Первые впечатления от Kingdom Death: Monster
Kingdom Death: Monster – одна из немногих игр, которую давно горел желанием попробовать. Уж очень хотелось составить собственное мнение и понять, оправдан ли весь этот хайп. И, наконец-то, мне это удалось. Далее отчёт о первом знакомстве вперемешку с правилами. Правила осваивал со слов хозяев коробки и писать буду по памяти, поэтому не обессудьте, если чего напутаю.
С 2015 года KDM медленно, но верно ползёт вверх по лестнице рейтинга и на данный момент добрался аж до 35 строчки топа BGG (среди тематичных – до 7). У меня (да и думаю, что у многих) заочно игра ассоциировалась с крутыми миниатюрами, обнажёнкой, стрёмного вида монстрами, а также необходимостью влить во всё это дело тысячи долларов и потратить на сборку-покраску уйму времени.
Благодаря Юре и Свете (владельцы игры) мне удалось обойти два последних пункта и сразу же погрузиться в мир жестокости и разврата, который, чего греха таить, меня очень привлекал. Этакий Лавкрафт без купюр с выпячиванием омерзительности, утрированием реалистичности и пренебрежительным отношением к человеческому ресурсу.
Знакомство началось с жадного разглядывания покрашенных фигурок и последующего их фотографирования. Ребята вложили много сил и времени, чтобы из обычных серых литников с множеством деталей сделать конфетку. Они заморочились не только с предварительной обработкой (зачистка облоя и т.п.), сборкой и покраской, но и снабдили части тела мелкими магнитами, чтобы приобретённый шмот и оружие можно было быстренько отобразить непосредственно на персонаже. Выглядит офигенно, скажу я вам.
Что касается самих фигурок, то они впечатляют своей проработкой. И это неудивительно – насколько я понял, чтобы заработать некий стартовый капитал для запуска KDM, автор сперва занимался выпуском коллекционных миниатюр. Чтобы конкурировать в этой нише, нужна и соответствующая детализация, и какая-то изюминка. Впоследствии высокое качество миниатюр и противоречивый внешний вид перекочевали и в игру, а изюминкой стало внимание к деталям, странные пропорции, кишки и пинап.
Взглянув на некоторых монстров, поражаешься больной фантазией автора и тех, кто всё это создавал. Света призналась, что часть дополнений они сразу забраковали именно из-за мерзких подробностей. Например, вот таких:
Забавно, что одновременно с такими вот персонажами с недвусмысленными особенностями игра предлагает миловидных барышень с пышными формами. Причём, иногда эти формы выставляются на показ. Закомплексованные задроты в восторге!
После обсуждения фигурок Юра принялся за сетап, а мне всучил книгу правил, чтобы я ознакомился с предысторией. Такую стильную в твёрдом переплёте. Книжка довольно толстая, ибо в ней не только правила, но и множество иллюстраций, а также описание разного рода событий, которые случаются во время прохождения.
“Всё началось с того, что он проснулся в мире каменных лиц. В неровном свете фонаря, лежавшего неподалёку, можно было разглядеть ещё нескольких человек. Мужчина не знал, кто он и где находится. И тут из тьмы появилось чудовище. Оно с яростью набросилось на выживших, с лёгкостью разрывая их на куски. Такова была их участь – пасть жертвами белого льва. Но свою судьбу мужчина решил изменить – он отломал фрагмент каменной маски и приготовился сражаться. Судьба, удивлённая непокорностью героя, подбодрила его – он вспомнил своё имя. Звали его Адам.”
Предыстория занимает несколько разворотов, где иллюстрации на всю страницу чередуются с парой лаконичных предложений. Если вкратце, то герои, облачённые в какие-то тряпки, очнулись на холодном полу, усыпанном каменными масками. Взяв в руки фонари и осколки этих самых масок, они принялись искать выход… но вдруг услышали яростное рычание.
И тут я понял, почему на BGG так много фоток с белым львом. Ответ прост – кампания начинается с того, что героям сразу же приходится с ним сражаться.
KDM – полный кооператив, посему меня особо не мучили нюансами, а лишь кратко ввели в курс дела: пояснили характеристики персонажей и стартового обвеса, а также рассказали про структуру хода и доступные действия. Основные принципы развития и управления персонажами тесно перекликаются с ролевыми играми и представителями америтреша.
Так как игра сразу же забрасывает нас в логово льва, то, пожалуй, сперва рассмотрим ключевые моменты сражения с монстром. Как вы уже поняли, КДМ – “добрая” игра, поэтому столкновение с врагом начинается с хода врага.
У каждого монстра помимо двух основных параметров скорости и выносливости имеется свой набор карт ИИ (искусственного интеллекта). Колода ИИ отвечает за поведение врага и одновременно является запасом его здоровья. Как только героям удаётся нанести рану, из колоды убирается одна карта. И так, пока стопка полностью не иссякнет.
Доступный пул карт ИИ для конкретного монстра значительно выше требуемого для составления колоды количества, поэтому встреча с одним и тем же белым львом будет всегда отличаться. Более того, данный подход позволяет наиболее детально и атмосферно передать особенности того или иного монстра, ведь на карточках поведения можно прописать любую характерную атаку, защитную стойку и т.д. В том же Gloomhaven для боссов и их приспешников используются схожие колоды действий.
Обычно монстр действует по предписанной схеме. Вскрытая карта определяет цель, атаку и её последствия. Если в поле зрения вражины никого нет, то разыгрывается так называемый “инстинкт”, помогающий обнаружить цель и уже в следующем раунде атаковать точно.
Атака разыгрывается броском кубов. Сначала с помощью десятигранников определяется, было ли попадание или нет (против неэкипированных выживших льву достаточно выкинуть 2+). Затем за каждое попадание бросаются шестигранники, которые указывают, в какую часть тела героя пришёлся урон.
Все ранения, а также показатели защиты и прокачка параметров отмечаются на листке персонажа. Например, в первом бою на героях только тряпка, которая даёт +1 к броне, но только к “поясу”. Так вот, если лев попадает в пояс, то первым делом сбивается единица брони. Далее идёт безобидное лёгкое ранение, а затем тяжёлое, от которого герой теряет сознание (фигурка кладётся на бок, перестаёт быть целью для монстра, но в то же время игрок теряет ход).
Самое интересное наступает, когда в ту же самую часть тела прилетает третья рана. В этом случае это классифицируется, как серьёзное повреждение, а его результат определяется по специальной табличке броском десятигранника.
Низкие значения предвещают мгновенную смерть, а более высокие – постоянную травму, негативно влияющую на определённые характеристики или ограничивающую дальнейшее развитие. Стоит отметить, что каждый результат сдобрен живописным художественным текстом, допустим, подробностями отрывания рук, ног и прочего.
Герои действуют в любом порядке. Можно подвигаться и провести атаку доступным оружием. В первой стычке выбор невелик: это либо осколок маски, либо рукопашная.
У оружия три параметра: скорость атаки – сколько десятигранников бросается; точность – выше какого значения должен быть бросок; и сила – повышает шанс нанести ранение.
Но даже если ты удачно прокинул точность, это ещё не значит, что монстр получит ранение. Дело в том, что за каждый удачный бросок вскрывается карта hit location или зоны попадания, после чего игроку нужно совершить повторную проверку, но теперь уже на выносливость монстра. На картах зон могут быть указаны последствия критического броска (10), промаха, или вовсе попасться ловушка, прерывающая действия героя контратакой.
Получается, что тут нужно считаться не только с колодой ИИ, но и со стопкой hit location. Но если первую со временем можно изучить, что позволит более или менее предугадывать поведение врага, то вторая может подарить не только эпичные моменты, но и преподнести много неприятных сюрпризов.
С одной стороны, сражения – это лютый дайсфест. Причём, порой довольно непредсказуемый. Можно полностью запомнить колоду монстра, повысить все характеристики, обвешаться оружием и бронёй, но судьбу героя всё равно решит один единственный неудачный бросок.
С другой же – всё происходящее на поле боя передано уж очень подробно и атмосферно. На погружение влияют и уже упомянутые карты ИИ, и огромный выбор экипировки, и художественный текст. Каждое сражение мгновенно обрастает красочными деталями, которые постепенно складываются в запоминающуюся историю. Чего только стоит возможность разозлить льва, заехав ему по причинному месту (ох, сколько шуток было про эти “динь доны”).
Да, поначалу на поле царит хаос и неизвестность, но постепенно герои замечают особенности в повадках врага и нащупывают его слабые места. Короче говоря, несмотря на большое влияние случая, тактическая составляющая тут прослеживается, а карты с ярким описанием ударов и атак добавляют веселья.
Что касается нашей битвы, то отличительной чертой стало пристраивание сзади, так как за спиной льва есть несколько клеток мёртвой зоны. Нахождение там частенько позволяет избежать атаки и даёт бонус при атаке. Бились с переменным успехом: раны давались с трудом, а лёва то и дело отбрасывал героев своими мощными лапами. Чуть позже открылся счёт смертям – погибла девушка.
Но мы и не думали унывать, ведь стартовый лев довольно слабенький. И тут нам нереально фартануло. При вскрытии очередной hit location Юра выбросил два крита подряд, и от точного удара в сердце лев мгновенно слёг.
Мы дали друг другу пятюню и принялись пожинать плоды нашего везения. За победу полагались останки льва, которые потом можно пустить на крафт. Выбравшись из логова мы увидели свет фонарей, что ознаменовало начало фазы поселения.
Но перед этим нам пришлось сделать первый судьбоносный выбор: либо похоронить погибшую, либо полакомиться ею. Мы решили добавить в игру хоть немного человечности и вырыли могилку. Оба варианта предлагали свои бонусы при дальнейшем развитии.
Далее броском кубика мы определили численность населения – у нас получилось 13 счастливчиков. Число выживших, как и смертей, отмечается на специальном листе. На нём также указано, сколько игровых лет нужно продержаться, чтобы вступить в схватку с финальным боссом. Базовая кампания длится 25 лет, год играется примерно за полтора-два часа.
В фазу поселения можно строить здания, изготавливать броню и оружие, варить зелья и т.д. Более того, некоторые события и принятые по ходу прохождения решения определяют доступные карты инноваций, которые можно изучать, снабжая убежище полезными в быту предметами или повышая боевой дух жителей (читай – дополнительные навыки во время сражений).
Но не думайте, что эта фаза сугубо позитивная и созидательная. Тут тоже встречаются события, которые иной раз могут одним махом погубить половину населения. Это и различные болезни, и незваные гости, и разборки внутри коммуны.
Соорудив парочку стартовых зданий и прокачав навык общения (изначально герои вообще не понимали друг друга), мы принялись мастерить себе некое подобие оружия и шить одежку попрочней.
Стоит уточнить, что каждая построенная локация предлагает определённый набор предметов, которые можно мастерить: ножи, копья, броню, лекарства, инструменты и многое-многое другое.
Не отстают по разнообразию и ресурсы, требуемые для изготовления вышеупомянутых ништяков. Кости, шкуры, внутренние органы – всё это добывается во время охоты на монстров. Кроме этого, на поле боя иногда встречаются источники привычных ресурсов (какая-нибудь железная руда), которые можно по-тихому набрать.
Окинув взглядом нашу добычу, мы прикинули, что можем снабдить всех заточками из костей льва и жилетками из кожи. Мне ещё повязка на голову досталась.
Приобретённая для персонажа экипировка выкладывается на специальное поле 3 на 3 клетки, но не просто для красоты. На многих карточках по краям имеются квадратики разных цветов (affinity), и, если указанный пазл сложить, герой получит плюс к какому-то параметру либо полезное свойство. Если же собрать полный комплект брони, то за это полагается бонус к защите.
Пока мы наслаждались приятными минутами крафта, Света “намагнитила” на наших подопечных обновки. Вот теперь другое дело! На этом фаза поселения подошла к своему заключительному этапу – нужно было снарядить четырёх жителей на охоту. Понятное дело, что выбор пал на свежепрокачанных.
Для первой осознанной вылазки был выбран монстр из дополнения по имени Горм – какой-то гоблин с головой ребёнка.
Но перед сражением жертву необходимо выследить. Для этого перед каждым столкновением с врагом разыгрывается вереница событий, как случайных, так и тех, что ассоциируются с целевым монстром. Карты выкладываются на специальный трек и вскрываются одна за другой. Теоретически, герои могут вовсе не дойти до фазы сражения, а умереть ещё в пути.
Но нам повезло, до Горма мы добрались целыми и невредимыми. Напомню, что тут все события плохие, и то, что с нами ничего не произошло – это уже маленькая победа.
Горм оказался не таким проворным, как лев, но зато с толстой бронёй. Ему нужно было нанести чуть ли не вдвое больше повреждений. Критов не случилось, но с горем пополам мы затыкали его заострёнными косточками предыдущей жертвы.
Монстр запомнился нелицеприятными атаками. Он изрыгал какие-то субстанции то спереди, то сзади. Причём, перед тем, как его тошнило, он пятился назад. Мы решили, что идея Горма автору пришла во время того, как он наблюдал за тем, как кот чистит желудок от шерсти. Кошатники поймут.
А ещё Горм постоянно врубал лампочку на лбу и тем самым ослеплял героев. Короче говоря, занятный тип, по поведению кардинально отличающийся от льва. К слову, добыча оказалась сверхполезой. Почти каждая часть тела или орган Горма принадлежит сразу к нескольким типам ресурсов. В общем, универсальный для крафта улов.
Напихав в карманы останки Горма, мы принялись исследовать его логово. Новые локации позволяли заниматься алхимией и варить различного рода зелья.
Вернувшись в поселение, мы спешили изготовить ещё парочку клинков… но внезапно охотникам поплохело. Видимо, субстанция Горма оказалась не только мерзкой, но и заражённой. Каждому пришлось бросать кубик и определять судьбу своих подопечных. В итоге, выжил только один – тот, которого покалечили в бою, а потом ещё сломали челюсть при попытке толкнуть речь. Остальные принялись придумывать имена новым персонажам.
Обрадовало то, что при смерти героя в поселении его добро сохраняется, поэтому всё добытое и скрафченное тут же было перекинуто на новые тушки. Количество погибших на листе выросло до 4. На этом наша сессия закончилась.
Так и проходит кампания: развитие поселения чередуется с охотой на выбранного монстра, на которой герои добывают ресурсы и набираются опыта. В определённые моменты случаются предписанные на листе события: становятся доступными новые враги, из книжки зачитываются определённые параграфы, вносящие свои неблагоприятные коррективы в итак не сладкую жизнь героев.
“По дороге мы нашли детёныша белого льва. Он был беззащитен и с любопытством изучал нас. Все согласились, что он всё равно монстр. Да и на похлёбку его должно хватить. Но пока мы разделывали тушку, на нас внезапно выскочила разъярённая львица. Это будет сложный бой!”
Хоть я примерно всё так себе и представлял, честно говоря, был удивлён проработанности мира и тем, насколько круто передана атмосфера безысходности и безбашенности. Плюс, развеялся скепсис по поводу унылости сражений, они оказались не менее интересными и тематичными, чем развитие и прокачка.
KDM показывает свой характер с первых событий, с первых бросков кубов. Ты быстро понимаешь, что любой персонаж может умереть в два счёта, и к нему не стоит привязываться. Ты искренне радуешься каждому высокому значению на десятиграннике и заранее готовишься к самым плачевным последствиям, когда видишь низкое.
