Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

King s bounty хронология игр: King’s Bounty, серия игр — все игры King’s Bounty по порядку, список лучших и новых — Игромания

Posted on 23.04.198006.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • История серии KIng’s Bounty | Gamespirit.org
  • список всех игр серии King’s Bounty
    • Kings Bounty (1990): Начало начал
    • Потерянное меж времен (1992-2015)
    • King’s Bounty: Легенда о рыцаре (2008): Возвращение из небытия
    • King’s Bounty: Принцесса в доспехах (2009): Не известная миру Цири
    • King’s Bounty: Legions
    • King’s Bounty: Воин Севера (2012): Скайрим для нор…
    • King’s Bounty: Тёмная Сторона (2014): Печеньки ВСем желающим
    • King’s Bounty 2 (2021): назад к корням
  • King’s Bounty (1990 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU
  • От Штатов до Харькова: история и удивительные перерождения серии Kingʼs Bounty
      • 1990 год: оригинальная Kingʼs Bounty от студии New World Computing
      • 1992 год: первое неофициальное продолжение Kingʼs Bounty от харьковского программиста
      • 2008 год: перезапуск серии от компании 1C и разработчиков «Космических рейнджеров»
      • 2021 год: официальная Kingʼs Bounty 2, не связанная с предыдущими частями серии
  • какой была знаменитая King’s Bounty — Игры на DTF
  • игр King’s Bounty
    • Описание группы
    • Избранные обложки
    • Избранные скриншоты
  • King’s Bounty: The Legend в Steam
    • King’s Bounty II
    • ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ!
    • Об этой игре
  • King’s Bounty II — Duke’s Edition | Загрузите и купите сегодня
    • King’s Bounty II — Duke’s Edition
    • Захватывающая и захватывающая эпическая история
    • УНИКАЛЬНЫЙ МАССИВНЫЙ МИР ДЛЯ ОТКРЫТИЯ
    • НАСТРАИВАЕМЫЙ ОТДЕЛ И ОБОРУДОВАНИЕ
    • ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА НА ПОЛЕ БИТВЫ
  • Где (и как) набирать лучшие подразделения
    • Набор лучших юнитов в King’s Bounty 2
  • King’s Bounty 2 | PC Gamer
  • King’s Bounty 2 Руководство для начинающих
    • Что такое
    • The
    • Начало путешествия — Выход из тюрьмы
    • Ваша первая битва
      • Не забывайте лечить после битвы
      • Ремонт статуи
    • Побочное задание 1 — Топоры и осколки
    • Блокпост Голема
    • Side Quest 2 — Холодные кости
    • Побочный квест 3 — Ведьмин камень
    • Битва у ворот Батиль
    • Приключение продолжается
  • Купить дешево King’s Bounty II cd key
    • Активируется ли CD-ключ King’s Bounty II в моем регионе?
    • Какой магазин King’s Bounty II выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?

История серии KIng’s Bounty | Gamespirit.org

  1. GameSpirit.org
  2. Обзоры игр
  3. История серии KIng’s Bounty
Опубликовано: 25/07/2020 1125

Категории: pc, rpg, turn-based strategy, windows

Название: Серия KIng’s Bounty
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Дата выпуска: 27/07/2020
Жанр: rpg, turn-based strategy
Платформы:

В одной из наших статей мы уже рассказывали о самой первой King’s Bounty, разработанной американской компанией New World Computing в 1990-м году. Так сказать, «батя всех героев» был единственной игрой в своей серии, которую непосредственно разрабатывали сами NWC. О такой успешной игре, конечно, задумывались, но дальше раздумий дело не пошло. Да и когда было делать

King’s Bounty 2? Всё время и ресурсы компании направились в новую серию игр Heroes of Might and Magic.

Зато вот на постсоветском пространстве в начале 1990-х игра пользовалась бешеной популярностью. Но наши фанаты не желали просто сидеть и ждать, пока выйдет продолжение King’s Bounty, поэтому взяли и сделали его самостоятельно, назвав свой проект скромненько, но со вкусом – King’s Bounty 2. Некий Сергей Прокофьев задумал даже не одну игру, а целую дилогию King’s Bounty 2. Но вторая часть неофициальной второй части, так и не увидела свет. Зато первая половина игры пользовалась особой любовью у игроков на постсоветском пространстве, жалко только сюжет обрывался на самом интересном, а продолжения истории никто так и не увидел. В последствии, уже в далеком 2005-м году, свет увидела другая серия игр – Герои Мальгримии, которая вобрала в себя все нереализованные идеи и наработки отечественной King’s Bounty 2. За разработку, которой руководил все тот же

Сергей Прокофьев, отвечала небольшая украинская студия Альфакласс. Но это уж совсем другая история.

Но на этом неофициальные продолжения King’s Bounty не закончились. Вот только последующие проекты выходили исключительно для платформы ZX Spectrum. И опять-таки тут отличились отечественные программисты. В 1993-м для ZX Spectrum вышло переосмысление оригинальной King’s Bounty, причем под аналогичным названием. В 1996-м для все тех же 8-ми битных компьютеров группа разработчиков EJB & Dream Team выпустила King’s Bounty 2, ту самую от Сергея Прокофьева. А в 1996-м свет увидела третья часть – King’s Bounty 3 уже от Кировского программиста Олега Парфенова. Не сложно догадаться, что все три игры были мало чем связаны между собой.

К началу 2000-х, полностью закончив с третьими «Героями» и всеми дополнениями к игре, New World Computing, наконец, вспомнила о том, что в недрах компании прозябает весьма успешная игра. Но выпускать продолжение

King’s Bounty они не стали. Вместо этого NWC сваяли своеобразный ремейк King’s Bounty, который сделали частью серии Heroes of Might and Magic. Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff оказался довольно любопытным проектом. По геймплею это была чистокровная King’s Bounty, которая красовалась очень привлекательной трехмерной картинкой, выполненной в стилистике 3-х героев. Музыка и многие звуки тоже перекочевали в игру из предшественницы, и любой, кто хоть раз играл в «Героев 3», сразу же узнает знакомые мелодии. При этом доступна игра была только для PS2.

В 2003-м году после релиза HoMM 4 и двух её дополнений компания 3DO, занимающаяся издательством игр серии Might and Magic, а вместе с ней и компания New World Computing, перестали существовать. Причиной этому стало банкротство 3DO

. Права на серию «Меч и Магия» были проданы французской компании Ubisoft Entertainment SA. А вот на серию King’s Bounty покупателей искали еще несколько лет. И только в 2007-м году их приобрело российское издательство 1C.

А первая игра в обновленной серии увидела свет уже через год в апреле 2008-го. Это стало возможным благодаря тому, что игру начали разрабатывать еще в 2004-м, но под другим названием «Легенда о рыцаре». Для разработки использовался отечественный игровой движок TheEngine от Воронежской компании Skyfallen Entertainment. Но для King’s Bounty движок был очень сильно модифицирован. После успешной сделки по покупке прав и смены названия на «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» игрой заинтересовались зарубежные издательства и пресса.

Сюжет новой игры не стали связывать с King’s Bounty 1990-го года выпуска. Вместо этого для игры был придуман абсолютно новый мир с новой историей. А вот игровой процесс новой игры был более чем основан на предшественнице. По большей части

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре – это сплав ролевой игры с пошаговой тактической стратегией. Ролевая составляющая представлена в фазе приключения на глобальной карте, где герой может свободно передвигаться, выполнять задания, получать опыт и ресурсы, пополнять армию, использовать артефакты, заклинания и даже заключать браки. Причем все это происходит в режиме реального времени. Боевая же система выстроена по аналогии с предыдущей игрой серии и с «Героями Меча и Магии». Игра оказалась весьма успешной на родине. И что самое приятное отечественная King’s Bounty получила довольно высокие оценки от зарубежных критиков, отхватив среднюю оценку в 8 баллов из 10-ти.

Через два года, в 2009-м, вышло сюжетное дополнение для Легенды о Рыцаре – King’s Bounty: Принцесса в Доспехах. В этот раз игроку предстоит взять на себя роль принцессы Амели, ученице героя из предыдущей части. В этой части отважная принцесса должна найти учителя, чтобы вместе спасти мир от очередного вторжения демонов. А вот в геймплее кардинальных отличий от предыдущей игры не было. Понятное дело, игра получила совершенно новые локации, новых врагов, новые виды нанимаемых войск, новые виды магии и специальные способности героя. Оценки продолжения тоже не разочаровали,

King’s Bounty: Принцесса в Доспехах заслужила в среднем те же 8 баллов.

В сентябре 2010 состоялся выход дополнения, к дополнению King’s Bounty: Принцесса в Доспехах. King’s Bounty: Перекрестки содержал в себе сразу три кампании. Первой кампанией стала обновленная и дополненная история Принцессы в Доспехах. В последствии эту кампанию улучшили еще раз, с выходом бесплатного дополнения «Красные Пески». Две другие были абсолютно новыми приключениями. Кроме этого в состав Перекрестков вошел редактор карт, позволяющий игрокам делать свои собственные карты. Оценки King’s Bounty: Перекрестки

оказались чуть ниже предшественников. За пару недель до анонса Перекрестков Nival совместно с KranX Productions объявили о разработке многопользовательской версии King’s Bounty. А что самое интересное, к разработке новой King’s Bounty привлекли создателя оригинальной игры – Джона Ван Кэнегем. Несмотря на то, что игра была полностью основана на Легенде о Рыцаре, разработкой занималась другая студия.

Через год после анонса началось закрытое тестирование проекта, получившего название King’s Bounty: Legions. Игра распространялась как условно-бесплатная, что означало наличие микроплатежей. В августе Legions добралась до социальной сети Facebook. А под конец 2011-го года вышла в Одноклассниках. В следующем 2012-м году игра вышла на зарубежном игровом портале Kongregate, а затем стала доступной в соцсетях Вконтакте и Мой Мир от mail.ru. Следом вышла версия для

Ipad. В 2013-м появились игры для мобильной ОС Android, и последней стала версия King’s Bounty: Legions для Steam. Сейчас вы можете поиграть только на трех платформах: IOS, Android и через Steam. В сентябре 2017-го разработчик прекратил поддержку игровых клиентов во всех ранее доступны социальных сетях.

Геймплей King’s Bounty: Legions по большей части напоминает предыдущие игры и состоит из двух составляющих: путешествие по глобальной карте и сражений. В глобальном режиме герои путешествуют по карте, берут квесты и выполняют довольно короткую сюжетную линию, после чего остается только проходить ежедневные квесты, чтобы прокачивать своего героя. Как правило, абсолютно все задания требуют от игроков сражений, каких-либо других типов поручений в игре нет. Помимо PvE сражений в Legions вы можете поучаствовать в PvP схватках с другими игроками, что и делает игру более-менее интересной.

Продолжение истории, рассказанной и в

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, и в King’s Bounty: Принцесса в Доспехах вышло 26-го октября 2012-го года и получило название King’s Bounty: Воин Севера. Кардинальных изменений в геймплее серии не случилось. В качестве играбельной расы были добавлены викинги со своими воинами, школой рунной магии и спутницами – Валькириями, которые по механике напоминали жен главного героя из Легенды о Рыцаре. В целом-то все вышло хорошо, но уж больно похоже на предыдущие игры серии, из-за чего игра больше напоминала очередное дополнение, а не самостоятельный проект. За что King’s Bounty: Воин Севера и получила более низкие оценки, чем те же Перекрестки.

Следующее приключение по вселенной King’s Bounty пришлось ждать еще два года. Последнее продолжение Легенды о Рыцаре вышло в апреле 2014-го. В игре с говорящим названием King’s Bounty: Тёмная Сторона решили покончить с постоянным самокопированием и дали игрокам возможность отыграть за злодеев. И показать их в более выгодном свете. Мол все не такое, каким могло показаться с одной стороны. Вот только геймплей серии остался практически неизменным. За что игра и получила самые низкие оценки среди всех игр новой серии.

