тысячу» втроем.
Первым сдачу определяет игрок, выбранный жеребьевкой, в дальнейшем сдачу будет делать участник, сидящий по левую руку от первого сдающего, и так далее. Колоду тщательно тасуют, затем игрок слева от сдающего снимает верхнюю половину колоды и кладет ее вниз.
После сдающий смотрит, какая карта в колоде лежит снизу, и если это девятка, то показывает ее всем, и тогда левый игрок снова снимает колоду. Если три раза, когда левый игрок снимал колоду, снизу была девятка, то ему назначается штраф в 120 очков. Если снизу оказывается валет, то колоду снимает сам сдающий, но всего один раз.
После этих сложных манипуляций начинается игра «тысяча», играть в которую каждый будет с семью картами. Оставшиеся три карты нужно положить взакрытую на центр стола — это будет прикуп.
Торговля
На этом этапе участники собственно начинают играть в «тысячу». Как это делается? Очень просто, начинаются торги. Все игроки соревнуются между собой за право поставить и забрать себе очки с этой ставки. Ставку чаще всего называют «заказ». Первым заказ делает сдатчик. Делает он ее обязательно размером в сто очков. Дальше ставку делает игрок, сидящий по левую руку. Он либо повышает заказ, либо говорит «пас», и пропускает торговлю в этом раунде. Повысить ставку нужно минимум на 5 очков.
Если у игрока нет в картах пары короля и дамы одной мести (марьяжа), то торговаться выше ста двадцати очков он не может. Также сумма очков, на которые он торгуется, никогда не может быть выше ста двадцати очков+очки за марьяж, либо марьяжи.
Очки за карты считаются так:
- туз — 11 очков;
- десятка — 10 очков;
- король — 4 очка;
- дама — 3 очка;
- валет — 2 очка;
- девятка — 0 очков.
Очки за марьяжи чуть больше:
- марьяж на пиках — четыре десятка очков;
- на трефах — шесть десятков очков;
- на бубях — восемь десятков очков;
- на червах — сотня очков, максимум.
Именно так нужно играть в «тысячу». Как очевидно, правила сложные, но вполне доступные для понимания. Игроки торгуются до тех пор, пока два игрока из трех не спасуют. После этого из прикупа берут все три карты, открывают и дают победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и отдает по одной каждому сопернику.
Как играть в «тысячу» в карты дальше? Победивший игрок объявляет свою окончательную ставку. Понизить ее нельзя, а вот повысить — можно. Если даже после взятия карт игрок увидит, что вместе с прикупом он никак не может получить количество очков, объявленное в ставке, то единственное что он может сделать — это «раписать колоду». «Расписание колоды» происходит так — участник теряет то количество очков, что он поставил, а его соперники получают по 60 очков. Карты снова сдаются, и торговля идет по новой.
Розыгрыш
Если вы хотите играть в «тысячу», как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто. Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз!
Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг — после слова марьяж добавляется:
- «Папа», «отец» или «он», если кладется король.
- «Мама», «мать» или «она», если дама.
- «Оно», если вы играете с тузовым марьяжем и кладется туз. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж.
Всего проводится восемь розыгрышей.
Подсчет очков
Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает «болт». После получения третьего «болта» идет штраф в 120 очков.
Очки подсчитываются просто — считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу.
Однако инструкция, как играть в «тысячу» в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о «бочке». Как только игрок набирает 880 очков или больше, он садится на «бочку». Его очки опускаются до 880, и ему нужно сделать следующее:
- Поставить более 120 очков в ставке.
- Выиграть торговлю.
- Набрать 120 очков в розыгрыше.
Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.
Карты, «тысяча»: играть вдвоем
Давайте рассмотрим этот вариант. Достаточно часто люди задаются вопросом, как вдвоем играть в «тысячу»? Возможно ли это? На самом деле вполне, и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в прикупе остается 4: две закрытые стопки по две карты. Дальше все идет классически — сначала торг. Выигрывает его тот игрок, который объявит максимум очков. Этот участник получает право открыть одну стопку, лежающую на столе, показать ее второму игроку и положить карты к себе. Затем две любые карты кладутся этим игроком на стол в закрытую стопку. Затем наконец-то начинается следующий этап — розыгрыш, описанный выше. Если игроку не удается набрать те очки, что он заявил на ставках, то он отнимает их от своих очков, если удается — то прибавляет все, что получил. «Бочки» в игре один против одного обычно нет, однако это может обговариваться участниками отдельно — все зависит от их желаний.
Игра «тысяча». Играть с компьютером тоже можно
В «тысячу» не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти себе компаньонов, а забава вас привлекает, то вполне можно сыграть и с компьютером. Для этого есть множество сайтов. Они предлагают варианты онлайн на флеше, а также различные игры, которые можно установить к себе на компьютер. Сыграть вы сможете как с виртуальными противниками-ботами, так и с друзьями или людьми из интернета. Как играть в «тысячу» в карты с компьютером? Очень удобно, потому что он сам подсчитает очки. Однако компьютер может оказаться очень умным противником, так что будьте внимательны.
Индивидуальные договоренности
Чтобы была увлекательней игра «тысяча», играть в нее можно с индивидуальными договоренностями. Эти договоренности могут как упростить, так и усложнить процесс. Вот примеры таких правил:
Если на момент, когда началась торговля, у игрока уже израсходованы 120 очков, то он обязан пасовать.
Если в прикупе карт меньше чем на 5 очков, то получивший его может потребовать пересдачу, если он был сдающим и поставил 100 автоматически.
Во время розыгрыша можно объявить козырную масть на первом же ходу марьяжем кому угодно.
Правило «Золотого кона» — в первых трех партиях набранные и ненабранные игроками очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен взять минимум 120 очков. Если никто не возьмет 120 очков, то игра начинается заново.
Тузовый марьяж. Когда игрок имеет на руках четыре туза, то если он положит в розыгрыше первого на стол, то автоматически получит 200 очков, а козырной мастью станет масть туза. В следующих розыгрышах он обязан начинать розыгрыш с туза.
Игра с постельным марьяжем — дама и валет, имеющие одну и ту же масть, составляют «мини-марьяж» и стоят 50 процентов от стоимости обычного.
Если игрок имеет на руках четыре девятки, то выложив на стол первую, он получает 360 или 200 очков. Также с 4 девятками участник может по своему желанию объявить пересдачу карт.
Все эти договоренности необязательны, и обговариваются игроками перед партией индивидуально.
Карты девятка на двоих
Девя́тка — популярная, по большей части детская, карточная игра .
В игре может использоваться как колода из 36 карт, так и из 52. Участвуют от 3 до 6 игроков. Цель игры — избавиться от карт на руках. Проигрывает тот, кто последний останется с картами. Старшинство карт — от 6 (либо от 2) до туза .
Все карты колоды сдаются по кругу по одной карте. Если игра ведется на деньги, перед раздачей карт все игроки ставят в банк оговоренную ставку. Игру начинает игрок, имеющий 9 бубен. Следующий игрок по часовой стрелке может положить 8 или 10 бубен, либо одну из трёх оставшихся 9.
Если вышеназванных карт у него нет, то он пропускает ход, а при игре на деньги обязан поставить в банк определенную сумму, обычно равную начальной ставке. Также и в дальнейшем: при невозможности положить карту ход пропускается. Но игрок обязан выложить карту на кон, если он может сделать ход.
Основные варианты
Кроме базового варианта игры, есть вариант с несколько изменёнными правилами (не описанные элементы правил игры такие же, как у базового варианта): Участвуют от 2 до 5 игроков. Каждому игроку раздаются по кругу по одной карте и так до того, пока у всех не окажется 9 карт на руках. Игру начинает игрок, имеющий 9 бубен (может быть в данном варианте отменено по решению играющих, особенно при малом их числе).
Категория:
- Карточные игры
Wikimedia Foundation. 2010 .
Смотреть что такое «Девятка (карточная игра)» в других словарях:
Безик (карточная игра) — Безик интеллектуальная карточная игра. Возникла во Франции, где до сих пор очень популярна. Известна в России со второй половине XIX века, но ныне почти забыта. Правила игры схожи с белотом и терцем. Существуют варианты игры для двоих … Википедия
Альянс карточная игра — французская карточная игра, в существенном подражание немецкому соло; это игра для четырех персон, из коих каждая получает двенадцать карт; из остальных четырех три закрыты, а последняя, открытая, обозначает козыря; фигуры король, дама, валет,… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А.
Ефрона
Смесь (карточная игра) — Смесь, или винегрет игра в карты, распространенная в XVIII XIX вв. предшественница покера. В середине XIX в. была вытеснена покером и другими модными играми. Правила Игроков от 2 до 6. Колода 40 листов, т.е. итальянская. без К, В. Д. Туз имеет… … Википедия
Козёл (карточная игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Козёл. «Козёл» (альтернативные названия Хвалёный козел. Белка и др.) простая и довольно популярная в России карточная игра. Является коммерческой игрой, ориентированной на набор очков во взятках … Википедия
Карточная колода — Игральные карты прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр. Полный набор игральных карт для игры называется колода карт. Карты также используются для фокусов и гадания. На одной стороне карты (открытой),… … Википедия
Девятка — Девятка существительное, соответствующее числу 9. Девятка разновидность игры на бильярде, Пул 9 (англ.) Девятка достоинство игральной карты «Девятка» популярная, по большей части детская, карточная игра Девятка … … Википедия
Девятка (игра) — Девятка популярная, по большей части детская, карточная игра. В игре может использоваться как колода из 36 карт, так и из 52 (первый вариант − гораздо чаще). Участвуют от 3 до 6 игроков. Цель игры − избавиться от карт на руках. Проигрывает тот,… … Википедия
Тысяча (игра) — Тысяча взяточная карточная игра для двух, трех или четырех игроков, целью которой является набрать 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать… … Википедия
БАККАРА (игра) — БАККАРА (фр. baccara), азартная карточная игра из разряда банковых игр (см. БАНКОВЫЕ ИГРЫ). В игре может участвовать неограниченное число игроков, которые делятся на понтеров (см. ПОНТЕР) и банкомета (см. БАНКОМЕТ). Играют полной колодой в 52… … Энциклопедический словарь
Игральная карта — Игральные карты прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр. Полный набор игральных карт для игры называется колода карт. Карты также используются для фокусов и гадания. На одной стороне карты (открытой),… … Википедия
Лучшие игры в карты на двоих – подробные правила
Все люди любят весело проводить свободное время, но чтобы досуг приносил максимум удовольствия, не нужна большая компания. Есть несколько интересных игр в карты на двоих, которые скоротают время, могут развить усидчивость, внимательность и логическое мышление. Умения правильно слаживать очки и тасовать колоду будет недостаточно, необходимо знать правила игры, без такого важного нюанса могут возникнуть споры и разногласия. Карты достаточно удобные и практичные, их можно взять на отдых, такое развлечение займет минимум места в багаже. Большинство из приведенных вариантов игр в карты на двоих покажутся знакомыми, но вспомнить молодость не будет лишним.
Ведьма
Одна из дам перед раздачей вынимается из колоды, остальные карты раздаются поровну, ведьма достается тому, кто тасовал колоду. Зачастую роль самой страшной карты играет пиковая дама, хотя в начале игры и известно у кого она находится, после первого хода ситуация может кардинально измениться.
Два человека должны разобраться в достоинстве карт и отделить от основной массы парные тузы, королей, вольтов и так далее. У людей должны остаться исключительно одиночные картинки. Первый игрок расправляет веер и протягивает его сопернику «рубашкой» вниз, а тот должен вытянуть любую карту и в случае совпадения пар отложить ее в сторону. По завершении манипуляции ход делает соперник, в любой момент может попасться и «ведьма», проиграет тот человек, у кого она останется в руках, когда игра закончится.
Верю или не верю
Эта карточная игра на двоих одна из самых веселых и забавных, в ней присутствует постоянное общение между двумя людьми. Вся колода раздается между соперниками, когда 4 картинки соберутся в одних руках их можно отложить в сторону, цель состязания остаться пустым. Алгоритм действий прост:
- Раздающий ходит первым.
- Он может положить на стол от 1 до 4 карт.
- Называет их достоинство.
- Второй игрок, оценив свои возможности, может поверить или не верить.
- Если ответ оказался правильным, происходит переход хода.
Обманывать можно всячески, но собравшееся на столе количество заберет, тот, кто окажется проворнее.
Пятница
В подобную карточную игру на двоих зачастую любят сражаться дети, колода раздается поровну, ход осуществляется по очереди. Соперники протягивают по одной карте на стол, и забирает все тот, у кого больше номинал. Тасовать стопку в руке нельзя, выигрывает человек, забравший всю колоду. Старшинство рассчитывается так:
- Туз.
- Король.
- Дама.
- Валет.
- Десятка.
Остальные элементы согласно цифрам, которые приведены в углу, на масть в этом случае внимание не стоит обращать. Если номинал совпадает, то начинается «спор», поверх карточек кладут дополнительно по одному экземпляру «рубашкой» вверх, а затем открытую карту и сравнивают их достоинства. Полагаться нужно только на везение, проиграть может любой человек, как только один из игроков заберет всю колоду, партия считается оконченной. Для удобства зачастую используются наборы из 36 элементов.
Клабор
Аналитическая карточная игра на двоих достаточно увлекательная, ходы необходимо продумывать заранее. Номинал играет важную роль, стоит хорошо подумать, перед тем как пасовать или рискнуть. Выиграет тот, кто наберет 501 очко, для записей лучше предварительно заготовить лист бумаги и карандаш, нужно будет вести постоянные записи. Раздача предполагается по 6 элементов на одного человека, присутствует козырь, а на него кладут оставшуюся колоду «рубашкой» кверху. Балы рассчитаются так:
- Туз (11).
- 10 (10).
- Король (4)
- Дама (3).
- Валет (2).
При сборе 5 элементов по возрастанию можно сорвать сразу 50 очков, а если 6 штук, то это считается автоматическим выигрышем. В процессе не участвуют элементы, стоящие после 9-ки, их необходимо сразу отложить в сторону. Если соперник не сможет побить в масть или козырем, он обязан скинуть любую имеющуюся на руках карту. Призовые очки засчитаются, если игрок возьмет взятку, в противном случае набор из определенных элементов не принесет пользу.
Виды игры в карты на двоих. Карточные игры
Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012
текст: Дмитрий Пряник
Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!
Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.
Бонжур, мадам!
У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.
Каждой карте соответствует определенное движение или слово:
Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть
Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.
Верю — не верю
Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).
Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.
Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.
Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.
Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.
Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.
Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.
Фофаны
Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.
Осел
Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.
Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)
Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».
Пьяница
Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).
По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.
Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.
Домино
В игре принимают участие от трех игроков и больше.
Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.
На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры — первым освободится от всех своих карт.
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными , приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
♠ ♠ ♠
7ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства. Игроки могут добирать карты из обеих получившихся колод, но скидывать листы, только что взятые из стопки для сброса, нельзя. Лучшая позиция в игре — джин, когда у человека на руках нет «лишних» карт, не используемых в комбинации. Проигрывает и сдаёт листы игрок, набравший больше всего очков (соответствует достоинству карты, туз в рамми считается единицей, валет, дама и король — десятки).
♠ ♠ ♠
6БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек. Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом). В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.
В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
♠ ♠ ♠
5ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
♠ ♠ ♠
4БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
♠ ♠ ♠
3ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию . В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
♠ ♠ ♠
2КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
♠ ♠ ♠
1ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от .
Эта разновидность игры предназначается только для двух участников. Играют неполной колодой в 24 карты от Туза до девятки включительно. Старшинство карт: Туз, десятка, Король, Дама, Валет, девятка. Сдающий раздает себе и партнеру по 10 карт, 4 карты сносятся в прикуп. Карты в прикупку кладутся не в первую и не в последнюю очередь. Талон должен быть положен стопкой посреди стола, карты закрыты.
Объявляются торги, в которых игроки назначают столько очков, сколько они смогли бы взять в процессе розыгрыша своими картами. Назначения делаются от 60 до 120 очков. Назначать нужно десятками, при подсчете очков их также следует округлять до 10.
Тот, кто делает наивысшее назначение, берет прикуп. По своему желанию он может взять или две последние карты прикупа, или две первые. Оставшиеся на столе карты не имеет права смотреть никто из играющих до окончания игры. Прикупивший игрок сносит две свои ненужные карты на стол закрытыми и делает первый ход. Он также назначает козырь на игру.
В некоторых компаниях прикупку кладут двумя стопками по две карты. Прикупивший имеет право воспользоваться любым талоном. Две оставшиеся карты смотреть нельзя. Иногда в подсчет очков включают и четыре карты прикупа. Это происходит в том случае, когда выигравший торговлю заявляет о 120 очках без объявления марьяжей и берет себе все взятки до одной.
Если старшая рука пасует еще в первом круге торгов, второй имеет право не делать назначение, прикуп все равно принадлежит ему. На карту захода следует выкладывать или карту той же масти, или перебивать козырем. Взятку берет наивысшая карта. Второй и все последующие ходы принадлежат тем, кто взял предыдущую взятку.
После окончания игры подсчитываются очки. Игрок, у которого во взятках есть Король и Дама одной масти, записывает себе за марьяж: козырный — 80, некозырный — 40 очков. Очки, заявленные в процессе торгов, приписываются игроком себе в том случае, если он набрал не менее назначенного. В противном случае они списываются со счета прикупившего. При достижении игроком в своей записи 850 очков он имеет право не участвовать в торгах, его противнику не разрешается пасовать.
Если после прикупки игрок видит, что взять объявленные очки он просто не сможет, ему разрешается «уйти» — записать объявленные очки себе как штрафные, а противник приплюсовывает к своей записи 60 очков. Эту разновидность тысячи можно приспособить и для четырех игроков. В этом случае раздается уже по 5 карт, а тот игрок, который берет прикуп, сносит по одной из своих ненужных карт противникам в закрытом виде.
