Правила игры Кинг
ПравилаОценка пользователей 5 из 5 (всего 38 голосов)
Кинг — увлекательная игра, которую по праву считают одной из вариаций преферанса. Родиной Кинга считают Англию, откуда он пришел к нам еще в середине 19 века. Иногда его называют дамским преферансом за сходство с традиционным преферансом в части правил набора взяток и логики игры. В отличие от преферанса, научиться играть в Кинг довольно просто. Игра распространена во многих европейских государствах. У французов есть похожая карточная игра, название которой переводится как “Борода”. Известна она и в странах бывшего Союза.
В поединке могут принимать участие три или четыре игрока. Вчетвером играют колодой из 32 карт от 7 до Туза, сдавая по 8 карт. Втроем можно играть колодой из 30 карт, исключив предварительно пиковую и трефовую семерку. Сдают при этом по 10 карт.
Суть игры
Розыгрыш проходит в 2 этапа: на первом участники получают штрафные баллы, а на втором — отыгрываются.
Ход игры
Игра Кинг включает:
- штрафной раунд;
- отыгрыш;
- подсчет результатов — компьютер делает это автоматически.
Штрафной раунд
В данном раунде нельзя брать любые взятки или взятки, включающие отдельные карты, за которые начисляются штрафные очки. Ходить необходимо в масть. Если нет нужной масти, сбрасывать можно любую карту. Козыри отсутствуют.
Штрафные раунды:
- «Не брать взяток». Задача — не брать любые взятки. Например, первый игрок ходит бубной, остальные сбрасывают имеющуюся бубновую масть. Если бубна отсутствует, можно сбросить карту произвольной масти. Взятка достается участнику, положившему старшую карту масти захода. За каждую взятку начисляется штраф 5 очков при игре вчетвером и 4 очка при игре втроем.
- «Не брать червей». На этом этапе цель — не брать взятки, включающие карты червовой масти. Одна червовая карта — минус 5 очков. При наличии других мастей с червей ходить запрещено.
- «Не брать мальчиков». За каждого Валета во взятке игрок получает 10 штрафных очков на счет.
- «Не брать девочек». За каждую Даму на счет игрока записывается 10 штрафных очков.
- «Не брать Кинга». В этом круге запрещено ходить с карт червовой масти, если есть другая масть. За Кинга (червового короля) участник получает 40 штрафных очков.
- «Не брать 2 последние взятки». За каждую взятку из двух последних на счет игрока записывается минус 20 баллов.
- «Ералаш негативный». Второе название этого тура — Каламбур. Он представляет собой сбор из всех вышеперечисленных кругов, а сумма очков этого раунда – 240. Наличие Ералаша в Кинге это параметр, который можно менять при создании игры.
Сумма всех отрицательных очков – 480.
Отыгрыш
Начисление очков в отыгрыше производится по аналогии со штрафным раундом, только с положительным знаком.
Если при создании заявки на игру, вы выбрали параметр «с заказом козыря», этап отыгрыша меняется. Вместо зеркального отыгрыша, всем игрокам по очереди предлагается, назначив козырь или играя без козыря, взять максимальное количество взяток.
Игрок может выбрать козырную масть, имея всего три карты на руках. Кроме того, можно назначить игру без козыря, мизер без козыря, где карты меняют старшинство на противоположное, или продать право назначить козырь другому игроку. Если сложно по трем картам определиться с выбором козырной масти, можно назначить козырь по последней розданной карте.
Каждая взятая взятка оценивается в 8 очков.
Подведение итогов
После окончания розыгрыша всех указанных этапов игры, в итоговую таблицу вносится сумма всех отрицательных и положительных очков, набранных игроками. Разница между отрицательными и положительными баллами — результат участника в поединке.
Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков в партии.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
ПравилаНе знаю почему игру еще называют женским преферансом. В нее играет много игроков мужчин, это же видно по заявкам. В любом случае она затягивает, увлекает посильнее многих других игр онлайн.
Правила
интересные названия такие: не брать девочек, не брать мальчиков… или наоборот брать… ни в каких других играх такого нет)
Правила
Очень классная игра, хоть я недавно только научился в нее играть.
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 >»
Правила жизни Стивена Кинга | Журнал Esquire.ru
Корни всего, что я пишу, тянутся к одной истории. В старших классах я встречался с девчонкой. Потом мы расстались. «Мне нужно посмотреть на других людей», — сказала она. «Валяй», — сказал я. Какое-то время спустя я встретил ее вновь. Под глазом у нее был синяк. «Я не хочу говорить об этом», — сказала она. Потом мы сидели и пили кофе. Она молчала, а затем ее прорвало. Оказалось, что она встречалась с другим чуваком, и тот чувак как-то попросил ее сделать одну штуку, а она отказала ему. И он ударил ее. Помню, я сказал: «Наверное, ты чувствовала заранее, что что-то случится, и тебе было страшно?» «Нет, — сказала она, и я запомнил ее слова на всю жизнь. — Мы никогда не чувствуем той опасности, которая по‑настоящему близка».
Однажды я пришел к психотерапевту. Она сказала: «Вы должны представить, что все ваши страхи — это такой шарик, который вы можете просто накрыть ладонью». Я сказал: «Девушка, милая, да я живу страхом. Для того чтобы накрыть мой страх не хватит даже чернобыльского саркофага».
Ненавижу мозгоправов. Если у тебя есть проблемы — жри лекарства и никому не плачься.
Я уважаю страх. Он организует людей. Например, если бы можно было представить себе возможность такого выбора, то я никогда не полетел бы на самолете, весь экипаж которого не боится летать.
Я всегда летаю бизнес-классом. В случае катастрофы я хочу быть к ней как можно ближе.
Когда-то давно все самолеты, на которых я летал, были оснащены мониторами, на которых транслировалось изображение с носовой камеры: вы могли видеть, как самолет отрывается от земли, взлет, посадку. А потом в Чикаго разбился самолет. Представляете, как это было? «Так, земля все ближе, ближе — боже, как быстро — еще ближе. Все, ребята, мы мертвецы».
Меня задолбал вопрос «Как вы пишете?». С некоторых пор я отвечаю на него однообразно: «По слову за раз».
Дорога в ад вымощена наречиями.
Вдохновение можно черпать отовсюду. В моей книге «Ночная смена» есть рассказ «Давилка» — про гладильную машину, которая несколько озлобилась на мир. Идея родилась у меня в тот год, когда я работал в прачечной. Вместе со мной работал парень, который потерял на этой работе руки — из предплечий у него торчали два металлических крюка. Знаете, есть некоторые вещи, которые работодатели забывают вам сказать, когда вы поступаете на новую работу. Этому парню забыли сообщить, что тому, кто работает на валиковой гладильной машине, не стоит носить галстук. Более всего меня потрясало, что когда после смены все шли мыть руки, он просил кого-нибудь открыть ему воду и спокойно мыл свои крюки под краном.
Господь бывает жесток настолько, что иногда оставляет тебя жить дальше.
Хорошие идеи — как йо-йо. Ты можешь оттолкнуть ее от себя, но она все равно останется на дальнем конце резинки. Она не умирает там, она лишь спит. А потом, когда ты забудешь о ней, она вернется и хлопнет тебя по голове.
Литература — это правда, обернутая в ложь.
Я не готовлюсь к написанию книг. Не просиживаю в библиотеках, не делаю выписок, ничего нигде не подчеркиваю. Я просто сажусь и пишу гребаные слова. Называйте меня колбасником. Да, я долбаный колбасный писатель. То, что я пишу, — это колбаса. Сел и съел. Я признаю это и не принимаю никаких претензий: ведь я никогда не выдаю свою колбасу за белужью икру.
Талант не статичен. Он либо взрослеет, либо умирает.
Принято думать, что я очень странный или даже страшный человек. Это не верно. У меня по‑прежнему сердце маленького мальчика. Оно пылится в стеклянном графине на моем столе.
Многие удивляются, но в детстве я не любил выкапывать трупы животных или мучить насекомых.
Считается, что моим первым опубликованным произведением был «Стеклянный пол», который я напечатал в 1969 году. Скажу по секрету, это брехня. Вначале, в 1963-м, был рассказ под названием «Я был подростком, который похищал трупы». Но издатель изменил название на «В мире насилия». Там было про безумного ученого, который выращивал в подвале гигантских слизняков и заставлял своего сына выкапывать для этих ублюдков свежие трупы. Но все закончилось благополучно: слизняки съели ученого, а подросток убежал.
Можно быть счастливым в 8 и в 28, но если кто-то говорит вам, что он был счастлив в 16, значит, он либо лжец, либо идиот.
Лучше быть хорошим, чем плохим. Но иногда порядочность приобретается слишком высокой ценой.
Только ваши враги скажут вам правду. Друзья и возлюбленные будут лгать бесконечно, запутавшись в паутине принятых на себя обязательств.
Самые важные вещи сложнее всего выразить словами. Иногда это оборачивается тем, что мы стыдимся собственных чувств, потому что слова делают наши чувства ущербными.
Надежда — неплохая штука. А неплохие штуки не склонны умирать.
Писать о своей жизни — сложная задача. Это как секс: лучше пережить это, чем писать об этом.
Я пишу лишь о том, что меня пугает. Например, я никогда не писал про змей — мне плевать на них. Я люблю писать про крыс — эти серые ублюдки пугают меня куда сильнее.
Пугать людей книгами в наше время становится все сложнее. Они уже запуганы телевизором, так что я тут бессилен.
Американские президенты постоянно произносят вялые речи о неприятии школьного насилия. От этих жалких спектаклей меня обычно тянет зевать. Особенно если вспомнить, что эти люди отдали приказ разбомбить Югославию и залили кровью Ирак. Мне кажется, это можно сравнить лишь с лекцией о вреде наркотиков, которую ведет трясущийся тип, ноздри которого обсыпаны кокаином, а в руке зажата трубка для крэка.
Кокаин — это дар. Он всегда был моей кнопкой «вкл.» Я начал употреблять его в 1979-м и продолжал, наверное, восемь лет. Не слишком-то долго, чтобы по‑настоящему подсесть, но уж точно дольше, чем Вторая мировая война.
Мне кажется, марихуану стоит не только полностью легализовать, но и сделать ее выращивание надомной работой для тысяч одиноких людей. Для моего родного штата Мен это было бы даром божьим. Там и так можно взять неплохую траву домашней высадки, но ведь она будет гораздо качественнее, если люди будут открыто выращивать ее в теплицах и пользоваться удобрениями.
Я начал напиваться с той самой минуты, когда закон разрешил мне делать это. Я всегда пил только для того, чтобы просто напиться. Никогда не понимал выпивки в компании. Это для меня как трахнуть сестру.
Кто-то говорит, что творческие люди больше страдают от пристрастия к алкоголизму, чем остальные. Они, мол, более ранимы и тонки. Но я так не думаю. Мы все выглядим одинаково, когда блюем себе на ботинки.
Для меня не существует такой вещи, как настроение или вдохновение. Я всегда нахожусь в настроении что-нибудь написать.
Ненавижу пустые страницы.
Я говорил это прежде, я говорю это сейчас. Когда ты вдруг обнаруживаешь что-то, к чему у тебя есть талант, ты будешь корпеть над этим до тех пор, пока твои пальцы не начнут кровоточить и пока твои глаза не вывалятся из глазниц.
Если у тебя нет времени на чтение, у тебя не будет и времени на то, чтобы писать.
Я редко иду на уступки. Когда компания ABC взялась за экранизацию моего «Противостояния», я сразу понял, что имею дело с упертыми уродами. Их цензоры знали только два словосочетания: «это нам подходит» и «ни в коем случае». Меня это мало беспокоило до тех пор, пока мы не добрались до сцены, где моя героиня произносит следующую фразу: «Раз тебе так важна работа — не выпускай ее из рук и засунь поглубже в жопу!» Как мне кажется, слово «жопа» небезызвестно и весьма употребимо на телевидении, но цензоры заявили мне, что это не пройдет никогда. Видимо, процесс помещения работы в жопу слишком будоражил их сознание. Поэтому в фильме вы услышите лишь: «…и засунь ее поглубже!» Но знайте: я всегда был за жопу.
Французский язык способен превратить грязь в любовь.
Господь имеет к нам определенную милость. В конце концов, за последние 63 года на планету упала лишь пара атомных бомб.
Каждая форма жизни бессознательно или подсознательно стремится к бессмертию.
Я никогда не приму участие в спиритическом сеансе. Даже если моя жена завтра умрет, и ко мне придет медиум и скажет, что жена только что вышла на связь и собирается мне сказать что-то очень важное.
Монстры и привидения существуют. Они всегда живут и борются внутри каждого из нас, а иногда побеждают.
«Ночь живых мертвецов» (фильм режиссера Джорджа Ромеро. — Esquire) — величайшее кино. Когда оно вышло на экраны, системы возрастных рейтингов для фильмов не было и в помине. Помню, когда я отправился посмотреть этот фильм, весь зал был полон детьми. Клянусь, я никогда не видел настолько тихих детей. Они даже боялись пошевелиться. Они выходили из зала со стеклянными глазами и открытыми ртами. Это был самый сильный аргумент в пользу классификации фильмов по возрасту, который я когда-либо видел.
Как-то раз, после того как я перенес тяжелую болезнь в госпитале и вернулся домой, я сел смотреть «Титаник». Никогда в жизни я так остро не чувствовал наносимый моему мозгу ущерб.