Впрочем, хороший конец у этой истории тоже есть. В августе 2019-го года состоялся анонс полноценного продолжения знаменитой серии — King’s Bounty 2. Релиз игры запланирован на 2020, но точной даты пока нет. В King’s Bounty 2 нас ждет совершенно новый мир и совершенно новая история. Посмотрим, что же из этого выйдет, и будем надеяться на лучшее.

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: Heroes of Might and Magic, King’s Bounty, New World Computing, King’s Bounty. Легенда о рыцаре, King’s Bounty: The Legend, King’s Bounty: Принцесса в доспехах, King’s Bounty: Armored Princess, King’s Bounty: Перекрестки, King’s Bounty: Crossworlds, King’s Bounty: Legions, King’s Bounty: Воин Севера, King’s Bounty: Warriors of the North, King’s Bounty: Тёмная сторона, King’s Bounty: Dark Side

список всех игр серии King’s Bounty

Серия Kings Bounty родом из очень далекого прошлого. Настолько далёкого, что далеко не все знают, что благодаря ей существуют любимые многими Heroes of Might and Magic.

В конце 80-х годов XX века не существовало ни известных нам жанров, ни устоявшихся шаблонов, ни знакомых всем легенд индустрии. Это было время, когда программисты-любители рождали целые ветки развития компьютерных игр. И именно в таких условиях появилась на свет Kings Bounty.

Kings Bounty (1990): Начало начал

New World Computing известна многим по вышеупомянутым «Героям». Однако, их фактический предок со временем остался в тени, вдалеке от признания игроков и всемирной славы.

Внешне эти игры очень схожи, что сразу бросается в глаза. Фэнтези сеттинг, герой на лошадке, путешествующий по карте, нанимающий армии и побеждающий врагов в тактических боях.

Да, всё так, но отличаются эти две серии одной кардинальной вещью. Передвижение по карте в Kings Bounty происходит немного иначе, ближе к перемещению в реальном времени. Помимо этого элемента, полностью меняющего ощущения от игры, её отличает от «Героев» и упор на тактику, а не стратегическое развитие армий и городов.

Сложно сказать что-то большее про игру из такого далёкого прошлого. Но в одном можно быть уверенным точно: её влияние на индустрию поистине велико.

Потерянное меж времен (1992-2015)

Формально игра так и не получила второй части, однако это пытались исправить поклонники.  В 1993 программистом из Харькова Сергеем Прокофьевым было создано неофициальное продолжение игры, которое он назвал «King’s Bounty 2».

Игра была сильно улучшенной версией первой части, получившей множество нововведений. Новые враги, территории, юниты. Все это было создано с любовью, а главное полностью на русском языке. Отчасти поэтому эта версия и стала популярна в наших краях.

Скачать

«King’s Bounty 3» оказалась проектом со схожей судьбой. Созданная отечественным программистом улучшенная версия первой части работает прямо в браузере. Поистине грандиозное достижение, заслуживающее внимания.

Играть

King’s Bounty: Легенда о рыцаре (2008): Возвращение из небытия

Что иронично, воскресла серия в новом обличье тоже на территории СНГ. Делать проект такого калибра доверили авторам уже нашумевших на то время «Космических Рейнджеров». И надо сказать, справились они очень хорошо.

«Легенда о рыцаре» – это прекрасная, красочная и по-своему добрая сказка. В отличие от «Героев», передвижение по глобальной карте происходит в реальном времени, что позволяет пробежать мимо тяжелого боя или забрать сокровища из-под носа у монстров.

Игра поражает проработкой своего стиля, продуманностью геймплея, колоритными персонажами и ещё одной важной деталью – юмором, свойственным упомянутым раннее «Рейнджерам». Диалоги просто напичканы шутками и отсылками на различные явления поп-культуры.

Даже спустя столько лет, строго рекомендуется к прохождению всем любителям как хороших RPG, так и серии «Героев».

Купить

King’s Bounty: Принцесса в доспехах (2009): Не известная миру Цири

Сюжет дополнения King’s Bounty: Принцесса в доспехах посвящен поискам главного героя первой части его подросшей ученицей. Игра получила огромный новый мир, фракции и много другого контента.

Продолжение вышло ожидаемо качественным, получив впоследствии расширенную версию, именуемую «Перекрестки миров». Она включала в себя ещё несколько дополнительных кампаний.

Купить

King’s Bounty: Legions

Браузерная версия тактических боев из основных игр серии. Позволяет помериться с силами с другими игроками. Сказать больше и нечего: весело, но едва ли затянет надолго.

Играть

King’s Bounty: Воин Севера (2012): Скайрим для нор…

Следующее дополнение вышло в 2012 году. Посвящено оно было суровым викингам и происходит в уже привычных по прошлым сюжетам мирах. Сюжет же довольно интересен и держит планку качества.

Купить

King’s Bounty: Тёмная Сторона (2014): Печеньки ВСем желающим

Последняя на работа Katauri Interactive по мотивам King’s Bounty увидела свет ещё через 2 года. Но на этот раз оно посвящено отрицательным персонажам. Сюжет предлагает сыграть за демонов, орков или вампиров, а потому и общая атмосфера у проекта довольно мрачная.

Купить

King’s Bounty 2 (2021): назад к корням

За разработку официального продолжения франшизы взялась отечественная компания 1С.

Новая глава стала мягким перезапуском серии, оставшись при этом одиночной сюжетно-ориентированной игрой со множеством интересных историй, обновленными механиками и несколькими героями с уникальными историями.

Продолжение легендарной серии увидело свет в августе 2021 года.

Страница в Steam


Такой непростой оказалась судьба данных RPG с элементами стратегии. Пройдя через десятилетия и переродившись в виде отечественных игр, King’s Bounty смогла оставить след даже в душе тех, кто понятия не имел о существовании оригинальной игры.

Дальнейшую судьбу франшизы предстоит решить 1C Entertainment, и у нас есть некоторые основания надеяться, что их King’s Bounty 2 сможет вывести отечественный игропром на новый уровень.

King’s Bounty (1990 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders. Знакомые имена, не так ли? А ведь всего этого могло бы и не быть, не выйди в далеком 1990-м игра под названием King’s Bounty.

Игра-первооткрыватель жанра пошаговых стратегий повествовала о злоключениях короля Максимуса: недруги выкрали у правителя очень важный артефакт — Скипетр Порядка, — закопали его на одном из четырех континентов королевства, а карту, указывающую на место хранения Скипетра, разделили на множество частей и разбросали их по всем уголкам страны. Помочь отыскать артефакт и предотвратить нарастающий с каждым днем хаос может лишь доблестный герой.

Игрок в качестве своего альтер эго волен выбрать рыцаря, паладина, волшебницу или варвара. Каждый из героев обладает своим войском и своими характеристиками, которые оказывают самое прямое влияние на продвижение героя по долгому игровому пути. Игровой путь упомянут вовсе не случайно: строительство замков в King’s Bounty напрочь отсутствует, вместо этого игроку предстоит долгое и трудное путешествие, в процессе которого ему придется не только истоптать подковы верного коня, но и изрядно поплавать на корабле.

Замки в игре все же присутствуют, но лишь для того, чтобы захватывать вражеские и получать оплачиваемые квесты от владельцев дружественных. Деньги в King’s Bounty — не роскошь, а средство оплаты всех возможных благ, включая покупку войска, боевой техники, корабля. Некоторую сумму можно найти в сундуках, расставленных на игровой карте, часть средств достается игроку в награду за победу над врагами, однако наиболее внушительные финансы можно получить лишь посредством выполнения квестов. Задания, как правило, заключаются в том, чтобы отыскать очередную часть карты, заодно уничтожив ее обладателя.

Для этого необходимо столкнуться с вражеским героем в пошаговом поединке: две армии сходятся на небольшом поле боя и сражаются до последнего оставшегося отряда. Примечательно, что количество возможных отрядов в армии героя зависит не только от его финансового состояния, но и от его лидерских качеств. И если репутация полководца будет слишком низкой, то воины запросто могут предать в самый ответственный момент и переметнуться на вражескую сторону прямо во время схватки.

Если говорить в целом, то геймплей King’s Bounty в разы проще игрового процесса его идейного наследника, но в этой простоте скрывается какое-то совершенно сказочное очарование, которое заставляет возвращаться к игре снова и снова. В 1990-м просто не было ничего подобного… 256 цветов. Звук, доносящийся из PC Speaker’а. Исключительно клавиатурное управление. King’s Bounty — вечно живой хит, который навсегда останется в памяти игроков. Не поиграть в эту игру — преступление против компьютерных игр.

От Штатов до Харькова: история и удивительные перерождения серии Kingʼs Bounty

Kingʼs Bounty в 2021 году исполнился 31 год — солидный срок по меркам игровой индустрии. За это время в серии вышло семь игр, и 24 августа появилась восьмая — Kingʼs Bounty 2. Автор «Канобу» Алексей Егоров разбирается в запутанной хронологии серии и объясняет, откуда взялось продолжение у самой первой игры, хотя официального сиквела не существует.

1990 год: оригинальная Kingʼs Bounty от студии New World Computing

Оригинальная King’s Bounty, вышедшая на ПК в 1990 году, стала четвёртой игрой New World Computing — американской студии, за четыре года до этого подарившей миру ролевую серию Might and Magic. Kingʼs Bounty была пошаговой стратегической RPG, где в самом начале игроки могли выбрать один из четырёх классов, а затем исследовать мир и сражаться с противниками. В этой игре нашлось место сражениям с нейтральными монстрами, битвам с вражескими героями и даже осадам замков — но всё это, по сути, сводилось к обычному уничтожению всех врагов на поле боя.

Исследование мира также было пошаговым, и количество ходов зависело от территории, на которой находился герой. Правда, это справедливо только для PC-версий игры: в портированной на Sega Genesis версии, которой занималась Electronic Arts, путешествие по карте проходило в реальном времени.

В одиночку герой не мог сражаться с войсками противника — в этом ему помогали различные существа, которых можно было нанять в жилищах, разбросанных по всей карте. За собой герой мог вести не более пяти видов различных существ, а их общее количество было ограничено лидерскими качествами персонажа. Сам герой в битвах тоже участвовал, но лишь в качестве поддержки, используя заклинания.

Kingʼs Bounty 1990 года

Сложно сказать, насколько популярной Kingʼs Bounty получилась в итоге. В профильных СМИ того времени вроде Game Informer и Raze ставили оценки выше среднего — от 45 до 78 баллов из 100. Да и New World Computing никогда больше не возвращалась к этой серии, решив, видимо, сосредоточиться на развитии Might and Magic.

Тем не менее заявлять о том, что все наработки Kingʼs Bounty пропали впустую, неправильно. Спустя пять лет, в 1995 году, New World Computing выпустила первую часть Heroes of Might and Magic, стратегическое ответвление ролевой Might and Magic. Новый проект вобрала в себя едва ли не все ключевые идеи и механики игры 1990 года. Джон Ван Канегем, сооснователь студии и ведущий разработчик Kingʼs Bounty и Heroes of Might and Magic, потом признавался, что «Герои» появились во многом благодаря его жене.

«Без моей жены Heroes of Might and Magic не появилась бы. Она безумно влюбилась в Kingʼs Bounty и, когда я после релиза этой игры вернулся к работе над Might and Magic, постоянно спрашивала, будет ли продолжение. Сперва каждый месяц, потом — каждую неделю, затем — каждое утро: „Когда вы сделаете продолжение Kingʼs Bounty?“ В результате я сдался — так и появилась Heroes of Might and Magic», — рассказывал Джон Ван Канегем в интервью.

Heroes of Might and Magic

Почему он решил сделать игру с новым названием, а не продолжить саму Kingʼs Bounty, разработчик не пояснял. Возможно, это было связано с тем, что именно Might and Magic оставалась основной франшизой для New World Computing: до релиза «Героев» студия выпустила пять частей M& M, а после — ещё четыре.

Поскольку Heroes of Might and Magic переняла у Kingʼs Bounty большую часть геймплейных идей и механик, статус духовного наследника за новой игрой закрепился быстро. Впрочем, отличия от предшественницы у «Героев» тоже были. И главные — это большой упор на развитие собственного «государства», чего в Kingʼs Bounty не было в принципе, захват замков и сразу несколько героев в подчинении игрока.

