Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Китайские шахматы правила: китайские шахматы, история и правила игры

Posted on 18.05.198907.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • китайские шахматы, история и правила игры
    • Происхождение Сянцы
      • Правила игры ЛюБо
    • Сянци правила игры
  • Китайские шахматы правила игры. Сянци: китайская игра шахматного типа
    • Как можно поиграть в эту игру:
    • История
    • Правила
      • Доска
      • Фигуры
      • Вечный шах и вечная атака
      • Окончание игры
      • Ценность фигур
    • Особенности игры
    • История
    • Доска
    • Фигуры
    • Завершение партии
  • Игра в китайские шахматы. Китайские шахматы правила игры
      • Начальная расстановка фигур в сянци
      • Король
      • Телохранитель
      • Слон
      • Конь
      • Боевая колесница – Че
      • Пешка
      • Пушка
    • Оценка фигур в игре
    • Франсуа Буше и Китай
    • Как можно поиграть в эту игру:
    • История
    • Доска
    • Фигуры
    • Завершение партии
  • Китайские шахматы на вашем наладоннике — Магазета
      • Стартовое положение
      • Движение фигур
      • Король (Генерал, Маршал)
      • Охранник (Советник)
      • Слон (Министр)
      • Конь (Всадник)
      • Ладья (Колесница)
      • Пушка(Катапульта)
      • Пешка (Воин)
      • Завершение партии (и другие важные правила)
  • Коротко о китайских шахматах. Название, происхождение, популярность
    • Коротко о китайских шахматах
      • Основные сведения о китайских шахматах сянци в кратком изложении
  • Шахматы(3+)
  • Журнал «КИТАЙ»—Китайские шахматы сянци
  • Как играть в сянци — Китайские шахматы — История шахмат — Сёги
  • правил китайских шахмат — Playluggage
      • Расширенные правила китайских шахмат CXQ
      • Расширенные правила CXQ: разрешены все ходы, соответствующие основным правилам, кроме:
      • Автоматические правила рисования CXQ
      • Примечания
  • Как играть в китайские шахматы (сянци)!
    • Как играть в сянци
    • Колесница (ладья)
    • Слон (Епископский)
    • Пешка
    • Советник
    • Генерал (Король)
    • Стратегии
  • тайных китайских шахматных правил на CXQ
  • Сянци (китайские шахматы) Основы 02 Как играть на сянци
    • Как играть в сянци
      • Необходимый материал
      • Простые правила
      • Различия в правилах по сравнению с International Chess
      • Шахматная доска Сянци
      • Части Сянци
        • Один король  
        • Два советника
        • Два слона
        • Две колесницы
        • Две лошади
        • Две пушки
        • Пять пешек
        • Стоимость шт.:
        • Массив
        • Некоторые размышления об использовании китайских иероглифов/идеограмм, 2D- и 3D-элементов:
    • Подробнее о сянци
    • Важное напоминание
    • Часто задаваемые вопросы о том, как играть в сянци
  • Китайские шахматы
    • Игра
  • Xiangqi — Путеводитель по Wikivoyage
    • Понять[править]
      • История[править]
      • Правила[править]
    • Направления[править]
      • Наружные комплекты[править]
      • Музей[править]
    • См. также[править]

китайские шахматы, история и правила игры

Наверное, называть эту древнюю и мудрую игру “китайскими шахматами” также нелепо, как называть нарды – персидскими шахматами. Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как “Китайские шахматы” (Chinese Chess).

На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире игра. В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.

В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире. Постоянно проводятся Азиатские (региональные) и Международные соревнования. Репортажи о этих соревнованиях во множестве можно найти в Интернете.

Сянци — неотъемлемая часть китайской жизни, в этой игре отразилась история Китая и менталитет китайцев, и потому без знакомства с сянци познание Китая будет неполным.

Происхождение Сянцы

Существует две теории происхождения этой игры:

  1. сянци ведут свое происхождение от индийских шахмат;
  2. сянци возникли независимо задолго до новой эры.

В пользу теорий первой группы говорит то, что у сянци есть ряд общих черт с шатранджем (арабо-персидскими шахматами), ведущим свое происхождение от чатуранги — древнеиндийской шахматной игры.

Однако известно, что еще в глубокой древности, задолго до появления чатуранги (а это произошло в V веке) в Китае были настольные логические игры (в частности, игра под названием «ЛюБо»), черты которых можно проследить в сянци.

Первое надежное упоминание о сянци датируется VIII веком.

Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад. В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек. Количество ходов определялось с помощью кубика. В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.

В период правления Династии Чжоу (1134 – 256 г.г.д.н.э.) в описании игры ЛюБо уже встречаются три понятия: Чжоу (Zhuo), Ци (Qi) и Цзюй (Ju).

Чжоу (Zhuo) – это игральная кость, она сделана из бамбука (точно такие же бамбуковые кости применяются в Китае и поныне в игре в кости). Эти кости использовались для того, чтобы определить количество шагов фигуры – Ци (Qi). Сами фигуры Ци делались из слоновой кости, поэтому уже тогда встречается называние этой игры, как Xiang Qi – Сянци, что означает “фигура из слоновой кости”. В те времена среди частей Ци имелся один генерал и пять воинов (пешек). Цзюй (Ju) – это прямоугольное поле битвы или попросту доска для игры.

Правила игры ЛюБо

Согласно правилам игры ЛюБо нужно было захватить генерала противника. В современной Сянци также как и в ЛюБо есть один генерала и пять пешек, и победа обеспечивается завоеванием генерала. Отличие же от ЛюБо в том, что ходы современной Сянци не определяются бросанием кости. Сянци также содержит большее количество фигур.

Сянци правила игры

В сянци, как и в европейских шахматах, доска имеет 64 квадрата, у каждого игрока 16 фигур, из которых одна является главной, и с ее гибелью партия проиграна.

Первое правило Сянцы – Цель игры состоит в том, чтобы нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение. Это считается выполненным если:

А. Король противника находится под шахом так, что не имеет никакого законного хода, чтобы выйти из под этого шаха.
В. Заведение в тупик вашего противника так, чтобы он не имел никакого законного хода, то есть ни одна из оставшихся у противника фигур не может выполнить ход – и это не ничья, а ваша полная победа!

Пат в Сянци – не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд игровых окончаний в Сянци построен на выигрыше патом.

Второе правило – Красные всегда ходят первыми.

Третье правило – Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу.
Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.

Четвертое правило (подобно третьему), оно касается вечной угрозы любой фигуре, кроме Короля – Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры.

Пример, – если Вы переместили Ладью на e5, с угрозой Пушке на e6, противник, чтобы избежать потери, переместил пушку на f6. Затем Вы продолжили Ладьей преследование Пушки, перемещаясь от e5 до f5, Пушка вновь, уклоняясь от угрозы, вернулась на e5. И далее следует повторение тех же ходов. Некоторые из подобных ситуаций могут быть более сложными, но обычно человек, кто начинает бесконечную петлю хода, обязан прервать это.

Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в Китае в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами Китая (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.

Пятое правило (о нем упоминалось ранее) – Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали.

Шестое правило – Когда ни одна из сторон не может уже создать матовой или патовой угрозы противостоящему Королю, в игре признается ничья.

Начальная расстановка фигур в сянци

Главные полководцы – Шуай и Цзян. На полководце лежит вся ответственность за исход сражения. “Король Боя” называют генерала его подчиненные. Поэтому для простоты и мы будем в дальнейшем именовать их Королями. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян – на поле е10.

Король

Король в Сянци может передвигаться только в пределах крепости. Ход выполняется на соседнее поле по вертикали или горизонтали.