Кино не победит книги. Все эти ребята, типа Кингсли Эмиса постоянно твердят: книга мертва, общество сползает в трясину, культура уничтожена, кругом идиоты, имбецилы, телевидение, поп-музыка, разложение, дегенерация и все такое. И тут вдруг появляется чертов Гарри Поттер — гребаная хрень на 734 страницы, которая расходится пятимиллионным тиражом за двенадцать часов. Про себя я промолчу.
Большинство из того, что было написано и опубликовано с середины 1980-х по середину 1990-х — суть откровенное и высококонцентрированное говно.
Век книг не окончен. Хотя, возможно, окончен век некоторых книг.
Иногда меня спрашивают: «Стив, почему вы не напишете нормальный роман, такую серьезную штуку?» И под этой серьезной штукой большинство людей, как правило, имеют в виду какую-нибудь херню про старого профессора, у которого проблемы с потенцией и все такое. Почему я не напишу такую херню? Я не знаю. И без меня найдется множество людей, которые пишут примерно так же, как старики трахаются. Для отменного говна всегда будет отменный рынок.
Не пытайтесь нае***ть бесконечность.
Карточная игра Кинг (Дамский преферанс) и как играть в Кинга?
Карточная игра Кинг. Как играть в Кинга?
Привет, друзья!
В этой статье я познакомлю вас с одной увлекательной игрой. Она не уступает по азартности Техасскому Холдему и Блэкджеку. Хотя и не играется в казино!
Это карточная игра Кинг. По другому её ещё называют «Дамский преферанс». Я лично познакомился с ней несколько лет назад и мне она уж очень полюбилась. Но так как в моём окружении нет людей, которые в неё хорошо играют, то играю в неё очень редко!
Правила игры Кинг видеоНазывается она по имени червового короля. Именно его называют Кингом. Он играет важную роль в этой игре. Прежде чем мы рассмотрим как играть в Кинга окунемся в глубь истории!
Немного о истории возникновения игры«Кинг»- это общее название группы карточных игр. Они происходят от старой французской игры «Реверс», а также от испанских игр «Квинола» «Эспаньолетта» и «Цируло».
Кинг появился впервые в Великобритании, откуда он и попал в Россию. В России он впервые попал в середине двадцатого столетия. У нас он претерпел значительные изменения и сейчас сильно отличается от первоначального варианта.
Как и преферанс это интеллектуальная игра. Любители Кинга получают огромное удовольствие от этой игры. Наиболее популярен у нас простой Кинг. Его ещё называют Дамским преферансом. Если освоите эту игру, то можете смело приниматься за преферанс.
Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы
Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка
Как играют в Кинга?Карточная игра Кинг содержит особые правила.
Во первых играют вчетвером. Есть ещё вариант играть втроем, но втроём уже не так интересно. Играют колодой из 32 карт. Первый сдающий определяется жеребьёвкой. Далее раздача идёт по очереди. Раздают всю колоду.
Раздают каждому по очереди по две карты за раз и так пока не раздадут всю колоду. Ходят по одной карте.
На ход в масть игроки должны бросить карту той же масти, если такой нет-то любую другую. Если играют с козырем, то при отсутствии масти обязательно бьют козырем.
Всего за всю игру разыгрываются 12 сдач. Каждая из которых отличается от других и ставит перед игроком конкретные цели. Итак, рассмотрим каждую сдачу по отдельности.
Виды сдач и задачи каждой.Первая сдача — не брать взяток!
За каждую взятку пишется 2 отрицательных очка в заранее подготовленную таблицу.
Вторая сдача — не брать червей!
В этой сдаче пишется по два отрицательных очка за каждую взятую карту червовой масти. Здесь есть строгие ограничения.
А именно — нельзя ходить картой червовой масти до тех пор, пока кроме червей ничего не останется. Когда же ходят той мастью, которой нет у игрока, он имеет дать любую масть включая червовую!
Третья сдача — не брать мальчиков (валетов)!
В этой сдаче недопустимо брать валетов. За каждого взятого валета насчитывается по четыре отрицательных очка. Иногда по договорённости мальчиками считаются и короли. В таком случае даётся по два отрицательных очка. Чтобы в итоге было всего 16 очков.
Четвёртая сдача — не брать девочек (дам)!
В этой сдаче все повторяется также как и в случае с валетами. По четыре отрицательных очка за даму!
Пятая сдача — не брать двух последних взяток!
За каждую из двух последних взяток записывается по 8 отрицательных очков.
Шестая сдача — не брать Кинга!
Кинг — король червей, если кто-то забыл. За взятого Кинга пишется 16 отрицательных очков. Тут так же действует правило не ходить с червовой масти, пока кроме неё ничего не останется.
И Кинга должны сбросить по первому требованию. Что это означает?
Если ходили картой, которая у владельца Кинга отсутствует, он обязан скидывать именно Кинга, а не любую другую карту. Если он этого не сделал, то ему записываются 16 штрафных очков!
Седьмая сдача-отрицательный Ералаш!
В этой сдаче учитываются все предыдущие сдачи с учетом всех очков и правил! После чего все отрицательные очки подсчитываются и суммируются с учетом предыдущих раздач!
Итак отрицательные очки разыграны. Наступает очередь играть положительные очки!
Борьба за положительные очки.Сдача для борьбы за положительные очки называется хвалёнка. Их четыре штуки! То есть по одной на каждого игрока. В хвалёнках назначается козырь. Игрок, который находится на первой руке заказывает козырь.
Это игрок сидящий слева от раздающего. Когда ему приходит третья карта, раздача приостанавливается и он смотрит на свои карты. После чего назначает козыря. Если ему карты не нравятся, то он имеет право заказать козыря по последней карте.
Это значит, что козырь будет масть пришедшая ему последней. Естественно эта карта вскрывается, чтобы все могли её видеть. Игрок также может заказать игру без козыря. Так называемую «бескозырку». За каждую взятку начисляется три положительных очка.
Двенадцатая сдача — положительный Ералаш!Когда все хвалёнки сыграны, (а их четыре я напомню) играется положительный ералаш!
Смысл тот же самый, что и в отрицательном только со знаком плюс! То есть учитываются взятки, черви, мальчики, девочки, две последние и Кинг. Правила относительно червей также сохраняются!
После того, как разыграны положительные сдачи и положительный ералаш, производится общий подсчет очков. Отрицательные очки складываются с положительными и получается общее количество очков у каждого игрока. Желательно, чтобы это было со знаком плюс!
Советую: фальшивая тасовка видео , гадание на картах на парня
Вот собственно и всё. Как играть в карточная игра Кинг мы выяснили! Играйте и получайте удовольствие.
С уважением, Сергей «Rommel» Куликов
Этой статьей стоит поделится
Кинг (игра) — это… Что такое Кинг (игра)?
У этого термина существуют и другие значения, см. Кинг.Кинг — карточная игра, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (фр. «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Играют колодой в 32 листа. Старшинство карт − от 7 до туза. Количество играющих − 4 человека.
Есть вариант игры в кинга на 3 игроков — в этом случае дополнительно исключаются из игры две семерки, как правило черные.
Правила игры
Игра проходит в 2 этапа. На первом этапе игроки получают только штрафные очки, на втором − отыгрываются. Каждый этап состоит из нескольких сдач. Каждый игрок получает по 8 карт. Заход происходит по очереди по кругу. Первый заходящий определяется жребием.
1 этап (Штрафной)
Козырей нет. Ходить обязательно в масть. При отсутствии масти, сбрасывать можно любую карту за некоторыми исключениями.
- Не брать взяток — за каждую взятку по 2 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать червей — за каждую червовую карту по 2 штрафных очка. С червей в этой партии при наличии других мастей ходить нельзя. Итого: −16 очков.
- Не брать «мальчиков» (валетов) — за каждого «мальчика» во взятке по 4 штрафных очка. Итого: −16 очков. (Либо: ни валетов, ни королей, но тогда за каждого по 2 штрафных очка).
- Не брать «девочек» (дам) — за каждую «девочку» во взятке по 4 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать «кинга» (червового короля) — за взятого короля червей даётся 16 штрафных очков. С червей ходить нельзя. При наличии червового короля на руках и отсутствии масти, с которой был сделан ход, обязательно его сбрасывать, то есть «кинга» придерживать нельзя. Итого: −16 очков.
- Не брать 2 последние взятки — за каждую взятку по 8 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать ничего («ералаш») — отрицательные очки начисляются как за все предыдущие партии (за взятки, за валетов, «кинга» и т. д.). С червей заходить нельзя. Итого: −96 очков.
При игре 3 игроков число разыгрываемых штрафных очков изменяется на 30 в раздаче «не брать взяток» и на 24 во всех остальных. Соответственно за каждую взятку/ черви начисляется 3 штрафных очка, мальчика/девочку — по 6, «2 последние» — по 12 очков и «кинг» — 24 очка. В «ералаше» разыгрывается 150 очков сразу.
2 этап (Отыгрыш или «хвалёнки»)
На этом этапе игроки стараются набирать положительные очки. За каждую взятку − 3 плюсовых очка.Всего за раздачу разыгрывается 24 положительных очка.
При игре 3х игроков цена каждой взятки 5 плюсовых очков. Всего в этом случае за раздачу разыгрывается 50 плюсовых очков.
Всем игрокам сдаётся по 3 карты. Сидящий слева от сдающего заказывает по этим картам козырь (либо «бескозырку»), либо может сказать: «по последней», то есть козырь будет определяться последней картой «хвалящегося», которая демонстрируется всем игрокам. Также можно заказать «мизер», где старшинство карт поменяется местами (7 становится самой старшей картой, туз − самой младшей). Остальные игроки могут перекупить игру за некоторое количество взяток, которое в конце сдачи они передадут тому, у кого купили. Кроме того, игрок может без игры расписать всем по 2 взятки.
Всего на этом этапе 8 сдач, то есть каждый имеет возможность «хвалиться» по 2 раза (если играется в первой части игры «ералаш»).
Существует вариант, когда «хвалёнки» проходят в один круг (4 сдачи), а в пятой сдаче играется «обратный ералаш», когда за взятки, «девочек», «мальчиков», червей и т. д. начисляяются очки, так же как и на первом этапе, но со знаком «+» (всего 96 очков).
Существует вариант кинга, когда на втором этапе играются те же партии, что и на первом, только с положительными очками («брать червей», «брать 2 последние взятки» и т. д.).
Нередко играют короткий «кинг» — без «ералаша» и с 4 сдачами «хваленок»
При правильном подсчёте очков в итоге сумма очков всех игроков должна равняться нулю.
Ссылки
Правила кинга. Кинг на троих
Кинг часто именуется «дамским преферансом». Возможно, предполагается, что кинг более простая игра, доступная даже дамскому уму. Можно также рассматривать это название как лукавый намек на то, что женщина часто выигрывает, идя на уступки (поддаваясь). А кинг и есть «преферанс-поддавки», где выигрывает тот, кто ухитрится не брать возможных взяток. Так что эту игру вполне можно отнести к почтенному семейству Черной Мэри.
Основное название игра получика от червового короля, который именуется кингом (от англ. king — король) и занимает в игре особое место.
Играют четыре игрока колодой в 32 карты. Места за столом определяются по жребию. Сдают по часовой стрелке, по две карты за раздачу. Всего каждый игрок получает по 8 карт.
Ходят всегда одной картой масть в масть. Однако, если масти нет, можно сбросить любую карту. Вся партия рассчитывается на 12 сдач, причем каждая сдача имеет свое условие.
1 сдача — не брать взяток. Каждая взятка — штраф 2 очка.
2 сдача — не брать червей. Каждая червовая карта во взятке — штраф 2 очка. Запрет ходить с червовой масти, если других мастей нет.
3 сдача — «не брать мальчиков» (валетов). Каждый валет во взятке — штраф 4 очка.
Примечание: возможен уговор в начале игры, при котором валет и король оцениваются в два очка штрафа.
4 сдача — «не брать девочек» (дам). Штраф тоже 4 очка.
5 сдача — не брать две последние карты. За каждую из двух последних взяток — 8 очков штрафа.
6 сдача — не брать кинга. За взятку с червовым королем — 16 очков штрафа. Если в начале игры на руках оказался кинг, его следует сбросить при первом удобном случае (при отсутствии на руках нужной масти). Если игрок «зажал» кинга, ему причитается 16 очкав штрафа.
7 сдача — «отрицательный ералаш». В зачет берутся все вышеперечисленные взятки: общее число взяток, «мальчики», «девочки», кинг и две последние взятки. Стоимость взяток та же, что в сдачах с первой по шестую.
Сдачи 8-11. «Хваленки». Сдаются первые три карты. После этого сдатчик останавливает сдачу. Игрок первой руки заказывает козырь — то есть «хвалит» карту. Заказать в качестве козыря можно любую масть. Игрок может сделать заявку «по последней» : козырем становится масть последней открывшейся ему карты. Игрок может заказать условием «мизер». В этом случае старшинство карт как бы «переворачивается» : туз становится самой младшей картой. У остальных участников имеется возможность «купить» у хвалившего игру за определенное количество взяток. Хваливший может отказаться от торговли. В случае согласия торговаться, он обязан уступить игру тому, кто предложит наибольшее количество взяток. За каждую хваленую игру приписывают 3 очка. У хвалящего есть возможность без всякого розыгрыша расписать всем игрокам по две взятки.
