HearthStone — настольная игра с бустерами карт
Характеристики настольной игрыНазначение: для игры с друзьями
Число игроков: 2 человека
Время игры: около 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: логическое и стратегическое мышление
Карты HearthStone теперь доступны в реальной жизни
Настольная игра HearthStone — воплощение оригинальной компьютерной игры вживую. Игра дает возможность фанатам подержать в руках настоящие карты, собрать из них свою колоду и сразиться со своими товарищами на турнире.
Игра выпущена в Китае, и стоит там около 50 долларов США, что делает приобретение не доступным для многих игроков. Вместе с тем, приобретение бустеров карт HearthStone отличная возможность попробовать себя в роли стратега и комбинатора.
Набор для игры в HearthStone
Настольная игра HearthStone представляет собой набор, в состав которого входят:
- игровое поле;
- несколько колод карт;
- кубики для определения рандомных действий;
- маркеры для обозначения существ – Предсмертный Хрип, Немота, Провокация;
- жетоны, которыми можно помечать карты, для обозначения различных бонусов к заклинаниям или жизни;
- «рубашка» на карту, с обозначениями, значения которых можно менять, для указания текущего уровня защиты и атаки карты;
- инструкция.

Достоинства и недостатки колод HearthStone
Инструкция к игре, а также все надписи на картах выполнены на китайском языке, что немного усложняет игру для тех, кто никогда не тренировался в компьютерной версии. Однако не составит особого труда найти перевод в Интернете или понять назначение карты воспользовавшись оригинальной игрой.
Колоды HearthStone почти полностью повторяют оригинальные компьютерные карты, имеют такие же характеристики. Однако некоторые карты и элементы из компьютерной версии не нашли своего отражения в настольной игре. Это связано с тем, что ПК-версия постоянно обновляется и модернизируется.
К недостаткам игры, можно также отнести и длительность одной партии. В среднем, у опытных игроков, встретившихся в бою в настольной версии игры, уходит более 2 часов на одну партию. Игрокам постоянно приходится держать в уме множество информации, которую ранее за них помнил компьютер.
Подбор колоды занимает вообще нереальное время. Поэтому, можно сделать вывод, что провести несколько матчей подряд за такой версией игры не удастся. Однако в этом есть плюс – на протяжении длительного периода времени игроки могут наслаждаться любимой игрой.
К положительным моментам игры, естественно относится ее дизайн. Игровое поле красочное, выполнено в стиле компьютерной версии. Игра продумана до мелочей, даже был повторен механизм рандомного определения карт. В колоде присутствует достаточное количество карт, чтобы произвести сложные многокомпонентные заклинания. В целом, настольная игра захватывающая и интересная, любой заядлый игрок оценит такой подарок.
Желаем приятной игры с другом!
Всегда Ваша, Настольная игра.ру
Делаем карту Hearthstone своими руками без доната и пыли
А-а! Сегодня мы услышем новую историю!
Доброго вечера, дорогие игроки. Сегодня мы раскажем вам, какие предметы и вещи из ваших любимых игр можно сделать своими руками. Первым примером послужит не что иное, как карта из HearthStone сделанная из бумаги и других подручных материалов. А делать мы будем бумажного Рагнароса.
Какой материал нужен для чтого что бы сделать карту HearthStone ?
Итак, сначала нужно приготовить материал, вам понадобится следующие инструменты и материал:
- Бумага.
- ПВХ-пластик (можно заменить оргстеклом или фанерой).
- Краски.
- Клей.
- Лобзик.
- Гравер.
- Канцелярский нож (нож для бумаги).
- Кисточки.
Кстати, если вы не смогли найти ПВХ-пластик, его с лёгкостью можно заменить фанерой или же оргстеклом. Отсутствие гравера тоже не беда, так как он заменяется наждачной бумагой.
Инструкция по созданию
- Для начала нужно распечатать несколько копий развёртки, которая будет ниже. Так же будет и инструкция, которая должна помочь вам. В ней будет обозначен порядок обрезки деталей.
- Далее вырезаем детали из развертки. Мы будем использовать их как трафарет для вырезания заготовок такой же формы из оргстекла, ведь оно прочнее и толще, поэтому склеить его будет легче, чем ПВХ-пластик.
- Вырезаем основу из оргстекла лобзиком, а заостренные края обработайте гравером или наждачной бумагой. Во втором случае, конечно, потребуется больше физических усилий, но ведь оно того стоит.
- Приклеиваем наши бумажные заготовки к основе с помощью скотча.
- После этого нужно тщательно отшлифовать края. Если вы будете использовать гравер, сделайте на основе засечки.
- Затем, с помощью клея «Момент» (ну, естественно, можно использовать и любой другой клей) мы приклеиваем бумажную заготовку к нашей основе.
- Не забудьте обточить и отшлифовать все неровности.
- Приклеиваем все детали из бумаги к вырезанному пластику.
- Красим красками (лучше всего акриловыми) края наших карт и приступаем к сборке рубашки.
- После того, как все детали будут склеены, мы опять обрабатываем края карты, дабы устранить все неровности и шероховатости.
- Передняя часть карты делается так же, как и рубашка (последовательность показано на видео, которое ниже).
Развертка и порядок действий для вырезки
* Не забудьте — будете обводить трафарет, не советуем вам использовать маркеры, или фломастеры, они оставят на краях карты краску и поделка будет выглядеть уже не так хорошо. Берите карандаш.
Видео инструкция поделки
Чем хорош такой способ создания карты? Ну, он не такой затратный по материалам, да и отдыхать от компьютера иногда полезно. Удачи!
Если вы являетесь поклоником Dota 2, вы сможете попробывать другую технологию и сделать вещь из Dota 2.
Об этом раскажет другое видео автора.Видео и материал взяли с канала автора.
Обзор настольной игры Hearthstone – правила, отзывы
Автор Павел На чтение 3 мин. Просмотров 795 Опубликовано Обновлено
[show_products product=”7785″] Купить[show_products product=”7787″] Купить
В этом обзоре настольной игры HearthStone вы узнаете как строится игровой процесс, ознакомитесь с мнением реальных игроков и поймете для себя, стоит ли приобрести ее в коллекцию.
Большинство геймеров минимум слышали об этой игре, а многие играли в нее, но все это в электронном виде, а вот в реальные карты играли единицы. И это не мудрено, ведь официально настолка не выходила. Текущая версия вышла в свет только благодаря стараниям фанатов и лишь благодаря интересу и покупкам таких же фанатов она развивается и радует новыми дополнительными наборами.
Комплектация полной версии версии.
1. Поле игры А2.
2. 2 набора классовых карт для девяти героев каждый.
3. 2 классических набора карт.
4. 2 базовых набора карт.
5. Карты дополнений:
«Кобальды»;
«УнГоро»;
«Рыцари ледяного трона».
6. Фишки здоровья и атаки существ.
7. Фишки эффектов.
8. 2 кубика.
9. Фишки-стразы кристаллов маны и жизней героя.10. 9 карточек героев.
11. 9 фишек заклинаний героев.
12. Буклет правил.
13. Коробка-органайзер.
Всего более полутора тысяч карт. Все это многообразие весит около 3 кг — самый внушительный комплект карт за такие деньги.
Основная цель Хартстоун
Все основы взяты от электронной версии, а это значит, что вам нужно победить противника любым из способов, главное чтобы жизни его героя кончились.
Механика игры Хартстоун
Сложность — средняя
Элемент случайности — 30%-40%
По большей части и она заимствована у старшего брата — сначала составляем колоду из 30 карт под своего персонажа, затем идем в бой. Дальше по очереди выкладываются карты на стол, разыгрывая юнитов или заклинания. На поле идет битва между героями, до того пока один из них не умрет.
Более подробно ознакомиться с механикой игры можно в этом Let’s Play видео-обзоре HearthStone.
Настольная игра HearthStone — Правила
Скачать правила настольной игры Хартстоун
Мнение о настольной игре Хартстоун
Одна из самых масштабных карточных игр, учитывая, что это фанатский проект. Все карточки довольно хорошо проработаны визуально, конечно есть недочеты по качеству, карты немного отличаются по размеру, углы не совсем ровные, но зато это ручная работа. Сами карточки плотные, похожие на обычные игральные карты, поэтому не стоит переживать о их долговечности.
Самым сложным этапом был подбор колоды, ведь здесь нет поиска и фильтра, поэтому все нужно перебирать в ручную, но стоит только раз это сделать и игра идет как по маслу. Полностью передает атмосферу оригинала, только лишь слегка усложняя ее подсчетами.
Это минимум отличный экземпляр в коллекцию любого фаната Хартстоун. Только представьте, вы сможете подержать реальные карты в руках, поперебирать их. Вы можете составить абсолютно любую колоду и не нужно тратить время или деньги, они все доступны для вас.
Оценки:
Сложность — 6/10
Геймплей — 8/10
Качество материалов — без оценки
Веселье и атмосфера — 7/10
Реиграбельность — 10/10
Теперь вы знаете как играть в Хартстоун, узнали мнения реальных игроков о ней и можете без труда сами заказать базовую версию и дополнения перейдя по ссылке. Обязательно оставляйте свой отзыв в комментариях и оцените игру.
Приятной игры!
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки. — Hearthstone: Heroes of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Наверное не только у меня появлялась идея, при игре в HearthStone, что не плохо было бы играть в реальную версию игры, реальными картами. И как видите у меня это получилось.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.Меня зовут Кирилл и я хочу представить вам мою работу последних многих месяцев, как бы смешно это не звучало.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки. Не каждая идея может быть реализована в той полной мере, какую предполагал её создатель. Во время моего пути к финальной работе было много неожиданных трудностей. Например, работая в фотошопе сделать практически с нуля карточку в хорошем разрешении, а также найти хорошую типографиюю Это реально оказалось не так то легко как казалось. Все время работа откладывалась (в том числе благодаря типографии) и многие прототипы за время производства были отброшены. Чтобы прийти к финальному результату мне потребовалось распечатать и протестировать пять версий колоды.А также процесс игры отличается от компьютерной версии. Из за того я добавил 4-ую шкалу на карту, которая помогает собрать колоду, не содержащие карты посторонних классов.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.Но после долгого пути я готов представить вам набор базовых карточек из игры HearthStone.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.Спасибо за внимание!
Буду бесконечно благодарен, если вы оцените мой пост, примите участие в опросе и поделитесь с друзьями.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.
HearhtStone в реальной жизни. Или как я делал игральные карточки.Вы бы хотели приобрести базовый набор карт из игры HearthStone?Минимальный уровень для голосования — 1
Ведьмин лес ждет гостей! — Hearthstone — Новости Blizzard
Вышло дополнение «Ведьмин лес». Спешите приобрести и распечатать комплекты новых карт!
В игре вас ждет подарок: случайная легендарная карта для одного из классов и три комплекта карт «Ведьминого леса».*
Хотите узнать из первых рук, как родилась идея «Ведьминого леса»? Вместе с разработчиками дополнения мы решили докопаться до корней.
