Простые настольные игры — Игра Мафия Full Edition (карты 100% пластик, 42 шт) maffull в розницу и оптом.
Что в коробке- Полный набор из 42 человек
Наверняка само название игры Мафия у каждого на слуху – по телевидению проводят открытые игры, есть русское кино по ее мотивам, в интернете везде мелькают приглашения.
Что же такое, эта Мафия Всего в игре есть две основные задачи:- Мафия должна убить всех мирных жителей
- Мирные жители должны вычислить мафию
Но это лишь «вершина айсберга» — в игре есть множество дополнительных персонажей, каждый из которых может внести свой ощутимый вклад в процесс:
- Маньяк – играть только за себя и может убивать представителей обеих сторон
- Доктор – может спасти одного из мирных жителей
- Любовница – отвлекает мирного жителя, заставляя пропускать ход
- Босс – может убивать независимо от мнения других членов мафии
Очередность ходов каждого из действующих лиц прописана в прилагаемой инструкции, но вам не обязательно задействовать всех персонажей, а можно поиграть «по старинке» — мафия против мирных жителей. В дневное время горожане обсуждают, кого они считают членом мафии и проводят голосование, по итогам которого один из участников выходит из игры. С наступлением ночи, наоборот, мафия решает кого именно хочет убить. Сложность заключается в том, что простые жители не знают, кто есть кто, а вот преступники между собой знакомы и могут выстраивать стратегию.
Наконец-то новички в мире Мафии смогут попробовать полную версию игры, без каких-либо сокращений и компромиссов. Теперь можно собираться просто огромными компаниями, вплоть до 42 человек и затеять настоящий чемпионат. При этом все карты помещаются в небольшую коробочку, которая легко помещается в карман сумки или рюкзака, и вы всегда сможете брать ее с собой, отправляясь на пикник, в гости и куда-угодно. Можете не беспокоиться об их состоянии, ведь здесь использован прочный пластик, который будет служить долгое время, даже при частых играх. Вдобавок, это отличный подарок для истинных любителей азарта, риска, блефа и долгих психологических бесед.
На каждый продаваемый нами товар распространяется гарантия. Мы всегда идем навстречу клиенту и стараемся решить все спорные ситуации. Более подробно Вы можете ознакомиться с условиями обмена и возврата в нашем магазине по ссылке.
Игра Мафия «Full Edition» (карты 100% пластик, 42 шт)
- Размер в упаковке (см): 8,5 х 6,5 х 1,5
- Вес (кг): 0,11
- Упаковка: полиграфическая
- Производитель: Partida
- Полный набор из 42 человек.
- Карты 100% пластик
- 8 Мирных жителей
- 3 Мафии
- 5 Пустые карты
- 1 Ведущий
- 1 Оборотень
- 1 Босс
- 1 Лунатик
- 1 Журналист
- 1 Старейшина
- 1 Доктор
- 1 Реаниматор
- 1 Священник
- 1 Прокурор
- 1 Любовница
- 1 Судья
- 1 Бессмертный
- 1 Телохранитель
- 1 Жулик
- 1 Маньяк
- 1 Отморозок
- 1 Свидетель
- 1 Ниндьзя
- 1 Сэнсей
- 1 Нагнетатель
- 1 Киллер
- 1 Адвокат
- 1 Громила
- 1 Камикадзе
Что в коробке
Настольная игра «Мафия» является одной из самых популярных, интересных и азартных игр в современном обществе. Вы можете организовать для себя и своих друзей насыщенный отдых в любом месте и в любое время. Что для этого требуется? Всего лишь купить карты для игры «Мафия»!
Настольная карточная игра «Мафия» прекрасно развивает наблюдательность, тренирует интуицию и мимику лица. В неё даже играют в специальных заведениях, страивая соревнования. Вы же можете просто собираться у себя дома или в гостях для того, чтобы сыграть.
Если Вы ищете, где купить карты «Мафия» по отличной цене, то Вы их нашли. В нашем интернет-магазине Вы можете получить карты «Мафия» на выгодных условиях.
Достойно провести свой досуг можно легко. Для этого Вам потребуется хорошая компания и колода карт «Мафия».
Настольная игра «Мафия» – это безумно интересная и захватывающая игра, которую любят миллионы людей. Мы представляем Вашему вниманию карты для игры в «Мафию».
Купить карты для игры «Мафия» Вы можете не только себе, но и любителю азарта и продвинутому человеку. Ещё одной причиной для того, чтобы карты «Мафия» купить является то, что эта игра служит хорошим психологическим тренером.
Карточная игра «Мафия» придётся по душе абсолютно каждому, поэтому оставить заявку на карты «Мафия» стоит прямо сейчас!
Вы устали в свободное от работы время сидеть и смотреть телевизор? Вам надоели скучные вечера? Тогда мы предлагаем Вам купить карты для игры «Мафия» и полностью изменить свой досуг!
Настольная игра «Мафия» тренирует быстроту мысли, внимание и развивает красноречие. Колода карт для «Мафии» станет Вашим отличным спутником во всех путешествиях. Вы будете брать их в любые поездки. Набор карт для игры в мафию прекрасно подойдёт для того, чтобы разрядить рабочую обстановку и накалить её по-новому.
Представляем Вашему вниманию расширенный набор для игры в мафию. В него входит большое количество карт разных наименований. Такая настольная игра «Мафия» одновременно может собрать до 42 игроков. Колода карт для мафии имеет небольшие размеры, поэтому Вы с лёгкостью можете брать её с собой куда угодно. Вы также можете купить карты для игры «Мафия». Поверьте, любитель азарта и современных настольных игр оценят Ваш презент по достоинству. Если Вы задались вопросом, где можно купить карты «Мафия», то мы предлагаем выбрать их в нашем интернет-магазине.
Правила Игры :
«Мафия» является одной из самых популярных настольных игр. Но, к сожалению, не все и всегда до конца знают настоящие правила этой игры. Именно поэтому компания мы предлагаем Вам ознакомиться с правилами, которые легки для восприятия и запоминания.
Качественная игра «Мафия» с картами от интернет-магазина ПодарокЦентр.рф обычно длится от двадцати минут до целого часа и играть в неё могут сразу до пятнадцати человек. Всё что Вам необходимо — это колода 100% пластиковых карт и маски.
Стоит отметить, что у данной игры имеется ограничение по возрастной категории: 14 +
Цель игры заключается в том, что те игроки, которым при раздаче досталась карта мирных жителей и которые являются честными персонажами, должны вычислить мафию, в то время как мафия каждую ночь поочерёдно убивает всех честных игроков.
Представляем Вам соотношение ролей в зависимости от количества участников игры:
от 3 до 5 игроков: 1 мафия, остальные — мирные жители
от 6 до 8 игроков: 2 мафии, остальные — мирные жители
от 12 до 18 игроков: 3 мафии, 1 босс, 1 доктор, 1 любовница, 1 комиссар, 1 маньяк, остальные — мирные жители.
Игра начинается с того, что участники определяют, кто из них будет ведущим. Затем все игроки, кроме ведущего, вытягивают по одной карте из колоды, не показывая её никому, знакомятся со своей ролью.
Выдача карт и соответствующих ролей может производиться двумя способами:
1. Ведущий, перетасовав карты и развернув колоду веером рубашкой вверх, подходит к каждому игроку и выдаёт карту на свой выбор. Каждый игрок, ознакомившись со своим персонажем, не показывая карту никому, кладёт её перед собой.
2. Ведущий, перетасовав колоду, кладёт её в центр стола, и каждый игрок достаёт себе одну карту. Ознакомившись со своей ролью, участники оставляют карту перед собой на столе.
Способ раздачи карт выбирается игроками по желанию.
После того, как каждый участник ознакомился со своей ролью, ведущий объявляет о наступлении ночи и все закрывают глаза. Каждую ночь ведущий оглашает ход персонажа в определённом порядке. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действие, которое соответствует его роли, после чего снова «засыпает» со всем городом.
Первая ночь
Во время первой ночи, когда город спит, глаза открывают только те участники, которым досталась карта «мафия». Они знакомятся друг с другом очень осторожно, а главное беззвучно, чтобы соседний игрок не услышал никаких движений и звуков, что может послужить разоблачению.
Во время знакомства мафии ведущий может считать до пяти, тем самым заглушать посторонние звуки со стороны мафии. Тот, кто не проснулся, но является мафией, с этого момента становится «маньяком» и начинает игру сам за себя.
После знакомства мафии ведущий говорит: «Мафия познакомилась. Город ещё спит. Наступает утро и город просыпается».
Первый день
После наступления утра все игроки снимают маски и начинают свои рассуждения по поводу того, кто является мафией. Каждый по очереди высказывается о том, что слышал во время ночи, как люди ведут себя после неё, а также называют другие факты по поводу своего мнения.
Голосование
После того, как все высказались, ведущий объявляет предварительное голосование, на котором определяются несколько потенциальных подозреваемых. После этого голосования каждый их подозреваемых должен сказать слова в свою защиту и попытаться отвести от себя подозрение. После чего наступает окончательное голосование.
По итогам окончательного голосования, за того игрока, за которого проголосовало большинство участников, считается «убитым» и показывает всем свою карту, раскрывая кем же был на самом деле в игре. Если несколько игроков набрали одинаковое количество голосов, то начинается второй круг голосование и выбор уже стоит только между этими кандидатами.
Вторая ночь
Ведущий объявляет наступление второй ночи, во время которой просыпается мафия. Совещаясь жестами и взглядами, они выбирает жертву, т.е. игрока, который во время дня покинет игру. После того, как выбор сделан, ведущий начинает по очереди называть имена всех игроков, и на имени своей потенциальной жертвы один «мафиози» должен дать понять ведущему, например, кивнуть головой или пошевелить пальцем, что этот игрок «убит». Ведущей объявляет, — «Мафия выбрала свою жертву», — и мафия засыпает.
В это время просыпается комиссар, чья роль заключается в том, чтобы проверить одного игрока на своё усмотрение. Комиссар указывает на определённого игрока, а ведущий в свою очередь, в зависимости от того, кем является выбранный комиссаром человек, отвечает ему:
— если ведущий молча кивает, говоря «да», то это мафия;
— если ведущий вертит пальцем у виска, то это некомандный игрок (играющий только за себя) — маньяк;
— если ведущий скрещивает в ответ руки, то этот человек только что был убит мафией;
— если ведущий скрещивает руки, познакомившись с комиссаром, то это значит, что ночью комиссар был убит, но комиссар всё равно имеет право на проверку одного их игроков.
Комиссар проверяет игроков, которые вызывают у него подозрение или честных участников игры, чтобы было ясно, к кому прислушиваться при обсуждении и голосовании.
Второй день
Ведущий говорит: «Комиссар всё узнал. Город ещё спит. Наступает утро, город просыпается, но только не… и называет имя, убитого мафией игрока». Игрок раскрывает свою карту и если он является комиссаром, то далее момент участия комиссара в игре ведущий просто пропускает.
Порядок ходов все последующие ночи
1. Первой свой ход всегда делает мафия, совершая одно убийство.
2. Босс или крёстный отец является главой мафиози, он руководит мафией и принимает окончательное решение по поводу убийства того или иного игрока. Босс также может лишить игроков права голоса и сделать выбор сам.
3. Доктор каждый день старается понять, на кого из игроков падёт решение мафии об убийстве. И ночью доктор по своему желанию может спасти от смерти одного жителя города, но спасенный им житель весь следующий день проводит в «коме», т.е. может только говорить. Днём не объявляется, кого именно «вылечил» доктор.
4. Любовница является честным жителем города и её роль заключается в том, что она проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою ролевую функцию.
5. Каждую ночь комиссар проверяет одного человека по своему усмотрению и, если его проверка оказалась успешной, и он выбрал одного из мафии, то комиссар убивает его.
6. Маньяк выступает сам за себя и каждую ночь убивает одного из жителей города. То персонаж может победить при условии, если останется один.
