«Эфирный Бунт» | MAGIC: THE GATHERING
Название выпуска
«Эфирный Бунт»
Блок
Выпуск 2 из 2 в блоке «Каладеш»
Количество карт
184
Пререлизные турниры
14–15 января 2017 г.
Релизные турниры
20 января 2017 г.
Релизные выходные
20–22 января 2017 г.
Game Day
11–12 февраля 2017 г.
Пререлиз в Magic Online
27 января 2017 г.
Релиз в Magic Online
30 января 2017 г.
Про-тур «Эфирный Бунт»
3–5 февраля 2017 г.
Место проведения Про-тура «Эфирный Бунт»
Дублин, Ирландия
Форматы Про-тура «Эфирный Бунт»
- Швейцарская система:
Стандартный формат
Выбор из бустеров «Эфирный Бунт» – «Эфирный Бунт» – «Каладеш»
- Плей-офф для 8 лучших игроков:
Стандартный формат
Официальный трехбуквенный код
AER
Языки
Английский, испанский, итальянский, китайский традиционный, китайский упрощенный, корейский, немецкий, португальский, русский, французский, японский
Продукция
Бустеры, колоды Planeswalker-ов*, наборы*
(* Выпускается не на всех языках. Не вся продукция доступна в Magic Online.)
Начальный замысел и дизайн игры
Марк Готтлиб (ведущий дизайнер)
Марк Роузуотер
Кен Нэгл
Гэвин Вэрхи
Адам Просак
Ари Левич
Окончательный дизайн и разработка игры
Бен Хейес (ведущий разработчик)
Сэм Стоддард
Этан Флейшер
Адам Просак
Йони Скольник
Даг Бейер (ведущий дизайнер)
Сэм Барли
Келли Диггз
Дженна Хелланд
Джереми Джарвис
Колин Каваками
Кимберли Крейнис
Мэтт Кникл
Ари Левич
Дон Мьюрин
Марк Уинтерс
Джеймс Ваятт
nbsp;
nbsp;
nbsp;
magic.wizards.com
Путь эфира, часть 1 | MAGIC: THE GATHERING
Знакомство с выпуском «Эфирный Бунт» закончилось, а это значит, что пришло время рассказать несколько историй о дизайне отдельных карт. Историй у меня много, так что давайте начинать.
Цикл автоматов
Это цикл артефактов существ из «Эфирного Бунта». Каждое из этих существ разыгрывается за немаркированную ману, и у каждого есть способность, которая активируется за цветную ману и производит характерный для этого цвета эффект. Цикл этот существует по нескольким причинам. Во-первых, тема артефактов в
Этот цикл создан таким образом, чтобы каждая карта была привлекательна для игрока соответствующим цветом, но даже если этим цветом вы не играете, и вам просто нужно больше артефактов в колоде, она может вам пригодиться. Такие циклы полезны для ограниченных форматов, а заодно помогают игрокам, собирающим любительские колоды на артефактах. Обратите внимание, что выбранные для каждого из существ эффекты отвечают теме своего цвета. Белый, например, позволяет возвращать собственных существ в руку, чтобы включать условие для Бунта, а зеленый кладет жетоны +1/+1, дополняя тему жетонов этого цвета.
Каждая из карт цикла стоит три маны или меньше, так что эти существа находятся в нижней части кривой маны для существ. И, как это часто бывает в циклах, для привлечения внимания игроков мы используем единообразные имена: в этом случае у каждого из существ в имени есть слово «Автомат».
Летная Модификация и Осадная Модификация
В «Каладеше» наиболее тесно связаны с Машинами были белый и красный цвета. В «Эфирном Бунте» это не изменилось. Эти две карты дают вам новый способ завести свои Машины: зачаровать их. Вместо поиска экипажа для Машины, вы можете зачаровать ее Модификацией, и тогда она не только станет существом навсегда (вернее, пока она зачарована), но и получит некоторое усиление. Эти карты мы обсуждали еще во время работы над «Каладешем», но решили не выпускать их сразу, а оставить в качестве новинки для второго выпуска.
Обратите внимание, что на картах говорится «Зачаровать существо или Машину», потому что мы хотели сделать их максимально гибкими. Если у вас нет Машин, то Модификацию можно использовать как обыкновенную Ауру для существ. Это важно не только для ограниченных форматов, где у вас не всегда есть в игре Машины, но и в тех партиях с собранной колодой, в которых ваши Машины никак не приходят вам на руку.
Инспектор Эфира, Эфирная Пикировщица, Эфирная Отравительница, Эфирный Преследователь, Эфирный Пастух
Когда мы приняли решение не использовать в «Эфирном Бунте» Производство, возникла проблема. В «Эфирном Бунте» сильна тема артефактов, и для механики Импровизации особенно важно наличие их достаточного количества. Одним из способов поддержки темы артефактов в «Каладеше» было создание большого количества фишек артефактов существ. Это означает, что «Эфирному Бунту» тоже нужны были атмосферные способы создавать фишки артефактов существ. Этот цикл стал таким способом.
Дизайн этих карт родился на стадии разработки, но они повторяли собой цикл, который мы изначально сделали для «Каладеша». Пытаясь найти атмосферный способ создавать фишки артефактов существ, мы пробовали привязать этот эффект к механике энергии. В итоге этот цикл мы удалили, добавив в «Каладеш» механику Производства — мы хотели, чтобы в основном созданием артефактов существ занималась именно механика. Что интересно, я думаю, разработчикам было неизвестно о существовании этого цикла. Как это довольно часто случается, две команды, работающие над одной и той же проблемой с одними и теми же инструментами, приходят к похожим решениям.
Эфирный Рудокоп
Я часто рассказываю, как мы делаем дизайн для любителей комбо, но немного реже — о картах для любителей сочетающихся механик. Эфирный Рудокоп — как раз такая карта. Одна из новых механик этого выпуска — Бунт. Для Бунта важно, покидал ли перманент под вашим контролем поле битвы в этом ходу. Чтобы использовать Бунт, вы должны найти способ добиться этого в своих цветах. Для белого цвета таких способов несколько, но самый эффективный — «мерцание». Мерцание — это термин, который разработчики используют для изгнания перманента и возвращения его на поле битвы: немедленно или в конце хода.
Существо с активируемой способностью с эффектом мерцания станет хорошим подспорьем для Бунта. На самом деле, пожалуй, даже слишком хорошим, так что нам нужно было отыскать способ как-то ограничить количество активаций. Можно было добавить «активируйте не чаще раза за ход», но это было бы не очень элегантно. Еще один вариант — сделать способность срабатывающей при атаке. Тогда ее можно будет использовать один раз за ход и только во время своего хода. Но проблема срабатывающих при атаке способностей заключается в том, что для получения эффекта существом приходится рисковать.
К уже сказанному можно добавить то, что в «Эфирном Бунте» мы искали новые способы использовать энергию, и элегантное решение пришло само собой. Эфирный Рудокоп дает вам энергию при атаке. Обычно это вызывает проблемы: существо 3/1 в бою убить очень легко. Однако в данном случае у него есть активируемая способность с эффектом мерцания, которую вы можете использовать за энергию, если что-то пойдет не так. Таким образом оппоненту будет невыгодно блокировать Рудокопа, если при этом он вынужден пропустить другого атакующего.
Если же Рудокопа не блокируют, то у вас появляется энергия, которую вы можете оставить на потом или потратить на другие способности. При этом каждый раз, когда Рудокоп мерцает, включается Бунт. Красивый и элегантный дизайн.
Аджани Неколебимый
Как я уже рассказывал, когда мы впервые собрали Стражей, мы изначально планировали, что их станет больше, и к ним будут присоединяться другие мироходцы. Аджани — пожалуй, лучший из кандидатов для первого Стража нескольких цветов, ведь никто лучше него не действует в команде.
Когда мы обсуждали Аджани в моем блоге, я понял, что многие из читателей не знают, какая черта является определяющей для этого персонажа. Главное для Аджани — помогать другим. Он — целитель, помогающий раненым. Он — наставник, помогающий другим больше узнать о себе. Он — предводитель, вдохновляющий идущих за ним и поднимающий их на великие дела. В двух словах, Аджани определяет то, что он делает для других.
Таким образом его магия всегда служила для усиления других существ или мироходцев. Аджани слабее всего, когда он один. Его магия всегда обращена наружу, а не внутрь. Именно поэтому он отлично вписывается в команду — его силы лучше всего работают с другими.
Давайте взглянем на способности Аджани и разберемся, откуда они взялись. Его способность за +2 позволяет ему искать тех, кто поможет ему в сражениях. Эта способность — сочетание зеленого и белого цветов. Зеленый умеет получать с верха библиотеки существ (и земли, хотя эта способность с землями не работает), а белый — артефакты, чары и planeswalker-ов.
Способность за –2 — белая способность. Она удаляет существ, но дает контролирующему их игроку что-то взамен. Впервые такая способность появилась еще в выпуске «Limited Edition» (Alpha), на карте Swords to Plowshares. Те, кто читает меня давно, знают, что Swords to Plowshares я недолюбливаю — не потому, что белый не должен так меняться, а потому, что карта оказалась настолько сильна, что затмила черные карты удаления, а черный в этой области должен быть эффективнее белого. Из трех способностей Аджани у этой меньше всего атмосферы «Аджани помогает другим», но Аджани — воин, так что его персонажу это вполне подходит.
