Правила игры «Киллер. Упражнение игра «киллер»
(варианты: «Убийца», «Горец», «Шарик, ты балбес!»)
Коммуникативная фоновая игра. Продолжительность зависит от количества участников (в разных ситуациях игра шла от 3 дней на 30 человек до 12 дней на 500 человек).
Необходимые материалы: список участников игры. Игровая цель – «убить» как можно больше народу (в идеале – остаться одному).
Список участников игры разрезается на полоски, Мастер игры составляет «цепочку», замкнутую в кольцо. Каждый участник игры получает полоску бумаги (карточку) с именем и фамилией того, кого он должен «убить». Если в игре участвуют люди из разных городов, клубов и т.д., Мастеру игры их стоит «перемешивать».
Как происходит «убийство»: жертву необходимо застать наедине (вдвоем в закрытом помещении или в отсутствие людей в пределах видимости, если дело происходит на открытом пространстве) и показать ей карточку с ее именем. После этого «убитый» отдает своему «убийце» все имеющиеся у него карточки, в т.
Возможно два варианта подведения итогов: ограниченное время игры (тогда производится подсчет имеющихся на руках карточек, у кого больше – тот победил) и «до конца» – пока не останется один участник (он сообщает Мастеру игры о своей победе, продемонстрировав карточку с собственным именем). Второй вариант носит более благозвучное название «Горец». Победитель получает символический приз.
Все спорные случаи разрешаются Мастером игры.
В случае утери карточки Мастер игры возобновляет ее, помечая особым знаком, и сообщает человеку, чье имя обозначено на утерянной карточке, что прежняя (без знака) карточка недействительна. Участников игры просят вернуть найденную карточку Мастеру игры для уничтожения (обычно возвращают).
Мастер игры обязан принять особые меры к защите информации о «цепочке». Для поддержания интриги полезно иногда просить всех «убитых» поднять руки. При этом некоторые живые могут сознательно обмануть своих жертв, притворившись убитыми и поэтому безопасными. Это не запрещено.
Для совершения «убийства» разрешено пользоваться помощью других участников, например, чтобы заманить жертву.
Игра «Шарик, ты балбес!» отличается только тем, что при показывании карточки произносится эта ритуальная фраза.
Игра бодрит участников лагеря и, как правило, вызывает побочные эффекты. Например, впечатлительные дети боятся ходить поодиночке в душ, туалет и т.д. Обычно в первые несколько часов гибнут все легкие жертвы и те, кто не хочет участвовать в процессе активно, а затем-то и начинается самое интересное. Советую играть с детьми всем взрослым, так веселее. Не надо писать на карточках никакой дополнительной информации (город, отряд и т.д.), т.к. основной смысл игры для технолога – коммуникация.
Убийца
Количество игроков: любое Дополнительно: монеты
Игра предназначена для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты СССР достоинством в 2 и 10 копеек (они одинаковые по размерам и разные по цвету). Монеты берутся по количеству играющих. Среди монет одна должна быть другого цвета. Кому попалась такая монетка, тот убийца. Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает «убивать» (встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей). «Убитый» громко объявляет:
Убит!
Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит:
Подозреваю.
Но указать “убийцу” могут только двое подозревающих одновременно. «Убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть «убит».
Все игроки получают заказ на убийство кого-то из них. Теперь каждый подозревает каждого, никто не доверяет друг другу. Кто же твой убийца?
В игре участвуют мастер и несколько игроков (чем больше, тем лучше).
Каждому игроку выдаётся бумажка с фамилией его жертвы (другого игрока). Игрок должен убить свою жертву сказав кодовую фразу (например «Шарик, ты балбес») и показав свою карточку, взамен он получает все карточки жертвы, в том числе и его «заказ», человек, которого он убил, выходит из игры. Теперь он охотится на жертву своей жертвы и так далее. Убивать можно только в уединённом месте, где никто не слышит и не видит.
В конце игры (когда осталось два человека) мастер подсчитывает количество карточек каждого претендента на победу. Побеждает тот, у кого больше карточек.
Жертвы следует выбирать таким образом, чтобы в середине игры не осталось двое, кому нужно убить друг друга.
Пример написания карточек:
- Иванов (выдается Петрову)
- Сидоров (выдается Иванову)
- Кожевников (выдаётся Сидорову)
- Петров (выдаётся Сидорову)
Правила игры «Киллер»
1. Условия участия в Игре Киллер
1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. Игра организуется на принципе честной игры, который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила.
1.3. Фотографии в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности.
2. Игра Киллер
2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведет охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в охоте за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на свою жертву, которая состоит из фотографии и имени жертвы. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника…
2.4. Жертва считается убитой, если охотник показал ей досье с ее именем, находясь в закрытом помещении один на один, или на улице, где в радиусе 50 метров никого нет. Нельзя убивать при свидетелях — будь то участник игры или просто посторонний человек. Каждый участник обязан отдать своему охотнику досье своей жертвы в случае состоявшегося убийства.
2.5. В случае если охотник и жертва охотятся друг на друга, они должны обратиться к организаторам для того, чтобы получить новую жертву.
3. Финал Игры Киллер
3.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы убиты или тогда, когда вышло время, отведенное на игру.
3.2. Побеждает охотник, который убил наибольшее количество жертв. Если количество убитых жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последнего убийства.
Работа наёмного убийцы – не самая приятная штука. Получил задание, выдвинулся на позицию, ликвидировал цель, скрылся – вот ежедневные суровые будни. Ещё сложнее получается в ситуации, когда целей сразу несколько. А когда выясняется, что параллельно с тобой будут работать и другие киллеры, сложность задачи вырастает на порядок. Побывать в шкуре наёмного убийцы, ликвидировать несколько человек и при этом избежать ареста предлагает простенькая игрушка «10 минут на убийство», носящая в оригинале название
КОРОТКО ОБ ИГРЕ
В 10’ to Kill каждый игрок становится киллером, которому нужно ликвидировать 3 жертвы. Игра разворачивается на небольшом поле, состоящем из 16 клеток. На нём изначально есть 16 персонажей, при игре вчетвером это 3 киллера и 12 жертв (при меньшем количестве игроков меньше, некоторые персонажи становятся «обычными жителями»).
В начале партии 16 элементов поля раскладываются на столе в любом порядке, лишь бы они образовывали единое пространство. На каждый участок выставляется по 1 персонажу, а затем начинается игра. Ещё в комплектацию входят 8 фигурок полицейских, они будут появляться в игре после каждого убийства.
Игра идёт до тех пор, пока кто-нибудь не выполнит 3 свои задания. В свой ход игрок может выполнить два действия, из трёх возможных: убить кого-нибудь своим киллером, переместить любого персонажа или опросить персонажа полицейским.
У киллеров есть 3 вида оружия с различными правилами применения. Так, из винтовки можно стрелять с подходящей локации на любое расстояние по прямой линии, если рядом с тобой нет других персонажей (первое правило убийцы – не стрелять на людях). Из пистолета можно стрелять только в соседнюю локацию, и если рядом с тобой никого нет (второе правило убийцы – не стрелять на людях). Наконец, можно сделать своё чёрное дело и ножом. Для этого нужно находиться с жертвой на одной клетке. Рядом могут быть и другие люди, но не должно быть полицейских.
После успешного убийства если на клетке с жертвой были ещё персонажи, все они в страхе разбегаются. Следующий по очереди игрок должен их всех переместить. Правила перемещения в очень просты – при перемещении любого героя можно переставить в любое место на игровом поле.
Наконец, ещё после убийства на клетке, где находилась жертва, всегда появляется полицейский. Его можно двигать также, как и других персонажей, и можно даже убить (только смысла в этом нет, т.к. за это полагается огромный штраф, гарантирующий поражение). С помощью полицейского можно «опрашивать» персонажей на поле, пытаясь вычислить чужого киллера.
Все успешные действия игроков оцениваются в очках. У кого их после выполнения одним из убийц всех 3 целей будет больше, тот и побеждает. Очки начисляются за выживание киллера, за успешные убийства своих целей, за убийство чужого киллера и за арест чужого киллера полицией. Можно получить и штрафы, они выдаются за убийство полицейских (огромные) и за ликвидацию не своих целей (небольшие, но неприятные).
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
«10 минут на убийство»
рассчитана на компанию от 2 до 4 игроков. Как мне кажется, интереснее всего играть в неё вчетвером, поскольку чем больше на поле киллеров, тем веселее. Вдвоём и втроём тоже должно быть неплохо. Чем меньше за столом собирается человек, тем больше приходится думать над каждым ходом и тем, пожалуй, проще становятся логические рассуждения насчёт того, кто же убийца. При большем количестве игроков строить подозрения сложнее, т.к. ситуация на поле периодически хаотично меняется из-за того, что когда герои разбегаются с места убийства, их всё время двигают разные люди.ВРЕМЯ ИГРЫ
На продолжительность партии прямо указывает название игры – 10 минут. Правда, первая игра может длиться чуточку дольше, т.к. нужно всё же немного рассказать и о правилах, хотя они не такие уж и большие. Объяснил, как работают 3 вида оружия, что происходит после убийства и как выполнять опрос полицией и всё.
Как игра работает становится понятно уже после первого убийства. Исходя из местонахождения жертвы сразу появляется несколько подозреваемых и с каждой новой смертью круг сужается. Если, конечно, киллер не окажется достаточно изобретательным, чтобы устраивать такие ситуации, когда подозрение всегда падает на нескольких человек.
На подготовку к партии нужна пара минут. Всего-то надо разложить на столе 16 фрагментов поля, да поставить на каждый по фигурке. Затем каждый игрок получает по 1 карточке с указанием на своего киллера и ещё по 3 карты с жертвами. И всё, можно начинать.
СЛОЖНОСТЬ
Игра для четырёх игроков с десятиминутными партиями не может быть сложной. Правила 10’ to Kill весьма просты, осваиваются на лету, но что приятно, при всей своей компактности, в том числе и временной, тут есть над чем поразмыслить.
