Пики (игра) — это… Что такое Пики (игра)?
У этого термина существуют и другие значения, см. Пики.Пики — американская карточная игра. Появилась в 30-х годах XX века.
Ход игры
Начало игры
Для игры нужна колода в 52 карты, ручка и лист бумаги для записи результатов. Играют в пики парами, союзники садятся напротив. Таким образом, если места обозначать по сторонам света, то Север-Юг играют против Востока-Запада. Выбранный жребием сдающий(в следующей сдаче сдающим будет игрок слева от бывшего сдающего, то есть сдача переходит) перетасовывает колоду, даёт снять противнику справа и, начиная с противника слева, раздаёт по одной карте. Всего игроки получают 13 карт.
Объявление контракта
После раздачи начинается второй этап игры — объявление контракта. Первым начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Он называет количество взяток от нуля до 13, на которое претендуют его карты без помощи карт партнёра. Также можно объявить ноль. В некоторых кампаниях можно объявить ноль втёмную, не глядя карт. После объявления первого игрока очередь перходит к игроку слева. Если один игрок объявил ноль, то его партнёр не имеет права заказывать ноль. Также по договорённости на этом этапе игрок команды, отстающей на 100 очков можете поменяться двумя картами с партнёром.
Розыгрыш
После того, как партнёры объявили количество взяток, начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий справа от сдающего. Он выкладывает на стол одну карту. Далее все игроки по очереди кладут свои карты. Скидывать по масти обязательно, если карты такой масти нет, можно класть любую карту. Козырной мастью в игре всегда являются пики, именно по этой причине игра получила своё название. Страшинство традиционное: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,Валет,Дама,Король,Туз. Взятку берёт тот, кто:
- Выложил старшую карту масти хода.
- Положил козыря(при нескольких козырях во взятке взятку выигрывает владелец старшего козыря)
- Пошёл с козыря и получил в ответ карты обычных мастей
Целью розыгрыша является взятие парой заказанного числа взяток и, по возможности, срыв контракта соперников. При этом важно взятое в сумме число взяток. Например: Север заказал 3, а Юг 5. Контракт считается выигранным, если Север и Юг возьмут вместе 8 взяток, распределение взяток между партнёрами не играет роли
Подсчёт очков
После окончания сдачи подсчитываются очки. Контакрты выигран если:
- Партнёры вместе взяли столько взяток, сколько заказали(можно брать больше взяток, но это наказуемо)
- Тот из партнёров, кто заказал ноль, не взял ни одной взятки.
Очки за ноль и за заказанные партнёром взятки считаются отдельно(если провален ноль, то может быть выигран контракт га взятки и наоборот), очки за контракты суммируются. При этом, если тот, кто закажет ноль возьмёт взятку, то она считается в контракте на взятки(Например, Север заказал 0, а юг 8. Если Север возьмёт 1, а Юг 7, то ноль считается проваленным, а контракт юга на 8 взяток выполненным). При заказе взяток обоими партнёрами учитывается только сумма взяток(как заканных, так и взятых). Распределение их не важно. За выигранный контракт партнёры получат очков(а за проигранный столько же теряют):
- Ноль — 100 очков,
- Ноль втёмную — 200 очков,
- Контракт на взятки — 10*кол-во заказанных взяток.
При выигрыше лишних взяток партнёры получают 1 очко за каждую лишнюю взятку, но после выигрыша десятой(двадцатой, тридцатой и т. д.) сверх взятоки партнёры теряют 100 очков. Кол-во сверх-взяток(«мешков песка») видно по последней цифре счёта. Если заказано 8, а взято 9, то к счёту прибавят 81 очко. Если до этого было например 99 очков, то партнёров штрафуют(десятый мешок песка)
Окончание игры
Если после сдачи у одной из пар число очков превысило 500 или опустилось ниже −200, то сторона с большим количеством очков выигравает. При равенстве играют ещё сдачу. Также можно играть до любого другого разумного кол-ва очков, например до тысячи.
Интернет-Пики
В Windows есть приложение Интернет-Пики, позволяющее играть в пики по интернету с другими людьми.
Ссылки
Правила игры пики в библиотеке А. Конюхова
Интернет-Пики на сайт Microsoft
Пасьянс Три Пика- igrakarta.ru
Описание
Пасьянс Три Пика — карточная игра, в которой используется стандартная колода из 52 игральных карт. Этот пасьянс также называют Три горы, Три вершины и Три башни. Игру изобрел Роберт Хог в 1989 году.
Пасьянс Три Пика прост в освоении, но сложить его не так уж легко. Несмотря на то, что теоретически 90% раскладов являются разрешимыми, даже опытные игроки не всегда могут прийти к победе.
Существует упрощенная версия Пасьянса Три Пика — Легкий Пасьянс Три Пика, в котором разрешается класть Короля на Туз и наоборот, что повышает шансы на победу.
Цель
Цель Пасьянса Три Пика — переместить все карты с Игрового поля в Стопку. При этом Колода может остаться полной.
Правила игры
В начале игры на Игровом поле лицом вверх раскладывается 28 карт в форме, напоминающей три горных вершины. Карты образуют 4 ряда. В нижнем ряду лежит 10 карт, затем 9, 6 и, наконец, 3 карты занимают верхний ряд. Каждую карту перекрывают две нижние карты, за исключением самого нижнего ряда, карты которого считаются незаблокированными и могут использоваться в игре.
В Стопку кладется одна карта лицом вверх. Оставшиеся 23 карты отправляются в Колоду.
В любой момент игры игрок может переместить незаблокированную карту в Стопку, если она ниже или выше на один ранг, чем верхняя карта Стопки. В этом случае новая карта становится верхней картой Стопки, и игровой процесс продолжается. Так как карты удаляются с Игрового поля, они в любом случае разблокируют другие карты, которые затем тоже можно будет отправить в Стопку.
В игре нельзя положить ни Туз на Короля, ни Короля на Туз. Однако это можно сделать в более простой версии игры, Легком Пасьянсе Три Пика.
Карты нельзя перенести из Стопки.
Когда игрок не может или не хочет переносить карты с Игрового поля в Стопку, нужно нажать на Колоду. В этом случае из Колоды в Стопку сбросится одна новая карта. Игрок снова получает возможность переносить карты с Игрового поля в Стопку.
Игра продолжается до тех пор, пока Игровое поле не очистится от карт, тогда это победа, или пока не опустеет Колода, и игрок не сможет больше переносить карты с Игрового поля, тогда это поражение, так как Колоду можно сдавать только один раз.
Если игрок пожелает, ход можно отменить, но в этом случае отнимутся и очки, данные за этот ход. В любой момент игры можно перезапустить игру (в Меню) и начать все сначала.
Стратегия
- Так как Короля можно положить только на Королеву, игроку следует следить за расположением Королев и убедиться в том, что их можно использовать и таким образом удалить всех Королей с Игрового поля. Отметим, что в Легком Пасьянсе Три Пика Короля можно также положить на Туз.
- Так как Туз можно положить только на Двойку игроку следует следить за расположением Двоек и убедиться в том, что их можно использовать, и таким образом удалить всех Тузов с Игрового поля. Отметим, что в Легком Пасьянсе Три Пика Туз можно также положить на Короля.
- В начале игры, перед тем как совершать какие-либо ходы, оцените расположение карт на Игровом поле и попытайтесь продумать план действий. Так как у Короля и Туза есть только по одной карте, на которую их можно положить (в отличие от Легкого Пасьянса Три Пика), их будет сложно убрать, и они могут заблокировать доступ к другим картам, находящимся под ними. Конечно, стоит обращать внимание и на другие проблемные участки.
- Постарайтесь найти последовательности ходов, которые позволят избавиться сразу от нескольких карт. Иногда карты можно включить в последовательность, даже если они сейчас заблокированы, так как вы можете их разблокировать к тому моменту, когда они понадобятся.
- Наличие нескольких незаблокированных карт близких по рангу будет являться вашим преимуществом, так как в нужный момент вы сможете отправить в Стопку длинную последовательность карт.
- Иногда необходимо воздержаться от переноса карты в Стопку.
- Когда есть выбор, какую из карт перенести в Стопку, внимательно проследите, какие карты находятся под ними, перед тем как принять окончательное решение.
Игровое поле
Игровой экран состоит из 3 различных областей.
В верхней части экрана находится Игровое поле. Здесь в начале игры раскладываются карты, и разворачивается основной игровой процесс.
Колода и Стопка работают вместе. Они расположены под Игровым полем в левой части экрана.
В Колоде лежат резервные карты, которые постепенно вводятся в игру. Она представляет собой стопку карт, лежащих рубашкой вверх. К концу игры Колода может опустеть и будет выглядеть как пустой прямоугольник размером с карту.
Стопка расположена непосредственно справа от Колоды. Она состоит из одной или нескольких карт, которые выкладываются в горизонтальный ряд лицом вверх. Используется только крайняя правая карта.
Нажав на Колоду, можно сбросить в Стопку одну карту. Она будет лежать наверху Стопки лицом вверх.
Правила игры в козла 6 пика. Карточная игра «Козёл. Отдача последнего козыря
Кто придумал игральные карты? Сегодня по статистике в восьми из десяти домов Великобритании играют в карточные игры. Игры с карточными колодами настолько привычны, что нам кажется, будто они существовали всегда. Возможно, колоды были известны со времени создания человеком изобразительного искусства. Их история уходит так далеко в прошлое, что никто не может точно указать время их происхождения.
Существует мнение, что игральные колоды были изобретены в Китае, так как раньше бумажные деньги и игральные колоды были практически идентичны. Древние египтяне верили, что игральные колоды придумал Тот (бог мудрости) для того, чтобы люди могли «заострять» свои умы. Так давайте будем заострять свой ум при помощи одной из увлекательных игр в карты – «Козел».