В Сянци существует очень важное правило открытой вертикали: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. Поэтому Король может быть и атакующей фигурой, что несомненно имеет особенно большое значение при окончании игры, когда фигур на доске остается мало. Также Король может оттеснять вражеского Короля на боковую сторону крепости для завершения игры победой или же защищать от Короля-противника свои фигуры на любой стадии игры.

Телохранитель

У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур – защищать короля, ведь кружок – это круглый щит.

Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото – родственники, поскольку второй произошел от первого.

Китайцы называют телохранителя “ши”, это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске.

Слон

Красные слоны стоят на с1 и g1, черные – на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) – сян.

Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут.

Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа.

То же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого).

Конь

В сянци кони – почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как “наши” кони.

Их движение состоит из двух отрезков. Сначала Конь пойдет на одно поле вдоль по линии, как Король, а потом – по диагонали на соседнее поле, как Адъютант. Но если поле, через которое Конь проходит первую половину своего хода, занято, то в эту сторону Конь идти уже не может, так как китайский Конь не может перепрыгивать через стоящую на его пути фигуру. Поэтому нередко Конь оказывается заблокированным. Ну а в общем то для Коней доступно все поле боя.

Боевая колесница – Че

Ее устрашающие действия по прямым горизонтальным и вертикальным линиям не ограничены и напоминают движения ладьи в традиционных шахматах. Русские князья перевозили свои войска по водным артериям — поэтому и в шахматах для этой фигуры прижилось красивое название “Ладья”.

Полноводный юг Китая был освоен китайскими императорами много позже, чем север с его сухими степями и едва покрытыми зеленью плоскогорьями, по ним не проплывешь на челне, — поэтому в Сянци – “боевая колесница”, которая давит врага, летя на него на всем скаку, а мы для этой фигуры в дальнейшем примем все же название – Ладья.

Пешка

В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в “наших” и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять,

и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле.

Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка – бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать.

Пушка

Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци – пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные “артиллерийские” позиции сторон таковы: красные пушки – b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно – лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.

А атакует только “выстрелом” через стоящую на ее горизонтали или вертикали фигуру. То есть для взятия фигуры противника или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура. Значит простой ход Пушка делает как Ладья, а ударный ход выполняет через любую фигуру, перепрыгивая ее. Шах возникает, когда между разноцветными Пушкой и Королем находится только одна любая фигура. Любая Пушка может первым ходом в партии бить Коня, но обычно этого не делает, поскольку Пушка тут же бьется Ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня.

Оценка фигур в игре

В Сянци принята следующая стоимость фигур по их значимости. Хотя конечно же эти оценки могут изменяться в зависимости от ситуации в игре, а также и сам игрок может оценивать их индивидуально в определенной ситуации:

  • Ладья 9
  • Пушка 4.5
  • Конь 4
  • Слон 2
  • Адъютант 2
  • Пешка (после пересечения реки) 2
  • Пешка (до пересечения реки) 1

В самом Китае в настоящее время популярность европейских шахмат неуклонно возрастает, как и популярность китайских шахмат Сянци во всем остальном мире, в том числе и в России. Укажем к примеру, что в Москве уже в течение нескольких лет проводятся любительские турниры по сянци, а недавно была создана Российская федерация китайских шахмат.

Просмотры: 3 112

Китайские шахматы правила игры. Сянци: китайская игра шахматного типа

Сянчи: китайские шахматы

материал перепечатан с сайта www.narod.ru

Относительно времени возникновения китайских шахмат существуют разные точки зрения. В основном они сводятся к двум вариантам: китайские шахматы возникли независимо от других задолго до новой эры; китайские шахматы возникли в VI-VIII веке новой эры из шахмат индийской (западной) группы. В настоящее время большинство исследователей склоняется ко второй теории. Но и до проникновения шахмат из Индии или другой западной (по отношению к Китаю) страны у китайцев уже существовали национальные игры шахматного типа с фигурами, носившими названия небесных светил (небесные или астрономические шахматы). И хотя нынешние китайские шахматы в основном обязаны своему рождению шахматам индийского происхождения, но все же на них оказали влияние и древнекитайские шахматы, поэтому сянци — это гибрид обоих направлений, и первая теория до некоторой степени тоже верна. Возможно, что в сянци играет больше людей, чем в любую другую разновидность шахмат — ведь число играющих в сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Число регулярно играющих превышает 100 миллионов человек. В настоящее время сянци обрели второе дыхание и выходят на международную арену. С 1980 года один раз в 2 года проводится розыгрыш кубка Азии по сянци.

Как можно поиграть в эту игру:

Перейдем теперь к описанию правил игры. Если дать игре чисто словесное краткое описание, то может показаться, что китайские и международные шахматы очень похожи. Действительно, и в тех и в других количество квадратов доски и число фигур одинаковы — 64 квадрата, у каждого игрока по 16 фигур. «Съеденные» фигуры обратно на доску не возвращаются, «повышение в чине» получает только пешка — все это сближает сянци и международные шахматы. Но на самом деле различий между сянци и шахматами едва ли не больше, чем сходства. Взглянем на начальное расположение фигур, показанное на рисунке. Сразу же бросаются в глаза две особенности.

Первая — фигуры стоят не внутри квадратов, а на точках пересечения вертикальных и горизонтальных линий. Именно эти точки и являются полями доски, как в го или рэндзю. Число полей китайской шахматной доски составляет 90, что почти в полтора раза превышает число полей на обычной доске.
Вторая особенность — сложность китайской доски. Она напоминает карту. Посредине мы видим полосу, на которой прерываются вертикали. Эта полоса называется пограничной или небесной рекой, но чаще — просто рекой. Китайцы называют Млечный Путь Небесной Рекой, и очень возможно, что река на китайской шахматной доске — это часть наследства от древне-китайских астрономических шахмат. У крайних горизонталей мы видим два больших квадрата с прочерченными диагоналями. Это дворцы. Каждый дворец состоит из 9 полей или четырех малых квадратов. Дворцы иногда называют крепостями или штабами. О назначении реки и дворцов будет рассказано ниже.
Фигуры в сянци — плоские круглые шашки, на которых написаны иероглифами названия фигур. Цвета фигур — красный и черный. Точнее, это не цвета самих фигур, а иероглифов на них.
Ходы в сянци совершаются по очереди красными и черными, по одному ходу за раз. Ходить можно либо на свободное поле, либо на поле, занятое чужой фигурой. В последнем случае эта фигура бьется — снимается с доски и больше в игре не участвует. Выигрыш в сянци возможен матом, патом и при нарушении противником правил.
При выборе символов для фигур взамен иероглифических обозначений будем исходить из тех же принципов, что и для сеги, т.е. если есть аналоги в шахматах, то берется обычный символ, в противном случае будут вводиться новые обозначения, по возможности простые и логичные. Для обозначения полей доски мы будем применять европейскую нотацию, т.к. китайская нотация слишком непривычна для нас. Китайцы обозначают вертикали цифрами, причем для каждого игрока свой отсчет — справа, а положение фигуры на указываемой вертикали описывается словами.
В настоящее время принято начинать игру красными. Ниже дается описание фигур.

Король
Собственно говоря, эта фигура переводится с китайского как полководец. Назвав так главную фигуру, китайцы устранили недопустимую для них ситуацию — наличие двух монархов на доске, что рассматривалось как скрытый призыв к бунту против единственного законного монарха. У китайцев красный и черный короли обозначаются разними иероглифами, которые произносятся по разному: у красных — щуай, у черных — Цзян. Король ходит только в пределах дворца на соседнее поле по вертикали и горизонтали. В сянци существует очень важное правило открытой вертикали, превращающее короля в атакующую фигуру, хотя он и узник дворца: оба короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между королями нет других фигур. Мы будем это правило также называть правилом оппозиции (ради краткости). Оно позволяет в эндшпиле оттеснять вражеского короля на боковую сторону дворца, где он легко матуется или патуется, или же создавать связки на любой стадии игры. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян — на поле е10. Мы будем применять для короля обычное сокращенное обозначение — Кр.