Заключительная способность за –9 на самом деле разделяется на две. Положить пять жетонов +1/+1 на каждое из своих существ — зеленая способность. Белый может класть жетоны +1/+1 на существ, но обычно не больше двух. Если усиление +3/+3 или больше, то это уже вотчина зеленого цвета. Белая способность кладет пять жетонов верности на planeswalker-ов.
В сочетании эти способности дают нам отличную карту Аджани.
Бараль, Старший по Повиновению
Возвращаясь в Каладеш, мы знали, что встретимся с тремя персонажами. Первый — Пия, мама Чандры. Второй — госпожа Пашири, друг семьи Налааров. Для них были карты в выпуске «Каладеш». Третий персонаж — Бараль. Для тех, кто незнаком с историей Чандры (ее можно прочитать здесь), я расскажу, что Бараль был офицером Консульства, который преследовал семью Налааров, заставив тех покинуть город. Именно он в конце концов оказался повинен в смерти отца Чандры и, как она думала, ее матери. Бараль собирался казнить Чандру, но в этот самый момент зажглась ее искра, и она впервые перенеслась между мирами. В общем, сами видите, что это достаточно неприятный тип.
Из сюжета мы знаем, что Бараль владеет магией, используя ее в основном для контроля. Вроде бы, мы обсуждали возможность сделать его белым или бело-синим, но в итоге остановились только на синем. Каждое из связанных с циклом мастерства легендарных существ создано таким образом, чтобы вокруг него можно было бы собрать колоду. Для Бараля мы выбрали роль карты для колоды на заклинаниях — то есть, сосредоточенной на мгновенных заклинаниях и заклинаниях волшебства.
Его первая способность, которая делает их дешевле, ясно дает понять, в какой колоде он может пригодиться. Вторая способность дает возможность взять и сбросить карту каждый раз, когда вы что-то отменяете. Это еще более направляет колоду в сторону контрольной, подходящей персонажу по духу.
Сборщик Механизмов
Я часто рассказываю истории о механиках, попавших в печать, но еще чаще — о тех, что в печать не попали. Сборщик Механизмов (и Сахили Рей) — это все, что осталось от механики, которую мы в свое время считали будущей звездой «Каладеша». Механика называлась «Обратное проектирование» и была основана на карте Жаркий Отблеск из выпуска «Лорвин».
Вместо копирования на один ход существа обратное проектирование создавало фишку-копию артефакта. Эта механика появилась на стадии поискового дизайна «Каладеша» и была очень веселой. Многие из оставшихся в «Каладеше» элементов обязаны своим появлением именно тому, что они отлично сочетались с обратным проектированием.
В ходе дизайна «Каладеша» мы создали пять понравившихся нам механик. Но в какой-то момент стало очевидно, что в сочетании друг с другом эти механики чрезмерно усложняют игру, так что мы решили сократить их число до трех. Энергия, как основа дизайна, точно должна была остаться. Машины были эффектной механикой, которой игроки дожидались много лет. Оставалось всего одно свободное место. Обратное проектирование было недостаточно простым — энергия и Машины уже получились довольно сложными. В итоге третье место заняло Производство.
Но команде дизайнеров «Каладеша» очень понравилось обратное проектирование, так что мы решили оставить его для «Эфирного Бунта». Дизайнеры большого выпуска обычно думают и о маленьком, так что мы нередко передаем работающим над маленьким выпуском механики, которые по нашему мнению могут сработать. Команда «Эфирного Бунта» поэкспериментировала с обратным проектированием, но эта механика оказалась слишком проблемной в разработке и в конце концов была пущена под нож. Ее эффект не подходил для того, чтобы напечатать на достаточном для ключевого слова количестве карт.
Тем не менее, он остался на одной карте в «Каладеше» (вспомните, что Сахили Рей появилась на стадии разработки) и на одной карте в «Эфирном Бунте». Так что, играя Сборщиком Механизмов, вы можете увидеть, каким «Каладеш» задумывался в самом начале.
Репрессии Консульства
Дизайн этой карты — отличный пример карты, изначально сделанной под поворот сюжета. Повороты сюжета рассказывают об основных перипетиях истории, и мы хотели, чтобы механика карты передавала атмосферу происходящего.
При дизайне карт под повороты сюжета мы преследуем три цели:
- Мы хотим точно передать сюжетную атмосферу. В данном случае это первое важное событие «Эфирного Бунта». Консульство захватило у изобретателей все изобретения, которые они выставляли на Ярмарке.
- Мы хотим, чтобы картой было увлекательно играть. Идеально передать атмосферу, сделав бесполезную карту, — плохое решение.
- В идеале в карте должен быть элемент новизны. Да, мы можем сделать поворотом сюжета карту с совершенно базовым эффектом, но это не поможет привлечь к ней внимание.
Итак, нам надо было изобразить подавление изобретений. За этим стоит Консульство, так что карта будет в консульских цветах: синем и/или белом. Если она будет синей, то мы можем в прямом смысле забирать себе под контроль вражеские артефакты. Но на самом деле Консульство эти артефакты не использует, так что атмосферно это не совсем пр
magic.wizards.com
Механики выпуска «Эфирный Бунт» | MAGIC: THE GATHERING
Если вы еще не поняли этого из названия выпуска, то он посвящен бунту на Каладеше. На одной стороне — Консульство, конфисковавшее изобретения, ограничившее доступ к эфиру и всячески осложняющее жизнь гражданам Гирапура. На другой — отступники, у которых конфисковали изобретения, ограничили им доступ к эфиру и всячески осложнили жизнь. Но конфликт — это всегда здорово, особенно, если вам нравятся новые карты Magic и новые способности. Давайте же посмотрим, что нас ждет.
Когда горожане видят, как под гнетом Консульства пропадает их творчество, плоды их тяжелого труда и даже родные и близкие, их недовольство растет. Бунт — это новое слово способности. Оно указывается перед способностями, зависящими от того, покидал ли в этом ходу поле битвы перманент под вашим контролем.
Бунт встречается в различных формах. Иногда — это бонус для мгновенного заклинания или заклинания волшебства. Иногда — это способность у существа, дающая ему при выходе на поле битвы жетоны +1/+1 или производящая какие-то эффекты. В общем, способности Бунта бывают самыми разными. И одну из них вы увидите… прямо сейчас!
Способности Бунта просто смотрят на прошедший ход и видят, покидал ли во время хода поле битвы перманент под вашим контролем. Не имеет значения, куда попал перманент, и кто был его владельцем. Под вашим контролем умерло существо? Бунт! Чары под вашим контролем вернулись в руку владельца? Бунт! Вы пожертвовали фишку Улики? Бунт! Как видите, жителям Каладеша для бунта много не нужно…
Не забывайте, что жетоны — это не перманенты, так что если вы удаляете жетон +1/+1 с существа под вашим контролем или тратите энергию, то этого не будет достаточно для способности Бунта. Кстати говоря, о жетонах энергии. Они вернулись. Возможно, стоит напомнить, что это такое.
Эфир продолжает играть важную роль в жизни Каладеша. Во-первых, это половина названия выпуска, а во-вторых — он снова появляется на картах в виде жетонов энергии. Жетон энергии — это жетоны, которые получает сам игрок, а не его перманенты. Большинство карт, дающих жетоны энергии, дают и возможность их потратить. Жетоны энергии могут делать самые разные вещи — например, подрастить вашу рыбу!
Не забывайте, что жетоны энергии не исчезают, когда заканчиваются ходы и фазы. Единственный способ лишиться этих жетонов — потратить их. Если вы разыгрываете Мурену Кораблекрушений, но она трагически умирает, прежде чем у вас появляется возможность активировать ее последнюю способность, то жетоны энергии у вас останутся, и вы сможете потратить их на способности других карт.
Изобретения — это уже не искусство. Это способ наскоро сколотить оружие для революции. Заклинания с новой способностью Импровизации позволяют использовать ваши артефакты, чтобы помочь их разыграть.
Заплатить четыре маны за существо 3/3 с Угрозой — неплохая сделка. Но если при разыгрывании Задиры из Потогонки у вас будет артефакт — или три, — то сделка может стать еще выгоднее. Если при разыгрывании заклинания вы поворачиваете один артефакт, то заплатить надо будет только 2R. Поворот двух артефактов позволяет заплатить 1R, а три артефакта снижают стоимость всего до одной красной маны.
Импровизация не позволяет вам заплатить цветную часть мана-стоимости. Поэтому Задиру из Потогонки не получится разыграть меньше, чем за R. Однако если вы импровизируете, разыгрывая заклинание, в стоимость которого входит только немаркированная мана, то сможете не заплатить и вовсе ни одной.
Просто поверните пять артефактов под вашим контролем и разыграйте Сборщика Литейной бесплатно. Эта способность не влияет на время, в которое вы можете разыграть заклинание. Даже если вы не платите ману, разыграть Сборщика Литейной вы можете только тогда, когда обычно можете разыграть заклинание существа. Поворот артефактов за стоимость Импровизации происходит после активации мановых способностей. Если вы поворачиваете артефакт для получения маны, то к моменту Импровизации он будет уже повернут: и там, и там его использовать не получится.
