Популярность игры в дурака
Почему же карточная игра Дурак так популярна среди русскоязычных людей? Да потому что карточная игра Дурак появилась в XIX веке именно в России. Раньше игра пользовалась большой популярностью среди людей.
Сегодня игра дурак очень распространена и является одной из самых популярных среди всех карточных игр. Видов Дурака есть очень много. На пальцах не пересчитаешь.
Чтобы начать игру нужно 36 карт. В дурака максимум могут играть 4 человека. Если будут играть 6 человек то колоды совсем не хватит для игры (карты сразу всем раздадут и не будет интриги со съемом новых карт из колоды).
У каждого человека должно быть по шесть карт.
Этапы начала игры:
- Раздаём карты по 6 каждому
- Выдвигаем козырь
- Каждый берёт свои шесть карт
После этих трёх этапов начинаем играть.
Немного правил.
Козырем является, та масть, которая стоит козырем. В этом случае все карты этой масти будут козырными.
Козырь может отбить любую карту, но есть некоторые исключения. Если у вас есть козырь 6, то козырь 7 вы отбить не сможете так как он больше. Туз может отбить любой козырь, ниже короля, и король в том числе. Туз – самый главный из козырей.
Игра в дурака с джокером
В некоторых правилах игры в дурака также используется джокер, который может отбить любую карту, даже козырного туза. Обычно колоде два джокера – красный и чёрный. Игровой разницы между ними никакой нет, цвет роли не играет. Если у вас в конце игры остался джокер – вам крупно не повезло — вы проиграли. Поэтому джокеры надо выбрасывать уже почти в конце игры, чтобы не остаться в «дураках».
Сама по себе игра лёгкая, но в ней надо хорошо подумать как походить, чтобы не остаться без козырей. Без козырей играть плохо. Обычно все игроки стараются придерживать козыри до конца игры. Даже если у вас есть козырь 8, то оставьте его до конца. Вдруг походят козырной шестёркой, а у вас будет восьмёрка. Тогда вы сможете отбиться.
Но вообще к концу игры лучше иметь высокие козыри, такие как дама, король и туз.Существуют разновидности дурака (в начале статьи говорили). Вот некоторые из них: Простой дурак, Подкидной дурак, Переводной дурак, Наваленный дурак, Оборотный дурак, Японский дурак, Чешский дурак, Дорожный дурак, Показной дурак, Пиковый дурак, Китайский дурак.
Людям до сих пор интересно играть в эту игру, ведь она действительно забавная и весёлая. В наше время в дурака можно сыграть как с роботом в какой-нибудь программе, так и через интернет (онлайн).
Желаю вам не остаться в дураках.
Автор: игрок из Риги (Латвия), специально для GAMBITER.RU
Мнение автора статьи может не совпадать с мнением администрации сайта.
Малоизвестные, но очень любопытные разновидности игры Дурак
Вариант с джокерами
Карточный дурак пользуется огромной популярностью на территории постсоветских государств. Он появился в России в 19 веке. Существует огромное количество его разновидностей, среди них и игра с джокерами.
Согласно правилам, джокер может побить любую карту, включая и туза козырной масти. В партии участвуют два джокера – один черный, другой красный. Цвет в игре не имеет никакого значения. Если во время завершения поединка у одного из партнеров остается на руках джокер, то он проигрывает. Поэтому его нужно успеть выбросить до окончания партии, чтобы не потерпеть поражение.
В остальном правила ничем не отличаются от правил подкидного дурака. В поединке участвуют максимум четыре игрока. У каждого партнера после раздачи на руках оказывается по шесть карт. Сдающий определяет козырную масть и сражение начинается.
Правила просты, но чтобы одержать победу, игроку необходимо запоминать, какие карты уже вышли, просчитывая при этом ход сражения на несколько шагов вперед. Люди до сих пор проводят время за этим веселым занятием. Сейчас сыграть можно и с друзьями, и с компьютером, и с незнакомыми людьми по сети в режиме онлайн.
Китайский вариант
В китайской разновидности сдающий выбирается с помощью жребия, а далее эта роль передается проигравшему в предыдущей партии. Колода перетасовывается и каждый получает на руки по шесть листов. Остаток располагается в центре игрового поля. Пиковая масть всегда козырная. В первой партии право ходить первым отдается обладателю наименьшего козыря. В следующих же — по договоренности партнеров: на дурака (ходит сидящий справа от проигравшего) или из-под него (ходит сидящий слева от проигравшего).
Геймер ходит любым, имеющимся у него листом, на свой выбор. Сидящий слева должен отбиться, положив сверху свой лист той же масти или козырный, но рангом выше. Если оппонент зашел с козыря, перебить его можно лишь старшим козырем. В общем, правила практически идентичны привычным для нас правилам подкидного. Особенность состоит в том, что трефу можно побить только трефой. Если геймер отбивает трефовый лист, то две эти карты передаются следующему участнику, сидящему слева. Он, в свою очередь, обязан перебить карту, которой отбивался его предшественник. Затем листы передаются дальше и так до тех пор, пока их число не будет равно пяти, после этого они уйдут в отбой. Когда кто-то не смог или не захотел отбиться, он тянет лист, с которого походили, а остальное отправляется в отбой, и ход переходит следующему. После партнеры берут из колоды недостающие карты, пока на руках у них их не окажется шесть. Добор начинается с участника, сделавшего первый ход, а далее в порядке очереди. Поединок продолжается, пока один из партнеров не останется с картами на руках, в то время как все остальные от них избавятся. Вот он-то и объявляется проигравшим.
Вариант с болваном
Отличительной особенностью этого варианта является то, что в поединке участвует выдуманный геймер, который зовется болваном. Сдающий назначается по стандартной схеме. Все, в том числе и болван, получают на руки шесть карт. Во время определения козыря раскладом болвана правит сдающий. В дальнейшем это право передается геймеру, походившему первым. Он может подкидывать листы, имеющиеся у болвана и брать их из колоды после отбоя. Несуществующий партнер не может походить и отбиться.
Остаток колоды помещается в центре игрового поля, верхний лист открывается и помещается под нее. Это и есть козырь. Право сделать ход первым получает игрок, у которого на руках оказался самый младший козырь. Участник заходит с любой карты, отбивающийся должен ее перебить, если это невозможно, то потянуть. Когда участник обивает, его партнеры могут подбрасывать листы того же ранга, что имеются уже на игровом поле. Первым подбрасывает походивший, далее это право передается в порядке очереди, болван при этом не исключение. Если геймеру удалось отбиться, все уходит в отбой и далее в поединке не используется. В случае, когда партнер по игре отбиться не смог, он все забирает себе. Далее происходит добор недостающих карт из колоды и матч продолжается до тех пор, пока один из участников не останется с листами на руках. Вот он то и оглашается дураком. Болван этим званием обладать не может. Если последним от своего расклада избавился болван, проигравшим объявляется геймер, сделавший это перед ним.
Вариант с костями
С помощью жребия выбирается тот, кто будет раздавать карты, далее это будет делать проигравший. Сдающий перетасовывает колоду и кладет ее на игровое поле. Затем с нее снимается верхняя карта, масть которой будет козырной. Далее каждый участник поединка берет кубик и бросает его. Выпавшая цифра говорит о том, сколько игроку необходимо взять листов из колоды. Геймеры выбрасывают кубик в порядке очереди до тех пор, пока колода не закончится.
Затем начинается сражение. Начинает поединок участник, у которого оказался наименьший козырь. С чего ходить, решает сам геймер, в правилах игры Дурак никаких ограничений не существует. Геймер всегда ходит на партнера, сидящего слева. Тот, в свою очередь, может отбиться или картой той же масти, но рангом выше, или козырем. При этом остальные участники могут подбросить карты, совпадающие по рангу с уже имеющимися на столе. Если игроку удалось отбиться, все перемещается в отбой, нет — он должен все забрать себе. Единственный участник, оставшийся с картами, объявляется дураком.
На нашем сайте обязательно попробуйте играть в дурака онлайн. Это можно сделать бесплатно в любое удобное время.
правила использования и составления комбинации. Значение джокера в покере
Описание Карточной игры Покер с джокеромПокер с Джокером допускает много различных вариантов, в некоторых в качесиве джокера используется отдельная 53-я карта, которую добавляют к колоде. А иногда функции джокера исполняет одна из обычных 52 карт.
В принципе, Joker заменяет любую карту покерной колоды при составлении комбинаций, поэтому выигрышные образуются чаще, чем в обычном покере. Это относится в равной степени и к игрокам, и к дилеру. Но поскольку высокие комбинации обещают игроку повышенные выплаты (в отличие от дилера), его шансы на выигрыш при наличии джокера улучшаются. В целом джокер приносит игрокам куда больше пользы, чем крупье.
Если джокером служит отдельная 53-я карта, то чаще всего его разрешают использовать для образования только двух комбинаций — стрита или флеша. Например, разномастные 10-9-7-2-Joker — это не более, чем пустая комбинация (пару карт Джокер не образует), а вот 10-9-7-6-Joker — уже стрит, т.к. джокер в этом раскладе играет роль восьмёрки. Обычно считают, что по своей силе этот стрит уступает любому другому стриту без джокера. Если у Вас на руках джокер и K-Q-J-10 одной масти, то это флеш, но никак не выше. Для образования флеш-роял или стрит-флеш, джокер, согласно общим правилам покера, не подходит.
Покер с джокером из 52 карт
В последнее время приобрёл популярность другой вариант правил игры в этот вид покера. Его часто называют J-покером . В роли джокера выступает одна из обычных 52 карт, но эта карта не фиксированная. За столом установлено специальное электронное табло, во время раздачи карт кто-то из игроков нажимает кнопочку, и на табло высвечивается та карта, которая в текущей игре в покер будет заменять джокера.Каждая из 52 карт появляется на табло с одинаковой вероятностью, хотя иногда на нём можно увидеть не очень-то радостный для игрока текст: «Dealer»s Open Card «. Это означает, что роль джокера будет сейчас выполнять открытая карта дилера, а это, конечно, сразу даёт дилеру заметное преимущество. По нашим сведениям, такое событие обычно происходит с вероятностью 3/55, т.е. примерно 1 раз из 18. Хотя в некоторых казино это почему-то случается несколько чаще.
Никаких ограничений в правилах на образование высоких покерных комбинаций с помощью джокера в этой игре нет. Благодаря джокеру, можно собрать и флеш-рояль, и стрит-флеш, и обычную пару. Единственное и не очень принципиальное исключение — тройка или Сет (Set), которая при наличии джокера невозможна. Такая комбинация, как Q-Q-9-5-Joker, считается не тройкой, а двумя парами (пара дам и пара девяток), как более старшая комбинация.
Комбинации туз-король в J-покере нет. Дилер «играет», начиная с пары. Зато с помощью джокера можно набрать самую высокую и в принципе непобиваемую комбинацию, которая называется покер. Это пять карт одного ранга, например, пять валетов — они образуются из четырёх обычных валетов и джокера.
Если дилер «играет» и проигрывает, то выплаты по ставке BET на старших покерных комбинациях игры J-покер немного занижены по ставнению с обыным покером:
Покер 150:1
Флеш-рояль 75:1
Стрит-флеш 35:1
Каре 15:1
Фулл 7:1
Флеш 5:1
Стрит 4:1
Тройка 3:1
Две пары 2:1
Пара 1:1
Замена карты в таком J-покере осуществляется, как обычно по стандартным правилам игры в покер. Возможен обмен сразу двух карт, но это обходится в двойную ставку ANTE . В некоторых казиношных вариантах J_покера также допускается обмен карты дилера.
Джокер в покере используется в некоторых модификациях игр. Данная универсальная карта делает игру более непредсказуемой и увеличивает вероятность составления таких редких комбинаций, как Рояль Флэш, Стрит Флэш и Каре. При игре в такие игры важно знать, как составляются комбинации в покере Джокером и особенности определения их старшинства.
Зачем в покере Джокер?
В классических и спортивных дисциплинах Джокер не применяется. Данная карта пришла в игру благодаря казино и покерным клубам, которые стремились разнообразить виды предлагаемых игр и сделать их интереснее. Джокер добавляет покеру азартную составляющую, так как снижает роль математики. Поэтому дисциплины с этой картой, например – компьютерная игра покер 5-карт с Джокерами, больше подходят для рекреационных игроков, а не для тех, кто играет по стратегии.
Являясь универсальной картой, Джокер может выступать в виде любой карты колоды. Его значение зависит от конкретного состава руки. Если игрок получает Джокер, он становится картой, которая позволяет составить максимально сильную комбинацию из имеющегося набора. В игре покер с Джокером правила предусматривают не свободное определение номинала данной карты, а в зависимости от ситуации.
Например : если игрок имеет флеш-дро + Джокер, последний выступает в виде карты той масти, которой недостает для построения комбинации Флеш. Получается, что игрок составляет Флеш. Аналогичные правила в покере с Джокером действуют по отношению ко всем остальным комбинациям.
Получается, что Джокер может принимать масть нужной карты и номинал. Так, в руке где старшая карта Туз, он выступит в роли Туза, образовав тем самым пару Тузов, при условии, что состав руки не позволяет образовать более сильную комбинацию. Покеристам важно правильно определять, что означает Джокер в покере при оценке силы руки.
Благодаря Джокеру в играх, где он используется, существует высшая комбинация, которая старше, чем Рояль-Флеш. Называется она 5-ть карт одного типа и представляет собой Каре+Джокер или Сет+два Джокера.
Как в игре покер с Джокером сравниваются комбинации
Комбинации в покере с Джокером имеют свои особенности сравнения. Так, комбинация в составе которой есть Джокер, проигрывает однозначной руке, составленной без его использования. В таких случаях кикер при сравнении старшинства не используется и игрок с Докером всегда проигрывает сопернику с «чистой» комбинацией.