Несмотря на то, что New World Computing никогда больше не занималась серией Kingʼs Bounty, об игре явно не забыли. В 2001 году компания выпустила спин-офф «Героев» под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff — практически дословный ремейк оригинальной Kingʼs Bounty. Многие, скорее всего, об этой игре ничего не слышали — и не удивительно, ведь это был не самый известный эксклюзив PlayStation 2. Как и оригинальная игра, Quest for the Dragon Bone Staff получила сдержанные отзывы — на Metacritic оценки профильных изданий разнятся от 40 до 80 баллов.

1992 год: первое неофициальное продолжение Kingʼs Bounty от харьковского программиста

В то время как создатели Kingʼs Bounty не занимались серией с 1990 года, отдав все силы на развитие и раскрутку бренда Might and Magic, фанаты без дела не сидели. Проблемы с авторскими правами в начале 1990-х годов авторов подобного контента волновали мало, поскольку ни одна из таких любительских игр не продавалась за деньги, то есть не была коммерческим продуктом. К тому же принципа авторских прав в то время придерживались лишь крупные компании, а небольшие студии вроде New World Computing едва ли могли контролировать и отслеживать создание любительского контента, использующего элементы студийных IP. Да и шансов, что американский разработчик обратит внимание на программу, созданную в Харькове, практически не было.

Именно харьковский программист Сергей Прокофьев решил в 1992 году сделать собственное продолжение Kingʼs Bounty, назвав его довольно бесхитростно — Kingʼs Bounty 2.

«В то время игры только-только появлялись, и в университетской среде распространялись очень быстро. Я мог играть ночи напролет. Были „Викинги“, были межгалактические войны роботов, другие игры. Но из всех особо выделилась одна — Kingʼs Bounty. Я мог свободно перемещаться на плоскости: влево, вправо, вверх или вниз. Если я попадал туда, куда пока ходить не следовало, меня встречали более сильные противники. Но никто искусственно не ограничивал моего движения. Кроме того, игра не повторялась, даже если проигрывал ее несколько раз. И когда в очередной „надцатый“ раз игра была пройдена, вдруг возникла идея — написать ее продолжение. Потому что мне хотелось играть еще и еще, а она уже закончилась… Не мудрствуя лукаво, я назвал свой проект Kingʼs Bounty 2», — признавался в интервью Сергей Прокофьев.

Kingʼs Bounty 2 Сергея Прокофьева

Игра Прокофьева была в целом похожа на оригинал: герою под управлением игрока нужно было собрать пять частей карты, найти проход на секретную шестую локацию и сразиться там с главным злодеем. Программист добавил в своей игре возможность торговать, ввёл в бестиарий новых монстров и написал новые заклинания. Сергей планировал выпустить игру, состоящую из двух частей, но вторая так и не была завершена. По признанию самого разработчика, из-за нехватки денег, сил и времени.

«Мы сделали завершённую сборку игры и выложили ее в интернете. Мы выкладывали в сети нашу забаву, наше времяпровождение. Это не было игрушкой даже в том понимании игр, которое было на тот момент. И мы были очень удивлены, когда стали встречать нашу игру на дисках-сборниках игр. Первое упоминание о том, что игра продается на дисках, принесла моя знакомая. Я, естественно, ей не поверил. Однако когда стали приходить письма от игроков, сам удивился, что игра пришлась кому-то по вкусу. Так появилась Kingʼs Bounty 2», — пояснял Сергей Прокофьев.

В 2005 году Прокофьев вместе с компанией «Класс А» создал игру «Герои Мальгримии: Затерянный мир магии», которая стала наследницей его же Kingʼs Bounty 2.

Последний на данный момент фанатский сиквел оригинальной Kingʼs Bounty вышел в 2015 году — им стала браузерная Kingʼs Bounty 3, созданная российским программистом Сергеем Марковым. Эта игра — по сути, расширенная конверсия оригинальной Kingʼs Bounty с рядом нововведений. Как, впрочем, и все остальные подобные игры-конверсии. Большинство из них — это просто попытки перенести Kingʼs Bounty на разные платформы, по ходу дела добавив что-нибудь, чего в оригинальной игре не было, — например, новых монстров и локации. Распространяется игра Маркова бесплатно.

2008 год: перезапуск серии от компании 1C и разработчиков «Космических рейнджеров»

Пока фанаты занимались созданием своих конверсий и ждали хоть каких-то официальных новостей, New World Computing, создавшая Kingʼs Bounty, закрылась. Причина банальная: The 3DO Company, купившая New World Computing в 1996 году, в начале 2000-х годов столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Многие проекты проваливались, поскольку пресса критиковала их качество, денег не хватало, и к 2003 году материнская компания вместе с дочерней New World Computing объявила себя банкротом и закрылась. Тут история Kingʼs Bounty могла бы и закончиться, если бы не весьма любопытное стечение обстоятельств.

Российская студия Elemental Games к 2004 году успела выпустить два культовые для российского рынка проекта — стратегию «Космические рейнджеры» и её прямое продолжение. Когда завершалась разработка второй части, авторы задумались над тем, чем будут заниматься дальше. Дмитрий Гусаров, руководитель студии, к тому моменту уже знал ответ: Elemental Games очень хотела создать стратегическую ролевую игру в духе Kingʼs Bounty.

Разработку начали незадолго до релиза Space Rangers 2: Rise of the Dominators, называлась игра тогда просто «Легенда о рыцаре» (на английском языке — Battlelords). Официально анонсировали игру в 2006 году, и спустя год стало известно, что 1C, издатель «Легенды о рыцаре», купила права на серию Kingʼs Bounty. Так новая игра получила название «King’s Bounty: Легенда о рыцаре».

«Kingʼs Bounty: Легенда о рыцаре»

«Kingʼs Bounty: Легенда о рыцаре» появилась 25 апреля 2008 года. В Европе и США игра вышла только в сентябре того года. Проект тепло приняли и критики, и игроки: на агрегаторе Metacritic оценка проекта до сих пор держится на отметке 79 баллов из 100. Игру хвалили за грамотно реализованные элементы стратегии и RPG, но в то же время ругали за невзрачный саундтрек и слабый перевод на английский.

Продолжение вышло меньше чем через год — «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» дебютировала 10 апреля 2009 года, заработав ещё более высокие оценки, чем «Легенда о рыцаре». А в 2010 году для «Принцессы в доспехах» выпустили дополнение «Перекрёстки миров», добавляющее ещё несколько сюжетных кампаний и редактор карт.

В 2012 году 1C и Katauri выпустили King’s Bounty: Warriors of the North — продолжение истории, где в центре внимания были викинги, которые сражаются с нежитью. А в 2014 году вышла последняя игра перезапущенной серии, «Kingʼs Bounty: Тёмная сторона». В ней игрокам предлагалось взглянуть на историю с точки зрения злодеев, а не героев.

На «Тёмной стороне» история обновлённой Kingʼs Bounty завершилась. Правда, в августе 2019 года 1C анонсировала King’s Bounty II (2021) — продолжение… вот только какой игры?

Kingʼs Bounty 2, вышедшая в 2021 году

2021 год: официальная Kingʼs Bounty 2, не связанная с предыдущими частями серии

Двойка в названии новой Kingʼs Bounty 2 и впрямь выглядит очень странно: ни к одной из версий Kingʼs Bounty, ни к игре 1990-го года, ни к «Легенде о рыцаре», современная версия не имеет прямого отношения. Кроме того, существует неофициальная вторая часть Сергея Прокофьева, что может ещё сильнее запутать неподготовленного игрока. Идеальным вариантом, пожалуй, была бы не цифра в названии, а какой-нибудь подзаголовок.

Новая Kingʼs Bounty 2 — это очередной перезапуск серии. В отличие от игр Katauri, где было полно юмора, этот проект получился куда серьёзнее. Без изменений в игровом процессе тоже не обошлось: так, путешествие по миру теперь проходит с видом от третьего лица. О первых впечатлениях от игры мы рассказали в предварительном обзоре.

какой была знаменитая King’s Bounty — Игры на DTF

Вспоминаем игры серии в честь анонса новой части от 1С.

{«id»:69311,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty»,»title»:»\u0412 \u0433\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438: \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0430\u044f King’s Bounty»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty&title=\u0412 \u0433\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438: \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0430\u044f King’s Bounty»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty&text=\u0412 \u0433\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438: \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0430\u044f King’s Bounty»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty&text=\u0412 \u0433\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438: \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0430\u044f King’s Bounty»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0412 \u0433\u043e\u0441\u0442\u044f\u0445 \u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438: \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0437\u043d\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u0430\u044f King’s Bounty&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/69311-v-gostyah-u-skazki-kakoy-byla-znamenitaya-king-s-bounty»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}

18 010 просмотров

Пошаговые стратегии особенно популярны в СНГ: ту же Heroes of Might and Magic в Восточной Европе любят, пожалуй, сильнее, чем где либо ещё. Да и кроме неё хватает фаворитов: Age of Wonders, Disciples и, конечно же, King’s Bounty.

Современным геймерам известны в основном игры от студии Katauri — однако они не были первыми. Изначально серия появилась в 1990 году — ещё в те времена, когда Might and Magic ассоциировалась с RPG, а не пошаговыми стратегиями. Рассказываем её историю.

King’s Bounty (1990)

Интересный факт: именно с самой первой части King’s Bounty за авторством New World Computing начался тот поджанр пошаговых стратегий, который сейчас принято называть «клонами HoMM». До неё подобные игры были либо сугубо экономическими симуляторами, либо тактикой в духе варгеймов. Лишь King’s Bounty смогла грамотно соединить тактические бои, экономику (а конкретнее — покупку вещей и разных типов юнитов в городах) и RPG-элементы.

В роли рыцаря, паладина, варвара или волшебницы игроку нужно выполнить поручение короля по поиску великого артефакта. Карта, которая ведёт к сокровищу, разделена на 8 частей — каждая находится у одного из злодеев, которых нужно одолеть.

Чтобы сразить всех врагов, герои нанимают армию в сёлах и замках, расположенных на карте — до пяти типов существ в гарнизоне. Набирать в свои ряды солдат до бесконечности нельзя — размеры войска ограничены показателем Лидерства героя. Так, лёгкая пехота из крестьян требовала куда меньше Лидерства, чем какое-нибудь чудище — но и по характеристикам была заметно слабее.

King’s Bounty делится на два уровня. Первый — глобальная карта мира, по которой перемещается герой. На ней вы исследуете локации, посещаете города и сталкиваетесь с отрядами бродячих монстров — на месте стражи сокровищ стоят редко. Передвижение разделено на дни, где каждую неделю ваша армия требует зарплату.

King’s Bounty для DOS

Второй уровень — само тактическое сражение. Поле, поделённое на условные клетки, две армии по разным сторонам экрана и походовый режим боя. Полагаясь на типы и особенности юнитов, нужно сразить противника с минимальными потерями — ведь мёртвых солдат позже придётся заново покупать в городе за деньги.

King’s Bounty не только завоевала популярность среди стратегов тех лет, но и стала родоначальником Heroes of Might and Magic, спин-оффа популярной RPG-серии Might & Magic. Позже «Герои» своей известностью затмят как основную франшизу, так и King’s Bounty. Сама же стратегия про поиск артефакта не стала частью вселенной «Героев» и осталась где-то в стороне.

Интересный факт: разработчики из NWC сделали отдельных «Героев» для PlayStation 2, которые по сути являются ремейком King’s Bounty. Вселенная M&M тут упоминается не очень часто, да и геймплей куда больше напоминает игру 1990 года, нежели HoMM

Официально вышла лишь одна часть King’s Bounty и переиздания на все возможные платформы, лучшим из которых можно назвать порт на Sega Genesis: перемещение по карте сделали в реальном времени, а графику полностью перерисовали.

Однако в СНГ существует неофициальный сиквел — King’s Bounty 2 за авторством программиста Сергея Прокофьева. От оригинала любительское продолжение отличается наличием русского языка (редкость для 1993 года), процедурной генерацией игровых островов, возможностью создавать своих юнитов и рядом других геймплейных мелочей.