Для помощи в разыгрывании заклинания с Импровизацией вы можете повернуть любой неповернутый артефакт под своим контролем. В том числе, вы можете повернуть Снаряжение — и это отличный выбор, потому что Снаряжению все равно, повернуто оно или нет. Вы можете поворачивать артефакты существа, даже если у них «болезнь вызова», потому что они только что попали под ваш контроль. Можете поворачивать фишки артефактов, такие как Сервотроны и Улики. И точно так же вы можете поворачивать Машины. Помните Машины? Они классные! Вот вам еще одно напоминание:
Машины — это артефакты, которые могут до конца хода становиться артефактами существами под управлением храброго экипажа. Просто поверните любое количество неповернутых существ под вашим контролем, суммарная сила которых равна или превышает число в способности Экипажа, и ваша Машина будет готова атаковать или блокировать.
Машины не могут атаковать в том ходу, в котором они оказались под вашим контролем (если только у них нет Ускорения). Однако существ, только что оказавшихся под вашим контролем, можно повернуть для оплаты стоимости Экипажа. И в этом выпуске еще больше Пилотов, у которых есть особенно хорошо работающие с Машинами способности.
Консульство хочет напомнить вам, что подчинение — самый надежный способ никогда не иметь дела вот с этим:
Жуткая штуковина.
Встанете ли вы на сторону Консульства или решите, что хватит это терпеть, и объединитесь с жителями Каладеша, в «Эфирном Бунте» вы найдете множество интересного для уже существующих и новых колод. В скором времени вас ждет знакомство с потрясающими новыми картами. Увидимся на пререлизе — 14–15 января 2017 года!
magic.wizards.com
Обзор белых и синих карт «Эфирного-Бунта»
Вступление
Всем привет и поздравления с праздниками! Пусть ваше здоровье будет крепким как Коптер Контрабандиста, а у нас новый сет, а значит и новый лимитед обзор вышедших карт! Сойдёт за подарок к прошедшим? 😉
Эфирный бунт — второе издание из Каладеш блока. Это означает, что карты в нём идейно связаны с самим, собственно, Каладешем. Артефакты, сервотроны, энергия. Всё примерно так же.
Так, да не так. Новое свойство Бунт заставляет теперь присмотреться к тем картам, которые могут самостоятельно покидать поле боя, а способность Импровизация обратит ваше внимание на недорогие артефакты. Решительно поменяют своё значение «Головоломки» из Каладеша, как работающие и на то и на то и им в подмогу придёт новая серия «Орудия». Сервотроны от Производства (да и вообще с разных карт) также неплохо работают с Импровизацией и легко погибают в боях, чтобы Бунт работал лучше. Словом, всё становится совсем интересно и есть повод посетить локальный клуб, чтобы попробовать разобраться на практике.
Тенденция последних изданий — серьёзное уплотнение качества карт. Это приводит к большим сложностям в оценке, поскольку играть можно практически всем.
А вот шкала оценок:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь: сыграл и почти победил.
Белый цвет
Летная Модификация Aerial ModificationЛетная Модификация
Зачаровать существо или Машину
Пока зачарованный перманент является Машиной, он является существом в дополнение к своим другим типам.
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Полет.
3+ Усилить существо чарой — развлечение на любителя рискнуть, но оживление машины позволяет вспомнить, что в издании есть штуки вроде Дредноут Консульства. Не самый плохой способ устроить летальную (в обоих смыслах) атаку.
3+ Как показали драфты на Каладеше, «машинные» колоды — рискованный план, который может провалиться, оставив за собой кучу неработающего железа. С другой стороны, неплохое летающее существо не помешает, а бонусный полёт машинкам не лишний.
Инспектор Эфира Aether Inspector
Инспектор Эфира
Бдительность
Когда Инспектор Эфира выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Инспектор Эфира атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3 Серия частых потребителей энергии в этот раз ставит сервов (сервотроны для краткости). В новом формате это немного важнее, но жетоны +1/+1 мне нравились больше. Хотя бы потому, что Инспектор с большой вероятностью убьётся в атаке.
Эфирный Рудокоп Aethergeode Miner
Эфирный Рудокоп
Каждый раз, когда Эфирный Рудокоп атакует, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}: изгоните Эфирного Рудокопа, затем верните его на поле битвы под контролем его владельца.
3+ В старые времена, когда damage в бою отправлялся в стэк, этому парню бы цены не было. В современном варианте правил умение блинкаться не так сильно. Вопрос ещё, стоит ли спасать существо, которое и в атаке и в блоке умирает от любого серва.
Правда, умение давать энергию может пригодиться, Бунт на блинк тоже работает, а в констрактед можно придумать комбо с парой Модуль Вываривания. У вас получится бесконечно прыгающее существо и шанс догадаться — зачем это вам надо.
Транспортные Аэронавты Airdrop Aeronauts
Транспортные Аэронавты
Полет
Бунт — Когда Транспортные Аэронавты выходят на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, вы получаете 5 жизней.
4 Я бы таким играл не задумываясь. Опасная угроза с воздуха + очень вероятный способ подлечиться.
Скрыться в Переулке Alley Evasion
Скрыться в Переулке
Выберите одно —
• Целевое существо под вашим контролем получает +1/+2 до конца хода.
• Верните целевое существо под вашим контролем в руку его владельца.
3 Трюк превосходный. Оба эффекта хороши: спасти существо в бою, или забрать его же из под ремувала. Можно связать карту с разными хорошими ETB (Enter The Battlefield эффект, или эффект на входе в игру) или спасать существо от разных вредных чар. Но карта всё же вспомогательная и тройку получает во многом из-за того, что картой можно организовать критичный Бунт.
3 Приличный второй дроп с большой атакой. Гном не боится сервов, что важно.
2+ Третий дроп без свойств. В Каладеш блоке слишком много хорошего, чтобы высоко оценивать карту. Если только вы не планируете собрать племенную колоду на гномах.)
Призыв к Единению Call for Unity
Призыв к Единению
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, положите один жетон единения на Призыв к Единению.
Существа под вашим контролем получают +1/+1 за каждый жетон единения на Призыве к Единению.
3+ Это может сыграть со страшной силой. Нужно время, но если удастся потерять существо перед выставлением чары, то работать она начнёт сразу. Дальше — легче и через несколько ходов вы получите King Size сервов и ошалевшего оппонента.
В Свете Фар Caught in the Brights
В Свете Фар
Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Когда Машина под вашим контролем атакует, изгоните зачарованное существо.
3+ Важная чара-ремувал, которая в связке с машинами обеспечит Бунт и навсегда кого-то успокоит. Есть и другие связки в формате, но о них позже.
Репрессии Консульства Consulate Crackdown
Репрессии Консульства
Когда Репрессии Консульства выходят на поле битвы, изгоните все артефакты под контролем ваших оппонентов до тех пор, пока Репрессии Консульства не покинут поле битвы.
3+ Не особо дёшевый, но способ убрать все машины и другие подлые артефакты. Плохо, что есть неиллюзорная возможность всё вернуть, но топтеры и сервы уберутся надёжно и это хорошо. Не 4 только за то, что не артефактами едиными жив формат.
2+ Забавный способ делать из сервов пристойных бойцов (ну и Бунт не лишним будет), но затратный и снаряжения работают надёжнее. И всё же есть интересная комба с Срамом. Простите, Эсрам, Старший Градостроитель. Именно так его перевели деликатные переводчики.
Отступница Сотен Механизмов Countless Gears Renegade
Отступница Сотен Механизмов
Бунт — Когда Отступница Сотен Механизмов выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3 Отличный второй дроп с бонусом в виде серва. Всем хорош в агроколодах, где существа умирают как мухи и Бунт работает как часы.
Орел Рассветных Перьев Dawnfeather Eagle
Орел Рассветных Перьев
Полет
Когда Орел Рассветных Перьев выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +1/+1 и Бдительность до конца хода.
3+ Хорошая штука, которая подойдёт в любую колоду. Авиация с неплохим бонусом не будет лишней.
Меткая Гарпунщица Deadeye Harpooner
Меткая Гарпунщица
Бунт — Когда Меткая Гарпунщица выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, уничтожьте целевое повернутое существо под контролем оппонента.
4 Существо и ремувал сразу. Небольшая цена позволяет надеяться, что вы сможете организовать Бунт самостоятельно какой-нибудь другой картой, даже если хитрый оппонент не захочет убивать ваших существ в этот ход.
Вывести из Строя Decommission
Вывести из Строя
Уничтожьте целевой артефакт или чары.
Бунт — Если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, вы получаете 3 жизни.
3+ В этом формате крайне важно бороться с артефактами. Опасные чары тоже есть. В обзоре Каладеша я угадал, что Вкус к Неестественному получит законное место в основе колод. Не вижу причин, почему Вывести из Строя не сможет сделать то же самое.
Умелый Отпор Deft Dismissal
Умелый Отпор
Умелый Отпор наносит 3 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним, двумя или тремя целевыми атакующими или блокирующими существами.
4 Отличный ремувал. И сказать нечего — уверенный высокий пик.
Изысканный Архангел Exquisite Archangel
Изысканный Архангел
Полет
Если вы должны проиграть партию, то вместо этого изгоните Изысканного Архангела, и ваше количество жизней становится равным вашему начальному количеству жизней.
