Правила настольной игры «Колонизаторы» — статья из серии «Выбираем игрушку»
В поисках настольной игры для веселой компании можно потеряться среди разнообразия категорий, форм и направлений. Познакомьтесь с легендарной игрой «Колонизаторы» и сделайте осознанный выбор!
Это культовая стратегическая настолка. Ее автор Клаус Тойбер – знаменитый немецкий разработчик. «Колонизаторы» являются самым популярным его творением. Игра переведена на более чем 30 языков и имеет порядка 15 млн проданных экземпляров.
Цель участников
Освоить остров Катан, построив поселения, города и дороги. Побеждает тот, кто первым наберет 10 очков.
Описание игры
Поле состоит из 6 морских рамок, в центре которых в произвольном порядке размещаются 19 шестиугольных полей – гексов, образующих сушу. Земля представлена 6 видами ландшафта: пустыня, холмы, горы, леса, пастбища и пашни.
Игроки строят дороги и поселения, каждое из которых приносит владельцу сырье с окрестных гексов. Ресурсы (древесина, шерсть, глина, зерно и руда) необходимы не только для строительства, а также для обмена и торговли. Как вы успели заметить, их можно получить с 5 видов суши. Пустыня бесплодна и ничего не дает, однако является прибежищем для разбойника. Он активизируется, когда на игровых кубиках выпадает число 7. Именно разбойник доставляет игрокам больше всего хлопот, но при этом приносит с собой и обогащение.
Также вам предстоит воспользоваться картами развития (рыцари, прорывы, победные очки), картами с ценами на строительство и особыми картами – переходящими наградами за самый длинный тракт и самое большое войско.
Подготовка к началу игры
Собрав площадку, убедитесь, что пустыня находится в центре. Далее возьмите номерные жетоны и, перевернув их буквами вверх, распределите на гексах по спирали от любого угла острова к центру в алфавитном порядке. Откройте фишки числами вверх.
Выберете цвет и получите игровые фигуры: города – 4 шт., поселения – 5 шт., дороги – 15 шт., а также карту цен строительства. Важно: если игроков трое, фишки красного цвета не участвуют.
Рядом с игровым полем положите кубики, особые карты, 5 колод карточек сырья рубашкой вниз и перемешанную колоду карточек развития рубашкой вверх. Теперь самое время разместить разбойника в пустыне.
Сначала вступает игрок, получивший наибольшее количество очков при бросании кубиков. На любом из перекрестков он основывает свое первое поселение и строит от него ответвление – дорогу – также в любом направлении. Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего подключающегося есть преимущество: вслед за первым поселением он тут же основывает второе, прокладывает дорогу и передает право хода против часовой стрелки. Таким образом, тот, кто на данном этапе игры начинал стройку, будет ее завершать.
Итак, у каждого игрока по 2 поселения и 2 примыкающих к ним дороги, а также по 2 очка: по одному за возведенный пункт. В качестве дохода за их постройку вы получаете по одной карточке сырья с каждого примыкающего гекса.
Исходя из этого очевидно, как важно занять выгодную позицию с самого начала игры.
Как происходит освоение острова
Первый игрок бросает кубики, начинается сырьевой сбор. Сумма выпавших очков указывает на те гексы, которые будут приносить сырье при условии, что на их границах стоят основанные участником поселения или города.
Города могут появиться только из уже существующих поселений. Для колонизаторов гораздо выгоднее владеть только крупными административными единицами. Почему? Они дают по 2 карточки сырья, тогда как поселения всего по 1. Погоня за количеством карт сырья обусловлена тем, что это главный ресурс для любых преобразований и построек. Также города дают по 2 очка к победе, а поселения только 1 очко.
Правила строительства дорог
Дорогу можно проложить только от своего поселения/города либо от свободного перекрестка, на который выходит созданная игроком дорога. На каждом участке пути может быть расположена строго одна фишка тракта. Важно, чтобы на траектории вашего строительства не было построек или участков дороги соперника.
Когда длина вашей дороги составит 5 фишек, вы получите особую карту «Самый длинный тракт». Она на 2 очка приблизит вас к победе. Но учтите, что эта карта может перейти к другому игроку, если его дорога станет длиннее вашей.
Правила расстояния и строительства поселений
При наличии ресурсов вы можете строить новые поселения на любом перекрёстке, к которому выходит созданная вами дорога. Важно помнить, что все перекрестки по соседству должны быть свободны от застройки соперника.
Вернемся к сырьевому вопросу. Теперь вы видите, как сырье необходимо для увеличения ваших владений на острове. Хорошо, если стартовая стратегия верна и у вас в достатке любого ресурса. А если нет? Тренируем искусство переговорщика, строителя и купца в одном лице и обращаемся к товарно-рыночным отношениям с соперниками. Чем больше красноречия и настойчивости, тем более выгодной может быть сделка. Важно: во время вашего хода конкуренты не могут совершать сделки без вашего участия. Именно сделки, т.к. подарки у колонизаторов запрещены. Таковы правила внутренней торговли.
Если же ваши амбиции и потребности побуждают стремиться за границы острова Катан, то добро пожаловать на международный рынок. Ваш город выходит к морю? Тогда вы сможете обменивать свое сырье по курсу 2:1 или 3:1. Если до берега ваши постройки еще не добрались, а сырье очень нужно, будьте готовы к курсу 4:1. Сурово, да. Но на эти условия вы идете сами. А вот последствия от появления разбойника непредсказуемы, опасны и вредоносны.
Разбойник вступает в игру на этапе сбора сырья, когда сумма очков на кубиках равна 7. Попадая из пустыни на любой другой гекс, он лишает сырья владельцев расположенных рядом поселений/городов.
Так будет продолжаться до тех пор, пока вновь не выпадет «семерка» и злодей не переместится на другую точку острова. Также вы теряете половину карт ресурсов, если их общее количество более 7. Округление происходит в меньшую сторону, то есть из 7 карт вы лишаетесь 3. Но как вы помните, мы говорили и про обогащение. Игрок, передвигающий разбойника, не глядя может взять себе любой материал у владельца примыкающего к гексу поселения.
Спасением от расхитителя может стать карта «Рыцаря» – одна из трех карт развития. Рыцарь дает право передвигать разбойника в свой ход на другую территорию и обогащаться за счет соперников. Как только воин сыграет, карточку кладут перед собой. Первым собрав 3 рыцарей, вы получаете особую карту «Самое большое войско» и на 2 очка приближаетесь к победе. Как и в случае с самым длинным трактом, эта награда переходит к сопернику, если количество его рыцарей превысит ваше.
К картам развития относятся также карточки «Прорыв» и «Победные очки». Их можно купить, но нельзя использовать сразу после покупки. Карта «Прорыв» дает определенные бонусы и уходит из игры после выполнения игроком указанных на ней условий. «Победные очки» могут просто приблизить вас к триумфу. Как вы знаете, торжествует игрок, первым набравший 10 очков.
Итак, вот вы и познакомились с «Колонизаторами». Эта игра так же проста и понятна, как и увлекательна. Погружаясь в действие, вы поймете, почему эта стратегия популярна во всем мире. Она прекрасно подойдет для семейного вечера или времяпрепровождения в кругу друзей. Рассчитана на 3-4 игроков. Рекомендуемый возраст 10+.
Ну что, сыграем?
Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков
Настольная игра Catan: Колонизаторы — это экономическая строительная игра для 3-4 игроков, которая переносит вас на прекрасный незаселённый остров… и именно это упущение вам нужно будет исправить по ходу игры. На ваши плечи ляжет бремя освоения новых земель, строительство посёлков и городов, а также торговля и конкуренция с соседями. Эта настольная игра проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга.
Игра начинается с того, что создаётся, собственно, остров Катан, который каждый раз будет отличаться расположением типов местности, что придаёт партиям шарма и уникальности. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе – это нужно для последующего получения ресурсов игроками с помощью 2-х кубиков d6. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова. У каждого из игроков в начале игры есть две фишки поселения и две фишки участков дороги.
По ходу игры вам предстоит основывать новые поселения, прокладывать дороги и собирать ресурсы — тип ресурса для каждого гекса свой: в лесу рубим древесину, на лугах с овечек снимаем шерсть, и т.д. Ресурсы тратятся на различные постройки и покупку карт развития. Важный элемент игры – торговля, причём, вы можете торговать как с игрой, по заранее установленным курсам обмена, так и с другими игроками, но уже по договорному курсу, чтобы может быть выгодно, но крайне рискованно. Карты развития могут сильно облегчить вам жизнь на острове и подпортить жизнь другим игрокам, тем более, что в игре есть возможность получить бонусные очки за самую большую армию и самую длинную дорогу острова, да ещё и разбойники проявляются назойливую активность. Побеждает игрок, который первым соберет 10 очков победы.
Остров Катан в настольной игре «Колонизаторы», уже подарил нам множество часов радости. Мы праздновали победы и терпели поражения – только лишь для того, чтобы победить в другой раз! Но была одна проблема – иногда нам хотелось отправиться в путешествие большим составом, чем четыре игрока… И теперь это стало возможно!
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь, вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!
Остров стал больше, а это значит, что теперь ещё больше приключений ждёт вас!
Комплектация:
- 2 набора пластиковых фигурок;
- 2 карты цены построек;
- 28 номерных жетонов;
- 11 гексов;
- 4 элемента берега;
- 9 карт развития;
- 25 карт сырья;
- правила игры.
Правила игры Catan: Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков
Настольная Игра Колонизаторы (Catan); Правила, Как Играть, Дополнения
«Колонизаторы» (Catan) — экономическая и стратегическая настольная игра. Здесь вам придётся грамотно распоряжаться ресурсами (весьма ограниченными) и планировать каждый ход. Соперничество в игре тоже весьма тесное — ведь с «конкурентами» придётся не только сражаться за ресурсы, но и торговать.
Колонизаторы
Земля в наше время дорогая — даже в России. Да и не так уж интересно покупать участок в пригороде. Другое дело — необитаемый остров, полный ресурсов. Свобода, стройся сколько хочешь, открывай производство… И всё бы хорошо, но вы на этом острове не одни — другим группам поселенцев тоже пришла в голову гениальная идея основать колонии в райском уголке. Так и начинается игра «Колонизаторы» — стратегия в стиле «евро», в которой вы будете бороться с соперниками за господство над островом Катан.
Итак, начнём обзор игры «Колонизаторы».
Что в коробке
Первая версия настольной игры была выпущена в далёком 1995 году в Германии. Переиздаётся она и по сей день. Главным плюсом современных изданий стал удобный пластиковый органайзер.
Жетоны
Комплект
В коробке 18 круглых двусторонних жетонов с цифрами и буквами. С помощью жетонов игроки определяют, какие поля карты будут приносить им ресурсы. Принцип простой — каждый участник бросает кубик, и выпавшая цифра означает тот или иной тайл (сектор), с которого соседние города получают сырье.
В начале игры жетоны раскладываются в алфавитном порядке по спирали против часовой стрелки, а затем переворачиваются.
На некоторых жетонах цифры красного цвета и большего размера — это значит, что, по теории вероятности, они выпадают чаще. Соседство с такими тайлами приносит существенную прибыль.
Фигурки
В игре «Колонизаторы» есть четыре вида пластиковых фигурок — поселения, города, дороги и разбойники. В общей сложности их 97 штук. Поселения и города — важная часть игры, так как они приносят ресурсы и дают победные очки. Дороги позволяют строить новые поселения возле нужных тайлов. Разбойники — своеобразная противодействующая сила, которая отбирает ресурсы у слишком «богатых» игроков и позволяет грабить соседей. Подробнее о разбойниках поговорим чуть позже.
В коробке с игрой также имеется два шестигранных кубика.
Игровое поле
Поле в «Колонизаторах» сборное. Оно состоит из 6 фрагментов моря и 19 тайлов (гексов) ландшафтов. Из них в случайном порядке собирается карта. В игре шесть ресурсов: руда, глина, шерсть, дерево и зерно. Руда и глина считаются редкими. Единственный тайл, который не приносит никакой прибыли — пустыня. В ней обитают разбойники.
В каждой версии игры своё поле. Так, в спин-оффе «Колонизаторы. Америка» оно почти в два раза больше и собирается уже в соответствии с образцом в правилах.
Карты
В «Колонизаторах» есть 95 карточек сырья и 25 карт развития. Карточки с ресурсами игроки используют для обмена и постройки зданий. За них также покупаются карточки развития, которые дают бонусы или, при должной удаче, приносят победные очки.
В базовом наборе также имеется 4 картонных памятки, на которых указана стоимость построек в ресурсах. Ещё одна интересная штука — карты бонусов, которые дают игроку сразу 3-4 победных очка. Они выдаются участнику за различные достижения — например, за самую длинную дорогу или за самую большую армию. Особенность этих карточек в том, что они могут переходить от игрока к игроку в течение одной партии.
В других версиях игры, например, в «Колонизаторах. Америка» присутствуют и другие карточки и жетоны. Но в этом обзоре мы подробнее остановимся именно на базовом варианте.
Описание игры
«Колонизаторы» — игра достаточно простая, но крайне разнообразная. Правда, играть в неё вдвоём не советуем, ведь тогда пропадает один из ключевых элементов — торговля.
Цель игры
Поле
Итак, вы расставили ресурсы на острове и раскидали по тайлам жетоны с цифрами. Settlers of Catan принадлежит к серии так называемых «евростратегий», цель в которых — набрать нужное количество победных очков, совершая определённые действия. В данном случае партия заканчивается, когда хотя бы кто-то из участников набирает 10 победных очков.
Получать баллы в Settlers of Catan нелегко. Способов всего несколько. Первый — строительство поселений или городов. За каждое поселение игрок получает 1 очко, за город — 2. Второй способ — покупка карточек развития. Некоторые из них дают игроку по одному победному очку. Ну и третий способ — получать бонусные карты за достижения. Главная проблема в том, чтобы не только завоевать их, но и удержать, а сделать это не так уж легко.
Стратегия катана
За 20 с лишним лет вышло с десяток спин-оффов к базовой версии «Колонизаторов». Наиболее известная — «Колонизаторы. Америка», где вы выступаете в роли первых поселенцев целого континента. Главное отличие этой версии — размер карты, возможность строить железные дороги и исчерпаемые ресурсы. Кроме того, для победы игрокам придётся не только накапливать ресурсы, но и активно перевозить их в города соперников.
«Колонизаторы. Америка» — вариант экономической стратегической игры, который существенно улучшает оригинал. Кроме того, он сделан в интересном стиле и отлично показывает, как зарождался и развивался капитализм как экономическая система.
Для кого игра
Официальный возрастной рейтинг «Колонизаторов» — от 10 лет и старше. Впрочем, это условная цифра, потому что правила в игре интуитивно понятны. Главную сложность составляет торговля и дипломатические навыки. В целом же Settlers of Catan — хороший пример молодёжной игры для всей семьи.
Правила
Правила в настольной игре «Колонизаторы» довольно простые — редкость для экономических стратегий. Конечно, и здесь без нюансов не обошлось, но их проще узнавать уже в процессе игры. Итак, давайте разбираться в правилах.