Лучшие карты для Roblox
Наилучшим примером является Roblox – MMO-платформа для создания игр, в которой благодаря исключительной простоте существуют миллионы карт, каждая из которых, в сущности, представляет собой отдельную игру, поэтому в дальнейшем для простоты мы будем называть их просто играми. Пользовательский контент позволяет вам столкнуться с угрозой стихийного бедствия, попробовать себя в приготовлении пиццы или сделать во всей этой суете перерыв, занявшись мирным подводным плаванием.
Есть множество бесплатных игр для Roblox, в которые можно сыграть более чем со 100 миллионами других игроков. Представьте себе, что Minecraft и LittleBigPlanet слились в единую платформу. Но с таким большим количеством игр, существенно превосходящими ваши возможности в них поиграть, мы решили подобрать для вас настоящие сокровища, созданные игроками, чтобы именно они получили заслуженное внимание. Далее мы рассмотрим лучшие игры для Roblox и чуть больше расскажем об этой интересной платформе. Любую из этих игр можно легко найти по названию встроенным поиском системы.
Что такое Roblox?
Roblox – не просто очередная MMO-игра, это платформа, которая позволяет пользователям «создавать приключения, играть в игры, отыгрывать различные роли и учиться с друзьями». Каждый получает свой виртуальный набор инструментов для создания собственных игр для Roblox с поддержкой простого в применении легкого языка программирования Lua.
В результате было создано огромное количество игр для Roblox, внешне очень похожих своей квадратной, напоминающей Lego эстетикой. К счастью, существует возможность фильтровать игры по жанру и популярности, чтобы выбрать то, что интересно именно вам.
Получив аккаунт, вы создаете аватар, который остается с вами в каждой игре Roblox. Хотите надеть белую рубашку, начиная новую работу в виртуальной пиццерии? Пожалуйста! Или как насчет головы собачки из мема Doge, висящей рядом с вами, когда вы ныряете в безмятежное озеро Quill Lake? В играх для Roblox вы создаете себя сами.
Безопасна ли Roblox?
Игры для Roblox предназначены для семей и детей, поэтому не беспокойтесь – для обеспечения безопасности детей принимается множество мер. Roblox регулируется Институтом сетевой безопасности семьи (FOSI – Family Online Safety Institute) и Законом о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA – Children’s Online Privacy Protection Act). Более подробно эта информация представлена в руководстве Roblox для родителей.
КАК СОЗДАТЬ АККАУНТ ROBLOX?
Для создания аккаунта Roblox нужно просто придумать имя пользователя и пароль, а затем указать дату рождения и пол. После принятия всех необходимых условий лицензионного соглашения можно будет скачать клиент Roblox, на ПК он небольшой, примерно 2 Мб. После скачивания и входа в систему играть в большую часть игр можно совершенно бесплатно, но для некоторых игр, косметических предметов и инструментов требуется виртуальная валюта Roblox – Robux.
Robux можно купить за реальные деньги или заработать, создавая популярные игры. Если вы сделаете игру, которая привлечет много игроков, то будете получать долю дохода от внутриигровой рекламы и даже плату за доступ к своим играм. Кроме того, можно оплатить доступ в опциональный Roblox Builder’s Club, позволяющий играть без рекламы и вступать в большее количество групп.
NATURAL DISASTER SURVIVAL
В Natural Disaster Survival есть что-то от PlayerUnknown’s Battlegrounds. Готовьтесь в отчаянном страхе за свою жизнь прятаться в любом укрытии, которое сможете найти. Именно так некоторые играют в PUBG. Может быть, в этой игре для Roblox не придется сражаться с людьми, но вам предстоит укрываться от разнообразных стихийных бедствий, специально созданных, чтобы вас убить.
Нам в одном из раундов пришлось забираться на самый верх стеклянной башни, убегая от наводнения. В другом раунде на той же карте мы снова залезли наверх лишь для того, чтобы понять, что при землетрясении лучше держаться от любых высоких зданий подальше. Наш аватар разлетелся на множество мелких осколков.
SCUBA DIVING AT QUILL LAKE
Если бы наши мамы могли увидеть, как мы играем в эту маленькую прелесть, когда были гораздо младше, они, наверное, не так умоляли бы нас найти настоящую работу. Scuba Diving at Quill Lake – это полная противоположность какой-нибудь Doom 2016, расслабленная, добрая и спокойная.
Но путешествие к этому живописному озеру оказывается подпорченным – вам предстоит жадно прочесывать местность в поисках сокровищ. Однако, вы не сможете сразу добраться до всех мест: в темных пещерах нужен фонарик, а чтобы дальше плавать и глубже нырять, потребуется дополнительная тренировка и лучшее снаряжение.
Собирая монетки и коллекционные предметы под водой, вы развиваете свой аватар и исследуете местность все шире и дальше. А так как это игра для Roblox, многопользовательская сторона платформы предоставляет вам возможности для создания команды, в которой можно делиться подсказками и поддерживать друг друга. Мы же говорили, что это добрая игра.
THEME PARK TYCOON 2
Многие игры для Roblox представляют собой «тайкуны» или менеджеры, но Theme Park Tycoon 2 – одна из лучших. После простого и короткого обучения вы получаете масштабируемый участок земли, на котором можно попытаться создать свой Диснейленд. Пользовательский интерфейс очень прост и предоставляет достаточное количество возможностей, но не слишком большое, чтобы вас не перегружать. Задачей предсказуемо является создание парка развлечений, который нравится посетителям, чтобы росло их количество, а значит, и ваш бюджет.
Здесь есть внимание к деталям: вам придется обеспечить достаточное количество урн и других удобств, чтобы ваши гости оставались счастливы, а ваш парк – безупречно чистым. Если забыть о санитарии, сразу же появятся горы мусора. Тут быстро понимаешь, что парки развлечений – это не только веселье и американские горки.
Система рейтинга, характерная для всех игр Roblox, способствует легкой конкуренции, чтобы вы держали себя в тонусе. Постоянно преследующие вас в углу экрана количество посетителей и денег у ваших конкурентов будет поддерживать в вас желание создать парк развлечений своей мечты. Может быть, вы и не сможете создать здесь какие-то чумовые парки, как в Planet Coaster, но Theme Park Tycoon определенно заслуживает вашего внимания.
WORK AT A PIZZA PLACE
Эта игра определенно понравится фанатам кулинарных симуляторов. Если бы работа в настоящей пиццерии была такой же веселой, мы бросили бы свои компьютеры и побежали бы в ближайший Pizza Hut. Work at a Pizza Place – игра для Roblox, которая предлагает вам поработать в Builder Brother’s Pizza, чтобы осуществить свою вполне объяснимую мечту побыть кассиром, поваром, упаковщиком или курьером.
Здесь интересно играть всеми тремя первыми профессиями, но самое веселое – быть грубым кассиром, высмеивающим забавно изображенное негодование ваших клиентов. Помучив любителей пиццы, можно оценить на удивление классную механику вождения, доставляя заказы клиентов прямо им домой, через несколько зданий от вашего заведения.
Затем вас ждет другая часть Work at a Pizza Place, где работать в пиццерии не надо. Как и в The Sims, в нерабочее время вы тратите все заработанное непосильным трудом на украшение своего дома. Но если вы найдете один портал, то сможете попасть на «Остров вечеринок», где можно потрясти своими засаленными волосами под «Despacito» и другие песни. Кто же знал, что работать в пиццерии так круто?
MURDER MYSTERY 2
Эта игра для Roblox – очень увлекательная вариация игры в «Мафию». После голосования игроков, на какой из множества креативных карт, полных разнообразных деталей, они будут играть, каждый из них получает одну из трех ролей: невиновный, шериф и убийца.
Вооружены только убийца и шериф, но в начале каждого раунда оба класса начинают со спрятанным оружием, так же анонимно, как и невиновные. Они сами выбирают, когда сделать свой ход, поэтому в отчаянном изучении каждого члена группы в поиске наиболее подозрительного потребуется изрядная доля стратегического мышления.
Как вы могли догадаться, именно шериф защищает невиновных от неизвестного убийцы, а за каждого спасенного получает бонусные очки. Но есть вероятность, что вы сами будете одним из этих несчастных – этот класс не вооружен и вынужден в случае чего спасаться бегством.
Игра простая, но сбалансированная. У убийцы вместо пистолета нож, поэтому когда начнется заварушка, он не будет слишком сильным, поэтому играть безумно весело. А еще раунды длятся максимум пару минут, поэтому с подходом «ну еще разок» здесь можно здорово убить время.
JAILBREAK
Jailbreak – максимально возможное для игр в Roblox приближение к миру GTA 5. Игра начинается с выбора одной из двух ролей: полицейский или преступник. В последнем случае можно осуществить свою мечту о побеге из тюрьмы, хотя никто не запрещает вам провести остаток день в тюремной столовой или во внутреннем дворе для прогулок, прыгая по трамплинам – это тоже весело. Для побега вам потребуется ключ-карта, которая предсказуемо есть у ваших тюремщиков-полицейских. С механикой воровства в этой игре для Roblox разберется любой, кто играл в Fallout или Skyrim.
В роли полицейского вы будете вооружены пистолетом, тазером и набором наручников с задачей не допустить побега заключенных. Однако, если это у них это все-таки получится, игра вырастает до масштабов открытого мира, где наиболее стойких полицейских ждут прятки на огромной территории. И хотя Jailbreak еще находится на стадии беты, это очень качественная игра для Roblox, для которой уже запланировано множество обновлений.
SUPER BOMB SURVIVAL!!
Редко попадаются такие игры о выживании, в которых предыгровое лобби не менее интересно, чем сама игра. Но мы такую нашли. Как и в рассмотренной выше Natural Disaster Survival, здесь вам, чтобы остаться целым, нужно избегать множества угроз физической природы, буквально падающих на вас с неба.
Опасности могут упасть самые разнообразные, от взрывающегося по таймеру динамита до накрывающего большую площадь огня. Места падения раскрывают вертикальную структуру и разрушаемость каждого уровня – взрывы вызывают постоянное изменение структуры, которое остается на весь раунд длительностью 2,5 минуты. Самое захватывающее в этой игре для Roblox – необходимость сразу же искать новый путь побега после того, как вы едва спаслись.
Как мы намекнули выше, смерть от взрыва – тоже не конец света. Вы телепортируетесь в зону зрителей, расположенную вокруг всего этого хаоса, и можете наблюдать отчаянные попытки оставшихся в живых. А если вам и этого недостаточно, то зона зрителей – эквивалент PlayZone в лобби. Здесь можно прыгать по клавишам пианино, стрелять друг другом из пушек и даже играть в футбол.
SPEED RUN 4
Speed Run 4 – классический быстрый платформер, идеальный для игры в короткие перерывы за обедом. После пересечения стартовой линии вы автоматически переходите в режим быстрого бега, а ваша задача, что неудивительно, – максимально быстро пробежать 31 уровень.
Да, это простая игра, но у нее безумно разнообразный дизайн уровней в сочетании с саундтреком. На одной карте вы можете скользить по ярко-фиолетовым платформам под психоделический транс, а следующая может быть белоснежной с треком Speed of Sound от Coldplay в качестве фона – почему нет?
Однако, отказываться от игры из-за этого не стоит. Как и многие игры для Roblox, Speed Run 4 просто создана для игры с друзьями. Конечно, нестись по всем уровням весело и в одиночку, но соревнование с вашими друзьями по Roblox раскрывает новую грань этого быстрого платформера.
HIDE AND SEEK EXTREME
Прятки – серьезное испытание для всех школьников. Но если когда-то мы мокли под дождем, обжигались крапивой и просто за гранью разумного обдирали коленки, то теперь благодаря Hide and Seek Extreme можно наслаждаться любимой дворовой игрой со своего компьютера.
Если вдруг вы все это время жили на необитаемом острове и не знаете правил, то один игрок случайным образом выбирается «водой» и должен найти всех остальных, которые за короткое время прячутся на картах игры, явно созданных с хорошим воображением.
Но почему же в названии игры есть слово «Extreme», что экстремального в ее концепции? Каждый «вода» обладает определенной способностью, поэтому обычные прятки обогащаются множеством тонкостей. Кроме того, если вы уверены в своем убежище, можно дразнить «воду». Хотя обычно дразнили нас, а не мы. Дети могут быть жестоки.
Итак, вот лучшие на данный момент игры для Roblox. Но на этой платформе тысячи пользовательских игр, поэтому обязательно пробуйте все, что можете, и делитесь своим мнением об интересных находках в комментариях – мы с удовольствием дополним эту подборку. А если вы любите игры для Roblox, вам наверняка придется по душе и ее знаменитый эквивалент от Mojang, поэтому взгляните на наши подборки лучших серверов и лучших карт для Minecraft. Вместе с множеством великолепных игр для Roblox они могут обеспечить вам несколько жизней интересных занятий, так что дерзайте!
Источник: www.pcgamesn.com
коды на двоих, прохождение троих, какие самые страшные
Для тех, кто любит пощекотать себе нервы, в творческом режиме Fortnite есть острова, населенные страшными монстрами. Чтобы попасть в хоррор карту в Фортнайт, необходимо ввести специальную комбинацию.
Как применять коды творчества
Креативный режим Фортнайт разработан в рамках седьмого сезона игры. Здесь пользователи могут строить дома и другие здания по собственному замыслу.
Творческий режим позволяет не только создавать миры на двоих, троих и более игроков, но и приглашать друзей и врагов. Для этого необходимо дать им специальный 12-значный код.
Доступ к островам, созданным другими игроками, осуществляется путем ввода специальной комбинации цифр. Алгоритм, который позволяет попасть на чужую карту, выглядит следующим образом:
- Сначала необходимо запустить творческий режим игры, после чего открывается окно Creative Hub. Там будут 4 голубых портала и 1 золотистый. Последний позволяет попасть на собственный остров, а остальные — на локации других игроков.
- Необходимо подойти к одному из представленных порталов, после чего появится кнопка «Ввести код острова». Нужно нажать на нее.
- Далее откроется окно со ссылкой, оканчивающейся на 0000-0000-0000. Вместо этих нулей необходимо ввести 12-значную комбинацию.
- После ввода требуемых цифр начнется загрузка острова. Это может занять от нескольких секунд до 1-2 минут в зависимости от масштабов локации.
- После окончания загрузки необходимо зайти в портал. Персонаж попадает на остров.
Популярные коды карт ужасов в Фортнайт
С тех пор как разработчики добавили режим Creative, игра не стоит на месте. Все время появляются новые карты от пользователей. На некоторых из них царит мрачная атмосфера. Такие локации подходят для тех, кто желает добавить в игровой процесс немного ужаса и сразиться с мерзкими монстрами. Некоторые острова предназначены для одиночного прохождения, другие — на 2 чел и более.
История Хэллоуина
Это небольшая карта, где размещены несколько локаций с различными миссиями. Вся местность усеяна зловещими тыквами. Их нужно найти, используя только ручной фонарь и факел. После каждой находки игрок получает миссию для выполнения.
Но ни в коем случае нельзя слишком увлекаться поисками, т. к. необходимо помнить и про монстров, которые прячутся в углах.
Для прохождения миссий на этой карте рекомендуется иметь навыки паркура: некоторые тыквы расположены в труднодоступных местах. Автор острова: legendary-chuan-qi. Комбинация для доступа: 9312-2909-8471.
Тихое место
Автором выступает игрок с ником yojj47. Действие происходит в местности под названием Quiet Place. Здесь обитает злой призрак. В локации есть несколько комнат, игроку предстоит посетить каждую из них по порядку, найти специальные предметы и предложить их духу. Этот процесс сопровождается громким зловещим смехом, что только усиливает атмосферу хоррора. Здесь можно играть как одному, так и вместе с друзьями. Код острова: 3739-2232-6062.
История Оливера Уитлока
Карта сделана пользователем с ником Subcloning. Есть возможность играть как одному, так и вместе с другими участниками. В самом начале герой просыпается, испытывая сильную головную боль. Вокруг темно, машина не заводится, поэтому придется ходить по локации пешком, осматривая окрестные дома. Игроку предстоит находить предметы и распутывать историю. Код карты — 3896-7727-6824.
Алвертон Хиллз: Ливингстон
Автором локации является пользователь SundayCW. Поначалу герой внезапно просыпается от звука разбившейся лампы. Затем выходит на улицу и встречает странную женщину. Отсюда и начинается история, которую игроку предстоит распутать. Попутно он должен находить и поднимать предметы, которые позволят ему открывать двери. Локация широкая, поэтому рекомендуется запастись терпением и временем, чтобы полноценно погрузиться в историю. Код острова: 2951-2235-6812.
Серия «Пугало»
Карта состоит из 3 частей, каждая с собственным кодом доступа. Сюжет крутится вокруг героя, который хочет как можно скорее выбраться из этих зловещих мест.
Персонаж находится в доме, где темно и почти ничего не видно. Сначала предстоит отыскать фонарь, а затем вынести мусор.
Урна расположена посреди кукурузного поля, а там стоит пугало, которое и является причиной всех неприятностей. Серию создал игрок с ником Armysets. Коды следующие:
- первая часть: 5681-8991-7850;
- вторая часть: 3759-4482-8202;
- третья часть: 9963-6116-5050.
Сосновый город: загробная жизнь
Создателем карты является пользователь Notfury. Игроки отмечают, что это самая страшная horror локация. После автомобильной аварии персонаж оказывается в лесу и, побродив по тропинкам, находит особняк. Здесь и начинаются все неприятные события. Игра имеет несколько вариантов концовок, поэтому миссии можно проходить повторно. Код острова: 8974-6823-3966.