Например : Два игрока составили Флеш. Один соперник получил Флеш со старшей картой Девять. Другой имеет старшую карту Туз, а также Джокер в составе руки. Выигрывает первый игрок, несмотря на то, что он имеет младший кикер. Его комбинация является «чистой» и более сильной!
Компьютерная игра покер 5 карт с Джокерами
В Холдеме и Омаха Джокер используется крайне редко. Чаще всего он встречается с Стат покере или пятикарточном покере с обменом. Существует даже компьютерная игра покер 5-карт с Джокерами, но в популярных покер-румах сыграть в нее не предлагается.
Пятикарточный покер предусматривает игру в закрытую – в нем нет общего борда, и игроки до вскрытия не видят карты друг друга. После первых торгов они могут совершить один обмен. Данная игра широко распространена в румах европейских и американских казино и пользуется огромной популярностью. В России, когда казино еще работали, игроки могли сыграть в данный вид Стат покера еще до появления в нашей стране Холдема.
Как играть в покер с Джокерами по стратегии?
Чтобы минимизировать азартную (случайную) составляющую в игре, необходимо знать, как играть в покер с Джокерами по стратегии. Из-за наличия двух Джокеров в колоде, изменяется принцип подсчета аутов, а успешное использование математики усложняется. Прежде всего, следует учитывать количество соперников в игре. Чем больше участников игры за столом, тем чаще кто-то из оппонентов будет получать Джокер. Так, если участника всего два, данная карта будет редко встречаться в раздачах. Если же соперников 5-6, раздача Джокера участится и практически в каждой сдаче, кто-то будет его получать.
Правила игр с 54-карточной колодой имеют свои особенности, что делает Джокер в покере универсальной картой. Благодаря этому игра становится динамичнее и интереснее, однако приобретает схожесть с азартными играми. Воля случая приобретает более высокое значение и часто возникают ситуации, когда математическое ожидание не оправдывается даже в долгосрочной перспективе. Покер с Джокером больше подходит тем, кто играет ради развлечения, а не для заработка.
В покер-румах Вам не встретится Джокер в покере, однако в играх казино он используется. Кроме того, Джокер применяется в некоторых домашних разновидностях покера, например в игре Стат-покер. Это довольно интересная карта, отличающаяся от остальных. Она не имеет масти и номинала, однако предоставляет своему обладателю явные преимущества перед соперниками!
Джокер встречается в колоде из 54 карт (52-х карточная классическая колода, плюс два Джокера). Если игра не требует его использования, то Джокеры просто убираются из колоды. Однако в некоторых играх правила допускают их применения.
Зачем нужен Джокер в покере?
На протяжении веков игроки стремились не только усовершенствовать карточные игры, чтобы все участники раздачи находились в равном положении, но и сделать игру интереснее. Они вводили новшества, в том числе – придумали Джокера, который сделал некоторые игры более непредсказуемыми и интересными. Особую популярность Джокер в покере получил в казино, владельцы которых стремились приманить больше игроков нововведениями, позволяющими увеличить выигрыш. Так как Джокер увеличивает вероятность составления таких редких комбинаций, как Каре и выше, игры с данной картой стали привлекать больше игроков.
Что значит Джокер в покере?
Собственно Джокер – это карта, на которой обычно изображён шут или клоун, хотя, может быть и другое изображение с соответствующей надписью. Обычно один Джокер в колоде красного цвета, а другой – черного. Несмотря на разницу в цветах, обе карты равнозначные. Так как у Джокера нет номинала и масти, он может играть роль любой карты, необходимой для усиления руки. В игре покер с Джокером правила регламентируют, как используется данная карта.
Джокер выступает в роли той карты, которая необходима игроку для составления самой высокой из возможных комбинаций. Например, если покерист имеет на руках Стрит-дро, Джокер выступит в роли недостающей карты для построения комбинации Стрит. Получается, что он достраивает руку до наиболее сильной, учитывая имеющийся набор карт, что делает Джокер в покере универсальной картой.
Комбинации в покере с Джокером
Правила игры в покер с Джокером оговаривают и определение старшинства комбинаций, составленных с использованием данной карты. И здесь ест отличия от игры Холдем! Необходимо знать два ключевых момента данных правил, чтобы верно определить старшинство комбинаций:
- Комбинации в покере с Джокером выигрывают, если рука соперника младше согласно таблице комбинаций. Например, Флэш с Джокером выиграет у Стрита без Джокера или наоборот, так как он старше него.
- Комбинации в покере с Джокером проигрывают аналогичным рукам, при этом сравнение по Кикеру и Старшей карте не производится, как в случае с «чистыми» руками. Например, если два соперника собрали Флэш и один из них использовал для этого Джокер, покерист с Джокером проиграет, даже если в составе его руки есть старшая карта, например – Туз.
В играх с Джокером самой сильной комбинацией считается не Рояль Флэш, а Пять одинаковых карт, которые составляются из Каре и Джокера. Например – пять Тузов.
В какие игры играют с Джокером?
Покер с Джокером также называют Стат-покер. Данная игра полностью идентична пятикарточному покеру, однако ведется на 54-х или 53-х карточной колоде – с одним или двумя Джокерами, по договорённости между игроками. Данная игра является интеллектуальной, так как выигрыш в ней во многом зависит от стратегии игрока, умения читать оппонентов и использовать приёмы блефа. Стат-покер превосходил по популярности Холдем и Омаху в России в то время, когда покер-румы могли легально работать по всей стране. В казино Джокер иногда используется в модификациях покера Оазис и даже в Блек Джеке.
Компьютерная игра покер 5-карт с Джокером
Во времена, когда были разрешены игровые автоматы по всей стране, игра покер 5-карт с Джокером была очень популярной в Украине, России и других странах СНГ. Правда, данная игра представляет собой азартное развлечение, а выигрыш в ней зависел исключительно от настроек автомата.
Сегодня компьютерная игра покер 5-карт с Джокером доступна в интернете, кроме того её можно установить на компьютер или телефон. Также данную игру предлагают различные онлайн казино. Конечно, учитывая то, что она азартная, лучше предпочесть для игры Техасский Холдем или другие разновидности покера, в которые можно сыграть в онлайн румах.
Покер с Джокером может быть азартным и спортивным. Если Вы собираетесь сыграть с друзьями в пятикарточный покер, попробуйте использовать Джокеры, чтобы сделать игру ещё интереснее. Правда, не стоит забывать, что подсчёт аутов при этом сильно изменится. Нужно будет учитывать не только то, что в колоде будут универсальные
Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет «Жопа».
Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей — пик и треф.
Раздача колоды
Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.
Посмотрите как правильно раздавать колоду.
Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.
Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря — чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.
Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.
В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.
Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.
Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.
Жопу трогать пока нельзя.
Джокер
Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.
Как правильно биться джокером
А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках джокер , он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой . Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя . Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку , причём также подкидывать ему уже нельзя . Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится — на плечо!
Жопа
Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести .
Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)
В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.
Неспешная интеллектуальная игра, развивающая способности логического мышления при управлении случайностями. Игроку приходиться при постепенном изменении карт на руках перебирать различные варианты потенциальных и существующих комбинаций.
Игра не сложная, но и не похожая на другие игры известные мне.
Игровая колода .
Игра ведется большой колодой на 106 карты, составленной из двух колод по 52 карты + 2 джокера.
Количество игроков от 2 до 7 игроков. При большем количестве игроков можно играть тремя стандартными колодами.
Оптимально от 3 до 6 игроков.
Раздача.
Раздача производиться по кругу, первый сдающий определяется по жребию, далее по часовой стрелке по кругу.
Раздается всем игрокам по 14 карт, последнюю карту сдающий кладет следующему по часовой стрелке, что бы у него было 15 карт. Этот игрок начинает ( фактически заходящему дают карту, которую он сам должен был бы взять из колоды, т.к. у него пока нет выбора).
Оставшаяся колода кладется рубашкой вверх в середину стола.
Ход.
Игрок получивший 15 карт ходит. Он кладет ненужную, одну из полученных при сдаче карт лицевой стороной рядом с колодой, это будет сток.
Все последующие ходы начинаются с взятия карты со стола и заканчиваются сбросом карты в сток. Карта со стола берётся на выбор: верхняя из колоды (закрытая) или верхняя из стока (открытая).
Следующий игрок должен взять карту со стола, то есть либо карту положенную предыдущим игроком в сток, либо карту из колоды.
Ход игрока начинается с момента, когда берется карта и заканчивается в момент когда он положит одну из имеющихся у него карт в сток.
Между этими манипуляциями могут совершаться действия.
Если колода заканчивается, то стопка рядом с ней переворачивается становясь колодой и игра продолжается.
Описание действий.
Цель игры набрать наименьшее количество очков. Для осуществления данной цели игроку желательно выложить все имеющиеся у него карты на стол. Игрок выложивший карты на стол получает -50 очков, а если игрок сможет при этом положить в сток джокер, то -100 очков
(если игрок положит сразу 2 джокера, то — 200 очков, а сразу 3 джокера — 400 очков).
Остальные игроки при этом получают то количество очков — количество которых имеют на руках по классической классификации блек джека: туз 11, картинки 10, остальные -номинал, джокер оценивается в 10 (иногда — 20-2
5 очков, для прибавления динамизма), а если он остается на руках у игрока единственной картой (когда игрок ждал карту что бы закончить на джокере), то 50 очков. Д
ействия нельзя совершать во время первого круга.
Выкладываться на стол игроки могут в «свой ход», составляя комбинации из карт имеющихся на руках, минимальная комбинация 3 карты (выкладываясь первый раз/
первое действие)
за сдачу необходимо выложить на стол не менее 51 очка): лесенка из карт одной масти (н-р, 9♣, 10♣,
J ♣) или одного наминала, но разных мастей (т.е. Можно выложить три десятки, но именно разных мастей10♣, 10 , 10♦, 10♠). В предложенных примерах 29 и 30 , т.е. 59 очков, что больше 51. Выложенные на стол очки не учитываются за игроком, а карты перестают быть его.
Игрок совершивший первое действие
, т.е. выложившийся на стол во время своего хода имеет право подкладывать недостающие карты
(продолжения или дополнения)
к комбинациям выложенным на стол как самим игроком ранее так и к комбинациям других игроков имея целью избавиться от карт (очков) на руках и первым закончить партию.
При этом к комбинации лестница, туз можно продолжить так же после двойки за единицу (данное 1 очко неучитывается при подсчете первого действия (т.е. когда игроку надо выложить — 51 очко), позволяет избавиться игроку от одной карты).
В случае возникновения на столе ситуации наличия двух и более комбинаций лестница которые могут дополнить (продолжить) друг друга, игрок выложивший комбинацию в свой ход может присоединить «свою» комбинацию к другой
Джокер .
Джокер в игре может заменить любую карту в составляемой комбинации, при чем в комбинации «лесенка» джокер заменяет конкретную карту (Н-р, 5♣ в линии 3♣,4♣,J)
А в комбинации одного наминала может быть потенциально двумя разными картами (н-р, D♣,D♦, в комбинации D♠, D , J), игрок имеющий в своих картах на руках карту которая может заменить лежащий на столе джокер.
Взяв джокер со стола игрок должен в этот же ход либо выложить его на стол либо закончить им игру положив в сток (и получить -100 очков). Выложить джокер на стол можно составив комбинацию или просто доложив джокер вместо какой-либо карты.
Запреты и рекомендации.
Нельзя подкладывать карты вне своего хода.
Нельзя выкладываться
до тех пор пока каждый игрок не сходит по одному разу (первый круг).
Рекомендуемый для установления штраф за нарушение правил 50 очков, но применяется он лояльно и в случаях если нарушение повлекло или могу повлечь искажение результата.
Желательно при наличии на столе комбинации из 4 карт одной масти или полной лестницы (от туза, 2, 3… до… короля, туза), в целях экономии места на игровом столе, собирать эти комбинации в отдельную стопку на столе (по причине ненадобности, так как продолжить к данным комбинациям уже ничего нельзя).
Желательно играть количество раундов (сдач), равное количеству игроков за столом, что бы в итоге каждый игрок сдавал равное количество раз.
Можно также играть до достижения максимального проигрыша любым игроком.
В классической версии, по окончании игры производиться определение победителя и игроков занявших второе, третье и посл. мест.
При игре с незнакомыми и новыми игроками рекомендуется устанавливать игровой залог до окончания игры, который достается остальным игрокам на момент ухода игрока.
Хотя целью игры не является получение денег, можно играть и на деньги заранее определив ставки и количество получаемых денег победителем и призерами.
P.S. Джокер тремя колодами
При наличии 8-10 игроков к игровой колоде можно добавить еще одну колоду в 52 карты и одного джокера, доведя игровую колоду до 159 карт, можно играть и 11 игрокам, но колода для обмена будет очень мала.
Борисов Григорий (gregor . borisov @ gmail . com )
Семья Козловых-Борисовых
Кто берет последние карты в дурака. Правила игры. Как можно поиграть в эту игру
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !
1 ) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2 ) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Джокер. Самая загадочная карта за всю историю
Карты всегда притягивали людей некой тайной. С их помощью в старину можно было узнать будущее, заглянуть в прошлое человека и увидеть его судьбу. В любой колоде есть определенный набор карт, который не меняется в течение многих веков. Несмотря на то, что каждая из них имеет свою историю, наиболее интересной является джокер. Карта эта особенно захватывает любителей тайн. Так как истинную историю ее возникновения никто не знает. Джокер – это карта, которая обозначает дурака, шута.
Этимология названия
Если рассматривать слово joker, перевод будет точно отражать само значение карты. В английском языке это существительное обозначает шутника или весельчака. В Германии же при произнесении данного слова возникает ассоциация со старой игрой. Также есть мнение, что происхождение названия этой карты можно узнать, если заглянуть в средневековые записи. Там впервые появился джокер — карта в составе знаменитой колоды Таро. Чаще всего изображение представляло собой веселого шута или чертенка.