Подготовка к игре колонизаторы
Каждая партия начинается со сбора игрового поля. Тайлы с ресурсами устанавливаются либо в произвольном порядке, либо в соответствии с рисунком в буклете. Затем на уже собранное поле кладутся жетоны с буквами в алфавитном порядке по спирали (с внешнего края к середине). Жетоны переворачиваются стороной с цифрами.
Игроки поровну делят между собой жетоны дорог, населений и городов. В центр карты устанавливается жетон разбойников.
Ресурсы делятся на стопки по типу и кладутся так, чтобы все игроки могли до них дотянуться. Вы также можете назначить «банкира», который будет выдавать игрокам карточки. Наконец, тасуется колода «карт развития» и кладётся рубашкой вверх рядом с картами сырья.
После подготовки наступает фаза первоначального развития. Каждый игрок строит два поселения на любых перекрёстках, то есть местах соприкосновения двух или более тайлов. Право постройки передаётся сначала по часовой стрелке, затем против часовой. Между двумя поселениями должно быть как минимум две дороги. Постройка поселений сразу же приносит каждому участнику два победных очка.
Затем игроки получают ресурсы с соседних тайлов последнего построенного поселения. Партия начинается.
Ход игры
В игре «Колонизаторы» ход состоит из нескольких фаз. Этот алгоритм остаётся примерно одинаковым для всех игр серии, в том числе «Колонизаторы. Новый свет».
- Бросок кубиков. Активный игрок бросает два кубика. Выпавшее число означает тайлы, которые будут приносить ресурсы в данный ход. Ресурсы получают все игроки, а не только активный.
- Торговля. Игрок может обменять ресурсы в игровом банке либо поторговаться с другими игроками. В этот ход игроки могут торговать только с ним.
- Строительство/покупка карт развития. При наличии необходимых ресурсов игрок имеет право построить любое здание или дорогу, а также приобрести карточку развития. Она кладётся рубашкой вверх и не показывается соперникам. Использовать карточку развития сразу же после покупки нельзя.
Порядок последних двух фаз можно менять местами — к примеру, сначала построить здание, а потом поторговаться с другими игроками.
Особые карты
Игра
В «Колонизаторах» есть особенные карточки развития. Их эффект всегда указан на обратной стороне. К примеру, рыцарь прогоняет разбойника и забирает карточки ресурсов у соперника, а «рывок в развитии» даёт бесплатные ресурсы или мгновенно строит здания. В колоде также есть карточки, которые приносят победные очки.
Кроме карт развития в «Колонизаторах» имеется две бонусные карты «достижений»: за самую длинную дорогу и за самую большую армию. Первый приз достаётся игроку, построившему торговый путь длиной в 5 единиц, второй даётся за армию из 3 рыцарей. Интерес механики в том, что игрок может перехватить карточки достижений у соперника, если сможет собрать большую армию или построить более длинную дорогу.
Торговля
Торговля — главный элемент игры. Игровой банк даёт возможность обменивать ресурсы, но по грабительским тарифам, к примеру, 4:1. Есть и исключение: если ваше поселение стоит на границе с морем, вы можете менять указанный ресурс по более выгодному курсу.
Часто меняться с игрой не выгодно, и приходится искать лучшие условия в торговле с соперниками. Здесь уже всё зависит от вашего шарма и дипломатических способностей.
Строительство
Больше всего победных очков вы будете получать именно за строительство зданий. Каждое поселение приносит игроку одно победное очко, каждый город — два. Города нельзя строить отдельно от поселений: они считаются своеобразным улучшением. Главный плюс городов в том, что они приносят владельцу в два раза больше ресурсов. Помните, что строить новые поселения можно только на дорогах.
Ресурсы
Сырьё в «Колонизаторах» накапливать нелегко, особенно в начале игры. Здесь многое зависит от стартовой расстановки, действий разбойников и успешной торговли. В идеале, нужно получить доступ ко всему набору сырья. Однако никто не запрещает вам устроить монополию на один тип ресурсов и торговать с другими игроками по заоблочному курсу.
Развитие
По ходу партии поселения будут постепенно превращаться в города, а весь остров будет обрастать дорогами. Помните, что ваша цель — не накопить ресурсы, а получить 10 победных очков. После этого партия автоматически заканчивается.
Разбойники
Элемент случайного противодействия — одна из фишек «Колонизаторов». Если один из игроков выбрасывает на двух кубиках число 7, в ход вступает фишка разбойников. Прежде всего, игрок, у которого 7 или больше карт ресурсов, сбрасывает половину (округляя в меньшую сторону) карточек обратно в банк. Затем игрок, выкинувший семёрку, передвигает фишку разбойников на любой значок с цифрой. Этот тайл не приносит участникам доход до тех пор, пока разбойники не перейдут в другую локацию.
После этого игрок также получает право взять у соперника, ближе к которому он поставил разбойников, одну случайную карту ресурсов.
Конец игры
Партия в настольной игре «Колонизаторы» заканчивается, когда один из игроков набирает 10 победных очков. При подсчёте не забывайте учитывать карточки развития, за которые вы также получаете баллы. По правилам, победитель в игре только один, однако никто не запрещает вам выбрать несколько, если вы играете вчетвером.
Дополнения
За двадцать с лишним лет к игре «Колонизаторы» вышло уже около десятка дополнений и спин-оффов. Мы разберём лишь самые популярные.
- «Колонизаторы»: Расширение для 5-6 игроков. Дополнение, которое расширяет игровую карту, добавляет больше фишек и карточек. Благодаря нему вы сможете играть в «Колонизаторов» компанией до 6 человек Самое интересное нововведение — общая фаза строительства, которая позволяет всем игрокам возводить постройки и покупать карточки.
- «Колонизаторы. Америка». Отдельная игра на базе оригинальных Settlers of Catan, выполненная в теме промышленного переворота в Америке. В этой версии вам предстоит строить железные дороги, карьеры и налаживать торговлю, чтобы стать самым успешным предпринимателем на континенте. «Колонизаторы. Америка» отличается картой большего размера, наличием дополнительных тематических карточек и жетонов.
- «Колонизаторы. Европа». Ещё один успешный спин-офф Settlers of Catan, действие которого перенесёт вас с острова в реалии средневековой Европы. Здесь вас ждёт двухсторонняя карта (для долгого или короткого варианта игры), новые красочные фигурки и карточки развития. Стройте торговые пути, обменивайтесь ресурсами и остерегайтесь разбойников — всё как обычно.
Мореходы
Расширение «Колонизаторы. Мореходы» позволяет игрокам выйти за пределы острова и отправиться на исследование морских просторов. Дополнение делает игровое поле существенно больше и добавлять сценарии — особые варианты правил. К примеру, в одном из них тайлы будут добавляться на карту только по мере постройки дорог и поселений, а в другом ваши поселения будут постоянно атаковать пираты.
Города и рыцари
«Колонизаторы. Города и рыцари» — популярное дополнение к базовой версии. Оно усложняет игру, добавляя ещё больше элементов противостояния — например, пиратов, которые будут угрожать вашим городам. В этой версии вам придётся строить стены, чтобы защититься от угрозы либо положиться на удачу и устроить пиратам бой, чтобы получить над ними влияние.
Купцы и варвары
«Колонизаторы. Купцы и варвары» — дополнение, добавляющее в игру больше сотни жетонов, ресурсы и пять новых сценариев. Среди них «Рыбаки Катана», где вы сможете откупаться от разбойников рыбой и «Реки Катана» для любителей собирать золото. Ну и в самом воинственном сценарии вы будете защищаться от набегов варваров
Первопроходцы и пираты
«Колонизаторы. Первопроходцы и пираты» — ещё одно интересное морское расширение. Здесь вы сможете наконец-то отомстить пиратам, устроив штурм их логова, заняться добычей пряностей, ловлей рыбы или торговлей с далёкими землями.
Князья катана
«Колонизаторы. Князья Катана» — самостоятельная настольная игра на базе Settlers of Catan — теперь уже адаптированная для двух игроков. Главное этой версии в том, что в коробке нет поля: каждый участник сам строит свой «остров» с помощью карточек. В целом, «Князья Катана» — дуэльная настольная игра, разве что целью здесь является не разгромить соперника, а набрать семь победных очков.
Карточные колонизаторы
Специально для тех, кому негде играть в стандартную версию с громоздким полем разработчики создали карточных «Колонизаторов» — быструю настольную игру для 2-6 человек. В ней сохраняются все основные механики базы, в том числе торговля и строительство дорог, однако теперь в игре нет поля — каждый игрок сам строит свой остров из доступных карточек.
Вам понравится
Экономические стратегии — это повод не только развлечься, но и расшевелить мозги и получить важные жизненные навыки (например, менеджмента ресурсов). Вот ещё несколько стратегий, похожих на «Колонизаторов»:
- Монополия. Классика, которую даже представлять не надо. С друзьями в неё лучше не играть, ведь для победы здесь нужен холодный расчёт, жёсткость и, конечно же, удача. Зато «Монополия» учит игроков, как выживать в реалиях капитализма.
- Покорение Марса. Станьте колонизатором «красной планеты», меняя её природу и климат. Воплощайте в жизнь самые безумные проекты — поднимайте температуру, играйтесь с уровнем кислорода, покрывайте пустыни морями и делайте всё для того, чтобы сделать Марс пригодным для жизни местом. За ведение успешной политики вы будете получать победные очки. Но помните — вы здесь не одни…
- Билет на поезд (Ticket to Ride). Игра для фанатов поездов, которая позволит почувствовать себя настоящим железнодорожным магнатом. Стройте дороги, пускайте по ним составы, соединяйте полотном самые красивые города Европы и принимайте рискованные решения. Главное — успеть набрать больше очков, чем ваши соперники.
- Энергосеть. Серьёзная экономическая стратегия, где вы возьмёте в свои руки управление энергокомпанией. Прокладывайте линии передач, рискуйте с вложениями и покупайте компании с аукциона, чтобы стать крупнейшим поставщиком электроэнергии в Германии и США.
Настольная игра Колонизаторы (The Settlers of Catan)
Описание игры:
Настольная игра Колонизаторы (The Settlers of Catan), впервые была выпущена в 1995 году в Германии, и в течении короткого времени, стала одной из самых популярных настольных стратегий в мире. Игра удостоена множество наград и премий, в том числе таких престижных званий, как Игра года в Германии 1995 года, Игра года в Чехии 2004 года, Игра года в Польше 2005 года. В настоящий момент продано более 15 млн. экземпляров различных вариантов и дополнений.
Участники игры выступают в роли первых поселенцев острова Катан. Далее каждый игрок должен построить свою империю, грамотно используя добытые ресурсы и возможности игры. Успех каждого участника зависит от его умелого планирования торговли, дипломатических отношений и взаимодействия с соперниками.
Игровое поле состоит из 19 шестиугольных частей, называемых гексами. Карта острова выкладывается в случайном порядке, поэтому каждая новая партия игры проходит по новому сценарию.
Цель игры, построить и развить свое поселение. Торговля ресурсам, строительство дорог, строений, административных и культурных учреждений, приносит игроку заветные очки. Выигрывает колонизатор, который быстрее соперников наберет 10 победных очков.
На кого рассчитана игра:
Настольная игра Колонизаторы очень продуманная, разнообразная и интересная по своей сюжетной линии стратегия. Несмотря на непростые, на первый взгляд, правила, механизм игры довольно простой, и разобраться в нем смогут как взрослые, так и дети. Это, без сомнений, одна из лучших игр для знакомства с миром Настольных игр.
Видео
Что входит в игру?
- 19 гексов — частей игрового поля суши
- 6 частей с морем и гаванями
- 95 карточек сырья (дерево, руда, шерсть, глина и зерно)
- 25 карт развития
- 4 карты строительства
- 2 особые карты (самая большая армия и самый длинный торговый путь)
- Игровые фишки 4х цветов
- 18 жетонов
- 2 кубика
- Фишка разбойника
- Правила Игры (с описанием и первоначальной раскладкой для начинающих)
- Вес игры 700 г.
Настольная игра Колонизаторы (Catan)
Игра Клауса Тойбера «Die Siedler von Catan», посвящённая освоению острова Катан, была переведена на многие языки и пользуется неизменной популярностью в самых разных странах (англоязычный вариант игры называется «The Settlers»). За время своего существования настольная игра Колонизаторы успела стать лауреатом множества наград, в том числе завоевав в разные годы звания «Лучшая игра Германии», «Лучшая игра США» и «Лучшая игра России». В России игра издаётся под названием «Колонизаторы», весной 2011 года к нам поступило уже 5 переиздание этой игры!
В Колонизаторах игрокам предстоит выступить в роли первых поселенцев, осваивающих недавно открытый остров – Катан. При этом целью игры отнюдь не является «уничтожение» противников – ваша задача быстрее других развивать свою колонию, так как победа в игре достаётся игроку, первым набравшему 12 победных очков. В свою очередь, очки начисляются за строительство поселений, городов, за создание самой длинной дороги и специальных «культурных строений», а также за мобилизацию самой большой армии… Игрок, быстрее всех освоивший остров, и становится правителем Катана.
Действие игры разворачивается на поле, составленном из шестигранников (гексов). Использование составного поля позволяет каждой партии проходить на новом, неповторимом ландшафте. Все гексы суши (за исключением Пустыни) производят те или иные ресурсы: кирпич, дерево, зерно, шерсть, руду. Эти ресурсы необходимы для строительства объектов или приобретения карт развития. На лесных гексах можно добывать древесину, на пастбищах — выращивать овец для получения шерсти, в холмах – добывать глину для кирпичей и так далее… Для того чтобы получить необходимые для развития ресурсы, игроки строят поселения и города на границах соответствующих гексов. Но не всё так просто, ресурсы «производятся» соответствующими гексами только если при броске кубиков в начале хода каждого игрока выпадает число, соответствующее данному гексу. Таким образом, бесперебойное получение ресурсов зависит как от грамотной расстановки своих поселений, так и от удачи.
Необходимость в определённых видах ресурсов меняется по ходу игры. Сначала наибольшим спросом пользуются древесина и кирпич для строительства дорог, а также зерно и овцы для основания поселений и скорейшего расширения зоны своего влияния (количества гексов, с которых можно собирать ресурсы для дальнейшего развития). Чуть позже жизненно важной становится руда, необходимая для создания городов. Именно поэтому очень важно не просто занять «самое выгодное положение» своими поселениями в начальный момент игры, но и продумать план развития на будущее – какие ресурсы скоро будут необходимы, и в каком направлении надо развивать сеть своих поселений и городов.
К счастью, в игре есть возможность торговли ресурсами, как между самими игроками, так и с «заморскими торговцами» (правда уже по более грабительскому курсу). Например, если у вас переизбыток шерсти, вы всегда можете её поменять по курсу 4:1 на кирпич. Однако, проложив путь к той или иной гавани, можно добиться торговых преимуществ и получить возможность обменивать избыточные ресурсы в пропорции 3:1 или 2:1. Но самое оптимальное – суметь договориться с другими игроками об обмене – это самая выигрышная стратегия, т.к. помогая другим, вы в первую очередь помогаете себе 🙂
Есть в Колонизаторах и возможность напакостить своим соседям по острову, используя специальную фишку разбойников, которая блокирует производство ресурсов тем гексом, на котором стоит. При определённом числе, выпадающем при броске кубика, игрок должен передвинуть фишку разбойника на любой другой гекс. И, конечно, это будет не «свой» гекс 😉 Спастись от действия разбойников можно только применив карту рыцаря (что тоже требует ресурсов), зато, собрав много рыцарей, можно стать обладателем самой большой армии, а значит получить дополнительные победные очки.