Зло ждет Люси
Долгое время персонаж хотел работать сиделкой для маленькой Люси, и его мечта сбылась. Но теперь ясно, что эта идея не из лучших, поскольку начинается череда странных событий. Карта позволяет игроку погрузиться в сюжет с головой. Автор заложил скримеры, поэтому рекомендуется выключить свет в комнате и проходить миссии в наушниках. Ходят слухи, что в скором времени появятся и другие локации с таким сюжетом. Код: 5706-4716-3544. Автор: jkr_julian.
Для удобства карты и их коды можно посмотреть в следующей таблице:
Название | Комбинации для доступа |
История Хеллоуина | 9312-2909-8471 |
Тихое место | 3739-2232-6062 |
История Оливера Уитлока | 3896-7727-6824 |
Алвертон Хиллз: Ливингстон | 2951-2235-6812 |
Серия «Пугало» | 5681-8991-7850 3759-4482-8202 9963-6116-5050 |
Сосновый город: Загробная жизнь | 8974-6823-3966 |
Зло ждет Люси | 5706-4716-3544 |
А в каких хоррор картах играли вы?
Paragon, Xiedu и Metataxer — 10 самых крутых карт для Heroes of Might and Magic 3 | Games
В предыдущей статье про Heroes of Might and Magic III мы рассказали, как настроить клиент для игры по интернету и попробовать свои силы в матче с реальными соперниками. На этот раз мы выбрали интересные пользовательские карты, которыми вы можете насладиться в офлайне.
Дисклеймер:
В сообществе «геройщиков» крутость карты зачастую определяется её сложностью. Чем тяжелее и мучительнее дается прохождение, тем выше ценится такая карта среди фанатов. В наш список вошли как «мучители игроков», так и «сюжетные», прелесть которых заключается в интересном сеттинге.
Xiedu
Xiedu от китайского мапмейкера Season по праву считается одной из самых хардкорных карт для третьих «Героев». Многие игроки ставят её на первую строчку в личных хит-парадах (если, конечно, им удается её пройти). Бои на Xiedu не просто сложны — это настоящие тактические головоломки. Чтобы их разгадать, игрокам потребуется точный расчет ходов, а также знание всех боевых нюансов и механик взаимодействий у юнитов. Проявлять смекалку придется не только на поле боя, но и на глобальной карте — приготовьтесь разгадывать загадки, спасаться бегством, заманивать противников на удобную для битвы территорию и использовать всевозможные трюки для достижения победы.
«Это самая сложная карта, на которой я когда-либо играл. Для прохождения пришлось воспользоваться пошаговым гайдом, но даже так она доставила мне кучу хлопот. Ставлю карте 10 баллов из 10, но больше ни за что не запущу её снова, потому что она больше напоминает выпускной экзамен по математике, чем игру».
Все изображения в статье увеличиваются по клику
Jedi Strikes Back
Jedi Strikes Back — еще один «крепкий орешек» от китайских картостроителей. Эту карту можно найти в двух вариантах — стандартном и с припиской Iron Man Edition. Разница между ними заключается в стартовых объектах и их охране. Jedi Strikes Back понравится тем, кто смог справиться с Xiedu. Здесь вас также ждут очень жесткая привязка к таймингам и высокие требования к индивидуальному скиллу. Прохождение усложняется искусственными ограничениями от разработчика. Например, полным или частичным баном некоторых заклинаний, невозможностью применить стандартные тактики со стековыми стрелками или комбинацию «Клонирование» + «Воскрешение». Кроме того, большую часть карты придется проходить с помощью Архидьяволов как основной ударной силы, что очень необычно для такого типа пользовательских карт.
Фото: https://www.youtube.com/watch?v=hy6mwSUaXawMetataxer’s Revenge
Metataxer’s Revenge — культовая карта, которую создал Nautilus, а frifix перевел на английский язык. Как и Xiedu, она наверняка принесет вам боль и страдание, но если вы её пройдете, то получите несказанное удовольствие. Для победы на этой карте нужно одолеть квестового моба, который сам по себе не представляет для игрока никакой угрозы, но пройти к нему невероятно трудно.
The Empire of the World II
The Empire of the World II — легендарная карта от мапмейкера Darklod. В центре этой истории — римский воин Максимус, который выжил во время кораблекрушения, очнулся на безымянном берегу и теперь ищет путь домой. Карта выполнена в стиле классических RPG — по мере прохождения сюжета игроку будут открываться всё новые возможности. Это не самая сложная карта, но в свое время она стала образцом для других картостроителей, а сейчас и вовсе обрела статус культовой.
Многие геройщики хвалят The Empire of the World II за детальную прорисовку мира, а также умело спрятанные тайные ходы и большое количество интересных «секретов». Будьте готовы, что её прохождение может растянуться на долгие месяцы…
Фото: https://www.youtube.com/watch?v=PSW5hZd9aN8ParagonParagon от Rincewind, пожалуй, самая популярная пользовательская карта в комьюнити, которую хотя бы раз пытался пройти каждый стример-геройщик. Умный ИИ противников и детально прорисованный мир не новинка для подобных карт, однако у автора Paragon при этом получилось сделать практически идеальный баланс. Интереса добавляет и то, что у карты есть несколько вариантов прохождения, причем это относится даже к побочным квестам, которые не дадут игроку заскучать во время выполнения основного задания.
Через несколько лет после выхода оригинальной карты была выпущена Paragon 2.0, а сейчас автор работает над третьей частью, которую назвал Paragon 3.0 Ultimate Edition. Когда она выйдет — неизвестно, но Rincewind пообещал, что она станет еще сложнее и интереснее.
Valley of Heroes
Valley of Heroes — это необычная карта-головоломка от мапмейкера RoseKavalier. Особенность VoH заключается в том, что игрок должен успеть пройти её за один виртуальный день. В вашем распоряжении будут восемь героев, которые должны выполнить определенную последовательность действий, чтобы открыть дорогу и помогать друг другу. Цель сюжета — доставить волшебное колье в город, расположенный в верхнем углу карты. Сделать это намного сложнее, чем кажется, ведь все активности и ходы нужно четко просчитывать.
The Lord of the Rings
За время существования игры фанаты Heroes of Might and Magic III создали десятки пользовательских карт по мотивам «Властелина колец» Джона Р. Р. Толкина. Самая интересная работа по этой вселенной — карта Lord of the Rings от болгарского мапмейкера vallex.
Разработчик постарался сделать карту удобной для максимально широкой аудитории, поэтому она не очень требовательна к уровню игры. Несмотря на это, ему удалось передать канонический сюжет и вплести в него очень интересные сайд-квесты. На момент публикации материала vallex выпустил четыре версии Lord of the Rings, однако для прохождения опытные «геройщики» рекомендуют брать третью, так как в четвертой пока слишком много багов.
Завершив прохождение Lord of the Rings от vallex, обратите внимание на одноименную карту от российского мапмейкера Akronis. Она интересна тем, что пользователь может выбрать, за какую сторону играть: пройти кампанию за Фродо или же ступить на путь зла и возглавить армию Саурона. В каждом случае перед игроком будут стоять разные сюжетные задачи — принести артефакт к определенному месту или же захватить его.
Game of Thrones
Вселенная «Игры престолов» писателя Джорджа Мартина тоже пользуется у мапмейкеров большой популярностью. За время существования третьих «Героев» подобных карт было несколько, и почти в каждой из них сюжет вращается вокруг войны за Железный трон, в которую вступают все семь королевств Вестероса. Фанаты франшизы обязательно должны опробовать карту Game of Thrones от Havard TH.
Безымянный геройщик:«Аутентичность на хорошем уровне, даже Старки первыми умерли :)».
Когда Game of Thrones будет пройдена, рекомендуем обратить внимание на A Song of Ice and Fire, созданную GronkSmash. Эти карты не претендуют на хардкорность и сделаны скорее для эстетического наслаждения фанатов, чтобы те могли поиграть за любимого персонажа из книг или сериала.
«Аватар: Последний маг воздуха»
Интересная карта, созданная по мотивам популярного американского мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», вышедшего на канале Nickelodeon в феврале 2005 года.
«Вода, земля, огонь, воздух… Когда-то давно четыре народа жили в мире, но всё изменилось, когда народ огня развязал войну. Лишь Аватар, повелитель всех четырех стихий, мог остановить захватчиков, но когда мир нуждался в нем больше всего, он исчез…»
Вас ждет встреча с любимыми персонажами, которые отправятся в путешествие по огромному миру, чтобы обучиться магии четырёх стихий. Как и на других «сюжетных картах», вы не найдете здесь хардкора или сложных боев. Уровень игры отходит на второй план, предлагая пользователю насладиться самой историей и приключениями героев. Хорошая карта для отдыха, без лишних нервов и головной боли. Фанаты мультсериала точно оценят её по достоинству.
Harry PotterКарта Harry Potter от мапмейкера Aeris Quamarine — это небольшая «геройская адаптация» культовой книжной серии про приключения Гарри Поттера. На карте происходит сражение двух команд, каждую из которых представляет ряд известных персонажей. На стороне Гарри Поттера выступают Альбус Дамблдор, Минерва Макгонагалл, Северус Снейп и другие герои. Сражаться же вам предстоит с Волан-де-Мортом, Долорес Амбридж и еще десятком персонажей франшизы. Бои будут несложными, но интересными — фанатам поттерианы должно понравиться.
Большинство этих карт можно найти на портале https://heroesportal.net. У многих из них есть разные версии, поэтому внимательно читайте описание. Различаться карты могут как локализациями, так и правками багов, баланса или даже сюжета.
За помощь в написании статьи автор благодарит Константина Петенёва.
Что такое режим двух игроков? — Советник Forbes
От редакции. Советник Forbes может получать комиссию за продажи по партнерским ссылкам на этой странице, но это не влияет на мнения или оценки наших редакторов.
Большинство людей, которые увлекаются наградами за путешествия, делают это, потому что хотят путешествовать. Они хотят заработать достаточно баллов или кэшбэк на рейс, проживание в отеле или, возможно, даже билеты на мероприятия.
К сожалению, вам нужно накопить довольно много баллов, прежде чем у вас будет достаточно, чтобы потратить на всю поездку.Это тем более верно, если вы планируете путешествовать с двумя или более людьми. Вам понадобится как минимум в два раза больше очков.
Что, если бы вы могли зарабатывать очки вдвое быстрее? Что ж, к счастью для вас, есть так называемый режим для двух игроков.
Режим двух игроков определен
Режим двух игроков — это термин, который вы будете регулярно обсуждать в милях и точках обсуждения. Вы также можете услышать, как кто-то ссылается на своего P2 или Игрока 2 при описании стратегии заработка.Все они ссылаются на одно и то же.
Режим двух игроков — это термин, когда у вас есть второй человек, с которым вы можете сотрудничать для подачи заявки на получение кредитной карты, а также для зарабатывания и использования баллов. Вы и этот второй игрок, Игрок 2, работаете вместе, чтобы быстрее накапливать баллы и либо заработать больше кэшбэка, либо иметь возможность путешествовать в большее количество мест с меньшими затратами.
Так почему все говорят о режиме для двух игроков и зачем вам это нужно?
Два игрока лучше, чем один
Давайте посмотрим, как работа в режиме для двух игроков может быть лучше для вас.
Один из самых простых способов быстро заработать много очков — это оформить подписку на кредитную карту и выполнить минимальные затраты, чтобы заработать большие приветственные бонусы. Когда у вас есть игрок 2, вы можете довольно легко удвоить количество получаемых приветственных бонусов. За каждую карту, на которую вы подписываетесь и получаете бонус, ваш Игрок 2 также может получить свою учетную запись.
Двойной заработок в режиме для двух игроков не заканчивается и приветственным бонусом. После того, как у вас есть карты и вы закончите зарабатывать бонусы, у вас все еще будет вдвое больше преимуществ или возможностей, которые предлагают эти карты.
Для карт, которые предлагают бесплатную ночь в отеле каждый год, теперь у вас будет две ночи. Этого хватит на выходные. Для карт, которые предлагают ограниченное количество гостей для доступа в зал ожидания, теперь у вас будет вдвое больше участников. Это увеличивает вероятность того, что вы сможете принять всю свою путешествующую группу, что отличает семью из четырех человек, наслаждающуюся лаунжем American Express Centurion, или неспособность воспользоваться преимуществом, потому что каждая карта Platinum допускает только двух гостей. .
Это удвоение применяется ко всем преимуществам, которые предлагает каждая карта. Вы можете быть удивлены тем, как часто вы можете получить большую выгоду от двойной выгоды.
Параметры партнера для режима двух игроков
Теперь, когда вы узнали, что такое режим для двух игроков, и поняли, почему вы можете пойти по этому пути, вы, вероятно, уже определили, кем будет ваш Игрок 2. Если нет, возможно, вы не задумываетесь о некоторых вариантах.
Самым важным фактором при выборе P2 является долговечность отношений.Вам нужно выбрать того, кто не только будет рядом, когда вы подадите заявку на получение кредитной карты, но и будет рядом, когда придет время погасить награды. Чаще всего второй игрок — это супруг или долгожитель.
Если у вас нет одного из них, у вас все равно есть несколько вариантов для хорошего Игрока 2. Некоторые люди объединяются с близким членом семьи или лучшим другом, с которым им нравится путешествовать. Родитель или ребенок могут хорошо работать в качестве вашего P2. Другой вариант — это деловой партнер или кто-то, с кем вы работаете.В таких случаях вознаграждение обычно используется либо для деловых поездок, либо для поездок, чтобы ненадолго уехать и забыть о бизнесе.
Независимо от того, кто ваш Игрок 2, вам необходимо поддерживать близкие отношения с этим человеком. Вы должны доверять им и чувствовать себя комфортно, работая вместе, чтобы заработать и обменять мили, баллы или кэшбэк, которые вы получите в два раза больше, чем кредитные карты.
Возможные недостатки режима двух игроков
Хотя режим для двух игроков может значительно увеличить ваш заработок и удвоить преимущества, которые вы можете получить от каждого типа кредитной карты, есть несколько вещей, на которые вам нужно обратить внимание при игре с P2.
Первое, с чем вы столкнетесь, это то, что помимо получения удвоенных бонусов вам также придется потратить удвоенную сумму, чтобы достичь требуемых минимальных затрат. Когда вы получаете две карты вместо одной и вы пара, разделяющая одни и те же расходы, минимальная сумма в 3000 долларов превращается в 6000 долларов.
Вы не хотите тратить деньги, которые в противном случае вам не нужны, и определенно не хотите пропустить бонус, потому что вы не смогли потратить достаточно времени. Обязательно примите во внимание увеличенные минимальные расходы при планировании новых карт.
Помимо удвоения минимальных расходов, когда вы получаете вдвое больше кредитных карт, у вас также будет вдвое больше ежегодных сборов. Плата может быть отменена для некоторых карт в течение первого года, но не для многих других.
Кроме того, если вы храните карты более одного года, чтобы воспользоваться преимуществами продления, такими как баллы или бесплатные ночи, вы будете платить вдвое больше годовой платы даже за те карты, которые отказались от них в течение первого года. Часто это не имеет большого значения, поскольку вам следует хранить только карты с льготами, которые превышают годовую плату, но об этом следует помнить.
Хотя вы всегда можете использовать что-то вроде удвоения бесплатных ночей, есть много других преимуществ, которые предоставляются с кредитными картами, которые вам не пригодятся в двойном количестве. Например, если вы всегда путешествуете в одиночку или вдвоем, вам не очень поможет, если вы сможете пригласить в салон шесть человек вместо трех. Убедитесь, что когда вы оцениваете, оправдывают ли преимущества карты годовую плату, вы не учитываете повторяющиеся преимущества, которыми вы в конечном итоге не воспользуетесь.
Наконец, мы не хотим об этом думать, но какими бы прочными ни казались отношения любого типа, всегда возможно, что что-то произойдет и эти отношения закончатся.Независимо от того, является ли ваш Игрок 2 супругом, парнем или девушкой, деловым партнером, членом семьи или другом, всегда есть шанс, что вы не захотите путешествовать вместе, когда придет время получить награды, которые вы заработали. .
С дружеской стороны, разделение с вашим P2 может привести к затруднениям в отношении того, как разделить награды и кто сможет путешествовать. С другой стороны, вы можете оказаться в суде, сражаясь за мили и очки.
Расширенный режим для двух игроков
К настоящему времени довольно ясно, что основной план режима для двух игроков состоит в том, чтобы просто два человека работали вместе, чтобы быстрее зарабатывать награды, подавая заявки на большее количество кредитных карт.Но зачем останавливаться на основах? Давайте посмотрим, как вы можете использовать режим для двух игроков, чтобы заработать еще больше.
Использование рефералов
Многие банки позволяют держателю карты направлять другого человека и зарабатывать бонусные баллы, когда это лицо одобрено. Для этого требуется, чтобы первое лицо уже было держателем карты, и обычно это разрешается только в том случае, если вы порекомендуете кому-то ту же карту.
Вы можете применить режим двух игроков к рефералам, чтобы заработать дополнительные очки помимо приветственных бонусов для каждой карты.Вместо того, чтобы оба человека одновременно подали заявку на получение одной и той же карты, вы просто ждете, пока Игрок 1 не будет одобрен для получения карты, и затем Игрок 1 сможет пригласить Игрока 2. Таким образом, вы зарабатываете больше очков от реферального бонуса, и оба игрока по-прежнему в конечном итоге с картой.
Как избежать ограничений
Поскольку все больше банков вводят ограничения на количество кредитных карт, которые вы можете иметь, или количество приложений, которые вы можете использовать в определенный период времени, режим двух игроков нашел другое применение.
Удерживая одного из двух игроков ниже пороговых значений, установленных определенными ограничениями, ваша пара из двух игроков сохраняет доступ к большему количеству карт из большего количества банков. Да, вам придется замедлить работу приложений для одного из игроков, но если вы можете удержать кого-то ниже лимита, установленного правилом Chase 5/24, например, у вас будет доступ к гораздо большему количеству карт из этого банка.