Игра длится до тех пор, пока честные жители не разоблачат и не угадают всех мафиози, либо пока вся мафия не убьёт мирных жителей. Если в конце игры остаются 2 мирных жителя и 1 мафиози, после дневного убийства мирного жителя выигрывает мафия.
Дополнительные правила
1. Запрещено явное раскрытие своей роли, т.е. можно только попытаться убедить других игроков в том, что Вы тот или иной персонаж.
2. «Убитые» игроки должны наблюдать за игрой молча и не выдавать своими эмоциями играющих.
3. Во время ночи ведущий не должен очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым, выдавая их. Нужно говорить всегда в одну сторону, а лучше быть в стороне от группы играющих.
4. Всем игрокам нужно создавать максимально комфортные условия для своих действий ночью.
«Мафия» — это прекрасная игра, которая тренирует сообразительность, стратегическое мышление и развивает актёрские способности. Ажиотаж и накал страстей Вам гарантирован!
Удачи!
ПРАВИЛА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ИГРЫ «МАФИЯ»
1. Общие положения.1.1. В Игре участвуют десять игроков. Игра проводится за столом достаточного размера, чтобы комфортно разместить всех участников. Места игроков пронумерованы от 1 до 10. Также за столом есть место для ведущего или судьи, который контролирует ход игры и регулирует её этапы. У ведущего могут быть асистенты или боковые судьи, которые также помогают вести и направлять игру.
1.2. До того как расположиться за столом, каждый игрок должен вытянуть бочонок или карту, где указан номер его места. Игроки не имеют права обмениваться местами за игровым столом с другими игроками. В турнирах также может использоваться автоматическая рассадка игроков для того, чтобы игроки гарантированно сидели на разных местах за столом в разных играх. В случае использования автоматической рассадки, место игрока предопределено до начала игры. Не существует каких-либо преимуществ или недостатков, связанных с номером места.
1.3. Во время Игры к игрокам традиционно принято обращаться по номерам их мест. Например, игрока, сидящего на 2-м месте, называют «игроком номер 2».
1.4. Игра проводится на языке полностью понятном всем участникам игрового процесса, включая ассистентов Ведущего. Использование слов и выражений на других языках не одобряется и может наказываться замечаниями на усмотрение Ведущего.
1.5. Каждому игроку предоставляется маска. На некоторых турнирах разрешается использование личной маски игрока, но только с одобрения ведущего.
1.6. Когда все игроки заняли свои места за столом и поприветствовали ведущего и друг друга, игра начинается.
2. Игровой процесс.2.1. Раздача ролей.
2.1.1. Игровой процесс разделён на две фазы: «День» и «Ночь», которые объявляет ведущий.
2.1.2. Игра начинается с фазы «Ночь». После того, как Ведущий объявляет «Ночь», каждый игрок обязан надеть маску, сесть прямо по отношению к столу, положить обе руки на стол и низко наклонить голову вперед. Это положение игрока называется «ночной посадкой». На это отводится не более 3-х секунд.
2.1.3. Любая преднамеренная попытка подсмотреть из под своей маски во время «ночи» наказывается ведущим и руководством вплоть до исключения из клуба или удаление из турнира. Если это нарушение происходит непреднамеренно, то игрок наказывается только удалением из игры.
2.1.4. Во время фазы «Ночь» игрокам запрещено руками дотрагиваться до маски. Исключение составляют специальные активные фазы «Ночи» для Дона, Мафии и Шерифа.
2.1.5. Во время фазы «Ночь» руки игроков должны быть расположены на столе перед игроком. Запрещено говорить, петь, танцевать, барабанить по столу, пить и есть приподнимая голову, приближаться к другим игрокам и совершать любые действия, выходящие за рамки «ночного» поведения. За любые из этих нарушений игрок может получить предупреждение или удаление.
2.1.6. Как только все игроки приняли правильное «ночное» положение, Ведущий или ассистент Ведущего приглашает игроков выбрать свою ролевую карту. Карты располагаются на подносе перед игроком. Игрок делает выбор, затем снимает маску, чтобы ознакомиться со своей ролью на эту игру. Игрок, сидящий под номером 1, выбирает первым из колоды с 10-ю картами. После того, как карта выбрана игроком, она убирается из колоды. Таким образом, следующий второй игрок выбирает карту в колоде из 9 карт, третий — из 8 карт, четвёртый — из 7 и так далее. После выбора своей карты каждый игрок снова надевает маску, таким образом ни один игрок не знает, какие карты были выбраны другими игроками.
2.1.7. Категорически запрещено преднамеренно смотреть более одной карты из колоды. За подобное нарушение игрок автоматически получает «Желтую» карточку, штрафные баллы в итоговый рейтинг, и происходит перераздача ролей.
2.1.8. В колоде находятся 7 красных («ГРАЖДАНЕ») и 3 чёрные («МАФИЯ») карты. Одна из 7 красных карт отличается от других — это карта «ШЕРИФ» — он является лидером «Красных». Одна из трех чёрных карт также отличается — это карта «ДОН» — лидер «Черных». Таким образом, игроки делятся на две группы: красные и чёрные. Цель игры — ликвидация членов противоположной команды.
2.2. Знакомство.
2.2.1. После раздачи ролей Ведущий объявляет: «просыпается Мафия». После этой команды игроки, выбравшие черные карты, включая Дона, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это — единственная ночь, когда члены мафии открывают глаза в одно и то же время и вне обозрения других игроков. Во время этого «знакомства» чёрные игроки могут разработать свой план устранения красных игроков. «Дискуссия» должна быть проведена бесшумно, чтобы «красные» игроки не смогли ничего услышать или почувствовать. Черным игрокам дается только 1 минута для такого тайного «общения». Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «чёрные» игроки снова одевают свои маски и низко наклоняют головы.
2.2.2. Далее ведущий объявляет: «просыпается Дон». Дон жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие «ночи» Дон будет просыпаться и искать шерифа. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон возвращается в ночную позу.
2.2.3. Далее ведущий объявляет: «просыпается Шериф». Шериф жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие ночи шериф будет просыпаться и искать «чёрных» игроков. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и шериф возвращается в ночную позу.
2.2.4. На этом заканчивается первая «Ночь».
2.3. День.
2.3.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются» — начинается первый «День». Все игроки снимают маски. Во время «Дня» проходит открытое обсуждение. Цель обсуждений и игры в целом для красных заключается в том, чтобы разоблачить и ликвидировать «черных», а для «черных» — запутать других игроков и «подставить» и устранить «красных». «Черные» имеют значительное преимущество в этих дискуссиях, поскольку они знают, кто есть кто в этой игре.
2.3.2. Каждому игроку дается ровно одна минута, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Ведущий засекает время для каждого высказывания. Игрок, сидящий на 1-м месте начинает обсуждение в первый «День», затем по порядку высказываются все остальные игроки.
2.3.3. Игрок имеет право закончить свою речь до истечения времени словом «пас», «спасибо» или обратившись к Ведущему. Использование данных слов в другом контексте не влечет за собой окончание речи. К примеру, ведущий не должен прерывать речь игрока, если слова «пас» или «спасибо» использованы в косвенной речи: «Я мог бы сказать «пас»…” или «Спасибо, господин ведущий… за прекрасную музыку».
2.3.4. Каждый игрок имеет право во время своей минутной речи выставить кандидатуру одного любого присутствующего за столом игрока, включая свою, на исключение из игры. Количество кандидатов на исключение из игры может варьироваться от 0 до 10. Выставление кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер…» или «Примите [кандидатуру] игрока номер…». Выставление кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы выставил кандидатуру игрока номер…» или «Я хочу выставить кандидатуру игрока номер…» или «Я думаю выставить кандидатуру игрока номер…» или «Выставите кандидатуру игрока номер…», является не правильным. Правильно выставленные кандидатуры принимаются Ведущим/Судьёй фразой «Принято». Если кандидатура выставляемого игрока уже была ранее выставлена, то ведущий не обязан объявлять «Принято», ни сообщать, что кандидатура уже была выставлена.
2.3.5. При выставлении кандидатуры игрок НЕ обязан также выставлять свой кулак на игровой стол.
2.3.6. Каждый игрок, выставив кандидатуру, также имеет право во время своей минутной речи эту кандидатуру отозвать. Отзывание кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я отзываю [кандидатуру] игрока номер…» или «Отзовите [кандидатуру] игрока номер…». Отзывание кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы отозвал кандидатуру игрока номер…» или «Я хочу отозвать кандидатуру игрока номер…» или «Я думаю отозвать кандидатуру игрока номер…» является не правильным. Если кандидатура отозвана правильно, в ответ Ведущий/Судья объявляет «Отозвано» или «Снято».
2.3.7. Каждый игрок имеет право поменять своё мнение во время своей минутной речи и, отозвав выставленную ранее кандидатуру, выставить кандидатуру другого игрока. При этом, в целях экономии времени на свою речь, игрок не обязан официально отзывать выставленную ранее кандидатуру. К примеру, речь «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6» означает, что игрок отозвал кандидатуру игрока номер 5 и выставил кандидатуру игрока номер 6. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 6». Однако, если кандидатура игрока номер 5 выставляется впервые во время дневного обсуждения, а кандидатура игрока номер 6 уже была ранее выставлена другим игроком, то Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 5». Фактически, если игрок в своей речи выставляет несколько кандидатур из которых только одна не была выставлена ранее, то принимается именно эта ранее не выставленная кандидатура. Если игрок выставляет много кандидатур, из которых несколько ещё не были выставлены ранее, то из всех ранее не выставленных кандидатур принимается последняя кандидатура, озвученная игроком. К примеру, уже выставлены кандидатуры 3 и 6. Игрок в своей речи говорит «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 3… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 7… Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6». Это означает, что игрок выставил кандидатуру игрока номер 7. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 7». После объявления Ведущим/Судьёй принятой кандидатуры, игрок имеет право официально ОТОЗВАТЬ эту кандидатуру.
2.3.8. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Какие кандидатуры выставлены?», Ведущий/Судья не имеет права напоминать эти кандидатуры. Обращение игроков к Ведущему во время своей речи не наказываются предупреждениями, однако Ведущие не имеют право реагировать на подобные обращения.
2.4. Голосование.
2.4.1. После того, как все сидящие за столом игроки выступили со своими речами, Ведущий/Судья объявляет голосование. После объявления голосования, все жестикуляции должны прекратиться. За любую жестикуляцию после объявления голосования, выдаётся замечание.
2.4.2. Для голосования в течение первого «Дня» необходимо определить минимум два кандидата. Если в первый «День» для голосования предлагается только один кандидат, голосование не проводится, и игрок остается в игре. Это правило применяется только к первому «Дню». Если в течение последующих «Дней» для голосования предлагается всего один кандидат, голосование не проводится, и игрок автоматически исключается из игры.
2.4.3. Сразу после объявления Голосования , каждый игрок обязан поставить на игровой стол один локоть с поднятой в верх рукой. Каждый игрок обязан голосовать той рукой, чей локоть стоит на столе. Вторая рука не должна касаться стола до окончания Голосования.
2.4.4. Ведущий/Судья перед голосованием напоминает правильно выставленные кандидатуры в порядке поступления. В таком же порядке проходит голосование. К примеру, если кандидатура игрока номер 8 была выставлена до кандидатуры игрока номер 5, то сначала голосуют за 8-ого, а потом – за 5-ого.
2.4.5. Голосование за каждую выставленную кандидатуру начинается после слов Ведущего “Кто голосует против игрока номер …”. Голосование за кандидатуру длится около 1-2 секунды и завершается со словом Ведущего “Спасибо”.
2.4.6. Голос принимается только тогда, когда рука, сжатая в кулак с поднятым верх большим пальцем, правильным образом выставлена на стол в вертикальном положении до слова «Спасибо». Со словом «Спасибо» и после него голос не засчитывается. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока Ведущий не объявит количество принятых голосов. После этого игрок может убрать руку со стола. Каждому игроку разрешено голосовать только за одного кандидата.