Настольная игра Колонизаторы интуитивно понятна и очень увлекательна, хотя, конечно же, не обойдётся без внимательного изучения правил. Для начала советуем попробовать готовую расстановку гексов и поселений «для начинающих», на которой исходные возможности игроков сбалансированы (эта расстановка приведена в правилах Колонизаторов). Потом можно самим расставить гексы суши и тем самым сформировать собственную карту острова, а также самостоятельно разместить свои стартовые поселения (тут уже потребуется существенная работа мысли – ведь начальная расстановка во многом влияет на будущее развитие). И, напоследок, можно гекс Пустыня, который в первоначальном раскладе ничего не добавлял к игре, заменить гексом Джунгли, применив соответствующие дополнительные правила – в игре с Джунглями вас ждут открытия, которые можно обменять на карты развития.
В целом игра не самая быстрая и каждый ход требует времени на обдумывание, но поскольку количество игроков 3-4, ощущения «затянутости» не возникает. Все компоненты игры очень качественно выполнены: и гексы, и карты, и поселения и города. Большие красочные правила помогут разобраться во всех тонкостях игры. Колонизаторы – это определённо не одноразовая игра и процесс освоения острова Катан доставит участникам массу удовольствия… не зря всё-таки Колонизаторы пользуются такой популярностью!
Бессмертная классика №2 — обзор настольной игры «Колонизаторы» (The Settlers of Catan) | Frogged Dice
Как вы помните, совсем недавно бессмертной настольной классикой №1 я признал игру Каркассон. Эту настолку я заигрываю в последнее время, чтобы получить ценный скилл крутого игрока=) Пока немного расстраивает то, что очень многое при финальном подсчете решают миплы, лежащие на поле… Но сегодня я не буду рассказывать снова о Каркассоне, а лучше поговорю о другой игре, которую часто упоминают в связке с ним, а именно о Колонизаторах.
Да-да, очень часто, когда спрашивают, с чего лучше всего начать играть в настольные игры, отвечают, что лучше Каркассона и Колонизаторов ничего нету (ну, практически ничего). О первой игре я уже рассказал, поэтому давайте пристально рассмотрим вторую Великую игру.
Настольная игра The Settlers of Catan (или Колонизаторы, как назвали игру в России) появилась в далеком 1995-ом году. Придумал ее немецкий дантист Клаус Тойбер. Колонизаторы — не первая игра Тойбера, но именно она принесла автору мировую известность. Игра собрала много настольных наград и была продана по миру в количестве более 22 миллионов копий. Я просто не могу себе представить эту дикую цифру!
Колонизаторы уникальны прежде всего тем, что они связаны с мировым распространением термина «немецкая настольная игра» или попросту «еврогейм». Не обязательно эти игры придуманы немцами, но они отличаются от других игр экономической моделью с управлением ресурсами, тематичностью, социальной функцией, невысокой ролью случайности, отсутствием выбывания игроков из игры и зачастую языконезависимостью. Безусловно, нельзя сказать, что Колонизаторы явились прародителем жанра немецких настолок, но именно эта игра сделала еврогеймы популярными по всему миру.
Поэтому из-за всех этих фактов Колонизаторы можно смело считать мастодонтом из мира настольных игр.
В России игра вышла в 2002 году. Тогда ею занималось издательство Хобби-игры, которое быстро поменяло название на Smart, а немного позже, после слияния с издательства Мир фэнтези, стало называется Hobby World. Так что можно сказать, что Колонизаторы (как и Каркассон) являются визитной карточкой издательства HW.
Кстати, с названием игры не так давно возникли некоторые заморочки. В мире игра называется The Settlers of Catan (или сокращенно Catan), в России название перевели как Колонизаторы. Но недавно головным издательством, которому принадлежит игра, было принято решение, чтобы на всех языках игра называлась одинаково — Catan. Поэтому на моей локализованной коробке написано именно так. И так будет и впредь, хотя на коробках старых российских изданий вы увидите другое название. Для меня нет никакой разницы, как называть игру. Я ее называю и Колонизаторы, и Катан, и даже иногда Сатан, как любит выражаться один мой знакомый. В этом обзоре я буду использовать и то, и другое название.
В моей коллекции Catan является обновленной (самой последней) версией игры с новыми артами. Выглядит игра ярко, свежо и современно. Лично я считаю картинку с коробки игры одной из лучших и запоминающихся картинок настольных игр.
Открыв коробку, вы найдете пачку картонных листов, из которых нужно выдавить жетоны полей, рамки моря, памятки и номерные жетоны. Под листами вы найдете колоду карт, 2 пакетика с пластмассовыми фигурками и кубиками, а также 2 книги правил.
Раньше я играл только в оригинальную немецкую версию, изданную издательством Kosmos, которая отличается от российской версии наличием удобного органайзера и подставки для карточек. К сожалению, всего этого добра в российской версии нету, поэтому теперь у меня подготовка к игре проходит чуть дольше, чем я привык.
По качеству игры особых нареканий у меня нету. Единственное, мне показалось, что то ли морская рамка маловата, то ли гексы великоваты, но собирается поле очень-очень впритык. Если бы можно было чуть-чуть бы уменьшить размер гексов,то было бы круто.
Завязка игры заключается в том, что мы попадаем на необитаемый остров Катан, на котором нам предстоит осваивать территорию, добывать сырье, прокладывать дороги, возводить города, бороться с разбойниками и вести торговлю.
Основное «действующее лицо» игры — большое игровое поле, которое собирается из гексов земель и морских рамочек. Сам остров Катан разбит на 19 кусочков, каждый из которых представляет собой некий ландшафт — пастбище, лес, пашня, холм, горы. В центре острова находится небольшая пустыня.
В каждой новой игре поле будет формироваться случайным образом, что повышает реиграбельность игры.
На каждый гекс во время подготовки игры помещается жетон с цифрой, который нужен для того, чтобы игроки могли получать ресурсы с земель.
Каждый игрок начинает игру с двумя поселениями и двумя дорогами. Фигурки поселений кладутся на вершинах гексов, а дороги — на гранях. Каждое поселение приносит 1 победное очко. Чтобы победить в игре, достаточно набрать 10 ПО. Как их набрать? Сейчас расскажу.
Основное занятие в игре — это строительство. Игроки строят дороги, поселения и города. Дороги не приносят очков, но, построив самую длинную дорогу, можно получить 2 ПО. Поселения, как я уже отметил, дают 1 ПО. Города — 2 ПО.
Чтобы что-то построить, нужно потратить ресурсы. Добываются ресурсы очень просто — в начале своего хода игрок бросает 2 кубика, чем определяет, какие гексы сработают и принесут доход (их номер совпадает с числом, выпавшем на кубиках). Все игроки, чьи поселения или города граничат с активированными гексами, получают по одному (если сработало поселение) или по два (если сработал город) ресурса. Лес дает древесину, пастбища — шерсть, пашни — зерно, холмы — глину, горы — руду. Когда игрок должен получить ресурс, он просто берет карточку с соответствующим ресурсом себе в руку. Стоит отметить, что игроки не видят, какие именно ресурсы находятся у их соперников.
Если во время броска кубиков у вас выпадает цифра 7, то это значит, что вы активировали разбойников (цифры 7 на гексах ландшафта нету). Разбойники заставляют всех игроков, у которых на руке больше семи карт, сбросить половину карт в резерв. Далее активный игрок переставляет фигурку разбойников на любой гекс, после чего игрок может вытянуть одну карту сырья из руки другого игрока, чье поселение или город граничит с гексом. на котором стоят разбойники. Если потом срабатывает гекс, на котором стоят разбойники, то он не приносит ресурсы никому из игроков.
Фаза получения ресурсов называется фазой сбора сырья. Следующая фаза — это торговля.
Порою игрокам не хватает каких-то определенных ресурсов, но есть излишек другого ресурса. Для таких ситуаций отлично подходит возможность торговаться. Производить торги можно либо с резервом. либо с игроками. Торг с резервом прост — любой ресурс можно получить, сбросив 4 карточки другого ресурса (но только одного!). Если построить поселения в гавани, то можно получить доступ к более выгодному курсу обмена (3:1 или даже 2:1). Но интереснее всего торговаться с другими игроками. Обмен может производить только активный игрок, другие игроки не могут торговаться друг с другом. Активный игрок заявляет, что он готов обменять одно и хочет другое. Например, меняю овец на древесину. Игроки сами договариваются друг с другом, по какому курсу они готовы сделать обмен (1:1, 2:1, 3:1 и т.д.).
После торгов игрок переходит к третьей фазе — фазе строительства.
Например, построить можно дорогу (глина+древесина). Дорога прокладывается на путях между гексами. Дорога должна примыкать к вашей другой дороге или к вашему поселению или городу. Прокладывать дороги от чужих построек нельзя. Когда игрок выкладывает пятую дорогу в одной цепочке, он может взять особую карту, которая приносит 2 победных очка. Эту карту может забрать другой игрок только в том случае, если он построит цепочку из 6 дорог. Далее из 7, 8, 9 и т.д.
Поселение стоит древесина+глина+шерсть+зерно. Строить его можно на перекрестке, к которому примыкает дорога игрока, с условием, что на соседних перекрестках нет любых поселений или городов.
Поселение можно перестроить в город. Для этого нужно заплатить 3 руды и 2 зерна. Вместо любой фигурки поселения кладется фигурка города. Город приносит 2 ПО и в случае срабатывания гекса дает 2 ресурса.
Также игрок может в фазу строительства приобрести карту развития, которая стоит руда+шерсть+зерно. Карты развития — единственные карты, которые лежат лицом вниз. В этих картах могут попасться рыцари (перемещают фигурки разбойника на поле и приносят 2 ПО, если у игрока будет больше рыцарей, чем у других игроков, начиная от 3), прорывы (карты со специальными условиями) и победные очки (их можно держать закрытыми, чтобы соперники не знали, на сколько вы близки к победе).
Как только игрок набирает 10 и более победных очков, он объявляется победителем.
Много лет назад ко всему старому я относился достаточно плохо. Старая музыка не вызывала эмоций, фильмы казались смешными, а единственное, что для меня не устаревало — это художественное искусство. А потом как-то я послушал альбом группы The Smiths, который был записан в 1984 году, и понял, как я был неправ, ибо этот альбом, как и музыка, оказался вечным. Так я пришел к выводу, что старое — это не значит плохое.
Как относиться к играм, которые вышли давным-давно, а на дворе уже 21-ый век и новые игры одна другой краше? Безусловно, можно сколь угодно долго любоваться и нахваливать условный Scythe, но при этом стоит отметить, что старенький Catan всячески старается не отставать от современных игр. Возьмите хотя бы внешний вид игры. Чудесная коробка, хорошие компоненты, яркое поле — я бы никогда не сказал, что Катану уже 22 года. Дизайнеры-оформители прилагают все усилия к тому, чтобы Катан не отставал от современных красивых настолок, и последний редизайн пошел сильно игре на пользу. Когда я распаковывал настолку, у меня даже мыслей в голове не было, что игра старая.
На мой взгляд, у Катана есть 1 вещь, которая выдает в нем возраст. Фишка многих игр из 90-х и частично 00-х годов заключается в высокой роли случайности. В то время просчитываемость не являлась преимуществом игры. Именно поэтому в старых играх часто можно встретить кубики и случайно приходящие в руку карты или тайлы, на которых построен основной геймплей. Это сейчас модно ругать игру за рандом, потому что победа из-за банального везения не считается достойной победой. А раньше в этом как раз и был кайф, что все игроки равны перед фортуной. Вы, конечно, частично просчитываете свои действия и надеетесь, что ваши планы осуществляться, но это случится только при определенном стечении обстоятельств. В Катане, чтобы получить ресурсы, игроки бросают кубики. Именно шестигранники вам скажут, получите вы ресурсы или нет. Если получите — сможете торговаться и заниматься строительством. Если не получите — ничего не сможете сделать и будете ждать, когда наконец-то вам повезет с числами. В современных настольных играх от такого стараются избавлятся на ранних стадиях разработки игры. Даже если игроку не повезло с кубиками, у него должна быть возможность что-то сделать полезное в свой ход. В Катане же в свой ход все игроки, кроме вас, могут получить ресурсы, а вам придется грустно пасовать и передавать ход другому игроку.
Но не зря же Колонизаторы называют гейтвеем. Если кому-то не понятен этот термин, то я поясню, что гейтвей (gateway) — это игра, с которой хорошо начинать знакомиться с настольными играми. На мой взгляд Катан прекрасно подходит для знакомства с настолками. Почему? Именно по той же причине высокой роли случайности. Для новичка очень плохо, когда он, не зная всех тонкостей игры, не может выполнять максимально эффективные действия, из-за чего ему приходится играть роль отстающего. Новичку в Катане достаточно знать, что начальная расстановка на поле очень важна для получения максимальной прибыли. Самые часто выпадающие цифры на кубиках — это цифры 6 и 8. Они даже отмечены красным цветом, чтобы игроки обратили внимания на гексы именно с этими цифрами. Задача игрока — выгодно расставиться на старте и потом строить дороги и поселения так, чтобы получить доступ к новым «вкусным» гексам. Согласитесь, это понятная и несложная стратегия для новичка. Если игрок правильно займет места, все остальное за него сделает фортуна.
Что нужно сделать в этой игре для получения максимального комфорта? На стадии подготовки игры поставить свои поселения на стыке 3-х земель. И желательно, чтобы хотя бы один гекс был с 6-кой или 8-кой. Также нужно постараться получить доступ ко всем пяти ресурсам или к такому ресурсу, которого будет не хватать в игре (например, к ресурсу имеет доступ только один игрок из четырех).
Но даже если по теории вероятности 6 и 8 выпадают на двух кубиках чаще, иногда так получается, что за всю игру эти цифры выпадают реже всего=) Так что не стоит считать, что королем будет тот, кто займет места возле «козырных» гексов.
По причине высокой случайности из-за кубиков в Катан могут играть люди любых возрастов и любой подготовки. Дети, взрослые, бабушки/дедушки — кто угодно. В игре очень мало текста. Даже если он есть на карте, то даже не читая, что там написано, можно догадаться, что дает карта. Клаус Тойбер постарался сделать игру максимально понятной.
Хорошо, мы разобрались с тем, что выявляет в Катане его возраст. Но мне хочется акцентировать внимание на одном очень интересном моменте, который есть в этой игре и который сделал ее по-настоящему уникальной для своего времени. Это ее социальность. А именно торговля. Клаус Тойбер в своей игре позволил игрокам не слепо следовать написанным правилам, а создавать свои правила и предлагать свои условия. У вас много зерна? Да, вы можете его продать банку, но вы можете предложить зерно другим игрокам. И это такая игра в игре, потому что игроки вдруг отвлекаются от гексов на поле и начинают вести полемику о торгах. Для игры 95-го года это был большой шаг вперед, потому что игра приобрела социальный оттенок. Игроки не просто машинально берут ресурсы из стопок и меняют их на фигурки, которые потом расставляют на поле, а они общаются, спорят, торгуются, шутят. Сейчас вы покупаете 1 шерсть за 3 глины, а потом меняете 1 глину на 2 древесины. И это не прописано в правилах! Вы — хозяева своей игры.