Судя по количеству карт экипировки, подозреваю, что в игре огромная вариативность при развитии персонажей. Более того, каждый монстр добавляет свой тип ресурсов, новые локации и, следовательно, целую стопку полезного лута, который можно создать. Не забываем и про разного рода события и уникальные колоды ИИ, они тоже идут в комплекте с каждым врагом. Всё это я ещё успею проверить, ибо напросился на продолжение кампании.
Хотел бы я KDM себе… наверное нет. Просто я не готов тратить 1000+ долларов на этот воистину luxury продукт (полный фарш стоит вообще 3к!). Базу можно взять за 300-400$, но надо ли? Теперь у меня есть возможность поиграть у Юры со Светой, и, если получится добить кампанию, то с большей частью базовых монстров я познакомлюсь у них.
Но зато теперь я примерно понимаю, почему люди фанатеют от KDM. Если у вас есть лишние деньги или возможность скинуться с друзьями, привлекает механика и подобный мрачный сеттинг, вы тащитесь от фигурок и готовы инвестировать кучу времени в их облагораживание, то игра вам отплатит долгими часами любимого хобби и атмосферных историй. Более того, столь высокая цена придаст обладанию некий налёт элитарности.
Пока писал это, вспомнил комментарии по типу “купил KDM, теперь за ненадобностью продаю всю коллекцию”. Конечно, это полный бред. Да, игра съедает кучу времени и выделяется смелым сеттингом, но она всё равно не заменит собой все настолки. Да и механически она ничем особым не выделяется, почти всё не ново и пересекается с другими представителями жанра. Хотя… если вы признаёте только америтреш, то, в принципе, KDM может на долго стать той единственной.
Повторюсь, очень рад, что сыграл. С удовольствием продолжил бы знакомство. Местами на грани фола, но цепляет своей жутью, развивающимся сюжетом и азартными боями. Во всяком случае, пока.
Kingdom Death: Monster — Категории
Tabletop Simulator – интернет-программа, позволяющая виртуально играть в настольные игры. С её помощью вы можете каждый день играть в новую игру: тов. Pard каждую неделю составляет список из 10 популярных настольных игр, недавно адаптированных под эту платформу. Читать полностью…
Blood Rage, Dare to Dream, Eminent Domain, Kingdom Death: Monster, Neuroshima Hex, Not Alone, Runewars Miniatures Game, Struggle for Catan, Sushi Dice, игры на компьютере, Новости
Сегодня у нас перевод масштабного, скрупулезного и неоднозначного обзора на Kingdom Death: Monster, полностью соответствующего этой огромной, проработанной и едва ли не скандальной игре. Автор обзора — пользователь BGG Italics, переводчик — Curtis_Truffle. Читать полностью…
Kingdom Death: Monster, Обзоры
Тов. dilnok поделился у нас на форуме ссылкой на материалы для игры Kingdom Death: Monster. Это чудовищная игра и чудовищный пнп-набор, он занимает более 100 листов. И не факт, что результат вас порадует. Игрушка-то сильно на любителя.
Комментарий по подборке:
Читать полностью…
Kingdom Death: Monster, Распечатай-и-играй
Зордок у себя на сайте поделился мыслями об итогах 2016 года и отметил лучшие и худшие игры. К числу хороших он отнёс «Стальную арену», Terraforming Mars, Inis, Codenames и ещё несколько менее известных настолок, а к числу плохих среди прочего Kingdom Death: Monster, «Порт Пирей» и Time Masters.
Читать полностью…
Grimslingers: Duels, Kingdom Death: Monster, New Dawn, Pursuit of Happiness, Steel Arena: Friday Night Robot Fight, Time Masters, Околоигровое, Порт Пирей
На днях на площадке народного финансирования «Кикстартер» появился проект-рекордсмен, собравший 12 миллионов долларов. И этот проект – настольная игра. Kingdom Death: Monster. Игра, которую я видел на «Настокэмпе» и даже не испытал ни малейшего желания попробовать: какое-то чёрное поле, расчерченное на клетки, пластиковые детализированные фигурки, листы персонажей, да кубики, которые надо бросать чтобы отгрывать сражения примерно как в Descent. И эта игра собрала 12 миллионов. При том, что цена 1 экземпляра начиналась от $200, что для настолок – очень даже прилично.
Читать полностью…
Kingdom Death: Monster, Новости
Совсем недавно я рассказывал как видел на «кэмпе» странную игру Kingdom Death: Monster: большоё темное поле, куча таблиц и миниатюр, словно это не настольная игра, а словесная РПГ. Похоже, мои подозрения были верными. По крайней мере, так следует из обзора Зордока, по словам которого игра весьма атмосфера, вот только решений в ней маловато, и долгая больно, при том, что состоит она, в основном, из бросков боевых кубиков.
Читать полностью…
Kingdom Death: Monster, Обзоры
На Тесере опубликован объёмнейший материал, благодаря которому можно познакомиться с Kingdom Death: Monster, кооперативной настольной игрой с миниатюрами, в которой управляющие фентезийными игроки противостоят различным монстрам. Игра неоднозначная, стоит порядка $400, да ещё и предлагает повозиться с миниатюрками, но может серьёзно увлечь.
Читать полностью…
Kingdom Death: Monster, Обзоры
Игры, поддерживаемые NVIDIA GeForce Experience
0 — 9
7 Days to Die
7 Days to Die*
300 Ying Xiong
300 Ying Xiong*
7fan All Heroes
9 Monkeys of Shaolin
A
Adobe Bridge
Adobe Dimension
Adobe Illustrator
Adobe Lightroom
Adobe Lightroom Classic
Adobe Substance Designer
Affinity Designer
Affinity Photo
Agisoft Metashape
Autodesk AutoCAD
Autodesk Revit
Adventure Island Online/MapleStory*
Adventure Island Online/MapleStory
ATOM RPG
Anthem
Aven Colony
Anthem
Apex Legends
Archeage
Archeage*
Ascendant One
Ashen
Ascendant One*
Assassin’s Creed*
Assassin’s Creed*
Assassin’s Creed (DX9)*
Assassin’s Creed (DX9)*
Assassin’s Creed II*
Assassin’s Creed II*
Assassin’s Creed: Origins*
Assassin’s Creed: Brotherhood*
Assassin’s Creed: Brotherhood*
Assassin’s Creed Odyssey*
Assassin’s Creed Odyssey*
Assassin’s Creed: Revelations*
Assassin’s Creed: Revelations*
Assassin’s Creed: Rogue*
Assassin’s Creed: Rogue*
Assassin’s Creed: Unity*
Assassin’s Creed: Unity*
Assassin’s Creed IV Black Flag*
Assassin’s Creed IV Black Flag*
Assetto Corsa
Assetto Corsa*
A Total War Saga: TROY
Ace Combat: Assault Horizon
ACE COMBAT TM 7: SKIES UNKNOWN
Age of Empires II: Definitive Edition
Age of Empires II HD
Age of Empires: Definitive Edition
Age of Empires III: Complete Collection
Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires IV
Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders Planetfall
Agents of Mayhem
Age of Wushu (九陰真經)
Agents of Mayhem
AION — Advanced Graphics Engine
AGOS: A Game Of Space
Albino Lullaby VR
Albion Online
Alice VR
Aliens: Colonial Marines
A.V.A. Alliance of Valiant Arms
Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模拟器)
American Truck Simulator
AMID EVIL
Amnesia Rebirth
Among Us
AMID EVIL
Ancestors: The Humankind Odyssey
Ancestors : The Humankind Odyssey
Anno 1800
Among Us
Anno 1800*
Anthem
Apex Legends
A Plague Tale Innocence
A Plague Tale: Innocence*
Albion Online*
ArcheAge
Arizona Sunshine
ARKTIKA.1
ARK: Survival Evolved
ARK: Survival Evolved
Ark: Survival Evolved Online
ARMA II: Operation Arrowhead
ARMA 3
Artifact
ARMA 3*
Armored Warfare
Asgard’s Wrath
Ashen
Ashes of the Singularity: Escalation
Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III*
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed: Origins
Assassin’s Creed Liberation
Assassin’s Creed: Syndicate
Assassin’s Creed Liberation*
Assassin’s Creed: Syndicate*
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed: Unity
Assassin’s Creed Valhalla
Assetto Corsa
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione*
Assetto Corsa VR
Astroneer
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
ASTRONEER*
ATLAS
Atlas Reactor
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout
ATOM RPG
Attack on Titan 2
Audition
A Way Out
Azera
Azur Lane Crosswave
B
Baldur’s Gate 3
Bard’s Tale IV*
Bard’s Tale IV
Barn Finders
Bulletstorm Full Clip Edition
BATTALION 1944*
Baldur’s Gate 3
BALAN WONDERWORLD
Barn Finders
Batman: Arkham City
Batman: Arkham City*
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight*
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins*
Batman Arkham VR
BATTALION 1944
Battleborn
Battlefield: Hardline
Battlefield 1
Battlefield 3
Battlefield 3*
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield 4
Battlefield 4*
Battlefield V
Battlefield 2042
Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlerite
Battlerite Royale
Battletech
Battletech*
Battlezone
Battlewake
BeamNG.drive
Beyond: Two Souls*
Beat Saber
Besiege
Beyond Two Souls
Bioshock Infinite
Bioshock Infinite*
Black Desert
Black Gold
Black Mesa
Blade and Sorcery
Black Desert Online
Blade and Soul
Blade & Soul
Blade & Soul Frontier World
Blair Witch
BlazeRush VR
Bleeding Edge
Bless
Bless Unleashed
BONEWORKS
Blood of Steel / Tie Jia Xiong Bing 铁甲雄兵
Bloodstained: Ritual of the Night
Blood of Steel (铁甲雄兵)
Bloons TD 6
Bloodstained: Ritual of the Night
Borderlands 2
Borderlands 2 VR
Borderlands 3
Borderlands 3
Borderlands 2*
Borderlands: The Pre-Sequel
Bravely Default II
Brawlhalla
Breathedge
Bright Memory
Brawlhalla*
Bright Memory: Infinite
Bu Bai Chuan Shuo
C
Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW
CAT Interstellar
CHKN
ClayBook
ClayBook*
Conqueror’s Blade (Zhan Yi)
Call of Cthulhu*
Call of Cthulhu
Call of Duty Online
Call of Duty Online*
Call of Duty: Modern Warfare 2019
Call of Duty: WWII
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Crossout
Call of Duty: WWII*
Call of Duty: WWII Multiplayer
Crossout
CrossFire
Cabal 2
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III*
Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops — Cold War
Call of Duty: Black Ops 4*
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 2019
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare*
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: WWII
Call of Juarez: Gunslinger
CARRION
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
CARRION
Car Mechanic Simulator 2021
Catherine Classic
Chernobylite
Chernobylite
Children of Morta
Chinese Parents (中国式家长)
Chronos VR
Chuan Qi Yong Heng
Cities Skylines
Cities Skylines*
Cities Skylines*
Civilization V
Civilization Online
Closers
Cloudpunk
Cloudpunk
Code Vein
Command & Conquer™ Remastered Collection
Company of Heroes
Company of Heroes 2
Control
Conan Exiles
Control
Conqueror’s Blade
Conqueror’s Blade (战意)
Conqueror’s Blade (战意)*
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive*
Counter-Strike Online (反恐精英Online)
Counter-Strike Online 2
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source*
Counter-Strike Nexon: Zombies
Crackdown 3: Campaign
Crackdown 3: Wrecking Zone
Creeper World 4
Cris Tales
CrossFire: Rival Factions
Crucible
Crossfire HD
Crucible
CrossFire: Rival Factions*
Crusader Kings II
Crusader Kings III
CRSED F.O.A.D
Crossout
Cyberpunk 2077
Crossout*
Crowfall*
Crysis 2
Crysis 3
Crysis Remastered
Cube World
Cube World
Cuphead
Curse of the Dead Gods
Crusader Kings III
Cuphead*
Cyberpunk 2077
Cyphers
D
D5 Render
DaVinci Resolve
DxO Analog Efex Pro
DxO Color Efex Pro
DxO HDR Efex Pro
DxO Photolab
DxO Silver Efex Pro
Damaged Core VR
Dangerous Driving
Dangerous Driving*
Dangerous Golf
Dark and Light
Dark and Light
Darksiders 3
Darksiders Genesis
Darksburg
Darksiders III
Darksiders Genesis
Dark Souls II
Dark Souls II*
Dark Souls III
Dark Souls III*
Dauntless*
Dawn of Man*
DARK SOULS: REMASTERED
DARK SOULS: REMASTERED*
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon*
Da Tang Wu Shuang
Dauntless
Dauntless
Dawn of Man
Daylight
Dayton (State of Decay 2)*
DayZ
Da Zhan Shen
Dao Feng Tie Ji
Dead by Daylight
Dead by Daylight*
Dead Cells
Dead Cells*
Dead Island: Riptide
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
Dead or Alive 5: Last Round
Dead or Alive 5: Last Round*
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation*
Dead Rising 3 Apocalypse Edition
Dead Rising 4
Deadside
Deadside
Dead Space 3
Death Stranding
DEATHLOOP
Death’s Door
DEATH STRANDING
Deceit
Deep Rock Galactic
Deiland
Deliver Us The Moon: Fortuna
Deep Rock Galactic
Deliver us the Moon
Deep Rock Galactic*
Demon Seals
DAEMON X MACHINA
Depth
Desperados III
Descenders
Destroy All Humans!
Desperados III
Destiny 2*
Detroit: Become Human*
Destiny 2
Destroy All Humans!
Deus Ex Human Revolution
Deuterium Wars
Devil May Cry 5
Deus Ex Human Revolution*
Deus Ex: Mankind Divided
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human
Devil May Cry 4 Special Edition
Devil’s Third Online
Diablo III
Diablo III*
Diablo III*
Dirt 3
DiRT 3 Complete Edition
DiRT 4
DiRT 5
DiRT 4*
DiRT Rally
DiRT Rally 2.0
DiRT Rally 2*
DiRT Rally VR
Dirt Showdown
Dirty Bomb
Disco Elysium
Disco Elysium
Dirty Bomb*
Dishonored
Dishonored*
Dishonored 2*
Dishonored 2
Disintegration
DISSIDIA FINAL FANTASY NT
Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2*
DISSIDIA FINAL FANTASY NT*
Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition
Divinity: Original Sin Enhance Edition
DmC: Devil May Cry
DNF
Doki Doki Literature Club Plus!