2.4.7. Игрок, чья кандидатура набирает наибольшее количество голосов, исключается из игры. Этот игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты) и должен затем покинуть стол молча и без жестикуляции. Роль игрока, покидающего стол, не раскрывается.
2.4.8. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока ведущий скажет «Спасибо» и посчитает голоса. Если игрок голосует за кандидатуру но потом отрывает руку от стола до или вместе со словом «Спасибо», он получает замечание (фол). В этом случае его голос засчитывается.
2.4.9. Если во время голосования игрок, поставив один локоть на стол, голосует другой рукой, или не полностью ставит руку на стол, а просто дотрагивается до стола своим мизинцем, или голосует ладонью, или нарушает форму голосования другим способом, то Ведущий/Судья удаляет этого игрока со стола. Если игрок удаляется по какой либо причине после корректного голосования, его голос засчитывается в пользу той кандидатуры, за которую удалённый игрок голосовал.
2.4.10. Игроки не имеют право выставлять руку на стол до того, как Ведущий/Судья объявляет выставленные кандидатуры. За это нарушение игрок наказывается замечанием.
2.4.11. Каждый игрок обязан голосовать всего за одну кандидатуру. Игрок, проголосовавший больше одного раза, получает замечание, и засчитывается первое голосование этого игрока.
2.4.12. Если игрок не голосует, то его/её голос засчитывается за последнюю кандидатуру. Однако Ведущий/Судья имеет право потребовать не проголосовавших игроков доставить свои руки в пользу последней кандидатуры. Неголосование в этом случае заслуживает замечания.
2.4.13. Если игрок, номинация которого стоит на голосование в течение дня, по какой либо причине удаляется с игры до голосования, то его кандидатура не рассматривается при голосовании. Само голосование в этом случае не отменяется. Если игрок удаляется во время голосования, когда в него уже проголосовало определённое количество игроков, то эти голоса засчитываются в пользу удалённого игрока.
2.4.14. Когда два (или три, или четыре, или даже пять, если до этого дойдёт) игрока набирают равное количество большинства голосов, проводится дальнейшее обсуждение. В этом случае каждому игроку, чья кандидатура набрала наибольшее количество голосов, предоставляется возможность произнести дополнительную 30-секундную речь. Затем проходит второй раунд голосования, в котором голоса отдаются только за оставшихся кандидатов с наибольшим количеством голосов. Если голоса вновь разделились, то ведущий обьявляет голосование за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, удалились или за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, остались в игре. В мафиозном лексиконе это называется «автокатастрофой». Игроки удаляются только в том случае, если большинство игроков проголосовало за удаление. В случае равных голосов, игроки остаются в игре.
2.4.15. «Автокатастрофа» допускается только в том случае, если одинаковое количество игроков получает одинаковое количество голосов при повторном голосовании. К примеру, если во время первого голосования четыре игрока набирают равное количество большинства голосов (2 голоса каждый), им даётся право на дополнительные 30-секундные речи. Если после повторного голосования только два игрока из этих четырёх набирают большинство голосов (4 голоса каждый), то обсуждение продолжается и этим двоим игрокам даётся право на очередные дополнительные 30-секундные речи. После этих речей проводится очередное голосование.
2.4.16. Во время фазы “День” Ведущий имеет право объявить паузу для разрешения спорных ситуаций, во время которой игроки надевают маски и принимают ночную позу, после чего вступают в силу правила «Ночи», когда игроки не имеют права разговаривать или касаться других игроков. Пауза заканчивается в тот момент, когда Ведущий объявляет «Все просыпаются» и игровая фаза «День» продолжается с того места, когда была объявлена пауза.
2.5. Ночь.
2.5.1. После окончания фазы «Голосование», Ведущий объявляет «Ночь», и все игроки снова одевают свои маски и принимают «ночную позу».
2.5.2. Во время этой и последующих ночей «черные» имеют возможность ликвидировать игроков, «стреляя» в них. «Выстрел» происходит следующим образом. Ведущий объявляет: «Мафия выходит на охоту», и мафия готовится к стрельбе, оставаясь в масках и поднимая одну руку со средним, указательным или двумя пальцами, направленными вверх. Затем ведущий объявляет по очереди номера оставшихся за столом игроков от меньшего к большему. Когда ведущий произносит номер игрока, в которого мафия хочет выстрелить, все члены мафии должны «выстрелить», сжимая пальцы, указывающие вверх, имитируя выстрел. Если члены мафии «стреляют» в разных игроков, фиксируется промах, и никто не исключается из игры. Промах также фиксируется, если любой член мафии «не стреляет» или «стреляет» больше одного раза. Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает».
2.5.3. Затем ведущий объявляет: «Дон просыпается и ищет Шерифа». Дон снимает маску — ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Дон» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Дона, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок является «Шерифом»), или «НЕТ» (если игрок НЕ является «Шерифом»). Затем ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Дону выделяется не более 15 секунд.
2.5.4. Затем ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф снимает маску — ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Шериф» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Шерифа, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок — «черный») или «НЕТ» (если игрок НЕ является «черным»). Затем ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и Шериф снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Шерифу выделяется не более 15 секунд.
2.5.5. Фазы проверок Дона и Шерифа совершаются во время всех последующих «Ночей», даже когда Дон или Шериф уже исключены из игры.
2.5.6. Ведущий имеет право объявить паузу во время фазы «Ночь». В этом случае все правила фазы «Ночь» сохраняются и игроки соблюдают ночную посадку до конца паузы.
2.6. Очередной День.
2.6.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются». Все игроки снимают маски. Ведущий объявляет результаты «стрельбы». Либо «Мафия промахнулась», либо объявляется номер игрока, которого/которую «Мафия убила».
2.6.2. «Убитый» игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты), а затем должен покинуть стол.
2.6.3. Игрок, убиенный в первую ночь, во время своей последней речи имеет право озвучить трёх «чёрных» игроков и получитть дополнительные очки или балы. Это называется Прима Нота (Prima Nota) — право первой ремарки или аннотации (не путать с Prima Nocta). Прима Нота разрешается только в том случае, если все 10 игроков остались за столом. Прима Нота должна быть озвучена чётко и ясно в утвердительной форме в настоящем времени. Например, «Примите тройку чёрных…» или «Моя Прима Нота — это…» Оставление Прима Ноты в сослагательной или условной форме, например, «Я бы оставил игроков…», является неправильным и не принимается Ведущим. Также, если во время озвучивания тройки «чёрных», игрок отвлекается на дополгительные рассуждения по игре или называет четырёх потенциальных «чёрных» игроков, то Прима Нота не принимается. При правильной формулировке Прима Ноты Ведущий обязан принять это обращение со словом «Принято», вне зависимости от роли игрока в игре, однако право получить дополнительные очки или балы имеет только красный игрок (Шериф и чёрные этого права не имеют). Игрок получает дополнительный бал, если правильно называет всех трёх чёрных игроков за столом в своей Прима Ноте, и пол бала, если называет двух из трёх.
2.6.4. Первый убиенный игрок имеет право поменять свою Прима Ноту до окончания своей последней минуты. Это можно сделать обратившись к Ведущему с просьбой принять другую тройку «чёрных».
2.6.5. Во время последней речи первого убиенного игрока, когда за столом находятся еще 10 игроков, запрещена любая апелляция определяющая игровые роли игроков. За это нарушение апеллирующий игрок наказывается замечанием. Это правило действует в течении всей последней минуты первого убиенного игрока, так как первый убиенный игрок имеет право менять свою Прима Ноту в течении всей своей речи.
2.6.6. Начинается новое обсуждение. Игрок под номером 2 начинает обсуждение во время второго «Дня». Однако если игрок под номером 1 был исключен из игры во время первого «Дня» или первой «Ночи», то обсуждение начинается с игрока под номером 3, а не 2. Это исключение делается для того, чтобы не давать преимущество одному и тому же игроку (в данном случае это был бы игрок 10) завершать обсуждение в течении двух «Дней» подряд. Это правило применяется в течении всей игры и не позволяет ни одному игроку иметь преимущество начинать или замыкать обсуждение два «Дня» подряд.
2.7. Результат Игры.
2.7.1. Игра продолжается в порядке «День» и «Ночь» до тех пор, пока не зафиксирована победа одной из команд или ничья.
2.7.2. Победа «Мафии» или «чёрных» объявляется, когда за игровым столом остаётся одинаковое количество «красных» и «чёрных» игроков.
2.7.3. Победа «красных» или «Граждан» объявляется, когда все члены команды «Мафия» или «чёрные» игроки выведены из игры.
2.7.4.1. Чёрная команда имеет право сдаться. Признание поражения команды возможно только если все оставшиеся за столом чёрные игроки произнесли “Я сдаюсь” или визуально с этим соглашаются. В случае, если только один игрок из этой команды говорит “Я сдаюсь”, Ведущий не должен реагировать. Возможно, это оборот речи или провокация.
2.7.4.2. Единоличное решение о сдаче игры не разрашается, особенно в том случае, если нет очевидного поражения Мафии и другой чёрный игрок продолжает бороться за победу. В этом случае, сдающий игру чёрный игрок может получить жёлтую карточку за потенциальный слив игры.
2.7.5. В игре также возможна ничья в следующих ситуациях. Если после трёх подряд промахов чёрных во время стрельбы ночью, в последующие три дня голоса делятся и никто не выводится из игры, объявляется ничья. Также, если в послений день в «угадайке» все игроки голосуют по одному, создавая «автокатастрофу», а затем голосуют за то, чтобы все трое покинули игру, также объявляется ничья. Однако в последнем случае чёрный игрок может получить жёлтую карточку за не доставление своего голоса и слив игры. В рейтинге ничья расчитывается как поражение обеих команд, то есть она не выгодна ни одной команде. Однако балы за Прима Ноту, Лучший и Худший Ход добавляются даже в случае ничьи.
2.7.6. Победа одной из команд по условиям пункта 2.7.1. наступает в решающий игровой момент: после определения результатов решающего голосования, успешной ночной «стрельбы чёрных» или удаления игрока. Исход игры не может быть изменен после определения. Например, если после определения решающего исхода голосования и наступления победы одной из команд, какой-либо игрок удаляется из-за игрового стола, это удаление не влияет на наступивший исход игры.
2.7.7. Игра считается завершенной только после того, как Ведущий объявляет «Стоп игра. Победа [красной или черной] команды или Ничья».
2.7.8. Игроки также могут получить дополнительные очки или балы за лучшие ходы или лучшую игру. Эти номинации фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. За Лучший Ход игрок получает дополнительный бал. За Лучшую Игру игрок получает дополнительные два бала.
2.7.9. Лучший игрок может быть номинирован только от победившей команды. Всего один игрок может быть номинирован за одну игру. Лучший Игрок не может быть номинирован в случае ничьи, так как нет победившей команды.
2.7.10. Лучший ход может быть номинирован как от победившей, так и от проигравшей команды. Не больше двух номинаций за лучший ход может быть за одну игру. Примерами лучшего хода могут быть хорошее открытие лже-шерифом, прикрытие шерифа красным игроком, хорошо расчитанный самострел, специальный промах оставшегося за столом единственного чёрного игрока и тому подобное.
2.7.11. Один и тот же игрок НЕ может получить за одну игру номинации и за лучший ход и за лучшего игрока.
2.7.12. Игроки также могут получить штрафные очки или балы за худшие ходы. Худшие ходы фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. Количество штрафных очков или балов за Худший Ход определяется руководством клуба или организаторами турнира.
2.7.13. Худший ход может быть как от победившей, так и от проигравшей команды. Примером худшего хода может быть намеренный или случайный слом голосования в себя или в игрока своей команды в первый день при чётком и правильном разделении стола до начала голосования. Также примером худшего хода может быть намеренный или случайный промах или самострел чёрного игрока, когда чётко обозначенный отстрел игрока противоположной команды мог привести к победе.