Авторизованные пользователи
Добавление второго игрока в качестве авторизованного пользователя — отличный способ легко разделить требования к минимальным расходам на ваших новых картах.Это также дает обоим игрокам доступ к категориям бонусных расходов и некоторым преимуществам, которые распространяются на всех пользователей, а не только на основного держателя карты.
Добавление авторизованного пользователя особенно полезно, если вы ограничиваете количество приложений одного игрока, чтобы можно было избежать ограничений, о которых мы говорили выше. Тем не менее, вам нужно быть осторожным при добавлении вашего Player 2 на некоторые карты. Многие высококлассные кредитные карты взимают комиссию за каждого авторизованного пользователя, поэтому вам необходимо убедиться, что реферальный бонус и льготы, которые вы получите, превышают эту комиссию.
Несколько игроков
Если у вас большая группа, чем просто два человека, вы можете расширить режим двух игроков еще больше. Три, четыре, пять или даже больше человек могут работать вместе, чтобы подать заявку на большое количество кредитных карт и разделить вознаграждение за путешествия индивидуально или вместе.
Пытаясь создать большую группу, подумайте о членах семьи, которые могут быть заинтересованы. Лучше всего работают взрослые дети или родители. Вы также можете создать группу с друзьями, но убедитесь, что если вы это сделаете, у вас будет очень высокий уровень доверия со всеми в группе.Вы не хотите терять с трудом заработанные мили и баллы, когда кто-то решает, что больше не хочет играть.
Итог
Режим двух игроков может быть полезным инструментом для получения наград за путешествия. Работая вместе, чтобы подать заявку на получение кредитной карты и заработать мили, баллы и кэшбэк, два человека могут значительно увеличить скорость, с которой они смогут обменять деньги на авиабилеты, отели и развлечения.
Самое лучшее в режиме для двух игроков — это то, что для многих это довольно просто.Фактически, многие пары уже играют в режиме для двух игроков, даже не задумываясь об этом. Если вы этого не сделаете, и у вас есть легкий выбор для Игрока 2, сейчас самое время начать получать максимальные награды и путешествовать с меньшими затратами. Даже если у вас нет простого в выборе P2, вы можете начать думать о том, кто может работать с вами в качестве партнера по заработку и путешествию.
Мы все хотим тратить меньше во время путешествий, поэтому мы все должны как можно чаще использовать режим для двух игроков. Получение двойного вознаграждения и двойное преимущество — это быстрый способ улучшить вашу игру в путешествиях как в краткосрочной перспективе, так и в будущем.
Вот ваше полное руководство по карточным играм на двоих
Работай усердно. Играй по-взрослому. Всякая работа и отсутствие развлечений делают Джесси скучным мальчиком.
В этом духе мы собираемся задействовать логику «memento mori» и сосредоточиться на игровом аспекте сегодня. Хотя игра в кости и настольные игры занимают свое место в спектре игр, есть что-то особенное в том, чтобы сидеть за столом, чтобы соревноваться в карточных играх для двух игроков.
Мы собираемся сломать все из Go Fish! в Magic: the Gathering.Это ваше полное руководство по карточным играм для двоих.
Обычные игральные карты на 52 картыЧервы, бубны, трефы и пики. Туз, от двух до десяти, валет, дама и король. Такая простая колода карт, но столько игр .
Ниже вы найдете некоторые из лучших карточных игр для двух игроков, разделенных на три группы: Simple , Speed и Memory . А потом я даже добавляю бонусную игру для 4 игроков, потому что считаю, что это лучшая карточная игра из всех!
Простые карточные игры для двоихВы ищете что-нибудь, чтобы поиграть со своим ребенком, или, может быть, легкий ледокол, который можно выхватить на первом свидании? Вам нужно что-то, на изучение чего уйдет две минуты, но при этом будет много часов веселой игры.Эти простые карточные игры для двух игроков сделают свое дело.
Поймай рыбуВ этой классической игре два (или более) игрока пытаются сформировать пары карт. Самый простой способ создать эти пары — напрямую попросить у другого игрока их карты.
«У вас есть… короли?» Если у игрока просят карту — например, королей — он должен отдать все эти карты своему противнику. В противном случае они говорят своему оппоненту: «Иди на рыбалку», после чего оппонент может взять случайную карту из колоды.
Каждый раз, когда игрок формирует в руке пару совпадающих карт, он должен сыграть эту пару перед собой. Игра заканчивается, когда все карты разложены. Побеждает игрок с наибольшим количеством пар.
Сумасшедшие 8-хЦель Crazy 8’s — избавиться от всех карт в руке. Это игра с потерей веса. Это может произойти несколькими способами. Но сначала поговорим о начале игры.
В версии для двух игроков каждый игрок получает по семь карт.Верхняя карта оставшейся колоды начинает стопку сброса. Скажем, верхняя карта — это 5 треф . Теперь у первого игрока есть несколько вариантов выбора:
.- Сыграйте любую другую булаву в стопку сброса
- Сыграйте одну из других пятерок в стопку сброса
- Сыграйте любые восемь (они сумасшедшие!) В стопку сброса. Затем этот игрок может выбрать любую из четырех мастей: червы, бубны, трефы или пики. Игра продолжается, как если бы эта восьмерка была выбранной мастью.
- Возьмите карты из оставшейся стопки, пока они не вытянут карту, подходящую для розыгрыша.
И все! Игра продолжается до тех пор, пока у одного игрока не закончатся все свои карты.
Старая горничнаяOld Maid — еще одна простая игра, подходящая для двух или многих игроков. Он похож на Go Fish в том, что в игре игроки формируют пары карт и сбрасывают их.
Но Old Maid отличается тем, что одна карта удаляется из колоды в начале игры.Осталась всего 51 карта. В этом примере, скажем, удаляется ферзь .
Раздается вся колода из 51 карты. Сразу же игроки могут разыгрывать любые пары карт, которые им раздаются. В некоторых вариантах есть правило, согласно которому пары могут составляться только из карт одного цвета: пики с трефами и червы с бубнами. В любом случае игроки разыгрывают пары, которые им раздаются.
Во время своего хода каждый игрок берет случайную карту у противника слева. Если эта новая карта образует у них на руке пару, они разыгрывают эту пару.Размеры рук будут уменьшаться на протяжении всей игры, пока не останется только одна карта. В нашем примере это одна карта — королева. Игрок, застрявший с королевой — Старушкой — проигрывает.
В одной из версий игры Старуху выбирают открыто. Все игроки знают, какая карта убрана из колоды. Например, все игроки знают, что дамы — опасные карты.
Но в другой версии игры — которая, на мой взгляд, намного интереснее! — единственная карта удаляется вслепую .Игроки играют в игру, не зная, что такое Старая дева. Во время игры они могут делать расчетливые догадки, но, скорее всего, не узнают истинную личность Старухи до самого конца игры. Сюрприз!
Карточные игры для двух игроков на основе скоростиСкоростные игры сочетают в себе остроту ума с быстрыми рефлексами. Хлопать по картам — это обычное дело. Если вам нравятся игры, в которых вы участвуете в гонках на время или противников, то эти игры на скорость могут быть для вас. Только убедитесь, что вы не слишком сильно хлопаете по картам .
Египетский крысиный винтЯ много играл в это на первом году обучения в колледже, и, клянусь, … улучшения в моей быстрой реакции мозга сделали меня лучшим спортсменом.
Египетский крысиный винт — это игра со шлепками. Вы хлопаете по картам, а не друг другу!
Это весело с двумя игроками, но любое количество игроков может играть до тех пор, пока все они могут добраться до центральной стопки. Полная колода карт раздается равномерно или настолько равномерно, насколько позволяет математика.
Игра идет влево, каждый игрок кладет по одной карте в центральную стопку.Следующая деталь важна. Смысл игры в том, что все игроки одновременно видят сыгранную карту. Медленные сальто не разрешены. Также не происходит переворотов, когда игрок переворачивает карту к ним, позволяя им сначала увидеть карту.
Когда разыгрывается лицевая карта или туз, обычная игра приостанавливается. Следующий игрок получает определенное количество шансов сыграть равную или большую карту. Если они не могут, то игрок, сыгравший исходную карту, забирает стопку. Цель игры — собрать всех карт.
Но, конечно, не все так просто.
В игре есть пощечины. Любой игрок может дать пощечину, даже если это не его ход, и его карты не задействованы. Удачный удар дает выигрыш в стопке карт. Ну что дает пощечину? Есть много ответов, но наиболее частые ситуации:
- Две карты одного достоинства играются подряд. Например, восьмерка играется поверх восьмерки. SLAP!
- «Сэндвич» — это когда одна карта разделяет две карты одного ранга.Например, играется восьмерка, затем четверка, затем еще восьмерка. Две восьмерки составляют бутерброд. SLAP!
- Другие правила включают в себя «двойной бутерброд» ( 8 , 4, 5, 8 ), «брак» (король и королева играют последовательно) и «прогоны» определенного числа (четыре раунда могут быть 2 , 3, 4, 5 )
Помните … все карты разыгрываются сверху руками, и игроки не смотрят на свои руки! Все случайно. Никто не знает, какая будет следующая карта и может ли она образовать двойной бутерброд с закопанной картой.Но если вы будете внимательны и быстры, вы проложите себе путь к победе.
ШлепокЕсли «Египетский крысиный винт» звучит слишком безумно, тогда просто начните с Slapjack.
Slapjack начинается точно так же, как египетский крысиный винт. Игроки могут играть до тех пор, пока они могут добраться до центральной стопки. Сдается полная колода. И цель — собрать каждую карту в колоде.
Когда можно пощечину игроку! в Slapjack? Ну, только когда разыгрывается валет.Игрок, ударивший по валету, выигрывает стопку. Есть еще несколько небольших правил и вариаций, но это все, что вам нужно знать, чтобы играть! По одной карте за раз, игра переходит влево, никаких сомнительных флипов, и шлепает , когда вы видите валета.
вертелSpit — это настольная игра и игра с линькой. Табло должно напоминать пасьянс. Это относится к идее, что игра одной карты позволяет вам перевернуть карту под ней. А сбрасывание — это идея, что игрок пытается избавиться от всех своих карт.
В Spit оба игрока начинают с половиной колоды — 26 карт — а затем строят таблицу из 15 карт. В таблице есть стопки по 5, 4, 3, 2 и 1 карты. Верхняя карта в каждой стопке переворачивается. У них осталось 11 карточек сбоку.
В начале игры оба игрока обычно кричат: «КЛЮЧ!» а затем переверните верхнюю карту в их стопке из 11 карт. Эти две перевернутые карты образуют две стопки в центре игры. Игроки могут разыграть или вертел.
Карты могут быть разыграны из таблиц в стопки слюны, но только если карта таблицы находится на один ранг от карты слюны. Например, две верхние карты слюны — это шесть и валет; затем игроки могут сыграть 5 или 7 на 6, или десятку или даму на валета.
Нет ходов. Игроки сбрасывают свои карты как можно быстрее. Если два игрока понимают, что они застряли, они могут согласиться перевернуть верхнюю карту своих боковых стопок в стопки слюны.
Когда игрок отбрасывает все свои таблицы, он шлепает кучу слюны, которая, по его мнению, на меньше .Они собирают стопку, которую они шлепают, а их противник собирает другую стопку. Они замешивают эти стопки в свою боковую стопку и начинают процесс заново.
Со временем хороший игрок будет истощаться, пока не начнет раунд с менее чем пятнадцатью картами. В этот момент в центре будет создана только одна куча вертела. Если тот же самый хороший игрок выиграет этот раунд, он сможет «отбить пустую стопку» и, таким образом, начать следующий раунд с нулевыми картами. Они побеждают!
Карточные игры для двух игроков на основе памяти ПамятьДа, первая игра на запоминание называется «Память».Мне кажется, это хорошее имя.
Вы, наверное, уже играли в это раньше. Все 52 карты кладутся рубашкой вверх. Игрок выбирает две карты, которые нужно перевернуть. Если две карты соответствуют рангу и цвету (например, 6 пик и 6 треф), то они оставляют эту пару и уходят снова. Если они не находят совпадения, игра переходит влево.
Конечно, слепой матч получат только самые удачливые игроки. Слепые матчи не приводят к победе. Вместо этого опытный игрок постарается запомнить расположение карт.В конце концов, они поймут: «Ааа! Бубновая пятерка — это там, и червовая пятерка — это здесь, в следующем раунде. Я выберу эти два и обеспечу себе матч ».
Со всеми картами на столе это медленный процесс. Но по мере того, как игра продолжается, количество матчей будет расти, а интенсивность возрастает!
ДуэльГотовы закончить детский сад в Гарвардскую школу права? Duel поднимает память на этот уровень.
Каждый игрок начинает с разложенной перед ним колодой из 52 карт.Игрок 1 открывает одну из своих карт, а затем Игрок 2 показывает одну из своих карт. Если карты — пара, Игрок 2 получает пару. В следующем раунде роли меняются; Игрок 2 открывает первый, затем Игрок 1 открывает второй. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не выиграет большинство (27) пар.
Давай подумаем об этом. Вы должны запомнить расположение карт и карт вашего оппонента. А затем вы должны выработать стратегию. Если вы знаете, где находятся обе дамы червей, то ваш оппонент тоже может знать.Таким образом, вы не хотите, чтобы ваша червовая дама была первой картой, так как ваш оппонент, скорее всего, заберет эту пару. Вместо этого вы должны надеяться, что они совершают ту же ошибку, чтобы вы могли извлечь выгоду.
Это жестоко, сложно и сложно. Но если вы хотите перехитрить своего противника, дуэль для вас.
Бонус: Euchre (Отлично — это на самом деле для четырех игроков)Euchre (yoo-ker) — это специальная игра для четырех игроков, единственная в этой статье, но в ней четыре игрока распределяются по двум командам по два игрока в каждой.Так что это вроде как карточная игра для двух игроков. Вы сидите напротив своего партнера, и разговоры за столом строго осуждаются. Вы не можете дать никаких подсказок о содержимом вашей руки.
Как я всегда играл, в euchre задействовано только 24 из 52 игральных карт: девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Только 20 из этих карт раздаются за раунд — по пять карт каждому игроку.
Раунды довольно быстрые — обычно 3-5 минут каждый. Каждый раунд заканчивается, когда одна команда набирает от 1 до 4 очков.Команда, первая набравшая 10 очков, побеждает в игре.
Это игра с торгами, игра с «козырем», игра со скрытой информацией, игра на дедукцию. Одна команда играет в нападении, а другая в защите. Каким-то образом козырный валет — лучшая карта, а валет того же цвета — вторая лучшая карта. Это уникальная игра, а значит, отличная. Вы изучите основы за одно занятие, но стратегия постоянно развивается.
Если хочешь поиграть, предлагаю посмотреть на YouTube хорошее видео. Есть десятки отличных объяснений.
Я рекомендую вам также добавить это одно «домашнее правило» в свои игры euchre. Когда вы и ваш товарищ по команде выигрываете, вам предстоит исполнить уникальный победный танец. Если вы ищете вдохновения, я настоятельно рекомендую «Танцы цыплят» от «Арестованного развития».
Другие карточные игры для двоих Нетрадиционные карточные игрыСуществует множество карточных игр для двух игроков, в которых не используются классические колоды из 52 карт. Ниже приведены лишь некоторые из этих игр.
UnoUno — это хорошо известная игра с сбросом карт, в которой используется особый набор карт. Колода состоит из 4-х цветов (например, четырех мастей), разрядов от нуля до девяти и различных карт «действий». Эти карты действий могут заставить ваших оппонентов пропустить свой ход, взять дополнительные карты, изменить порядок хода и т. Д.
Как и во многих играх с сбросом карт, цель состоит в том, чтобы сначала избавиться от всех ваших карт. Это весело с детьми и семьей, или это весело с друзьями и крепким напитком. Uno — отличная игра для всех возрастов.
ВеликолепиеSplendor — это игра с карточками, но она не вписывается в другие архетипы, описанные в этой статье. Это игра о создании двигателя и распределении ресурсов. Это больше похоже на стратегическую компьютерную игру, чем на классическую карточную игру.
Цель Splendor — набрать 15 «очков престижа». Но есть много разных стратегий для достижения этого порога. Следует ли игроку сосредоточиться на своей экономике (т. Е. На создании своего «двигателя»)? Или, может быть, они используют свои ресурсы для покупки очков престижа? Следует ли им сохранять достаточно определенного цветового ресурса, чтобы завоевать лояльность престижного покровителя?
Игра напоминает мне пенсионное планирование и правило 4%, а также Trinity Study.Сколько подготовки вам нужно, прежде чем вы наконец сможете выполнить свой план? Как вы можете быть уверены, что у вас не иссякнет пар, деньги или воображаемые игровые ресурсы? Как лучше всего накапливать? И как вам лучше всего потратить?
Суши ГоуSushi Go — игра в драфтинг. Игрокам дается определенное количество карт, но они не могут их оставить. Вместо этого игрок выбирает только одну из этих карт, чтобы оставить (т. Е. Он чертит карту), а затем передает оставшиеся карты своему соседу (это может быть один на один, но лучше с большим количеством людей) .Процесс продолжается; игроки получают карты от своего соседа, берут одну на себя, а затем передают оставшиеся карты.
Каждая карта представляет собой отдельный тип суши или смежную с суши еду. На протяжении всего драфта каждый игрок пытается собрать в руке определенные комбинации карт. Например, если составить 3 карты сашими, игрок получит 10 очков. Но завершение драфта только с 1 или 2 картами сашими приносит ноль очков. Так что, если вы пытаетесь приготовить сашими, вам лучше взять их три!