Don’t Starve
Don’t Starve*
Don’t Starve Together
Don’t Starve*
Don’t Starve Together
Doom 64
DOOM
Doom Eternal
DOOM VFR
DOOM Vulkan
Dorfromantik
DOTA 2
DOTA 2*
Dou Zhan Shen (鬥戰神)
Downward Spiral
Dream Engines: Nomad Cities
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition*
Dragon Ball Xenoverse
Dragon Ball Xenoverse*
Dragon Cliff
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2
Dragon Quest XI — Echoes of an Elusive Age Definitive Edition
Dragon Cliff*
Dragon’s Dogma
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma: Dark Arisen*
Dragon’s Dogma Online
Dragon Nest (龍之谷)
Dragon’s Prophet
DRAGON QUEST XI S
DRAGON QUEST BUILDERS 2
Dragon Quest X Online
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Dragon Quest ® XI: Echoes of an Elusive Age™
Draw & Guess
Dreadhalls VR
Dreadnought
Dream Three Kingdoms
Dream Three Kingdoms 2
Dream Three Kingdoms 2*
DRG Initiative
DRG Initiative*
Dropzone
Dota Underlords
Dungeon Defenders: Awakened
Dungeon and Fighter*
Dungeon Fighter Online
Dungeon Striker
Dungeon Defenders: Awakened
Dying Light
Dying Light*
Dying Light: Bad Blood (Coming Soon)
Dying Light Bad Blood
Dying Light Bad Blood*
Dying Light: The Following
Dynasty Warriors 8: Empires
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends
E
Elex
Elex*
Eastern Exorcist
Echo VR
eFootball PES 2020
Eastern Exorcist
Edge of Eternity
eFootball PES 2021
ELEX
Elite Dangerous
Elite Dangerous*
Empire: Total War
Empyrion — Galactic Survival
Enlisted
Empire of Sin
Enter the Gungeon*
Elite Dangerous: Horizons
Elite Dangerous: Horizons VR
ELOA
Elsword
Endless Space 2
Endzone — A World Apart
Enter the Gungeon
EOS
Eternal Return: Black Survival
Empire of Sin
Empyrion — Galactic Survival
Escape From Tarkov (Coming Soon)
Europa (Ring of Elysium)
Escape From Tarkov
Euro Truck Simulator 2
Euro Truck Simulator 2*
Europa Universalis IV
EVE Online
Europa Universalis IV*
EVE Online
EVE: Valkyrie – Warzone
EVE: Valkyrie — Warzone VR
EVEREST VR
Evolve
Eternal Return: Black Survival
Extopia (自由禁区)
Extopia (自由禁区)*
F
Foundry NUKE
FXhome Imerge Pro
Fade to Silence
F1 2012
F1 2013
F1 2014
F1 2015
F1 2016
F1 2017
F1 2018
F1 2019
F1 2019 Anniversary Edition
F1 2020
F1 2018*
F1 2019*
Fable III
Factorio
Factorio*
Fall Guys
Faith of Danschant
Fall Guys
Fall Guys: Ultimate Knockout
Faith of Danschant
Faith of Danschant (神舞幻想)
Fallout New Vegas
Fallout New Vegas*
Fallout Shelter
Fallout 3
Fallout 3*
Fallout 4
Fallout 76
Fallout 4*
Fallout 4 Far Harbor
Fantasy Westward Journey
Far Cry 3
Far Cry 3*
Far Cry 3: Blood Dragon
Far Cry 4
Far Cry 4*
Far Cry 5
Far Cry 5*
Far Cry: New Dawn
Far Cry New Dawn
Far Cry 5*
Far Cry Primal
Farming Simulator 2015
Farming Simulator 2015*
Farming Simulator 19*
Fate/EXTELLA Link*
Farming Simulator 17
Farming Simulator 17*
Farming Simulator 19
Fate Seeker (天命奇御)
FATED: The Silent Oath VR
Fate/EXTELLA LINK
Fault
Fault
FIFA 12
FIFA 13
FIFA 14
FIFA 15
FIFA 16
FIFA 17
FIFA 12*
FIFA 13*
FIFA 14*
FIFA 15*
FIFA 16*
FIFA 17*
FIFA 18*
FIFA 17*
FIFA 18*
FIFA 18
FIFA 19
FIFA 20
FIFA 21
FIFA 22
FIFA 19*
FIFA 20*
FIFA 21
FIFA Online 3
FIFA Online 3*
FIFA Online 4
Firefighting Simulator — The Squad
Firework
FIFA Online 4*
Figureheads
FINAL FANTASY
FINAL FANTASY III
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Final Fantasy VIII Remastered
FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered
FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age Remastered*
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn*
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
FINAL FANTASY XIV ONLINE
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV: Windows Edition
Final Fantasy XV: Windows Edition*
Final Fantasy XV Windows Edition
Final Fire
Firefall
Firefighting Simulator — The Squad
Firewatch
Fishing Planet
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Firewatch*
Fishing Planet
Fly to KUMA VR
Football Manager 2013
Football Manager 2014
Football Manager 2015
Football Manager 2016
Football Manager 2017
Football Manager 2018
Football Manager 2019
Football Manager 2020
Football Manager 2021
Football Manager 2013*
Football Manager 2014*
Football Manager 2015*
Football Manager 2016*
Football Manager 2017*
Football Manager 2018*
Football Manager 2019*
Football Manager 2020
For Honor
Forza Horizon 4
Fortnite
For The King
Forager
Formula Fusion
Fortnite Battle Royale*
Fortnite (堡垒之夜)
Fornite (CN)
Fortnite: Battle Royale
Forza Horizon 3
Forza Horizon 4
Forza Horizon 5
Forza Street
Forza Horizon 4*
Fractured Lands
Fractured Lands*
Freestyle
Freestyle*
Freestyle 2
Freestyle 2*
Freestyle Football
Friday the 13th: The Game
FrostPunk
FrostPunk*
Королевство Смерть: Монстр 1.6
!! Склад Великобритании отправляет ТОЛЬКО в Великобританию !!
*Включает обновлений из легендарного набора карт.
19 фунтов игры Nightmare Horror Gaming
235-страничная книга правил в твердом переплете, 17 жестких пластиковых литников с миниатюрами, более 1000 матовых игровых карточек, более 400 уникальных произведений искусства и 86 полностраничных иллюстраций.
Подробный список содержимого см. ниже.
Kingdom Death: Monster — это полностью совместная настольная хобби-игра.Объединяйтесь, чтобы выжить, охотясь на монстров и совместно управляя развитием своего поселения в ходе 25-летней самостоятельной кампании. Каждый выбор — от каждого перемещенного места для вскрытия, каждого отчаянно созданного предмета экипировки до принципов, которых придерживается ваше поселение, — может иметь долгосрочное влияние на этот увлекательный и сложный игровой опыт.
Система кампании
Отправляйтесь в одиночку или с 4 друзьями (6 в игровом варианте) в кампанию 25 lantern year. Каждый год состоит из цикла охоты, разборок и этапов заселения.С таким упором на выбор игрока не будет двух одинаковых кампаний.
Система искусственного интеллекта монстров
Каждый из 7 включенных монстров управляется собственной парой колод, которые масштабируются до 3 уровней сложности. (За исключением последней схватки, у него только 1 уровень, и это СЛОЖНО!) Каждая схватка, даже с одним и тем же монстром, очень ценна, и никакие две схватки не могут разрешиться одинаково. Игрокам придется планировать свое снаряжение и сохранять остроту ума, чтобы одержать победу.
Система снаряжения
В игре «Монстр» выжившие будут создавать снаряжение из ресурсов, полученных в результате победы над монстрами или найденных во время их охоты.У каждого выжившего есть сетка снаряжения, и он может вставлять до 9 предметов снаряжения одновременно. Выбор снаряжения и его установка имеют решающее значение, так как многие механизмы имеют цветные поля сходства, которые дают бонусы и активируют специальные правила при правильном расположении.
Система сюжетных событий
Более 40 сюжетных событий, на многие из которых повлияли новшества и решения, которые вы приняли как группа на этапе заселения, приведут вашу кампанию к завершению. Сюжетные события охватывают все: от настройки монстра и борьбы с ним до ключевых событий, происходящих в рамках всей истории.Некоторые запускаются непосредственно на временной шкале, а другие — в результате выбора, который вы делаете в игре.
Monster 1.5 на BackerKit Страница 1
Королевство Смерти Семья
7 месяцев назад – Сб, 31 июля 2021 г., 04:58:31
Дорогая семья Королевства Смерти,
Мир определенно усложнил жизнь, и похоже, что он не собирается сдаваться в ближайшее время. Предлагаю вам свои слова поддержки, что да, вы можете это сделать! И мы это переживем! И что еще более важно, я уверяю вас, что мы предоставили дополнение Gamblers Chest Expansion, все, что у нас есть, и даже больше.Вместе вы дали мне возможность и терпение по-настоящему сойти с ума. И вместе мы сразимся с Игроком и грозной Рукой Бога!
На данный момент у нас есть 3 отдельные команды тестирования, которые активно проводят кампанию Gamblers Chest, используя симулятор, который мы создали для поддержки нашего нового стиля удаленной работы. Каждую неделю записи соблюдаются и вносятся коррективы, прежде чем они снова отправятся в битву с тьмой. Сим сияет, позволяя нам работать быстрее и эффективнее, чем даже лично.
- 23 из 26 новых сюжетных событий в кампании завершены.
- Окончательные правила соблюдены, и в понедельник они будут опубликованы.
- Rulebook выглядит примерно как 150 страниц.
- Король, Игрок и Божья рука нуждаются в большей заботе. Остальные монстры готовы, если не считать незначительных изменений.
- Поскольку сюжетные события подходят к концу, наша команда иллюстраторов сосредоточится на завершении оформления всех карт философии и знаний.Осталось, наверное, около 60 небольших иллюстраций.
- Мне удалось пронести последний сюрприз в GCE, но этот, возможно, придется подождать, пока он наконец не прибудет. Это маленькая вещь!
На данный момент, я думаю, мы закончим к концу этого октября, тогда это будет, скорее всего, месяц редактирования текста и небольших финальных правок. Честно говоря, самая большая неудача, которую я предвижу, — это то, что может произойти на личном уровне с COVID в этом учебном году.Мы можем в конечном итоге изменить районы или вернуться к какой-либо удаленной форме, которая будет разрушительной. Я не хочу сгореть в конце этого марафона!
Доспехи Smog Singer и Crimson Crocodile завершены и утверждены. Это означает, что весь пластик для сундука игрока готов!
Доспехи певца смога — мой новый абсолютный фаворит!
Один из любимых моментов наших тестировщиков, когда система разведчиков описана как немного комическая!
Еще немного любимых моментов:
«Мне больше всего понравился момент, когда мы построили Фонарь Разведчика и сразу же Отобрали Убийство и Чуму.»
«Бросим кулаки к Smog Singers, потому что они сломали нам спину Мелодией дьявола.»
«Также у нас был разведчик, который нанес последний удар кулаками, вместо того, чтобы использовать Логистику Смерти, а затем вернулся в поселение, где он был единственным оставшимся в живых.»
«До сих пор моим любимым моментом была наша первая встреча с Пожирателями костей. Первый Пожиратель костей, который двинулся, выкинул фонарь 10, и его карта возможности заставила всех остальных Пожирателей костей получить тонус. Мы слышали, что встречи были на более легкой стороне, но но очередь монстров, они обрушили на нас серию ударов в живот, которые сбили всех с ног и убили одного выжившего.Мы шли дальше, избитые и в синяках, хотя, наверное, надо было просто идти домой».
«О, был забавный момент, когда мы разбили краеугольный камень, потому что он стал хрупким от имперманизма. Мне нравилось представлять выражение лица выжившей, когда ее якобы нерушимое оружие рассыпалось в ее руках!»
Я обещаю, что мы завершим разработку этого проекта в этом году . Однако я работал над этим с намерением закончить как можно скорее. Обычно я работаю в две смены в день по 12-14 часов.Каждый день мы продвигаемся немного дальше, пока не наступит день, когда все закончится.
О, есть также 3 новых характеристики для выживших после дуги, вот символическое изображение для одной из них… Люми!
Вот длинный комментарий, который я оставил в разделе комментариев:
«Без иллюстраций, фотографий и всякой ерунды сложно представить честную картину. С удовольствием поделюсь, где они сейчас.
COD — у всех дополнений пара разработчиков работала над небольшими изменениями и корректировками более года.Те ждут от себя и Анны, чтобы доработать. Все сюжетные события и своды правил были преобразованы в наши новые файлы (многие из них раньше были в формате PSD, потому что я предпочитаю «думать» в фотошопе. Так как мы планируем перепечатать все сюжетные события из всех дополнений в одном более удобном книга, которая будет включать в себя упомянутые настройки Система деформации потребовала многого, и я имею в виду много туда и обратно, но мне пришлось прибить ее, прежде чем я смог снова взять на себя штурвал GCE, так как так много фундаментальной работы было вложено в эти два проекта.У меня есть базовый сценарий для новых представленных кампаний, и мы вылепили все, кроме смоляного шара для жука-барона. Я хотел, чтобы на нем были определенные, конкретные детали.
Перевернутая гора претерпела значительные изменения (в основном Анной) для всех монстров, кроме горного человека, в котором нам нужно более законченное тестирование кампании, чтобы сделать надлежащего финального босса. У Бараша и Анны было много экспериментов по развитию подсистемы, которая наслаивается на эту кампанию, где безумие становится больше механикой, так что низкая выживаемость, высокая кампания безумия.
Меньше всего работы было в Бездонных лесах, больше всего — только Sprial/Snail Knight. В настоящее время у нас есть новый поток разработчиков, людей с предыдущим профессиональным опытом, которых наш «творец вкуса» ведет через наш новый процесс проектирования, который звучит так: «Извините, Адам слишком занят, чтобы научить вас, как делать контент KD, вам придется ударить по голове. против меня и команды тестировщиков, пока эта чушь не вытечет из вас естественным путем».
лет назад мы с Анной потратили много времени, пытаясь обучить писательскую команду.Это привело к тому, что контент был хорошим, но нам все еще приходилось направлять каждый шаг на этом пути, что заставляло нас задуматься… почему бы нам просто не написать это самим? Я начал KD не с намерением обучать людей, а скорее потому, что у меня была мечта, и я чувствовал, что мне нужно ее реализовать. Прямо перед тем, как разразился Covid, мы, наконец, совершили этот переход, чтобы освободить меня для написания гораздо большего количества моего времени.
Доска вскрытия все еще дорабатывается, мы действительно хотим пойти по пути отдельных плиток, так как это позволит нам создавать модульные плитки местности в будущем.Но это ГОРАЗДО более тяжелый подъемник. Поскольку сейчас нам нужно создать базу, мы все еще пытаемся понять, как это может работать. Странники, скорее всего, будут поставляться с наложенным платежом, поскольку их базовая система, как и было обещано, является частью GCE. Так что, даже если новый раунд разработчиков не сработает, теперь я в состоянии, по крайней мере, взять черновики и использовать их в качестве ориентира, чтобы либо быстро завершить этот цикл разработки монстров, либо управлять им. в направлении, которое будет работать.
На данный момент, поскольку у нас так много контента и мы все еще пытаемся сделать вещи, которые кажутся «свежими», процесс проектирования часто может начинаться с кучи идей, которые не совсем сработали, не приземлились или не оправдали ожиданий. по-настоящему взволновать нас за столом или рассказать свою собственную историю через игровой процесс.
Миниатюрный мудрый, мы очень-очень далеко впереди, и это замечательно. Осталось немного доделать модель для волны 3 или 4.
SIM-карта — это огромное благо. Так как теперь мы можем играть удаленно, с кем угодно в любое время и мгновенно подключаться к нашей большой базе данных, собранной за годы многолетнего игрового тестирования. Публичный релиз не входит в мои задачи, но, черт возьми, я думаю, вам это понравится, как только мы сможем это сделать. Я знаю, что последующий вопрос: «когда?» и на это у меня нет ответа.
