Карты Пьяница правила игры в пьяницу, как играть в пьяницу обзор игры в карты Пьяница на двоих троих
доп поле скриншотов
Карточная игра в Пьяницу это отличный способ познакомить младшее поколение с азартной игрой и научить различать карты по старшинству, а так же научить молодое поколение групповой игре. В то же время с помощью коллективной поддержке не дать запутаться с мастями, различного рода и названия.
Происхождение карточной игры Пьяница точно не известно, скорее всего впервые в неё сыграли на территории Советского Союза. Своё название игра получила благодаря простым правилам и непредсказуемому исходу.
Правила игры в пьяницу карты.
В игре используется по усмотрению играющих полная, либо неполная колода колода карт из 36, 52 или 54 карт. В игре могут участвовать от двух до восьми игроков.
Колода карт раздаётся поровну всем участникам игры. Игроки в данной игре не смотрят в свои карты, а кладут их в стопку рядом с собой. Первый ходящий снимает верхнюю карту из своей стопки и кладет её в центр стола в открытом виде. Другие игроки по часовой стрелке делают то же самое. Тот игрок, чья карта оказалась старше всех остальных, на куче снимает свою и «битые» карты и кладёт их в другую стопку, либо в низ своей стопки.
Игрок, потерявший все свои карты, заканчивает своё присутствие в игре выбывает из игры в лице проигравшего.
Победителем считается игрок, в руке у которого окажется вся колода. Возможна и игра в поддавки, в которой выигрывает тот, кто раньше остальных избавляется от своих карт вариация.
Спорные ситуации «спор»:
Если у двух и более игроков окажутся одинаковые карты (такая ситуация называется «спор»), то каждый из этих игроков кладет сверху ещё по одной карте, и тот, чья карта оказалась старше всех остальных, снимает карты. Вариант — каждый «спорящий» игрок выкладывает по две карты, одну рубашкой вверх («заклад»), и одну открытую, по которой и определяется, кто берёт лежащие на кону карты. Если среди троих игроков две спорящие карты меньше третьей, то автоматически выигрывает третий с картой старше, а спор в таком случае отменяется. Если у игрока нет карт чтобы провести спор, то он забирает все карты спора. Если у игрока осталась одна карта, то спор идёт без промежутка («заклад»).
Дополнения к правилам:
Шестерку бьют не все карты, существует вариант правил, в котором шестёрка (в колоде из 36 карт) меньше всех карт, но старше туза. При игре колодой в 52 карты эту роль выполняет двойка, в 54 карты — джокер.
прикольные игры и комментарии к играм на русском языке от канала Game MiX.
Не забудьте оставить комментарий и подписаться на канал!
❗ ❗ ❗ ❗Взаимная подписка и Взаимный Пиар канала!
? Хорошего Вам Настроения! Продуктивных Рабочих и Весёлых Выходных, и Удачных Светлых и Радужных Будней! ? Финансового благополучия и только порядочных и ответственных подписчиков и саббиков!
⛔ НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕСЬ!
Впереди ещё много всего интересного!
Написать
правила игры, ее особенности. Дворовые карточные игры
Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Я не ревел, когда умерла моя бабушка, но стыдно даже сказать, как рыдал, когда моя кошка разбилась.
Это я все к тому, что смерть — офигеть какое странное явление, еще более странное, чем жизнь наших соседей-алкашей.
Моя бабушка очень долго болела. Просто жизнь у нее была сложная. Она же лет тридцать работала на заводе на тяжелом производстве. У нее даже медаль есть. Я приезжал к бабушке каждое лето. А она все лежала. У нее отнялись ноги, и чо-то там было с сердцем. В общем, наполовину была неподвижна. Мы с ней играли в карты, и я давал ей выигрывать. Потому что я целый, а ее только половина. Она лежала на диване, а я давал ей карты. Мы все время играли в «Душу тянуть». Абсолютно дурацая игра, но бабушку она успокаивала.
И вот так вот она пролежала половину моей жизни — 7 лет. Как-то в школу пришла мама и отпросила меня с урока. Потом она сказала про бабушку. Я помню, что мне было страшно стыдно, потому что я не испытал ничего. Ну вообще ничего! Я в каком-то фильме видел. Мужик типа внедрялся в банду попрошаек и прикинулся будто у него ноги отнялись и он ими ничего не чувствует. Главарь этой банды неожиданно к нему подошел и булавкой проткнул ему одну ногу. И тот даже не вздрогнул, хотя ему было наверное очень больно. Не сдал себя. Ну вот так же у меня было. Комок в горле повис и все. Ни слез, ничего. Просто как будто горло заболело во время ангины.
А прошлым летом у меня умерла кошка. Ну обычная. Мы ее у центрального рынка Перми взяли. Абсолютно тупое существо. Ну вот как наши соседи-алкаши. А тупое потому что делает вид, что ей пофиг, что она тупая. Главное, это делать важно, и тогда типа все будет ништяк. Прошлое лето было очень жарким. У нас был открыт балкон и окно. С утра родители ушли на работу, а я пошел ее кормить. Но она не прибежала. Я обыскал все углы, пошел на балкон, ну, думаю, не спрыгнула же. А потом посмотрел вниз. Вот так я узнал, что такое холодный пот.
Я быстро спустился с 7 этажа, подбежал, потрогал. Теплая. Послушал — сердце не слышно, дыхание тоже. Ну чо еще могло в голову прийти.. Начал ей делать массаж сердца двумя пальцами. Бесполезно конечно. Как понял это, все.. слезы пошли так, что чуть не захлебнулся. Сидел рядом с ней, а тупые алкаши стояли на своих балконах и сбрасывали пепел мне на бошку. Сидеть с мертвой кошкой, которая ночью грела тебе бок, обливаться слезами и, блин как в кино, ну вот стопудов как в кино, думать про себя, за что? почему я? — это ну да, жестко. Взял ее на руки и понес в лес. А люди шли на встречу, а я почему-то делал вид, что кошка живая, гладил ее. Не хотел, чтобы люди думали, что она умерла. Острым камнем и ногтями разгреб землю, положил ее туда. Блиииииин. Вот сча пишу, и опять слезы наворачиваются. Погладил в последний раз. И землей сверху уложил. А потом придавил могилу двумя камнями.
Вот так провел похороны. До сих пор никому не говорю, где ее похоронил. И сам в то место не хожу, хотя вот курить там самое то.
И вот какая мысля появилась. Когда умирает человек, мы жалеем себя и маму, которая сильно плачет. Я почему-то себя не жалел, когда бабушка умерла. Может быть, потому что видел ее раз в год — летом. И может быть потому что смерть стала логичным итогом ее жизни. Но вот мама ревела. И я от мысли, что мамы тоже когда то может не стать, тоже начинаю тереть глаза. Но вот кошку-то почему жалко? Ну понятно почему.. Но почему тогда бабушку было меньше жалко? Хотя очень жалко..
Получается что смерть — это проверка на эгоизм. Ведь говорят, что человеку там на небе легко жить. У умершего нет уже на земле ничего. Кроме жалости близких. Жалости: а как же я без этого человека? И получается, что кошек жалко из-за того, что у них нет рая.
Недавно я тоже расплакался как девчонка. Мужику конечно нельзя в этом признаваться. Но раз уже решил с вами начистоту, то ладно. По телевизору показали про комбата Солнечникова. Он лег на гранату, когда один солдат-идиот не докинут ее, граната отскочила в окоп, и если комбат не лег бы на нее животом, всем другим солдатам было бы хана. Солнечников настоящий мужик. Вот просто без слов. Но мне его не было жалко, потому что настоящие мужики не должны терпеть жалость. Сопли потекли, когда показали его отца. А тот сказал, типа не наказывайте того солдата, он ни в чем не виноват, не для того сын жизнь отдал, чтобы вы его наказывали.
Инструкция
Проведите жеребьевку и выберите сдатчика. Кидать жребий можно любым способом – с помощью считалки, подброшенной вверх монетки, зажатого в кулаке предмета и т.п. Рассадите игроков так, чтобы можно было четко определить направление часовой стрелки. Лучше всего сесть вокруг стола. Впрочем, стол может быть и условным – коврик на пляже или салфетка в купе поезда. Если игроков всего двое, можно убрать из колоды в 36 карт шестерки. Для большой компании больше подходит колода в 52 карты.
Если жребий сдавать колоду выпал вам, хорошо перетасуйте карты, сдвиньте колоду и раздайте все карты игрокам. Сдавать карты нужно по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего слева от сдатчика. Игроки должны сложить карты стопкой, не переворачивая.
Определите старшинство карт. Оно обычное. Самая старшая — туз, затем король, дама, валет, десятка и так до шестерки или двойки. В некоторых вариантах игры двойка или шестерка бьют туза, но по отношению к остальным картам они являются самыми младшими. Этот момент нужно обговорить заранее. Козырей в этой игре нет.
Начинает круг сдатчик. Он, не глядя, берет верхнюю карту, переворачивает ее и кладет на середину стола. Следующие игроки делают то же самое. Взятку забирает тот, чья карта окажется старше других. Он должен положить карты под низ своей стопки рубашкой вверх, не перемешивая.
Может получиться так, что во взятки окажутся две или даже три карты одного достоинства. В этом случае игрокам с одинаковыми картами предоставляется право выложить еще по одной карте. Взятку забирает тот, чья вторая карта старше. Это считается большим везением, потому что стопка победителя этого круга увеличивается еще на одну карту.
Может получиться и так, что карты одного достоинства окажутся у игроков последними. В этом случае взятку забирает тот, кто положил свою карту раньше, то есть игрок, сидящий ближе к сдатчику, если смотреть по часовой стрелке.
Игра продолжается, пока у кого-нибудь из игроков не заканчиваются карты. Этот участник выбывает, остальные переходят в следующий тур. Начинает его игрок, сидящий по левую руку от сдатчика первого круга. Второй тур ничем не отличается от первого, кроме количества игроков. Есть варианты, когда никаких дополнительных действий после выхода из игры одного участника не предпринимается, круг просто продолжается дальше. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не соберет у себя все карты. После этого «пьяницу» можно начать снова, вернув в круг всех игроков.
Полезный совет
Есть и компьютерная версия этой игры. Правила аналогичны тем, что действуют для обычной игры.
Блек Джек — одна из самых популярных и известных карточных игр в мире. Ее правила просты и понятны, а по азарту она не уступает покеру.
Вам понадобится
Инструкция
Если игра происходит в казино, то игроки ставки на боксы. На одном боксе могут от одного до трех игроков. Все решения принимает . Ставка каждого игрока на боксе не должна быть меньше минимума, а общая ставка игроков не должна превышать максимум стола. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.
В начале игры дилер раздает две игрокам и одну себе. Игрок может остановиться, либо продолжить набор карт. После того, как все игроки приняли решение, дилер набирает карты себе. Дилер обязан брать карту до 16 очков включительно, а на 17 и более карт остановиться. По итогу набора карт, дилер определяет и оплачивает или забирает ставки. Если у дилера и игрока одинаковая сумма очков, то ставка не проигрывает, и не выигрывает.
Дворник
Самая простая игра, не требующая никаких навыков (хотя умение бысро бегать приветствуется). Суть игры состоит в том, чтобы найти человека, не знающего правил, но обладающего собственной колодой карт, и предложить ему сыграть в дворника. После согласия ведущий берёт у жертвы его колоду карт, для пущего эффекта тасует их, а затем раскидывает их по полу либо подбрасывает над головой. После чего жертва нарекается «дворником» и начинает собирать карты или пытается анально покарать ведущего. При наличии близ играющих водоема, игра часто преобразовывалась в вариацию «Водолаз».
Дурак
Ну что тут рассказывать — дурак он и в Африке дурак, вряд ли есть кто-то, кто хоть раз в него не играл. Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт. Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь.
Известные разновидности:
- Переводной дурак: одна из наиболее распространённых альтернатив «классическому» дураку. Отличие заключается в возможности бьющегося игрока не бить карту, а «перевести» её на следующего за ним такой же по номиналу картой.
- Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше. Зачастую, проездным объявляется весь козырь, в соответствии с номиналом положенной карты (то есть шестёрку можно перевести «проездной» козырной шестёркой, валета — козырным валетом и т. п.). В этом случае проездной обычно одноразовый (при втором переводе карту нужно выкладывать).
- Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.
- Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими.
- Дурак пиковый: смесь дурака и мудака. К правилам подкидного дурака добавляются следующие два: пика козырем не бьётся, после дамы не подкидивается. Первое вполне понятно, а второе означает, что после того, как бьющийся игрок выкинул даму (естественно там, где она может быть), подкидывать ему запрещается. В этой вариации дурак приобретает элементы скоростной игры и развивает скилл «картометание», дабы быстро подкидывать карту, до того, как дама приземлится на стол. Особый лулз — небьющаяся карта, влетевшая под даму в последние доли секунды.
- Дурак со своим козырем (в некоторых местах эта игра называлась «Залупа» — потому как проигрывающий человек оставляя козыри потихоньку «залуплялся»): разновидность дурака для более длительной игры вчетвером (меньше — не интересно, больше — невозможно). Играется вчетвером, колодой из 36 карт. Перед игрой каждый игрок выбирает себе козырную масть. Сдача разыгрывается как обычный подкидной дурак с тем условием, что для каждого игрока козырь разный (выбраный в начале). После розыгрыша сдачи из колоды убирается младшая карта козырной масти проигравшего игрока (сначала шестёрка, затем семёрка и т. д.). Играется следующая сдача. При изымании из колоды девятки какой-либо масти, игроку этой масти сдаётся на одну карту меньше, затем (после ухода десятки) ещё на одну и т. п. При выходе из колоды короля какой-либо масти, соответствующий игрок проигрывает (туза этой масти можно убрать или оставить в колоде). Если играть «до последнего», то есть с одной своей картой в колоде, то в конце всей игры обычно складывается патовая ситуация, когда из двух игроков один имеет одну карту, а второй несколько из-за чего игра заканчивается либо ничьёй (сразу же начинается срач «последняя рука хуже дурака») либо выигрышем первого. Выигрывает игрок, выбивший игроков всех остальных мастей.
Говно
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Ролевая.
Начало игры
Количество играющих — от 6 (лучше 7) до бесконечности. В начале разыгрываются роли: карты раздаются в открытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически раздаются по часовой стрелке в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут (отсутствует, если играющих 6), Принц. Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и т. п.
Роли
Каждой роли присущ определенный набор игровых прав и обязанностей:
- Король заказывает козыря, предварительно может посмотреть карты Говна и поменяться с ним несколькими картами. Может давать приказы остальным игрокам (Палачу — наказать любого, кроме Говна, Дворнику — наказать Говно, Шуту — насмешить и т. п.), запускать «реформу» — по цепочке передается щелбан/бабашка/лось в зависимости от извращенности игрока. Если у Короля на руках остались одни козыри, он может раздать их в наследство, чтобы остаться в королях и на следующий кон. Как правило, львиная доля наследства выдавалась Говну, несмотря на протесты всех остальных. В результате финал кона знаменовался стремительным восхождением Говна как минимум до Палача (а то и до Принца).
- Говно — самый доставляющий персонаж — сидит в самой жопе, поэтому ему паралельно на все правила, а если Дворник — субтильный школьник, то и на Короля (в некоторых разновидностях говно вообще нельзя бить, и оно может залупаться на кого угодно из игровых персонажей, называть по имени и т. д., потому что говну некуда опускаться ниже городской канализации). В его обязаности входит мешать карты перед каждым новым коном. Причем, раздав карты, говно должно их положить на стол, взявший карты из рук говна, брать карты после раздачи раньше говна, сам спускался на говно.
- Дворник/Подметало собирает разбросанные карты и сливает их в отбой. По команде Короля наказывает Говно разного рода щелбанами.
- Рабочий раздает карты. При отсутствии этой роли, карты раздаёт говно.
- Палач/Солдат по команде Короля карает всех, кроме Говна.
- Шут по команде Короля мочит корки (обычно довольно убого, за что страдает от Палача)
- Принц сидит прямо под королем, спит и видит, как бы его спихнуть, но никаких специальных способностей не имеет. Может отдавать приказы игрокам рангом ниже, если их не отменит король, но не может меняться картами с говном, пускать «реформу» и «наследство».
Ход игры
Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самой старшей картой является не туз козырной масти, а шестерка бубей. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц (в некоторых вариантах также Шут и Палач) может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки. Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова (Король с Говном, понятное дело, не меняется). Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно. Если во время игры произойдет смена Короля, то новый Король может назначить нового козыря.
Как сесть в Говно
Нет ничего проще — достаточно нарушить одно из двух главных правил:
Нельзя называть игроков по имени/прозвищу/фамилиии и т. п., только по роли;
Нельзя делать не свою работу (мешать карты за Говно, сдавать за Рабочего, сбрасывать за Дворника и т. д.).
Также существовали посадочные хоумрулы, типа нельзя смотреть карты раньше Короля и т. п.
Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, причём окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются весёлым троллением неудачника. Что не мешает однако быть «говну» — одной из самых доставляющих ролей. Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно.
Пеньки
Вариация на тему «дурака с поджопником». Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу (поэтому, кстати, лучше играть вмногером). Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за 6-10 по номиналу. В результате конец игры (особенно если в «пеньках» шваль) превращается в веселые раскопки.
Залупа
Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от десятки до туза. Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту (сначала десятку, потом валета, ну и так далее). Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!», почти не боясь огрести.
Пьяница
Самая тупейшая из игр, думать не надо вообще. Играют вдвоем. Цель игры — собрать у себя всю колоду («напиться») или, наоборот, сплавить всю колоду сопернику («пропить все деньги»).
Раздается вся колода (количество карт роли не играет) игрокам поровну, карты не смотрятся (хотя можно и посмотреть, кому больше повезло — всё равно за первый проход станет ясно, у кого какие карты). Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, открывая их. Тот, у чьей карты выше чин (номинал), забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды (сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают). Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают.
Если у карт одинаковый номинал («спорная»), то поверх этих одинаковых карт игроки выкладывают следующие карты из своей колоды. Это продолжается до тех пор, пока у одного игрока карта не окажется старше, чем у другого; тогда он забирает всё, скопившееся на столе. Весь этот процесс называется «пьянка», а игрок, теряющий в итоге карты, «пропивает» их. Существует вариант, когда в случае пьянки поверх одинаковых карт кладётся по карте рубашкой вверх, и только следующие за ними решают спор (если не решают, то пьянка продолжается по тому же алгоритму с чередованием карт рубашкой вверх и вниз). Такой вариант более азартен и интересен, ибо сразу не видно, что ставится на кон, а пропивший теряет больше карт за раз.
Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную», он не может, то он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.
Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков (то есть все карты лежат на столе), теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные (без учета мастей) колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая (хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать).
Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза (понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной»). Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим (в случае варианта спора с 6-ю картами это не так).
Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно.
Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тусуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тасуется, после чего продолжается игра.
Туалет
Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.
Верю — не верю (она же «Обмани соседа»)
Игроков от трех до бесконечности (понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде). Играют стандартной колодой на 36 карт (теоретически можно брать и 54, особенно если людей много; наибольшее количство лулзов доставляет игра двумя, тремя и так далее колодами). Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым.
Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.
Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладёт их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей!» (короли для примера, называться может любой чин). Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:
- Сказать: «Верю!» В этом случае он переворачивает эти карты и смотрит — действительно ли это N королей. Если это действительно так, то он выкидывает лежашие на столе карты в битые (не участвующие в дальнейшей игре), после чего ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
- Сказать: «Не верю!» В этом случае он тоже переворачивает карты и смотрит, не напиздел ли сосед. Если сосед напиздел, и там не N королей, то он возвращает карты, лежащие на столе, обратно брехливому соседу, и ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
- Ничего не говорить и не проверять карты на столе, а положить сверху еще M своих карт и сказать: «Это еще M королей». В этом случае уже следующий игрок по кругу будет принимать решение об этих M картах по тому же самому алгоритму из трех вариантов («верю», «не верю», «кидаю еще K королей и передаю стопку дальше»). При этом, если следующий не поверит, и окажется, что эти M карт вовсе не были M королями, то игрок забирает обратно не только свои M карт, но и все, уже скопившиеся в стопке. Если же ему скажут «Верю», и окажется, что эти карты действительно были M королями, то все, скопившиеся в стопке карты уходят в битые (даже если все предыдущие игроки, накидавшие карт в стопку, пиздели нещадно и королями там даже не пахло).
Туз при этом идет за любую карту, то есть, например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом (или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера), поскольку будет очевидно, что он пиздит.
Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают (какой дурак их скинет-то?).
Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем врать (если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку). Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе (в таком варианте играть можно бесконечно, и красоты в нем нет, так что вариант явно вырожденный).
Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи.
Более хардкорный вариант предусматривает следующий выбор для игрока, под которого совершили ход: сказать «Верю» и положить сверху ещё M карт указанного чина либо сказать «Не верю» и вскрыть одну карту из тех, что положил предыдущий игрок. Если карта соответствует заявленному чину — игрок забирает себе всю кучу, если не соответствует — кучу забирает последний спиздевший. Карты скидываются в том случае, если все четыре на собраны одной руке, короли (либо другой оговоренный чин) не скидываются, но и не называются (то есть нельзя сделать ход «Семь королей»). Проигрывает тот, у кого в конце на руках остались четыре короля. Наибольших лулзов доставляет ситуация, когда Игрок 1 делает ход «Пятнадцать семёрок», Игрок 2 «Не верит» (что вполне естественно при игре одной колодой), вскрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу. В данной вариации нет однозначного преимущества стратегии «Всегда врать» над «Никогда не врать» (и наоборот), поэтому игра приобретает более рандомный характер. Зачастую, при большом количестве играющих, первые несколько ходов одной сдачи не содержат ни единой карты названного номинала и игрок, которому досталась эта куча становится первым кандидатом на вылет, что впрочем не обязательно.
Ку-ка-ре-ку (другие названия: «Петушок», «Хрю-хрю», «Свинья», «Зеваки»)
Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только валеты, дамы, короли и тузы (если играющих 5 и более, добавляются десятки, девятки и т. д., то есть на каждого игрока должен приходиться набор из четырёх карт одного номинала). Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая её никому. Цель — собрать четыре карты одного номинала, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки (даже если они ничего не собрали) должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле (отсюда и название игры), с хрюканьем лезет под стол и т. п. В связи с этим играть в местах скопления народа особенно весело.
Действия-маркеры можно условно поделить на явные и тайные.
Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?», выяснялось, что никто не собрал, и очко записывалось тому, чья ладонь оказалась в самом низу.
Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и т. п. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами. При небольшом количестве играющих, однако, высока вероятность, что нужную комбинацию соберут одновременно два игрока сразу после обмена.
Иногда эту игру называли «Говном» — слоупок в качестве штрафных очков «погружался в говно», когда погружался по нос — не мог говорить, когда полностью погружался — его вытягивали за уши более успешные анонимусы.
Еще одна вариация этой игры носит название «Ворона».
Все почти тоже самое, но собравший карты должен скинуть их и произнести какое-либо «ключевое» слово. Все остальные должны быстренько сообразить и придумать слово, заканчивающееся на последнюю букву ключевого слова. Кто последним произнес свое слово — тот проиграл. Причем повторять за кем-либо — нельзя.
Самое интересное, что проигрывает обычно не всегда самый тормоз, ибо собравший карты может легко сделать западло, крикнув слово, акцентировав внимание на ударении — многие на это ведутся и придумывают слово, начинающееся далеко не на последнюю букву ключевого.
Сто одно (другие названия: «Бридж» С настоящим бриджем, понятное дело, не имеет ничего общего. Но кто его знает-то, настоящийй бридж?, «Фараон», «Японский дурак») также существует винрарная буржуйская игра Уно , которая похожа на «Сто одно» чуть менее, чем полностью, и которая кое-где окончательно выпилила «Сто одно»
Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней.
Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.
Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону.
Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин (то есть десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной). Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше.
Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю (текущую, которую надо бить) и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.
При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику (или сидящему дальше по кругу), если человек сходит такой картой. Значения эти следующие, при этом вариаций этих правил — тысячи:
- Шестерка — следующий берет одну карту из колоды и пропускает ход (есть версии без этого правила, но с ним интересней).
- Семерка — следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.
- Восьмерка — сходивший ей должен сам же её и побить, то есть покрыть ее другой картой той же масти (или восьмеркой другой масти, но её тут же опять придется бить). Если человеку нечем бить собственную восьмерку, он обязан брать карты из колоды, пока не найдет, чем бить, в этом случае подлянка может случиться ему самому. Это единственная из карт, которые могут быть опасными для самого сходившего игрока, поэтому обычно не рекомендуется ходить восьмеркой, если ее нечем бить, если же ходить больше нечем, то лучше взять карту из колоды (и отпасоваться, если ходить все равно нечем).
- Дама — сходивший ею заказывает масть, которой обязаны покрыть даму. Если у игрока, бьющего даму, нет этой масти или другой дамы, он берет одну карту из колоды и пасует, передавая ход, если масти по прежнему нет, и тогда уже этой мастью (или дамой) обязан крыть следующий, и так до тех пор, пока даму не покроют этой мастью или не сходят другой дамой. Покрывший даму дамой также заказывает масть, которой надо будет покрывать уже его даму. В некоторых версиях игры дамой можно сходить в любой момент, даже не в масть и не в чин, но это тухло.
- Пиковый король — следующий игрок берет пять карт из колоды и пропускает ход.
- Туз — следующий игрок просто пропускает ход.
Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама (или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться). Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 (хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки).
Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников.
Если играть втроем и более, комбы можно делать только с восьмёрками, то есть кинуть не более пяти карт за раз.
Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:
- Валет — 2 очка.
- Дама — 3 очка.
- Король — 4 очка.
- Карты-числа от 6 до 10 считаются по номиналу.
- Туз — 11 очков.
Если у кого-то набралось более 101 очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно 101 очко, его результат обнуляется.
Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более 101 очка.
Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:
- Дама (кроме пиковой) — минус 20 очков.
- Пиковая дама — минус 40 очков.
- Пиковый король — минус 50 очков.
Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Еще как вариант, если по окончании кона у кого-то осталось несколько бонусных карт на руках, то они считаются как обычные карты, а если одна единственная, то её бонусные очки не вычитаются, а плюсуются! Это вводит некоторый эффект риска: экономить бонусную карту чтобы ею закончить и списать часть очков, либо неожиданно огрести кучу баллов из-за неё же. Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные (или не остались никакие).
Сундучки
Эта игра так же известна под названием «Обломись».
Игра немного похожа на «Верю — Не верю» необходимостью угадывать карты. В игре участвует от 3 до бесконечности игроков (в идеале 6-8, кратно числу карт в колоде). Игра ведётся колодами с 32 (без шестёрок), 36, 40 (с пятёрками) и т. д. картами. В начале игры карты раздаются всем игрокам поровну (если позволяет количество игроков).
Суть игры заключается в поэтапном угадывании карт следующего игрока (то есть того, к которому ходишь). Игрок 1 , который ходит, задаёт Игроку 2 три вопроса:
- «Есть ли у тебя карты такого-то номинала?» («У тебя есть дамы?»)
- «У тебя этих карт столько-то?» («У тебя 2 дамы?»)
- «Масти этих карт A и B?» («Это пиковая и крестовая дамы?»)
Игрок 2 (отвечающий) должен поочерёдно (до следующего вопроса) дать ответ на каждый вопрос («Да, есть дамы», «Да, их две» (если их ровно две), «Да, эти масти»). Врать обычно не принято, поскольку почти всегда враньё обнаруживается в текущей партии, за что можно и по соплям получить. Если Игрок 1 угадал все три раза, то Игрок 2 отдаёт ему указанные карты, и Игрок 1 задаёт свои вопросы следующему по кругу игроку (повторять вопросы не обязательно). В противном случае (при ошибке на любом из вопросов) Игрок 2 гордо, во всеуслышанье посылает первого куда подальше.
Если у игрока на руках есть 4 карты одного номинала — он, предварительно показав их, откладывает их в сторону подле себя, получая одну «взятку» («сундучок»).
Цель игры — собрать наибольшее количество сундучков.
Игра требует повышенного внимания к вопросам и ответам соседних игроков, так как обычно игрок ищет те карты, номинал которых есть у него на руках. Необходимость запоминать ответы пояснять не нужно. Слоупоки игру не любят, так как безмерно тупят и, к примеру, могут начать искать карты, которые уже вышли из игры кому-нибудь во взятку. Что, впрочем, доставляет остальным.
Расписной покер
Весьма интересная карточная игра для тех, кому преферанс не нравится или кажется слишком сложным, но дурак уже надоел. Следует сразу оговориться, что с обычным покером не имеет практически ничего общего. Скорее игра представляет собой упрощённую смесь преферанса и тысячи.
- Количество игроков: от 2 (интереса не имеет) до 10. Оптимальное число игроков 4-6.
- Карты: колода 54 карт (с джокерами). Для 3-4 играющих возможна колода 34 карты (с двумя шестёрками в качестве джокеров).
- Суть игры: игра ведётся на очки, сдачами с подсчётом после каждой сдачи.
- Таблица записи: Состоит из столбцов для каждого игрока и заглавного столбца. В заглавном столбце записан порядок розыгрыша партий, столбец каждого игрока состоит из столбца заказа, столбца фактических взяток и столбца собственно очков.
Начало игры
Перед игрой оговаривается порядок проведения сдач и расписывается таблица. Также, желательно в начале договориться об «обязаловке» в игре: обязательно ли ложить масть, при наличии, обязателен ли козырь, использование джокеров. Вариант «обязательная масть, обязательный козырь» делает игру более похожей на перферанс и более аналитической. Детский вариант полной «необязаловки» делает игру хаотичной и слабопредсказуемой, что вытекает в малое количество взяток, частые переборы и скукоту.
Раздача
Обычно, сдачи начинаются с 3-4 карт и проходят «по кругу» (то есть каждая сдача сдаётся по-очереди каждым игроком). После прохождения круга количество карт увеличивается на одну. После раздачи всей колоды (или максимально близкого к этому числа или как захочется) следуют специальные сдачи (см. ниже), в которых раздаётся вся колода (поровну всем игрокам). Для ускорения игры можно расписывать не на всех игроков (особенно если играют 6 и больше человек), делать сдачи 3-5-7 карт и т. п. Колода тасуется, сбивается и раздаётся поровну в соответствии с числом текущей сдачи. Козырь определяется вытаскиванием карты после сдачи, либо при тасовании, если сдаются все карты. При вытаскивании джокера в качестве козыря объявляется «бескозырка».
Заказ
После раздачи игроки берут свои карты и оценивают количество взяток, которые они могут взять (аналогично преферансу). Заказ ведётся по-очереди, первым заказывает следующий от сдающего игрок, сдающий, соответственно, последним. Перезаказ не допускается.
Ключевое правило заказов, делающее игру отличной от преферанса и более азартной: суммарное количество заказанных взяток не должно равняться общему возможному числу взяток в сдаче. То есть при сдаче по 6 карт взяток в сдаче 6 и сумма заказов должна быть либо больше, либо меньше 6. Фактически, последний заказывающий (сдающий) имеет небольшое (но часто весьма неприятное) ограничение в заказываемом количестве взяток. Данный элемент делает невозможным конец сдачи «по своим», как в преферансе, то есть в каждой сдаче кто-либо проигрывает (перебирает или недобирает взятки), что существенно добавляет азарта в игру.
Розыгрыш сдачи
Сдача разыгрывается аналогично преферансу: первый игрок (первый ход — следующий за сдающим, затем — взявший предыдущую взятку) делает произвольный ход, следующие игроки, строго в порядке очерёдности, ложа карту соответствующей масти, козырь или любую другую карту, если нет масти и козыря (в случае с обязаловкой). Взятку забирает старшая по масти карта или старший козырь. Опять таки как в преферансе.
Джокер может являться любой картой, его номинал и масть объявляются во время хода. Может быть старшим козырем (при этом красный джокер обычно старше чёрного), старшей картой в масти (в случае бескозырной игры) или самой младшей картой в любой масти. Если игрок делает ход джокером, то он обязан указать его номинал и масть. Если джокер не козырный — он может быть перебит козырем. Ход джокером как старшим козырем не обязывает остальных игроков ложить свой старший козырь, как при игре в «Козла» , но обязывает ложить любой козырь, который имеется.
Виды сдач
- Обычная. Разыгрывается в обычном порядке как указано выше.
- Золотая. З ». В этой сдаче игроки не должны заказывать взятки заранее. Все взятки считаются выигрышными, переборов и недоборов нет.
- Мизер. Обозначается в таблице буквой «М ». Золотая наоборот: каждая взятка является штрафной (то есть нужно взять как можно меньше взяток). Заказывать также не надо.
- Тёмная. Обозначается в таблице буквой «Т ». Аналогично обычной сдаче, но игроки заказывают взятки до того , как увидят свои карты, то есть «в тёмную» .
- Бескозырка. Обозначается в таблице буквой «Б ». Аналогично обычной, но козырь отсутствует. Джокеры используются как обычно, но не могут быть козырными.
- Лобовая . Обозначается в таблице буквой «Л ». Сдача-лулз, обычно перечёркивает все предыдущие достижения игроков, переворачивает таблицу с ног на голову и зачастую загоняет всех в глухие минуса. Играется обычно в конце как «десерт» после длительной игры. Порядок розыгрыша сдачи: игрокам сдаётся по одной карте «в тёмную» , светится козырь. Каждый игрок берёт свою карту не глядя на неё и, предварительно подышав на неё или лизнув её (здравствуй стоматит!), лепит себе на лоб так, чтобы её видели остальные игроки. Затем, не зная своей карты, но видя карты других, игроки заказывают взятку в обычном порядке. Подсказывать и пытаться увидеть свою карту в отражении чего-либо запрещается. Ржать разрешается.
Порядок начисления очков
Пример таблицы записи для четверых
После розыгрыша обычной сдачи очки считаются следующим образом:
- Если игрок взял свои (взял заказанное число взяток), то за каждую взятку он получает 10 очков. (Заказ 3, взято 3 — 30 очков)
- Если игрок перебрал (взял взяток больше чем заказал), то за каждую взятку он получает 1 очко. (Заказ 3, взято 5 — 5 очков)
- Если игрок недобрал (взял взяток меньше чем заказал), то за каждую недобранную взятку он получает штраф 10 очков. (Заказ 3, взято 1 — −20 очков)
- Если игрок пасовал (заказывал 0 взяток) и не взял ни одной взятки, он получает 5 очков. Перебор — как обычно. (Заказ 0, взято 2 — 2 очка)
В Золотой отсутствуют штрафы, каждая взятая взятка — 10 очков.
В Мизере все взятки штрафуются, каждая взятка — −10 очков.
Бескозырка и Тёмная считаются как обычно.
В Лобовой очки считаются следующим образом:
- Заказ 1, взято 1 — 50 очков
- Заказ 0, взято 0 — 5 очков
- Заказ 0, взято 1 — 1 очко
- Заказ 1, взято 0 — −50 очков.
Игра весьма доставляющая, особенно в компаниях от 4 до 8 человек может занять пару тройку-часов и продлить смехом жизнь на пару-тройку лет. Минздрав одобряет!
Раздолбай
Винрарная игра на пофиг сколько человек. Колода (чем больше тем лучше, можно хоть 2 колоды смешать) раздаётся на всех игроков так чтобы у всех карт было поровну. После этого первый ходит игрок у которого есть заранее уговоренная карта (например, двойка бубен) и выкладывает её в центр. Если колод несколько то кто первый сходил — молодец, остальные провтыкали. После этого все игроки по кругу кладут одну свою карту поверх предыдущей. правило одно: нельзя клать младшую карту на старшую. То есть если сверху лежит пятёрка, то 4, 3 или 2 класть нельзя. Ещё можно вместо хода взять себе верхнюю (по договорённостям: 2, 3, n верхних карт) из стопки в качестве штрафа. тот кто последний остался с картами — распиздяй, должен встать и громко сказать «Распиздяй номер 1 пост принял!» Впрочем, после следующей игры он должен будет сказать «Распиздяй номер 1 пост сдал!» а после этого новый лузер заявит что он распиздяй номер 2 и пост принял. В другом варианте проигравший должен был следующую игру играть стоя. В другом варианте использовались джокеры, которые можно быдло положить на любую карту и сверху на него тоже положить любую (например, джокер на туза, а сверху — двойку). При этом если следующий игрок не делал ход, ему в качестве штрафа джокер снимать запрещалось, а он брал все карты до джокера.