3+ Если ты его поставил, шансы на победу становятся велики как никогда. С другой стороны, может выйти так, что ты рассчитываешь перезагрузиться, а тебе его вернут в руки или убьют и все планы насмарку. Поставлю небольшую оценку за большую цену. Не стоит рассчитывать на карты за 7 ман, не убивающие оппонента сразу.
Сторожевой Фелидар Felidar Guardian
Сторожевой Фелидар
Когда Сторожевой Фелидар выходит на поле битвы, вы можете изгнать другой целевой перманент под вашим контролем, затем вернуть ту карту на поле битвы под контролем ее владельца.
3+ Ничем не плохое орудие сдерживания оппонентов, организации Бунта (устал от этого слова, но надо упоминать) и заодно перезагрузки карты с ETB эффектом. Правда без таких карт оценка будет ниже, но можно подкидывать земли или перевешивать какой-нибудь В Свете Фар на более достойную цель.
3 Ветряной Дрейк для белых. Как и свой синий собрат, отлично летает-играет, но не связан ни с кем идейно. А оно ему надо, вообще?
Специалист-Реставратор Restoration Specialist
Специалист-Реставратор
, пожертвуйте Специалиста-Реставратора: верните не более одной целевой карты артефакта и не более одной целевой карты чар из вашего кладбища в вашу руку.
4+/3 В связке с В Свете Фар (в формате есть ещё несколько интересных чар) и машинами — страшная карта. Если же не вышло собрать идейную колоду, тоже играбельно, так как полезные артефакты лежат почти везде, а в остальном — пристойный второй дроп (Бунт! Теперь буду так писать рядом с картами, работающими с этим свойством в связке).
Серьезный Новобранец Solemn Recruit
Серьезный Новобранец
Двойной удар
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, положите один жетон +1/+1 на Серьезного Новобранца.
4+ В темповой колоде, легко теряющей существа, у вас на третий ход будет тушка, атакующая на 6. Это ещё без возможных усилений и прочих перспектив роста! Очень хорошая карта.
3+ Срам (простите, Эсрам) очень хочет колоду «под себя» и нет причин ему в этом не помочь. Снаряжений мало, машин много тоже не положишь, но всё вместе с аурами-ремувалом способно дать нужное количество для игры этим гномом (не забудьте про Твердые Убеждения!), не слишком загружая колоду бесполезными картами. Да и второй дроп из Срама-Эсрама не такой плохой — сервов держит хорошо, а дополнительные возможности в колоде лишними не будут.
Мастерство Эсрама Sram’s Expertise
Мастерство Эсрама
Создайте три фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.
4+ Три артефактные существа с одной карты и бесплатное разыгрывание заклинания. Что вам ещё нужно?)
Арест с Топтеров Thopter Arrest
Арест с Топтеров
Когда Арест с Топтеров выходит на поле битвы, изгоните целевой артефакт или существо под контролем оппонента до тех пор, пока Арест с Топтеров не покинет поле битвы.
4- Хороший одноразовый ремувал, выключающий практически любую угрозу.
Синий цвет
Эфирная Пикировщица Aether SwooperЭфирная Пикировщица
Полет
Когда Эфирная Пикировщица выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Эфирная Пикировщица атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3+ Два существа за две маны — не так плохо (если Пикировщица сумеет проатаковать). Правда оба они нестрашные, но дело исправляется возможностью поставить дело на поток (полёт способствует).
Кит Эфирных Приливов Aethertide Whale
Кит Эфирных Приливов
Полет
Когда Кит Эфирных Приливов выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (шесть жетонов энергии).
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}{Energy}: верните Кита Эфирных Приливов в руку его владельца.
4+ Угроза так угроза. Летающий кит (омг!) приносит заряда на 1,5 использования своего свойства, так что убить его почти нереально. Это можно использовать как дорогой, но способ запасти батареек, но проще убить оппонента китом и не выдумывать сложности. (Бунт!)
Бараль, Старший по Повиновению Baral, Chief of Compliance
Бараль, Старший по Повиновению
Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на меньше.
Каждый раз, когда заклинание или способность под вашим контролем отменяет заклинание, вы можете взять карту. Если вы это делаете, сбросьте карту.
3+ Не так просто в лимитед построить колоду, в которой второе свойство Бараля будет работать на полную, но удешевление ремувала вкупе с сервоудерживающими параметрами говорит карте «да». Отличный второй дроп с массой возможностей.
Мастерство Бараля Baral’s Expertise
Мастерство Бараля
Верните не более трех целевых артефактов и (или) существ в руки их владельцев.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 4 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.
5 Всего за пять ман вернуть три существа в руки. Я играл бы этим и без бонуса. Хочешь — расчищай путь к победной атаке, хочешь — спасай своих от сдерживающих чар. Бунт!))
Изобретатель из Бастиона Bastion Inventor
Изобретатель из Бастиона
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.)
3+ Импровизация требует специальной настройки колоды. Если у вас есть стартовый запал в виде сервов и дешёвых артефактов, то вы получите защищённую тушку 4/4 за пристойные же 3-4 маны. Остальным — не так нужно, хоть и за 5 ман это неплохое предложение.
Запрет Disallow
Запрет
Отмените целевое заклинание, активируемую способность или срабатывающую способность. (Мана-способности не могут быть выбраны целью.)
2+ Широта карты очень приятна, но это всё ещё малопопулярный Cancel, хоть и способный испортить важный триггер оппоненту.
2+ Эффект небесполезный, но пять ман многовато. На этот ход можно уже получить 4/4 порчеустойчивого монстра. В колоде с полезными ETB артефактами — можно попробовать. (и Бунт!) Остальным пробовать не стоит.
Эффективная Сборка Efficient Construction
Эффективная Сборка
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
3/2 Хорошо в прямо очень специальную колоду с большим количеством артефактов. Хотя бы два использования оправдают существование чары. В остальное — плохо.
3 Недорогое существо с полетом лишним не будет. Минус существенный, но не сервами едиными жив формат.
Обледенение Ice Over
Обледенение
Зачаровать артефакт или существо
Зачарованный перманент не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.
2 Как обычно у синих, убивать существ нечем, но можно выключать. Играть можно, но теперь частый баунс есть даже у белых, ну и плохо то, что разок вам припишут в любом случае.
Уловка Иллюзиониста Illusionist’s Stratagem
Уловка Иллюзиониста
Изгоните не более двух целевых существ под вашим контролем, затем верните те карты на поле битвы под контролем их владельца.
Возьмите карту.
3+ Карта хорошая, но больше для колоды, которая играет сама с собой. Если у вас есть время для возни с ETB эффектами, то играйте на здоровье, тем более, что кантрип. (БУНТТ!) Впрочем, кроме эффектов и спасения от ремувала, можно вернуть пару блокеров на базу и поймать кого-нибудь в ловушку, что тоже неплохо. Мехагигант Потоков такие Уловки вообще одобряет.
3+ Эта карта выглядит не так сочно, как предыдущая, но зато интерактивна. Цена в 4 маны велика, но взятие карты делает карту и оценку вполне пристойной. (бУНТ!)
Механизированное Производство Mechanized Production
Механизированное Производство
Зачаровать артефакт под вашим контролем
В начале вашего шага поддержки создайте фишку, являющуюся копией зачарованного артефакта. Затем, если вы контролируете восемь или больше артефактов с одинаковым именем, вы выигрываете партию.
4 Пробовать победить с помощью эффекта карты не стоит: лучший кандидат на раздвоение — серв, но его убить проще простого. Зато повесить на какой-нибудь полезный артефакт с ETB эффектом сам Гарфилд велел.
Металлический Упрек Metallic Rebuke
Металлический Упрек
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит .
3- Новый Mana Leak будоражит умы констрактед магов, но у лимитед игроков отмены не в таком почёте. И всё же в артефактноориентированной колоде играть можно.
Отвергнуть Negate
Отвергнуть
Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.
2 Основная угроза в лимитед по традиции исходит от существ. По традиции же, Отвергнуть уютно лежит в сайдах.
Шпионка Проворных Кузнецов Quicksmith Spy
Шпионка Проворных Кузнецов
Когда Шпионка Проворных Кузнецов выходит на поле битвы, целевой артефакт под вашим контролем получает способность «: возьмите карту» до тех пор, пока вы контролируете Шпионку Проворных Кузнецов.
3+ Очень интересная карта, но не особо надёжная. В большинстве случаев это будет взятие одной карты (а то и ни одной), так как можно убить Шпионку или сломать артефакт и зарубить комбо на корню. Ну и артефакт должен быть на столе, что не всегда бывает, да и суперсвязки с саморазворачивающимся артефактом я не нашёл. Однако попробовать стоит. Если ответа не найдётся, можно получить серьёзное преимущество в картах.
Обратное Проектирование Reverse Engineer
Обратное Проектирование
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Возьмите три карты.
4 Тут всё просто. Брать карты — полезное дело даже за 5 ман, а с Импровизацией можно и за две сыграть. А это уже почти Ancestral Recall.
Топитель-Мародер Salvage Scuttler
Топитель-Мародер
Каждый раз, когда Топитель-Мародер атакует, верните артефакт под вашим контролем в руку его владельца.