Каждый ход на поле складывается новая игровая ситуация, которую нужно анализировать в двух направлениях, чтобы найти ответы на два вопроса: «Кто потенциальные убийцы других игроков?» и «Кого и как убить мне самому, чтобы другим не было понятно, кто мой убийца?». Собственно, из решений этих двух вопросов и складывается весьма интересный игровой процесс. Кто-то старается незаметно убивать жертв, кто-то пытается вычислить и убить киллера противника, рискуя получить штраф, если выстрелит не в киллера, а кто-то будет пытаться арестовать чужого убийцу (в этом случае штрафа не положено, но в случае успеха получаешь меньше очков, а в случае неудачи просто одно из двух действий за ход пропадает зря).
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Источник случайности в игре всего один – это стартовая раскладка поля, расстановка персонажей и раздача убийц и жертв. Всё это служит одной цели – создать в начале партии уникальную игровую ситуацию. Всё, что происходит дальше, будет определяться действиями игроков.
Но небольшая доля случая всё же будет проявляться. После каждого убийства следующий игрок перемещает всех персонажей с клетки с убитым. И куда он их переместит никто не знает. Из-за этого периодически может проявляться ощущение хаоса, когда ситуация на поле меняется непредсказуемо.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействия между игроками в игре очень много. На нём, собственно, вся игра и построена. Приходится следить за каждым действием соперника, потому что всё, что делают другие игроки направлено либо на то, чтобы отвести от себя подозрение, либо на то, чтобы сжать кольцо вокруг вашего убийцы. Более того, правила предлагают очень хорошую награду за уничтожение чужого киллера, так что напряжение будет чувствоваться до самого последнего хода. Кстати, даже если чьего-то киллера убили, этот игрок не выбывает, а всё ещё может перемещать других персонажей, и даже пытаться зарабатывать очки, арестовывая чужих киллеров полицейскими.
ДИНАМИКА
Два действия за ход выполняются каждым игроком очень быстро. Подвинул кого-нибудь или убил, и всё, ходит следующий игрок. Понятно дело, десятиминутная настолка не может быть затянутой. Ну и, как уже отмечалось, фокус внимания всегда держится на поле, так что даже небольшое время игры пролетает совершенно незаметно.
КОМПОНЕНТЫ
10′ to Kill состоит из 16 фрагментов игрового поля, 16 фигурок персонажей, 8 фигурок полицейских и 16 карточек персонажей. Мы играли в самодельный пнп-вариант, поле и карточки напечатали на принтере и заламинировали, в роли персонажей и полицейских у нас выступали фигурки из Лего с номерными флажками в руках. В такой комплектации игра прошла «на ура». В оригинале, насколько я понимаю, все фигурки сделаны из картона в виде силуэтов (как в «Андоре» или City of Horror ).
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска , на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя-восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
Лица нашего лагеря
Впечатления о лагере
Лера 10 отряд 8 лет. Мои увлечения – театр и гитара. В лагере мне нравится, особенно наши вожатые. Хотелось бы вкусную еду и удобные палаты. Конечно же приеду снова.
Алина 5 отряд 8 лет. Мои увлечения – танцы и бассейн. Лагерь очень нравится, особенно кружок «ОЧ.умелые ручки». Не понравилось. Что в первой смене нет бассейна. Хотелось бы. Что бы в лагере был батут. Приеду сюда снова.
Даша 10 отряд 8 лет. Я увлекаюсь рисованием с 3-х лет и уже хорошо рисую. Получила грамоту. В лагере нравятся вожатые, но не нравятся страшные истории. Приеду сюда снова.
Света (вожатый). Моё хобби – театр. Люблю свой отряд, своих пупсиков. Конечно, приеду сюда снова.
Саша 10 отряд 9 лет. Моё увлечение – х-бокс. Мне здесь нравится всё, особенно еда. Хотелось бы, что бы показывали кино в 3-Д. Обязательно приеду сюда снова.
Вика 6 отряд 9 лет. Я люблю танцы и музыку. Лагерь нравится, здесь есть всё – мороженное, дискотеки, кино, бассейн. Пожелание – крытый бассейн и спортгородок, что бы можно было ходить заниматься зимой. Приеду сюда снова, уже в 7 раз!
Саша 9 отряд 9 лет. Моё хобби – собирать лего. Мне здесь нравится свежий воздух, друзья, большая территория, кружки. Не понравилось, что пугают перед сном. Пожелание – больше гулять на улице. Не приеду сюда больше.
Юля 6 отряд 10 лет. Я увлекаюсь танцами и плаваньем. Лагерь мне нравится. Пожелания – чтоб на 5 питании давали только йогурт, а в тихий час – фрукты.
Лёша 12 отряд 10 лет. Моё хобби – настольный теннис. Лагерь хороший. Нравится, что теннисные столы всегда открыты и можно играть в любое свободное время. Не нравится, что горн дают из колонок, хотелось бы, что бы горн звучал вживую.
Саша 12 отряд 10 лет. Моё увлечение – рисование. Мне в лагере нравится всё, особенно кружки. Очень жду когда откроют бассейн. Скорее всего, больше не приеду сюда.
Люся 5 отряд 10 лет. Я очень люблю кататься на велосипеде, жаль, что нет велосипедного кружка. В лагере мне нравится дежурить в столовой, нравиться, что дают мороженное, но обеды нравятся не очень. Обязательно приеду сюда ещё.
Ира (вожатый). Я увлекаюсь танцами с пяти лет. В лагере мне нравиться всё. Пожелание – что бы дети были послушными. Наверно больше не приеду.
Наташа (вожатый). У меня много увлечений. Это и музыка, и рисование, ещё стрельба и спорт. Впечатления о лагере самые лучшие. Пожелания – больше послушных детей. Собираюсь приехать сюда снова.
Марина 6 отряд 11 лет. Я занимаюсь спортом, музыкой и танцами. Озёры – обалденный лагерь, просто нет слов! Хотелось бы, что бы приехал оркестр «Лира». Конечно, приеду снова.
Вика 5 отряд 12 лет. Моё хобби – рисование. Не нравится ужасная еда. Хотелось бы приехать сюда на все смены.
Дима 12 отряд 12 лет. Мои увлечения – лыжи и ролики. Лагерь очень хороший, но хотелось бы больше экскурсий и ещё, не нравиться играть в детские игры. Может быть, я приеду сюда ещё.
Диана 1 отряд 13 лет. Мне нравится изучать животных. Мне в лагере всего хватает, всё нравится, особенно сотрудники. Приеду сюда снова.
Игры нашего детства (вожатые о своём пионерском прошлом) Киллер
Участвует весь отряд. На кусочках бумаги переписываются поимённо все участники. Каждому играющему выдаётся один листочек бумажки с чьим-то именем – это его жертва. Убийство можно совершить — только оставшись с жертвой наедине в закрытом помещении, положить ему руку на плечо и сказать – «Ты убит». Убитый должен отдать киллеру бумажку с именем следующей жертвы. Выигрывает тот, кто останется в живых последним.
Александра 1 отряд 12 лет. Мне лагерь нравится, но уж больно часто в столовой картошка. Ещё хотелось бы. Что бы на территории был магазинчик. Собираюсь приехать сюда снова.
Маша 4 отряд 13 лет. Я с 6 лет занимаюсь спортом теннисом и волейболом. В лагере мне нравится, особенно ди-джеи и физруки. Не нравится невкусная еда. Приеду сюда снова.
Евгений 1 отряд 14 лет. Я увлекаюсь спортом, особенно мне нравится футбол и пионербол. В лагере мне нравиться всё, за исключением маленькой детали, мой сосед по палате Вася сопит всю ночь, и мешает мне спать. Но, несмотря на это, я собираюсь приехать сюда снова.
Катерина 1 отряд 15 лет. Моё увлечение – биология. Лагерь мне нравится, но есть мелочи, которые не нравятся – это насекомые, странное питание и закрытый бассейн. Но я обязательно приеду сюда снова.
Стас (вожатый). Я увлекаюсь музыкой и люблю ходить на охоту. Лагерь «Озёры» мне очень понравился. Пожелания – что бы на дискотеку приходило больше народу и все бы танцевали, а не сидели на лавках. И ещё, не хватает поблизости магазина. Постараюсь приехать сюда в следующем году.
Артур (вожатый). Мои увлечения – музыка и спорт. Пожелание – хорошее футбольное поле не помешает. Вряд ли вернусь сюда.
Ирина (библиотекарь). Моё хобби – ремонт ювелирных изделий. От лагеря впечатления самые прекрасные. Пожелание — больше интересный кружков для детей. Обязательно приеду сюда снова, и не один раз.
Викторина
Редакция газеты проводит викторину «Самый любознательный ». В каждом номере газеты вы найдёте несколько вопросов. Свои ответы вы записываете на листе и приносите в кружок «Пишущая братия» в любой день с 17 до 19 часов, указав так же имя, фамилию и отряд.
Пятнадцатого июня мы подведём итоги и наградим победителей. При ровном количестве правильных ответов победа будет присуждаться наиболее полному ответу.
Шарады
1. Вот он — первый слог.
Буква на конце стоит, открывает алфавит.
Жаль, ответа нет: был, да сплыл ответ.
2. Вы рыбного супа названье возьмите,
Букву «М» к началу присоедините,
Тут же всем и каждому знакомое
Явится в ответе насекомое.
Ребусы
Задачи на логику
- У семерых братьев по сестре. Сколько всего сестёр?
- Росло четыре осины. На каждом дереве по четыре больших ветки. На каждой большой ветки – по четыре маленьких ветки. На каждой маленькой ветке растёт по четыре яблока. Сколько всего яблок?
- Что поднять с земли легко, но трудно кинуть далеко?
Журналисты: Соколова Настя 5 отряд, Копылова Арина 5 отряд, Филатова Вика 5 отряд, Кранев Владислав 12 отряд., Гусева Алина 5 отряд, Габель Сергей 10 отряд, Котова Даша 10 отряд, Манеева Алина 10 отряд, Давыдова марина 10 отряд, Калугина Вика 11 отряд, Морозова Кристина 11 отряд, и ещё несколько неизвестных журналистов, кто забыл подписать собранные интервью.