Порой, конечно, можно встретить и злобную карту джокера, это свидетельствует о том, что не всегда данный символ отражал хорошее для того человека, которому гадали.
Если брать стандартную французскую колоду, то там данное изображение встречается два раза. Бывает, что в наборе присутствует одна или две таких карты, хотя к этому люди и не привыкли. Как ни странно, но это наименование перекочевало и в другие игры. К примеру, в известной игре маджонг джокер – это дополнительная игровая кость.
Изображение джокера на картах
Чаще всего на картинке рисуют придворного шута с колпаком на голове. Так как в колоде таких карт две, то они почти не отличаются друг от друга. В картах Таро их изображают в противоположном настроении: веселый – угрюмый. В игральных наборах джокеры имеются разных цветов, под стать присутствующим мастям, то есть красным и черным. В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. В целом считается, что ее взяли в качестве дополнения к карте, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех. В дальнейшем стали говорить, что джокер – это птица, которая несет с собой веселье. Если говорить о буквенном индексе джокера, то это обычно J или слово Joker.
Как появился джокер
Это название (Joker) считают лишь ошибкой произношения. Если верить слухам, то немцы неверно повторили за англичанами слово Juker, которое обозначало популярную в свое время игру. В этом же виде развлечения и появилась первая карта, имеющая особенно высокое достоинство по сравнению со всеми остальными. Иногда говорят, что «джокер» произошел от слова «покер».
Джокер в эзотерике
В варианте Таро, который пришел к нам из Франции, можно увидеть, что данная карта не только существует в неизменном виде вот уже несколько столетий, но и имеет очень интересное значение. Наличие этой карты в раскладе сразу говорит о некотором бунтарстве, непокорности судьбе. Скорее всего, так это и есть, ведь шуты никогда не были так уж привязаны к кому-либо, они не считались зависимыми, как слуги или воины.
Также эта карта означает двойственность, поэтому считают, что джокер символизирует людей, способных стать кем угодно и заставить остальных поверить в то, кем они являются. Эти люди прекрасно подстраиваются под ситуацию, а потому постоянно выигрывают. Не стоит недооценивать эту карту, так как она показывает, насколько сильны возможности человека, в которого не верят окружающие или даже близкие люди.
Как используется карта джокер
В зависимости от того, какая карточная игра выбрана, можно узнать, используется ли там джокер или нет. В некоторых из них он является ключевым звеном, заменить которое попросту невозможно. Иногда присутствие этой карты практически не изменяет сути игры. В классических азартных развлечениях, таких как покер, есть вариант с бонусными играми, где присутствует карта шута. В интернет-слотах появилась игра с названием Joker’s Wild, способная предоставить человеку сразу несколько типов шутников. На интернет-порталах встречается множество разновидностей игр, где так или иначе фигурирует эта карта.
Иногда значение джокера зависит от того, какие карты выпали с ним по соседству. Чаще всего он именно усиливает комбинации, так что многие люди ждут его появления всю игру. В редких случаях бывает, что он, наоборот, вызывает панику и ужас у игроков. Это встречается в тех играх, где необходимо собирать парные карты. В таком случае данная карта остается одна, а значит, обеспечивает игроку заведомый проигрыш. Во всех остальных развлечениях джокер (Joker) гарантирует хорошую игру, постоянное присутствие госпожи Фортуны. Многие опытные игроки специально думают о джокере, стараясь мысленно притянуть его к себе в руки. И даже несмотря на то, что карта шута уже давно используется в играх и эзотерике, ее происхождение так и остается загадкой.
правила использования и составления комбинации. Что значит Джокер в покере
Покер с самого начала своего существования, не смотря на европейские корни, раскрылся по настоящему на американском континенте. Игра прошла несколько этапов формирования, пока не достигла сегодняшнего вида. Покерная колода стала состоять из 52 карт, однако некоторые виды покера всё еще предполагают наличие джокеров 53 -ей и 54 -ой картами.
Значение джокера в покере
Как правило, джокер изображен в виде шута, и существует двух видов — цветной и черно-белый. Цветной обычно считается старше черно-белого. Изображение клоуна-шутника весьма уместно, учитывая какие непредсказуемые повороты в игру может добавить данная карта. Сама карта появилась только в конце 19-го века и по мнению большинства исследователей название никак не относится к английскому слову «joker «, а пошло от искаженного название немецкой игры «Juker «. Так же происхождение джокера многие связывают с картой из колоды Таро .
Для чего нужен джокер
Для чего же нужен джокер в покере? Его роль напрямую зависит от вида игры. В любом казино данную карту используют в lowball и dro играх. А изучить правила игры с джокером можно рассмострев стратегии игры с его участием.
В лоуболле — джокер это дикий символ, который заменяет собой любую другую карту для построения выигрышной комбинации. Джокер может усилить практически любую руку.
В дро-играх , джокер заменяет только некоторые карты в определенных комбинациях, а в других ситуациях является бесполезным. Это так называемая роль полу-дикой карты.
Правила игры в покер с джокером
В привычных видах покера, джокер отсутствует, поэтому рассмотрим правила двух игр в которых он участвует — это Американский покер и покер с джокером.
В Американский покер играют по следующим правилам:
Игра ведется игроками против дилера, перед началом раздачи каждый игрок вносит обязательную ставку — анте. Каждому участнику включая дилера сдается по пять карт. Пятая карта дилера остается открытой. После того как карты на руках, каждый игрок делает выбор — продолжить игру и сделать ставку, или сбросить карты в пас. В данной игре джокер может играть роль абсолютно любой карты в каждой комбинации.
Игра в Покер с джокером проходит по следующим правилам:
Здесь так же игра проходит против казино, и карт после взноса анте сдается по 5. Одна из карт дилера всегда открыта, а игроки имеют право менять любое количество карт за внесение определенной ставки. Игроки могут заменить любую карту на джокер. Стоит помнить что если комбинации равносильные всегда побеждает та в которой отсутствует джокер.
Комбинации с джокером
Существуют игры в которых на джокер не отведена отдельная карта и его роль исполняет одна из 52 карт в колоде. При этом не обязательно чтобы такая карта была постоянной, функция джокера может переходить на разные карты каждую раздачу. Например в американском покере с вероятностью 1 к 18 джокером может стать открытая карта дилера. При этом дилер сможет собрать любую комбинацию с её участием, за исключением тройки, так как тройка запрещена в сборе с джокером.
Комбинация «покер » в принципе невозможна без участия джокера, так как состоит из четырех карт одного номинала и джокера. Данная комбинация является одной из самых сильных в покере с джокером, даже старше чем рояль флеш. В игре с использованием 53 карт, когда роль джокера играет соответственная карта, при этом функции её значительно ограничены. В такой ситуации джокер способен помочь только при составлении комбинаций стрит и флеш. Более серьезные комбинации должны быть собраны без участия джокера.
Стрит вы получите собрав четыре карты идущие подряд плюс джокер. А четыре одномастные карты в комплекте с джокером дадут вам флеш. При этом не забывайте что такие же комбинации у ваших оппонентов окажутся сильнее если они не использовали для их создания другой джокер.
Как видите джокер преподносит в любую игру неожиданные повороты и совсем непредсказуем для чтения соперников. Владелец джокера всегда чувствует себя лидером раздачи, так как с ним проще контролировать игру и предсказывать дальнейшие события в раздаче. Игру в покер с джокерами можно играть не только в казино но и в онлайн слотах.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру
вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый
сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает
карты
игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода
тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому
игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась,
кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды
снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта
определяет козырную масть в игре. Если козырная масть
бубна или черва, то красный джокер это самая старшая
карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту
черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то
черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный
джокер просто бьет любую карту красной масти. Если
козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты
одного цвета с джокером, например, при черном джокере
козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а
при красном джокере козырными становятся все карты
бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том
случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по
значению не могут перебивать друг друга, например, при
черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой
игре ходит первым игрок, у которого имеется младший
козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же
определяют по младшей карте, в следующих играх
существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть
первым ходит игрок, который сидит справа от дурака;
из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева
от дурака. Соответствующий вариант первого хода
выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может
сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит
картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить
эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить
карту старшего значения той же масти. Если карта,
которую необходимо отбить не является козырем, то можно
отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то
соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего
значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны
выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки
могут подкидывать карты того же значения, что лежат на
столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку,
который сделал первый ход, далее право подкидывать
переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если
игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты,
то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и
участия в игре не принимают. Если игрок, который
отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он
забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у
которых карт менее шести добирают карты из колоды до
шести, первым берет игрок, который делал первый ход,
затем берут все остальные игроки по часовой стрелке.
Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется
один игрок с картами на руках. Этот игрок считается
проигравшим.
Если Вы хотя бы раз в жизни играли в покер, то наверняка знаете, что в этой игре используется обычная колода, которая состоит из 52-х карт, начиная от двойки и заканчивая тузом. Однако, кроме них, в колоде есть ещё и две другие карты, которые довольно редко используются в различных играх. Речь идёт, как Вы уже, наверное, поняли, о “джокерах” – единственных картах в колоде, не имеющих ни масти, ни достоинства.
Джокеры в покере не используются, если речь идёт про классический Техасский Холдем или Омаху. Эти карты не используются даже в , однако всё же иногда они применяются в игре. Речь идёт про так называемый Американский покер, в котором джокеры раздаются вместе с другими картами игроку.
Ценность джокера
Так как джокер не имеет ни масти, ни определённого достоинства, то в покере он может использоваться вместо любой другой карты, какую только захочет игрок. К примеру, получили Вы короля и джокера – Вы можете использовать джокер, как второго короля, чтобы собрать пару. Либо, например, Вы собрали комбинацию, в которой не хватает туза для составления стрита – используйте джокер, и у Вас будет готовый стрит.
Таким образом, джокер используется тогда, когда у игрока нет нужной карты для составления комбинации. Однако следует учитывать, что комбинация, собранная при помощи джокера, будет проигрывать такой же комбинации, которая была собрана без участия этой “волшебной” карты.
Правила покера с джокером
Покер с джокером обычно играется не против друг друга, а против заведения (казино или покерного клуба). Правила игры достаточно просты и напоминают правила обычного дро-покера, с разницей лишь в том, что в игре принимают участие не 52, а 54 карты.
Изначально дилер раздаёт каждому игроку 5 карт, одна из которых раздаётся “в открытую”. Все игроки играют не против друг друга, а только против дилера, который себе тоже раскладывает эти пят карт.
После этого игроки имеют право либо выкинуть карты в пас, либо поставить определённую ставку на свои карты. Чем большей будет их ставка, тем больше они смогут выиграть, если у них окажется лучшая комбинация, чем у дилера. Кроме того, в некоторых видах Американского покера предусмотрена возможность обмена карт, однако за это игрок должен будет заплатить дилеру дополнительные деньги. Причём чем больше карт Вы захотите поменять – тем больше денег нужно будет отдать.
В итоге, как и в обычном покере, наступает шоудаун, и все игроки, включая дилера, открывают свои карты и сравнивают их. Если у дилера оказалась лучшая комбинация, чем у игрока, он забирает все поставленные игроком деньги себе. Если игрок составил более сильную руку, он удваивает свою ставку.
Привычная колода для игры в покер состоит из 52 карт . Именно такой колодой играют в подавляющем большинстве покерных дисциплин. Впрочем, существует также альтернативный вариант для отдельных дисциплин. Его называют французской колодой , и в нем можно найти 54 карты.
Такая колода представляет собой 52 привычные карты, а также два дополнительных листа. На них изображен шут. Такие карты называются джокерами. Соответственно, те покерные дисциплины, в которых применяется подобная колода, называют покером с джокером.
Джокер можно наблюдать в игре не только в специальных покерных дисциплинах. Данная карта может использоваться в других играх, которые связаны с картами. Чаще всего, джокер выполняет роль универсальной карты, которая может подменить собой карту любого номинала.
То есть, к примеру, в ходе раздаче вам удалось практически собрать комбинацию, но для её завершения не хватает какой-то одной карты. В таком случае джокер может выступить в роли этой карты, которой вам не хватает для закрытия комбинации. При этом, джокером можно заменить любую карту – любого номинала и масти.
В таких играх очень часто складывается ситуация, когда игроку не хватает конкретной карты, но в последний момент появляется джокер, который и будет тем самым спасательным кругом, который вытянет всю комбинацию и игру. Джокер по правилам игры в покер может быть любой картой от Двойки до Туза. Все зависит от той комбинации, которую вы пытаетесь собрать.
По правилам покер с джокером невозможно назвать привычной формой игры в покер. Скорее, подобные игры являются специфическими разновидностями карточных игр. Впрочем, это не мешает подобным дисциплинам пользоваться немалой популярностью среди игроков.
Подобные дисциплины возникли не так давно, и чаще всего их можно наблюдать в различных казино. Самыми интересными и востребованными вариациями покера с джокером можно назвать Joker Poker , а также Американский покер . При этом, правила игры здесь не очень отличаются от привычных дисциплин.
Правила покера в казино
Наиболее распространенным и популярным видом покера, в котором может использовать карта «Джокер» является одноименная дисциплина – Джокер Покер. За игровую основу в плане правил и других игровых нюансов, здесь был взят Карибский покер . Так что если вы знакомы с такой дисциплиной, то сможете без труда поиграть в Джокер Покер.
Для игры в Джокер Покер используется стандартная колода из 52 карт, а также одна дополнительная карта – Джокер . Правила игры в Джокер Покер предполагают, что каждый из участников должен сделать обязательную ставку – анте . После того, как такая ставка сделана, дилер раздает каждому из участников по 5 карманных карт. Также он кладет еще одну открытую карту.