Сдача 12 — «положительный ералаш». Игра, обратная отрицательному ералашу: засчитываются все взятки (общее число, «девочки», «мальчики» и пр.), но в плюсе.
Для записи очков чертится
специальная таблица. Каждая сдача записывается
отдельно. Общий расклад должен выглядень так: по
16 очков во всех сдачах с условием «не брать» —
итого 96 очков; по 96 очков за отрицательный и
положительный ералаши; по 24 очка за
«хваленки». При правильном подсчете сумма
всех отрицательных и положительных очков должна
равняться нулю.
Общие правила игры в кинг.
Играть в кинг можно вчетвером или, при желании, втроем, но игра с четырьмя партнерами предпочтительнее. В игре можно использовать как полную колоду карт, так и колоду в 32 листа. В любом случае на руки каждому игроку раздается равное количество карт. Старшинство карт обычное: от Туза до двойки.
При игре с колодой в 52 листа следует прежде всего определить места за столом: игроки, вытянувшие самые старшие карты, занимают места за столом друг против друга, а остальные играющие садятся между ними, располагаясь также лицом друг к другу. Сдающий определяется по жребию, это обычно игрок, вытянувший самую старшую карту. Сдавать следует по часовой стрелке по одной карте за раздачу. Каждый игрок получает 13 карт. Если играют в кинг втроем, то из колоды убирают 2 треф, и каждый игрок получает по 17 карт.
Право первого хода принадлежит левому соседу сдающего. Ходить следует одной картой, а в ответ следует класть карту той же масти. Если масти нет, то можно сбросить любую карту. Козырей в этой игре нет. Старшая карта забирает младшую (рис. 60).
Рис. 60. Взятка в кинге.
Если первый игрок выкладывает трефового Короля, второй игрок кладет трефовую семерку, третий — восемь треф, а четвертый — Даму треф, то взятка отходит первому игроку, ведь он положил самую старшую карту. Если первый игрок ходит с трефового Короля, а другие игроки такой масти не имеют, они могут снести любые карты, в данном случае это Дама бубен, 7 червей, Дама пик. Взятку забирает себе первый игрок.
Если первый игрок ходит Королем треф, а второй игрок не имеет трефовых карт, кроме Туза, он вынужден положить эту карту, третий и четвертый игроки кладут 8 бубен и Валета треф, данная взятка отходит второму игроку, как выложившему самую большую карту в требуемой масти. Каждый последующий ход принадлежит тому игроку, который взял предыдущую взятку.
Тур игры в кинг рассчитывается обычно на некоторое количество партий, причем в первых 6 или 7 партиях засчитываются минусовые очки по разным правилам, а в следующих партиях наступает второй этап игры, при котором игроки имеют шанс отыграться, заработав положительные очки.
В каждой последующей партии следует выполнять определенные условия, а именно:
1 партия — следует совсем не брать взяток, каждая взятка наказывается штрафом в 20 очков;
2 партия — нужно не брать червовых карт, за каждую червовую карту приписывается 20 очков с минусом, здесь также запрещено ходить с червовой масти, если есть другие карты;
3 партия — следует стараться не брать «девочек» (Дам), за каждую взятую даму присуждается штраф 60 очков;
4 партия — нужно не брать «мальчиков» (Королей и Валетов), за каждую такую карту присуждается штраф в размере 40 очков;
5 партия — следует стараться не брать кинга (червового Короля), за него положено записать 150 очков с минусом, ходить с червей, если на руках имеются другие карты, не полагается. В зависимости от договоренности обладатель червового Короля может положить его при подходящем ходе, но не обязан этого делать;
6 партия — нужно не брать последней взятки, за нее записывается 150 штрафных очков, иногда игроки договариваются засчитывать не одну, а две последние взятки, тогда за каждую взятку следует записать по 75 очков с минусом.
После этого можно, хотя и необязательно, разыграть еще и 7 партию, которая называется «ералаш» или «разбойник». В этой партии засчитываются все отрицательные очки, перечисленные в шести предыдущих партиях. Это и общее число взяток, и червовые карты, и «мальчики», и «девочки», и кинг, и две последние взятки. Ходить с червей в 7 партии также не положено, если имеется другая масть.
При игре втроем розыгрыш идет обычным путем, но начисление очков по некоторым партиям изменяется: за взятку присуждается по 15 очков, за червовые карты — по 20 очков, за каждую Даму — 60 очков, за каждого Короля или Валета — 30 очков, за кинга — 140 очков, за последнюю взятку — 140. А если договариваются играть с двумя последними взятками, то за каждую такую взятку записывается 70 очков.
После первого проигрышного этапа начинается второй, в котором игроки имеют возможность отыграться, заработав положительные очки. Данный этап отыгрыша может быть представлен в нескольких вариантах.
Первый вариант отыгрыша:
Следующие несколько партий разыгрываются стандартным путем. Здесь назначаются козыри и берутся взятки, и каждый игрок старается взять как можно больше взяток.
Если игралось только 6 партий, то этап отыгрыша должен ограничиться четырьмя партиями, в которых каждый играющий сдает по одному разу и имеет возможность один раз назначить козырь. Если же было сыграно 7 партий, в последней из которых шло большое прибавление минусовых очков, то отыгрыш должен производиться в два круга, т. е. каждый игрок имеет возможность сдать карты и открыть козырь дважды.
При таких розыгрышах игрок, который сидит по левую руку от сдающего, имеет право назначить козырь для игры. Козырь назначается после оценки этим игроком карт, которые он получил в процессе сдачи. Обязательно следует играть в масть, но козырем при отсутствии данной масти, перебивать не всегда выгодно, поэтому козырять можно только по желанию. За каждую взятку записывается 25 положительных очков.
Второй вариант отыгрыша:
Следующие 5 партий называются «хваленками». Сдающий раздает играющим по три карты, после этого сдача приостанавливается. Игрок, сидящий слева от сдающего, заказывает козырь, т. е. «хвалит карту». Здесь можно заказать козырной любую масть, которая имеется в сданных картах.
Иногда делается заявка масти «по последней», т. е. козырной становится последняя карта, сданная соседу сдающего с левой стороны. Игрок также имеет право заказать «мизер», в этом случае старшинство карт оценивается в прямо противоположном порядке: самой старшей картой становится двойка, а самой младшей — Туз.
Остальные игроки имеют возможность «купить» игру у хвалившего за определенное количество взяток. Хваливший игрок имеет право отказаться от торговли или согласиться на нее. Если же игрок соглашается на торговлю, то он должен уступить игру тому, кто назначает за нее самую высокую цену — наибольшее количество взяток.
За каждую взятку в хваленой игре приписывают 30 очков. Хвалящий также имеет возможность не разыгрывать партию, а просто расписать каждому игроку по две взятки. Следующая за «хваленками» партия именуется «положительный ералаш». Эта игра является прямой противоположностью отрицательному «ералашу», здесь засчитываются все взятки, «девочки», «мальчики», кинг, червовые карты, последняя сдача.
Третий вариант отыгрыша:
Этот вариант заключается в розыгрышах с этапом торговли. Все игроки получают при сдаче по 12 карт, 4 карты кладутся на стол открытыми. Если игроков трое, то каждый получает по 16 карт, а три карты открываются. Открытые карты имеет право забрать себе играющий, сидящий слева от сдающего. В обмен на прикуп он обязан отдать по одной карте каждому игроку и объявить козырную масть.
Это право заходящего может быть перекуплено другими игроками за определенное количество взяток. Каждый играющий имеет право назначить свою цену, побеждает тот, кто предложит заходящему наибольшее количество взяток.
Выигравший торг имеет право забрать карты из прикупа и раздать по одной ненужной своим партнерам, после чего получает право назначить козырь. После игры он обязан рассчитаться: отдать очки за взятки, которыми он купил право назначить козырь. Если заработанных очков не хватает для покрытия долга, то он обязан списать со своего счета очки в пользу того, у кого он купил прикуп.
Если прикуп неплохой и свои карты хорошие, заходящий имеет право отказаться от торгов. Но если все же он соглашается на торги, значит, он не может передумать и должен отдать взятки тому, кто предложит наивысшую цену. Заходящий имеет право начать торги, не объявив их формально, с вопроса: «Кто даст 140 очков?». При отсутствии предложений он может снизить цену или сам назначить козырь.
Если в минусовых партиях велась игра с «ералашем», то отыгрыш ведется обычно в два тура. Первый тур — уже описанные положительные партии, а второй — партия в карточное домино или лотерею (см. ниже).
Подсчет очков может вестись либо одним игроком, который добровольно берет на себя эту обязанность, или каждым игроком за себя. В первых шести (или семи, если играется отрицательный «ералаш») партиях за каждым игроком записываются отрицательные очки, в последующих партиях очки регистрируются со знаком «плюс». По окончании игры отрицательные очки вычитаются из положительных. Выигрывает тот, кто набирает наибольшее количество очков.
Чтобы узнать, сколько победивший выиграл у каждого партнера по игре, из его очков отнимаются очки проигравших. Допустим, в игре принимали участие четыре человека, назовем их А, Б, В, Г. А является победителем, т. к. за игру он набрал 100 очков, у Б при этом всего 70 очков, у В — 65, а Г вообще остался в минусе, на его счету — 20 очков. Значит А выиграл у Б 30 очков (100-70), у В — 35 очков (100-65), у Г — 120 очков (100+20).
Кинг — игра, пришедшая к нам из Англии, где она так и называется (King). Другое название этой игры
— «Дамский преферанс». Так как существует бесконечное множество вариаций этой игры, то мы опишем самый простой
вариант (базовый) и наиболее популярные конвенции, в различных сочетаниях с которыми и получаются различные
вариации Кинга.
Игра в Кинга ведется 4 игроками колодой из 32 карт (от Т до 7 в каждой масти). Сдающий,
определяемый жребием, сдает по 8 карт каждому из игроков. По 1 карте за раз по кругу, начиная с игрока слева
от себя. Право первого хода принадлежит игроку, слева от сдающего. Ходы делаются игроками по часовой стрелке
по очереди. Всего в Кинге 14 игр, каждая из которых играется за одну сдачу. Таким образом, после 14 сдач игра
заканчивается. Игры в Кинге есть минусовые и плюсовые. Суммарная стоимость минусовых и плюсовых игр должна
равняться нулю.
Название игры | Описание | Стоимость игры | |
Не брать взяток | В этой игре надо стараться не брать взяток. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (-2) очка. | ||
Не брать мальчиков | В этой игре надо стараться не брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (-4) очка. | ||
Не брать девочек | В этой игре надо стараться не брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (-4) очка. | ||
Не брать червей | В этой игре надо стараться не брать карт червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (-2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. | ||
Не брать Кинга | Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (-16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. | ||
Не брать 2 последние взятки | За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (-8) очков. | ||
Ералаш отрицательный | Эта игра есть все предыдущие минусовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится не брать королей, дам, карт червовой масти и взяток вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. | ||
Брать взятки | В этой игре надо стараться брать взятки. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (+2) очка. | ||
Брать мальчиков | В этой игре надо стараться брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (+4) очка. | ||
Брать девочек | В этой игре надо стараться брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (+4) очка. | ||
Брать червей | В этой игре надо стараться брать карты червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (+2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. | ||
Брать Кинга | Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (+16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. | ||
Брать 2 последние взятки | За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (+8) очков. | ||
Ералаш положительный | Эта игра есть все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится брать королей, дам, карты червовой масти и взятки вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
Правила розыгрыша. Старшинство карт в любой масти Т К Д В 10 9 8 7. Если есть карты в масти
карты хода — необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода, — можно скидывать любую карту. Взятку
забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода, ему же принадлежит право следующего хода. Есть еще
некоторые особенности розыгрыша:
- Пока есть карты других мастей, нельзя заходить в черву в играх 4,5,7 и 11,12,14.
- Кинг скидывается при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход был сделан в черву. Хотя игроки могут договориться, что Кинга необязательно скидывать при первой возможности, а можно кинуть по желанию.
- Как только все очки в сдаче разыграны, — карты собираются и переходят к следующей игре.
После 14 игр игра оканчивается, и победителем становится тот игрок, который набрал по сумме всех игр больше всего положительных очков. Результаты игр обычно заносятся в виде таблицы следующего вида.
Конвенция «Мальчики » — мальчиками являются не только короли, но и валеты. В этом случае, за каждого взятого короля или валета пишется по 2 очка.
Конвенция «Заказной Кинг » — каждый из игроков должен сыграть по
14 вышеприведенных игр. После того, как карты розданы, игрок слева от сдающего может сказать, какую из своих игр
он играет, или пас. И так далее по кругу. Если заказана какая-либо игра, то она сразу же играется. В следующей
сдаче сдающим становится игрок, который был слева от сдающего в предыдущей сдаче. Если прозвучали три паса, то
сдающий обязан заказать какую-либо игру. Игра оканчивается, когда все игроки сыграли все свои игры. Все остальное,
как и ранее.
Конвенция «Кинг с торговлей » — в этой конвенции нет плюсовых игр, вместо них
играется круг игр с козырем (4 игры). Каждая такая игра стоит 48 очков (каждая взятка по +6 очков). После того
как карты сданы, игрок слева от сдающего, открывает торговлю за право назначить козырную масть. Он может либо
спасовать, либо сделать значащую заявку. Заявкой в торговле является количество взяток, которым игрок готов
пожертвовать, чтобы иметь право назначить козыря. Игрок, сказавший пас, больше не может вступать в торговлю.