Ведьмин лес
Злобная ведьма Хагата наложила на лес вокруг Гилнеаса страшное проклятие. Теперь в чаще бродят жуткие призраки, происходят разные необъяснимые вещи, а путники и вовсе пропадают без следа. В последнее время эти ужасы стали проникать и в город. По ночам по улицам Гилнеаса разгуливают в тумане причудливые фигуры.
Однако гилнеасцы тоже не лыком шиты. Это не обычные люди, а воргены: они умеют в мгновение ока превращаться в огромных свирепых чудищ, вроде волков. Они не станут покорно ждать, пока проклятие ведьмы их всех погубит.
Отважные охотники на монстров готовы отправиться в глубь леса на поиски Хагаты. Вооружитесь 135 новыми картами и присоединяйтесь к охоте в новом устрашающем дополнении к Hearthstone — «Ведьмин лес».
Эхо злого колдовства
Новые свойства карт «Ведьминого леса», от которых вам станет не по себе, распространяются и на существ, и на заклинания. Некоторые из них будут эхом отзываться среди деревьев, создавая призрачные копии самих себя. Карты со свойством «Эхо» можно разыгрывать за один и тот же ход неоднократно, пока хватает маны.
Чет или нечет?
В кошмарной чащобе Ведьминого леса скоро столкнутся силы порядка и хаоса. Если вы готовы придерживаться строгой дисциплины, чтобы снизить стоимость силы героя до 1 ед. маны, добавьте в колоду «Генна Седогрива» — но тогда вам придется отказаться от карт с нечетной стоимостью. А может быть, вы захотите подчинить себе силу проклятия, получив особую, усовершенствованную силу героя? Тогда разумно положить в колоду «Баку Пожирательницу Луны», которая, напротив, признает карты только с нечетной стоимостью.
Чьей поддержкой вы заручитесь?
Кровожадный натиск
Проклятие Ведьминого леса может разжечь ненасытную ярость даже в самом добром сердце. Пораженные проклятием обитатели леса будут рваться в бой и стремительно бросаться на врагов. Существа со свойством «Натиск» могут атаковать существ противника — но не героя, — как только выйдут на игровое поле.
Охота на монстров
В дополнении «Ведьмин лес» появится новый одиночный режим «Охота на монстров», в котором величайшие герои Гилнеаса смогут очистить лес от затаившейся там тьмы. Как и в «Походах в подземелье» в дополнении «Кобольды и катакомбы», здесь игроки будут сражаться с боссами и получать за победу награды — карты для своей колоды, которые помогут выследить добычу в сердце Ведьминого леса. Риск велик! Если ваш охотник потерпит поражение, то придется начинать охоту с самого начала — уже с новой колодой.
Охота на монстров начнется 26 апреля в 20:00 МСК.
Если вам удастся завершить охоту на монстров всеми четырьмя героями-охотниками и одолеть Хагату, вы получите рубашку для карт «Охота на монстров».
Следы ведут в лабиринт из скрюченных ветвей и теряются во мраке. Обнажите оружие, соберите волю в кулак — и вперед, навстречу опасностям Ведьминого леса!
* Легендарную карту и три комплекта карт дополнения «Ведьмин лес» можно получить в подарок только один раз в течение ограниченного периода времени. Акция проводится до 11 июля 20:00 МСК.
Card Maker for Hearthstone для Андроид
ОписаниеCard Maker of Hearthstone — неофициальный производитель карт для популярной игры Hearthstone: Heroes of warcraft! Что разработано компанией PA Technologies. Этот инструмент позволяет быстро и легко создавать и создавать собственные карточные игры.
С помощью этого приложения вы можете создать новую карточную игру, такую как Hearthstone, например, карту монстра, карту героя и собственную орфографическую карту. Вы можете распечатать его, создать специальную панель объявлений и поединок с другими дуэлянтами.
ФУНКЦИИ:
— Встроенное редактирование, супер простое в использовании.
— Создайте свои собственные карты сердца
— Сохраните историю, затем обновите свои карты позже.
— Поддержка многих типов карт Heartstone.
— Вставьте изображение со своего телефона, чтобы создать игровые карты.
— Неограниченное творчество, вы можете захватить все в свои карты. От фантастических монстров до могущественных драконов, рыцарей, ведьм, некромантов .. и т.д.
— Многие бесплатные пробные колоды, чтобы повысить ваши идеи.
Скачайте сейчас бесплатно и получите на борту новый захватывающий опыт в карточной игре (TCG)
Сделайте забавную карточку и поделитесь с вашим другом.
Лучшее приложение для создания карт Hearthstone.
Поддерживаемые языки:
*Английский
* 简体 中文 (упрощенный китайский)
* Français
* Индонезийская Индонезия
* 日本語 (японский)
* 한국어 (корейский)
*Малайский
* Português
* Pусский
* ไทย (тайский)
* Việt Nam (вьетнамский)
* Türk (турецкий)
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ:
Производитель карт для Hearthstone никак не связан с Blizzard Entertainment и не одобрен. Hearthstone: Герои контента и материалов Warcraft являются товарными знаками и авторскими правами Blizzard Entertainment. Это приложение используется как инструмент и только для удовольствия.
И помните, следуйте за нами, чтобы играть в более забавную игру:
Посетите наш веб-сайт: http://www.pamobile.com
September 22, 2021 Technology
Аналитика Александр Петр1k Петрик Я получил копию хрустящего патча для CS: GO, который Valve выложила …
Read More »September 22, 2021 Technology
CD Projekt RED щ х х х CD Projekt RED работает над новыми играми с …
Read More »September 22, 2021 Technology
В PS Store вы можете найти слайды для 86% игр iXBT. В PS Store вышли …
Read More »September 22, 2021 Technology
Microsoft предлагает исчерпывающий обзор дизайнеров. Размер рамы 120 ГГц – это одна из стандартных рам, …
Read More »September 22, 2021 Technology
Microsoft предлагает исчерпывающий обзор дизайнеров. Размер рамы 120 ГГц – это одна из стандартных рам, …
Read More »September 22, 2021 Technology
Тим Суини, разработчик Эпические игры, перенаправляет на вашу учетную запись Twitter, которая яблоко Оригинальный вариант …
Read More »September 22, 2021 Technology
Respawn Developer для продуктов серии Titanfall: «Не упустите очень хорошую игру в разработке» – Индустрия …
Read More »September 22, 2021 Technology
«Я пропустил првое пришествие»: трейлер Diablo II: Resurrected с названием «Черные пантеры» Вышел новый трейлер …
Read More »September 22, 2021 Technology
Стример Илья Мэддисон Давыдов скачать и скачать Cyberpunk 2077 в Steam. Самая популярная игра в …
Read More »September 22, 2021 Technology
Оглавление Позиционирование «Сабля» описывает код SBERBOX TOP: «ТВ-медиатор с камерой и виртуальным помощником-помощником. Устройство превращает …
Read More »September 22, 2021 Technology
Steam позволяет вам слушать игры, в которые играют в Польше Патент: Steam может заблокировать игры …
Read More »September 22, 2021 Technology
Компания Фокус Развлечения представляет релизный трейлер Мировая война Z: Последствия. Вы можете выбрать квартиру на …
Read More »September 22, 2021 Technology
В день выпуска iOS 15 испанский специалист по безопасности Хосе Родригес обнаружил способ обхода экрана …
Read More »September 22, 2021 Technology
Обозреватели, изучившие iPhone 13 Pro, на устройстве неприятную особенность – при близкой фотосъемкеакательный В Apple …
Read More »September 22, 2021 Technology
Space Games, Philharmonic Lama и Rocket Proach – Игра Стражи Галактики – Игры на DTF …
Read More »September 22, 2021 Technology
Рисунок: caviar-phone.ru Корпус устройстваста из виолончели с художественной гравировкой в стиле барокко может разместить 3 …
Read More »Итак, я распечатал Hearthstone, и оно того стоило. : hearthstone
Привет, Reddit! Как видно из названия, я распечатал Hearthstone.
Вот ссылка на альбом фотографий: http://imgur.com/a/jKLXT
Edit2: Это еще одна фотография всех двух капель: http://imgur.com/5g8zOd0
Edit3: По просьбе Рагнароса Повелителя огня: http://imgur.com/a/DWunR
Мне есть что сказать по этому поводу, поэтому я собираюсь организовать всю эту информацию в формате Кто? Какие? Где? Когда? Почему? Как? Не стесняйтесь читать это или нет.
Кто?
Этот раздел, вероятно, наименее важный, поэтому я ставлю его на первое место. Я не собираюсь много говорить о проекте в этом разделе, поэтому, вероятно, стоит пропустить его, если вам все равно, кто я, но начнем. Я изучаю промышленный дизайн, который, если вы не знаете, это дизайн продукта, но с точки зрения искусства и огромного внимания к функциям. Пример промышленного дизайна — компьютеры Apple. Причина такого успеха Apple в том, что их машины хорошо выглядят и работают так же, как обычные люди используют компьютеры.Это изменилось в последнее время, но это другая история. Вы также можете возразить, что сама доска Hearthstone — это промышленный дизайн, несмотря на то, что это нереально … пока. Типичной книгой о промышленном дизайне является «Дизайн повседневных вещей» Дона Нормана. Если вы думаете, что вас заинтересует что-то подобное, я настоятельно рекомендую вам прочитать книгу, но это не по теме, а также не для того, для чего предназначен этот субреддит.
Еще я — наблюдательный еврей.Это важно, потому что я соблюдаю субботу, еврейскую субботу или день отдыха. Он начинается в пятницу на закате и заканчивается в субботу после захода солнца, и есть ряд вещей, которые я не делаю в это время. Главное, что я не делаю, — это использую электричество. Это означает, что я не использую свой компьютер или телефон и даже не выключаю и не включаю свет. Из-за этого я не играю в Hearthstone, поэтому я и сделал это, но я расскажу об этом подробнее в разделе «Почему».
Что?
Я распечатал и вырезал карты по колоде, в которую они входят, поэтому на момент публикации у меня распечатаны следующие колоды:
Handlock
Zoo
All the Murlocks
Freeze Mage
Midrange / Control Paladin
Midrange Druid
Agro Druid
Control Priest
Dragon Priest
Face Hunter
Midrange Hunter
Control Warrior
Patron Warrior (с pre-nerf Warsong)
Rogue
Rogue 9000 Rogue 9000 RogueВсе 2 капли
Все звери
Блескотрон и золотое оружие
Связка случайных нейтральных карт и несколько технических карт
В процессе :
Все типы шаманов
Механический маг
Темпо-маг ( без портала)
Secret Paladin
Все 1 выпадает
Все 3 выпадает
Как?
Этот раздел состоит из двух частей: как я это сделал; и как вы играете, поэтому я отвечу на каждый из них отдельно.