Вслед за этим стартует процесс игровых торгов. Любой из участников игры, обладает определенным набором действий и возможностей. Так, например, у игроков есть возможность осуществлять ставки, сравнивать их, пропускать свои ходы либо вовсе сбрасывать карты. После того, как все ставки за игровым столом сравняются и закончатся торги, осуществляется привычный процесс вскрытия карт.
В той ситуации, когда у дилера не получается собрать ни одной комбинации, игрок непременно получит выигрыш, который будет равен объему анте – обязательной ставки в начале игры.
Если же дилеру все же удается собрать у себя на руках одну из комбинаций, то происходит процесс сравнивания силы комбинаций. Победа в этой раздаче достанется тому, кто смог собрать более сильную комбинацию. То есть, это будет либо дилер, либо один из участников.
Также нужно отметить любопытные моменты, которые доступны игрокам по ходу торгов. Так, например, у любого участника есть возможность покупать либо менять свои карты. Впрочем, подобные правила не являются точными и могут меняться в зависимости от конкретного казино, где происходит игра.
Правила покера с джокером подразумевают тот факт, что вы за столом сражаетесь не с другими участниками, а против казино. Именно по этой причине такой формат покера иногда именуют «казино покер». В случае победы участника, его итоговая прибыль будет вычисляться согласно специальной таблицы. Такие таблицы выигрышей также могут существенно отличаться в зависимости от конкретного казино.
В чем роль джокера в такой дисциплине? Он необходим для того, чтобы сформировать какую-либо комбинацию. При этом, джокер может использовать как участник, так и дилер. Для примера, если у игрока будет на руках пара королей и джокер, то он сможет сформировать сет, в котором роль третьего короля будет исполнять джокер. Ну, и далее по аналогии.
В тех ситуациях, когда в рамках одной раздачи одинаковую комбинацию удалось собрать дилеру и игроку, то существует своя система определения победителя. В таком случае победу будет праздновать тот, кто не использовал в своей комбинации джокер. К слову, это обязательное правило для всех покерных дисциплин, в которых используется джокер.
Клубный покер
Также покер с джокером получит достаточно немалую популярность в клубных форматах игры. В подобной покерной дисциплине, выигрышные комбинации будут анализироваться в том числе в зависимости от масти. Здесь джокер будет играть в роли карты без определенного номинала. То есть, джокер в любой момент можно использовать в качестве любой карты для закрытия нужной вам комбинации.
В клубном покере есть свои игровые особенности. Так, например, такой формат карточных игр рассчитан на то условие, что здесь будут принимать участие, как минимум, два игрока. Предельное число участников за одним игровым столом составляет 8 человек. Сам игровой процесс делится на пять стадий.
По ходу таких стадий участники имеют возможность осуществлять торговлю, а также менять свои карты. При этом, карты менять вовсе необязательно. Если вы все-таки решитесь менять карты, то их количество для обмена ничем не ограничено. Более того, у игрока есть возможность обменять все свои карты за один подход, если есть такое желание. Торги проходят в обычном ключе.
Каждый раунд торгов работает на то, чтобы общий игровой банк увеличивался в своих объемах. В какой-то мере правила покера с джокером в клубном формате весьма похожи на то, что мы привыкли называть пятикарточный клубным Стадом. Фактически, эти дисциплины не отличаются ничем, кроме присутствия джокера в одном из видов.
Особенности игры в покер с Джокером
Если вы пробуете свои силы в покерных дисциплинах с джокером, то должны понимать, что у вас есть куда большие шансы на формирование какой-либо комбинации. Это дает как игроку, так и дилеру куда больше шансов на составление хорошей комбинации. Следовательно, увеличение вариантов формирования комбинаций, увеличивает шансы на хорошую прибыль.
Наиболее выигрышными комбинациями, в которых задействуется Джокер , являются стрит и флеш. Однако зачастую даже Джокер не спасет вашу руку. Так, например, ваши карты из Десятки, Восьмерки, Семерки и Четверки не спасет никакой джокер. Подобные руки именуют пустыми, поскольку они не приносят никакой выгоды.
Совсем иначе будет складываться ситуация, когда у вас есть четыре карты, которые по своему номиналу выстроились в ряд и тут появляется джокер. Тем самым, ваш джокер может дополнить практически готовый стрит. Выгода от таких возможностей джокера вполне очевидна.
Однако есть и подводные камни. Так, например, кто-то из ваших оппонентов мог собрать свой стрит, в котором не используется Джокер. Либо кто-то из соперников вовсе собрал более высокую по своей силе комбинацию. То есть, сам по себе, Джокер не является какой-то гарантией победы. А если за столом собрано две одинаковых комбинации, то выиграет та, в которой не использовался джокер.
Подобное правило актуально для таких сильнейший комбинаций, как Стрит Флеш и Роял Флеш . Для их формирования не могут использоваться никакие «специализированные» карты. Поэтому, собрав такую комбинацию с Джокером, не стоит обольщаться, она будет считаться как обычный флеш.
J-покер
Не так давно появилась новая покерная дисциплина, которая также используется карту «Джокер». Такая дисциплина получила название J-покер , при этом джокера как такового в колоде попросту нет. Для игры применяется стандартная колода из 52 карт без каких-либо намеков на джокера.
Откуда же такое название? Дело в том, что в данном виде покера одна из карт стандартной колоды будет выступать в роли джокера. Это карта не закреплена и каждый раз будет разной. Перед игроками на столе есть специальное табло. По ходу сдачи карт, один из игроков нажимает на табло. Далее специальный генератор рандомным образом определяет карту, которая в данной раздаче будет выступать в роли джокера.
Покер с джокером построен таким образом, что здесь любая из карт может выступать в роли джокера. К слову, в ситуациях, когда джокером будет открытая карта дилера, то он обладает колоссальным преимуществом. Статистика подобных игр демонстрирует, что подобная ситуация может случиться не так часто (примерно каждый десятый розыгрыш).
Карты всегда притягивали людей некой тайной. С их помощью в старину можно было узнать будущее, заглянуть в прошлое человека и увидеть его судьбу. В любой колоде есть определенный набор карт, который не меняется в течение многих веков. Несмотря на то, что каждая из них имеет свою историю, наиболее интересной является джокер. Карта эта особенно захватывает любителей тайн. Так как истинную историю ее возникновения никто не знает. Джокер — это карта, которая обозначает дурака, шута.
Этимология названия
Если рассматривать слово joker, перевод будет точно отражать само значение карты. В английском языке это существительное обозначает шутника или весельчака. В Германии же при произнесении данного слова возникает ассоциация со старой игрой. Также есть мнение, что происхождение названия этой карты можно узнать, если заглянуть в средневековые записи. Там впервые появился джокер — карта в составе знаменитой колоды Таро. Чаще всего изображение представляло собой веселого шута или чертенка.
Порой, конечно, можно встретить и злобную карту джокера, это свидетельствует о том, что не всегда данный символ отражал хорошее для того человека, которому гадали.
Если брать стандартную французскую колоду, то там данное изображение встречается два раза. Бывает, что в наборе присутствует одна или две таких карты, хотя к этому люди и не привыкли. Как ни странно, но это наименование перекочевало и в другие игры. К примеру, в известной игре маджонг джокер — это дополнительная игровая кость.
Изображение джокера на картах
Чаще всего на картинке рисуют придворного шута с колпаком на голове. Так как в колоде таких карт две, то они почти не отличаются друг от друга. В картах Таро их изображают в противоположном настроении: веселый — угрюмый. В игральных наборах джокеры имеются разных цветов, под стать присутствующим мастям, то есть красным и черным. В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. В целом считается, что ее взяли в качестве дополнения к карте, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех. В дальнейшем стали говорить, что джокер — это птица, которая несет с собой веселье. Если говорить о буквенном индексе джокера, то это обычно J или слово Joker.
Как появился джокер
Это название (Joker) считают лишь ошибкой произношения. Если верить слухам, то немцы неверно повторили за англичанами слово Juker, которое обозначало популярную в свое время игру. В этом же виде развлечения и появилась первая карта, имеющая особенно высокое достоинство по сравнению со всеми остальными. Иногда говорят, что «джокер» произошел от слова «покер».
Джокер в эзотерике
В который пришел к нам из Франции, можно увидеть, что данная карта не только существует в неизменном виде вот уже несколько столетий, но и имеет очень интересное значение. Наличие этой карты в раскладе сразу говорит о некотором бунтарстве, непокорности судьбе. Скорее всего, так это и есть, ведь шуты никогда не были так уж привязаны к кому-либо, они не считались зависимыми, как слуги или воины.
Также эта карта означает двойственность, поэтому считают, что джокер символизирует людей, способных стать кем угодно и заставить остальных поверить в то, кем они являются. Эти люди прекрасно подстраиваются под ситуацию, а потому постоянно выигрывают. Не стоит недооценивать эту карту, так как она показывает, насколько сильны возможности человека, в которого не верят окружающие или даже близкие люди.
Как используется карта джокер
В зависимости от того, какая карточная игра выбрана, можно узнать, используется ли там джокер или нет. В некоторых из них он является ключевым звеном, заменить которое попросту невозможно. Иногда присутствие этой карты практически не изменяет сути игры. В классических азартных развлечениях, таких как покер, есть вариант с бонусными играми, где присутствует карта шута. В интернет-слотах появилась игра с названием Joker’s Wild, способная предоставить человеку сразу несколько типов шутников. На интернет-порталах встречается множество разновидностей игр, где так или иначе фигурирует эта карта.
Иногда значение джокера зависит от того, какие карты выпали с ним по соседству. Чаще всего он именно усиливает комбинации, так что многие люди ждут его появления всю игру. В редких случаях бывает, что он, наоборот, вызывает панику и ужас у игроков. Это встречается в тех играх, где необходимо собирать парные карты. В таком случае данная карта остается одна, а значит, обеспечивает игроку заведомый проигрыш. Во всех остальных развлечениях джокер (Joker) гарантирует хорошую игру, постоянное присутствие госпожи Фортуны. Многие опытные игроки специально думают о джокере, стараясь мысленно притянуть его к себе в руки. И даже несмотря на то, что карта шута уже давно используется в играх и эзотерике, ее происхождение так и остается загадкой.
Кто такой Джокер. Для тех, кто не силен в комиксах. Джокер в покере – комбинации с Джокером Какие карты бьет красный джокер
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру
вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый
сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает
карты
игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода
тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому
игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась,
кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды
снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта
определяет козырную масть в игре. Если козырная масть
бубна или черва, то красный джокер это самая старшая
карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту
черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то
черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный
джокер просто бьет любую карту красной масти. Если
козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты
одного цвета с джокером, например, при черном джокере
козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а
при красном джокере козырными становятся все карты
бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том
случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по
значению не могут перебивать друг друга, например, при
черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой
игре ходит первым игрок, у которого имеется младший
козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же
определяют по младшей карте, в следующих играх
существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть
первым ходит игрок, который сидит справа от дурака;
из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева
от дурака. Соответствующий вариант первого хода
выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может
сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит
картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить
эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить
карту старшего значения той же масти. Если карта,
которую необходимо отбить не является козырем, то можно
отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то
соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего
значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны
выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки
могут подкидывать карты того же значения, что лежат на
столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку,
который сделал первый ход, далее право подкидывать
переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если
игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты,
то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и
участия в игре не принимают. Если игрок, который
отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он
забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у
которых карт менее шести добирают карты из колоды до
шести, первым берет игрок, который делал первый ход,
затем берут все остальные игроки по часовой стрелке.
Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется
один игрок с картами на руках. Этот игрок считается
проигравшим.
В покер-румах Вам не встретится Джокер в покере, однако в играх казино он используется. Кроме того, Джокер применяется в некоторых домашних разновидностях покера, например в игре Стат-покер. Это довольно интересная карта, отличающаяся от остальных. Она не имеет масти и номинала, однако предоставляет своему обладателю явные преимущества перед соперниками!
Джокер встречается в колоде из 54 карт (52-х карточная классическая колода, плюс два Джокера). Если игра не требует его использования, то Джокеры просто убираются из колоды. Однако в некоторых играх правила допускают их применения.
Зачем нужен Джокер в покере?
На протяжении веков игроки стремились не только усовершенствовать карточные игры, чтобы все участники раздачи находились в равном положении, но и сделать игру интереснее. Они вводили новшества, в том числе – придумали Джокера, который сделал некоторые игры более непредсказуемыми и интересными. Особую популярность Джокер в покере получил в казино, владельцы которых стремились приманить больше игроков нововведениями, позволяющими увеличить выигрыш. Так как Джокер увеличивает вероятность составления таких редких комбинаций, как Каре и выше, игры с данной картой стали привлекать больше игроков.
Что значит Джокер в покере?
Собственно Джокер – это карта, на которой обычно изображён шут или клоун, хотя, может быть и другое изображение с соответствующей надписью. Обычно один Джокер в колоде красного цвета, а другой – черного. Несмотря на разницу в цветах, обе карты равнозначные. Так как у Джокера нет номинала и масти, он может играть роль любой карты, необходимой для усиления руки. В игре покер с Джокером правила регламентируют, как используется данная карта.
Джокер выступает в роли той карты, которая необходима игроку для составления самой высокой из возможных комбинаций. Например, если покерист имеет на руках Стрит-дро, Джокер выступит в роли недостающей карты для построения комбинации Стрит. Получается, что он достраивает руку до наиболее сильной, учитывая имеющийся набор карт, что делает Джокер в покере универсальной картой.