King’s Bounty 2 (1993)

К сожалению, Сергей не смог привлечь внимание авторов King’s Bounty своей фанатской работой — равно как и не смог доделать триквел KB, который остался лишь на стадии исходного кода и прототипов. Однако талантливый программист никуда не пропал и основал студию «АльфаКласс» (AlfaClass), которая позже выпустила дилогию «Героев Мальгримии» — духовного наследника идей HoMM и King’s Bounty.

К 2003 году New World Computing обанкротилась и закрылась. Разработчики не смогли угнаться за технологиями и трендами, а также оказались в тяжёлой финансовой ситуации из-за ряда неоднозначных релизов. Права на серию Might & Magic выкупила Ubisoft, а вот серия King’s Bounty досталась Katauri, известной по дилогии «Космические рейнджеры».

«Легенда о рыцаре»

В 2006 году состоялся анонс перезапуска King’s Bounty. Идея фэнтезийной пошаговой стратегии давно витала в голове Дмитрия Гусарова, одного из основателей студии Katauri. Поэтому покупка прав на серию была его инициативой — достаточно было небольшого поиска в интернете, чтобы узнать, что King’s Bounty никому не принадлежит, и торговую марку студия могла приобрести для своих игр.

В сентябре 2008 года состоялся полноценный релиз. Авторы «Космических рейнджеров» доказали публике, что способны делать не только космические симуляторы: как игроки, так и журналисты хорошо приняли новую King’s Bounty. «Легенда о рыцаре» быстро стала одним из самых громких релизов на территории СНГ.

Сюжет игры был довольно прост: в волшебном мире Эндории, в королевстве людей Дарион, правил король Марк Леонар Мудрый. Под его властью народ жил припеваючи, не было войн и болезней, а соседи в лице эльфов и гномов сохраняли многолетний союз. Но сам правитель был несчастен — у него так и не появилось наследника. В отчаянии он взмолился богам, чтобы те послали ему ребёнка.

Высшие силы услышали Марка и послали ему дочь, которую тот назвал Амели — в честь самой яркой звезды на небосводе. Правитель растил девочку со всей любовью и заботой, а в Эндории в это время начали происходить странные вещи. Бандиты разбредались по лесам, нежить начала подниматься из могил, а из потустороннего мира свои армии повели жуткие демоны. Казалось, будто боги начали брать плату за посланную Марку дочь.

В этом хаосе Эндорию застаёт главный герой игры — Билл Гилберт, выпускник академии рыцарей. После небольшого экзамена он становится королевским Искателем Сокровищ. В ходе службы ему придётся подняться от «мальчика на побегушках» до полноценного спасителя всей страны.

Если отбросить пафос и качественно написанные диалоги, сеттинг King’s Bounty особо ничем не удивляет — это классическое, даже стереотипное фэнтези без какой-либо выдумки или деконструкции жанра. Люди живут на равнинах, эльфы — в лесах, гномы — в горах, демоны — красные, орки — тупые и злые.

«Билл Гилберт» — это отсылка к одноимённому хакеру, который в 90-е взламывал лицензионные игры, в том числе и оригинальную King’s Bounty. К слову, именно его ломанные версии игр зачастую добирались до геймеров из СНГ

Рыцари, драконы, грифоны, нежить, демоны — это самое стандартное западно-европейское фэнтези, которое кажется посредственным на фоне миров какой-нибудь The Elder Scrolls или Dragon Age. Выделяют его разве что юмор и многочисленные отсылки — например, на творчество Пратчетта, советские мультики и детские сказки.

Но при этом люди с теплотой вспоминают мир King’s Bounty. Причина тому — дизайн и художественный стиль. «Легенда о рыцаре» до сих пор считается визуальным триумфом в среде пошаговых стратегий. Пускай с технической точки зрения она кажется слабой, работа художников перекрывает все недостатки. Яркие цвета, детально нарисованные существа и здания, полные мелких деталей и интересных находок анимации — игрой можно долго любоваться.

Наблюдать за этой пухлой совой не менее интересно, чем за самим сражением

Вот скелет начнёт поправлять поножи, которые то и дело норовят упасть. Внезапно по лесу пробежит крольчонок. Мертвецы на стене мрачного склепа оживут и начнут тянуть руки к герою. А вот уже вся армия радостно машет руками и издаёт победный клич, сразив очередного врага. Казалось бы, это всё мелочи — но именно из-за них игра кажется живой и такой волшебной. И, конечно же, не стоит забывать про музыку — саундтрек создаёт львиную долю атмосферы в King’s Bounty.

За него стоит благодарить студию TriHorn Productions и композитора Михаила Костылева (известного под псевдонимом Lind Erebros), который также принимал участие в написании саундтрека к фильму «28 панфиловцев», MMORPG «Аллоды Онлайн» и серии мобильных игр Shadow Fight.

Михаил Костылев

Композиции Костылева задают единый стиль игре, но при этом его музыка очень разноплановая. Так, на глобальной карте могут играть спокойные, меланхоличные композиции. В одной даже есть русский вокал — пускай и всего один куплет.

«В тени Древа»

А вот в сражениях, наоборот — играет энергичная, боевая музыка, передающая весь накал страстей в битве двух армий. При этом у неё очень выдержанный темп: звучание не скатывается в эпический шум, больше подходящий к активному сражению какого-нибудь экшена, а держится стиля неспешной, но напряжённой тактической дуэли.

«Дуэль ветров»

Про стиль, атмосферу и дизайн King’s Bounty можно писать очень долго — работа над этими аспектами проделана титаническая. Но всё же в «Легенде о рыцаре» есть кое-что ещё — геймплей. Как и оригинальная KB, игра Katauri полностью завязана на исследовании мира и тактических сражениях. В отличие от Heroes of Might and Magic с её развитием городов, экономическая часть King’s Bounty представлена лишь менеджментом золота и покупкой солдат в окрестных селениях.

Взамен обустройству личной крепости и многообразию ресурсов «Легенда о рыцаре» предлагает более глубокие и интересные сражения. Если в «Героях» юниты в целом повторяли архетипы друг друга (лёгкая пехота для расхода, маги, стрелки, большие чудища), то в King’s Bounty существа сильно различаются, обладают по-настоящему уникальными свойствами и полезны в самых разных ситуациях.

Тернии, живые плотоядные мухоловки, могут оставлять семена на трупах врагов и растить себе союзников. Драконы — бить через две клетки и летать. Алхимики гномов — забрасывать врагов зельями, а тяжёлые рыцари — поражать всех вокруг размашистым ударом.

За счёт мелких особенностей и активируемых способностей сражения превращаются в тактические ребусы, а простор для создания собственной тактики боя огромен.

Вот пример одной из них: можно прокачать терпимость разных рас и взять в одну армию тяжёлых рыцарей и демонесс. Последние умеют менять местами ваш и вражеский отряд, что позволяет «воровать» из тыла врага хрупких лучников и взамен бросать врагам за спину медлительных рыцарей, которые за счёт своей силы и брони легко держат удар превосходящих в числе врагов.

И таких фокусов в игре масса. Можно взять в отряд архимагов и их телекинезом кидать врагов на капканы. Собрать армию из змей и поражать врагов атаками через клетку. Или вовсе сколотить банду из разбойников, пиратов и мародёров, что позволяет сэкономить на найме за счёт дешевизны юнитов и поднять больше трофеев с помощью бандитских бонусов. Добавьте ещё к этому бонусы артефактов, на которых можно построить отдельный билд существ (к примеру, надеть вещи, что дают мощные бонусы гномам, и собрать армию только из бородачей).

Кроме армии в King’s Bounty немалую роль играет сам герой, Билл Гилберт. Он способен использовать три школы магии — Порядок (лечение и защитные заклинания), Искажение (ускорение, телепорт, ослабления) и Хаос (атакующие заклинания и проклятья).

К тому же, Билл может приобретать навыки за счёт специальной валюты — рун Силы, Духа и Магии. Их он получает за новые уровни и выполнение заданий, а также может просто находить на карте. Эта система станет основной для всех последующих игр. Равно как и деление на три класса — Паладин, Маг и Воин.

Паладин — усреднённый класс, который понемногу умеет всё: воевать, управлять армией и колдовать. К тому же, он получает больше рун Духа за уровень, может поддерживать высокую мораль у совершенно разных по взглядам войск и воскрешать павших в бою.

Маг может использовать заклинания два раза за раунд (но только трижды за весь бой) и гораздо эффективнее колдует. Призванные существа сильнее, а атакующая магия — мощнее. За прокачку получает больше рун Магии.

Воин не силён в заклинаниях, зато у него самое сильное войско. Силы и Защиты ему не занимать — под руководством Воина существа сражаются лучше всего. За прокачку получает руны Силы. Главные особенности класса — это повышенный критический урон и увеличенный приток Ярости.

Ярость — дополнительный ресурс героя помимо маны. Он открывается не сразу, а по сюжету, когда герой находит Шкатулку Ярости. Это древний демонический артефакт, что питается эмоциями и взамен позволяет использовать силы четырёх Духов Ярости, которые помогают в бою.

Огненый голем Зерок поражает врагов физическими атаками. Слиим, дух болот, отравляет и насылает плотоядных пираний. Ледяная изобретательница Лина помогает герою хитроумными механизмами, а мрачный Жнец с косой засасывает врагов в чёрную дыру, ворует их души и обращает время вспять.

Кроме тактической глубины, разнообразия прокачки и духов Ярости в сражениях King’s Bounty была ещё одна фишка, выгодно отличавшая игру Katauri от всех других. Это — битвы с боссами. Пускай их в «Легенде о рыцаре» немного — всего три — сражения с ними запоминаются.

Гигантский паук, переползающий с одного края карты на другой. Черепаха-переросток, служащая безумному шаману орков и, конечно же, Кракен — огромный осьминог, бьющий войска щупальцами и вызывающий на поле боя морских тварей. Боссов должно было быть больше, но они (как и многие другие идеи) не добрались до релиза — Katauri не хватило времени и средств. Благо, многое позже появилось в следующей игре серии.

Помимо всего прочего, King’s Bounty богата на интересные игровые ситуации. То персонажа проглотит огромная рыба, то придётся сражаться с собственной копией, то нужно будет посетить маленький замок гремлинов, который можно носить в инвентаре. И пускай та же рыба существует лишь для зрелищных трейлеров (эпизод с ней занимает две минуты и толком не нужен) — все эти забавные находки крепко оседают в памяти.

Кстати, в игре можно найти себе жену. Да не простую — каждая из претенденток особенная. Королева пиратов, Царевна-Лягушка , девушка-зомби, страстная демонесса, женщина-гном, эльфийская принцесса — каждая со своими бонусами для войск.

Не стоящие на месте отряды противника — это отличительная фишка King’s Bounty. Благодаря этому врагов можно обманывать, чтобы пройти без боя или своровать сокровище, которое они стерегут

Жёны дают четыре дополнительных слота под экипировку, однако их можно занять не только вещами — если вы сильно любите свою избранницу, вы можете завести ребёнка, который… займёт место для артефактов. На самом деле, не очень выгодное решение, ведь менять какой-нибудь драконий меч на ребёнка с небольшим бонусом к мане — глупо. Так что хотите быть героем — не заводите детей!

«Легенда о рыцаре» получилась выдающейся, но всё же не идеальной игрой. Конечно, проблемы здесь не критические и по-настоящему замечаешь их только при повторном прохождении или более детальном анализе, но всё же отполированной формулу первой части назвать нельзя.

У героя очень медленная прокачка, из-за чего прогресс ощущается слабо. Баланс между битвами и исследованием мира не очень ровный — сражаться приходится чаще, чем хотелось бы. Яд и огонь, как периодические негативные эффекты, не работают — они наносят слишком мало урона. Баланс на высокой сложности очень спорный: если не повезёт со случайной генерацией объектов, отрядов и рун для прокачки — окажетесь в тупике после 20-30 часов прохождения, без денег и возможностей для развития.