Как я это сделал:
Сделать это на самом деле довольно просто. Я начал с того, что сфотографировал карточки из раздела карточек Hearthpwn и разместил и изменил их размер в документе с помощью Open Office. Каждый отдельный документ был организован в соответствии с тем, к какой колоде они принадлежат, и содержал все карты, которые колода будет использовать, плюс неисправимые карты и некоторые технические карты или забавные карты. После этого я распечатал каждый документ и вырезал карточки с помощью ножа X-acto по всем краям карточек и рубашкам карточек.После этого я вырезал прямоугольники из Bristol Board, чтобы создать белую основу. Как только все части были готовы, я поместил их все в конверт для карточек и наконец закончил. Портреты героев были похожи, но вместо того, чтобы вкладывать их в рукав, я приклеил их к картону резиновым клеем. Как вы играете:
Игра, очевидно, похожа на Hearthstone, но с кубиками, имитирующими ГСЧ. Когда что-то вроде бум-бота умирает, вы назначаете номер каждой из вражеских целей и бросаете кубик, а показанное число — это цель, в которую попадает.Затем вы бросаете четырехгранный кубик, и вот сколько повреждений будет нанесено. Однако есть ряд более сложных частей ГСЧ, и я объясню, кто из них работает, в формате списка.
Безумный ученый : игрок просматривает свою колоду и вынимает все свои секреты, затем перемешивает их и выбирает один наугад. Это больно делать.
Похищение мыслей : Игрок показывает себе 2 случайные карты из колоды своего оппонента, берет карты-заполнители и кладет их себе в руку
Нестабильный портал : У меня его еще нет, но со временем я получу по одной из каждой миньон в огромной стопке только за одну эту дурацкую карту.
Piloted Shredder : по одному из каждых 2 падающих в стопке, из которых игрок случайным образом выбирает.
Откройте для себя : Дополнительные карты, на которых указано только название карты, для карт классов и при выборе заменяются настоящей картой.
Нефариан : 2 каждого заклинания в игре в двух отдельных стопках для класса, из которого игрок выберет. Я тоже еще не доделал.
Если есть еще, я добавлю их в правки, но сейчас не могу придумать ничего, поэтому спрашивайте в комментариях, и я добавлю их позже
Когда?
Когда на самом деле не имеет смысла, поэтому я собираюсь ответить здесь, сколько времени это заняло у меня.Первая колода, которую я напечатал, была Control Warrior, и это заняло у меня 5-6 часов, и это было почти год назад. Теперь я стал намного быстрее, и теперь у меня уходит максимум 2 часа, чтобы вырезать колоду. Обычно у меня уходит много времени на полное обновление, когда появляется новое расширение, но я обычно распечатываю карты, из-за которых я вышел, прежде чем они выйдут, чтобы я мог быть первым, кто с ними поиграет. Через 2 или 3 недели после этого я делаю всех новых зверей и 2 капли, но это сложно сделать со всей работой, которая у меня есть в университете.
Почему?
Ну, я вроде как объяснил это в разделе «Кто я», но я объясню это здесь еще раз для людей, которые этого не читали. Я наблюдательный еврей, а это значит, что я не использую электричество по субботам, поэтому я не могу играть в Hearthstone онлайн. Мне нужен был способ играть в Hearthstone с друзьями, поэтому я создал это. Я использовал его много раз и играю почти каждую неделю. Я был удивлен, обнаружив, что мои друзья-неевреи, которые играют в Hearthstone, были очень взволнованы, когда я показал им игру.
Где?
Здесь особо нечего сказать, кроме того факта, что я люблю район Бостона, штат Массачусетс, поэтому, если вы хотите увидеть это в реальной жизни и поиграть, тогда напишите мне в личку, и мы можем встретиться в игровом магазине или что-то в этом роде. Также мой боевой тег — just3sticks # 1974, так что добавьте меня, и вы тоже можете написать мне там.
Конец материала :
Я думал о прямой трансляции, в которой я вырезал карты во время игры в Hearthstone, но у меня нет двух веб-камер, и я никогда раньше не транслировал, так что, вероятно, у меня это не очень хорошо получается.Дайте мне знать, если вы будете заинтересованы в этом, и если достаточное количество людей будет достаточно заинтересовано, я посмотрю, что я могу сделать.
TL; DR: Я сделал Hearthstone IRL, и вам нужно только посмотреть на картинки, чтобы понять, что происходит.
Итак, теперь, когда я закончил с бессвязной болтовней, спросите меня о чем угодно.
Edit: форматирование и орфография
Лучшие карты — Hearthstone Wiki
Это глупая статья.
Хотя это связано с реальной темой Hearthstone , его не следует воспринимать слишком серьезно. Это глупая статья . Хотя это связано с реальной темой Hearthstone, к ней не следует относиться слишком серьезно.- Работа продолжается! Пожалуйста, добавьте любые описания к перечисленным карточкам и не стесняйтесь добавлять больше, если они соответствуют правилам.
В игре Hearthstone все карты стремятся к одной цели — достижению жизнеспособности. Менее трети напечатанных карт видны в игре в колодах высшего уровня, что позволяет лишь немногим престижным игрокам получить свое место в мете.В то время как многие карты запоминаются тем, насколько они не достигают цели, многие другие становятся печально известными из-за того, насколько сильно они попадают в цель. На этой странице собраны самые лучшие карты, которые когда-либо видели в игре, от 4 маны 7/7 до искажающих игру легендарных и бесконечных генераторов ценностей.
Правила []
- Чтобы попасть в этот список, карта должна быть включена в качестве ключевой карты как минимум в одну колоду уровня 1. Карта также должна сохранить некоторую жизнеспособность в Wild (даже если она больше не работает) или заработать свою жизнеспособность в Wild.
- Можно с почетом упомянуть особо мощные карты арены.
- Карта должна быть выпущена минимум на год. На момент написания этой статьи (октябрь 2020 г.) это были карты из Saviors of Uldum , но не из Descent of Dragons . Это предотвращает коленные реакции и дает карте время проявить себя в дикой природе.
- Нерфированные карты, которые больше не являются жизнеспособными, могут быть достойными упоминания, так же как и карты с колодами, которые были ослаблены из-за отсутствия жизнеспособности.
- Лирой Дженкинс
- Кто бы мог подумать, что карта, основанная на печально известной шутке, окажется настолько эффективной? Заряд с 6 атаками — это не повод для насмешек из-за его явного потенциала в конце игры, и с его исходными 4 манами Лирой продолжал творить чудеса в руках Разбойников, несколько раз за ход ударяя врагов по лицу, чтобы сбросить их. от более чем половины их здоровья. После нерфа Лирой все же нашел свой путь во многие агро-колоды в поисках мощного финишера, и нерф фактически сработал в его пользу с введением Баку Пожирателя Луны и всех агро-колод, которые он позволял.В итоге ему показали дверь в Зал славы даже при повышенных мана-стоимости 5 … но, по крайней мере, у него есть курица.
- Сильвана Ветрокрылая
- Одна из первых членов Зала славы и одна из самых печально известных карт в классические времена. Предсмертный хрип Сильваны делает невозможным выгодный обмен против нее, поскольку вы, скорее всего, воспользуетесь одной картой, чтобы убить ее, получить миньона, украденного Сильваной, а затем вам придется потратить больше ресурсов, чтобы избавиться от карты, которую она украла.Игроки должны совершать плохие сделки, чтобы не дать сработать ее эффекту. Ее характеристики не впечатляют, но они достаточно велики, чтобы она представляла реальную угрозу. Даже в Дикой природе Сильвана все еще видит довольно распространенную игру, и не только из-за того, что с Н’Зотом, Осквернителем, иметь дело гораздо сложнее.
- Лотеб
- Что может быть лучше, чем настроить мощную доску в качестве агрессивного игрока? Как насчет создания мощной доски, на которую ваш оппонент не сможет ответить? Способность Лотеба в одиночку отключает большинство зачисток доски и ограничивает дешевое удаление, усложняя противнику борьбу с вашими миньонами, а также творит чудеса против комбо-колод, блокируя их на ход.Это уже прилично, но у него также есть тело приличного размера, гарантирующее, что Лотхеба — и любых других миньонов, которых вы бросите, — нельзя игнорировать, что, скорее всего, также позволит вам сделать число на врага в следующий ход.
- Патч Пирата
- Игровая деформация даже не описывает эту карту. Это объясняет, почему скромная 1 мана 1/1 может быть такой мощной. Он явно хорош с обычными Пиратскими синергиями — превращение Первого помощника Н’Зота в Амберкрыла, легкое создание культиста Кровавого Паруса, взрывы людей с помощью Корабельной пушки, но почему тогда агро-друиды управляют Корсаром Кровавого Паруса и Капитаном Южных морей, просто чтобы запускать Патчи? Начать игру с 1 мана 1/1 в игре просто невероятно.Это делает вашу доску для жетонов намного более липкой, и чем вы липче, тем сложнее вы можете оказать давление на оппонента. Кроме того, его эффект в основном уменьшил вашу колоду на 1, что позволило вам играть более последовательной колодой из 29 карт. Даже , проигравший Charge , отключив мгновенный контроль доски, в долгосрочной перспективе едва ли повредил карту.
- Fire Fly
- Конечно, это не самая захватывающая карта в этом списке, но за те 2 года, которые она провела в Стандартном, очень немногие колоды могли сказать «нет» 1/2 за 1 ману, которая добавляет еще одну в вашу руку.Это отличное выпадение 1 и 2 как в Constructed, так и на Арене, дает Rogue легкий комбо-активатор, дает колодам зоопарка несколько тел, которые можно бросить на доску (и запускать Knife Juggler и тому подобное), и это очень удобно для завершения еще пару квестов. О, и у них тоже есть синергия Elemental, чего бы это ни стоило. Неплохо всего за 40 пыли.
- Генн Седогрив / Баку Пожиратель Луны
- Хотите верьте, хотите нет, когда-то было время, когда эти два лидера в области построения колоды подвергались тщательному анализу; в конце концов, насколько хороша может быть улучшенная базовая сила героя, если для этого потребуется сократить половину вашей коллекции? Оказывается, «очень».Не каждый класс сильно выигрывает от наличия одного из этих двух (по иронии судьбы, включая два класса с реальной четной / нечетной поддержкой), но для тех, которые это делают, более сильные силы от Баку и более дешевые от Генна могут значительно улучшить их согласованность. ; черт возьми, Варлок и Паладин не имеют любых карт, для работы которых требуются четные или нечетные колоды, и они были одними из лучших классов для использования с Генном. Разбойники с большими ножами, Чернокнижники тянут тонны карт, Шаманы и Паладины выбрасывают постоянный поток жетонов… Неудивительно, что карты начали оцениваться только по их мана-стоимости, пока эти двое не были внесены в Зал славы, отказавшись от стандарта на год раньше и оставив неизгладимый след в метагейме.
Почетные грамоты []
- Маг крови Талнос
- Хотя Талнос очень прост и никогда не определяет колоду, он является очень универсальным миньоном в начале игры. Он кобольд-геомант и собиратель добычи в одном лице, и хотя его характеристики ниже, чем у обоих, это редко является проблемой, поскольку оба этих миньона не используются для их характеристик.Его низкая стоимость и множество возможностей использования сделали его частым выбором в самых разных колодах.