Телохранитель
У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур — защищать короля, ведь кружок — это круглый щит. Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото — родственники, поскольку второй произошел от первого. Китайцы называют телохранителя «ши», это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске. Сокращенно мы будем обозначать телохранителя Т. Иногда предлагают называть эту фигуру ферзем и обозначать Ф, но очень уж сильно он отличается от привычного нам ферзя, и потому мы этот вариант отбрасываем.

Слон
Красные слоны стоят на с1 и g1, черные — на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) — сян. Значения обоих иероглифов частично совпадают: иероглиф для черного слона означает слон. А также и фигура, а иероглиф для слона красного — только фигура. Иероглиф, изображающий черного слона, стоит на первом месте в названии китайских шахмат — сянци, а второй иероглиф в этом слове означает «игра». Поэтому сянци переводится либо как игра слонов, либо как игра фигур. Иногда дается и такое толкование — игра фигурами из слоновой кости.
Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут. Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа. Кстати, то же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого). Хотя слон и имеет аналога в международных шахматах, но уж очень сильно различие между ними, и поэтому лучше изображать его не по «европейски». Сокращенно мы будем его обозначать точно так же, как европейского или международного шахматного слона, т.е. С.

Конь
В сянци кони — почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как «наши» кони. Китайский конь может ходить в любую сторону и по всей доске, но как и слон, он не может перепрыгивать через фигуры. Уточним, по какой траектории ходит конь в сянци, чтобы понять, когда он может быть блокирован.
Конечные точки траектории хода коня в европейских и китайских шахматах одинаковы, но в сянци конь не ходит буквой Г, ход китайского коня состоит из двух шагов: первый — на соседнее поле по горизонтали или вертикали (как король) и второй — по диагонали на соседнее поле (как телохранитель). Любая фигура, стоящая в точке излома траектории хода коня (т.е. на стыке обоих шагов), блокирует коня, или как говорят китайцы, связывает коню ноги. Для пояснения возьмем начальную позицию. Конь на h2 может пойти на g3 и i3, но не может сделать ход на f2, т.к. его блокирует слон на g1. Ввиду почти полной идентичности китайского и европейского шахматных коней мы сохраняем для коня в сянци обычное изображение на диаграммах и обычное сокращение в записях партий и позиций (К). Китайцы называют шахматного коня «ма», что и означает конь или лошадь.

Ладья
Единственная фигура в сянци, которая без всяких исключений ходит так, как мы привыкли, это ладья. Естественно, что и символ на диаграмме и сокращенное обозначение для нее мы берем из международных шахмат, а именно рисунок крепостной башни и букву Л. Китайцы называют ладью «цзюй», что значит колесница, а иногда и попроще — «че» — повозка или телега.

Пешка
В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в «наших» и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле. Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка — бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать. Обозначать пешку на диаграмме мы будем обычным символом, а сокращенно будем ее обозначать буквой «п», т.е. тоже как обычно. Однако мы будем применять и другое распространенное правило: при обозначении ходов пешки букву «п» можно опускать.

Пушка
Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци — пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные «артиллерийские» позиции сторон таковы: красные пушки — b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно — лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
Пушка — единственная фигура в сянци, которая может прыгать, правда, только при ударном ходе, а также единственная фигура, которая бьет не так, как ходит. Для символа пушки на диаграммах мы выбрали изображение пушечного ствола, точно такое же, как в знаках различия на форме артиллеристов. Сокращенно мы будем изображать пушку буквой П (не путать с «п» — сокращением для пешки!). Любая пушка может первым ходом в партии бить коня, но обычно этого не делают, поскольку пушка тут же бьется ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня. Китайское название пушки — пао (артиллерийское орудие).

Перейдем теперь к описанию некоторых общих правил сянци. Пат в сянци — не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд эндшпилей в сянци построен, как мы увидим ниже, на выигрыше патом.
В сянци существует целый ряд запретов. Об одном мы уже знаем — это запрет на оппозицию (правило открытой вертикали). Перейдем теперь к другим запретам.
Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, она заинтересована в повторении, поскольку четвертое повторение принесет ей победу. Здесь — полная аналогия с сеги. Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
Переходим к последнему запрету. Он касается вечной угрозы любой фигуре, кроме короля. Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в КНР в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами КНР (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.

Сянци – логическая настольная игра из Китая, имеющая некоторое сходство с европейскими шахматами, индийской чатурангой и японскими сёги. Эту игру нередко называют китайскими шахматами. Сянци является одной из самых распространённых в мире настольных игр типа шахмат, если учитывать количество играющих, тем более, что эта игра популярна и в некоторых других странах, кроме Китая. Сянци вошли в список Всемирных интеллектуальных игр в 2008-м и 2012-м годах.

История

Европейскими исследователями сянци рассматривается в качестве одного из ответвлений класса игр, произошедших от чатуранги, возникшей в Индии не позже 6-го века. Чатурангу считают общим предком всех существующих сегодня игр типа шахмат. В ходе продвижения чатуранги на запад на её основе возник арабский шатрандж, из которого, в свою очередь, позже возникли современные шахматы. В ходе распространения на восток и проникновения в Китай чатуранга подверглась сильному влиянию китайских традиций, трансформировавшись в сянци, а на их основе появилась игра сёги, которая популярна в Японии. Также в Корее на основе сянци возникла игра чанги, в которую играют на почти такой же доске и такими же фигурами, однако её правила несколько отличаются от правил сянци.

Часть китайских исследователей не разделяет мнение о том, что сянци произошли от чатуранги. Используя как аргумент документы, старейшие из которых относятся к эпохе Хань, они считают, что игра, которая была предком сянци, возникла в Китае примерно 3500 лет назад, а её изначальное название было “любо”. В ней тоже передвигали фишки на доске и среди них присутствовали пешки и генерал, которые делали ходы по-разному в соответствии с правилами, однако ход определяли с помощью игральных костей, поэтому в игре присутствовал элемент случайности. Позднее кости отменили и получили игру, которая называлась “сайчжан” или “гэу”. Согласно легенде, её правила утвердил лично император Китая того времени Хань У-ди.

Во время эпохи Тан правила изменились, расширилось разнообразие фигур, результатом чего стали правила сянци, которые были уже довольно близкими к современным правилам этой игры. Достоверно установлено, что как минимум в 8-м столетии в Китае уже существовали сянци, в которые играли вдвоём, кости тогда уже не использовали, а фигуры совпадали с фигурами в чатуранге – генерал (или король), слон, конь, колесница (или ладья) и солдаты (или пешки). Фигуры делали ходы, довольно похожие на ходы в чатуранге (но в последней фигуры ставили на поля, тогда как в сянци они стоят на пересечениях линий). Вряд ли такое сходство могло возникнуть случайно, намного более вероятно, что, даже если чатуранга не была прямым предком сянци, она, по крайней мере, в значительной степени повлияла на китайскую древнюю игру, от которой непосредственно произошли сянци. Название игры, согласно распространённой версии, произошло от словосочетания «фигуры из слоновой кости», поскольку именно из этого материала изготовлялись в то время фигурки для сянци. В отличие от нынешних предельно простых фигур, украшенных только иероглифами, тогда часто использовались объёмные фигуры, созданные путём художественной работы и “полноценно” изображавшие персонажей – колесницы, лошадей, слонов, генералов.