Как и во многих других драфтинговых играх, оптимальная стратегия предполагает «чтение сигналов», основанных на том, что ваши соседи передают вам.Борьба за карты — например, все игроки, пытающиеся собрать тройную комбинацию сашими — приведет к тому, что не будут собирать эту комбинацию игроков. Но тот умный игрок, который понимает, что васаби никто не готовит, в конечном итоге станет счастливым ужином.
Магия: СборС Uno и Splendor и Sushi Go вы можете купить все необходимое для игры одним махом. Magic: the Gathering работает не так.
Вместо этого Magic поощряет игрока со временем собирать коллекцию карт.Некоторые игроки собирают свои коллекции с момента создания игры в 1993 году. Огромные проценты их собственного капитала связаны с этими картами — это дико! Затем игрок создаст свою настоящую игровую колоду из подмножества принадлежащих ему карт.
Такое разнообразие означает, что нет двух одинаковых игр. Это также означает, что игроки могут проявлять творческий подход не только во время игрового процесса, но и во время создания игры . Они могут тренировать творческие способности, просто создавая свою уникальную колоду.
Довольно аккуратно!
Magic сочетает в себе аспекты покера и шахмат с привкусом фантастики. Игроки случайным образом берут карты из своей колоды. Некоторые карты создают ресурс, называемый «маной», в то время как другие карты представляют заклинания, которые используют «ману» для воздействия на состояние игры. На протяжении всей игры игроки вызывают существ, чтобы сражаться от их имени и убивать существ своего противника.
Веселье, ботан, а карты могут стоить серьезных денег! Самая известная карта всех времен — Black Lotus — была продана на eBay за более чем 100 000 долларов!
Вперед!Хорошо, выродки! Это одни из моих любимых карточных игр для двух игроков.Хотите ли вы развлечь своих детей или убить драконов, есть карточная игра для двух игроков, которая подойдет вам.
А теперь иди и играй!
Джесси Крамер — инженер и заядлый читатель / писатель. Он ведет блог The Best Interest, который начинался как его творческий выход, но получил признание благодаря простому объяснению сложных идей личных финансов.
Джесси обсуждает основы денег, такие как целевые показатели собственного капитала по возрасту или наиболее распространенные неизвестные в личных финансах. Он пишет об успешных поведенческих концепциях, таких как кривая выполнения – или об извлечении главного урока из пандемии COVID-19. Привычки тоже имеют значение. Выработка привычки отслеживать все расходы с помощью YNAB помогло повысить его норму сбережений до более 60% в 2019 году.
Многие из его сообщений были написаны под непосредственным влиянием отзывов его читателей. Он говорит, что это самая интересная часть написания его блога.
12 забавных игр с колодой карт для 2 человек
карточные игрыЕсли вы ищете что-то, чем можно заняться со своим партнером уютной ночью, или пытаетесь научить своих детей новым играм в помещении, которые позволят им отвлечься от их компьютеров, игрового оборудования и других устройств, следующие карточные игры для двоих игроки гарантированно станут хитом в любом доме.
Здесь мы перечислили несколько самых популярных и часто используемых карточных игр для двух игроков, а также кратко рассказали о правилах каждой игры.
1. Поймай рыбу
Go Fish — классическая игра, в которую на протяжении десятилетий играют два игрока. Цель игры — собрать как можно больше стопок или наборов, причем эти стопки или наборы представляют собой две карты одного достоинства — 2s, 5s. Короли и др.
В Go Fish каждому игроку сначала раздается по семь карт, всего раздается 14 карт.Остальные карты — 38 — кладутся в центр между двумя игроками. Это стек от каждого из двух игроков.
После того, как каждому игроку раздаются семь карт, игрок, у которого нет раздачи, ходит первым. Он или она спросит оппонента, есть ли у него какие-нибудь двойки через тузы, но они могут попросить у этого игрока только карту, которая у них также есть в руке.
Например, если у спрашивающего игрока на руке семь карт 2, 6, 9, 10, Q, K, A, он может попросить своего оппонента только одну из этих карт.Если у противоположного игрока действительно есть запрошенная карта, он должен затем передать ее запрашивающему игроку, который затем положит эту карту и свою карту (того же достоинства) в стопку из двух карт или положит перед ними. их.
С другой стороны, если у противоположного игрока нет запрошенной карты, он или она скажет «Иди на рыбалку», и спрашивающий игрок должен вытащить карту из стопки. После этого роли двух игроков меняются, и другой игрок становится «спрашивающим».
Это продолжается на протяжении всей игры — вперед и назад — и в конце концов победителем становится тот, у кого перед собой больше всего наборов из двух карт.
2. Безумные восьмерки
Crazy Eights — отличная и увлекательная игра для детей и взрослых. Игра очень похожа на карточную игру, известную как UNO, только со стандартной колодой карт.
В Crazy Eights основная цель игры — первым выбросить все карты игрока в стопку сброса, сопоставив номер или масть с текущей картой в стопке сброса.
Когда игрок разыгрывает одну из четырех «Безумных восьмерок», эта карта является дикой, и игрок может поместить ее на любое число или масть, одновременно меняя масть на то, что у него или нее много в руке.
3. Джин Рамми
Джин Рамми, легкая в изучении, игре и обучении, представляет собой двуручную разновидность карточной игры рамми, в которой каждому игроку раздаются по десять карт и они пытаются собрать руку, в которой количество очков несопоставленных карт в сумме составляет десять. или менее.
Игра очень сложная и увлекательная, и мы уверены, что вы не сможете остановиться даже после одной игры!
4. Шлепок
Игра Slap Jack также известна как «Сердечный приступ» из-за стремительного действия и излишней энергии игры.
В Slap Jack карты переворачиваются одна за другой, пока на вершине стопки не появится валет.
Когда это происходит, каждый игрок пытается первым «хлопнуть валета» рукой и таким образом собрать все карты ниже.
5. Война
Война — типичная игра, в которой всегда побеждает старшая карта. Каждому игроку раздают по 26 карт — половину колоды — и затем они начинают одну за другой переворачивать свои карты.
Каждый раз, когда это делается, игрок с более высокой картой выигрывает, а затем складывает эти две карты в стопку перед собой.Когда все 26 карт перевернуты, побеждает игрок с наибольшей стопкой карт.
Одна забавная оговорка в игре War — это когда оба игрока переворачивают одну и ту же карту (8 и 8, K и K и т. Д.). В этом случае каждый игрок кладет три карты из своей стопки рубашкой вверх, а затем открывает четвертую карту.
Игрок с более высокой 4-й картой получает возможность оставить все карты в игре, быстро добавляя их в свою стопку. Однако, если этот процесс приводит к еще одной ничьей, процесс повторяется, давая победителю «Войны» шанс выиграть значительную часть колоды.
Примечание. В одном из вариантов Войны, который может длиться буквально часами, игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет ВСЕ карты в колоде.
6. Двойной пасьянс
Большинство людей думают о пасьянсе как об игре для одного человека, но в этой захватывающей версии игры веселье на самом деле удваивается, когда два игрока играют вместе.
Цель Двойного пасьянса состоит в том, чтобы использовать все ваши карты, переупорядочивая колоду по масти и рангу с помощью серии ходов.
Двойной пасьянс также известен как игра «Терпение», в основном потому, что завершение одной игры может занять много времени.
Таким образом, это идеальная игра для дождливых дней для детей, когда вы хотите убить как можно больше времени.
7. Гольф
Гольф — еще одна увлекательная карточная игра, в которую могут играть 2-6 игроков.
В этой динамичной игре цель состоит в том, чтобы попытаться набрать свой лучший (самый низкий) результат в гольф за девять раздач с 9 карточками в игре.
Эта игра также учит навыкам счета (хорошо подходит для обучения ваших детей) и заставляет игроков думать на ногах.
8. Скорость
Игра в Скорость — это, ну, ну, скорость.
Эта дикая и безумная игра про скорость ума и рук; он помогает развить важные навыки счета и определения последовательности, а также сжигает всю накопившуюся энергию.
Цель игры — увидеть, кто быстрее раскладывает карты в порядке их следования.
9. Блэкджек
В блэкджек, также известный как «21», могут играть два или несколько игроков. В этой стандартной игре казино, которая даже соперничает с покером по популярности, один игрок выступает в роли дилера или казино, а другой играет против казино.
Дилер сдает две закрытые карты игроку и две карты себе, одну рубашкой вверх и одну рубашкой вверх. Цель игры для игрока — максимально приблизиться к 21, не переходя через край.
Все карты считаются по номиналу, валеты, дамы и тузы приносят десять очков, а тузы могут считаться как 1 или 11. Игрок может ударить (взять карту) или встать, но если он превышает 21 (перебор) ) он должен перевернуть свои карты.
Если игрок не переборщил при ударе, то его очередь перейдет к крупье. Дилер должен попасть на любую руку, которая в сумме составляет 16 или меньше, и он должен стоять на любой руке 17 или выше.
Побеждает тот, у кого рука без перехвата ближе всего к 21.
10. Кингз Корнер
В Kings Corner много лет играют в тактическую и динамичную карточную игру, в которой все четыре короля помещены в квадрат, и создается впечатление, что все играют в один пасьянс, но есть только один победитель!
11. 5-карточный розыгрыш
5-карточный дро-покер — это разновидность покера, в которой каждому игроку сдается по пять карт. После этого игроки могут либо сохранить ту руку, которую они получили, либо взять до четырех карт (у вас должна быть хотя бы одна исходная карта) из колоды, чтобы попытаться улучшить свою руку.
В конце 5-карточного розыгрыша побеждает игрок с лучшей рукой.
Как и во всем покере, игроки пытаются собрать следующие руки, которые становятся все более ценными по мере продолжения списка: одна пара, две пары, тройка одного сорта, стрит (пять карт в числовом порядке), флеш (пять карты одной масти), фулл-хаус (тройка и пара в одной руке), каре, стрит-флеш (пять карт одной масти в порядке номеров) и дедушка все руки, Royal Flush (10, J, Q, K, A, все в одной масти).
В некоторых вариантах 5-карточного дро-карт может быть названа согласованная подстановочная карта — карта, которая может представлять любую номинальную стоимость и / или любую масть.
12. Канаста
Хотя обычно в Canasta играют в группе, она может быть одинаково веселой и с двумя игроками.
В этой игре игроки будут использовать комбинацию из трех карточных колод.
Цель состоит в том, чтобы объединить карты, как в играх типа «Сердца и пики», и набрать очки, чтобы стать победителем.
красных карточек персонажей | UltraBoardGames
Агент
У вас есть сила АГЕНТА: один раз в раунд вы можете конфиденциально показать свою карту игроку и заставить его поделиться картой с вами. Вы должны устно сказать целевому игроку: «Я использую свою силу АГЕНТА. Вы ДОЛЖНЫ показать мне свою карту».
Примечание: При использовании на персонаже, который не может поделиться картой (например, находится в состоянии «застенчивый» или является параноидальным персонажем, который уже поделился картой), сила тратится впустую.Цель должна доказать, что не может делиться картой, устно сказав (даже если «проклят»): «Я не могу, потому что (укажите конкретную и честную (даже если по причине Демона)».
Чужой
У вас есть сила ПОХИЩЕНИЯ: вы должны сохранить карту любого персонажа, которым эта карта делится с вами. Вам не разрешается что-либо делать с полученными картами, в том числе показывать карты другим или использовать силы, связанные с картой.
Игроки, чьи карты были украдены, сохраняют свои силы и преданность, но, очевидно, утратили всякую способность делиться своими картами с другими или использовать любую силу, которая требует от них частного, публичного, цветного или совместного использования карт.
Примечание: если карта пришельца делится с другой картой пришельца, то оба игрока теряют свои карты друг у друга, таким образом теряя свою способность «ПОХИЩЕНИЕ».
Посол
Перед началом игры, но после раздачи карт персонажей вы должны публично объявить: «Я посол!» и держите свою карту открытой до конца игры. Это публичное разоблачение постоянно.
Послы имеют «иммунное» состояние. Игроки с «иммунным» состоянием иммунны ко всем без исключения способностям и состояниям.
Послы могут свободно перемещаться между двумя комнатами. Послы никогда не могут принимать участие ни в каком голосовании (например, голосовании за выдвижение или узурпацию лидера). Послы никогда не могут быть выбраны лидерами для перевода в другую комнату (или другими персонажами с такими способностями), поскольку они никогда не считаются частью населения комнаты.
Примечание: , поскольку послы никогда не считаются частью населения комнаты, они не учитываются при подсчете количества игроков в игре и не учитываются за или против цели команды Зомби.Это означает, что если у вас 18 игроков, включая послов, вы должны играть в игру на 16 человек.
Ангел
Вы начинаете с «честного» состояния. Игроки с «честным» состоянием всегда должны устно говорить правду (если только вы не «соблазнены», «загипнотизированы» или любого другого состояния, которое может повлиять на вашу способность говорить правду). Это означает, что вам разрешено лгать, если это не словесно.
Примечание: Если игрок с «честным» условием должен был получить условие «лжец», эти два условия аннулировали бы друг друга, оставляя игрока ни с одним из условий.
Слепой
Вы начинаете со «слепого» состояния. Игроки со «слепым» состоянием должны делать все возможное, чтобы никогда не открывать глаза во время игры. Не волнуйтесь, это короткая игра.
Примечание: Слепые игроки все еще могут приобретать состояния и использовать силы, но им нельзя лгать об этом.
Похититель тел
У вас есть способность ВЪЕЗДИТЕЛЯ ТЕЛА: если у кого-то карта совпадает с вашей картой похитителя тела, он должен дать вам карту своего персонажа.Карты, захваченные таким образом, считаются вашими лицевыми картами. Вы можете показывать любую лицевую карту по своему желанию в будущих частных, публичных, цветных и общих картах, если у вас все еще есть карта Body Snatcher (даже если она не ваша).
Однако вы не получаете ни лояльности, ни силы каких-либо приобретенных лицевых карт, включая любых персонажей с способностями, которые активируются во время раскрытия. Игроки, у которых были украдены карты, сохраняют свои силы и лояльность, но, очевидно, утратили всякую способность делиться своими картами с другими или использовать любую силу, которая требует от них частного, публичного, цветного или совместного использования карт.
Примечание: , если карта Похитителя Тела делится с другой картой Похитителя Тела, и оба игрока при этом использовали свою карту Похитителя Тела, то оба игрока теряют свои карты Похитителя Тела другому.
Однако оба эти игрока могут продолжать показывать другим игрокам полученные ими лицевые карты, но ни один из игроков не может продолжать собирать карты.
Еще одно более запутанное замечание: при использовании лицевых карт, обладающих способностями, вы не должны позволять игрокам полагать, что ваша сила влияет на них.
Примечание относительно основных персонажей: помните, что персонажи по-прежнему сохраняют свои способности и способности. Это означает, что Бомбардировщик по-прежнему предоставляет каждому «мертвое» состояние в конце игры со своей картой или без нее. Президент остается Президентом со своей карточкой или без нее.
Бомбардировщик
Вы — основной персонаж. Все, кто находится в одной комнате с вами, в конце игры получают состояние «мертвые». Красная Команда побеждает, если Президент получает состояние «мертвый».
Примечание: возможно, что Бомбардировщик получит «мертвое» состояние до конца игры. Если это произойдет, то Бомбардировщик не взорвется, не обеспечив состояние «мертвого» для всех, кто находится в одной комнате в конце игры.
Вышибала
У вас есть способность ВЫПУСКАТЬ: если вы находитесь в комнате, в которой больше игроков, чем в другой комнате, вы можете в частном порядке показать свою карту любому игроку и устно сказать им: «Выходи!»
Когда вы это сделаете, этот игрок должен немедленно сменить комнату.Вы можете сделать это в любое время, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ПОСЛЕДНЕГО РАУНДА. Это можно делать бесконечно, но не с лидером комнаты.
Примечание: эту карту следует включать в набор ролей, только если в двух комнатах не одинаковое количество игроков.
Хулиган
У вас есть сила БЫКА: когда игрок соглашается поделиться с вами цветом, вместо этого используется приватное раскрытие. Они также должны раскрыть свою карту в частном порядке.
Примечание: Хулиган вынуждает раскрыть личные данные, а не поделиться картой.
Сороконожка
У вас есть сила ЦЕНТИПЕДЫ: любой игрок, у которого карта делится с вами, получает состояние «прикрепления». Любой «прикрепленный» игрок, который отделяется от вас (то есть, он больше не находится в той же комнате, что и вы), теряет состояние «прикреплен» и заменяет его состоянием «разорван».
Игроки с «разорванным» состоянием должны постоянно публично раскрывать свою карту независимо от каких-либо способностей или приобретенных условий. Черт возьми, они могли бы просто приклеить свою карту себе на лоб.
Примечание: , если игрок больше не является Сороконожкой (например, после обмена картой с Лепреконом), игроки с условием «привязан» остаются «привязанными» к вам.
Очиститель
У вас есть ОЧИЩАЮЩАЯ способность: вы очищаете любого игрока, которого карта делит с вами. Это означает, что с любого игрока, который поделился с вами картой, были сняты все полученные условия. Например, игрок, который был «проклят» мумией, больше не будет иметь «проклятого» состояния после того, как поделится с вами картой.
Это не делает вас невосприимчивым к условиям приобретения, так как вам может потребоваться найти другого Чистильщика.
Клоун
Делайте все возможное, чтобы всегда улыбаться.
Заговорщик
У вас есть сила ЗАГОВОРНИКА: любой игрок, который имеет общую с вами карту и имеет цель на победу противоположной команды (пример: синяя карта Заговорщика, совмещенная с красным персонажем), получает состояние «предателя». У игрока с условием «предатель» цель победы изменена на цель противостоящей команды.
Например, игрок Синей команды с условием «предатель» побеждает, если Президент получает состояние «мертвый» (что является целью победы Красной команды). Способность ЗАГОВОРНИКА не действует на игроков, не принадлежащих к красной или синей крови, основных и второстепенных персонажей (например, серого персонажа, президента, бомбардировщика, дочери президента, мученика, синего дрона и т. Д.).