Из источников известно, что данная игра пришла к нам из Германии ещё в XX веке. Трудно поверить, но с течением времени, игра «Козел» совершенно не изменилась по своей структуре и идее. Необычная система постановления козырей больше не встречается ни в одном игральном развлечении. Эта игра относительно легче, чем во всем нам знакомом «Дураке». Есть разные вариации этой игры, но отличия в них только в порядке структурирования козырной карты.
Правила игры в тридцать шесть карт
Правила игры в «Козла»
Для начала перетасовываем колоду и каждому из игроков раздаём по четыре карты.
К примеру, нам попались такие четыре карточки:
- Туз пик;
- Валет пик;
- «девять» креста;
- «восемь» черви.
В данной игре ходить можно только картами одной масти. При такой комбинации карт у вас есть три варианта хода:
- Туз пик и валет пик.
- «Девять» креста.
- «Восемь» черви.
Если вы пойдёте первым вариантом (туз пик и валет пик), то другой игрок не сможет отбиться, так как в ходе есть туз. Вы забираете эти две карты и ваш противник отдаёт вам свои 2 карты. Вы кладёте их отдельно и больше не задействуете в игре. Далее игроки по очереди берут одну карточку из общей колоды. Например, нам попалась карта «девять» пик. Обратите внимание, что в игре «Козел» также можно ходить парными картами и неважно из какой они масти.
Если вы собрали четыре карточки одной масти, то ходите без очереди. Или же ваш противник смог покрыть ваши карты , то он забирает их себе. В конце, когда у вас и вашего противника собралось 2 отдельные стопки покрытых карт, то вам необходимо начать считать и суммировать баллы. Простые карты («шесть», «семь», «восемь» и «девять») имеют ноль баллов. Остальные имеют такие значения баллов:
После подсчёта баллов результаты сравниваются. Игрок, набравший большее количество баллов, считается победителем.
Правила игры при раздаче пятнадцати карт каждому игроку или «Козел» при «Вальтах»
Для начала, из колоды нужно убрать «шестёрки», перетасовать, поделить колоду на две равные части. Каждый игрок берёт по пятнадцать карт , оставшаяся верхняя карточка становится козырем. В данную игру желательно играть вчетвером, но можно и парой. Туз достаётся последнему игроку, взявшему свои карты или раздававшему. Сама система оценки баллов точно такая же, а именно:
- Валет – два балла;
- Дама – три балла;
- Король – четыре балла;
- «десять» – десять баллов;
- Туз – одиннадцать баллов.
Каждый игрок записывает себе по двенадцать баллов. Человек, набравший более шестидесяти очков, имеет право списать с других игроков по два балла и только одно очко у раздававшего. Если вы счастливчик и смогли после каждого, так называемого, тура взять от остальных игроков ровно двенадцать баллов, то вы выиграли. Но у данного варианта есть особенность – это Валеты.
Валет «креста» может покрывать все карточки без исключения, даже козырные. Валет «пик» одерживает победу над всеми козырями и сородичами, кроме Валета «креста». Валет «червовый» спокойно кроет козыри и Валет «бубен». Последний, в свою очередь, может крыть только козыри. Играющему необходимо помнить, что чрезвычайно важными для победы являются десятки и тузы, поэтому ему нужно выбрасывать своему сопернику только пустые или младшие карточки, даже не жалея при этом валетов.
Играть в «Козла» на компьютере
Есть прекрасная возможность поиграть с компьютером и попрактиковаться, а затем при случае продемонстрировать виртуозные ходы своим друзьям. Скачать игру и поиграть в неё на компьютере можно бесплатно. Также есть возможность установить онлайн-игру на платформы системы Android и iOS.
Провести время с друзьями можно и весело и познавательно, развивайтесь и играйте. На этом всё, желаю вам прекрасных и интересных игр где бы вы ни были.
Есть реализация сетевой игры в Козла.
Карточная игра «Козёл» представляет собой командную игру, одна пара партнёров против другой.
Партнёры каждой команды усаживаются за противоположные стороны стола.
Колода используется из 24 карт без 7-ок, 8-ок и 9-ок и раздаётся
полностью, каждому по 6 карт. Игра проходит в несколько раздач. В каждой
раздаче команда, которая забрала взяток на большее количество очков,
«пишет» на другой команде. Игроки одной из команд «остаются козлами»,
когда на них «записано» 12 или более очков.
Колода
Используется колода из 24 карт; состоит из тузов, королей, дам, вальтов,
десяток, шестёрок мастей трефы, пики, червы, бубны. Раздаётся полностью
по часовой стрелке, по одной карте пока не закончится колода и у
каждого не окажется по 6 карт. Особенностью карточной игры «Козёл»
является уникальная система козырей.
Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть.
Старшинство козырных карт, по убыванию:
шесть трефы,
дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны,
валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны,
туз трефы, десять трефы, король трефы.
Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.
Раздачи и первый заход
Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.
В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты. Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.
Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче.
Единственный козырь
Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся.
Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам.
Заходы и взятки
Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь. В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход.
Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.
Очки и записи
В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой 120 очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4. При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».
Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача.
Моргания
Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые».
Конец игры
В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».
Козел считается популярной карточной игрой, которая пришла к нам из Германии еще в начале 20 века. Удивительно, но до сегодняшнего дня большинство игроков сохранили ее в первозданном виде. Особенность игры в оригинальной системе расстановки козырей, такого сходства она не имеет ни с одной карточной игрой. Существуют различные варианты игры в Козла, которые отличаются лишь порядком назначения козырной карты. Давайте разберем подробнее как играть в карты в козла.
Игра обычной колодой
Играть в Козла можно самой обыкновенной колодой карт, убирая из нее шестерки. Делим колоду на две половины. Для начала раздается пятнадцать карт, а верхняя карта из колоды становится козырем для обеих игр. Козырь забирает тот, кто раздавал карты.
В игре участвуют четверо человек. Для каждой карты есть своя оценка: туз –11 очков, 4 очка –король, 3 очка – дама, 2 очка –валет, 10 очков – десятка. Остальные карты не несут в себе никакой ценности, их считают пустыми. По окончании игры подсчитываются очки, которые набрали карты, выигрывает партию тот, у кого наберется 61-62 очка.
Каждый игрок у себя записывает 12 очков. Кто смог набрать более 60 очков, с каждого игрока списывает в свою пользу по 2 очка, с того, кто сдавал карты – только одно. Если какой-нибудь игрок сможет взять с другого игрока двенадцать, то считается, что он выиграл кон или козла. После розыгрыша первой половины колоды, сдают вторую, оставшуюся колоду. Козырь все та же карта, что и в первой игре. Правила игры в козла здесь те же. Особенность данной игры – валеты. Старше всех карт считается трефовый валет, он может бить всех козырей, без исключения. Пиковый валет может так же крыть всех козырей и валета бубен и червей. Валет червонный может крыть козырей и бубнового валета. Валет бубновый может крыть только козырей.
Играющему важно помнить, что самыми ценными для расчета являются десятки и тузы, поэтому ему нужно отдавать своему подручному пустые или младшие карты, даже не жалея при этом валетов.
Игра на 36 карт
Есть и другой вариант игры. Игроки играют двое против двоих. Берут так же 36 карт, убирают из них шестерки. Каждая пара получает по две шестерки одинакового цвета, их кладут около игрока, одну рубашкой вниз, а другую на первую, но так чтобы лицевая сторона уже лежащей карты была не видна. Получается, что в розыгрыше участвуют 32 карты. Как играть в козла? Система козырей в этом варианте такая: самый старший козырь – семерка треф, чуть ниже дамы треф, пик, червей и бубен, после них идут валеты: треф, пик, червей, бубен, за ними: туз, 10, король, 9, восьмерка и 7 козырной масти. Очки считают в открытую. Сдающий игрок, сдает игроку, который сидит слева от него, одну карту сдает в открытую. Если попадает не семерка треф, валет или дама, значит это козырь. Затем сдающий игрок сдает всем играющим столько карт, сколько дал первому игроку, а после этого по одной, пока не раздаст все карты. Если игрок после сдачи карт имеет один козырь, то он может отдать его своему партнеру взамен другой одной карты.
«Козел» — одна из самых популярных игр в стране. Правила игры в «козла» достаточно просты, впрочем, это не влияет на интересность. «Козел» имеет множество названий. Игра требует повышенного внимания и сосредоточенности, ну а в награду победителю дается весьма веселое зрелище в виде блеющих под столом соперников.
Общие принципы
Эта карточная игра рассчитана на компанию из 4 человек , играют командами — пара против пары. Размещение игроков играет особую роль. Для того чтобы игроки не сговаривались, они размещаются за столом напротив друг друга, соперники размещаются по бокам.
При раздаче используется колода, состоящая из 36 карт, но в самой игре используется лишь 32. Перед туром раскладываются 6 всех мастей — они представляют собой общее «табло», по ним считают «пары». Конечная цель игры — подвинуть собственное «табло» на шесть пар. Тот, кто быстрее это сделает, получает звание победителя.
Перед раздачей карты тщательно перемешиваются. Обязательным является вопрос, задаваемый первому заходящему, будет ли он «хвалиться». В другом варианте предполагается простая раздача 32 карт на всех четверо участников.