- Рагнарос Повелитель Огня
- Большим миньонам нужно больше, чем просто большая статистика, чтобы оказать влияние в Hearthstone; им нужно сделать что-то большое, когда они упадут. И в случае с Рагнаросом, это «что-то большое» — это 8 пунктов концентрированной боли, что в основном делает его прославленным Рывком, который не получает урона, когда он атакует. Когда он входит в игру, ваш оппонент мгновенно теряет либо миньона, либо часть своего здоровья, что делает его серьезной угрозой, требующей немедленного ответа в виде ценного заклинания удаления или самоубийства миньонов в чудовище 8/8, прежде чем он сможет нанести больше ущерба.И в отличие от большинства легендарных предметов, Silencing Ragnaros практически ничего не делает, так как он по-прежнему будет наносить 8 урона за ход … и теперь он может выбирать, по чему ударить. Раньше очень немногие карты были близки к тому количеству разрушений, которое мог нанести Рагнарос. Хотя он больше не , большой миньон Hearthstone из-за того, что его изгнали в Зал славы, появилось больше конкурентов, а Уайлд слишком быстр, чтобы его можно было включить автоматически, Рагнарос по-прежнему был оригинальным образцом того, что дорогое миньон должно быть.
- Гробовщик
- Первоначально была картой снежного кома , Гробовщик однажды получал полный + 1 / + 1 каждый раз, когда игралась карта Предсмертный хрип. С множеством дешевых и эффективных предсмертных хрипов, включенных в Curse of Naxxramas , таких как Webspinner, Nerubian Egg и Haunted Creeper, Гробовщик быстро овладел метой. В то время быстрое удаление было редкостью, поэтому Гробовщика было легко прилепить и позволить ему вырасти из-под контроля. Когда Goblins vs Gnomes не сделали ничего, чтобы замедлить ярость Гробовщика (фактически добавив топлива с помощью Clockwork Gnome), Blizzard вмешалась с изменением баланса, которое раньше было единожды-синей-луной, и удалила прирост здоровья карты.
- Античный лечебный бот
- Пожалуй, первая хорошая карта исцеления во всей игре, Antique Healbot появился как раз вовремя, чтобы остановить безжалостную атаку Face Hunter. Значительные 8 единиц здоровья и 3/3 тела для темпа сделали его идеальным набором для этой меты. Несмотря на то, что в последние годы он упал, поскольку и лицевые, и контрольные колоды стали более мощными, он остался в самых ярких воспоминаниях многих игроков.
- Др.Бум
- Карта настолько печально известна, что он превратил цель квеста с одной записью из World of Warcraft в звезду всего расширения. Его, как известно, игнорировали в предварительных версиях в пользу Троггзора Землянина из-за его сходства с Боевым Големом на первый взгляд, но Доктор 7 оказался совсем не плохим. Он видел игру в темповых колодах, контрольных колодах и даже иногда в колодах с агро и . Это очень просто — «9/9» за 7 маны в большом количестве, особенно такое, которое устойчиво к жесткому удалению и небольшое удаление , что означает, что ваш оппонент должен потратить несколько карт, чтобы удалить вашу одну карту.Даже если бы у них был идеальный ответ, случайные взрывы бум-ботов гарантировали, что у них все еще не будет равной торговли. Почему столь печально известная карта — лишь почетное упоминание? Проще говоря, он вообще не видит игры в Wild, и, вероятно, не видел бы много стандартной игры, если бы все еще был рядом. В наши дни колодам не нужны дорогие, универсальные миньоны, не оказывающие немедленного воздействия.
- Йогг-Сарон, Конец Надежды
- Это была простая открытка-шутка.Вы накапливаете заклинания, а затем смотрите фейерверк. Это примерно то, что произошло … но Blizzard не ожидала, как часто фейерверк срабатывал . Большинство заклинаний исключительно полезны. Вы можете контролировать, когда вы бросаете его, чтобы найти свои ауты. Игроки знают, что они могут играть в Йогг, когда они собираются проиграть, и он может просто спасти положение. Таким образом, он стал чрезвычайно популярным. Люди разделились по поводу карты — случайная сторона любила хаос и непредсказуемые камбэки, которые обеспечивал Йогг.Соревновательная сторона ненавидела то, как он фактически превратил игру в койнфлип. После запрета на участие в фан-турнирах и получения все большего количества жалоб, Blizzard в конечном итоге уступила и ослабила его, чтобы остановить его чары, если он умрет или станет недееспособным. Тем не менее, просьба фанатов привела к тому, что годы спустя он был освобожден от нервов … где он не видит игры в мете uberfast Wild. Тем не менее, эта карта создала больше ярких роликов, чем любые другие, и определенно оказала сильное влияние на философию дизайна игры.
- Злобный птенец
- Хотя этот маленький миньон обычно игнорируется в построенной игре, на Арене он является абсолютным ужасом. Пока он построен, у игроков будут защитные меры, чтобы не дать ему возможности атаковать, что не так вероятно на Арене. Как только он попадет в лицо один раз, все, что ему нужно, это бросить Молниеносную скорость в качестве опции адаптации, чтобы снежный ком начал выходить из-под контроля. Если он действительно получает Windfury, он может атаковать второй раз для другой Adapt, предпочтительно что-то защитное, но особенно Shrouding Mist для Stealth, чтобы он мог повторить то же самое в следующий ход.Даже в свой первый ход в живых он забирает 20% здоровья противника, и чем дольше он остается на доске, тем хуже становится, поскольку он накапливает больше характеристик от адаптации. Тот факт, что он решает исход игры к 3 ходу , в конечном итоге привел к его полному запрету на арене.
- Хихикающий изобретатель
- Две насмешки, защищенные божественным щитом, три тела, бесконечная полезность. У Giggling Inventor было что предложить почти для каждого типа колод: два липких жетона для получения баффов на всей доске в Aggro, две липкие насмешки, чтобы остановить агро в Control, два меха для прикрепления магнитных баффов…назовите любую колоду, которая играла в то время, и, вероятно, в ней было две из них. И, конечно же, он поделился своим Стандартным годом с Баку Пожирателем Луны, что означает, что паладины и особенно разбойники цеплялись за него и не отпускали. Giggling Inventor был настолько хорош, что не только его ослабили на два целых маны, но и Blizzard была слишком напугана , чтобы полностью откатить ослабление до (оставив его на 6, по сравнению с исходными 5).
- Авиана
- Что ж, может быть, не тогда, когда она была впервые выпущена, но через несколько дополнений, когда она стала лучшими подругами с Куном, Забытым Королем, дуэт стал неудержимой силой.Одна Авиана могла вывести с собой только одного или двух больших миньонов, а сам Кун — всего лишь бесплатная поздняя игра 7/7, но, объединив их силу, они могут вывести целую армию дорогих миньонов. Хотя вы можете использовать их, чтобы разыграть кучу огромных миньонов за один ход, их лучше использовать в комбо-колодах. Один Малигос и дешевое заклинание довольно сильны, но как насчет двух? Или четыре? Комбо можно делать не только с Малигосом; вы также можете дать им пустую колоду, которую они не могут забрать с помощью King Togwaggle, заставить звезды выровняться со Star Aligner для массивного урона или Pounce их до смерти с помощью Gonk, Raptor.Авиана и Кун сделали друидов лучшим классом комбо-колод в игре, и они по-прежнему являются силой, с которой нужно считаться в Wild.
- Нефритовый идол
- Самая печально известная игрушка Jade Lotus, которая заставляет контрольные колоды бояться показывать свои лица во время своего расцвета. Jade Idol — идеальная карта для борьбы с контролем: она не только бесконечно избавляет от усталости, но также дает бесконечный запас все более крупных стиков; у вашего оппонента в конечном итоге закончится удаление, прежде чем у вас закончатся нефритовые големы, и если хотя бы один выживет достаточно долго, чтобы атаковать, он нанесет огромный урон.Мета Прибамбасск быстро переключила передачи в сторону агро, по крайней мере отчасти, потому что у медленных колод не было шансов против Jade Druid, и потребовалась специальная контркарта через два сета, чтобы взять под контроль заражение Jade. А колода еще и умирать отказалась совсем.
- Распространение чумы
- Рекордсмен по самой быстрой нерфовой карте вплоть до «Натиска драконов», «Распространение чумы» остается одной из главных антиагро-карт для Друида.Две насмешки 1/5 за 6 — это терпимо, три — хорошо, четыре или больше — потрясающе. Против неудачливого или неосторожного оппонента, который может пройти мимо, это легко даст вам запас здоровья наравне с Рино Джексоном, и вы можете сделать это дважды. А поскольку он создает громоздкие жетоны, даже более агрессивные сборки могут использовать его с пользой, усиливая жуков и шлепая ими по предметам. Мощная и гибкая, Распространяющаяся чума внесла большой вклад в господство друидов в годы Мамонта и Ворона. Хотя это не так распространено в Wild, как в Standard, это все же карта, на которую стоит обратить внимание.
- Абсолютное заражение
- Ultimate Infestation — это, в смысле, единичная карта, дедушка ценности. Он наносит 5 повреждений, дает 5 единиц брони, призывает гуля 5/5 и, что наиболее важно, берет 5 карт. Даже если вам нужно потратить весь свой ход только на то, чтобы разыграть ее, то, что ставит эту карту на первое место, — это не только то, сколько карт она вытягивает, но и дополнительные эффекты поверх нее. Другие виды розыгрыша больших карт, такие как Sprint и Nourish, являются дорогостоящими и используются только для розыгрыша карт, что значительно снижает темп.Ultimate Infestation дает вам миньона за 5 маны, приличное удаление, плюс немного здоровья вашему герою по сравнению с тем, что обычно оценивается как карта за 9 маны, что означает, что вы получаете все эти дополнения всего за 1 мана . Предоставление друидам огромного эффекта взятия карт в дополнение к их и без того хорошему розыгрышу карт — вот что помогло продвинуть комбо-колоды на вершину. И это даже не говоря о том, какие вырожденные комбо вы можете использовать с Кель’тасом Солнечным Скитальцем.
Почетные грамоты []
- Wild Growth / Nourish (Дикий рост / питание)
- Обе эти карты были нормальными в былые времена при 2 и 5 мане соответственно, когда друидам приходилось жертвовать темпом, чтобы набрать обороты.Но с наборами Кракена и Мамонта друидам не давали почти ничего, кроме хороших карт, они могли так же легко получить кучу маны, а затем развернуться и затопить доску и / или объединить противника до смерти, в то время как противник застрял с 3 маны. меньше попыток отбиться от них. Таким образом, карты рампы были ослаблены для большей пользы, чтобы обуздать безудержный рост силы карт Друидов.
- Сила природы
- До переработки этой карты это было заклинание за 6 маны, но у энтов был Рывок, и они умерли в конце хода.Вероятно, он был предназначен для управления советом директоров и мог использоваться таким образом в тяжелых ситуациях, но давайте посмотрим правде в глаза — если у него есть заряд, мы все знаем место. До нерфа это был единственный план игры Друида. Поднимите своего оппонента до 14, затем Сила Природы + Дикий Рев для убийства. Хотя сегодня это все еще нормальная карта, это вряд ли, эм, force , как было раньше.