2.7.14. Присуждение дополнительных или штрафных баллов является субъективной оценкой Ведущего игры и каждая конкретная ситуация трактуется отдельно. Судейский комитет постоянно проводит образовательную работу с судьями системы Maf Club для того, чтобы максимально объективно оценивать игровые ходы, однако в игровом процессе всегда присутствуют различные нюансы и отдельные случаи, которые на месте трактуются Ведущим и его ассистентами. Поэтому, окончательное решение по присуждению дополнительных баллов остаётся за Ведущим. В нижеследующем отделе ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ перечислены действия, которые являются примерами лучшей игры, однако сами по себе не гарантируют дополнительные баллы, так как важен контекст игры и результат от них.
2.7.15. Проигравшая команда (и только в полном составе) имеет право на апелляцию исключительно в случае грубого нарушения правил Ведущим/Судьёй. Апелляция должна быть подана в течении 15 минут с момента объявления судьей окончания игры. Руководство клуба или Оргкомитет турнира обязан выслушать апелляцию и, в случае подтверждения грубого нарушения, назначить переигровку. Примером грубого нарушения может быть удаление двух игроков в случае «автокатастрофы» при равном количестве голосов за и против удаления. Также примером грубого нарушения может служить преждевременное объявление победы, когда в игре остаётся шанс на другой результат. Идеальным таким примером может быть ситуация, когда из 7 оставшихся за столом игроков трое чёрных, и ведущий, не дожидаясь результатов отстрела ночью, объявляет победу «чёрных».
КОДЕКС ЗАКОНОВ
3. Этикет и санкции.3.1. Традиции.
3.1.1. Маф клуб придерживается строгих правил этикета. Любое неэтичное поведение до, во время или после игры может караться предупреждением, исключением из клуба или удалением с турнира. Такие нарушения могут быть в форме поведения, разговора или даже непристойного гардероба.
3.1.2. До начала игры игроки не имеют права обмениваться бочонками, номерками или местами за игровым столом с другими игроками.
3.1.3. Во время игры игрокам разрешено говорить только в свою очередь в течении отведённой 1 минуты или 30 секунд и необходимо остановиться, когда ведущий говорит «Спасибо». Игрок, продолжающий говорить сверх установленного времени, получает предупреждение. За высказывания вне очереди и без разрешения ведущего игроки также получают предупреждение.
3.1.4. Игра Мафия развивает не только психологиские качества игроков, но и ораторское искусство. Умение излагать свои мысли и убеждать других в течении своей минутной речи является традицией с первых дней создания Маф клуба и утверждения правил игры. Уважение к другим игрокам является законом. Поэтому излишняя жестикуляция, мешающая речи другого игрока заслуживает предупреждение.
3.1.5. Во время игры игроки не имеют права апеллировать религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли. В зависимости от контекста неразрешенных выражений игроки могут получить предупреждение или быть удалены с игры.
3.2. Штрафы.
3.2.1. Предупреждения (замечания или фолы) выдаются за следующие нарушения:
3.2.1.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот.
3.2.1.2. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течение дня.
3.2.1.3. Прикосновение одного чёрного игрока к другому чёрному игроку (рукой или ногой) во время фазы «Знакомство» в течение первой ночи.
3.2.1.4. Излишняя жестикуляция, отвлекающую других игроков.
3.2.1.5. Любая жестикуляция с целью доказывания игровой роли во время последней речи первого убиенного игрока согласно пункту 2.6.5.
3.2.1.6. Любая жестикуляция и призывы во время фазы голосования.
3.2.1.7. Любая жестикуляция за спинами других игроков.
3.2.1.8. Постановка руки на стол во время голосования до того, как Ведущий объявляет выставленные кандидатуры.
3.2.1.9. Отдёргивание руки от стола при голосовании до слова «Спасибо» и подведения итогов.
3.2.1.10. Неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры.
3.2.1.11. Любая жестикуляция с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.1.12. Нарушение правил ночного поведения, как подробно описано в пункте 2.1.5.
3.2.1.13. Излишние стуки по игровому столу, или иные звуки, отвлекающие других игроков.
3.2.1.14. Неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Ведущим/Судьям, споры с Ведущим/Судьёй.
3.2.1.15. Преднамеренная задержка в надевании маски после объявления фазы «Ночь».
3.2.1.16. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.1.17. При употреблении клятв или относящихся к ним слов в косвенной форме без подчеркивания роли в игре, как подробно описано в пункте 3.2.2.
3.2.1.18. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме в любом лице и времени, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.1.19. Другие нарушения, определяемые ведущим.
3.2.2.1. Игрок удаляется из игры за любую форму клятвы, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь, я красный игрок», «честное слово, я красный», или «зуб даю, я шериф».
3.2.2.2. При употреблении запрещённых слов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «честно говоря, не верю», или «этот игрок почти поклялся, что он красный», или «как стоматолог, я зуб даю только в кабинете», даются только замечания.
3.2.3.1. Игрок удаляется из игры за употребление религии или упоминание любых богов в форме, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь Богом, я красный игрок», «Бог видит, я красный», или «поставив руку на Библию, обещаю, я шериф».
3.2.3.2. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «слава Богу, вас проверили», или «Господи, как вы мне надоели», или «если бы красные практиковали религию аборигенов Таити, то должны были бы уже съесть игрока номер 2», даются только замечания.
3.2.4.1. Игрок удаляется из игры за умаление в процессе убеждения. Примером такого изречения может быть: «умоляю Вас, проголосуйте со мной». Это также запрещено в форме жестикуляции, когда игрок, сложа ладони вместе, демонстрирует жест молитвы. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.4.2. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме, к примеру «я уже третий день умоляю шерифа проверить игрока номер 4» даются только замечания.
3.2.5.1. Игрок удаляется из игры за подкуп в финансовой или любой другой форме. Примером таких изречений могут быть: «проголосуй за игрока номер 5, и я дам тебе $20» или «проголосуй со мной, и я пересплю с тобой». Также запрещено доставать и показывать деньги другим игрокам, подразумевая подкуп. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.5.2. Употребление финансовых изречений и других благоприятствий в косвенной форме, к примеру «сейчас нас смотрят в просмотровой и делают ставки, что красные проиграют», или «неужели мне нужно с вами со всеми переспать, чтобы вы мне верили», разрешается, и даже замечания за это не выставляются.
3.2.6. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается права голоса на один круг и имеет только право на выставление кандидатуры. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается слова, даже если в этот «День» выставлена только его кандидатура. Однако в критических ситуациях (если игрок попал в автокатастрофу или если был убит), даже при наличии 3-х замечаний игроку даётся право на 30-секундную речь при автокатастрофе и 1 минуту на последнюю речь. В критической ситуации в последний «День» во время «угадайки» этот игрок имеет право всего на 30 секундную речь.
3.2.7. Игрок, получивший 4-е предупреждение исключается из игры без права на последнее слово.
3.2.8. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Сколько у меня предупреждений?», Ведущий/Судья на вопрос не отвечает. Однако при выставлении предупреждений, Ведущий обязан объявлять какое по счёту предупреждение выдаётся игроку.
3.2.9. Удаления выдаются за следующие нарушения:
3.2.9.1. Четыре замечания.
3.2.9.2. Непреднамеренное подсматривание во время фазы «Ночь».
3.2.9.3. Нарушение правил голосования, как подробно описано в пункте 2.4.9.
3.2.9.4. Покидание игрового стола. Игрок имеет право привстать со стула, чтобы поправить то, на чём сидит, и снова сесть. Однако если игрок встал со стула и отошёл от него даже на один шаг, тогда фиксируется покидание игрового стола.
3.2.9.5. Использование мата на любом языке.
3.2.9.6. Пари в любой форме и их аналоги.
3.2.9.7. Мольбу, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.9.8. Шантаж, угрозы и подкуп, как подробно описано в пункте 3.2.5.
3.2.9.9. Слёзы за игровым столом.
3.2.9.10. Любой выкрик с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.9.11. Прикосновение к соседнему игроку рукой или ногой в течение фазы «Ночь» (исключение подробно описано в пункте 3.2.1.3.).
3.2.9.12. Если игрок в течение ночи показывает Шерифу или Дону, кого проверять. В этом случае ведущий удаляет игрока до объявления утра и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам.
3.2.9.13. Если красный игрок в течении ночи поднимает руку во время стрельбы черных игроков и имитирует выстрел.
3.2.9.14. Оскорбление другого игрока или Ведущего/Судью (также за это выдаётся жёлтая карточка).
3.2.9.15. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации (за это также выдаётся красная карточка).
3.2.9.16. Апелляцию религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.9.17. Объявление протеста до окончания игры.
3.2.9.18. Другие грубейшие нарушения, определяемые Ведущим.
3.2.10. Удаленный игрок не имеет права на последнее слово.
3.2.11. Игрок, удаленный из игры, обязан немедленно покинуть игровой стол без единого слова или жеста. В случае преднамеренного нарушения данного правила игрок может быть наказан “Желтой” карточкой.
3.2.12. В случае удаления игрока за нарушение во время фазы «Ночь», Ведущий удаляет игрока до объявления фазы «Утро» и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам
3.2.13. Команда не несёт ответственности за нарушение правил одного из своих игроков. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление, команда этого игрока имеет право на продолжение игры и возможную победу.
3.2.14. Такой же принцип применяется во время командных турниров. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и его последующее удаление из турнира, команда этого игрока имеет право на продолжение турнира, хотя шансы этой команды на возможную победу резко понижаются.
3.2.15. В клубах и во время проведения Турниров игрокам со стороны Ведущего (с дальнейшим обсуждением с руководством клуба или Оргкомитетом турнира) могут быть предъявлены Желтые и Красные карточки.
3.2.16. Жёлтая карточка вручается в следующих случаях:
3.2.16.1. Если убиенный Шериф уходя не открывается и не объявляет о проведённых проверках или озвучивает их преднамеренно неправильно, в результате чего «красная» команда терпит поражение.
3.2.16.2. Неэтичное поведение или употребление ненормативной лексики.
3.2.16.3. Неоднократные удаления из игры.
3.2.16.4. Попытка посмотреть более одной карты из колоды во время раздачи ролей.
3.2.17. Красная карточка вручается в следующих случаях:
3.2.17.1. Умышленное 4-е предупреждение для осуществления варианта «Монстр» с заявлением об этом;
3.2.17.1. Грубейшее неэтичное поведение, неуважение к игрокам, ведущему или Оргкомитету.
3.2.17.1. Умышленный слив игры.
3.2.17.1. Явное преднамеренное подглядывание из под маски во время фазы «Ночь».
3.2.18. Все инциденты, которые приводят к выдаче жёлтых и красных карточек, рассматриваются дисциплинарным комитетом Маф клуба, который может утвердить закономерность штрафа или рекомендовать другие санкции.
РЕЙТИНГ
4.1. Игроки, вытянувшие красные карты («ГРАЖДАНЕ») и чёрные карты («МАФИЯ»), получают 4 очка за победу и 1 очко за поражение.
4.2. Дон и Шериф получают дополнительные пол очка за победу и теряют дополнительные пол очка за поражение.
4.3. Дополнительные очки также добавляются за Лучший Ход (1 очко) и за Лучшую Игру (2 очка).
4.4. Дополнительные очки также добавляются за Прима Ноту: 1 очко, если первый убиенный игрок в первую ночь правильно называет всех трёх «чёрных», и пол очка, если только двух из трёх.
4.5. Дополнительное очко вычитается за Худший Ход.
4.6. Дополнительное очко НЕ добавляется за сухую победу.
4.7. В случае удаления, у игрока вычитается дополнительное очко.