Важно учитывать, что документы, в особенности довольно древние, отнюдь не всегда могут толковаться однозначно, потому вопрос относительно происхождения сянци остаётся пока открытым.

Из древних документов известна в подробностях партия в сянци, сыгранная в 10-м веке между даосским отшельником Чэнь Туанем и императором, завершившая победой даоса.

Первым эпизодом знакомства с сянци в Европе стала гравюра Джона Инграма, которая издавалась в Париже в 1741-1763 гг. (но фигуры, которые изображены на ней, не соответствуют реальным фигурам сянци, видимо, потому, что график был не слишком хорошо знаком с ними).

Самым сильным игроком 20-го века был Ху Жунхуа, который стал чемпионом Китая 14 раз. Возможно, сильнейшим современным игроком в сянци является Люй Цинь, 5 раз становившийся чемпионом Китая в 21-м столетии.

С 1970-х годов в СССР издавались книги и выпускались наборы китайских шахмат под названием Чо Хонг Ки.

Правила

Доска

Для этой игры используется прямоугольная доска, которая расчерчена горизонтальными и вертикальными линиями. Её размеры – 9 на 10 линий. Аналогично игре го, фигуры устанавливаются на пересечениях линий, а не в клетках. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение воинов, коней и слонов. Отмеченные двумя имеющимися на доске диагональными линиями квадраты 3 на 3 называются дворцами или крепостями. Генералы и советники согласно правилам не могут выходить из этих квадратов.

Фигуры

Игрок в начале игры имеет в распоряжении комплект фигур, по форме напоминающих шашки, изготовляющиеся в большинстве случаев из дерева. На них нанесены иероглифы. Иероглифы на одном и том же виде фигуры в двух разных наборах могут различаться. Традиционно у одной из сторон фигуры имеют красный цвет (реже – белый), а у другой – чёрный (иногда – синий либо зелёный). Относительно того, фигуры какого цвета делают ход первыми, есть некоторые разногласия в разных регионах, однако на турнирах чаще всего первый ход делают красные.

Как ходят разные фигуры в сянци:

  1. Король может передвигаться только на 1 пункт за 1 ход, в горизонтальном либо вертикальном направлении. Также он должен не покидать пределы своего дворца – квадрата, состоящего из 9-и пунктов, который ограничивается диагоналями.
  2. Советник (или защитник) может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
  3. Слон (или министр) ходит в диагональном направлении обязательно на 2 пункта (не больше и не меньше). По правилам он не может пересечь реку. Каждая фигура, находясь между начальным и конечным пунктами хода слона, блокирует его, вследствие чего этот ход слон сделать не может.
  4. Ладья может ходить на любое количество пунктов в вертикальном и в горизонтальном направлении при условии, что ни на одном пункте, через которые проходит эта фигура, нет других фигур.
  5. Конь ходит в горизонтальном направлении ровно на 2 пункта и затем на 1 по вертикали либо наоборот – ровно на 2 пункта по вертикали и затем на 1 по горизонтали. В случае, когда соседний по горизонтали либо по вертикали с конём пункт занят другой фигурой, она блокирует ходы коня в этом направлении и он их совершать не может.
  6. Пушка может ходить на любое количество пунктов в горизонтальном либо вертикальном направлении, аналогично ладье. Но в случае взятия между начальным и конечным пунктами её хода должен быть ровно один не пустой (занятый другой фигурой, которая является “лафетом”) пункт. В случае же хода без взятия абсолютно все пункты, через которые проходит ладья, должны быть пустыми – не занятыми другими фигурами.
  7. Пешка ходит только на 1 пункт. Пешка, которая ещё не перешла через реку, может делать ход только вперёд, а пешка, которая “переправилась”, может ходить и по горизонтали.
  8. Взятие: любая фигура может зайти в пункт, который занимает фигура соперника – в этом случае первая фигура “съедает” вражескую фигуру. “Съеденную” фигуру в таком случае убирают с доски.
  9. Вертикаль короля: два короля не могут стоять на одной вертикали в случае, когда все пункты, разделяющие их, пусты. Ход, который создаёт такую ситуацию, запрещён правилами.
  10. Безопасность короля: правила запрещают оставлять короля в таком пункте, в котором соперник может съесть его. Запрещён ход, который ставит короля под удар.

Некоторые другие ходы также запрещены правилами. Запрещено постоянно угрожать взятием какой-либо фигуры соперника, используя как одну, так и две или более собственных фигур. Такой ход называется “вечный шах” (если создаётся угроза королю) либо “вечная атака” (если угрожают другой фигуре, кроме короля).

В сянци употребляются такие термины:

  1. Шах: ход, который угрожает королю соперника взятием на следующем ходу.
  2. Однотипная жертва (или размен): ход в пункт, с которого эта фигура может съесть фигуру соперника, относящуюся к тому же виду, таким образом, что какая-либо фигура соперника затем также сможет съесть эту фигуру на следующем ходу.
  3. Атака: ход любой фигуры в пункт, с которого она может съесть фигуру соперника (кроме короля) на следующем ходу. Атака – это также и такой ход фигуры, вследствие которого она становится “лафетом” своей пушки, которая в этой позиции угрожает фигуре соперника. Здесь есть исключения:
    • угроза, создаваемая королём либо пешкой, не является атакой;
    • угроза, создаваемая пешкой, которая ещё не перешла реку, не является атакой;
    • угроза, ведущая к размену, также не является атакой.
  4. Защищённость: фигура является защищённой, когда есть другая фигура, которая может съесть любую из фигур, которая съест первую фигуру. Исключением из этого правила является ладья, которая никогда не защищена в случае, если ей угрожает пушка либо конь.

Вечный шах и вечная атака

Правила запрещают вечный шах и вечную атаку. При нарушении этого правила засчитывается поражение нарушающему игроку. В случае, когда обе стороны нарушают это правило одновременно, засчитывается ничья. Если же один игрок создаёт вечный шах, а другой в тот же момент – вечную атаку, засчитывается поражение игроку, создающему вечный шах.

Согласно правилам атака или шах могут совершаться не более 6-и раз подряд одной фигурой, не более 12-и раз подряд двумя фигурами, не более 18-и раз подряд – тремя фигурами, после чего шах/атака признаётся вечным/вечной.

Окончание игры

Игра завершается в одном из трёх случаев:

  • Мат: матом является угроза королю соперника взятием, от которой он не может защититься. Мат – это победа игрока, который ставит его королю соперника.
  • Пат: ситуация, когда один игрок не может сделать ни одного хода, не противоречащего правилам. Пат является поражением этого игрока.
  • Один либо оба игрока нарушил(и) правила.

Ценность фигур

В игре сянци есть определённая шкала ценности фигур (ценность пешки, не перешедшей реку, принята за единицу, ценность других фигур выражается в разном количестве не переправившихся пешек):

  • ладья – девять;
  • пушка – четыре с половиной;
  • конь – четыре;
  • слон – две;
  • советник (защитник) – две;
  • пешка, пересёкшая реку – две.

Особенности игры

Во время игры в сянци важно не впадать в крайности – не увлекаться только нападением или только защитой. Имеет большое значение сбалансированность игры, в противном случае даже при огромном материальном преимуществе можно легко потерпеть поражение. Баланс, то есть гармония противоположных начал между собой, является фундаментальной позицией китайской философии и чертой китайской ментальности. Эта особенность сянци, впрочем, имеет довольно простую причину: ходы короля ограничены пределами дворца, потому порой после потери игроком инициативы даже на 1 ход его соперник «уничтожает» небольшими силами недостаточно защищённого короля.

