Monster. / Блог им. WillOWisp / Имажинария
«Это был промозглый осенне-зимний вечер, когда хорошо бывает посидеть дома в обнимку с чашкой горячего чая и не заниматься ничем полезным. Примерно этим ничем я и занимался – я зашел на кикстартер с желанием «купить себе миниатюрок», однако, компания Reaper’ов уже закончилась и мне оставалось только листать их старые апдейты и жалеть об упущенных возможностях. Примерно в тот момент на кикстартер вышел некто Adam Poots с понятным желанием сделать из серии своих «эксклюзивных» миниатюр Kingdom Death полноценную игру. До его желания мне не было особого дела, как и, впрочем, до самой игры – я просто хотел красивых миниатюр. Его предложение (в плане миниатюрки/деньги) мне показалось вполне достойным: оно было довольно далеко от безумных гор товара Reaper’ов, но при этом визуально нравилось мне еще больше. Карточка, Амазон, Пледж, Ок – решение было довольно спонтанным и стоило мне половину моей тогдашней зарплаты. Оставалось только немного подождать…»
Это был ноябрь 2012 года, ждать оставалось еще 3 года.
Что это?
Kingdom Death: Monster – это «тематическая» настольная кооперативнаяИгра предлагает использовать формат кампании, которая охватывает около 25 внутри игровых лет. Каждый год свободно может играться как отдельная игровая сессия и занимает примерно час-два реального времени.
Что интересного содержит коробка:
- 7 миниатюрок монстров: White lion, Screaming Antelope, Phoenix, Butcher, Kings Man, The Hand, Watcher. (у всех 50мм база, кроме феникса, у него – 100мм.)
- 4 начальных миниатюрки выживших. (30мм база)
- Еще около 30 миниатюрок людей можно сделать из комплектов оружия/доспехов/тел, которые соответствуют снаряжению в игре. (30мм база)
- 10 кубиков (6 d10, 4 d6 с обозначением частей тела)
- Огромное количество игровых карточек (1000+) – это снаряжение, ресурсы, технологии, события и прочее.
- Множество токенов и полей для игры.
Целиком вместе с доп. плюшками с кикстартера (еще БОЛЬШЕ минек) коробулина весила около 10 килограмм.
Как играется?
Вы играете за небольшое поселение людей. В определенный момент времени каждый игрок контролирует только одного персонажа, но при этом может свободно переключаться между всеми жителями поселения (при смерти предыдущего или по собственному желанию). Каждый персонаж обладает полноценным charlist-ом с описанием характеристик, умений, его физического и душевного состояния, снаряжения и прочих радостей обычного приключенца.Каждый игровой год – это последовательно сменяющие друг друга 3 фазы: охота, сражение, поселение.
Охота – наиболее прямолинейная и простая фаза, вы выбираете на кого будете охотиться, затем «двигаетесь» в сторону жертвы, периодически вызывая всевозможные случайные события. Некоторые из этих событий требуют бросить кубик, некоторые принять определенное решение.
Сражение – самая «тяжеловесная» часть. Вы нагнали монстра (или он поймал вас) и теперь кто-то должен умереть. Сражения протекают по классическим правилам «боя по клеточкам» (такой есть в половине НРИ, поэтому подробно его описывать нет особого смысла). Разве что одна особенность: Каждый монстр имеет особенную колоду карт AI, которые моделируют его поведение в бою. Благодаря им, сражаться с монстрами интересно без выделения отдельного человека на роль GMа/DMа.
Поселение – наиболее «сюжетная» часть. Выжившие в бою с монстром возвращаются в поселение, где их ожидают разнообразные случайные и сюжетные события, возможность передохнуть, «скрафтить» новое снаряжение, попытаться изобрести что-нибудь, а также прочая созидательная (и не очень) деятельность.
Если проводить параллели в игровом процессе, то проще всего сравнить KD:M с компьютерными играми, да и саму KD:M не так сложно «оцифровать». X-Com – почти один в один: поселение/база, перехват/охота, бой/сражение. Общей мрачностью и смертностью игра похожа на Darkest Dungeon. Безумность сеттинга чем-то напоминает Тургор. Еще, как вариант, игру можно сравнить с Dwarf Fortress. Среди настолок прямого аналога я не знаю, но игра имеет что-то общее с Ужасом Аркхама (кооператив, мрачность, смертность), а также с Descent (сражения, развитие персонажа, кампания).
Личные впечатления.
Мы пока сыграли не очень много: две сессии общей длинной в 6 игровых лет, так что личные впечатления еще могут измениться. Пока я в восторге.Теперь по пунктам:
- Правила игры и их подача. Несмотря на тяжеловесность правил (200+ страниц в альбомном формате), научиться играть было на удивление легко. В правилах есть пошаговая инструкция для первого сражения и первого года поселения, все остальное структурировано довольно неплохо, хотя периодически приходится полистать правила для некоторых сложных моментов.
- Сеттинг и стилистика. Он безумен и своим безумием он очаровывает. Почти половина книги правил отведена на полностраничные арты, поддерживающие стилистику игры. Часть иллюстраций особо впечатлительные (или пуритански настроенные) личности могут посчитать излишне жестокими (или откровенными) – 17+, все дела. Сам сюжет подается отдельными кусками – через события и случайные встречи, и некоторые моменты можно не заметить или пропустить из-за плохого броска кубика.
- Игровой процесс. Пока что все играется просто великолепно. Сражения не затянуты и динамичны. Всевозможный выбор игрокам предоставляется часто и имеет вес. Броски кубика просто приковывают внимание всех, находящихся за столом.
- Миниатюрки. Ради них я изначально и заказывал KD:M и они меня не разочаровали. В них есть качество GW-шных миниатюр без этих их странных пропорций, при этом сами скульптуры просто великолепны. Большая часть фигурок выживающих выполнена в «модульном» формате, что позволяет создавать фактически уникальные миниатюрки без сложной возни с конверсией, прямо «из коробки».
Kinngdom Death: Monster – полный разбор игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Сегодня у нас перевод масштабного, скрупулезного и неоднозначного обзора на Kingdom Death: Monster, полностью соответствующего этой огромной, проработанной и едва ли не скандальной игре. Автор обзора — пользователь BGG Italics, переводчик — Curtis_Truffle.
«Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром.» — Ницше
Изначально я не собирался делать обзор базовой игры, планируя вместо этого дождаться выхода версии 1.5 и рассмотреть все изменения и нововведения в сравнении с тем, что было в начале. Не собирался я и писать такую огромную простыню. Однако время шло, мой товарищ Fen написал множество заметок и статей об игре, и я понял, что у нас обоих есть что рассказать о ней, достаточно важного, чтобы составить единый большой обзор. В итоге я попросил его доработать некоторые из его мыслей, записал несколько идей сам в ходе обсуждений, и текст, который вы читаете, являет собой объединенный плод наших трудов. Выбранный формат не является моим любимым из-за определенных сложностей составления и в целом необычного для меня подхода: этот обзор – скорее сборник полевых заметок, отредактированных и собранных в единое целое.
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней.
Эта игра сочетает америтреш, колодостроение, управление ресурсами, размещение рабочих и скирмиш с миниатюрами, приправленные системами крафтинга и битвы отряда с рейд-боссом, знакомыми нам по видеоиграм. Это настоящий мутант, прямо как монстры, встречающиеся в игре. Это игра, перед которой преклоняются и благоговеют, игра, которая появляется с раскатами грома (которые можно услышать, уронив её огромную черную коробку на стол), и она навсегда останется в истории настольных игр как важная веха развития индустрии.
Её можно любить и ненавидеть, обожать и презирать, мечтать о ней или ужасаться её. Kingdom Death суждено стать легендарной игрой и отрицать это – значит показать себя глупцом, ханжой или тем и другим сразу.
Итак, вас ждет длинный бессвязный набор мнений, выводов и размышлений, приправленных изредка интересными фактами. Я пытался избегать спойлеров, но это оказалось не так-то просто, особенно, когда речь зашла о недостатках игры. Но вы увидите лишь вершину айсберга, великое множество сюрпризов в игре останутся поджидать вас.
Добро пожаловать в StoneFace: Kingdom Death для непосвященных
Если вы до сих пор не знакомы с миром Kingdom Death, все, что мне остается сделать, это встать и поаплодировать вам. Нужно было действительно постараться, чтобы избежать всей этой шумихи. Но возникает вопрос – почему сейчас у вас проснулся интерес? То есть, это хорошо, но почему именно сейчас?
Сеттинг Kingdom Death – мрачное место, наполненное ужасами и тайнами.
Игроки берут на себя управление небольшой группой выживших людей, проснувшихся во тьме в одних набедренных повязках, вооруженных лишь фонарем и острым куском каменного изваяния. И сразу же против них выступит первый босс – White Lion. Без экипировки, защиты и опыта у вас все шансы потерпеть поражение, даже не начав игру.Эта часть игры называется «Столкновение», и это великолепная часть Kingdom Death. Я остановлюсь на боях подробнее ниже по тексту, но считаю важным упомянуть, насколько они хороши. По-настоящему игра раскрывается именно в боевой системе, кроме того, это самая сложная и запутанная её часть. Она снабжена прекрасным обучающим туториалом, а новые опции боя преподносятся игрокам чрезвычайно изящно. В начале вам доступны лишь базовые действия: «движение» «активация» и «уворот»(только один уворот, не обольщайтесь), далее по ходу игры перед нами открывается огромное количество мощных и интересных действий, позволяющих прокачивать персонажа любым из множества путей, содержащих развилки, дающие нам выбор и доступ к новым умениям!
Можно создать персонажа, который почти не будет сражаться, лишь изредка нанося необходимый удар. Или неторопливого воина с гигантским мечом, который будет прорубать себе путь сквозь врагов. Или персонажа, неистово размахивающего сразу двумя оружиями, защищенного кровью чудовищ, старательно втертой в его доспехи. Вот лишь несколько возможных персонажей, которые могут у вас получиться. Оружие и снаряжение в Kingdom Death раудют изобилием так же, как и персонажи, и любым оружием кроме пары исключений сразу может пользоваться даже зеленый новичок.
Стоит отметить элегантное решение, связанное с экипировкой. Найденное или созданное снаряжение может обладать собственными действиями. Персонажи могут самостоятельно выучить «действия выживания», который расходуют соответствующий ресурс и срабатывают даже не в ход персонажа, или выбрать себе артефакты, дарующие нужные способности.
После выигрыша противостояния ваши Выжившие получают опыт, собирают трофеи-ресурсы с останков поверженного монстра и переходят в фазу Поселения. Здесь мы используем ряд Намерений (фактически выставлений рабочих) и выполним несколько действий вроде возведения зданий, излечения ран, рождения детей и подготовки к грядущей охоте. В этой же фазе мы меняем с трудом добытые ресурсы на снаряжение. Снаряжение – это костяк игры, мерило развития, предметы, которые позволят вашим охотникам победить более опасных врагов. В снаряжение входят как очевидные вещи вроде оружия, щитов, доспехов, так и необычные предметы вроде мази из внутренностей монстра, повышающей мобильность, или бальзама из испражнений (тоже монстра, конечно), который спасет от следующей атаки чудовища, если вовремя натереть им лицо.
Эта часть игра может оказаться слишком сложной для новичков, но и в то же время она самая увлекательная. В игре больше предметов снаряжения, чем можно создать за одно прохождение, благодаря чему игра получает внушительный запас реиграбельности. Так же, как и бой, крафтинг раскрывается полнее с течением партий и кампаний: не удастся получить все за одно прохождение, зато каждый раз нам будет доставаться ранее невиданные постройки и открытия.
Инновации – еще одна грань процесса развития вашего многообещающего племени. Инновации бывают двух видов. «Инновации» мы получаем из увеличивающейся в ходе игры колоды, которая будет содержать доступные нам технологии. «Принципы» игроки получают за определенные игровые достижения (например, выживание в течение нескольких лет). Эта механика создает пространство для принятия решений относительно декбилдинга. Поклонники Dominion сразу улавливают суть: стоит сохранять свою колоду Инноваций максимально тонкой, чтобы в руку всегда приходили лучшие карты (игроки без колодостроительного опыта закономерно игнорируют эту важную тактику и в итоге отстают по развитию).
Принципы работают чуть иначе. Всякий раз, когда принцип входит в игру, игроки выбирают между двумя альтернативами. Так, после первой гибели поселенца у нас будет выбор: заложить традицию захоронения мертвецов или дать начало ритуалу каннибализма. Первый принцип даст нам дополнительные Намерения, когда кто-то умирает, второй – дополнительные ресурсы для снаряжения. Обе этих способности дают в теории значительное преимущество, но выбрать можно только одну. К сожалению, не все такие дилеммы одинаково интересны, и в текущей (1.31) версии игры некоторые выборы совсем не выборы. Но в 1.5 дисбаланс обещают исправить. Радует, что такие вещи разработчики обычно правят, усиливая слабые опции, а не ослабляя сильные. Нерфы – самый простой путь, но не самый верный.
Также в фазе Поселения происходят события. Первый тип событий – карта поселения, она вытягивается и разыгрывается сразу, как только ваши люди возвращаются с охоты. Эти карты непредсказуемы и к ним невозможно подготовиться, при этом они ужасно жестоки и не дают игре никаких интересных или приятных моментов. Я напишу больше об этом в разделе «Камни упали и все погибли», а пока лишь отмечу, что эта фишка полностью заимствована из Warhammer Quest от 1995 г., только события более неприятные и опасные.
События Времени – более упорядоченные, они расписаны на треке хода времени в соответствующих местах. Некоторые присутствуют с самого начала, другие входят в игру по определенным условиям. В любом случае, игроки всегда предупреждены о том, что может произойти и подготовиться к худшему, хотя в первых партиях события времени и будут заставать вас врасплох. События времени вводят в игру монстров-противников, которые сами являются к вашему поселению, преследуя загадочные и враждебные цели.
И, наконец, третья фаза, фаза Охоты. Это, вероятно, наименее интересная фаза в долгой перспективе. Она полностью заимствована из механики фазы Путешествий в Warhammer Quest 1995 года, и все скрипучие швы устаревшего дизайна никуда не делись. В начале фазы Охоты мы выбираем монстра, которого будем выслеживать, и его уровень (более высокий уровень сулит больше опасности). Затем трек Охоты заполняется картами охоты, и мы начинаем двигаться по нему к нашему монстру, размещаемому на определенной позиции в зависимости от его вида и уровня. И вот, до тех пор, пока мы не настигнем монстра, мы вскрываем карты, бросаем кубы и принимаем небольшие решения. Некоторые монстры могут менять свое положение на треке, другие неподвижно сидят на своем месте. В середине трека находится событие под названием «Превозмогая тьму», отражающее усталость и упадок сил охотников, пробирающихся в потемках вдали от дома к своей цели. Оно задумывалось как интересная деталь, но на деле это бессмысленный бросок кубов с небольшим шансом получить бонус и большим – получить штраф. Это событие не вызывает ничего, кроме разочарования, хотя есть несколько способов исправить этот недостаток.
Такие элементы, как фаза Охоты и карты Событий – худшая часть в дизайне Kingdom Death. В наши дни неуместно выпускать крутую игру, использующую механики 20-30-летней давности, и я надеюсь, что выйдет дополнение, которое полностью заменит их чем-то новым.
В целом, так и происходит игра. Выслеживаем монстра, сражаемся с ним, собираем трофеи, возвращаемся в деревню и что-нибудь создаем, используя эти и другие ресурсы. Становимся сильнее, преодолеваем трудности, подбрасываемые рандомом, двигаемся дальше. Постепенно игра рассказывает вам историю вашего поселения, и с ходом времени вы узнаете больше о мире и его обитателях.
Монстры: главные звезды
Присмотримся к этим обитателям мира повнимательнее. В базовой игре у нас в наличии 7 монстров, 3 для охоты и 4 монстра-противника. Для каждого есть миниатюра и несколько колод карт. Самые сочные части дизайна монстров заключены в их колодах. Это колоды ИИ (искусственного интеллекта), Ответа (что монстр делает, когда вы его атакуете), Ресурсов (что с монстра можно получить) и Снаряжения (что можно получить из этих ресурсов). Монстры-противники обычно не имеют колоды ресурсов, за них мы обычно получаем иную меньшую награду.
У каждого монстра в картах проявляется его природа и история, и монстры разных уровней ведут себя по-разному. Хотя монстров представлено лишь 7, по сути это 19 разных существ с неисчислимым количеством вариаций и переходных стадий.
Карты ИИ и Ответа определяют натуру монстров, каждый монстр выбирает целями разных ваших Выживших, атакует их по-разному и по-разному себя ведет, когда атакуют его. Что сработало против Белого Льва, может привести к поражению с Десницей.
Монстры из дополнений добавляют еще больше разнообразия и более того, лучшие монстры ждут вас как раз в дополнениях. Если вы собираетесь вложиться в эту игру, я бы рекомендовал сразу брать и 2-3 дополнения на ваш вкус, вы все равно захотите получить их через пару игр в базу, и богатство нового контента и механик с лихвой компенсирует их довольно высокую стоимость.
Механика боя: Отражение вашей собственной глубины
В Kingdom Death: Monster используется один из самых изящных и восхитительных наборов механик из тех, что я видел в играх с миниатюрами. Игра раскрывает перед вами новые элементы так, как это делала бы компьютерная RPG: через новые необычные элементы снаряжения и новые способности. Вы начинаете игру в набедренных повязках, с куском камня, которым можно ударить, а можно запустить, потеряв навсегда. Вы можете двигаться, атаковать и однажды, выбрав одного из Выживших, увернуться от атаки. Битва с White Lion из пролога на самом деле лишь ограниченный и упрощенный учебный бой. Его первое действие простое, как кирпич: он выбирает цель, прыгает к ней и бьет. Когда вы бьете его, учебная карта Ответа учит вас всему, что нужно знать о таких картах: Ответ может нанести вам урон, а монстр может получить критическую рану, временное усиление или перманентное увечье.
Вдобавок, есть гениальные колоды ИИ. Раньше искусственный интеллект монстров контролировался упрощенными общими правилами(Warhammer Quest), специальными панелями (Descent, Mansions of Madness), броском куба и сверкой с таблицей (WHQ: Silver Tower). Но колода ИИ впервые позволяет игре эмулировать поведение существа, отличающееся не только от монстров других видов, но и от своих сородичей. Поведение каждого монстра можно изучить и использовать в своих целях, эффективно защищаясь от его атак и загоняя в ловушку. Колоды ИИ/Ответа – один из лучших элементов игры и он действительно великолепен. Вот почему он удостоен отдельной секции в этом обзоре.
Далее прекрасный дизайн продолжает раскрывать себя. Первые предметы, которые вы создадите, включает снаряжение, предоставляющее тактические и стратегические преимущества. Вещи вроде Rawhide Headband (дает ограниченный контроль над действиями монстра), Fecal Salve (отпугивает монстра и не дает выбрать целью атаки) и прелестного Cat’s Eye Circlet, позволяющего просмотреть 3 верхние карты Ответа монстра и положить их на верх его колоды в произвольном порядке, объясняют нам, что экипировка может быть полезна не только увеличением наших показателей, но и особыми действиями, открываемыми ей.
Рано или поздно вы изучите игру и обнаружите, что в боях у вас сражаются лишь 1-2 Выживших, в то время как остальные заняты другими делами и атакуют лишь по мере надобности.
Однако с таким подходом связан ряд проблем. Первая – это отзывчивость на действия игроков. Если вы решите не искать тактической глубины и не будете пользоваться всеми этими возможностями, анализировать монстра и влиять на него, вы придете к выводу, что бой заключается лишь в движении и ударах. Побеждать таким образом тоже можно, но процент смертей будет удручающим. Взгляните на комментарии людей, оценивших игру на 6 или меньше, и вы увидите отголоски этой закономерности.
Вторая проблема существенно шире, и она в базовых монстрах. The Antepole, the Lion, the Phoenix, the Butcher, the King’s Man, the Hand и the Watcher не требуют комплексных стратегий для победы. Поведение каждого из них довольно примитивно, достаточно усвоить несколько простых правил для каждого из них, и проблем не возникнет. Потребность в изощренных стратегиях возникает крайне редко. Даже Phoenix 3 уровня не дает особой глубины для размышлений (хотя Crest Crown, который из него можно получить, дарует огромные тактические возможности). Все монстры-противники также очень прямолинейны, разве что Watcher располагает несколькими необычными трюками, однако уровень вашего снаряжения ко времени встречи с ним достигнет таких высот, что, скорее всего, до них просто не дойдет дело.
Жаль, что действительные интересные тактические задачи связаны лишь с монстрами из дополнений. Dung Beetle Knight, Spidicules и Sunstalker требуют от Выживших гибкости мышления и быстрого реагирования на изменчивые условия боя. Dung Beetle Knight, например, требует для победы немало тактической хитрости, особенно на высших воплощениях. Для победы над Sunstalker нужна особая защитная оболочка, которую нужно и саму защищать от монстра. Spidicules и Sunstalker также располагают приспешниками, помогающими им в битве. Впечатления от дополнения оказались настолько сильны, что я сожалел об отсутствии в базе четвертого охотничьего монстра и четвертого Противника, для победы над которыми требовался бы еще более высокий уровень подготовки, тактики и стратегии.
В данной стадии игры можно пройти всю базу, не заморачиваясь сложной тактикой, и даже глупая телепатическая медуза в конце побеждается относительно просто. В версии 1.5 это собираются исправить, однако я не жду, что правок будет достаточно, и планирую брать дополнения, чтобы удовлетворить свою потребность в тактических боях (особенно хочу Gorm, Sunstalker и Dung Beetle Knight).
Камни упали и все погибли: Главный недостаток игры
У Kingdom Death есть один огромный недостаток – множество «попался!»-моментов, убивающих неосторожных или неудачливых персонажей. Гибель жителей поселения – задуманная часть игры, выжившие стареют и умирают, в столкновениях герои неизбежно гибнут из-за неудачных бросков или плохого планирования.
Однако в игру внедрили дополнительное, искусственное повышение сложности, вызывающее непредвиденную потерю персонажей, через карты событий на охоте и в поселении. Опытные игроки могут пытаться избежать их, но невозможно полностью предусмотреть и превозмочь все опасности. В соло-игре эти события более-менее уместны, но при большем количестве игроков они могут вызвать крайне отрицательные впечатления, например, как вы просидели всю охоту без дела, или как откуда ни возмись выскочила рандомная угроза и убила вашего любимого персонажа. Можно было внедрить этот элемент более удачно; я полагаю, у геймдизайнеров просто не хватило опыта, чтобы сделать это хорошо, и выражаю надежду, что в будущем они осознают эти ошибки и исправят их. Если не они, это сделает версия правил моего товарища: Fen’s Kingdom Death: Monster – Community Edition. Я играл в эту версию и она мне понравилась, кроме того, автор долгие годы вовлечен в геймдизайн и тестирование игр, так что я не удивлен, что у него неплохо получилось.
Мой товарищ Fen как-то прошел кампанию Kingdom Death: Monster, не пытаясь давать другим игрокам советы по выживанию и предоставив им самим учиться на ошибках, что вылилось в постоянные гибели их персонажей, в то время как Fen играл одним и тем же Выжившим 15 игровых лет подряд. Он был настолько удручен итогом, что едва не бросил играть в настольные игры от отчаяния. В другой кампании он брал на себя ответственность и подсказывал другим игрокам, как избегать опасностей, с самого начала. Персонажи там тоже погибали, но в целом то прохождение было очень успешным, и эта группа игроков почти собрала сет Green Armor в первой же игре. Они принимали тактические решения, договаривались, на кого монстра отправиться на охоту, обсуждали теоретический дроп и снаряжение, которое можно будет получить. 4 года назад они победили финального Противника, и эта группа может считаться невероятно успешной. К чему я это? К тому, что понимание того, как избегать смертельных опасностей в событиях, не приходит интуитивно, и если бы Fen не научил своих сопартийцев подставлять под смертельные опасности расходных непрокачанных Выживших, или обязательно иметь в команде персонажа с неповрежденным рассудком и ставить его на роль саппорта, они долго могли бы не замечать этого.
Даже дополнения не освобождены от этой камни-упали-пурги: в дополнении Dragon King вообще есть карта, которая может уничтожить недели вашего прогресса, будучи вытянутой из колоды. Никаких бонусов и компенсаций, просто берете, рвете лист персонажа и идете дальше. Это плохой геймдизайн, дешевый трюк, который в лучшем случае позволит кому-то позлорадствовать над невезучим игроком, у которого гарантированно будет испорчен день и который, возможно, больше не сядет играть в эту игру.
Я бескомпромиссно презираю эту часть игры; такие механики устарели и разработчики не удосужились поработать над ними как следует, вместо повышения сложности повысив рандомность.
Ложка дегтя в бочке меда: Прочие недостатки
У игры есть и прочие недостатки, но они не так критичны, поэтому я просто пробегусь по ним и не буду выкатывать огромные простыни текста.
1. Многочисленные опечатки, непоследовательность правил и отсутствие строго единства терминологии.
2. Недостаточное количество карт снаряжения, необходимость проксить карты (распечатывать копии) – особенно это заметно с некоторыми ранними видами снаряжения, которые хочется иметь в количестве 4 и больше.
3. Ужасные правила для 5 и 6 игроков. Сообщество выработало хорошую замену им, но правила базовой коробки для игры впятером и более просто отвратительны.
4. Возможность сломать игру: при определенных обстоятельствах можно добиться того, что один из монстров покинет поле и не вернется в бой. Эта ошибка была исправлена в правилах дополнений, но Адам Путс (разработчик игры) отказался включить обновленное правило в базовую версию.
5. Нельзя просто взять и поиграть – базовой игре очень не хватает короткой кампании, скажем, на 10 игровых лет, или вступительной кампании для новичков. Размашистая кампания на 25 игровых лет это круто, но ведь есть люди которые просто хотят провести несколько боев, не посвящая партии целую вечность. К 2019 году обещают кампании на 5 игровых лет, но, на мой взгляд, что-то подобное стоило включить изначально.
6. The Hand – Бой с The Hand вызывает подлинный восторг первые пару раз, его манера поведения сильно отличается от любого другого монстра из базовой коробки. Однако, очень быстро бой с ним становится вызубренной наизусть рутиной, не вызывающей никаких чувств. У Десницы должно было быть несколько колод ИИ для разных уровней его опасности, но их нет. Интересные возможности упущены.
7. Butcher 3 уровня – У Butcher 3 уровня есть одна черта, которая обеспечивает ему защиту от ранений в 50% случаев, это очень скучно и угнетающе. Это не делает бой более сложным в плане вызова игрокам, а просто увеличивает количество потерь в бою. Большинство из вас никогда не сразится с этим мужиком в базовой игре, вот и радуйтесь.
8. Иллюзия выбора – Не все выборы имеют смысл. Некоторые элементы снаряжения, например, White Lion Armor, даруют слишком мало взамен приложенных усилий, или работают не так, как задумано. Например, вышеупомянутая White Lion Armor обходится слишком дорого и к моменту полного сбора способна лишь снова и снова приводить ваших Выживших к гибели. Точно так же сейчас нет выбора между принципами Рождения и принципами Осуждения. Один вариант полезный и помогает победить, второй вредный и помогает проиграть. Версия 1.5 должна исправить некоторые моменты, но такие предметы, как Whistling Mace, Scrap Shield, Musk Bomb и многие другие не претерпят никаких изменений. Снаряжение, полезное в определенных обстоятельствах – это здорово, слишком слабое или слишком дорогое снаряжение – нет.
9. Слабые награды на высоких уровнях – Antelope и White Lion старших уровней недостойны охоты на них, уникальные предметы, которые можно создать из трофеев с них имеют фундаментальные недостатки в функционале. Это копье с хорошими показателями, но имеющее свойство пропадать при гибели носителя (недостаточно мощные характеристики, чтобы простить такой недостаток), и нож, который просто ни на что не годится. При этом награда за Phoenix 3 уровня намного ценнее, из трофеев можно собрать мощные предметы, которые больше никак не получить. Вдобавок, награды в ресурсах за победы над 2 и 3 уровнем монстров в целом слишком малы. Некоторые из этих проблем также должны решиться в 1.5, но мне не кажется, что этого будет достаточно.
Женоненавистничество: Ошибочное убеждение невежды
Не могу оставить эту тему без внимания. Я чувствую необходимость высказаться, и написанное ниже – это подведение итогов мнений трёх женщин и одного мужчины, которые играли в KDM вместе на протяжении нескольких месяцев. Это наши личные мнения, даже больше чем остальная часть обзора. Если вы тоже почувствуете необходимость высказаться, проявите уважение и не нагнетайте обстановку. Я не собираюсь вступать в полемику.
Итак:
Против KD:M часто выдвигают обвинения в женоненавистничестве, сексизме и еще менее приятных вещах. Здесь стоит упомянуть нашумевшую фигурку Wet Nurse; откровенно говоря, лучше бы ей не появляться. Я говорю это не потому, что она ранит мои чувства – я отношусь к ней как к произведению искусства, крошечной скульптуре, если быть точным. В моем представлении, произведение искусства должно задавать вопрос или высказывать некое утверждение; к тому же сцена, демонстрируемая фигуркой, часто понимается превратно (но это дискуссия не для этой статьи и вообще не для меня). Напротив, я желаю, чтобы эта фигурка никогда не появлялась, потому что она имеет к игре довольно опосредованное отношение, и в то же время продолжает провоцировать людей на поспешные выводы. Это часть вселенной Kingdom Death, но не часть мира Kingdom Death: Monster. То же самое относится к Pin-Ups, серии полимерных фигурок женских персонажей, и вообще ко всем продуктам Kingdom Death, которые не являются дополнениями или промо-фигурками (исключая опять-таки Pin-up Wet Nurse). Они не относятся к Kingdom Death: Monster, не являются игровыми материалами.