Я сосредоточен только на GCE.
О, я должен добавить, что сюжетные линии для Бездонных лесов и дополнения Ivory Dragon уже написаны».
Печать будет закончена 6 августа! Поскольку они маленькие и легкие, мы собираемся снизить стоимость и отправить их по воздуху, чтобы избежать безумных задержек с доставкой. Мы *ДОЛЖНЫ* увидеть, как они дойдут до вас в сентябре.
Первая партия будет готова к печати 10 августа. Я не могу предсказать, как будет проходить их доставка, но я предполагаю, что будут большие задержки.Порты забиты, дальнобойщиков не хватает. У меня есть друзья, которые застряли с товарами на десятки контейнеров, не имея возможности отправить их клиентам. Я буду держать всех, кто сделал предзаказ, в курсе, когда они будут отправлены.
Мы приближаемся к тому моменту… когда мы сможем взяться за руки и вместе исследовать тьму!
Gamblers Chest Expansion — Разработка завершится в этом году.
10 месяцев назад – Пт, 07 мая 2021 г., 02:45:32
Всем привет! Сегодня я расскажу вам немного о том, что происходит в Kingdom Death.
В этом году мы закончим работу над сундуком игрока. Мы будем продолжать настаивать, пока я не почувствую, что все готово, или пока мы не уложимся в этот срок. Это мое обещание вам, залогодателям.
Я буду ежемесячно сообщать о статусе проектов. Как только начнется исполнение, я расскажу всем о различных жизненных событиях, которые сделали 2020, а теперь и 2021 год таким абсолютным безумием.
Что касается разработки, мы все еще работаем, балансируя философии, карты знаний и монстров, создавая сюжетные события, в которых все еще есть пробелы в кампании, и сглаживая нашу кривую вознаграждений за коллективное познание.О, и арт, который создается, стал одним из моих самых любимых, которые я когда-либо видел, в Kingdom Death или в любой другой игре!
С книгами по философии, имеющими в среднем 4 ранга и добавляющими около 5-9 уникальных карт знаний к общей схеме… мы рассматриваем около 200 уникальных произведений искусства ТОЛЬКО для системы философии!
Багровая крокодиловая броня — следующий набор, который нужно оснастить. Что оставит только Smog Singer Armor и, таким образом, ползучему размаху пластика наконец придет конец! Я все еще надеюсь, что все будет готово к печати, как только пластик будет готов, и мы увидим, как этот план будет выполняться, месяц за месяцем.
Взгляните на броню Короля Смерти поближе!
Разнообразие моделей, которые можно сделать из этого набора, просто ошеломляет!
И здесь у меня есть С любовью раскрашенная броня Короля Смерти, которую наш собственный менеджер по инвентаризации и отгрузке поделил в нашем маленьком почтовом отделении в Нью-Йорке. Если вы когда-нибудь случайно получили небольшую иллюстрацию в своем заказе здесь из штаб-квартиры, вы должны поблагодарить его за это. Спасибо Джо! Ты — одна из причин, по которой я оставался в здравом уме (в основном) в прошлом году!
Пришло! Мы заняты проверкой физического содержимого, чтобы начать производство.Из-за ошибки, из-за которой он был напечатан на наших листах Survivor Token, мы разрабатываем гораздо более строгий процесс контроля качества.
Сегодня прибыл наш физический образец! Мы модернизировали его транспортировочную броню, добавив второй слой картонной коробки и жесткие защитные края, удерживающие линию между поролоном и коробкой.
Мы собираемся проверить все активы и, если они выглядят хорошо, мы также можем запустить их производство!
Мы снова начали набирать команду! И то, и другое, чтобы мы могли по-новому взглянуть на наш контент до того, как он попадет в печать, а также НАМНОГО быстрее продвигаться по оставшимся проектам с этого кикстартера.Расширение сундука игрока и Кампании смерти закончились тем, что были очень тяжелыми для меня лично , но, к счастью, они подготовили почву и возможности для контента Волны 4.
В общем, я наконец-то закончил возиться с новыми системами, представленными двумя проектами.
Наш путь вперед был изменен, и я чувствую себя уверенно, привлекая новых членов команды, чтобы продолжить то, что мы приостановили во многих проектах, чтобы мы могли сосредоточиться на GC и COD. Это очень хорошая и здоровая вещь, и я очень доволен.)
Вот краткий WIP комплект доспехов от комаров Oblivion
О да! Вот и массивный бал барона навозного жука!
Работа над доской вскрытия продолжается! это была непростая задача, гарантируя, что это красивая и плоская поверхность для игры, даже если кажется, что она имеет тонны глубины! У нас есть серьезная дизайнерская хитрость!
KD Sim стал настоящим благом и позволил нам развиваться, даже несмотря на то, что сейчас мы так далеко друг от друга! Медленно он превратился в совершенно собственную маленькую штучку.К нему даже подключена наша база данных о смерти, что расширило наши возможности тестирования и, наконец, развивает наш процесс разработки!
Я люблю Королевство Смерти! Я до сих пор в восторге от того, что работаю над всем этим!
Спасибо! Увидимся в следующем месяце!!!!
Комплект доспехов Короля Смерти из твердого пластика!
11 месяцев назад – ср, 07 апреля 2021 г., 05:03:49
Сегодня передо мной комплект доспехов Короля Смерти, созданный из монстра карьера 4 узла, Короля.Показан в дополнении Gamblers Chest.
Наконец-то у меня есть Кошмарный Адам в пластике, но черт возьми, как же странно его собирать! Я думаю, что попрошу кого-нибудь из команды сделать это и поделюсь этим в следующий раз!
Это означает, что осталось всего 2 дополнительных комплекта брони, и пластиковая сторона очень раздутого сундука Gamblers Chest Expansion будет ЗАВЕРШЕНА!
Хотя.. эти новые комплекты брони теперь охватывают 2 литника вместо 1, так что на самом деле это еще 6 пластиковых литников[email protected][email protected] Я думаю, это официально означает, что в «Сундуке игрока» пластика больше, чем в основной игре, но кто же все-таки считает, верно?
Расширение сундука игрока
Это еще не напечатано. Мы все еще тестируем и дорабатываем игровой процесс. Поскольку мы все еще ждем этих двух последних комплектов брони, у нас есть немного больше времени на разработку, чтобы воспользоваться им! И после того, как мы отложили это так долго, мы собираемся использовать это время! Я буду лучше понимать, где это, к нашему обновлению от 6 мая.Прямо сейчас это кажется таким близким, но я не хочу переоценивать.
Набор легендарных карт
Мы утвердили цифровые пробы, и процесс печати начался! Следующим шагом будет утверждение физического финала. Я думаю, они сказали, что через 55 дней после утверждения физического финала, который должен состояться 14 апреля.
Королевство Смерти 1.6 — Переиздание
Мы также только что утвердили цифровые пробы, и это происходит в те же сроки, что и легендарный набор карт.Похоже, что 55 дней с момента утверждения физического финала должны быть 21 апреля. Это означает, что наша предполагаемая майская дата не состоится. Мы свяжемся со всеми, кто сделал предварительный заказ, чтобы сообщить им об этом.
Монеты отчеканены!
Каждый из них имеет уникальный серийный код, который будет соответствовать человеку, получившему монету, поэтому не будет двух абсолютно одинаковых монет.
Сегодняшнее обновление будет коротким и приятным, я вернусь через месяц (примерно 6 мая) с дополнительной информацией, так как есть так много вещей, которые нужно затронуть! Я извиняюсь, так как прошло довольно много времени с тех пор, как у нас было обновление, много событий в личной жизни как бы произошло.И пока у меня нет стыда, и я рад поделиться этим, придется подождать до другого раза.
А пока с прошедшей Пасхой!
Обновление выполнения волны 3.1 — контейнеры застряли на железнодорожных станциях
около 1 года назад – Чт, 14 января 2021 г., 00:13:27
Воздействие COVID-19 на грузоперевозки и логистику было невероятным, установив рекорды для самого сложного сезона доставки на сегодняшний день. Наши прекрасные контейнеры в США и Великобритании терпеливо ждут на железнодорожной станции с прошлого года, чтобы их забрали. Нам сообщили, что ситуация сложна и обширна, она связана как с нехваткой рабочей силы, так и с необходимостью продолжать работу с поступающими контейнерами, чтобы вещи можно было раскопать.
Честно говоря, я не думаю, что что-то изменится до февраля. Они НАСТОЛЬКО подкреплены.
На данный момент мы круглосуточно работаем над обновлениями и выпуском этих поставок. Попав в руки, они будут в приоритете на складе, чтобы попасть в ваши руки.
Мы понимаем трудности и признаем ваше большое терпение.
Мы также осознаем растущие проблемы с выполнением заказов в ЕС и с середины прошлого года ищем новых партнеров по складам. Для будущих поставок мы планируем иметь больше хабов, в то время как британский хаб обслуживает только Великобританию.
Brexit и налоги — горячая тема сейчас, и я уверяю вас, что мы делаем все возможное, чтобы смягчить ее влияние на вас, ребята.
В обычном человеческом понимании. Между карантином, пандемией и Brexit. Это горячий беспорядок.Но мы работаем как сумасшедшие, чтобы сделать все возможное для всех здесь. Пожалуйста, наберитесь терпения и дайте нам возможность исправить проблемы по мере их возникновения.
Я уверен, что при достаточном упорном труде все станет более гладко.
Спасибо.
Черная пятница 2020 — волна 3, часть 1 из 3, доставка как можно скорее — общий обзор расширения сундука игрока
более 1 года назад – Сб, 28 ноября 2020 г., 22:19:47
На данный момент коллекции Pinup 1-5, базовые вставки с каменной облицовкой и жесткий пластик Satan поступили в центры исполнения и готовятся к отправке! Пожалуйста, уточните свой адрес и стоимость доставки, так как мы начнем отправлять их 3 декабря!
Приношу извинения, но из-за воздействия COVID 19 стоимость доставки и выполнения по всему миру увеличилась на каждом канале.Поскольку мы формально разделяем эту волну на 3 части, мы стремимся покрыть около 33% стоимости доставки, вместо того, чтобы перекладывать их все непосредственно на вас. Заранее спасибо за понимание.
Вот что выполняется в волне 3, часть 1 из 3:
— Коллекции пин-ап 1-5
— Индивидуальные пин-апы
— Жесткий пластиковый сатана
— Вставки в основание с каменным лицом
В настоящее время мы больше не принимаем надстройки или предзаказы на эти предметы. После выполнения они будут доступны для обычной покупки в интернет-магазине KD! ПРЕДСТАВЬТЕ ЭТО, НОРМАЛЬНЫЕ СДЕЛКИ! УУУУ!!!
Менеджер залогов открыт! Как всегда, пожалуйста, обещайте ответственно.Сторонники Saavy могут заметить пару новых предметов залога, которые присоединились ко всему остальному.
*Набор легендарных карт*
Действительно время пришло! Долгожданный набор карточек, исправляющий ряд опечаток, которые давно досаждают нашему сообществу! Пакет Legendary Card Pack также включает в себя все необходимое для обновления основной игры версии 1.5 до версии 1.6. Это включает в себя некоторые корректировки баланса, некоторые замененные карты и, возможно, даже новую карту или две!
*Легенда продолжается*
Один из участников сообщества предложил нам ежегодно выпускать такие наборы карт баланса/исправления, и я думаю, что это действительно хорошая идея! Основная задержка с этим пакетом карт, как и многие другие проекты здесь, в KD, касалась меня.Я пытался добавить слишком много контента, который зависел от слишком многих других движущихся частей проекта, и я позволил объему даже этого простого набора карточек выйти из-под контроля.
Чтобы решить эту проблему в будущем, мы планируем опубликовать балансы и настройки на нашем веб-сайте, а затем установить предельную точку, в которой все, что мы настроили до этого момента, отправится на принтер и станет следующим набором карт, доступным для ты.
Предполагаемая дата отгрузки: февраль 2021 г.
*Королевство Смерти: Монстр 1.6*
Мы занимаемся переизданием Kingdom Death: Monster решили включить в него обновления 1.6. Если у вас уже есть Kingdom Death, нет НИКАКОЙ ПРИЧИНы приобретать его. Пожалуйста, просто возьмите Legendary Card Pack.
Однако, если вы хотите получить копию Kingdom Death: Monster, вы можете предварительно заказать ее здесь, в нашем магазине комплектов для поддержки.
Предполагаемая дата отгрузки: май 2021 г.
Предполагаемая дата отгрузки: июль/август 2021 г.
Волна 3, часть 2 из 3.
(В идеале начинается печатное производство в феврале, когда заканчивается курс CNY и вновь открываются фабрики, 45-90 дней на печать, окончательные образцы проходят утверждение + 4-6 недель на морской грузовой контейнер.)
Сундук игрока прошел долгий путь с 2017 года, когда закончился этот кикстартер. Первоначально это была роскошная коробка, наполненная миниатюрами и небольшими наборами правил, прекрасный нектар амбиций превратился в масштабное расширение игры, наше самое большое расширение на сегодняшний день!
Обновлено Боевое Искусство Удачи, Арт.
Атнас Связанная история Событие
Наконец-то наш процесс завершен! Каждая монета King’s Coin будет изготовлена с уникальным номером и отправлена с подписанным сертификатом подлинности. Их заработали замечательные фанаты, принявшие участие в кулинарном конкурсе темного повара в инстаграме! Мы раскроем больше наших планов с этими монетами, управляемыми сообществом, в следующем году. Ребята, спасибо большое, вы нас очень порадовали!
https://www.instagram.com/p/CF2xgXYnt-k/
И красивый золотой рендер, хотя монеты не будут золотыми:
В недалеком будущем мы выпустим большое обновление, которое объединит все, что есть в кампаниях смерти, как мы сделали здесь для дополнения «Сундук игрока».На сегодня у нас есть небольшая работа над Доспехом Темного Цветка, набором синергетической брони, созданным на основе культурного воздействия как Цветочного Рыцаря, так и Стройного человека.
Всего несколько новых рендеров, так как мы продолжаем обходить это. Мы медленно просматривали доску, улучшая детализацию и следя за тем, чтобы уровень всех наивысших точек был одинаковым, чтобы играбельность на ней была такой же хорошей, как и выглядит!
Мы сделали еще один публичный выпуск Alpha Showdown Tracker! Как и в прошлый раз, она доступна в нашем интернет-магазине бесплатно для владельцев Kingdom Death: Monster.Просто введите код IOWNKDM при покупке, и он станет бесплатным.
В этом году был удар. Практически для всей планеты! Я не хочу вдаваться в подробности, но позвольте мне просто сказать, что я люблю вас всех и благодарю за ваше терпение и поддержку. Наша цель остается неизменной — создать лучший опыт, который мы можем собрать! Никаких ярлыков! Внезапно неспособность работать лично над проектом настольной игры стала проблемой. Я хочу поблагодарить нашу новую команду разработчиков игр за то, что они действительно спасли положение и предоставили нам виртуальную версию Kingdom Death, которая интегрируется с базой данных и инструментами.Наша внутренняя версия Showdown Tracker гораздо более продвинута, чем та, которую мы публикуем публично. Кто знает, возможно, когда-нибудь в будущем у нас появится полноценный хобби-симулятор KD:M! Но пока основное внимание уделяется этому Kickstarter и выполнению данных нами обещаний.