  • Игры и игровые приставки ,
  • Логические игры
  • Если вы посетите Китай и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется вот такая картина.

    Мужчины увлеченно играют в настольную игру по внешнему виду напоминающую… шашки. Да, да именно ШАШКИ, но вы ошибаетесь, эта игра шахматного типа. Перед нами классическое противостояние двух армий из фигур разного ранга.


    Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИЕ ШАХМАТЫ, что по моему мнению не совсем верно. Это — СЯНЦИ, китайская шахматная игра, имеющая многовековую историю и неповторимую самобытность.
    Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является шатуранга (чатуранга). По данной версии считается, что шатуранга (чатуранга) — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, шатуранга (чатуранга) породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, шатуранга (чатуранга), а возможно даже уже шатрандж, видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.
    Вот как описывает возникновение и замысел игры Роберт Белл в своей книге: «Шатрандж в новой форме претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами вели борьбу за пленение вражеского генерала. Каждая армия располагала крепостью, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для выигрыша партии необходимо было штурмом взять крепость неприятеля. Между двумя армиями протекала река, которую тяжелогруженные слоны не могли преодолеть. Другие легкие фигуры свободно форсировали ее».
    Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения СЯНЦИ от шатуранги (чатуранги). Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком СЯНЦИ, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Точно также как и прародителем шатуранги (чатуранги) была игра ТААЯМ. Позже от костей отказались, получив игру ГЭУИЛИ САЙЧЖАН.
    В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае СЯНЦИ существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
    Итак рассмотрим саму игру.
    Доска для игры в СЯНЦИ состоит из двух половинок с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченные диагоналями, образованный таким образом квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК). При игре фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска рассматривается как одно большое пространство из точек в количестве 9 на 10.

    В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одного размера. На верхней стороне фигуры написано ее значение. Обычно надписи делаются красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур используются различные китайские иероглифы их обозначающие, так например если бы на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
    На игровой доске в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения во время хода):
    ГЕНЕРАЛ за «зеленых» («черных»)/ МАРШАЛ за красных — фигура аналогичная шахматному КОРОЛЮ, его потеря означает проигрыш игрока в партии. Может передвигаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии между ними нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом» (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу на ум приходят кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роль каких-нибудь генералов).
    ГУБЕРНАТОР за «зеленых» («черных»)/ МАНДАРИН за красных — фигура может перемещаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях пределами крепости, т.е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
    СЛОН за «зеленых» («черных»)/ МИНИСТР за красных — фигура может ходить по диагонали только на одну следующую точку, кроме этого фигура не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
    ВСАДНИК/ КОНЬ — фигура может передвигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
    КОЛЕСНИЦА/ ЛАДЬЯ — аналог шахматной ладьи, может передвигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
    КАТАПУЛЬТА за «зеленых» («черных»)/ ПУШКА за красных — может ходить как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
    ВОИН/ ПЕШКА — на своей половине доски может ходить только вертикально на одну точку вперед, на территории противника может передвигаться на одну точку вперед или вбок. При достижении задней линии соперника, может передвигаться только по горизонтали. Способностью превращения в другие фигуры, как в шахматах, не обладает.

    Цель игры — объявить МАТ вражескому генералу или добиться патовой ситуации. При этом игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать свои ходы.
    Генерал находится под шахом при следующих условиях:
    — будучи атакован любой фигурой, он может быть пленен при следующем ходе, если не принять меры к отражению атаки на него;
    — когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет никакой фигур (тот самый пронзительный взгляд).
    При объявлении шаха генералу возможно три ответа:
    — атакующая генерала фигура может быть взята фигурой противника;
    — генерал может уйти из-под шаха;
    — шах можно отвратить, используя «специфические» правила хода фигур (например, добавить/убрать экран перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).
    К сожалению в нашей стране и в Европе СЯНЦИ не смогли добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть практически в каждом доме). Но этому есть объективные причины:
    Во-первых, чтобы разбираться в самих фигурах необходимо хотя бы на начальном уровне разбираться в китайских иероглифах и уметь читать символы, обозначенные на них.
    Во-вторых, практически отсутствует переводная профессиональная литература по данной тематике (разнородные статьи, включая эту) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
    Сейчас много делается для популяризации этой игры, например можно приобрести вот такой набор с фигурами, близкими к шахматным.

    Или вот такой сувенирный набор игры в СЯНЦИ в этническом стиле

    Перед написанием этой статьи лично «перешерстил» просторы различных маркетов и нашел несколько замечательных симуляторов игры в СЯНЦИ для IOS и Android, чтобы получить представление о ней.
    Ради интереса предлагаю и вам ввести в поисковике «xianqi», «xianci» или «сянци», чтобы попробовать себя в этой игре.
    Надеюсь, с учетом возрастающего взаимодействия России и Китая, на русском языке начнёт появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с разъяснениями правил и примерами партий.

    Китайские шахматы образовались в результате синтеза древнекитайской игры любо и индийской чатуранги. Количество фигур и их наименования примерно соответствуют правилам классических шахмат, однако есть и важные отличия. Доска выглядит своеобразно.

    История

    По утверждениям китайских исследователей , на территории этой страны еще в третьем тысячелетии до новой эры была известна игра любо. В распоряжении каждого участника имелись шесть пешек и один генерал, а для определения ходов применялись игральные кости. В дальнейшем правила этой игры претерпели изменения, в частности, участники отказались от использования костей.

    Примерно в IX — XI веках новой эры возникла новая игра сянци, как своеобразный синтез любо и индийской чатуранги. Количество фигур, их наименования и ходы обнаруживают сходство сянци с чатурангой. В то же время, внешний вид доски и фигур, а также некоторые своеобразные правила более соответствуют любо.

    Правила сянци окончательно были сформулированы лишь в 1997 году. Немного позднее начали регулярно проводиться чемпионаты мира. В настоящее время в сянци играет примерно полмиллиарда человек. Благодаря очевидному сходству с чатурангой, сянци также называют китайскими шахматами.

    Доска

    В сянци используется прямоугольная доска, расчерченная девятью линиями по вертикали и десятью — по горизонтали. Между двумя центральными горизонталями находится река — полоса, на которой вертикали прерываются. Фигуры размещаются не на клетках, а на пересечениях линий. У крайних горизонталей находятся квадраты на девять полей, отмеченные диагоналями. Эти квадраты называются дворцами. Некоторые фигуры не могут пересекать реку, другие — выходить из дворца.

    Фигуры

    В распоряжении каждого игрока находится шестнадцать фигур. Их цвета — красный и черный. Первый ход делают красные.

    Ходы фигур в сянци:

    1. Король. Ходит на одно поле по вертикали и горизонтали, не покидая пределов дворца. Ситуация, когда два короля располагаются на одной открытой вертикали, в сянци является недопустимой.
    2. Советник. Ходит на одно поле по диагонали, не покидая пределов дворца.
    3. Слон. Ходит на два поля по диагонали. Не может пересекать реку.
    4. Конь. За один ход перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали и одно поле по диагонали. В отличие от коня в классических шахматах, не может перепрыгивать через фигуры.
    5. Ладья. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали.
    6. Пешка. Ходит на одно поле: на своей половине доски — только вперед, на чужой половине — вперед и по горизонтали. В отличие от пешки в классических шахматах, не может превращаться в другие фигуры.
    7. Пушка. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали. В отличие от остальных фигур, пушка бьет только тогда, когда между ней и фигурой противника находится одна любая фигура.