Виды хваленок
Исполняющий первый ход может стать «хвалящимся», он имеет право указывать как раздавать колоду и по сколько необходимо раздать каждому участнику кона. Если игрок не «хвалится», то колода раздается полностью, каждому по 8 карт. «Хваленки» могут быть 3 видов:
- Зеркало . При таком раскладе «хвалящийся» обязан сдвинуть колоду в любом месте, после этого он должен взять верхний слой и повернуть самой последней картой к себе. Если нижняя является козырем, то игрок оставляет ее себе, рубашкой кверху выкладывая на стол. Когда выпадает не козырь, игрок должен походить им на соперника в открытую. Скрывать карту не нужно, так как противник не имеет возможности выбрать ответ. При игре рекомендуется не смотреть на следующую карту в сдвинутом слое, так как «хвалящийся» может увидеть последующие. При таком раскладе нужно положить карты на столешницу и вынимать по одной штуке снизу, таким образом исключается получение лишней информации. После только как игрок зашел, слой карт полагается вернуть в колоду, которая передается последующему игроку, повторяющему действия первого игрока.
- Штаны . Если «хвалящийся» заявил штаны, то он получает две карты сверху с самого низа колоды, на которые разрешается посмотреть, но показывать их никому нельзя. Если в выданных попались тузы или козыри, то он забирает их себе, прося еще и получая еще 2 — единицу сверху и снизу колоды. Итогом такого процесса становиться преимущество «хвалящегося» над другими игроками — все хорошие карты на руках у него. Если полученная карта не считается тузом или козырем, то игрок обязан походить. Если очень везет и у него на руках осели 8 отличных, то все остальные, которые он вытягивает, передаются другу по команде, который отсеивает карты так же, как и первый. При таком принципе игры у команды противника становиться все меньше шансов успешного противостояния. Если второй игрок вытягивает 2 некозырных, то предвидится замешательство, так как ему неизвестно, с какой походил его товарищ. После набора максимального количества карт колода передается другой команде, которая действует по тому же принципу, что и первый игрок, только выкладывает рубашкой вниз.
- Двойные штаны . Принцип такой же, как и в обычных штанах, только изначально игрок получает не 2, а 4.
Процесс пересдачи
Пересдача осуществляется при нескольких ситуациях , но только при условии, что «хваленка» не объявлена. После первой пересдачи «хваленка» не может быть осуществлена. Если пересдача требуется 3 раз — команда игрока, который перемешивал все 3 раза, считается проигравшей.
Пересдача совершается, если в розданных картах суммарная стоимость оказывается меньше 12 очков, или если в набок попали все 4 девятки. Пересдача производится только при предъявлении карт. После проигрыша команды из-за многочисленных пересдач, табло соперников сдвигается на одну пару ближе к победе, и начинается новый кон.
Правила игры
Правила игры в «козла» в карты достаточно просты, но требуют повышенного внимания. Обладатель младшего козыря ходит первый, далее, игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Второй игрок обязан положить ту же масть или походить козырем. Выигрывает кон тот, чьи карты сильнее, берется взятка. Следующий кон открывает игрок выигравшей команды, предварительно посовещавшись с товарищем после раздачи.
Ценность карт и очки
Козыри в карточной игре «козел» имеют постоянные карты: дамы, валеты и все крести в порядке уменьшения силы. По иерархии силы среди валетов и дам старшими являются треф, далее пики, черв и бубен. По масти иерархия следующая: туз, 10, король, 9 и далее в порядке уменьшения числа. Если при взятке попались все 4 козыря, то выигрывает сильнейший.
Очки
Каждая единица колоды имеет собственную ценность в очках: Туз — 11, десятки любой масти — 10, короли дамы и валеты — 4, 3 и 2 соответственно, остальные дают 0 очков хозяину. Полная колода составляет 120 очков, все они достаются одной команде в итоге кона.
Итоги кона
Есть несколько правил , регулирующих результаты игры, сама игра подразделяется на коны. Итогом каждого кона может стать:
- Команда выиграла при условии набора противником так называемого «спаса» — табло сдвигается на одну строчку. Если противник не набрал «спас», то табло сдвигается на две строчки.
- Если обе команды набрали суммарно по 60 очков («яйца»), то «табло» не меняет своего положения.
- «Люся» — набор 120 очков, счет проигравшей команды обнуляется и переводится в стартовую позицию.
- Пересдача также сдвигает счет выигравшей команды на 1 пару.
- При уличении команды в мухлеже пара, команда противника, получает бонус — сдвиг счета на две позиции в плюс. Если уличенная команда доказала невиновность, то она получает бонус — 2 пары.
Команда, набравшая большее количество очков — выиграла , счет проигравшей команды не меняется, а выигравшая команда получает сдвиг табло на один или 2 ряда. Если проигравшая команда набрала суммарно менее 31 очка, тогда команда-победитель получает двойной выигрыш и сдвигает счет на две позиции.
Видео
Это видео поможет вам освоить все тонкости игры.
Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество
разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить
правила классического Козла, так как по всей России
классические правила в Козла различаются. Знаю также,
что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно
играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем
вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется
жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода
тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из
вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся
колода кладется по центру стола, верхняя карта
открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части
колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть
колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты
справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная
карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя
карта открывается и становится козырем на протяжении
двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.
После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит
игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой
своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке
могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в
том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или
негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять
карты, которые стоят много очков. Если играть по первому
варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по
одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают
розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то
разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют
валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов.
Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета.
Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в
первой половине колоды закончились, то сдают вторую
половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей
компании принято играть так. Когда карты на руках у
игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки
за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор,
пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более.
По второму варианту игроки подсчитывают очки только
после второй игры, если ни один игрок не наберет 60
очков или более, то игра аннулируется и игру начинают
снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот
игрок, который наберет 60 очков или более.
Стоимость карт в очках:
0 очков — 9, 8, 7;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10;
11 очков — туз.
Туз Пик — Играть в карты онлайн
Игроку следует очистить от карт поле, выложив их по убыванию старшинства.
Нужно составлять пары из незаблокированных карт так, чтобы их цифровая сумма равнялась 13.
Задача – сбор колод в базовых стопках в масть по восходящим последовательностям.
Цель — собрать 4 группы карт от туза до короля в порядке возрастания.
Создавайте пары карт из нижних рядов с суммой в 13. Например, девятка и четвёрка.
Нужно разложить последовательно все карты, начиная с короля и заканчивая тузом, по масти.
Задача – быстрее избавиться от карт, тогда тур завершён и считаются очки.
Последовательность масти должна собираться в восходящем порядке, от короля и туза до дамы.
Цель – переместить все карты в 4 одномастные стопки – от короля до туза.
Задача – быстрее сбросить собственные карты, проигрывает последний игрок с картами.
Одновременно участвует целых 3 набора карт шанс собирать масти намного выше.
Нужно удалить все карты из 7 столбцов, постепенно разложив их в колоду в порядке возрастания.
Нужно сложить карты от туза и до короля в стопки соответствующей масти, по 1 на стопку.
Карты раскладываются так, чтобы получились полумесяц или дуга.
Важное отличие правил – нельзя сортировать карты на игровом поле.
Карты группируются, отсортированные в порядке от короля до туза по убыванию.
Похожа на «Три башни». Следует разобрать стопки как можно быстрее.
Карты раскладываются в масть к восходящей, от туза до короля.
Задача играющих – набрать на тузов все карты в масть.
Задача – собрать столбцы из всех карт одной масти по порядку.
Необходимо собрать карты в 4 стопки по масти, начиная с туза.
Каждый игрок должен дать карту этой же масти, при отсутствии — любую другую.
Цель — собрать в доме 4 стопки по мастям и рангам от туза до короля.
Цель игры как и в обычном маджонге — за отведенное время убрать все кости с поля.
Цель — за минимальное количество шагов собрать карты по мастям от туза к королю.
Играет 52 карты. При этом 28 из них разложены на поле с самого начала.
Нужно освободить тузов, заполняя свободные ячейки по возрастанию.
Конечный результат — четыре колонки карт, отсортированные по масти и рангу.
Добро пожаловать на наш сайт посвященный карточным играм. Надеемся, он поможет Вам интересно провести время, для этого мы постарались сделать его как можно удобнее. Например, все игры поддерживаются современными устройствами с сенсорными экранами, т.е. в наши карты можно играть как на компьютере, так и на телефоне в режиме онлайн. Развивайте логику благодаря нашим карточным пасьянсам всех возможных вариаций.
Игра пень в карты правила
В карточную игру «пень» играют колодой из 36 карт от тузов до шестерок.
Пень – азартная карточная игра для игроков от двух до шести. Старшинство карт: туз, 10, король, дама, валет, девять, восемь, семь, шесть.
Правила игры «пень»
Колода тасуется и сдатчик снимает колоду и из середины колоды достает карты, затем показывает всем карту, масть этой карты является козырем.
Далее каждому игроку раздается по 2 карты, которые игрок кладет рядом с собой рубашкой вверх, не смотря карты. Эти две карты называются пенек. Трогать эти карты до определенного момента нельзя.
Затем каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшаяся колода кладется в центр стола.
Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Тот кто заходит, кладет одну из своих карт картинкой вверх, следующий игрок должен ее побить.
Отбиваться можно либо старшей картой той же масти, либо некозырную карту – козырем.
Игрок кладет карту, которой он бьет поверх той, которую бьет, после чего ходит – кладет наверх еще одну карту (любую). Таким образом на столе образуется стопка карт.
Сразу после хода, если у игрока на руках осталось менее четырех карт, то он добирает карты до четырех из колоды. Если игрок не может (или не хочет) бить, то он берет из стопки несколько верхних карт.
Сколько именно, определяется той картой, которую он не смог побить: если это туз, берется 6 карт, король – 4 карты, дама – 3 карты, валет – 2 карты, остальные по номиналу десятка – 10 карт, девятка – 9 карт и т.д.
Если в стопке меньше карт, чем нужно взять, то берется вся стопка. После чего ход переходит к следующему игроку, он должен побить верхнюю карту в стопке (как будто бы ей походил предыдущий игрок), если же была взята вся стопка, то игрок просто ходит.
Когда у игрока кончаются карты (и колоды уже нет), он берет свой пенек, и продолжает игру, если у него была одна карта и он ей отбился, ходит он одной из карт пенька.
Игрок, у которого кончились карты выходит из игры. Если при этом он отбился последней картой, а ходить ему уже нечем, следующий должен побить эту карту.
Последний оставшийся в карточной игре – проигравший, его и называют обидным словом пень .
Возможна ничья – после того, как один игрок зашел и карт у него нет, а другой игрок отбил эту карту и у него тоже закончились карты.
В следующей игре раздача карт принадлежит пню.
Игра оптимально для 4-6 человек, хотя в целом количество игроков ограничивается лишь количеством карт в колоде. В начале игры идёт процесс набора карт для будущей игры. Раздающий (обычно, проигравший в прошлой игре, то есть пидор) даёт каждому игроку (начиная со следующего по кругу) по две карты рубашкой вверх (это пеньки, которые нельзя смотреть, пока не кончатся основные карты у тебя на руках) и кладет сверху ещё одну карту уже видимую всем. Колода кладется в центр.
Следующий по кругу тянет из оставшейся колоды верхнюю карту и изучает её чин. Если у кого-то сверху лежит карта младше чином (скажем игрок вытянул даму, а у вон того хмыря лежит валет), то он обязан положить эту карту ему. Если игрок вытянул даму, а у него самого лежит валет, то он обязан эту даму положить себе. Если валет лежит у нескольких игроков, то он кладётся первому по кругу (тянущий игрок — последний по кругу). Если карта была положена на младшую по чину (неважно кому), то игрок тянет карту ещё раз. Перед тем как тянуть новую карту из колоды, игрок должен изучить уже лежащие у него карты и выкинуть свою карту тому хмырю, если у него лежит карта младше чином. После этого снова изучить оставшиеся карты и произвести аналогичные действия (скажем, кинул свою уже лежащую даму на вольта, открылась десятка, кинул десятку игроку с девяткой). Последняя карта никому не кладётся и не передаётся.
Ход переходит к следующему по кругу, если предыдущий игрок по возможности раскидал все свои карты, вытянул из колоды следующую и никому её не удалось положить. Шестёрка (или двойка, вообще самая младшая карта, зависит от колоды) ложится на туза, в этом случае снова тянется карта. Если игроку положили самую младшую карту на туза, ему зачисляется «хуёвая» – любая карта, обычно самая плохая, которую игрок даёт другому игроку за нарушение правил (как вариант, если игроку как угодно попалась пиковая шестёрка, тогда любая шестёрка на туза не катит). Посмотрел свои пеньки раньше времени — по хуёвой. Посмотрел пеньки соседа — хуёвая. Тянешь карту из колоды вне очереди — хуёвая. Не кинул свою карту или карту из колоды на младшую по чину соседскую — хуёвая. Вытянул из колоды две карты, вместо одной и увидел вторую — хуёвая. Кинул карту не первому по кругу — хуёвая. Схлопотал самую младшую карту на самую старшую — хуёвая. Кинул кому-то свою последнюю карту — хуёвая. Последняя карта колоды не ложится никому, тянущий её игрок 100% забирает её себе, это и есть козырь (если это пика — то козырь — предыдущая. Как вариант, если последняя карта — пика, игра становится бескозырной). Кинул её кому-то — хуёвая (можно ещё схлопотать хуёвую если игрок тянет, это шестёрка, а у него сверху туз. Но!, как вариант, последняя карта ни на что не влияет).
После того как кончилась колода, начинается основная часть игры. Все берут свои карты и раздают тем, кто получил хуёвые плохие карты (по их усмотрению). Если один игрок получил хуёвую, то все остальные дают ему по одной плохой карте. Если он схлопотал две — по две. Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий — две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках. Последняя карта на руках никому не отдаётся. Отдал — хуёвая уже тебе. Когда хуёвые розданы, следующий по кругу игрок после того, кто последним затянулся ходит своей картой (тут можно схитрожопить, отдав свою хуёвую предыдущему по кругу игроку последним. В результате — ты ходишь). Следующий по кругу должен перебить лежащую карту либо картой той же масти, либо козырем. Называть козырь вслух типа «чирва, бубна» нельзя — хуёвая. Пика козырем не бьется, бьется только пикой. Так пиковый туз, как и козырный, побить не может никто (вариант: шестерка бьет туза той же масти — правда, в этом случае становятся возможными ситуации, когда по кругу ходят одни и те же карты и игра теряет смысл). Побил козырем — угу, она самая. Следующий игрок должен побить уже карту предыдущего. Четвёртый аналогично. Если игрок не может перебить карту, или не хочет — берёт самую нижнюю.
Ход переходит к следующему, и тот опять может или забрать или перебить. Отбой происходит если в стопке карт оказалось столько же карт, сколько и игроков. Если игроков пять, то пятый игрок положивший пятую карту, убирает эти пять карт в отбой их переворотом. Переворачивать их может только положивший последнюю карту. Перевернул чужой отбой — хуёвая. Походил вне очереди — хуёвая. Побился неправильной картой (скажем, кинул не козырную, а вообще не в масть) — хуёвая. Взял нижнюю карту из потенциального, но ещё не перевёрнутого отбоя — хуёвая. Кинул на ещё не перевёрнутый отбой лишнюю карту (к примеру, шестую, когда игроков пять) — хуёвая. Если кто-то взял хуёвую во время игры, то ходит следующий по кругу игрок после него (так к тебе может неожиданно перейти ход).
Когда на руках кончились все карты и кончился круг (!), игрок обязан сказать «Беру пнипенькидубки!» так чтоб все услышали (вариант типа «Где там мои пенечки?» не катит). Только после этого он может посмотреть на них и продолжить играть ими. Посмотрел, но не сказал — хуёвая. Когда на руках не осталось карт уже и после взятия пеньков и закончился круг (!), игрок говорит «С пидорами не играю!» и выходит из игры. Теперь он может называть козырь вслух, смотреть всем в карты, в пеньки (хотя оставшиеся игроки могут и в рыло дать за мешание). Отбой уже состоит из начального количества игроков минус один (то есть из четырёх карт, если изначально было пять людей).
В конечном счёте остаются два потенциальных пидора один на один. Здесь много значит какие карты у тебя в дубках, и сколько пики на руках. Скажем, на руках один козыря, кидаешь их все другому хмырю. Он их берёт. Карты кончились, берёшь пни, а там… Кидаешь, что есть, противник отбивает (отбой то уже состоит из двух карт), его ход, и он козлит тебя твоими же козырями. У него карты кончаются, но пеньки до этого он уже взял! Всё, принимай вахту, пидор.
Предыдущий «вахтёр» должен сказать «Вася-пидор вахту сдал!». Проигравший аналогично её принимает. В следующей раздаче все игроки, в любой момент игры могут спросить «Кто на вахте?» сколько угодно раз. Вахтёр обязан ответить каждому столько же раз. Не ответил — хуёвая. Проигравший может не отвечать людям, которые не играли с ним, когда он принял вахту.
В игре могут принять участие от 2 до 6 игроков любого возраста. Чтобы игра «Пень» состоялась, нужна колода карт из 36 карт, в которой старшинство распределяется от 6 до туза.
Правила игры Пень
После того, как, бросив жребий, определили сдатчика, нужно перетасовать карты и раздать всем участникам по 2 карты. Правила игры «Пень» говорят о том, что игрок, не глядя на полученные карты, кладет их рядом с собой. Они получили название пенек.
Теперь игра «Пень» подразумевает раздачу еще четырех карт каждому участнику. Оставшиеся кладутся на стол в закрытом виде, и только верхняя карта открывается участникам, обозначая козырь. Этот лист согласно правилам игры в «Пень» кладется под колоду картинкой вверх.
Понять, как играть в игру «Пень» очень просто. Теперь игрок, получивший право хода, открывает одну карту, а соперник должен отбить ее старшей картой такой же масти или козырем. Далее поверх отбитой карты ходивший может положить очередную карту, таким так постепенно на столе получится стопка из карт.
Тем, кто разбирается, как играть в игру «Пень», важно знать, что игроку важно суметь добиться остатка карт на руках в количестве 4 штук. Теперь он может добрать карты из колоды. Если отбить карты не получилось, то игроку придется забрать из стопки на столе такое количество карт, которое определяет верхняя карта. Если стопку покрыл туз, то нужно взять 6 карт, за вольта придется забрать 2 карты, король обойдется в 4 карты, дама – в 3. Остальные карты оцениваются согласно номиналу. Если в стопке карт не хватает, то нужно просто забрать всю стопку. Но при этом право хода участник не теряет.
В момент, когда закончились все карты на руках, нужно взять одну карту из своего «пенька». Победу одержит участник, который избавится от всех карт. Ну а проигравший получит звание «пень» и вынужден будет выполнить наказание, придуманное победителем.
На сайте «Живые игры» собрана огромное количество различных игр, например в категории «Карточные игры онлайн» собраны лучшие игры в сети. А те, кто желает заработать на развлечении, найдут массу полезной информации на страницах сайта:
Выбрать надежный портал для игры с оптимальными условиями сотрудничества поможет посещение сайта «Игровые порталы».
Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:
Карточные игры | Виды | Детские | Взрослые | Популярные |
На что можно поиграть в карты? | ||||
На очки | На взятки | На желания | На раздевание | На деньги |
На сколько человек? | ||||
Для одного | Для 2-х | Для 3-х | Для 4-х | Для компаний |
Пасьянсы | Гадания | Фокусы | Покер | Казино |
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта – она очень удобная и понятная.
Split, Bind, Haven. Все схемы, обозначения и скриншоты – все карты Валорант
Изучаем и запоминаем.
7 апреля началось закрытое бета-тестирование Valorant. На данный момент в игре доступно всего 3 карты: Bind, Haven и недавно добавленная Split. К релизу игры летом добавят еще одну карту.
Bind
Bind, первая карта Valorant, по эстетике очень напоминает Dust 2, а также добавляет небольшой твист в стандартный геймплей. Здесь есть две точки установки Spike (A и B), но кроме того предусмотрен телепорт, позволяющий быстро переместиться с одной части карту на другую. Телепортом проще пользоваться игрокам обороны, но нужно учитывать, что устройство работает очень громко – сразу понятно, что им кто-то воспользовался.
Схема Bind
Карта Bind в Valorant, схема, позиции, обозначения и точки
Скриншоты Bind
Наш первый день в Valorant: пока непонятно, за что влюбиться в игру
Haven
Это, кажется, самая динамичная карта закрытой беты Valorant. В ней у атакующей стороны больше всего опций: целых три точки для установки Spike, расположенных довольно близко друг к другу. Защите здесь стоит полностью отрезать у оппонентов хотя бы одну точку, чтобы заставить их действовать более предсказуемо.
Схема Haven
Карта Haven в Valorant, схема, позиции, обозначения и точки
Скриншоты Haven
Скачать Valorant на закрытый бета-тест: где подать заявку на ЗБТ
Split
Третья, самая новая карта Valorant и по совместительству самая стандартная. Ее главная особенность в далеком расположении точек для установки друг от друга, из-за чего атакующей стороне приходится проделать больший путь до цели. Защите, соответственно, особенно важно координировать данные о том, с какой стороны движутся нападающие, чтобы вовремя их перехватить.
Схема Split
Карта Split в Valorant, схема, позиции, обозначения и точки
Скриншоты Split
Escape from Tarkov – не шутер, а унылая таблица Excel. Как вы в него играете?
Собери команду в Fantasy Dota 2 и борись за один из 15 суперпризов
Приложения: Последние новости России и мира – Коммерсантъ Настоящая Игра (41546)
Экзотическая для Москвы игра, с которой мы хотим вас познакомить, за короткий срок завоевала популярность в среде профессионалов. Это одна из самых молодых карточных игр. Она соединяет в себе коммерческий характер со спортивным азартом, при этом требуя от участников высоких интеллектуальных способностей. В тонкостях деберца пытался разобраться корреспондент «Ъ-Настоящей игры» Магомед Исаев.
Немного истории
Деберц, цель которого, беря взятки, набрать наибольшее количество очков, родом из городских еврейских общин, которые есть во всех крупных городах мира. В странах Европы эта одна из самых молодых интеллектуальных игр стала широко популярна в начале тридцатых годов XX века. В России к деберцу всеобщее признание пришло спустя сорок с лишним лет — в середине семидесятых. Деберц — наиболее распространенное название этой игры в России; в ряде стран Европы эта игра называется «бела» (Bela), но еще чаще за рубежом ее называют «клобеш» (Clobyosh).
В отличие от большинства распространенных в нашей стране карточных игр, которые не смогли перейти грань, отделяющую азарт от спорта, именно потому, что их правила довольно примитивны, деберц, требующий математического склада ума, логики и хорошей памяти, сразу завоевал популярность в среде профессиональных игроков.
Говорят, что прекрасным игроком в деберц считается тринадцатый чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров, который в свободное время не упускает возможности перекинуться в карты в кругу друзей.
Уникальность
Игра быстро стала популярной благодаря своей уникальности: деберц притягателен как в коммерческом плане — можно играть на деньги, так и в спортивном — позволяет проводить турниры. В том числе и дубликатные, основное преимущество которых практически полное отсутствие зависимости финального результата от того, насколько сильной или, наоборот, слабой была ваша карта. «Каждый, кто хоть раз играл в любую карточную игру, знает, как нередко результат партии зависит от того, насколько хорошей картой играет игрок,— поясняют эксперты.— Получается, что чаще всего результат зависит не от реальной «игроцкой силы» человека, а от его везения. Дубликатные турниры позволяют ликвидировать в игре этот элемент везения».
Принцип дубликатных турниров таков: играются одни и те же сдачи разными игроками на разных столах. Затем сравнивается не результат игры на столе, а результаты всех игроков со всех столов, которые играли одинаковыми картами.
Дубликатные турниры проводят на максимальный результат (max, %) и на среднее (IMP, international match point — международная единица подсчета при игре на среднее). В первом случае вычисляется процентный результат для каждого участника в каждой сыгранной им сдаче, а затем, взяв среднее, получают его средний процент. Процент в этом методе подсчета — это объект сравнения, в соответствии с ним игроки ранжируются по местам. В случае игры на среднее в каждой сдаче для каждого игрока вычисляется не процент, а некоторое число IMP, которые затем, суммируясь по сдачам, дают результирующее количество IMP, используемое для ранжировки по местам.
Поучаствовать в турнире по деберцу в казино — большая редкость в нашей стране. Сейчас игроки предпочитают играть в онлайн-деберц, скажем, на gambler.ru.
Московские правила
В игре используется преферансная колода из 32 карт (от туза до семерки в каждой масти). Сдающего в первой сдаче определяют жребием. Первоначально каждый игрок получает по шесть карт, по три карты за раз, начиная с противника. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и называется вскрышкой. Вскрышка определяет масть для назначения козырем.
Далее начинается торговля. Оппонент сдающего имеет право первого слова. Он может заказать игру на масти вскрышки (говоря «играю») или отказаться (говоря «пас»). После паса сдающий имеет право сделать свой выбор. После двух пасов оппонент сдающего может заказать игру на любой из оставшихся мастей или сказать «пас», отказываясь от игры в этой сдаче. После трех пасов сдающий либо загружает игру на любой масти, кроме масти вскрышки, либо пасует. В случае четырех пасов карты собираются, и сдающим становится другой игрок. Если кто-то загрузил игру, то с этого момента заказавший игру называется «загрузившимся», а его оппонент — «вистующим». После заказа игры сдающий раздает еще по три карты каждому (себе в последнюю очередь). Нижняя карта колоды переворачивается (иногда ее называют «фреза») — она не участвует в дальнейшей игре, а просто дает игрокам дополнительную информацию (каждый игрок знает по 11 карт). До своего первого хода каждый игрок может при желании поменять козырную семерку на карту-вскрышку. Таким образом, заказ игры делается на шести картах, а играть приходится девятью картами.
Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях различны. Это одна из основных особенностей деберца. Так, если в козырной масти старшей картой считается валет (20 очков), то в некозырной — туз (11 очков). На втором месте в козырной масти стоит девятка (14 очков), далее — туз (11 очков) и десятка (10 очков). Король и дама козырной масти стоят соответственно 4 и 3 очка, восьмерка и семерка не стоят ничего. В некозырной масти на втором месте — десятка (10 очков), за ней идет король, далее дама и валет (соответственно 4, 3 и 2 очка). Девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего.
В процессе игры могут сложиться следующие комбинации: «пятьдесят» (четыре карты одной масти подряд — 50 очков), «терц» (три карты одной масти подряд — 20 очков), «бела» (король и дама козырной масти — 20 очков).
Если у вас на руках терц от козырной девятки, вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: «Проходит ли мой козырь?» Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку, или объявить терц. Примечательно, что в деберце козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное — Манэла.
Право первого хода принадлежит оппоненту сдающего. Загрузившийся обязуется в этой сдаче набрать больше очков во взятках и конструкциях, чем вистующий. Затем начинается розыгрыш. Если у кого-то из игроков на руках есть четыре семерки, он вправе потребовать пересдачи карт, предъявив эти семерки до того, как он сделает свой первый ход.
После этого обычно ходит тот, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой. Если есть карты в масти хода — необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода — необходимо класть козыря. Если ход был сделан в козырной масти — необходимо перебивать более старшим козырем (при наличии такой возможности, конечно же). Если нет карт в масти хода и козырей — можно скинуть любую карту. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх, каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку в любой момент розыгрыша. Набравший больше всего очков в сдаче становится сдающим.
Игра ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша. Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: «Пропускаю». Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется «байд». Разновидность байда — висячий байд. Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий. Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры договариваются о вариантах решения. В первом случае — разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. В другом — разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней. Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.
Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается оконченной. Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей). В случае набора условленного количества очков обоими игроками выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру.
Во избежание ошибок в записи существует «правило карандаша» — игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать. В деберце существует девиз: «Сотни поправляются». Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется без всякого наказания.
Штрафом за ренонс, за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах. Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе. Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.
Разновидности
Описанные выше правила игры в деберц являются наиболее распространенными и называются московскими, так как были придуманы в Москве. Немного позже сочинили и другие правила, харьковские. От московских они отличаются тем, что из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдается никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (то есть принадлежащая тому игроку, чей ход).
Играют в деберц не только до 501 очка, но и до 301 очка. Причем и по московским, и по харьковским правилам.
Существует и другая разновидность игры — короткий деберц, в которой партия разыгрывается в одну сдачу. Набравший большее количество очков выигрывает. Играют в него по московским или по харьковским правилам — по предварительной договоренности между партнерами. Существует два варианта короткого деберца: с байдом и без байда. И в тот и в другой можно также играть с даве, то есть с предложением сдаться.
А можно и просто в деберц с предложением. В любой момент после назначения партнером козыря, но перед досдачей трех последних карт игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Эту разновидность еще называют деберц с полтинниками. Если разрыв в записи очков достигает 250, партия считается оконченной. Ведущий в счете, естественно, выигрывает.
В деберц можно играть не только вдвоем, но и втроем. В этом случае заказавший игру должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. Иначе считается байд, который вистующие записывают пополам. Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки. При висячем байде «повисшие» очки разыгрываются так же, как в игре вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков. Если в следующую сдачу случится байд, «повисшие» очки разделят поровну вистующие. Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков. Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
Личный опыт
Однажды на торжестве по случаю дня рождения одного из моих близких друзей родной брат именинника, увидев меня, тут же предложил сыграть партию в деберц. Я согласился: не каждый день выпадает возможность сыграть в деберц — в известных мне московских казино и развлекательных центрах в него не играют; к тому же брат именинника играет недурно.
Чтобы нам никто не мешал (игра требует максимальной концентрации), мы уединились в дальней комнате. Так как я, в отличие от соперника, совсем недавно познакомился с этой игрой, выбор пал на деберц по московским правилам. Других разновидностей я не знаю, да и в этой не являюсь большим специалистом. На кону — $2 тыс.
— Я раздам,— сказал Виталий. Вообще-то по правилам необходимо бросить жребий для определения сдающего, но в нашей компании им всегда становится младший из играющих. Такая традиция.
Витя раздал, начав с меня, по шесть карт, по три карты за раз.
— Черви у нас будут вскрышкой,— казал он, перевернув верхнюю карту оставшейся колоды.
«Черви — это хорошо»,— подумал я. В карты мне приходится играть довольно редко, зато с везением у меня любовь. И как все игроки, склонные к суеверию, я сразу же принялся искать хоть какую-то связь. К моему счастью, связь была налицо: черви и есть любовь.
В этот момент мне показалось, что я выиграю сегодняшнюю партию. Однако шесть полученных карт спустили меня с небес на землю. Радоваться пока было нечему: карты разной масти и разных достоинств.
На лице Вити можно было прочесть только одно: фортуна сегодня была к нему неблагосклонна.
«Мне повезло! — подумал я, стараясь не выдавать своих эмоций.— Хотя… Витя может блефовать, что карты плохие. Надо быть осторожнее. К тому же и мои карты не самые лучшие».
В этой ситуации я мог бы смело объявить пас и ожидать паса со стороны оппонента. Но ждать было нельзя. Кто не рискует, тот не пьет шампанского!
— Играю,— сказал я, тем самым назначив черви козырной мастью.
Витя раздал еще по три карты каждому. Сначала мне, затем себе. Затем он перевернул нижнюю карту колоды. Показал «фрезу».
При дополнительной раздаче мне досталась пара хороших карт, среди которых была козырная семерка. Я мог поменять ее на карту-вскрышку, но не стал. Козырная семерка была моей единственной зацепкой за победу — она была третьей картой в моей комбинации. «Синица в руках лучше, чем журавль в небе»,— подумал я, и предложил сопернику объявить комбинации, имеющиеся у нас на руках.
— Терц,— объявил я.
Тут Витя призадумался. Теперь уже я был уверен, что он не блефует. Карты у него не самые лучшие. А о комбинации речи и вовсе нет.
— Покажи объявленную комбинацию,— попросил он.
— Скинь-убейся,— не постеснялся я щегольнуть знанием жаргона. Моя фраза означала требование к сопернику положить карту.
Витя неспешно положил карту, а я показал свою козырную комбинацию терц, состоявшую из трех карт одной масти подряд: девять, восемь и семь червей. Первый этап розыгрыша остался за мной. Все свои очки и очки соперника я записал на свой счет.
После маленького перерыва мы приступили ко второму этапу партии, суть которого заключалась в том, что нам предстояло брать взятки.
— Любимая часть игры большинства гаишников,— с напряженной улыбкой сказал Витя. Чувствовалось, что ему не хотелось проигрывать мне. И дело было даже не в деньгах. Это было делом чести.
Первый ход за мной, так как раздавал карты Витя. Мы перекинулись картами. Так получилось, что половину карт побил он, остальные достались мне.
— Мы с тобой одинаковые взяточники,— подчеркнул Витя.— Половина твоего добра перебралась ко мне, остальная часть — к тебе.
— Важнее, не то, какое количество взяток получаешь,— уточнил я,— а качество этих самых взяток. В игре как в жизни.
— Вся наша жизнь игра,— зачем-то добавил Витя.
Карт в руках у нас уже не осталось. Пришло время считать очки. Оказалось, что второй этап я завершил с некоторым преимуществом. А с учетом очков за мою козырную комбинацию этот розыгрыш остался целиком за мной.
Остальные розыгрыши в этой партии прошли также с моим преимуществом. В итоге 532:270.
— Тебе сегодня крупно повезло! — разочарованно подытожил Витя.
В этот вечер мне действительно везло. Как никогда.
Spades — Правила карточной игры
ПакетИспользуется стандартная колода из 52 карт.
Рейтинг костюмовПиковая масть всегда козырная.
Рейтинг карт
A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Объект игры
Чтобы выиграть минимум количество взяток, сделайте ставку.
Сделка
Первый крупье выбирается путем раздачи старшей карты, и после этого ход раздачи продолжается по часовой стрелке.Вся колода раздается по одной, лицом вниз, начиная с левой стороны дилера. Затем игроки берут свои карты и раскладывают их по мастям.
Торги
Каждый игрок решает, сколько трюков он сможет выполнить. Игрок слева от дилера начинает торги, и каждый игрок, в свою очередь, указывает, сколько взяток они ожидают выиграть. Есть только один раунд торгов, а минимальная ставка — Один. Каждый игрок должен сделать ставку; ни один игрок не может пройти. В заявке не указана масть, поскольку, как следует из названия игры, пики всегда являются козырем.
Игра
Игра засчитывается руками, и победитель должен набрать определенное количество очков, которое определяется до начала игры. Пятьсот очков — это обычное дело, но 200 очков подходят для короткой игры. Игрок слева от дилера делает первый ход, и игроки должны, если возможно, последовать его примеру. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть козырь или сбросить карты. Взятку выигрывает игрок, разыгрывающий наивысший козырь, или, если козырь не был сыгран, игрок, сыгравший старшую карту в искомой масти.Следующим идет игрок, выигравший взятку. Игра продолжается до тех пор, пока ни у кого из игроков не останется карт. Каждая рука приносит 13 взяток. Пики нельзя вести, если они не были сыграны ранее или у ведущего игрока в руке нет ничего, кроме пик.
Как держать счет
Для заключения контракта (количество предложенных взяток) игрок получает 10 очков за каждую ставку взятки плюс 1 очко за каждый овертрик.
Например, если ставка игрока — семь, и он делает семь взяток, счет будет 70.Если бы ставка была пять, и игрок выиграл восемь взяток, то он получил бы 53 балла: 50 баллов за ставку и 3 балла за три овертайка. В некоторых играх овертрики называются «мешками», и каждый раз, когда игрок набирает 10 мешков, вычитается 100 очков. Таким образом, цель всегда — точно выполнить ставку.
Если игрок «разрывает контракт», т. Е. Если он берет меньше взяток, чем предложено количество взяток, то счет равен 0. Например, если игрок предлагает четыре взятки и выигрывает только три взятки, очки не начисляются.
Один из игроков является секретарем и записывает ставки, так что во время игры и для последующего подсчета очков эта информация будет доступна всем игрокам. Когда розыгрыш закончен, результаты должны быть записаны рядом с ставками, и следует вести текущий счет, чтобы игроки могли легко видеть общее количество очков друг друга. В случае ничьей все игроки участвуют в еще одном раунде игры.
лопат | Играть онлайн, бесплатно
Как играть в Spades
Игроки
В обычной игре четыре игрока и две команды.Вы находитесь в той же команде, что и человек напротив, и то же самое касается двух других.
The Goal of Spades
Цель состоит в том, чтобы набрать очки, и побеждает тот, кто наберет 500 очков.
Раздача
Дилер раздает все карты, так что у каждого игрока будет 13 для начала.
Торги
Торги — это просто угадывание количества «трюков», которые вы можете предпринять. Перед началом каждого раунда пик каждый игрок делает ставку (или угадывает), сколько взяток они возьмут.
Затем команды складывают общее количество заявок. Это количество трюков, которое команда должна выиграть, чтобы получить положительный результат.
Первым делает ставку игрок слева от дилера. Затем торги за столом продолжаются по часовой стрелке.
Вы можете делать ставки на любое число от 0 до 13. Но будьте умны и помните, что очень сложно получить все или даже половину трюков. Ставка «ноль» или «ноль» — это еще одна стратегия, о которой мы поговорим в ближайшее время.
Вот пример: Сара занимается. Бейонсе, которая находится слева от нее, делает ставку 3. Затем Билли делает ставку 1. Ставку Терранс 4. И, наконец, Сара делает ставку 4. Цель Билли и Сары — выиграть не менее 5 уловок на основе своих ставок (4 + 1), Терренс и Бейонсе попытаются чтобы выиграть минимум 7 (4 + 3).
Как упоминалось ранее, ставка, равная нулю, также называется нулевой ставкой. По сути, это игрок, пытающийся НЕ выиграть никакие уловки. Но зачем кому-то это делать? Что ж, это огромный бонус, если вы можете поставить нулевую ставку и добиться успеха.Также существует штраф за нулевую ставку и получение 1 или более взяток. Вскоре мы поговорим о подсчете очков.
Игра в пик
После того, как все ставки сделаны, игрок оставшимся дилерам начинает играть любую карту, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ лопаты. Это может быть любое сердце, бриллиант или дубинка, но не лопаты.
Затем, снова по часовой стрелке, каждый игрок кладет карту (взятку) лицом вверх. Карта должна быть той же масти, что и игрок, который начал (в данном случае человек слева от дилера).Если у вас другая масть, вы можете играть любой картой любой масти!
Если кто-то играет пикой, эта пика превосходит все другие карты, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ более высоких пик. Таким образом, даже если кто-то играет бубновым тузом, а я разыгрываю 2 пик, я выигрываю этот трюк, если не разыгрываются никакие другие пики. Если пики не разыгрываются, выигрывает старшая карта той масти, которая была разыграна первой. Победитель каждой взятки ведет следующую.
После того, как была сыграна первая пика, она «ломается».
Подсчет очков
Итак, мы уже говорили о том, как цель состоит в том, чтобы получить то количество трюков, которое предлагаете вы и ваш партнер.Если вы сделали ставку 5, вы хотите получить как минимум 5. Если вы получите ровно 5, вы выиграете в 10 раз больше вашей ставки, то есть 50 очков. Дополнительные трюки (овертрики) приносят только одно очко за штуку.
Это означает, что если мы с партнером сделаем 5 взяток, а затем получим 7 взяток, наш общий счет в этом раунде составит 52.
Однако, если мы не получим 5 взяток, у нас будут проблемы. Это означает, что мы теряем 10 баллов за каждую ставку. Итак, если мы делаем ставку 5, то получаем 4 взятки — мы теряем 50 очков! Ура!
Мешки с песком: Каждая выигранная уловка, превышающая ставку, называется мешком.Вернемся к примеру: если мы предложим 5 и получим 7, то получим 2 мешка.
Пакеты тоже бывают плохими. Каждый раунд вы отслеживаете количество полученных сумок, и если вы наберете 10 сумок, вы потеряете 100 очков в этом раунде. Счетчик вашего багажа снова начинается с нуля.
Помните нулевую (или нулевую) ставку? Если вы можете сделать нулевую ставку и не получить никаких уловок, вы получите 100 очков! Это будет дополнительно число, которое ваш партнер выиграет или проиграет. Если вы ставите ноль и не выполняете его, вы теряете 100 очков, так что это также может быть очень пагубным.Опять же, счет вашего партнера также учитывается в раунде.
Если ставка равна нулю, уловки, выигранные участником нулевой ставки, не засчитываются в ставку партнера, но будут считаться суммой для команды, если общая сумма превышает ставку партнера.
Сторона, первой набравшая 500 очков, выигрывает игру. Если обе стороны набирают 500 очков за одну раздачу, побеждает сторона с наибольшим количеством очков. Понятно? Тогда возвращайся туда и сыграй в пики !!!
Терминология
Уловка:
Когда все четыре карты выложены, трюк — это то, что вы называете победителем этого конкретного броска.
Книга:
Это почти то же самое, что трюк. Относитесь к нему как к такому.
Рука:
Серия книг или фокусов, в которых разыгрываются все 13 карт игрока.
Ставка:
Это количество трюков / книг, которое, по вашему мнению, вы получите в любой раздаче. Вы объединяете число, которое, по вашему мнению, получите, с числом, которое оценивает ваш товарищ по команде.
Контракт:
Это количество трюков / книг, которое вы и ваш партнер должны получить за руку, чтобы вас не прижали.
Под трюком:
Это похоже на то, как звучит: не получается то количество трюков, которое вы хотели бы для руки. Обычно это приводит к потере очков.
Сумка:
Это также называется овер-уловкой. Это когда вы получаете больше книг, чем предполагали до розыгрыша. За десять сумок взимается штраф в размере 100 очков стыковки.
Пустота:
Когда у вас нет карт той масти, которую вы играете.
Козырная:
Имеет лучшую карту, которую нужно выложить, чем другие, которые были разыграны.Конечно, в этой игре пики лучше всех!
Sluff:
Это когда у вас нет разыгранной масти, но у вас также нет козырной карты. Иногда это хорошо на раннем этапе, когда вы пытаетесь избавиться от некоторых менее желаемых карт.
Нет:
Когда вы заявляете, что не получите книг / фокусов, вы объявляете нулевым. Если вы это сделаете, вы получите намного больше очков !!
247 лопаты
Spades — это казуальная карточная игра, разработанная в 1930-х годах в США.В игре Spades используется базовый набор из 52 карт, номинал карт варьируется от 2 (наименьшее) до Ace (высшее). Версия 24/7 Spades является самой популярной, и в нее играют с четырьмя игроками Spades в командном формате, где игроки за столом считаются товарищами по команде. Пики — это игра козырей, в которой все пики являются лучшими картами в игре и побеждают все остальные масти.
Каждая рука начинается со всех 52 карт, которые раздаются игрокам. После этого таблица переходит в фазу торгов, где участники оценивают количество взяток, которые они могут взять с раздачей руки.Если вы ставите слепой ноль, вы должны делать ставку 0, не видя своих карт. Выплата будет выше, если вы ее добьетесь, но потеря еще больше, если вы этого не сделаете — так что делайте ставки на свой страх и риск! Команды должны достичь общего количества взяток, которые они сделали вместе, чтобы получить положительный результат.
Игра «Пики» начинается с игрока слева от дилера, который может сыграть любую карту, кроме лопаты. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок разыгрывает карту своей масти, если только у них нет масти, в которой он может сыграть любую карту в руке.Если взятка разыграна без лопаты, взятку берет карта старшей масти. Если взятка содержит лопату, то выигрывает самая большая лопата. Победитель трюка ведет следующую взятку. Пики не могут вести взятку, пока они не будут сломаны в другой взятке или если это единственная масть, оставшаяся у ведущего игрока в руке.
После того, как разыграна полная рука, игра засчитывается. Если ставка на команду удовлетворена, каждая взятка засчитывается 10 очков, а любые дополнительные уловки (мешки с песком) приносят 1 очко.Если ставка не выполняется, каждая взятка в ставке приносит -10 очков. Если ставка равна нулю, команда получает дополнительные 100 очков. Выигранный двойной ноль дает 200 очков. Если что-либо из этого не выполнено, команда получит -100 и -200 баллов соответственно. При достижении 10 мешков с песком команда теряет 100 очков и снова начинает игру с 0 мешков с песком. После подсчета очков после каждой раздачи начинается еще одна сделка. Побеждает команда, первая набравшая 500 очков!
Spades Plus — Карточная игра в App Store
Присоединяйтесь к КРУПНЕЙШЕМУ СООБЩЕСТВУ SPADES в мире, чтобы играть с миллионами онлайн-игроков!
Spades Plus предлагает вам отличный опыт против множества игроков Spades со всего мира! Вы можете играть в различных игровых режимах, таких как Classic, Solo, Mirror и Whiz.
Теперь играть в пики стало намного лучше с турнирами, нокаутом и многими другими различными режимами!
Пики — это одна из традиционных карточных игр с уловками, таких как Bid Whist, Hearts, Euchre & Canasta, но эта игра проводится парами, в которых пики всегда являются козырем.
== ФУНКЦИИ SPADES PLUS ==
● БЕСПЛАТНЫЕ МОНЕТЫ
Получите 20 000 бесплатных монет в качестве «приветственного бонуса» и получайте еще больше монет, собирая свой «ежедневный бонус» каждый день!
● РАЗНЫЕ РЕЖИМЫ
Играйте в пики, как хотите!
КЛАССИЧЕСКИЙ: сделайте ставку вместе со своим партнером и бросьте вызов другим командам
VIP: сыграйте классические партнерские пики в специальных таблицах
СОЛО: нет партнерства.Каждый игрок получает свои собственные очки
ЗЕРКАЛО: вы ставите количество своих пиковых карт в руке
WHIZ: вы можете ставить «ноль» или количество своих пиковых карт в своей руке
● ТУРНИРЫ И ЗАДАЧИ
Выиграйте Турнир для 16 игроков или вызов на выбывание, чтобы получить потрясающие призы!
● БОЛЬШОЙ СОЦИАЛЬНЫЙ ОПЫТ
Знакомьтесь с новыми людьми и добавляйте их в друзья, чтобы стать их лучшим партнером или бросить вызов им в играх!
Используйте публичный или приватный чат, чтобы оставаться на связи с другими игроками.
● СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ТАБЛИЦЫ
Вы можете создавать таблицы в различных режимах. Выберите тип своего «Правила игры», установите «Сумму ставки» и «Конечную точку» или решите, какие варианты будут: «Ноль», «Слепой ноль» или «Чат». Если вы не хотите, чтобы вас нашли, создайте свой собственный «Приватный стол», где игры доступны только по приглашению.
● ПОЛУЧАЙТЕ НОВЫЕ КОЛОДЫ
Присоединяйтесь к сезонным соревнованиям, чтобы получить новые дизайны колод. Покажите свои новые колоды другим пользователям, играя против них!
Дополнительная информация:
* Убедитесь, что у вас хорошее подключение к Интернету, чтобы получить наилучшие впечатления.
* Игра бесплатна; однако внутриигровые покупки доступны за дополнительный контент и внутриигровую валюту. Покупки в приложении варьируются от 0,99 до 99,99 долларов США.
* Использование этого приложения регулируется Условиями обслуживания Zynga, которые можно найти по адресу www.zynga.com/legal/terms-of-service.
Spades Plus имеет ежемесячные подписки, которые позволяют разблокировать неограниченное количество функций Emoji, Table Colors и Remaining Cards и получать дополнительные игровые валюты каждый день.
Цены указаны в долларах США и будут конвертированы в местную валюту или страну вашего проживания.Цены и другие детали подписки могут быть изменены после предварительного уведомления Zynga.