СПАСИБО КОМАНДЕ!
О, и еще немного!
Спасибо фанатам, спонсорам и бэкерам!
СОХРАНИТЕ ПЕСНЮ В СВОЕМ СЕРДЦЕ СМЕЛОСТЬ! ДОСТУПАЙТЕ ВО ТЬМУ С ВАШИМ ТИХИМ ГИМНОМ! ЖДИТЕ ОЖИДАННОГО! НО САМОЕ ГЛАВНОЕ БОРЬБА, ПРЕВОСХОДИТЕ И ВЫЖИВАЙТЕ!!!!!!!!
Обновления
Kingdom Death: Monster предоставлены Адамом Путсом
Адам Путс вышел из своего секретного дизайнерского логова, предоставив некоторые обновления Kingdom Death: Monster для сторонников и тех, кто заинтересован в проекте.
Для контекста: Кампания Kingdom Death: Monster на Kickstarter началась еще в 2016 году и является страстным проектом дизайнера настольных игр Адама Путса. Кампания имела огромный успех, заработав около 12 миллионов долларов при цели в 100 000 долларов и достигнув всех намеченных целей. В то время как сама основная игра претерпела несколько итераций, в настоящее время до версии 1.5, а 1.6 доступна для предварительного заказа на их веб-сайте, последние шесть лет или около того были посвящены полировке и выпуску этих дополнительных целей для сторонников.
В серии комментариев на Kickstarter-странице Kingdom Death: Monster Путс рассказал игрокам, как идут дела. Первым большим объявлением было обновление самого дальнего расширения, «Сундук игрока », в частности, о том, что пластиковые миниатюры наконец-то прибыли. Теперь осталось только убедиться, что модели соответствуют общеизвестно высоким стандартам Путса. На данный момент цель состоит в том, чтобы расширение было готово к печати к августу, но это, скорее всего, изменится.Путс быстро упомянул, что, если доставка действительно произойдет в четвертом квартале этого года, что станет логистическим кошмаром для всех участников, он с радостью оплатит дополнительные расходы по доставке из своего кармана, чтобы предотвратить любые дополнительные сборы, понесенные спонсорами. Однако он отмечает, что такая щедрость может не распространяться на будущие поставки. После того, как это будет отправлено, Путс сказал, что предоставит дополнительную информацию о борьбе, с которой они столкнулись за последние пару лет, но сейчас вся его работа сосредоточена на Расширении сундука игрока .
Это искусство готики и металла, и я люблю его.Что касается других дополнений и материалов, которые все еще поступают в Kingdom Death: Monster , отмечая волну 3 текущего контента, обновления были краткими, но информативными. Что касается Campaigns of Death , расширения, которое, помимо добавления новых повествовательных сценариев, позволит игрокам частично создавать свои собственные кампании с использованием новой системы узлов, Путс упоминает, что над ним уже было вложено более года работы. Для сценариев были написаны базовые сценарии, а также созданы скульптуры для новых монстров, которых он представит. Перевернутая гора завершила работу со всеми своими монстрами, за исключением эндгеймового столкновения, известного как Горный человек, которое требует дополнительного игрового тестирования, и необходимо провести дополнительную балансировку, учитывая, что расширение сосредоточено на механике Безумия.
В краткой врезке он упомянул, что такие плитки, как доска вскрытия, все еще дорабатываются, поскольку она эффективно добавит в игру модульный ландшафт и все сопутствующие побочные эффекты. Кроме того, он упоминает, что Странники , скорее всего, будут поставляться вместе с Сундуком игрока , учитывая, насколько большая часть их основы построена из этого материала. из-за того, что Путс помог координировать обучение всей команды разработчиков его видению игры, а также из-за проблем с логистикой, возникших из-за COVID-19.
Принимая во внимание, насколько труд любви Kingdom Death: Monster , это здорово видеть обновления, подобные этим, информирующие фанатов. Учитывая, что сам Путс желает, чтобы эта игра выдержала испытание временем, это проявляется в каждом маленьком предусмотрительном шаге и является свидетельством трудовой этики его команды, которая так готова поделиться.
БУ-ГЛИЧ
Обзор монстров из
KINGDOM DEATH: МОНСТР
Судя по цене и названию, можно догадаться, что эта игра не совсем…тонкий. На самом деле, по стандартам настольных игр тонкость здесь не просто выброшена в окно, а зажжена первой. Если вы не тот человек, который может хотя бы с иронией оценить большие, выпуклые промежности и груди рядом с кучей отрубленных голов и многоглазыми козлами-демонами, то вы захотите пропустить это. К счастью, хотя мне трудно воспринимать такие вещи всерьез, легко увидеть, как много удовольствия создатель этой игры получает, создавая каждого персонажа, существо и сеттинг до последнего.
Для этого доступно множество подробных обзоров игрового процесса, в том числе от Ex Profundis, , который предоставляет эту фотографию того, что составляет примерно тысячную долю основного содержимого игры, но вкратце , Kingdom Death объединяет настольную игровые и ролевые элементы в приключение, которое может длиться от от шестидесяти до ста часов и более в течение нескольких дней или недель игровых сессий, пока игроки настраивают, экипируют и оттачивают своих персонажей в мире неумолимого ужаса, мало чем отличающегося от его ближайшего видео игровой эквивалент, Dark Souls , или его наиболее очевидное вдохновение, Berserk.
Если вам нужно больше предыстории, чем , вот видео с кикстартера за миллион с чем-то долларов:
Вот, я уверен, что это проясняет все ваши вопросы! Сюжетная линия полностью убрана, пришло время поговорить о «МОНСТР» части этого Королевства Смерти, и, как обычно, мы не собираемся рассматривать все, , но мы собираемся пересматривать много.
Феникс
Вы уже видели феникса в группе, снятой там наверху, но несколько фотографий, сделанных его моделью, могут действительно передать это.Только на этом официальном полноцветном изображении вы сможете по-настоящему оценить ужасное человеческое лицо, слившееся с крышей его клюва, из-за чего он не может закрыть рот, не прикусив гигантские усы. Это только начало того эстетического излишества, которого вы можете ожидать с этого момента, и это деталь, которая превращает банальную страшную птицу в нечто психоделически гротескное.Как вы уже догадались, Феникс имеет большое значение в сеттинге. Это самый большой монстр в основной игре и один из самых больших и впечатляющих монстров в каноне, до такой степени, что несколько других монстров экологически связаны с существованием этих титанических человеко-птиц.
У них даже есть свои уникальные паразиты во вселенной, которые выглядят точно так же, как отрубленные человеческие руки, творчески названные ручными паразитами, , и добро пожаловать на этот крупный план титанической руки человека-птицы- зараженный очко:
Это действительно такая игра. Я рад. Я рад, что он существует, и я рад, что смог показать его вам. Меня не волнует, насколько ты не рад.
Изображение с ярчайшего фонаря
Рыцарь-навозный жук
В качестве другого примера, это гигантское гуманоидное насекомое, по-видимому, эволюционировало , чтобы выглядеть в точности как гуманоид в какой-то рыцарской броне на тему жука, потому что оно начало питаться пометом феникса и должно было конкурировать за территорию с настоящими рыцарями и другими ужасными существами. привлекают птицы.Тем временем гигантский шар с лицом на нем тщательно вылеплен из затвердевшей слюны и предназначен для сбора «редких фекалий» во время качения. Насколько мне известно, это наименее ужасающий монстр в игре, потому что его интересует только сбор какашек, а не все еще живые трупы проклятых или что-то в этом роде.Солнечный охотник
Я думаю, я должен упомянуть, что большинство монстров, о которых мы будем рассказывать, входят только в свои собственные пакеты расширения, так что не спешите и не тратьте мгновенные деньги на рамэн на всю жизнь в надежде получить рыцарей-навозных жуков и этого обнимаемого уха.Акулье лицо — это то, что бросается в глаза в этом монстре в первую очередь, но затем мы видим, что у него определенно очаровательные стебельчатые глаза под головой, жутко похожие на человеческие зубы и, конечно же, миллион длинных, неуклюжих человеческих рук. из него, как «волосы» и «крылья».Судя по лицу, похожему на акулу, и щупальцам головоногих, можно подумать, что это морское чудовище, но это , так что гораздо более странное. На самом деле это что-то, что «плывет» сквозь свет , обычно высоко в небе, что определенно совершенно абсурдно и определенно совершенно ужасно для дряблого акултопуса с миллионом рук.
Естественно, некоторые люди в этом сеттинге верят, что охотники за солнцем также являются солнцем, принося им в жертву девственниц и выращивая своих кальмароподобных младенцев, чтобы дневной свет продолжал сиять. Солнечные охотники, на самом деле не более чем особенно странные, но особенно толстые, сонные, голодные животные, просто счастливо и невинно соглашаются со всем этим, и я люблю их, и вы должны любить их.
Изображение с ярчайшего фонаря
Горм
На самом деле это был один из первых монстров, которых я когда-либо видел, и большой ужасный малыш-монстр с тысячами зубов и иллициумом на голове, кажется, должен иметь много интересных знаний, но об этой игре многое говорит то, что Горм эквивалентен монстру «первого уровня».На самом деле это необязательная альтернатива льву, с которым ваши игроки могут столкнуться в своей самой ранней битве; просто еще один тупой дикий зверь в их мире.Что мы знаем о гормах, так это то, что они проводят большую часть своей долгой жизни в миграции, поедая все на своем пути и вызывая разрушительные бури, куда бы они ни пошли. Спустя столетия горм, по-видимому, совершает последнюю миграцию в «прославленные Гормиярды» перед смертью, что делает их похожими на милых старых слонов.Слоны, которые едят всех и вся перед собой и выглядят как младенцы.
Собака-лягушка
В зависимости от того, как вы на это смотрите, это либо самый смешной, либо самый кошмарный дизайн в игре, а для большинства, возможно, и то, и другое понемногу. Это почти сразу напоминает мне линейку игрушек «Настоящие охотники за привидениями» , почти точную копию для какого-то близкого родственника Pull Speed Ahead или Squisher . Знания об этом на самом деле довольно обширны, начиная с подробного описания его основного защитного механизма.Судя по всему, у собаки-лягушки два сфинктера. Первый сфинктер создает «резиновый слизистый пузырь» вокруг своего «опустошительно кислотного» отработанного газа, в то время как второй сфинктер каким-то образом заряжает пузырь мощным полем статического электричества, которое притягивает его к живым существам. Наука ТАД шаткая, но кому вообще нужна научная правдоподобие? Это гигантская ужасная жаба с самонаводящимися пузырями . Самонаводящиеся пукающие пузыри, которые, цитирую, причиняют «фекальные страдания и жгучую боль» любому, кто не может от них убежать.В качестве дополнительного бонуса, язык лягушачьей собаки ядовит и так плохо пахнет, что местное слово, обозначающее его специфический запах, также является ругательством.
Что еще лучше в собаке-лягушке после самонаводящихся пукающих пузырей? СОБАК! Официальной моделью лягушачьей собаки является мамочка лягушачьей собаки, сидящая на горе личиночных «собачьих шестов», неотличимых от настоящих собак. Я надеюсь, вы уже заметили гуманоидные лица по бокам этой мамы, срыгивая щенков из фаллопиевого рта, но если нет, то вы это сделали.
Собаки-лягушки на самом деле очень послушные мамы, даже пукая, срыгивая и размалывая добычу в мелкую кашу, все их волнистые маленькие щенки могут с легкостью сосать. Люди, конечно, имеют склонность думать, что собачьи палки действительно милые, или просто принимают их за настоящих собак и делают все возможное, чтобы приручить их, но к тому времени, когда у них вырастает большое, злое человеческое лицо, они уже видят своего хозяина-человека как другого. еда.
Спидикулы
Spidicules , пугало, пожирающее детей, для местных населенных пунктов, действительно больше всего похоже на гибрид человека с уборщиком урожая.Центральный корпус придает мне удивительно жуткую атмосферу «Человека на Луне», и мне нравятся тонкие, костлявые руки и множество дополнительных пальцевых ветвей, вырастающих из этой штуки, но лучшая деталь — это веселая «приманка». «это похоже на большую часть обнаженной леди. Говорят, что спидикулы становятся невидимыми, просто вибрируя своим телом, опять же, не так уж это физически правдоподобно, но слишком весело, чтобы это имело значение, и на самом деле это то, что сборщики урожая делают в реальной жизни .Напугайте одного, и вы можете увидеть, как оно дико качается, когда убегает — это оптическая иллюзия, из-за которой животное может казаться больше, чем оно есть на самом деле, или даже слишком размытым для его хищников.Как и собака-лягушка, наши спидикулы также являются гордыми родителями, но маленькие спидикулы намного опаснее собачьих шестов, поэтому им нужны отдельные модели и характеристики монстров. Они также самые милые вещи в сеттинге; Вы только посмотрите на эти крошечные ручонки и на эту слащавую улыбку!
Грифон
Грифон явно связан с Фениксом, у него есть второе, хотя и более подходящее лицо в его клюве, хотя у него есть лицо, более похожее на человека, как лицо его чрезвычайно фаллического «хвоста» с свисающей бородой.Однако самое интересное в этом грифоне то, что он охотится на легендарных гигантских летучих мышей, предположительно , настолько гигантских, что у них даже нет модели в игре. Они просто слишком велики, чтобы замечать или каким-либо образом взаимодействовать с людьми. Однако это не так для этих грифонов, которые в основном относятся к летучим мышам так же, как ястреб-тарантул к тарантулу, с добавлением ядовитых паров, контролирующих разум, которые заставляют других существ помогать строить свое гнездо.Кричащая антилопа
Наличие полубеспричинной наготы в аниме кажется убедительным признаком того, что мы должны пристыдить этого иллюстратора, но я не мог не показать вам изображение КРИЧУЩЕЙ АНТИЛОПЫ с бьющими внутренностями внутри.Это в основном просто гигантская ужасная антилопа, за исключением того факта, что вся ее нижняя часть живота представляет собой зубастую пасть с руками вместо губ. Какая мизерная разница с настоящей антилопой, и все же, почему-то почти нездоровая.Согласно местной канонической легенде, КРИЧУЩАЯ АНТИЛОПА должна была стать ездовым животным Гоблина , но сошла с ума при одном его виде, потому что что такое «Гоблин», спросите вы?
До сих пор Гоблин упоминался в преданиях лишь о нескольких разных монстрах, но, по-видимому, это самое ужасное, невыразимое, сводящее с ума чудовище во всей этой обстановке.Мне нравится тот факт, что термин «гоблин», который так долго ассоциировался с низкоуровневым пушечным мясом, является монстром, по-видимому, слишком отвратительным, чтобы его можно было показать нам прямо сейчас, если он когда-либо вообще будет показан.