Если изначально прозвучало три паса, то сдающий назначает любую масть козырем (считается, что он сделал заявку
«1 взятка»). Если кто-то из игроков сделал значащую заявку, то следующий игрок может либо спасовать, либо
назвать более высокую заявку. Торговля в этом случае прекращается после трех пасов. Игрок, назвавший наибольшую
цену, имеет право назначить козырем любую масть. Первый ход делает игрок слева от сдающего. Что означает,
например, заявка «3 взятки»? Игрок, сделавший эту заявку, назначает козырем любую масть, при этом он будет
писать себе положительные очки только за те взятки, которые он взял сверх названных. Розыгрыш при игре с
После того, как сыграна последняя взятка, каждый игрок пишет себе по +6 очков за каждую взятую взятку,
кроме игрока, заказавшего козыря. Игрок, заказавший козыря, пишет себе по +6 очков только за те взятки,
которые он взял сверх заказанного количества. Если он взял меньше или ровно столько, сколько заказал, —
в этом случае он не пишет себе ничего. Условия победы остаются прежними, — выигрывает тот игрок, который
Конвенция «Кинг с козырем » — в этой конвенции нет плюсовых игр, вместо них
играется круг игр с козырем (4 игры). Каждая такая игра стоит 48 очков (каждая взятка по +6 очков).
Сначала сдается по три карты. После того как карты сданы, игрок слева от сдающего, может назначить козырную
масть по первым трем картам. Если он отказывается от этого то сдаются все остальные карты, а козырем
становится масть, которую имеет последняя сданная игроку карта. Эта карта
открывается для всеобщего обозрения. Далее начинается розыгрыш. Розыгрыш при игре с
козырем такой же, как обычно. Если есть карты в масти хода, — необходимо играть этой картой. Если нет карт
в масти хода, — необходимо бить козырем. Если нет ни козырей, ни карт в масти хода — скидывается любая
карта. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода или старшего козыря. Старшинство
карт во всех мастях Т К Д В 10 9 8 7. Этому же игроку принадлежит право следующего хода.
После того, как сыграна последняя взятка, каждый игрок пишет себе по +6 очков за каждую взятую взятку.
Условия победы остаются прежними, — выигрывает тот игрок, который
набрал больше всех положительных очков после всех отрицательных и положительных игр.
Кинг – занимательная и в то же время простая карточная игра , которую часто называют «дамской». Она не требует специальных навыков, стратегического мышления, важно только изучить основные правила и, придерживаясь их, выигрывать у остальных участников. Карточный Кинг играть очень увлекательно, в чем вы сами можете убедиться.
Общие правила игры Кинг
Участие в карточной игре Кинг может принимать разное количество игроков – 2, 3, 4, 5 или 6. Количество карт, принимающих участие в игре, непосредственно зависит от числа играющих. Для 6 игроков – 48 карт, для 5 – 40, для 4 – 32, для 3 – 24 и для двух участников всего 16 карт. Карты раздаются исключительно вначале игры по 8 штук каждому игроку. Карточный Кинг играть нужно в два этапа по 7 сдач каждый. В первом «штрафном» этапе нужно набрать наименьшее количество взяток, во втором «хвалёнках» — наибольшее. Цель игры Кинг – сыграть все 14 игр, чтобы в итоге получить наибольшее количество очков.
Классический Кинг онлайн: правила игры
Классический Кинг онлайн предусматривает одновременное присутствие 4 участников за игровым столом. При раздаче используется колода, состоящая из 32 карт, которая в равном количестве раздается между всеми игроками. Перед началом все участники делают начальную ставку и после получения 8 карт приступают к игре. Сдающий определяется в автоматическом режиме, раздача происходит по часовой стрелке, по левую сторону от сдающего.
Карточный Кинг играть нужно 14 раз, при этом каждая сдача имеет свои особенности. Право первого хода принадлежит участнику, сидящему слева от сдающего. Именно он кладет любую карту, которую остальные участники должны накрыть картой той же масти. Если таковой нет на руках, тогда нужно класть карту, несущую потенциальную угрозу – с наибольшим номиналом. В первую очередь нужно сбрасывать Кинга – червового короля. Подсчет очков проводится после каждой сдачи. Когда все игры сыграны, определяется победитель – игрок, получивший наибольшее количество очков в игре Кинг онлайн.
Правила подсчета очков в классическом Кинге онлайн
№ сдачи | Условия | |
---|---|---|
1 | Нельзя брать любые взятки | -2 |
2 | Нельзя брать те взятки, в которых есть Валет (J) | -3 |
3 | Нельзя брать те взятки, в которых присутствуют Дамы (Q) | -3 |
4 | Ходить с червей нельзя в том случае, если кроме этой масти есть другие в раскладе. Очки считаются за каждую взятку, в которой есть черви | -2 |
5 | Нельзя начинать игру с червовой карты и брать взятку с Королем Червей (Кингом) | -16 |
6 | Нельзя брать предпоследнюю и последнюю в игре взятку | -8 |
7 | Эта сдача называется «Отрицательный ералаш», так как в ней действуют все предыдущие запреты. Очки считаются также, как и в предыдущих сдачах | -96 |
8 | Брать как можно больше взяток | +2 |
9 | Брать взятки с Королями (K), за каждую насчитываются очки | +4 |
10 | Брать те взятки, в которых есть Дамы (Q) | +4 |
11 | С червей, пока есть остальные масти, ходить нельзя, но нужно взять чем больше взяток с червовыми картами | +2 |
12 | Взять взятку с червовым Королем (K) | +16 |
13 | Последняя и предпоследняя в сдаче взятки принесут по 8 очок | +8 |
14 | «Положительный ералаш» — действуют все условия положительных сдач (с 8 по 13), очки насчитываются соответственно предыдущим правилам | +96 |
Заказной Кинг онлайн: общие правила
Заказной карточный Кинг играть не менее интересно, чем классический. Разница состоит в том, что вместо 8 игрокам раздается по 10 карт, а вместо 14 происходит всего 10 игр. Количество участников в заказном Кинге – 3, при этом используется колода из 32 карт (от 7 до Туза). После раздачи 2 карты переходят в прикуп. Затем игроки просматривают свои карты, прикуп открывается для всеобщего просмотра и сдающий забирает его себе, выбрав из своего расклада две другие ненужные карты. В итоге номиналы прикупа будет знать только сдающий. Заказной Кинг онлайн предусматривает выбор игры одним участником, причем сдающий не имеет права скидывать в прикуп карты, которые в данной игре могут принести очки. Каждому игроку предстоит сыграть 10 игр, по результатам которых определяется победитель Кинга.
Правила подсчета очков в игре Заказной Кинг онлайн
№ сдачи | Условия | Количество очков за каждую взятку |
---|---|---|
1 | В ходе игры нужно скинуть все карты так, чтобы не было ни одной взятки | -4 |
2 | Каждая взятая взятка, в которой есть Валет любой масти, штрафуется очками | -10 |
3 | Все взятки с Дамами брать нельзя | -10 |
4 | Не нужно брать взятки, в которых присутствуют червовые карты | -5 |
5 | За взятку с Кингом игрок получает -40 очков | -40 |
6 | Нельзя брать 2 взятки, разыгранные последними | -20 |
7 | Ералаш всех предыдущих правил | Учитываются все очки в соответствии с пунктами 1 – 6 |
8 | Каждая взятка принесет 16 победных очков | +16 |
9 | Нужно взять чем больше взяток | +16 |
10 | Максимальное количество взяток – гарантированный прорыв к выигрышу всей игры Кинг | +16 |
В последних трех сдачах козырь определяет игрок, заказывающий игру Кинг.
Основная терминология в игре Кинг онлайн
Антэ – изначальная ставка для всех участниковМальчики – карточные Валеты.
Девочки – так называемые «девочки» или Дамы.
Кинг – Червовый Король.
Интересные факты из истории «дамского преферанса»
Впервые карточный Кинг играть начали в Англии. Эта популярнейшая азартная игра считается одной из многочисленных разновидностей Преферанса . В связи с удивительной простотой и невероятной увлекательностью Кинг стал особенно популярным среди азартных леди, в связи с чем и получил второе название «дамский преферанс».
Другие онлайн игры
Настольные игры: Нарды , Нарды Длинные , Дурак онлайн , Шашки , Реверси .Карточные игры:
Описание игры
Карточная игра кинг довольно популярна в России. Иногда её называют «дамским преферансом «. Нечто схожее с кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (фр. «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Играть в кинга интересно, поэтому эта игра пользуется большой популярностью. На нашем сайте проводятся регулярные турниры по кингу , где Вы можете играть онлайн в кинга , соревнуясь с живыми оппонентами и выигрывать призы!
Термины в кинге
Антэ (Ante) — начальная ставка.
Кинг (King) — червовый король.
Мальчики (Boys) — валеты.
Девочки (Girls) — дамы.
Хваленка — отыгрыш.
Правила игры в кинга
Кол-во игроков: 4, опционально реализована игра от 2 до 6
Кол-во карт в колоде: 32, 16 (2 игрока), 24 (3 игрока), 40 (5 игроков), 48 (6 игроков)
Старшинство карт: 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Цель игры: набрать наибольшее количество очков
Описание:
Сдающий выбирается автоматически. Далее сдающий меняется по часовой
стрелке. До начала игры все игроки ставят начальную ставку (антэ).
Каждому игроку раздается по 8 карт. Игроки должны сыграть 14 игр:
Первый ход принадлежит игроку слева от сдающего, который должен положить любую карту. Остальные игроки по часовой стрелке должны положить карту той же масти либо любую другую карту в случае отсутствия карт данной масти. Забирает взятку тот у кого старше карта по масти (относительно первой карты хода) и делает следующий ход. Побеждает тот, кто наберет больше всех очков после 14 сыгранных игр.
:: Читать — 47. Кинг — ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ПОДСЧЕТЕ ОЧКОВ ВО ВЗЯТКАХ — ПРАВИЛА КАРТОЧНЫХ ИГР — Оглавление — Книга «Карточные игры России» — Розалиев Николай Юрьевич — ЛитЛайф — книги читать онлайн
47. Кинг
Кинг — игра, появившаяся в России в середине XX века. В настоящее время получила широкое распространение. Родина этой игры — Великобритания. На русской почве Кинг сильно видоизменился, и во многом отличается от первоначального варианта. За сложность эту игру не совсем справедливо назвали «дамским преферансом».
47. а. Простой
Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Последующий — взявший взятку. На выхоженную карту нужно обязательно класть карту той же масти, при отсутствии — скидывать любую. Игрок, взявший взятки, имеет за каждую по 2 очка. Этот круг называется «не брать взяток». Всего взяток 8, так что сумма штрафных очков равна 16. После розыгрыша и записи очков сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдающего. Во втором круге игра называется «не брать мальчиков». Игроки получают штрафные очки: по 4 за каждого валета во взятке. Третий круг — «не брать девочек». Игроки получают по 4 очка за каждую даму во взятке. Четвертый — «не брать червей» (по 2 очка за каждую карту червонной масти во взятке). В этот розыгрыш игрок, имеющий на руках карты не червонной масти, обязан ходить с них. С червей ходят при отсутствии карт другой масти. Затем следует пятый круг, в котором за каждую из двух последних взяток игрок получает по 8 очков. В шестом круге игрок, взявший кинга, т. е. короля червей, записывает себе 16 очков. В эту игру с червей ходить также нельзя. Кинга игрок обязан скинуть при первой же возможности. Седьмой, заключительный круг называется «ералаш». В этом круге игроки получают штрафные очки за все: за взятки, валетов, дам, кинга, две последние и червей. С червей в этой игре также нельзя ходить при наличии на руках другой масти. Кинга скидывают при первой же возможности. Сумма очков, записанная игроками в каждом из первых шести кругов, должна равняться 16 очков, записанных на «ералаше» — 96 очкам. После «ералаша» производится общий подсчет набранных очков. Сумма очков у всех игроков должна быть 192. После того, как запись оформлена, начинается отыгрыш. Сдают игроку справа 3 карты, по которым он назначает козыря. После этого сдает каждому по 3 карты а затем все остальные. Игрок имеет право не назначить козыря, сказав: «По последней». В этом случае его последняя карта — козырь. Первым ходит игрок, назначавший козыря. В дальнейшем — взявший взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Ходить с козырной масти при наличии карт другой масти на руках имеет право только игрок, назначавший козыря. После окончания розыгрыша производится подсчет взяток.
За каждую взятку игрок получает по 3 очка. Всего за 8 взяток игроки получают 24 очка. В следующую игру сдающим становится игрок, назначивший козыря. Когда игроки, таким образом, сыграют два круга, т. е. каждый из игроков по 2 раза назначит козыря, производится подсчет очков. При этом из очков, полученных в отыгрыш, вычитаются штрафные очки. Разница со знаком «плюс» или «минус» записывается и, таким образом, окончательный итог представляет собой чистый выигрыш или проигрыш. Так как сумма набранных очков при отыгрыше равна также 192 очкам, то. естественно, алгебраическая сумма всех очков должна равняться нулю. Многими игроками приводится иной порядок розыгрыша. Например, сначала не берут мальчиков и т. д. Для того, чтобы исключить разногласия в этом не столь важном вопросе, порядок розыгрыша должен быть оговорен перед началом игры.