С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода, а также будет указана стоимость продления. Кроме того, автоматическое продление может быть отключено в настройках вашего устройства после покупки. С вашей учетной записи iTunes будет снята оплата после подтверждения покупки. Возврат средств за неиспользованную часть срока не предусмотрен.
© Zynga Inc., 2017 г.
Карточная играSpades · в App Store
Играйте в карточную игру BEST Spades на своем устройстве iOS, созданную MobilityWare — разработчиком карточных игр №1!
Spades выглядит по-новому в App Store, предлагая вам совершенно новые цели! Мы также включили понятные руководства, которые помогут вам научиться игре в пик в удобном для вас темпе! Расслабьтесь и тренируйте свой мозг, соревнуясь в игре «Пики»!
Spades добавляет новый элемент стратегии и головоломок в классическую карточную игру.Планируйте и продумывайте каждый ход, соревнуясь с партнером, чтобы попытаться перебить ставку и переиграть своих оппонентов. Выиграйте наибольшее количество книг и станьте первым, кто выиграет 250 очков! Однако будьте осторожны, пиками нельзя играть, пока они не сломаны! Чтобы овладеть игрой, необходимы точность, стратегия и сообразительность!
SPADES ОСОБЕННОСТИ:
Новая функция: лиги!
— Сразитесь с несколькими группами игроков, продвигаясь по карьерной лестнице!
— Изучите передовые игровые приемы по мере того, как навыки оппонента будут расти вместе с вашими.
— Совершенствуйте свою игру и зарабатывайте новые награды по ходу игры!
Сыграйте в веселую и расслабляющую версию Spades
— погрузитесь в классический игровой процесс с пиками, который вы знаете и любите, доступный тогда, когда вы этого хотите.
— Изучите игру с пиками в непринужденной, легкой в освоении и простой среде!
— Игровой процесс Drop in drop out означает, что пики готовы играть в любое время!
— Используйте выразительные эмодзи, чтобы дать понять оппоненту, что вы выигрываете по-крупному!
— Играйте в автономном режиме — боты доступны для игры в любое время и в любом месте
— Нужна помощь? Используйте неограниченные подсказки и отмены, чтобы найти путь в сложной соревновательной карточной игре!
Классическая игра Spades для новичков и профессионалов
— Более 300 наименований, которые можно заработать и собрать!
— Отслеживайте свои рекорды в нескольких играх
— Добивайтесь нового личного рекорда с каждой раздачей классических карт!
— Улучшите свою игру с помощью глубокой статистики.Наблюдайте, как вы улучшаете свою стратегию в каждой игре!
Играй в лопаты, как хочешь
— Выбери сложность ИИ и правила игры!
— Выберите для игры портретную или альбомную ориентацию.
— Никогда не проиграйте игру с сохраненными состояниями, даже если приложение закрыто!
— Добавьте мешки с песком или прыгайте в сложный режим для еще более сложных испытаний!
Тренируйте свой мозг классическим соревновательным геймплеем и испытаниями
— Как для новичков, так и для профессионалов! Научитесь овладевать игрой в пик или совершенствуйте свою стратегию высокого уровня в каждой игре!
— Инструкции включены в приложение.Используйте их, чтобы построить основу своей стратегии Spades, как в игре, так и с друзьями!
— Оттачивайте свои навыки в офлайн-игре! Следите за своей статистикой в приложении и наблюдайте, как ваша игра улучшается!
НРАВИТСЯ США на Facebook
http://www.facebook.com/mobilitywaresolitaire
Для поддержки Spades:
http://www.mobilityware.com/support.php
лопат | карточная игра | Britannica
Spades , карточная игра с трюками семейства вистов, которая стала очень популярной в Соединенных Штатах в 1990-х годах, хотя, как сообщается, к тому времени ей было около 40 лет.В нее играют четыре игрока в партнерских отношениях в стиле бриджа, каждому из которых раздаются по 13 карт из стандартной колоды из 52 карт. Пики — всегда козырная масть.
Каждая команда заключает договор на выигрыш согласованного минимального количества взяток. Сначала недобросовестные партнеры открыто обсуждают, сколько уловок, по их мнению, они могут выиграть. Каждому разрешается указать, сколько определенных или возможных трюков, по его мнению, он может выиграть индивидуально, но не может указывать какие-либо карты или модели мастей. Делается запись об их возможной ставке, и сторона дилера делает ставки таким же образом.
Игрок, который думает, что может проиграть каждую взятку индивидуально, может объявить ноль. В этом случае его партнер объявляет, сколько он предлагает выиграть. Это устанавливает контракт их стороны, который теряется, если участник, предложивший нулевую ставку, выиграет какие-либо уловки. (Обычно) не разрешается, чтобы оба члена партнерства предлагали ноль одновременно; хотя бы один из них должен сделать положительную ставку.
Слепой ноль — это ставка нуля, сделанная до того, как игрок посмотрит свои карты. Это разрешено только игроку, чья сторона проигрывает на 100 и более очков.Затем игрок, предлагающий ноль, сортирует свои карты и передает две из них лицом вниз своему партнеру, который добавляет их в свою руку и передает две карты рубашкой вверх взамен.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасНеважно, кто ведет первую взятку, поскольку каждый обязан начать с игры клюшкой с наименьшей имеющейся у него клюшкой. Если он аннулирован в трефах, можно сыграть любой червой или бубном, но не лопатой. Тот, кто играет в высшей клюшке, выигрывает трюк и ведет к следующему.Уловки разыгрываются обычным образом, за исключением того, что козырь (пики) не может быть проведен до тех пор, пока хотя бы один игрок не использует лопату для козыря взятки, когда не может последовать его примеру. Это, конечно, не относится к игроку, у которого остались только пики.
Команда, которая выполняет как минимум столько уловок, сколько она заявляет, получает в 10 раз больше ее ставки, плюс одно очко за каждую овертку. Однако за постоянное занижение ставок взимается штраф. Когда за серию раздач общее количество овертков команды составляет 10 или более (на что указывает последняя цифра ее совокупного балла), ее оценка уменьшается на 100, и любые овертки выше 10 переносятся на следующий цикл из 10 овертков. .(Некоторые школы следуют более простой процедуре и просто вычитают одно очко за каждый овертрик вместо того, чтобы переносить его на следующий цикл.) Команда, не сумевшая взять столько взяток, сколько предложила, проигрывает в 10 раз больше, чем ставка.
Нулевой участник торгов, в случае успеха, получает 50 очков для команды в дополнение к количеству очков, выигранных (или проигранных) партнером за выполненные уловки. В противном случае сторона участника нулевой ставки теряет 50 очков, но любые уловки, предпринятые участником нулевой ставки, могут быть засчитаны в счет выполнения контракта партнера.Слепой ноль набирает очки по тому же принципу, но удваивается до 100. Игра — 500 очков.
Четверка может играть соло (без партнерства). Каждый игрок делает индивидуальную ставку. В игре с фокусом те, кто следуют впереди, должны не только следовать их примеру (если возможно), но также (если возможно) играть выше любой карты этой масти, уже сыгранной. Если не могут следовать, игроки должны козырнуть (если возможно), и, аналогичным образом, их козырь должен (если возможно) быть выше любого другого козыря, уже разыгранного для игры. Множество вариаций и альтернативных правил соблюдаются разными социальными кругами и в разных местах.
Get Spades Card Game бесплатно
Откройте для себя самую дружелюбную и веселую карточную игру «Пики» для всей семьи. В настоящее время это одна из самых популярных социальных игр, в которую играют с полной колодой карт. Это карточная игра с трюком из 52 карт. Пики — очень популярная игра, в которой участвуют два товарищества. Цель пик — взять хотя бы то количество взяток (также известных как «книги»), которые были предложены до начала розыгрыша руки.Пики — одна из лучших уловок для партнерских игр и еще одна классика, изобретенная и популяризированная в США в 1930-х годах. Пики всегда являются козырем, и игроки заранее делают ставку, сколько взяток, по их мнению, они выиграют. Другие масти не имеют внутренней ценности во время игры, но карта той масти, которую сыграли в текущей взятке, побьет карту любой другой масти, кроме лопаты. Хотя делать ставки и подсчитывать очки не так просто, если вы новичок в играх с трюками, это игра, которая дает больше навыков, чем казуальные игры.Мы предлагаем бесплатный многопользовательский онлайн-опыт в сочетании с игровым процессом, который мы все знаем и любим! Проверьте свои стратегии или узнайте новые выигрышные тактики в нашей быстрой и увлекательной карточной игре! Пробейтесь и станьте лучшим игроком в Spades! При этом вы встретите множество игроков с разным опытом и стилем игры. Таким образом вы сможете намного быстрее стать лучшим игроком. Не только это, но вы также можете найти много друзей и хороших соперников на своем пути! Если вы новичок, который хочет научиться играть в пики, или хотите улучшить свои навыки, это отличный выбор для вас.Считаете ли вы себя экспертом или просто хотите поиграть в быструю игру, наша бесплатная карточная игра Spades — это игра. Возможно, вы играли во многие карточные игры, но нет ничего лучше Пиковых. Попробуйте нашу игру. Мы уверены, что вам это понравится. Наслаждаться! Загрузите Spades для своего телефона и планшета сегодня и наслаждайтесь бесконечными часами удовольствия. ◆◆◆◆ Характеристики лопаты ◆◆◆◆ ✔ Многопользовательский онлайн-режим, в котором вы можете играть с реальными людьми со всего мира.✔ Создайте отдельную комнату и пригласите друзей и семью ✔ Достижения и таблица лидеров. ✔ Автономный режим Мы будем благодарны выслушать ваше мнение и при необходимости улучшить будущие версии. Пожалуйста, не торопитесь, чтобы оценить свои впечатления от нашей карточной игры «Пики» и написать небольшой обзор.