УНО
“УНО” — это отличная карточная игра, которой достаточно легко научиться и в которую можно играть сутки напролет. В этом статье мы ознакомим вас с правилами игры, но если вам не терпится начать играть — начинайте! С каждым разом играть будет становиться все проще и проще!
Играем в УНО
- Против вас должен играть, как минимум, один человек. Тем не менее наличие большего количества игроков сделает игру более интересной, увлекательной и захватывающей.
- Возьмите колоду карт “УНО”. Стандартная колода “УНО” насчитывает 108 карт, включающих в себя: четыре цветные “масти” (синие, зеленые, красные и желтые), карты действия (“Возьми две”, “Ход обратно” и “Пропусти ход”), “дикие” карты и “дикие” карты “Возьми четыре”.
- Выберите сдающего, предоставив каждому игроку возможность вытянуть одну карту. Человек с наибольшим номером — сдающий. В данном случае карты действия (включая “дикие” карты и “Возьми четыре”) равны нулю.
- Раздайте каждому игроку по семь карт и положите оставшиеся карты лицевой частью вниз в центре стола. Это будет игральная колода.
- Переверните верхнюю карту колоды и положите ее рядом. Здесь будет формироваться колода для сброса.
- Очередь начинается с игрока, который находится слева от сдающего, и идет по часовой стрелке вокруг стола.
- Когда наступит ваша очередь, положите одну из своих карт в колоду для сброса. Она должна иметь такой же номер, цвет или значение, как у карты, лежащей сверху … только если у вас нет “дикой” карты. В этом случае вы можете сами выбрать цвет карт, которыми нужно будет играть.
- Карты “Обратный ход” (любого цвета) означают, что направление игры изменилось (теперь круг идет не по часовой стрелке, а против часовой стрелке).
- Карты “Возьми две” (любого цвета) означают, что следующий игрок должен взять две карты из колоды и пропустить свой ход.
- Карты, обозначенные как “Пропуск хода” (любого цвета) означают, что следующий игрок должен пропустить свой ход. В случае, если играют два человека и один из игроков положил карту “Пропуск хода” на своем последнем ходе (УНО), игроки должны ходить снова и разыграть другое число.
- Карты на черном фоне (“дикие”) означают, что игрок, при желании, может выбрать любой другой цвет (или оставить тот же).
- Карты на черном фоне (дикие “Возьми четыре”) означают, что игрок может выбрать любой цвет, но следующий участник должен взять четыре карты и пропустить свой ход. Карта “Возьми четыре” — самая ценная. Вы можете разыграть ее только в начале своей партии.
- Тяните карту, если не можете сбросить свою. Разыграйте вытянутую карту, если можете. Если нет, то очередь переходит к другому игроку.
- Объявите масть, когда кладете “дикую” карту в колоду для сброса. Вы можете разыграть такую карту в любое время своего хода и назвать любую масть.
- Объявите масть, когда кладете карту “Возьми четыре” в колоду для сброса.
Когда вы разыгрываете карту “Возьми четыре”, следующий игрок на очереди должен взять четыре карты из игральной колоды. Карты “Возьми четыре” и “Возьми две” можно положить одну за другой, заставив одного из игроков взять сразу 16 карт.
- Следуйте указаниям карты действия, разыгранной игроком перед вами. Это может означать, что вы должны взять две карты, пропустить ход или даже взять четыре карты.
- Не забудьте, что нужно сказать “УНО”, когда у вас в руках останется только одна карта. Если вы забудете сказать “УНО” и другой игрок поймает вас на этом, вы должны будете взять две карты.
Если кто-либо сбросит свою предпоследнюю карту (то есть у него останется одна карта), но не скажет “УНО”, а кто-то другой это заметит, то игрок должен будет взять две карты из колоды. Если никто не сообщил о том, что игрок не выкрикнул “УНО”, то наказания не будет.
- В конце каждой партии подсчитывайте очки всех игроков по отдельности. Игра заканчивается, когда один игрок остается полностью без карт. Ему достаются все очки.
- Вот как подсчитывать очки в “УНО”:
- Сложите сумму всех карт оставшихся на руках у каждого игрока.
- За карты с номерами (0–9) даются очки в соответствии с их числовым значением.
- За карты “Возьми две”, “Пропусти ход” и “Ход обратно” дается по 20 очков.
- За “дикие карты” и карты “Возьми четыре” дается по 50 очков.
Присудите все очки победителю каждого раунда.
- Продолжайте играть, пока один из участников не наберет 500 очков.
- Планируйте заранее, потому что это одна из самых важных стратегий, которые вы будете использовать в игре
- Если вы уверены в своих навыках игры в “УНО”, то можете присоединиться к Международному чемпионату по “УНО” и сыграть против чемпионов мира. Но будьте осторожны, их умения просто ужасающие. Они могут заставить дрожать от страха даже профессиональных игроков. Это действительно та сила, с которой нужно считаться. Игра Уно онлайн
Описание изменений: /* Говно */
Статья сия есть продукт распила огромной статьи про [[дворовые игры]].
Игры карточные ==
Дворник ===
Игра в которую Анонимус соглашался играть максимум один раз в жизни. Обычно находился субъект, не знающий правил, которому предлагалось «Хочешь сыграть в дворника?». После согласия, Анон раскидывал колоду на пол или подкидывал над головой, а жертве оставалось собирать карты.
Дурак ===
Ну что тут рассказывать — дурак он и в Африке дурак, вряд ли есть кто-то, кто хоть раз в него не играл. Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт. Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь.
Заслуживает упоминания здесь, в основном, потому, что принципы игры в дурака лежат в основе тысяч других карточных игр, являясь классической easy to learn, hard to play игрой, в отличии от скажем, преферанса. По настоящему хорошо научиться играть в дурака сложно, особенно если играть только со своими ровесниками. Зато это может принести немало профита в какой-нибудь общаге, если разыгрывать вещи, типа похода в магазин, в дурака, и не проигрывать.
Дворовые разновидности:
*Дурак двухкозырной: под обычный козырь клалась карта рубашкой вверх. При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем.
*Дурак с поджопниками: при раздаче кроме обычного комплекта Анонимусу выдавались еще две или четыре карты, которые надо было не глядя положить под жопу. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими.
*Дурак с проездным: обычный переводной дурак. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше.
Говно ===
Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании. Ролевая.
«»»»»Начало игры»»»»»
Количество играющих — от 6 (лучше 7) до бесконечности. В начале разыгрываются роли: карты раздаются воткрытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически радаются против часовой стрелки в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут (если играбющих 6 — отсутствует), Принц. Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и.т.п.
«»»»»Роли»»»»»
Каждой роли присущ определенный набор игровых прав и обязанностей:
*Король — заказывает козыря, предварительно может посмотреть карты Говна и поменяться с ним несколькими картами. Может давать приказы остальным игрокам (Палачу — наказать любого, кроме Говна, Дворнику — наказать Говно, Шуту — насмешить и.т.п.), запускать «реформу» — по цепочке передается щелбан/бабашка/лось в зависимости от извращенности игрока. Если у Короля на руках остались одни козыри, он может раздать их в наследство, чтобы остаться в королях и на следующий кон. Как правило, львиная доля наследства выдавалась Говну, несмотря на протесты всех остальных. В результате финал кона знаменовался стремительным восхождением Говна как минимум до Палача (а то и до Принца).
*Говно — Самый доставляющий персонаж — сидит в самой жопе, поэтому ему пох на все правила, а если Дворник — субтильный школьник, то и на Короля(в некоторых разновидностях говно вообще нельзя бить и оно может залупаться на кого угодно из игровых персонажей, называть по имени и.т.д, потому что говну некуда опускаться ниже городской канализации). В его обязаности входит мешать карты перед каждым новым коном. Причем, раздав карты, говно должно из положить на стол, взявший карты из рук говна сам спускался на говно.
*Дворник/Подметало — собирает разбросанные карты и сливает их в отбой. По команде Короля наказывает Говно разного рода щелбанами.
*Рабочий — раздает карты. При отсутствии этой роли, карты раздаёт говно.
*Палач/Солдат — по команде Короля карает всех, кроме Говна.
*Шут — по команде Короля мочит корки (обычно довольно убого, за что страдает от Палача)
*Принц — сидит прямо под королем, спит и видит, как бы его спихнуть, но никаких специальных способностей не имеет. Может отдавать приказы игрокам рангом ниже, если их не отменит король, но не может меняться картами с говном, пускать «реформу» и «наследство».
«»»»»Ход игры»»»»»
Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самым старшим козырем является не туз соответствующей масти, а шестерка бубей. После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц (в некоторых вариантах также Шут и Палач) может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки. Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова (Король с Говном, понятное дело, не меняется). Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно.
«»»»»Как сесть в Говно»»»»»
Нет ничего проще — достаточно нарушить одно из двух главных правил:
Нельзя называть игроков по имени/прозвищу/фамилиии и.т.п., только по роли;
Нельзя делать не свою работу (мешать карты за Говно, сдавать за Рабочего, сбрасывать за Дворника и.т.д.).
Также существовали посадочные хоумрулы, типа нельзя смотреть карты раньше Короля и.т.п.
Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, при чем окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются веселым троллением неудачника. Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно.
Пеньки ===
Вариация на тему «дурака с поджопником».
Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу (поэтому, кстати, лучше играть вмногером).
Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка. Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за 6-10 по номиналу. В результате конец игры (особенно если в «пеньках» шваль) превращается в веселые раскопки.
Залупа ===
Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от десятки до туза.
Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой. Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту (сначала десятку, потом валета, ну и так далее). Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом. Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо!», почти не боясь огрести.
Пьяница ===
Самая тупейшая из игр. Играют вдвоем.
Раздается вся колода (36 карт, хотя можно взять и 52), карты не смотрятся, т.е. у каждого игрока получается своя колода, рубашкой кверху. Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, перевернув. Тот, у чьей карты выше чин (номинал), забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды (сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают). Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают.
Если у карт одинаковый номинал, это называется «спорная», тогда на стол кидают следующие карты из колоды, и так до тех пор, пока у одного игрока карта не будет больше, чем у другого, тогда он забирает все, скопившееся на столе. Существует вариант, когда в случае спора первые кладутся рубашкой вниз, и только следующие решают спор. В этом случае выигравший спор получает не 4 карты, а 6.
Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную» он не может, он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.
Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков (т.е. все карты лежат на столе), теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные (без учета мастей) колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая (хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать).
Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза (понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной»). Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим (в случае варианта спора с 6-ю картами это не так).
Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно.
Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тусуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тусуется, после чего продолжается игра.
Туалет ===
Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе. Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной.
Верю — не верю (она же «Наеби соседа») ===
Игроков от трех до бесконечности (понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде). Играют стандартной колодой на 36 карт (теоретически можно брать и 54, особенно если людей много). Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым.
Задача в игре — избавиться от всех своих карт. Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места.
Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладет их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей!» (короли для примера, называться может любой чин). Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:
* Сказать: «Верю!» В этом случае он переворачивает эти карты и смотрит — действительно ли это N королей. Если это действительно так, то он выкидывает лежашие на столе карты в битые (не участвующие в дальнейшей игре), после чего ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
* Сказать: «Не верю!» В этом случае он тоже переворачивает карты и смотрит, не напиздел ли сосед. Если сосед напиздел, и там не N королей, то он возвращает карты, лежащие на столе, обратно брехливому соседу, и ходит сам. А если нет — берёт эти карты себе.
* Ничего не говорить и не проверять карты на столе, а положить сверху еще M своих карт и сказать: «Это еще M королей». В этом случае уже следующий игрок по кругу будет принимать решение об этих M картах по тому же самому алгоритму из трех вариантов («верю», «не верю», «кидаю еще K королей и передаю стопку дальше»). При этом, если следующий не поверит, и окажется, что эти M карт вовсе не были M королями, то игрок забирает обратно не только свои M карт, но и все, уже скопившиеся в стопке. Если же ему скажут «Верю», и окажется, что эти карты действительно были M королями, то все, скопившиеся в стопке карты уходят в битые (даже если все предыдущие игроки, накидавшие карт в стопку, пиздели нещадно и королями там даже не пахло).
Туз при этом идет за любую карту, т.е., например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой. Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом (или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера), поскольку будет очевидно, что он пиздит.
Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают (какой дурак их скинет-то?).
Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем пиздеть (если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку). Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе (в таком варианте играть можно бесконечно, и красоты в нем нет, так что вариант явно вырожденный).
Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи.
Также в некоторых вариантах игры при проверке смотрятся не все карты, положенные предыдущим игроком, а, например, только одна из них, любая. В этом варианте можно, например, под видом восьми шестерок кинуть двух тузов, четыре четверки и две дамы, надеясь, что проверяющий не наткнется на даму, вариант добавляет азарту но опять же лишает игру математико-этической стройности. На самом деле эта стройность никому нафиг не уперлась, зато число королей (десяток/дам/семерок и.т.д.) на столе может достигать двадцати. Особенно приятно, когда кто-то с криком НЕ ВЕРЮ всрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.
Существует вариант под названием «»»»Наеби товарища»»»». Когда колода тасуется и неё выкидывается рубашкой вверх случайная карта. Отбой в этом варианте реализован по другому. Игрок не может сказать «Верю» — он может либо сделать свой ход, либо проверить на пиздливость предыдущего. Когда один из игроков накапливает четыре карты одинакового номинала — он скидывает их в отбой в открытую или продолжает играть. Выкинутая карта не позволяет сбросить в отбой все карты, поэтому в результате остаются два игрока, 7 карт и игра идёт уже на чистое пиздобольство, что доставляет.
Ку-ка-ре-ку (другие названия: «Петушок», «Хрю-хрю», «Свинья») ===
Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только вальты, дамы, короли и тузы (если играющих 5 — еще и десятки, короче количество игроков должно быть равно количеству разрядов в игре). Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая ее никому. Цель — собрать четыре одинаковых карты, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки (даже если они не собрали руку) должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко. Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле (отсюда и название игры), с хрюканьем лезет под стол и.т.п. В связи с этим играть в местах скопления народа было особенно весело.
Действия-маркеры можно условно поделить на явные и тайные.
Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго. После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то?», выяснялось, что никто не собрал, и очко записывалось тому, чья ладонь оказалась в самом низу.
Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и.т.п. Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами.
Сто одно (другие названия: «Бридж», «Фараон»)===
Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней.
Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.
Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону.
Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин (т.е. десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной). Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше.
Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю (текущую, которую надо бить) и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.
При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику (или сидящему дальше по кругу), если человек сходит такой картой. Значения эти следующие:
* Шестерка — сходивший ей должен сам же её и побить, т.е. покрыть ее другой картой той же масти (или шестеркой другой масти, но её тут же опять придется бить). Если человеку нечем бить собственную шестерку, он обязан брать карты из колоды, пока не найдет, чем бить, в этом случае подлянка может случиться ему самому. Это единственная из карт, которые могут быть опасными для самого сходившего игрока, поэтому обычно не рекомендуется ходить шестеркой, если ее нечем бить, если же ходить больше нечем, то лучше взять карту из колоды (и отпасоваться, если ходить все равно нечем).
* Семерка — следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.
* Восьмерка — следующий берет одну карту из колоды и пропускает ход (есть версии без этого правила, но с ним интересней).
* Дама — сходивший ею заказывает масть, которой обязаны покрыть даму. Если у игрока, бьющего даму, нет этой масти или другой дамы, он берет одну карту из колоды и пасует, передавая ход, если масти по прежнему нет, и тогда уже этой мастью (или дамой) обязан крыть следующий, и так до тех пор, пока даму не покроют этой мастью или не сходят другой дамой. Покрывший даму дамой также заказывает масть, которой надо будет покрывать уже его даму. В некоторых версиях игры дамой можно сходить в любой момент, даже не в масть и не в чин, но это тухло.
* Пиковый король — следующий игрок берет пять карт из колоды и пропускает ход.
* Туз — следующий игрок просто пропускает ход.
Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама (или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться). Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 (хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки).
Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников.
Если играть втроем и более, комбы можно делать только с шестерками, т.е. кинуть не более пяти карт за раз.
Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:
* Валет — 2 очка.
* Дама — 3 очка.
* Король — 4 очка.
* Карты-числа от 6 до 10 считаются по номиналу.
* Туз — 11 очков.
Если у кого-то набралось более 101 очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно 101 очко, его результат обнуляется.
Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более 101 очка.
Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:
* Дама (кроме пиковой) — минус 20 очков.
* Пиковая дама — минус 40 очков.
* Пиковый король — минус 50 очков.
Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных. Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные (или не остались никакие).
Сноски ==
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
О ценности карт в игре «Пьяница» / Хабр
В последнее время я много играю со своим 5-летним сыном в карточную игру «Пьяница». И он, и я радуемся, когда побеждаем, и огорчаемся, когда проигрываем.
В какой-то момент я задался вопросом: какова «финансовая» ценность каждой из карт в «Пьянице»? Так как Шестерка бьет Туза (см. вариант правил под катом), то система ценностей в «Пьянице» циклична, и ответ неочевиден. Например, ценнее ли Семерка Шестерки? Семерка бьет Шестерку — значит да! Но с другой стороны, каждая из них бьет только одну другую карту в игре (Семерка — Шестерку, а Шестерка — Туза) — значит они равны по ценности? Но Туз, побитый Шестеркой, сам по себе гораздо ценнее чем Шестерка, побитая Семеркой — значит Шестерка ценнее?!
Я решил подвести математическую модель под анализ ценности карт в «Пьянице». Результаты получились самые неожиданные.
Для начала, вот правила нашего варианта этой игры:
- В игре участвуют 2 игрока.
- 36 карт (от шестерок до тузов) раздаются поровну.
- Каждый игрок снимает верхнюю карту своей колоды и кладет ее лицом вверх — происходит «сражение». Победивший в сражении игрок кладет все карты сражения под низ своей колоды.
- Победитель в сражении определяется по обычному старшинству карт (сверху вниз): Туз, Король, Дама, Валет, Десятка, Девятка, Восьмерка, Семерка, Шестерка. Есть только одно очень важное исключение: Шестерка побеждает Туза.
- Если в сражении участвуют одинаковые карты (например, две десятки), то происходит «спор»: поверх «спорящих» карт лицом вниз кладутся еще по карте (они являются пассивными заложниками спора), и потом лицом вверх еще две карты которые вступают в сражение. Победитель забирает себе все карты спора.
Как понятно из правил, победа в этой игре зависит исключительно от везения — победитель определяется раздачей карт, так как от игроков вообще ничего не зависит.
Итак, как мы можем определить «ценность» карты в «Пьянице»? Я решил определить ценность карты через ожидаемое количество карт которые эта карта принесет если игра будет продолжаться бесконечно долго.
Начнем с простой задачи: определения ожидаемого количества карт только для Шестерки и только одного сражения. В колоде 36 карт, значит, если мы ходим Шестеркой, она вступает в сражение с другой (случайно выбранной) картой из оставшихся 35ти. Что может произойти? С вероятностью в 4/35 выпадет Туз, и тогда мы получим и Шестерку, и Туза. С вероятностью в 3/35 выпадет еще одна Шестерка, и произойдет спор — а так как мы предполагаем абсолютно случайный расклад, то мы с равной вероятностью либо выиграем, либо проиграем его, а значит, что в среднем ожидается, что наша Шестерка останется у нас. Во всех остальных случаях мы теряем шестерку. Итого, ожидаемое кол-во карт для Шестерки после одного сражения: 7/35 Шестерки + 4/35 Туза.
Теперь, заполним матрицу для ожидаемых кол-в всех карт для одного сражения (ряд Шестерки — это ожидаемое кол-во карт получаемое после одного сражения с участием нашей Шестерки).
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шестерка | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4/35 |
Семерка | 4/35 | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Восьмерка | 4/35 | 4/35 | 11/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Девятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 15/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Десятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 19/35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Валет | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 23/35 | 0 | 0 | 0 |
Дама | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 27/35 | 0 | 0 |
Король | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 | 0 |
Туз | 0 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 |
Очевидно, что недостаточно учесть одно сражение, чтобы определить ценность карты.2, так как Туз, потенциально выигранный в первом сражении никак не увеличивать шансов получить Шестерку во втором. Однако, тот же Туз увеличивает шансы получить каждую из остальных карт во втором сражении — но ожидаемые кол-ва карт для Туза во втором сражении умножаются на вероятность получить Туза в первом сражении (4/35). И т.д.
Здесь можно вполне резонно возразить, что к моменту второго сражения вероятности уже не будут такими, как на момент первого, так как мы предполагаем определенные результаты первого сражения. Действительно, в идеале мы просчитали бы все пути этого сада расходящихся тропок. Но сделать это непросто, поэтому мы предположим, что изменяющееся вероятности одинаковы для всех карт и ошибки каким-то образом усредняются.
Итак, совсем немного руби кода:
require 'matrix'
# Матрица ожидаемых кол-в для одного сражения
m1 = Matrix[
[7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4.0/35],
[4.0/35, 7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 11.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 15.0/35, 0, 0, 0, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 19.0/35, 0, 0, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 23.0/35, 0, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 27.0/35, 0, 0],
[4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35, 0],
[0, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35]
]
# Матрица ожидаемых кол-в после 1000 сражений (m1 в степени 1000)
m1000 = m1 ** 1000
# (значения округлены) => Matrix[[0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667], [0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095], [0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127], [0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178], [0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267], [0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444], [0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889], [0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667], [0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667]]
Обратите внимание, как через некоторое кол-во сражений все ожидаемые кол-ва карт для одной карты становятся одинаковыми — так как (из-за циркулярной системы ценностей) в конце концов мы можем выиграть
всекарты, то ожидаемые кол-ва для всех карт сходятся к одному числу. Теперь осталось совсем немного — складываем все числа в каждом ряду чтобы узнать «ценность» каждой из карт (т.е., ожидаемое число карт после 1000 сражений):
m1000.row_vectors.map {|row| row.reduce(&:+).round(3)}
# [0.6, 0.086, 0.114, 0.16, 0.24, 0.4, 0.8, 2.4, 4.2]
Для наглядности:
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценность | 0.6 | 0.086 | 0.114 | 0.16 | 0.24 | 0.4 | 0.8 | 2.4 | 4.2 |
Неожиданные выводы:
- Ценность Шестерки лежит между Валетом и Дамой!
- Только у Короля и Туза ожидаемое конечное кол-во карт превышает 1 (то есть, ожидается позитивный ROI).
Как правильно играть в пьяницу
Как играть в «пьяницу» на 36 карт: правила игры
Пьяница – одна из первых карточных игр, которую осваивают начинающие игроки. Название она получила благодаря тому, что у проигравшего не остается на руках ни единой карты. Как у пьяницы, теряющего все свое имущество. Больше всего игра распространена на территории бывшего СССР. Она также популярна среди детей. Как играть в пьяницу в тесном кругу и в большой компании?
Правила игры вдвоем
Играть в пьяницу можно вдвоем. Для этого используют 32- или 36-карточную колоду.
Значение карт
Первым делом необходимо запомнить значение каждой карты. Также важно понять старшинство цифр и изображений. С числами все просто: самой младшей считается шестерка, а старшей – десятка. Карты с иллюстрациями различают следующим образом:
- Валет – самая маленькая по значению. Обозначается русской буквой В или английской J. На ней нарисован молодой юноша.
- Дама – следующая по старшинству. Подписана русской буквой Д или английской D. На ней изображена женщина.
- Король. На углах написана буква К. Нарисован взрослый мужчина с бородой.
- Туз – самая серьезная фигура. Обозначается русской буквой Т или английской А. В центре карты размещена эмблема масти: черва – красное сердце, трефа – черный лист из трех кружочков, бубна – ромб красного цвета, пика – перевернутое сердце черного цвета.
Существуют правила, в которых шестерка меньше остальных карт, но старше туза. В колоде из 52 карт эту роль играет двойка, а из 54 – джокер. Перед началом игры участникам следует решить, какая карта имеет большее значение.
Ход игры
Колода делится на всех игроков поровну. Смотреть в карты запрещено. Каждый складывает их в стопку и держит возле себя. Первый игрок снимает верхнюю карту из личной колоды и кладет ее в центр стола (рисунком вверх). Остальные по кругу повторяют его действие. Тот, чья карта старше всех, забирает свою и битые карты.
Новый круг начинает человек, сидящий по левую руку от предыдущего. Игрок, растративший все свои карты, выбывает из игры. Так длится до тех пор, пока не обозначится победитель – игрок, у которого окажется вся колода.
Спорные моменты
Иногда в центре стола оказываются две карты одной стоимости, например две десятки или две дамы. Как играть в пьяницу в таких случаях? Правило следующее: все решает спор. Каждый игрок кладет сверху одинаковых карт еще по одной. Тот, чья будет старше, забирает выигрыш.
Второй вариант решения спора: игроки выкладывают по две карты. Одна лежит рубашкой вверх (заклад), а вторая – видимой стороной. По ней определяется, чья верхняя карта старше. Если и третья пара совпала по значимости, то все продолжается аналогичным образом. Победитель забирает себе в стопку уже не шесть, а десять карт. Иногда спор идет на младшую карту, а под закладом оказывается король или туз.
Правила игры вчетвером
При большом количестве игроков используются колоды на 52 или 54 карты. Правила остаются те же. Самый старший в такой колоде – туз. Самая младшая – двойка. Можно также воспользоваться дополнительными картами с джокером. Тогда он будет старше всех.
Первый ход предоставляется игроку, который тасовал и раздавал карты. Далее ходят в порядке очереди, по часовой стрелке. Играть можно с человеком, сидящим по левую руку, и сразу класть выигрыш себе в стопку. Можно, чтобы все участники отправляли свои карты в центр стола. В этом случае выигрыш заберет тот, у которого выпадет старшая карта. Тогда в прикуп пойдут сразу 4 штуки.
«Тактический пьяница»
В классическом пьянице победителя определяет случай. Зачастую это правило делает игру скучной. Если вам нравится мыслить логически, выберите «тактического пьяницу». Следуйте такому алгоритму:
- Перетасуйте колоду и раздайте всем равное количество карт.
- Игроки видят свои карты и переставляют их местами так, как считают нужным. Например, вверху стопки самые сильные, а внизу слабее. После этого кладут свою колоду на стол рисунком вниз.
- Каждый по очереди кладет по одной карте. Самая значимая перебивает все остальные и забирает их в копилку игрока. Выигрыш не участвует в дальнейшей игре. Победит тот, кто соберет больше карт.
- Спор решается, как и в классическом пьянице. Если игра закончилась и оба участника выложили по карте равного значения, то все остальные делятся поровну между этими игроками.
Как играть в пьяницу, знает практически каждый. Это достаточно увлекательное, но при этом длительное развлечение. Результат непредсказуемый: все решает случай. В классическом пьянице игра не зависит от логики мышления или хитрости ума. Построить стратегию и просчитать следующий ход можно лишь в «тактическом пьянице».
Как играть в «Пьяницу» в карты: правила игры, ее особенности
Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Как играть в «пьяницу» 🚩 игры в карты пьяница 🚩 Настольные игры
Вам понадобится
- — колода из 36 или 52 карт;
- — один или несколько партнеров.
Инструкция
Проведите жеребьевку и выберите сдатчика. Кидать жребий можно любым способом – с помощью считалки, подброшенной вверх монетки, зажатого в кулаке предмета и т.п. Рассадите игроков так, чтобы можно было четко определить направление часовой стрелки. Лучше всего сесть вокруг стола. Впрочем, стол может быть и условным – коврик на пляже или салфетка в купе поезда. Если игроков всего двое, можно убрать из колоды в 36 карт шестерки. Для большой компании больше подходит колода в 52 карты.
Если жребий сдавать колоду выпал вам, хорошо перетасуйте карты, сдвиньте колоду и раздайте все карты игрокам. Сдавать карты нужно по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего слева от сдатчика. Игроки должны сложить карты стопкой, не переворачивая.
Определите старшинство карт. Оно обычное. Самая старшая — туз, затем король, дама, валет, десятка и так до шестерки или двойки. В некоторых вариантах игры двойка или шестерка бьют туза, но по отношению к остальным картам они являются самыми младшими. Этот момент нужно обговорить заранее. Козырей в этой игре нет.
Начинает круг сдатчик. Он, не глядя, берет верхнюю карту, переворачивает ее и кладет на середину стола. Следующие игроки делают то же самое. Взятку забирает тот, чья карта окажется старше других. Он должен положить карты под низ своей стопки рубашкой вверх, не перемешивая.
Может получиться так, что во взятки окажутся две или даже три карты одного достоинства. В этом случае игрокам с одинаковыми картами предоставляется право выложить еще по одной карте. Взятку забирает тот, чья вторая карта старше. Это считается большим везением, потому что стопка победителя этого круга увеличивается еще на одну карту.
Может получиться и так, что карты одного достоинства окажутся у игроков последними. В этом случае взятку забирает тот, кто положил свою карту раньше, то есть игрок, сидящий ближе к сдатчику, если смотреть по часовой стрелке.
Игра продолжается, пока у кого-нибудь из игроков не заканчиваются карты. Этот участник выбывает, остальные переходят в следующий тур. Начинает его игрок, сидящий по левую руку от сдатчика первого круга. Второй тур ничем не отличается от первого, кроме количества игроков. Есть варианты, когда никаких дополнительных действий после выхода из игры одного участника не предпринимается, круг просто продолжается дальше. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не соберет у себя все карты. После этого «пьяницу» можно начать снова, вернув в круг всех игроков.
Как играть в пьяницу в карты
Скачать игру Пьяница
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: собрать все карты у себя.
Правила игры. Происхождение игры в Пьяницу неизвестно. Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Правила игры следующие. Сдатчик карт определяется жребием. Карты в колоде тщательно тасуются. колода снимается и раздается поровну между всеми игроками. Игроки не смотрят своих карт, а кладут их стопкой в закрытом виде возле себя. Первый ход принадлежит сдатчику карт, он снимает свою верхнюю карту, открывает и кладет на центр стола в открытом виде. Другие игроки по кругу по часовой стрелке делают то же самое. Затем смотрят чья карта старше, тот игрок у которого карта старше, забирает карты и кладет их в том же порядке под низ своей колоды. Если у двух игроков и более окажутся равные старшие карты, то каждый из этих игроков кладет еще по одной карте и тот игрок, у которого карта окажется старше, забирает карты. Если равные по значению карты последние у игроков, то забирает тот игрок, который первый положит эту карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре колодой в 36 карт, шестерка считается старше туза, а при игре колодой в 52 карты, двойка считается старше туза. Если у игрока заканчиваются карты, то он выбывает из игры. Выигрывает игрок, который соберет все карты у себя.
Интересное видео
Как играть в пьяницу в карты правила
Скачать игру Пьяница
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: собрать все карты у себя.
Правила игры. Происхождение игры в Пьяницу неизвестно. Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Правила игры следующие. Сдатчик карт определяется жребием. Карты в колоде тщательно тасуются. колода снимается и раздается поровну между всеми игроками. Игроки не смотрят своих карт, а кладут их стопкой в закрытом виде возле себя. Первый ход принадлежит сдатчику карт, он снимает свою верхнюю карту, открывает и кладет на центр стола в открытом виде. Другие игроки по кругу по часовой стрелке делают то же самое. Затем смотрят чья карта старше, тот игрок у которого карта старше, забирает карты и кладет их в том же порядке под низ своей колоды. Если у двух игроков и более окажутся равные старшие карты, то каждый из этих игроков кладет еще по одной карте и тот игрок, у которого карта окажется старше, забирает карты. Если равные по значению карты последние у игроков, то забирает тот игрок, который первый положит эту карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре колодой в 36 карт, шестерка считается старше туза, а при игре колодой в 52 карты, двойка считается старше туза. Если у игрока заканчиваются карты, то он выбывает из игры. Выигрывает игрок, который соберет все карты у себя.
Интересное видео
Как играть в пьяницу на картах правила. Правила стандартной и тактической игры «Пьяница. Другой вариант игры: кто побеждает
Классическая игра в «Пьяницу» рассчитана на двух человек. Если собралась более многочисленная компания, то можно играть всем. Главное, чтобы количество карт (36) делилось на число играющих без остатка.
Двое, трое, четверо, шестеро могут принимать участие в интересном настольном действе. Сначала необходимо выбрать того, кто будет раздавать карты. Не всегда находится доброволец. Тогда пусть каждый вытащит из колоды карту. Тому, чья будет меньше, чем у других, придется сдавать. Если у двух, трех игроков карта одинакового числового значения, то они должны еще раз кинуть жребий, но уже между собой.
Определившийся «счастливчик» тасует колоду. Иногда некоторые сдающие тайком смотрят нижнюю карту. Если она их не устраивает, продолжают тасовать колоду до тех пор, пока внизу не окажется туз. Ведь эта карта в игре «Пьяница» самая старшая (дальше идет король, дама, валет и так далее до шестерки). Чтобы такого не было, пусть рядом сидящий участник снимет часть колоды. Сдающий положит ее вниз стопки карт. Кстати, эта игра поможет скоротать время в дороге, если вы отправляетесь на отдых, например, в Одеон Отель .
Начинает сдавать он с человека, сидящего по левую от него руку, по часовой стрелке. Картинки никто в это время не видит, экземпляры лежат рубашкой вверх. Теперь каждый может взять свои карты, но по-прежнему нельзя смотреть их.
Первым ходит человек, сидящий слева от сдающего. Следующим кладет на стол свою карту тот, кто находится по левую руку от первого ходящего. Таким образом выкладывают по одной своей верхней карте все участки. Ходы осуществляются по часовой стрелке.
Теперь нужно посмотреть, кому досталась самая старшая карта, тот берет их все. Часто случается так, что выпадают одинаковые карты, например, два короля разных мастей. Тогда начинается «спор». Сначала эти игроки кладут на своих королей по одной карте рубашкой вверх, а на нее еще одну – уже вверх картинкой.
Затем, сравнивают эти карты. У кого она старше по значению, тот берет эту взятку. Если же случилось так, что снова «спор», то все вышеперечисленные шаги повторяются. Интрига в том, что перевернутая карта может быть большого значения. Получить такую будет рад любой, а вот потерять – нет.
Побеждает тот, у кого в результате окажется вся колода. Обычно игра затягивается надолго. Ведь сначала перевес может быть на стороне одного, а затем, может перейти к другому участнику.
Если вы отправились к теплому морю в Адлер, не забудьте взять с собой колоду. Частная гостиница Приморье всегда рада гостям. Вечерами здесь можно проводить интересные карточные турниры.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Сегодня будем развлекаться, веселиться и пить!
Что нам надо?
- Колоду карт, 36 штук. предварительно выкинуть все 6-ки.
- Весёлую, в меру распущенную, но креативную компанию. Это самый главный пункт, ибо в неправильной, неподготовленной компании игра будет скучна.
- Алкоголь. Желательно слабый. Оптимальный вариант — коктейль. Бюджетный вариант — пиво.
- Мензурка или любая другая посудина, взятая за единичный объём, который будут пить игроки. Оптимальным вариантом служат 125 -175 грамм. рекомендую иметь хотя бы пару таких мензурок, чтоб пока опорожняется одна, другая приходила в боевую готовность.
Теперь будем разбирать правила, как, кому и когда пить Незамедлительно читай дальше и запоминай. Правила не сложные, но они есть и их строго нужно соблюдать.
Для начала расскажу об одном моменте: если происходит спорная ситуация — кому первому пить(ну
Как играть в «Пьяницу» :: SYL.ru
Классическая игра в «Пьяницу» рассчитана на двух человек. Если собралась более многочисленная компания, то можно играть всем. Главное, чтобы количество карт (36) делилось на число играющих без остатка.
Двое, трое, четверо, шестеро могут принимать участие в интересном настольном действе. Сначала необходимо выбрать того, кто будет раздавать карты. Не всегда находится доброволец. Тогда пусть каждый вытащит из колоды карту. Тому, чья будет меньше, чем у других, придется сдавать. Если у двух, трех игроков карта одинакового числового значения, то они должны еще раз кинуть жребий, но уже между собой.
Определившийся «счастливчик» тасует колоду. Иногда некоторые сдающие тайком смотрят нижнюю карту. Если она их не устраивает, продолжают тасовать колоду до тех пор, пока внизу не окажется туз. Ведь эта карта в игре «Пьяница» самая старшая (дальше идет король, дама, валет и так далее до шестерки). Чтобы такого не было, пусть рядом сидящий участник снимет часть колоды. Сдающий положит ее вниз стопки карт. Кстати, эта игра поможет скоротать время в дороге, если вы отправляетесь на отдых, например, в Одеон Отель.
Начинает сдавать он с человека, сидящего по левую от него руку, по часовой стрелке. Картинки никто в это время не видит, экземпляры лежат рубашкой вверх. Теперь каждый может взять свои карты, но по-прежнему нельзя смотреть их.
Первым ходит человек, сидящий слева от сдающего. Следующим кладет на стол свою карту тот, кто находится по левую руку от первого ходящего. Таким образом выкладывают по одной своей верхней карте все участки. Ходы осуществляются по часовой стрелке.
Теперь нужно посмотреть, кому досталась самая старшая карта, тот берет их все. Часто случается так, что выпадают одинаковые карты, например, два короля разных мастей. Тогда начинается «спор». Сначала эти игроки кладут на своих королей по одной карте рубашкой вверх, а на нее еще одну – уже вверх картинкой.
Затем, сравнивают эти карты. У кого она старше по значению, тот берет эту взятку. Если же случилось так, что снова «спор», то все вышеперечисленные шаги повторяются. Интрига в том, что перевернутая карта может быть большого значения. Получить такую будет рад любой, а вот потерять – нет.
Побеждает тот, у кого в результате окажется вся колода. Обычно игра затягивается надолго. Ведь сначала перевес может быть на стороне одного, а затем, может перейти к другому участнику.
Если вы отправились к теплому морю в Адлер, не забудьте взять с собой колоду. Частная гостиница Приморье всегда рада гостям. Вечерами здесь можно проводить интересные карточные турниры.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Как играть в «Пьяницу» в карты: правила игры, ее особенности
Хобби 17 июля 2017Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Источник: fb.ruправила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2Время партии От 5 минутСложность игры СредняяНазвание карточной игры Пьяница произошла от условий самой игры и совершенно непредсказуемого исхода. Играть в эту игру допускается с обычной колодой игральных карт состоящей из 36, 52 или 54 штук. В игре могут участвовать одновременно до 8 человек.
Цель карточной игры Пьяница
Победителем определяется игрок, у которого к завершению игры окажутся все карты колоды.
Правила карточной игры Пьяница
- Каждому игроку раздается равное количество карт, рубашкой вверх. Как в игре в “Дурака”. В самом начале игры присутствующие игроки не имеют права просмотра своих карт. Первый ходящий игрок открывает свою верхнюю карту и кладет ее на стол лицевой стороной.
- У кого номинал карты будет наибольшим, тот и забирает накопленные карты с общей кучи.
- Складывать карты в разных типах вариантов игры можно по разному.
- Задачей игры является захватить большее количество карт у соперника.
- Игрок, у которого кончаются все карты исключается из игры.
- В процессе игры разрешается перемешивать колоду карт.
- Предусмотрена игра в поддавки, в этом случае необходимо поддаваться противнику и избавиться от всех карт.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Пьяница» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Пьяница», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Пьяные игры для двоих. Как напиться вдвоем весело?
«Пьяные игры» — отличная идея, особенно если вы прибухиваете вдвоем.
Скучно не будет, а приз за победу можно обговорить уже после того, как напьетесь! (Подсказка: можете надеть на побежденную подругу БДСМ-белье и играть потом уже в совсем другие игры)
#1 Пьяные игры: «пив-понг»
Ооо… Как будет гордиться вами ваша девушка или парень, если на очередной вечеринке вы войдете в тройку лидеров по игре в бир-понг… Скорее всего совсем не будет гордиться, ведь именно ей или ему придется вести ваше тело домой после нескольких (десяти?) пропущенных стаканов… И совсем другое дело, если вы со своей второй половиной вдвоем закроетесь дома, предварительно купив любимого пива, и раз и навсегда решите, кто из вас лучший. Тащить домой никого не придется, с утра болеть вы будете вместе, так что… А ведь приз за победу можно обговорить заранее…)
#2 Морской бой
Эта классическая настольная легко может стать алкогольной, если за каждый сбитый вами корабль вашему оппоненту придется выпивать по шоту. Все, что нужно для этой игры, — это бумага, карандаш, шесть кораблей и любой крепкий алкоголь. Нарисуйте сетку 7×7 на листе бумаги, разместите свои кораблики и начинайте долбить корабли противника!
#3 Пьяные игры со ставками
Играть в карты и выпивать горячительные напитки — что может быть естественней? И предсказуемей… Но, если вместо обычного возлияния и ставок на деньги, играть на пиво или водку, процесс заиграет совершенно новыми красками! Карты, кубики, покер, блэкджек — какая разница? Эта пьяная концепция легко укладывается на любую азартную игру!
#4 Монетки
Если после покупки горячительных напитков в вашем кармане осталась хотя бы одна монетка (лучше две), то обязательно сыграйте со своим собутыльником в эту забавную игру. Игровой процесс потребует от участников определенных навыков и умений, но, в принципе, смысл игры довольно прост: нужно так стукнуть монетку о поверхность стола, чтобы она угодила прямиком в рюмку. Тот, кто мажет — выпивает стакан пива или рюмку чего-нибудь покрепче. Побеждает тот, кто сумеет дольше устоять на ногах. Не переживайте, если с первого раза не получится одолеть противника, ведь эта игра требует серьезной практики.
#5 Пинки МакДринки
Без бутылки не разобраться — точнее про правила этой игры и не скажешь. Поэтому, извините за каламбур, сначала внимательно изучите правила, а уж потом доставайте штопор. В этой игре используется одна розовая кость и две белых. Ваша задача — бросить сначала розовую, а после – кидать белые по очереди. Если значение вашего кубика совпало со значением на розовым кубике — поите оппонента. Если очки равные – пейте вместе. Если все кости совпали между собой, выигрывает тот, кто первый схватит розовую.
#6 Красный / Черный
Красный / Черный — это простейшая для понимании игра, для которой нужны только две вещи: колода карт и пиво. Первый игрок вытягивает карту из колоды, а второй должен угадать, красная она или черная. Если угадывающий отвечает правильно, то никто не пьет. Если ошибается, то должен выпить. Согласитесь, при шансах 50 на 50 напиться совсем не сложно. Каждый раз, когда угадывающий три раза подряд дает верный ответ, в игру вводится какое-то новое правило — «игроки не могут смотреть друг другу в глаза», например. Нарушивший правило пьет. Играть и вводить новые правила можно, пока у игроков не иссякнут силы, пиво и желание его пить.
#7 Пьяные игры из детства: «пьяница»
Играть в «пьяницу» и выпивать — весьма логично, согласитесь. Поэтому в классическую карточную игру, знакомую всем с детства, было решено добавить «взрослые элементы». Нужно признать, нововведений минимум: играть следует как в обычного «Пьяницу» и выпивать всякий раз, когда ваша карта окажется меньше карты оппонента. Гарантируем: после одного тура или двух у вас сложится совершенно новое представление о «детской» игре.
#8 «Я никогда не…»
Обычно про эту игру вспоминают, когда собираются большой и шумной компанией, но можно играть и вдвоем. При условии наличия выпивки, конечно. Первый игрок перечисляет то, чего он никогда не совершал, и, если второй признает, что он в своей жизни делал нечто из списка, приведенного первым, то первый выпивает. Чтобы заглушить боль от утраченных возможностей, разумеется.
#9 Пьяные игры для ленивых: «Лебовски»
Лень отрывать задницу от дивана? Эта игра специально для вас. Просто включите фильм «Большой Лебовски», смотрите его и пейте каждый раз, как главный герой произносит слово «Fuck». Вероятнее всего, к середине фильма вы будете уже в дрова.
Конец статьи
Похожие статьи
О ценности карт в игре «Пьяница» / Habr
В последнее время я много играю со своим 5-летним сыном в карточную игру «Пьяница». И он, и я радуемся, когда побеждаем, и огорчаемся, когда проигрываем.В какой-то момент я задался вопросом: какова «финансовая» ценность каждой из карт в «Пьянице»? Так как Шестерка бьет Туза (см. вариант правил под катом), то система ценностей в «Пьянице» циклична, и ответ неочевиден. Например, ценнее ли Семерка Шестерки? Семерка бьет Шестерку — значит да! Но с другой стороны, каждая из них бьет только одну другую карту в игре (Семерка — Шестерку, а Шестерка — Туза) — значит они равны по ценности? Но Туз, побитый Шестеркой, сам по себе гораздо ценнее чем Шестерка, побитая Семеркой — значит Шестерка ценнее?!
Я решил подвести математическую модель под анализ ценности карт в «Пьянице». Результаты получились самые неожиданные.
Для начала, вот правила нашего варианта этой игры:
- В игре участвуют 2 игрока.
- 36 карт (от шестерок до тузов) раздаются поровну.
- Каждый игрок снимает верхнюю карту своей колоды и кладет ее лицом вверх — происходит «сражение». Победивший в сражении игрок кладет все карты сражения под низ своей колоды.
- Победитель в сражении определяется по обычному старшинству карт (сверху вниз): Туз, Король, Дама, Валет, Десятка, Девятка, Восьмерка, Семерка, Шестерка. Есть только одно очень важное исключение: Шестерка побеждает Туза.
- Если в сражении участвуют одинаковые карты (например, две десятки), то происходит «спор»: поверх «спорящих» карт лицом вниз кладутся еще по карте (они являются пассивными заложниками спора), и потом лицом вверх еще две карты которые вступают в сражение. Победитель забирает себе все карты спора.
Как понятно из правил, победа в этой игре зависит исключительно от везения — победитель определяется раздачей карт, так как от игроков вообще ничего не зависит.
Итак, как мы можем определить «ценность» карты в «Пьянице»? Я решил определить ценность карты через ожидаемое количество карт которые эта карта принесет если игра будет продолжаться бесконечно долго.
Начнем с простой задачи: определения ожидаемого количества карт только для Шестерки и только одного сражения. В колоде 36 карт, значит, если мы ходим Шестеркой, она вступает в сражение с другой (случайно выбранной) картой из оставшихся 35ти. Что может произойти? С вероятностью в 4/35 выпадет Туз, и тогда мы получим и Шестерку, и Туза. С вероятностью в 3/35 выпадет еще одна Шестерка, и произойдет спор — а так как мы предполагаем абсолютно случайный расклад, то мы с равной вероятностью либо выиграем, либо проиграем его, а значит, что в среднем ожидается, что наша Шестерка останется у нас. Во всех остальных случаях мы теряем шестерку. Итого, ожидаемое кол-во карт для Шестерки после одного сражения: 7/35 Шестерки + 4/35 Туза.
Теперь, заполним матрицу для ожидаемых кол-в всех карт для одного сражения (ряд Шестерки — это ожидаемое кол-во карт получаемое после одного сражения с участием нашей Шестерки).
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шестерка | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4/35 |
Семерка | 4/35 | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Восьмерка | 4/35 | 4/35 | 11/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Девятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 15/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Десятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 19/35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Валет | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 23/35 | 0 | 0 | 0 |
Дама | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 27/35 | 0 | 0 |
Король | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 | 0 |
Туз | 0 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 |
Очевидно, что недостаточно учесть одно сражение, чтобы определить ценность карты.2, так как Туз, потенциально выигранный в первом сражении никак не увеличивать шансов получить Шестерку во втором. Однако, тот же Туз увеличивает шансы получить каждую из остальных карт во втором сражении — но ожидаемые кол-ва карт для Туза во втором сражении умножаются на вероятность получить Туза в первом сражении (4/35). И т.д.
Здесь можно вполне резонно возразить, что к моменту второго сражения вероятности уже не будут такими, как на момент первого, так как мы предполагаем определенные результаты первого сражения. Действительно, в идеале мы просчитали бы все пути этого сада расходящихся тропок. Но сделать это непросто, поэтому мы предположим, что изменяющееся вероятности одинаковы для всех карт и ошибки каким-то образом усредняются.
Итак, совсем немного руби кода:
require 'matrix' # Матрица ожидаемых кол-в для одного сражения m1 = Matrix[ [7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4.0/35], [4.0/35, 7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 11.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 15.0/35, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 19.0/35, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 23.0/35, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 27.0/35, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35, 0], [0, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35] ] # Матрица ожидаемых кол-в после 1000 сражений (m1 в степени 1000) m1000 = m1 ** 1000 # (значения округлены) => Matrix[[0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667], [0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095], [0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127], [0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178], [0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267], [0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444], [0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889], [0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667], [0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667]]
Обратите внимание, как через некоторое кол-во сражений все ожидаемые кол-ва карт для одной карты становятся одинаковыми — так как (из-за циркулярной системы ценностей) в конце концов мы можем выиграть все карты, то ожидаемые кол-ва для всех карт сходятся к одному числу. Теперь осталось совсем немного — складываем все числа в каждом ряду чтобы узнать «ценность» каждой из карт (т.е., ожидаемое число карт после 1000 сражений):
m1000.row_vectors.map {|row| row.reduce(&:+).round(3)} # [0.6, 0.086, 0.114, 0.16, 0.24, 0.4, 0.8, 2.4, 4.2]
Для наглядности:
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценность | 0.6 | 0.086 | 0.114 | 0.16 | 0.24 | 0.4 | 0.8 | 2.4 | 4.2 |
Неожиданные выводы:
- Ценность Шестерки лежит между Валетом и Дамой!
- Только у Короля и Туза ожидаемое конечное кол-во карт превышает 1 (то есть, ожидается позитивный ROI).
Как играть в пьяницу с картами
Карточная игра пьяница
Скачать игру Пьяница
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: собрать все карты у себя.
Правила игры. Происхождение игры в Пьяницу неизвестно. Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Правила игры следующие. Сдатчик карт определяется жребием. Карты в колоде тщательно тасуются. колода снимается и раздается поровну между всеми игроками. Игроки не смотрят своих карт, а кладут их стопкой в закрытом виде возле себя. Первый ход принадлежит сдатчику карт, он снимает свою верхнюю карту, открывает и кладет на центр стола в открытом виде. Другие игроки по кругу по часовой стрелке делают то же самое. Затем смотрят чья карта старше, тот игрок у которого карта старше, забирает карты и кладет их в том же порядке под низ своей колоды. Если у двух игроков и более окажутся равные старшие карты, то каждый из этих игроков кладет еще по одной карте и тот игрок, у которого карта окажется старше, забирает карты. Если равные по значению карты последние у игроков, то забирает тот игрок, который первый положит эту карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре колодой в 36 карт, шестерка считается старше туза, а при игре колодой в 52 карты, двойка считается старше туза. Если у игрока заканчиваются карты, то он выбывает из игры. Выигрывает игрок, который соберет все карты у себя.
Пьяница карты правила
Сегодня игра распространена среди детей 7-12 лет. В середине прошлого века это была вполне «взрослая» игра, широко распространенная среди мастеровых.
Количество игроков не ограничено. Колода любая. Сдают по одной все карты. Полученные карты игроки не смотрят, а собирают в колоду и кладут ее перед собой рубашкой вверх.
Каждый из игроков рубашкой вниз бросает на стол верхнюю карту своей колоды. Игрок, чья карта оказалась старше, забирает себе все карты со стола и кладет их под низ своей колоды.
Туз старше всех карт, кроме шестерки. Шестерка не берет никакой карты, кроме туза (данное правило признается не во всех компаниях). Но если выкинуты, например, туз, король и шестерка (игроков трое), то берет туз. Если туз и шестерка (игроков двое), то — шестерка.
При выпадении карт одного достоинства у нескольких игроков, например, король, дама, дама, валет (игроков четверо), карта старшего достоинства (в нашем примере — король) не берет взятки. Два игрока, открывшие карты одного достоинства (в нашем примере — бросившие дам), открывают еще по одной карте, по которой и определяется берущий все вышедшие в данный круг карты. В некоторых компаниях это правило не признается — карты берет имеющий старшую карту. Если таких не одна — все кидают еще по одной карте.
Проигрывает первый оставшийся без карт. Он — «пьяница».
Иногда играют с правилом: при выпадении карт одного достоинства, кладут сначала по одной закрытой, а потом еще по одной, уже открытой карте. Имеющий старшую забирает все карты.
Никакие карты, кроме короля или туза, взяток не берут. Игроков двое. Каждый скидывает карты в центр рубашкой вниз до выпадения короля или туза. Как только у одного из игроков выпал король, противник кладет еще две верхние карты, и все карты забирает выложивший короля, укладывая их под низ своей колоды. Если выпал туз — противник выкладывает еще три карты, и выложивший туза забирает все.
Игры карты пьяница играть бесплатно
С этой игры обычно начинается обучение ребенка игре в карты. Аллегорическое ее значение весьма прозрачно: карты символизируют деньги. Он кладет на стол верхнюю карту своей колоды. Как только один из игроков «понизит все условие», — это теряет все карты. Игра заканчивается.
Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Сдатчик карт определяется жребием. Как играть в пьяницу – вопрос интересный многим. При игре, каждая карта имеет определенное старшинство – 2, 3, 4, 5, … В, Д, К, Т. Главная цель игры – забрать у других игроков их карты и собрать у себя всю колоду. Правила игры выглядят следующим образом.
Сдатчик перемешивает колоду и раздает ее поровну между всеми участвующими игроками. Победителем становится тот, кто понял, как играть в пьяницу и сумел собрать у себя всю колоду. Все игроки собирают все карты и, не обращая внимания на масти, начинают игру в Пьяницу. Однако в конце спора может случиться так, что последняя карта окажется одинаковой с тем игроком, кто в первом споре не принимал участия.
В конце игры в Пьяницу остаётся только один проигравший, у которого на руках должна будет присутствовать вся колода. Карты в игре Пьяница имеют вес по начальному старшинству. Происхождение игры точно неизвестно. Скорее всего впервые в неё сыграли на территории СССР. Свое необычное название игра получила благодаря простым правилам, и абсолютно непредсказуемому результату.
Когда у всех игроков закончились карты, начинают пересчитывать «копилки» каждого игрока. У кого в «копилке» больше карт, тот и победил. Если после окончания игры, у одного игрока осталось некоторое количество карт, они все идут в его «копилку». Если игра закончилась, и оба игрока выложили по карте одинакового достоинства, то все карты тура делятся между этими игроками поровну.
Одна из самых популярных карточных игр, наиболее распространенных в постсоветских странах – игра в карты «Пьяница». Жребием определяют того, кто будет раздавать карты. Сдатчик тщательно тасует колоду, затем сдает её до последней карты всем участникам.