Бог-кузница
Если вы смотрели вступительное видео, то знаете, что простой белый лев — это первый «монстр», встречающийся в основной истории. Этих львов на самом деле разводят жители места, известного только как «Святые земли», и в этом контексте это влечет за собой именно тот извращенный фанатизм, который вы, вероятно, предполагали.Не могу сказать, что когда-либо думал о львах или существах со львиной тематикой как об источнике ужаса, но они действительно справляются с этими чокнутыми культистами и их разнообразными чудовищами, включая этого большого желтолицого человека с множеством виноидов вместо голов. Weenoids, которые также заканчиваются грустными, вялыми кошачьими мордочками, которые выглядят немного сбитыми с толку своей судьбой в жизни. Как следует из названия и молота, Бог-кузница выковывает такие вещи, как доспехи, оружие и архитектуру, но на самом деле он выделяет сырой расплавленный металл из «каждой своей поры», чтобы обеспечить себя хорошим снабжением.Все это так мило, мило глупо.
Конечно, мы не можем говорить о боге-кузнице, не обращая внимания на гигантскую гигантскую толстую кишку, болтающуюся там, где должен быть его *настоящий* веноид. Я не знаю, что именно с этим делать, но я знаю, что гульфик, который делает полную противоположность всему, для чего существует гульфик, не мог бы иметь лучшего лица.Бог-лев
Этот другой лев когда-то был полностью человеком и правителем своего королевства, пока в старости на него не напал паразит, известный как «червь знаний».«Предположительно, это гигантский полумесяц из морщинистой плоти, выступающий из того места, где, как мы ожидаем, должна быть морда льва, вместо этого встречает человеческое лицо, вырастающее прямо из бока червя. Все в этом так навязчиво странно, и подобно богу-кузнице, его тело выделяет жидкий металл — в данном случае серебро, которое капает с его когтей и «искажает его кости», причиняя ему постоянную боль. основу для чего-то «тревожного», но это ожидание, вероятно, и делает эти вещи такими неприятными с самого начала.Кормилица
Когда я впервые увидел этого монстра, я подумал, что смотрю на гигантскую крысу с огромным носом и выпученными выпученными глазами, которые были бы очаровательны, но это не глаза и не нос. На самом деле это еще одна часть культа «Святых земель», которая существует только для того, чтобы помогать вскармливать всех младенцев, рожденных их постоянными попытками создать то, что в основном является ангелами.Как бы то ни было, это самая спорная модель в игре, не только из-за всех борблио, но и из-за обнаженных женщин, с которыми она идет, и того факта, что одна из них может поместиться прямо на конец «хвоста», который я вам не показываю. .Это по крайней мере кажется согласованным. На самом деле, это один из «мрачных мраков», в котором заметно освещается открытое сексуальное насилие, которое вы получаете в аналогичном Берсерке , и исключительно много фетишизированных, покорных дизайнов мужских персонажей (NSFW) , но это все еще вполне разумно откладывать такого рода вещи, и это не останавливается на достигнутом.
Вы даже можете заказать дополнительную модель «Пинап-кормилица», которая должна быть «человеческой версией» этого монстра, но выглядит как обычная почти голая дама и поставляется с надписью: , карта оборудования для сверхъестественного биологического молокоотсоса.
Я рассказал вам о тонкости.
Кошмарный баран
Не путать с кричащей Антилопой, это гигантский баран с человеческими руками и даже целым человеческим лицом вместо верхней челюсти, но что делает его странным, так это то, что он также является монстром, основанным на -растении . В частности, эти «бараны» растут и падают, как плоды с какого-то странного дерева, которое нам на самом деле не показывают, и его очень короткий срок жизни тратится на поиск тел, которые можно перемолоть в удобрение.Человек с люком
Ответ Королевства Смерти на «гигантов», эти монстры живут, как следует из их названия, точно так же, как пауки с люком , , и вы можете заметить, что на спине этого существа есть гигантское лицо. Это потому, что действие Kingdom Death происходит в основном в среде, где каменные человеческие лица образуют настоящую местность, поэтому все, что нужно сделать Человеку-люку, — это вырезать одно из них и вставить себя прямо на его место. Подлый!!!Чтобы еще раз упомянуть Берсерк , «территория каменных лиц» удивительно похожа на версию ада Берсерка.
Король Воробьев
Хорошо, вы можете хотя бы ПОВЕРИТЬ в уровень детализации этой модели?! Первоначально дразнящийся как «смертоносный цыпленок», он был добавлен в игру, когда на кикстартере было продано десять миллионов долларов.Что? Я не упомянул, что эта игра заработала более десяти чертовых миллионов долларов на своей кампании по разработке? да. Действительно.
История этого монстра тоже довольно забавна. На самом деле это самый слабый из всех богов сеттинга, что все еще довольно важно для не-богов, но из-за явного комплекса неполноценности Король-воробей на самом деле переодевается в более ужасное существо и притворяется БЫТЬ Гоблин, шить всевозможные небылицы о существе, чтобы помочь защитить себя.На самом деле, Король Воробьев, по-видимому, даже не знает, реален ли вообще Гоблин, но живет в постоянном страхе, что когда-нибудь узнает это на собственном горьком опыте.
Сотовый ткач
Один из моих любимых дизайнов в игре еще даже не дебютировал в качестве модели, и его дизайн, и его история могут быть изменены, но я надеюсь, что он не слишком далеко отошел от этого привлекательного длинноногого длинноногого чудак с шеей, жабьим ртом и животом. Описанный как «очень суетливый» монстр, Сотовый Ткач «целует» своих жертв, чтобы ввести им то, что создатель назвал «желчным газом», а затем запечатывает все их отверстия воском, чтобы создать раздутый вонючий воздушный шар из их трупа.Это, по-видимому, производит большое количество «серного меда» до тех пор, пока труп не взорвется, после чего Ткач собирает череп жертвы, откладывает внутри него «кошмарное пчелиное яйцо» и запечатывает череп и мед в одной из его гигантских сотовых камер. Забавно, но этот монстр также атакует, ударяя головой, а под ударом головой мы подразумеваем, что он ломает свою длинную шею, как хлыст, и разбивает вам череп своим маленьким человеческим лицом.Комар Забвения
Говоря о членистоногих, это самый инсектоидный монстр в сеттинге — даже с довольно человеческим лицом между огромными глазами насекомых — и еще одна дико впечатляющая модель, хотя кто-то забыл тот факт, что комары — это двукрылых , только с одной парой крылья! С другой стороны, гигантское брюшко с лицом дьявольского младенца совершенно научно обосновано.Комар забвения, по-видимому, начинает свой жизненный цикл с укуса комара обычного размера, который впрыскивает в хозяина микроскопические паразитические яйца и высококонтагиозный вирус. Пока паразиты питаются мозгом хозяина, их лицо медленно превращается в безликое яйцо, распространяемый ими вирус заставляет всех, кого они встречают, забыть об их существовании, их душа погружается в отчаяние, и они обнаруживают, что бездумно следуют по феромонному следу мать комара.
В конце концов, личинки-паразиты поедают друг друга, пока не останется только одна, которая использует яйцевидное лицо хозяина, как панцирь краба-отшельника, и делит остальную плоть хозяина со своей мамой, прежде чем окончательно окуклится.
Я не располагал этих монстров в хронологическом порядке, но скажу, что чем они новее, тем более замысловаты и причудливо мрачны их предыстории, что меня вполне устраивает. Зачем довольствоваться любым монстром, если можно иметь монстра, который поедает младенцев, испражняет их, как гадюки-габуны, и сплетает человеческие кости в гигантские средние пальцы?
К сожалению, у меня есть одна критика дизайна комара, а именно то, что человеческое лицо выглядело немного менее человеческим и в целом намного круче в первоначальном концептуальном искусстве, на самом деле напоминая грубое подобие человеческого лица в хитине комара.Это единственное отличие заставляет меня любить этот ранний дизайн примерно в восемь раз больше. Более приятное для публики человеческое лицо оказывается менее красивым, а также менее крутым, менее изобретательным и менее пугающим.Слендермен
В любом случае, мы остановимся на этом не потому, что у нас на самом деле закончились монстры, но я чувствую, что выделил много самых интересных вещей, раскрытых до сих пор, включая это полностью авторизованное эпизодическое появление Слендо, и я Должен честно признаться, один только этот наряд вдыхает в персонажа совершенно новую жизнь.Думаю, деловой костюм был в порядке, но Слендермен с гигантским воротником на шее — это то, чего я до сих пор не знала, что хочу так сильно.Kingdom Death: Monster — Настольный обзор
Kingdom Death: Monster , также известная как просто Kingdom Death или KDM теми из нас, кто хочет минимизировать количество нажатий клавиш, является одной из самых больших настольных игр на рынке. Коробка и все ее содержимое весят девятнадцать фунтов, и для хранения основной коробки потребуется отдельная полка.Он загружен не очень миниатюрными миниатюрами некоторых из самых уникальных скульптур, которые я видел, большинство из них достаточно велики, чтобы никогда не поместиться обратно в оригинальную коробку. Это игра невероятных масштабов и высокая стоимость входа в 400 долларов.
KDM существует уже довольно давно. Так почему же мы говорим об этом только сейчас?
Ну, для начала, у нас не было доступа к копии, а теперь есть. Мы одержимы. Самое главное, что GenCon 2019 только что завершился, и Адам Путс предоставил фанатам большое обновление относительно дизайна следующей волны контента, так что наше волнение достигло предела.
Kingdom Death: Monster — это совместная игра на выживание, в которой вы и трое других игроков играете за людей, известных как «Выжившие», пытаясь построить жизнь в странной пустоши, населенной извращенными зверями. Наши читатели знакомы с нашей любовью к таким играм From Software, как Dark Souls и Sekiro . История KDM следует той же схеме расплывчатых знаний, разбросанных по всему миру, которые сами игроки должны собрать воедино. Большая часть повествования и знаний KDM разворачивается через сценарии и случайные события, формирующиеся по мере того, как игроки познают мир и проходят основную кампанию игры, People of the Lantern.
Не сказка
При запуске новой кампании «Люди Фонаря» игроки должны начать с прохождения пролога игры, который действует как обучение и считается «Нулевым годом Фонаря». Прилагаемая книга правил в твердом переплете содержит не только правила игры, но и указатель всех сюжетных событий Kingdom Death , информацию о монстрах и очень полезный глоссарий игровых ключевых слов. Именно здесь игра предоставляет редкое количество текста истории для создания сцены:
.Когда-то здесь были резные каменные лица.Человек с фонарем спал сном без сновидений. Человек ничего не знал.
Однажды мужчина проснулся. Он протер глаза, засохшие от засохших чернил, и открыл их. Вокруг него он увидел других людей, шевелящихся, а за ними горизонт сплошной тьмы.
К мужчине с фонарем подошла женщина. Ее мягкая рука потянулась к нему. У них не было слов. Они были загадкой друг для друга.
Внезапно из темноты появился монстр с дикими от голода глазами.Оно атаковало.
Люди не могли сравниться с монстром. Он разрывал их плоть и ломал кости зубами. Некоторых она пожирала целиком.
Охваченный ужасом и горем, человек с фонарем рухнул на землю. Холодные каменные носы уперлись ему в бок. Спасения не было.
Но человек не хотел умирать. Отчаянно вцепившись в холодные каменные лица, он почувствовал трещину и изо всех сил вцепился в нее. Кусок камня освободился. Он был острым и смертельным.
Человек с фонарем вскочил на ноги, сжимая оружие в кулаке. Он глубоко вздохнул и взревел в темноте.
Где-то на месте каменных лиц стоят вместе безымянные мужчины и женщины. У них нет ничего, кроме потребности выжить и фонаря, чтобы осветить их борьбу.
Фонари — таинственный ресурс, на который натыкаются Выжившие, и в этом темном мире Выжившие наблюдают за течением времени по тому, сколько времени требуется, чтобы фонарь погас.Таким образом, каждая сессия называется Годом Фонаря, и каждый Год Фонаря делится на три фазы: Охота, Столкновение и Поселение. Сразу после вступления в пролог игроки проходят первое вскрытие карт.
Сцена установлена, и ужасный Белый Лев продолжает стоять после того, как уже убил других Выживших. Если четверо оставшихся в живых не смогут дать отпор, все будет потеряно. Но это не типичный лев. У Белого Льва Царства Смерти вместо лап человеческие руки.Он более ловок, чем знакомые нам львы, и имеет тенденцию хватать свою цель и тащить ее в одиночку по каменной земле, изолируя игроков от их союзников.
Поле вскрытия карт KDM огромно и разделено на сетку квадратов 16×22. В стороне находятся колоды HL (местоположение попадания) и AI Белого Льва. Выжившие стоят в шести клетках от зверя-льва, вооруженные лишь куском ткани для защиты и зазубренным фрагментом каменного лица.Чтобы победить зверя, выжившие будут перемещаться по доске и надеяться, что их плохо экипированная группа повезет победить льва.
Один за ход. Выжившие могут переместиться на пять клеток и потратить активацию. В зависимости от того, где выживший находится на игровом поле, он может использовать потраченную активацию для взаимодействия с местностью, использования предмета и, что наиболее важно, для атаки.
Каждый раз, когда игрок атакует, он сначала выбирает оружие, которым собирается атаковать.Каждое оружие имеет три различных характеристики. Во-первых, показатель скорости, показывающий, сколько кубиков брошено. Вторая характеристика — точность. Скорость определяет, сколько кубиков бросается, когда вы атакуете цель, а точность — это минимальное число, которое вам нужно бросить, чтобы соединиться с целью. Каждый бросок кубика, превышающий точность оружия, считается попаданием.
За каждый бросок, который считается попаданием, игроки берут карту с верха колоды места попадания монстра (HL).Если результат броска выше, чем Стойкость (защита) монстра, это считается ранением, и игрок успешно повредил зверя.
У каждого монстра есть свои собственные колоды AI, Hit Location и Resource, разработанные специально для решающего сражения. Каждый раз, когда игроки делают бросок для проверки точности, как в приведенном выше примере, игроки берут одну карту с верха колоды места попадания за каждый бросок, равный или превышающий показатель точности атакующего оружия.
Колода ИИ — это колода карт, уникальная для каждого типа монстров.Он содержит набор базовых, продвинутых, легендарных и особых карт, которые собираются в колоду в начале каждого вскрытия. Тип и количество карт, собранных в колоде AI, определяется сложностью Showdown.
Количество карт ИИ в колоде определяет здоровье монстра. Каждый раз, когда монстр получает ранение, верхняя карта ИИ удаляется и помещается в отдельную стопку для ранений. Монстр больше не может использовать эту карту для атаки. Следующий удар, который монстр получает после того, как колода ИИ исчерпана, убивает монстра.
Каждая карта HL описывает определенное место на монстре. В случае с «Белым львом» это будут такие локации, как «Странная рука», «Звериная пасть», «Мягкий живот» или даже «Пушистый пах». Затем выжившие проверят, не ранили ли они какое-либо из этих мест, бросив по одному кубику для каждой карты HL с целью броска выше показателя Стойкости зверя. Если бросок Ранения равен или выше, чем Стойкость Белого Льва, он был успешно ранен, и игроки должны удалить верхнюю карту из колоды ИИ и поместить ее в Стек Ран, эффективно ограничивая диапазон атак монстра и приближаясь на один шаг. к победе в Шоудауне.
Многие карты HL имеют дополнительные эффекты, когда игроки выбрасывают критическое попадание при попытке броска на Ранение. Если игрок выбрасывает 10, на что указывает фонарь на кубике, это считается критической раной. В некоторых случаях критические раны отрубают часть тела монстра, как, например, Звериная Пасть Белого Льва. Если челюсть удалена, лев больше не сможет выполнять атаку Chomp, когда эта карта ИИ вытянута. Вместо этого он рвет кровью на себя. В некоторых других случаях критическое попадание снижало точность и скорость передвижения монстра, а в других случаях предоставляло Выжившим особый ресурс Белого Льва.