    Завершение партии

    Цель игры в сянци — поставить мат королю противника. Однако и патовая ситуация является выигрышной — побеждает тот игрок, который объявил пат.

    Игра в китайские шахматы. Китайские шахматы правила игры

    Наверное, называть эту древнюю и мудрую игру “китайскими шахматами” также нелепо, как называть нарды – персидскими шахматами. Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как “Китайские шахматы” (Chinese Chess).

    На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире игра . В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.

    В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире. Постоянно проводятся Азиатские (региональные) и Международные соревнования. Репортажи о этих соревнованиях во множестве можно найти в Интернете.

    Сянци — неотъемлемая часть китайской жизни, в этой игре отразилась история Китая и менталитет китайцев, и потому без знакомства с сянци познание Китая будет неполным.

    Существует две теории происхождения этой игры:

    1) сянци ведут свое происхождение от индийских шахмат;

    2) сянци возникли независимо задолго до новой эры.

    В пользу теорий первой группы говорит то, что у сянци есть ряд общих черт с шатранджем (арабо-персидскими шахматами), ведущим свое происхождение от чатуранги — древнеиндийской шахматной игры.

    Однако известно, что еще в глубокой древности, задолго до появления чатуранги (а это произошло в V веке) в Китае были настольные логические игры (в частности, игра под названием «ЛюБо»), черты которых можно проследить в сянци. Первое надежное упоминание о сянци датируется VIII веком.

    Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад . В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек. Количество ходов определялось с помощью кубика. В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.

    В период правления Династии Чжоу (1134 – 256 г.г.д.н.э.) в описании игры ЛюБо уже встречаются три понятия: Чжоу (Zhuo), Ци (Qi) и Цзюй (Ju).

    Чжоу (Zhuo) – это игральная кость , она сделана из бамбука (точно такие же бамбуковые кости применяются в Китае и поныне в игре в кости). Эти кости использовались для того, чтобы определить количество шагов фигуры – Ци (Qi). Сами фигуры Ци делались из слоновой кости, поэтому уже тогда встречается называние этой игры, как Xiang Qi – Сянци, что означает “фигура из слоновой кости”. В те времена среди частей Ци имелся один генерал и пять воинов (пешек). Цзюй (Ju) – это прямоугольное поле битвы или попросту доска для игры.

    Правила игры ЛюБо

    Согласно правилам игры ЛюБо нужно было захватить генерала противника . В современной Сянци также как и в ЛюБо есть один генерала и пять пешек, и победа обеспечивается завоеванием генерала. Отличие же от ЛюБо в том, что ходы современной Сянци не определяются бросанием кости. Сянци также содержит большее количество фигур.

    В сянци, как и в европейских шахматах, доска имеет 64 квадрата, у каждого игрока 16 фигур, из которых одна является главной, и с ее гибелью партия проиграна.

    Первое правило Сянцы – Цель игры состоит в том, чтобы нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение. Это считается выполненным если:

    А. Король противника находится под шахом так, что не имеет никакого законного хода, чтобы выйти из под этого шаха.
    В. Заведение в тупик вашего противника так, чтобы он не имел никакого законного хода, то есть ни одна из оставшихся у противника фигур не может выполнить ход – и это не ничья, а ваша полная победа!

    Пат в Сянци – не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд игровых окончаний в Сянци построен на выигрыше патом.

    Второе правило – Красные всегда ходят первыми.

    Третье правило – Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу.
    Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.

    Четвертое правило (подобно третьему), оно касается вечной угрозы любой фигуре, кроме Короля – Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры.

    Пример, – если Вы переместили Ладью на e5, с угрозой Пушке на e6, противник, чтобы избежать потери, переместил пушку на f6. Затем Вы продолжили Ладьей преследование Пушки, перемещаясь от e5 до f5, Пушка вновь, уклоняясь от угрозы, вернулась на e5. И далее следует повторение тех же ходов. Некоторые из подобных ситуаций могут быть более сложными, но обычно человек, кто начинает бесконечную петлю хода, обязан прервать это.

    Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в Китае в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами Китая (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.

    Пятое правило (о нем упоминалось ранее) – Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали.

    Шестое правило – Когда ни одна из сторон не может уже создать матовой или патовой угрозы противостоящему Королю, в игре признается ничья.

    Начальная расстановка фигур в сянци

    Главные полководцы – Шуай и Цзян . На полководце лежит вся ответственность за исход сражения. “Король Боя” называют генерала его подчиненные. Поэтому для простоты и мы будем в дальнейшем именовать их Королями. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян – на поле е10.

    Король

    Король в Сянци может передвигаться только в пределах крепости. Ход выполняется на соседнее поле по вертикали или горизонтали.


    В
    Сянци существует очень важное правило открытой вертикали: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. Поэтому Король может быть и атакующей фигурой, что несомненно имеет особенно большое значение при окончании игры, когда фигур на доске остается мало. Также Король может оттеснять вражеского Короля на боковую сторону крепости для завершения игры победой или же защищать от Короля-противника свои фигуры на любой стадии игры.

    Телохранитель

    У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур – защищать короля, ведь кружок – это круглый щит.

    Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото – родственники, поскольку второй произошел от первого.

    Китайцы называют телохранителя “ши”, это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске.

    Слон

    Красные слоны стоят на с1 и g1, черные – на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) – сян.

    Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно . Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут.

    Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа.

    То же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого).

    Конь

    В сянци кони – почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах , они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как “наши” кони.

    Их движение состоит из двух отрезков. Сначала Конь пойдет на одно поле вдоль по линии, как Король, а потом – по диагонали на соседнее поле, как Адъютант. Но если поле, через которое Конь проходит первую половину своего хода, занято, то в эту сторону Конь идти уже не может, так как китайский Конь не может перепрыгивать через стоящую на его пути фигуру. Поэтому нередко Конь оказывается заблокированным. Ну а в общем то для Коней доступно все поле боя.

    Боевая колесница – Че

    Ее устрашающие действия по прямым горизонтальным и вертикальным линиям не ограничены и напоминают движения ладьи в традиционных шахматах. Русские князья перевозили свои войска по водным артериям — поэтому и в шахматах для этой фигуры прижилось красивое название “Ладья”.

    Полноводный юг Китая был освоен китайскими императорами много позже, чем север с его сухими степями и едва покрытыми зеленью плоскогорьями, по ним не проплывешь на челне, — поэтому в Сянци – “боевая колесница”, которая давит врага, летя на него на всем скаку, а мы для этой фигуры в дальнейшем примем все же название – Ладья.

    Пешка

    В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в “наших” и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле.

    Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка – бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать.

    Пушка

    Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци – пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные “артиллерийские” позиции сторон таковы: красные пушки – b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно – лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.

    А атакует только “выстрелом” через стоящую на ее горизонтали или вертикали фигуру . То есть для взятия фигуры противника или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура. Значит простой ход Пушка делает как Ладья, а ударный ход выполняет через любую фигуру, перепрыгивая ее. Шах возникает, когда между разноцветными Пушкой и Королем находится только одна любая фигура. Любая Пушка может первым ходом в партии бить Коня, но обычно этого не делает, поскольку Пушка тут же бьется Ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня.

    Оценка фигур в игре

    В Сянци принята следующая стоимость фигур по их значимости. Хотя конечно же эти оценки могут изменяться в зависимости от ситуации в игре, а также и сам игрок может оценивать их индивидуально в определенной ситуации:

    Ладья 9
    Пушка 4.5
    Конь 4
    Слон 2
    Адъютант 2
    Пешка (после пересечения реки) 2
    Пешка (до пересечения реки) 1

    В самом Китае в настоящее время популярность европейских шахмат неуклонно возрастает , как и популярность китайских шахмат Сянци во всем остальном мире , в том числе и в России. Укажем к примеру, что в Москве уже в течение нескольких лет проводятся любительские турниры по сянци, а недавно была создана Российская федерация китайских шахмат.