- Ловчий смерти Рексар
- Карты героев в основном были очень мощными, и Ловчий смерти Рексар был на вершине этого списка.Они жертвуют способностью идти лицом к лицу, чтобы создать Зомбиста, двух миньонов Зверя, сшитых вместе в один пакет. Получающееся в результате миньон обычно стоит дорого, но это компенсируется добавленной массой от обоих миньонов, а их реальная сила заключается в объединении эффектов вместе. Например, объедините Dispatch Kodo и Bloodworm для 6 урона с исцелением или Vicious Fledgling и Stonetusk Boar для мгновенной адаптации. Зомбисты становились только лучше по мере того, как добавлялось больше миньонов-зверей, и становились еще более безумными с дикими миньонами на столе.Пещерная гидра и мерзкий скиттер? Злобная чешуйчатая шкура и костяшки пальцев? Ужасная чешуя и что-нибудь ядовитое? Есть сотни возможностей. Даже без сумасшедших комбо с Зомбистами, ценность, которую генерирует Сила Героя, позволяет Охотникам идти в ногу с даже тяжелыми контрольными колодами. У него даже есть неплохой боевой клич, всего за 6 маны.
Почетные грамоты []
- Саванна Высокогрив
- Раньше Саванна Высокогрив была «Старой Надежностью» Охотников.Всего на 2 здоровья меньше, чем у людоеда из Тяжелого Кулака, он получает предсмертный хрип, вызывающий 2 2/2 гиены, что делает Высокогрива довольно упрямым миньоном, которого нужно убрать. Следует отметить, что в то время наличие тега Beast действительно имело значение ( River Crocolisk фактически использовался для его тега Beast уже давно), поэтому тот факт, что он имеет большую ценность в характеристиках, и то, что он является зверем, призвавшим больше зверей, сделал Саванна Высокогрив — лучший в своем классе, и даже сегодня его иногда используют. Эта простая редкая карта из классического набора долгое время считалась лучшей, чем большинство легендарных карт Hunter , которые долгое время были в лучшем случае нишевыми, а в худшем — слишком непрактичными, слишком маломощными, слишком дорогими или совершенно ужасными для использования в большинстве случаев. колоды.
- Открыть путевые врата
- Стандартная ротация существует не только для того, чтобы
заставляло вас платить за больше пакетов.не позволяло мета устаревать, она также позволяет существовать новым картам и архетипам, не нарушая старые карты из-за сломанной, непредсказуемой синергии. Эта карта — отличный тому пример. Получение дополнительного хода — это очень мощно, но настроить идеальное продолжение было не всегда легко, как и завершение квеста. Он в основном использовался в колодах Exodia Mage для создания бесконечных огненных шаров Антонидаса, сборка которых требует времени, и даже для получения гигантов с нулевой маной, прежде чем вы играете в Time Warp, требовалось время для настройки.Однако, как только он вышел из стандартного, расширения Года Дракона добавили несколько карт, которые полностью его сломали. Мало того, что карты Mana Cyclone, Magic Trick и Twinspell сделали выполнение квеста сверхбыстрым, Архимаг Варгот позволяет вам пройти два дополнительных хода . В конце концов, колода не нуждалась в медленных комбинациях OTK и довольствовалась ударами в лицо противнику с 0 маны Arcane Giant и Mana Giant. Quest Mage продолжает терроризировать дикую мету на гораздо более высоком уровне, чем когда-либо в ее Стандартные годы.
- Стандартная ротация существует не только для того, чтобы
- Ледяная глыба
- Магов в Hearthstone всегда боялись из-за того, что они получили невероятный урон Burst, угрожающий смертельным исходом из рук из множества различных источников; все, что им нужно сделать, это сложить кусочки вместе, прежде чем они умрут. Всего за 3 маны Ice Block гарантирует, что вы получите дополнительный ход для сборки этих частей; вы можете потратить ход после этого, потратив 3 маны на другой блок и 7 маны, брошенные в оппонента. С точки зрения игрового процесса Ice Block часто критиковали за то, что он лишил оппонента каких-либо агентских или технических навыков, но это вышло из-под контроля только тогда, когда Blizzard решила, что Маги могут создавать дополнительные копии, часто останавливая игру на 4 последовательных хода, прежде чем доставить еще один. случайным образом генерируемый пиробласт в лицо.
Почетные грамоты []
- Ледяное копье
- Теоретически это гибкий инструмент управления, способный либо заморозить врага, либо нанести ему урон, если последует другой эффект замораживания. На практике тот факт, что это заклинание за 1 ману, которое может поразить что угодно и нанести 4 урона, сделал его почти постоянным членом клуба «Face is the Place», который следует за одним или двумя Frostbolt. Даже сброс карты считается приемлемым компромиссом для нанесения такого большого взрывного урона при такой низкой стоимости, и, учитывая возможности Мага по снижению затрат маны, этой стоимости может вообще не быть.Естественно, Ice Lance стал неотъемлемой частью арсенала каждого Freeze Mage, пока не попал в Зал славы.
- Таинственный претендент
- Кто он? Это не наше дело — все, что мы знаем, это то, что он довольно хорош. Один Паладин Секрет не удивителен, и его часто легко разыграть, но когда вы набираете и играете 5 из них одновременно бесплатно после сброса 6/6 на доску внезапно становится ваш противник трудно сопротивляться, потому что попытка убить Челленджера, вероятно, только усугубит ситуацию, не говоря уже о том, что Паладин только что убрал кучу мертвых ничьих.Напасть на него? Теперь он 9/8 и не получил ни царапины. Ударить его заклинанием? Он вернулся с 1 здоровьем. Разыграть миньона, чтобы сразиться с ним в следующий ход? Теперь у него 7/7, а у вашего миньона 1 здоровье. Есть причина, по которой Eater of Secrets пришлось налететь и спасти положение.
- Хранитель Солнца Тарим
- Статистическая линия может показаться не такой уж большой, но способность Тарима более чем компенсируется тем, что по сути представляет собой комбинацию Уменьшающего луча и Дикого рева. Возможность заставить новобранцев Серебряной Длани обмениваться с Королем-личем — это уже хорошо, но это также отличный способ мгновенно нанести до 12 дополнительных повреждений на вашу доску для неожиданной смерти.Даже в самом худшем случае он кастрирует по крайней мере одного большого миньона и заставляет его врезаться в Тарим или, по крайней мере, смягчает большой потенциальный урон. И поскольку он вошел в тот же набор, что и Stonehill Defender, можно поспорить, что у Паладина их больше одного.
Почетные грамоты []
- Праведный защитник
- оруженосец Серебряного Авангарда уже является хорошей добычей с 1 дропа; ударьте по нему насмешкой, и он станет потрясающим. Праведный защитник служит как надежным темпом при раннем розыгрыше, так и одноразовой насмешкой для защиты себя и других миньонов при опоздании.Он не делает ничего особенного, но на самом деле и не должен; дешевая насмешка с Божественным щитом уже достаточно хороша, поэтому единственные колоды паладинов, которые не использовали его, использовали Генн Седогрив.
- Тирион Фордринг
- Оригинальный шедевр Паладина и солидное дополнение к колодам Паладина даже сегодня. Хотя большая, мощная, липкая насмешка, которая дает вам оружие, чтобы убить трех миньонов или забрать половину здоровья вражеского героя, не так впечатляет, как раньше (в основном из-за того, что Паладин получил много других хороших карт), он по-прежнему представляет собой реальную угрозу и пробирается во многие колоды со свободным слотом для миньона в поздней игре, а относительная редкость Безмолвия только улучшила жизнь нашего праведного друга.
- Psychic Scream
- Psychic Scream — важная карта AoE в большинстве колод жрецов. Он одинаково хорош как против контрольных, так и против агрессивных колод. Неважно, что вы отсрочиваете усталость оппонента — ведь вы ведь не собираетесь убивать оппонента мельницей, верно? (за исключением комбо King Togwaggle + Murozond the Infinite) В зависимости от игровой ситуации Psychic Scream может выполнять несколько задач одновременно: предотвращает активацию предсмертных хрипов, предотвращает заполнение кладбища в отличие от большинства других AoE и портит притяжение врага.
- Темный жнец Андуин
- Без Разы Прикованного или с Раза Нерфедованный Теневой Жнец Андуин был бы довольно уравновешенным рыцарем смерти с сильным боевым кличем и не очень темповой силой героя. Однако, когда он стоит 0 маны, он превращается в пулемет (при поддержке Spawn of Shadows), бесчисленные выстрелы которого часто становятся фатальными даже для Странного Воина. Приблизительно 80% современных колод Reno Priests состоят из карт на 1–3 маны, что позволяет вам наносить огромный урон силой героя, а быстрый поиск Shadowreaper Anduin обеспечивает хранитель знаний Polkelt.
Почетные грамоты []
- Массовая истерия
- Вы хотите заставить вражеских миньонов покончить жизнь самоубийством? Или увидеть настоящую драку? Массовая истерия дает такую возможность, редко оставляя кого-либо в живых, поскольку миньоны с небольшой атакой и высоким HP довольно редки в большинстве игр. Случайность и зависимость от доски оппонента делают Mass Hysteria не совсем стабильной доской, но это более чем компенсируется ее хорошей манакостой, и оппоненту гораздо труднее играть с ней, в отличие от большинства других наносящих урон AoE.
Достойных упоминаний []
- Пещеры внизу
- Изначально предсказанная как слабая или мем-карта, Rogue’s Quest оказалась намного сильнее, чем предполагалось. Нарисуйте Shadowstep, Gadgetzan Ferryman и еще много чего, сыграйте одним из своих дешевых миньонов и сразу же перезвоните ему, а затем сыграйте Crystal Core. Заполнить доску 5/5 за 1 ману — это одно, но иметь 5/5 за 1 ману с Charge, которые вы можете отскочить назад, чтобы снова попасть в лицо, — это совсем другое.Его единственная реальная слабость была против аггро, которое могло убить его до того, как колода завершит квест, но против всего остального армия 5/5 может в конечном итоге сокрушить большинство колод. Даже если это была не лучшая колода в игре, результаты были настолько поляризованными, что карта получила не один, а два нерфа за время своего существования в Стандартном режиме, но даже это не полностью уничтожило ее использование в Стандартной или даже Дикой игре. его первые дни там.
- Devolve
- Что, если вы возьмете Hex, заставите его поразить всю доску врага и уменьшите его стоимость вдвое? Вы бы в основном это получили.Деволв был , шаманом , ответом на правления маленьких миньонов, часто превращая их в бесполезные ванили с 1 или 2 здоровьем и атакой, отбрасывая чары и предсмертные хрипы, чтобы их можно было очистить на досуге. Даже против более крупных миньонов, у которых была более низкая тенденция к полной нейтрализации, он по-прежнему действует как Массовое развеивание, которое чаще всего снижает характеристики, а против колод, которые любят воскрешать вещи, также разбавляет их резерв воскрешения. Шаманы как в течение двух лет Стандартного режима, так и в настоящее время в Диком, редко покидают дом без двух из них, чтобы очистить проблемные доски и миньонов.