Колода ресурсов — сердце игры Kingdom Death: Monster . После победы над монстром Выжившие получают ряд основных ресурсов, а также ресурсы, уникальные для этого типа монстров. Каждую из этих карт ресурсов можно использовать для создания новой брони, предметов и оружия. Выжившие могут экипировать это снаряжение, чтобы улучшить свои наступательные и оборонительные способности в ходе кампании. Если игроки спланируют свою охоту надлежащим образом, можно получить полный набор соответствующей брони, дающей дополнительные спасительные бонусы, которые будут иметь решающее значение на более поздних этапах игры.
Как будто этого уже недостаточно для переваривания, есть еще кое-что. Выжившие получают урон совершенно по-другому и, как правило, гораздо более уязвимы. Там, где монстры либо ранены, либо нет, выжившие должны учитывать больше факторов.
У выживших есть пять разных мест, где они могут получить урон. Каждый раз, когда в выжившего попадает монстр, игроки бросают кубик d6, чтобы определить, где они были поражены. Возможные места: голова, тело, талия, руки и ноги; каждый со своим значением брони.Урон от атаки будет определять, насколько сильно это место будет поражено, а показатель брони уменьшится на значение урона. Любой урон, полученный после истощения брони, считается ранением. Каждому выжившему разрешено только две раны в каждой локации, прежде чем смерть начнет стучать.
Первая травма называется лёгкой раной, и она не оказывает особого влияния, кроме того, что действует как метка против вас. Единственным исключением из этого правила является место в голове, которое никогда не получит легкое ранение и сразу же получит тяжелое ранение в качестве первого повреждения.Вторая травма, тяжелая рана, ставит персонажей на опасную близость к смерти и сбивает выжившего с ног, делая его гораздо более уязвимой мишенью. Любые и все последующие травмы в месте, где уже есть два ранения, получат серьезную травму и должны будут свернуться с таблицей тяжелых травм.
Игрок бросит кубик d10, чтобы определить, какую серьезную травму он получит. Чем ниже результат броска, тем больше вероятность того, что бросок приведет к мгновенной смерти.Давайте посмотрим на расположение головы для примера.
Если игрок выбрасывает один или два, голова выжившего взрывается таким гротескным месивом крови, что другие выжившие теряют выживание (ценный инструмент для предотвращения повреждений). Результаты трех или четырех — обезглавливание и мгновенная смерть. Пропустив несколько, результат семь будет стоить выжившему глаза, уменьшая его показатель точности. Бросок до десяти просто сбивает выжившего. В случае серьезной травмы головы вероятность мгновенной смерти составляет 40%.Даже если выживший сможет избежать смерти в первый раз, ему придется получить серьезную травму за весь будущий урон, пока монстр Showdown или ваши выжившие не будут мертвы.
Фаза урегулирования и короткая передышка
После завершения Столкновения все Выжившие, которым посчастливилось остаться в живых, возвращаются домой в свое поселение, чтобы завершить фазу поселения. Фаза заселения, пожалуй, самая важная, поскольку на ней выжившие могут потратить свои ресурсы, чтобы улучшить свои шансы на успех в будущем.
Каждый выживший, благополучно вернувшийся в поселение, получает ценное очко Стремления на этой фазе поселения. Усилия тратятся на строительство новых объектов в вашем поселении, открывая доступ к новым рецептам доспехов и оружия, а также делая доступными новые варианты событий.
После того, как игроки добились успеха, они берут карты из очень разноплановой колоды случайных событий. Некоторые из них могут быть полезными, другие разрушительными, и большинство из них представляют собой комбинацию того и другого, где кость снова определяет жизнь или смерть.Не слишком спойлеря, в игре есть одно событие, в котором выбранное количество выживших сражается друг с другом в серии соревнований. Победившие выжившие получат бонусы к характеристикам, в то время как проигравшие могут получить необратимые травмы, такие как потеря глаза или конечности, или даже быть изгнанными за свои неудачи.
После этого обновляется временная шкала поселения. Каждая кампания, которую игроки могут выбрать, предоставляет им другую временную шкалу, в которой подробно описывается, когда каждый монстр разблокируется для охоты, а также какие сюжетные события и когда происходят.Это то, что будет направлять игроков в их кампаниях, когда они превзойдут свои ожидания и глубже погрузятся в мир Kingdom Death: Monster .
После того, как события временной шкалы будут завершены, игроки будут проверять свои навыки владения оружием, мужество и понимание статистики своих выживших по вехам. Это такие характеристики, как Охотничий опыт, Мужество и Понимание. Каждая из этих характеристик вызовет соответствующее сюжетное событие, которое сейчас разыгрывается для любого выжившего, достигшего одной из этих вех.Все эти события дают игроку возможность влиять на то, как его выжившие растут и развиваются. Большинство из них влияют на врожденные навыки и/или постоянные характеристики выжившего.
После проверки и выполнения любых важных событий игроки могут начать тратить свои усилия. Важно иметь базовую схему плана для выбора того, как они будут потрачены. Их правильное использование может открыть множество способов создания уникальных наборов доспехов и оружия. Но при правильных условиях усилия также могут быть потрачены на запуск определенных ценных событий.
Это включает в себя то, что я считаю одним из самых важных событий в игре, Близость. Когда ваши выжившие умирают, а они умирают, общее население вашего поселения уменьшается. Если это истощается, ваша история подошла к концу. Но, запустив событие «Близость», выжившие могут родить новых жителей поселения и заранее спланировать надвигающееся сокращение населения. Однако, как и все остальное в этой игре, даже самые лучшие занятия могут иметь неприятные последствия. Высокие броски дают детей, а низкие приводят к выкидышам, смерти выжившей беременной или, для тех, кому особенно не повезло, оба потенциальных родителя решают, что мир слишком суров, и лучший образ действий — пойти по пути Ромео и Джульетта.
Наименее удручающий вариант — потратить заработанные ресурсы поселения на создание нового снаряжения. Это только этап игры, который не имеет немедленных пагубных последствий. Различные типы ресурсов (шкуры, кости, органы и лом) можно использовать для изготовления доспехов для различных мест поражения или расходных материалов, которые можно брать с собой в бой с выжившими. Если игроки создадут соответствующий набор доспехов, чтобы покрыть каждое место попадания, они получат бонусный эффект за использование полного набора доспехов.По мере того, как монстры становятся все сильнее и сильнее, выжившие не хотят больше ничего.
Но фаза поселения — это не только веселье и экипировка. Последняя часть фазы — худшая: специальные разборки. В некоторых случаях кто-то будет бродить по окраинам поселения и решит пойти за вашими выжившими только сейчас. Они известны как монстры Немезиды, и они ужасны. Как только вы начали наслаждаться своей добычей и чувствовать себя в безопасности, эти злобные соперники ступили на ваш порог.
Поскольку это последняя часть фазы урегулирования, эти специальные разборки считаются последней частью года фонарей. Итак, снова появляется доска для разборки битов, и начинается новый бой. Как и у монстров-карьеров, с которыми игроки сражаются, у монстров-заклятых врагов также есть свои уникальные колоды HL и AI. Однако гораздо менее вероятно, что у них будет колода ресурсов, а если и есть, то эти ресурсы будет гораздо труднее получить, чем добычу. Когда вы выбираете монстра для охоты, игра предполагает, что победители вернутся с добычей, но когда Немезида стучится в вашу дверь, победа просто означает дожить до следующего дня.
В случае с Немезидой одного поражения будет недостаточно. Они затаят обиду и вернутся позже в вашей кампании, более сильными и агрессивными, чем раньше. Но как только битва с Немезидой завершена, год фонарей, наконец, подходит к концу, и выжившие наконец могут получить отдых, которого они заслуживают.
Фазы охоты и случайная гибель
Обычно фаза охоты начинается раньше двух других, но в примере с прологом, с которого мы начали, фаза пропускается.Фаза охоты — это часть Года Фонаря, когда выжившие идут по следу целевого монстра. После того, как игроки выберут, кто из выживших покинет поселение, необходимо настроить доску фазы охоты (на обратной стороне доски поселения).
На доске тринадцать клеток в одном ряду. Выжившие начинают с самого дальнего левого места на доске, а остальные места на доске заполняются базовыми картами или картами событий, характерными для монстров, в соответствии со страницей правил преследуемого монстра.Страница правил также проинструктирует игроков о том, где находится стартовое место монстра.
После того, как игровое поле настроено, выжившие будут по очереди перемещаться по клеткам вперед, открывая и завершая каждую из карт событий на поле, пока выжившие не достигнут клетки с монстром, запуская фазу вскрытия.
Все карты основных событий заставляют игроков бросать два кубика d10 по таблице из сотни событий. Использование результата на белом кубике занимает место, представляющее первую цифру таблицы, а результат на черном кубике представляет собой результат второй цифры.Например, если на белом кубике выпадает девятка, а на черном кубике выпадает двойка, игроки должны обратиться к событию девяносто два в книге и следовать ему до конца.
События, связанные с монстрами, имеют тенденцию изменять состояние монстров и выживших, когда начинается схватка. Монстры и выжившие могут получать баффы или дебаффы в зависимости от результатов.
Как базовые события, так и события, связанные с монстрами, могут привести к повреждению события еще до того, как начнется Столкновение. По большей части ущерб от события функционирует так же, как и любой другой ущерб.Повреждение события снизит показатели брони и нанесет легкие и тяжелые ранения, но никогда не может вызвать серьезное ранение. Ни одна из этих травм не заживет, пока выжившие не вернутся в поселение после Столкновения.
Некоторые карты событий перемещают монстра дальше или ближе к выжившим, ни одна из них не является хорошей. Если монстр перемещается в область, уже занятую выжившим, он запускает засаду, где начинается фаза вскрытия, когда монстр атакует дважды до хода выжившего.Если монстр отойдет дальше, необходимо открыть дополнительное ровное пространство, снова рискуя умереть, прежде чем начнется Столкновение.
Не такие уж маленькие биты
Для всего контента, представленного в Kingdom Death: Monster , компонентов гораздо меньше, чем я ожидал, но девятнадцать фунтов веса коробки — это все еще тонна, которую нужно покрыть. В общем, токенов тонна, но их могло бы быть в три-четыре раза больше, если бы не листы персонажей игры.Вместо жетонов или битов, используемых для значений брони, для всего этого есть места, а детали, которые в противном случае были бы представлены картой, находятся на листах персонажей.
Существующие жетоны либо общие и могут представлять все, что нужно игрокам, либо двусторонние. Для каждой основной характеристики, такой как Удача, Точность, Сила и т. д., есть набор жетонов, каждая из которых двусторонняя и иллюстрирована красивыми греческими рисунками, представляющими временные изменения характеристик. Поскольку события «Охота» и карты ИИ «Столкновение» влияют на характеристики выживших или монстров, эти жетоны можно просто поместить поверх карт персонажей или доски «Столкновение монстров», чтобы отслеживать временные баффы/дебаффы.На стороне любого из этих жетонов есть +1 или -1 к каждой характеристике, чтобы представить изменения по мере необходимости. Такой подход сокращает количество жетонов вдвое, делая громоздкую игру немного легче.
Листы персонажей и поселений делают остальную тяжелую работу с точки зрения игрового процесса. По мере того, как значения брони увеличиваются или уменьшаются, они записываются на отдельных листах персонажей, а также любые другие изученные расстройства, постоянные бонусы и специальные атаки. Лист поселения служит аналогичным целям, отслеживая временную шкалу, доступных монстров карьера и т. д.В то время как листы игрока и кампании не редкость в настольных играх, Kingdom Death делает многое, чтобы уменьшить количество утомительного контента, присутствующего в игре.
Даже внутренняя часть коробки хорошо продумана. В коробке есть пластиковая вставка, формованная под вакуумом, которая помогает разделить различные жетоны и колоды карт в коробке.
Но одним из самых привлекательных моментов как для геймеров, так и для любителей являются «миниатюры». Они большие, красиво детализированные и ужасно закрученные.Только внутри стержневого ящика находится сорок пять различных моделей, которые поставляются в разобранном виде. После сборки они не помещаются обратно в коробку, и фанатам придется либо найти место для хранения, освободить несколько полок, либо купить один из многих альтернативных вариантов хранения, доступных на рынке.
KDM технически можно играть без каких-либо миниатюр, используя что угодно, от универсальных жетонов, входящих в комплект, до клочек бумаги, изображающих выживших и монстров на доске.Однако я бы сказал, что таким образом игроки упускают одну из самых тематических и визуально привлекательных частей игры.
Я никогда не думал, что мне понравится заниматься склеиванием пластиковых деталей, но мне очень нравились часы, которые я проводил за сборкой миниатюр. Несмотря на то, что доступно много деталей, их можно легко собрать волнами. Для начала игры нужны только четыре выживших в прологе и Белый лев. Остальные семь монстров можно собрать по мере их раскрытия.Остальные тридцать три миниатюры являются совершенно необязательными сборками, поскольку они заменяют начальные четыре, которые представляют каждый из доступных наборов брони в игре. Если игроки не хотят заходить так далеко за KDM , они могут просто не строить их, и игровой процесс останется неизменным.
Лично мне стало нравиться тратить время на настройку каждой миниатюры с помощью разнообразного оружия и доспехов, которые стали доступны. Я относился к этому как к приятному тихому занятию в конце ночи или за чашечкой кофе утром, собирая по одному набору доспехов за раз, что позволяло мне лучше настроить свою собственную копию.Но ни при каких обстоятельствах хобби в Kingdom Death: Monster не должно мешать игрокам отправиться в путешествие.
Как мы со смертью познакомились
Мы с женой дважды вместе играли в Kingdom Death: Monster , прежде чем поняли, что это станет регулярным занятием. Мы тут же собрали нескольких друзей, раскрутили их о том, насколько тяжелым был этот опыт, выпили немного пива и устроились поудобнее. пролог White Lion Showdown и объяснил игровую механику.Мы начали с первой атаки монстра, пока я шаг за шагом проводил их через весь процесс.
Первая атака льва была нацелена на моего персонажа, Гая (отсылка к персонажу в красной рубашке из «Galaxy Quest»), только чтобы обнаружить, что он вот-вот получит три удара. Затем я кинул кубик места попадания, объясняя, как это укажет, куда Гая ударят. Все трое приземлились на голову. Я потратил свое единственное очко выживания, чтобы увернуться от урона от первого удара, надеясь, что это спасет Гая.
Второй удар в голову заполнил тяжелую рану и сбил его с ног.Третий удар заставил меня перевернуться из-за тяжелой травмы. Четыре, обезглавливание. Прежде чем Гай успел защитить себя, он был мертв. Я снял его с доски, испытывая эмоциональный конфликт, так как мне было грустно видеть, как он уходит, и гордиться тем, что я теперь точно упомянул красные рубашки.
Самое приятное в KDM — наблюдать, как ваши собственные истории развиваются в результате выбора игрока и случайных событий. Дебра была еще одним из наших персонажей, которого постигла трагическая судьба после того, как она потеряла руку и больше не могла защищаться двуручным топором, которым она так овладела.