Комбинации в покере с Джокером
Правила игры в покер с Джокером оговаривают и определение старшинства комбинаций, составленных с использованием данной карты. И здесь ест отличия от игры Холдем! Необходимо знать два ключевых момента данных правил, чтобы верно определить старшинство комбинаций:
- Комбинации в покере с Джокером выигрывают, если рука соперника младше согласно таблице комбинаций. Например, Флэш с Джокером выиграет у Стрита без Джокера или наоборот, так как он старше него.
- Комбинации в покере с Джокером проигрывают аналогичным рукам, при этом сравнение по Кикеру и Старшей карте не производится, как в случае с «чистыми» руками. Например, если два соперника собрали Флэш и один из них использовал для этого Джокер, покерист с Джокером проиграет, даже если в составе его руки есть старшая карта, например – Туз.
В играх с Джокером самой сильной комбинацией считается не Рояль Флэш, а Пять одинаковых карт, которые составляются из Каре и Джокера. Например – пять Тузов.
В какие игры играют с Джокером?
Покер с Джокером также называют Стат-покер. Данная игра полностью идентична пятикарточному покеру, однако ведется на 54-х или 53-х карточной колоде – с одним или двумя Джокерами, по договорённости между игроками. Данная игра является интеллектуальной, так как выигрыш в ней во многом зависит от стратегии игрока, умения читать оппонентов и использовать приёмы блефа. Стат-покер превосходил по популярности Холдем и Омаху в России в то время, когда покер-румы могли легально работать по всей стране. В казино Джокер иногда используется в модификациях покера Оазис и даже в Блек Джеке.
Компьютерная игра покер 5-карт с Джокером
Во времена, когда были разрешены игровые автоматы по всей стране, игра покер 5-карт с Джокером была очень популярной в Украине, России и других странах СНГ. Правда, данная игра представляет собой азартное развлечение, а выигрыш в ней зависел исключительно от настроек автомата.
Сегодня компьютерная игра покер 5-карт с Джокером доступна в интернете, кроме того её можно установить на компьютер или телефон. Также данную игру предлагают различные онлайн казино. Конечно, учитывая то, что она азартная, лучше предпочесть для игры Техасский Холдем или другие разновидности покера, в которые можно сыграть в онлайн румах.
Покер с Джокером может быть азартным и спортивным. Если Вы собираетесь сыграть с друзьями в пятикарточный покер, попробуйте использовать Джокеры, чтобы сделать игру ещё интереснее. Правда, не стоит забывать, что подсчёт аутов при этом сильно изменится. Нужно будет учитывать не только то, что в колоде будут универсальные
Кто вскрывал новую колоду для игры в покер, видел, что она состоит ровно из тех карт, которые используются в игре – 52 от туза до двойки. Но французская состоит из 54-х карт, потому что включает две дополнительные карты с изображением шутов – черно-белого и цветного. Они называются joker.
Для чего джокер?
Джокер используется во множестве карточных игр, в которых правила предусматривают возможность заменить им другую карту, для дополнения выигрышной комбинации в покере . То есть джокер не имеет номинала, но в игре может принимать любые желаемые номинал и масть . Допустим, если у вас две карты – туз и джокер, вы можете считать джокер за второго туза.
Так используется ли джокер в покере? Да, действительно, в традиционных видах покера джокера нет. Но существуют специфические виды покера, появившиеся не так давно и обычно культивирующиеся в казино. К ним относятся, например, Американский покер и Покер с джокером (Joker Poker) . Правила игры в покер с джокерами обычно несложны.
Покер с джокером — правила
В Американском покере игра ведется против дилера и начинается с оплаты игроками анте в покере и раздачи пяти карт каждому игроку, включая дилера , причем одна из этих карт сдается в открытую. Далее, игроки делают ставки или сбрасывают свои карты в зависимости от комбинации на руках . Некоторые виды Американки предполагают возможность оплачиваемой замены определенного количества карт. Джокер в этой игре может использовать любой номинал и масть в покере для дополнения выигрышной комбинации. В некоторых разновидностях игры он усиливает комбинацию, например, если он входит в пару, эта комбинация считается как две пары .
Покер с джокером, правила которого почти полностью соответствуют правилам Карибского покера , также имеет первоначальную ставку в виде анте, раздачу из пяти карт одному игроку и дилеру. При этом последнюю карту дилер получает в открытую. Игра между игроком и дилером проводится с заменой от одной до пяти карт и продолжается до получения одним из них выигрышной комбинации. Джокер при этом может использоваться в качестве любой карты. Однако следует заметить, что комбинация, составленная с помощью джокера, слабее, чем аналогичная, построенная без его помощи.
Непредсказуемый покер с джокером
Так зачем в покере джокер? Во-первых, он позволяет сделать покер техасский холдем более разносторонним , добавляя к перечню стандартных игр дополнительные интересные виды. Во-вторых, покер с джокером получается более непредсказуемым , а оттого более острым и увлекательным. Он дает одному из игроков значительное преимущество перед остальными, которое довольно сложно прочитать даже опытным игрокам. В третьих, количество выигрышных комбинаций в таком виде покера больше, чем в обычных видах, что делает игру более динамичной и насыщенной адреналином.
Карты всегда притягивали людей некой тайной. С их помощью в старину можно было узнать будущее, заглянуть в прошлое человека и увидеть его судьбу. В любой колоде есть определенный набор карт, который не меняется в течение многих веков. Несмотря на то, что каждая из них имеет свою историю, наиболее интересной является джокер. Карта эта особенно захватывает любителей тайн. Так как истинную историю ее возникновения никто не знает. Джокер — это карта, которая обозначает дурака, шута.
Этимология названия
Если рассматривать слово joker, перевод будет точно отражать само значение карты. В английском языке это существительное обозначает шутника или весельчака. В Германии же при произнесении данного слова возникает ассоциация со старой игрой. Также есть мнение, что происхождение названия этой карты можно узнать, если заглянуть в средневековые записи. Там впервые появился джокер — карта в составе знаменитой колоды Таро. Чаще всего изображение представляло собой веселого шута или чертенка.
Порой, конечно, можно встретить и злобную карту джокера, это свидетельствует о том, что не всегда данный символ отражал хорошее для того человека, которому гадали.
Если брать стандартную французскую колоду, то там данное изображение встречается два раза. Бывает, что в наборе присутствует одна или две таких карты, хотя к этому люди и не привыкли. Как ни странно, но это наименование перекочевало и в другие игры. К примеру, в известной игре маджонг джокер — это дополнительная игровая кость.
Изображение джокера на картах
Чаще всего на картинке рисуют придворного шута с колпаком на голове. Так как в колоде таких карт две, то они почти не отличаются друг от друга. В картах Таро их изображают в противоположном настроении: веселый — угрюмый. В игральных наборах джокеры имеются разных цветов, под стать присутствующим мастям, то есть красным и черным. В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. В целом считается, что ее взяли в качестве дополнения к карте, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех. В дальнейшем стали говорить, что джокер — это птица, которая несет с собой веселье. Если говорить о буквенном индексе джокера, то это обычно J или слово Joker.
Как появился джокер
Это название (Joker) считают лишь ошибкой произношения. Если верить слухам, то немцы неверно повторили за англичанами слово Juker, которое обозначало популярную в свое время игру. В этом же виде развлечения и появилась первая карта, имеющая особенно высокое достоинство по сравнению со всеми остальными. Иногда говорят, что «джокер» произошел от слова «покер».
Джокер в эзотерике
В который пришел к нам из Франции, можно увидеть, что данная карта не только существует в неизменном виде вот уже несколько столетий, но и имеет очень интересное значение. Наличие этой карты в раскладе сразу говорит о некотором бунтарстве, непокорности судьбе. Скорее всего, так это и есть, ведь шуты никогда не были так уж привязаны к кому-либо, они не считались зависимыми, как слуги или воины.
Также эта карта означает двойственность, поэтому считают, что джокер символизирует людей, способных стать кем угодно и заставить остальных поверить в то, кем они являются. Эти люди прекрасно подстраиваются под ситуацию, а потому постоянно выигрывают. Не стоит недооценивать эту карту, так как она показывает, насколько сильны возможности человека, в которого не верят окружающие или даже близкие люди.
Как используется карта джокер
В зависимости от того, какая карточная игра выбрана, можно узнать, используется ли там джокер или нет. В некоторых из них он является ключевым звеном, заменить которое попросту невозможно. Иногда присутствие этой карты практически не изменяет сути игры. В классических азартных развлечениях, таких как покер, есть вариант с бонусными играми, где присутствует карта шута. В интернет-слотах появилась игра с названием Joker’s Wild, способная предоставить человеку сразу несколько типов шутников. На интернет-порталах встречается множество разновидностей игр, где так или иначе фигурирует эта карта.
Иногда значение джокера зависит от того, какие карты выпали с ним по соседству. Чаще всего он именно усиливает комбинации, так что многие люди ждут его появления всю игру. В редких случаях бывает, что он, наоборот, вызывает панику и ужас у игроков. Это встречается в тех играх, где необходимо собирать парные карты. В таком случае данная карта остается одна, а значит, обеспечивает игроку заведомый проигрыш. Во всех остальных развлечениях джокер (Joker) гарантирует хорошую игру, постоянное присутствие госпожи Фортуны. Многие опытные игроки специально думают о джокере, стараясь мысленно притянуть его к себе в руки. И даже несмотря на то, что карта шута уже давно используется в играх и эзотерике, ее происхождение так и остается загадкой.
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
21.04.2020
Буркозел
Самое интересное:
карт Таро против обычных игральных карт
Сходства и различия
Таро — это расширенная колода карт, обычно 78, используемая для гадания, тогда как современная колода игральных карт состоит из 52 обычных карт, за исключением джокеров. У них одни и те же корни, которые на самом деле китайские.
Игральная карта — это китайское изобретение, задокументированное еще в 9 веке. Настоящее Таро появилось в Европе около 1440 года, также сначала для карточных игр.Наша современная колода игральных карт имеет то же происхождение.
Со временем эти две колоды развивались по-разному, в зависимости от использования. Использование колод для гадания, картомантии , началось уже в 16 веке и расширилось в последующие века. На сегодняшний день это почти единственное использование колоды Таро, тогда как игральные карты иногда используются для гадания, но в основном для карточных игр.
Вот содержательный текст по Таротпедии о истории Таро .
А вот и текст из Википедии об истории игральных карт .
Старшие и младшие арканы
Колода Таро разделена на две группы карт — Старшие арканы из 22 карт и Младшие арканы (также называемые Малыми арканами) из 56 карт. Малые арканы также делятся на четыре масти: жезлы, пентакли, кубки и мечи, по 14 карт в каждой масти.Колода игральных карт почти такая же, как и в Младших арканах Таро, но без четырех карт: страницы каждой масти.В колоде игральных карт и Таро есть рыцарь (валет), королева и король, но у Таро также есть паж. Следовательно, игральных карт всего 52, а в Малых Арканах 56.
Четыре страницы Таро, отсутствующие в колоде игральных карт.
На самом деле в колоде игральных карт осталась еще одна карта Таро, в которую обычно входит Джокер, хотя в карточных играх он используется редко. Его эквивалент в Таро взят из Старшего Аркана: Дурак. Однако нет никаких исторических свидетельств того, что эти двое имеют одно и то же происхождение.Джокер был введен в США в 1850-х годах как джокер или козырь. Тем не менее, их сходство, вероятно, не является чистым совпадением.
Дурак из Таро и Джокер из колоды игральных карт.
Костюмы
Китайские игральные карты.
В оригинальной китайской версии игральных карт каждая из четырех мастей имела дело с деньгами и богатствами — просто все больше и больше их: монеты, цепочки монет, мириады (10 000) монет и десятки мириадов монет.Это много монет.
Европейские версии, однако, распространились и на другие предметы, включая типичные аллегорические мотивы и темы, которые можно найти во многих примерах традиционного символического мышления.
Поскольку существует четыре масти, их неизбежно сравнивали с четырьмя стихиями Древней Греции: огнем, землей, воздухом и водой. Этот космологический квартет имел такое влияние со времен греческих философов, что масти колоды карт Таро были созданы в соответствии с ним.
Другое влияние оказывают четыре феодальных класса: военные (аристократия), духовенство, купцы (торговля) и крестьяне (сельское хозяйство).
Жезлы или булавы
Туз Жезлов Туз и Туз треф в колоде игральных карт.
Первая масть называется Жезлы в Таро и трефы в колоде игральных карт. Из греческих элементов они представляют землю — вещи конкретные и привязанные к земле. Жизнь крестьянина. Возможно, поэтому во многих карточных играх эта масть считается самой низкой.
Я вижу в тексте Википедии о Малых Арканах, что Жезлы и Булавы связаны с элементом огня, что вообще не имеет смысла. Это должна быть современная модификация аллегорического мышления прошлого, приспособленная к той или иной системе. В греческой идее об элементе огня почти ничего не говорится, чтобы подтвердить эту связь. Жезлы, как и земледелие, относятся к стихии земли.
Пентакли или бриллианты
Туз Пентаклей и Бубновый туз в колоде игральных карт.
Вторая масть в Таро — это Пентакли, что эквивалентно Бубнам колоды игральных карт. В этом костюме больше всего сохранилось китайское происхождение. Речь идет о богатстве, поэтому удивительно, что масть не считается высшей ни в Таро, ни в карточных играх. Это говорит о том, что отношение к богатству различно в древнем Китае и Европе.
Несомненно, христианство играет в этом роль, поскольку его послание состоит в том, что богатым труднее попасть на небеса, чем верблюду пройти сквозь игольное ушко.Богатство не является добродетелью в христианской традиции, но в некоторой степени присутствует в китайской культуре, где некоторые считают его признаком того, что они находятся в согласии с Пути Небес и получают за это награду.