    Просмотры: 123

    В 11 веке Сыма Гуан, знаменитый историк и первый министр правителя династии Южная Сун изобрел новую игру. Игру он назвал «Состязание семи государств». Название Qiguo Xiangqi (七國象戲) можно перевести и как военный театр семи государств. На доске для Го размещались семь армий, иллюстрировавших эпоху Сражающихся царств. Позже ученый Пэй Циси нашел запись правил этой игры и вырезал их на деревянных блоках для оттиска на бумаге. Так в 13 веке появилась первое издание правил этой игры.

    Каждая армия включает в себя следующие фигуры:

    1 Правитель — ходит как ферзь в шахматах.
    1 Генерал — ходит как ладья
    1 Офицер — ходит как слон.
    1 Дипломат — ходит как ферзь, но не может бить другие фигуры, как и не может быть захвачен сам.
    1 Катапульта — ходит как ладья, но захватывают фигуры только, если между ней и атакуемой фигурой стоит одна фигура, своя или чужая.
    1 Лучник — ходит как ферзь, но только на четыре шага. Не может прыгать через фигуры.
    1 Арбалетчик — ходит как ферзь, но только на 5 шагов. Не может прыгать через фигуры.
    2 Мечника — ходят на один шаг по диагонали.
    4 Тяжелых мечника — ходят на один шаг по вертикали или горизонтали.
    4 Конника — ходят на четыре шага: 1 по прямой линии и три по диагонали. Не может прыгать через фигуры.

    Дипломат стоит во главе армии, а правитель между генералом и офицером на первой линии. Генерал слева, а офицер справа (красная армия) По мнению автора правил игры 13 века, они имеют следующую ценность: лучник, арбалетчик, мечник и тяжелый мечник 1; конник 2; катапульта 3; офицер 4; генерал 5.

    Расположение армий соответствует географии Древнего Китая.

    Цинь — белая армия

    Янь — черная армия

    Чжао — фиолетовая армия

    Вэй — зеленая армия

    Ци — синяя армия

    Хань — оранжевая армия

    Чу — красная армия.

    В центре стоит император угасающей династии Чжоу. Он не участвует в игре и не может быть захвачен. Побеждает же в игре тот, кто захватит в плен большее число войск противников.

    Если игроков семь, то каждый играет за одно царство. Если играет шестеро, то один берет Цинь и второе царство в альянс. При пяти игроках второй альянс — Чу и второе царство. Если играет вчетвером, то создается третий альянс — царство Ци с другим свободным царством. Если играют втроем, то Цинь берет в альянс два царства.

    Если же играет 7 человек, то альянсы устанавливаются между игроками в ходе игры. Союзные царства управляются игроками самостоятельно. Но каждый должен принести присягу: «Если одно из царств погибнет, то только вследствие моей беспечности!» Альянс нельзя отменить до конца игры. Если игрок вынуждает своего союзника напасть на укрепленную позицию противника, то он должен выпить кубок вина или пива в наказание.

    Ходы делаются против часовой стрелки. Первый ход делает западное царство Цинь — белые. Перехаживать нельзя. Отмена хода может быть разрешена по взаимной договоренности и сопровождаться штрафом — кубком вина. Если игрок нападает на своего союзника, то вся армия союзника проигрывает и снимается с доски.

    Игрок побеждает другое царство, захватив правителя. Также царство можно победить, захватив у него более десяти фигур. Если же игрок сам потеряет больше десяти фигур, то его армия снимается с доски.

    В конце игры побеждает тот, кто захватил больше всего фигур. Победитель выпивает специально приготовленное вино,затем его пьют проигравшие. Если при этом игрок взял в плен двух правителей или более 30 фигур, то он объявляется гегемоном. Все остальные царства признают его власть и пьют по второму кругу.

  • Франсуа Буше и Китай
  • Особенности китайских шахмат в соотношении с изображением на гравюре
  • Гравюра в декоративном искусстве
  • Примечания
  • Литература
  • Франсуа Буше и Китай

    Сцены из жизни народов Востока, особенно Китая, увлекали Франсуа Буше, как и его современников-аристократов и буржуа эпохи рококо . Известно, что он собирал предметы восточного быта. Они впоследствии были выставлены на распродаже его коллекции произведений искусства в 1771 году. Искусствоведы строят предположения, откуда Буше мог заимствовать китайские сюжеты. Это могли быть иллюстрированные книги-путеводители, создававшиеся после научных экспедиций (например, французское издание 1665 года описания путешествия голландской экспедиции на Восток), рисунки миссионеров- иезуитов (например, рисунки иезуита Жана Дени Аттире, побывавшего в Китае), сборники эстампов с изображением костюмов народов восточных стран, театральные постановки на восточные сюжеты .

    Буше сам создавал гравюры по чужим рисункам на китайские сюжеты. В 1730-1731 годах Буше исполнил в гравюре двенадцать листов по рисункам Антуана Ватто . Затем, в период с 1738 по 1745 год он работал над двенадцатью «китайскими» офортами к сборнику, изданному Габриэлем Хюкье (фр.) русск. . В 1754 году он создал декорации к балету композитора Жана-Жоржа Новерра «Китайские праздники», который шёл в Театре де ла Фуар. Самой значительной работой Буше в «китайском стиле» были эскизы для шпалер , созданные для Королевской мануфактуры гобеленов в Бове . Они демонстрировались в Салоне 1742 года, по ним Габриэль Хюкье выпустил серию эстампов на бытовые сцены: праздники, приёмы, танцы в доме китайского императора, сады императорского дворца, сцены рыбной ловли .

    Фоновый пейзаж у художника достаточно прост. Дени Дидро так характеризовал подобные пейзажи Буше:

    «…все его пейзажи так серы по цвету и так однообразны по тону, что на расстоянии двух шагов полотно его можно принять за кусок газона или за прямоугольные грядки петрушки».

    • Содержание
    • История создания и судьба гравюры
    • Франсуа Буше и Китай

    Сянчи: китайские шахматы

    материал перепечатан с сайта www.narod.ru

    Относительно времени возникновения китайских шахмат существуют разные точки зрения. В основном они сводятся к двум вариантам: китайские шахматы возникли независимо от других задолго до новой эры; китайские шахматы возникли в VI-VIII веке новой эры из шахмат индийской (западной) группы. В настоящее время большинство исследователей склоняется ко второй теории. Но и до проникновения шахмат из Индии или другой западной (по отношению к Китаю) страны у китайцев уже существовали национальные игры шахматного типа с фигурами, носившими названия небесных светил (небесные или астрономические шахматы). И хотя нынешние китайские шахматы в основном обязаны своему рождению шахматам индийского происхождения, но все же на них оказали влияние и древнекитайские шахматы, поэтому сянци — это гибрид обоих направлений, и первая теория до некоторой степени тоже верна. Возможно, что в сянци играет больше людей, чем в любую другую разновидность шахмат — ведь число играющих в сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Число регулярно играющих превышает 100 миллионов человек. В настоящее время сянци обрели второе дыхание и выходят на международную арену. С 1980 года один раз в 2 года проводится розыгрыш кубка Азии по сянци.