Выпускающий редактор Нина Габель
©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-11
На прошлой неделе вышла новая часть популярной игровой серии «Хитмен» — Hitman: Absolution, создатели которой предлагают пользователям окунуться в сложный мир наемного убийцы. На основе «Хитмена» FURFUR составил основные советы, как стать наемным убийцей самому, снабдив гид опытом известных фильмов на ту же тему.
К сожалению, это одна из тех профессий, хорошим владением которой не стоит хвастаться перед друзьями. Поэтому во избежание проблем с законом лучше стараться устранять цели так, чтобы этого не видел никто. Но в случае появления свидетелей не стоит надеяться, что они не запомнят ваше лицо. Жалость — это как раз то чувство, которое погубило всех самых лучших киллеров из кино.
Специально для любителей палить с двух рук в Hitman: Absolution есть параметр «Известность». При частом позировании на камеры и наличии свидетелей мирные жители начинают узнавать вас на улицах и в панике разбегаться в стороны. К счастью, в игре всегда можно убить или подкупить кого нужно.
Чтобы избежать непредвиденных ситуаций и попросту не толпиться в гостиной у потенциальной жертвы, лучше всегда ходить на дело одному. Напарник хорошо подходит для отличного криминального buddy movie, но точно не для успешного выполнения заказа на убийство. К тому же, и гонорар не надо будет делить на двоих.
На протяжении своей профессиональной карьеры главный герой серии Hitman, наемный убийца, известный под позывным Агент 47, всегда работал один. Его единственным напарником была его оператор Диана Барнвуд, лица которой мы ни разу не видели, пока нас не отправили устранить ее в новом Hitman: Absolution.
У любого профессионального киллера должен быть личный свод непререкаемых правил, которые помогают ему избегать сомнительных заказов и успешно поддерживать свой маленький бизнес на плаву. Например, не убивать евреев или не браться за дело, пока не выяснишь все подробности о его заказчике.
Данная игра хороша тем, что здесь вы можете выдумать эти правила сами: не убивать священников, убивать священников исключительно распятьем или стрелять в них в упор из дробовика.
Сердце настоящего киллера всегда должно быть холодным, как банка пива из холодильника, а мозги — горячими от перманентной сосредоточенности. Потому что любые дружеские и любовные связи снижают вашу бдительность, что делает вас уязвимым для врагов. В конце концов, ваша новая пассия сама может запросто оказаться наемным убийцей с пистолетом в чулке.
В своей работе и личной жизни Агент 47 всегда руководствуется принципом «не верь никому» и обычно коротает время исключительно в компании своих пистолетов и удавки. В течение жизни он не сближался ни с кем, кроме отца Витторио, которого был вынужден спасать от мафии во второй части и… генетически модифицированной девочки Виктории, которую вам еще предстоит спасти в Hitman: Absolution.
Обычное убийство с применением оружия, как бы изящно оно ни было исполнено, всегда остается убийством, а это значит, что вас будут искать. К счастью, есть один способ избежать этого — инсценировка несчастных случаев. Даже если у содеянного вами появятся неожиданные свидетели, это только сыграет вам на руку и упрочит ваше алиби. Пока жертва будет агонизировать под случайно упавшим на нее роялем, вы будете спокойно попивать кофе у себя в квартале.
Наравне с бездумной стрельбой Hitman: Absolution всегда можно пройти и с помощью так называемого социального стелса: переодевание, смешение с толпой, прятки в шкафах. А также там есть возможность устраивать несчастные случаи. Например, «случайно» уронить зеркальный шар на посетителей дискотеки или, скажем, отравить жертву рыбой и запостить фото в Instagram.
Без своих правил жизни, идеалов и понятий чести любой киллер рано или поздно превращается в рядового мокрушника, вслед за чем неминуемо наступает профессиональное выгорание. Чтобы профессия обрела в ваших глазах дополнительный смысл, а враги уважали вас даже перед лицом смерти, никогда не будет лишним разработать собственную систему ценностей, а заодно выучить пару громких цитат из Откровения Иоанна Богослова или «Улисса».
У 47-го тоже есть свои принципы, с которыми он не расстается даже в кровавой бане. Он всегда с должным пиететом относится к своим жертвам, чужим костюмам и униженным и оскорбленным персонажам. Впрочем, многое зависит и от вас — в Hitman: Absolution можно убить абсолютно всех или же обойтись лишь парой выстрелов.
Иногда чисто выполненной работы бывает недостаточно, потому что в компании тупоголовых копов всегда может найтись смышленый Коломбо, который будет нутром чуять, что из всей сотни таких же невзрачных подозреваемых в шляпе и плаще виновны именно вы. Даже если на этот раз вы и ни при чем, заранее обеспеченное алиби (им может быть, например, свидание с подружкой) или хорошее прикрытие вашей криминальной деятельности никогда не будут лишними.
Как настоящий бесшумный убийца, Агент 47 никогда не пользовался данным приемом. К тому же, например, в Hitman: Absolution вопрос розыска всегда можно уладить другими, менее легальными способами. А если вы хорошо играете, то алиби ему точно не понадобится.
Криминальные синдикаты и агентства наемных убийц — это не фотоагентство, заказывающее вам съемку пейзажа. Если сегодня они платят вам хорошие деньги, это еще не значит, что вчера они не заказали вас кому-то еще. Отношения с такими людьми всегда строятся на взаимном недоверии, и их разрыв — лишь вопрос времени. Поэтому при возможности нужно постараться найти их грязное белье, чтобы, как выражаются бандиты, «держать этих ребят за яйца».
В Hitman: Absolution тоже нашлось место сомнительным заказчикам, которые заказали 47-му убийство его верного оператора Дианы Барнвуд, а после открыли охоту за ним самим. За что им большое спасибо — благодаря этому игра обогатилась первоклассным экшеном и превратилась в настоящий триллер с большого экрана.
Как и в любой другой творческой профессии, чтобы получить хорошие результаты, профессиональный киллер должен всецело отдаться своему делу, посвятить этому всю свою жизнь. В конце концов, копы ежедневно раскрывают столько преступлений именно потому, что их инициаторы были недостаточно сильно помешаны на своей работе. Только будьте готовы, что за такую самоотдачу хвалить вас будет некому.
Поскольку прохождение Hitman: Absolution займет у вас от 15 до 20 часов, а на самом сложном уровне сложности — минимум в три раза больше, помешательства на этой игре избежать не удастся. Советуем параллельно сосредоточиться на собирании скриншотов — местные красоты достойны открытки.
Главная проблема наемных убийц в том, что все они рано или поздно садятся в тюрьму, а большинство из них и вовсе живет немногим дольше рок-музыкантов. Поэтому не лишним будет заранее продумать сценарий красивого ухода из жизни, чтобы не выглядеть слабаком, когда копы загонят вас в угол. При должном качестве исполнения это создаст вокруг вас флер таинственности и героизма.
К счастью, у 47-го пока не было повода задумываться о красивом уходе, но все заставки с его смертью в рапиде на белом фоне или, как в Hitman: Absolution , в монохроме, выглядят весьма величественно.
Необходимые аксессуары
Профессиональные киллеры никогда не ходят на дело с голыми руками — у каждого из них всегда по умолчанию есть с собой набор незаменимых аксессуаров, облегчающих не только жизнь самих агентов, но и смерть их жертв.
Набор отмычек | Кожаные перчатки | Бронежилет |
Хорошо выглаженный классический костюм | Шприц со снотворным | Амальгамирован-ный кейс | Электрошок |
Правила игры в Киллера | Мир дартса
Киллер – это специальная игра-соревнование, в которой могут принимать участие два игрока и более.
Цель данной игры заключается в том, чтобы после ее окончания остаться единственным игроком, у которого будут очки на счету. Изначально, вам необходимо заработать определенное количество очков для того, чтобы стать убийцей, а после этого вы должны вабить всех других противников из этой игры, при этом, забирая их очки.
Так называемый “убийца” стартует с бросания одного дротика непосредственно в яблочко мишени, но каждый игрок имеет право использовать менее приспособленную руку для броска. Это означает то, что если игрок от природы правша, он обязательно должен метать свой первый дротик левой рукой. Игрок, который наиболее точно попадет в яблочко мишени, имеет право делать первый ход. Нужно запомнить игровой номер каждого стрелка, который будет соответствовать тому клину, в который попал его первый дротик. Он будет отмечен на счетной доске исключительно как стартовая точка.
Необходимо отметить, что при использовании своей привычной руки для бросания, каждый игрок захочет стать так называемым “киллером”. Для того, чтобы им стать, вы обязательно должны поразить собственный игровой номер 5 раз. Все тройные и двойные области будут обязательно засчитываться, но вы не можете никогда сделать больше 5 попаданий подряд в единый номер. К примеру, если первый игрок поражает 4 раза номер 16, а затем попадает в утраивающее кольцо 16, он в сумме получит за 5 попаданий именно в 16.
Достижение почетного звания киллера, дает вам возможность постоянно следовать за игровыми номерами всех ваших соперников. За каждый такой игровой номер всех ваших противников, который будет Вами поражен, они будут терять 1 выигранное ранее попадание. Например, номер игрока под номером 2 – 2, и у него в сумме 5 очков. При собственном ходе игрок номер 1 поражает дважды игровой номер игрока под номером 2. Теперь игрок 2 не будет считаться киллером. После всего этого игрок 2 обязательно должен восстановить свой статус киллера для того, чтобы получить как можно больше очков. Если же этот игрок потеряет свои очки, он автоматически выходит из игры. Соответственно, оставшийся киллер будет победителем.
Киллер на 5 минуточек. Обзор игры 10′ to Kill — Настольные игры: Nастольный Blog
Работа наёмного убийцы – не самая приятная штука. Получил задание, выдвинулся на позицию, ликвидировал цель, скрылся – вот ежедневные суровые будни. Ещё сложнее получается в ситуации, когда целей сразу несколько. А когда выясняется, что параллельно с тобой будут работать и другие киллеры, сложность задачи вырастает на порядок. Побывать в шкуре наёмного убийцы, ликвидировать несколько человек и при этом избежать ареста предлагает простенькая игрушка «10 минут на убийство», носящая в оригинале название 10′ to Kill.