2+ Нам предлагают негативное свойство, которое можно обратить на пользу. Я бы не велся на такое странное предложение. Краб не слишком убедителен, чтобы строить вокруг него колоду, а даже в специальной сборке может выйти так, что возвращать придется полезных сервов. (БуНт))
Вор Эфирного Щита Shielded Aether Thief
Вор Эфирного Щита
Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Каждый раз, когда Вор Эфирного Щита блокирует, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
, заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: возьмите карту.
3+/2+ У существ с нулевой атакой в новом лимитед есть один неочевидный плюс. Об них невозможно убить серва, а ведь это будет основной план по организации себе Бунта у колод, где он есть. Ну и карта отличный способ потреблять энергию, да и сам Вор даёт электричество. Пристойный пик в контрольную колоду на энергии и так себе всем остальным.
Мурена Кораблекрушений Shipwreck Moray
Мурена Кораблекрушений
Когда Мурена Кораблекрушений выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy}{Energy}{Energy} (четыре жетона энергии).
Заплатите {Energy}: Мурена Кораблекрушений получает +2/-2 до конца хода.
3 Про тактическую пользу нулевой атаки я уже писал. В остальном же энергетическим колодам нужна энергия, а синему цвету надёжная оборона. Перекачка же без маны — отличное свойство, позволяющее не запасать на это ресурсы, а играть на полную.
Грабитель Небесных Кораблей Skyship Plunderer
Грабитель Небесных Кораблей
Полет
Каждый раз, когда Грабитель Небесных Кораблей наносит боевые повреждения игроку, дайте целевому перманенту или игроку по одному жетону каждого из уже имеющихся на нем видов жетонов.
3+ Агрессия по небу всегда была хорошим планом на игру, а Небесная Крачка/Туманница любимой картой тех, кто такие планы любит. Единственный недостаток карты — первый же топтер портит все планы. Зато можно подобрать карт с жетонами и неплохо скомбинировать с Пиратом. Мироходцы сгодятся, если что.
З.Ы. Важно упомянуть, что лучший цвет с которым это работает — зелёный.
Взять под Стражу Take into Custody
Взять под Стражу
Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
2— Слабый трюк, пригодный только в очень агрессивную колоду, но это не совсем про синий цвет обычно. Тем более, что выключение только одного существа — напрасная трата ресурсов. Кандидат на самую слабую карту в цвете.
Маг Трофеев Trophy Mage
Маг Трофеев
Когда Маг Трофеев выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке карту артефакта с конвертированной мана-стоимостью, равной 3, показать ее, положить ее в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
3+ Две карты с одной — всегда было хорошей сделкой. Я насчитал 12 подходящих артефактов, из которых пять частых. Не самая плохая статистика, а ещё есть Каладеш, где артефактов с ценой 3 — 13 штук. И Изобретения Каладеша не стоит сбрасывать со счетов! (стоит)
Гул Изобретений Whir of Invention
Гул Изобретений
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Найдите в вашей библиотеке карту артефакта с конвертированной мана-стоимостью не более Х, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку.
2+/3+ Мне одному эта карта напомнила Chord of Calling? В констрактед — очень перспективно, в лимитед ситуационно. Нужно много артефактов и хотя бы один, ради которого стоит вертеть такие комбинации.
Налетчики Братьев Ветра Wind-Kin Raiders
Налетчики Братьев Ветра
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Полет
4- Выше есть Изобретатель из Бастиона, который почти такой же и написанное про него справедливо и тут. Только Полёт опаснее Порчеустойчивости, но есть нюансы. Из Изобретателя удобнее делать робота, хоть формат и не совсем про это.
Поделиться с друзьями:
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited
www.mtgsale.ru
Руководство по пререлизу выпуска «Эфирный Бунт»
Вниманию всех, кто это читает! Нам нужна помощь.
Я пытался передать сообщение, но Консульство раз за разом глушит связь. Они пытаются умиротворить людей, отбить у них желание вступать в движение сопротивления. Но пришло время встать и сразиться за свои идеалы.
Если вы это видите, ответьте на зов! Вы нужны отступникам — сегодня больше, чем когда-либо.
Готовы ли вы присоединиться к нам?
Мир Каладеш перевернулся с ног на голову. Удивительная Ярмарка Изобретателей оказалась всего лишь коварным замыслом. Консульство перекрыло горожанам доступ к энергии. И теперь в мире изобретателей изобретательство оказалось самым опасным из занятий.
Пришло время вернуть себе могущество — на вашем местном пререлизе, конечно же!
Но где именно вам искать пререлиз и что именно там ожидать? Читайте дальше!
Пререлизы — мои любимые турниры по Magic в году.
Куда бы ни занесла меня жизнь, и какая бы погода ни стояла за окном, я всегда стараюсь попасть на местный пререлиз. Многие ветераны Magic скажут то же самое.
Почему? Потому что пререлизы — это одни из самых увлекательных турниров по Magic!
Вы приходите в магазин, получаете новые карты и разбираетесь, как ими играть, одновременно со всеми остальными. Это турнир с равными условиями, в расслабленной обстановке, и все участники делятся друг с другом своей энергией и интересом к новому выпуску Magic!
Я пришел на свой первый пререлиз, когда мне было одиннадцать лет. Мне очень понравилось, и это была любовь с первого взгляда. Прошло пятнадцать лет, но мало что изменилось!
Я люблю эти турниры, потому что мне нравится исследовать новый выпуск и играть в равных условиях, когда все участники только знакомятся с новыми картами в расслабленной обстановке. Это очень весело! Пререлизы любят даже те игроки, кто играет в Magic со дня ее появления.
Если вы опытный игрок в формат «Запечатанная колода», то можете сразу перейти к следующему разделу. В нем я расскажу о тех различиях, с которыми вы можете столкнуться на пререлизе выпуска «Эфирный Бунт», когда придете в магазин. Но если вам в новинку вся эта история с Запечатанной колодой, или вы хотите вспомнить основы, читайте дальше!
Итак… Давайте начнем с самого важного: с поиска мест, где проводится пререлиз. Играть не очень-то удобно, если не знаешь, куда идти! Как вы это можете сделать?
Если вы еще не стали завсегдатаем одного из местных магазинов, воспользуйтесь локатором магазинов, чтобы найти ближайшее место для игры! Возможно, в этом магазине будет устроена предварительная регистрация. Пререлизы — очень популярные турниры, так что обязательно узнайте про возможность зарегистрироваться заранее. Узнать, что мест на турнире не осталось, это худшее, что может случиться, когда вы пришли в магазин. Планируйте наперед!
Допустим, магазин вы нашли. Замечательно!
Пришло время подготовиться к Эфирному Бунту. На турнире вы будете играть колодой, которую соберете из полученных карт, но помимо этого, вас ждет много интересного.
Не забудьте взять с собой все припасы, которые могут пригодиться настоящему бунтарю! Например, имеет смысл взять альбом с картами на обмен и стандартную колоду, чтобы играть между раундами. Не забудьте ручку и бумагу для записи жизней, а также бутылку с водой. Пререлиз может продлиться четыре или пять часов, так что выделите достаточно времени на весь турнир. И чтобы сражаться с тиранами, потребуются силы, так что захватите что-нибудь перекусить, например, батончики-мюсли или яблоко. (Уточните в игровом магазине — там может быть в продаже какая-то еда!)
Итак, давайте посмотрим… Вы выбрали магазин и сложили в дорожный саквояж все необходимое для путешествия. Вы даже прочитали последнюю статью, посвященную сюжету Magic, так что в курсе развития событий. И, конечно же, вы просмотрели галерею карт выпуска «Эфирный Бунт».
Вы полностью готовы! Пришло время отправиться в магазин и открывать карты!
Когда вы придете на пререлиз, вам вручат коробку для колоды, в которую сложено все необходимое для игры. Взгляните на них!
В коробке вы найдете все необходимое для игры — а также замечательный кубик D20, который заберете домой.
Я пока ничего не сказал еще об одном элементе пререлиза — возможно, самом важном: сборе колоды. Приготовьтесь, потому что пришло время…
Самое главное из того, что содержится в пререлизном наборе, — шесть бустеров с картами, из которых вы будете собирать свою запечатанную колоду. К тому же вы получите блестящую призовую пререлизную карту (это может быть любая редкая или раритетная карта выпуска).
Начнем по порядку. Прежде всего бустеры нужно открыть. Распечатав бустеры, вы получите стопку карт.
Что дальше?
Конечно же, сбор колоды!
Запечатанная колода собирается по своим правилам. Вы можете положить в нее только полученные из бустеров карты, а также любое количество базовых земель. Кроме того, в отличие от форматов с Собранной колодой, где минимальное количество карт — 60, вы можете играть всего 40 картами.
Прежде всего следует определиться с методом выбора цветов, которыми вы будете играть. Я советую ограничиться двумя цветами.
Некоторые особенности вашего набора могут склонить вас к игре тем или иным цветом:
- Мощная редкая карта, которой вы хотите сыграть.
- Большое количество карт, устраняющих существа оппонента.
- Много хороших карт одного цвета.
- Хорошая «кривая маны» в цвете — много существ с различной стоимостью.
В идеале выбранный цвет должен соответствовать всем четырем критериям, но даже два или три — это уже хорошо.
Каким бы вы не воспользовались методом, вам придется выбрать карты для игры. Если у вас на пререлизе что-то не получается, то не стесняйтесь обратиться за помощью к другим игрокам. (На пререлизе это можно делать, ведь на этом турнире главное — веселье!)
Итак, с цветами вы определились. Но как же отобрать из всех карт в своих цветах те 22–23 карты, которые вы положите в колоду?
Есть один прием, который в этом поможет.
Первым делом нужно разложить свои существа по их мана-стоимости. Так вы увидите, каких существ вы сможете разыграть на различных стадиях партии. (Раскладывать по мане карты, не являющиеся существами, пока не имеет смысла, если только вы не собираетесь разыгрывать их, как только у вас появится на это мана. Например, Головоломка Металлиматора — хорошая карта для разыгрывания на втором ходу, а вот Укрощенная Молния — не очень.)
Правильная «кривая маны» для существ — крайне важный аспект успешной Запечатанной колоды. Нельзя допускать того, чтобы все карты стоили одинаково. У вас должна быть возможность разыграть дешевые заклинания на первых ходах партии и дорогие заклинания — под конец игры. В качестве общего правила для Ограниченного формата я порекомендовал бы примерно такое распределение:
- 1 мана: 0–2 существа
- 2 маны: 4–6 существ
- 3 маны: 3–5 существ
- 4 маны: 4 существа
- 5 маны: 3 существа
- 6+ маны: 1–2 существа
Само собой, это не жесткое правило, но в качестве совета подойдет. Подгоняйте количество существ под эти цифры, выбирая свои любимые.
Итак, основная база существ готова, и пришло время добавить заклинания! Выберите те заклинания в своих цветах, что больше всего вам нравятся, доведите количество карт в колоде до 22 или 23, и мы с этим закончим.
Самыми ценными будут так называемые «заклинания удаления» — заклинания, нейтрализующие существ оппонента, нанося им смертельные повреждения, не давая разворачиваться или просто уничтожая их. В формате «Запечатанная колода» в Magic многое зависит от существ, так что карты ваших цветов, избавляющие вас от существ оппонента, дают большое преимущество.
Выпуск «Эфирный Бунт» (и весь блок «Каладеш») особенно интересен, поскольку по сравнению с типичным выпуском Magic в нем очень много артефактов! У вас будет больше вариантов с артефактами, чем обычно. Если эти артефакты не являются существами, то считайте их среди остальных таких заклинаний — то есть, выбирайте только те, которыми на самом деле хотите играть.
Кроме того, в бустерах «Эфирного Бунта» и «Каладеша» встречаются машины. Они могут становиться существами, но для этого понадобятся другие существа в качестве Экипажа. Если у вас всего пара Машин, то можете считать их существами, но старайтесь не класть их слишком много, иначе вы можете остаться с полным столом Машин и без существ для Экипажа! (Хотите больше узнать про это? Про гонки по улицам Каладеша я писал в статье «Наставление для водителей Каладеша».)
Нужны еще советы? Вот некоторые моменты, которые нужно учитывать при сборе колоды:
- Вы можете играть более чем 40 картами, но на практике следует придерживаться необходимого минимума. Каждая дополнительная карта только снижает вероятность получить во время партии самые мощные заклинания!
- Что касается земель, придерживайтесь соотношения в 17 земель на 23 другие карты. Конечно, это правило работает не в 100% случаев, но большинство колод в Ограниченном формате ему соответствует, и я бы стремился именно к этому.
- Положите в колоду как дешевые, так и дорогие для разыгрывания карты. Если у вас будут только дешевые и небольшие существа, крупные существа оппонента поставят вас в тупик. Если же у вас будут только дорогие толстяки, вы можете не
magic.wizards.com
Путь эфира, часть 2 | MAGIC: THE GATHERING
На прошлой неделе я начал рассказывать о дизайне отдельных карт выпуска «Эфирный Бунт». Если смотреть на английские названия карт, то я дошел только до буквы D, а это значит, что рассказ продолжается. Так что давайте без лишних слов перейдем к делу!
Меткая Гарпунщица
Когда мы делаем карты, нам нравится время от времени добавлять малозаметные возможности, которые легко проглядеть с первого взгляда, но приятно обнаружить потом. Причина, по которой это важно, заключается в том, что люди сильнее привязываются к вещам, с которыми чувствуют личную связь, и один из способов создать такую связь — дать им возможность совершать открытия. Тогда карта становится для них тем, что они нашли, а не чем-то, что сделали для них мы. Я понимаю, что само это объяснение несколько противоречит заявленной цели, но даже фокусники порой позволяют зрителям заглянуть за кулисы.
Мы хотели, чтобы большая часть карт с Бунтом, особенно с низкой редкостью, была сделана по принципу «раз — и готово». То есть, их эффект случается один раз, и потом про него можно не думать. Самый простой способ это осуществить — сделать эффект срабатывающим при выходе на поле битвы. Кроме того, мы думали, как Бунт должен работать с различными цветами. Одним из способов включить Бунт для белого и синего стал эффект мерцания (изгнание перманента и его возвращение на поле битвы).
Самое веселое начинается, когда срабатывающий при выходе на поле битвы эффект Бунта и эффект мерцания комбинируются. Давайте посмотрим на Меткую Гарпунщицу. Предположим, у оппонента есть повернутое существо, от которого вы хотите избавиться. У вас в распоряжении есть эффект мерцания. Вы изгоняете Меткую Гарпунщицу и возвращаете ее на поле битвы. Когда она выходит на поле битвы, то видит, что в этом ходу покидал поле битвы перманент (она сама), срабатывает ее способность, и вы уничтожаете существо.
В ходе тестирования мы стараемся придумать, как игрок может совершать открытия, и внимательно вплетаем эти моменты в дизайн. Остальные примеры таких карт вы можете найти сами.
Запрет
Есть много карт, которые могут отменять заклинания, но гораздо меньше таких, которые могут отменять способности, особенно срабатывающие способности. Что интересно, начались такие карты с самого неожиданного цвета — зеленого.
Первой такой картой была Rust из выпуска «Legends». Уверен, что карта делалась специально под этот эффект. Если ваш артефакт поразит ржавчина, что с ним случится? Он перестанет работать. Останавливать постоянные эффекты довольно сложно (и мне кажется, что срабатывающие способности тогда работали немного иначе), так что карта просто останавливала активируемые способности артефактов. Как это часто бывало в ранние годы Magic, когда карта делала это что-то в первый раз, она забирала эту способность для своего цвета.
Brown Ouphe («Ice Age»), Bind («Invasion») и Ouphe Vandals («Fifth Dawn») утвердили отмену активируемых способностей в зеленом свете. В то время единственным исключением была карта Interdict (из «Tempest»), на которой этот эффект был представлен в синем цвете — традиционном цвете для отмены. Затем, в выпуске «Раскол», мы сделали карту Отрицающая слизь, которая принадлежала гильдии Симиков (зелено-синяя) и отменяла заклинание, активируемую или срабатывающую способность. Идея тогда заключалась в том, что синий цвет отменял заклинание, а зеленый — способности.
Вновь этот вопрос всплыл во время работы над выпуском «Спираль времени». Действительно ли зеленый должен быть цветом, отменяющим способности? Мы проследили историю эффекта вплоть до Rust. Из одноцветных зеленых карт только Bind отменял способности, не бывшие способностями артефактов. Получалось, что все эти карты просто в очередной раз подчеркивали нелюбовь зеленого цвета к артефактам. Устроив совещание по этому вопросу, мы решили, что отмену способностей гораздо логичнее дать синему цвету. С тех пор этот эффект появлялся только в синем.
Такое вот длинное объяснение тому факту, что Запрет — перепечатка Отрицающей Слизи без зеленого цвета.
Техник по Рассеиванию
Когда Ричард Гарфилд создавал Magic, у него было столько потрясающих идей, что за их количеством легко было пропустить менее заметные. Одна из моих любимых — концепция «цели». Ричард старался сделать игру как можно более модульной. Он хотел, чтобы ее разные элементы сочетались друг с другом различными способами. Один из способов добиться этого — сделать заклинания крайне гибкими. В одном-единственном слове «цель» выражена сложная концепция, для описания которой слов могло бы потребоваться гораздо больше. У ваших заклинаний часто есть цели — то есть, вы выбираете, на что именно будет действовать заклинание.
Выбор целей поддерживает ряд правил игры и помогает разобраться в том, как именно работают заклинания, но больше всего мне нравится не это. Больше всего мне нравится то, что понимание концепции целей может привести к потрясающим открытиям. Дело в том, что когда игроки читают слово «цель», они подставляют в текст заклинания собственные представления о том, что оно делает. Возьмем, например, Исполинский Рост.
Эта карта дает целевому существу +3/+3 до конца хода. Покажите ее новичку, и он подумает: «Я могу дать своему существу +3/+3 до конца хода». Свободность формулировок позволяет игроку просто определить эту карту в ту категорию, к которой, по его представлениям, она относится. Это важно, потому что заклинание на самом деле не до конца очевидное. Часть его сложности скрыта от новичков, а опытные игроки смогут ей пользоваться.