- Flamewreathed Faceless
- Также известен как «4 маны 7/7», потому что в статлайне сказано все. Flamewreathed Faceless, сыгранный на кривой, почти гарантированно сожжет жесткое удаление или обменяет два к одному, возможно, также получая урон по лицу. Его единственный реальный недостаток — это перегрузка на 2 маны, но большую часть времени это вряд ли проблема, и некоторые карты (например, столь же печально известный Tunnel Trogg) действительно ценят это. Несмотря на то, что в конечном итоге ротация Мамонта уменьшила его до размеров, а в Дикой природе его гораздо меньше, поскольку потребность в общей куче характеристик уменьшилась, печально завышенное чудовище все еще остается в общественном сознании Hearthstone.
- Шудермвок
- У него есть челюсти, которые кусают, когти, которые цепляют, и боевой клич, который побеждает в матче. Игра против Шамана в дни Ведьмин лес была гонкой на время: если они сыграли все свои ключевые боевые кличи, то все, что им нужно было сделать, — это сбросить Шудермвок. Снова, и снова, и снова, безнаказанно взрывая своих миньонов и разрушая ваше здоровье. Это сделало Shudderwock Shaman одной из самых грозных комбо-колод в истории: он не только обладает тоннами контроля доски и живучестью, но также не требует разыгрывать все свои комбо-фишки одновременно, что значительно усложняет его нарушение.Когда колода была выбрана для нерфа, это была Саронитовая Цепная Банда, в то время как Дрожь продолжал кусать и царапать свой путь на протяжении оставшейся части своего пребывания в Стандартном режиме со всеми другими игрушками Шамана, связанными с Боевым кличем.
Почетные грамоты []
- Tunnel Trogg
- Flamewreathed Faceless соучастник преступления, и одна карта, которую вы, , не хотели видеть шаманом, выпадает на первом ходу. Если не отметить этот параметр, Туннельный трогг может легко питаться картами перегрузки шамана и ударить вас лицом…. но перемалы, которые имели дело с троггами, часто не могли дать ответа на надвигающееся 4-мановое 7/7. Сбежавшие трогги привели к тому, что Шаманы завершили много игр Года Кракена около 4-го хода.
- Портал Водоворота
- В течение долгого времени Шаманы были очень плохи против Зоопарка, так как им сильно не хватало дешевых заклинаний с областью действия (по крайней мере, тех, которые не имели ужасного количества Перегрузки). Войдите в портал Водоворота: один только эффект Чародейского взрыва был довольно неплохим для замедления ранней агрессии, а бесплатный жетон в дополнение к этому был просто ледяной, давая Шаману что-то, чем можно торговать на следующем ходу.Излишне говорить, что эта карта очень помогла укрепить позиции Шамана в мете Каражан .
- Призрачные когти
- Когда-то это оружие стоило всего 1 ману … за карту, которая могла легко нанести 9 урона за три удара. Все, что потребовалось, — это задействовать силу героя, и у Шамана внезапно появилось оружие, которое могло легко убить первых трех миньонов врага (или оторвать кусок от лица противника). Конечно, вам нужно быть удачливым, если вы не играете за Bloodmage Thalnos…. но в 25% случаев это срабатывало каждый раз, и этого было достаточно, чтобы это выглядело устрашающе, не говоря уже об угрозе большого ущерба позже, когда в паре с Лазурным драконом. Хотя уменьшение до 2 маны сделало его тенью того, чем оно было когда-то, это было слишком необходимо, чтобы держать его под контролем.
- Дефиле
- Круговерть Пустоты мыслящего человека. Если вы умеете быстро подсчитывать в уме, эта карта очищает множество проблемных досок всего за 2 маны, даже сметая жетоны, вызванные предсмертными хрипами в процессе, и отлично подходит для очистки токен-наводнений за половину цены Адского пламени.Один из самых мощных и эффективных клиров для досок с момента его выпуска, Defile по-прежнему обязателен для начинающих сборок Control.
- Страж Рока
- Заряжайте миньонов с приличной мана-стоимостью и хорошей силой атаки. Страж Рока — один из лучших; сброс двух карт мало что значит, если он используется в качестве завершающего, и может быть даже полезен для некоторых колод Чернокнижника, если вы не выбрасываете ничего важного. Но зато у Чернокнижника есть множество карт, которые обманывают ваших Демонов, не вызывая боевых кличей, устраняя недостаток Стража Рока и позволяя этому ужасающему миньону бесплатно сеять хаос.Его удаление из Standard открыло двери для печати большего количества карт, обманывающих демонов, не беспокоясь о том, что они будут преобразованы в бесплатное повреждение лица, и это совершенно необходимо, потому что даже в дикой природе некоторые из них были выброшены Кровавым Похитителем Гул’даном. никогда не бывает красивой.
Почетные грамоты []
- Гномферату
- У него прилично статичное тело для 2-дропа, но что действительно выделяет эту карту, так это ее способность просто уничтожать ключевые карты и комбо-части противника, прежде чем они смогут их вытянуть.Хотя эффект недостаточно постоянен, чтобы сделать ее по-настоящему потрясающей, шанс заставить противников уступить на месте, когда они видят, что их карта Н’зота, Шаддермафа или героя сгорела, означает, что она имеет тенденцию генерировать довольно много бликов, а не упомяните о разрушениях, которые она устроила в Дуэльной драке с Книгой Заклинаний.
Достойных упоминаний []
- Командир песни войны
- В настоящее время на нее особо не на что смотреть (и действительно, было бы трудно найти игрока, который бы не вытирал пыли, если бы мог), но в свое время Командир Песни Войны был свидетельством того, насколько плохо Blizzard недооценили ключевое слово Charge.В то время как ее первоначальное воплощение было быстро уменьшено до размера и давало заряд только миньонам с 3 или менее атаками (хотите верьте, хотите нет, миньон, который давал заряд всем, что вы играли в , на самом деле увидел свет в бета-версии), это быстро оказалось достаточно, чтобы активировать печально известного Воина-покровителя, у которого на обеих ключевых картах было 3 или меньше Атаки. Внезапно воины стали без разбора убивать врагов с 30 здоровьем с пустой доски после единственного тика Императора Тауриссана.Наконец, осознав, насколько мощным может быть Рывок не тех миньонов, Командир Песни Войны впоследствии был уничтожен нерфбатом.
Blizzard заявляет, что изменения в оформлении карт Hearthstone не имеют ничего общего с Китаем
Blizzard вчера внесла изменения в оформление восьми карт Hearthstone (и изменила названия двух из них), и реакция была не совсем положительной. Например, несколько постеров в этой ветке Reddit предполагают, что секс и насилие были отменены, чтобы соответствовать китайским правилам.Это не было бы беспрецедентным: игровой рынок Китая подвергается жесткой цензуре, и Blizzard ранее вносила изменения в визуальные эффекты World of Warcraft, чтобы соответствовать требованиям.
Однако в данном случае Китай не имел к этому никакого отношения. Ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак сказал нам, что после просмотра полного набора Hearthstone, Blizzard решила, что изображения на некоторых картах просто не соответствуют ее стандартам, и что Blizzard «не будет печатать те же самые карты сегодня».
«Мы вернулись и просто довели все до наших стандартов», — сказал Косак.«Это было не потому, что мы смотрели на рейтинги, международные [правила] или что-то в этом роде. Мы просто хотели, чтобы наши артисты хорошо относились ко всему на съемочной площадке».
Измененные карты:
- Суккуб (теперь зовется Ловцом Скверны)
- Госпожа боли (теперь королева боли)
- Гарпия неистовства ветра
- Секретарь
- Потрошение
- Укус
- Смертоносный удар
- Смертоносный
Суккуб претерпел наиболее полную трансформацию: характеристики и эффект те же самые, но сексуальные жестокие демоны, которые «утоляют свою похоть спариванием», исчезли, а «демонические звери», охотящиеся на стаи, уже в игре.В «Хозяйке боли» (теперь «Королева боли»), Хранительнице секретов и Гарпии неистовства ветра также был восстановлен фактор сексуальности, в то время как «Укус», «Потрошение» и «Смертельный выстрел» теперь менее агрессивны.
Косак подтвердил, что некоторые изменения были направлены на смягчение изображения секса и насилия в игре (хотя дизайнер Лив Бриден отметила, что одна карта, Headcrack, была обновлена, потому что она была слишком темной и трудной для чтения), но подчеркнул что это решение было продиктовано не внешними силами, а «просто приведением его в соответствие со стандартами, которые нам сегодня нравились.«
Это не обязательно будет последняя партия карт Hearthstone, которая будет изменена: Косак сказал, что у Blizzard нет никаких непосредственных планов, что она« всегда оценивает набор и просматривает его ».
Вы можете см. все измененные карты ниже:
(Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future)3дерс.org — 3DNA печатает на 3D-принтере удивительные карты Hearthstone и Экко высотой 40 см из League of Legends
15 окт.2015 г. | Автор: Алек
Не секрет, что мир видеоигр — настоящая сокровищница материалов для проектов 3D-печати, но некоторые франшизы подходят больше, чем другие. Франшиза Warcraft от Blizzard и League of Legends от Riot Games, наполненные фантастическими и оригинальными персонажами и оружием и множеством факторов повтора, безумно популярны по уважительной причине, а также регулярно становятся предметом 3D-печати.Однако немногие проекты были столь же впечатляющими, как проекты лондонской команды дизайнеров 3DNA , которые только что поделились некоторыми удивительными проектами: серией очень крутых трехмерных игральных карт из Hearthstone: Heroes of Warcraft и даже потрясающе детализированной высотой 40 см. Экко из League of Legends.
К счастью, два дизайнера 3DNA были счастливы рассказать нам о своих очень крутых и вдохновляющих проектах. Сама команда дизайнеров довольно молода и была основана Simone Fontana и Ricardo Salomao в январе 2015 года в рамках первой Академии 3D-печати от MiniFactory.Вместе лондонские дизайнеры сочетают серьезные навыки 3D-моделирования с большой любовью к уникальным, интересным предметам. «Наше видение состоит в том, чтобы преобразовать концепции или идеи в 3D-объекты с помощью 3D-печати и 3D-дизайна в качестве инструмента для создания высокодетализированных и уникальных объектов для сообщества 3D-печати без бюджетных ограничений, связанных с предметами массового производства», — говорят они нам. Само название очевидно, поскольку 3D-печать заложена в их ДНК.
На практике они ищут классные и знаковые части игрового сообщества онлайн и определенно нашли то, что нужно в игровом мире.В своих первых произведениях они объединили свои различные навыки, чтобы создать пару фантастических объектов, взятых из игр Hearthstone и League of Legends. Для тех из вас, кто никогда о них не слышал, Hearthstone — это последнее воплощение вселенной Warcraft от Blizzard, которое по сути объединяет героев и образы из игры в пошаговую коллекционную карточную игру, в которую можно играть бесплатно, но с возможностью внутриигровой игры. покупки, чтобы испытать все. League of Legends была выпущена еще в 2009 году, но до сих пор имеет огромную базу фанатов и представляет собой бесплатный многопользовательский режим, в котором команды героев сражаются друг с другом.
В честь этих игр Симоне и Рикардо разработали и напечатали на 3D-принтере несколько удивительно подробных карт из Hearthstone (в том числе доктора Бума, Трам По, Криппарриана и Ён Ву), а также удивительную статую героя League of Legends Экко, которая стоит массивная 40 см высотой. Оба трибьюта очень круты по своему дизайну и, несомненно, вызывают восторг у поклонников соответствующих франшиз.