4.8. В случае получения жёлтой карточки за неэтичную игру или поведение, у игрока вычитывается 2 очка.
4.9. Общая сумма набранных игроком балов разделённая на количество сыгранных этим игроком игр, определяет рейтинг игрока.
4.10. Правила определения позиции игроков в турнирной таблице:
4.10.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов за Лучшую Игру и Лучший Ход.
4.10.2. При равенстве сумм дополнительных баллов преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед Доном или Шерифом.
4.10.3. При равенстве количества побед преимущество получает игрок, чаще убиенный в первую игровую ночь.
4.10.4. При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.
НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
5.1. У шерифа будет информация относительно истинной личности тех игроков, которых он «проверил ночью». Если Шериф находит черного игрока, то в течение «Дня» необходимо осуществить попытку проголосовать за конкретного игрока. Тем не менее, шериф должен стараться сохранить свою личность скрытой, иначе «черные» попытаются проголосовать за него или исключить его из игры «Ночью», чтобы избежать возможность дальнейших проверок. Исключение «Шерифа» делает игру более сложной для «красных», так как их команда теряет единственный источник достоверной информации. Тем не менее, если игра становится слишком сложной или ситуация становится критической, шериф должен открыться и назвать «проверенных» игроков, чтобы спасти команду от поражения.
5.2. «Чёрный» игрок также способен на блеф — он может «открыться» и притвориться шерифом, чтобы ввести в заблуждение команду «красных». В этом случае истинный шериф, как правило, также должен открыться, чтобы прояснить игру для «красных» игроков и избежать их полного непонимания истинного положения вещей.
5.3. Команда «чёрных» также может в течении ночи «убить» одного из своих. Этот блеф позволяет одному из черных игроков «открыться» в качестве шерифа во время последнего заявления и запутать «красных» игроков, ложно указывая на «проверенных» игроков.
5.4. Примеры Лучшей Игры:
5.4.1. Город уверен в шерифстве одного из игроков и не поверил лже-шерифу. Черная проверка настоящего шерифа вывела голосованием лже-шерифа, затем сняла настоящего шерифа, затем убедила город в альтернативной версии игры и победила.
5.4.2. Красный игрок “нашел” шерифа на “нулевом” круге, вскрылся за Шерифа на круге при 9-х, убедил город в правильном шерифстве, снял черного игрока, показал на стол правильные проверки, после отстрела шерифа нашёл остальных черных игроков, собрал в них голоса и победил.
5.4.3. Черный игрок “нашел” шерифа, вскрылся за шерифа, снял своего черного игрока, отстрелил шерифа, управлял столом на правах “самого красного” и выиграл игру черным.
5.4.4. Шериф с только красными проверками убедил весь город в своей красноте, снял черного при 9-х, затем вскрылся на критике и убрал еще одного черного игрока на голосовании. Даже если такой игрок затем отстрелился, он оставляет после себя 4 красных (минимум 2 проверенных) и 1 черного.
5.4.5. В предыдущей ситуации, черный игрок, который смог выиграть игру несмотря на жесткие завещания и игру против него.
5.4.6. Дон, вскрывшийся при 9-х и убедивший стол снять настоящего Шерифа на этом кругу. Затем совершивший самострел и оставивший своих черными красными, что привело к победе черных.
5.5. Примеры Лучшего Хода:
5.5.1. Две черные проверки Шерифа на начальных раундах. Для Шерифа особенную сложность представляет сделать выбор между игроками, которых подозревает стол, поскольку красные игроки склонны ошибаться в цветах.
5.5.2. Открытие лже-шерифом, если сохранило шансы “черной команды” на победу и внесло неопределенность в “красный город”.
5.5.3. Прикрытие Шерифа красным игроком так, что “черная команда” отстреливает красного игрока, думая что он шериф, и это дает шерифу дополнительную ночь.
5.5.4. Прикрытие Шерифа черным игроком так, что Шериф оставляет этого игрока красным.
5.5.5. Самострел, в который поверил стол и сыграл в эту версию хотя бы один раунд.
5.5.6. Слом красным игроком в черного игрока, в результате чего красные выиграли.
5.6. Примеры Худшего Хода:
5.6.1. Намеренный слом красным игроком в красного игрока или Шерифа при четком и понятном “попиле” стола в результате чего красная команда проиграла.
5.6.2. Промах черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.3. Самострел черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.4. Чёрный игрок, который не стрелял 2 и более ночей подряд, в результате чего черная команда проиграла.
5.6.5. Шериф, который не делал проверки, в результате чего красная команда проиграла.
5.6.6. Оставление шерифом неправильной информации, в результате чего красная команда проиграла.
5.6.7. Дон или черный игрок не проснулся на “Договорке”, не понял порядок убийств, в результате чего черная команда проиграла.
Правила игры в Мафию. Как играть в мафию. Персонажи
Игра «Мафия»
Игра “Мафия”, вместе с «Контактом» и «Крокодилом» — общепризнанная «звезда» детских праздников и студенческих вечеринок. Для новой компании это отличный способ (после того, как все познакомились в игре «Снежный ком») получше узнать друг друга.
Играть в «Мафию» также можно во время долгой дороги в поезде или электричке. Она развивает общительность, умение понимать собеседника и, напротив, умение скрывать свои мысли и намерения.
У игры имеется множество различных вариантов и дополнений. Многие компании, торгующие настольными играми, выпустили специальные комплекты для «Мафии», включающие особые карты, руководства и даже маски.
Как играть в «Мафию»
Правила игры в “Мафию” довольно просты, мы опишем классический вариант. В нее обычно играют компанией из 5-7 человек. Для такой численности и будут приведено количество персонажей. Участники садятся в круг или за стол. Очень желательно, чтобы все могли видеть друг друга и никто не сидел у других за спиной.
В начале игры раздаются карты, распределяющие роли между участниками. Это могут быть как специальные игровые «мафиозные» карты из покупного комплекта, так и обычные игральные карты или даже бумажки, с написанными на них ролями:
- Мафия — 2 человека на 5-7 играющих и трое, если играющих 8-10.
- Комиссар («Каттани» или «Шериф») — один.
- Обычные, или «честные граждане» — остальные игроки.
В случае, если используются игральные карты, из колоды отбирается 2 или 3 чёрных карты (пики, трефы) для «Мафии», красный туз — для «Комиссара» и несколько красных карт (естественно, кроме тузов) по числу «Честных граждан». Карты тщательно перемешиваются и раздаются.
Каждый игрок должен посмотреть свою карту, понять, кем он является в этом кону игры и дальше вести себя соответствующее. После раздачи начинается первый круг. Один из игроков берёт на себя роль временного водящего. Начинается «ночь» и водящий отдаёт специальные команды:
- Все уснули!» («Город заснул!») — все игроки, включая водящего, должны закрыть глаза и опустить голову на грудь.
- «Мафия проснулась!» — игроки, являющиеся мафией, поднимают головы и открывают глаза.
- «Мафия узнала друг друга!» — игроки должны найти друг друга глазами и установить контакт. При этом надо быть очень аккуратными, чтобы не выдать себя звуками или движениями. Водящий должен дать достаточно времени (5-7 секунд) для того, чтобы мафия успела узнать друг друга.
- «Мафия уснула!» — игроки закрывают глаза и опускают голову на грудь.
- «Все проснулись!» — все открывают глаза и начинается «день».
Днём начинается всеобщее обсуждение ситуации. Игроки делятся своими обоснованными (и не очень) подозрениями и соображениями о том, кто, по их мнению, является мафией:
— Я слышала, как мой сосед справа шевелился (или наоборот, не шевелился), когда просыпалась мафия!
— Да-да, и проснулся он подозрительно поздно (рано, вовремя)!
— Да вы только посмотрите! У него глаза подозрительно блестят!
И т.д. Итогом обсуждения должно быть несколько предложений, кого считать «мафией» и голосование, кого «убить». «Убивается» игрок, за которого было подано большее количество голосов. Он должен показать всем свою карту. В дальнейшем он становится ведущим и продолжает игру.
Водящий командует:
- «Все уснули!»
- «Мафия проснулась!»
- «Мафия указала жертву!» — по этой команде мафия должна (беззвучно!) договориться и показать на игрока, которого намерена «убить». Водящий так же беззвучно может переспросить (показать пальцем) и кивком головы подтверждает, что запомнил их выбор.
- «Мафия уснула!»
- «Проснулся Комиссар!» — комиссар открывает глаза и указывает на любого живого игрока. Водящий должен кивком головы подтвердить, если это «мафия» или отрицательно помотать головой, если это «честный гражданин».
- «Комиссар заснул!»
- «Все проснулись, кроме…» и водящий указывает игрока, которого ночью «убила» мафия. Он показывает свою карту и все убеждаются, что он был честным, несмотря на некоторые тёмные подозрения, бывшие у отдельных игроков.
В случае, если «ночью» был убит «Комиссар», то он имеет право на «последнее слово» — «сдать» одного из выясненных им «мафиози» или, наоборот, указать на того, кто гарантированно «честный человек».
Далее начинается «день» и игроки снова продолжают своё обсуждение, уже с учётом новой информации. В случае, если «комиссар» был «убит» «днём» в результате общего голосования, то он не имеет права на последнее слово.
Так, круг за кругом, игра продолжается, и количество игроков уменьшается. Игра заканчивается, когда «честным гражданам» удаётся уничтожить всю мафию и им засчитывается победа или наоборот, если «мафии» удаётся уничтожить всех «честных», включая комиссара.
Тонкости игры:
Хитрости “Мафии”:
- В игре нет прямого запрета на разглашение своей роли, но при этом следует учитывать, что игроки не обязаны говорить правду: Мафия тоже может прикинуться Честным человеком или даже Комиссаром… (но, только на словах, не открывая карты!)
- Возможны различные хитрые комбинации: один мафиози во время обсуждения всячески подставляет другого для того, чтобы показаться честным человеком и в итоге выиграть партию.
-
В случае, если при дневном голосовании мнения разделились поровну между двумя игроками, можно использовать решающие «полголоса» только что «убитого» ночью «Честного» — пока он ещё не увидел, кто является Мафией.
-
Как мы уже говорили, существует масса вариантов игры, различающихся наличием дополнительных персонажей. Например, с несколькими комиссарами, врачом, журналистом или двумя кланами мафии, которые воюют друг против друга.