Примечание: один игрок может получить только одно условие «предатель».
Кой-Бой
Вы начинаете с «скромного» состояния.Игроки с условием «застенчивость» могут ТОЛЬКО разделить цвет, даже если сила персонажа может вынудить разделить карту. Coy Boy не может делиться картой, раскрывать в частном порядке или публично раскрывать свою карту или свой цвет.
Примечание: «Кой» игроки могут делиться своими картами с психологами после того, как психолог-игрок в частном порядке показал свою карту «застенчивому» игроку. Еще одно примечание: если игрок с «глупым» условием получит условие «застенчивый», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Уголовное
У вас есть ПРЕСТУПНАЯ сила: любой игрок, у которого есть общая с вами карта, получает состояние «застенчивый». Игроки со статусом «застенчивый» не могут показывать никаким игрокам какую-либо часть своей карты.
Примечание: Если игрок с «глупым» условием перейдет в «застенчивый», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним из условий.
Амур
У вас есть сила CUPID: один раз за игру вы можете конфиденциально показать свою карту двум игрокам.Вы должны устно сказать своим целевым игрокам: «Вы любите друг друга».
Эти два игрока получают состояние «влюбленности». Игроки, находящиеся в состоянии «влюбленность», заменяют свою первоначальную цель выигрыша следующей целью: находиться в одной комнате с игроком, в которого вы «влюблены» в конце игры, или не сможете выиграть свою цель. Силу CUPID нельзя использовать на себе.
Примечание: Если игрок с состоянием «влюблен» должен был получить состояние «в ненависти», эти два условия отменяли бы друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Дилер
У вас есть сила ДИЛЕРА: любой игрок, у которого есть общая с вами карта, получает «глупое» состояние. Игроки с «глупым» состоянием никогда не могут отказаться от предложения поделиться картой.
Примечание: Если игрок с «глупым» условием перейдет в «застенчивый», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним из условий.
Демон
Вы начинаете с состояния «лжец». Игроки с состоянием «лжец» всегда должны говорить ложь (если только вы не «соблазнены», «загипнотизированы» или любого другого состояния, которое может повлиять на вашу способность говорить правду).Это означает, что вам разрешено говорить правду, если только она не является устной.
Примечание: Если игрок с «честным» условием должен был получить условие «лжец», эти два условия аннулировали бы друг друга, оставляя игрока ни с одним из условий.
Дракон
Вы — основной персонаж. Все, кто находится в одной комнате с вами, в конце игры получают состояние «тост». Красная Команда побеждает, если Король получает состояние «мертвый».
Примечание: возможно, что Дракон получит «мертвое» состояние до конца игры.Если это происходит, то Дракон не дышит, не обеспечивая состояние «мертвого» для всех в одной комнате в конце игры.
Яйцо дракона
Вы второстепенный персонаж. Вы резервный персонаж Дракона. Если карта Дракона закопана или Дракон получает «тост» до конца игры, вы должны выполнить все обязанности, связанные с Драконом (например: завершение игры в той же комнате, что и Король, обмен карты с Eggineer).
Доктор Бум
У вас есть БУМ-сила: если вы поделитесь картой с Президентом, игра немедленно завершится. Красная команда побеждает.
Примечание: мощность СТРЕЛЫ никогда не действует на дочь президента. Если президент похоронен, сила СТРЕЛЫ никогда не используется.
Eggineer
При игре с Eggineer красная команда имеет следующее дополнительное условие победы: Дракон должен разделить карту с Eggineer до конца игры, иначе красная команда проиграет.
В конце игры у Бомбардировщика спросят, поделился ли он / она картой с Эггинером. В это время оба игрока подтвердят или откажутся от использования общей карты.
Примечание: помните, что если персонаж Дракона когда-либо переключает контроль игрока (возможно, из-за Горячей картошки), тогда новый Дракон должен поделиться картой с Эггинером.
Enforcer
У вас есть сила СИЛЬНИКА: один раз в раунд вы можете в частном порядке раскрыть свою карту двум игрокам. Вы должны устно сказать своим целевым игрокам: «Вы должны показать свои карты друг другу».Эти два игрока должны делить карты друг с другом (а не с вами). Вы не можете использовать эту силу на себе, но другой Enforcer может использовать свою силу на вас.
Примечание: При использовании на персонаже, который не может делиться картой (например, находится в состоянии «застенчивый»), сила тратится впустую. Цель должна доказать, что не может делиться картой, устно сказав (даже если «проклят») «Я не могу, потому что я (назовите конкретное состояние)».
Инженер
При игре с инженером у красной команды есть следующее дополнительное условие победы: бомбардировщик должен поделиться картой с инженером до конца игры, иначе красная команда проиграет.В конце игры у бомбардировщика спросят, поделился ли он / она картой с инженером. В это время оба игрока подтвердят или откажутся от использования общей карты.
Примечание: см. Раздел «Врач / инженер» (вставьте номер страницы) для получения дополнительных разъяснений. Примечание: помните, что если персонаж-бомбардировщик когда-либо переключает контроль игрока (возможно, из-за Hot Potato), тогда новый бомбардировщик должен поделиться картой с инженером.
Зарегистрирован
У вас есть сила ENLIST: во время любого раунда, кроме последнего, вы можете публично раскрыть свою карту и автоматически стать одним из заложников на конец этого раунда.Однако ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры. Это означает, что вы можете использовать эту силу только один раз.
Enlisted должен быть заложником в том же раунде, в котором была использована способность ENLIST. Если 2 зачисленных персонажа используют свою силу в одной комнате в течение одного и того же раунда, и есть только 1 позиция заложника, какой бы из зачисленных в первый ряд ни использовал свою силу, другой зачисленный персонаж растратил свою силу ПРИСОЕДИНЕНИЯ.
эксгибиционист
Вы начинаете с состояния «мигание».Игроки с «мигающим» состоянием могут ТОЛЬКО публично раскрыть карту, даже если сила персонажа может вынудить поделиться картой. Эксгибиционист не может делиться картой или раскрывать в частном порядке свою карту или свой цвет.
фанатик
Вы резервный персонаж Eggineer. Если карта Eggineer закопана или Eggineer получает состояние «мертвого» до конца игры, вы должны выполнить все обязанности, связанные с Eggineer (совместное использование карты с Dragon).
дурак
Вы начинаете с «глупого» состояния.Игроки с «глупым» условием никогда не могут отказаться от предложения поделиться картой или цветной картой.
Примечание: Если игрок с «глупым» условием перейдет в «застенчивый», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним из условий.
Беглец
Если вы делитесь картой с Одноруким, игра немедленно заканчивается. Красная команда побеждает.
Горгулья
У вас есть сила ГАРГОЙЛА: всякий раз, когда вас выбирают покинуть комнату (посредством выбора заложника или силы персонажа), вы можете публично показать свою карту и устно сказать «Камень», чтобы не выходить из комнаты.
Это означает, что любой персонаж, который пытается заставить вас покинуть комнату (включая лидера), должен немедленно выбрать другого игрока для выхода. Силу GARGOYLE можно использовать повторно в любое время.
Примечание: способность ГАРГОЙЛА не может быть использована, пока лидер находится вне комнаты во время экспресса.
Горгона
У вас есть сила ГОРГОНА: любой игрок, у которого есть общая с вами карта, получает состояние «побитого камнями». Игроки с состоянием «под кайфом» больше не могут голосовать.Скорее, каждый раз, когда требуется голосование (например, в случае назначения / узурпации лидера), «забитые камнями» игроки должны действовать жестко, опустив руки вниз.
Охотник
Возьмите карту персонажа игрока каждый раз, когда он пытается использовать на вас силу карты. Вы, Охотник, не подвержены влиянию общей силы карты этого игрока. Вам не разрешается что-либо делать с полученными картами, в том числе показывать карты другим или использовать силы, связанные с картой.
Например, если карта вампира делится с вами, вампир не имеет на вас никакого эффекта, но вы можете оставить себе карту вампира игрока.Если делятся карты 2 Охотников, ничего не происходит. Игроки, у которых были украдены карты, сохраняют свои силы и преданность, но, очевидно, утратили способность делиться своими картами с другими.
Примечание: сила КЛОНА Клона все еще работает даже при встрече с Охотником.
Гипнотизер
У вас есть сила ГИПНОТИКА: любой игрок, у которого есть общая с вами карта, получает состояние «загипнотизированный». «Загипнотизированные» игроки должны действовать так, как если бы они были персонажем, которого вы предлагаете.Вы инициируете гипноз, говоря: «Вы думаете, что вы ________». Вы можете сделать внушение персонажа только во время гипноза (обмен карты). «Загипнотизированные» игроки не получают и не теряют свою силу или преданность.
Примечание: это требует некоторых действий со стороны «загипнотизированного» игрока, поскольку они теперь полагают, что их карта персонажа на самом деле является картой персонажа, которую предлагает Гипнотизер.
Похититель личности
Любой игрок, который поделился с вами картой, обменивает с вами карты, а затем приобретает состояние «застенчивость».Игроки со статусом «застенчивый» не могут показывать никаким игрокам какую-либо часть своей карты.
Игрок, с которым вы обменивались картами, теперь считается «Застенчивым похитителем личных данных» и принимает на себя ответственность за карту «Похититель личных данных». Однако вы принимаете на себя полномочия, лояльность, цели победы и все начальные условия недавно украденной карты, как если бы вы получили эту карту персонажа в начале игры.
Если 2 карты персонажа Вора идентичности используются совместно друг с другом, они обмениваются картами, оба получают состояние «застенчивость», и оба обмениваются своей привязанностью (красный становится синим, а синий становится красным).
Примечание: «Застенчивые» игроки могут делиться своими картами с психологами после того, как психолог-игрок в частном порядке показал свою карту «застенчивому» игроку.
Другое примечание: Если игрок с условием «застенчивый» должен был получить условие «глупое», эти два условия отменяли бы одно другое, оставляя игрока ни с одним условием.
Иммунолог
Вы начинаете с «иммунного» состояния. Игроки с «иммунным» состоянием иммунны ко всем без исключения способностям и состояниям.
Примечание: игроки никогда не должны лгать о наличии «иммунного» состояния. Если это станет проблемой, иммунологу, возможно, придется предоставить конфиденциальную информацию, чтобы доказать, что они действительно невосприимчивы к силе или состоянию, и вы должны найти лучших друзей.
Информатор
Когда игрок противоположного цвета (то есть красный, когда вы синий, или синий, когда вы в красной команде) в частном порядке показывает вам свою карту и устно говорит: «Возьмите мою карту», вы ДОЛЖНЫ взять карту этого игрока.
Вам не разрешается что-либо делать с полученными картами, в том числе показывать карты другим или использовать силы, связанные с картой. Если в конце последнего раунда красная и синяя команды сыграют вничью (обе выигрывают или обе проигрывают), то проигрывает команда, у которой информер имеет больше карточек.
Например: Красный Кулак и Президент уничтожены Синим Дроном и Бомбардировщиком. Красный Информер получил 3 карты во время игры. Синий Информер получил 2 карты во время игры.Красная команда проигрывает, синяя команда выигрывает.
Запросчик
У вас есть право ДОПРОСИТЬ: один раз за раунд вы можете конфиденциально раскрыть его любому игроку в комнате и задать ему один вопрос типа «да / нет», на который они должны честно ответить. Если они искренне не знают ответа на вопрос, то им следует указать такой.
Ответ не обязательно должен быть устным (хотя может быть). Получатель силы ДОПРОСИТЬ может ответить простым кивком головы, рукопожатием или пожатием плеч.
При использовании способности Допроса вы должны устно объявить своему целевому игроку: «Я использую свою способность Допрос», когда вы в частном порядке показываете ему свою карту.
Примечание: спрашивать игроков о том, что они планируют делать в будущем, — пустая трата вопросов. Изменение планов не означает, что вы нечестны. Это делает вас непостоянным.
Кенгуру
У вас есть сила SWITCH-A-ROO: во время любого раунда, кроме последнего, вы можете публично раскрыть свою карту.После этого вы должны немедленно покинуть свою текущую комнату. Войдя в комнату противника, вы должны НЕМЕДЛЕННО выбрать любого игрока, показать ему свою открытую карту и устно сказать им: «Я выгоняю вас».
Вы остаетесь, но ваш целевой игрок должен немедленно покинуть текущую комнату и перейти в другую комнату. После использования способности SWITCH-A-ROO ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры.
Это означает, что вы можете использовать эту способность только один раз.Если игрок, которого вы решили удалить из комнаты, был лидером, он должен немедленно положить карту лидера на землю. На этом этапе новый лидер назначается тем же способом, что и в первом туре.
Лоялист
Вы невосприимчивы к состоянию «предатель». Более того, если кто-то поделится с вами картой, он теряет условие «предатель».
Безумный ученый
У вас есть сила БЕЗУМНОГО УЧЕНОГО: один раз за игру вы можете конфиденциально показать свою карту двум игрокам.Вы должны устно сказать своим целевым игрокам: «Вы ДОЛЖНЫ обмениваться картами». Эти два игрока должны поменяться картами персонажей. Вы не можете использовать эту силу на себе, но другой Безумный Ученый может использовать свою силу Безумного Ученого на вас.
Мэр
Когда вы публично раскрываете свою карту, ваш голос засчитывается как два голоса. Это означает, что вы можете публично раскрыть свою карту, чтобы засчитать двух человек ИЛИ ПРОТИВ выдвижения нового лидера.
Медик
У вас есть сила ЛЕКАРСТВА: у любого игрока, у которого есть общая с вами карта, удалены все «условия».Например, игрок, который был «проклят» мумией, больше не будет иметь «проклятого» состояния после того, как поделится с вами картой. Это не делает вас невосприимчивым к условиям приобретения, поскольку вам может потребоваться найти медика противника.
Мим
Сделайте все возможное, чтобы не шуметь.
Мумия
У вас есть сила МАМИИ: любой игрок, у которого есть общая с вами карта, получает состояние «проклятие». С этого момента «проклятые» игроки должны делать все возможное, чтобы не шуметь.
Примечание: Из-за способности МУМИЯ «Проклятые» игроки не могут использовать какие-либо силы или способности, требующие вербализации (например, агент, ярость и даже зомби).
Переговорщик
Вы начинаете с условия «смекалки». Игроки с условием «смекалки» могут делиться только картами. Вы не можете делиться публично, конфиденциально или в цвете.
Примечание: «сообразительные» игроки могут получить условия, запрещающие совместное использование карт (например,грамм. «скромный»). Если это произойдет, то «сообразительный» игрок больше не сможет выполнять ни один из 4 типов раскрытия (разделение карты, разделение цвета, частное раскрытие или открытое раскрытие).
Ниндзя
Ниндзя обладает силой НИНДЗЯ: в любом раунде, кроме последнего, вы можете публично раскрыть свою карту. После этого вы должны немедленно покинуть свою текущую комнату. Войдя в комнату противника, вы должны НЕМЕДЛЕННО схватить любого игрока, которого выберете в этой комнате.
И вы, и выбранный игрок удаляетесь из игры (но НЕ получаете состояние «мертвый»).В случае, если выбранный игрок является персонажем, на которого не действуют силы (например, иммунолог), сила ниндзя была потрачена впустую, и ниндзя покидает игру.
Удаленные персонажи по-прежнему выигрывают или проигрывают в зависимости от цели их команды или персонажа. Резервные персонажи становятся активными, если соответствующие им персонажи удаляются из игры (например, Медсестра становится Доктором, если Ниндзя удаляет Доктора из игры).
Если Ниндзя использует силу НИНДЗЯ на лидере комнаты, лидер должен немедленно положить карту лидера на землю.На этом этапе новый лидер назначается тем же способом, что и в первом туре.
Примечание: , если основной персонаж (президент или бомбардировщик) и соответствующий ему резервный персонаж (дочь президента или мученик) удаляются из игры, противостоящая команда автоматически побеждает.
Другое Примечание: Если лидер комнаты удален, комната должна назначить нового лидера, как и в первом раунде. Примечание: поскольку ниндзя и цели их силы НИНДЗЯ удаляются из населения комнаты, количество игроков ради заложников всегда должно быть на 4 меньше, чем количество начальных игроков.Это означает, что если у вас 18 игроков, включая ниндзя, вы должны играть в игру на 14 игроков.
Папараццо
Сделайте все возможное, чтобы не было личных разговоров. Вы должны стараться быть как можно более навязчивым, в том числе смотреть через плечи игроков на их карты и даже ложиться на землю, чтобы увидеть днище карт, передаваемых между игроками.
Вы не можете физически манипулировать другими игроками, это слишком грубо. Если вы играете с вариантом правила Privacy Promise, игнорируйте правило, пока вы публично показываете свою карту, чтобы доказать другим, что вам разрешено вторгаться.
Параноик
Вы начинаете с «параноидального» состояния. Игроки с «параноидальным» состоянием могут делиться только картами. Более того, они могут делиться картой только один раз за игру.
Пайпер
У вас есть сила PIPER: любой игрок, у которого карта делится с вами, получает состояние «piped». Персонажи с условием «конвейер» имеют дополнительное условие выигрыша. Если игроки с условием «на канале» проигрывают, если они не находятся в той же комнате, что и игрок «Волынщик», предоставивший им условие «конвейер».
Примечание: у игрока может быть только одно условие «конвейера».
Другое примечание: возможно, что оба персонажа Пайпер получат состояние «конвейера».
Пират
У вас есть сила ПИРАТА: вы можете публично раскрыть свою карту Пирата, выбрать любого игрока в комнате (кроме себя) и устно и громко сказать им: «Ага, иди по доске». Однако ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры.