Как объясняют дизайнеры, они оба позаботились о конкретных наборах инструментов, чтобы максимально использовать свои навыки.«Они были разработаны на основе моделирования твердой поверхности в Rhino 3D (Симоне) и органической скульптуры в ZBrush (Рикардо)», — говорят они нам. Сами карты полностью напечатаны на 3D-принтере и состоят из трех отдельных частей для оптимизации использования вспомогательного материала. «Все карты были напечатаны на Zortrax с использованием нити ABS собственной марки. (все наши 3D-модели оптимизированы для всех 3D-принтеров и материалов для нитей) », — говорят они.
Что касается удивительного Экко, то он был напечатан на 3D-принтере из шести частей на Wasp Delta 20X40 с использованием нити PLA.Однако, чтобы добиться этого окончательного эффекта, им пришлось добавить дополнительные штрихи. «Постобработка и покраска были выполнены Catherine Wood (художница и реквизит), модель действительно ожила благодаря глубине и качеству росписи», — говорят они нам.
Неудивительно, что дизайны были довольно популярны на MyMiniFactory, где вы можете найти и скачать все их работы. Таким образом, дуэт, стоящий за 3DNA, уже работает над последующими проектами в аналогичном ключе, включая любимые фанатами и индивидуальные карты для игры Hearthstone, а также изучает 3D-печати бюсты и статуи персонажей из обеих игр.Если вы любите их работу и ищете особенный отдых, обязательно свяжитесь с ними .
Опубликовано в Приложения для 3D-печати
Может быть вам также понравится:
Текущее состояние шамана
Вся эта ветка была о том, почему гекс был ослаблен, поэтому я не понимаю, как я уклоняюсь от проблемы
Нет, вся эта угроза была связана с понерфом для «auto include and classic»
То, что вы полностью отклонили от
Вы действительно думаете, что уровень мощности отделен от идентичности класса?
Да, это так, классовая принадлежность — это термин для эффектов, которые не должны относиться к силе самой карты, а к тому, что они делают.Иметь личность — значит иметь ТЕМУ, создавая тему удаления, когда все ваши другие карты — отстой, не имеет никакого смысла. Когда я создаю идентичность, я думаю: «Давай сделаем твои карты плохими», тогда лучше не печатать их вообще, балансировать вокруг своей слабости, когда другие твои аспекты слабы, — это глупо.
Классовая принадлежность
Shaman не требовала, чтобы у него было заклинание жесткого удаления премиум-класса, которое было дешевле, чем любое другое жесткое удаление в игре, потому что базовый уровень силы, на который они смотрят, кажется, составляет около 4 маны для заклинания жесткого удаления.
Во-первых, это чушь собачья, они вообще хотели избавиться от жесткого удаления в шамане. Ничего не поделаешь, к тому же дешевле, им просто не хотелось тишины, а не удаления
Second Не аргумент, я могу буквально сказать что угодно в качестве оправдания классовой идентичности и могу произвольно менять карты по этому поводу. Hex был хорошим эффектом для класса, которому не хватало карт и хороших карт, поэтому он уравновешивал себя. Личность шамана заключалась в наличии сильных карт в обмен на отсутствие вытягивания карт, и, поскольку он был ориентирован на доску, он получал лучшее удаление.
Они случайно решили, что шаман не получит этого и ослабили гекс. Это все равно, что случайным образом сказать, что маг должен плохо рисовать, давайте сделаем стоимость тайного интеллекта 4.
Вся предпосылка состоит в том, что классовая принадлежность — плохой предлог для начала. Всем классам нужно рисовать с «ничьей», так как ваша принадлежность к классу похожа на то, что вы говорите, что игра в карточные игры — это ваша личность.
Вы просто повторяете одно и то же снова и снова, это не аргумент, сколько раз вы это повторяете.
У всех упомянутых вами заклинаний удаления есть условия для их активации, будь то ресурсы или синергетические карты.Это принципиально отличается от гекса, который представляет собой отдельное заклинание.
Другой аргумент не имеет значения, имеет ли он условие или нет, не имеет значения, но только. имеет значение, если условие трудно выполнить, такая карта, как потрошение, в любом случае будет на 99% процедурой, так что на самом деле это не имеет значения. Так будет нефрит и осквернение, и если он не сработает, он вам все равно не понадобится. А так бы безрассудный шквал.
Что имеет значение, так это то, что уровень силы относительно «идентичности» класса не является хорошим оправданием для баланса и ослабления карт, соответствующих уровню силы класса.Когда класс находится в плохом состоянии, ослаблять его карту на «идентичность» — это совершенно глупо, потому что теперь вы ставите такие вещи, как «идентичность», выше реальной жизнеспособности игрового процесса.
Я могу сказать, что идентичность шамана — плохая розыгрыш и дерьмовая печать карт для шамана из-за его «идентичности», которая не меняет того факта, что его ничья по-прежнему плохая, и делает ее нежизнеспособной. По сути, использование отступов в качестве оправдания баланса полностью затруднено.
То, что вам следует сбалансировать, — это другие доступные инструменты класса, а не какая-то абстрактная чертова идентичность, которая дает вам неиграбельные карты.
Вы можете использовать личность как ТЕМУ как ТИП карты, но использовать ее для силы чертовски глупо, потому что, если ваша личность — плохое удаление, это все равно плохо, и вы отстой, и вы, скорее всего, не будете играть в нее.
Я могу привести вам пример: священник ЛЕЧИТ, но и паладины тоже, и уровень силы определяется СКОЛЬКО он лечит на каждой из ts-карт, теперь, если вы тупой, вы просто даете священнику хорошее исцеление, а всем остальным классам — плохое лечение. Но на самом деле вы не привязываете силу к ним, вы связываете ее с эффектом, НЕОБХОДИМЫМ, чтобы быть хорошим в контексте игры.
Между прочим, разработчики поняли это и почему они начали печатать карты, такие как ракеты перехода, которые имеют потрясающие эффекты перехода.
Я могу считать, что классовая принадлежность жрецов плохая (что и есть сейчас), и затем ослабил их карту до 10 маны, что не оправдывает этого. ЛюЛ красивое оправдание.
Вот почему вы не отдаете власть темам и идентичности, вы связываете идентичность с действиями, а не с властью.
Я могу легко изменить это, ваша тема — «хорошее исцеление», но тогда вы не берете карты, тогда вы проигрываете.
Итак, оправдание личности становится бессмысленным.
Моя коллекция Hearthstone за 1800 долларов все еще не завершена
Высокая стоимость Blizzard Hearthstone — это горячо обсуждаемая тема в сообществе прямо сейчас, как и некоторое время назад, но, похоже, она достигла нового апогея, поскольку фанаты хотят что-то изменить. Один из главных постов на / r / hearthstone прямо сейчас о ком-то, кто потратил 1800 долларов на наборы со времен расширения Whispers of the Old Gods и обнаружил, что не только не умеет делать крутые вещи вроде создания всех золотых колод, но и умеет Повторно еще 130 000 пыли осталось от полного набора карт.
Это вдохновило меня на самостоятельный расчет.
В свое время я купил много карты Hearthstone , но прошли годы с тех пор, как я сел и точно подсчитал, сколько я потратил. Когда я делал это в последний раз в декабре 2014 года, я потратил 639 долларов и почувствовал, что это хорошее вложение, учитывая, сколько я играл в игру (тонна тогда). Теперь это почти утроилось, и я чувствую себя менее уверенно в своих решениях.
Я подсчитал, что я тоже потратил около 1800 долларов на Hearthstone , так как это бета-версия, 1855 долларов, если быть точным.Вот разбивка этого числа и карточек, которые я получил из него, данные отслеживаются с помощью Hearthpwn и истории заказов Blizzard.
- Насколько я могу судить, 1415 долларов из них были моими собственными деньгами. То есть это буквально то, что я лично потратил на игру
- Я также включаю дополнительные несколько сотен долларов в «стоимость» моей колоды, потому что, как представитель прессы, Blizzard дала мне пакеты на 50 долларов за каждое расширение и бесплатный доступ к расширениям за 20-25 долларов. Учитывая, что в противном случае мне пришлось бы их купить, я включаю их в сумму 1855 долларов.
- Сюда не входит сумма в долларах, привязанная к тому, сколько наборов я купил за внутриигровое золото, когда я накопил десятки тысяч золота за последние несколько лет, играя. Таким образом, общий размер моей коллекции включает как оплаченные карты, так и значительное количество карт, которые я заработал бесплатно.
- В общем, у меня 2340/2455 карт, или около 100 карт меньше полной коллекции, многие из которых являются легендарными картами, которые я еще не получил. Чтобы полностью собрать мою коллекцию, потребуется еще около 95 000 пыли.Если эти числа отличаются от изображения Hearthpwn, которое я разместил ниже, то это потому, что я вынул карты Кобольдов и Катакомб, которых еще нет.
- Я никогда не поднимался выше 4 ранга по лестнице. Нельзя сказать, что это вина Blizzard и мои расходы должны принести мне более высокий ранг, но это просто для того, чтобы показать, что я не совсем богоуровневый игрок, и 1800 долларов сами по себе не позволили мне взлететь на вершину легенды.
Это, безусловно, самая большая сумма, которую я когда-либо тратил на какую-либо отдельную видеоигру.Конечно, я потратил деньги на микротранзакции во многих играх, от коллекции скинов Overwatch до того, чтобы убедиться, что у меня постоянно работает девять инкубаторов в Pokémon GO , но ничто не сравнится с этим. Нет ничего даже близко.
Хотя я не виню Blizzard за свой плохой жизненный выбор (мое единственное утешение в том, что я пишу об игре и прикрываю свои наборы для работы), я действительно думаю, что это служит демонстрацией того, что даже потратив так много, вы все равно можете закончить с неполным набором карт в Hearthstone , укрепляя идею о том, что, возможно, эта игра просто чертовски дорого стоит.
HearthpwnДа, я был китом (прости меня, К’Тун, за то, что я согрешил), и вы можете использовать эту заоблачную цифру расходов как доказательство того, что то, что делает Blizzard, работает, но я также недавно поделился тем, что выгорел. Если Hearthstone продлится еще три года, что почти наверняка будет, могу ли я потратить еще на $ 1,400-1800 на эту игру? Возможно, больше, учитывая, что теперь он основан исключительно на расширении? Нет, нет, а также новый вращающийся стандартный формат означает, что многие карты, которые я ранее купил, теперь бесполезны в основной лестнице игры, подходят для неработающих режимов или небольшого количества пыли, чтобы помочь со свежими коллекциями.
Я хотел бы быть в курсе событий с Hearthstone , но, даже будучи большим жирным китом, я чувствую, что в наши дни выброшен на берег. Отчасти мне так понравился Hearthstone , потому что я действительно люблю экспериментировать с большим разнообразием колод и интересных карт. Конечно, я могу потратить меньше и пробиться к наиболее эффективным колодам или нескольким избранным с наибольшим процентом выигрышей, но это А) утомительно и Б) совсем не весело, поскольку настоящая причина, по которой Hearthstone — это эксперименты. приятно для меня.Но для меня возможность опробовать более или менее практически любую колоду в любое время в любом новом дополнении — вот сколько мне это обошлось.