Почему важно это разделение? Почему мне понадобилось подчеркнуть проблемные моменты? Потому, что если вы изучите дизайн KD:M отдельно от остальной продукции Kingdom Death (что невозможно для некоторых людей, их мозги просто не в состоянии мыслить настолько непредвзято), вы увидите, что игра излучает феминизм (в смысле равноправия полов, а не в том искаженном смысле, что вкладывают в него сейчас повсюду). Это настоящий манифест равноправия с сильным феминистским посылом, и это одно из качеств, что привлекают меня в этой игре.
Для тех читателей, кто решил намертво вцепиться в свои ошибочные убеждения (я понимаю, что вряд ли переубежу вас) подчеркну, что я играл с группой из 3 женщин, и у них не было никаких претензий к игре по многим причинам, которые стоит перечислить по порядку.
1. Нет фиксированных классов, привязанных к полу персонажа.
Во многих настольных играх с фэнтезийной тематикой предлагаются готовые персонажи определенных классов и полов (например, Descent), и если вы найдете там крутую бой-бабу, это будет лишь исключением, подтверждающим правило – большинство женских персонажей будут следопытами, магами или плутами.
В KD:M же персонаж любого пола может взять на себя любую роль: в нашей группе и танком, и DD были женские персонажи, в то время как единственный мужчина был персонажем поддержки (одна из девушек выбрала для игры Allister, потому что он симпатичный). Тут нет мужика-качка с обнаженным торсом впереди остальной группы, если только игроки сами не захотят, чтобы так было.
Это может казаться не таким уж и важным, однако для меня это посыл: «вы можете стать кем угодно» — игра почти безразлична к полу персонажа (на самом деле игра даже ценит женщин больше, чем мужчин, но об этом позже).
2. Небольшое статистическое различие между полами
В современных играх уже стало обычным явлением отсутствие разницы в возможностях мужчины женщины, персонажи обоих полов могут быть одинаково сильными и выносливыми. KD:M не отступает от этой традиции, но с небольшим исключением. Во время Близости женский персонаж подвергается большей опасности получить негативные последствия – и это понятно и правильно, если учесть, что человеческое общество в игре очень примитивно (так же это зависит от кампании: People of the Stars более крепкие, чем их сородичи из Lantern). У этого факта есть дополнительное последствие – численность мужчин естественным образом становится выше численности женщин, и мы естественным образом пришли к оптимальному соотношении 1 мужчина – 2 женщины. Это, конечно, без Принципов Рождения из дополнения Spidicules (которые убивают мужского персонажа при определенных обстоятельствах).
3. Беременность почти не вызывает последствий
Женских персонажей никак не тяготит беременность, за исключением изначального риска во время близости. Они рождают ребенка и на следующий год снова готовы действовать (ребенок тоже). Разработчики легко могли заставить женских персонажей пропускать охоту и другие дела во время заботы о ребенке. Они не стали этого делать, и спасибо им!
4. Близость происходит только по обоюдному согласию
Только если оба персонажа согласны, и больше никак. Всюду, где игра касается этой темы, она подается очень тактично. На самом деле, игра заслуживала бы рейтинга 13+, если бы не эротизм фигурок монстров. Было неприятно увидеть созданное одним из членов сообщества игры «фанатское дополнение», полностью разрушающее эту философию – всегда найдется кто-то, игнорирующий принципы, заложенные создателем игры, ради возвышения собственных извращенных фантазий. Это раздражает меня, но в самой игре, невзирая на обилие разнообразного насилия, совершенно нет сексуального.
5. Разработчик игры либерал и не сексист.
Адам Путс боготворит женщин и не скрывает этого факта. Этот человек купил подарок своей жене с аккаунта Kingdom Death на Kickstarter. При просмотре его Твиттера видно, что он поддерживает людей, играющих любым типом персонажа. Если вы будете играть женской моделью за мужского персонажа или наоборот – этот парень не будет против.
Работа определенных механик, например, Супружества, показывает либеральный взгляд разработчика. Так, для формирования Супружества не важен пол персонажей, вступающих в них. Хотите поженить двух женщин – пожалуйста. Хотите женить мужчину на другом мужчине, который изменил пол при помощи Пояса Смены Пола – вперед!
Типы телосложения женщин в игре довольно современны, они ограничены необходимостью иметь заменяемые детали – но сами фигуры женщин вполне приличные и средние. Фигурки Pin Ups – приятное отступление от этого правила, они мне нравятся и я продолжаю использовать женскую Pin Up фигурку для своего персонажа.
Наконец, есть персонаж из пролога – Zachary, дородный бородатый здоровяк, часто демонстрирующий склонность носить женскую одежду. Это, в первую очередь, шутка, но также и напоминание о древней театральной традиции, по которой женщин играли переодетые мужчины.
Так что, по сути, игрок может выбрать себе любого персонажа по душе, мужского или женского, связанные с этим игровые моменты сбалансированы и содержательны, и моя группа игроков пришла к выводу, что все обвинения игры в пропаганде женоненавистничества ошибочны и вызваны поверхностным представлением об игре и нежеланием разобраться в вопросе.
Извиняюсь за такое длинное отступление на эту тему, но меня очень угнетают незрелые суждения на эту тему. Я ожидал более здравомыслящего видения от сообщества, с учетом того, что сообщество настольщиков по большей части состоит из семейных людей – отцы и матери должны мыслить широко и здраво в этом плане. Как я писал в разделе об игровой механике, KD:M выдает игрокам то, что они вкладывают в неё, фактически отражение их природы – лично для меня эта игра является качественно проработанной, глубокой, богатой тактически и провозглашающей равноправие игрой в хоррор-сеттинге, касающейся потенциально спорных тем и оттого заслуживающей рейтинга 13+. Я сыграю в неё со своими детьми, когда они достигнут этого возраста и я уверен, этот опыт поможет им стать хорошими людьми.
Подводя итоги
Kingdom Death – уникальное явление в мире настольных игр, это бурлящая масса, в которой замешано множество заимствований из манги, видеоигр, америтреша, выставления рабочих, колодостроения и многих других благодатных источников. Она несовершенна, многие решения устарели и лишь вредят впечатлению от игры – кинь-кубик-и-умри-события в поселении и на охоте в частности, плохой баланс экипировки и прочее. Эти упущения должны быть исправлены в дополнениях, поскольку грядущая версия 1.5, судя по всему, не решит их в полной мере.
В игре много, очень МНОГО недостатков, от опечаток до судьбоносных бросков кубов, все, кто утверждает, что это идеальная игра, лгут себе и/или вам. Порог вхождения недостижимо высок, цена огромна, сесть и сыграть не всегда возможно, и в итоге вы получите лишь то, что вложили в игру в плане ощущений. Группы игроков, где некоторые из участников отказываются использовать некоторые механики, могут и будут терпеть сокрушительные поражения, я наблюдал за одной группой, которая умудрялась вредить сама себе раз за разом и в итоге игра им не понравилась, но при подробном рассмотрении их персонажей и действий мне стало ясно, что в большей части своих бед игроки были виноваты сами и лишь получили реакцию на свою безответственность.
Итак, эта зубодробительная игра стоит своей огромной коробки. Со времен Warhammer Quest 1995 года мне не попадалось такой разнообразной, свободной и умной игры. В этой игре возможен отыгрыш и сторителлинг, невообразимый для любой другой игры. Её главная идея придется по вкусу не всем, это roguelike-RPG на выживание с необратимой гибелью персонажей и неизменно будут люди, ненавидящие эту игру и разочарованные ею. Но нельзя отрицать, это огромный эволюционный скачок вперед, в настольном мире появилась историческая дата, сопоставимая с выходом Descent: Road to Legend, Warhammer Quest, Blood Bowl, Dominion, Risk: Legacy, Resistance/BattlestarGalactica и Shadows of Camelot. Единственный вопрос – породит ли игра новый жанр roguelike-настолок с крафтингом или так и останется стоять в стороне от течения времени мрачным монолитом, объектом почитания и презрения, испробованным немногими, покоренным избранными.
Kingdom Death – это настоящая бездна, но монстр, глядящий на вас из неё – лишь отражение вас самих.
Kingdom Death — настольная игра, которая собрала $1 млн за 19 минут
Kingdom Death — настольная игра с миниатюрами, которая обновила рекорд Кикстартера по набору первого миллиона долларов. Так в свое время умным часам Pebble Time для этого потребовалось 49 минут, а проекту Kingdom Death всего 19.
Игры с миниатюрами уже давно показывали очень хорошие сборы на Кикстартере. Наверное, самой известной на этом фронте стала компания CoolMiniOrNot с титульным проектом Zombicide. Всего на счету CoolMiniOrNot 24 проекта и все они крайне успешны.
А теперь вернемся обратно к автору нашего рекордсмена Kingdom Death. Адам Путс из Нью-Йорка имеет очень обширную краудфандинговую историю. В далеком 2009 он одним из первых в мире запустил свой проект на Кикстартере. Тогда ему потребовалось $1,500, чтобы сделать качественную скульптуру фигурки для игры Forsaken по имеющейся иллюстрации. Проект перевыполнил цель и принес его автору $1,741 от 28 человек.
Вторым проектом автора стала разработка его игры в виде мобильного приложения. Но проект провалился и набрал всего $1. А вот третий поход на Кикстартер стал по-настоящему успешным. Первая версия той самой игры с миниатюрами Kingdom Death принесла автору более $2 млн!
На данный момент, проект все также активно набирает обороты и пока уступает только нашумевшей игре Exploding Kittens. Но если в игре про котят сборы гарантирует звездная команда авторов и смешной игровой процесс, то Kingdom Death берет вкусными и подчас сексуальными миниатюрами а атмосфере пин-апа, фентези и ужасов.
Из-за обилия качественных миниатюр проект очень кусается в цене. Базовая игра, для тех, кто в свое время не купил её ранее, обойдется в $250, а комплект со всеми дополнениями в $750!
24,634 просмотров всего, 3 просмотров сегодня
Вконтакте
Google+
LiveJournal
Kingdom Death: Monster — Эверест настольных игр
Эта статья абсолютно NSFW.
На моем кухонном столе был кончик гигантской птицы-демона. Я осматривал его пустое отверстие, сравнивая его с фотографией на своем iPad. В инструкциях говорилось, что я должен вклеить клоаку зверя крохотный кусок человеческих рук, размером меньше полдюйма в поперечнике.
За время, проведенное за настольными играми, я зациклился на многих вещах, но для меня это было впервые.
Я снова перечитал инструкции. Я сравнил фотографии с частями передо мной. Я посмотрел определение «клоаки», пока я обрезал некоторые вспышки, чтобы отрегулировать размер. Затем я осторожно выдавил немного суперклея из тюбика, приложил равномерное давление и сосчитал до десяти, пока цианоакрилат прочно закрепился внутри отверстия.
Я поднес модель к свету, чтобы полюбоваться своей работой, и так же быстро отложил ее.
Всего за несколько ночей до этого у меня был один из лучших настольных игр в моей жизни.В течение почти шести часов игра Kingdom Death: Monster бросала мне вызов и озадачивала меня, представляя мне боевые столкновения и возможности при построении мира, которых я не ожидал.
Что, черт возьми, я делал сейчас?
Феникс — гигантская птица, кипящая человеческими руками. Внутри его рта, кажется, есть старый усатый мужчина, пытающийся сбежать. Чарли-Холл / Полигон Миниатюра обладает невероятным чувством масштаба и движения и является одной из самых замечательных скульптур, которые я видел в настольной обстановке. Чарли-Холл / ПолигонKingdom Death: Monster — настольная игра, созданная Адамом Путсом. В частности, это игра про хобби-миниатюры, которая продается по розничной цене за 400 долларов.
Бит «продается в розницу» носит академический характер, так как игра не выпускалась большую часть 2016 года.
Товар настолько редок, что существующие копии, даже поврежденные или частичные, стоят во много раз дороже на eBay. Это делает нынешнюю краудфандинговую кампанию игры, проводимую через платформу Kickstarter, еще более заметной.Его цель — распространить больше копий игры вместе с обновленным набором правил, получившим название версии 1.5.
На эту кампанию было выделено более 9 миллионов долларов, что делает ее самым успешным игровым Kickstarter любого рода. Базовая копия доступна по предварительному заказу за 250 долларов.
Обычно я бы здесь отмечал такое достижение, но с Kingdom Death у меня очень много багажа.
Внутри 18-фунтовой коробки сотни карточек, десятки разделителей и картонных лотков, а также стойки с пластиковыми литниками, заполненные деталями и кусками десятков пластиковых моделей.Но я говорю не об этом.
Вселенная Kingdom Death известна своими сексуальными образами и телесными ужасами. Путс называет это «кошмарным ужасом», но трудно не обращать внимания на грубость всего этого. В частности, это дополнительные компоненты, неканонические миниатюры и внутриканонические повествовательные скульптуры, которые он продает на стороне, которые неправильно натирают некоторых людей.
На изображении выше представлено новое расширение, доступное в рамках кампании Kickstarter.Демонический феникс с вытянутыми изнутри руками — наименее тревожная часть вселенной.
Kingdom Death , пожалуй, самая наступательная игра, в которую мало кто когда-либо играл. Одна миниатюра под названием «Кормилица» была продана вместе с первым тиражом. На нем был изображен монстр с щупальцами в форме фаллоса, который насиловал своих пленниц. Вы не играете в игру как кормилица и не играете против нее. Но это часть истории игры, она существует в игровом мире, и одно это беспокоит людей.
Когда я обратился к Путсу, чтобы разъяснить, что происходит с кормилицей, он объяснил мне, что щупальце не занималось сексом с женщиной, а просто питалось ее выкидышем. Как будто это должно было заставить меня чувствовать себя более непринужденно.
Так что да. Руки, вырывавшиеся из половых органов демонической птицы на моей кухне, заставили меня задуматься.
Модели персонажей для начинающих игроков в « Kingdom Death: Monster » очень вдохновлены греческой и римской скульптурой.В игре также есть арт в стиле аниме и манги. Они больше, чем ваша средняя миниатюра, в масштабе 35 мм. Это позволяет получить уникально тонкие и изящные конечности и выразительную драпировку. Чарли-Холл / ПолигонДо того, как я наклеил кулаки на феникса, я провел около шести часов, играя в Kingdom Death с друзьями в Чикаго. Без сомнения, это была одна из лучших ночей, которые я провел за настольной игрой за всю свою жизнь.
Kingdom Death: Monster , основной продукт, выдающийся.
Массивный базовый набор — это мастер-класс по предметному дизайну. После распаковки он настраивается как Rolodex. Каждый бит игрового контента у вас под рукой. Презентация считается одной из лучших в отрасли, соответствуя и превосходя щедрые пакеты, найденные в Riot Games Mechs vs. Minions .
Несмотря на то, что он большой и неудобного размера, он полностью автономен. Другие игры с миниатюрами для хобби требуют, чтобы вы набрали свои собственные армейские листы или потратили время и сокровища на создание местности для сражений.В качестве стартового набора Kingdom Death является исключительно полным. Все, что вам нужно для запуска игры, за исключением изящных миниатюр, помещается внутри коробки.
Само руководство к игре начинается с набора роскошных иллюстраций на всю страницу. Сопровождающая история однажды восхитила моих игроков, сразу же вовлекая их во вселенную. Они проснулись одни, голые, если не считать набедренной повязки, на кажущейся бесконечной равнине каменных лиц. Не обладая силой языка, они встретили рядом с собой другие человеческие фигуры, прежде чем на них напал хищный белый лев.Это был смертельный бой, и их единственным оружием были острые камни и воля к выживанию.
Все враги игры управляются новой колодой карт искусственного интеллекта. Выбрано наугад, никогда не знаешь, что будет дальше. Добавьте к этому совершенно чуждый ландшафт, причудливых и потусторонних существ, и вы получите свежую и волшебную пошаговую игру.
Весь опыт усиливается исключительным учебником Kingdom Death .Первые 30 страниц руководства посвящены тому, как кратко обучить игроков основам игрового процесса. Он сообщает вам только то, что вам нужно знать, упрощает поиск деталей и подкрепляет свой набор правил точными диаграммами и полезными иллюстрациями. Все там, где должно быть.
Я много лет проработал мастером игр с Dungeons & Dragons и другими системами. Я обучал сложным играм людей, которые никогда не бросали кости от гнева. Я могу с уверенностью сказать, что нет лучшего союзника, лучшего инструмента для обучения игре, чем первые несколько глав Kingdom Death .
После той первой битвы игра расцветает. Это все равно, что впервые выйти из Убежища в Fallout . Игроки нашли крошечную деревню, где они изобретают язык, принимают стратегические решения о том, как им защититься от неизвестности, и строят планы охоты на то самое существо, которое чуть не убило их. Следующая битва более мучительна, чем первая, и продолжается и продолжается.
Поклонники настольных игр потратят много времени и денег на поиски лучшего способа хранения и организации своих игр.С Kingdom Death: Monster в этом нет необходимости. Чарли-Холл / ПолигонЕдинственный приз в игре — это ресурсы, материалы, вырезанные из тел монстров, для изготовления оружия и доспехов.
Представьте себе XCOM: Enemy Unknown , где вместо множества богатых стран, отправляющих вам боеприпасы и свежие войска, единственный способ вырваться вперед — это носить плоть пришельца как плащ и пробираться на поле битвы, все еще сочащееся кровью.Единственный способ увеличить ваше число — это взять двух взрослых, согласных друг с другом, и соединить их вместе, молясь об успешном броске кубиков. Это та игра, о которой мы здесь говорим.
Действия решающие, и ставки высоки. Многие сравнивают игру с Dark Souls, но подход этой франшизы к смерти не отражает того, что поставлено на карту в этой игре.
Как только персонажи ранены в Kingdom Death , они должны бросить по столу, чтобы определить, будут ли они навсегда изуродованы, эмоционально искалечены или просто убиты.Полные групповые убийства — обычное дело. Целые кампании — десятки часов игрового процесса — регулярно списываются как полная потеря.
Эта игра чрезвычайно сложна и в то же время чрезвычайно полезна.
И все же …
Для этого первого плейтеста почти каждый игрок за столом был так заинтересован, так увлечен и так взволнован игрой. Один посетовал на то, что они не взяли с собой свои краски и кисти, иначе они бы рисовали, пока мы играли. Другой сказал, что они следили за игрой в Интернете в течение многих лет и с нетерпением ждут, чтобы выложить деньги за копию.
К концу вечера мой первоначальный набор игроков был настолько отбит, что трое из четырех практически не хотели иметь с ним ничего общего.
«Отличная игра, только не для меня», — сказал один.
«Это немного изнасиловано», — сказал другой.
«Мне очень нравится игра», — сказал мне один из моих игроков. «Это захватывающе и сложно. Но художественные стили раздражают. Такое ощущение, что каждая вторая страница была проиллюстрирована 14-летним парнем, лишенным секса ».
Та первая ночь в Чикаго была не единственным плейтестом, который я проводил.Во второй раз игроки завершили ночь, взволнованные, чтобы продолжить кампанию. У меня есть планы провести за них вторую битву против Кричащей Антилопы через несколько недель. Длительная жестокая кампания — это гора, на которую мы хотим взобраться вместе.
Но даже после беглого взгляда на кампанию на Kickstarter, никто за этим столом не хотел иметь ничего общего с доступными расширениями или «повествовательными скульптурами».
Геймплея им хватило, и я склонен согласиться.
По часовой стрелке сверху слева: человек короля, кричащая антилопа и наблюдатель.
Я лично с нетерпением жду хобби в игре. Мне осталось собрать десятки миниатюр игровых персонажей, и я жду, потому что возможности настройки в базовой игре настолько необычны.
Я мог брать части, отдельные руки и торсы, ноги и оружие, смешивать и сочетать их вместе, чтобы создать точные изображения моих самых могущественных персонажей.Но эти игровые персонажи настолько непохожи на рисунки, представленные в руководстве к игре — и дополнительные элементы Kickstarter, — что мне кажется, что я играю в другую игру.
Пока я не занимаюсь искусством, описанным в книге, или обширными знаниями вселенной, я чувствую, что могу получить много удовольствия от Kingdom Death . И, учитывая текущую цену предварительного заказа в 250 долларов, я думаю, что это абсолютная кража. Кампания продлится до 7 января.
Но если вы решите купить копию, полностью осознавайте, во что вы ввязываетесь.Это не для детей и не для слабонервных. Настольные игры — это интимный опыт, который объединяет различные группы людей в реальной жизни. Вот что делает их особенными. Будьте хорошим распорядителем любого стола, за которым вы играете, и открыто говорите о том, что внутри, прежде чем вы начнете открывать именно этот ящик.
Что, черт возьми, такое царство смерти и почему это имеет значение
Если вы фанат игр на Kickstarter, то наверняка слышали о Kingdom Death. Если вы этого не сделали, то, когда вы добавите Kingdom Death в Google сейчас, вы, вероятно, попадете на их текущий Kickstarter для Kingdom Death: Monster 1.5 , который достиг своей цели по финансированию в 100 тысяч долларов за считанные минуты (или одна из многих статей об игре, опубликованных в основных изданиях, таких как CNBC , в которых сообщается об этом подвиге с финансированием). На момент написания этой статьи он составлял более 6 миллионов долларов, и до закрытия Kickstarter осталось больше месяца, при этом прогнозы на игру побили рекорды по финансированию, а спонсоры, возможно, ждут до 2020 года для своей игры из-за огромного успеха финансирования. привод. Но что движет успехом игры? Что делает его замечательным?
Kingdom Death — это история Золушки
Игра началась с небольшой идеи Адама Путса, который был вдохновлен игрой Warhammer Quest и задумал вселенную и игру в 2008 году, ожидая исполнения обязанностей жюри.Поутс работал над механикой, опираясь на собственный опыт разработки приложений, опираясь на рамки своего вдохновения и улучшая механику как для тематической игры, так и для развития персонажей. Его первым проектом на Kickstarter был сбор средств для создания определенной миниатюры, цель финансирования — 1500 долларов, а законченное финансирование получило в общей сложности около 1741 доллара и 28 спонсоров. Как далеко зашли Путс и его маленькая идея?
Игра сама по себе великолепна (как в игре, так и в масштабе)
Со средней оценкой 9.1 на BoardGameGeek и весовой рейтинг (который описывает сложность игры) 4,1. это не новая карточная игра для казуальных игр, поскольку это игра-кампания, в которую можно играть долгое время с друзьями, при этом игра и вселенная разворачиваются на протяжении , многих, многих сессий. Beasts of War сделали (длинную) игру Let’s Play в Lantern Year One, которая дает хорошее представление о ногах, которые действительно есть в этой игре (а не только о красивых, скульптурных). Kickstarter обещает кампанию 30 Lantern Year, так что это мясистое дело.
Это также подтверждается уровнями обязательств, которые начинаются с 60 долларов только за обновления 1.5 (и предназначены для людей, которые уже владеют основной игрой KD, вероятно, приобрели ее на Kickstarter 2012 года) до уровня обещания в 1666 долларов для одиночная игра и ее множество расширений и бонусов, что примерно переводится на ряд компонентов, настолько обширных, что в совокупности они потенциально могут заманить в ловушку маленьких детей и животных и прижать взрослого человека.(Если вы мне не верите, посмотрите эту фотографию , просто ящик рядом с маленьким ребенком.) Это говорит о том, что они ждут таких больших коробок для этой игры, что они не могут доставить их на абонентские ящики, и когда они рекламируют базовый блок как «17 фунтов игр». Он настолько большой, что они измеряют игру в единицах, сопоставимых с ящиками фруктов. Поговорим о ценности хобби.
Молва довольных спонсоров — фактор успеха
Если у вас был один или два друга, которые поддержали эту игру, даже если вы не знали об этом, когда была выпущена оригинальная Kingdom Death: Monster, вы, вероятно, узнали об этом позже.Почему? Потому что их покровители много работали, демонстрируя свои красотки своим друзьям, которые затем завидовали бы им (я могу говорить об этом из личного опыта). Эти завистливые друзья, вероятно, подхватили подножку, как только запустили новый Kickstarter. . Я имею в виду, когда ваш канал Facebook заполнен изображениями и описаниями, подобными этому, трудно не участвовать в действии:
Я большой поклонник скульптур, и даже я, столь же критичный, как я, к их миниатюрным пинап (которые не являются игровыми компонентами), не могу не чувствовать огромного FOMO, когда дело доходит до этой игры.Он выглядит красиво, в него очень весело играть, и если спонсоры будут ждать до 2020 года, чтобы получить свои игры в полном объеме, может пройти намного больше времени, прежде чем они попадут на полки в моем FLGS, что может оказаться слишком долгим для меня.
Что вы думаете? Вас соблазняет игра, которая потенциально может раздавить вашего питомца? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Изображение предоставлено: Элизабет Бекли-Брэдфорд
Авторы изображений в блоге: Тери Литорко (снимок экрана с Kickstarter), Великолепная мини-картина Шоши
Тери Литорко повезло, что у нее в друзьях есть талантливые художники-заказчики, такие как Лиз и Шоши, которые заставили ее захотеть поддержать KD, а также позволить ей использовать их фотографии для подобных статей.Она также написала книгу The Civilized Guide to Tabletop Gaming. За ее игровыми приключениями можно следить в социальных сетях: Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.
Kingdom Death (Настольная игра) — TV Tropes
И это только основная игра.
«Где-то на месте каменных лиц стоят вместе безымянные люди. У них нет ничего, кроме необходимости выжить и фонаря, чтобы осветить их борьбу».
Здесь найдена вселенная ужасов, созданная Адамом Путсом.Это адская вселенная, окутанная абсолютной тьмой, где люди оказываются на дне огромной чудовищной пищевой цепи. Есть очень хороший шанс, что большинство людей окажется зверски убитым, съеденным целиком или просто мертвым по другим причинам. Первоначально планировавшаяся к выпуску как настольная игра с известными героями, сражающимися за выживание человеческой расы, с тех пор она расширилась до линейки миниатюр, настольной игры с боссом с участием обычных людей и потенциальной ролевой игры в стиле героя.Известен, в частности, набором монстров, которых можно назвать кошмарным топливом, здесь ◊ , здесь ◊ , а здесь ◊ .
Первоначально серия миниатюрных коллекционеров, Kingdom Death: Monster запустила свою кампанию на Kickstarter в ноябре 2012 года с целью собрать 35 000 долларов и датой выпуска, намеченной на ноябрь 2013 года. Она была профинансирована в январе 2013 года после сбора более 2 миллионов долларов что на момент финансирования сделало ее самой финансируемой настольной игрой на сайте.После достижения всех поставленных целей игра значительно увеличилась в размере и масштабе, что привело к задержке проекта. Новая дата выпуска была в третьем квартале 2014 года, где она снова была отложена. Поутс постоянно сообщал о ходе реализации проекта. Базовая игра была наконец выпущена для спонсоров Kickstarter в конце третьего квартала 2015 года. Расширения начали поставляться в первом квартале 2016 года.
В ноябре 2016 года был запущен второй Kickstarter для версии игры 1.5. Он превысил уровень финансирования первой кампании в считанные часы и к концу первого дня накопил более чем в два раза больше, более 4 миллионов долларов.Она закончилась в начале января 2017 года и была самой финансируемой игрой на Kickstarter за все время, пока ее не обогнала Frosthaven в мае 2020 года, и в то время она была четвертой в целом с более чем 12 миллионами долларов.
Сама игра была описана как игра с боссами, в которой игроки убивают боссов, чтобы получить ресурсы для изготовления оружия и снаряжения для борьбы с более крупными монстрами. Эта механика делает его похожим на Dark Souls или Monster Hunter .
Kingdom Death: Monster содержит примеры:
- Aborted Arc: The Lantern Festival extension, поскольку исходная идея, лежащая в основе, слишком сильно завела бы масштаб и уровень мощности игры на вкус Пута, превратив поселения в города. и натравливание выживших против двух Гуманоидных Мерзостей Физического Бога (Короля и его хозяина, Писца).Слово Божье состоит в том, что предназначенные для него миниатюры будут повторно использованы в одном или нескольких неуказанных будущих проектах. С тех пор было подтверждено, что король является частью расширения Gambler’s Chest.
- Action Survivor: Выжившие, если они продержатся до финала. Чего больше нет.
- Очаровательная рыба-удильщик: у Горма есть биолюминесцентная приманка. Spidicules использует человеческий торс (который иногда еще жив) в качестве приманки.
- Бригада Амазонок: Орден Белых Говорящих состоит исключительно из крутых воинов-заклинателей, которые оказались женщинами.Раньше были белые говорящие мужчины, но … все закончилось плохо.
- Неоднозначно Человек: Охотник за людьми кажется, что он может быть чем-то вроде человека, хотя его сила, размер и стойкость ставят это под сомнение. Подвергнутые ниспровержению большинством других сомнительных человеческих персонажей, обычно представляемых как чудовищные (например, истинная форма близнецов Сатаны, Дракон из слоновой кости, который явно является данью работам Данте Алигьери, Иеронима Босха и Франсиско де Гойя) или более редко бывает слишком человечным (сверхъестественные силы Спасителей слишком велики для простого смертного и, как таковые, поглощаются ими, преждевременно старея и в конечном итоге уничтожая их задолго до их времени, даже по стандартам Царства Смерти).
- Древний Орден Защитников: Орден Сумеречных Рыцарей охраняет то, что человечество сумело собрать драгоценную небольшую историю. Белые спикеры также могут претендовать на участие. Черные рыцари пытались стать этим, но в конечном итоге потерпели неудачу.
- Анималистическая мерзость: Большинство негуманоидных монстров внешне похожи на одного или нескольких реальных существ, происходящих от «в основном того же, но с некоторыми тревожными чертами» (человеческие передние лапы Белого Льва и акульи зубы, Кричащий Человекозубая пасть Антилопы спускается по ее торсу) до «даже Иеронима Босха будет интересно, что, черт возьми, не так с тем, кто это придумал» (Горма и Лягушачьей собаки… все). Конечно, они, как правило, обладают истинной природой и способностями, которые далеки от земных эквивалентов …
- Особенности антифрустрации: Один из немногих щедрых аспектов игры заключается в том, что оборудование и предметы не теряются, если у них нет «Незаменимого». ‘или оно каким-то образом не работает. Как бы ужасно ни были убиты ваши выжившие, все, что они унесли с собой, возвращается в поселение.
- Anyone Can Die: Выжившие обычно не выживают очень долго.
- Искусственная глупость: По какой-то причине немногие монстры нападут на поселение выживших, несмотря на то, что люди считаются настолько низкими в пищевой цепочке, что другие существа приняли их форму, чтобы обмануть более могущественных существ, сделав их безвредными. Обосновано: основой поселения является Клад Фонаря, являющийся коконом Смотрителя, одного из самых могущественных существ в игре. Его присутствие отпугивает других монстров.
- Атака 50-футового Какого угодно: Есть много монстров, которые едва ли крупнее выживших.Кроме того, есть монстры, которые их полностью затмевают.
- Крутой ненормальный: Спасители. Они рождаются с магическими способностями, которые мешают им вести нормальную жизнь. Почти все умирают молодыми. Но они также обладают сверхъестественным снаряжением, чтобы справиться со всеми монстрами в окружении.
- Крутой Обычный: Выжившие. Это своего рода требование, если реакция на гигантского Льва с человеческим лицом и огромным щупальцем вместо подбородка — выследить его и убить. Сумеречные рыцари также квалифицируются; у людей мало чего другого, кроме волшебного меча и плаща, чтобы спасти человечество.
- Зверь с человеческим лицом: Горм, Бог Льва и Спидикулы. У Феникса один находится внутри его птичьего рта , а у Короля Драконов — внутри груди. В грядущих дополнениях Frogdog, Nightmare Ram и Screaming God также будут человеческие лица на животных телах. Во всех случаях это делает монстров более жуткими / ужасающими.
- Big Creepy-Crawlies: Монстр Spidicules — это нечто среднее между пауком, человеком и удильщиком. Рыцарь-навозник развил гуманоидную форму как своего рода камуфляж, но по-прежнему остается насекомоподобным монстром (его «броня» на самом деле его хитиновый панцирь), который выше взрослого человека.А еще есть грядущий Комар Обливиона …
- Кузнец: существо, известное как Бог-кузнец, и, вероятно, его слуга-жрец-кузнец.
- Недавно представленный Рыцарь Циклопа тоже один из них; если огромная очередь потенциальных клиентов, тянущаяся к горизонту за пределами его мастерской, является каким-либо признаком, он может даже быть Абсолютным Кузнецом. Несколько охотничьих событий позволяют выжившим встретиться с ним, и каждый раз у них есть шанс пожертвовать чем-то в обмен на мощное стальное оружие или разрушительный Громовой Мол.
- Одаренные всасыванием / Проклятые великолепием: Спасители одарены невероятными способностями, но эти же способности достигаются за счет резко сокращенной продолжительности жизни, поскольку они преждевременно стареют десятилетиями, пока просто не перестают существовать.
- Тот, кто застрял с Умирающим проклятием Королей, обречен медленно и ужасающе превращаться в одно, часть тела за частью тела … Но пока процесс не будет завершен, выживший получает усиление своей защиты на все большей и большей части своего тела. .
- Некоторые психические расстройства (или правильная комбинация расстройств) могут давать преимущества, которые уравновешивают или превосходят их недостатки.
- Ужас тела: У монстров есть все виды человеческих придатков, торчащих из них под произвольными углами. Выжившим также может быть нанесен ряд ужасающих эффектов, например, спидикулы, превращающие их в свою новую приманку, или поражение Раковых голубей.
- Игра с боссом: Цель состоит в том, чтобы убивать монстров, чтобы делать доспехи и оружие, чтобы обеспечить выживание человечества.Проблема в том, что монстры не совсем крошечные или легкие. Даже самый простой, Белый Лев, может очень быстро превратить выжившего в мешок с костями.
- Нагрудник: Почти все женские доспехи. Защищено броней Зеленого рыцаря.
- Мясник: враг-заклятый враг, который когда-то был человеком, но теперь вынужден убивать всех, кого встретит.
- Cast from Hit Points: Одна из уникальных игровых механик для Monster. Колода атаки монстра также является его колодой здоровья, и атаки игрока удаляют его карты из игры (атаки монстров просто кладут карты в стопку сброса, которая перемешивается, когда колода пуста).Как только у него заканчиваются карты, монстр мертв. Осторожные манипуляции со стороны игроков могут гарантировать, что самые опасные атаки будут устранены первыми.
- Назовите Смерпа «кроликом»: Кричащая антилопа выглядит как антилопа, если не обращать внимания на гигантскую пасть на ее животе и многочисленные человеческие руки, торчащие из ее плоти.
- Совершенно очевидно, что Лягушка-Собака не является ни тем, ни другим.
- Кошки подлые: Белый лев и Бог-лев.
- Cherry Tapping: Существуют правила рукопашного боя, когда кулаки и зубы являются всегда доступным оружием, которое может использовать любой выживший.Определенно случай Magikarp Power, так как безоружное мастерство дает каждому в поселении почти невосприимчивость к нокдауну, его бонус удачи делает его неоценимым для определенных критических сборок, а многие боевые искусства и по крайней мере один комплект брони дают бонусы к нему.
- Избранный: Спасители рождаются со всеми видами сил, которые невозможно найти у нормального человека. Они, как правило, живут короткой и жестокой жизнью, быстрее стареют и выгорают.
- Кооперативная многопользовательская игра: игра для 1-6 игроков. В большинстве выпущенных видеороликов показано, как четверо выживших участвуют в охоте.
- Обычное место Редкое: Камни основания — посредственное оружие ближнего боя, обладающее исключительной способностью быть одноразовым метательным оружием с автоматическим попаданием и критическим уроном с неограниченным радиусом действия. Это делает их бесценными, поскольку они могут надежно запускать критические эффекты, удалять мощные карты ИИ или даже мгновенно убить цель при правильных обстоятельствах. У каждого из первых выживших есть по одному, и вам будет сложно найти больше. И да, мы говорим о случайных камнях, которые раскололись от земли.
- The Corruption: Kingsman превращает тело одного из выживших в доспехи Kingsman с графическим описанием и изображением ◊ .
- Cosmic Horror Story: На вершине Мира Смерти Crapsack, наполненного чудовищными, вызывающими безумие ужасами, где люди буквально находятся в нижней части пищевой цепочки, пух намекает на одну или несколько непознаваемых, неубиваемых сущностей, которые создали мир и все остальное. в нем по совершенно неизвестным причинам. Даже победа над финальным боссом в данной кампании, скорее всего, будет в лучшем случае пирровой победой.Фактически, даже сами монстры, несмотря на то, что они обычно представляют собой оттенок Жуткой Мерзости, не застрахованы от этого удара, особенно разумные — например, Король Драконов — Последний в своем роде, и явно беспокоится о нем. это и страх быть в конечном итоге забытым, показывая, что это так же незначительно, как человеческое имущество, которым он властвует.
- Crapsack World: обстановка мрачная. Люди рождаются в мире тьмы без истории, культуры или, в некоторых случаях, свободы.Их регулярно используют в качестве еды и рабов для множества чудовищных существ. Даже если они выживают после монстров, обычно их ждет только безумие. Вдобавок ко всему этому есть механика, которая может заставить поселение голодать. Даже монстры не застрахованы от мрачности, как описано в Cosmic Horror Story выше.
- Критический отказ существования: предотвращен. У выживших и монстров есть уникальные точки попадания, которые могут вызвать любое количество различных эффектов в игровом процессе в случае повреждения.
- Жестокая и необычная смерть: съедена заживо, приготовлена заживо, зарезана людьми в доспехах, проглочена целиком, сожжена заживо и затем изгнана. Вероятно, есть меньший список обычных способов умереть.
- Мир Смерти: «Мир» — это кажущаяся бесконечной плоскость каменных лиц, окутанная тьмой, которую пронизывает только свет фонарей. В темноте прячутся существа, которые считают людей самой нижней частью пищевой цепочки и которые, в свою очередь, являются основным источником материалов для изготовления, поэтому людям действительно нужно выйти и охотиться на них .
- Смерть от рождения ребенка: Может произойти, если игрок-женщина, выполнившая бросок 2-3 при проверке близости, не имеет новой популяции (ребенок тоже умер) и побочным эффектом является очко безумия для партнера-мужчины.
- Определитель: Выжившие. В мире, где намного легче умереть, они решили попытаться выжить.
- Diabolus ex Machina: В конце первого дополнения Золотой Дымовой Рыцарь взрывается и задыхает всех в вашем поселении до смерти. Многие из других концовок Даунера имеют хитроумное предзнаменование, но эта не так уж и много.
- Вы только что сделали одежду из Ктулху: На самом деле любой из монстров, но особенно Наблюдатель, который является последним боссом основной игры. Вы получите его доспехи на Фестивале фонарей, который затем позволит вам победить Короля и Писца.
- Экономика, основанная на подземельях: Основные ресурсы в игре — это шкуры, кости, органы и сокровища монстров. Чтобы получить их, нужно отправить охотничьи отряды в темноту.
- Жуткая мерзость: У всех монстров есть разные руки, лица и другие придатки, разбросанные почти беспорядочно.Это дает монстрам уникальное ощущение. Не говоря уже о странных способностях и поведении большинства из них.
- Eldritch Местоположение: Одинокое Древо имеет некоторые странные взаимодействия с Белым Львом и Фениксом. Сеттинг в целом также может быть засчитан из-за его общей жуткой странности.
- Enfant Terrible: Ребенок Sunstalker, у которого есть кадры людей, которые могут его съесть.
- Прогресс, основанный на оборудовании: цель игры состоит в том, чтобы убивать монстров, заменять их части на снаряжение, а затем убивать более крупных монстров.
- Все пытается вас убить: и прямое, и перевернутое. Почти все пытаются убить выживших. Но выжившие могут перевернуть столы, выследив их и сначала убив (если они сначала не будут убиты случайным событием охоты, например, когда их съедят заживо ртом, открывающимся с земли).
- Неудача — единственный выход: большинство выживших рано или поздно умирают ужасно. Приложив кучу работы, планирования и опыта, можно получить поселение, чтобы победить Финального босса.В большинстве кампаний это приводит к худшей судьбе .
- Финальный босс: Наблюдатель в основной игре. Король драконов и Sunstalker в их одноименных дополнениях, The King and Scribe в дополнении Lantern Festival, если бы оно не было отменено. Версия 1.5 приносит новый в основной ящик, Gold Smoke Knight, в то время как в следующих дополнениях будут Gryphon (в его одноименном расширении), Mountain Man (кампания / расширение Inverted Mountain), Legendary версия Lion God ( Расширение Silver City) и Дракон из слоновой кости — AKA True Form Satan (также в его одноименном расширении).
- Fluffy the Terrible: Не милые имена, но, по крайней мере, приземленные. Белый Лев, (Кричащая) Антилопа, Рыцарь-навозник, Цветочный рыцарь, Король, Писец, Горный человек.
- Фрейд был прав: существует очень много сексуальных / репродуктивных / наводящих на размышления образов, в том числе (или, возможно, особенно) о монстрах; с мужской стороны наиболее явным является Sunstalker, с женской — кормилица.
- Прерывание игры Травма: некоторые раны (или скопление ран) могут так сильно искалечить выжившего, что он не сможет принять участие в охоте или защите поселения; некоторые психические расстройства также могут навсегда вывести их из строя.
- Бог-Император: У Короля есть задатки, но мы ничего о нем не знаем. Писец мог бы быть настоящим с акцентом на части бога .
- Злодей Большого Размаха: Великие Существа правят сеттингом; это была одна из причин, по которой расширение Фестиваля фонарей было отменено, так как оно противопоставило бы выживших одному из них, Писцу, и Путс особо упомянул, что это приведет к тому, что Kingdom Death: Monster слишком далеко от его первоначального намерения .Тем не менее, есть планы в конечном итоге выпустить игру по сборке колод на уровне (и в перспективе) Великих Сущностей, Kingdom Death: Titan.
- Атака пахом: Гениталии — потенциальная цель атаки выживших и некоторых монстров.
- Героическое строение: Учитывая, что эта игра изначально была построена на основе специально созданных миниатюрных бутик-миниатюр, все люди, изображенные в игре, похоже, обладают телосложением олимпийских спортсменов или супермоделей. Казалось бы, оправдывает , однако в том смысле, что засохшие чернила, которыми запекаются глаза всех недавно пробужденных людей, найденных среди Равнины Лиц, подразумевают, что они были буквально записаны в существование силами Писца, в поддержку продолжения существования этой сущности. интерес к изучению циклов человеческой цивилизации.Писец может буквально сделать свои творения такими красивыми или уродливыми, как ему заблагорассудится, поэтому кажется, что — либо в небольшом акте милосердия, либо в тщеславии, либо в обоих случаях — он благословляет людей, которых создает гиперсексуальными телами … обладание таким телосложением на самом деле позволяет многим новоиспеченным людям пережить непреодолимые суровые условия мира Царства Смерти …
- Горячая Ведьма: Цветочная Ведьма, а также ее пять учеников (включая двух мужчин) имеют такое же телосложение, как и все остальные в сеттинге.
- Я гуманитарий: после первой смерти поселения выжившие могут выбирать между постройкой могил или «перепрофилированием» тел своих павших товарищей.
- Невероятно крутая одежда: мужские и женские доспехи могут варьироваться от правдоподобных до совершенно непрактичных. Однако все они помогают владельцу убивать более крупных монстров.
- Самодельное оружие: Начальное оружие — острый камень, вытащенный из каменного лица в земле.
- В капюшоне: Наблюдатель носит капюшон и без лица.
- Дизайнер интерьеров — это вы: части монстров используются для создания оружия, доспехов, снаряжения и новых мест поселений (можно найти здесь).
- Создание предмета: Все, кроме начального оружия, одежды и локации, создается в одном виде или в одном стиле.
- Убить Бога: Писец описан как способный переписать реальность. Он босс Фестиваля фонарей. Отклонено, поскольку расширение было отменено по этой причине (Слово Божье было, что это выйдет слишком далеко за рамки намеченного), среди прочего.
- Странствующий рыцарь: чудовищного разнообразия. Рыцарь-Лев бродит по пустыне, посещая человеческие поселения. Он может быть полезен художественным поселениям. Он может быть совершенно жестоким по отношению к воинственным. Сумеречные рыцари (представленные несколькими миниатюрами) являются более традиционным примером.
- Подвешивание абажура: игровой пример. На одной из карт локаций упоминается, что выжившему удается нанести удар Белому льву рукой, похожей на человека.
- Сделано из пластилина: Выжившие взрываются ливнем крови в концепт-арте.
- Мужской взгляд: В некоторой степени женские мини. В гораздо большей степени кинозвезды.
- Смешанные существа: Все монстры представляют собой различные комбинации ожидаемого существа и мешанины человеческих частей.
- Полотенце скромности: Выжившие вначале носят одежду, закрывающую их личные зоны. Он также обеспечивает защиту талии.
- Рыцарь-монстр: Рыцарь-навозник, Рыцарь-цветок, 1-й и 2-й Рыцари Льва, Черный рыцарь, Рыцарь Золотого Дыма, Рыцарь Шторма, Белые рыцари (стандартная и тяжелая версии), Спиральный рыцарь, Рыцарь-циклоп и, вероятно, Потерянный рыцарь.
- Повелитель монстров: Король (Людям Короля и Деснице Короля), Королю Драконов (хотя он последний в своем роде) и Богу Льву (Белым Львам — хотя это могло быть изменено). Пока неясно, является ли Кричащий Бог этим для Кричащих Антилоп.
- Монстр Скромность: Некоторая комбинация предотвращенного и прямого розыгрыша, в зависимости от монстра. Кормилица обычно считается наименее скромной.
- Имена, от которых нужно быстро убежать: Бог-Лев, Стройный Человек, Охотник на людей, Король Драконов, Ловец Солнца, Кошмарный Баран, Комар Забвения, Мясник, Сатана.Кроме того, случайная охота может увидеть выживших, преследуемых «Раковыми голубями», маленькими птицами с человеческими лицами, которые при возможности поразят их опухолями.
- Вложенные рты: У Феникса есть клюв, который открывается, открывая человеческий рот (или, точнее, лицо ) с человеческим языком.
- У Грифона есть второй верхний клюв внутри внешнего.
- Новая игра +: Ходят слухи, что убийство феникса может отправить / сбросить выживших обратно в год 1 клада фонаря со всей их броней в целости и сохранности.Это хорошо, потому что Наблюдатель атакует 25-й год независимо от уровня экипировки выживших.
- Nintendo Hard: игра учит вас через неудачи. Ожидайте смерти МНОГО.
- Нет ничего страшнее: это вызывает несколько событий, таких как сводящие с ума крики, исходящие из-за пределов прямой видимости выживших, потеряться в темноте и никогда больше не быть увиденным, обнаружение трупов людей или монстров, изуродованных невидимыми силами …
- Также на каком-то уровне осуществляется фанатской базой, многие из которых отказываются раскрывать спойлеры о сеттинге и монстрах (многие из них раскрываются по частям во время игрового процесса), а также отказываются раскрывать их им, чтобы не разбавлять опыт. .
- Наши кентавры разные: Кошмарный баран имеет многие элементы кентавра, но все же почему-то выглядит не так.
- Наши драконы разные: Король Драконов контролирует излучение своего тела вместо обычного дыхательного оружия. Хотя неизвестно, есть ли у него дыхательное оружие.
- Наши монстры разные: ОЧЕНЬ разные. Это говорит о том, что из ранее существовавших монстров, включенных в игру, Слендермен больше всего похож по силам, внешнему виду и поведению на своего аналога, не относящегося к Kingdom Death.
- Panthera Awesome: Самый маленький кот — Белый Лев. Самый большой из них называется Богом Львом, хотя называть его кошкой можно из милосердия.
- Папа Медведь: Пол Бога Льва неизвестен. Что известно, так это то, что если выжившие убьют слишком много Белых львов, их посетит Бог Льва.
- Феникс: Чудовищная птица с некоторыми магическими способностями носит имя в основной игре. На этом сходство заканчивается.
- Силовые поплавки: Наблюдатель.
- Сила Солнца: Охотник за солнцем. Удваивается в этом гигантском, древнем — это Солнце в этом мире.
- Первобытный страх: Мир, окутанный тьмой с монстрами, которые не только не боятся людей, но и используют их как источник пищи и рабов.
- Искажатель реальности: Писец, как указано выше. Спасители тоже рождаются с этими силами, но человеческая оболочка, удерживающая их, слишком хрупка, и они часто сгорают.
- Повторяющийся босс: Монстры Немезиды.В то время как большинство монстров — просто звери, на которых вы охотитесь, Мясник, Человек-охотник, Слендермен, Рыцарь-лев активно ищут и выслеживают поселения выживших.
- Reinventing the Wheel: В зависимости от хода игры выжившие могут изобрести что-то, что уже произошло в другой игре. Однако это имеет смысл в контексте. Люди разделены на отдельные популяции, что может случайно произойти в результате одного и того же нововведения.
- Скалы падают, все умирают: каждая «победа» закончилась до сих пор.Хотя, возможно, «Возвращение из мертвых» в сценарии «Люди звезд».
- Оригинальный выпуск: Kill the Watcher. Теперь вы полностью лишены света и вскоре будете захвачены монстрами.
- Люди Фонаря: Рыцарь Золотого Дыма взрывается, и дым внутри него задыхает ваше поселение.
- Люди Солнца: После убийства Древнего Солнечного Ловца ваши выжившие слишком устали, чтобы парировать его порождение, и могут только ждать смерти.
- Люди Звезд: Ваши выжившие убивают Короля Драконов и съедают его сердце.Все умирают от радиационного отравления, но, возможно, вернутся после смерти как молодые Короли Драконов.
- Измеритель здравомыслия: можно заразиться всеми видами психических расстройств.
- Страшные зубы: Все человеческие зубы в игре красивые, чистые и белые. Жаль, что ни один из зубов не принадлежит человеку. Дополнительная благодарность Антилопе за то, что по ее животу пробегает пасть, полная человеческих зубов.
- У Белого Льва нет человеческих зубов … у него есть зубы большой белой акулы .И наоборот, у Взрослого Солнечного ловца голова огромной белой акулы, опять же с человеческими зубами.
- Shout-Out: To The Slender Man Mythos с включением самого Слендера в качестве монстра Немезиды, который довольно хорошо вписывается в общую тему.
- Пауки страшны: Спидикулы — это смесь частей человеческого тела и паука.
- Теория возбуждения Тайсса: мужские миниатюры сначала носят только набедренные повязки. Женские миниатюры также носят топы, которые представляют собой тряпку, обвязанную вокруг груди, которая выглядит так, как будто она упадет на легком ветру.Это заставляет фигуры выглядеть гораздо более сексуализированными, чем если бы они были просто топлес.
- Ночь, которая никогда не кончается: «Мир» окутан почти постоянной темнотой, единственным источником света являются фонари, загадочно появляющиеся в нескольких местах, или биолюминесцентные части тел некоторых монстров (которых иногда жутко называют фонарями) достаточно). Любое небесное тело, которое вы можете увидеть где-то в небе … нет.
- Мастер Времени: Феникс может состарить оставшегося в живых на годы вперед или в пыль.
- Слишком круто, чтобы жить: Спасители могут родиться при броске 10 во время близости, в результате ребенок может иметь одно из трех преимуществ: авто-удары, увеличенная дальность атаки или большое количество дополнительной брони. Они также получают бонусы к характеристикам в зависимости от их выбора, и они получают в четыре раза больше опыта охоты, чем обычные выжившие. Это также означает, что они достигают конца своей карьеры всего за четыре охоты и вместо того, чтобы уйти на пенсию, они прекращают свое существование.
- Становится красным: при нанесении урона монстру из его колоды удаляются карты атаки, а оставшиеся карты появляются чаще.Хорошо, когда остается несколько безобидных карточек. Когда это означает, что монстр теперь использует эту атаку каждые два хода … не так уж и много.
- Vagina Dentata: У кричащей антилопы огромная пасть, спускающаяся сбоку вниз по ее животу, очень напоминает.
- Vapor Wear: Большинство кинозвезд носят очень мало одежды. Доспехи Короля Драконов для обоих полов имеют гигантский разрез в центре груди.
- Был когда-то человеком: это тревожное количество монстров. В основной игре Королевские люди — это выжившие, поддавшиеся Проклятию Короля, а Мясник — Отрекшийся, потерявший самоощущение из-за бесконечной ярости.
От этого человека ничего не осталось, только беспорядок из плоти, прилипший к внутренней части доспехов Отрекшего, одушевленный нигилистической яростью, чтобы разрушить на дороге через забвение.
- Уровень матки: клад фонаря на самом деле является маткой Наблюдателя, могущественного монстра, который ждет, пока поселение станет достаточно мощным, прежде чем поглотить его.
- Ваша награда — одежда: Выжившие делают снаряжение из деталей, которые они получают от победы над боссами.
Kingdom Death: Monster — настольная игра стоимостью 400 долларов, рожденная из кровавых кошмаров
Арс Картон
Посмотреть больше историйПоставляется со всем, что вы здесь видите.
Adam Poots Games
Вы никогда не встретите более жестокую игру, чем чудовище из бумаги и ручки, которым является Kingdom Death: Monster . Давайте обсудим каждый из его минусов:
Его тираж невероятно ограничен, что означает, что в настоящее время вы можете купить игру только у реселлеров eBay. Их безумный рост цен делает розничную цену игры в 400 долларов странной.
Коробка до краев забита таким содержимым, чтобы кого-нибудь напугать. Есть 223-страничная книга, серия тщательно продуманных игровых досок, миллиард миниатюр и сотни карт, разбитых на десятки колод.
Мини прибывают по частям. Ожидается, что игроки будут собирать их вместе и и разбирать их на всех этапах данной кампании.
Полное прохождение KD: M , от начала деревни ваших персонажей до ее конца, занимает не менее 60 реальных часов, если мы оцениваем чуть более двух часов игры на каждый «год» вашей кампании. Срок службы 25 лет.
Хуже всего — продуманные системы улучшения ваших игровых персонажей.Они были бы хороши в большинстве игр с ручкой и бумагой, но количество смертей KD: M , которое бросает в ваших героев, заставляет все нарастания казаться намного более горько-сладкими.
Если вы причисляете себя к крупнейшим мазохистам настольных игр, вас ждет совместное приключение для четырех игроков, о котором вы мечтаете.
Вставка «профи» в «выпадение кишечника»
Наша группа не успела нарисовать мини, но они все равно выглядят довольно круто.
Сэм Мачкович
Добавим броню.
Вот простой лучник.
Однако, чтобы сразиться с монстром-боссом Мясник, понадобится больше доспехов.
Сэм Мачкович
Некоторые из игровых ящиков.
Тонны индивидуальных «колод» карт, необходимых для различных боевых и расчетных сюрпризов.
Перед тем, как вступить в бой, игроки должны пройти через это поле, чтобы обнаружить неожиданные события, основанные на бросках кубиков.
Артбук на 223 страницах прекрасен.
Клянемся, все искусство такое крутое.
Некоторые объяснения того, что вот-вот упадет.
Фрагмент инструкций по фазе битвы.
Вот список персонажей новенького воина, вступившего в бой после нескольких смертей. Здесь вы увидите, что каждая часть тела имеет свой рейтинг брони …
…и этот шаблон встречи с боссом включает ужасающий список с правой стороны.
Ага, вам придется делать бросок, чтобы справиться со смертельными ранами.
Горе вашей группе, если один из ваших героев погибнет от ВЗРЫВА ГОЛОВЫ.
Вам нужно будет одеться, чтобы выжить в больших битвах. Обратите внимание на красную и синюю маркировку на предметах; вы не можете получить определенные бонусы, не выстроив их в ряд.
Лист персонажа для этого воина.
Ооо, я хочу этот хлыст.
Мы приняли решение встретиться с белым львом достаточно раз, чтобы собрать полный комплект брони белого льва.
Посмотрите на этот горячий бонус за завершение сета.
Несколько месяцев назад я получил короткое электронное письмо от моего любимого друга по настольным играм на планете — типа парня, который ходит на несколько «ретритов по настольным играм» в год, чтобы опробовать новые странные игры, которые даже не были на английский пока не переведено.Он в восторге от игр, но не многословен, поэтому, когда я увидел его краткое электронное письмо от большой группы с просьбой присоединиться к сеансу KD: M («это смешно и круто»), я ухватился за этот шанс.
РекламаЯ слышал шепот об этом сложном чудовище от моей игровой группы, основанный на предположении, что вся эта безумно звучащая штука была пустым ПО Kickstarter. Поэтому я был шокирован, узнав, что мы знали кого-то, кто на самом деле купил это — и нам это понравилось.Через несколько дней я приехал в дом того друга. Именно тогда я увидел всю игру, разложенную по его огромному игровому столу.
Удивительно, но есть краткий способ описать, как работает игра. По своей сути, KD: M предлагает два типа игрового процесса в каждый из «лет» кампании: кооперативная битва в стиле D&D против одиночного, чрезвычайно сложного босса-монстра и этап управления в 4 раза. поселение воинов после каждого боя.
Первое, что стоит понять о качестве KD: M — это то, как он вовлекает игроков в свои сложные системы, так что в каждой половине игры игроки думают о том, какие последствия разыграются в другой половине.Решения, которые вы принимаете в кровавой битве, отражаются в способах, которые вы можете предвидеть до некоторой степени, в то время как предбоевое управление ремеслами, магазинами, улучшениями навыков и романами сельских жителей предлагает много вопросов: «извлекаем ли мы выгоду сейчас или дотянуться до еще более крупных вещей позже, «постоянно взвешивая».
Перед всем этим ваша группа из четырех человек (а это число твердо) должна проснуться в первый год своего существования, в основном голая и слабая, чтобы сразиться с чудовищем из ниоткуда. Пока выживет хотя бы один из ваших воинов, он или она построит поселение, жители которого должны будут ежегодно сражаться с новым монстром в рамках фестиваля фонарей, хотя через несколько лет игроки смогут выбирать, на какого монстра они будут охотиться.С разных монстров выпадает разная случайная добыча, но для создания некоторых важных предметов, оружия и комплектов брони требуются детали от определенных монстров, поэтому вам нужно принимать решения об охоте.
РекламаНапример, продолжаем ли мы сражаться с легким монстром и пытаемся довести до конца его возможности создания? Или мы рискуем большим количеством смертей, сталкиваясь с классом монстров, к которому мы не готовы, чтобы мы могли создавать более сильные вещи, которые помогут нам пройти необходимые битвы с супербоссами в разные годы? В конце концов, в некоторые годы по умолчанию присутствуют требуемые боссы, в то время как карточные события заставляют другие бои происходить тогда, когда вы меньше всего их ожидаете.
Фаза битвы не должна пугать тех, кто знаком с бумажными ролевыми играми, такими как D&D . Разместите мини на доске, покрытой квадратной сеткой; выберите из набора способностей для атаки и выполнения других маневров; бросайте кости, чтобы определить успех или неудачу. Ключевое отличие Kingdom Death заключается в акценте на определенных частях тела. Если монстр зафиксирует попадание в одного из ваших героев (имеется в виду достаточно высокий бросок на d10), он тогда бросит кубик «локация повреждения». Если, скажем, на вашу талию попадет достаточно ударов, вы будете вынуждены свернуть с таблицей смертельных повреждений.Графики смертельных повреждений варьируются от простого нокдауна до отсечения ваших гениталий и выпадения кишечника — что означает, что ваш герой больше не может носить «поясную» броню — до полной смерти.
Ожидайте, что ваши герои будут регулярно проверять эту таблицу смертельного урона. У персонажей-боссов нет недостатка в жестоких способностях. Персонажи игроков могут оказаться в беде, даже если они бросят успешный бросок на «атаку», который затем требует, чтобы игроки бросили против определенной карты монстра. Иногда они предлагают перки за бросок крита (обычно это 10, а иногда и 9), но они также наказывают игроков за то, что они не набрали достаточно большое число.Кроме того, при случайных «попаданиях» появляется карта, в которой говорится, что их удар мечом по какой-либо причине по-прежнему создает проблемы для вашего воина.
Это все, чтобы сказать, что, поскольку кампания KD: M длится десятки часов, ожидайте, что бои, которые закончатся только одним героем, возвращающимся в деревню, будут считаться блестящим успехом.
Kingdom Death: лучшая игра в этом месяце
Королевство Смерть Обзор
Обновлен со сводкой сеанса
Это действительно ужасно сложная вещь для обзора.Я даже не могу решить, рецензирую ли я настольную игру, ролевую игру или видеоигру, которая не идет на картридже. Kingdom Death действительно не вписывается в красивые аккуратные категории, и некоторые из ее аспектов просто бросают вызов … практически всему.
Это чертовски странный и своего рода нечестивый Франкенштейн, состоящий из частей и частей практически всего. Я определенно проработал это, и поэтому я думаю, что выберу стиль обзора, который больше похож на части, вырезанные из другого обзора.
Смерть королевства в числах:
- Свод правил на 224 страницы с черной обложкой.
- 1400 карт. В основном черные спинки.
- Список на 400 долларов (предзаказ на 295 долларов). Дешевле, если у вас есть специальная «Черная пятница».
- 11 миниатюр. Бесчисленные детали для создания миниатюрных персонажей. Серый. (Я загрунтовал их в черный цвет, вот и все.)
- литники. Я даже не буду считать литники, но они преследуют меня во сне.
- доска 2’x3 ‘, тёмная сепия на чёрном.
- 33 крошечных пластиковых стрелки, которые нужно приклеить к Phoenix.
- Одно поселение.7-14 сельских жителей с очень короткой продолжительностью жизни.
- Одна коробка, которая не только больше, чем коробки для гробов FFG, но и напечатана глянцево-черным на матовом черном.
- Один лоток-разделитель для карточек (черный) с разделителями, который хорошо спроектирован для размещения карт, но недостаточно хорошо спроектирован, чтобы не допустить раздавливания разделителей на доске.
- Полная кампания, вероятно, требует 40-50 часов.
В цифрах не помогает. Игры не стоят 400 долларов. Они не поставляются с 1400 картами (до 7-го континента), а 224-страничные своды правил появляются только в мучительно подробных ролевых играх и полностью измененных сводах правил ASL.
А 11 миниатюр? Действительно? На сегодняшний день карточные игры насчитывают более 11 миниатюр.
Может быть, это всего лишь крохотная, крохотная частичка черной одержимости.
Отлично. Числа — отстой как механизм проверки. Попробуем историю.
Предыстория смерти в королевстве: Большая часть этой предыстории верна только в моей голове.
Жил-был человек по имени Адам Путс, который был одержим черными вещами и руками. Адам хотел создать игру, которая полностью соответствовала его представлениям о том, как должна быть сделана игра.И он хотел, чтобы в его игре были действительно красивые миниатюры.
Итак, он отправился выяснять, как делать миниатюры. Он сильно облажался. Адам решил нанять всех 3D-скульпторов, которые создавали странные позы и детали, которые на самом деле нельзя было отлить в виде миниатюр. Невозмутимый, Адам придумал странные способы разрезать скульптуры и получить психотически детализированные мини-фигуры, отлитые из смолы.
Все это время Адам работал над своей игрой и тестировал ее.
Адам и его скульпторы начали конкретизировать мир и добавлять детали и случайные части тела к своим миниатюрам в местах, где у обычных вещей таких частей тела нет.И много рук. Его скульпторы начали хотеть лепить женщин почти без одежды, потому что это были парни.
И толпа хотела безумно детализированных новых миниатюр с руками и сиськами. Адам продал свои миниатюры из смолы, чтобы профинансировать игру. Он взял деньги и предложил некоторые из них верховным лордам Kickstarter, получив много денег и внимания. Хотя бы частично из-за сисек.
Затем Адам ушел на 3 года, чтобы придумать, как отлить свои мини в стироле, и продолжал работать над игрой.Адам продолжал добавлять в игру карточки и множество маленьких пластиковых кусочков для обозначения каждого элемента снаряжения, упомянутого на карточке. Как ни странно, сисек очень мало, но люди ходят по этажам, сделанным из лиц.
Есть две лишние (человеческие) (нормальные) фигуры, только что спрятанные на литнике, но требуется несколько дней, чтобы понять это, поскольку люди оправляются от шока, вызванного открытием коробки, и безумного взгляда на все литники.
Появились 5 контейнеров с вещами со всеми числами, а также 11 расширений, которые набирают силу.Одно из них — дерево из рук. Другой — «невидимый» паук, болтающийся на недоеденном трупе, представленный тонким миниатюрным телом диаметром около фута.
Адам ненормальный.
Хм. Это не работает. Приятно для атмосферного страха, но не столько для объяснения, что такое Kingdom Death. Дерьмо. Мне нужно представить стену деталей. Я не думаю, что кто-то действительно изложил это в достойном формате обзора, поэтому мне нужно избавить вас от часовых видеоподкастов, которые в противном случае вам потребовались бы для решения этой проблемы.
Королевство смерти: классический удар
Kingdom Death имеет 3 фазы, которые вы повторяете в течение 25 «лет фонарей», или пока ваша деревня из 7-14 человек не умрет ужасно. Наши фазы:
- Поселок. Вы получаете 1-2 события, а затем тратите ресурсы, полученные от успешной охоты, на дальнейшие технологии и снаряжение.
- Охота. Вы проходите через серию событий. Это немного похоже на обычное сканирование подземелий, за исключением того, что вы пропускаете битвы миньонов, поднимаете плитки и просто выполняете события.
- Разборки. Вы сражаетесь с боссом в большом сражении. В основной игре всего один, а боссов всего 7.
Поскольку это утомительная работа, мы собираемся проанализировать их досконально (или, по крайней мере, до тех пор, пока мне не надоест писать).
В этой структуре содержится 45 миллионов таблиц событий. Эта книга правил на 224 страницах включает около 150 страниц событий и таблиц. Некоторые из этих событий отмечены на листах персонажей и деревень. Если вы установите флажок рядом с текстом, выделенным полужирным шрифтом, вы открываете книгу и понимаете, что это значит.Некоторые из них основаны на году фонарей, некоторые — на таких событиях, как ваша первая смерть и рождение. Наберитесь смелости или понимания, и в книге есть страница, на которую вы можете перейти, чтобы объяснить, что происходит.
Это полностью территория сказок арабских ночей. Здесь не так много вариантов, но каждый раз, когда вы погружаетесь в книгу, вас приветствует целая страница, предлагающая некоторые варианты выбора и ролики стола D10.
Снова фазы:
Фаза охоты: Иногда этого не происходит из-за того, что в вашей деревне начинается вскрытие раунда.
Вы выбираете 1 из 3 карьеров (пока), выбираете и снаряжаете своих охотников. Это может быть любой из жителей вашей деревни, и вы можете поменять снаряжение. (Некоторым охотникам, возможно, придется пропустить охоту из-за события.)
Затем вы выстраиваете ряд карточек с общими событиями охоты, а также событиями, характерными для объекта, на который вы охотитесь. Вы также можете получить несколько собственных дополнительных карт, чтобы добавить их в ряд для сбора трав или минералов. Затем вы просматриваете события. Общие события заставляют вас катиться на столе D100 (со 100 событиями.
Охота — это… безумие. Некоторые хорошие, некоторые плохие. Вы можете найти самое важное снаряжение или уничтожить всю охотничью группу. Отсюда берут начало многие истории. Это происходит НАМНОГО быстрее, чем убийство миньонов в других играх. Бой сохранен для чего-то более эпического.
Разборки:
Вы берете из случайных карт местности, а затем устанавливаете гигантскую доску с монстром посередине и охотниками где-нибудь. Тогда вы начинаете драться.Бой — это смесь привычного и довольно странного.
Умонстров есть такие характеристики: Move 5, Toughness 8, 7 Basic AI, 3 Advanced AI. Это говорит мне о том, что Белый Лев ходит 5, требует 8 (на D10), чтобы преобразовать удар в урон, и имеет 11 хитов. У каждого монстра также есть уникальная колода ИИ, которая представляет их атаки, а также уникальная колода места попадания для событий, когда они получают удар. Используется вся колода Hit Location, в то время как примерно половина AI-колоды используется.
(У каждого монстра также есть три уровня сложности, которые увеличивают статистику, добавляют дополнительные непрерывные силы и любые легендарные карты AI.)
На ходу вы переворачиваете карту AI монстра. Он сообщает вам, кого он преследует, затем вы бросаете D10, чтобы увидеть, попадает ли он (Это может быть больше, чем 1 удар. Каждое попадание наносит фиксированный урон (1-4 или около того). Затем вы бросаете специальный кубик места попадания, чтобы увидеть, где он попал в Охотника. Охотник должен иметь дело с входящим повреждением в каждую локацию. Броня впитывает первые удары, затем в каждой локации удара есть легкие и тяжелые раны (по 1 каждого). Тяжелая рана сбивает вас с ног, заставляя вас пропустить свой ход • Серьезная рана заставляет вас бросить кубик по таблице серьезных ран для этого места попадания.Серьезные раны варьируются от мгновенной смерти до постоянных (неприятных) эффектов и жетонов кровотечения. 5 жетонов кровотечения также являются смертью.
Плотный, но важный абзац. Конечным результатом является то, что это действительно необычно для настольной игры, но не для смешения боевых систем настольных ролевых игр, и многое заимствовано из ролевой игры Warhammer. Затем дизайн переходит в ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умную часть решающего боя. У игроков другая система.
Ваше оружие определяет бой Охотника. Бросьте X # кубиков, показанных на вашем оружии.Броски выше Y (также на вашем оружии) — это попадания. Для каждого удара вы должны бросить D10 + Z (характеристика оружия), чтобы равняться или превышать стойкость монстра, чтобы нанести урон. Каждое повреждение вызывает одну рану, которая отмечается удалением следующей карты AI из колоды монстра.
Также (и это тоже ОГРОМНЫЙ), каждый раз, когда вы наносите удар, вы тянете карту места попадания, чтобы узнать, где вы попали в монстра. Это определяет критический эффект, если вы выбрасываете 10 в броске на Стойкость, а также возможную реакцию монстра, если вы попали, промахнулись или просто потому.Это означает, что монстры получают атаки вне своего хода.
Эти критические эффекты тоже довольно удивительны. Они могут варьироваться от дополнительных ресурсов до масштабных сдвигов, влияющих на карты AI. Во втором бою криты утащили льва туда, где он был медленнее нас. Затем один игрок отрезал львиные шары, в результате чего лев полностью сосредоточился на нем. Затем он сможет кайтить льва, пока мы его добиваем.
Даже обычно ИИ чудовищ становится глупее, чем меньше его колода, вы увидите все его ходы.Когда осталось всего несколько карт, вы легко можете предсказать, что он будет делать. Эта система отдаленно напоминает мне Mansions of Madness, но она намного сложнее, интереснее и полностью адаптирована к монстру, с которым вы сражаетесь. Поэтому монстров всего 7. У каждого монстра есть от 50 до 100 карт, представляющих различные связанные колоды. Это также означает, что два боя с одним и тем же монстром не проходят одинаково.
Фаза деревни:
Здесь игра имеет свою стратегическую фазу.Единственное, что происходит, это то, что вы получаете случайное событие каждый ход, и вы получаете некоторые заранее запрограммированные события в зависимости от года фонаря. Как вы понимаете, задействованы D10 и другие варианты.
А есть шестеренка. Броня добавляет очки брони. У оружия есть три характеристики. Затем есть другие эффекты. Кроме того, у предметов есть маленькие цветные блоки, которые дают бонусы, если вы можете сопоставить блоки на своем листе снаряжения. И есть бонусы за полные комплекты брони. Внезапно я бросил свою РПГ, и я занимаюсь инвентарем в стиле Diablo и создаю оружие из ресурсов, которые я собрал во время своей последней прогулки.
Мы также получаем два совершенно разных вкуса деревьев технологий. Существует дерево технологий магазина / ремесла, где магазины дают вам доступ для строительства других магазинов, которые дают вам новые рецепты для превращения ваших ресурсов в снаряжение. Сбор ресурсов довольно случайный, поэтому вы не планируете это заранее. Пока вы не станете действительно хороши в игре.
Другая — колода инноваций. Когда вы покупаете Нововведение, вы берете две карты из этой колоды и оставляете одну. Сама колода начинается всего с 5 языковых карт.По мере того, как вы покупаете новые инновации, в колоду добавляются другие карты инноваций, чтобы вы могли получить доступ к большему количеству лучших вещей.
Вот и все. Деревья технологий и крафтинг. На этом этапе ПОЛНОСТЬЮ кажется, что вы играете в какую-то средневековую компьютерную стратегию.
Вау. Это много текста. Наверное, стоит сказать что-нибудь о компонентах.
Королевство Смерть: биты
Сами компоненты на самом деле являются самой слабой частью Kingdom Death.Здесь происходит много странного, и есть несколько сбивающих с толку и неправильных решений.
Мини чертовски потрясающие. Это самые детализированные, потрясающие, сложные и богато украшенные кусочки пластика, которые я когда-либо видел. Есть расходы. Стирол стоит дорого, и один мини-литник может занять большую часть литника. Фениксу 3 года, а Наблюдатель — это спру целиком. Из-за сложных поз и деталей мини разрезаны на МНОГО мелких деталей. Типичный полуобнаженный человек может иметь 6-9 различных частей
Вы потратите много времени, нанося клей.
Это оставшиеся литники ПОСЛЕ сборки миниатюр. Есть второй Watcher и еще 5 Kings Men из пакета Bakcer, только дополнительные мини, но это все комплекты брони.
Это до того, как вы погрузитесь в литники брони. Каждый из них может построить 4 фигурки, но есть возможность сочетать и сочетать, так что вы можете построить любую комбинацию снаряжения Охотника. Таким образом, приличная часть мини-игр посвящена игре в бумажных кукол с мини-играми, которые вы можете создать.Конечным результатом являются довольно подробные человеческие мини-машины со странными комбинациями примитивной брони.
Это ничто по сравнению со Смотрителем (гигантский пустой плащ покрывает клубы дыма и фонари, качающиеся на цепях) или Кричащей Антилопы (с белыми глазами зомби, а также с гигантской зияющей пастью / грудной клеткой, которая достаточно велика, чтобы схватить и совершить атаку таунтауна на одного из охотников.
Сам по себе Phoenix является выдающимся, поскольку у него размах крыльев около 8 дюймов и около 25 сложных основных частей.Это одна из самых сложных сборок в истории, но детали сочетаются друг с другом с точностью, которую я никогда раньше не видел ни в одной модели. Так что они хороши, даже если комплекты доспехов выглядят глупо.
Кстати. У Феникса есть 30 рук. У него даже есть руки в
NONONONO. Там не должно быть рук. НИЧЕГО там нет рук. Адам сумасшедший. Хм. Из-за черно-белой схемы мини это не так очевидно, как я надеялся. В конечном итоге это похоже на худшую игру в мире «Где Уолдо».«К сожалению, я думаю, что цель состоит в том, чтобы сделать мини более NSFW, так как руки покрывают массивный капающий из ануса. Группа из 4 рук делает это НАСТОЛЬКО лучше.