Но всё же — это мелочи, да и к тому же местами дискуссионные. На нормальной сложности King’s Bounty отлично играется даже сейчас. А в 2008 году «Легенда о рыцаре» и вовсе стала настоящим событием в игровой индустрии СНГ и навсегда осела в сердцах фанатов. Выход продолжения был вопросом времени.

«Принцесса в доспехах»

«Принцесса в доспехах» продолжает историю «Легенды о рыцаре»: Билл Гилберт спас Эндорию от всех напастей и стал Искателем Миров — с помощью специальной машины орков он полетел покорять земли за пределами знакомого королевства. Пока герой отсутствовал, жизнь шла своим чередом: Дарион процветал, а дочь короля Марка, Амели, выросла и во всю тренировалась ратному делу.

Однако в какой-то момент на Дарион нападает легион демонов под предводительством Баала — барона Ада, которого в своё время сразил Билл Гилберт. Ведомый жаждой мести, он берёт в осаду Гринворт, столицу людей. В отчаянии Марк отправляет своего архимага в другой мир, на поиски Билла Гилберта. Однако по стечению обстоятельств вместо волшебника Эндорию покидает Амели, дочь короля.

Она попадает в Теану — другой мир, существующий где-то вне Эндории, но с теми же расами: людьми, орками, эльфами, гномами и драконами. Местные не слышали ни о каком Билле Гилберте, однако признали в Амели посланницу богов, которая, согласно пророчеству, должна спасти их от напастей с помощью Камней Богов, особых артефактов Теаны.

С этого момента в истории узнаются мотивы сюжета оригинальной King’s Bounty 1990 года. Как и части карты от великого артефакта, камни находятся в разных частях мира, в охраняемых храмах и владениях разных злодеев — предателей короны, что поделили между собой власть на Теане. И так же, как и в оригинальной King’s Bounty, можно перемещаться между островами и искать Камни Богов в произвольном порядке — от линейности «Легенды о рыцаре» не осталось и следа.

У персонажа стало больше талантов и появилось окно достижений. За выдающиеся заслуги в бою Амели получает бонусы в духе «+5 к мане» или «+100 Лидерства»

Сюжетно «Принцесса в доспехах» стала куда разнообразнее. Конфликт с главными злодеями игры подробно прописан, в отличие от дракона из «Легенды о рыцаре», который просто появился из ниоткуда в конце игры. У предателей короны есть проработанная предыстория, благодаря чему из них вышли отличные боссы, к которым игра морально готовит через рассказы сторонних персонажей.

Сам мир Теаны куда интереснее Эндории: непростые конфликты разных племён ящеров острова Рехау, религия чудных храмов богов, идеологическая война орков с гоблинами и прочие сюжеты по-настоящему развлекают — равно как и забавные побочные задания, полные шуток и отсылок. Они были и в «Легенде о рыцаре», но в новой игре ситуация стала лучше.

А ещё в игре появились крылья, которые можно получить по сюжету. Они позволяют обходить противников и быстро перемещаться по локации. А если пролететь над вражеским отрядом, тот покажет забавную анимацию

В «Принцессе в доспехах» улучшили почти все аспекты предыдущей игры. Доработали баланс: у многих существ появились новые полезные способности, огонь и яд стали наносить гораздо больше урона, а бесполезные навыки либо исчезли, либо улучшились, либо и вовсе стали стандартной функцией. Например, резерв (возможность держать в армии два дополнительных отряда, не участвующих в бою) доступен Амели сразу, а не после прокачки.

В начале игры в помощь героине выдают ручного дракона — он пришёл на замену Шкатулке Ярости. На выбор предлагают питомцев разных цветов, но забрать себе можно лишь одного — зато ему позволят выбрать имя.

Ручной дракон хоть и выглядит куда менее эпично, чем четыре духа-помощника, но он в разы полезнее: напарник может выкапывать клады на поле боя, поражать врагов мощными атаками и даже вызывать подмогу, воруя яйца из гнёзд чудищ.

А ещё он просто очень милый

В игре в целом стало больше разнообразия. Появились новые существа — как нейтральные юниты, так и целая раса ящеров. Последние, к слову, стали настоящим подарком для любителей необычных тактик боя — у каждого представителя народа рептилий есть какие-то уникальные фишки, полезные в разных ситуациях.

Ящеры с копьями могут атаковать две клетки сразу. Птеродактили-хайтеранты откладывают яйца с подмогой и наносят критический удар в полёте. Бронторы атакуют врагов с разбега, выдерживают огромный урон за счёт брони и могут закапываться в землю, чтобы атаковать врагов шипами на расстоянии. А неподвижные черви Чоши хоть и не умеют перемещаться и стрелять, зато могут заселить всю карту плотоядными червями-гоботами, если не убить их достаточно быстро.

Дебютировала Магия Странствий — дорогие одноразовые свитки заклинаний, дающие невероятно мощные бонусы на ограниченное время. Многократное повышение характеристик, получаемого опыта или Лидерства могли существенно помочь в битве с тяжёлым боссом.

К слову, о боссах — их стало больше, а сами гиганты куда интереснее с точки зрения игровой механики. К примеру, эльфийский маг призывает башни подлых гремлинов, а робот-бурильщик (который должен был появиться ещё в первой части) создаёт дроидов-помощников и обрушивает на локацию камни, моментально убивая попавших под обвал.

О нет, это же… лягушка! 

Найти себе вторую половинку, как в «Легенде о рыцаре», тут нельзя — разработчики посчитали, что поиск супруга посреди ответственного задания выглядит очень странно. Так что никакой романтики — Амели берёт к себе только оруженосцев. Как и в предыдущей игре, они дают четыре слота под экипировку и какой-нибудь особый бонус.

Даже визуально игра стала лучше — причём без каких-то существенных изменений. Не слишком удачные модельки заменили или перерисовали, а новые локации выглядят богаче на детали и интересные места.

Ну, и, конечно же, в игре появились новые музыкальные композиции от Михаила Костылева.

«Сумеречный мост»

Если «Легенда о рыцаре» была первым опытом студии в жанре пошаговых стратегий, то «Принцесса в доспехах» стала уверенным закреплением успеха. Оценки новой King’s Bounty были ещё выше, чем у предыдущей — более 80 баллов на Metacritic. Казалось бы, расти уже некуда.

«Перекрёстки миров»

«Перекрёстки миров» — это глобальное расширение сюжетной линии «Принцессы в доспехах», в которое добавили новые миссии, существ, артефакты и задания.

Ключевым разработчики считают «Поход орков» — миссию, которую можно считать олицетворением «Перекрёстков миров». Не мудрено — орки были не самой интересной расой в King’s Bounty, и им нужна была доработка. Поэтому на них сделали особый акцент в рекламной кампании аддона.

Новой фишкой зеленокожих стала система Адреналина, похожая на особенность орков из Tribes of the East, последнего дополнения к Heroes of Might and Magic V. Сражаясь, орки копят ярость, которую используют для особых способностей и повышения характеристик.

А вот сама сюжетная ветка «Похода орков» скорее разочаровала: по сути, это цепочка «разговорных» квестов, которая завершается битвой с очень сильным героем, орчицей-вождём Хапугой. Больше тут ничего нет.

Куда занимательнее другие нововведения — например, сеть военных Академий. В них Амели выдают специальный документ, который копит трофеи. За добытый ресурс можно улучшать юниты — например, превратить мечников в гвардейцев. Такая система позволяет экономить на покупке дорогих существ.

Особого внимания достойна Башня Чародея — загадочное место, где нужно сражаться с Привратником, слугой владельца башни. Битвы с ним непросты: в атаку можно пойти лишь с предложенными существами, а в каждой битве есть свои особые условия.

К примеру, все вражеские войска становятся копиями случайного отряда вашей армии. Или каждый убитый отряд добавляет другим войскам противника новых солдат. А другая арена и вовсе наполнена вулканами, которые наносят урон огнём.

Чтобы пройти Башню , нужно досконально заучить механики игры и уметь мастерски их применять — нахрапом испытание не взять, особенно на высокой сложности.

Помимо этого появились сборные артефакты, боссы и новые заклинания. Точнее, обновлённые старые — их позаимствовали у Духов Ярости из «Легенды о рыцаре», сбалансировав под героя. Боссы, к слову, перекочевали оттуда же — к примеру, в «Перекрёстках миров» можно вновь сразиться с Кракеном.

Однако расширение основного сюжета — не единственное нововведение «Перекрёстков». Кроме него тут есть две новые кампании. Первая — гладиаторская арена, где в роли наёмника Артура придётся проходить эдакий «босс-раш», побеждая по очереди всех гигантов игры — от черепахи до Баала.

Вторая — это испытание Амели на отдельном острове. Шесть сражений с особыми условиями, перед которыми героине дадут случайные войска и экипировку на выбор. С каждым новым перепрохождением арсенал разный.

Обе мини-кампании нужны для тех игроков, что хотят поэкспериментировать с механиками King’s Bounty, не тратя время на сюжет. Небольшие режимы для драк с боссами или специально заготовленными армиями.

К слову, к «Перекрёсткам миров» вышел большой фанатский мод — «Красные пески». Он добавляет к сюжету «Принцессы в доспехах» ящеров-нежить, ряд новых существ, заданий и механик. Довольно интересная версия знакомой игры, однако любительский уровень чувствуется: нововведения вроде прокачки юнитов пришлись не к месту, а баланс и техническая часть сильно хромают.

«Перекрёстки миров» стали приятной добавкой к «Принцессе в доспехах», и именно эту версию игры можно считать лучшей — именно в неё стоит играть, если вы прошли или пропустили «Легенду о рыцаре».

Тем не менее, фанатское сообщество после выхода аддона уже начало жаловаться на усталость: хотелось полноценного сиквела, а не очередной переделки «Легенды». К сожалению, именно в этот момент серия начала увядать.

«Воин Севера»

«Воин Севера» рассказывает о клане варваров Эндории, которые ведут ожесточённую войну с легионами нежити. В королевстве неспокойно: мертвецы вновь восстали из могил, а королева Амели ничего не делает ради спасения родного дома, полагаясь на своего нового мужа.

Решить неприятности должен Олаф — сын вождя клана, который стремится доказать отцу свою силу. Делает это он не один — ему помогают пять дев-воительниц Валькирий, которые подменяют Духов Ярости, ручного дракона и, внезапно, оруженосцев. В этот раз обошлось без жён, напарников и дополнительных слотов для экипировки.

Олаф может быть Викингом (аналог Воина), Волхвом (аналог Мага) или Скальдом (аналог Паладина и скандинавский бард). Последний обладает уникальным навыком — Висами, волшебными песнями варваров. Висы дают армии бонусы к одним характеристикам, взамен ослабляя другие.

Над новым самостоятельным дополнением работала уже не Katauri, а внутренняя студия 1С. И это было заметно буквально с первых минут: техническая часть оставляла желать лучшего, а новые модели сильно отличаются по уровню исполнения от того, что было раньше.

«Воин Севера» стал большим шагом назад — это скорее сырая поделка, сделанная исключительно из желания продлить жизнь набившей оскомину франшизе. И могло даже получится — но всё испортила дешевизна исполнения и многочисленные ошибки геймдизайна.

К примеру, особенности юнитов. У каждого воина теперь целый список свойств и зачастую сразу три способности, на изучение которых уходит пара минут — держать всё сразу в голове тяжело.

А теперь представьте, что такое комплексное описание у каждой из пяти-шести особенностей. У большинства существ

Новая магия рун (не путать с рунами прокачки) толком не нужна. Валькирии куда как менее полезны, чем дракон из «Принцессы в доспехах». Выбор армии ограничен — нежить в отряд взять нельзя по сюжетным причинам, а варваров игра будет навязывать добрый десяток часов, пока герой не попадёт в новые локации.

К тому же, в игре слишком много боёв — локации откровенно перенаселены противниками. К моменту, когда история только начнёт развиваться, вы уже нарежете сотню-другую отрядов.

Авторам диалогов было настолько лень что-либо объяснять, что редкий дар зрения Мидаса свели до «копай, где светится»

К тому же у «Воина Севера» слабая техническая часть: баги, вылеты, визуальные глюки. Но самое обидное — это саундтрек. Он разбросан невпопад: боевая тема может играть на глобальной карте, а сражение сопровождаться меланхоличной, медленной композицией, которая должна была играть в каком-нибудь храме.