КОРОТКО ОБ ИГРЕ
В 10’ to Kill каждый игрок становится киллером, которому нужно ликвидировать 3 жертвы. Игра разворачивается на небольшом поле, состоящем из 16 клеток. На нём изначально есть 16 персонажей, при игре вчетвером это 3 киллера и 12 жертв (при меньшем количестве игроков меньше, некоторые персонажи становятся «обычными жителями»).
В начале партии 16 элементов поля раскладываются на столе в любом порядке, лишь бы они образовывали единое пространство. На каждый участок выставляется по 1 персонажу, а затем начинается игра. Ещё в комплектацию входят 8 фигурок полицейских, они будут появляться в игре после каждого убийства.
Игра идёт до тех пор, пока кто-нибудь не выполнит 3 свои задания. В свой ход игрок может выполнить два действия, из трёх возможных: убить кого-нибудь своим киллером, переместить любого персонажа или опросить персонажа полицейским.
У киллеров есть 3 вида оружия с различными правилами применения. Так, из винтовки можно стрелять с подходящей локации на любое расстояние по прямой линии, если рядом с тобой нет других персонажей (первое правило убийцы – не стрелять на людях). Из пистолета можно стрелять только в соседнюю локацию, и если рядом с тобой никого нет (второе правило убийцы – не стрелять на людях). Наконец, можно сделать своё чёрное дело и ножом. Для этого нужно находиться с жертвой на одной клетке. Рядом могут быть и другие люди, но не должно быть полицейских.
После успешного убийства если на клетке с жертвой были ещё персонажи, все они в страхе разбегаются. Следующий по очереди игрок должен их всех переместить. Правила перемещения в очень просты – при перемещении любого героя можно переставить в любое место на игровом поле.
Наконец, ещё после убийства на клетке, где находилась жертва, всегда появляется полицейский. Его можно двигать также, как и других персонажей, и можно даже убить (только смысла в этом нет, т.к. за это полагается огромный штраф, гарантирующий поражение). С помощью полицейского можно «опрашивать» персонажей на поле, пытаясь вычислить чужого киллера.
Все успешные действия игроков оцениваются в очках. У кого их после выполнения одним из убийц всех 3 целей будет больше, тот и побеждает. Очки начисляются за выживание киллера, за успешные убийства своих целей, за убийство чужого киллера и за арест чужого киллера полицией. Можно получить и штрафы, они выдаются за убийство полицейских (огромные) и за ликвидацию не своих целей (небольшие, но неприятные).
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
«10 минут на убийство» рассчитана на компанию от 2 до 4 игроков. Как мне кажется, интереснее всего играть в неё вчетвером, поскольку чем больше на поле киллеров, тем веселее. Вдвоём и втроём тоже должно быть неплохо. Чем меньше за столом собирается человек, тем больше приходится думать над каждым ходом и тем, пожалуй, проще становятся логические рассуждения насчёт того, кто же убийца. При большем количестве игроков строить подозрения сложнее, т.к. ситуация на поле периодически хаотично меняется из-за того, что когда герои разбегаются с места убийства, их всё время двигают разные люди.
ВРЕМЯ ИГРЫ
На продолжительность партии прямо указывает название игры – 10 минут. Правда, первая игра может длиться чуточку дольше, т.к. нужно всё же немного рассказать и о правилах, хотя они не такие уж и большие. Объяснил, как работают 3 вида оружия, что происходит после убийства и как выполнять опрос полицией и всё.
Как игра работает становится понятно уже после первого убийства. Исходя из местонахождения жертвы сразу появляется несколько подозреваемых и с каждой новой смертью круг сужается. Если, конечно, киллер не окажется достаточно изобретательным, чтобы устраивать такие ситуации, когда подозрение всегда падает на нескольких человек.
На подготовку к партии нужна пара минут. Всего-то надо разложить на столе 16 фрагментов поля, да поставить на каждый по фигурке. Затем каждый игрок получает по 1 карточке с указанием на своего киллера и ещё по 3 карты с жертвами. И всё, можно начинать.
СЛОЖНОСТЬ
Игра для четырёх игроков с десятиминутными партиями не может быть сложной. Правила 10’ to Kill весьма просты, осваиваются на лету, но что приятно, при всей своей компактности, в том числе и временной, тут есть над чем поразмыслить.
Каждый ход на поле складывается новая игровая ситуация, которую нужно анализировать в двух направлениях, чтобы найти ответы на два вопроса: «Кто потенциальные убийцы других игроков?» и «Кого и как убить мне самому, чтобы другим не было понятно, кто мой убийца?». Собственно, из решений этих двух вопросов и складывается весьма интересный игровой процесс. Кто-то старается незаметно убивать жертв, кто-то пытается вычислить и убить киллера противника, рискуя получить штраф, если выстрелит не в киллера, а кто-то будет пытаться арестовать чужого убийцу (в этом случае штрафа не положено, но в случае успеха получаешь меньше очков, а в случае неудачи просто одно из двух действий за ход пропадает зря).
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Источник случайности в игре всего один – это стартовая раскладка поля, расстановка персонажей и раздача убийц и жертв. Всё это служит одной цели – создать в начале партии уникальную игровую ситуацию. Всё, что происходит дальше, будет определяться действиями игроков.
Но небольшая доля случая всё же будет проявляться. После каждого убийства следующий игрок перемещает всех персонажей с клетки с убитым. И куда он их переместит никто не знает. Из-за этого периодически может проявляться ощущение хаоса, когда ситуация на поле меняется непредсказуемо.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействия между игроками в игре очень много. На нём, собственно, вся игра и построена. Приходится следить за каждым действием соперника, потому что всё, что делают другие игроки направлено либо на то, чтобы отвести от себя подозрение, либо на то, чтобы сжать кольцо вокруг вашего убийцы. Более того, правила предлагают очень хорошую награду за уничтожение чужого киллера, так что напряжение будет чувствоваться до самого последнего хода. Кстати, даже если чьего-то киллера убили, этот игрок не выбывает, а всё ещё может перемещать других персонажей, и даже пытаться зарабатывать очки, арестовывая чужих киллеров полицейскими.
ДИНАМИКА
Два действия за ход выполняются каждым игроком очень быстро. Подвинул кого-нибудь или убил, и всё, ходит следующий игрок. Понятно дело, десятиминутная настолка не может быть затянутой. Ну и, как уже отмечалось, фокус внимания всегда держится на поле, так что даже небольшое время игры пролетает совершенно незаметно.
КОМПОНЕНТЫ
10′ to Kill состоит из 16 фрагментов игрового поля, 16 фигурок персонажей, 8 фигурок полицейских и 16 карточек персонажей. Мы играли в самодельный пнп-вариант, поле и карточки напечатали на принтере и заламинировали, в роли персонажей и полицейских у нас выступали фигурки из Лего с номерными флажками в руках. В такой комплектации игра прошла «на ура». В оригинале, насколько я понимаю, все фигурки сделаны из картона в виде силуэтов (как в «Андоре» или City of Horror).
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям абстрактных игр
- Любителям хорошенько поразмыслить над каждым ходом
- Любителям быстрых и качественных настолок
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Категорически несогласным с аморальной тематикой (игра-то про убийства)
- Людям, которые ждут от коротких игр исключительно веселья, а не раздумий
- Игрокам, категорически не воспринимающим прямое противостояние (вашего киллера тут могут убить)
РЕЗЮМЕ
10′ to Kill – хорошая оригинальная игрушка. Маленькая, простенькая, но очень умная. И пусть в силу специфичной тематики она точно подойдёт не всем, но в своей нише она очень хороша. Рекомендую всем любителям хороших игр её опробовать. Ну, по крайней мере тем, кому уже исполнилось 16, а лучше – 18 лет.
10 minutes to kill, Обзоры
Похожие записи
Правила игр — Дартс
Дартс
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
Игра «Мафия-Убийца»
Мафиози
Команда мафии
Видит всех мафиози в игре. Ночью общается в чате со своими, определяя стратегию на игру или ход, причем, мирные не видят это общение — оно только для мафии. Мафиози выбирают жертву во время ночного голосования
Горожанин
Команда мирных
Общается в общем чате и голосует днём, как и все остальные. Не видит других ролей, участвует в дневном голосовании против предполагаемых мафиози.
Комиссар
Команда мирных
Ночью может узнавать роли выбранных игроков, тем самым раскрывая мафию. Раскрытые роли видит только он. Из-за этого преимущества мафиози охотятся за комиссаром.
Доктор
Команда мирных
Ночью может лечить выбранного игрока. Вследствие этого выбранный игрок не будет убит при последующем ночном голосовании мафии. Однако, как ни печально, доктор не может лечить сам себя.
Горожанка
Команда мирных
Ночью при голосовании мафии может «охмурить» (соблазнить) выбранного игрока. Соблазнённый игрок пропускает ход, не может принимать участие в последующем обсуждении и голосовании.
Не попасть по чары горожанки поможет предмет «антигламур». Опытные горожанки советуют «охмурять» в последний момент игры, когда оставшихся игроков в обеих командах 2×2, к примеру, и есть основания полагать кто из игроков мафиози.
Киллер
Играет сам за себя
Киллер участвует в дневном обсуждении, а при ночном и дневном голосованиях может сразу же устранить любого выбранного игрока! Если побеждает киллер, то весь банк достается ему. При этом сам он хорошо законспирирован — эта роль при её открытии (если он живой) в случае использования способностей или предметов других персонажей всегда будет высвечиваться как горожанин!
Однако, если киллер стал жертвой, то его роль увидят все игроки. Киллера можно убить только днём и только против него проголосует не менее 3-х человек. Будьте осторожны! Он вооружён и опасен!
Дон
Команда мафии
Глава мафии. Он, как глава, может делать то, чего не могут рядовые мафиози: обнаруживать ловушки и бомбы, расставленные мирными жителями, а также переманивать горожан на сторону мафии и снимать с игрока все отрицательные эффекты.