Закрыть Как отключить рекламу?
47.б. Заказной
В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру. Каждый из игроков обязан сыграть все игры. Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и рассмотрения всех карт. Два раза ни одну игру, кроме отыгрыша, заказать нельзя. Для устранения путаницы чертят таблицу, в которой один из игроков отмечает, кто сыграл какие игры. После заполнения таблицы игра прекращается.
47. в. Простой для трех игроков
В этой игре, приспособленной согласно варианту 47.а. для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична варианту 47.а., но все расчеты ведутся по другой ставке. За взятки — по 2 очка, за мальчиков и девочек — по 5, две последних — по 10, за кинга — 20. за червей — по 2. Так как в этом варианте общий итог очков не сходится, то имеющий минус выплачивает пропорционально имеющему плюс или какую-нибудь игру играют из расчета на 4 очка больше. Например, «не брать кинга» играют с записью за кинга 24 очка, так же и в «ералаше».
47. г. Атомный
Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При игре вчетвером сдающий в игре не участвует. Сдают по две все карты. В процессе сдачи две карты кладутся отдельно и составляют прикуп. В прикуп нельзя класть две первые и две последние карты колоды. Игрок, сидящий слева от сдающего, рассмотрев свои карты. назначает игру, а при отыгрыше — игру и козыри. После этого берет и всем показывает прикуп, смешивает его со своими картами, а затем две карты сносит «в темную». Естественно, что в снос нельзя класть карты, имеющие очки в эту игру, т. е., скажем, при игре «не брать мальчиков» нельзя сносить «мальчиков» и т. п. Если игрок совершил ошибку, то снесенная карта считается в его взятке. Играют без «ералаша» и каждый игрок имеет право заказать отыгрыш три раза. Стоимость взяток и карт во взятках аналогична варианту 47.в. Для компенсации разницы в очках перед началом игры каждый записывает себе 4 штрафных очка. С этой же целью некоторые игроки перед началом игры проводят три раза (1 круг) сдачу и игру «не брать взяток». Игрок, набравший за одну игру больше всех взяток, записывает 4 штрафных очка.
По своей записи игра отличается от всех предыдущих. Поле делится на части по числу игроков. Каждая из частей, в свою очередь, делится на три отдела. В самый верхний (1) записываются каждым игроком его штрафные очки, в средний (2) — перед началом игры производится запись всех игр, которые имеет право сыграть игрок. Сыграв игру, он зачеркивает соответствующее обозначение. В нижнем поле (3) производится запись очков, полученных игроком на отыгрыше.
Легендарный телеведущий Ларри Кинг умер в 87 лет
Автор фото, AFP
Подпись к фото,Ларри Кинг берет интервью у президента США Билла Клинтона и вице-президента Альберта Гора перед президентскими выборами в 1996 году
Телеведущий Ларри Кинг скончался в возрасте 87 лет. В начале года его госпитализировали с коронавирусом. О смерти легендарного телеведущего в субботу сообщили в его личном аккаунте в «Твиттере».
Засученные рукава, подтяжки и непринужденная манера интервью — это фирменный стиль Ларри Кинга, ставшего одной из легенд американской тележурналистики.
На протяжении карьеры длиной в 60 лет, почти половину из которых он вел свою авторскую программу на телеканале Си-эн-эн, Кинг брал интервью у наиболее известных мировых политиков, звезд шоу-бизнеса и ведущих спортсменов.
На пике популярности выходящее в прямом эфире ток-шоу Larry King Live за ночь смотрели полтора миллиона зрителей. Когда в 2010 году вышла его последняя серия, Larry King Live поставила рекорд по времени существования телепрограмы с бессменным ведущим (за что попала в Книгу рекордов Гиннеса).
В своем видеообращении, которое прозвучало в эфире последней передачи, тогдашний президент США Барак Обама говорил, что Ларри Кинг «открыл наши глаза на мир за пределами наших гостиных». По словам Си-эн-эн, Кинга называли «Мухаммедом Али телевизионного интервью».
Многим россиянам из тысяч его интервью прежде всего запомнился разговор с президентом Владимиром Путиным в 2000-м году. Кинг задал ему прямой вопрос: «Скажите мне, что случилось с подводной лодкой [«Курск»]?» Путин с легкой улыбкой ответил: «Она утонула» — и эта фраза стала одной из самых знаменитых цитат российского лидера.
Лоуренс Харви Зейгер (Ларри Кинг) родился в Бруклине в 1933 году. Он вырос в еврейской религиозной семье, хотя во взрослой жизни стал агностиком.
Отец Ларри Кинга Эдвард ушел из жизни, когда ему было всего 44 года, и юный Кинг, на тот момент окончивший среднюю школу, на протяжении нескольких лет работал, чтобы помочь свой матери.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Кинг взял интервью у Владимира Путина в 2000 году
Вскоре Кинг, которому было на тот момент чуть больше 20 лет, осознал, что хочет связать свое будущее с журналистикой и отправился во Флориду работать на радио.
Говорят, что за несколько минут до первого выхода в эфир, начальник радиостанции попросил Лоуренса Зейгера представиться другой фамилией «с менее ярко выраженным этническим оттенком». Его взгляд упал на газетную рекламу магазина продажи алкоголя King’s Wholesale Liquor («Магазин оптовой продажи алкоголя Кинга»), так и родилась фамилия «Кинг».
В 1950-х и 1960-х он постепенно поднялся выше уровня местной радиостанции, и в 1978 году приобрел популярность во всей стране как ведущий ночной программы, в эфир которой звонили слушатели. Затем он стал работать на Си-эн-эн. По данным этой телекомпании, за свою многолетнюю карьеру Кинг провел более 50 тыс. интервью. Он беседовал со всеми президентами США, начиная с Джеральда Форда.
Пять ярких моментов карьеры Ларри Кинга
- В 1993 году Кинг вел дебаты между вице-президентом Альбертом Гором и техасским миллиардером Россом Перо по поводу Североамериканского соглашения о свободной торговле (Nafta). Дебаты посмотрели более 16,3 млн человек — рекордные рейтинги для того времени.
- В 1995 годуон одновременно интервьюировал палестинского лидера Ясира Арафата, израильского премьер-министра Ицхака Рабина и короля Иордании Хусейна.
- После теракта 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке и в Вашингтоне, Кинг сделал интервью с более чем 700 людьми, включая спасателей и выживших, а также более 35 мировых лидеров и высокопоставленных лиц.
- Он стал лауреатом премий за серию интервью в тюрьмах, включая разговор с осужденными убийцами — матерью и сыном Санте и Кеннетом Кимс; с Карлой Фэй Такер — первой женщиной, приговоренной к смертной казни в Техасе; с попавшим за решетку боксером Майком Тайсоном.
- Легендарный певец Фрэнк Синатра, крайне редко общавшийся со СМИ, дал свое последнее интервью Ларри Кингу в 1988 году. Позже Кинг взял интервью у актера Марлона Брандо, который также почти никогда не соглашался говорить с журналистами. Телеведущий считал эти два разговора одними из самых ярких моментов его карьеры.
Его список известных гостей настолько длинный, что перечислить всех невозможно. Мартин Лютер Кинг, Далай-лама, Билл Гейтс, Леди Гага, Леброн Джеймс, Пэрис Хилтон и Маргарет Тэтчер — вот лишь некоторые из них.
Он выиграл бессчетное количество премий и наград, включая престижную премию Пибоди за свои выдающиеся достижения в радио и телевизионной журналистике.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Интервью с Хиллари Клинтон
Некоторые критиковали Кинга за то, что тот относился к своим героям слишком мягко и преимущественно задавал открытые вопросы.
Сам Кинг это отрицал. В интервью Би-би-си в 2015 году ведущий поделился своим опытом: «чем больше я сдавал назад, чем больше задавал хороших вопросов, внимательно слушал ответы и заботился о гостях — тем быстрее они забывали о существовании камеры».
Он также припомнил ссору с британским журналистом Пирсом Морганом, который заменил его на Си-эн-эн. Кинг критиковал Моргана за то, что его на американском телевидении переоценили, и что в программах с его участием слишком много его самого.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Опра Унфри была одним из многочисленных гостей шоу Ларри Кинга
В ответ на это Морган (чью программу через три года закрыли) заявил, что его передачи были посвящены проблеме контроля оружия и спасению жизней. «А ты только и делал, что целовал знаменитостей в пятую точку», — ответил Морган Кингу.
Сотрудничество с RT
Ларри Кинг продолжал работу на телевидении. Последние несколько лет он вел программы на Ora TV — цифровом телеканале по подписке, в создании которого принимал участие. Эти передачи также показывали на платформе Hulu — и на канале RT, финансируемом властями России.
Журнал Variety писал, что из-за своего сотрудничества с RT Кинга критиковали «за финансовые связи с российским правительством и задавали вопросы по поводу содержания его программ». В частности, издание упоминает интервью Дональда Трампа накануне выборов 2016 года, в котором тот отверг оценки американских разведчиков, что за взломом электронной почты Демократической партии стояла Россия.
Сам Кинг заявлял, что он не работает на RT, и этот канал только покупает его передачи, «не имея над ними совершенно никакого редакционного контроля».
Если говорить о его личной жизни, Кинг был женат восемь раз на семи женщинах (на одной из них он женился дважды). У телеведущего пятеро детей, девять внуков и четыре правнука. Двое из его детей трагически умерли в прошлом году с разницей всего в несколько недель. Дочь Кайя скончалась от рака легких в июле в 51 год; сын Энди умер от сердечного приступа в августе, ему было 65 лет.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Интервью с палестинским лидером Ясиром Арафатом
«Потерять их кажется настолько невообразимым. Родители не должны хоронить своих детей», — написал тогда у себя в соцсетях Кинг.
На протяжении многих лет у Ларри Кинга были серьезные проблемы со здоровьем, в том числе диабет и стенокардия. В 2017 году он перенес операцию по лечению рака легких, два года спустя — инсульт, после чего несколько недель оставался в коме.
В 1988 он основал «Фонд сердечных заболеваний Ларри Кинга» — благотворительную организацию, которая помогает финансировать лечение сердца людям с ограниченными финансовыми возможностями и больным без медицинской страховки.
Говоря о своем наследии, Кинг выражал надежду, что «смог обогатить знания людей, развлечь и увлечь публику».
King’s Cup Rules (2020)
Ace — Водопад. (Каждый игрок начинает пить в то же время, что и человек слева от него. НИ ОДИН игрок не может бросить пить, пока человек перед ним не остановится.)
Два — Вы. (Тот, кто его рисует, может выбрать кого угодно, чтобы выпить.)
Три — Я. (Рисующий делает глоток.)
Четыре — Этаж. (Тот, кто последним коснулся пола, делает глоток.)
Пять — Ребята.(Все парни за столом пьют.)
Шесть — Цыпочки. (Все девушки за столом пьют.)
Семерка — Небеса. (Если вы берете эту карту, поднимите руку над головой. Все остальные игроки также должны сделать это. Последний человек делает глоток.)
Восемь — Мат. (Выберите кого-нибудь себе в помощники. До конца игры они будут пить, когда вы пьете.)
Девять — Рифма. (Вы говорите слово, затем человек справа от вас должен произнести слово, которое рифмуется.Это продолжается до тех пор, пока кто-то не может придумать ни слова. Этот человек выпивает. Вы не можете повторно использовать слова.)
Десять — Категории. (Придумайте категорию вещей. Человек справа должен назвать то, что попадает в эту категорию. Это продолжается до тех пор, пока кто-то не может что-то придумать. Этот человек делает глоток.)
Jack — Never Have I Всегда. (Все играют в Never Have I Ever.)
Queen — Вопросы. (Задайте кому-нибудь вопрос.Затем этот человек задает кому-то вопрос. Это продолжается до тех пор, пока кто-то не напутает или не задаст вопрос. Этот человек пьет. Ни один вопрос не может быть повторен.)
Король — Кубок Короля. (Установите правило, которому нужно следовать, например, становитесь на одну ногу, когда пьете, говорите только с акцентом и т. Д.)
Когда каждый из первых трех королей выпадает, человек, который его выпил, кладет немного своего напитка в стакан. Королевский кубок в центре стола. Когда 4-й король выпадает, игрок, который его вытащил, должен выпить весь Королевский кубок.)
Игры могут закончиться либо после вытягивания последней карты из колоды, либо после того, как будет выпита чаша короля.
Или вы знаете … когда вы пьяны.
Правила дома: полное руководство для королей
Есть люди — люди, которые используют слово «лето» как глагол, — которые говорят, что скачки — это спорт королей. Между тем, спорт под названием Kings имеет примерно столько же общего с королевской семьей, сколько Джон Гудман в King Ralph .
На самом деле это больше игра, чем спорт, но она построена вокруг самых молекулярных аспектов соревнования — быстрого мышления, риска, самосохранения, принятия того, что другие принижают.Это требует некоторого физического мастерства, но не настолько, чтобы вас просили встать. Это требует достойных, хотя и не энциклопедических, знаний самых важных мировых тем, таких как телешоу 90-х, бренды сигарет и талисманы из хлопьев для завтрака. И, что наиболее важно, для этого требуется готовность упиваться подпитываемым алкоголем несчастьями других, бутик-бренд schadenfreude , доступный только тем, кто знает, каково это выпить кружку, наполненную дерьмовым пивом в равных долях, Smirnoff Ice, Steel Запасная и теплая Франция.
В отличие от скачек, «Короли», также известные как «Кубок короля» (он же «Круг смерти», или «Кольцо огня» — для любителей нюансов), не заслужили своего королевского титула, заполняя время простоя голубых кровей. Он назван так потому, что все, что вам нужно для игры, — это колода карт, а также выпивка, емкость с жидкостью и столько связных участников, которых можно поднять. Тем не менее, как и наступивший крепостной, который борется под давлением тиранического монарха, «Короли» часто заканчивают тем, что холодный, невыразительный белый парень в летучей короне разрушает вашу жизнь.
И это может случиться так быстро. Поистине, одна из самых простых в организации игр с алкоголем — в случае чего — быстрый рут через ящик для мусора — в нее также так же легко играть. Все, что вам нужно сделать, это установить чашку, развернуть игральные карты лицом вниз в непрерывном круге вокруг нее, приготовить себе пиво или коктейль и вперед. Каждая карта соответствует отдельной мини-игре или выпивке, в зависимости от того, кто диктует формат, который, как правило, сильно различается. В зависимости от того, кто главный, вы можете в конечном итоге раздавить толстяка Coors Light, изо всех сил пытаясь вспомнить названия треков на Surfer Rosa или размахивая конечностями, как святой катер.Также есть встроенная возможность создавать новые правила в игре, и вы должны их соблюдать.
«Я, наверное, узнал это от чувака с брюками-карго, флисовым жилетом и ожерельем из конопли, который водил грузовик и был действительно в курсе того, как со временем меняются цвета его стеклянной чаши».
Независимо от того, где вы играете, одна зловещая директива, кажется, действует повсюду: после вытягивания короля вы должны вылить часть того, что у вас в руке, в эту чашку в середине, независимо от того, что уже было. добавлен.И какой бедный ублюдок вытащит четвертого и последнего короля? Этот бедный ублюдок должен его выпить.
Какой бы повсеместной ни была игра, попытка проследить происхождение королей или любая выпивка в этом отношении разочаровывает. Это немного похоже на попытку придумать имя первого парня, который сочинит небывалую историю о Поле Баньяне — эти забавы по своему распространению являются совершенно фольклорными, Джонни Эпплпосеивается через каждое поколение сетью старших братьев и сестер, более крутых кузенов и однокурсников по комнате. .
Лично я больше всего вспоминаю о Кингс, когда я играл в колледже с моим другом Кибби, который, я уверен, познакомил меня с этим. Она почти уверена, что она была представлена ее старшей сестрой, которая привела ее с собой на школьную вечеринку. «Я, наверное, научился этому от чувака с брюками-карго, флисового жилета и ожерелья из конопли, который водил грузовик и был действительно в курсе того, как цвета его стеклянной чаши менялись со временем», — вспоминает Кибби, что звучит так же реалистично, как и любое другое. История происхождения королей, которую я когда-либо мог собрать.
Роуэн Вудбайн, уроженец Калаундры на солнечном побережье Австралии, тоже не может точно вспомнить, где он взял Кингз, но это так застряло в нем, что он превратил его в источник дохода. Впервые познакомившись с игрой в подростковом возрасте, он и его друзья «мгновенно влюбились» в ее быстрый темп и инклюзивный характер и продолжали играть с годами.
После одного особенно энергичного сеанса Вудбайн и его друг Дэн Форсайт начали работать над собственной колодой Королей, в которой вместо мастей и лиц изображены их любимые правила.Они продают свои колоды онлайн за $ 12,99 — добавьте немного больше, если вы хотите, чтобы к ним прилагалась официальная чашка, разграниченная со средневековыми классами, от крестьянина до верховного правителя. «Это отличный способ начать ночь», — говорит он. «Вовлечены все, и [это] всегда имеет хорошее настроение».
Использование изготовленной на заказ колоды вместо обычных игральных карт, вероятно, вызовет недовольство пуристов, но сложно лоббировать традиции, когда нет никаких стандартов. Правила Kings варьируются от пьяной вотчины до пьяной вотчины, что, я думаю, больше связано с ее постоянной популярностью, чем с чем-либо еще.Несмотря на королевскую репутацию, это самая демократичная выпивка, которую только можно представить. И это чертовски весело, если только четвертый король, заканчивающийся ночью, не придет.
Как игратьЭтот конкретный набор правил, который я обычно использовал, когда рос между Балтимором и Филадельфией, является лишь одним из немногих примеров в постоянно расширяющейся их вселенной. Добавление собственных правил, какими бы садистскими и неуместными они ни были, ожидается и поощряется. Одна всеобъемлющая директива для чаши смерти: никогда не разрывайте круг, оставляя видимый за столом промежуток после того, как вы взяли карту.Если да? Напиток.
2: Тебе. Раздайте обязательный напиток выбранному вами игроку.
3: Мне. Вы должны пить. Могло быть и хуже.
4: На этаж . Каждый кладет руку на пол; последний человек должен пить. Поскольку полы грубые, «правило большого пальца» — последний, кто кладет большой палец на стол, должен пить — является желанной гигиенической альтернативой.
5: В небо. Тот, кто последним поднимет руки к небу, как будто едет на американских горках, должен пить.
6: Слева. Человек слева от вас должен пить.
7: Справа. Человек справа от вас должен пить.
8: Выберите помощника. Выберите одного участника, с которым он будет пить. Он или она не могут бросить пить, пока вы этого не сделаете.
9: Бюст рифма. Ящик для карточек начинается с декларативного заявления («Я живу у залива»), и последующие игроки должны сопровождать его рифмой («Мой любимый приключенческий роман YA — The Cay »). Это, пожалуй, самое унизительное из всех правил Королей, так как некоторые из ваших друзей-бездельников интерпретируют его как «притвориться рэпером».
10: Категории. Любой игрок, набравший 10 очков, должен выбрать категорию — производители кроссовок, песни Nirvana, музыкальные инструменты, спортивные игры, названные в честь птиц, — и каждый по очереди предлагает пример.Неуверенность? Ошибочный ответ? Напиток.
Джек: Знаменитости. Это мой любимый. Игрок, который рисует Джека, называет любую известную, вымышленную или настоящую знаменитость («Стив Мартин»). Следующий человек в очереди должен следовать за кем-то, чье имя first начинается с первой буквы последнего имени («Майкл Джордан»). Итак, это может быть: Стив Мартин → Майкл Джордан → Дженнифер Лоуренс → Лиза Боне → и т. Д. Поворот для амбициозных: аллитеративный ответ (Мэтью Модайн) меняет порядок участия, возвращая действие к человеку, который только что пошел.
Королева: Вопросы. Есть два способа воспроизвести это. Вы можете быстро задать вопрос любому за столом, и если он сразу же не ответит своим (адресованным кому-либо) или не воспользуется вопросом, он выпьет. (Твердый исходный материал для этого: «21 вопрос» 50 Cent, любой ребенок до 10 лет.) Или вы можете выбрать решение на время сеанса, которое принесет любому, кто задаст вам вопрос во время игры, обязательную выпивку.
King: Посмотрите на чашку. Заполните любую емкость, которую вы выбрали для установки в середине круга с карточками, примерно на четверть высоты напитком, которым вы наслаждаетесь. Если вы вытянете четвертую и последнюю карту короля, вы выпьете все это. Это может быть очень плохо. Худшее, что когда-либо видел предприниматель Aussie Kings Вудбайн: ром, пиво и вино, а также полусырые колбасы, картофельные чипсы и соус чили. (Он признает, что эта конкретная сессия «вышла из-под контроля».)
Ace: Создайте правило. По сути, все, что угодно. В Интернете можно найти тысячи нелепых примеров, но к классическим относятся «вы не можете показывать зубы, смеясь», «вы не можете произносить чье-либо имя» и «Маленький человек» (удалите воображаемого «маленького человечка» сверху. перед тем, как выпить глоток, замените его, когда закончите). Нарушение или несоблюдение может быть наказано выпивкой. И нет, ты не можешь установить правило: «Мне не нужно пить чашу, если я нарисую четвертого короля», ты трус.
ДРУГИЕ ИСТОРИИ, КОТОРЫЕ ВАМ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ
Запутанная история сока джунглей
Песня сирены о выстреле из желе
Как у стрелкового оружия появился собственный посланник
40 унций к свободе
How To Play Kings / Ring Of Fire — Распечатка колледжа
Нужно научиться играть в Kings Cup? В этой популярной карточной игре с выпивкой существует множество вариаций правил, во многие из которых я играл.Но это были правила, о которых мы чаще всего договаривались, поэтому сейчас я передаю эти знания вам, новичку / человеку, которому просто нужно что-то освежить.
Это игра, в которую вы играете, когда у вас совсем нет под рукой длинного стола, как в общежитии. Фактически, это была первая игра с алкоголем, в которую я когда-либо играл, именно по этой причине. Как и в любой игре с выпивкой, правила Kings различаются в зависимости от группы людей. Я показываю вам правила той версии, которая мне нравится больше всего. Распечатайте его, чтобы избежать споров… Кажется, у всех разные правила.
Напоминаем, что пейте ответственно.
Что вам понадобится для игры в Kings Cup:
- колода игральных карт
- группа из 4+ человек
- пустая чашка
- любой алкогольный напиток на человека (может быть пиво или что-нибудь фруктовое, на ваш выбор)
Как играть в Kings Cup:
- Поместите пустую чашку в центр (может быть на столе, на полу и т. Д .; в любом месте, где вы решите установить свою игру).
- Разложите свою колоду игральных карт вокруг пустой чашки и попросите всех участников сесть вокруг нее.
- Игра начинается и заканчивается Королями — отсюда и название игры. Каждый раз, когда карта Короля вытягивается, игрок, который выбрал карту, должен налить немного своего напитка в пустую чашку в центре.
- Человек, которому не повезло вытащить самую последнюю карту Короля в колоде, должен выпить содержимое чашки. И на этом игра заканчивается. (Вот почему это особенно интересно, когда люди предпочитают играть с разными напитками.)
Правила Kings Card
- «2 для тебя»: все, кроме человека, который вытащил карту, должны пить.
- «3 для меня»: Человек, который вытащил карту, должен выпить.
- «4 для этажа»: последний, кто прикоснется к полу, пьет.
- «5 для парней»: парни пьют.
- «6 для цыплят»: девушки пьют.
- «7 для рая»: последний, кто указал на потолок / небо, пьет.
- «8 для товарищей»: выберите человека в качестве собутыльника.Когда им нужно пить, нужно пить. Когда вам нужно пить, они должны пить. (** Я думаю, что другим правилом для 8 также будет «большой палец», в котором человек, который вытащил карту, может положить большой палец на стол / пол в любое время, пока не будет вытянут следующий король, и последний человек, который положит свой большой палец вниз должен пить. Так что ваш выбор.)
- «9 для рифмы»: игрок, который вытащил карту, должен выбрать слово или фразу, и, двигаясь по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен придумать слово / фразу, которые рифмуются с первым.Тот, кто первым испортил рифму, должен выпить. Очевидно, что начальное слово не может быть без рифмы (например, апельсин).
- «10 для категорий»: игрок, выбравший карту, выберет категорию (например, персонажи из Гарри Поттера, шоколадные батончики, вкус мороженого Ben & Jerry и т. Д.). Затем игрок назовет пример (например, персонаж Гарри Поттера: Рон Уизли). Двигаясь по часовой стрелке, каждый человек должен будет назвать пример, не повторяя ранее заявленный. Первый, кто не сможет назвать новый пример, выпьет.
- «Джек устанавливает правило»: не стесняйтесь проявить здесь творческий подход / веселье, потому что эта карта действительно может сделать игру увлекательной. Когда игрок выбирает эту карту, он / она может составить любое правило, которого все должны придерживаться до конца игры. Примеры включают: «если вы ругаетесь, выпейте» или «если вам нужно выпить, сделайте животный шум перед тем, как пить», или «если вы смеетесь, выпейте» и т. Д. Здесь нет границ!
- «Королева — мастер вопросов»: игрок, который вытащил эту карту, может задавать вопросы в любое время и кому угодно, пока не будет вытянут следующая королева.Игрок задает любому человеку, который выбирает вопрос, и человек может ответить, только задав вопрос другому человеку. 2 уловки: 1) вы не можете ответить ответом и 2) вы не можете задать вопрос человеку, который предшествовал вам. Если вы выполните одно из этих двух действий, вам придется выпить.
- «Короли для Кубка Короля»: игрок наливает приличное количество напитка в чашу в центре. Четвертый, кто вытащит короля, должен выпить чашу, и игра закончится.
- «Туз для водопада»: все игроки пьют одновременно.Она идет по часовой стрелке, начиная с человека, который выбрал карту. Человек, следующий за первым игроком (выбирающий), не может перестать пить, пока первый игрок не перестанет пить, а это будет продолжаться до последнего игрока.
Джокер для меня не обязателен, но если вы хотите добавить его, человек, который вытягивает карту, должен убрать один предмет одежды / аксессуар. Это может быть носок, колье, футболка и т. Д.
Через SurvivingCollege
Сборник правил— Cloudfall Studios
Ниже приведен наиболее полный список, который я могу придумать для Королей.Смешивайте и подбирайте подходящие для вашей группы. Если не указано иное, обычным форматом для всех этих напитков является либо «последний человек, который выпьет эти напитки», либо «первый человек, который испортит эти напитки». Во-первых, это правила, которые рифмуются / аллитерируют, а затем — разные правила, которые можно применить куда угодно.
Также мы не несем ответственности за последствия этих правил. Выбирайте и используйте на свой страх и риск.
Ace
Space. Вы объявляете местоположение, например «места в ___». Люди идут по кругу, называя место ___. Обычно — это нтирек с «категориями».
Лицевая. Все должны касаться чьего-нибудь лица.
Гонка. При вытягивании все должны бежать в (заранее выбранное) место и обратно.
Обычно Эйс — это Водопад или «никогда не было».
2
Вы. Укажите на кого-нибудь. Они пьют.
Двухместный. Укажите на двух человек. Они пьют.
Верно. Задайте кому-нибудь вопрос.Они должны либо ответить правдиво, либо выпить.
3
Я. Вы пьете.
Glee. Начните петь песню. Если присоединяется большинство людей, те, кто этого не делает, должны пить. Если никто не присоединяется, вы пьете.
4
Подробнее. После обратного отсчета все указывают на то, кому, по их мнению, нужно еще выпить. Тот, кто наберет больше голосов, пьет. В галстуке оба пьют.
Воре. Каждый должен класть в рот все, что обычно не попадает в рот. Осторожно.
Этаж. Каждый должен положить руку на пол. Самый медленный человек пьет. Сложный режим: все ложатся на пол всем телом.
Травоядные. Веганы и вегетарианцы пьют.
5
Привод. Человек идет «vroom» и направляет свое колесо к следующему человеку, который затем должен либо пойти «vroom» и направиться к следующему человеку, либо «ERR» [визжать], чтобы изменить направление на предыдущего человека.Первый, кто испортил напитки.
Джайв. Выполните простую позу / танцевальное движение. Следующий человек делает ваше, а затем добавляет свое. Следующий человек делает ваше, затем другой, затем добавляет свое. Следующий человек …. и т.д.
Ребята. Начиная с вас, все называют парня, которого ненавидят, до тех пор, пока кто-то не забудет об этом.
Ребята. Мужчины мужского пола пьют.
Дай пять. Все вместе складывают руки. Последние два человека [или один человек], чтобы упереться ладонями в чьи-то ладони, должны пить.
6
Цыплята. Женщины пьют.
Исправить. Опишите свою проблему и другие люди, потратьте несколько секунд на то, чтобы описать, как они ее исправят. Лучшее [самое смешное] решение — не пить, в отличие от всех остальных.
Трикс. У каждого есть шанс продемонстрировать странную вещь, на которую способно его тело. Если нет, пей. Если да, тоже пейте.
7
Небеса. Все немедленно поднимают руку как можно скорее.
Одиннадцать. «7-11.» Сходите в магазин на углу за прохладительными напитками. Или долейте напитки.
8
Дата (полиамор). Первый, кто нарисовал 8, «готов к смешению» и выпьет. Каждые последующие 8 выпавших соединяются в отношения; всякий раз, когда выпадает восьмерка, пьют все участники отношений.
Дата (кисмезис). Выберите кого-нибудь для свидания. Когда вы будете пить, вы можете заставить их выпить. Когда они будут пить, они могут заставить вас выпить.
Дата (обычная). Выберите кого-нибудь для свидания. Когда вы пьете, они тоже пьют. Наоборот. Это длится до тех пор, пока не будут разыграны следующие 8.
Поздно. Последний человек, пришедший в дом / локацию / игровой кружок, выпивает.
9
Рифма. Скажи слово. Человек после вас должен произнести рифмованное слово, затем следующий человек и т. Д. Первый человек, который не может придумать рифму, пьет.
да там не так много для 9, обычно это просто рифма или одно из разного ниже.
10
Ручка. В центре n-1 ручки, где n — количество играющих людей. Последний человек, который берет напитки.
Ручка. Человек слева от вас говорит вам, что рисовать. Все остальные должны угадать, что это такое. Любой, чье первое предположение неверно, пьет, если все не ошибаются, — тогда вы пьете.
Традиционно 10 — это категории, как указано ниже.
Джек
Снэк. Каждый по очереди перечисляет тех, кого считают закусками.Первый человек, который не пьет.
Вкус. Вы должны ударить себя по всему телу. Все, кто смеется, пьют. Вам не нужно объявлять о том, что вы вытащили валет, до тех пор, пока не будет получен ответный удар. Вы пьете, если никто не смеется.
Джакузи. Каждый говорит что-то, что ему нравится о человеке, который вытащил карту. Тот, кто вытащил карту, пьет в честь себя.
Традиционно Джек является «мастером» или его эквивалентом. Перечислено ниже.
Королева
Вопросник. Ненавижу этот, но он здесь для завершения. Если вы задаете кому-то вопрос, и он действительно дает вам ответ, он должен выпить.
Опросник II. То же, что и выше, за исключением того, что людям разрешено отвечать на ваши вопросы, если они сначала скажут «____». (фраза может быть любой, которую ваша группа выберет перед игрой.)
Quench. Выпей воды, дикое животное.
Королева танца. То же, что 5’s Jive, перечисленное выше.
Роялти. Вы должны упоминаться под королевскими прозвищами, такими как «ваше величество» и ж / д. Того, кто этого не делает, вы МОЖЕТЕ приговорить к выпивке, если захотите. Жесткий режим: вы должны использовать королевское «мы», когда говорим о себе.
King
Правило. Придумайте новое правило, которое действует до конца игры или до тех пор, пока не будет вытянут следующий король (если они решат переписать ваше правило).
Да здравствует! Все остальные поднимают бокал и аплодируют в вашу честь, говоря: «Да здравствует король!» Они пьют за твое имя.
Королевский кубок. ОГ. В центре чашка. Каждый раз, когда выпадает король, наливайте немного своего напитка в эту чашу. Когда выпадает последний король, этот человек должен выпить всю чашу. Я лично считаю это довольно мерзким, но теперь вы знаете, почему он называется King’s Cup.
Кубок Короля II. В центре стола есть особенно дорогой или хороший напиток, порциями по 4/3/2/1 (удалите королей из своей колоды, чтобы соответствовать). Рисунок короля означает, что вы можете выпить этот бонусный напиток.
— Вы также можете делать роялти, как указано выше, если хотите.
Правила игры King’s Cup — узнайте, как играть с правилами игры
ЦЕЛЬ KING’S CUP: Выпейте алкоголь и повеселитесь с друзьями!
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2+ игрока
МАТЕРИАЛЫ: Стандартная колода из 52 карт, много алкоголя (обычно с пивом), 1 большая чашка (1/4 л)
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: стандарт Колода из 52 карт
РАНГ КАРТ: A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ТИП ИГРЫ: Напиток
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ В KING’S CUP
King’s Cup, , как его чаще называют, также носит названия Donut, Jug Oval, и Ring of Fire. Это питьевая игра, в которой используется стандартная колода игральных карт, каждая из которых имеет связанное с ней правило. Правила устанавливаются заранее до начала игры. Правила меняются от дома к дому, обычно перед началом игры игроки спорят о том, какие карты и что означают. Но это все самое интересное. Ниже приведены общие правила.
УСТАНОВКА И НАЧАЛО ИГРЫ
Поставьте большую чашку в центр стола — это King’s Cup. После перетасовки колоды равномерно распределите карты по чаше короля.Некоторые игроки предпочитают оставлять перетасованные карты в колоде, из которой можно брать карты: это зависит от личных предпочтений. Выберите игрока, чтобы начать игру. Есть множество забавных способов сделать это, проявить творческий подход. Вы можете выбрать самого молодого игрока, чтобы начать игру, или устроить соревнование, чтобы начать игру. Первый игрок начинает с вытягивания карты и, следуя правилу, связанному с ней, игра переходит влево.
КАРТЫ
AceПодавляющее большинство игроков считают Ace водопадом . Все пыхтят, пока игрок, который вытащил карту, не остановится, затем игрок справа может остановиться, что позволяет игроку справа остановиться, и так далее.
Однако австралийская версия, популярность которой возросла в последние годы, используется для Ace по-другому.
Тот, кто берет туза, может назвать «змеиные глаза» любому активному игроку. Никому не разрешается смотреть на игрока со змеиными глазами до тех пор, пока не вытащится еще один туз или он не должен выпить.
ДваДва — это вы , что означает, что человек, который вытащил карту, может выпить другого игрока.Он также известен как Give 2 , в котором ящик указывает на двух других игроков, чтобы они выпили, или на одного игрока, чтобы он выпил два напитка.
ТроеТрое — мне , ящик берет напиток.
ЧетыреЧетыре — это шлюх, либо женщины пьют, либо можно играть, что люди, занимающиеся сексом с женщинами, пьют.
FiveFive — это jive или перебор. Игрок, вытащивший пятерку, должен придумать танцевальный ход, игрок справа от него должен скопировать тот же ход и добавить к нему, и так далее.Это продолжается до тех пор, пока кто-то не напортачит, они должны выпить.
ШестьШесть — это члена. Подобно четверке, либо пьют парни, либо пьют игроки, занимающиеся сексом с парнями.
СемьСемь — небо ; игроки поднимают руки к небу, когда замечают, что выпала семерка. Последним, кто поднимет руки, пьет!
ВосемьВосемь — Помощник , выберите помощника или партнера, каждый раз, когда вы пьете, они должны пить, и наоборот, пока игра не закончится.Если мат снова вытягивает восьмерку во время игры, товарищи объединяются, и все три игрока должны пить в унисон. Если все игроки заканчивают мат, все аннулируется, и ничья прекращается.
ДевятьДевять — это Рифма или перебрать рифму , игрок, вытягивающий карту, произносит слово, игроки по очереди обходят стол, называя слово, которое рифмуется с исходным словом. Например, на ящике написано «лайм», игроки, следующие за ним, могут сказать «десять центов», «преступление», «стиль», «время», «пантомима» и т. Д.Первым пьет человек, который не может придумать новую рифму.
Более продвинутая версия хорошо работает с творческими группами, вместо того чтобы рифмовать отдельное слово, попробуйте рифмовать фразы или предложения.
TenTen — это игра категории . Игрок, вытянувший 10, выбирает категорию, затем игроки по очереди называют то, что подходит к этой категории. Веселые категории включают в себя: растения, позы для секса, книги, виды вина / местного крафтового пива / ликера, художников, виды шоколадных батончиков и т. Д.
JackJack — это либо Never Have I Ever, или У меня есть для опытных игроков и диких, что Never Have I Ever менял. Вы можете узнать об обеих этих играх, в которые часто играют отдельно, по ссылке выше.
По сути, игроки называют то, чего они не сделали, и если вы это сделали, вы должны положить палец. Игроки могут поднять между 3 или 5 пальцами (хотя в полной игре используется 10), чтобы играть.Однако в «У меня есть» игроки выкрикивают то, что они сделали, и игрок, который чего-то не сделал, опускает палец. Тот, кто первым опускает все пальцы, — проигравший, и он должен пить.
Jack также может быть использован как Thumb Master. Это похоже на семерку: игрок, который вытащил карту, кладет свой большой палец на стол, а все остальные игроки следуют за ним. Последний игрок, опустивший большой палец вниз, должен пить.
КоролеваКоролева — это Мастер вопросов, , и игрок, вытягивающий ферзя, становится мастером вопросов.Этот игрок задает людям вопросы, они должны отвечать вопросом. Если они ответят на вопрос, они должны выпить. Это продолжается до тех пор, пока кто-то другой не вытянет ферзя и не станет мастером вопросов.
КорольНаконец, король. King is Make a Rule. Игрок, вытягивающий короля, может выбрать любое правило, которому игроки должны следовать, пока не будет вытянут новый король и не будет принято новое правило. Если правило нарушено, нарушитель должен пить. Первые три игрока, вытащившие короля, должны налить немного своего напитка в большую чашку в центре стола, в идеале каждый игрок наливает 1/3 чашки, чтобы она была заполнена полностью.Последний игрок, который вытащил короля, должен выпить все количество алкоголя в чаше короля.
Дост. Кэти Дж. Кинг: Часть 64 и правила 76K — 2JD Supreme Civil
Номер зала суда: 974
Телефон зала суда: (347) 296-1435
Номер камеры камеры: 1050E
Номер телефона камеры: (347) 401-9186
Номер факса камеры: (212) 884-8977
Главный клерк: Ксавьер Э. Карр, эсквайр
Личный секретарь: Блерина Бако
ДВИЖЕНИЯ
КАЛЕНДАРЬ
1.Предложения должны быть заслушаны каждую вторую среду каждого месяца (за исключением официальных праздников, начинающихся 20 сентября 2017 г.). Первый звонок в календаре — в 9:45. Второй звонок в 10:45. Слушания, аргументы и конференции по вопросам, требующим внимания, которые нельзя эффективно уделить во время обычного календарного звонка, будут назначены на среду во второй половине дня или по иным указаниям Суда.
2. Все ходатайства требуют явки и устных аргументов, если Суд не был заранее уведомлен о том, что дело было урегулировано, прекращено, отклонено или иным образом решено.Адвокаты, выступающие в Суде, должны знать о находящемся на рассмотрении ходатайстве и лежащем в основе дела. Если мовант не появится в движении, то движение будет помечено при втором вызове календаря.