В Колонизаторы трудно играть с теми, кто любит просчет. Эта игра может жестоко обходиться с вами на протяжении нескольких раундов, в течение которых вы ничего путного не можете сделать. Поэтому я всегда, когда играю в эту игру, стараюсь просто отдохнуть и получить удовольствия от ярких красок игры и бросания кубиков.
Мне в игре нравятся следующие моменты:
- непредсказуемость хода и полное погружение в игру. До того, как кто-то бросит кубики, никто не знает, получишь ты что-нибудь или нет. Это здорово, что даже в чужие ходы тебе есть чем заняться. Тебе некогда ковыряться в телефоне, пока ходит другой игрок, так как кубики могут принести вам сырье, после чего вы можете выгодно их обменять на что-то другое, более полезное. Все, что происходит в игре, каким-то боком касается любого игрока. Будь то получение ресурсов, нападение разбойников, торговля или потеря карты дороги;
- нападение разбойников. Держать на руках много карт очень опасно, потому что в любой момент ты можешь лишиться половины ресурсов, которые можно было потратить на что-то ценное. Игра подталкивает игроков к тому, чтобы они тратили сырье как можно чаще. К тому же выпадение цифры 7 — это всегда весело. Приятно смотреть на то, как у соперника вместо 14 карт остается только 7. Так тебе и надо, жадина!
- простой геймплей. В игре можно потратить ресурсы всего на 4 вещи — дороги, поселения, города и карты развития. Тебе не нужно следить за дополнительными 10-ю параметрами, чтобы поддерживать экономический баланс своей системы. Строительство в Колонизаторах простое, но оно работает на все 100%;
- торговля с другими игроками всегда интересна и непредсказуема. Конечно, обмен не всегда случается, но торговаться очень приятно;
- отсутствие игровой валюты, которая бы усложнила игровой процесс. Даже странно слышать, что в экономической игре нет денег, но это к лучшему. Правда;
- практически любое строительство нового элемента на игровом поле приводит к получению победных очков. Вы стартуете с двумя очками в кармане, и все остальные действия будут только увеличивать их количество. Уменьшить их просто невозможно. Только вперед!
- за карты рыцарей и дороги всегда идет ожесточенная борьба между игроками. Даже если вы изначально не намеревались строить самую длинную дорогу, вам все равно придется обратить на нее внимание, т.к. дополнительные 2 очка — это довольно серьезное преимущество в игре;
- со временем игра не становится блеклой. Она яркая, сочная и внешне привлекательная. Отличное оформление — это однозначный плюс игры.
Раз уж рассказал о плюсах, то стоит упомянуть и о минусах. Честно говоря, я не могу сказать, что у Колонизаторов есть ярко выраженные минусы, за что я готов ее поругать. Но неоднозначные моменты есть 100%. Для кого-то это серьезные недостатки, для кого-то мелочи:
- высокая роль случайности и невозможность затормозить лидера. Да, в этой игре можно долго сидеть без ресурсов, а это значит, что вы ничего не сможете построить и не продвинетесь ближе к победе. Чаще всего это бывает из-за плохой расстановки стартовых поселений. Но бывает, что и кубики не хотят радовать вас своими цифрами. Если соперники выстроят по 2-3 дополнительных поселения и заимеют парочку городов, в то время, как вы даже дороги толком проложить не можете, то игру, скорее всего, вы уже слили. Догнать лидеров можно только в том случае, если вам вдруг начали переть ресурсы, а соперники наоборот начнут испытывать дефицит оных;
- трудно понять, кто лидирует. Вроде с одной стороны очки можно посчитать по поселениям, городам и карточкам дороги и рыцарей. Но есть еще карточки развития, в которых тоже могут прятаться победные очки. И эти карточки всегда скрыты от чужих глаз. Поэтому сложно сказать, кто находится в шаге от победы, кто в двух шагах, а кто в трех. Обычно конец игры начинает наклевываться тогда, когда кто-то из игроков начинает часто пересчитывать свои поселения и города. Иногда так бывает, что вы играете себе спокойно, пытаетесь через 3 хода достроить города и выиграть, и вдруг кто-то из игроков выкладывает на стол 3-4 карты развития с победными очками и неожиданно завершает игру;
- ближе к концу игры торговля между игроками затихает. Кто захочет меняться с другим игроком, если тот скорее всего скоро выиграет? Правильно, никто. Это в начале игры хочется самому побыстрее что-нибудь построить, поэтому и меняешь активно овец на зерно, а глину на камень. А ближе к концу игры начинаешь задумываться, стоит ли это делать, помогая кому-то другому;
- в Колонизаторы нельзя сыграть вдвоем. Это не плохо, это просто факт. 3-4 игрока — пожалуйста. Два игрока — сыграйте в другую игру;
- как бы по-разному не собиралось игровое поле, сильно большой реиграбельности оно не дает. Если в Колонизаторы играть часто, игра быстро надоест.
Как видите, есть за что похвалить Катан, но и есть за что поругать.
Безусловно, такая популярная игра, какой стал Катан, не могла не обойтись без всевозможных дополнений и альтернативных версий. На данный момент к базовой игре можно купить много разных дополнительных коробочек, многие из которых доступны на русском языке.
Расширение для 5-6 игроков — название говорит само за себя.
Купцы и варвары (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом дополнении вы найдете 5 масштабных сценариев, в которых население острова Катан будет развивать сеть дорог и поселений, торговать с бедуинами пустынь и отбиваться от дерзких варваров. Новые гексы местности, дополнения к правилам и превосходные пластиковые компоненты.
Мореходы (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом дополнении нужно строить корабли и добывать новое сырье — золото. Также в коробке есть 9 новых сценариев-приключений.
Города и рыцари (+ отдельное расширение для 5-6 игроков) — в этом допе варвары совершают набеги на города и поселения. Игрокам предстоит нанимать рыцарей, которые будут отбивать набеги варваров. Также в этой игре можно возводить новые культурные и торговые постройки.
Колонизаторы. Европа — самостоятельная игра, в которой вместо острова Катан игроки смогут заселять территорию Европы.
Колонизаторы. Америка — самостоятельная игра, в которой можно заселить Северную Америку.
Первопроходцы и Пираты — расширение, в котором есть 5 новых сценариев, насыщенных морскими путешествиями, торговлей и битвами с пиратами.
Князья Катана — шикарная дуэльная самостоятельная игра, на которую я уже сделал ранее обзор.
Колонизаторы Junior — самостоятельная игра для юных игроков.
Все эти игры можно доступны на русском языке благодаря издательству Hobby World.
Я не знаю, как так получилось, что эти две игры очень часто упоминаются в одной связке. Может быть потому, что ХВ обе игры развивало в одно время, и они стали главными играми издательства (не считая еще Манчкина), которые помогли стать ему на ноги. Более чем уверен, что если вы зайдете в магазин настольных игр и спросите игру для новичка, то вам предложат или Каркассон, или Колонизаторы, или обе вместе. Тем не менее, игры-то все-таки разные. Я попробую сравнить эти настолки и рассказать о своем отношении к каждой из них.
Каркассон дешевле — это первое преимущество игры. Очень часто новички не хотят тратить много денег на покупку настольной игры, поэтому их нельзя пугать играми с высокой стоимостью. Каркассон стоит в два раза дешевле Колонизаторов.
В Каркассоне быстрее готовится игра к старту. Просто перемешай тайлы, найди стартовый тайлик и уже можно играть. В Колонизаторах нужно подготовить поле, провести процедуру расстановки стартовых позиций, и только после этого первый игрок может начать бросать кубики.
Каркассон играется быстрее. Буквально 20-30 минут и вы уже сыграли. А на Колонизаторы уходит 60-90 минут.
В Каркассон можно одинаково круто играть вдвоем, втроем и вчетвером. В Колонизаторы вдвоем сыграть нельзя.
Но зато Колонизаторы создают ощущение полноценной настольной игры. Здесь есть большое красивое игровое поле, кубики, карточки, фигурки, торговля, строительство, грабеж. Многие начинающие игроки боятся игр, состоящих из одних карточек, т.к. они не похожи на то, что обычно показывают на картинках с настольными играми. Новички любят масштаб в играх и возможность бросать кубики. Помню, как вел одну знакомую в клуб настольных игр первый раз, и она меня спрашивала: «А там будут игры, где можно бросать кубики? Мне это нравится больше всего!». Колонизаторы умело создают атмосферу большой настолки. Я пришел в мир настольных игр через совсем другие игры, но когда после Каркассона я увидел Колонизаторы, то сразу отметил, что это игра мне интереснее, так как в ней можно делать больше всяких прикольных штук.
Колонизаторы, имхо, больше похожи на еврогейм. В этой игре есть экономика, накопительство, строительство. Каркассон больше пазловая игра.
После первой партии в Каркассон я поставил игре 6 баллов и не горел особым желанием изучать игру дальше. Колонизаторы же мною были оценены на 7 баллов, и в них хотелось играть еще. Правда, со временем я поднял оценку Каркассону до 9, потому что игра мне вдруг раскрылась с другой стороны. Так получилось, что теперь я ценю быстрые мобильные игры, которые приносят море удовольствия и в которых есть над чем подумать. Но это не значит, что Катан со временем испортился. Для меня Катан — это хорошая игра, когда хочется чего-то попроще и за столом есть новички, которые в сложные еврогеймы не играли ни разу.
Обе игры отлично подходят для новичков, но если нужно что-то подешевле и побыстрее, то это Каркассон, а если нужна простенькая красивая евроигра, то это Колонизаторы.
Как и Каркассон, Колонизаторы не портят место в коллекции настоящего настольщика. Это хорошая классика, в которую иногда приятно сыграть бывалым настольщикам и в которую обязательно нужно играть с теми, кто хочет познакомиться с настольными играми. Со временем игра может надоесть, у вас появятся новые любимые настольные игры, которые будут более сложными и интересными, но классика жанра от этого хуже не станет. И к ней всегда приятно периодически возвращаться, чтобы в очередной раз быстрее всех заселить дивный остров Катан, который притягивает к себе всех настольщиков вот уже более 20 лет.
Страница настольной игры Catan на сайте издательства Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееНастольные игры. Колонизаторы. Катанские поселенцы.
После многих дней плавания через бурное море на горизонте появился берег острова Катан. Пассажиры корабля высыпали на палубу и с надеждой начали всматриваться в береговую линию, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь интересное. Понять их несложно — быть может, эта территория станет для путешественников новым домом. Сегодня на Розовом диване — островозаселительная настольная игра Колонизаторы.Высадившись на неизведанный остров, поселенцы первым делом позаботились о жилье и пропитании, запаслись строительными материалами и обустроили гавани для торговли с внешним миром. Постепенно остров обретал новый облик…
Внутри стандартной коробки расположились гексы местности, сегменты береговой линии, карты, буклеты правил, жетоны и пластиковые компоненты. Всё остальное место в избытке наполнено экологически чистым воздухом острова Катан.
19 больших картонных шестигранников местности: раскидистые леса (4 гекса), зелёные пастбища (4 гекса), пашни с пшеницей (4 гекса), высокие холмы (3 гекса), уходящие в небеса горы с шапками столетнего снега (3 гекса), безжизненная пустыня (1 гекс).
Остров, как положено, со всех сторон омывается водой — 6 берегов с гаванями ограничат пространство игрового поля. 4 памятки подскажут оппонентам стоимость ресурсов и количество победных очков при строительстве и торговле. Две специальных карточки принесут дополнительные победные очки игрокам, выполнившим указанные на них условия.
Во время игры поселенцы бросают два кубика, и сумма чисел, выпавшая на гранях, определяет участок суши для получения дохода. 10 цифровых маркеров располагаются особым образам на гексах местности и отмечают необходимый игрокам участок суши.
5 карт победных очков, которые можно приобрести во время игры. 95 карт ресурсов пяти видов (по 19 карт каждого типа) — их игроки будут получать и выменивать в ходе освоения территорий. 14 рыцарей обеспечат охрану ваших владений от разбойников и позволят отобрать у оппонентов ресурсы. Любое развитие приносит плоды — 6 карт технологического прорыва обеспечат своим владельцам существенные бонусы в различных областях.
Четыре игрока вступят на неизведанный остров, и каждому достанется комплект пластмассовых фишек дорог, поселений и городов. Наборы отличаются цветом, что позволит без труда определить сферу влияния каждого поселенца. Два кубика будут играть существенную роль в игровом процессе, а фигурка лихих разбойников доставит колонизаторам массу неприятностей.
Сойдя с корабля на берег.
Вначале особым способом (о который вы прочтёте в правилах игры) формируется остров Катан. Все гексы местности располагаются случайным образом, а на них размещаются числовые жетоны. Пустыня остаётся без номера, но на неё выставляется фишка разбойников.
Ресурсы, рассортированные по типу в 5 стопок, располагаются картинкой вверх в зоне досягаемости игроков. Это — общий банк.
Все карты развития перемешиваются и выкладываются стопкой рядом с полем картинкой вниз. Подле них размещаются две особых карты картинкой вверх.
Начиная с первого игрока, и далее по часовой стрелке, каждый колонизатор выставляет на остров по одному поселению и строит к нему одну дорогу совершенно бесплатно. При размещении необходимо соблюдать главное правило игры: поселения можно основывать только на перекрёстках и только в случае, если все три соседних перекрёстка свободны.
После этого, против часовой стрелки, игроки основывают второе своё поселение, и также отводят от него одну дорогу. Именно с этого поселения мы получим свой первый доход.
После начальной расстановки в резерве игроков останется 13 фишек дорог, 3 поселения и 4 города.
Осталось получить дивиденды с поселения, которое мы основали вторым. Карты сырья берутся из общего банка следующим образом: три гекса местности, на перекрёстке которых стоит поселение, приносят по 1 карте соответствующего сырья. Пустыня никогда ничего не приносит — на ней ничего не растёт.
Например: жёлтое поселение граничит с лесом (9), пашней (6), и лугом (4).
Всё готово, пора приступать к заселению острова.
Игрок, последним основавший своё второе поселение, получает право первого хода и бросает два кубика. Сумма на гранях определяет гекс местности для получения дохода (цифра на жетоне). Все граничащие с данной территорией поселения и города получают соответствующие карты ресурсов.
Например: с местностью под номером «4» граничат поселения синего и жёлтого игроков. Оба они получают по одной карте шерсти.
Если результат броска равен «7», то в этот ход никто из игроков ресурсов не получает. Более того — есть шанс лишиться карт сырья: те из колонизаторов, кто имеет на руках больше 7 карт, обязан сбросить половину всех своих ресурсов в резерв.
Затем бросавший кубики игрок перемещает фигурку разбойника на любой гекс по своему усмотрению. После этого, он может случайным образом выбрать одну карту из руки любого колонизатора, чьё поселение граничит с данным гексом, и взять её себе. Например: синий игрок перемещает разбойника на гекс с номером «9» и может выбрать одну из карт у белого или жёлтого игроков.
Есть и ещё одна неприятность: гекс, на котором хозяйничают разбойники, не приносит никому дохода до того момента, пока весёлая компания с дубинками не будет с него изгнана.