Однажды новичок поймет, что оказался в ситуации, в которой правильным решением будет сыграть Исполинский Рост в существо соперника. Предположим, у него есть Сразить Чудовище, убивающее только существ с силой 4 и больше. Тогда игрок перечитает карту и поймет, что слово «цель» не ограничивает его так сильно, как он предполагал. Ее можно использовать на существе оппонента.
Когда вы используете карту совсем не так, как она по вашим представлениям работала, это очень вдохновляет. Появляется чувство, что вы овладели игрой и заставляете ее делать что-то такое, чего обычно не происходит. Вы чувствуете себя умнее и понимаете, что в Magic вас ждет еще множество открытий. Именно в такие моменты игроки привязываются к игре.
Техник по Рассеиванию — отличный пример того, как слово «цель» используется именно таким образом. При первом взгляде на карту она кажется типичным существом, дающим преимущество в темпе. Я получаю существо, а оппоненту приходится заново разыгрывать артефакт. Но чем больше вы им играете, тем больше находите для него новых способов применения, для многих из которых требуется возвращать в руку свой собственный артефакт. Техник по Рассеиванию — это не просто нож, это швейцарский нож со множеством лезвий. Тот факт, что все это можно сделать с настолько просто выглядящей картой, — наш поклон Ричарду и его гению, создавшему в Magic потрясающую концепцию целей.
Эмбраальский Крушитель Машин
С точки зрения механик в «Эфирном Бунте» было несколько целей. Первая — передать сущность сюжета этого выпуска. «Каладеш» прославлял дух изобретательства и то, как изобретатели создают новые вещи. «Эфирный Бунт» показывает нам оборотную сторону медали: изобретательский талант, который используется для разрушений. Вторая цель — механики должны хорошо сочетаться с «Каладешем». Да, сюжет выпуска сделал крутой поворот, но это все еще один и тот же блок, и механики этих двух выпусков должны быть синергичны друг с другом. Третья цель — несмотря на то, что «Каладешем» мы остались довольны, в нем немного не хватало тематики артефактов. Мы надеялись, что «Эфирный Бунт» поможет нам исправить ситуацию.
Эмбраальский Крушитель Машин — это достойный отпрыск всех трех этих идей. Он позволяет жертвовать артефакты и наносит повреждения оппоненту. Сложно точнее передать атмосферу Бунта. В «Каладеше» было много артефактов и возможностей создавать фишки артефактов существ, и это отлично сочетается с Эмбраальским Крушителем Машин. Наконец, эта карта побуждает вас играть колодой с артефактами, где она могла бы стать способом победы. Наносите артефактами столько повреждений, сколько сможете, а потом Эмбраальский Крушитель Машин с их помощью добьет оппонента.
Наконец, мне нравится, как художественный текст намекает на то, что после использования гаечного ключа для уничтожения механизмов, его можно швырнуть во врагов.
Изысканный Архангел
magic.wizards.com
Обзор зелёных и многоцветных карт «Эфирного-Бунта»
Вступление
Как обычно в обзорах, каждая карта получит оценку. Шкала будет пятибалльной, с следующими критериями:
1 — Карта в формате непригодна. И пробовать не стоит.
2 — Карта плохая или очень узконаправленная, но если уж вам нечем играть, то можно. Или хорошая сайдовая вещь.
3 — Средняя играбельная карта. В колоду кладётся смело.
4 — Cильная карта, один из первых пиков.
5 — Ложись! Бомба! Яростная вещь, переворачивающая игры с ног на голову.
Зелёный цвет
Эфирный Пастух Aether HerderЭфирный Пастух
Когда Эфирный Пастух выходит на поле битвы, вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
Каждый раз, когда Эфирный Пастух атакует, вы можете заплатить {Energy}{Energy}. Если вы это делаете, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
3+ С чем с чем, а с параметрами существ у зелёных всегда хорошо. Не исключение и эта карта. По крайней мере, в атаку она будет ходить смелее своих собратьев по производству сервов.
Леопард Эфирных Потоков Aetherstream Leopard
Леопард Эфирных Потоков
Пробивной удар
Когда Леопард Эфирных Потоков выходит на поле битвы, вы получаете {Energy} (один жетон энергии).
Каждый раз, когда Леопард Эфирных Потоков атакует, вы можете заплатить {Energy}. Если вы это делаете, он получает +2/+0 до конца хода.
3+ Как я уже писал в первой части обзора, средний уровень карт сильно поднялся. Следствием этого стали повышенные оценки, так как филеры издания выглядят солиднее своих собратьев из прошлых изданий. Таков и Леопард. Частая карта, но столько свойств, что еле на карту помещаются.
Поглотитель Эфирных Ветров Aetherwind Basker
Поглотитель Эфирных Ветров
Пробивной удар
Каждый раз, когда Поглотитель Эфирных Ветров выходит на поле битвы или атакует, вы получаете {Energy} (один жетон энергии) за каждое существо под вашим контролем.
Заплатите {Energy}: Поглотитель Эфирных Ветров получает +1/+1 до конца хода.
4+ Очередной зелёный монстр. Карта-убийца в колоду на энергии, поскольку работает не хуже электростанции. А потребляет и того веселее.
Помощь из Покрова Aid from the Cowl
Помощь из Покрова
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта перманента, вы можете положить ее на поле битвы. В противном случае вы можете положить ее в низ вашей библиотеки.
4- Сложная в оценке карта. Если забыть положить волшебство и мгновенки и подстроить колоду под Бунт, то каждый свой ход можно получать бесплатные перманенты. Это несомненно хорошо, как и то, что первый вы можете получить сразу же в конце хода, поэтому я склонен оценить карту скорее положительно и даже попробовать её в деле.
3+ Отличный манаразгон, не боящийся сервов и Шок Shock
Шок
Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
а. Парочка не помешает любой зелёной колоде.Дебошир Зеленого Пояса Greenbelt Rampager
Дебошир Зеленого Пояса
Когда Дебошир Зеленого Пояса выходит на поле битвы, заплатите {Energy}{Energy} (два жетона энергии). Если вы не можете этого сделать, верните Дебошира Зеленого Пояса в руку его владельца, и вы получаете {Energy}.
4 Очередное безобразие в хорошем смысле этого слова. В сухом остатке это слон 3/4 за 3 зелёные маны. Но есть куча «но». Слоном можно запасать энергию по две в ход. Если уже есть запас, то слон будет стоить всего одну зелёную. И главное что? Правильно! Бунт для любой карты, с сохранением слоника в руке для следующего раза и энергией в качестве бонуса. Главное помнить, что платить за слона нужно обязательно.
Освободительница Зеленого Круга Greenwheel Liberator
Освободительница Зеленого Круга
Бунт — Освободительница Зеленого Круга выходит на поле битвы с двумя жетонами +1/+1 на ней, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу.
4- Если у вас получится поставить карту через Бунт, то честного тоже будет мало. Ну и жетоны 1/1 в зелёном цвете имеют дополнительное значение.
3+ Хороший трюк, хоть и не даёт бонусов. Недорого спасти существо от ремувала, или смело сходить всеми в атаку может оказаться достаточно для победы.
Тайные Травники Hidden Herbalists
Тайные Травники
Бунт — Когда Тайные Травники выходят на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, добавьте в ваше хранилище маны.
3- Карта больше для констрактед. В лимитед же «бесплатное» существо 2/2 — недостаточный повод городить огород с Бунтом.
3 Хороший трюк с энергетической прибавочкой. Играбелен.
Пробуждение Жизнетворения Lifecraft Awakening
Пробуждение Жизнетворения
Положите X жетонов +1/+1 на целевой артефакт под вашим контролем. Если это не существо и не Машина, он становится артефактом существом 0/0 Конструкция.
4- Больших разрушений карта не наносит, но постоянный бонус на мгновенной скорости заслуживает высокой оценки. Ещё и за то, что можно сделать большим существом какой-нибудь левый артефакт или порчеустойчивое существо. Ну и жетоны, да.
Конница Жизнетворцев Lifecraft Cavalry
Конница Жизнетворцев
Пробивной удар
Бунт — Конница Жизнетворцев выходит на поле битвы с двумя жетонами +1/+1 на ней, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу.
3 Просто большое существо. Или очень большое, как пойдёт.
Дар Жизнетворца Lifecrafter’s Gift
Дар Жизнетворца
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо, затем положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1.
3 С апгрейдом до четвёрки в случае, если вышла тематическая колода.
Революционер Молотобойцев Maulfist Revolutionary
Революционер Молотобойцев
Пробивной удар
Когда Революционер Молотобойцев выходит на поле битвы или умирает, дайте целевому перманенту или игроку по одному жетону каждого из уже имеющихся на нем видов жетонов.
3+ Дайте оппоненту жетон на метро (питерские шутки). Прекрасная карта, что и говорить. Годное сочетание цены и параметров + пара годных свойств.
Чудовищная Резня Monstrous Onslaught
Чудовищная Резня
Чудовищная Резня наносит X повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ, где X — наибольшее значение силы среди существ под вашим контролем в момент разыгрывания вами Чудовищной Резни.
4+ Зелёный цвет — цвет больших существ, так что нанести существам оппонента 7+ повреждений не так сложно. А убить вам лучшее существо в респонс не поможет — у спелла оригинальная формулировка.
Нарнамский Отступник Narnam Renegade
Нарнамский Отступник
Смертельное касание
Бунт — Нарнамский Отступник выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу.