3. Ходатайства, ответы на письменные показания и ответные показания под присягой должны быть вручены противникам в соответствии с CPLR. За исключением случаев, когда это санкционировано судом, дополнительные ответы не принимаются.
4. Копии вежливости для рассмотрения Судом должны быть представлены в Офис части ходатайства не позднее, чем за неделю до даты возврата ходатайства.
5. Вежливые копии всех документов ходатайства, поданных в электронном виде, должны иметь Уведомление о подтверждении NYSCEF, приложенное вместе с подтверждающими документами и доказательствами.
ПО УМОЛЧАНИЮ
Неявка неподвижной стороны приведет к тому, что движение будет разрешено по умолчанию.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Предложения могут быть отложены дважды с согласия всех сторон. Условия отсрочки должны включать график брифингов, если применимо, и будут приняты только в том случае, если они будут подписаны всеми сторонами и поданы в электронном виде с копией, представленной в службу поддержки движения не менее чем за два (2) рабочих дня до даты возврата ходатайства.Заявления об отсрочке, не поданные до даты возвращения, требуют явки в Суд. Действия, которые были в календаре более двух (2) раз, требуют одобрения суда.
ИССЛЕДОВАНИЯ
1. Все стороны должны явиться в суд до 9:30 утра. если иное не согласовано с Судом.
2. При назначении Части 64 для судебного разбирательства стороны должны предоставить Суду помеченные состязательные бумаги, списки свидетелей и, при необходимости, запросить услуги переводчика.
3. Экспонаты. Адвокат предварительно маркирует все экспонаты. Истцы должны нумеруть вещественные доказательства, а ответчики — письменно представлять вещественные доказательства. В день суда вещественные доказательства и список будут переданы секретарю суда, который официально отметит их перед судом. Поверенные несут ответственность за то, чтобы документы, вызванные в суд, были доставлены в комнату записи повесток.
4. Свидетели. Адвокат представляет Суду список свидетелей.
5. Движения в Лимине. После передачи части, любые вопросы доказательственного, процессуального или материального права должны быть решены посредством письменного или устного ходатайства in limine.
6. Депонирования. Копии показаний, предназначенных для использования в суде, должны быть представлены Суду в начале судебного разбирательства.
7. Предлагаемые обвинения присяжных и протоколы вердиктов. Все предлагаемые обвинения присяжных и предлагаемые протоколы вердиктов должны быть представлены в суд и отправлены по электронной почте в суд (bbako @ nycourts.gov) в редактируемом текстовом формате, таком как WordPerfect или MS Word (.doc).
ОПЕК
1. Предложения, слушания и статусные конференции должны рассматриваться каждую вторую среду, если Суд не предписывает иное. Календарный звонок состоится в 14:30.
2. Все дела требуют явки, если Суд не предписывает иное.
3. Заявления о переносе заседания по уважительной причине должны быть отправлены по электронной почте с уведомлением всех сторон на адрес bbako @ nycourts.gov, по крайней мере, за два рабочих дня до даты возврата.
Аргумент Платона в пользу правления философских королей
Каков аргумент Платона в пользу вывода о том, что философы должны править? Это убедительно?
Абстракция
Цель этого эссе — проверить, насколько обоснован и убедителен аргумент Платона о том, что философы должны быть правителями республики.В книге The Republic Платон утверждает, что короли должны стать философами или что философы должны стать королями или философами, поскольку они обладают особым уровнем знаний, который необходим для успешного управления Республикой. В эссе утверждается, что аргумент Платона в пользу правления философских царей не является ни убедительным, ни реалистичным в теории, но что следы характеристик его идеальной формы правления действительно проявляются в современном государстве. Чтобы изложить этот аргумент, в эссе, во-первых, рассмотрим аргумент Платона в пользу королей-философов, а также его ограничения, а во-вторых, и, наконец, рассмотрим, какие характеристики правления королей-философов являются действительными и реалистичными с точки зрения современного государства.
Введение
В работе Платона « Республика » систематически подвергается сомнению бытие, поскольку Республика сама по себе является попыткой ответить на проблему человеческого поведения: справедливость. Чтобы решить проблему справедливости, Платон рассматривает идеальный полис, коллективную единицу самоуправления и взаимосвязь между структурой республики и достижением справедливости. Платон утверждает, что короли-философы должны быть правителями, поскольку все философы стремятся открыть идеальный полис.«Каллиполис», или прекрасный город, — это справедливый город, где политическое правление зависит от знаний, которыми обладают короли-философы, а не от власти. Хотя теоретически было бы идеально, если бы республика и современное государство управлялись знаниями, а не властью, власть имеет решающее значение в структуре политической деятельности. Это один из недостатков аргументации Платона, который будет обсуждаться в эссе. Возникает вопрос о том, кто должен править, и в конце эссе будет сказано, что, с точки зрения аргументации Платона, философы-короли не должны быть правителями, поскольку Платон рекламирует недемократическую политическую систему во главе с доброжелательным диктатором.В то же время неизбежно выделение некоторых черт современного государства, соответствующих чертам идеального полиса.
Аргумент Платона
Определение демократии является ключевым в понимании аргумента Платона в пользу правления философов. В настоящее время большинство современных государств являются демократическими в том смысле, что люди имеют право голоса в управлении государством. Со времен Платона ведутся споры о том, что такое демократия: идея ли это правления большинства или то, что стало известно как «мэдисонский взгляд», согласно которому демократия предполагает защиту меньшинств.Для Платона все сводится к тому, что буквально означает демократия. Демократия — это «правление демоса», где «демос» может пониматься как «народ» и как «толпа… непригодные» (Wolff; 2006, 67). Как утверждает Вольф: «Принятие политических решений требует рассудительности и навыков. Платон настаивает, что это следует оставить на усмотрение экспертов ». (Вольф; 2006, 67). Чтобы еще больше подчеркнуть это, Платон использует «аналогию с кораблем», опираясь на аллегорию корабля. В произведении Платона «Республика » Сократ приводит пример корабля, которым руководят люди, не знающие мореплавания, которые
«не понимаю, что настоящий капитан должен обращать внимание на времена года, небо, звезды, ветер и все, что имеет отношение к его ремеслу, если он действительно хочет быть правителем корабля.И они не верят, что существует какое-либо ремесло, которое позволило бы ему определить, как он должен управлять кораблем, хотят ли его другие или нет, или любую возможность овладеть этим предполагаемым ремеслом или практиковать его одновременно с ремесло мореплавания. Не думаете ли вы, что истинный капитан будет называться настоящим звездочетом, болтуном и бездельником теми, кто плывет на кораблях, управляемых таким образом? » (Платон; 2007, 204)
Этой аллегорией Платон не только подчеркивает идею о том, что специализация является ключом к управлению Республикой, но также и о том, что философы были недооценены в Афинах 420 г. до н.э. и, следовательно, бесполезны, потому что мир не будет использовать их и их знания.Он также подчеркивает опасность свободы и равенства, а также неестественность демократии.
Идея специализации Платона также связана со справедливостью, которую он считает структурной, поскольку политическая справедливость является результатом структурированного города, где индивидуальная справедливость является результатом структурированной души и где каждый член полиса имеет « конкретное ремесло, к которому у него есть природные способности »(Рив; 2009, 69). «Правление… — это навык» (Wolff; 2006, 68), который требует специальной подготовки, доступной немногим.В то же время философы должны обладать качествами, позволяющими им править; например, они должны уметь распознавать разницу между другом и врагом, добром и злом. Прежде всего философы должны «любить мудрость» [1] (Nichols; 1984, 254), поскольку власть мудрых ведет к правлению справедливости, а философия становится суверенной. Справедливость — это добродетель, как и знание, требующее понимания. Понимание относится к добру, и поэтому знание и добро едины. Цари-философы обладают добродетелью, поскольку обладают знанием, и поэтому, согласно Платону, их правление оправдано.
Критика аргумента Платона
Аргумент Платона очень согласуется с тем, что он определяет как демократию, правление непригодных. Его аргумент может быть верным в том смысле, что он объясняет, что эти философы обладают «способностью постигать вечное и неизменное» (Платон; 2007, 204), в то время как обычные люди слепы, поскольку у них «нет истинного знания реальности и нет ясный эталон совершенства в их сознании, к которому они могут обратиться »(Платон; 2007, 204-205). Тем не менее этот аргумент не является убедительным или реалистичным в современной политике и современном государстве по ряду причин.
Во-первых, и, возможно, самое главное, все современные государства подчеркивают, что сегодня демократия определяется как «управление« людьми, людьми и для народа »» (Wolff; 2006, 62). Таким образом, все государства не только стали сторонниками представительной модели демократии, согласно которой избиратели определяют, кто будет представлять их на правительственном уровне, но и заняли плюралистическое отношение к политике. Фактически, государство теоретически больше не является инструментом в руках элиты или философов Платона, а является публичной и нейтральной ареной, где группы интересов собираются вместе, чтобы спорить и обсуждать политику, которая «в основном экономический »(Драйзек и Данливи; 2009, 41).В идеале эти заинтересованные группы должны обладать необходимыми знаниями для осуществления политических изменений, но очень сложно определить и количественно оценить знания, необходимые для осуществления таких изменений. Как утверждает Вольф, «никто не может быть абсолютно уверен ни в чем. Все утверждения о знании… подвержены ошибкам »(Wolff; 2006, 70). Кроме того, быть философом и знать о логике, этике, метафизике и политической философии не обязательно делает вас экспертом по интересам людей. Теоретически правители стремятся представлять и поддерживать людей.Платона явно не интересует репрезентативная форма правления, но в настоящее время необходимо, хотя и трудно, обеспечить, чтобы все управляемые были представлены, по крайней мере, в определенной степени, своими правителями.
Платон также утверждает, что определенное образование, доступное немногим, позволит этим немногим стать философами, но опять же это создаст правящий класс, который не является представителем управляемых. В то же время трудно найти правительство, которое на 100% представляло бы его население.Возьмем, к примеру, членов Палаты общин, многие из которых посещали элитные школы, такие как Итон и Оксфорд: они не являются представителями населения, но управляют Соединенным Королевством. Тем не менее аргумент Платона вышел за рамки времени, поскольку Палата лордов, а также Сенат в двухпалатных системах являются ареной экспертов, которые проверяют и изменяют законы, принимаемые членами парламента. Возможно, настоящими экспертами являются те, кто осведомлен об интересах людей, и голосование укажет на эти интересы, поскольку, как утверждал Милль, «заблуждение здесь состоит в том, чтобы думать о людях как об однородной массе с одним интересом … мы не такие, как это »(Вольф; 2006, 64).
Наконец, главный недостаток аргумента Платона, делающий его крайне неубедительным, заключается в том, что он описывает и аргументирует в пользу того, что Вольтер определил как «доброжелательную диктатуру», когда просвещенный деспот не нуждается в консультации с людьми. , тем не менее, будет руководить в их интересах »(Wolff; 2006, 62). С точки зрения современного государства, где люди постоянно требуют большего голоса в управлении правительством, и с негативным отношением к тоталитаризму из-за событий 20 -го -го века, аргумент Платона становится все более неприменимым.Как утверждал Карл Поппер, неправильно отдавать политическую власть в руки элиты. Тем не менее, также нереально утверждать, что сегодня элиты не существует, поскольку, например, всегда есть несколько основных политических партий, которые по очереди управляют правительствами.
Заключение
Платон утверждает, что «не будет конца бедам государств … само человечество, пока философы не станут королями в мире … и политическая власть и философия, таким образом, не попадут в одни руки» (Платон; 2007, 192 ).Возможно, аргумент Платона в пользу группы знающих людей, способных принести счастье и справедливость в республику, идеален, но крайне нереалистичен. Как утверждал Аристотель, человек — политическое животное, и для всех нас, а не только для элиты стариков, неизбежно проявлять интерес и иметь право голоса в политике, поскольку это сила, которая неизбежно влияет на всех нас. Аргумент Платона призывает нас не только быть незаинтересованными в политическом процессе, но и оставить свои права и мнения в руках доброжелательного диктатора.По этой причине его аргумент не только неубедителен, но и нереалистичен.
Библиография
Драйзек, Джон, Данливи, Патрик, Теории демократического государства , первое издание (Бейзингсток; Пэлгрейв Макмиллан, 2009)
Николс, Мэри П., «Две альтернативы республики: короли-философы и Сократ», Политическая теория , том. 12, вып. 2, май 1984 г., страницы 252-274
Платон (автор), Ли, Десмонд (переводчик), Лейн, Мелисса (Введение), Республика , второе издание с новым вступлением (Лондон; Penguin Classics, 2007)
Рив, К.D.C, Платон , в Баучер, Дэвид и Келли, Пол, Политические мыслители: от Сократа до настоящего времени , второе издание (Oxford; Oxford University Press, 2009)
Reeve, C.D.C, P hilosopher-Kings: The Argument of Plato’s «Republic» , First Edition (Кембридж, Массачусетс; Hackett Publishing Co. Inc., 2006 )
Вольф, Джонатан, Введение в политическую философию , второе издание (Оксфорд; Oxford University Press, США, 2006)
[1] Философия от классического греческого «философия» буквально означает «любовь к мудрости».