После всех действий на поле наступает фаза торговли.
Игрок, бросавший кубики, может обменять любое количество своих карт с руки на ресурсы других игроков. Обмен происходит на любых условиях и только при взаимном желании сторон. Всё зависит только от ваших способностей «продать что-нибудь ненужное, чтобы купить что-нибудь нужное».
Если вы основали поселение в гавани, то можете поторговать с заморскими купцами по тарифу, указанному на игровом поле. Простая гавань позволяет поменять 3 любых карты одного типа на 1 любую карту сырья.
Специальные гавани позволяют менять только один тип товара, но в соотношении 2:1. Например: синий игрок может отдать два кирпича и получить за них мешок шерсти.
Завершив торговлю, самое время перейти к строительству. Каждый элемент, размещаемый на поле, стоит определённое количество карт ресурсов и приносит игроку победные очки. Про принцип размещения поселений я рассказал ранее, добавлю лишь, что основывать новое поселение можно только на концах дороги.
Дороги выкладываются между гексами на свободное пространство и соединяют между собой поселения и города. Строить дорогу можно либо от поселения, либо продолжить ранее начатый путь. Стоимость одного участка составляет одну карту глины и одну — древесины.
Поселение стоит дороже транспортных путей, зато приносит игроку 1 победное очко. Любое поселение можно превратить в город, потратив две пшеницы и три руды (замените фишку на новую). Города приносят колонизатору 2 победных очка и позволяют получать с местности вдвое больший доход!
За самую длинную непрерывную дорогу, проходящую через города и поселения игрока и не имеющую разрывов, успешный строитель получает специальную карточку, приносящую 2 победных очка! Но помните — стоит оппоненту построить дорогу длиннее вашей, призовая карта перейдёт к нему.
Также в свой ход можно приобрести верхнюю карту из стопки развития. Стоят они три ресурса: шерсть, пшеница и руда. Некоторые из развитий позволяют получить победные очки немедленно, некоторые — произвести действия на поле или получить существенные бонусы.
Если перед игроком лежит 3 и более сыгранных карт рыцарей, он немедленно получает «Самое большое войско», приносящее 2 победных очка. Как и с картой «Самой длинной дороги», этот бонус необходимо будет передать оппоненту, имеющему большую по численности армию.
Игра немедленно заканчивается, как только один из игроков наберёт 10 и более очков. Он становится полноправным губернатором острова Катан.
Колонизировав Катан.
Красивая семейная игра, по которой проводятся мировые турниры, что, как вы понимаете, говорит о многом. Несложные правила очень легко объяснить как ребёнку, так и более взрослому игроку. Торги, происходящие во время обмена картами ресурсов, оживляют игровой процесс и способствуют общению между игроками.
Присуща игре и конфликтность, особенно при полном составе игроков. Необходимо распространиться по всему острову, чтобы иметь шансы получить ресурсы после броска кубиков. Этому активно мешают оппоненты, отрезающие своими дорогами части территорий и пытающиеся полностью контролировать уголки острова. Да и разбойники, блокирующие поступление ресурсов, изрядно попортят колонизаторам нервы.
Если у вас нет необходимых ресурсов, то постарайтесь предложить более выгодные условия обмена, чем ваши оппоненты. Не забывайте про карты развития — некоторые из них позволяют немедленно получать победные очки и, быть может, именно купленная карта принесёт вам десятое победное очко.
Несмотря на то, что игра рассчитана на трёх или четырёх игроков, разработаны правила игры для двух колонизаторов (мой перевод можно найти в конце обзора). В этом варианте в игру вступают два виртуальных игрока и добавляются специальные жетоны. Обратите внимание — играть по этим правилам не менее интересно.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Как играть в Катан: объяснение правил настольной игры, настройки и подсчета очков
Поселенцы Катана — или, как его теперь официально называют, просто Катан — это современная классика настольных игр.
Игра Клауса Тойбера о торговле и расширении считается одной из самых влиятельных и важных игр всех времен, положившая начало золотому веку современных настольных игр и переизбравшая более 20 миллионов копий за 25 с лишним лет с момента ее первого выпуска.Кажется, все, от звезды Frozen Кристен Белл до поп-певицы Карли Рэй Джепсен, являются поклонниками.
Как играть в Катан
- Количество игроков, продолжительность игры и обзор: Узнайте, со сколькими игроками вы можете играть в Catan и сколько времени вам потребуется, чтобы играть.
- Подготовка: Разбейте игровую доску, пока мы готовимся к игре.
- Правила игры: От торговли и строительства до бросания кубиков и перемещения грабителя — мы застряли в основах игры в Катан.
- Подсчет очков и конец игры: Вы набрали, накапливали и набрали победные очки — теперь пора проверить, выиграли ли вы.
Несмотря на то, что на протяжении многих лет для Catan было выпущено множество расширений и дополнительных доходов — в разработке даже большой фильм, — все еще есть много людей, которые никогда не играли в эту классическую игру.
Если вы еще не знакомы с легендарной настольной игрой или вам просто нужно освежить в памяти основные правила, продолжайте читать и позвольте нам научить вас играть в катан.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Количество игроков, продолжительность игры и обзор
Catan — это настольная игра для двух-четырех игроков, в которой вы соревнуетесь, чтобы собирать ресурсы и строить самые большие поселения на вымышленном острове Катан. Игра длится примерно час.
Настройка
Доска Catan является модульной, то есть ее можно собрать в нескольких различных вариантах.Чем больше вы играете, тем более креативным вы можете подойти к тому, как вы все сложите.
Однако для вашей первой игры в Катан есть рекомендуемый способ установки доски. (Что вы увидите в самом начале свода правил Катана.) Вот основные шаги:
- Соберите раму, защелкнув синие края доски.
- Расставьте тайлы гексов земли в порядке новичка, указанном в книге правил, или перетасуйте их лицевой стороной вниз и разместите случайным образом, чтобы получить переменную раскладку.
- Поместите пронумерованные создатели кругов либо в указанную схему для новичков, либо в алфавитном порядке, начиная с угла и двигаясь против часовой стрелки к середине доски.
- В пустыне начинается грабительская пешка.
Выберите цвет плеера. Возьмите пять поселений, четыре города и 15 дорог этого цвета и разместите их перед собой.
Разместите на доске два поселения и две дороги.Если вы используете рекомендованную настройку для новичков, следуйте схеме в книге правил. Вместо этого правила для опытных игроков видят, что каждый игрок по очереди размещает поселение и одну прилегающую дорогу с обратным порядком размещения (так, чтобы последний игрок ехал первым), чтобы разместить второе поселение и прилегающую дорогу.
Каждый игрок получает карту стоимости строительства — она напомнит вам, какие ресурсы вам понадобятся для строительства новых поселений, дорог и городов, а также для покупки карт развития.
Карты «Самая длинная дорога» и «Самая большая армия», а также два кубика должны быть размещены рядом с игровым полем.
Разделите ресурсы на кучи по типу: овца, дерево, кирпич, руда и пшеница.
В качестве рекомендуемой для новичков расстановки вы берете ресурсы земли, окружающей поселение, отмеченное белой звездой в книге правил: желтый получает овцу, дрова и пшеницу. Красный получает пшеницу, лес и овцу. Синий получает кирпич, овцу и руду.Белый получает руду, лес и овцу.
При использовании настройки опытного игрока вместо этого вы получаете ресурсы с каждой плитки рядом со вторым поселением.
Ресурсы собираются с помощью поселений рядом с пронумерованными гексами, брошенными на кости.Правила игры
В Катане ваш ход разделен на три фазы:
- Производство ресурсов
- Торговля
- Дом
1. Производство ресурсов
Прежде чем делать что-либо еще в свой ход, вы должны бросить два кубика.Результат применим ко всем и обычно означает, что вы можете взять ресурс из стеков ресурсов в зависимости от выпавшего числа и места расположения ваших поселений. Например, Красный выбрасывает 9, что означает, что они получают овцу в этот ход, поскольку их поселение находится на углу гекса с маркером 9, который производит овец. Белые находятся на другой стороне того же гекса и также получат овцу. Еще 9 вверху доски; Желтый садится на этот гекс и получает пшеницу.
Каждый игрок должен следить за своими собственными поселениями и за тем, получают ли они ресурсы в каждом конкретном броске.
Катан в определенной степени является вероятностной игрой, поскольку выпадающие ресурсы будут определяться выпавшими кубиками. 7 — это наиболее вероятное число, которое выпадает с двух кубиков, и к нему относятся несколько иначе …
Вы можете торговать ресурсами напрямую с другими игроками или обменивая их местами, используя правила морской торговли.Как грабитель работает в Катане?
Если вы выбрасываете 7 в свой ход в Катане, вы активируете грабителя.
Любой игрок, у которого в руке больше семи карт ресурсов, должен вернуть половину из них (с округлением в меньшую сторону) в стопки ресурсов. Это включает человека, который активировал грабителя.
Теперь вы можете переместить грабителя на одно из чисел на доске, скрывая это число — не позволяя игрокам получать ресурсы из соседних поселений, если это число выпадает, — до тех пор, пока грабитель не будет перемещен снова.
Поскольку они грабители, вы также можете случайно украсть ресурс у игрока с поселением рядом с номером, который вы покрываете. Если грабитель поражает более чем одного игрока, выберите одного, у которого вы хотите взять ресурс.
2. Торговля
В Катане есть два типа торговли: внутренняя и морская.
Внутренняя торговля — это просто причудливый способ сказать, что вы можете торговать с другими игроками. Вы можете объявить, что вам нужно и на что вы готовы обменять.Ваши товарищи по игре могут делать встречные предложения и предложения вам (но не друг другу!)
Морская торговля не вовлекает других игроков и может быть невероятно полезной, когда ваши оппоненты особенно упрямы в торговле.
Морская торговля позволяет вам обменивать четыре товара одного товара на другой. Вы можете выполнить это действие, несмотря ни на что, но если у вас есть поселение или город в гавани, вы получаете некоторую скидку на основе жетона — например, возможность торговать с соотношением 3: 1 или иногда даже 2: 1. для конкретного ресурса.
Вам нужно будет улучшить свои поселения до городов, чтобы получить достаточно очков, чтобы выиграть Катан.3. Корпус
Последняя часть хода каждого игрока — фаза строительства.
Вы можете построить любое количество вещей в свой ход, если у вас есть доступные ресурсы и строительные материалы в вашем бассейне.
Дороги
Строительство дороги стоит один кирпич и одно дерево. Дороги расположены по краям гексов и позволят вам строить поселения дальше от земли, что даст вам возможность получить больше ресурсов.
Игрок, первым построивший дорогу длиной не менее пяти участков (за один участок, не считая развилок), получает карту самой длинной дороги, которая приносит два победных очка в конце игры.
Если другой игрок превышает длину дороги этого человека, он может забрать эту карту у него, поэтому карта Самого Длинного Пути никогда не окажется в полной безопасности в руках какого-либо одного игрока.
Пешка грабителя перемещается всякий раз, когда в ходе игры выпадает 7 или разыгрывается карта коня, и блокирует других игроков от сбора ресурсов.Поселки
Для строительства поселений нужны кирпич, дерево, овца и пшеница. Быстрое отображение поселений на доске может быть довольно важной стратегией в игре, так как каждое поселение приносит одно победное очко. Вам нужно 10 победных очков, чтобы выиграть игру.
Вы можете разместить поселение только в том месте, которое соединено вашими дорогами, и вам нужно находиться как минимум в двух местах от другого поселения, включая ваше собственное. Это означает, что ни одно поселение не может примыкать к другому поселению.
Помимо драгоценного победного очка, каждое поселение вознаграждает вас ресурсами всякий раз, когда выпадает одно из чисел рядом с ним.
Города
Для постройки города требуется три руды и две пшеницы, а также существующее поселение. Город в Катане похож на отель в «Монополии»; это обновление.
Вы можете построить город, только если у вас есть поселение на игровом поле, которое можно заменить новым городом.Города принесут вам вдвое больше ресурсов и принесут по два победных очка каждый.
Поселки и города должны строиться вдоль дорог и не могут находиться рядом друг с другом.Карты развития
Покупка карт развития также является частью фазы строительства и стоит одну овцу, одну руду и одну пшеницу. Это немного удачный спад, поскольку вы покупаете вслепую из стопки карт, но все они полезны для вас.
Карты Развития скрыты от ваших оппонентов до определенного момента, в зависимости от конкретной карты.Важно отметить, что вы не можете разыграть карту развития в тот же ход, в который вы ее купили.
Все инструкции написаны на карточках. Есть три типа карт развития: рыцарей, карты прогресса и карты победных очков.
Рыцари похожи на карту «Самая длинная дорога» в том, что игрок, первым поставивший перед ним трех рыцарей, получит бонус в два очка за обладание самой большой армией. Но, как и в случае с Самой длинной дорогой, эту карту может украсть другой игрок, если его армия больше вашей.Рыцари также активируют грабителя во время игры, и в этом случае вы ведете себя так, как если бы вы только что выбросили 7.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Карточки прогресса различаются, и то, что они делают, очень четко изложено на каждой карточке. Обычно они дают вам ресурсы или позволяют строить, не тратя ресурсы. После розыгрыша карта удаляется из игры.
Карты победных очков являются самыми сочными из карт развития, поскольку они ускоряют ваш путь к победе и остаются скрытыми до тех пор, пока у вас не наберется достаточно победных очков, чтобы выиграть игру в свой ход.Карты победных очков — единственные карты развития, которые можно разыграть в тот же ход, в который они были куплены.
Подсчет очков и окончание игры
Цель Катана проста: побеждает первый игрок, который в свой ход наберет 10 победных очков.
Следите за своими победными очками (и очками оппонентов!) На протяжении всей игры, отслеживая постройки и любые бонусы за самую длинную дорогу / самую большую армию.
Как играть в Катан | Официальные правила
Компоненты
- 19 гексов местности (клеток)
- 6 частей морской рамы
- 9 портовая штука
- 18 жетонов (фишек) с круглыми числами
- 95 карт ресурсов
- 25 карт развития (14 карт рыцарей / солдат )
- 6 карт прогресса, 5 карт победных очков)
- 4 карты стоимости строительства
- 2 особые карты: самая длинная дорога и самая большая армия
- 16 городов (по 4 каждого цвета в форме церквей)
- 20 населенных пунктов
- 60 дорог (по 15 полос каждого цвета)
- 2 кубика (1 желтый, 1 красный)
- 1 грабитель
- 1 Буклет с правилами игры и альманахом
Пусковая установка для начинающих
Вы играете на изменяемой игровой доске.Для вашей первой игры мы предлагаем вам использовать следующую карту, которая сбалансирована для всех игроков:
(Примечание: перед вашей первой игрой вы должны удалить высеченные компоненты из картонных держателей, осторожно выбив и отделив части).
- Соберите раму, как показано.
- Создайте Катан, разместив 19 гексов местности на столе — снова, как показано.
- Поместите круглые жетоны с числами поверх обозначенных гексов местности.
- Наконец, разместите свои поселения и дороги.
Прочтите также руководство для начинающих.
Настройка
Выберите цвет и возьмите 5 поселений, 4 города и 15 дорог (не больше и не меньше!).