Это означает, что вы можете использовать эту способность только один раз.Ваш целевой игрок получает «взорванное» состояние. Игрок со «взорванным» состоянием должен быть одним из заложников, которых обменяли в конце раунда.
Если сила ПИРАТА используется в последнем раунде, то этот игрок является единственным заложником. Примечание: если игрок с условием «взорван» должен был получить условие «захвачено», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Профессор
Любой игрок, чья карта делится с вами, получает условие «смекалки».Игроки с условием «смекалки» могут делиться только картами. Условие «смекалки» не позволяет использовать полномочия на частное раскрытие информации и цветную демонстрацию.
Примечание: «сообразительные» игроки могут получить условия, запрещающие совместное использование карт (например, «скромность»). Если это произойдет, то «сообразительный» игрок больше не сможет выполнять ни один из 4 типов раскрытия (разделение карты, разделение цвета, частное раскрытие или открытое раскрытие).
Психолог
Когда вы в частном порядке показываете свою карту персонажу в состоянии «застенчивый» или «застенчивый», этот «застенчивый» или «застенчивый» персонаж может сразу же поделиться картой с вами, психологом.Если это сделано, условие «застенчивый» и / или «застенчивый» снимается. Более того, если кто-то с картой «параноидального» состояния делится с вами, «параноидальное» состояние снимается.
Ярость
У вас есть альтернативная цель на победу. Если вы …
- — лидер комнаты
- уже отобрали заложников
- находятся между раундами (время между концом раунда и началом следующего раунда)
- и ждут лидера другой комнаты во время экспресса … тогда вы можете начать кричать: «Я бешеный! Я бешеный двое!. ».и так до тех пор, пока либо другой лидер не появится для переговоров, либо вы не дойдете до« Я бешеная десятка! »Если вы дойдете до и закончите кричать« Я бешеная десятка! », то вы выиграете и все остальное игроки проигрывают (включая персонажа-яростиголика).
Примечание: при крике во время экспресса вы должны быть достаточно громкими, чтобы вас могли слышать обе комнаты.
Крыса
У вас есть сила КРЫСЫ: один раз за игру вы можете публично показать свою карту всей комнате, а затем выйти в другую комнату.Однако ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры. Находясь в другой комнате, вы находитесь в состоянии «иммунитета».
Игроки с «иммунным» состоянием иммунны ко всем без исключения способностям и состояниям. Находясь в другой комнате, Крысы никогда не могут принимать участие в голосовании (например, голосовать за выдвижение или узурпацию лидера) и никогда не могут быть выбраны лидерами для перевода в другую комнату (или другими персонажами с такими способностями), поскольку на самом деле они никогда не считается частью населения комнаты.
Вы должны вернуться в свою исходную комнату до конца раунда, иначе вы автоматически проиграете.
Красный Кулак
Вы — основной персонаж. Красная команда побеждает, если вы не находитесь в одной комнате с синим дроном в конце игры.
Красная стопа
Вы второстепенный персонаж. Вы резервный персонаж Красного Кулака. Если карта Красный Кулак закопана или Красный Кулак получает состояние «мертвый» до активации бомбы, вы должны выполнить все обязанности, связанные с Красным Кулаком.
Красная команда
Вы в красной команде, если президент получает состояние «мертвый», вы выигрываете.
Примечание: любая карта персонажа, на которой есть значок белой бомбы, считается членом Красной команды.
Секретная полиция
У вас есть альтернативная цель на победу. Пока тайная полиция находится в игре, выполнение любых действий, которые можно было бы считать игровым процессом между раундами, строго запрещено.
Если кто-либо из игроков обсуждает игровой процесс или пытается сделать любую форму обмена или раскрытия карты, вы (Тайная полиция) можете указать на игрока, который играет между раундами, публично раскрыть свою карту (например, ее значок) и крикнуть: «Секрет Полиция!
Вы арестованы! »Пока еще один игрок в игре может убедиться, что игровой процесс действительно происходил между раундами, вы выигрываете, а все остальные игроки проигрывают (включая противоположного персонажа Секретной полиции).
Примечание: При игре с секретной полицией важно, чтобы все игроки понимали, когда раунд начинается и когда он заканчивается. Если игроки не могут понять это, помните, что объявление «Раунд окончен!» не считается геймплеем.
Другое примечание: Между раундами — это время между концом раунда и началом следующего раунда. Это время, когда лидеры делают ставку, меняют заложников и начинают следующий раунд.
Еще одно примечание: Совет: Самый простой способ убедиться, что тайная полиция не выиграет, — это молчать и сохранять спокойствие между раундами.
Предупреждение: Лидер, выбирающий заложников по истечении времени раунда, СЧИТАЕТСЯ ГЕЙМПЛЕЙ! Лидер должен быть хорошо подготовлен.
Безопасность
У вас есть способность НАБОР: вы можете публично раскрыть свою карту безопасности, выбрать любого игрока в комнате (кроме себя) и устно сказать ему: «Ты никуда не идешь». Однако ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры.
Это означает, что вы можете использовать эту способность только один раз.Если цель вашей способности TACKLE не находится в той же команде, что и вы, она получает состояние «захвачено». «Захваченные» игроки не могут уйти в заложники в этом раунде.
Если Охрана использует силу ЗАДВИЖЕНИЯ на члене своей собственной команды, то этот игрок товарища по команде получает состояние «разорвано». Игрок с «разорванным» состоянием должен постоянно публично раскрывать свою карту независимо от каких-либо способностей или приобретенных условий. Это постоянное публичное разоблачение — наказание за выбор члена одной и той же команды.
Примечание: Если игрок с условием «захвачено» должен был получить состояние «взорвано», эти два условия отменяли бы друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Провидец
Перед началом игры, но после раздачи карт персонажей, все должны закрыть глаза и публично раскрыть свои карты примерно на 30 секунд. Это должны делать все игроки независимо от способностей, способностей и начальных условий их карт персонажей.
Только персонажи-Провидцы могут открывать глаза и свободно перемещаться по игровым площадкам. Персонажи-провидцы начинают игру в состоянии «застенчивый». Игроки со статусом «застенчивый» не могут показывать никаким игрокам какую-либо часть своей карты.
Примечание: «Застенчивые» игроки могут делиться своими картами с психологами после того, как психолог-игрок в частном порядке показал свою карту «застенчивому» игроку. Еще одно примечание: если игрок с «глупым» условием перейдет в «застенчивый», эти два условия отменят друг друга, не оставив игрока ни с одним условием.
Подсказка: лучший способ обратиться к игрокам-провидцам, чтобы они посмотрели на карты всех игроков, — это попросить всех игроков сдать свои карты персонажей перед тем, как разделиться на две отдельные комнаты. Затем проведите 30-секундное массовое публичное выступление, а затем разделитесь на отдельные комнаты.
застенчивый парень
Вы начинаете с «застенчивого» состояния. Игроки со статусом «застенчивый» не могут показывать никаким игрокам какую-либо часть своей карты.
Примечание: «Застенчивые» игроки могут делиться своими картами с психологами после того, как психолог-игрок в частном порядке показал свою карту «застенчивому» игроку.
Другое примечание: Если игрок с «глупым» условием перейдет в «застенчивый», эти два условия аннулируют друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Социалистический
Любой игрок, у которого есть общая карта с вами, должен обменять свою карту персонажа на карту Красной команды перед началом следующего раунда и перед тем, как показать какую-либо часть своей карты другому игроку.
Ваша сила не влияет на основных персонажей (Президент, Бомбардировщик, Красный Кулак и т. Д.)., резервные символы для праймериз (Дочь Президента, Мученик, Фейерверк и т. д.). или любой символ, который не выровнен ни с красным, ни с синим.
шпион
Это карта особого персонажа цвета противоположной команды. Это означает, например, что шпион верен Красной команде, но его карта синего цвета.
Щупальце
У вас есть сила ЩУПАК: если вы находитесь в комнате, в которой меньше игроков, чем в другой комнате, вы можете покинуть свою текущую комнату.Вы никогда не будете считаться членом противоположной комнаты при использовании силы ЩУПАК. Войдя в комнату противника, вы должны НЕМЕДЛЕННО схватить любого игрока по вашему выбору.
И вы, и схваченный игрок возвращайтесь в комнату, из которой вы только что вышли. В случае, если выбранный игрок является персонажем, на которого не действуют способности (например, иммунолог), сила Щупальца была потрачена впустую, и вы должны НЕМЕДЛЕННО схватить другого игрока. Если Щупальце использует силу ЩУПАК на лидера комнаты, лидер должен немедленно положить карту лидера на землю.
На этом этапе новый лидер назначается тем же способом, что и в первом раунде. Вы можете использовать силу Щупальца в любое время, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ПОСЛЕДНЕГО РАУНДА. Это можно делать безгранично.
Примечание: эту карту следует включать в набор ролей, только если в двух комнатах не одинаковое количество игроков.
Головорез
У вас есть способность THUG: любой игрок, у которого эта карта делится с вами, приобретает состояние «застенчивости». Игроки с условием «застенчивость» могут делиться только цветом, даже если сила персонажа может вынудить разделить карту.
Примечание: Если игрок с «глупым» условием должен был получить «застенчивое» условие, два условия аннулировали бы друг друга, оставляя игрока ни с одним условием.
Повелитель времени
У вас есть ВРЕМЯ власть: публично показать свою карту в любое время и устно объявить: «Время вышло!» При объявлении конца раунда, будучи уверенными, что обе комнаты слышат звонок об окончании раунда. Однако, если вам понадобится больше 5 минут, чтобы объявить раунд, вы потеряете ВРЕМЯ.
Примечание: нет необходимости сохранять время в игре, если персонажи Повелителя времени находятся в игре, за исключением того, чтобы доказать, что они превысили 5 минут и потеряли свою силу ВРЕМЕНИ.
Тинкерер
Вы резервный персонаж для инженера. Если карта инженера закопана или инженер получает состояние «мертвый» перед активацией бомбы, вы должны выполнить все обязанности, связанные с инженером (совместное использование карты с бомбардировщиком).
Трейдер
У вас есть способность ТОРГОВАТЬ: вы можете обменять свою карту на скрытую карту.Вы не можете заглядывать в закопанную карту, только торгуйте ею. Теперь вы принимаете на себя все полномочия и лояльность своей недавно приобретенной карты.
Один игрок может использовать умение ТОРГОВЛЯ только один раз за раунд. Это означает, что даже если Торговец обменивает свою карту на другую карту Торговца, он не может снова использовать силу ТОРГОВЛИ до следующего раунда.
Узурпатор
У вас есть сила USURPER: в любом раунде, кроме последнего, вы можете публично раскрыть свою карту и автоматически стать лидером.Однако ваша карта должна постоянно оставаться открытой до конца игры.
Это означает, что вы можете использовать эту способность только один раз. Узурпатор не может быть узурпирован во время того же раунда, в котором Узурпатор украл лидерство, даже другим Узурпатором. Если 2 Узурпатора используют свою силу в одной комнате в течение одного раунда, какой бы Узурпатор не использовал свою силу первым, остается лидером, другой Узурпатор растратил свою силу.
Вампир
У вас есть СОБЕДИТЕЛЬНАЯ сила: любой игрок, который поделился с вами картой и имеет не ваш собственный цвет, получает состояние «соблазнен».Все «соблазненные» игроки должны делать со своей картой все, что вы их просите, и должны голосовать за или против лидеров, как и вы.
Это означает, что «соблазненный» игрок должен поделиться цветом с любым, кого вы его попросите, публично раскрыть свою карту, если вы попросите его, и он даже должен проголосовать за узурпацию текущего лидера, если вы это сделаете.
вуайерист
В любой момент вы можете посмотреть закопанную карту.
Примечание. Персонажи-вуайеристы не должны доказывать, что они вуайеристы.Если кто-то смотрит на закопанную карту, а он не Вуайерист, значит, он жульничает, и его следует как можно скорее побить камнями.
Оборотень
Вы считаются одним из двух альфа-волков, и у вас есть сила ОБОРОТНИКА: любой игрок, у которого есть общая карта или общий цвет с вами, получает состояние «укушенного». Любой игрок, у которого общая карта или общий цвет с «укушенным» игроком, также «укушен». Все «укушенные» игроки должны отвечать на любой вопрос, который ЛЮБО задают альфа-волки, как можно честно и информативно.
Примечание: только что «укушенные» игроки не получают никаких специальных «укушенных» карт или индикаторов. Поэтому важно, чтобы игроки указали, что они «укушены», когда карта или цвет делятся с другим.
Игрокам также необходимо указать, какой игрок является известным альфа-волком. Таким образом, все только что «укушенные» игроки знают, на чьи вопросы нужно отвечать честно. Обычно это делается шепотом вроде: «Меня укусили, и теперь ты тоже. Тед — один из альфа-волков, поэтому, если он задаст тебе какие-либо вопросы, ответь как можно лучше».
Другое примечание: если у вас состояние «укуса» и вы считаете, что вам задают вопрос ЛИБО из игроков, которые, насколько вам известно, являются альфа-волками, вы должны сделать все возможное, чтобы ответить честно. Следовательно, есть преимущество в том, чтобы не знать, кто является альфа-волком другой команды.
Примечание: спрашивать игроков о том, что они планируют делать в будущем, — пустая трата вопросов. Изменение планов не означает, что вы нечестны. Это делает вас непостоянным.
Свидетель
Если вы делитесь картой с Маршалом, игра немедленно заканчивается.Красная команда побеждает.
Xenohunter
У вас есть сила XENOHUNTER: после того, как любой член синей команды публично раскроет свою карту всей комнате, вы можете передать ему свою карту Xenohunter.
Игрок, которому вы отдаете свою карту Xenohunter, удаляется из игры вместе с вашей картой. Это означает, что использование вашей способности XENOHUNTER навсегда удалит вашу карту из игры, а не вас.
Ксеноморф
У вас есть сила КСЕНОМОРФА: первый член синей команды, имеющий общий цвет или карту с вами, получает состояние «пропитание», и вы должны отдать им свою карту персонажа Ксеноморфа.
Это означает, что использование силы КСЕНОМОРФА навсегда удалит из игры вашу карту, а не вас. Игрок с состоянием «пропитан» не должен ничего делать с картой Ксеноморфа, которую он держит, в том числе показывать карту другим или использовать силы, связанные с картой. Им просто нужно держаться за это.
Тем не менее, игрок с состоянием «пропитанный» все еще может использовать свою собственную карту как обычно. В конце игры все находящиеся в одной комнате с синим игроком с состоянием «пропитан» переходят в состояние «мертвый».
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
MaxiAids | Элитные игральные карты для слабовидящих
Производитель: ReizenС хорошо различимыми крупными жирными цифрами
- Большие жирные 1,25-дюймовые цифры
- Карты изготовлены из прочного пластика
- Две колоды: одна с синей рубашкой, другая с красной рубашкой
Артикул: | 48715 |
Вес: | |
Длина: | |
Ширина: | |
Высота: | |
Наличие: |
Список цен:: 10 долларов.95
Наша цена: $ 8.98
Вы сэкономили: 1 доллар.97 (17%)
Доступность: Обычно отправляется в течение 1-2 рабочих дней
12 лучших карточных игр для двух игроков
Карточные игры сейчас в моде.С добавлением Kickstarter, вдохнувшего новую жизнь в уникальные идеи (даже у Трансформеров есть карточная игра), у людей появилось больше карточных игр, чем когда-либо. Хотя существует множество карточных игр, которые побуждают группы людей собираться вместе, чтобы хорошо провести время, есть и другие, которые подходят всего для двух человек.
СВЯЗАННЫЕ: 12 адаптаций фильмов для настольных игр, которые мы хотели бы увидеть
Преимущество этих карточных игр в том, что они недорогие и простые.В них можно играть примерно 30 минут за раз, и их можно легко расширить, чтобы привлечь больше игроков. Если у вас есть партнер и вы хотите вложиться в карточные игры, вот 12 лучших из них.
12 САБОТЕР ДУЭЛЬ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 9,13
Saboteur the Duel — карточная игра, созданная специально для двух человек.Цель игры — собрать как можно больше золота совместными усилиями. Однако, как следует из названия, можно саботировать своего товарища по команде, чтобы сохранить все золото себе.
Есть всевозможные опасности, которые вы можете бросить своему партнеру, а также полезные карты, которые приведут вас обоих в следующую область.Также есть тролль, который может украсть ваше золото, если вы не будете осторожны. Saboteur the Duel также рассчитан всего на одного игрока.
11 FLUXX 5.0
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 12.49
Главное правило Fluxx — отсутствие правил. Это простая карточная игра, которая развивается с каждой новой вытянутой картой. Игроки могут складывать карты, которые постоянно меняют условия выигрыша, а также то, что игроки должны делать каждый ход.
Это случайное, но очень захватывающее зрелище. Игроки могут оказаться на расстоянии одной карты от победы, прежде чем правила полностью изменятся, и они вернутся к тому, с чего начали. В игре участвуют всего два человека, что превращает ее в битву лицом к лицу, но она также разработана для групп, что делает ее отличной игрой для вечеринок.
10 НЕСТАБИЛЬНЫХ ЕДИНОРОГОВ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 19,77
Карточная игра Unstable Unicorns, выпущенная любезно на Kickstarter, настолько же смешна, насколько и забавна.Каждый ход состоит из вытягивания карты, розыгрыша карты и отслеживания ее эффектов. Цель состоит в том, чтобы просто собрать армию из семи единорогов. Однако игроки могут разыгрывать заклинания, чтобы склонить шансы в свою пользу, а также саботировать ваши усилия.
Простота игры делает ее захватывающей, когда вы играете только против одного человека, но это увлекательная игра, в которую можно играть одновременно группами людей.Тем не менее, если у вас есть партнер и несколько свободных минут, Unstable Unicorns наверняка станет отличным способом скоротать время.
9 СТОЙКА-O
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 12,99
Rack-O — карточная игра, в которой ваши бабушка и дедушка могут узнать больше, чем вы.Он появился еще в 50-х годах, но сумел сохранить популярность и сегодня. Игра заключается в сборе 10 карт в правильном порядке. Первый человек, сделавший это, получает колоссальные 75 баллов, оставляя всех в пыли.
Это игра, основанная на скорости и внимании, а это означает, что те, кто думает быстрее всех, победят.Игра поддерживает 2–4 игроков, что позволяет легко играть с большим количеством друзей за раз. Однако скорость игры делает ее отличной для двух человек.
8 ОПАСНОСТЬ ШУТКИ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 24.95
Joking Hazard — карточная игра, созданная разработчиками Cyanide и Happiness . Игра по сути похожа на Cards Against Humanity, но перед игроками стоит задача создавать комиксы вместо предложений.На каждой карточке изображены персонажи и позы из веб-комиксов Cyanide и Happiness , что придает всему этому более официальный вид.
Естественно, позволяя игрокам быть настолько смешными или сдержанными, насколько они хотят, со своими шутками, это делает игру веселой только для двоих, но еще смешнее с хорошо настроенной группой.Если вам нравятся Карты против человечества или Цианид и Счастье , это карточная игра, которую стоит получить.
7 SUSHI GO!
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 7,99
Не путать с Pokemon GO , Sushi Go! — карточная игра, имитирующая конвейер движущихся суши.Каждый игрок должен просмотреть карты, выбрать ту, которую он хочет, и сбросить ту, которую он не хочет. Цель игры — собрать спички из одинаковых видов суши, чтобы набрать больше очков.
Они могут добавить васаби за дополнительные баллы.Тем не менее, для игроков важно выбрать правильные карты, чтобы получить, иначе они будут постоянно охотиться за спичками. Sushi Go! это быстрая и простая карточная игра, которая отлично подходит для людей любого возраста и уровня подготовки.
6 КРАСНЫЙ7
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: 10 долларов США.95
Red7 — игра настолько проста, насколько это можно сказать. Цель игры — получить самую высокую карту. Вот и все. Игрокам будет предоставлена палитра различных карт для использования, и их задача — вытащить самые высокие карты.К сожалению для них, правила могут измениться в любой момент, а это означает, что одно неверное движение может переломить ход каждого раунда.
СВЯЗАННО: настольная игра Терминатор находится в разработке
Игроки с самой низкой картой в конце каждого раунда выбывают.Каждая игра занимает не более 10 минут, что делает ее отличным вариантом для двух человек.
5 ДОМИНИОН
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 31.33
Dominion — более сложная карточная игра, в которой нужно построить королевство и стать богатым правителем. Каждый игрок начинает игру с небольшим количеством поселений и ресурсов. Их работа — развивать свои королевства по ходу игры и собирать под своим знаменем как можно больше территорий.Игрок с самым большим и богатым владением становится победителем.
2-е издание игры очищает текст, делая карты и правила более понятными. Однако этот немного сложнее и в основном понравится людям, которые больше увлекаются карточными играми, чем большинство.
4 ЦИТАДЕЛИ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 26,99
Citadels — одна из самых популярных карточных игр с момента ее выпуска в 2000 году.Прошло почти два десятилетия, а игра как никогда велика. Цель каждого игрока — стать мастером-строителем, что он и должен сделать, построив величайший город на земле.
Это делается путем сбора карточек для постройки строений и добавления людей, которые будут помогать по пути.Каждый игрок должен построить величайший город, саботируя планы своих противников. Игра методична и увлекательна всего для двух человек, но с легкостью может поддержать до восьми человек.
3 ONIRIM
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 26.99
Onirim — загадочная игра, обложка которой не совсем объясняет, о чем идет речь. На самом деле игра представляет собой кооперативную карточную игру, в которой игроки перемещаются по темному лабиринту, похожему на Dungeons & Dragons.Они должны работать вместе, чтобы найти специальные двери, прежде чем у них закончатся карты для игры.
Они могут исследовать новые области и пытаться прочесать весь лабиринт, но рискуют потерять свои ресурсы раньше.Во время поиска в лабиринте игроки будут сталкиваться со всевозможными опасными препятствиями, которые пытаются преградить им путь. Игроки должны работать вместе, чтобы выбраться из лабиринта.
2 ПРОКЛАДКИ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: $ 15.00
Gloom — удручающая карточная игра, которая переворачивает реальность с ног на голову. Каждый игрок управляет семьей, и их цель — устроить для этой семьи самый худший из возможных дней. Заставляя их пережить трагедии, победитель контролирует семью, у которой было худшее время, которое только можно вообразить.Вы можете саботировать своих друзей, заставляя членов их семей участвовать в захватывающих жизненных событиях и так далее.
Игра разработана с использованием четких карточек, что упрощает постоянный учет очков.Игра также расширяется и включает в себя еще двух игроков, что делает эту игру отличной для пар и групп.
1 ЗВЕЗДНЫЕ ЦАРСТВА: КОЛОНИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ
СМОТРИТЕ СЕЙЧАС: 17 долларов США.93
Star Realms — это карточная игра, посвященная космическим путешествиям и боям. У игроков есть цель свести авторитет своих противников к нулю, получая при этом всевозможную помощь и ресурсы для себя.Игра Star Realms: Colony Wars — это дополнение к основной игре.
Тем не менее, в него можно играть отдельно, имея достаточно карт и материалов, чтобы функционировать как отдельная сущность. Это недорогое средство, обеспечивающее новый сеттинг для игры Star Realms.Эта игра уже довольно давно пользуется популярностью и имеет всевозможные дополнения, позволяющие добавлять новые сценарии и локации к стандартному игровому процессу.
СЛЕДУЮЩИЙ: Как карточные игры SOLO меняют «Звездные войны навсегда»Надеемся, вам понравятся товары, которые мы рекомендуем! Screen Rant имеет партнерские отношения, поэтому мы получаем часть дохода от вашей покупки.Это не повлияет на цену, которую вы платите, и поможет нам предложить лучшие рекомендации по продуктам.
Следующий 10 фактов о Докторе Стрэндже, которые знают только фанаты комиксов
Как играть в ККИ Покемон: руководство для новичков
С недавним выпуском Pokémon Sword and Shield на Nintendo Switch, ККИ Pokémon снова вернулась в центр внимания — если она когда-нибудь уйдет, то есть.Это руководство для новичков поможет вам научиться играть в Коллекционную карточную игру Pokémon — от изучения основных правил атаки и статусных эффектов до понимания того, как работают эволюции.
Независимо от того, впервые ли вы открыли для себя серию Pokémon, заново открыли ее с помощью новейших видеоигр или Pokémon Go, или были фанатом с тех пор, как Red and Blue (или Green) приземлились на оригинальном Game Boy, теперь это идеальный вариант. пора заняться настольным аналогом серии почти 30-летней давности и научиться играть в Коллекционную карточную игру Pokémon.Еще лучше, если вы уже знаете основы того, как работают битвы покемонов, вам будет очень легко погрузиться в мир карт покемонов.
Одна из причин, по которой Коллекционная карточная игра Pokémon оставалась такой популярной на протяжении всей своей жизни, заключается в ее способности сохранять все знакомые аспекты видеоигр, не снижая их громкости. Эволюции, шайни, тренеры, сражения, недуги статуса: все, что вы знаете о покемонах, будь то анимационное телешоу или видеоигры, нашло свое место и место в карточной игре.
Как играть в ККИ Покемон
И это без упоминания великого чувства ностальгии, которое испытывают многие игроки, когда они возвращаются в мир и серию игр, которые им нравились, когда они были моложе. С покемонами в той или иной форме, столь знакомыми миллионам людей, разобраться в том, как играть в ККИ Покемонов, совсем несложно — по сути, это то же самое, что и видеоигры, которые вы уже знаете.
Тем не менее, научиться играть в соревновательную коллекционную карточную игру любого типа может быть непростой задачей для новичков.Итак, чтобы начать ваш путь к открытию того, что для некоторых было хобби на всю жизнь, а для других — старым другом, с которым стоит познакомиться, мы составили это удобное пошаговое руководство по игре в ККИ Покемон.
Сколько карт нужно для игры в ККИ Покемон?
У каждого игрока есть колода из 60 карт, состоящая из карт покемонов, карт энергии, карт предметов и карт тренеров.
Помимо карт энергии, в вашей колоде не может быть более четырех карт с одним и тем же именем.
Когда вы впервые узнаете, как играть в ККИ Покемон, возможно, лучше будет выбрать одну из готовых колод, доступных для коллекционной карточной игры. Зная основы, вы сможете научиться создавать колоду ККИ Покемонов, в которую будут входить все ваши любимые покемоны, и настроить свой стиль игры.
Как играть в коллекционную карточную игру с покемонами
Базовый процесс игры в ККИ Покемон относительно прост для понимания, но он включает в себя несколько шагов, которые вам нужно изучить перед первой битвой.
Как запустить ККИ Покемон?
В начале игры игроки могут подбросить монету, чтобы увидеть, кто играет первым. Затем колоды перемешиваются, игроки берут в руку семь карт, а шесть верхних карт откладываются как призовые; вы добавляете один из них в свою руку каждый раз, когда побеждаете покемонов противника, и одерживаете победу, если собираете все шесть раньше своего соперника.
Оба игрока могут положить одну базовую карту покемона лицом вниз в качестве активного покемона, а также еще до пяти основных покемонов на свою скамейку.Если у вас нет в руке каких-либо базовых карт покемонов после того, как вы взяли исходную руку из семи карт, покажите свою руку оппоненту и возьмите еще семь рук. Вы можете повторять это столько раз, сколько захотите, пока у вас не будет хотя бы одного базового покемона, но ваш оппонент сможет вытягивать по одной дополнительной карте каждый раз, когда вы это делаете.
Поскольку одновременно можно играть только шестью покемонами, очень важно тщательно выбирать колоду.У игрока может быть до шести покемонов одновременно, но только один — активный покемон — может атаковать в течение каждого хода.Остальные остаются на вашей скамейке — ряд карт за активным покемоном, где вы держите пять других покемонов, которые ждут, чтобы сразиться с вашим противником, что немного похоже на вашу группу в видеоиграх Pokémon. И активных покемонов, и покемонов, находящихся на скамейке запасных, можно развивать, и к ним присоединяется энергия. Если ваш активный покемон побежден, вы должны заменить его покемоном со своей скамейки запасных; если у вас вообще нет покемонов на поле, вы проиграете.
Как работают ходы в ККИ Покемон?
В начале каждого хода активный игрок тянет карту сверху своей колоды; если в вашей колоде закончились карты, и вы не можете взять карту в следующий ход, вы проигрываете.
Во время второй фазы каждого хода вы можете выполнять любое из следующих действий:
- Сыграйте любое количество простых покемонов от руки до скамейки запасных.
- Прикрепите одну (и только одну) карту энергии к покемону из вашей руки. Это может быть ваш активный покемон или покемон на вашей скамейке.
- Развивайте покемона, играя в эволюцию стадии 1 или стадии 2 поверх базового покемона или покемона стадии 1 соответственно. Покемон не может развиваться в тот же ход, что и он, и может развиваться только один раз за ход.(Если иное не указано в карточке предмета, такой как Rare Candy.)
- Сыграйте любое количество карт предметов.
- Сыграйте любое количество карточек тренера. (За исключением карт болельщиков и стадионов, которые позволяют разыгрывать только одну карту за ход.)
- Верните активного покемона на скамейку запасных, оплатив стоимость отступления, указанную на его карте, энергией из вашей руки. Затем вы должны заменить его покемоном со своей скамьи.
- Используйте любое количество способностей на картах Покемонов.
Атака в ККИ Покемон
После того, как вы сделаете это, ваш активный покемон может атаковать противника.Покемон может выполнить одну атаку, указанную на его карте, если к карте приложено правильное количество и тип энергии. (Энергия не сбрасывается, если не указано иное.)
Урон назначается активному покемону противника как счетчик урона — как только он получает столько же урона, сколько у него есть хиты, он теряет сознание. Побежденный покемон должен быть заменен покемоном со скамейки запасных (если нет покемонов, которые можно было бы заменить, игрок проигрывает), а игрок, который выбил его, претендует на призовую карту для добавления в свою руку.Если они заберут свою шестую и последнюю призовую карту, они выиграют.
После того, как вы атаковали и назначили любой урон и / или статусные эффекты, ваш ход заканчивается, и ваш противник выходит. Игра повторяется до тех пор, пока не выиграет один игрок!
Evolution позволяет вам улучшать своих покемонов в ходе матча.Как происходит эволюция в ККИ Покемон?
Коллекционная карточная игра Pokémon имеет много черт, аналогичных видеоиграм Pokémon. Одно из самых больших сходств заключается в том, что вы можете развить своего базового покемона до мощного покемона 1-го и 2-го уровней, что позволит вам использовать более мощные атаки и способности, чтобы нокаутировать покемонов оппонента.
Эволюция осуществляется поэтапно, и вы не можете пропускать или перепрыгивать какие-либо этапы, если иное не указано на карте в игре — это означает, что эволюция должна следовать образцу базового, Этапа 1 и Этапа 2, и один покемон может развиваться только один раз за перемена. (Их также нельзя развить в тот же ход, в который они попадают на вашу скамейку запасных.) Исключение составляют покемоны GX и EX, в которые можно играть сразу же и не требующие эволюции.
Чтобы развить покемона, все, что вам нужно сделать, это поместить развитую форму поверх активного покемона или покемона на скамейке.Это излечивает любые текущие особые состояния, но любая приложенная энергия и урон остаются на месте. После того, как покемон эволюционировал, вы не можете использовать атаки или способности предыдущей стадии — только текущую эволюцию.
Эволюция может происходить на скамейке запасных на вашей игровой площадке, так что вы можете сделать покемона сильнее, чтобы подготовиться к нокауту текущего — и мы настоятельно рекомендуем вам это сделать.
Карты тренера позволяют управлять полем боя и применять специальные эффекты.Как работают статусные условия в ККИ Покемон?
Как и в видеоиграх Pokémon, в Коллекционной карточной игре Pokémon есть ряд особых условий, которые могут быть применены к Покемонам, что дает их противнику дополнительное преимущество в битве.
Особыми состояниями являются «Сон», «Обожженный», «Сбитый с толку», «Парализованный» и «Отравленный», и они обозначаются поворотом карты Покемона против часовой стрелки («Спящий»), перевернутым («сбитый с толку») или по часовой стрелке («Парализованный») или помещением на нее специального жетона («Обожженный» или «Отравленный». ). Несколько особых условий могут влиять на одного и того же Покемона — в случае эффектов, обозначенных поворотом карты, применяется только последнее условие.
Спит
Если покемон спит, он не может атаковать или отступать.Карта поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы показать ее состояние. В конце своего хода игрок подбрасывает монету — покемон на голове просыпается и больше не спит.
Парализованный
Когда покемон парализован, он не может атаковать или отступить в следующий ход игрока. Карта поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы показать состояние ее состояния. В конце следующего хода игрока парализованный автоматически излечивается.
Сгорело
Карта Покемона получает сгоревший жетон, чтобы показать ее состояние.Обожженный покемон получает два жетона урона (20 HP) в конце каждого хода. Получив этот урон, игрок подбрасывает монету. По головам, Burned вылечен.
запутался
Игрокам в видеоигры Pokémon будут знакомы слова «Он поранился в своем замешательстве!» Путаница в ККИ Покемона работает так же — когда вы атакуете сбитого с толку покемона, подбросьте монетку. На головы нападение происходит как обычно. На хвосте атака проваливается, и Покемон получает три жетона урона (30 HP).Карта покемона поворачивается на 180 градусов (что делает ее перевернутой), чтобы показать ее состояние.
Отравлено
Отравленный покемон получает один счетчик урона (10 HP) в конце каждого хода.
Особые состояния также можно вылечить, развивая покемона или уложив его на скамейку, что лечит все особые состояния. (Помните, что спящий и парализованный покемон не может отступить!)
Энергия питает всю вашу стратегию и необходима для достижения победы.Как выиграть коллекционную карточную игру с покемонами
Как и во многих других соревновательных карточных играх, в ККИ Покемон можно выиграть разными способами:
- Самый распространенный путь к победе — выбить шесть покемонов противника и собрать призовые карты. Каждый раз, когда вы побеждаете покемона, управляемого вашим соперником, вы забираете одну из шести призовых карт, отложенных вами в начале игры, и кладете ее себе в руку. Когда вы берете свою шестую и последнюю карту, вы выигрываете!
- Если вы победили активного покемона противника, и у него нет доступных покемонов на скамейке запасных, чтобы заменить его, вы также можете претендовать на победу.
- Если у вашего оппонента заканчиваются карты в его колоде, и поэтому он не может взять карту в начале своего хода, вы выигрываете. Это то, что называется «укладывать» оппонента.
Есть ли приложение для карточной игры «Покемон»?
Помимо физической карточной игры Pokémon, вы можете играть в карточную игру Pokémon в цифровом виде с помощью приложения Pokémon TCG Online.
Pokémon TCG Online — это бесплатное приложение, доступное для ПК и мобильных устройств на iOS и Android, которое позволяет вам играть в Коллекционную карточную игру Pokémon против AI-противников или друзей.
Приложение для карточной игры «Покемон» бесплатно включает четыре колоды. Вы можете добавлять карты покемонов, которыми вы владеете в реальной жизни, отсканировав коды, входящие в комплекты бустеров и колоды, и обмениваться картами онлайн так же, как и при личной встрече. Вы также можете разблокировать бесплатные наборы, играя в игры с помощью приложения.
Обучающий режим делает приложение карточной игры Pokémon хорошим способом научиться играть в ККИ Покемонов, в то время как конструктор колоды приложения может упростить определение того, как собрать колоду ККИ Покемон с вашими картами.
.