Игра Карты пьяница предлагает тебе сыграть в увлекательную игру с виртуальным соперником. В смысле карточную игру, а не то, что вы подумали. На руки поровну раздается колода из 52 карт. По ходу игры выкладываются по одной карте, и чья карта старше, тот и забирает. Если выпали равные карты, то происходит Card Clash — тоесть раздается еще по две карты в темную и открытую.
Вобщем играйте сами, так быстрее разберетесь. Классическая игра в «Пьяницу» рассчитана на двух человек. Если собралась более многочисленная компания, то можно играть всем. Главное, чтобы количество карт (36) делилось на число играющих без остатка.
Сначала необходимо выбрать того, кто будет раздавать карты. Не всегда находится доброволец. Тогда пусть каждый вытащит из колоды карту. Тому, чья будет меньше, чем у других, придется сдавать. Следующим кладет на стол свою карту тот, кто находится по левую руку от первого ходящего.
Теперь нужно посмотреть, кому досталась самая старшая карта, тот берет их все. Часто случается так, что выпадают одинаковые карты, например, два короля разных мастей. Сначала эти игроки кладут на своих королей по одной карте рубашкой вверх, а на нее еще одну – уже вверх картинкой. Затем, сравнивают эти карты. У кого она старше по значению, тот берет эту взятку. Интрига в том, что перевернутая карта может быть большого значения. Обычно игра затягивается надолго.
Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству. Вследствие этого игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Игроки собирают их в руке — каждый своей миниатюрной колодой, не заботясь о мастях и рангах. Понятно, что в этой игре должна строго соблюдаться очередность, нельзя торопиться сбрасывать карты. За порядком обязан следить сдатчик. Победителем считается игрок, в стопке у которого окажется вся колода.
При игре колодой в 52 карты эту роль выполняет двойка, при игре в 54 карты — джокер. Играйтесь в игры карты онлайн против компа либо сразившись со своим другом. Тот, кто в конце концов остается с колодой на руках, являет собой как бы трезвого капиталиста.
Игрок, чья карта оказалась старше, забирает себе все карты со стола и кладет их под низ своей колоды. Туз старше всех карт, кроме шестерки. Шестерка не берет никакой карты, кроме туза (данное правило признается не во всех компаниях).
Выигрывает тот человек, который заберет себе все карты противника. А может быть, вы предпочитаете азартным играм классические пасьянсы? 2012 — 2014 igri-dlya-detey Все права на игры принадлежат их правообладателям. По первому требованию владельцев игра может быть удалена.
Кликните на ссылку Скачать правила игры в пьяницу в карты и сохраните файл на жесткий диск. Если вы используете браузер Google или Opera, файл сохранится автоматически в папку Загрузки. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает.
Карточная игра Пьяница Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но между тем она небезынтересна. В игре используется колода из 36, 52 или 54 карт. В игре могут участвовать от двух до восьми игроков. При использовании этого правила игра может вообще не закончиться, карты так и будут переходить от одного игрока к другому, и обратно. Карты в колоде тщательно тасуются, колода снимается и раздается поровну между всеми игроками.
- Рецепт 2: Как пожарить баклажаны с чесноком
- Нормы провоза багажа в самолёте
- Как прожить и не работать?
- Что значит Отправление покинуло сортировочный центр?
- Солнечногорская центральная районная больница
Карты пьяница играть онлайн
- Название: Пьяница(карточная)
- Страна: Америка
- Жанр: Карточные, головоломки
- Дата выхода: 2010
- Платформа: Компьютер — PC / ПК
- Разработчик: Alawar
- Издатель: Alawar
- Версия: v v3.95.9
- Тип издания: Лицензия
- Вес: 4мб
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: Английский
Эта забавная игрушка предлагает тебе поиграть в занимательную игру, в которой есть соперник. Для начала тебе нужно будет выбрать игрового персонажа, а после можно начинать играть. Игра подразумевает, что каждый играющий выкладывает по одной карте из тех, что у него есть. Тот чья карта окажется больше, забирает ее себе. Если же оба игрока покажут одинаковые карты, то нужно будет делать дополнительные ходы, чтобы узнать, кто же все-таки забирает все карты. Флеш игра Пьяница(карточная) играть бесплатно на весь экран без скачивания.
Откуда произошла игрушка неизвестно. Наверное, свое название она приобрела, благодаря легким правилам и результат игрушки это простое везение. Перед собой зайдя в игру, ты видишь игровое поле, на котором есть стопка из 52 карт. Каждый участник получает по 20 карт. Правила игры легкие. Того кто будет сдавать карты определяют с помощью жеребья.
Карты в колоде хорошо перетасовывают, колоду снимают и раздают поровну между всеми участниками игрового процесса. Игроки не должны смотреть свои карты, они располагают их стопкой в закрытом виде возле себя. Начальный ход делает сдатчик карт, он снимает верхнюю карту, далее открывает ее и кладет на средину стола в открытом виде. Остальные участники по ходу часовой стрелки делают все тоже самое. После они наблюдают, чья карта старше, тот участник, у которого карта больше, берет карты и укладывает их точно в таком же порядке под низ своей колоды.
Играть онлайн в флеш игру Пьяница(карточная) бесплатно без регистрации без скачивания во весь экран.
Если у 2 участников оказываются равные большие карты, то каждый из них должен положить еще по одной карте и тот, у кого карта будет старше, забирает все карты. Если одинаковые по значению карты последние у игрока, то забирает тот, кто первый положил свою карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. После этого ходить начинает следующий участник по часовой стрелке. Нужно отметить, что при игре колодой в 52 карты, старше туза будет двойка.
При окончании карт у играющего, он выбывает с игры. Победитель тот участник, который смог забрать все карты себе. В целом игрушка не тяжелая, просто нужно в ней немного разобраться и особенно ознакомиться с простыми правилами. Ну и конечно же логика, внимание и смекалка тут не будут лишними. Наберись терпения, и начинай уже побеждать своих соперников, у тебя есть возможность, при помощи этой игры доказать свои умения и талант.
Игра в карты пьяница играть онлайн
Проведите жеребьевку и выберите сдатчика. Кидать жребий можно любым способом – с помощью считалки, подброшенной вверх монетки, зажатого в кулаке предмета и т.п. Рассадите игроков так, чтобы можно было четко определить направление часовой стрелки. Лучше всего сесть вокруг стола. Впрочем, стол может быть и условным – коврик на пляже или салфетка в купе поезда. Если игроков всего двое, можно убрать из колоды в 36 карт шестерки. Для большой компании больше подходит колода в 52 карты.
Если жребий сдавать колоду выпал вам, хорошо перетасуйте карты, сдвиньте колоду и раздайте все карты игрокам. Сдавать карты нужно по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего слева от сдатчика. Игроки должны сложить карты стопкой, не переворачивая.
Определите старшинство карт. Оно обычное. Самая старшая — туз, затем король, дама, валет, десятка и так до шестерки или двойки. В некоторых вариантах игры двойка или шестерка бьют туза, но по отношению к остальным картам они являются самыми младшими. Этот момент нужно обговорить заранее. Козырей в этой игре нет.
Начинает круг сдатчик. Он, не глядя, берет верхнюю карту, переворачивает ее и кладет на середину стола. Следующие игроки делают то же самое. Взятку забирает тот, чья карта окажется старше других. Он должен положить карты под низ своей стопки рубашкой вверх, не перемешивая.
Может получиться так, что во взятки окажутся две или даже три карты одного достоинства. В этом случае игрокам с одинаковыми картами предоставляется право выложить еще по одной карте. Взятку забирает тот, чья вторая карта старше. Это считается большим везением, потому что стопка победителя этого круга увеличивается еще на одну карту.
Может получиться и так, что карты одного достоинства окажутся у игроков последними. В этом случае взятку забирает тот, кто положил свою карту раньше, то есть игрок, сидящий ближе к сдатчику, если смотреть по часовой стрелке.
Игра продолжается, пока у кого-нибудь из игроков не заканчиваются карты. Этот участник выбывает, остальные переходят в следующий тур. Начинает его игрок, сидящий по левую руку от сдатчика первого круга. Второй тур ничем не отличается от первого, кроме количества игроков. Есть варианты, когда никаких дополнительных действий после выхода из игры одного участника не предпринимается, круг просто продолжается дальше. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не соберет у себя все карты. После этого «пьяницу» можно начать снова, вернув в круг всех игроков.
Интересное видео36 карт, 54 карты, на двоих, на троих, кто выигрывает, кто проигрывает. Как играть в Пьяницу 36 карт, 54 крты. В статье описаны правила, ход игры и спорные вопросы игры «Пьяница».
Домашний досуг, отдых на природе, посиделки с друзьями не обходятся без такого развлечения как игра в карты. В данной публикации мы раскроем правила и нюансы игры в «Пьяницу».
Содержание статьи
Как играть в пьяницу 36 карт
Если пятница ранее была распространена среди «бывалых» игроков, то сегодня она пользуется особым спросом и среди детей, благодаря незаурядным правилам.
Количество игроков на 36 карт не ограничено, важно чтобы они делились поровну между всеми играющими. Как показывает практика, чем больше желающих, тем больше выбирается колода, так будет интереснее.
ход игры
После тщательного перетасовывания, карты выдаются по одной значением вниз каждому игроку. Подсматривать нельзя! Каждый собирает собственную колоду, не видя её. Далее раздающий кладет первую сверху карту своей колоды, а все остальные по кругу выкладывают свои. Выигрыш забирает тот, чья карта имеет наибольшее достоинство. Следующий ход начинается с человека, сидящего по правую руку от выигравшего в предыдущем ходе.
спорные моменты
Спорят те игроки, которые имеют одинаковые по старшинству карты. Выкладывая изначально поверх своей первой карты, одну карту значением в низ, а затем ещё по одной — значением вверх. Победителем считается человек, который в споре выкинул наибольшего значения карту.
Как играть в пьяницу 54 карты
пошаговая инструкция
- Выберите первого раздающего.
- Раздающий перемешивает карты.
- Раздаёт в равном количестве по одной между всеми потенциальными пьяницами.
- Игроки выкладывают карты стопкой номиналом вниз.
- Первый ход принадлежит сдающему. Он в центр стола кладёт верхнюю карту своей стопки эквивалентом вверх.
- Остальные действуют так же.
- Забирает и кладёт вниз своей стопки все карты тот, чья в данном ходе оказалась старше всех.
- Следующий ход делает человек по часовой стрелке от только что забравшего игрока.
- Игра продолжается до момента, пока колода не останется у одного человека.
спорные моменты
Перед первым ходом игрокам стоит определиться с эквивалентом меньших и старших карт. Например, 2-йка может быть старше Джокера, но при этом меньше 3-йки, то есть, забирая исключительно Джокер, или же оставаться самой мелкой среди колоды.
Спорят игроки с равной эквивалентностью карт, выкладывая сверху ещё по одной лицом вверх карте. Для большего интереса, первую карту в споре можно выложить рубахой вверх, а вторую лицом вверх. Таким образом, при споре игрок с наибольшим номиналом карты забирает себе всё.
Заранее в компании можно договориться о том, что спорные карты откладываются и больше не используются. Игра в таком случае протекает быстрее.
тактическая игра
Раздача карт и ход игры происходит аналогичным образом, но имеется небольшое исключение. Каждый игрок имеет право перед началом первого хода просмотреть свои карты и выложить их на своё усмотрение. Например, вы можете выложить свою стопку по нарастающей (сверху оставить карты мелкого номинала, а под низ положить карты крупного номинала).
Игры на двоих пьяница
Пьяница примечательна тем, что играть можно вдвоём и даже с детьми. Для этого используется стандартная колода на 36 карт.
ход игры
Перемешайте рубашками вниз карты, затем раздайте на двоих карты в равном количестве. Карты подглядывать запрещается. Оба игрока складывают их стопкой рисунком вверх. Вступает в игру тот, кто делал раздачу. Он снимает из личной колоды первую карту, кладёт на стол её значением вверх, затем ту же операцию проделывает второй человек. Далее оценивается значение карт и тот, чья имеет большее — забирает все, кладя их под низ личной стопки.
Игра продолжается до момента, когда все карты не окажутся в руках одного игрока.
спорные моменты
Если оба человека выкладывают на стол карты одинакового значения, например восьмёрки, тогда каждый из играющих должен выложить ещё по одной. Тот, чья вторая карта будет старше, забирает всё, кладя так же под низ стопки. Если вторая пара случайным образом оказывается одинаковой, тогда манипуляция повторяется.
тактическая пьяница на двоих
Стандартный вариант игры для двоих несколько скучноват, поэтому предлагаем сыграть в несколько изменённую пьяницу.
Последовательность следующая:
- карты тасуются, раздаются поровну;
- оба игрока кладут по верхней карте со стопки «лицом» вверх;
- оценив эквивалент каждой, забирает всё обладатель старшей карты;
- игра продолжается, как и в классическом варианте.
При возникновении спора, карты со стопок выкладывает каждый до того момента, пока у обоих не выпадет туз или король. Например, игрок №1 выложил 10 карт, пока не выпал король, а игрок № 2 выложил 5 карт, а у него выпал туз. Все выложенные карты достаются игроку с тузом. Если же у обоих игроков выпал, например туз, спор продолжается аналогичным образом.
На троих пьяница: правила
Играть в пьяницу втроём можно колодой в 54 или 36 карт. Карты оцениваются по старшинству, однако отдельно можно озвучить значение Джокера с колоды на 54 карты.
Он может служить, как самой старшей, так и самой маленькой картой.
ход игры
Выберите жребием раздающего. Он раскладывает колоду поровну в 3 стопки рисунками вверх. Он же и начинает ход, выкладывая верхнюю карту с личной стопки значением наверх. После этого игроки по кругу делают то же. Забирает рубашкой вниз колоды все карты тот, чья имела большее значение. Следующий ход делает находящийся по левую руку от забравшего только что игрока человек.
спорные моменты
Если возникает спор между игроками (двумя или тремя), тогда выкладываются следующие верхние карты из личной стопки каждого.
Существует ещё один вариант спора — с прикупом. Для этого спорящие игроки сначала выкладывают по карте рубахами вверх, а затем по ещё одной только рубахами вниз. Затем оценивается значение верхних карт. Забирает всё вместе с прикупом так же тот, у кого значение верхней карты больше, нежели у оппонента.
Кто выигрывает в игре пьяница
Так как игра носит такое уникальное название, выигравшего и проигравшего определить просто. Выиграет тот, кто сумеет собрать все карты в своей личной стопке. Это означает, что он не готов «пропить» все деньги (карты).
Кто проигрывает в игре пьяница
Пьяницей считается тот, кто первым избавился от карт в стопке. Это означает, что он первым пропил свои деньги (карты).
Игры «правила карточных игр»
Игры «правила карточных игр»Пьяница
Сегодня игра распространена среди детей 7-12 лет. В середине прошлого века это была вполне «взрослая» игра, широко распространенная среди мастеровых.
вариант А (Пьяница)
Количество игроков не ограничено. Колода любая. Сдают по одной все карты.
Полученные карты игроки не смотрят, а собирают в колоду и кладут ее перед собой рубашкой вверх.
Каждый из игроков рубашкой вниз бросает на стол верхнюю карту своей колоды. Игрок, чья карта
оказалась старше, забирает себе все карты со стола и кладет их под низ своей колоды.
Туз старше всех карт, кроме шестерки. Шестерка не берет никакой карты, кроме туза (данное правило
признается не во всех компаниях). Но если выкинуты, например, туз, король и шестерка (игроков трое), то берет туз. Если туз и
шестерка (игроков двое), то — шестерка.
При выпадении карт одного достоинства у нескольких игроков, например, король, дама, дама, валет
(игроков четверо), карта старшего достоинства (в нашем примере — король) не берет взятки. Два игрока, открывшие карты одного
достоинства (в нашем примере — бросившие дам), открывают еще по одной карте, по которой и определяется берущий все вышедшие
в данный круг карты. В некоторых компаниях это правило не признается — карты берет имеющий старшую карту. Если таких не одна
— все кидают еще по одной карте.
Проигрывает первый оставшийся без карт. Он — «пьяница».
Иногда играют с правилом: при выпадении карт одного достоинства, кладут сначала по одной закрытой,
а потом еще по одной, уже открытой карте. Имеющий старшую забирает все карты.
вариант Б (Поддавки)
Никакие карты, кроме короля или туза, взяток не берут. Игроков двое. Каждый скидывает карты в центр рубашкой вниз до выпадения короля или туза. Как только у одного из игроков выпал король, противник кладет еще две верхние карты, и все карты забирает выложивший короля, укладывая их под низ своей колоды. Если выпал туз - противник выкладывает еще три карты, и выложивший туза забирает все.
Выберите карточную питьевую игру
- Игроков : 2-8
- Тип : Социальные
- Напитки : Любые
- Потребление :
- Год : -сегодня
- Жанр : : :
Сводка
Питьевая игра «Выбери карту» похожа на «Королей», где каждый ход основан на правиле для определенных карт, которые каждый ход выбираются случайным образом.Правила этой игры — это вариант того, к чему вы, вероятно, привыкли в «Королях».
спонсируется
Оборудование
Настройка
Разложите колоду карт лицом вниз в центре стола и назначьте кого-нибудь, чтобы начать питьевую игру с первого хода.
Правила
Первый человек берет карту и делает то, что есть у карты.Следующий человек, которого нужно выбрать, — это человек слева от него. Ходы продолжаются до тех пор, пока все карты не будут взяты со стола. Всем следует обращать внимание на ходы друг друга, так как в некоторых правилах карт есть задания, связанные с алкоголем, или штрафы за то, что они последние.
Правила использования карт:
- 2 — вы: человек, который выбирает карту, выбирает кого-нибудь, чтобы выпить.
- 3 — я: человек, который берет карту, пьет.
- 4 — шлюхи (девушки пьют!)
- 5 — единорог: человек, который берет карту, должен приложить большой палец ко лбу всеми пальцами вверх, последний, кто это сделает, пьет.
- 6 — хуи (парни пьют!)
- 7 — мочиться карточкой: если человеку, который берет карточку, нужно заняться делами, они это сделают. Если они этого не сделают, им придется подождать, пока они не получат еще одну, или пока игра не закончится.
- 8 — я никогда не видел
- 9 — пивная сука: человек, который выбирает эту карту, должен угостить всех выпивкой, когда она им нужна, они прекращают это делать, как только кто-то другой выбирает эту карту.
- 10 — установите правило: этот человек может устанавливать любое правило, какое пожелает. Как и любой, кто говорит, что выпил, выпил, выпил, должен выпить.Или все имена меняются на человека справа. Тот, кто не называет человека этим именем, пьет. Правило заканчивается, когда кто-то другой вытаскивает эту карту.
- Джек назад: человек справа от вас должен пить.
- QUEEN вопросы: человек, который берет эти карты, должен задать вопрос игроку слева от него, и игрок должен ответить, но должен сделать это в вопросе, задавая вопрос игроку слева от него.
- КОРОЛЬ, все пьют
- ACE waterfall: человек, который выбирает эту карту, должен начать пить, затем игрок слева от него и продолжает, пока все не выпьют.Единственный способ бросить пить — это остановить игрока справа.
Как всегда, не забывайте пить ответственно ! Эта игра с алкоголем не предназначена для того, чтобы вы заболели из-за чрезмерного употребления алкоголя. Нужна трезвая поездка? Сэкономьте $ 5,00, катаясь с Lyft! Если вам понравилось, пожалуйста, оставьте отзыв в комментариях и дайте нам знать, как мы можем сделать это лучше!
Научитесь играть по правилам игры.com
ОБЪЕКТ ПЬЯНКИ: Цель Пьяницы — избежать сбора или потери всех ваших карт. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков МАТЕРИАЛЫ: Модифицированная колода из 52 карт и плоская поверхность. ТИП ИГРЫ: Карточная игра войны АУДИТОРИЯ: Дети
ОБЗОР DRUNKARD
Drunkard, также известная как P’yanitsa, — это карточная игра для 2-4 игроков.Есть две разные игры с разными целями. Первая цель — не собрать все карты игры. Другой — не потерять все свои карты.
В этой игре есть проигравший, а не победитель.
НАСТРОЙКАКолода превращается в колоду из 36 карт с использованием тузов до 6.
Дилер выбирается случайным образом.
Дилер тасует колоду и равномерно раздает всю колоду лицом вниз каждому игроку. У каждого игрока будет своя маленькая закрытая колода, из которой он сможет играть.
Рейтинг картРейтинг в игре традиционный. Туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6 (младший). Единственное исключение — это когда в взятке 6s разыгрываются с тузами. В этом случае 6 — это карта с наивысшим рейтингом. В любой другой раз, когда разыгрывается 6, это карта с самым низким рейтингом.
ИГРАИгра состоит из ряда трюков. Все игроки одновременно переворачивают верхнюю карту своих колод. Выигрывает карта с наивысшим рейтингом из трюка, она собирает все карты и кладет их внизу своей колоды.
Если есть ничья для карты с наивысшим рейтингом, есть два варианта игры, которые должны быть выбраны до начала игры. либо все игроки будут разыгрывать верхнюю карту своей колоды лицом вниз в своей предыдущей взятке, а затем разыграть эту уловку открытой картой, либо они просто разыграют открытую карту для уловки. в любом случае победитель забирает все карты взятки.
КОНЕЦ ИГРЫИгра заканчивается, когда один игрок остается с картами в своей колоде, или когда игрок первым теряет все карты из своей колоды.В любом случае этот игрок проиграл.
Эмбер — писатель из Остина и знаток игр. Самопровозглашенный мастер игр с любовью к собакам, растениям и D&D.
Последние сообщения от Эмбер Крук (посмотреть все)Как играть в Drunk Stoned or Stupid | Официальные правила
Компоненты
- 250 подсказок
- Свод правил
Классические правила
Игра
Один игрок объявляет себя судьей, берет карту и читает ее вслух.
Затем каждый игрок заявляет, кто, по его мнению, заслуживает карты и почему. Они могут цитировать прошлые истории или любую другую убедительную причину. Все игроки должны доказать свою правоту.
Если группа коллективно решает, что карта к ним не подходит, ее можно сбросить.
В качестве альтернативы, карта применяется к кому-то за пределами группы, отложите ее и отправьте этому человеку текстовое изображение карты, восклицая: «LOL, это так u OMG !!»
Судья рассматривает все аргументы и выносит окончательное решение.Тот, кто официально отмечен этой картой, сохраняет карту и теряет очко (-1).
Следующий раунд
В каждом раунде новый судья, который сидит слева от предыдущего судьи.
Конец игры
Когда игрок набирает отрицательные 7 очков, игра заканчивается, и этот игрок объявляется проигравшим. Теперь каждый игрок в группе зачитывает вслух все карты, которыми он был отмечен.
Примеры карточек:
Правила «Я только что встретил тебя»
Лучше всего для игроков, которые не так хорошо знают друг друга.
Один игрок объявляет себя судьей, берет карту и читает ее вслух.
Затем каждый игрок заявляет, почему он или она считает, что заслуживают эту карту. Они могут цитировать прошлые истории или любую другую убедительную причину. Все игроки должны сами доказать свою правоту.
Если группа коллективно решает, что карта к ним не подходит, ее можно сбросить. В качестве альтернативы, если карта относится к кому-то за пределами группы, отложите ее и отправьте этому человеку текстовое изображение карты, восклицая: «LOL, это так u OMG !!»
Судья рассматривает все аргументы и выносит окончательное решение.Тот, кто официально отмечен этой картой, сохраняет карту и получает очко (+1).
В каждом раунде новый судья, который сидит слева от предыдущего судьи.
Когда игрок набирает 7 очков, игра заканчивается и этот игрок объявляется победителем. Теперь каждый игрок в группе зачитывает вслух все карты, которыми он был отмечен.
Продолжить чтение
правил игры,
ее особенностейСамая первая карточная игра, которую усвоили новички, конечно же, «Пьяница.«Он назван так потому, что у проигравшего нет ни одной карты, то есть он, как пьяница при жизни, выпил все свое состояние и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, узнает значение каждой картинки в этой игре , учится считать и запоминать числа.
В «Пьяницу» можно играть в одиночку, а можно составить компанию. Также можно использовать разные колоды карт. Иногда используются 32, 36, 52, 54. Играть в одиночку , достаточно самой маленькой колоды
Правила игры
Чтобы понять, как играть «Пьяница» в карты, нужно узнать значение каждой карты и понять старшинство не только чисел, но и изображений с картинками.Приоритет чисел понятен всем, но другие карты различаются следующим образом. Самый маленький — это домкрат. На нем изображен молодой человек. Обозначается буквой B или английской J. Следующая по величине карта — женщина с нарисованной женщиной. Она подписана D или D. Самый старый король, обычно нарисованный мужчиной с бородой. По углам написана буква К.
Самая серьезная цифра на всех картах isace. Это карта, на которой по центру нарисована эмблема костюма: клуб — черный лист из трех кругов, пик — один черный, в форме сердца, сердце — красное сердце.Бубна — красный бриллиант. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем, как разыграть «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перемешать. Затем они поочередно раздаются стопками каждому игроку. Они расположены вниз, чтобы игрок не видел их значений. Все карты разыграны полностью. Затем первый игрок, который перетасовал и раздал карты, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок делает то же самое. Итак, в центре стола две карты. У них разные значения. Он берет себе две из этих карт, более старые по значению. В некоторых версиях игры шестерка считается старшим тузом. Особенно если игральные карты «Пьяница» на двоих или колода из 36 карт. Победитель первого хода кладет выигрыш в низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто бывает, что в центре планшета две картинки одного номинала, то есть два гнезда или две дюжины.Что делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: все решает «спор». На первой карте игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как это рубашка без рубашки. Последняя третья карта кладется поверх этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт, одна из которых старшая верхняя треть. Если третьи карты совпадают, то все продолжается так же. Победитель берет все 10 карт и кладет себя под стопку.Иногда очень обидно, когда спорят по какой-то маленькой карте, а под заклад оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьянице» на картах из 36 штук, можно смело играть и в карты, содержащие 52 фигуры в колоде. Самая маленькая в такой колоде — двойка. Самый старший — туз. Вы также можете использовать две дополнительные карты с изображением wild card. Тогда самые старшие будут, конечно, шутниками.
Перед тем, как сыграть «Пьяницу» в карты, вам нужно, чтобы его компания согласовала условия игры.Какая карта будет считаться старшей и побить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда самым главным считается туз.
При большом количестве игроков правила игры одинаковые карты сохраняются, берется только большая колода карт. Первый ход назначается игроку, который раздал и перетасовал карты. Затем по очереди по часовой стрелке. Вы можете играть с игроком слева и сразу же забрать выигрыш в свою стопку, или вы можете заставить всех игроков сбросить свои карты в центр стола, и игрок, у которого есть самая высокая карта, получит выигрыш.Прикуп тогда будет сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» очень долгая и долгая. В нее любят играть дети и люди старшего возраста. Там очки считать, что-то записывать не надо, это сразу все понятно. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь невозможно заранее просчитать следующий ход. Все решается по воле случая. Поэтому многие играют на деньги.
Но прежде, чем поиграть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «Не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все бесследно пропустили пьяницу. Удачи в игре!
War — правила карточной игры
Введение
Это детская игра, в которую играют во многих частях света. Никакой стратегии здесь нет — просто способность распознать, какая из двух карт выше по рангу, и следовать процедуре игры.Сначала описывается стандартная игра для двух игроков, затем — игра для трех или четырех игроков. после этого приведены краткие изложения некоторых из множества вариантов, в том числе версия, в которой могут быть украдены захваченные карты, ее русская версия под названием Drunkard (P’yanitsa), немецкая версия Tod und Leben., версия из Сирии и азартные игры. версия предлагается в некоторых казино.
См. Также страницу Вариантов Войны, чтобы узнать о других вариациях Войны, придуманных и представленных читателями.
Война для двух игроков
В основной игре два игрока, и вы используете стандартный набор из 52 карт.Карты ранжируются, как обычно, сверху вниз: A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2. В этой игре масти игнорируются.
Раздайте все карты так, чтобы у каждого игрока было по 26. Игроки не смотрят свои карты, а кладут их в стопку рубашкой вверх. Цель игры — выиграть все карты.
Теперь оба игрока переворачивают свои верхние карты лицом вверх и кладут их на стол. Тот, кто повернул более высокую карту, берет обе карты и кладет их (рубашкой вверх) в конец своей пачки. Затем оба игрока открывают следующую карту и так далее.
Если поднятые карты равны, получается война . Связанные карты остаются на столе, и оба игрока разыгрывают следующую карту из своей стопки лицом вниз, а затем другую карту лицом вверх. Тот, у кого есть более высокая из новых открытых карт, побеждает в войне и кладет все шесть закрытых карт в нижнюю часть своего пакета. Если новые открытые карты также равны, война продолжается: каждый игрок кладет еще одну карту лицом вниз и одну лицом вверх. Война продолжается до тех пор, пока открытые карты остаются равными.Как только они различаются, игрок с более высокой картой выигрывает все карты в войне.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все карты и не выиграет. Это может занять много времени.
В большинстве описаний войны неясно, что происходит, если у игрока заканчиваются карты во время войны. Есть как минимум две возможности:
- Если у вас недостаточно карт для завершения войны, вы проиграете. Если ни у одного из игроков не окажется достаточно карт, проигрывает тот, кто исчерпает запасы первым.Если оба закончатся одновременно, это ничья. Пример: игроки A и B играют по семерки, поэтому идет война. Каждый игрок кладет карту лицом вниз, но это последняя карта игрока Б. Игрок A побеждает, поскольку у игрока B недостаточно карт для ведения войны.
- Если у вас заканчиваются карты во время войны, ваша последняя карта переворачивается лицевой стороной вверх и используется во всех битвах этой войны. Если это происходит с обоими игроками в войне и их последние карты равны, игра считается ничьей. Пример: игроки A и B играют по семерки, поэтому идет война.Игрок А кладет карту лицом вниз, но у игрока Б только одна карта, поэтому ее нужно играть лицом вверх. Это королева. Игрок А разыгрывает карту лицом вверх, и это тоже королева, поэтому война должна продолжаться. Королева игрока B остается (последняя карта B), в то время как игрок A разыгрывает карту лицом вниз и одну рубашку вверх, то есть девятку. Игрок B выигрывает войну и берет все эти семь карт (пять карт, которые сыграл A, и две карты, которые сыграл B), и игра продолжается в обычном режиме.
Война на троих или четырех игроков
Точно так же в войну могут играть три или более игроков.Раздайте как можно больше карт, чтобы у всех было одинаковое количество (17 для 3 игроков, 13 для 4).
Все игроки одновременно переворачивают карту, и самый высокий выигрывает все настроенные карты. Если у двух или более игроков равное количество очков, начинается война — каждый разыгрывает свою следующую карту лицом вниз, а затем открывает третью карту. Это продолжается до тех пор, пока одна из открытых карт не окажется выше всех остальных, а затем этот игрок выиграет все карты в войне.
Обратите внимание, что в войне принимают участие все игроки, а не только те, у кого были самые высокие карты.
Игрок, у которого заканчиваются карты, выпадает. Игра продолжается до тех пор, пока карты не появятся только у одного игрока, и этот игрок не побеждает.
Варианты
Многие игроки разыгрывают на войне три закрытые карты, а не одну. Когда равные карты открыты, игроки разыгрывают следующие три карты из своей стопки рубашкой вверх, иногда произнося «W — A — R», а затем открывая следующую карту, чтобы решить, какой игрок выиграет все десять карт. Некоторые говорят: «Я — де — клар — война» со словом «война», сказанным, когда разыгрывается новая открытая карта.В этом случае, если у некоторых игроков недостаточно карт для ведения войны, некоторые соглашаются, что игрок с наименьшим количеством карт должен использовать все свои карты, в то время как другой игрок играет указанное количество карт. Например, в войне, где у одного игрока есть только три карты, а у другого больше, каждый игрок будет играть только две карты лицом вниз, а затем одну лицом вверх.
Некоторые добавляют в колоду два джокера, и в этом случае они считаются старшими картами после тузов. Поскольку джокеры очень сильны, некоторые предпочитают следить за тем, чтобы оба они не были отданы одному игроку, а отделяли их от колоды, прежде чем разделить ее между игроками, а затем закапывать по одному джокеру в стопку карт каждого игрока.
В своей книге Карточные игры для чайников Барри Ригал описывает версию, в которой количество карт, сданных рубашкой вверх во время войны, определяется рангом карт, вызвавших войну: две карты за 2, три за 3. и так далее, 10 карт для войны, вызванной валетом, королевой или королем, и 11 карт для войны из-за тузов. Если у одного игрока недостаточно карт для войны, все игроки разыгрывают то же количество карт, что и игрок, у которого их меньше. Если идет война и у одного из участников вообще нет карт для игры, этот игрок проигрывает.По словам Даниэля Града, эта система использовалась в варианте румынской войны, известном как Război .
Некоторые играют так во время войны, вместо того, чтобы разыгрывать карты лицом вниз, каждый игрок разыгрывает карты лицом вверх по одной так быстро, как им нравится (не по очереди), пока не появится туз, и первый игрок, разыгравший туза, забирает все карты. сыгранные карты. Если в качестве старших карт используются джокеры, то для взятия карт нужен джокер, а не туз. В этой версии захваченные карты обычно складываются лицевой стороной вверх перед каждым игроком, а не добавляются в нижнюю часть их закрытых карт.Они поднимаются и переворачиваются только тогда, когда у игрока заканчивается запас закрытых карт.
Многие другие варианты, представленные читателями этого сайта, можно найти на странице War Variations в разделе Invented games.
Украсть войну
Эта вариация, о которой сообщили Гэри Филиппы и Хейс Руберти, представляет собой своего рода гибрид войны и кражи связок. В основе лежит обычная игра «Война», в которой войны состоят из трех карт, разыгрываемых лицом вниз, за которыми следует одна карта лицом вверх. В колоде два джокера — самые высокие карты.
Когда карты выиграны, они не добавляются в нижнюю часть запаса карт победителя, а кладутся в стопку лицом вверх рядом с игроком. У каждого игрока есть одна стопка лицевой стороной вверх. Недавно выигранные карты добавляются в верхнюю часть стопки, и победитель может выбрать, какую из новых карт разместить наверху.
Когда игроки берут карты из верхней части своей закрытой пачки для игры, они смотрят на них перед тем, как разыграть их. Если ранг вашей карты совпадает с рангом верхней карты открытой стопки оппонента, то вместо обычного розыгрыша вы можете использовать ее, чтобы украсть эту стопку.Вы кладете свою карту лицевой стороной вверх наверх стопки, которую вы крадете, а затем берете всю украденную стопку и кладете ее поверх своей собственной стопки, не меняя порядок карт. Затем вы смотрите следующую карту из своей закрытой пачки и разыгрываете ее (или, в игре с участием более двух игроков, возможно, украдите еще одну стопку и разыграйте следующую карту).
Если карта каждого игрока совпадает с верхней картой стопки захвата другого игрока, они оба могут украсть, и две стопки захвата меняются местами.
Три карты, сыгранные рубашкой вверх во время войны, не просматриваются и не могут быть использованы для кражи стопки противника, но следующая карта может быть использована для кражи вместо соревнования, чтобы выиграть войну, если она совпадает со стопкой противника.
После того, как вы разыграли карту и отпустили ее, вы больше не можете использовать ее для кражи стопки противника. Иногда игроки случайно упускают возможность украсть, но вы можете сознательно разыграть свою карту, а не украсть ее. Например, вы могли бы предпочесть использовать его, чтобы выиграть войну, а не украсть небольшую кучу.
Как только у игрока заканчивается пачка закрытых карт, открытая стопка игрока переворачивается и тасуется, чтобы создать новую пачку закрытых карт для игры.
Игрок, у которого во время войны заканчиваются карты, немедленно проигрывает.
Как игра была первоначально описана, есть вероятность того, что украденная стопка будет немедленно украдена, если оба игрока вытянут карту, равную верхней карте одной из стопок. Это зависит от времени постановки спектакля.Если в открытой стопке A наверху находится 9, а у A и B в качестве следующей игровой карты есть 9, то B может украсть стопку A, а A может украсть ее обратно, при условии, что B украдет до того, как A сыграет. Если B ждет, пока A не разыграет 9, то A больше не может использовать его для кражи, и карты остаются у B. Это довольно неудовлетворительно, поскольку в этой ситуации A и B могут бесконечно ждать, пока другой сыграет первым. В качестве решения предлагается следующее правило: если вы разыгрываете карту, которая соответствует вашей стопке, она защищает вашу стопку от кражи во время этого хода игры.Таким образом, в примере A может нормально разыграть 9, а B не может украсть стопку A. B может нормально играть только 9 для войны.
Пьяница
Лео Броухис внес эту русскую версию «Войны», в которую, по его словам, в дождливый день в основном играют дети в летних лагерях.
- Количество игроков:
- 2, хотя 3 или 4 не являются чем-то необычным.
- Палуба:
- 36 карт — A-K-Q-J-10-9-8-7-6 каждой масти. Было бы возможно, но необычно использовать колоду из 52 карт.
- Цель:
- Есть две версии: в одной цель — не собрать все карты; в другом наоборот — чтобы не закончились карты
- Сделка:
- Все карты равномерно раздаются лицевой стороной вниз игрокам, которые держат карты как колоды, все еще закрытые.
- Ход игры:
- Игра состоит из количества взяток. Каждый трюк разыгрывается следующим образом: каждый игрок (в произвольном порядке) переворачивает верхнюю карту своей колоды лицевой стороной вверх и кладет ее на стол.Тот, кто разместил карту самого высокого ранга, выигрывает взятку, собирает карты со стола и кладет их в нижнюю часть своей колоды рубашкой вверх в произвольном порядке.
- Рейтинг карт от туза (старшая) до шестерки (младшая), , за исключением того, что шестерка лучше туза . Другими словами, если разыграны шестерка и туз, то шесть считается старшей картой и выигрывает взятку, но если шестерка разыграна и никто не сыграл туза, то шесть считается самой младшей. (Если вы играете с 52 картами, туз побьет 2, а не 6.)
- Если есть равное количество очков, то либо:
- каждый кладет новую карту лицом вверх поверх карты, которую они разыграли в предыдущем трюке, или
- каждый кладет новую карту лицом вниз поверх карты, которую они разыграли в предыдущем трюке, затем кладет карту лицом вверх.
- Необходимо заранее согласовать, какой из этих двух методов будет использован. В любом случае тот, кто разыграет самую высокую из новых открытых карт, выигрывает взятку, или, если есть ничья, процесс повторяется.
- Конец игры:
- В одной из версий проигравшим считается игрок, у которого остались все карты в конце. Это пьяница («выпил всю выпивку»). В другой версии, тот, кто первым проигрывает все свои карты, проигрывает и становится пьяницей («потратил все деньги»).
Tod und Leben (Жизнь и смерть)
Гюнтер Зенст играл на этом простом варианте в детстве в Мекленбурге, Германия. В этой игре игроки проходят через колоду только один раз: карты не перерабатываются.
- Используется колода из 32 карт, карты ранжируются по возрастанию: A — K — Q — J — 10 — 9 — 8 — 7. Масти не имеют значения.
- Карты тщательно перемешиваются, и каждый из двух игроков получает по 16 закрытых карт.
- Оба игрока одновременно открывают свои верхние карты. Игрок с более высокой картой берет уловку с двумя картами и хранит карты рубашкой вверх (они не добавляются к запасу карт игрока для повторного розыгрыша).
- Если карты игроков равны, каждый игрок просто переворачивает следующую карту, так что взятка состоит из 4 карт.И так далее.
- Если последние карты игроков равны, каждый из них добавляет свою сыгранную карту к своим трюкам (или более одной карты, если предпоследние карты также были равны).
- После того, как оба игрока сыграли все 16 карт, тот, кто выиграл больше карт, побеждает в раунде.
- Игра может продолжаться столько раундов, сколько пожелают игроки.
Сирийская война
Султан Ратраут описывает версию Войны, разыгрываемую в Сирии, в которой два игрока играют поочередно (а не одновременно), переворачивая верхнюю карту своего пакета и добавляя ее в верхнюю часть колоды игры лицом вверх.В этой игре туз — самая младшая карта (ниже двойки), а король — самая старшая.
- Если игровая стопка пуста или сыгранная карта ниже предыдущей верхней карты стопки, ничего не происходит, и следующий игрок играет свою карту.
- Если сыгранная карта выше, чем предыдущая верхняя карта игровой стопки, игрок захватывает всю игровую стопку, переворачивает ее и кладет в нижнюю часть своего закрытого пакета.
- Если сыгранная карта равна верхней карте игровой стопки, происходит война.
Во время войны каждый игрок разыгрывает количество карт, определяемое рангом карты, вызвавшей войну, например, по одной карте для туза, по 3 карты для 3, 8 для каждой и т. Д. . Игрок, у которого недостаточно карт, разыгрывает все карты, которые у него есть, а его противник играет равное количество карт. Теперь каждый игрок переворачивает последнюю карту своего ряда лицевой стороной вверх, и тот, кто поднял более высокую карту, берет все карты из обоих рядов и складывает их в конец своего лицевого пакета, но не захватывает карты в игровой стопке. .Затем игра продолжается с «проигравшим» в войне (игрок, который не взял карты), разыгрывает другую карту поверх игровой стопки.
Мы не знаем наверняка, сколько карт перевернуто в войне, вызванной двумя равными картинными картами, например, Королева против Королевы. Вероятно, в войне карт с картинками каждый игрок играет по 10 карт.
Мы не знаем, что произойдет, если карты, обнаруженные в конце войны, будут равны: может быть, идет еще одна война, или, может быть, каждый игрок забирает обратно карты, которые он играл в войне, и игра продолжается с противником игрок, который начал войну.
Предположительно, как только у игрока заканчиваются карты — играя свою последнюю карту, не взяв стопку, этот игрок становится проигравшим, а другой игрок выигрывает. Вероятно, это применимо, даже если последняя карта игрока была равна предыдущей карте в игровой стопке, поскольку у игрока нет карт, с которыми можно вести войну.
Султан Рэтраут сообщает, что по соглашению некоторых игр в конце войны каждый игрок берет назад свой собственный ряд карт и добавляет его в конец своего игрового пакета.Очевидно, проигравший в войне затем играет следующую карту, что будет означать, что в этой версии проиграть войну является преимуществом, потому что проигравший имеет следующую возможность захватить игровую стопку.
Война в казино
Версия War предлагается в качестве азартной игры во многих онлайн-казино. Игрок делает ставку, и каждому игроку и заведению сдается по одной открытой карте. Выигрывает более высокая карта: если у заведения есть более высокая карта, ставка проигрывает: если карта игрока выше, ставка возвращается плюс равная сумма выигрыша.Если карты равны, у игрока есть два варианта:
- Surrender , в этом случае половина ставки игрока возвращается, а половина остается за игрой, поэтому, если исходная ставка составляла 10 долларов, вы теряете 5 долларов.
- Go to war , и в этом случае игрок должен поставить дополнительную сумму, равную исходной ставке. Сдаются три карты рубашкой вверх, а затем каждому игроку и дому сдается по одной карте лицом вверх. Если новая карта дома выше, игрок теряет обе ставки.Если карта игрока равна или больше, ставки игрока возвращаются плюс сумма, равная только первоначальной ставке. Например, если вы поставите 10 долларов и затем начнете войну, вы либо выиграете 10 долларов, либо проиграете 20 долларов.
Игрок также может сделать ставку с фиксированным коэффициентом 10: 1 на то, что будет ничья.
Руководство Pogg’s Casino War Guide содержит информацию о Casino War, ее стратегии и местах, где можно играть онлайн.
Программное обеспечение и онлайн-игры
Коллекция HOYLE Card Games для Windows или Mac OS X включает программу War, а также многие другие популярные карточные игры.
Круг смерти | Выпивка: правила и идеи
Контрольный опрос: 🔥Мы нанимаем и ищем полностью удаленного дизайнера UI / UX. Применить сейчас!
📖 Содержимое:
Питьевая игра Круг смерти
Если вы ищете веселую игру с выпивкой для следующей домашней вечеринки, Circle of Death — захватывающая игра, которая мгновенно напоит вас и ваших друзей! Карточная игра «Круг смерти» — это еще одно название «Кубка королей».
В «Круге смерти» все карты имеют соответствующие правила, которым игроки должны следовать в зависимости от конкретной карты, которую они выбирают. На большинстве карт есть правила, которые так или иначе связаны с алкоголем, поэтому игроки в конечном итоге будут пить, несмотря ни на что!
Снаряжение для Круга смерти
- Колода карт
- 1 большая чашка для установки посередине
- Пиво или любой другой алкогольный напиток
Как играть в Circle of Death
Игроки садятся за стол или на пол и ставят большую чашку пива по центру.Затем дилер разложит всю колоду карт вокруг чашки с пивом. Игра начинается, когда игрок выбирает первую карту и выполняет действие / правило для этой карты. Игрок слева от них делает следующий ход и так далее.
Вы можете сыграть в карточную игру «Круг смерти» с двумя людьми, но это веселее, когда в нее играют с большим количеством людей. Чтобы сделать вашу игру более интересной, рекомендуем играть в нее не менее 4-7 человек.
Правила Круга Смерти
Круг смерти в основном состоит из вытягивания одной карты и последующего выполнения действия, связанного с этой картой, как в Кубке Королей.
Помимо правил для каждой карты, есть одно главное правило, которое вы всегда должны помнить:
Не разрывай карточный круг. Если вы разорвете круг, вам придется сделать рюмку или выпить пива!
Готовы сыграть в «Круг смерти»? Приготовьте свои карты! Вот правила для каждой карты:
Король
Создайте правило : Тот, кто выберет карту короля, может создать правило и может отменить любые предыдущие правила. Имейте в виду, что если игрок вытягивает карту 4-го короля, он / она должен выпить всю среднюю чашу / чашу смерти.
Королева
Мастер вопросов: Если вы вытягиваете ферзя, вы можете задать вопрос одному из игроков. После ответа игрок должен задать другой вопрос другому игроку. Вопросы продолжаются до тех пор, пока не появится игрок, который не сможет ответить вопросом или ответом. Этот игрок проигрывает раунд и должен выпить. Помните, что вы не можете задать вопрос человеку, который последний раз задавал вам.
Джек
Мастер большого пальца: Нарисованный валет делает вас мастером большого пальца, что означает, что как только вы положите большой палец на стол в любое время по вашему выбору, все игроки должны участвовать в гонке, чтобы сделать то же самое.Игрок, который последним коснется стола, проигрывает и должен выпить. Вы остаетесь Мастером большого пальца до тех пор, пока не выйдет новый Джек.
Десять
Категории: Игрок, который выбирает 10 карт, может выбрать категорию, в которой другим игрокам нужно будет указать предметы, которые соответствуют этой категории.
Например: Анна говорит: «Я выбираю категорию пивных брендов и начинаю с Budweiser».
Затем все остальные игроки должны придумать другую марку пива, пока никто не перестанет думать о ней.Тот, кто перестает отвечать или слишком долго пытается придумать предмет из этой категории, должен выпить:
- Даниил: «Heineken!»
- Лиза: «Coors!»
- Нина: «Миллер!»
- И тогда Мария больше не может думать о пиве. Она пьет.
Девять
Rhyme: Скажите слово, которое каждый должен по очереди произносить, рифмуясь со словом, которое вы упомянули.Первый человек, который не может рифмовать или повторить слово, должен выпить.
Например: Нина говорит: «Я выбираю слово король» — Мария: «Весна!» — Даниэль: «Кольцо!» — Лиза: «Пой!» — И тогда Нина не может придумать другого стишка. Она пьет.
Восемь
Drinking Mate: Выберите игрока, который будет вашим собеседником. Ваш напарник пьет каждый раз, когда вы пьете до конца игры или до тех пор, пока не разыграется еще 8 карт.Держи, приятель!
Семь
Heaven: После вытягивания 7-й карты все игроки должны одновременно поднять руки вверх. Последний игрок должен пить. Обязательно поднимите крышу быстро!
Шесть
Для девочек: Все игроки женского пола должны пить.
Пять
Для мальчиков: Все игроки мужского пола должны пить.
Четыре
Этаж: После показа 4 карт все игроки должны коснуться руками стола или самого пола.Последний игрок должен пить.
Три
Me: Игрок, который берет эту карту, должен выпить.
Два
Вы: Заставьте кого-нибудь за столом выпить.
Ace
Водопад: Когда вытягивается карта туза, все падают водопадом (выпивают свой напиток после того, как человек справа начинает пить, как домино, и не может остановиться, пока тот же человек справа от них не остановится), начиная с игрока, который нарисовал туза.
Игра заканчивается, когда все карты вытянуты.
Если вы хотите продолжить игру или игроки еще недостаточно пьяны, просто перетасуйте все карты и сыграйте еще один раунд Круга смерти. Вы также можете попробовать Kings Cup!
Бонус: Идеи правил Круга смерти
Что делает Circle of Death отличной игрой для вечеринок, так это то, что вы можете придумать всевозможные альтернативные правила, которые сделают вашу игру более захватывающей! Вы поймете, что хотя Circle of Death в основном такая же, как Kings Cup , некоторые правила могут быть другими.Вы можете решить, какие правила оставить прежними или немного изменить.
Вот несколько идей Правил Круга Смерти, которые вы можете попробовать, чтобы создать свою собственную версию Цирцеи Смерти!
Красно-черный
Когда вы берете карту от двух до восьми, вы либо пьете, либо заставляете пить другого игрока в зависимости от цвета карты, которую вы выбрали.
Если карта черная , вы пьете столько секунд, сколько указано на карте.
Если карта красная , вы выбираете другого игрока, который должен пить в течение количества секунд в зависимости от числа на карте.
Например:
Если вы выберете карту с шестеркой червей, вы сможете выбрать другого игрока, который должен пить из средней чашки в течение шести секунд.
Другие правила карты Круга смерти
Мы уже рассказали о более общих правилах Круга Смерти выше. Вот другие правила, которые вы можете использовать, чтобы разнообразить свою игру! Не стесняйтесь черпать вдохновение в этих правилах и придумывать свои собственные! Это выведет вашу игру на совершенно новый уровень!
Ace — «Ударь по лицу».
Если вы вытащите туза, оставшиеся игроки должны поспешно дать вам пощечину. Последний делает глоток.
Два означает перемешивание.
Если вы берете 2 карты, все игроки должны поменяться местами с кем-то другим. Последний игрок усаживает напитки.
Три меняет направление игры на противоположное.
Если вы вытягиваете тройку, порядок воспроизведения меняется на другой.
Четверка для динозавров.
Если вы вытянете 4, вы можете нарисовать динозавра на лице другого игрока.Используйте моющийся маркер, пожалуйста!
Пятерка для джайва.
Если вы вытащите 5, все должны немедленно начать танцевать. Последний, кто танцевал, пьет.
Шесть для мастера викторины.
Если вы вытащите 6, вы зададите простой вопрос. Игрок / игроки, которые дают неправильный ответ, должны пить.
Семерка для змеиных глаз.
Если вы вытягиваете 7, вы получаете силу змеиных глаз, и каждый раз, когда вы устанавливаете зрительный контакт с другим игроком, этот игрок должен пить.
Восьмерка для стрита.
Если вы вытягиваете 8, вы должны выпить рюмку любого алкогольного напитка. (Подойдут водка или текила!) Вы должны пить ее «прямо», без миксера и стакана воды.
Девять означает «Ничья снова».
Если вы вытягиваете 9, вам нужно выбрать другую карту и следовать правилу второй карты, которую вы взяли.
Десять для соц.
Все пьют!
Джека никогда не было.
Если вы вытащите валета, вы сможете сыграть в быструю игру Never Have I Ever.Все оставшиеся игроки должны поднять вверх три пальца. Вы заявляете «Я никогда не…» и добавляете действие, которое, по вашему мнению, другие игроки никогда не выполняли.
Если есть игроки, которые выполнили указанное вами действие, им нужно сложить палец. Затем игрок справа от вас дает следующее заявление, и игра продолжается. Первый игрок, который складывает все пальцы, должен пить.
Королева для вопросов.
Если вы вытягиваете ферзя, вы должны ответить на вопрос каждого игрока.Если вы не ответите на вопрос, вы должны выпить. Если вы ответите на все вопросы, все остальные должны вместо этого выпить.
Другой Царь Круга Смерти правит
Карты Короля всегда особенные. Вот другие правила, которые вы можете использовать при вытягивании карты короля. Они определенно придадут вашей игре еще один поворот!
Король — настольный раб
Если вы берете карту Короля, вы становитесь рабом стола и должны выполнять приказы других игроков. Это может означать добавление напитков или закусок каждый раз, когда они заканчиваются.Это нужно будет делать до тех пор, пока игрок не выберет другую карту короля. Не используйте слишком много своего короля / настольного раба! Никогда не знаешь, следующий ли ты!
Четвертый король
Первые три игрока с картой Короля кладут предмет в среднюю чашу. Это может быть еще один напиток или даже закуска, например, конфеты. Игрок, который вытягивает карту 4-го короля, должен выпить чашу смерти со всеми «дарами» от других королей! Фуу прав! Не делайте смесь слишком густой!
Круг смерти Сыграть онлайн
Не волнуйтесь, если у вас нет под рукой колоды карт.Вместо этого вы можете сыграть в Kings Cup онлайн. Он также идеально подходит для вечеринок в видеочате!
Вы также можете загрузить наше бесплатное приложение Kings Cup на свой телефон, чтобы играть в него в любое время!
✍️ 1 апреля 2021 г.
карт против правил человечности | Лучшие питьевые игры
Теперь самое интересное!
Черная карточка, которую вытягивает Card Czar , зачитывается вслух Card Czar остальной части группы.После того, как он зачитан, другие игроки (со своими белыми карточками) отвечают на зачитанный вопрос или заполняют пробел во фразе. Ваша цель — попытаться получить лучший, творческий и самый веселый ответ по сравнению с вашими друзьями.
Вы можете выбрать только одну из ваших белых карт для ответа, и после того, как вы выбрали, вы передаете ее лицом вниз, скрытым от остальной группы, Царю карт. Как только Card Czar соберет ответы от всех, он или она перемешает все белые карты, которые они получили.Это сделано для того, чтобы Царь карт понятия не имел, чей ответ есть что.
Это, безусловно, моя любимая часть игры. Карточный царь зачитает группе вслух ответ на каждую белую карточку. Чтобы сделать его более эффективным, я рекомендую, чтобы Царь карт перечитывал черную карту каждый раз, прежде чем говорить новый ответ.