Разместите 2 дороги и 2 поселения на игровом поле.
Разместите перед собой оставшиеся поселения, дороги и города.
Примечание: Уберите красные фишки из игры, если вы играете втроем).Возьмите карту стоимости строительства вашего цвета:
Поместите специальные карты «Самая длинная дорога» и «Самая большая армия» рядом с игровым полем вместе с 2 кубиками.
Разложите карты ресурсов на 5 стопок и положите их лицом вверх рядом с игровым полем. Перетасуйте карты Развития и положите их лицом вниз рядом с полем.
Вы получаете ресурсы за каждый гекс местности вокруг вашего начального поселения, отмеченный белой звездой H (см. Иллюстрацию A).
Возьмите соответствующие карты ресурсов из их стопок.
Каждый игрок держит свои карты ресурсов в руке.
Важно: Поселения и города можно размещать только по углам гексов местности — никогда по краям (см. Иллюстрацию C). Дороги могут быть размещены только по краям гексов местности — 1 дорога на край (см. Иллюстрацию D).
Правило расстояния означает, что многие перекрестки вдоль дорог останутся незанятыми.
Игра
Если вы не используете стартовую схему для опытных игроков, самый старый игрок идет первым.В свой ход вы можете сделать следующее в указанном порядке:
Вы должны сделать бросок для производства ресурсов (результат распространяется на всех игроков).
Вы можете торговать ресурсами с другими игроками или использовать морскую торговлю.
Вы можете строить дороги, поселения или города и / или покупать карты развития. Вы также можете сыграть одну карту Развития в любое время в течение своего хода.
После того, как вы закончите, передайте кости игроку слева от вас, который затем продолжит игру с шага 1.
Игровой поворот
I. Производство ресурсов
- Вы начинаете свой ход с броска обоих кубиков.
- Сумма кубиков определяет, какие гексы местности производят ресурсы.
- Каждый игрок, у которого есть поселение на перекрестке, граничащем с гексом местности, отмеченным выпавшим числом, получает 1 карту ресурсов типа гекса.
- Если у вас есть 2 или 3 поселения, граничащие с этим гексом, вы получаете 1 карту ресурсов за каждое поселение.
- Вы получаете по 2 карты ресурсов за каждый принадлежащий вам город, граничащий с этим гексом.
- Если в запасе недостаточно данного ресурса для производства всех, то в этот ход никто не получает ни одного из этих ресурсов.
II. Торговля
После этого вы можете свободно торговать (используя один или оба типа сделок ниже), чтобы получить необходимые карты ресурсов:
A. Внутренняя торговля
В свой ход вы можете обмениваться картами ресурсов с любым другим игроком.Вы можете объявить, какие ресурсы вам нужны и что вы готовы за них обменять. Другие игроки также могут делать свои собственные предложения и встречные предложения.
(Важно: игроки могут торговать только с тем игроком, чей ход. Остальные игроки не могут торговать между собой.
B. Морская торговля
Вы также можете торговать без других игроков! Во время своего хода вы всегда можете торговать в соотношении 4: 1, положив 4 идентичные карты ресурсов обратно в их стопку и взяв для этого любую 1 карту ресурсов по вашему выбору.Если у вас есть поселение или город в гавани, вы можете торговать с банком более выгодно: либо в соотношении 3: 1, либо в специальных гаванях (торговля указанным типом ресурсов) в соотношении 2: 1.
(Важно: сделка 4: 1 всегда возможна, даже если у вас нет поселения в гавани).
III. Сборка
Теперь можно строить. Строя, вы можете увеличивать свои победные очки, расширять дорожную сеть, улучшать производство ресурсов и / или покупать полезные карты развития.
Чтобы построить, вы должны заплатить определенные комбинации карт ресурсов (см. Карту стоимости строительства). Возьмите необходимое количество дорог, поселений и / или городов из своего запаса и разместите их на игровом поле.
Держите карты развития в руке.
Вы не можете построить больше частей, чем имеется в вашем пуле — максимум 5 поселений, 4 города и 15 дорог.
A. Дорога требует: кирпич и пиломатериалы
- Новая дорога всегда должна соединяться с одной из существующих дорог, поселений или городов.
- На любом пути можно построить только 1 дорогу.
- Игрок, первым построивший непрерывную дорогу (не считая развилок) не менее чем из 5 участков дороги, получает специальную карту «Самая длинная дорога».
- Если другому игроку удается построить более длинную дорогу, чем та, которую создал текущий владелец карты «Самая длинная дорога», он немедленно берет Специальную карту (и ее 2 победных очка). В этом случае происходит колебание в 4 победных очка!
B. Требования для поселения: кирпич, пиломатериалы, шерсть и зерно
- Обратите особое внимание на «Правило расстояния»: вы можете построить поселение на перекрестке, только если все 3 смежных перекрестка свободны.
- Каждое из ваших поселений должно подключаться хотя бы к одной из ваших дорог.
- Независимо от того, чей это ход, когда гекс местности производит ресурсы, вы получаете 1 карту ресурсов за каждое поселение, прилегающее к этому гексу местности.
- Каждое поселение приносит 1 победное очко.
C. Город Требуется: 3 руды и 2 зерна
- Вы можете основать город, только улучшив одно из своих поселений.
- Когда вы улучшаете поселение до города, положите часть поселения (дома) обратно в свой запас и замените ее частью города (церковью).
- Города производят вдвое больше ресурсов, чем поселения.
- Вы получаете 2 карты ресурсов для соседнего гекса местности, производящего ресурсы.
- Каждый город приносит 2 победных очка.
D. Покупка карты развития (требуется: руда, шерсть и зерно)
- Когда вы покупаете карту Развития, возьмите верхнюю карту из колоды.
- Есть 3 вида этих карт: Рыцарь; Прогресс; и победное очко. У каждого свой эффект.
- Карты Развития никогда не возвращаются в запас, и вы не можете покупать Карты Развития, если запас пуст.
- Держите карты развития спрятанными (в руке) до тех пор, пока не воспользуетесь ими, чтобы противники не могли предвидеть вашу игру.
IV. Особые случаи
A. Раскатывание «7» и активация грабителя
Если вы выбросите «7», никто не получит ресурсов.
Вместо этого каждый игрок, у которого больше 7 карт ресурсов, должен выбрать половину (округленную в меньшую сторону) своих карт ресурсов и вернуть их в банк.
Затем вы должны переместить грабителя. Действуйте следующим образом:
Вы должны немедленно переместить грабителя на жетон номера любого другого гекса местности или гекса пустыни.
Затем вы крадете 1 (случайную) карту ресурсов у противника, у которого есть поселение или город, прилегающий к целевому гексу местности. Ограбленный игрок держит свою карту ресурсов лицом вниз. Затем вы берете 1 наугад.
Если целевой гекс примыкает к поселениям или городам 2 или более игроков, вы выбираете, какой из них хотите ограбить.
Важно: Если выпадает производственный номер гекса, содержащего грабителя, владельцы соседних поселений и городов не получают ресурсы. Грабитель препятствует этому).
Б. Игральные карты развития
В любое время в течение вашего хода вы можете сыграть 1 карту развития (на столе). Однако эта карта может быть не той, которую вы купили в тот же ход!
Карты рыцаря (он же «Солдат») (Красная рамка)
- Если вы разыграли карту рыцаря, вы должны немедленно переместить грабителя.См. Разделы «Бросок« 7 »и« Активация грабителя »выше и выполните шаги 1 и 2.
- После розыгрыша карты рыцарей остаются перед вами лицом вверх.
- Игрок, первым имеющий перед собой 3 карты рыцарей, получает специальную карту «Самая большая армия», которая приносит 2 победных очка.
- Если перед другим игроком больше карт рыцарей, чем у текущего держателя карты самой большой армии, он немедленно берет специальную карту и ее 2 победных очка.
Карты прогресса (зеленая рамка)
Если вы разыгрываете карту прогресса, следуйте ее инструкциям.Затем карта удаляется из игры (т. Е. Бросается в коробку).
Карты победных очков (желтая рамка)
- Вы должны скрывать карты победных очков.
- Вы можете раскрыть их только во время своего хода и когда вы уверены, что у вас есть 10 победных очков, то есть для победы в игре. Конечно, вы можете раскрыть подол после окончания игры, когда кто-то выиграет.
- Вы можете разыграть любое количество карт победных очков во время своего хода, даже во время хода, когда вы их покупаете.
Конец игры
Если у вас есть 10 или более победных очков во время вашего хода, игра заканчивается, и вы становитесь победителем! Если вы набираете 10 очков, когда это не ваш ход, игра продолжается до тех пор, пока любой игрок (включая вас) не наберет 10 очков в свой ход.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Как играть: Поселенцы Катана. Поселенцы Катана — это ресурс… | Брэдли Махони | Настольная игра Brother
The Settlers of Catan — это игра в европейском стиле по сбору ресурсов.
Чтобы победить в «Поселенцах Катана», нужно первым набрать 10 победных очков.
Победные очки можно получить тремя способами:
Первый — за строительство поселений и городов. Каждое поселение приносит одно победное очко, а каждый город приносит два победных очка.
Поселения (слева) приносят 1 победное очко, а города (справа) приносят 2 победных очка.Второе — от самой длинной дороги или самой большой армии из всех игроков. Самая длинная дорога из пяти и более или наибольшая армия из трех и более дает 2 победных очка.
Каждый из них приносит 2 победных очка, пока вы их держите. Они будут объяснены позже в статье.Третий — от карт развития. В колоде карт Развития 5 карт победных очков, которые можно вытянуть, когда вы создаете карту Развития.
Несмотря на разные названия, все они дают 1 победное очко.Поселения, города, дороги и карты развития строятся путем сбора ресурсов при броске кубиков.
Есть пять типов ресурсов:
Дерево: темно-зеленый
Кирпич: красный / коричневый
Овца: светло-зеленый
Пшеница: желто-золотая
Руда: серая
Есть также плитка пустыни, не имеющая не производят никаких ресурсов
На этом тайле не будет числа.Если у вас есть поселение, касающееся области, где число равно броску кубика, вы получаете один из ресурсов этой области. Если у вас есть город, вы получите два ресурса.
Так как выпало 4 и у красного есть поселение на этом гексе, красный игрок получает карту ресурсов руды.Цены на различные объекты, которые вы можете построить, следующие:
Дорога: один лес, один кирпич
Поселение: одно дерево, один кирпич, одна пшеница, одна овца
Город: три руды, две пшеницы
Развитие card: Одна руда, одна овца, одна пшеница
Как упоминалось ранее, поселения и города используются для получения ресурсов из ближайших плиток, а также приносят победные очки (1 для поселения и 2 для городов.)
Дороги используются для строительства большего количества поселений вдали от вашей исходной позиции. Если вы хотите построить новое поселение после начала игры, у вас должны быть непрерывные дороги, ведущие к тому месту, где вы хотите построить новое поселение.
Поселки и дороги строятся по краям между шестиугольными плитками на доске. Когда город строится, он заменяет уже существующее поселение.
Поселения, дороги и города построены на краях шестиугольных плиток.В этом примере, если выпала шестерка, красный игрок получит два ресурса пшеницы из-за того, что город касается этой плитки.Последнее, что вы можете построить, — это карты развития (или карты преданных, как многие их называют). Карты Дево всегда имеют положительный эффект для игрока, который их использует, хотя часто они могут делать разные вещи друг от друга. Когда вы платите ресурсы, чтобы построить карту преданного, вы берете верхнюю карту преданного из колоды и смотрите на нее, скрывая ее от других игроков, пока не решите разыграть ее.Вы можете сыграть одну карту преданности в свой ход, до или после вашего броска. Различают следующие типы карт:
,, , Рыцарь, : это наиболее распространенные карты разработчиков. Во время игры они позволяют вам перемещать грабителя и слепо красть ресурс у одного из игроков, у которого есть поселение на новом участке грабителя. Еще рыцари делают вклад в вашу армию.
Год изобилия : при розыгрыше этой карты вы можете бесплатно взять два ресурса из банка.Они не обязательно должны быть одним и тем же ресурсом, но могут быть, если хотите.
Строитель дорог : при розыгрыше этой карты вы можете сразу бесплатно пройти две дороги. Их все еще необходимо подключить к одной из ваших дорог, поселений или городов. Эти дороги могут засчитываться в счет самых длинных победных очков.
Монополия : Когда вы разыгрываете эту карту, вы называете тип ресурса (кирпич, овца и т. Д.), И все остальные игроки должны дать вам весь этот тип ресурса, который у них есть в руке.
Победное очко : Эта карта развития никогда не переворачивается, если только вы не выиграли игру. Для подсчета ваших общих ПО не нужно играть в нее. Это считается одним победным очком. Названия карт: Рынок, Университет, Библиотека, Часовня и Большой зал.
Вы можете сыграть только одну карту преданности во время своего хода и не можете разыграть их во время хода других игроков.
Самая большая армия и самая длинная дорога:
Самая большая армия вступает в силу, когда у любого игрока есть три или более перевернутых (сыгранных) рыцаря.Как только это происходит до конца игры, тот, у кого больше всего перевернутых рыцарей в данный момент, получает два дополнительных победных очка. Если у двух игроков одинаковое количество сыгранных рыцарей, чем у того, у кого было такое количество рыцарей первым, то дополнительные очки достаются тому, кто играет. Например, допустим, я первым получил трех рыцарей. Другой игрок должен был добраться до четырех рыцарей, чтобы отобрать у меня эти два очка. Используйте самый большой жетон армии, чтобы отслеживать, у кого есть два очка в любой момент.
Если у вас есть как минимум три рыцаря, а также наибольшее количество рыцарей, у вас есть очки «Самая большая армия».Самая длинная дорога работает очень аналогично. Если у игрока есть хотя бы пять дорог, соединенных одним путем, то до конца игры тот, у кого самая длинная непрерывная дорога, получает два дополнительных победных очка. Как и в случае с крупнейшей армией, связь идет с тем, кто первым прошел этот отрезок пути. Дорога длиной пять должна быть превзойдена дорогой длиной шесть, чтобы дополнительные очки перешли к другому игроку.Помните, что даже если у вас уже есть самая длинная дорога, вы можете продолжить ее, чтобы защитить эти точки от кражи. Каждая дорога может быть засчитана только один раз для самой длинной дороги (так что нет дублирования назад и нет бесконечных дорог из-за круга). Используйте жетон самой длинной дороги, чтобы отслеживать, у кого есть две точки в любой момент.
Если у вас есть по крайней мере пять непрерывных дорог, а также самая длинная дорога из всех игроков, вы получаете очки «Самая длинная дорога».Грабитель
Вы можете заметить, что на поле нет жетона семь.Это потому, что когда выпадает семерка, происходит что-то особенное. Первое, что происходит, это то, что любой, у кого есть восемь или более карт, должен сбросить половину своей руки с округлением в меньшую сторону. Итак, если у вас в руке было девять карт, когда выпала семерка, вам придется сбросить четыре карты. Вы сами выбираете, какие карты сбрасывать. После того, как все, кому нужно, сбросили, игрок, который выбросил семерку, перемещает жетон грабителя на место. На какое бы место ни был помещен грабитель, ресурсы не будут генерироваться до тех пор, пока грабитель не будет перемещен из него.Ролик теперь может слепо украсть один ресурс у одного из игроков, поселение или город которого забирают этот тайл. Затем их ход продолжается как обычно, где они могут строить и торговать, пока не передадут свою очередь следующему человеку. Грабитель начинает игру на плитке пустыни.