Греческий элемент, соответствующий этому костюму, — воздух, хотя это требует некоторого воображения. Воздух связан с мыслью, общением и психическими процессами в целом. Идеи, безусловно, драгоценны, и без них мало шансов накопить огромные состояния, если не унаследовать их.Но все также знают, что нет удачи более удачной, чем мудрость, поэтому существует более прямая связь между символическими концепциями.
Википедия , упомянутая выше, связывает этот костюм с греческой стихией земли, что имеет определенный смысл, поскольку деньги в наших глазах связаны с материальным миром. Но это современное понимание богатства, а также стихии земли. В прошлом последнее было тесно связано с сельским хозяйством, обработкой почвы, а первое было связано с аристократией и властью, поскольку у крестьян было мало шансов когда-либо разбогатеть.Для них деньги были чем-то почти воображаемым, то есть больше разумом, чем материей.
Класс феодалов, связанный с этим костюмом, — это класс торговли: купцы и бизнесмены в городах, которые на протяжении веков становились все более успешными в реальном обогащении, к 19 веку даже превзошли богатство аристократии.
Чашки или сердца
Туз Кубков и Туз Червей в колоде игральных карт.
В современных текстах Таро Кубки считаются третьей из четырех мастей.Однако его аналог игральной карты Червы считается самой высокой мастью во многих карточных играх.
Возможно, это связано с соответствующими греческими элементами. Чашки и Сердце напоминают принцип элемента воды, который является элементом эмоций. Это не элемент, который обычно ставят на первое место — хотя один греческий философ твердо заявил: panta rei , все плавает.
Поскольку игральные карты отклонились от символизма и аллегории гадания, они, возможно, также оставили порядок этих вещей для другого, под влиянием христианской мысли.
Христианское влияние могло повлиять на игральные карты больше, чем на Таро, поскольку последнее все больше и больше связано с традицией мистицизма и магии, отделяющей себя от христианской догмы. Сердца представляют одно чувство, в частности, любовь, и нет ничего выше христианства. Поэтому этот костюм связан с феодальным сословием духовенства. Церковь была одной из сердец — или, по крайней мере, должна быть.
Кроме того, порядок мастей в Младших арканах Таро имеет гораздо меньшее значение, чем значения, присвоенные мастям игральных карт.Итак, то, что необходимо было решить с помощью колоды игральных карт, было более или менее проигнорировано Таро.
В любом случае, Чашки и Сердца связаны с эмоциями и их влиянием, как и стихия воды.
Мечи или пики
Туз мечей и туз пик в колоде игральных карт.
Последняя из четырех мастей Таро — это Масти Мечей. Его аналог в обычной колоде игральных карт — Пики. Хотя в большинстве текстов по Таро оно считается высшим или, по крайней мере, последним из четырех, в карточных играх Пики часто уступают Черву.
Что касается повышенного значения сердец, я высказал некоторые мысли выше. Когда дело доходит до Меча, являющегося последним из Младших Арканов в Таро, очевидным объяснением может быть связь меча с аристократией и властью. Но есть дополнительный ингредиент, связанный с греческим элементом.
Мечи и пики связаны с греческим элементом огня, который означает активность и чистую силу. Это элемент из четырех, который всегда упоминается первым, поскольку он связан с весенним равноденствием, 21 марта, которое было началом года в древних календарях.Это также момент, когда солнце входит в знак зодиака Овен, кардинальный огненный знак. Итак, то, что первое в одном порядке, последнее в другом, но в обоих случаях означает его важность.
Википедия утверждает, что этот костюм принадлежит греческой стихии воздуха, что может быть связано с сравнением меча с принципом справедливости — как меч, принадлежащий Юстиции . Принцип закона, который является предметом разума, как и стихия воздуха. Но закон создается власть имущими, а сила определенно ближе к стихии огня.Традиционно справедливость была в руках сильных мира сего. Вероятно, это все еще так. Итак, идея может быть воздухом, но на самом деле это огонь. И меч, как и любое другое оружие, во многом связан с реальностью.
Итак, в Таро последняя и самая известная масть — это масть Мечей, относящаяся к силе, принципу и пути воина.
В христианской традиции этот тип добродетели подвергался сомнению, и его место занял другой тип добродетели: эмоции, в первую очередь любовь — масть Сердца в колоде игральных карт.Не имеет большого значения, что Таро и игральные карты различаются на этом этапе, поскольку Таро редко придает значение какой-либо относительной ценности между мастями. Они обозначают разные вещи, просто, в произвольном порядке.
Единственное различие в ценности, проводимое Таро, — это между Малым и Старшим Арканами. Но это выходит за рамки сравнения Таро и игральных карт, поскольку в последних нет такого понятия.
Пип энд Корт
Пип-карты из Марсельского Таро: Пентакли с 10 по 5.
В колоде Таро Райдера-Уэйта есть иллюстрации для всех 78 карт, как 22 из Старших Арканов, так и 56 из Младших Арканов. Однако игральные карты имеют изображения только для двенадцати из 52 карт — игровых карт.
Остальные 40 карт, от туза до десятки каждой масти, имеют только повторяющиеся узоры символов их масти. Вероятно, это должно было облегчить их печать, когда печать была гораздо более практическим ремеслом.
Фактически, многие колоды карт Таро на протяжении веков создавались аналогично игральным картам, с элементарными иллюстрациями для карточек.Были исключения, начиная с эпохи Возрождения, когда все карты были тщательно расписаны вручную, чтобы содержать сложные изображения. Однако более распространенным является более простое решение, которое все еще существует в колоде под названием Марсельское Таро, а также в других конструкциях.
За исключением восхищения сложными изображениями на некоторых картах, вероятно, существовала также некая политическая необходимость в том, чтобы выделить придворные карты. Имея дело с королями, королевами и т. Д., Каждый должен был выказывать должное уважение и восхищение.Цветные изображения для них были обязательными.
Карты двора также подразумевают, что связь между мастями и четырьмя феодальными классами не является доминирующей. Крестьянам не разрешалось иметь королей, равно как и торговцам, тогда как короли духовенства имели совершенно другие титулы, и никто не осмеливался отклоняться от них. Короли происходили из аристократии, так что это был единственный класс, очевидно и приемлемо связанный с королевской семьей.
В воображении прошлых умов четыре масти скорее могли создать впечатление четырех королевств.Если бы это было так, Кубки (Сердца) были бы мореходными, такими как островное королевство. Жезлы (дубинки) будут внутренним царством, процветающим за счет сельского хозяйства. Пентакли (Бриллианты) были бы страной торговли, как и города-государства в Италии эпохи Возрождения, торгующие товарами издалека. Мечи (Пики) будут воюющим государством, постоянно сражающимся за увеличение своей территории.
Вышесказанное, конечно, чистое предположение, но такие мысли не были бы чужды уму нашего прошлого. И это объяснило бы, почему карточки с очками обычно не изображались.За исключением двора, население королевства не имело значения иначе, как его количество.
Судовые карты современной колоды игральных карт.
Книга
В этой книге представлены все 78 изображений карт Таро и их аллегорические символы. Также объясняется несколько вариантов гадания. Книга поможет вам найти свой собственный интуитивный способ делать вдохновенные чтения карт Таро. Щелкните изображение, чтобы увидеть книгу на Amazon. Подробнее о книге здесь.О файлах cookie
Другие мои сайты:
И Цзин Онлайн
64 гексаграммы китайской классической И Цзин и что они означают в гадании. Бесплатное онлайн-чтение.Полный гороскоп
Как прогнозы делаются в классической астрологии с полной таблицей гороскопа. Много примеров.Мифы о сотворении
Истории сотворения мира со всего мира и древние верования о мире и богах, раскрытые в мифах.Другие мои книги
Ваше здоровье в вашем гороскопе
Что гороскоп говорит о вашем здоровье, согласно давней традиции медицинской астрологии. Щелкните изображение, чтобы увидеть книгу (и электронную книгу Kindle) на Amazon.Энциклопедия жизненной энергии
Ци, прана, дух, пневма и многие другие жизненные силы по всему миру объясняются и сравниваются. Щелкните изображение, чтобы увидеть книгу на Amazon.Поддельные цитаты Лао-цзы
Исследованы ошибочные цитаты Дао Дэ Цзин.90 самых распространенных ложных цитат Лао-цзы, почему они ложны и откуда они на самом деле. Щелкните изображение, чтобы увидеть книгу на Amazon.Обо мне
Я шведский писатель. Помимо художественной литературы, я написал книги о Таро, даосизме, астрологии и других метафизических традициях. Я также историк идей, исследую древнюю мифологию. Щелкните изображение, чтобы перейти на мой личный сайт.Связаться
Собираем маленького дурака — Ссылки по Великому мосту
Игральные картыJoker — это красиво, весело и легко собирать.
Джуд Гудвин
«Джокер — это маленький дурак, который отличается от всех остальных. Он не дубинка, не бриллиант, не сердце или не лопата. Он не восьмерка или девятка, не король или валет. Он аутсайдер. Он помещается в ту же колоду, что и другие карты, но ему там не место. Следовательно, его можно удалить, и никто не пропустит его ». Йостейн Гардер, Тайна пасьянса
Несколько лет назад мне пришла в голову идея, что собирать джокеров — это забавное занятие.У меня уже был ящик, полный колод игральных карт, многие из них старые, возможно, джокеры были бы проще и занимали бы меньше места! Теперь я обнаружил, что у меня есть папка с отдельными карточками-джокерами, но чего они на самом деле стоят? Является ли коллекционирование джокеров или любых других игральных карт достойным времяпрепровождением — или мы должны придерживаться хоккейных карточек и покемонов?
Википедия описывает Джокера как: игральную карту, которая встречается в большинстве современных карточных колод, как дополнение к стандартным четырем мастям (трефы, бубны, червы и пики).Эта карта, созданная в Соединенных Штатах во время гражданской войны, уникальна тем, что ей не хватает стандартного для отрасли внешнего вида. Созданный как козырная карта для Euchre, с тех пор он был использован во многих других карточных играх, где он может выступать в качестве подстановочной карты.
Тот факт, что не существует «общеотраслевого стандарта внешнего вида», — это именно то, что мне нравится в игральной карте с джокером. Коллекционировать весело — всегда ищу дизайн, которого у меня еще нет. А шутники бывают веселыми, красочными, часто созданы в честь шута или дурака.Обычно в колоде два джокера, и часто они заметно отличаются. Иногда один полноцветный, другой черно-белый, иногда на одном изображение будет больше, чем на другом, а иногда, повторяя цвета костюма, один будет красным, а другой черным. Это связано с тем, что существуют карточные игры, в которых каждому джокеру присваивается разная ценность, поэтому различия в дизайне помогают определить, какой из них более ценен.
В Австралии марка игральных карт «Джокер в королевской туфле» изображает Кукабарру, «смеющуюся» птицу, поэтому в их играх Джокера часто называют «Птицей».В Португалии Litografia Maia напечатала французские колоды, в которых фигура Джокера заменена головой осла. Он предназначен для использования в Burro em pé («стоящий осел»).
ИСТОРИЯ ДЖОКЕРА
Дополнительная игральная карта, которую впоследствии назвали Джокером, была изобретена игроками Euchre где-то в 1860-х годах в США. Первоначально он назывался «Лучшая беседка». Эти дополнительные карты были впервые введены в американские колоды игральных карт в 1863 году, но потребовалось немного больше времени, чтобы добраться до Англии и появиться за границей примерно в 1880 году.
Эта короткая история может сделать его идеальным предметом для коллекционирования — можно найти карты-джокеры всего за 153 года!
Джокеры часто используются в карточных играх как «дикие» карты — карта, которая может представлять любую другую карту. Их также можно найти на некоторых популярных игровых автоматах на сайтах онлайн-казино (в настоящее время недоступно).
ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ ПО СБОРУ ДЖОКЕРОВ
Если вы планируете собирать джокеров прямо сейчас, с нуля, у меня есть для вас отличный совет.Я хочу, чтобы кто-нибудь дал мне этот совет, когда я начинал много лет назад!
Спасти обоих Джокеров
Как упоминалось ранее в этой статье, два джокера в колоде могут быть разными. Набор джокеров из определенной колоды более ценен, чем один джокер.
Каталог вашей коллекции
Прежде чем выбросить или отложить сопроводительную колоду, запишите в журнал или электронную таблицу важную информацию каталога для вашей карты.Многие шутники не упоминают ни одной из этих деталей, поэтому не думайте, что вы сможете «вернуться позже», чтобы сделать это. К сожалению, я не подумал об этом много лет назад, когда впервые начал свою коллекцию, так что теперь у меня есть около сотни Джокеров, и я не знаю, как их каталогизировать. Так что сделайте это сейчас! Вот детали, которые вам следует сохранить:
- Производитель
- Торговая марка, включая номер марки и название колоды, если применимо (например, Конгресс № 606 — Moonfairy)
- Дата выпуска
- Состояние
- Тип колоды (напр.грамм. стандартные, рекламные, сувенирные и др.)
- Стоимость и / или ценность, если найдете
- Hochman или другой источник — дополнительную информацию о Hochman см. Ниже
- Другие относящиеся к делу данные (например, золотые кромки, оценка повреждений и т. Д.
- Каталожный справочный номер для ваших записей
Хранить правильно
Джокеры такие красивые, что вы, конечно, захотите показать их. Я рекомендую вам приобрести папку в твердом переплете с 3 кольцами и около дюжины страниц для сбора карточек с 9 карманами.Их можно найти в карточных магазинах, но я также нашел их в таких магазинах, как Walmart и Target. Дети используют их для хранения своих покемонов и других карт TGC, поэтому за последнее десятилетие их стало легко найти.