Дон появляется в игре очень редко, но вероятность появления можно повысить подарком, который доступен далеко не каждому.
Гопник
Команда мирных
Гопник в нашем городе такой же, как и везде. Под покровом ночи навещает любого игрока и «отжимает» баксы. Но и у этого персонажа есть своё уникальное и неотъемлемое свойство: если гопник «отжимает» баксы у жертвы мафии, он — свидетель, и ему открывается роль одного из мафиози.
Оборотень
Команда мафии
Оборотень в нашем городе — горожанин, готовый предать свою команду или стать ее агентом во вражеском стане. А вы что подумали? Он видит мафиози, а мафиози видят его. Когда из игры выбывает один из мафии, превращается в мафию. До превращения раскрывает роли игроков для мафии. Это и есть его задачи: втереться в доверие и раскрыть активные роли до превращения. Любые проверки показывают, что он мир.
Ведьма
Команда мирных
Ведьма играет за мирных жителей. Это уникальный персонаж, который неуязвим для мафии в ночное время суток и при первых двух попытках его ликвидации. Однако, днём ведьма теряет силу и может стать жертвой, как и любой другой персонаж. Да-да! Ведьму можно убить ТОЛЬКО на дневном голосовании (не считая действия особых предметов) или на третий раз при ночном. Но это не выгодно мафии.
правило убийцы дартс — Дартс из вольфрама, Производитель и поставщик дротиков из вольфрамового сплава
Игра в дартс с убийцами может быть довольно безжалостной игрой, но она также может доставить большое удовольствие друзьям. Каждый игрок бросает один дротик «противоположной» рукой. «(например, правши выбрасывают левшу), чтобы случайным образом определить его или ее собственный номер». Если игрок пропускает доску или попадает на уже занятый номер, он или она снова бросает. Каждый игрок сначала пытается удвоить свой собственный номер. Когда это достигается, игрок известен как «убийца», и после «его имени на табло» ставится знак «K».
Как только вы становитесь убийцей в правилах убийц в дартс, вы стремитесь к удвоению других игроков. У каждого игрока есть три жизни, и как только ваш двойник был трижды поражен, вы выходите из игры; последний стоящий игрок выигрывает. Однако будьте осторожны: если вы попали в двойника после того, как стали убийцей, вы потеряете жизнь, поэтому можно убить себя.
Стратегии Killer Dart Rule
Самое важное, что нужно сделать в правилах убийц в дартс-игре, — это как можно быстрее стать убийцей, чем раньше вы станете убийцей, тем выше ваши шансы на победу. Вы также должны следить за своими противниками; Вы должны знать, кто стреляет для вас, а кто не является угрозой. Вы должны убить других убийц, прежде чем беспокоиться о тех, кто все еще пытается им стать. Игра может стать безжалостной, когда два или более игрока решат сразиться с кем-то, но помните, что это всего лишь игра и повеселиться.
Вариации правила убийцы дротиков
Убийца прямо. После того, как игроки определят свои номера, все начинают игру как убийца.
Убийца с троек. Играли так же, как обычный убийца, но вместо двойного кольца используется тройное кольцо.
Убийца — потерять свой статус. В этом варианте, если вы попали в своего двойника после того, как стали убийцей, вы потеряете свой статус убийцы и должны снова ударить своего двойника, чтобы вернуть его.
App Store: Contract Killer 2
Ты — Джек Гриффин, самый совершенный наёмный убийца. Окунись в напряженный сюжет с международными конфликтами, попробовав себя в роли снайпера и скрытного смертоносного убийцы. Чтобы выжить, тебе необходимо тайно добираться до цели и с боем выбираться обратно!
СНАЙПЕРСКИЕ КОНТРАКТЫ (ИГРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА)
Используй оптические прицелы и глушители для поражения целей на больших дистанциях.
КОНТРАКТЫ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ( ИГРА ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА)
Используй укрытия, тайно подбирайся к своим врагам и бесшумно устраняй их в ближнем бою или же просто расстреливай в упор! Выбор за тобой.
КАРТОЧКА КЛУБА СЕРИЙНЫХ УБИЙЦ
Выполняй десятки уникальных заданий, чтобы заработать звания, значки и крупные награды.
ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗНООБРАЗНЫХ ЗАДАНИЙ
Устраняй боссов мафии и избавляй улицы от вражеских банд, выживай, попадая в неожиданные засады, обезвреживай спрятанные бомбы и, подобно призраку, пробирайся к своей цели.
БОГАТЫЙ ВЫБОР СНАРЯЖЕНИЯ
Улучшай оружие с помощью оптических прицелов, глушителей и магазинов, а также ты можешь экипироваться метательными ножами, бронежилетом и разнообразным оружием ближнего боя.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
— Эта игра бесплатная, но за реальные деньги вы можете приобрести дополнительные вещи, сумма за покупку которых будет списана с вашего аккаунта iTunes. Вы можете отключить покупки в игре в настройках вашего устройства.
— Игра не предназначена для детей.
— Пожалуйста, будьте внимательны при совершении покупок.
— Игра содержит рекламу.
— Игра позволяет пользователям общаться друг с другом (например, при помощи клубных комнат, диалога между игроками и сообщений) в зависимости от доступных функций. Соединение с социальными сетями не предусмотрено для лиц, нарушающих правила соответствующих социальных сетей.
— Для игры необходимо подключение к сети Интернет.
— Чтобы узнать о том, как компания Glu собирает и использует ваши данные, прочитайте, пожалуйста, наше соглашение о конфиденциальности персональной информации на www.Glu.com/privacy
— Если у вас возникла проблема с игрой, пожалуйста, воспользуйтесь функцией «Помощь» в игре.
Как играть в убийственный дартс (правила и варианты)
Если вы устали играть в одни и те же две или три игры в дротики, у меня есть игра для вас. Killer — это увлекательная и динамичная разновидность дартса, которая идеально подходит для всех, кто хочет разнообразить свои игровые сессии.
Killer — это увлекательная игра, которую должен изучить каждый поклонник дартса. Это одна из уникальных игр, которая хорошо работает с нечетным количеством игроков. Killer также идеально подходит для больших групп, поскольку он имеет тенденцию играть довольно быстро и повсюду присутствует захватывающий уровень беззаботного напряжения.
Есть несколько способов играть в Убийцу. Вообще говоря. правила игры напоминают игру с обручами в ЛОШАДИ. В этом отношении Killer — это соревновательная игра на выбывание, в которой вы пытаетесь выбить своих противников из игры, а не победить их, набрав определенный счет.
Правила Killer обманчиво просты, но они поощряют удивительное количество тактик и стратегий с вашими дротиками. Но давайте перейдем к делу и научимся играть.
Краткий обзор убийственных дротиков | |
Кол-во игроков | от 3 до неограниченно (для большего количества игроков используйте команды) |
Определено в первом раунде | Все числа на мишени и мишени. |
Гол | Ударьте двойником три раза, чтобы стать убийцей, затем уничтожьте других, поразив их число своим дротиком. |
Правила Killer Darts
Три основных этапа составляют стандартную игру в дротик Killer.
Первая фаза игры состоит из определения того, каким будет «ваше число». Это цель, по которой другим придется поразить своими дротиками, чтобы уничтожить вас.
Каждый игрок бросает один дротик в мишень. Этот предварительный бросок должен выполняться не доминирующей рукой игрока. Таким образом, левши бросают дротик правой рукой, а правши — более слабой левой рукой.
Номер, пораженный каждым игроком во время этой фазы, отныне присваивается ему или ей.
Двум игрокам не может быть назначен один и тот же номер. Если во время этой фазы игрок попадает в число, уже назначенное кому-то другому, он должен бросить еще один дротик.
После того, как каждому будет присвоен отдельный номер, они вернутся к своей обычной руке на оставшуюся часть игры.
Второй этап игрового процесса — стать убийцей. Цель каждого игрока — стать убийцей, так как вы должны стать убийцей, прежде чем сможете начать устранять других.
Чтобы стать убийцей, вы должны бросить дротик в двойную часть вашего числа. В зависимости от уровня навыков людей, играющих, вы можете установить правила: трижды ударить двойником, прежде чем вы получите статус убийцы.
Когда вы станете убийцей, вам пора переходить к 3-й фазе игры. Обратите внимание, что можно устранить другого игрока, прежде чем он также станет убийцей, поэтому получение статуса убийцы как можно скорее дает вам преимущество.
Во время третьей фазы игры начинается самое интересное и начинается убийство.
В течение каждого раунда у убийц будет три попытки засчитаться против других игроков, выпав дротика в их соответствующие дублеры.
При двойном ударе одна из жертв убирается с табло. Вы должны проявлять осторожность после достижения статуса убийцы, поскольку приземление в собственном двойнике также приведет к тому, что одна из ваших жизней будет отнята.
Даже после того, как некоторые игроки достигнут третьей фазы, у неубийц все еще есть три попытки поразить своих двойников, чтобы самому получить статус убийцы.
Игра заканчивается, когда на табло остается только один игрок с жизнями.
Как забивать убийственные дротики
Подсчет очков прост. Вы будете перечислять имена или инициалы каждого игрока в левой части доски в любом порядке. Непосредственно рядом с их именем вы также отметите их номер. Как только игроки и их числа будут подтверждены, вы можете провести разделительную линию прямо по доске для подсчета очков.
На другой стороне разделительной линии вы нарисуете по три маленькие единицы рядом с каждым именем, обозначающее их оставшуюся жизнь.Убедитесь, что между жизнями достаточно места, которое вы можете легко стереть.
Теперь вы готовы начать настоящую игру. Когда игрок становится убийцей, вы отмечаете K рядом с его именем, чтобы указать на это.
Каждый раз, когда убийца забирает жизнь, вы удаляете ее из запаса жизни другого игрока на игровом поле. Побеждает последний игрок, у которого на доске есть жизнь / жизни.
Вариации Killer Darts
Если эти правила игры не соответствуют вашим правилам, это нормально.Существуют десятки разновидностей этой игры в дартс со всего мира, которые соответствуют предпочтениям игроков, уровням навыков и удовольствия.
При игре в больших группах, где различия в навыках игроков более вероятно становятся проблемой, обычно ставят в затруднительное положение более опытных игроков, заставляя их набирать очки втрое, чтобы стать Убийцами, прежде чем они забьют другим.
Вы также можете изменить правила, чтобы начать игру с шестью жизнями. Это особенно полезно, если средний уровень навыков вашей группы высок, и вы хотите продлить игру, чтобы она длилась дольше.
Вы можете играть парами или даже группами троек. Выполнение этих правил обычно занимает гораздо больше времени, и их следует использовать только в том случае, если вы ищете длительную задачу.
Для дополнительных испытаний и более продолжительной игры вы можете настроить правила игры так, чтобы одновременно был только один убийца. Другие игроки пытаются получить статус убийцы, ударяя убийц дважды (один или три раза зависит от вас).
Слепой убийца — еще один популярный вариант, когда вы не знаете, какое число кому принадлежит.Это лучше всего работает, когда у вас довольно много людей. Снимайте, когда никто не смотрит, напишите свой номер на бумаге, а затем, когда все будут готовы (и не будет дублей), перенесите числа на доску. В этом варианте каждый начинает с убийцы.
Советы для убийственного дротика
Благодаря своей боевой природе, эта игра в дротики поддается различным формам стратегии, которые могут быть использованы для получения конкурентного преимущества над некоторыми из ваших противников.
В больших группах, если вы играете против особенно опытного и безжалостного убийцы, может быть полезно сформировать союзы среди менее опытных игроков в согласованной попытке устранить наиболее опасную угрозу на раннем этапе.Однако это рискованный ход, потому что, если вам удастся расстроить убийцу, он или она могут решить выделить данного игрока и методично уничтожить альянс один за другим.
Если вы хорошо прицеливаетесь левой рукой, вы можете целиться в сторону от других игроков в первой части игры. Когда начнется этап подсчета очков, вероятность того, что вы случайно попадете в цель, снизится.
Избегайте убийства игроков с присвоенными номерами, смежными с вашим собственным. Если вы промахнетесь по их и вместо этого ударите по своим, вы фактически сделаете грязную работу своего противника.
Избегайте попадания в яблочко на первом этапе игры, если вы не уверены в уровне навыков своей группы. Прицел повышает сложность игры и может превратить веселое и быстрое занятие в утомительную работу, поскольку немногие игроки будут достаточно опытны, чтобы уничтожить вас на этапе подсчета очков.
Вы играете в убийцу по правилам, не упомянутым здесь? Мы будем рады услышать ваши правила. Дайте нам знать в комментариях ниже.
Killer Darts Game: Правила и как играть
Если вы когда-нибудь искали игру в дартс, в которой участвует много людей, Killer может быть идеальной игрой для вашей группы друзей .
К счастью, эта игра не причинит вреда ни вам, ни вашим друзьям, несмотря на название!
Игра не слишком отличается от других разновидностей игры, таких как ЛОШАДЬ в баскетболе или даже УБИЙЦА в пуле.
Поскольку для этого требуется группа людей, игра идеально подходит для тех, у кого много людей, увлеченных дартс. Особенно, если в вашу группу входят те, кто не любит смотреть, как два человека изо всех сил стараются изо всех сил в других играх в дартс, например, 301.
Цель состоит в том, чтобы быть последним человеком, выжившим в конце игры.Достаточно просто.
За исключением того, что другие участники преследуют ту же цель и будут делать все возможное, чтобы помешать другим победить.
Это руководство по игре в дартс «Убийца» подробно расскажет обо всем, что вам нужно знать, чтобы добавить «Убийцу» в свои любимые игры, пока вы находитесь в баре.
Что такое «убийца»?«Убийца» — это игра, в которой все играют друг против друга, хотя ничто не мешает игрокам объединиться. Поскольку это последний выживший игрок, в игре будут выбиты участники до тех пор, пока не будет найден один победитель.
Требуемое количество игроков : можно играть от 3 до 20, хотя для достижения наилучших результатов лучше всего играть с 5-8 игроками.
Кто может сыграть в нее : Любой возраст и любой уровень подготовки, фактически игра с разными уровнями навыков может увеличить удовольствие.
Сложность : Легко
Основная цель : первым добраться до «УБИЙЦА» и устранить других участников.
Почему нам это нравится : Это игра, которая идеально подходит для больших групп и каждый раз меняется, когда в нее играют.Это также прекрасная возможность для тех, кто склонен к Макиавелли, спланировать свой путь к победе для тех, кто действительно заинтересован.
Игра в «Убийцу» — что вам понадобится: ДартсДартс стандартного размера диаметром 18 дюймов идеально подходит для этой игры.
Поскольку маловероятно, что все участники будут одного уровня, постарайтесь не отклоняться в размерах мишени. Это увеличит или уменьшит сложность игры.
Эта доска для дартса от TG Champion — это экономичный пример того, что нужно искать.
The DartsПопробуйте использовать стандартный набор дротиков, чтобы гарантировать справедливое соревнование для всех, кто играет.
23 грамма обычно считается средним весом дротиков. Если вы выберете этот вес, то все должны чувствовать себя комфортно при бросках.
Эти дротики от Red Dragon отвечают всем требованиям, а также идут со всеми необходимыми аксессуарами.
Как всегда, отключайте их для дротиков с мягким наконечником, если играете с детьми младшего возраста.
Выбор редакции
Подсчет очковСохранение очков жизненно важно, так как при большом количестве людей игра может запутаться, если прогресс не фиксируется.
Убедитесь, что у вас есть что-нибудь записать, что происходит. На брусьях обычно есть классная доска с мелом, который вы можете использовать. Ручка и бумага или приложение для заметок на телефоне — жизнеспособные альтернативы.
Как настроить игруДартс Положение: «Яблочко» должно быть на высоте 5 футов 8 дюймов от пола.
Дальность броска: Стандартная длина броска составляет 7 футов 9 дюймов от передней части мишени для дротика. Если вы играете с разными уровнями навыков, подойдите ближе или дальше, как считаете нужным.
Леска для броска: Отметьте место, которое находится на расстоянии 7 футов 9 дюймов от мишени, с помощью того, что у вас есть под рукой. Это то оче.
«Убийца» Правила и игровой процесс«Убийца» может занять некоторое время для настройки, чтобы игра была успешной.Выберите одного человека в качестве писца, чтобы он мог записать информацию до начала игры.
Начало игрыНачинающие игроки обычно имеют некоторое преимущество перед другими. Определитесь с методом определения порядка участников.
Мы рекомендуем всем участникам бросить один дротик в яблочко.
Ближайший начинается, а самый дальний идет последним, и позиции всех остальных определяются таким же образом.
Чтобы играть, все участники должны решить, к какому числу они стремятся.
Снова бросьте дротик в доску своей более слабой рукой. Перед началом убедитесь, что у всех разные номера.
Также убедитесь, что человек, назначенный писцом, составляет сетку. Имена идут вниз с левой стороны, за ними следует их назначенный номер.
Когда у всех есть номер и вы определились с порядком, пора начинать.
Как играть в «Убийцу»- У игроков будет 3 дротика за один ход.
- Цель состоит в том, чтобы при каждом броске попасть в назначенное им число.
- Подсчет очков заключается в написании слова «УБИЙЦА» каждый раз, когда игрок набирает правильное число.
- Набрав шесть букв, означающих «УБИЙЦА», вы можете начать устранять других игроков.
- Нацельтесь на номера другого участника, следуя тому же методу подсчета очков, но в обратном порядке.
- Начнется удаление писем от других игроков. Удалите все буквы, и игрок, у которого не осталось букв, проиграет.
- Последний выживший — победитель.
Дополнительная часть игры, о которой стоит упомянуть, — это то, как именно работает подсчет очков.
Это просто, так как вы набираете одну букву, если попадаете в одну. Две буквы, если вы попали в двойную. Три буквы, если вы попали в тройку.
Одинарный — это часть номера черного или кремового цвета. Двойник — это область зеленого или красного цвета вверху, а тройка — самый маленький сегмент в середине.
Часть подсчета очков, которая может быть немного сложной, — это когда вам нужно получить точную оценку, необходимую для завершения написания «УБИЙЦА».
Таким образом, если вы написали «KILL» и нажали тройку, это оставило бы вас на «KILLE».
Это потому, что вам нужно еще две буквы, чтобы закончить фразу. Так что добавьте два, чтобы написать «УБИЙЦА», и удалите один, чтобы написать «УБИЙСТВО».
Это также верно при удалении игроков. Если противник находится на «KI», а игрок набирает тройку, это оставляет его на «K» по тому же правилу.
Часто задаваемые вопросы Можете ли вы использовать эту игру, чтобы улучшить мои способности в дартсе?Игра в «Убийцу» — определенно интересный способ научиться лучше играть в более традиционные игры — дартс.
Игра побуждает игроков целиться в части мишени, в которые они обычно не могут бросать.
Это также может побудить игроков лучше прицелиться в двойные и тройные удары. Возможность поразить их увеличивает шансы на победу.
Почему игроки бросают более слабой рукой при определении своих чисел?Это удобное правило, которое способствует некоторой степени случайности в игре.
Более опытные игроки могут целиться в число, которое, как правило, легче попасть.Если бросать более слабой рукой, вероятно, что у игроков в каждой игре разные числа.
Отчасти эта игра становится такой увлекательной, когда игроки ставят числа рядом друг с другом. Это может привести к непростым альянсам или легким целям.
Это не единственный метод определения чисел, но мы рекомендуем сделать игру более интересной.
Что произойдет, если я выберу «KILLER» и наберу свой собственный номер?К сожалению, это означает, что вам придется вычитать буквы из собственного счета!
Это определенно то, что может усложнить игру.Особенно, если у других участников есть номера, которые соседствуют с вашим.
По возможности старайтесь этого не делать.
Игры, альтернативные «Убийце»«Убийца» — игра, определенно рекомендуемая для больших групп.
Если у вас слишком мало игроков, возможно, лучше поиграть в дартс, рекомендованный для двух игроков, например, бейсбольные дротики, например, бейсбольные дротики.