3+ И опять качество по доступной цене. С мощным смертельным касанием и параметрами, защищающими от вездесущих сервов.
2+ Сайдборд с претензией на майн. Убрать карту вниз колоды — хорошее решение. Можно побороть неуязвимый артефакт и спрятать, чтобы не выкопали.
Пимская Эфирная Провидица Peema Aether-Seer
Пимская Эфирная Провидица
Когда Пимская Эфирная Провидица выходит на поле битвы, вы получаете {Energy} (жетоны энергии) в количестве, равном наибольшему значению силы среди существ под вашим контролем.
Заплатите {Energy}{Energy}{Energy}: целевое существо блокирует в этом ходу, если может.
4 В энергетическую колоду будет ещё лучше, но и так неплохо. Можно запасти много-много энергии, да и применение — почти ремувал. Можно сложить со смертельным касанием и убить двоих, например.
Нападение на Добычу Prey Upon
Нападение на Добычу
Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.
3 Старая добрая драка в грязи. Дешёвый, честный ремувал.
Острочешуйчатый Клыкач Ridgescale Tusker
Острочешуйчатый Клыкач
Когда Острочешуйчатый Клыкач выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое другое существо под вашим контролем.
4+ Опасная угроза и постоянный бонус всем остальным. Фокусы с жетонами, сервоплодильные тенденции Эфирного Бунта: всё это делает карту одним из сильнейших uncommon цвета. (а конкуренция тут высокая))
Ришкар, Пимский Отступник Rishkar, Peema Renegade
Ришкар, Пимский Отступник
Когда Ришкар, Пимский Отступник выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.
Каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон, имеет способность «(o
T: добавьте в ваше хранилище маны».
4+ За три маны мы получаем 4 силы и минимум два манапроизводящих существа. Очень неплохо и достойно высокой оценки.
Мастерство Ришкара Rishkar’s Expertise
Мастерство Ришкара
Возьмите количество карт, равное наибольшему значению силы среди существ под вашим контролем.
Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 5 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.
4 Шесть ман — много, зато есть интересная связь в свойствах самой карты. Можно сыграть что-то из только что взятого.
Вороватый Бандар Scrounging Bandar
Вороватый Бандар
Вороватый Бандар выходит на поле битвы с двумя жетонами +1/+1 на нем.
В начале вашего шага поддержки вы можете переместить любое количество жетонов +1/+1 с Вороватого Бандара на другое целевое существо.
3+ Котопёс какой-то. Зато многофункциональный: есть жетоны; может ими поделиться; может самостоятельно умереть в начале хода, если вдруг нужен Бунт.
Мастерица Шелкопрядов Silkweaver Elite
Мастерица Шелкопрядов
Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом.)
Бунт — Когда Мастерица Шелкопрядов выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, возьмите карту.
3+ И опять чуть больше тройки. Надо что-то придумать новое с системой оценок. Так себе карта, но с Бунтом становится очень даже приличной. Бунт нужно организовать, конечно, но это можно сделать таким количеством способов, что это слово у меня уже на копипасте стоит.
Необузданный Рост Unbridled Growth
Необузданный Рост
Зачаровать землю
Зачарованная земля имеет способность «: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Пожертвуйте Необузданный Рост: возьмите карту.
3+ И опять мало не поставишь. Стабилизация, меняющаяся на карту в любой удобный момент и (фанфары!) Бунт, Бунт, Бунт! Обратим внимание, что в любой удобный момент и без маны!
Многоцветные
Аджани Неколебимый Ajani UnyieldingАджани Неколебимый
+2: покажите три верхние карты вашей библиотеки. Положите все показанные таким образом карты не являющихся землями перманентов в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в любом порядке.
–2: изгоните целевое существо. Контролирующий его игрок получает количество жизней, равное его силе.
–9: положите пять жетонов +1/+1 на каждое существо под вашим контролем и пять жетонов верности на каждого другого planeswalker-а под вашим контролем.
5 Ну что тут обсуждать то? КА есть, встроенный ремувал есть. Играть-радоваться.
Мрачные Намеки Dark Intimations
Мрачные Намеки
Каждый оппонент жертвует существо или planeswalker-а, затем сбрасывает карту. Вы возвращаете карту существа или planeswalker-а из вашего кладбища в вашу руку, затем берете карту.
Когда вы разыгрываете заклинание planeswalker-а Боласа, изгоните Мрачные Намеки из вашего кладбища. Тот planeswalker выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном верности на нем.
4 Если сумеете настроить манабазу, то играть обязательно. Но формат не совсем про сложные косты и в каждую колоду не пойдёт. Четвёрка в самый раз.
Спрятанные Запасы Hidden Stockpile
Спрятанные Запасы
Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, создайте одну фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Сервотрон.
, пожертвуйте существо: предскажите 1.
3+ Карта рождена, чтобы (ctrl+v) Бунт случился. Организовывает его сама, да ещё и патронов даёт. Можно даже в не особо бунтующие колоды класть.
Мятежный Конструктор Топтеров Maverick Thopterist
Мятежный Конструктор Топтеров
Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой .)
Когда Мятежный Конструктор Топтеров выходит на поле битвы, создайте две фишки артефакта существа 1/1 бесцветный Топтер с Полетом.
4 В специальной колоде это будет три существа за две маны. В неспециальной за пять, но это тоже неплохо. Главная проблема двуцветных карт в последних сетах: даже хорошие, они могут ходить кругами, если никому сочетание не в цвет. Но это не повод снижать оценку, конечно же)
Клятва Аджани Oath of Ajani
Клятва Аджани
Когда Клятва Аджани выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
Разыгрываемые вами заклинания planeswalker-ов стоят на меньше.
4- Одна из лучших клятв. Цена сложная, зато в этих цветах свойство будет очень в кассу. Второе рассматривать не будем. У нас лимитед обзор.
4- Качественный хряк с серво/топтероустойчивым свойством. За это я ему накинул немного, ибо верю в власть роботов на ЭБ драфтах.
Сплотитель Отступников Renegade Rallier
Сплотитель Отступников
Бунт — Когда Сплотитель Отступников выходит на поле битвы, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, верните целевую карту перманента с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы.
4- В Модерне у него больше потенциала, но и тут неплохая карта. Вернуть какую-нибудь мелочь полезно всегда, а много артефактов в формате уползают на кладбище самостоятельно.
Колесовщик-Отступник Renegade Wheelsmith
Колесовщик-Отступник
Каждый раз, когда Колесовщик-Отступник поворачивается, целевое существо не может блокировать в этом ходу.
4- Постоянный хороший эффект с одной карты — достойное четвёрки дело. Тем более в «машинном» сочетании, где Колесовщику не надо и рисковать на поворотах.
Мятежный Очиститель Rogue Refiner
Мятежный Очиститель
Когда Мятежный Очиститель выходит на поле битвы, возьмите карту, и вы получаете {Energy}{Energy} (два жетона энергии).
4 И опять чорт те что. Хорошие параметры и два хороших свойства. Как бы он даже в Стандарте не заиграл.
Патрульная Шпилей Spire Patrol
Патрульная Шпилей
Полет
Когда Патрульная Шпилей выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.
3+ Полёт и выключение опасной карты на ход. Для воздушных колод выигрыш темпа нужен, простите за тавтологию, как воздух.
Теззерет Интриган Tezzeret the Schemer
Теззерет Интриган
+1: создайте одну фишку бесцветного артефакта с именем Эфириевая Батарея и способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
–2: целевое существо получает +X/-X до конца хода, где Х — количество артефактов под вашим контролем.
–7: вы получаете эмблему со способностью «В начале боя во время вашего хода целевой артефакт под вашим контролем становится артефактом существом с базовыми силой и выносливостью 5/5».
5 Редкий гусь долетает до середины Днепра. Редкий мироходец получает что-то, кроме пятёрки. Ставить Lotus Petal каждый ход — не самое плохое свойство в сете про артефакты и про (опять он) Бунт. Свойство-ремувал хочет артефактов, но их в сете есть. Ульта с первым же свойством дружит отлично. Наставил петалей и давай ими петалить оппонента. Красота!
Прикосновение Теззерета Tezzeret’s Touch
Прикосновение Теззерета
Зачаровать артефакт
Зачарованный артефакт является существом с базовыми силой и выносливостью 5/5 в дополнение к своим другим типам.
Когда зачарованный артефакт попадает на кладбище, верните ту карту в руку ее владельца.
3 Зависимо, но может получиться неплохо, если положить на что-то вроде Орудие Исследования. Можно бегать в атаку долго, а потом пожертвовать и взять много карт.
Инженер Сварного Шва Weldfast Engineer
Инженер Сварного Шва
В начале боя во время вашего хода целевой артефакт существо под вашим контролем получает +2/+0 до конца хода.
3+ В связке с сервами выглядит особенно люто.
Извилистый Удав Winding Constrictor
Извилистый Удав
Если на артефакт или существо под вашим контролем должны быть помещены один или более жетонов, вместо этого на тот перманент помещается столько же плюс один такой жетон.
Если вы должны получить один или более жетонов, вместо этого вы получаете столько же плюс один такой жетон.
4 В сочетании, где сплошные жетоны, такой удав страшнее раритета.
Поделиться с друзьями:
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited
www.mtgsale.ru