Когда я начал их рисовать, я все еще не знал, как они должны выглядеть. Чувство неправильности, которое пронизывает мир Царства Смерти, здесь наиболее распространено. Я просто остановился после их заливки. Каким-то образом резкий ч / б внешний вид праймера работает на меня больше, чем многие ярко окрашенные и невероятно хорошо окрашенные мини, которые я видел до сих пор.
Есть гигантская доска и один большой лист для жетонов. Это хорошо. Вспомогательные приспособления для игрока нормальные и полезные, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО тонкие. Худший нарушитель напечатанных бит — полностью матовое покрытие. Он улавливает даже малейшие пятна масла с пальцев или постороннюю пыль, быстро теряющую свой черный цвет. Карты в основном черные, с небольшим количеством текста и узором на обратной стороне. Их довольно легко разделить на колоды, но просто посмотрите… классно. Ничего особенного. Фасады выполнены в этом стиле, иллюстрированном акварелью, что весьма привлекательно.Карты ресурсов и снаряжения — единственные, у которых есть искусство. Планировка очень чистая и минималистичная. Изображение, текст и детали. Никаких ярких символов и границ. Конечный результат на самом деле весьма поразителен — все очень чисто и просто, но каким-то образом сохраняет ауру элегантности вместо ощущения грубой ручной работы 70-х годов.
Глупый кусочек, который здесь обнаруживается, — это вставка. Это большой старый кусок вакуумного пластика, который хорошо удерживает все карты и включает разделители на месте.Но ничего не предусмотрено, чтобы удерживать плату и другие печатные детали над разделителями. На форумах BGG быстро появляются некоторые творения из пенопласта, и моя коробка включает в себя нечестивое творение, рожденное за 5 минут с ножницами, скотчем и коробкой Sharper Image.
А еще есть свод правил. 224 страницы в мягком переплете на красивой бумаге в полном цвете. И с ТОННОЙ искусства. Рядом с каждым крупным событием есть иллюстрация на всю страницу, а спереди и сзади — обложки с 20-страничными комиксами. Он не уступает большинству современных книг по ролевым играм за 40-50 долларов, которые у меня есть.Здесь есть странное чувство избытка. Это почти как если бы она объявила себя вашим новым хобби или громко кричала о том, насколько роскошна Kingdom Death.
Так почему это хорошо?
Я все еще не уверен. Это игра, созданная специально для разведения бешеного племени одержимых игроков. Это дорого, шикарно и необычно. Так что моя точка зрения может быть частично связана с культом Адама.
Привлекательность игры, вероятно, в первую очередь зависит от количества «моментов Давио».Впервые я узнал об этой концепции во время обсуждения «Предательства в доме на холме». Существуют соответствующие карточки событий, чтобы передать себе предмет через зеркало. Они почти никогда не появляются в одной и той же игре, но когда они появляются, это такой запоминающийся момент.
В Kingdom Death есть «моменты Давио», включенные, возможно, в треть карт и событий. На всех этих столах D10 есть что-то совершенно ненормальное на 1 или 10. На картах монстров критических точек есть несколько капель челюсти, и Адаму явно не хватает какого-либо контроля, который ограничивает его выбор дизайна, основанный на здравом смысле, хорошем вкусе, игровом балансе, справедливость.Kingdom Death — это игра Адама Поота, и в ней потрясающе руководствуется его уникальное видение.
Глядя на свои записи о расширениях, он использует средства для добавления компонентов, которые используются только в одном крошечном футляре. Подобные вещи просто непрактичны. Никто бы этого не сделал. Адам — тот человек, который заменит одну плитку ландшафта 4х4 полноценной моделью за 60 долларов.
Черт побери. Это миниатюра?
Но, может быть, это весь мир. Мир представляет собой сюрреалистический ад, населенный гигантскими зверями, инопланетным королем и его бронированными мутантами.Технический уровень практически каменного / бронзового века. Учитывая, что большая часть боев — это охота, это действительно похоже на примитивное племя, сражающееся с мамонтами. Все в игре кажется полностью привязанным к сеттингу, и все же ничего не объясняется очень хорошо. Есть гигантские богомолы, которые украдут ваши гениталии ночью только потому, что.
- В Kingdom Death также есть несколько слоев деталей. Вы не видите сразу все правила, и мое краткое описание выше не содержит дополнительных деталей.
- Есть колода беспорядка для различных постоянных безумств
- Комплекты полной брони дают бонус.
- Есть оружейные мастерства, когда вы сосредотачиваетесь на одном оружии.
- У каждого персонажа есть следы мужества и понимания, которые в конечном итоге приводят к событиям.
- Я взглянул на колоду ИИ «Руки», в которой есть ссылки на разноцветные ауры, а также на некоторые ключевые слова и концепции, которые я не могу понять.
- Одно из расширений (выйдет в январе) изменяет Охоту на мини-ползание по подземельям, заполненным ловушками.Только для этого существа.
- очков выживания — это своего рода твердость Королевства Смерть. Каждая энергия, на которую вы можете их потратить, требует инноваций в деревне.
- Есть дерево технологий из ада. Вы должны тратить свои деньги не только на покупку снаряжения для боевых действий, но и на открытие новых «магазинов» и добавление новых инноваций. Во время фазы выживания вы ВСЕГДА получаете новые вещи.
Бой сам по себе более интуитивен, чем ЛЮБАЯ игра, с которой я когда-либо сталкивался. Здесь больше деталей, чем в большинстве ролевых игр, но основные правила очень просты.Оружие ломается и ускользает, звери внезапно убегают или бросаются в атаку, а иногда мы грабим трупы и собираем растения посреди боя. Длительные битвы в ролевых играх часто превращаются в одну и ту же атаку вперед и назад. Одно из главных правил здесь — нельзя двигаться через друзей. Таким образом, мы должны определить порядок очередности, и даже тогда у монстра есть ответы, которые могут испортить планирование.
Стоит 295 долларов (или 400 долларов)?
Если вы просто ждали, что кто-то скажет вам «Да», тогда просто сделайте это, пока это дешево (э-э).Вы, вероятно, уже достаточно заинтересованы и просто хотите знать, хорошо ли это. Да, он хороший, блестящий по частям и совершенно уникальный. Остальная часть этого резюме — попытка оправдать стоимость различными способами.
Биты: В коробке есть вещи на 400 долларов — он не долбит. Многие из них потрачены впустую из-за сверхвысококачественных миниатюр и дурацких комплектов брони. Без мини, KD, вероятно, была бы игрой за 150-175 долларов, в основном карточной. В наборах брони может быть до 80 долларов.
Время воспроизведения: Есть только одна кампания с парой вариантов. Этот сценарий представляет собой 40 часов игры и определенно подлежит выплате из-за количества случайностей и гигантского дерева технологий. Меня беспокоит то, что большая часть сражений ведется только с тремя зверями. Они каждый раз выбираются случайным образом из пула карт ИИ, но я боюсь, что со временем это может стать примерно таким же.
Расширения могут исправить это за определенную плату. 3 или 4 из них — новые вещи для охоты, но каждое расширение стоит от 30 до 50 долларов.Каждый из них включает в себя один миниатюрный монстр и литник аксессуаров для снаряжения. Плюс 60-150 карточек и дополнительная брошюра о событиях. Добавление нового монстра в KD несет в себе массу вещей. С другой стороны, монстры — это не просто новая скульптура, некоторые изменения характеристик и особые способности — каждая из которых является незначительной / серьезной переработкой фазы Showdown. Но вам это будет стоить.
Также полезно иметь группу, которая готова посвятить себя одной игре. В моем случае каждые две недели у нас есть фэнтезийная кооперативная группа, а также группа игроков в ролевые игры.В настоящее время мы добавили KD в качестве резервной игры, когда нам не хватает для нашей обычной ролевой игры.
Что имеет смысл. Kingdom Death — это в большей степени структурированная ролевая игра-песочница, чем настольная игра. И мне кажется, что Адам сделал игру ТОЛЬКО для меня. Обдумайте этот контрольный список:
- Кооператив
- Капризный
- Ужас
- Задача моделирования
- Сильные элементы истории
- Дерево исследований
Я практически поглощен этой игрой.Просто это так отличается, так много маленьких способов, и на самом деле их не должно быть. То, что есть достаточно других людей с моими вкусами, является большим успехом для Интернета и этого зверя по имени Kickstarter. Сравните это с другими мини-играми на Kickstarter, в которые я был втянут. До сих пор было много отстойных и невероятно посредственных игр, или частично завершенных, или просто слишком ужасных, чтобы думать о том, чтобы пойти с потрясающими мини-приманками. Не Царство Смерти. Это хороший.
Итоги сеанса
Я не очень-то их фанат.Вот как прошли наши первые три занятия. Мы приближаемся к этому как к ролевой игре, проведя весь вечер в KD
.1. 4 из нас начинают с полоски ткани, фонаря и камня. Убив нашего первого ослабленного льва, мы возвращаемся в нашу деревню из 14 человек и начинаем нашу деревню. Создайте наши первые кусочки и отправляйтесь за львом в полную силу. Это занимает некоторое время и кажется немного долгим, но мы видим, что этот лев продолжает подстерегать нас, ожидая, когда мы подойдем ближе, чтобы мы могли устроить ему засаду. Мы узнаем, что Додж — наш друг.Затем мы создаем больше вещей. Мы едва ли не можем потерять всю охотничью группу. Они едва избежали хождения по изнанке мира и падения.
2. Идем за парой кричащих антилоп. Хотя они имеют те же характеристики, что и львы, они гораздо более пугливы и требуют дополнительных движений, чтобы выследить их во время боя. Мы так рады, что изучили Dash, что можем наверстать упущенное. Мы также активно начинаем с событий Story и Hunt. Здесь у моего персонажа украдена генетика гигантского богомола (также ставшего «Непобедимым»).И мы оба теряем первых двух жителей деревни из-за секса, но у другой пары действительно есть ребенок, которого мы называем Кром. Село празднует.
3. Это хорошо, потому что третья сессия проходит плохо. Мясник забредает в город, и мы легко его убиваем. Он слепит Ральфуса на один глаз удачным выстрелом. Мы охотимся на одного из этих львов, который проходит 2-3 раунда. Мы создали несколько УДИВИТЕЛЬНЫХ топоров, и Бессмертный Ральфус может размахивать средним топором. Жительница деревни начинает играть с фонарями, создавая фонарную печь, но обжигается так сильно, что бежит из деревни.Она вернется через три года в роли Костяной ведьмы. Мы вообще не знаем, что это значит.
И тогда в город входят незнакомцы в броне. Они угрожают убить 5 жителей деревни, потому что нас слишком много. Итак, мы сражаемся с одним из них. Здоровяк с алебардой …. и … мы едва можем его ранить. Крэг рано падает. Одо отрубают руку и ногу. Наконец, Ральфус узнает достаточно боевой техники Короля, чтобы причинить ему боль. Ему повезло выстрелить в колено, что заставило его споткнуться достаточно, чтобы замедлить его, так что мы можем приблизиться, не будучи просто сбитыми этой алебардой.Прямо перед смертью он получает пару серьезных ударов по голове Ральфуса, и ОБЕИ обезглавливают его. Одо и Лобелия — единственные выжившие, и Одо, вероятно, больше не будет охотиться, если мы не найдем способ вылечить отсутствующие конечности.
Королевство Смерть: Размеры рукавов для карт с монстрами | Настольные игры | SleeveYourGames.com
Kingdom Death: Monster — это полностью совместная настольная игра для хобби. Расположенный в уникальном кошмарном мире, лишенном большинства природных ресурсов, вы управляете поселением на заре его существования.Сражайтесь с монстрами, создавайте оружие и снаряжение и развивайте свое поселение, чтобы выживать из поколения в поколение. Система кампании
Отправьтесь в одиночку или с 3 друзьями (5 в зависимости от варианта игры) в кампанию продолжительностью 5-30 лет, каждый год состоит из цикла фаз охоты, вскрытия карт и поселения. Фаза поселения — это сложная игра по строительству цивилизации, в которой вы тратите очень ограниченные ресурсы на строительство зданий, исследование новых технологий, обучение своих воинов и разработку стратегии выживания.Во время охоты вы столкнетесь с серией историй в стиле «выбери свое собственное приключение», во время которого вы пройдете через различные события и встречи. Наконец, когда вы встретите монстра, которого преследуете, вы вступите с ним в масштабную битву в стиле арены, в которой выживет только одна группа. Если ваша группа выживет, вы сможете принести трофеи домой, чтобы использовать их для расширения своего поселения.
Система ИИ монстров
Каждый из 7 включенных монстров управляется своей собственной парой колод, которые масштабируются до трех уровней сложности (за исключением последней схватки, которая имеет только 1 уровень, и это ТРУДНО!).Каждая встреча, даже с одним и тем же монстром, сильно различается, и никакие две схватки не разрешатся одинаково. Игрокам придется планировать свое снаряжение и сохранять остроту ума, чтобы победить.
Система снаряжения
В Kingdom Death: Monster выжившие будут создавать снаряжение из ресурсов, полученных в результате победы над монстрами или найденных на их охоте. У каждого выжившего есть сетка передач 3×3. Выбор и расположение ваших карт снаряжения имеют решающее значение, поскольку многие из них предоставляют бонусы и активируют особые правила при правильном выравнивании.
Система сюжетных событий
Более 40 сюжетных событий плюс более 100 охотничьих встреч будут определять и направлять вашу кампанию. Сюжетные события подробно описывают важные эволюции вашей цивилизации, представляют новых монстров и предоставляют богатую информацию для вашей кампании. Некоторые из них будут срабатывать автоматически по мере прохождения кампании, но большинство будет полностью основано на выборе игроков.
Сюжетные события охватывают все: от установки монстра и борьбы с ним до ключевых событий, происходящих в рамках всей истории.Некоторые запускаются непосредственно на шкале времени, а другие — на выбор, который вы делаете в игре.
Kingdom Death: Monster (KDM) вставка | органайзер для настольных игр
Подробнее
Храните все свои карты, жетоны и предметы в порядке с помощью нашего Lantern’s Legend Organizer . Эта вставка в коробку была разработана для хранения большой емкости, а также для простоты использования во время игры. Достаньте то, что вам нужно, остальное оставьте в коробке! Вмещает карты премиум-класса с рукавами или без них.
Характеристики
- три лотка для больших открыток (подходит для толстых рукавов)
- один лоток для карточек оборудования и товаров
- уникальная тематическая гравировка на коробках
- складная башня с кубиками смерти
- гравированное отделение для круглых жетонов
- лотки для карт, жетонов крови и т. д.
Поддерживает следующие
Это аксессуар стороннего производителя, Laserox не имеет отношения к Adam Poots Games, LLC.Королевство Смерть: Монстр ™.
Теги: KDM, лазерная резка, фанера, вставлять, Королевство, смерть, чудовище
Видео
Техническое описание
Размер фурнитуры (см) | 33 х 63,4 х 13,8 |
Вес | 2100 г |