Обычные игры, такие как 301 дартс или 501, предназначены для тех, кто особенно любит дартс.
Или, если вы искали что-то менее сложное, вы всегда могли поиграть в дартс «Круглосуточно».
Или, если вы ищете игру, которая немного сложнее, но не менее увлекательна, вы можете начать игру «Крикет» или «Шанхай».
Если вы все же решите начать игру в «Убийцу» со своими приятелями, убедитесь, что они знают, что любое убийство остается преградой для стрельбы!
Как играть в убийственный дартс [Правила, советы, уловки] — DartsGuide
Killer darts — очень известная и, что самое главное, очень увлекательная игра, в которую могут играть два или более игроков.Впрочем, для новичков игры могут быть немного сложными, но это хорошая тренировочная игра. Как гласит старая пословица, тем более замужем.
Как играть в дротики-убийцы: Чтобы играть в дартс-убийцы, каждый игрок награждается номером на доске для дротиков, который их представляет. Чтобы стать убийцей, игроку необходимо поразить область удвоения своего числа. Только тогда они смогут устранить других игроков. У каждого игрока есть три жизни, и одна жизнь забирается, когда их число удваивается.
Это похоже на игру в дартс, в которой вам будет интересно учиться и играть?
Если да, продолжайте читать ниже.
Я делюсь более проницательной информацией, советами, приемами, некоторыми отличными идеями о вариациях этой игры и многим другим.
Правила убийственных дротиков
Каждый игрок начинает с того, что бросает дротик своей недоминантной рукой. Число, которое они выбьют, будет их номером до конца игры.
Не допускается, чтобы два игрока имели одинаковый номер.Если кто-то попадает в число, которое игрок уже получил до него, он может просто бросить еще раз, пока его дротик не приземлится на незанятое число.
Пока все хорошо. Но следующий этап игры — стать убийцей. Итак, как вы это делаете и почему вы хотите это сделать?
Что ж, когда вы становитесь убийцей, вы можете уничтожить всех своих противников, что является требованием для победы в игре.
Чтобы стать убийцей, нужно набрать двойное число. Если вы ударите дубль своей недоминантной рукой в начальной фазе игры, вы автоматически перейдете в статус убийцы.
Вы устраняете своих противников, удваивая их число. Одно попадание в дубль забирает у них одну жизнь. Обычно у каждого игрока для начала есть три жизни, что означает, что три дубля и этот игрок выбывает из игры.
Однако, если вам случится ударить своего двойника после того, как вы достигли статуса убийцы, вы уничтожите одну из своих жизней. (Это означает, что вы действительно можете уничтожить себя.)
Цель игры — уничтожить всех ваших противников и стать последним выжившим игроком.Когда игрок теряет все свои три жизни, он уничтожается.
Кто первым играет в смертоносные дротики?
Порядок игроков может быть установлен, если каждый игрок бросает дротик в быка. Игрок, чей дротик находится ближе всего к быку, ходит первым, а игрок, чей дротик находится дальше всего от быка, последним.
При этом, после того, как первая игра закончилась, обычно первый выбывающий игрок ходит первым, второй, который выбывает, идет вторым, и так далее, причем победитель бросает последним.(Это способ поставить лучших игроков в небольшое невыгодное положение.)
Как долго длится игра в убийственные дротики?
Игра в дротики-убийцы длится от 10 до 30 минут в зависимости от количества игроков, их уровня мастерства и опыта.
Вообще говоря, игра в дартс-убийцу длится в среднем около 20 минут.
Какая дальность броска при игре в смертоносный дартс?
В игру в дартс-убийцу играют с использованием доски для дротика, подвешенной в соответствии со стандартными размерами метания, которые следующие:
- Для мишени со стальным наконечником: 7 футов 9 1/4 дюйма
- Для мишени с мягким наконечником: 8 футов
Может ли игра в дротики закончиться ничьей?
Игра в дротики-убийцы не может закончиться ничьей.
Единственный способ добиться ничьей — это если все игроки решат не заканчивать игру и у них останется одинаковое количество жизней.
Как сохранить счет в игре в убийственные дротики?
Имена каждого игрока записаны в левой части табло.
Число, выпавшее в начале игры, записывается рядом с именем каждого игрока на табло.
Рядом с каждым именем три жизни, которые они имеют, отмечены тремя счетными линиями.
Когда игрок теряет жизнь, одна строка счета стирается.
Когда игрок достигает статуса убийцы, рядом с его именем пишется маленькая буква «K». Это означает, что они достигли статуса убийцы, и теперь они могут начать устранять других игроков.
Что вам нужно, чтобы играть в смертоносные дротики?
Игра в дротики-убийцы очень проста и не требует специального оборудования или аксессуаров.
Вам понадобится как минимум три дротика, два игрока, доска для дротиков и средства для ведения счета.
На какой мишени можно играть в дартс-убийцу
Дартс-убийца можно играть на любой доске для дартса стандартного размера.
Однако имейте в виду, что разные типы дартс играют немного по-разному. Они используют разные виды дротиков, в том числе разные дистанции броска.
Если вы собираетесь присоединиться к местной лиге, рекомендуется использовать сопоставимую доску для дартса, чтобы вы могли играть и практиковаться на правильном типе доски для дротиков, на которой вы будете играть в лиге.
Принципы стратегии убийственных дротиков
Killer darts — простая игра, в которой не слишком много стратегии. Более точный игрок обычно выигрывает при прочих равных.
Есть несколько советов и приемов, которые могут дать вам преимущество. Итак, давайте посмотрим.
В зависимости от того, со сколькими игроками вы играете, всегда полезно стремиться к числу, которое не стоит рядом с заявленным числом другого игрока. Причина в том, что в вас может случайно попасть дротик, предназначенный для другого человека.
Если несколько игроков поставят свои номера рядом друг с другом, они станут легкой мишенью и привлечут нежелательное внимание.
Еще одна вещь, о которой следует подумать, — никогда не использовать некоторые из наиболее популярных чисел, которые люди используют, например, 20 или 19 (вы можете избегать чисел между 20 и 15, если вы играете с игроком в крикет).
И наконец, будьте осторожны, на кого вы нацеливаетесь. Это игра баланса, которая имеет почти дипломатический оттенок.Вы не хотите слишком сильно нацеливаться на одного и того же игрока, и вы также не хотите слишком сильно выделяться.
С другой стороны, то, что игрок лучше, не означает, что он будет автоматически выигрывать все время, особенно когда играет против более чем одного человека.
Позвольте мне объяснить.
Более слабые игроки, как правило, сосредотачиваются на сильнейшем игроке группы. Это может быстро превратиться в ситуацию 2 против 1 или 3 против 1, когда более сильный игрок постоянно подвергается атаке со стороны остальных игроков.
Вот почему в дартс-убийцу обычно лучше всего играют люди с равным мастерством. В противном случае это может показаться немного несправедливым.
Для каких игроков в дартс лучше всего подходят дротики для слепых убийц?
Killer darts — отличная игра в дартс, которая веселая и легкая, и может сделать несколько захватывающих моментов.
Кроме этого, эта игра в дартс отлично подходит для отработки удвоений (или троек, в зависимости от используемых правил) и может быть очень полезной для людей, которые изо всех сил пытаются удвоить игру во время игры ’01 ‘.
В целом, в него могут играть игроки в дартс любого уровня подготовки. Однако, если игроки не имеют равных навыков, следует ввести какой-то гандикап. Для получения дополнительной информации продолжайте читать ниже.
Если вы хотите открыть для себя одни из самых простых игр в дартс, обязательно прочтите мою статью о простых играх в дартс.
Вариации Killer Darts
Есть несколько различных вариаций и незначительных корректировок правил убийственных дротиков.
- Вы можете изменить количество жизней игроков.
- Вы можете попросить игроков выбрать число, которое будет представлять их на доске для дротиков, вместо того, чтобы бросать дротики вначале.
- Вы можете изменить, какая часть мишени повысит кого-то до статуса убийцы и уничтожит его. Например, чтобы исключить более слабую игру, вам может потребоваться вместо этого поразить их тройку. А чтобы избавиться от более опытного игрока, вы можете попасть в большую часть их числа.
- Вы можете сделать все клинья на мишени доступными для игры и забрать соответствующее количество жизней. Например, одиночные области будут вычитать одну жизнь, двойные — две жизни, а трипс — три жизни.
Убийца-убийца · roytang.net
Во время недавней поездки за город я заметил, что, несмотря на обилие доступных цифровых развлечений (все владельцы NDS и PSP приносят товары, не говоря уже о некоторых людях, приносящих Wii), некоторые люди все же собираются вместе, чтобы поиграть. несколько игр лицом к лицу в режиме реального времени.Я говорю о типах игр, которые нелегко перевести в цифровой формат и которые, вероятно, останутся таковыми еще долгое время.
Одна из таких игр известна как «Убийца-убийца». Очевидно, местное название из-за склонности филиппинцев к повторению слов в одном термине, я понятия не имею, известно ли оно под другими именами в другом месте или существует ли оно вообще за пределами этой страны. (Как вы понимаете, «убийца-убийца» — не очень простой поисковый запрос.) Для потомков я запишу здесь подробности игры.
В этой игре группа людей сидит кругом, так что каждый может легко видеть лица друг друга. Хорошее количество участников будет около 6-8, хотя большее количество участников может играть с некоторыми корректировками правил (мы играли примерно с 15 людьми в тот вечер, о котором идет речь).
Каждому игроку дается роль, обычно записываемая на клочке бумаги и выбираемая случайным образом. Игроки не знают ролей друг друга. В игре доступны следующие роли:
«Убийца» — главная роль очевидно.Цель Убийцы — убить другого персонажа, обычно называемого «Судья». Убийца убивает людей, беззвучно подмигивая им, и пытается избежать попадания в полицию. Другие игроки, заметившие, что Убийца им подмигивает, должны объявить, что они убиты. Как только Убийца убивает свою метку, игра заканчивается, и убийца побеждает.
«Судья» — знак убийства, его единственная цель в игре — остаться в живых. Если судья убит, убийца побеждает, а полицейский проигрывает.