Если выпала шестерка, красный игрок НЕ получит никаких ресурсов, потому что там грабитель!Размещение поселения:
Ключевое правило, на которое следует обратить внимание, заключается в том, что любое поселение, которое вы размещаете, не может быть меньше двух «краев» от другого поселения или города.По сути, у вас не может быть поселения рядом с другим поселением. Это сделает расположение ваших поселений более ограниченным и интересным, так как вам придется избегать слишком близких мест.
Это незаконно, потому что правое красное поселение находится слишком близко к синему поселению. Они не могут быть ближе, чем на два «края». Здесь это допустимо, потому что красные поселения находятся на расстоянии двух «краев», поэтому они не слишком близко.Это правило применяется как к вашим собственным поселениям, так и к поселениям других игроков.
Порты и торговля ресурсами:
Одна вещь, которая может быть полезна, если вы просто не можете получить определенный ресурс, — это то, что вы можете обменять четыре ресурса одного ресурса, чтобы получить один из любого ресурса, который вы хотите. Это не очень хорошая сделка, но если у вас нет доступа к ресурсу, это может быть ваш единственный доступ к созданию чего-то, что требует этого. Есть также способы получить выгодную сделку от банка вместо базового показателя 4: 1.
На водных плитках, окружающих все плитки, вы увидите камни рядом с символами.Это все порты. Если у вас есть поселение на одной из двух точек, прилегающих к порту, у вас есть доступ к этому порту. Если у порта есть вопросительный знак с символом 3: 1, это означает, что теперь вы можете торговать 3 любыми ресурсами, чтобы получить один из любых ресурсов, которые вы хотите. Если порт имеет соотношение 2: 1 с символом ресурса на нем, это означает, что вы можете торговать двумя из этих ресурсов, чтобы получить один из любых ресурсов, которые вы хотите.
Если у вас есть поселение в этом порту, вы можете обменять 2 рудных ресурса на один из любых ресурсов из банка.При поселении в этом порту вы можете обменять 3 любых ресурса на 1 любой ресурс по вашему выбору из банка.Торговля:
Вы также можете торговать с другими игроками. В свой ход вы можете спросить других игроков, готовы ли они обменять нужный вам ресурс. Вы можете спросить что-то вроде: «У кого-нибудь есть кирпич, которым можно торговать?» или «Я променяю дрова на овцу» и посмотрим, примет ли кто-нибудь ваше предложение. В сделке всегда должен участвовать игрок, чья очередь. Вы можете обменять несколько ресурсов одновременно, например, кирпич и дерево, на две пшеницы, а также вы можете обменять их на разное количество ресурсов, например, обменять один кирпич на две пшеницы.Какой бы ни была сделка, обе стороны должны договориться, и тогда они смогут торговать ресурсами.
Две руды обмениваются на кирпич и дерево. В этой сделке баланс торгуемых карт ровный, но это не обязательно.Итак, типичный катанский ход будет выглядеть так:
Игрок может разыграть карту развития, если захочет. После того, как они решат и эта карта сыграна, игрок бросает кости.
Затем бросок разрешается, когда игрокам выдаются соответствующие ресурсы или грабитель перемещается, а ресурс украден.
После того, как все, что связано с броском, решено, игрок может строить и торговать по своему желанию. Если они еще не разыграли карту развития, они могут это сделать в любом удобном для них порядке. Их очередь не окончена, пока они не скажут, что она закончилась.
Промойте и повторите.
Установка доски:
Возьмите все кромки с водой и портами на них и найдите числа на обоих концах. Соедините части вместе, сопоставив числа на концах друг с другом.
Совместите числа, чтобы порты на вашей плате были равномерно распределены.Теперь возьмите все шестиугольные игровые фишки и перемешайте их вместе. Положите их на доску случайным образом, начиная с краев, пока все части доски не будут сложены и доска не будет заполнена.
Теперь возьмите все числа и перемешайте их в случайном порядке. Начните раскладывать их на доске, назначая каждому шестиугольнику один номер. Ключевое правило, о котором следует помнить, заключается в том, что красные цифры не могут находиться рядом с другими красными цифрами.При случайном размещении их, если это произойдет, переместите эту фигуру в другое место, где она не будет касаться другого красного цвета, при необходимости заменив ее черным числом.
Как только это будет сделано, поместите грабителя на кусок пустыни, так как именно там он начнет игру.
Теперь бросьте кости, чтобы увидеть, кто первым разместит свое начальное поселение. Как только первый игрок определен, он может разместить свое поселение в любом месте игрового поля. Как только это будет сделано, они прокладывают дорогу к поселению.Теперь второй игрок делает то же самое и так далее, пока мы не дойдем до последнего игрока. Они разместят свое поселение и дорогу где-нибудь на доске, по крайней мере, в двух краях от ближайшего поселения, а затем разместят второе поселение и дорогу в другом месте. Затем мы возвращаемся вверх по списку с предпоследним игроком и так далее, пока снова не дойдем до первого игрока, который последним разместит свое второе поселение и дорогу на доску.
Теперь каждый получает ресурсы, относящиеся ко второму поселению, которое они разместили в качестве своих стартовых ресурсов, и игра начинается с хода первого игрока.Вы готовы играть в Катан!
После того, как все стартовые позиции выбраны, вы готовы к игре!Brother Рейтинг:
The Settlers of Catan — игра, которая привела меня (и, в конечном итоге, моих друзей) к настольным играм, выходящим за рамки монополии и риска. На сегодняшний день это, безусловно, одна из самых широко известных и знаменитых настольных игр. Частично это связано с тем, насколько легко его подобрать, даже не имея большого опыта в настольных играх.
Возможно, вы прокручиваете страницу вверх и задаетесь вопросом, как я могу сказать, что, когда есть так много правил и частей, но суть игры сводится к очень простой концепции: вы получаете ресурсы с помощью броска кубиков, вы обмениваетесь ресурсами с другими игроками. чтобы получить именно то, что вам нужно, и вы строите вещи, чтобы получать победные очки.Все остальное либо приукрашивает витрину, либо интуитивно следует из этой концепции.
Еще одна приятная черта Катана — это то, что новый игрок может в конечном итоге выиграть свою первую игру. Я видел это раньше не раз.
В целом Катан определенно является «игрой-воротами» в совершенно новый мир настольных игр, и, поскольку один из моих братьев научил меня этому, это определенно игра, в которую мне не составит труда заставить своих братьев поиграть.
Оба брата, 100% по шкале обучаемости.
Fun Рейтинг:
Settlers of Catan — отличная игра с большой стратегической глубиной и большим количеством добавленной удачи. Она имеет огромное количество возможностей повторного прохождения из-за того, что доска меняется каждый раз, когда вы играете. . Для игры в европейском стиле в ней есть много взаимодействия с другими игроками через торговлю и блокирование дорожных маршрутов других людей.
Моя единственная реальная проблема с SoC заключается в том, что нет реальной механики возврата. Если вы отстаете в начале игры, нет хорошего способа действительно вернуться и стать претендентом на победу.
В целом, очень хорошая игра, особенно для менее хардкорных настольных игроков в вашей группе. 5/5 звезд
10 правил проживания для поселенцев Катана, которые вы должны попробовать в своей группе
Настольная игра Settlers of Catan — классическая игра, которой уже 25 лет наслаждаются в домашних хозяйствах по всему миру. Идея обманчиво проста: вы поселенец на острове Катан, где ресурсы изобилуют, а ваши граждане могут процветать. То есть при условии, что вы сможете победить конкурентов.
СВЯЗАННЫЙ: 15 игр, которые стоит попробовать поклонникам Settlers of Catan
Игроки соревнуются в Катане за звание самой большой цивилизации на острове. Для этого они строят дороги, села, города и портовые поселки. Однако, если у вас есть копия Catan в течение нескольких лет, вы можете устать от обычных правил после нескольких посещений квартала. Попробуйте эти правила дома от реальных игроков, которые мешают веселью!
10 Бросьте дважды на удвоение
Простое правило, чтобы обновить свои игры и сделать вещи интересными, — это извлечь что-то из «Монополии»: снова сыграйте роль на двоих! Есть несколько вариантов этого правила дома, но самая простая версия — просто продолжать бросать, пока вы получаете удвоения, и начинать свой ход только после того, как вы перестали бросать.
Это добавляет немного пикантности ходам игроков, так как повторный бросок может потянуть грабителя и заставить человека, который только что бросил кучу и заработал ресурсы, сбросить свои карты.
9 Прокладывайте дороги через города других игроков
Возможно, вы использовали это правило, даже не осознавая этого! Согласно обычным правилам Катана, если город «1» уже присутствует, вы не можете проложить через него дороги «2», даже если вы приблизитесь к нему, а синий игрок не проложил свою дорогу на другой стороне.
Некоторые игроки впервые узнают об этом, когда пробуют версию Catan для мобильных устройств или Nintendo Switch. Многие люди решили проигнорировать это правило и в любом случае разрешить его, поскольку доска Catan может быть довольно маленькой для четырех игроков, и ее легко отрезать.
8 Стихийные бедствия
U / TheOrganicMachine на Reddit использует правило, согласно которому вы снова бросаете удвоение, но с дополнительным поворотом.Если бросить три дубля подряд, произойдет стихийное бедствие.
СВЯЗАННЫЕ: 15 популярных настольных игр, в которые можно играть онлайн
Если бы третья пара двойников была единицами, это лесной пожар. Если бы двойники были двойками, это обвал. Если бы двойников было тройка, то был голод. Если бы двойников были четверки, пираты грабят любого, кто живет на побережье. Если бы у двойников было пятеро, в пустыне случилась песчаная буря. Если бы двойники были шестерками, на острове вспыхнула коммунистическая революция.
7 Банкир
Правила Banker взяты из фан-вики Катана. Многие игроки недовольны грабителем, аспектом игры, который может украсть ваши карты и заблокировать один из ваших шестиугольников, не позволяющий производить за вас.
Превращение грабителя в банкира означает, что игрок, выполнивший бросок семерки, может взять любой ресурс по своему выбору. Этот игрок также будет перемещать грабителя, но вместо того, чтобы воровать из выбранного им шестиугольника, банкир будет производить дополнительный ресурс каждый раз, когда выпадает это число.
6 Дай им шанс на бой
Еще одна популярная настольная игра, Splendor, позволяет любому другому игроку снова выйти, как только один игрок наберет выигрышный счет, в случае, если другой игрок может побить этот счет в свой следующий ход. Это домашнее правило Катана делает то же самое.
СВЯЗАННЫЕ: 10 веселых настольных игр, которые выиграют ночь
Как только один игрок набирает 10 победных очков, каждый второй игрок получает еще один ход.Победителем объявляется тот, у кого больше победных очков к концу хода других игроков, так что это гонка, чтобы увидеть, сколько очков вы можете заработать за один ход!
5 Поднимите планку
Самый простой способ сделать игру интереснее — просто поднять планку победы. Обычно для победы нужно набрать десять победных очков, поэтому увеличение этого лимита до 15 продлит игру примерно на час.
Это изменение побуждает игроков мыслить более долгосрочно и соревноваться за самый длинный путь и самые большие очки армии (которые, вероятно, будут сильно колебаться к концу игры). Это простое изменение влияет практически на каждый выбор, который поселенцы делают в игре.
4 Супермен на день
Это единственное домашнее правило Катана, которое заставит вас почувствовать себя супергероем во время игры (если вы не купили Mega Man Spinoff).Он исходит от пользователя @jakeonthecob на форумах boardgamegeek.com.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших настольных игр Small Box, в которые можно играть где угодно с кем угодно
Это домашнее правило также исключает механику грабителя (многие люди, кажется, ненавидят его, и на то есть веские причины). Вместо этого число на красном кубике, которое вы бросаете каждый раз, когда получаете семерку, определяет вашу суперсилу в раунде. У создателя есть свой список, но было бы интересно создать свой собственный.
3 Коварные торговцы
Хотя обычные правила Катана не запрещают это правило дома как таковое, они, конечно же, не предлагают и не поощряют его. В этом варианте используется творческий подход к грабителю и другим торговым взаимодействиям. Чтобы убедить кого-то не ставить Грабителя на свой шестиугольник, игроки могут попытаться подкупить того, кто выбросил семерку, заставляя всех соревноваться.
Вы также можете сделать регулярную торговлю более интересной, заложив будущие ресурсы; все были в положении, когда им нужен был камень или овца, и им было не на что обменять.Таким образом, вам не обязательно иметь глину прямо сейчас — просто пообещайте передать следующую глину, которую вы получите.
Катану иногда требуется время, чтобы подобрать его после начала игры. Игроки, которые еще не изучают правила, могут чувствовать усталость, ожидая, пока в их руки попадут ресурсы. Для фанатов, которые слишком разочарованы этим, подумайте о том, чтобы поиграть с этим правилом маленького дома.
Обычно каждый поселенец начинает с трех карт, соответствующих шестиугольникам, окружающим их второе поселение.В этой версии просто дайте игрокам шесть карт на все шесть шестиугольников, к которым они подключены.
1 Командная игра
Катан — отличная вечерняя игра для молодежи, но правила игры очень специфичны. Вам нужно иметь трех-четырех игроков — ни больше, ни меньше. Некоторые фанаты обходят это, играя в командах. У каждого человека по-прежнему есть независимый ход, но группы людей работают вместе и используют один и тот же цвет.
Большинство командных вариаций Катана предусматривают, что игроки одной команды должны сидеть в шахматном порядке, а между ними должны находиться члены соперника. Это делает так, что одна команда не получает три хода подряд, и делает практически невозможным общение друг с другом, если весь стол не знает, что вы делаете.
СЛЕДУЮЩИЙ: Поселенцы Катана: 10 стратегий для победы в этой классической настольной игре
Niantic подтверждает, что покемон Геракросс был удален из дикой природыВ настоящее время вы можете поймать покемона Геракросса только в рейдах.
Читать далее
Об авторе Габриэль Мари Хьюстон (Опубликовано 260 статей)Габриэль «Белль» Хьюстон — писательница и давний геймер из Оттавы, Канада.Свяжитесь с ней в Twitter (@TheYavril) или по электронной почте ([email protected]). Она играла в видеоигры по крайней мере столько, сколько могла писать, и наоборот, что привело ее к работе на таких сайтах, как The Gamer и International Geek Girl Pen Pal Club. Будучи студенткой факультета журналистики, она редко бывает вдали от компьютера. Белль использует то немного свободного времени, которое у нее есть, чтобы сыграть в Guild Wars 2 со своим партнером, работать над достижением 5-звездочного рейтинга в Animal Crossing и гадать, когда выйдет новая часть Dragon Age.