Помимо этого, OST игры разбавлен любительскими треками, сделанными словно из бесплатных ассетов — они громкие, шумные и совершенно немелодичные. Казалось бы, можно просто отключить музыку. Но в таком случае можно легко не услышать новые композиции Михаила Костылева — а они, в отличие от остальных «новинок», всё ещё звучат волшебно.

К игре выходило официальное расширение — «Лёд и Пламя». Программа стандартная: новые задания, существа, предметы и локации. Такой ход должен был повторить успех «Перекрёстков миров», но вот желающих по второму кругу пройти «Воина Севера» с его бесконечными и однообразными сражениями нашлось мало.

А ещё в игре стало больше достижений. Ура?

«Воин Севера» заработал сдержано-положительные оценки — но это не столько заслуга игры, сколько её предшественников. Фанаты закрывали глаза на огрехи из большой любви к предыдущим частям, но было ясно: ещё одно дополнение к King’s Bounty им уже не нужно. И тем не менее, она всё же вышло.

«Тёмная сторона»

Сделанная любителями с фанатских форумов под эгидой 1С, «Тёмная Сторона» стала лебединой песней серии. Концепция была интересная: теперь нам предлагали сыграть за злодеев — орка (воин), демонессу (бывший паладин) и вампира (маг). В их мире Свет практически победил Тьму, что нарушило кармический баланс — всегда должны быть две стороны конфликта.

Чтобы спасти мир от катастрофы, злодеи, изгнанные светлыми воинами из родных земель, вынуждены объединиться и устроить пиршество сил тьмы в окружных королевствах. Захват рабов, свержение правителей, разбой и легионы монстров за спиной — идея звучала привлекательно. «Тёмной стороне» хотелось дать шанс.

На деле же всё вышло печально, пускай и не без интересных находок. Из хорошего: можно развивать собственную базу, управлять захваченными регионами и, собственно, играть за злодеев.

Из плохого — всё остальное. Множество бесполезных новых юнитов (по сути, перекрашенные старые), сломанный баланс и неудачный сюжет. Игра за злодеев не чувствовалась совсем: негодяев просто обелили, а светлую сторону превратили в новое подобие зла. Ты вроде играешь за плохих — а вроде и мир спасаешь.

Почему-то некоторые таланты, исправленные в «Принцессе в доспехах», снова откатили к бесполезной версии. Зачем тратить очки на то, чтобы вместо надписи «много» видеть точное количество противников?

Локации вгоняют в тоску: огромные, пустые коридоры, окружённые бездумно наставленными декорациями, напоминают любительские карты к Warcraft 3, сделанные новичком. Причём в них приходится чуть ли не жить: контент на островах появляется постепенно, а не доступен изначально, как в предыдущих частях. Поэтому зачищенные районы приходится отвоёвывать вновь по ходу сюжета.

Не спасли игру даже новые композиции Михаила Костылева — да и послушать их опять мешала странная проблема с расставленной невпопад музыкой.

Конечно, есть люди, для которых даже такой шанс ещё немного задержаться в любимой игре стал подарком. Но, тем не менее, «Тёмная сторона» стала последним самостоятельным дополнением к «Легенде о рыцаре» — после её выхода франшиза ушла на покой.

Ещё у игры есть браузерно-мобильный спин-офф Legions, который также недавно вышел в Steam. О нём и сказать толком нечего: упрощённая бесплатная версия King’s Bounty, в которой есть внутриигровой донат

О серии забыли, пока на Gamescom 2019 не случился анонс сиквела, который перезапустит серию. Яркая, красочная стилистика исчезла — на смену ей придёт проработанный, детально прописанный мир с озвученными диалогами, катсценами и качественной постановкой. Пойдут ли изменения серии на пользу — покажет лишь время.

King’s Bounty — это великая франшиза, которая оставила свой след в индустрии. Сначала она покорила сердца геймеров 90-х и дала старт знаменитым «Героям Меча и Магии», а после перезапуска стала одной из лучших игр, сделанных в СНГ.

Поэтому интересно, что в итоге получится у разработчиков из 1С. Им предстоит совершить настоящий подвиг с King’s Bounty 2: впереди — неизвестность, а за плечами франшиза, которую многие годы любят преданные фанаты. Тут пригодится удача.

Придётся сильно постараться, чтобы не ударить в грязь лицом и вновь вывести King’s Bounty на пьедестал пошаговых стратегий. Франшиза уже пережила падение — пора бы ей снова взлететь.

игр King’s Bounty

Описание группы

Игры King’s Bounty — это игры в жанре фэнтези-стратегии с элементами ролевой игры, похожие на игры Heroes of Might and Magic, но с некоторыми отличиями.

В King’s Bounty игрок может управлять только одним героем (который также является главным героем игры) с ограниченным количеством существ (это число зависит от лидерских способностей героя). Нет добычи ресурсов и развития города. Необходимое золото можно получить, собирая золото, убивая монстров и выполняя квесты.

В игре есть часть в реальном времени, где игрок путешествует по карте приключений и посещает различные места, а также пошаговая боевая часть. Во время боя игрок может использовать, помимо своей армии, книгу заклинаний и союзника (например, ярость ярости или домашнего дракона) один раз за раунд. На поле битвы есть препятствия, а также коллекционные сокровища и нейтральные дилеры урона.


Название игры Год Платформа Издатель Оценка пользователей
King’s Bounty II 2021 Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows , Xbox One, Xbox Series Koch Media GmbH (Австрия)…
King’s Bounty: Dark Side 2014 Macintosh, Windows Компания 1С …
King’s Bounty: Dark Side — Premium Edition 2014 Windows Компания 1C …
King’s Bounty: Warriors of the North — Ice and Fire 2014 Macintosh, Windows Компания 1С …
King’s Bounty: Collector’s Pack 2014 Окна 1С Компания…
King’s Bounty: Dark Side Premium Edition Upgrade 2014 Windows 1C Entertainment …
King’s Bounty: Legions — Champion of the Realm 2013 Macintosh, Windows Nival, Inc. …
King’s Bounty: Legions — True Tactician 2013 Macintosh, Windows Nival, Inc. …
King’s Bounty: Legions — Lord of Chaos 2013 Macintosh, Windows Nival, Inc. …
King’s Bounty: Legions — Beast Master 2013 Macintosh, Windows Nival, Inc. …
King’s Bounty: Legions — Sure Steps 2013 Macintosh, Windows Nival, Inc. …
King’s Bounty: Warriors of the North 2012 Macintosh, Windows 1C Company …
King’s Bounty: Legions 2011 Android, браузер, iPad, iPhone, Macintosh, Windows, Windows Phone Nival, Inc. …
King’s Bounty: Коллекция — Gold Edition 2010 Windows Компания 1С …
King’s Bounty: Platinum Edition 2010 Windows Компания 1С …
King’s Bounty: Crossworlds 2010 Windows 1C Company 4.47
King’s Bounty: Armored Princess 2009 Macintosh, OnLive, Windows 1C Company 3.98
King’s Bounty: Gold Edition 2009 Windows 1С Компания …
King’s Bounty: Legenda o rycare (Подарочное издание) 2008 Windows 1С Компания …
King’s Bounty: The Legend (Collector Edition) 2008 Windows 1C Company …
King’s Bounty: The Legend (Special Edition) 2008 Окна 1С Фирма…
King’s Bounty: The Legend 2008 Macintosh, Windows Компания 1C 4.17
Heroes of Might and Magic: Quest for the DragonBone Staff 2001 PlayStation 2 Компания 3DO, The …
King’s Bounty 1990 Amiga, Apple II, Commodore 64, DOS, FM Towns, Genesis, Macintosh, PC-98 Electronic Arts, Inc. 3,51

Избранные обложки

Избранные скриншоты

Игровая группа создана Жанной (76263), дополнительные игры добавлены в группу Риком Хидето (414373), Vol Zit (11), Sciere (744233), Kabushi (257515), jaXen (257828), MAT (225078), Sicarius (61552) ) и Klaster_1 (57742)

King’s Bounty: The Legend в Steam

King’s Bounty II


ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ!

Об этой игре

King’s Bounty: The Legend — приключенческая игра с тактическими пошаговыми боями и элементами ролевой игры.В сказочном фантастическом мире бесстрашных рыцарей, злых магов, мудрых королей и прекрасных принцесс игрок управляет героем. Проведение персонажа по игровому миру, его исследование, командование армиями в битвах и выполнение различных квестов может означать великую награду или огромные поражения.

Геймплей разделен на две основные части: режим приключений и режим битвы. Играя в режиме приключений, геймер управляет своим персонажем в реальном времени. С несколькими классами, доступными в начале новой игры, игрок перемещается по карте приключений в поисках различных сокровищ, сражается с монстрами и выполняет задания, порученные ему местными стюардами.Попав в боевой режим, игрок берет на себя роль военачальника, ведущего свои войска в тактических пошаговых боях. Сражения происходят на суше или на море, в подземельях или замках или даже в некоторых предметах! Сам герой не участвует в бою, но может помогать своим войскам, читая заклинания или вызывая разных существ.

  • Геймплей в реальном времени (приключения) и пошаговые (сражения)
  • Богатый фэнтезийный сеттинг, сюжетная линия с множеством поворотов и неожиданным финалом
  • Три типа персонажей на выбор — каждый из них уникален характеристики и способности
  • Огромный игровой мир с десятками локаций и полей сражений — как на поверхности, так и в подземельях
  • Игровой мир не статичен — враги не просто сидят и ждут прибытия героя, они преследуют его. свои цели и постарайтесь встать на пути игрока
  • Mac-версия доступна на английском, русском, немецком, французском, испанском и итальянском языках.

© Компания 1С 2008-2012.
Разработано Katauri Interactive. Все права защищены. Двигатель © Skyfallen Entertainment. Все права защищены.

King’s Bounty II — Duke’s Edition | Загрузите и купите сегодня

King’s Bounty II — Duke’s Edition

The King’s Bounty II Duke’s Edition содержит основную игру и следующий контент:

• Цифровой артбук
• Официальный саундтрек
• Rod of Deception
• Frosthammer
• Staff of Гармония
• Меч тирана
• Доспехи пустоты
• Герои и злодеи Премиум-пакет
• Королевские сторожевые псы (отряд)

Тьма опускается на мир Нострии.Заговоры, саботаж и некромантия омрачают страну. Но, возможно, спаситель — последняя надежда королевства — уже здесь, чтобы дать отпор и, наконец, восстановить мир и порядок в Нострии!

King’s Bounty II — долгожданное продолжение легендарной серии видеоигр King’s Bounty, одного из самых знаковых представителей жанра пошаговых ролевых игр. Расширение этого наследия с помощью совершенно новой эпической истории, фракций, врагов и новых функций, которые позволят создать открытый и разрушительный фантастический мир Антара.Когда королевства находятся в беспорядке, графства требуют независимости, бандиты бродят по дорогам, все заморские страны отрицают власть короля над ними, а испорченные существа подстерегают неосторожных, новые случайные герои появляются как последняя надежда.

Они полны решимости навести порядок в хаосе. Играйте за одного из них, набирая, развивая и командуя своей личной армией в нелинейном приключении предательства, жертв и выживания. Сражайтесь за свое будущее, перехитрите врага в уникальной пошаговой схватке, принимайте трудные решения и ощутите всю мощь одной из классических саг по-новому.

Захватывающая и захватывающая эпическая история

Играйте за одного из трех главных героев, спасая и создавая свою личную армию в пути лидерства, выживания и самопожертвования. Каждое ваше решение имеет глубокие и долговременные последствия.

УНИКАЛЬНЫЙ МАССИВНЫЙ МИР ДЛЯ ОТКРЫТИЯ

Мир Антары широко открыт и готов к исследованиям. Раскройте скрытые места и опасных врагов — Антара — это огромный дом для тысячи чудес и секретов, которые предстоит открыть игрокам.