347 р. Три игры для больших компаний в одной корбоке! Всем известная «Мафия», «Фанты» и «Я — знаменитость»! Не пропустите уникальное предложение, набор игр, с которым посиделки вашей компании станут в десять раз веселее! | ||
254 р. «Мафия» — это всемирно известная игра, в которой жители города пытаются вычислить и нейтрализовать преступников, а гангстеры по одному отстреливают простых обывателей. Ввяжитесь в бескомпромиссную борьбу за город и приведите свою сторону к победе! | ||
814 р. Перед вами настольная игра в стиле известной всем «Мафии». В маленьком американском городке завелись оборотни количеством четыре штуки. Они терроиризируют горожан, а те в свою очередь каждый день хватают и казнят одного из жителей, а будет это оборотень или нет — это уж как повезёт. В игре есть разнообразные оригинальные персонажи, роли которых распределяются между игроками в тайне. Игра «Оборотни» расчитана на очень большую компанию и придётся по душе всем любителям весёлых игр | ||
867 р. В новой версии всемирно известной игры участники станут лесными жителями. Каждый игрок получит секретную роль: мирного животного, их смелого защитника или же хищника.Задача игрока зависит от того, на какой стороне он оказался. Мирные животные с помощью защитника должны вычислить хищников, а хищники должны создавать неприятности мирным животным. Кто победит – зависит от вас и ваших инстинктов! | ||
342 р. В лесу неспокойно. Таинственная группа зверей пакостит мирным животным. Жителям леса нужно объединиться, чтобы разоблачить негодяев!В новой версии всемирно известной игры вы станете лесными жителями. Каждый игрок получит секретную роль: мирного животного, их смелого защитника или хищника. Задача игрока зависит от того, на какой стороне он оказался. Мирные животные с помощью защитника должны вычислить хищников, а хищники должны создавать неприятности мирным животным. Кто победит — зависит от вас! | ||
254 р. «Мафия. Кровная месть» — это очередное переосмысление известной всем карточной игры «Мафия». Примерьте на себя роль прекрасных вампирш и утончённых вампиров, а также охотников на вампиров. В этой игре всё наоборот — мирные жители это вампиры, а мафия — охотники на них. Теперь вам доступна компактная версия, которую можно взять с собой в дорогу! | ||
604 р. «Мафия. Кровная месть» — это очередное переосмысление известной всем карточной игры «Мафия». Примерьте на себя роль прекрасных вампирш и утончённых вампиров, а также охотников на вампиров. В этой игре всё наоборот — мирные жители это вампиры, а мафия — охотники на них | ||
1304 р. «Мафия. Кровная месть» — это очередное переосмысление известной всем карточной игры «Мафия». Примерьте на себя роль прекрасных вампирш и утончённых вампиров, а также охотников на вампиров. В этой игре всё наоборот — мирные жители это вампиры, а мафия — охотники на них | ||
254 р. Теперь ваша любимая игра «Мафия» в антураже кинофильма «Вий»! «Мафия» — это всемирно известная игра, в которой жители города пытаются вычислить и нейтрализовать преступников, а гангстеры по одному отстреливают простых обывателей. Ввяжитесь в бескомпромиссную борьбу за город и приведите свою сторону к победе! | ||
155 р. Солнце закатилось, и над Понисити взошла яркая луна. Мирные пони уютно устроились в своих кроватках, чтобы видеть волшебные сны. Никто не знал, чтоза эту ночь город изменится до неузнаваемости. На улицы выходит Рогомафия, чтобы сеять страх и ужас и, конечно, убивать ни в чем не повинных пони | ||
155 р. Набор для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. В коробке 18 карт с различными ролями, а также разные варианты правил | ||
480 р. «Мафия. Одна ночь!» — одна из версий широко известной настольной игры Мафия. У Мафии есть много разновидностей колод и правил, и «Одна ночь!» — не исключение. В этой игре два больших отличия — в ней нет ведущего, а игроки из игры не выбывают до самого конца. Дизайн игры и качество компонентов на высоком уровне | ||
78 р. Известнейшая настольная игра для больших компаний «Мафия»!В набор входят 17 карт (1 карта ведущего, 1 карта комиссара, 3 карты мафии, 12 карт мирных жителей) + 36 маленьких карт — обычная колода игральных карт | ||
78 р. Набор для игры в Мафию Люкс — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых.В наборе 20 карт: 1 карта «Ведущий» | ||
460 р. Основа игры все та же: «засыпает город и просыпается мафия». Поэтому тем, кто уже играл в классическую версию, будет вполне комфортно.Однако это не значит, что перед вами очередное переиздание обычной «Мафии». Это не так — и даже поклонников игры ждет несколько приятных сюрпризов. В игре 19 ролей, включая 3 новых. Телохранитель выбирает игрока, которого будет защищать, и если ночью к этому человеку придут злоумышленники, телохранитель прогонит их. Шериф може …Основа игры все та же: «засыпает город и просыпается мафия». Поэтому тем, кто уже играл в классическую версию, будет вполне комфортно.Однако это не значит, что перед вами очередное переиздание обычной «Мафии». Это не так — и даже поклонников игры ждет несколько приятных сюрпризов. В игре 19 ролей, включая 3 новых. Телохранитель выбирает игрока, которого будет защищать, и если ночью к этому человеку придут злоумышленники, телохранитель прогонит их. Шериф может либо узнать роль выбранного игрока, либо убить любого за столом — по выбору. А журналист может пошпионить за кем-нибудь. Утром ведущий сообщит, кто приходил в гости к жертве папарацци. А еще в «Мафии» есть всё для комфортной игры, включая блокнот ведущего, карточки с названиями некоторых ролей и памятки. С блокнотом все ясно: легче разобраться, кто как голосовал и кто в каком раунде выбыл. Памятки — это двусторонние карточки, на которых написано, что и в каком порядке нужно делать днем и ночью. Удобно — даже новичок не запутается! ↑ | ||
460 р. Версия игры «Мафия» для детей! Все карточки содержат красивые иллюстрации для детей, а правила так же переработаны для юных игроков. В игру надо играть компанией от 6 до 20 детей, так что это отличный вариант для больших праздников и прочих мероприятий | ||
255 р. Mafia. Случайное происшествие — это версия популярной психологический игры «Мафия». Помимо приятного досуга Mafia. Случайное происшествие позволит развить полезные навыки: научиться командной игре, основам актерского мастерства, развить память, внимание и логику.Состав игрового набора: | ||
342 р. Набор для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для взрослых. Новый дизайн и персонажи развлекут любую компанию! | ||
187 р. Чёрная маска «Лицемер» для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
135 р. Белая маска «Лицемер» для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
135 р. Чёрная маска «Лицемер» для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
187 р. Чёрная маска для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
135 р. Чёрная маска для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
135 р. Белая маска для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для детей и взрослых. Эти маски придают игре особую атмосферу | ||
398 р. От 6 до 20 игроков | ||
1817 р. «Мафия» — это всемирно известная игра, в которой жители города пытаются вычислить и нейтрализовать преступников, а гангстеры по одному отстреливают простых обывателей. Ввяжитесь в бескомпромиссную борьбу за город и приведите свою сторону к победе! | ||
554 р. Набор для игры в «Мафию» — популярную интеллектуально-психологическую игру для взрослых. Шикарный дизайн пластиковых карт и персонажи развлекут любую компанию! Этот набор карт из пластика прослужит вам долгие годы! | ||
1482 р. Набор класса «Люкс» для игры в «Мафию» — популярную интеллектуально-психологическую игру для взрослых. Шикарный дизайн этого издания произведёт впечатление на ваших друзей! | ||
210 р. Набор для игры в Мафию — популярную интеллектуально-психологическую игру для взрослых. Новый дизайн и персонажи развлекут любую компанию! | ||
429 р. Набор для игры в мафию по мотивам прекрасного мультфильма «Зверополис». В городе животных тоже есть полиция, а, значит, есть и мафия! Попробуйте поймать всех мафиози в большой развесёлой компании друзей!Эта игра идеально подойдёт для детского праздника — в ней могут участвовать от 7 до 16 игроков в возрасте от 6 лет | ||
195 р. От 5 до 10 игроков | ||
210 р. Вот такая вот «Мафия» на детский лад — вместо мафиози тут лисы, а вместо мирных граждан — беззащитные цыплята. Точнее, защитить их пытаются Петух, Курица и Бабушка с Алёшей, но получится ли у них это, когда ночью проснулся Лисы? Игра повторяет правила Мафии, но всё оформлено в стиле, который понравится детям | ||
254 р. Знаменитая карточно-разговорная игра Мафия в новом пластиковом оформлении! 42 персонажа разнообразят геймплей |
Профессиональные правила игры в Мафию
«Красные» — это мирные жители, и «Черные» — мафиози. В игре разыгрываются 7 красных карт и 3 черные. Одна из семи красных карт отличается от остальных — это карта «Шериф», предводитель красных. Черные также имеют своего предводителя — карта «Дон». Игра делится на две половины: день и ночь. В течение игры «черные» должны устранить «красных» и наоборот. За игровой стол усаживаются десять игроков. Затем все надевают повязки, так как «ночью» глаза у всех игроков должны быть закрыты. Ассистент по очереди предлагает выбрать с подноса карту, каждый игрок смотрит свою карту, снова надевает повязку, ассистент собирает карты, и начинается игра.
Ведущий объявляет: «Наступает ночь». Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза вместе. Эта ночь дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «красных». Договариваться следует очень тихо при помощи жестов и мимики — так, чтобы рядом сидящие «красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки надевают повязки.
Ведущий: «Просыпается Дон и знакомится с ведущим». «Черный» Дон открывает глаза. В эту ночь ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, чтобы найти Шерифа игры.
Ведущий: — «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.
Ведущий: — «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим». Шериф открывает глаза и знакомится с ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных».
Ведущий: — «Засыпает Шериф. Утро. Все просыпаются».
Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается 1 минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений.
Цель игры в целом: для «красных» выявить «черных» участников и вывести их из игры. А для «черных», соответственно, наоборот. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают «кто есть кто» в этой игре. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу.
В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончанию обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Выбывший из игры имеет право на последнее слово.
В игре существует термин «перестрелка». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре. В случае, когда остаётся четыре игрока за столом повторное голосование при «перестрелке» не проводится. Все игроки остаются за игровым столом и ведущий объявляет, что «наступает ночь».
После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять». «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на определенном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой рукой. Ведущий объявляет: «Мафия удаляется». Затем «ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф также имеет право на ночные проверки.
После ответа ведущего Шериф засыпает, и ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью не устранила игрока, ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.
Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
Игра заканчивается победой «красных» в том случае, когда устранены все «чёрные» игроки. «Чёрные» побеждают в случае, когда остается равное количество «красных» и «чёрных».
GamesDealer / Mafia. Собрана вся семья (карточная игра) (144141) купить в Global Rus Trade
Комплектация 5 карт вождей 5 карт особых штатских 5 карт обычных граждан 3 карты одиноких 4 карты особых мафиози 4 карты обычные мафиози 3 карты якудза 20 карт для хозяина Правила игры Если вы давно являетесь поклонником мафии, то пора внести немного новизны и разнообразия в игровой процесс вместе с новой компактной версией мафии.Собираться всей семьей ». Здесь вы найдете совершенно новые интерпретации известных ролей. Например, комиссар может спокойно и проверять, и убивать игроков ночью. А для более кровожадных игроков есть шериф, который сначала стреляет, а потом думает. Короче говоря, 18 ролей злодеев и невинных жертв сделают любую сыгранную игру незабываемой. Настала ночь… Правила игры в новой версии не изменились: с наступлением ночи мафиози решают, кому из мирных жителей следует быть убитым.Днем все, кто выжил в кровавой ночи, просыпаются и начинают обсуждать самых подозрительных игроков. Они выбирают жертву и отправляют ее на эшафот. Таким образом, игра длится до тех пор, пока мафия не истребит всех мирных жителей, или пока мирные жители не избавятся от мафии. Роли мы выбираем сами. Специальная таблица-подсказка помогает сбалансировать силы мирных жителей и представителей мафии, но игроки имеют право выбирать новых персонажей. В этой версии вы можете добавить священника, телохранителя, красавицу, лунатика, маньяка, юриста, стукача и множество других интересных ролей.А чем эта версия отличается от классической «Мафии»? В колоде два клана особо опасной преступной группировки — якудза и итальянские мафиози. Для большой компании понадобятся и то, и другое. У гражданских теперь есть лидеры с невероятно широкими полномочиями. Компактная версия не содержит пластиковых масок, но отлично помещается в сумочке. Эта игра обязательно понравится Дню Рождения, как вечеринка в легендарной ролевой игре. игра сделает праздник поистине незабываемым Любителям шумных многолюдных вечеринок и пикников, где можно провести время за психологической игрой Компактная коробка может пригодиться в любой компании, где готовы к ролевым баталиям и интеллектуальным баталиям
Что делает карты имеют ввиду в мафии?
Что означают карты в Mafia?
Модератор делит колоду карт следующим образом: Король — Детектив.Королева — Доктор. Карты одной масти (например, сердечки) для членов мафии — по одной на каждые три Невинных. Разные карты (без червей) для Невинных.
Как лучше всего играть в Grand Mafia?
Мы рекомендуем вам сосредоточиться на режиме кампании в начале игры; он дает опыт, ускорения, жетоны силовиков и многие другие награды. На базовом экране особняка -> посмотрите и нажмите на «кампанию» -> пройдите этапы и получите бесплатные награды. В игре The Grand Mafia вы играете за Underboss.