Опять же, я не знаю, какое здесь решение. Я понимаю, что вариант полной покупки полного комплекта расширения убьет потенциал кита Hearthstone , чтобы продолжать тратить кучу денег на игру. Но, напротив, если не будут внесены серьезные изменения, многие, включая меня, могут просто полностью отказаться от игры. Я не виню Blizzard в том, сколько я потратил, это было мое решение, и я хорошо проводил время с игрой в течение большей части последних нескольких лет, но в будущем мои приоритеты изменились, и этот темп траты просто неприемлемо.
Если вам понравилась эта статья, послушайте наш новый подкаст о видеоиграх Overworld.
Следуйте за мной в Twitter и Facebook. Возьмите мою серию научно-фантастических романов «Трилогия землян», которая сейчас находится в печати, в Интернете и в аудиокниге.
состояние игры
Игра Hearthstone, которой исполнилось три года с начала периода открытого бета-тестирования, далеко не новичок. Новые игры, такие как Overwatch, стали новой популярностью в киберспорте, а задачи Hearthstone отражают задачи зрелой игры, а не юношеской.Ключевой проблемой прошлого года для Hearthstone, с точки зрения (перекрывающихся) соревновательных и повседневных сцен, было то, как справиться с неизбежными последствиями постоянно увеличивающегося пула карт. Эта проблема была решена в определенной степени с введением разделения стандартного и дикого форматов.
2 Связанные
Хотя вопрос о том, как усовершенствовать концепцию базового набора в Hearthstone, полностью не решен, в 2017 году возникнут другие, более серьезные проблемы с игрой. сохранить конкурентоспособность Hearthstone — это жизнеспособное предприятие.Что касается фактического исполнения, то мероприятия Blizzard для Hearthstone в сфере киберспорта стали более профессиональными, с более четко определенными правилами и лучшей поддержкой компании для подобных мероприятий. Самые большие проблемы Hearthstone в наши дни связаны с центральным дизайном игры — вопросы, на которые требуется более убедительных ответов, чем они получали до сих пор.
Что такое Hearthstone?
Я говорю не буквально, а скорее в философском смысле. В то время как такая игра, как Overwatch, задолго до релиза задумывалась как игра с серьезным соревновательным аспектом, популярность Hearthstone на этом фронте была немного неожиданностью.Игра просто не создавалась с нуля с целью превратить ее в киберспорт. Потребности легкой, казуальной карточной игры и соревновательной игры неоднократно противоречили друг другу.
Что касается проблем с балансом, то самой большой проблемой было выраженное командой разработчиков желание сохранить карты с как можно меньшим количеством изменений. Один из аргументов, приведенных Беном Броудом, игровым директором Hearthstone, заключается в том, что они обеспокоены согласованностью карт. Они не хотят, чтобы кто-то, кто не играл в игру какое-то время, вернулся и увидел, что все их карты отличаются от тех, что были на момент ухода.Это может быть хорошо, а может и не быть хорошим для обычного игрока — о чем мы здесь поговорим — но это создает проблемы для игры с точки зрения конкуренции.
Изменения происходят медленно
Одним из преимуществ цифровой карточной игры по сравнению с физической является относительная легкость изменения текста карты. Это также способность, которую Blizzard Team 5, группа, стоящая за Hearthstone, довольно экономно использовала в своей истории. Даже когда в 2016 году Команда 5 была более агрессивной, чем обычно, с серьезными изменениями карт в апреле и октябре, это был шестимесячный период, в течение которого ничего не изменилось, за исключением крайне незначительного изменения, сделавшего редко используемого Силитидского Роевого человека. Карта зверя.
Было бы одно, если бы не было никаких изменений из-за яркой, сбалансированной меты, но этого не было в течение рассматриваемых месяцев. За это время игра превратилась в то, что сообщество назвало «Шаманстоун», с колодами Аггро и Среднего Шамана, доминирующими в лестнице — состояние, которое существует до сих пор, — а Паладин и Жрецы умирали из-за соревновательной игры. Blizzard только что анонсировала изменения баланса для Small-Time Buccaneer и Spirit Claws, и хотя это полезные изменения, такие модификации обычно происходят, когда что-то уже слишком долго было проблемным.
Исправление устаревших мета с помощью кувалды
Пока Паладин остается мертвым, Жрец теперь более жизнеспособен в соревновательной игре, но чтобы это произошло, Blizzard пришлось внести изменения самым грубым, самым неэлегантным способом: путем печати чрезвычайно мощных карт для Жрецы, которые были созданы для очень специфических архетипов.
Хотя это в целом положительно повлияло на класс Жреца в турнирах, это также решение фундаментальной проблемы методом грубой силы. В стандартном формате классы со слабыми базовыми наборами нуждаются в постоянном потоке сверхмощных карт только для того, чтобы довести классы до уровня сбалансированности.Новый контент, необходимый только для заполнения дыр в старом дизайне, — это контент, который нельзя использовать так же эффективно для продвижения интересного игрового пространства. И когда класс со слабым базовым набором не видит этого потока безумно хороших карт, как Паладин, он становится неактуальным классом.
Blizzard применяет здесь новый подход, объявляя вместе с объявлением Года Мамонта, что ряд классических знаковых карт, в том числе Сильвана Ветрокрылая и Рагнарос Повелитель огня, будут удалены из стандартного набора.Эти удаленные карты отмечены как первые участники набора «Зал славы». Но если эти карты проблематичны для стандартной меты, то не изгнать ли их, а не просто смягчить их эффекты, все еще неэлегантное решение?
Предопределенное пространство дизайна
Хотя само по себе Mean Streets of Gadgetzan было расширением со всевозможными интересными картами, оно также продолжало тенденцию Blizzard печатать карты для определенных архетипов, а не для более универсальных карт.»Вы сделаете колоду наручников!» «Из вас получится колода из нефрита!» «Вы сделаете колоду Рино!» Большинство карт Злых улиц Прибамбасска заполняют эти команды. И когда вы по существу предопределяете все колоды, которые будут созданы, мета перестает двигаться очень быстро. MSG предоставила мощные инструменты для толчка колод Aggro Pirate, колод Jade, колод Dragon Priest и колод Reno Kazakus. Так и произошло. Философия дизайна Team 5 заключается в том, чтобы игроки открывали архетипы колод, но если сильнейшие инструменты, представленные в виде новых карт, чрезвычайно специализированы, вы получите именно эти колоды.
Короткий срок службы контента
Сделав определенные колоды более мощными, Blizzard, по сути, сделала стандартный формат даже меньше, чем двухлетнее окно, которое якобы приносит смена формата. Новые колоды настолько мощны, что ранее использовавшиеся колоды, такие как N’Zoth / C’Thun, Secret Hunter и Beast Druid, стали неактуальными задолго до того, как этот контент изменится. Blizzard говорит об опыте случайного игрока, но если игрок не рад видеть, что его карты меняются, пока он не играет, как тот же игрок, у которого прошлым летом была колода Н’Зота Паладина, почувствовал бы себя, когда он вернется в игру? игра только для того, чтобы обнаружить, что колода была вытеснена из соревнования? Три полных расширения в год значительно улучшают пул карт, но Blizzard еще предстоит продемонстрировать, что она может сделать , все расширения в рамках стандартной ротации остаются в некоторой степени актуальными; простого увеличения скорости изменения архетипов колод недостаточно.
Агрессивная угроза
Одной из давних проблем Blizzard остается отсутствие баланса в агрессивных колодах с низким уровнем маны, которые сосредоточены на том, чтобы вытащить много миньонов / оружия как можно раньше и сразу броситься в глаза. Карты с одной маной, такие как Small Town Buccaneer / Patches the Pirate, Spirit Claws и Tunnel Trogg, имеют чрезвычайно непропорциональный потенциал роста мана-стоимости, что можно было увидеть пару лет назад с ужасной метой Гробовщика-Охотника. Более медленные колоды просто имеют ограниченные возможности наверстать упущенное, чтобы выжить в этом раннем натиске, слишком часто оставляя игру просто на пятом ходу.Изменения в индивидуально сильных картах, которые подталкивают это, полезны, но у вас все еще остается та же основная проблема, что механизмы наверстывания для средних и контрольных колод достаточно запаздывают, и вы слишком часто откладываете проигрыш только на несколько раундов, а не поворачиваете Прилив.
Агро-колоды необходимы для проверки особо жадных колод, но должен быть предел. Получение трех единиц здоровья у Провидца Земляных колец или четырех у Продавца закусок недостаточно для большинства колод, поэтому вы видите, что Рино играет роль необходимого механизма выживания.В результате использования пакета Pirate и агрессивного Jade колоды Midrange практически не работают в соревновательном Hearthstone, как в турнирах, так и в ладдерах. Согласно анализу Data Reaper, проведенному Vicious Syndicate, к концу января колоды Шамана и Воина составляли более половины колод, сыгранных в игре. Хантер и Паладин вместе взятые составили менее 5 процентов.
Диверсификация соревнований
Несмотря на то, что можно многое сказать о том, чтобы шатер основывался на стандартном формате, было бы неплохо иметь немного больше разнообразия.Поскольку стандартные мета-мета так быстро устаревают, было бы неплохо увидеть больше конкурентного внимания к другим игровым режимам . Продвижение конкурентного формата Wild добавляет разнообразия, которого очень не хватает. Игры на арене имеют гораздо более широкий набор карт и создают множество интересных взаимодействий с картами, которых вы никогда не увидите в Standard. А Tavern Brawl бросает вызов правилам и нарушает правила, исследуя все пространство Hearthstone шире, чем в миллиардах зеркальных матчей Aggro Shaman.
Мировая серия покера известна своим главным событием, но она включает в себя ряд других событий, помимо безлимитного техасского холдема.Омаха, Стад, Лимит и Лоуболл — все это игры, которые расширяют возможности покера. Нет никаких причин, по которым Blizzard не могла бы провести чемпионат Арены на BlizzCon или провести мероприятия типа Камня Вызова.
Blizzard много говорила и продолжает обсуждать, возможно, сделать события Wild более заметными, но пока эти планы не осуществятся, формат Wild просто существует как нишевый формат, служащий кладбищем старых фаворитов. Если Лазурный дракон и Power Overwhelming были перемещены из Standard в Wild, потому что карты были слишком проблематичными, то не следует ли их смягчить перед тем, как бросить их в пул Wild?
Устранение проблемы с балансом
За счет более активного решения проблем с балансом продукт для киберспорта становится более привлекательным для зрителей.Может быть так много турниров с почти идентичными колодами Аггро Шаман / Аггро Пират / Рино с добавлением случайных Драконьих Жрецов или Чудотворных Разбойников, прежде чем они станут повторяющимися. Если Blizzard хочет, чтобы Hearthstone оставался значимым киберспортом в долгосрочной перспективе — а не просто игрой, в которую люди играют на своих телефонах, идя в туалет, — необходим более активный подход.