НАСТРАИВАЕМЫЙ ОТДЕЛ И ОБОРУДОВАНИЕ

Каждый армейский отряд имеет свой собственный набор навыков и внешний вид. Создавайте армии из разных существ, которые будут сражаться вместе с вами на протяжении большей части вашего приключения.

ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА НА ПОЛЕ БИТВЫ

Окружающая среда и ландшафт имеют значение в King’s Bounty II. Игроки будут сталкиваться с различными типами местности, напрямую влияющими на тактику боя. Каждая битва по-своему уникальна.

Где (и как) набирать лучшие подразделения

В King’s Bounty 2 есть отряды, которые можно набирать в разных местах, которые соответствуют различным идеалам, но некоторые отряды лучше других.

King’s Bounty 2 предлагает игрокам приключения с одним из трех персонажей. Действие игры разворачивается в фантастическом мире Королевства Нострия, где игроки будут создавать армию и сражаться против коррумпированного политического правления. Игроки будут постоянно переключаться между исследованием от третьего лица и пошаговыми боями сверху вниз.

Как и другие ролевые игры, King’s Bounty 2 имеет систему выравниваний, основанную на решениях, которые принимает персонаж.В игре есть четыре мировоззрения, называемых идеалами: Порядок, Изящество, Власть и Анархия. В соответствии с идеалом, которому следует игрок, будут некоторые отряды, которых нужно набирать, которые укрепят свою армию больше, чем другие.

Связано: King’s Bounty 2: Как получить доспехи барона (легендарный предмет)

Чтобы добиться успеха в King’s Bounty 2 , игрокам нужно будет найти мощную броню, такую ​​как набор Hero’s Battle, и набрать юниты для своей армии.Чтобы нанять юнитов, игрокам нужно будет найти вербовщиков и купить их. В качестве альтернативы, игроки могут использовать заклинание «Призыв», чтобы добавлять юниты в свою армию вне боя. Юниты, которые не продаются, появляются в игре случайным образом, поэтому нет определенного места для их поиска. Рекрутеры повсюду в Нострии, и некоторые нанимают лучшие подразделения, чем другие. У юнитов также есть идеалы, поэтому игроки могут создать армию с таким же мировоззрением, что и их главный герой.

Набор лучших юнитов в King’s Bounty 2

При наборе юнитов в армию необходимо учитывать несколько моментов.Определенные Идеалы будут противостоять друг другу, что сделает их максимальный боевой потенциал недостижимым. Например, игрокам следует избегать одновременного использования юнитов King’s Bounty 2 ‘s Finesse и Power. Для каждого идеала есть разные уровни силы в нанимаемых юнитах, и чем они мощнее, тем труднее их найти.

Единицы заказа

  • Небесные Воины : Caelestis продает Небесных Воинов и находится в Башне Магов после завершения квеста « Убежище Просветленных ».
  • Черный рыцарь : Черные рыцари должны быть наняты с помощью метода вызова.

Finesse Units

  • Наездники на медведях : Рекрутер Говин находится на ярмарке Винди-Порт и продает наездников на медведях.
  • Красный дракон : Завершите квест Подземелья Лиссы, чтобы нанять красных драконов у Лари в Доме ведьм.

Блоки питания

  • Прототип : Прототипы нужно набирать с помощью метода вызова.
  • Химеры : В Южных Альбских отрогах вербовщиком является Горгулья. Он продает Химеры после завершения квеста « Красавица и чудовища » с опцией «Изящество».

Блоки Anarch

  • Лидер вурдалаков : Лидеры вурдалаков должны быть наняты с помощью метода вызова.
  • Костяной дракон : Костяной дракон продается Франкосом в устье Руана. « A Fatal Voyage » необходимо завершить, чтобы разблокировать его.

Игрокам следует подумать о том, чтобы выровнять свою армию с тем же идеалом, что и их персонаж. Однако отряды Ордена обычно создают самые сильные армии. Набор сильных юнитов может занять много времени и немного потрудиться. Для каждого идеала существует множество разных юнитов, но лучшие из них стоит усилий по поиску и найму, чтобы дать игрокам наиболее эффективную армию.

Далее: King’s Bounty 2: Как получить доспехи барона (легендарный предмет)

King’s Bounty 2 доступно на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК.

Зельда: Окарина из невиданного ранее портала Показаны демонстрационные кадры

Об авторе Джейми Руссо (176 опубликованных статей)

Джейми К.Руссо — внештатный писатель Screen Rant. Она имеет степень магистра творческого письма от Университета Full Sail. Она страстный геймер-завершитель с опытом написания личных руководств для различных игровых жанров. Джейми также является писателем-романистом и любительницей кошек.

Ещё от Jamie Russo Обзор

King’s Bounty 2 | PC Gamer

Необходимо знать

Что это такое? Комбинация РПГ и тактики.

Ожидайте оплаты: $ 50 / £ 44

Разработчик: 1C Entertainment

Издатель: 1C Entertainment, Prime Matter

Проверено на: AMD FX-8350, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, 32 ГБ RAM

Мультиплеер? Нет.

Ссылка: Официальный сайт

King’s Bounty — это странная серия, всегда больше стратегии, чем RPG, всегда больше игра о тактике, содержании денег и боевом маневрировании, чем о эпической ролевой игре и исследовании.Теоретически King’s Bounty 2 хочет это изменить — создать историю, повествующую о главном герое, чей выбор влияет на мир. King’s Bounty 2 делает именно это, и это отстает от этого удовольствия. Хотя в нем время от времени доставляет удовольствие тактический бой на основе гексагона, он просто тратит слишком много вашего времени на блуждание по безжалостному миру, наполненному скучными людьми.

В King’s Bounty 2 вы выбираете одного из трех персонажей для прохождения основной истории, каждый из которых следует одному и тому же сюжету. После освобождения из тюрьмы ваш персонаж берется за короля, который прощает вас по любой причине, а затем начинает блуждать, пытаясь предотвратить фэнтезийный магический апокалипсис, потому что волшебник сказал вам, что вы избранный спаситель.Это абсолютно стандартно и ничего такого, чего вы раньше не видели.

Затем вы выходите и бродите по миру, выполняя множество побочных квестов и сражаясь в битвах. Вы не сражаетесь в битвах, помните, вы стоите в стороне, как своего рода командир / болельщик / магическое артиллерийское орудие, и руководите своими войсками. Эти отряды сражаются в тактических битвах, пять отрядов танцуют на тесных аренах, основанных на шестиугольниках.

(Изображение предоставлено 1C Entertainment)

Это удобный бой, но пользовательский интерфейс не помогает, а детали являются предсказуемыми системами: скелеты получают меньше урона от стрел, огненные атаки сжигают врагов со временем, а духовные существа устойчивы к другим -магические атаки.В нем мало интересных механик, которые вы хотели бы получить от современной тактической игры, например, принудительное движение или манипуляции на поле боя.

Итак, в игре есть системы, с которыми можно поиграть, но ничего особенного. В конце концов, это не имеет большого значения, потому что на каждые пять минут хорошей тактики приходится десять минут уравновешенного блуждания по миру в ролевой игре.

Ваш командир со временем накапливает опыт, получая характеристики, которые усиливают ваши войска и магические силы, чтобы взрывать врагов. Сами войска получают опыт и происходят из настраиваемого списка, разделенного на четыре фракции: Порядок, Анархия, Власть и Изящество.Это также четыре принципа, которым персонажи следуют в игре, на которые делятся силы и на которые попадают ветви квестов. Это мировоззрение King’s Bounty, эквивалентов Paragon и Renegade из Mass Effect, и они совпадают с возможными концовками истории. Это приятное прикосновение, но может заставить вас почувствовать холод, например, если вы хотите быть вежливым, не анархическим некромантом хаоса.

(Изображение предоставлено 1C Entertainment)

Не то, чтобы ролевые игры действительно были изюминкой — диалоги не разветвляются, а выбор делается путем выбора одного из двух вариантов в ходе квеста.На самом деле ваш диалог фиксирован, поэтому иногда ваш персонаж будет говорить вещи, которые вам не очень нравятся. Это не было бы проблемой, если бы персонажи были более интересными: например, маг Кэтрин — своего рода придурок, где паладин Элиза наивна до разочарования, а воин Айвар просто не имеет личность вообще.

Я уже не говорю о написании, это ужасно, и озвучке, что еще хуже. Я переключил игру на русский язык через десять часов, что значительно улучшило восприятие.Я не говорю по-русски: было просто приятно остановить поток хаммамных выступлений.

На самом деле, игра в целом не очень индивидуальна. Это большая ошибка. Реалистичный художественный стиль детализирован, но в конечном итоге он выглядит как топовая графика 2012 года, когда небольшая стилизация имела бы большое значение — это то, что любят те, кто любил комичный, фэнтезийный и сказочный стиль старых игр King’s Bounty. буду очень скучать. В игре есть веселье и немного юмора, но, как и в тактических сражениях, это перевешивает скучные моменты.

(Изображение предоставлено 1C Entertainment)

Сам мир спроектирован с любовью, но это один из реальных плюсов игры в целом. Маленькие детали, такие как скамейки, сады и полуразрушенные статуи, усеивают его, люди блуждают взад и вперед и ведут небольшие беседы. В нем есть натуралистические элементы, такие как мастерские, рынки и т. Д. Вы когда-нибудь задумывались, где создаются големы или где гильдия убийц зависает между заданиями? Это в игре. Хотя в ней отсутствуют причудливые штрихи других ролевых игр, такие как цикл день-ночь и динамическое поведение NPC, в более крупных средах действительно есть реальное ощущение жизни.

Это статичный мир не зря: столкновения исправлены. Когда вы приближаетесь к ним, появляется золотое кольцо, и враги для этого тактического боя выскакивают из кустов или чего-то еще, чтобы угрожающе потрясти вас мечами. Это весело и очаровательно, и очень хорошо обслуживает игровую механику. Когда вы начинаете бой, камера приближается, и пространство вокруг вас становится полем битвы — отличный штрих в тактической игре.

Но весь этот красивый дизайн окружающей среды тратится впустую из-за того, что слишком много скитаний, разговоров с людьми и сбора мусора для продажи у продавцов.Ваш персонаж движется как бы нерешительной пробежкой, слишком медленно, чтобы покрыть землю, рывками и неспособным преодолевать любые препятствия. Между тем, вы можете запрыгнуть на лошадь, которая намного быстрее, но в узких местах действует как кусок масла. Все это просто… медленно и утомительно для прогресса. Окружения кажутся большими просто из-за размера. Как и в целом эстетика игры, не совсем понятно, почему все выглядит именно так.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

King’s Bounty 2 Руководство для начинающих

В этом Руководстве для начинающих King’s Bounty 2 мы расскажем вам все, что вам нужно знать, чтобы играть в новейшую пошаговую стратегическую RPG 1C Entertainment на ПК и консолях.

Что такое

King’s Bounty 2 ?

King’s Bounty 2 — это продолжение игры King’s Bounty , выпущенной 1C Entertainment в 2008 году, игры, которая сама по себе была духовным преемником версии King’s Bounty 1990 года. Игроки будут командовать юнитами на гексагональной сетке в пошаговых битвах в их стремлении спасти королевство. Как показывает наш превью игры за декабрь 2020 года, это продолжение может похвастаться значительными улучшениями.

King’s Bounty 2 Руководство для начинающих — выбор персонажа

Прежде чем ваше путешествие начнется, вам нужно будет выбрать одного из трех доступных персонажей.Каждый из этих персонажей имеет разные стартовые способности и многое другое, поэтому вам придется тщательно обдумать свой выбор. Вот кого можно получить:

  • Айвар (воин) — специализируется на боевой мощи своих юнитов. Неспособен использовать магию.
  • Кэтрин (Маг) — эксперт в использовании магии на поле боя.
  • Элиза (Паладин) — Обладает посредственными магическими способностями и низкой боевой мощью, но может набрать наибольшее количество юнитов в кратчайшие сроки.

Я пойду с Айваром для этого руководства для начинающих King’s Bounty 2 , но не стесняйтесь делать любой выбор, который вам нравится.Однако имейте в виду, что это будет иметь разные последствия для истории, которую вы переживаете, и, в некоторых случаях, на вашу способность взаимодействовать с игровым миром.