Где взять предметы в Mafia City?
Бустеры, деньги, золото — основные предметы в игре Mafia City. Один из лучших способов получить эти предметы бесплатно — это «постучать». Нажимайте на горожан, бродящих по дороге, и вы можете получить полезные предметы, такие как ускорители, деньги, золото, очки энергии и многое другое.
Можно ли играть в мафию без колоды карт?
Это с колодой карт. В нашем случае подготовьте два туза, 1 Q, 1 K и еще 4 карты помимо перечисленных.Мэр вручает каждому игроку карту лицом вниз каждому игроку. Эти карты не будут открываться другим игрокам во время игры. Это без карточек.
Что вы делаете с очками предпочтения в Mafia City?
Продолжайте собирать очки благосклонности и открывать навыки; нажмите на опцию умения, и там вы увидите список разблокированных умений; зарабатывайте очки благосклонности, чтобы разблокировать заблокированные навыки. Эти навыки увеличивают производство ресурсов, защиту и многое другое. Для игры вам понадобятся розы, и вы получите их в качестве награды.3.)
Где я могу сыграть в покер Mafia бесплатно?
Играйте в онлайн-покер в мафию бесплатно — это игра-головоломка и карточная игра на сайте Veetk.com! Вы можете играть в эту игру со своего мобильного телефона или компьютера на Veetk. Играйте в классический техасский холдем-покер с грубыми парнями! Но насилие не нужно — пусть карты решают, кто станет боссом и возьмет верх над мафией! Ваша цель — заработать все фишки.
Игра в мафию с картами — это жульничество?
Раскрытие карты (если вы играете с картами) — это мошенничество.Открывать глаза, когда это не разрешено, — это обман. ВАЖНО: В реальной жизни мертвые не могут говорить. Обычная поговорка, конечно. Таким образом, в игре мертвым не разрешается влиять на город с помощью речи или физических жестов.
Продолжайте собирать очки благосклонности и открывать навыки; нажмите на опцию умения, и там вы увидите список разблокированных умений; зарабатывайте очки благосклонности, чтобы разблокировать заблокированные навыки. Эти навыки увеличивают производство ресурсов, защиту и многое другое. Для игры вам понадобятся розы, и вы получите их в качестве награды.3.)
Куда девать фишки в Mafia Wars?
Нажмите «Пуск», чтобы колесо начало вращаться. Когда колесо перестанет вращаться, будет показан выигрышный номер (и цвет). Вы можете ставить фишки на красное или черное. Если вы угадали правильный цвет, вы получите двойную ставку. Вы также можете разместить фишки на четных / нечетных полях или на полях «от 0 до 18 ″ /« от 19 до 36 ».
Mafia: The World’s Deadliest Party Game (Карты) Ангуса Хайленда: Новые карты (2019)
Мы сожалеем; эта конкретная копия больше не доступна.У AbeBooks миллионы книг. Мы перечислили похожие копии ниже.Описание:
Язык: английский. Совершенно новая книга. Выживете ли вы в игре Mafia? Две команды соревнуются в этой смертельно опасной игре для вечеринок. Основанная на классической ролевой стратегии, вам предстоит убить или быть убитым, пока невинные горожане сражаются с толпой безжалостных международных гангстеров. Участвуйте в запутанной паутине интриг, уловок, диких обвинений, заявлений о невиновности и блефа.Включает 24 карточки уличных персонажей, блокнот на месте преступления и подробное руководство по игре с правилами, досье, тактическими советами и идеями для продвинутой игры. Инвентарный номер продавца № HUK9781786274137
О названии:
Оценки книг, предоставленные Goodreads: 0 средняя оценка •(0 оценок)
Синопсис: Выживете ли вы в игре Mafia? Две команды соревнуются в этой смертельно опасной игре для вечеринок.Основанная на классической ролевой стратегии, вам предстоит убить или быть убитым, пока невинные горожане сражаются с толпой безжалостных международных гангстеров. Участвуйте в запутанной паутине интриг, уловок, диких обвинений, заявлений о невиновности и блефа. Включает 24 карточки уличных персонажей, блокнот на месте преступления и подробное руководство по игре с правилами, досье, тактическими советами и идеями для продвинутой игры.
Об авторе & двоеточие; Ангус Хайланд — отмеченный наградами арт-директор и партнер Pentagram Design London.Его предыдущие книги включают «Рука в глаза» и «Книга собаки».
Шань Цзян — иллюстратор, графический дизайнер и арт-директор. Его работы выставлялись в США, Европе, Шанхае и Гонконге.
«Об этом заглавии» может принадлежать другой редакции этого заглавия.
Настольные и традиционные игры itshopsynergy.org Роскошный набор игр про мафию с масками на русском языке Карты для вечеринок для взрослых
Настольные и традиционные игры. Это синергия.org Luxury Mafia Game Set с масками на русском языке Игровые карты для взрослыхКоличество игроков:: 4 игрока. 12-16 лет, вы можете играть со своей семьей и друзьями. Роскошный игровой набор «Мафия» с масками на русском языке. Карты для вечеринок для взрослых. Название:: Мафия: Измененный товар:: Нет. Подробную информацию см. В списке продавца. Год:: 2019: Страна / Регион производства:: Российская Федерация, Бренд:: Русские игрушки: Тип:: Открытки. включая предметы ручной работы, Возрастной уровень: 8-11 лет, Правила очень простые и схожие.не используется, Мы здесь, чтобы помочь вам, MPN:: Не применяется: Минимум, неповрежденный предмет, Награда:: Мафия: Пользовательский набор:: Нет, Количество игроков от 6 до 26, Семейство персонажей:: Мафия: Тип игры:: Партия игры. См. Все определения состояний: Пол:: Мальчики и девочки, Состояние :: Новое: Совершенно новое, неоткрытое, Рекомендуемый возрастной диапазон:: 16+: UPC:: 48111526, 17 лет и старше: Тема: Криминал.
Роскошный игровой набор Mafia с масками на русском языке Игровые карты для взрослых
Age Of Sigmar Начать коллекционирование дворов пожирателей плоти НОВОЕ, Pixhawk 2.4.8 Контроллер полета 32-битный ARM PX4FMU PX4IO Combo для радиоуправляемых игрушек. 6036 Dave’s Decal Наклейки в масштабе HO Городские граффити Железнодорожные вагоны Уличные городские стены для продажи в Интернете, PTK-5418 ProTek RC 15 мм Красная термоусадочная трубка 1 метр, FX-820 2.4G 2CH SU-35 Размах крыльев планера EPP RC Самолет RTF БПЛА Рождественский подарок США . 2 партии гигантских надувных покрышек «Мастер грязи» надувной игрушечный плот для бассейна Новинка. 2008 ГОРЯЧИЕ КОЛЕСА НОВЫЕ МОДЕЛИ 69 DODGE CORONET SUPER BEE. Роскошный игровой набор «Мафия» с масками на русском языке Игровые карты для взрослых .Английский монетный двор / почти новый 1 x MTG Discontinuity Core Set 2021. Dyna Models 1520 Dalmations Ho Scale без украшений. New Fisher Price Little People Disney PRINCESS RAPUNZEL Hair CASTLE w / PAINTS, MTG Death Baron M19 Promo Foil Convention 2018 NM X 1. FORTNITE GREEN GLOW SKULL TROOPER WALGREENS ЭКСКЛЮЗИВНАЯ 7-ДЮЙМОВАЯ ДЕЙСТВУЮЩАЯ ФИГУРКА НОВАЯ В КОРОБКЕ, Подробная информация о кубике Рубика 3×3 оригинальная головоломка для мозга Стратегия-головоломка с подставкой 1/12 RC Truck Багги Рулевые талрепы Тяги 9x для модели Wltoys 12428. Роскошный игровой набор Mafia с масками на русском языке Карты для вечеринок для взрослых .
Роскошный игровой набор Mafia с масками на русском языке Игровые карты для взрослых
Роскошный игровой набор Mafia с масками на русском языке, праздничные игровые карты для взрослых
Игровые карты для взрослых Роскошный набор игр Mafia с масками на вечеринке на русском языке, вы можете играть со своей семьей и друзьями, мы здесь, чтобы помочь вам, количество игроков от 6 до 26, правила очень простые и похожие, купить напрямую с завода, обслуживание клиентов 24/7, 100% гарантия удовлетворенности, деятельность продолжает удивлять снова и снова! Роскошный игровой набор «Мафия» для взрослых с масками на русском языке, праздничные игровые карты для, Роскошный игровой набор «Мафия» с масками на русском языке, праздничные игровые карты для взрослых.
Mafia: Definitive Edition Ps4 — Лучшая цена
Описание
Mafia: Definitive Edition Ps4 Первый раздел о преступном приключении мафии — 1930-е, Lost Heaven, IL
Воспроизведено с нуля, подняться по позициям мафии во время запрета на совершенные преступления. После ссоры с толпой таксист Томми Анджело попадает в смертоносный скрытый мир. Сначала Томми чувствовал себя неловко из-за того, что попал в семью преступников Сальери, но вскоре понял, что призы слишком огромны, чтобы их не заметить.
Награда за предварительный заказMafia: Definitive Edition: костюм Чикаго
Костюм Чикаго включает:
— Эксклюзивная экипировка игрока: Дон
— Эксклюзивный автомобиль: Smith V12 Limousine
— Эксклюзивное оружие: полуавтоматическое золото
Own Mafia: Definitive Edition, чтобы открыть Tommy’s Suit and Cab как в Mafia II, так и в Mafia III Definitive Editions.
Mafia: Definitive Edition Ps4 Характеристики
Первый раздел о преступных действиях мафии — 1930-е, Lost Heaven, IL
Воспроизводится заново с нуля, поднимайтесь по позициям мафии во время запрета на расследование правонарушений.После разногласий с толпой таксист Томми Анджело попадает в опасный скрытый мир. Сначала Томми чувствовал себя неловко из-за того, что попал в семью преступников Сальери, но вскоре понял, что призы слишком велики, чтобы их можно было игнорировать.
Play a Mob Movie: живите жизнью хулигана времен Сухого закона и поднимайтесь по позициям мафии.
Lost Heaven, штат Иллинойс: воссозданный городской пейзаж 1930-х годов, наполненный техникой, транспортными средствами и культурой межвоенного периода, которые можно увидеть, услышать и с которыми можно сотрудничать.
Re-Made Classic: Точно воспроизведен, с расширенным сюжетом, интерактивностью и уникальным саундтреком. Это мафия, о которой вы вспомнили, и многое другое.
Купите Mafia: Definitive Edition Ps4 с гарантией лучшей цены на Gamecards.net
Пожалуйста, выберите версию продукта перед добавлением в корзину
Версии продукта:
1) Цифровая учетная запись PlayStation
Эта игра не является компакт-диском или диском. Мы отправляем вам оригинальную игру по электронной почте с учетной записью PS4-PS5, которую вы можете загружать и играть в нее всю жизнь. FAQ .2) Версия CD-DISC
Это версия игры на компакт-диске. Если вы выберете версию для компакт-диска, ваш продукт будет отправлен в течение 1 недели.Assassin — Карточная игра
Assassin — Карточная играАвтор Дэвид Саймондс. Оригинальный создатель неизвестен.
Это произведение находится под лицензией Creative Commons License.
Введение
Это карточная игра для 5 и более игроков, и только стандартная колода из 52 игральные карты необходимы.
Настройка
Выбор карт
Из стандартной колоды игральных карт извлеките следующие карты:
- Один туз (любой масти)
- Королевские карты (валеты, дамы и короли любой масти)
- Младшие карты (двойки, тройки и т. Д.)
Количество королевских и младших карт зависит от количества игроков. Предлагаемый микс приведен в следующей таблице. Помните, что туз тоже выбрано, поэтому общее количество карточек будет равно общему количеству игроков.