Вы также можете найти картонные архивные коробки для карточек, которые подойдут для ваших двойников. Опять же, не забудьте отметить любые дополнения как к вашей папке, так и к вашим коробкам. Это будет очень кстати, если вам случится встретиться с группой коллег-коллекционеров и вы захотите начать торговать.Потому что —
Чем меньше вы будете держать свои карты в руках, тем лучше — мятные карты являются наиболее ценными.
ОЦЕНКА КОЛЛЕКЦИЙ ИГРОВЫХ КАРТ
Хорошо, у вас началась отличная коллекция джокеров, но чего она стоит?
В 1976 году Джин Хохман опубликовал свою «Энциклопедию американских игральных карт», в которую был включен ценовой ориентир для всех перечисленных колод. Книга была обновлена, и ее текущее воплощение, опубликованное Томом и Джуди Доусон, датировано 2000 годом.В нем перечислены все игральные карты с конца 1700-х до 1930-х годов, а не только джокеры. Щелкните здесь, чтобы просмотреть эту книгу на Amazon. http://amzn.to/28KcyI3
В 2015 году Том и Джуди Доусон с помощью всемирной группы коллекционеров игральных карт опубликовали обновление, в котором ценилась каждая запись в Энциклопедии. Вы можете найти эту книгу здесь http://amzn.to/28N7MbQ
Вы заметите, что каждая запись имеет три значения в зависимости от состояния карточек. Эти значения:
Mint — идеальная карта без признаков использования.
Отлично — карта, которую иногда использовали, но все еще в первоклассном состоянии. Золотые грани остались нетронутыми.
Очень хорошо — Карта с признаками многократного использования, но все же хорошая. Не было бы серьезных складок или загнутых / сломанных углов.
СЧАСТЛИВЫХ КОЛЛЕКЦИЙ!
Пришло время приступить к вашей коллекции. Вы можете начать с просмотра колоды карт у себя дома. Если вы не можете найти информацию о каталоге на коробке, вы можете найти ее на Пиковом тузе.Вы можете посетить местные благотворительные и антикварные магазины, а также посетить некоторые из замечательных веб-сайтов, перечисленных ниже. Может быть, вступите в клуб или посетите конвенцию!
Этот сайт (Dot Pattern) представляет удивительную коллекцию дизайнов джокеров.
Джонни Веселый Джокер
Мир игральных карт
Есть ряд клубов, поддерживающих хобби коллекционирования игральных карт. Два из них — это, по сути, американские клубы, хотя и со многими зарубежными членами: 52 + Joker, клуб для коллекционеров колод с акцентом на американские карты, и Чикагский клуб коллекционеров игральных карт, который обслуживает как коллекционеров колод, так и отдельных карт.
В Европе есть несколько клубов, а Англия является домом для Международного общества игральных карт, группы с членами со всего мира, основной упор которой делается на образование и исследования в области истории и использования игральных карт.
Джокер не равно Дураку
Ну привет! (У меня сегодня техасский акцент, потому что мы об uhxploar gamblin!)Джокер в современных колодах игральных карт часто считается прямым потомком Дурака.Этот миф настолько распространен, что многие псевдоученые выстроились в шеренгу, чтобы передать эту дезинформацию.
Что ж, они ошибаются, и их следует заставить есть какашку за стук в барабан и распространение такого количества лжи, что теперь обычные читатели Таро просто предполагают, что это правда «, потому что так говорится в Интернете». Джокер только недавно был добавлен во французские карточные колоды, у которых колоды Таро существуют уже более пяти веков. Видите ли, именно французские ученые изобрели «Таро» в том виде, в каком мы его знаем.В то время (около 1790 года) они думали, что старые итальянские карты были иероглифами из «Древнего Египта», который считался источником всего оккультизма. Это вызвало столетия дезинформации, и по сей день псевдоученые, которые отказываются проводить самые фундаментальные академические исследования, заявляют, что Таро египетское и что «никто не знает его происхождения», когда мы можем четко проследить его от Китая до Ближнего Востока (но не «Древний Египет — это больше похоже на 1300-е годы», а в Италию, Германию, затем во Францию, и, наконец, столетия спустя, возродившиеся во Франции и еще позже оживленные в Англии неким Артуром Эдвардом Уэйтом.
Очень обидно, что научную информацию легко найти, но огромное количество «экспертов по Таро» упорно цепляются за устаревшие верования. Все, что нужно сделать, это посмотреть на любой веб-сайт Таро или прочитать книгу о Таро с маркером, чтобы отметить вопиющие ошибки. Это не мнения; это доказанные факты, и грустно, что мы, язычники, выглядим идиотами из-за того, что проглатываем такую ерунду, даже не задумываясь. Ну что ж. Но …
Кроме того, Джокер произошел от игры Euchre и почти сразу же распространился на покер, который был в моде одновременно с Euchre.Оригинальные «Джокеры» вовсе не были Джокерами, Шутами или Дураками. Они были лучшими или имперскими беседками или бауэрами (как в Джеке Бауэре, что забавно, потому что все это связано с Джеками — кто бы ни создал шоу 24, обладает некоторыми секретными знаниями вуду и скрывает подсказки на видном месте для тех, кто в курсе; тонкий кивок, чтобы сигнализировать другим приверженцам).
Итак. . . давайте оставим это в покое. Эта информация поступает от Международного общества игральных карт, которое заинтересовано в записи истории карт.
Так что давайте не будем добавлять желаемое за действительное к собачьей груде мифов о Таро.Хорошо, теперь приступай к практике!
Искусство картомантии: Джокер
Существует две точки зрения относительно происхождения игральной карты Джокер. Некоторые ученые считают, что игральные карты произошли от Таро, и что Джокер был единственным козырем, пережившим переходный период. В Таро он известен как Дурак, и его числовое значение равно нулю. Он символизирует Альфу и Омегу, начало и конец цикла жизни и смерти.
Большинство исследователей игральных карт считают, что игральные карты возникли отдельно от Таро и могут предшествовать ему.Следовательно, более широко распространено мнение, что Джокер — это современное изобретение.
Первое задокументированное использование Джокера в Соединенных Штатах было во второй половине XIX века как часть карточной игры под названием Euchre. Изначально игра была завезена в США немецкими или голландскими поселенцами, а название «Euchre» произошло от старого немецкого «Juker», что означает «Джек». Правила игры были изменены в 1860-х годах с добавлением дополнительного козыря под названием «Лучшая беседка».«Считается, что карта Лучшая беседка могла называться« картой Джукера », которая в конечном итоге превратилась в нашего современного« Джокера ».
Значения:
Возможно, из-за ранней ассоциации Джокера с Дураком Таро или, возможно, на основании архетипической символики Шута / Джокера / Дурака, интерпретация Джокера очень похожа на интерпретацию Дурака Таро.
Как и дурак, Джокер может обозначать глупость, эксцентричность и плохо продуманные действия.Он может олицетворять оригинальность, начало приключения или квеста. Он независимый дух, завершенный внутри себя. Он руководствуется силами природы и мудростью Вселенной.
Большинство методов картомантии не используют Джокера. В системах, в которых есть Джокер, он интерпретируется по-разному.
- Джокер может использоваться как сигнификаторная карта, представляющая искателя (человека, запрашивающего чтение). Везде, где Джокер попадает в число читаемых, особое внимание уделяется окружающим картам, которые указывают на то, что наиболее близко сердцу ищущего или наиболее важно в его жизни.
- Джокер может представлять сюрпризы и неожиданные события, не зависящие от ищущего.
- Джокер может символизировать глупое поведение или незрелость.
- Джокер может указывать на секреты, скрытые замыслы или на то, что не все так, как кажется в той области, куда он падает.
- На самом деле в колоде игральных карт два Джокера, и в некоторых системах используются оба. Один может использоваться для обозначения жизни, а другой — для обозначения смерти.Или один может быть использован для обозначения того, где сосредоточена энергия ищущего, а другой — для представления эмоций ищущего. Два Джокера также могут использоваться для обозначения любой дуальности или полярности, такой как солнце и луна, инь и ян, активный и восприимчивый, положительный и отрицательный, добро и зло, эго и ид, ноль и бесконечность, свет и тьма и т. Д.
Некоторые картоманты считают, что следует использовать Джокера, поскольку он является естественной частью современной колоды игральных карт. Другие утверждают, что он не был первым членом стаи, а картомантия появилась еще до изобретения Джокера. Возможно, Джокер не популярен в современной картомантии, потому что он не используется в большинстве популярных современных карточных игр.
Дурак Брелок для ключей Карты Таро Старшие Арканы Подарок Таро Джокер
Добро пожаловать в студию The Flaming Galah Studio, где все делается вручную на заказ — специально для вас. Здесь нет ничего «готового».
Красивый серебряный или бронзовый шарм ручной работы, который вы получите, будет дополнен подходящим серебряным или бронзовым ожерельем, черным ожерельем из шнура или кольцом для ключей — выбор за вами при оформлении заказа ☺
Изображения, использованные для создания этих предметов ручной работы, напечатаны на цветном лазерном принтере с использованием яркой белой бумаги фотографического качества для получения наилучшего изображения.Затем изображение закрывается прозрачным гладким стеклянным куполом, чтобы улучшить изображение под ним.
❤️ Если ваш заказ зависит от времени, сообщите нам перед оформлением заказа — мы бы очень не хотели, чтобы вы разочаровались из-за того, что не получили товар вовремя.
********************************************** ***
★ ★ Не забудьте сделать наш магазин любимым, мы постоянно добавляем новые дизайны — это самый простой способ оставаться в курсе.
❤️ Следите за нами в социальных сетях…. Предложения и скидки размещаются постоянно
❤️❤️ Facebook — https: // www.facebook.com/TheFlamingGalah
❤️❤️ Instagram — @TheFlaming_Galah
Другой замечательный магазин из семьи Flaming Galah:
https://www.etsy.com/au/shop/TheGalahsSister — Ваши любимые дизайны в виде значка /Брошь.
https://www.etsy.com/au/shop/TheFlamingGalah — Магазин оригинальных подвесок
************************** ************************
УПАКОВКА
Ваши украшения будут доставлены в хлопковом мешочке с ручным тиснением и отправлены в картонной коробке, чтобы они были в безопасности — Обратите внимание мы не используем пластик в упаковке, мы заботимся о нашей планете.
ДОСТАВКА
♦ Стандарт AU — цитата Auspost 3-6 рабочих дней
♦ AU Express — цитата Auspost 1-2 рабочих дня
♦ INT Standard — цитата DHL 8-14 рабочих дней
♦ INT Express — цитата Auspost 4-8 рабочих дней
★ Отслеживание недоступно, если вы не выбрали соответствующий уровень доставки
Экспресс-варианты не выталкивают ваш заказ в начало очереди и не сокращают время создания — просто время, необходимое почтовой службе, чтобы получить ваш товар вам.
★ ★ Актуальные сроки доставки см. На веб-сайте Auspost.
★ ★ ★ Обратите внимание, что мы не контролируем, сколько времени займет доставка посылки после ее отправки. Это находится исключительно в руках почтовой службы Австралии и любой местной почтовой службы для международных покупателей.