«Полиция» — закон, его цель — поймать Убийцу, поймав его с поличным, «убивая» кого-то, или если Убийца попытается «убить» Полицию, Полиция может немедленно арестовать его. Как только полиция поймает убийцу, игра заканчивается.
«Доктор» — важная роль, его цель — «исцелить» других людей, которые были «убиты», подмигивая им. Исцеленный человек обычно заявляет что-то вроде «Я снова жив!»
«Жертва» — другим игрокам обычно назначаются роли с произвольным названием, но они не имеют значения для игрового процесса; их единственная цель — задержать Убийцу в его охоте за меткой.
Когда вы играете с большим количеством людей, игру можно сбалансировать, добавив больше Убийц и Полицейских по мере необходимости.
В эту игру лучше всего играть с группой людей, которые хорошо знают друг друга и которым удобно смотреть друг другу в глаза. Это игра концентрации, блефа и обмана, которую, вероятно, почти невозможно точно перевести в цифровую игру.
И поскольку я только что заметил, что WordPress теперь позволяет мне помечать сообщения, я помечу это слово термином, который я только что придумал: «meatspace-games»
Обновление 2020! Я обнаружил, что в Википедии есть запись об этой игре! (Я проверил историю редактирования, и имя «Убийца-убийца» не было частью записи в то время, когда этот пост был написан.)
Как играть в The Dart Game Killers
Killers
Игра в дротики Killers предназначена как минимум для 3 дротиков. Но чем больше, тем веселее. Это также одна из немногих игр, которые совместимы с нечетным количеством игроков. Это также превосходная игра в дартс, в которую можно поиграть, чтобы улучшить свои навыки игры в дротики для соревнований, например, 501. Цель этой игры в дартс — стать последним дротиком с жизнями на табло.
Вам нужно будет написать имена всех участников, записанные в левой части табло в произвольном порядке.Для начала вам нужно будет каждый дротик бросить один дротик в доску для дартса. Ближайший к яблочко начнется. Обычно игрок, которого выбили первым в исходной игре, начинает первым в следующей. Рядом с каждым из имен дартсеров вам нужно будет поставить три метки, обозначающие общее количество жизней, оставшихся у каждого игрока. Если вы хотите более продолжительную игру, увеличивайте количество жизней.
Игра должна начинаться с каждого дротика в последовательном порядке, бросая один дротик своей более слабой рукой в доску.Это число будет номером дартсера в течение всего остального времени, в течение которого они участвуют в игре. Дротики должны написать номер, который они выбили, рядом со своим именем, чтобы его было легко запомнить. Если игрок бросает дротик в яблочко, он должен повторно бросать, пока не наберет число. Однако у двух игроков не может быть одинакового числа.
Для этого вы должны стать убийцей, удвоив свои числа. После того, как игрок ударил свой дубль, рядом с его именем должна быть написана буква k, чтобы все знали, что он теперь убийца.Если вы ударите дротиком в двойное число, которое бросаете своей более слабой рукой, вы мгновенно станете убийцей. Это если только кто-то еще не забрал этот номер.
После того, как дротик классифицируется как убийца, ему нужно попытаться убить свою оппонента, поразив двойные его числа. Если вы случайно нажмете свой собственный номер как убийца, вы также потеряете жизни. Каждое попадание в дубль игрока засчитывается как одна жизнь, взятая за дротик. Если игрок теряет жизнь, одна отметка зачеркивается.Очевидно, вы можете изменить то, к чему стремятся люди, если между игроками есть разрыв в классе. В конце концов, когда дым рассеивается, он считается последним, у кого остались жизни.
Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу
Описание
Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной».Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, казалось бы, случайным образом. В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга. Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».
У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.
Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, который называется «oche» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна находиться на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.
501 и 301
Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх».Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Цель состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, единственное предостережение — последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.
Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода.например если игроку нужно выйти 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл и счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.
Поскольку игрок, пропустивший удвоение, скорее всего, забьет сингл этого сегмента, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяющееся делимое пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — удвоение 16. Так, например, если у игрока есть осталось удвоить 16 и ударить 16, у него останется удвоение 8, и если он затем ударит 8, у него останется удвоение 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики, чтобы уменьшить счет до равного. номер… Часто случается, что люди снижают свой счет до 1 (обычно при стремлении к удвоению 1), некоторые люди применяют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски. Это сложно.
301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.
Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов выписки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:
- 170 — t20, t20, bull. (Максимально возможная касса.)
- 167 — t20, t19, bull.
- 164 — t20, t18, bull. (Предпочтительнее t19, t19, bull, потому что для этого не требуется два дротика на одной кровати, а промах сохраняет число четным.)
- 161 — t20. t17, бык.
- 160 — т20, т20, д20.
- 158 — t20, t16, бык или t20, t20, d19
- 157 — t20, t19, d20
- 156 — t20, t20, d18
- 20 — t19 905 905 , t15, бык или t20, t19, d19
- 154 — t20, t18, d20
- 153 — t20, t19, d18
- 152 — t20, t20, d16 85
- 151 — t20, t17, d20
- 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если только вы не настроены запугивать своего противника!)
- 149 — t20, t19 , d16
- 148 — t20, t16, d20 (затем t18, t18, d20)
- 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18
- 146 — t20, t18, d16 (затем t19, t19, d16).
Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.
Круглосуточно
Популярная игра для развлечения — «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочком. Игроки должны начать с 1 и не могут переходить к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Первый игрок, который поразит все мишени, а затем закончит мишень, побеждает.
Крикет
Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх для пабов, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.
Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501.Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не получает.
Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.
Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет соответственно одну или две калитки. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не приземляется на доске, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.
Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:
- Каждая подача состоит из меньшего количества калиток, например. 4.
- В качестве цели для калитки можно изменить сегменты 16, 17, 18, 19 и 20.
- Игроки, отбивающие мяч за каждый ход, получают абсолютное количество очков, а не количество, превышающее 40.
Убийца
Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.
Для начала определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество.Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок пытается повторить попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-то номером.
Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей», пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней.Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, так что конечный результат — 3 жизни.
Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, из счета жертвы вычитается соответствующее количество жизней.Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.
Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.
Дартс | Дартс игры | Правила дротиков
Killers — это действительно увлекательная игра, в которую можно играть с 3 и более людьми. Чем больше людей играет, тем веселее. Это отличная игра когда людей нечетное количество и все хотят поиграть в дартс.Игре меня научили два британских парня по имени Стив и Джимми, которых Я встретился в баре O’Kim’s Irish Sport’s Bar, когда работал в Сеуле, Корея. Если это не хватало этнической смеси, мои любимые блюда в этом ирландском баре в Корее были тако и лазанья! В любом случае, вернемся к дартсу, я принес это игра во многие бары здесь, в Америке, и всем это нравится. Это тоже ОТЛИЧНЫЙ способ попрактиковаться в выходах для x01.Предмет: Чтобы побеждать убийц, вы должны просто быть последним на табло с жизнь ушла.
Подсчет очков: Имена располагаются внизу слева на табло в любом порядке. Как правило, после первой игры игрок, которого сбили с ног, аут первым получает право бросить первым в следующей игре. В первой игре я обычно делают по одному дротику. Рядом с каждым имени, ставятся три метки для обозначения количества жизней в каждой игрок ушел.
Игра: Игра начинается с того, что каждый игрок по очереди бросает один дротик левой рукой. (или правша, если этот игрок левша).Это установить случайный число, и это число будет номером игрока для остальной части игра. Любой номер будет записан рядом с этим именем игрока. У двух игроков не может быть одинакового числа, поэтому, если игрок набирает число то, что уже было взято, игрок должен бросить снова.
Следующий шаг в игре — стать «убийцей». Ты становишься убийцей ударив по двойному (тонкому внешнему кольцу) вашего номера ОДИН РАЗ. Когда вы набираете двойное число, напишите «K» рядом со своим именем, чтобы показать что ты убийца.ПРИМЕЧАНИЕ: если вы ударили дубль левой рукой бросить, вы автоматически становитесь убийцей, если ни у кого еще не было этого номер.
Как только вы станете убийцей, ваша задача — убить всех своих противников. Вы добиваетесь этого, удваивая ИХ число, и они убивают вы, удвоив свой номер. Одно важное замечание, если вы ударь своего двойника после того, как ты стал убийцей, ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО убиваешь себя! Каждый раз, когда происходит убийство, одна жизнь стирается из счета этого игрока.Если у игрока не осталось жизней, он выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется жизни только у одного игрока.
В эту игру можно играть, чтобы приспособиться к уровню игроков. Вы можете использовать все тройки для более сильных игроков или потребовать двойного быка стать убийцей. Для более слабых игроков используйте тонкий внутренний клин номер. Иногда у меня было несколько средних игроков и один «Я никогда раньше не брал в руки дротик» (заметьте, они всегда вроде выиграть!?!).Итак, я установил, что у «нового игрока» есть только ударить тонким или толстым клином, чтобы стать убийцей или убить, пока остальным приходится удваивать удвоение. Со всеми доступными комбинациями легко сбалансировать игру, чтобы всем было весело.
Стратегия: В этой игре действительно не так много стратегии, но я могу предложить пару советов. Во-первых, постарайтесь не набирать номер рядом с кем-то другим. Если вы это сделаете, вы получите случайное убийство от людей, которые пытались убить другого игрока.Также игроки будут стремиться целиться в это место. с мыслью, что есть больше шансов убить кого-то, если они этого не сделают пока еще есть любимый враг.
Еще один совет — постарайтесь оставаться нейтральным и равномерно убивать людей. Если вы взорвали кого-то, игнорируя других игроков, это запомнится на несколько игр, и этот игрок выйдет за вами.
Часто игроки пытаются уничтожить более сильных игроков, у которых шанс убить их, чем у более слабых игроков. Это часто может привести к худший игрок, выигравший игру, потому что, когда дым рассеивается, у более сильного игрока, вероятно, останется только одна жизнь.Более слабый игрок, с другой стороны, вероятно, у него остались все три жизни, потому что этот игрок остался один.