Количество игроков | Королевские карты | Младшие карты |
---|---|---|
5 | 1 | 3 |
6 | 2 | 3 |
7 | 2 | 4 |
8 | 2 | 5 |
9 | 3 | 5 |
10 | 3 | 6 |
11 | 3 | 7 |
12 | 4 | 7 |
Раздача карт
Следующим шагом будет раздача карт всем игрокам.Это должно быть сделано так что никто не может видеть чужую карту. Игроки должны смотреть на карту раздали им, затем положите его рядом лицевой стороной вниз.
Карта, которую получает игрок, определяет роль игрока в игра:
Тип карты | роль |
---|---|
Эйс | Убийца |
Королевская карта | Мафия |
Низкая карта | Плеб |
Цели
У каждой роли своя цель:
Роль | Цель |
---|---|
Убийца | Убить всю мафию |
Мафия | Либо убить Убийцу, , либо убить всех плебов |
Плеб | Убить всю мафию |
В определенном смысле Ассасин и плебеи составляют одну команду, в то время как Другая команда — мафия.
Играть
Общий поток игры представляет собой один раунд Mafia-Identify , с последующим чередованием раундов Lynch-Mob и Assassination пока игра не будет закончена. Каждый из этих раундов описан ниже.
Идентификация мафии
Перед началом основной части игры необходимо для мафии чтобы идентифицировать своих товарищей по мафии. Один игрок добровольно начальный «вызывающий» и запускает этот раздел игры:
Абонент: Опустив голову.
Все опускают голову.
Звонящий: Мафия вверх.
Мафия поднимает голову и визуально идентифицирует остальных.
Звонящий: Мафия убита.
Мафия снова опускает голову.
Звонящий: Все встают.
Все поднимают голову.
На этом этапе игры мафия знает друг друга, но никто else знает чужую роль. Затем игра переходит к первому Lynch-Mob раунд.
Линч-Моб
В этом раунде участвуют все игроки, которые еще живы. Цель состоит в том, чтобы выберите одного игрока, который будет убит («линчеван»). Это достигается за счет игрок подозревает кого-то в мафии, и проводится голосование. В обвиняемому игроку не разрешается голосовать, и явное большинство (> 50%) требуется для успешного голосования. Если голосование не удастся, другой игрок может быть предложено для линчевания.
Если голосование проходит успешно, игрок погибает.Это требует игрок, чтобы показать свою первоначально сданную карту, и он больше не может участвовать в игре, кроме как «вызывающий».
Если игра не завершена (см. Ниже), раунд Assassination проводится далее.
Убийство
Один мертвый игрок добровольно становится «звонящим» и запускает это
раздел игры:
Абонент: Опустив голову.
Все опускают голову.
Вызывающий: Убей и убей.
Убийца поднимает голову и указывает на цель.
Вызывающий: Убийца убит.
Убийца снова опускает голову.
Звонящий: Все встают.
Все поднимают голову.
Затем «вызывающий» идентифицирует цель, которая теперь считается убитой. В виде в раунде Lynch-Mob для этого требуется, чтобы игрок раскрыл свои первоначально сданная карта, и они больше не могут участвовать в игре, кроме действовать как «звонящий».
Если игра не завершена (см. Ниже), проводится раунд Lynch-Mob . проводится далее.
Завершение игры
Игра заканчивается при выполнении одного из следующих критериев:
- Убийца убит.
- Вся мафия убита.
- Все плебеи убиты.
В случаях 1 и 3 игроки мафии выигрывают. В случае 2 Убийца и плебс выигрывает игру.
Варианты
Существует несколько распространенных способов варьирования игрового процесса.
Количество мафии
Вы можете изменять сочетание Mafia / Pleb или даже вводить переменное количество Мафия.
Например, предположим, что есть восемь игроков. Вы можете поставить туз на один сторону и иметь восемь других карт (три королевские карты и пять младших карт) перетасовал основательно. Одна из этих карт удаляется, не открывая ее, и туз добавлен. Эти восемь карт затем снова перемешиваются и раздаются в соответствии с обычный. Это приведет к появлению двух или трех мафий (только они будут знать), которые может добавить интерес к игре.
Голосование
Во время раунда Lynch-Mob требование порога голосования может быть разнообразным. Некоторые варианты включают:
- Единогласное голосование: требуется согласие всех игроков, кроме обвиняемый.
- Большинство в две трети
Именование
Хотя это не строго изменение игрового процесса, изменение названий ролей иногда может иметь психологическое значение для игры. Вот некоторые варианты микса Assassin / Mafia / Pleb (соответственно):
- Ниндзя, Самурай, Крестьянин
- … и др.
✅ мафия игровая карта бесплатно векторные eps, cdr, ai, svg векторная иллюстрация графика
Коллекция ретро старинных людей.
Логотип черепа миллионера
Белая дама
Коллекция Vintage Professions. Стиль мафии.
Коллекция Vintage Professions. Стиль мафии
Винтажная коллекция ретро людей.
Винтажная коллекция ретро людей.
Винтажная коллекция ретро людей.
Бесшовный узор. игра в казино. карточные фишки.
Мафия захватывает заложников и их оборудование
Череп девушки-хлопушки с логотипом
Череп девушки-хлопушки с логотипом
Набор символов города мафии.Карточная игра. Гражданин, мафия, мент, простит
Девушка в черном бикини с двумя пистолетами
Девушка в черном бикини с двумя пистолетами
Девушка в черном бикини с двумя пистолетами
Наборперсонажей города мафии. Карточная игра. Гражданин, мафия, маньяк, учение
Винтажный гангстерский набор
Ретро логотип казино на белом фоне
Выигрышная комбинация в покере Royal Flush Spades Набор карт Mafia
Убийца карт.Мужчина с оружием
Набор мафии
Игральные карты мафии
Карты Sketch Mafia в винтажном стиле
Карты Sketch Mafia в винтажном стиле
Мафия захватывает заложников и их оборудование
Набор Gangster Mafia. Гравюра старинные векторные черные иллюстрации.
Выигрышная комбинация в покере Royal Flush Hearts Набор карт Mafia
Мужчина в черном костюме с оружием
Карты Sketch Mafia в винтажном стиле
Выигрышная комбинация в покере Royal Flush Diamonds Набор карт мафии
Выигрышная комбинация в покере Royal Flush Clubs Набор карт Mafia
Бесшовные старинные женские аксессуары узор
Набор игральных карт нуар мафия Четыре туза и азиатский джокер
Череп девушки-хлопушки с логотипом
Опасная игра
Приглашение на вечеринку в казино с декоративными элементами.Символы азартных игр. Винтаж векторные иллюстрации
Набор иконок мафии
Женщина с окровавленным ножом в руке
Карта мафии гражданин
Линейные символы мафии в круге — шляпа, классический ретро-автомобиль, гангстерские туфли, стрелковое оружие, бутылка виски, бокал со скотчем и кубиками льда, кастеты, фишки казино, игральная карта, сигара. Вектор.
Набор иконок настольные игры
Иконки настольные игры
Набор Gangster Mafia. Гравюра старинные векторные цветные рисунки. Изолированные на белом фоне. Ручной обращается элемент дизайна для этикетки и плаката
Набор Gangster Mafia. Гравюра старинные векторные черные иллюстрации.
Линейные символы мафии в круге — шляпа, классический ретро-автомобиль, гангстерские туфли, стрелковое оружие, бутылка виски, бокал со скотчем и кубиками льда, кастеты, фишки казино, игральная карта, сигара.Вектор.
Линейные символы мафии в круге — шляпа, классический ретро-автомобиль, гангстерские туфли, стрелковое оружие, бутылка виски, бокал со скотчем и кубиками льда, кастеты, фишки казино, игральная карта, сигара. Вектор.
Набор Gangster Mafia. Гравюра старинные векторные черные иллюстрации.
Набор Gangster Mafia. Гравюра старинные векторные черные иллюстрации.
Набор Gangster Mafia.Гравюра старинные векторные черные иллюстрации.
Женщина с огромным окровавленным ножом
Комплект джентльмен: котелок и усы
Черепа, карты и кинжал
Женщина с окровавленным ножом в руке
Mnmal значок джентльмена
Четыре туза и афроамериканский джокер игральные карты нуар Mafia набор
Набор игральных карт Четыре туза нуар Мафия
Покер
Логотип черепа гангстера
Комплект джентльмен: котелок и усы
Бесшовные старинные женские аксессуары узор
Покер
Набор игральных карт «Четыре туза» и «Кавказский джокер» нуар Mafia
Комплект джентльмен: котелок и усы
Комплект джентльмен: котелок и усы
Набор иконок мафии
Покер
Набор шляпных каракулей
Коллекция Roaring Twenties, мужские и женские винтажные аксессуары
Бесшовные старинные женские аксессуары узор
Дизайн веб-баннера с элементами развлекательной концепции.
Мафия акула векторные иллюстрации
Револьвер, игральные карты, красивая девушка, тату арт бомба
Дикий запад, тату и дизайн футболки. Револьвер, карты игральные
Револьвер, игральные карты, красивая девушка, тату арт бомба
Карты для мафиозной игры. Векторная иллюстрация
Набор иконок опасности, простой стиль
Компания друзей. Игра в настольные или карточные игры.
Векторная иллюстрация дизайн логотипа талисмана киберспорта волшебника
Набор иконок азартных игр, простой стиль
Набор изолированных векторных аксессуаров мафии и гангстеров
Настольные игры Сказочная композиция
Установить линейный молоток судьи, полицейский электрошокер, зажигалку, похищение, выстрел в голову, игральные карты, поджог дома и значок разбитого окна.Вектор
Набор «Ручная граната», «Портфель денег», «Отмычки для взлома», «Похищение», «Марихуана», «Весы правосудия», «Полицейский дробовик» и значок игральных карт. Вектор
Набор: «Шприц», «Убийство», «Игральные карты», «Коктейль Молотова», «Бутылка с ядом», «Пистолет или пистолет», «Похищение» и значок маски вора. Вектор
Набор игральных карт, маска вора, бейсбольная бита с гвоздями, подозреваемый преступник, бутылка виски, сломанное оружие, значок «Похищение и сдача рук».Вектор
Набор Кошелек с молотком судьи для похищения Бейсбольная бита с гвоздями Надгробная плита Убийство Бутылка с ядом и значок пули. Вектор.
Кошелек для набора линии, Яд в бутылке, Мафия, Денежный мешок, Полицейское ружье, Зажигалка, Игральные карты и значок с молотком судьи. Вектор
Set line Mafia, Кровавый нож, маска вора, Поджог дома, Яд в бутылке, Полицейский электрошокер, Отмывание денег и значок горящей машины.Вектор
Набор игральных карт, бандита, кошелька и значка «Похищение». Вектор
Установить линию Похищение, Наручники, Автомобиль теленовостей, Поджог дома, Маска вора, Шприц, Сжигание и Значок Бандита. Вектор
Установить линию Поджог дома, плакат с розыском, кровавые деньги, канистра с топливом, маска вора, бандит, мафия и значок игральных карт. Вектор
Набор «Портфель и деньги», «Мафия», «Зажигалка», «Дом поджогов», «Бейсбольная бита с гвоздями», «Кровавый», «Игральные карты» и «Значок маски вора».Вектор
Чемодан композиции с деньгами и игральными картами, цветные изолированные векторные иллюстрации на белом фоне.
Состав игральных карт, денег и револьвера, цветные изолированные векторные иллюстрации на белом фоне.
Установите динамит и таймер, бандит, похищение, игральные карты, бутылку виски, весы правосудия, горение и сломанное в качестве значка оружия. Вектор
Установить плакат «Разыскивается», «Кровавый нож», «Интернет-пиратство», «Похищение», «Окно тюрьмы», «Отмывание денег», «Кошелек» и значок системной ошибки.Вектор
Сборник подробных настольных игр.