Имя | ID | Значок | Метод разблокировки | Сообщение | Описание |
---|---|---|---|---|---|
0 — Дурак? | 5.300,56 | Победите Ультра Жадного как Tainted Lost | Отпусти и двигайся дальше | Бросает все сердца и подбираемые предметы на пол, оставляя Айзека в полчреца. Убьет Исаака, если у него есть только сердца душ и все пустые красные сердечки. Подбираемые предметы могут появляться в виде таких предметов, как A Quarter и Boom !. | |
Я — Волшебник? | 5,300,57 | Победите Ультра Жадного в роли Испорченного Иуды | Пусть тебе не причинят вреда | Дарует отталкивающую синюю ауру на одну минуту, как «Душа», но сильнее и с более широкой областью действия. | |
II — Верховная жрица? | 5,300,58 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченную Лилит | Бег | Нога мамы начинает многократно топать в течение одной минуты, как будто держит сломанную лопату. | |
III — Императрица? | 5,300,59 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченную Еву | Да защитит твоя любовь | Предоставляет 2 временных контейнера с красным сердцем и +1.35 слез за минуту вместе с прической Магдалины. Не складывается. | |
IV — Император? | 5,300,60 | Победить Ультра Жадного как Tainted ??? | Да найдешь себе достойного соперника | Телепортирует Исаака в дополнительную комнату с боссами из пула боссов на два этажа глубже текущего этажа (включая финальных боссов, если последний этаж находится на два этажа впереди или меньше). С босса выпадет награда, но в комнате нет люка, поэтому Айзек не может пройти на следующий этаж.В комнате есть выходная дверь, которая ведет Исаака обратно туда, где он использовал IV — The Emperor ?. | |
V — Иерофант? | 5,300,61 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченную Бетани | Две молитвы за забытых | Создает 2 костяных сердца. | |
VI — Любовники? | 5,300,62 | Победите Ультра Жадного в роли Испорченной Магдалины | Пусть ваше сердце разлетится на части | Создает случайный предмет из пула предметов текущей комнаты.Превращает 1 контейнер с красным сердцем или 2 сердца душ в разбитое сердце, потенциально со смертельным исходом; нет недостатков для любого персонажа, у которого нет шкалы здоровья; Испорченный хранитель заблокирован до 1 HP. | |
VII — Колесница? | 5,300,63 | Завершить Hot Potato (испытание # 42) | Пусть ничто не пройдет мимо вас | Исаак становится непобедимой статуей с невероятной скорострельностью на 10 секунд. Статую можно слегка подтолкнуть, двигаясь, и на нее действует отбрасывание. | |
VIII — Правосудие? | 5,300,64 | Complete Cantripped (задача # 43) | Да вернутся твои грехи, чтобы мучить тебя | Создает от 2 до 4 золотых сундуков. | |
IX — Отшельник? | 5,300,65 | Complete Red Redemption (испытание # 44) | Можете ли вы увидеть ценность всего в жизни | «Продает» предметы и пикапы в комнате по их обычной цене в магазине, создавая соответствующее количество монет.Не влияет на поручни. Если продавать нечего, нерестится копейка. | |
X — Колесо фортуны? | 5,300,66 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Каина | Бросьте кости судьбы | Вызывает случайный эффект комнаты с кубиками. | |
XI — Сила? | 5,300,67 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Самсона | Можете сломить их решимость | Все враги в комнате ослаблены, замедляются и получают двойной урон.Эффект длится до одной минуты или до тех пор, пока не покинет комнату. | |
XII — Повешенный? | 5,300,68 | Победите Ультра Жадного в роли Испорченного Хранителя | Пусть ваша жадность не знает границ | Исаак визуально превращается в Хранителя на 30 секунд с тройным выстрелом, без бонуса к урону и -0,1 скорости. Убитые враги сбрасывают случайные монеты. | |
XIII — Смерть? | 5,300,69 | Победите Ультра Жадного как Tainted Forgotten | Пусть жизнь прорастет из падших | Вызывает эффект Книги мертвых. | |
XIV — Умеренность? | 5,300,70 | Завершите УДАЛИТЬ (задание № 45) | Да утолит ваш голод | Заставляет Исаака съесть 5 случайных таблеток в быстрой последовательности. | |
XV — Дьявол? | 5,300,71 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Азазеля | Грейтесь в свете вашей милости | Призывает Библию (которая может убить маму) и дает Исааку полет и знакомого Серафима на 30 секунд. | |
XVI — Башня? | 5,300,72 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Аполлиона | Творение приносит разрушение | Создает 6 групп случайных камней и других препятствий. Созданные кластеры часто содержат окрашенные камни, с возможностью более одного нереста в одной комнате. Пути между выходами нельзя перекрывать. | |
XVII — Звезды? | 5,300,73 | Победите Ультра Жадника, играя за Испорченного Исаака | Пусть ваша потеря принесет удачу | Удаляет самый старый пассивный предмет Исаака, включая начальные предметы, и порождает 2 случайных предмета из пула предметов текущей комнаты.Не создает ничего, если у Исаака нет предметов. | |
XVIII — Луна? | 5,300,74 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Джейкоба | Можете вспомнить потерянные воспоминания | Телепортирует игрока в Сверхсекретную комнату. Путь к обычным комнатам будет сделан из красных комнат. | |
XIX — Солнце? | 5,300,75 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Джейкоба | Да поглотит вас тьма | Получает Дух ночи и +1.5 урона за текущий уровень. Превращает красные сердца Исаака в костяные сердца, но они возвращаются, когда эффект заканчивается. Также вызывает Curse of Darkness, которое нельзя развеять. | |
XX — Решение? | 5,300,76 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченного Лазаря | Можете выкупить тех, кто хочет | Создает машину пополнения запасов. | |
XXI — Мир? | 5,300,77 | Победите Ультра Жадного, играя за Испорченный Эдем | Шаг в бездну | Создает люк в подползти. |
Джокер значение Таро
Смысл Башни. Дурак или Шут — одна из 78 карт в колоде Таро. Джокер — это игральная карта, которую можно найти в большинстве современных колод с французскими одномастными картами, как дополнение к стандартным четырем мастям (трефы, бубны, червы и пики). Для большинства карт вы, вероятно, будете (надеюсь!) Старшие Арканы часто считают жизненным путешествием Дурака, и поэтому он всегда присутствует и поэтому не нуждается в номере. Как и Дурак, Джокер может обозначать глупость, эксцентричность и плохо продуманные действия.21 января 2021 г. — Краткий справочник по значениям обычных игральных карт Таро. У каждой из этих карт своя встреча, и считыватель карт Таро должен расшифровать значение карт Таро, на которых изображен сам джокер123. См. Больше Костюм мечей. Истинное значение карты Таро для дураков: любовь, отношения и многое другое. Чтение очень важно для людей, которые в них верят, даже если некоторые могут просто посчитать это игрой. Символизм: безрассудство, легкомыслие, непродуктивность. Вот значения некоторых карт в колоде Таро.Интерпретация: Если вы выбрали карту в перевернутом положении, это означает, что вас меньше всего беспокоят последствия своих действий. Символика карт Таро необычна. Он умен, он очень хорошо думает о себе и воспользуется любой возможностью, чтобы воспользоваться вами. Все права защищены. Символизм: неопределенность, эмоциональная дезориентация, печаль. В колоде Таро Дурак обычно используется как высший козырь с 1400-х годов. Делайте мудрый выбор, когда вы хотите начать что-то вроде академического курса, переехать на новое место или подписать деловую сделку, поскольку следовать своему сердцу важнее, чем подчиняться своим импульсам и наивным желаниям.Эта карта также может означать наивность, спонтанные решения, которые нужно принимать, и т. Д. Пойдем со мной, пока я исследую и узнаю о значении карты дурака, карты джокера и карты с нулевым номером! Однако в колодах, предназначенных для традиционных карточных игр Таро, она обычно не нумеруется, поскольку она не является одной из 21 козырной карты, а сама по себе служит уникальной цели. Поочередно первая или последняя карта, пронумерованная «0», Дурак и начинает, и завершает Путешествие Героя из 22 карт по картам Старших Арканов Таро.Дурак символизирует юношеский энтузиазм, оптимизм и идеализм, которые испытываешь, когда начинаешь новое путешествие или приключение. чувствуете, что наши значения верны, но если конкретная карта обращается к вам по-другому, не бойтесь следовать своей интуиции. Собака символизирует защиту, осторожность и опеку. Это не должно означать, что вы должны забыть своих старых приятелей, которые были с вами в тяжелые времена. Карты имеют разное значение по отдельности и в сочетании с другими частями набора.Ваша свободная воля может заставить вас достичь невозможного. На всех картах Таро есть гадание и перевернутое значение. Ознакомьтесь с книгой! Не верь ему. Кроме того, то, что означает Джокер, скорее всего, будет зависеть от устройства чтения карт, а не от колоды и от того, какие карты вытаскиваются из колоды. Не просто изменение, но резкое и резкое движение, вызванное непредвиденными и травмирующими событиями, которые являются частью жизни. Узнайте больше на Biddy Tarot. Джокеры на игральных картах и картах Таро часто являются мотивом таких татуировок.Дурак пронумерован 0, число неограниченного потенциала, и фактически не занимает определенного места в последовательности карт Таро. Это означает, что современный образ джокера мог быть вдохновлен старыми образами дурака Таро. Поэтому очень важно правильно выбрать читалку. Девятка мечей, означающая «Рыцарь пентаклей». Значение «Джокер»: сингл узнает Джокера, как правило, в фильмах и других средствах массовой информации. Существовавшие до комиксов и Бэтмена, такие архетипы, как Джокер, можно было найти в гадальных картах.Дурак (иногда называемый Шутом или Джокером) Таро нумеруется либо как нулевая (0), либо как последняя (XXII) карта в масти из двадцати двух карт, называемых козырями или старшими арканами, в традиционной колоде Таро из 78 карт. , используется как для игры, так и для гадания. Шут одет в одежду с ярким рисунком, в одной руке он держит палку с привязанным к концу мешочек, а в другой — белую розу. Таро, Оракул, Магия, Старый Койот, Уэуэкойтль, Дурак Разъяснение карты Таро Джокера. Все, что вам нужно сделать, это привнести в свою жизнь стабильность, а не бездельничать.Если они ранены, они не торопятся восстанавливаться, так как у людей с королевой кубков все глубоко укоренилось. Поскольку вы верите в жизнь моментом, ваши решения, принятые во время критического события, могут привести вас в ужас. Не стесняйтесь задавать свои вопросы. Читайте дальше, чтобы узнать о значениях карт Таро Смерти в вертикальном и перевернутом виде … Ниже перечислены значения некоторых игральных карт в колоде Таро. Значение карьеры — честный дурак. Как это работает. карта джокера значение таро. Игральные карты при правильном изучении могут быть отличным способом замены карт Таро.Если вы одиноки, вы предпочитаете краткосрочные отношения, чтобы испытать дикий экстаз любви, а не брать на себя обязательства на всю жизнь. Образование, карьера и работа: вам будет комфортно работать в сфере, связанной с активным отдыхом, поскольку оставаться статичным — это не ваша чашка чая. Сила Джокера. Значение карты Таро «Королева кубков»: любовь, здоровье, деньги и многое другое. Карта «Пиковый валет» указывает на смуглого молодого человека, хитрого и коварного. Бизнес и финансы: карта является положительным индикатором денег и финансов.Психическое значение «Сразу скажу, что я невероятно доволен полученным результатом. Утес, на котором он стоит, является отправной точкой путешествия в материальный мир, а цепь гор представляет собой воспоминания, оставленные позади. Джокер. tarot: Entdecken Sie jetzt unsere für Sie ausgewählten Produkte rund um das Thema ‘tarot’ online bei Jokers.de — Wo kluge Leute nicht nur Bücher kaufen! Прежде чем углубиться в прямолинейное и перевернутое значение карты Таро Дурака и его связь с любовью, работой и жизнью, ниже краткий обзор некоторых фактов и наиболее важных слов, связанных с картой Таро Дурака.У каждой из этих карт своя встреча, и считыватель карт Таро должен расшифровать значение карт Таро, которые показывают себя. 30 сентября 2014 г. Карта Таро состоит из сорока игральных карт. Der Joker wird meist als wilde Karte eingesetzt, также как Ersatz für eine trustbige Karte. Он стоит на краю обрыва, лицом на северо-запад к небу, готовый начать новое путешествие с большой энергией и энтузиазмом. 7 июня 2018 г. — Краткий справочник по значениям обычных игральных карт Таро.В чтении карт Таро это один из 22 Старших Арканов, иногда нумеруемый как 0 (первый) или XXII (последний). Ваше желание жить вне общепринятого общества привело к нескончаемым трудностям и борьбе. Белая роза — символ чистоты и невинности. Значения карт Таро «Королева кубков» обозначают людей, которые в чем-то необычны. Он действительно «дикая карта», и вам решать, будете ли вы использовать его в своих чтениях. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Карта Джокера — это карта оптимизма, позитивной энергии и мыслей.Ожидайте приличной прибыли от роста цен на акции и паевые инвестиционные фонды. Значения карт Таро Старших и Младших Арканов. Узнайте, почему не все, что приносит смерть, негативно и что на самом деле это необходимо для жизни. Воспроизведение полностью или частично без разрешения запрещено. © 2021 (Сеть Астрологии). Основная боковая панель. Как это работает. Если вы покупаете что-то по ссылке на этой странице, мы можем получить небольшую комиссию. — https://amzn.to/2xX3drh Ознакомьтесь с колодой карт Таро! -… Как изображен дурак в карте Таро.31 октября 2020 г. Не стесняйтесь задавать свои вопросы. Вот значения некоторых карт в колоде Таро. Значение Таро Дурака в любви поощряет открытую невинность и позитив. Вот значения некоторых карт в колоде Таро. Он встречается в Таро, где его число равно нулю, и символизирует все окончания и начала, составляющие запутанное путешествие жизни. Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. См. Больше Костюм Кубков.это просто знак того, что сегодня вам не нужны все современные вещи, чтобы сделать себя счастливым. Будущее: вы можете рассчитывать на необычную жизнь в будущем, наполненную новыми занятиями, проблемами и приключениями. Джокер на карте — шут, клоун, известный как обманщик, который хочет посмеяться. Значение Joker Emoji. Символизм: непривязанность, непостоянство, незрелость. Эта игральная карта — дикая карта в колоде карт. Однако не слишком расслабляйтесь и сосредоточьтесь на правильном питании и физических упражнениях.Карта Таро состоит из сорока карт. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Если внимательно присмотреться к множеству символических элементов на карте, становится легче читать / интерпретировать карты Таро. Это одна из самых известных карт Таро, представляющая новые начинания, и с этим новым началом отказ от чего-то (или вещей) в вашей старой жизни. Страница карты Таро Кубков Значение: Любовь, Здоровье, Деньги и многое другое. Подробное значение сна. Это может быть как хорошо, так и плохо, в зависимости от игр.У Джокера есть несколько значений, и большинство из них указывают на новое путешествие или новое начало. За его спиной встает солнце, а на заднем плане — длинная гряда заснеженных гор. Новые начинания на пути, когда Дурак появится в вашей карьере чтения Таро. ОНА ПРОДАЕТ CHEVYS> Newsroom> Uncategorized> Джокер-карта, означающая Таро. Оставляя немного блеска везде, куда бы я ни пошел! Победить женское бесплодие — Добавка с прогестероном — Определение, эффекты, побочные эффекты и риски. Джокер: Джокера часто можно увидеть в фильмах и других средствах массовой информации.Дурак может быть либо в начале Старших Арканов, либо в конце. В колоде Таро дурак очень похож на джокера. Его странный наряд отражает его отсутствие здравого смысла, поскольку никто не стал бы носить его во время длительных горных походов. Дружба: ваш список друзей, кажется, увеличивается с каждым днем, поскольку вы любите знакомиться с новыми людьми. Но джокер умеет блефовать и удивляет всех, в том числе и себя. Он или она не в состоянии принять общество таким, какое оно есть, и пытается его изменить, но поскольку это может быть сделано только в том случае, если вы сначала признаны обществом, задача кажется совершенно невыполнимой.Смерть Значение Но дурак был далеко не шутом, и когда ты знаешь это, ты также знаешь секрет шутника. Эта карта также может указывать на человека как на человека, который начинает работу или работает, но никогда не выполняет эти задачи. Правящая планета Таро Дураков — Уран, а его стихия — Воздух.