Очки талантов можно потратить на улучшение вашей армии различными способами, и каждый из трех персонажей игры начинает с разным набором талантов вместе с одной действительно уникальной способностью.

The

King’s Bounty 2 Идеалов (и как они влияют на вас)

King’s Bounty 2 — пошаговая ролевая игра, в основе которой лежит несколько удивительно сложных систем.Для начала, в игре есть четыре «Идеала», о которых вам нужно знать:

  • Порядок против анархии
  • Мощность против Finesse

Ваш выбор сюжета и действия в игре будут усиливать каждый из этих идеалов. Важно отметить, что эти идеалы расположены в противоположных парах: Порядок противоположен Анархии, а Сила противоположна Изяществу.

Кроме того, все юниты в игре изначально следуют одному из этих идеалов. Армия, состоящая из разных типов, не будет сражаться так же хорошо, как армия, объединенная под одним идеалом, поэтому вы должны стараться, чтобы ваша активная группа юнитов соответствовала одним и тем же идеалам, если это возможно.

Начало путешествия — Выход из тюрьмы

Теперь, когда мы рассмотрели основные системы игры, следующим шагом в нашем руководстве для начинающих King’s Bounty 2 является начало вашего приключения. Все начинается на меньшей карте по сравнению с более поздней игрой, и она служит хорошей песочницей для выяснения ситуации.

Вы начнете свой день, выйдя из тюремной камеры, с радостной новости о том, что вам предоставлена ​​королевская отсрочка. Отсюда вы пройдете через диалог, заберете свое снаряжение и выйдете во двор.Затем вы можете купить арбалет, получить бесплатных солдат, которые будут сопровождать вас, и получить лошадь.

Рекрутер (который дает вам солдат) дает вам возможность купить собак. Вы захотите купить их, чтобы дополнить существующие отряды — чем больше солдат, тем больше возможностей в бою.

Ваш последний шаг перед выходом из тюрьмы — получить свою лошадь. Внимательно осмотрите внутреннее убранство конюшни: внутри есть контейнер, полный предметов. Вы всегда должны внимательно искать все, что можно добыть, когда вы не в битве — за каждым углом можно найти множество сокровищ.

Седлайте и выходите из города. Вам предстоит пройти несколько коротких шагов, прежде чем вы начнете свое первое сражение в игре!

Ваша первая битва

Следующим шагом в этом руководстве для начинающих King’s Bounty 2 будет ваша первая битва против стаи волков в Новом Тирене. К счастью, есть надежное руководство, которое поможет вам в этом процессе.

Убедитесь, что вы сделали сохранение вручную — вы должны иметь привычку всегда сохранять перед битвой или выбором истории.Также следует отметить, что вы не попадете в бой автоматически — у вас есть выбор полностью избежать боя

Битвы в King’s Bounty 2 работают так же, как и многие классические пошаговые ролевые игры. У каждого юнита на доске есть счет инициативы, определяющий, когда он может атаковать. Попытка отойти от врага в соседнем гексагоне может привести к контратаке (по сути, к бесплатному удару по вашим юнитам). Как это часто бывает в этих играх, вы также должны позаботиться о построении, размещая лучников и заклинателей позади хорошо оснащенных юнитов ближнего боя.

Не забывайте лечить после битвы

Помимо сохранения игры, есть еще одна важная привычка: вы всегда должны лечить своих юнитов после того, как битва закончилась. Поврежденные юниты будут слабее в последующих боях, и вы можете восстановить их здоровье, просто потратив небольшое количество золота. Не забывайте лечить своих солдат, если можете себе это позволить!

Ремонт статуи

Есть также выдающаяся сломанная статуя в центре Нового Тирена.Найдите его недостающие руки и замените их, и вы обнаружите тайник с предметами!

У Axes and Splinters есть ваш первый верный выбор с последствиями: на какой бы стороне вы ни стояли, вы сможете нанять новый юнит. Переход на сторону людей открывает Разбойников (слева), а переход на сторону гномов открывает Ополченцев (Справа).

Побочное задание 1 — Топоры и осколки

Когда волки побеждены, вы можете спокойно двигаться по дороге к своей конечной цели и продолжить квест «Дорога к Марселле». Тем не менее, есть несколько хороших возможностей выполнить три побочных квеста по пути, и мы рассмотрим все три в руководстве для начинающих King’s Bounty 2 .

Первый из этих трех побочных квестов — «Топоры и осколки», и он также довольно прост: человеческие охотники и дварфы-дровосеки спорят, и вам решать, на чьей стороне. Этот квест можно найти на крайнем левом пути дальше по дороге после вашей первой битвы.

Перед тем, как начать, вы должны подобрать несколько дополнительных юнитов у ближайшего рекрутера, чтобы пополнить свои силы. Как только это будет сделано, вы должны выбрать сторону — гномов или людей — и вступить в бой.Каждая из двух сторон предложит вам возможность получить новый тип юнита у того же ближайшего рекрутера; обратитесь к изображению выше для получения дополнительной информации.

Блокпост Голема

Ваша следующая задача — идти дальше по дороге к городу. Осмотрите каждый уголок города, так как повсюду разбросано довольно много контейнеров с добычей. Удостоверьтесь, что вы получаете награду за квест Axes and Splinters по пути!

Вскоре вы обнаружите группу големов, блокирующих дорогу.Идите направо, и вы обнаружите магическую руну и силовое поле. Кэтрин сможет отключить силовое поле и попросить мага отключить големов; в противном случае вам придется сразиться с ними.

В любом случае, вам захочется исследовать дальше справа от мага. Внутри здания есть «люстра» на стене, открывающая секретную комнату, полную добычи; Вы также можете найти некоторые вкусности на втором этаже. Пройдите мимо големов, и пришло время для еще одного побочного квеста!

Side Quest 2 — Холодные кости

После того, как вы очистили контрольно-пропускной пункт Голема, пора двигаться дальше и, наконец, встретиться с воином по имени Ансель.По пути вы встретите руну, с которой начинается квест «Холодные кости». Еще раз, мы собираемся немного отвлечься.

Исследуйте и грабите местность. В конце концов, вы встретите три факела и планшет, который даст вам загадку, чтобы зажечь их в определенном порядке.

King’s Bounty 2 Раствор для планшета Bliss

Решение Bliss Tablet состоит в том, чтобы зажечь фонари в следующем порядке, если смотреть на планшет: вправо, влево и по центру.

Как только факелы зажжены, открывается портал.Пройдите через него, и вы встретите довольно любезного скелета по имени Беренгариус. Он говорит вам, что повсюду в Блиссе есть защитные руны, которые теряют свою силу; вы должны пойти в город и восстановить их. Как только это будет сделано, пора заняться источником порчи: кучкой мерзкой нежити на кладбище.

Теперь у вас будет возможность сразиться в другом сражении. Вы должны принять это — победа над этими злодеями открывает возможность набирать юниты нежити через Беренгариуса, и впереди еще несколько тяжелых боев.

Побочный квест 3 — Ведьмин камень

Встретьтесь с Анселем и бегите по дороге. Как только вы это сделаете, вы попадете в засаду мародера, который вбегает в соседнее здание. Ансель говорит вам преследовать его, но пока не бегите за ним — поговорите с ближайшим рекрутером и соберите столько рекрутов, сколько вы можете себе позволить.

Поговорите с Мародером, и он скажет вам, что находится под чарами ведьмы в башне. Пройдите внутрь здания, и вы обнаружите несколько кристаллов, лежащих на земле; Рядом с каждым из этих кристаллов есть помост, на котором их нужно разместить.Как только все три будут размещены, силовое поле, блокирующее проход, исчезнет. Прежде чем продолжить, постарайтесь исследовать близлежащую местность, так как вы можете унести немного добычи в сторону.

Последняя область здесь покажет ведьму, стоящую на платформе. Вы можете найти единственный сундук в одной из боковых комнат, и тогда пора сразиться здесь. И снова вам предстоит сразиться с новым типом врагов.

Выиграйте битву и, как всегда, получите немного добычи и немного опыта.Наконец, пора перейти к кульминации этой вводной главы (и к заключению нашего Руководства для начинающих King’s Bounty 2 ).

Битва у ворот Батиль

Вы наконец-то достигли ворот Батиль, и все, кажется, хорошо — приближается группа стражников, и похоже, что вы наконец-то в безопасности. К сожалению, вскоре выясняется, что это не охранники, а скорее замаскированные бандиты — предстоит еще одно сражение.

К настоящему времени вы знаете упражнение: расставляйте свои отряды, запускайте заклинания и побеждайте плохих парней.Как только все будет готово, появятся еще врагов, готовые и рвущиеся испортить вам день. К счастью, прибывает черта deus ex machina в виде дракона и волшебника. Затем вы увидите несколько роликов, в которых рассказывается о том, как началось ваше приключение.

Приключение продолжается

Вскоре вы окажетесь в столице (после битвы на Батиле и пары кат-сцен). Именно здесь вы получите еще несколько квестов и узнаете немного больше об истории.

Найдите время, чтобы исследовать тронный зал. Как только вы закончите, выходите на улицу, и вы увидите женщину в фиолетовом платье по имени Гильда, которая жалуется охраннику. Поговорите с ней, и вы получите первый из множества побочных квестов в этой новой области.

После этого идите прямо, и вы сможете продать весь этот хлам, который вы потратили последние пару часов на грабежи. Теперь вы можете посещать торговцев, чтобы купить новое снаряжение и предметы, а также обратиться к трем разным вербовщикам, чтобы получить новых солдат для своей армии.

Вот и все, что касается нашего King’s Bounty 2 Руководство для начинающих — широкий мир ждет. Еще многое предстоит сделать, так что отправляйтесь в путь и приступайте к исследованиям!

Купить дешево King’s Bounty II cd key

GG.deals объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, так что вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки от ваучеров, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Проверьте историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями.Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда King’s Bounty II будет соответствовать вашему бюджету!

Активируется ли CD-ключ King’s Bounty II в моем регионе?

Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам. Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед тем как купить King’s Bounty II, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе.Если вы заметили, что какой-либо продукт привязан к неправильному региону на GG.deals, , свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.

Смогу ли я сразу загрузить игру King’s Bounty II?

Все магазины, представленные на GG.deals, доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру.Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств внизу страницы.

Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для просмотра вашего заказа вручную. Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для ручной проверки, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.

Могу ли я получить бесплатный ключ Steam King’s Bounty II? Есть ли способ скачать King’s Bounty II бесплатно?

Если у вас мало денег и вы хотите получить King’s Bounty II бесплатно, есть несколько способов попробовать:

  • Вы можете создать ценовое оповещение на GG.сделок и установите цену « бесплатно ». Такие магазины, как Humble Bundle или Indie Gala, часто раздают бесплатные ключи Steam в рекламных целях. В Epic Games Store также регулярно проводятся розыгрыши призов. Если есть способ получить King’s Bounty II бесплатно, вы узнаете об этом первым!
  • GG.deals иногда организует розыгрыша призов , где вы можете выиграть хорошие игры за выполнение коротких заданий. Следите за этими розыгрышами и активно участвуйте, чтобы повысить шансы на выигрыш приза!

Даже если бесплатная загрузка King’s Bounty II недоступна, вы всегда можете сэкономить и получить ключ по самой низкой цене с помощью GG.двигатель сравнения сделок.

Какой магазин King’s Bounty II выбрать? В чем разница между официальными магазинами и магазинами ключей?

Цена — не единственный критерий, который следует учитывать при покупке компьютерных игр через GG.deals.

  • При проверке предложений для King’s Bounty II убедитесь, что ключ активирован через DRM по вашему выбору. Вы найдете эту информацию на игровой карте в виде значка запуска. Например, если вы хотите получить Steam-ключ King’s Bounty II и активировать его в Steam, выберите магазин со значком Steam.
  • Выбирайте между официальными магазинами и магазинами ключей. Официальные магазины продают ключи к играм в розницу, получая их напрямую через разработчика или издателя игры.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта