Карточная игра дурак правила
Статья об игре в дурака
Приветствую всех любителей карточных игр, зовут меня Конюхов Александр.
я огромный любитель карточных игр и всего того, что с ними связано. В 2000 году я занялся программированием и создал компьютерную карточную игру «Карточная игра в дурака».
Возможные варианты игры: с живым человеком | против компьютера (на этой страничке) | на деньги | скачать на компьютер
Ранее данный сайт с 2001 по 2007 год был посвящен этой программе, но в 2007 году программа стала находиться по новому адресу — Карточная игра в дурака . Всем кому интересна игра в карты на компьютере, рекомендую вышеуказанный сайт. А Здесь я хочу всем любителям карточных игр рассказать о карточной игре в дурака, которая на сегодняшний день является самой популярной карточной игрой в России и бывших союзных республиках СССР.Где только сегодня не играют в дурака? Во дворах, в школах, на отдыхе, дома в семье, с приятелями, друзьями, на деньги, даже более 10 лет назад был организован кубок по игре в дурака.
Правила игры в подкидного дурака
Для того, чтобы играть в игру нужна колода из 36 карт. Тот кто сдает карты в первый раз (сдатчик) определяется жребием, если карты сдаются во второй раз, то их обычно тасует и сдает игрок, который стал дураком в последней игре. Сдатчик тасует карты над столом и затем раздает по 6 карт каждому игроку. Карты положено сдавать по одной за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола, сверху колоды, но не снизу, снимается и открывается карта и кладется поперек колоды в открытом виде. Масть этой карты становится козырной на всем протяжении игры. Первый ход в игре обычно имеет двоякую трактовку. В одних компаниях играют первой картой под дурака, в других компаниях из-под дурака. Я считаю правильным, как первый, так и второй вариант, хотя чаще встречал, что ходят из-под дурака, что означает, что первым ходит игрок, который сидит следующим по часовой стрелке от игрока, который стал дураком в прошлой игре.
Это традиционные правила игры в подкидного дурака, про все остальные разновидности Вы можете почитать на моем новом сайте.
Желаю удачи в игре!
Какая карта старшая в игре дурак. Правила игры в дурака в карты погоны
Карточная игра дурак известна практически каждому. Она появилась в России в XVIII веке. Поначалу была популярна только среди простых людей. Высший свет предпочитал пасьянс, бридж или покер. В XX веке игра стала востребованной в бывших республиках СССР. Существует несколько видов дурака: простой, подкидной и переводной. Каковы правила игры в дурака?
Суть игры и обозначение карт
Играть в дурака можно вдвоем, втроем, вчетвером или впятером. Возможна игра командой из шести игроков (три на три). Для этого потребуется колода из 36 карт. По желанию количество участников партии можно увеличить до восьми человек. При этом необходима колода из 54 карт.
Старшинство карт определяется таким образом: самая младшая – 6, затем, по нарастающей, – 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. В колоде, состоящей из 54 карт, отсчет начинается с двойки, а самым значимым считается джокер.
Цель игры – избавиться от собственных карт раньше остальных участников. Тот, у которого они останутся на руках, признается дураком.
Правила игры в простого дурака
Раздача
Игровые карточки раздаются по кругу, в направлении движения часовой стрелки. У каждого их должно быть по 6 штук. Затем вслепую выбирается одна и подкладывается под колоду картинкой вверх. Она также участвует в игре, но в последнюю очередь. Выпавшая масть – козырь, который бьет практически всех. Исключением считается карта той же масти с более высоким номиналом. Если количество карт соразмерно числу игроков (то есть после раздачи их не остается), то козырем будет последняя из колоды.
Бывают ситуации, когда в начале игры на руках оказывается 5 и более одномастных карт. В этом случае их можно пересдать.
Чем ходить и бить карты
По правилам игры, первым ходит тот, у кого козырь меньшего номинала. Начинать можно с любой, на свое усмотрение. Ходить нужно на игрока, который сидит слева от вас. Как только карта опущена на стол, ход совершен. Забирать ее назад запрещено.
Следующий участник должен отразить ваше нападение старшей картой той же масти. Например, вы походили крестовой семеркой. Перекрыть ее сможет 8, 9, 10, валет, дама, король или туз треф. За неимением этой масти, ход можно отбить любым козырем. При невозможности завершить ход противник берет вашу карту себе.
Если карты отбиты, они отправляются в отдельную стопку, именуемую отбоем. Следите, чтобы они были перевернуты рубашкой вверх. Подглядывать в них до конца тура запрещено. В дальнейшей игре они не задействуются. Вы же добираете недостающие карты из колоды до начального количества. Последним их берет отбивавшийся.
Определение победителя и проигравшего
Когда карты всех участников дурака сброшены, партия оканчивается. Тот, у кого они остались, считается проигравшим. Первый, кто избавился от всех игральных карточек, – победитель. Последующие люди занимают соответствующие места – второе, третье и т. д.
Подкидной дурак
Принцип игры такой же, как в предыдущем случае. Единственное отличие – возможность подкидывать карты того же номинала или масти, что находятся на игральном столе. Первым карточку подбрасывает человек, осуществивший ход. Если ему нечего добавить, это делает следующий участник игры, сидящий от него с левой стороны. Он имеет право дать лишь одну карту.
Важно соблюдать подробную очередность. Иногда играющие стараются побыстрее сбросить свои карты, и на столе их оказывается больше 6. В такой ситуации можно крыть любую карту на выбор.
Если соперникам нечего подкинуть, они произносят «бито». Право делать свой ход получает тот, кто отбивался. Если отразить атаку не удалось, придется забрать все карты кона (вместе с подкинутыми).
Переводной дурак
Раздача карт и первый ход осуществляются таким же образом, как в предыдущих случаях. Особенность переводного дурака в том, что ход противника вы можете перевести на сидящего слева игрока. Для этого ваши карты должны быть соответствующего номинала. Например, на вас пошли бубновой дамой. Положив рядом пиковую, крестовую или червовую даму, вы избавитесь от необходимости бить эту карту. Игрок, на которого вы перевели карты, тоже может перевести их на другого участника.
Существует и другой вариант переводного дурака. В частности, вы имеете право перевести все игровые карточки на кону. Допустим, на вас пошли бубновой десяткой. Вы отбиваете ее бубновым валетом, но соперник подбрасывает еще одну козырную десятку. Вам нечем ее крыть, но вы можете перевести этот ход на соседа. Последний должен отбить или забрать себе все карты.
Помогут выиграть в дурака следующие советы:
5.00 из 5 (1 Голос)Обсуждения
Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.
macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>
Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.
Как можно поиграть в эту игру:
В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?
Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя
Алексей. хИрня творится в твоей голове
А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Правила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. И так далее до победного или не очень финала. Побеждает тот игрок, у которого не осталось карт. Если их не осталось ни у кого – объявляется ничья. Если в самом начале вам досталось минимум 5 карт одинаковой масти из 6 – вы можете попросить раздать вам заново.
Наконец-то более-менее разобрались с правилами.
Теперь что касается некоторых тактических хитростей:
1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.
2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.
3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.
4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.
5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем. Если подкинет короля – берите, если нет, то избавляйтесь от мелких карт уже на своем ходу.
6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.
7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.
8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.
9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.
10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.
Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов! Инструкции по полной настольной игре
– Игра «Свобода слова»
Разделитесь на команды, минимум по два игрока в каждой. Чередуйте игроков по кругу так, чтобы каждый игрок сидел рядом с членом другой команды. Игра движется против часовой стрелки.
Игра начинается с запуска таймера и взятия карты из колоды. Человек, вытащивший карту из колоды, теперь должен заставить свою команду угадать слово на карте. Как только команда угадывает карту, игра немедленно переходит к игроку из другой команды. Когда таймер срабатывает, угадывающая команда кладет карту в стопку «мертвых карт». Запускается таймер и начинается новый раунд
- Нельзя говорить слово на карточке.
- Нельзя говорить такие вещи, как «это рифмуется с» или «это звучит так». Например, если слово на карточке (doobie), вы не можете сказать своей команде «это звучит как boobie, но с буквой d». Вы не можете указывать на что-то. Например, если слово (boobie), вы не можете указать на boobie девушки рядом с вами.
- Вы не можете что-то разыграть. Например, если слово (горб), вам не разрешается кого-то трахать, ну вроде как. Если вы хотите трахнуть кого-то во время игры, обязательно продолжайте (с согласия), но вам нельзя, если на вашей карточке написано (горб). Есть смысл?
- ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы нарушаете какое-либо из этих правил, вы теряете свой ход, карта уходит в мертвую стопку, затем игра переходит к другой команде, и таймер должен быть сброшен, начиная новый раунд.
Вы можете использовать любое слово, которое, по вашему мнению, поможет вашим товарищам по команде угадать слово на вашей карточке.
- Вы НЕ можете брать и смотреть карту до того, как наступит ваша очередь или до того, как запустится таймер.
- Вы НЕ МОЖЕТЕ пропустить карту, если вы не готовы пожертвовать одной из карт, которые ваша команда уже собрала. Если ваша команда еще не собрала ни одной карты, НЕТ возможности пропустить карту. Смиритесь — продолжайте пытаться, пока не истечет время!
- Вы НЕ МОЖЕТЕ взять и посмотреть карту до того, как наступит ваша очередь или до того, как запустится таймер.
- Вы НЕ МОЖЕТЕ пропустить карту, если вы не готовы пожертвовать одной из карт, которые ваша команда уже собрала. Если ваша команда еще не собрала ни одной карты, НЕТ возможности пропустить карту. Смиритесь — продолжайте пытаться, пока не истечет время!
После того, как игрок заставит свою команду угадать слово, игра переходит против часовой стрелки к следующей команде. Как только одна команда заканчивает, следующая команда может начать немедленно (другая команда должна быть начеку, чтобы они были готовы к работе). Он продолжает вращаться вперед и назад, пока не истечет время на таймере
Каждый раз, когда игрок предлагает своим товарищам по команде угадать слово на карточке, эта команда сохраняет эту карточку. Но когда их команда не угадывает слово на карточке и таймер срабатывает, эта несчастная нераскрытая карта попадает в стопку «мертвых карт». Первая команда, которая соберет 21 карту, побеждает! Если игра заканчивается ничьей, она становится внезапной смертью, и игра продолжается еще один раунд. Побеждает команда, набравшая большее количество карточек в конце раунда.
- Команды поочередно запускают таймер и угадывают как можно больше карточек. Команда №1 запускает таймер и начинает угадывать карты. После того, как один игрок закончил, другой игрок из той же команды продолжает игру, затем другой игрок из той же команды продолжает и так далее, пока не истечет время на таймере. По истечении времени наступает очередь другой команды угадать как можно больше карточек за 60 секунд. Побеждает тот, кто первым соберет 21 карту.
- Игра начинается с того, что один игрок запускает таймер и пытается заставить свою команду угадать как можно больше карт, прежде чем таймер истечет. Затем игра движется против часовой стрелки к одному члену другой команды. Теперь их очередь сделать то же самое. Побеждает команда, первой собрав 21 карточку.
- Это просто, каждый раз, когда звучит сигнал, вся команда пьет. Так что, если ваша команда угадывает слово, а таймер срабатывает, да, вы все пьете.
- Когда срабатывает таймер, тот, кто описывает слово «пьет».
- Это немного более запутанно, но попробуйте следовать за нами. Итак, когда таймер выключается для команды, которая угадывает, противоположная команда создает правило для другой команды. Имеет смысл? Нет? Хорошо, мы попробуем еще раз. Предположим, что команда №1 угадывает, и таймер срабатывает, пока они угадывают, команда №2 создает правило для команды №1. ( Пример правила: каждый раз, когда слово на карточке начинается с «J», все в вашей команде должны пить свой сок) Понятно? Хороший. Будьте немного милосердны с этим, употребление слишком большого количества яблочного сока может вызвать боль в животе.
Пожалуйста, пейте ответственно. Игра «Свобода слова» не требует от игроков питья. Если вы и другие люди решите играть в «Свободу слова» таким образом, который связан с употреблением алкоголя, вы и они должны быть ответственными. Вы не должны потреблять более 5 напитков в игре или превышать уровень содержания алкоголя в крови (BAC) 0,08. Freedom of Speech призывает всех игроков пить безопасно и не несет никакой ответственности за игроков.
Как играть в 6 ниммт! | Официальные правила
Компоненты
- 104 карты
- 1 буклет с правилами
Цель игры
Цель игры не в том, чтобы получить карты. Каждая карта, которую вы должны поднять, будет стоить вам минус очко за каждого изображенного на ней быка.
Побеждает игрок, у которого в конце будет наименьшее количество бычков.
Настройка
Вам понадобится бумага и карандаш для ведения счета. Перемешайте карты и раздайте по 10 карт каждому игроку. Каждый игрок берет свои карты в руки и раскладывает их по номерам в порядке возрастания.
Сделайте четыре ряда
Положите верхние четыре карты из оставшейся стопки лицевой стороной вверх на середину стола. Каждая из этих карт является первой картой в ряду, в котором может быть не более 5 карт, включая эту первую.
Отложите оставшиеся карты в сторону; они вам не понадобятся до следующего раунда.
На рис. 1 показаны 4 ряда в начале раунда. перед ним. Карты открываются только после того, как все игроки разыграли карты.
Игрок, чья карта показывает наименьшее число, ходит первым, добавляя свою карту в один из четырех рядов. Игрок со вторым наименьшим номером на своей карте становится следующим и так далее, пока все карты, сыгранные в этом раунде, не будут добавлены в ряды.
Карты всегда располагаются рядом друг с другом в ряду. Игра продолжается таким образом раунд за раундом, пока все 10 карт в руке каждого игрока не будут сыграны.
В какой ряд добавляется карточка?
Каждая карта может быть добавлена только в одну конкретную строку, которая определяется следующими правилами:
Правило № 1:
«По возрастанию» .Номер карты, добавляемой в строку, должен быть больше номера текущей последней карты в этой строке.
Правило №2:
«Небольшая разница» .Карточка всегда должна добавляться в ряд с наименьшей возможной разницей между текущей последней карточкой и новой.
Пример:
Как показано на рис. 1, первые карты в рядах с 1 по 4 имеют следующие номера: 12, 37, 43 и 58.
Четверо игроков разыграли следующие карты: 14, 15, 44 и 61. Как самая младшая карта, «14» добавляется к ряду первой.
Согласно Правилу №1 его можно поставить только в первом ряду, рядом с «12». По тому же правилу число «15» также помещается в первую строку. Правило № 1 позволяло ставить «44» в первом, втором или третьем ряду.
Однако Правило № 2 «Наименьшее отличие» — явно помещает его в третий ряд. По тому же правилу «61» идет в четвертом ряду.
На рис. 2 показаны 4 ряда после первого раунда.
II.
Получение картВсе в порядке, пока вы можете разыграть свою карту в одном из четырех рядов. Но что произойдет, если карта окажется в заполненном ряду или если она не помещается ни в один из четырех рядов?
В обоих случаях игрок, сыгравший такую карту, получает карты со стола, которые засчитываются против него.
Правило №3:
«полный ряд» .Ряд с 5 картами заполнен. Если Правило № 2 помещает шестую карту в такой ряд, игрок, сыгравший эту карту, должен взять все пять карт полного ряда. Его карта становится первой в новом ряду.
Пример:
Четверо игроков положили следующие карты: 21, 26, 30 и 36.
«21» и «26» добавлены в первый ряд, который теперь содержит пять карт и поэтому полный. «30» также необходимо добавить в первую строку.
Так как это будет шестая карта, игрок, положивший «30», должен взять все пять карт в текущем ряду, прежде чем положить свою «30», которая теперь является первой картой в новом первом ряду. Затем «36» идет в том же ряду и ставится рядом с «30».
Рис. 3: показывает 4 ряда после второго раунда.
Правило 4:
«Самая младшая карта» .Если игрок разыгрывает карту, номер которой настолько мал, что не помещается ни в один ряд, он должен взять все карты из ряда по своему выбору. Его карта становится первой картой нового ряда.
Пример: Были сыграны следующие карты: 3, 9, 68 и 93. «3» — самая младшая карта, и поэтому она добавляется в ряд первой.
Поскольку она не помещается ни в один ряд, игрок должен подобрать все карты в одном из рядов. Он выбирает второй ряд, беря «37», затем кладет свою «3» в качестве первой карты в новом ряду.
Игроку с «9» повезло, потому что теперь он может положить свою карту рядом с «3».
На рис. 4: показаны 4 ряда после третьего ряда.
Примечание: Игрок, который должен собрать полный ряд, потому что карта, которую он хочет сыграть, слишком младшая, обычно выбирает тот ряд, который принесет ему наименьшее количество отрицательных очков.
Бычки = минус баллы
Между числами каждая карта показывает от одного до семи быков. Когда игроку нужно брать карты, каждый бык представляет собой минус одно очко.
Все карточки с номерами:
содержащие цифру 5 (5, 15, 25 и т.д.). у каждого по 2 бычка.
, кратные десяти (10, 20, 30 и т. д.). у каждого по 3 бычка.
, которые являются дублетами (11,22, 33 и т.д.). у каждого по 5 бычков.
«55» является дублетом и содержит цифру 5, следовательно, имеет 7 бычков.
Стопка Bullhead
Положите все карты, которые вы должны были подобрать, на стол перед собой лицевой стороной вниз, в так называемую «стопку Bullhead».
Примечание: Вы не можете брать такие карты в руку для игры.
Конец игры
Игра заканчивается, когда игроки разыгрывают все десять карт из своих рук. Затем каждый игрок берет свою стопку быков и подсчитывает свои минус очки.
Запишите минус очки каждого игрока на листе бумаги, возьмите и перетасуйте все карты и начните новую игру.