Сайрус был опытным воином, который убил обезумевшую Кричащую Антилопу, но встретил свою судьбу, когда влюбился в Мэйбл по возвращении в поселение. Но Мэйбл так испортила ему настроение, что вместо того, чтобы завести детей и увеличить население нашего поселения, как мы их просили, они потеряли надежду в этом безумном мире и ушли в глушь, чтобы вместе умереть.
Kingdom Death: Monster Повествование естественным образом развивалось с течением времени, когда игроки познавали окружающий их жалкий мир.Это притягивает вас, когда вы слишком вкладываетесь в своих персонажей, когда они заболевают, разлагаются и превращаются в монстров.
Даже на кривой сложности KDM очень просчитан. У каждого монстра есть свои слепые зоны, где выжившие могут спрятаться, чтобы получить бонус к точности своей атаки. Белый лев учит игроков бежать в слепую зону и получать преимущество в виде увеличения точности.
Но следующий разблокированный монстр, Кричащая Антилопа, довольно шустрый и наказывает игроков за то, что они атакуют там, где он их не видит.После удара антилопа брыкается на игрока, что может привести к серьезным повреждениям, а затем убегает, что делает ее гораздо более трудной целью.
Все, что мы уже обсудили, делает Смерть королевства Битвы не относятся к игрокам любезно. Но и структура игры тоже. Это мягко заманивает вас ложным чувством безопасности, когда игроки верят, что знают, чего ожидать, только для того, чтобы игра перевернула сценарий и наказала их за такую доверчивость.
Королевство Смерть: Монстр жесток и несправедлив в лучшем смысле.Простой бросок кубика определяет судьбу вашего любимого персонажа, а один неверный бросок может разбить вам сердце. Но красота игры заключается в историях, которые может генерировать сложная система. Они кажутся такими же привлекательными, как и диковинными и пугающими. Дорогая как Kingdom Death: Monster наполнена хорошо продуманным контентом и уникальным контентом, чтобы самые мазохистские игроки возвращались, чтобы снова и снова открывать для себя этот мир.
Мы упоминали, что есть расширения?
1-4 игрока с вариантами, которые позволяют до 6. | 60-120 минут. |
Движение сетки | Сценарий пролога мягко знакомит игроков с игрой и постепенно усложняется, никогда не выходя за естественную кривую. |
Совершенно поразительно. | В основной игре предусмотрена одна кампания, но достаточно контента, поэтому для полного прохождения основной игры требуется несколько (успешных) прохождений. |
Нравится:
Нравится Загрузка…
Проверьте это!Последние дни смерти королевства: Монстр | by CJ Ames
Настольная игра King of Kickstarter завершает поздний вариант залога 23 марта 2017 года. Его безжалостно обсуждали из-за его сексуальных тем и изображений телесного ужаса. Он был удостоен наград за геймплей и дизайн миниатюр.И это было в разных состояниях доступности, несмотря на его розничную стоимость в 400 долларов.
Источник: Ex Profundis.This is Kingdom Death: Monster , самопровозглашенная настольная игра «бутик кошмарного ужаса», которая собрала 12 393 139 долларов на Kickstarter в конце 2016 года, что делает ее четвертой по величине финансируемой кампанией Kickstarter из всех. время, соперничая с часами Pebble, превосходя Exploding Kittens и намного превосходя ныне забытую систему видеоигр OUYA.
Хотя кампания , технически , завершилась 7 января 2017 года, создатель игры Адам Путс открыл пост-кампанию для 19 264 сторонников, чтобы они могли управлять своими внесенными средствами, в которой была возможность «Запросить поздний залог». для тех, кто пропустил кампанию, но все еще хочет участвовать.
При этом 14 марта 2017 года Путс объявил, что эта пост-кампания — вместе с опцией «Запрос позднего залога» — будет закрыта 23 марта 2017 года, в 13:00 по восточному поясному времени.
В сети обсуждались просроченные запросы о залоге, оставшиеся без ответа со стороны команды Kingdom Death: Monster . Возможно, уже слишком поздно присоединяться к пост-кампании, но вы не узнаете, пока не попробуете.
Дорога в Королевство Смерть: Творение монстра тесно связано с веб-сайтом, на котором он собрал миллионы.
15 мая 2009 года, чуть менее чем через три недели после запуска Kickstarter , тогда еще неизвестный гейм-дизайнер Адам Путс создал кампанию Kickstarter под названием «Настольная игра Indie Nerd, требуется скульптура персонажа игрока!»
Кампания преследовала цель собрать 1500 долларов США, а спонсоры получили такие продукты, как личное приглашение на «официальную вечеринку по случаю запуска» (за взнос в размере 1 доллар США) или первую миниатюру, отлитую из смолы (за 35 долларов США).
Источник: Кикстартер.В том, что с тех пор стало визитной карточкой Путса, описание кампании практически не учитывало структуру или грамматику, как видно на фотографии (слева). Я пощажу ваши глаза: текст начинается с двусмысленного описания миниатюры Отрекшихся, которую предполагается изготовить (хотя и не содержит подробностей о ее размере), затрагивает опыт Путса как веб-дизайнера, а затем переходит к теме настольной игры. все еще очень в стадии альфы. Нет никакого упоминания о культовой вселенной Kingdom Death: Monster , кроме того, что кампания была создана пользователем под ником «Kingdom Death.”
“игра рассчитана на 2-6 игроков. наша цель — использовать наш современный опыт в области дизайна и компоновки для создания привлекательной упаковки и игровых досок… эстетика нашей игры будет иметь изгиб бутика, который, мы надеемся, спрыгнет с полок… правила игры были написаны в ожидании производятся игровые компоненты… каждый играбельный герой и враг, с которым вы будете сражаться в игре, нуждается в создании небольшого игрового элемента…»
Если бы кампания Kickstarter была запущена сегодня с таким описанием, она была бы встречена с недоверием.Сегодня люди хотят, чтобы кампании были сфокусированы на достижении конкретных и надежных результатов. Для этой кампании требуется сумма X, чтобы произвести продукт Y. Уровни залога получают результаты ABC. Вот мой послужной список успеха. Потребители хотят доверять создателю, потому что кампании — даже успешные — могут давать завышенные обещания или страдать от бесхозяйственности, что приводит к провалу.
Источник: Кикстартер.Тогда, однако, Kickstarter был еще в эпоху Дикого Запада. Это было ново и экспериментально.Потребители не возражали против того, чтобы выбросить с трудом заработанные деньги неизвестному геймдизайнеру и попросить 1500 долларов за создание миниатюрной скульптуры неизвестного размера, которая, в свою очередь, будет использована для еще не законченной настольной игры, которая, в свою очередь, потребует каждого врага и героя. иметь уникальный миниатюрный скульпт .
В то время люди просто хотели увидеть что-то сделанное.
Кампания завершилась через 30 дней, 15 июня 2009 г., когда 28 спонсоров пожертвовали в общей сложности 1741 доллар, что составляет средний взнос около 62 долларов.18. А 4 ноября 2009 года Путс объявил о завершении проекта: «Всем присутствующим большое спасибо! Вы, ребята, действительно помогли мне, и я чертовски горжусь тем, что получил физический результат всеобщей поддержки».
14 сентября 2009 года, за шесть недель до объявления о завершении скульптуры, Путс создал новую кампанию Kickstarter «Помогите игре Kingdom Death для iphone!» Кампания стремилась собрать 10 000 долларов для создания «лучшей приключенческой хоррор-игры для iPhone».
Источник: Kickstarter.Как и в случае с последней кампанией, предоставляется очень мало информации. Никаких художественных объектов, кроме одной фотографии (слева). Никаких объяснений, что такое «Kingdom Death» или зачем ему нужна игра для iPhone. Никаких разговоров об элементах ужасов или приключений. Все это по-прежнему очень любительское и несфокусированное.
«Мы два компьютерных гения с опытом работы в Интернете и программированием и двумя iPhone. Мы наняли офигенного художника, который сногсшибателен [так в оригинале], а тревожные художественные работы составят ресурсы для игры.Мы представили подход к повествованию в стиле комиксов, панель за панелью с анимацией и некоторыми крутыми звуками. Что-то вроде приключенческой игры, в которой темная и запутанная история разворачивается вокруг множества персонажей.
«В игре вам предстоит сражаться и выживать, выполняя аркадные задачи и головоломки на ловкость, скорость, ритм и баланс, чтобы остаться в живых.
«Мы пытаемся собрать средства, чтобы заплатить нашему художнику и купить себе достаточно рамена, чтобы остаться в живых, пока мы программируем и тестируем.”
После 89-дневного периода финансирования кампания завершилась 13 декабря 2009 г., когда только один спонсор собрал в общей сложности 10 долларов США.
В течение следующих трех лет, с 2009 по 2012 год, Путс не предпринимал никаких усилий для создания кампании на Kickstarter . Он продолжал использовать сайт, что свидетельствует о его поддержке таких проектов, как настольная игра Zombicide и приключенческая видеоигра Double Fine, но он не запрашивал средств и не создавал кампаний. Кажется, в эти годы он создавал и совершенствовал то, что впоследствии стало его успешной настольной игрой.
Источник: Кикстартер.Затем, 22 ноября 2012 года, он вернулся с профессионально созданной кампанией, совершенно не похожей на двух своих предшественников. Названная просто «Kingdom Death: Monster», кампания стремилась собрать всего 35 000 долларов для «совместной настольной игры, действие которой происходит в кошмарном мире ужасов», где игроки будут «сражаться за [свои жизни], собирать мусор, создавать и объединяться, чтобы выживать.» Игру можно было приобрести всего за 100 долларов.
Возможно, изучив другие успешные кампании Kickstarter , Путс включил в свою кампанию множество иллюстраций: концептуальные проекты, 3D-рендеринг, профессиональные фотографии готовых миниатюр, красочные повествовательные сцены.Он включил множество видеороликов, демонстрирующих игровую механику и образы, чтобы потребители увидели тот ужас, который он пытался создать в игре.
Исчезли iPhone-описания мира, требующие ритма, равновесия и стремительности. Исчезли глупые признания в том, что нужны деньги, чтобы поесть рамен. Это настолько не похоже на две предыдущие кампании, что можно подумать, что они созданы двумя разными организациями.
Эта кампания — с ее яркими изображениями и подробными видеороликами — обещала игру, требующую тактической остроты, умственной концентрации, тематической механики и потребности игроков преодолевать трудности.И кампания показала, как именно она может работать в этих условиях.
Кроме того, компания утверждала, что у нее есть 39 «уникальных высокодетализированных пластиковых миниатюр», похожих на миниатюру, созданную несколькими годами ранее в рамках первой кампании Путса на Kickstarter — кампании, в рамках которой одна миниатюра была продана по цене 35 долларов, в то время как в этой кампании обещал 39 уникальных миниатюр, помимо самой настольной игры, по цене 100 долларов. Это была беспроигрышная сделка.
Кампания достигла цели в 35 000 долларов за 1.5 часов творчества. Затем 4 января он превысил 1 миллион долларов, а 7 января 2013 года, всего через несколько часов после завершения кампании, он поднялся до 2 миллионов долларов. , к неспособности профинансировать игру для iPhone, к сбору пары миллионов для создания настольной игры, на которую кратко намекает необработанный текст его первой в истории кампании Kickstarter .
Он и не подозревал, что всего несколько лет спустя он побьет этот рекорд более чем на 10 миллионов долларов.Но чтобы добиться этого, ему понадобится помощь со стороны сообщества настольных игр, постоянно работающего на шумиху.
Сообщество любителей настольных игр, хотя и растет, все еще остается небольшим. Мы сплоченная группа людей из всех слоев общества, часто связанных невозможным поиском большего количества времени, чтобы насладиться большим количеством игр. Мы отцы и матери, дети и взрослые, любители и доработчики, коллекционеры и творцы. Мы, , любим настольные игры и любим рассказывать другим о действительно хороших играх.
Источник: Магазин смерти Королевства.В конце 2015 года, через два года после окончания кампании, сторонники начали получать свои копии Kingdom Death: Monster , и, как и в случае с выпуском Gloomhaven , молва быстро распространилась. Board Game Geek поставил ей 9/10 и поставил ее на 16-е место среди самых тематических настольных игр всех времен. Люди заходили на такие форумы, как /r/boardgames Reddit, либо спрашивая совета, как пройти игру, либо спрашивая, как купить копию.Люди хотели говорить об этом.
Самое главное, люди хотели знать, когда будет новое переиздание, потому что игра не была издана какой-то огромной компанией, которая могла бы постоянно выпускать 17-фунтовые настольные игры. Это вызвало ожидание следующей Kickstarter , «Kingdom Death: Monster 1.5», которая открылась 25 ноября 2016 года.
Через два часа после начала кампании было собрано 2 миллиона долларов. К концу первого 24-часового цикла она достигла 4,3 млн долларов, а к Рождеству, через месяц после создания кампании, превысила 8 млн долларов.В последний день он вырос с 11,3 млн долларов до 12,3 млн долларов, увеличившись примерно на 41 666 долларов в час.
Источник: Компьютерщик настольных игр.С тех пор, как Путс открыл послекампанийную систему, которая позволила людям добавить больше денег к своим обещанным взносам, существует бесспорное убеждение, что эта сумма в 12,3 миллиона долларов к настоящему времени намного выше.
Возможно, когда 23 марта 2017 года закроется система пост-кампании, Путс объявит новую общую сумму. Или, может быть, он будет держать все это при себе, наслаждаясь своим прибыльным творением.
В любом случае, у вас есть всего несколько дней, чтобы присоединиться к этой популярной настольной игре. Если вы хотя бы отдаленно заинтересованы в приобретении игры, отправьте запрос о позднем залоге. Никто не знает, когда появится следующий большой Kickstarter для Kingdom Death: Monster .
Королевство Смерть: Монстр — Необычный, но функциональный
- Панель управления KDM Player (3 уровня)
Панель управления KDM Player (3 уровня)
- Обычная цена
- от €29,00
- Цена продажи
- от €29,00
- Обычная цена
-
€29,00 - Цена за единицу
- /за
распродажа Распроданный
- Пользовательская колода
Индивидуальная палубная коробка
- Обычная цена
- от €6,00
- Цена продажи
- от €6,00
- Обычная цена
-
€6,00 - Цена за единицу
- /за
распродажа Распроданный
- Панель управления KDM Player (1 уровень)
Панель управления KDM Player (1 уровень)
- Обычная цена
- от €21,00
- Цена продажи
- от €21,00
- Обычная цена
-
€21,00 - Цена за единицу
- /за
распродажа Распроданный
- Центральная консоль KDM и доска для поиска
Центральная консоль KDM и панель поиска
- Обычная цена
- от €30,00
- Цена продажи
- от €30,00
- Обычная цена
-
€30,00 - Цена за единицу
- /за
распродажа Распроданный
- KDM Boxes of Death (20 картонных коробок)
Коробки смерти KDM (20 картонных коробок)
- Обычная цена
- от €89,00
- Цена продажи
- от €89,00
- Обычная цена
-
€89,00 - Цена за единицу
- /за
распродажа Распроданный
Используйте стрелки влево/вправо для навигации по слайд-шоу или проведите пальцем влево/вправо при использовании мобильного устройства
.