Более От Габриэль Мари ХьюстонКак играть в Settlers of Catan (с иллюстрациями)
Резюме статьиXSettlers of Catan — это настольная игра для 3-4 игроков, в которой игроки пытаются собирать ресурсы и строить цивилизацию, чтобы заработать победные очки. Игрок, первым набравший 10 победных очков, побеждает в игре. Игроки получают 1 победное очко за каждое построенное ими поселение, 2 победных очка за каждый построенный город, 2 победных очка за построение самой длинной дороги и 2 победных очка за сбор самой большой армии.Существуют также карты развития, которые приносят игрокам победные очки. Чтобы начать игру, сначала перетасуйте шестиугольные части ландшафта лицом вниз. Затем случайным образом переверните их и превратите в шестиугольник, состоящий из 19 частей ландшафта. В Катане есть 5 типов местности, включая холмы, лес, горы, поля, пастбища и пустыню. Затем поместите пронумерованные карты воды вокруг внешней стороны шестиугольника, поместив 1 шестиугольник воды напротив каждого другого ландшафта так, чтобы нумерованная сторона была обращена внутрь к центру.Заполните пустые места между пронумерованными карточками воды пустыми карточками воды. Теперь случайным образом разместите пронумерованные жетоны на области ландшафта, пропуская пустыню и водную область. Поместите жетон грабителя в пустыню. Области ландшафта производят ресурсы и предоставляют карты, которые вы собираете, чтобы помочь вам построить. Холмы производят кирпич, лес — пиломатериалы, горы — руду, поля — зерно, пастбища — шерсть, а пустыня ничего не производит. Разделите эти карты ресурсов на отдельные стопки и положите их лицом вверх рядом с полем.Перетасуйте карты развития и положите их рубашкой вверх рядом с картами ресурсов. Каждый игрок выбирает цвет для игры и выбирает для своего цвета фишки дороги, поселения и города. Каждый игрок бросает кости, и игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым. Игра идет вокруг стола по часовой стрелке. В первый ход игроки устанавливают 1 поселение на любом перекрестке, где встречаются 3 гекса местности, и 1 дорогу на смежной линии, ведущей от их поселения. Игроки не могут размещать свое первое поселение на перекрестке, прилегающем к поселению другого игрока.Затем, в обратном порядке, игроки размещают дополнительное поселение и дорогу. Затем каждый игрок получает по 1 карте ресурса за каждую местность, граничащую с его вторым поселением. Например, если второе поселение игрока находится на стыке, где гекс горы встречается с двумя гексами леса, он должен взять 1 карту руды и 2 карты древесины. Теперь игрок, разместивший первое поселение, ходит первым. Чтобы начать ход, активный игрок бросает два кубика. Общее число на кубиках определяет, какие гексы местности производят ресурсы в этот ход.Например, если игрок выбрасывает 6, каждый гексагон с жетоном, на котором написано «6», становится его ресурсом. Любой игрок, у которого есть поселение на соседнем перекрестке, получает 1 карту ресурсов для этого пронумерованного гекса. Если у вас есть город на перекрестке, вы получаете 2 карты ресурсов. Ограничений по размеру рук нет, но если какой-либо игрок выбрасывает 7, игроки с более чем 7 картами ресурсов сбрасывают половину своих карт ресурсов. Кроме того, когда выпадает 7, игрок, который его выбросил, может переместить жетон грабителя в любой гекс на доске.Грабитель покрывает пронумерованный гекс, и эта местность не производит ресурсов, пока грабитель остается там, даже если пронумерованный жетон брошен на кости. Если на перекрестке, куда перемещается грабитель, есть поселение или город, игрок, переместивший грабителя, выбирает наугад одну карту из руки владельца и крадет ее. После того, как кубики были брошены и карты ресурсов были распределены, активный игрок может обмениваться ресурсами с другими игроками, торговать с банком или что-то покупать.Они могут в свою очередь выполнять любую комбинацию этих действий. Любые обмены между игроками являются законными, если оба игрока соглашаются, однако игроки не могут обмениваться картами развития. Чтобы торговать с банком, игроки должны обменять 4 идентичные карты ресурсов на 1 карту любого типа. Если игрок контролирует поселение на стыке портов, который является портом на углу пронумерованного гекса воды, он может вместо этого использовать соотношение, указанное на этом гексе воды, для обмена ресурсами с банком. Например, если у игрока есть поселение или город на углу гекса с водой, который говорит 3: 1, он может обменять 3 карты ресурсов вместо 4, чтобы получить еще одну карту из банка.Если на порту есть определенный символ ресурса, это соотношение применяется только к сделкам на соответствующий ресурс. Игроки также могут что-нибудь купить в свой ход. Чтобы купить карту дороги, поселения или развития, игроки следуют ключу на карте «Стоимость строительства», чтобы заплатить банку за свою часть. Например, игрок может заплатить 1 кирпич и 1 брус, чтобы построить дорогу. Когда игрок покупает фишку, он немедленно кладет ее на доску. Дороги должны быть расположены на линии между гексами и должны соединяться с другой дорогой, поселением или городом, принадлежащим игроку.Игроки могут построить только 1 дорогу на каждой линии. Если у них самая длинная дорога в игре и она составляет не менее 6 частей, они получают карту «Самая длинная дорога», которая приносит 2 победных очка. Если кто-то другой построит более длинную дорогу в ходе игры, он получит эту карту. Чтобы построить поселение, игрок должен разместить его на пересечении гексов, которое соединено как минимум 1 дорогой. Они не могут размещать поселение на любом перекрестке, где есть существующее поселение, и каждый соседний перекресток должен быть пустым, чтобы игрок мог разместить там поселение.Игроки могут размещать города только улучшая поселения. Если они построят карту развития, они могут сыграть ее в следующий ход. Игроки могут разыграть только 1 карту развития за ход. На каждой карте есть инструкции, но одна из самых распространенных и важных карт — это рыцарь. Рыцарь позволяет игрокам переместить грабителя на любой гекс местности и украсть карту ресурса по своему выбору у владельца соседнего поселения или города. Когда игрок играет рыцаря, он кладет его лицом вверх перед собой и оставляет там.Он остается на месте до конца игры. Если перед игроком в любой момент игры находится более 3 рыцарей и у него наибольшее количество рыцарей, он получает карту «Самая большая армия». Эта карта приносит 2 победных очка. Игра продолжается, пока 1 игрок не наберет 10 победных очков и не выиграет! Продолжайте читать, чтобы узнать, как удержать ваших противников от зарабатывания победных очков!
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 353 480 раз.% PDF-1.5 % 35 0 объект > эндобдж xref 35 208 0000000016 00000 н. 0000005028 00000 н. 0000005139 00000 п. 0000006286 00000 н. 0000006782 00000 н. 0000007222 00000 н. 0000007710 00000 н. 0000007745 00000 н. 0000007858 00000 п. 0000010176 00000 п. 0000010531 00000 п. 0000010642 00000 п. 0000011067 00000 п. 0000011653 00000 п. 0000012133 00000 п. 0000012216 00000 п. 0000012827 00000 н. 0000013383 00000 п. 0000016031 00000 п. 0000022599 00000 н. 0000026184 00000 п. 0000035894 00000 п. 0000035916 00000 п. 0000035993 00000 п. 0000039877 00000 п. 0000052906 00000 п. 0000053288 00000 п. 0000053351 00000 п. 0000053465 00000 п. 0000053495 00000 п. 0000053568 00000 п. 0000073877 00000 п. 0000074203 00000 п. 0000074266 00000 п. 0000074380 00000 п. 0000074402 00000 п. 0000074479 00000 п. 0000078131 00000 п. 0000088348 00000 п. 0000088730 00000 п. 0000088793 00000 п. 0000088907 00000 н. 0000088929 00000 н. 0000089006 00000 п. 0000091236 00000 п. 0000097437 00000 п. 0000097820 00000 п. 0000097883 00000 п. 0000097997 00000 н. 0000098019 00000 п. 0000098096 00000 п. 0000101980 00000 н. 0000114803 00000 н. 0000115186 00000 н. 0000115249 00000 н. 0000115363 00000 н. 0000115385 00000 н. 0000115462 00000 н. 0000118766 00000 н. 0000127996 00000 н. 0000128381 00000 н. 0000128444 00000 н. 0000128558 00000 н. 0000128580 00000 н. 0000128657 00000 н. 0000132541 00000 н. 0000145647 00000 н. 0000146035 00000 н. 0000146100 00000 н. 0000146216 00000 н. 0000146280 00000 н. 0000146311 00000 п. 0000146385 00000 н. 0000147180 00000 н. 0000147519 00000 п. 0000147585 00000 п. 0000147702 00000 н. 0000147733 00000 н. 0000147807 00000 н. 0000150328 00000 н. 0000150669 00000 н. 0000150735 00000 н. 0000150853 00000 п. 0000150884 00000 н. 0000150958 00000 н. 0000154000 00000 н. 0000154341 00000 н. 0000154407 00000 н. 0000154525 00000 н. 0000155320 00000 н. 0000220232 00000 н. 0000220768 00000 н. 0000220842 00000 н. 0000220955 00000 н. 0000221250 00000 н. 0000221314 00000 н. 0000221345 00000 н. 0000221419 00000 н. 0000222192 00000 н. 0000222530 00000 н. 0000222596 00000 н. 0000222713 00000 н. 0000222744 00000 н. 0000222818 00000 н. 0000225019 00000 н. 0000225356 00000 н. 0000225422 00000 н. 0000225540 00000 н. 0000225571 00000 н. 0000225645 00000 н. 0000228656 00000 н. 0000228993 00000 н. 0000229059 00000 н. 0000229177 00000 н. 0000229950 00000 н. 0000283046 00000 н. 0000283585 00000 н. 0000283649 00000 н. 0000283680 00000 н. 0000283754 00000 н. 0000284426 00000 н. 0000284765 00000 н. 0000284831 00000 н. 0000284948 00000 н. 0000284979 00000 п. 0000285053 00000 н. 0000286554 00000 н. 0000286893 00000 н. 0000286959 00000 н. 0000287077 00000 н. 0000287108 00000 н. 0000287182 00000 н. 0000289667 00000 н. 00002
00000 н. 00002
- 00000 н.
00002
- 00000 п.
0000290862 00000 н.
0000326861 00000 н.
0000327397 00000 н.
0000327461 00000 н.
0000327492 00000 н.
0000327566 00000 н.
0000327902 00000 н.
0000327968 00000 н.
0000328085 00000 н.
0000328116 00000 н.
0000328190 00000 н.
0000330690 00000 н.
0000331030 00000 н.
0000331096 00000 н.
0000331214 00000 н.
0000331245 00000 н.
0000331319 00000 н.
0000334349 00000 п.
0000334689 00000 н.
0000334755 00000 н.
0000334873 00000 н.
0000335668 00000 н.
0000400906 00000 н.
0000401444 00000 н.
0000401508 00000 н.
0000401539 00000 н.
0000401613 00000 н.
0000402383 00000 н.
0000402724 00000 н.
0000402790 00000 н.
0000402907 00000 н.
0000402938 00000 н.
0000403012 00000 н.
0000405500 00000 н.
0000405840 00000 н.
0000405906 00000 н.
0000406024 00000 н.
0000406055 00000 н.
0000406129 00000 н.
0000408874 00000 н.
0000409214 00000 н.
0000409280 00000 н.
0000409398 00000 п.
0000410168 00000 п.
0000464971 00000 п.
0000465515 00000 н.
0000465579 00000 н.
0000465610 00000 н.
0000465684 00000 н.
0000466025 00000 н.
0000466091 00000 н.
0000466208 00000 н.
0000466239 00000 н.
0000466313 00000 н.
0000468810 00000 н.
0000469150 00000 н.
0000469216 00000 н.
0000469334 00000 н.
0000469365 00000 н.
0000469439 00000 н.
0000472480 00000 н.
0000472820 00000 н.
0000472886 00000 н.
0000473004 00000 н.
0000473799 00000 н.
0000539636 00000 н.
0000540162 00000 н.
0000548081 00000 н.
0000673758 00000 н.
0000674485 00000 н.
0000777944 00000 н.
0000004456 00000 н.
трейлер
] / Назад 1107843 >>
startxref
0
%% EOF
242 0 объект
> поток
h |? hSAǿ {? i5GZ% jTN) E + Ct
4t * WZu9Ejp «:
NQ * x_q |> wP% d F`] dv? Bs | M-1 +}
Альтернативные правила для поселенцев Катана, от суровых зим до коммунистических: настольные игры
игра «Поселенцы Катана», в которой можно принести в жертву 15 овец, чтобы разрушить поселение или город.У меня и моих друзей есть довольно длинный список различных правил дома, которые, как я думал, вам, ребята, понравятся. Они разделены на три части, так что вы можете играть с одним, двумя или всеми тремя из них в игре. Некоторые из них действительно меняют направление игры, и это действительно интересный способ изменить ситуацию. Это немного долго, но оно того стоит. Вот они:
15 правил ресурсов
Когда игрок сдает карту для любого правила 15 ресурсов, он получает победное очко.
15 овец — жертвенный агнец
Вы приносите в жертву сатане 15 овец. Теперь вы можете разрушить поселение (или понизить уровень города до поселения), а также дорогу от того же игрока. Их не нужно подключать. Если это прерывает самую длинную дорогу, карта отправляется туда, где это необходимо.
15 пшеница — суровая озимая
Сдайте 15 пшеницу и объявите озимую. В следующем раунде вы забираете все ресурсы, которые были бы получены. Никто другой не может получать ресурсы или строить.Грабитель возвращается в пустыню, а ресурсы не крадет. На семерке ничего не происходит.
15 пиломатериалов — Fleet Builder
Когда вы сдаете 15 пиломатериалов, вы строите лодки. Все ваши порты становятся 2: 1 любого ресурса. Если у вас нет порта, ваша морская торговля станет 3: 1. Вы можете сделать торговлю 2: 1, построив любой порт.
15 кирпичей — Блокада криминального лорда
Постройте стену вокруг всех портов. Вся морская торговля, кроме ваших собственных остановок, и рост преступности.Теперь грабитель перемещается на 6, 7 или 8, а на 6 или 8 вы перемещаете грабителя и забираете ресурс независимо от того, кто бросил. Все остальные теряют половину своих карт, если у них больше 6 ресурсов. Вы не можете потерять карты, когда грабитель движется. Это длится 5 раундов.
15 руд — Бог Грома
С вашими 15 рудами вы создаете Мьёльнир, используя его, чтобы разрушить континент Катан. Вы можете переместить до 3 плиток любого ресурса ИЛИ числа, но не то и другое одновременно. Грабитель не двигается.
Правила удвоения
Если выпадают удвоения, игра продолжается в обычном режиме (в отношении игроков, приобретающих ресурсы и строительства), но затем игрок, выпавший на удвоение, бросает снова. Если игрок снова бросает дубль, игра снова продолжается, за исключением того, что игрок уходит в третий раз. Если дублеры брошены в третий раз, то наступает стихийное бедствие, и в игру вступают правила стихийного бедствия.
Правила стихийных бедствий
В случае трех удвоений (или одного, в зависимости от того, как вы играете), удвоение приводит к некоторому типу катастрофы, в зависимости от того, какое число отображается.
Если выбрасываются двойные единицы — лесной пожар; ни один игрок не может собирать пиломатериалы за весь раунд.
Если выпадают двойные двойки — оползни; игроки не могут собирать кирпич ИЛИ руду, пока не будут снова брошены дублеры.
Если выбрасываются двойные тройки — голод; все игроки теряют все карты овец И пшеницы.