    Как можно поиграть в эту игру:

    Перейдем теперь к описанию правил игры. Если дать игре чисто словесное краткое описание, то может показаться, что китайские и международные шахматы очень похожи. Действительно, и в тех и в других количество квадратов доски и число фигур одинаковы — 64 квадрата, у каждого игрока по 16 фигур. «Съеденные» фигуры обратно на доску не возвращаются, «повышение в чине» получает только пешка — все это сближает сянци и международные шахматы. Но на самом деле различий между сянци и шахматами едва ли не больше, чем сходства. Взглянем на начальное расположение фигур, показанное на рисунке. Сразу же бросаются в глаза две особенности.

    Первая — фигуры стоят не внутри квадратов, а на точках пересечения вертикальных и горизонтальных линий. Именно эти точки и являются полями доски, как в го или рэндзю. Число полей китайской шахматной доски составляет 90, что почти в полтора раза превышает число полей на обычной доске.
    Вторая особенность — сложность китайской доски. Она напоминает карту. Посредине мы видим полосу, на которой прерываются вертикали. Эта полоса называется пограничной или небесной рекой, но чаще — просто рекой. Китайцы называют Млечный Путь Небесной Рекой, и очень возможно, что река на китайской шахматной доске — это часть наследства от древне-китайских астрономических шахмат. У крайних горизонталей мы видим два больших квадрата с прочерченными диагоналями. Это дворцы. Каждый дворец состоит из 9 полей или четырех малых квадратов. Дворцы иногда называют крепостями или штабами. О назначении реки и дворцов будет рассказано ниже.
    Фигуры в сянци — плоские круглые шашки, на которых написаны иероглифами названия фигур. Цвета фигур — красный и черный. Точнее, это не цвета самих фигур, а иероглифов на них.
    Ходы в сянци совершаются по очереди красными и черными, по одному ходу за раз. Ходить можно либо на свободное поле, либо на поле, занятое чужой фигурой. В последнем случае эта фигура бьется — снимается с доски и больше в игре не участвует. Выигрыш в сянци возможен матом, патом и при нарушении противником правил.
    При выборе символов для фигур взамен иероглифических обозначений будем исходить из тех же принципов, что и для сеги, т.е. если есть аналоги в шахматах, то берется обычный символ, в противном случае будут вводиться новые обозначения, по возможности простые и логичные. Для обозначения полей доски мы будем применять европейскую нотацию, т.к. китайская нотация слишком непривычна для нас. Китайцы обозначают вертикали цифрами, причем для каждого игрока свой отсчет — справа, а положение фигуры на указываемой вертикали описывается словами.
    В настоящее время принято начинать игру красными. Ниже дается описание фигур.

    Король
    Собственно говоря, эта фигура переводится с китайского как полководец. Назвав так главную фигуру, китайцы устранили недопустимую для них ситуацию — наличие двух монархов на доске, что рассматривалось как скрытый призыв к бунту против единственного законного монарха. У китайцев красный и черный короли обозначаются разними иероглифами, которые произносятся по разному: у красных — щуай, у черных — Цзян. Король ходит только в пределах дворца на соседнее поле по вертикали и горизонтали. В сянци существует очень важное правило открытой вертикали, превращающее короля в атакующую фигуру, хотя он и узник дворца: оба короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между королями нет других фигур. Мы будем это правило также называть правилом оппозиции (ради краткости). Оно позволяет в эндшпиле оттеснять вражеского короля на боковую сторону дворца, где он легко матуется или патуется, или же создавать связки на любой стадии игры. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян — на поле е10. Мы будем применять для короля обычное сокращенное обозначение — Кр.

    Телохранитель
    У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур — защищать короля, ведь кружок — это круглый щит. Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото — родственники, поскольку второй произошел от первого. Китайцы называют телохранителя «ши», это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске. Сокращенно мы будем обозначать телохранителя Т. Иногда предлагают называть эту фигуру ферзем и обозначать Ф, но очень уж сильно он отличается от привычного нам ферзя, и потому мы этот вариант отбрасываем.

    Слон
    Красные слоны стоят на с1 и g1, черные — на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) — сян. Значения обоих иероглифов частично совпадают: иероглиф для черного слона означает слон. А также и фигура, а иероглиф для слона красного — только фигура. Иероглиф, изображающий черного слона, стоит на первом месте в названии китайских шахмат — сянци, а второй иероглиф в этом слове означает «игра». Поэтому сянци переводится либо как игра слонов, либо как игра фигур. Иногда дается и такое толкование — игра фигурами из слоновой кости.
    Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут. Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа. Кстати, то же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого). Хотя слон и имеет аналога в международных шахматах, но уж очень сильно различие между ними, и поэтому лучше изображать его не по «европейски». Сокращенно мы будем его обозначать точно так же, как европейского или международного шахматного слона, т.е. С.

    Конь
    В сянци кони — почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как «наши» кони. Китайский конь может ходить в любую сторону и по всей доске, но как и слон, он не может перепрыгивать через фигуры. Уточним, по какой траектории ходит конь в сянци, чтобы понять, когда он может быть блокирован.
    Конечные точки траектории хода коня в европейских и китайских шахматах одинаковы, но в сянци конь не ходит буквой Г, ход китайского коня состоит из двух шагов: первый — на соседнее поле по горизонтали или вертикали (как король) и второй — по диагонали на соседнее поле (как телохранитель). Любая фигура, стоящая в точке излома траектории хода коня (т.е. на стыке обоих шагов), блокирует коня, или как говорят китайцы, связывает коню ноги. Для пояснения возьмем начальную позицию. Конь на h2 может пойти на g3 и i3, но не может сделать ход на f2, т.к. его блокирует слон на g1. Ввиду почти полной идентичности китайского и европейского шахматных коней мы сохраняем для коня в сянци обычное изображение на диаграммах и обычное сокращение в записях партий и позиций (К). Китайцы называют шахматного коня «ма», что и означает конь или лошадь.

    Ладья
    Единственная фигура в сянци, которая без всяких исключений ходит так, как мы привыкли, это ладья. Естественно, что и символ на диаграмме и сокращенное обозначение для нее мы берем из международных шахмат, а именно рисунок крепостной башни и букву Л. Китайцы называют ладью «цзюй», что значит колесница, а иногда и попроще — «че» — повозка или телега.

    Пешка
    В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в «наших» и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле. Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка — бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать. Обозначать пешку на диаграмме мы будем обычным символом, а сокращенно будем ее обозначать буквой «п», т.е. тоже как обычно. Однако мы будем применять и другое распространенное правило: при обозначении ходов пешки букву «п» можно опускать.

    Пушка
    Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци — пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные «артиллерийские» позиции сторон таковы: красные пушки — b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно — лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
    Пушка — единственная фигура в сянци, которая может прыгать, правда, только при ударном ходе, а также единственная фигура, которая бьет не так, как ходит. Для символа пушки на диаграммах мы выбрали изображение пушечного ствола, точно такое же, как в знаках различия на форме артиллеристов. Сокращенно мы будем изображать пушку буквой П (не путать с «п» — сокращением для пешки!). Любая пушка может первым ходом в партии бить коня, но обычно этого не делают, поскольку пушка тут же бьется ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня. Китайское название пушки — пао (артиллерийское орудие).

    Перейдем теперь к описанию некоторых общих правил сянци. Пат в сянци — не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд эндшпилей в сянци построен, как мы увидим ниже, на выигрыше патом.
    В сянци существует целый ряд запретов. Об одном мы уже знаем — это запрет на оппозицию (правило открытой вертикали). Перейдем теперь к другим запретам.
    Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, она заинтересована в повторении, поскольку четвертое повторение принесет ей победу. Здесь — полная аналогия с сеги. Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
    Переходим к последнему запрету. Он касается вечной угрозы любой фигуре, кроме короля. Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в КНР в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами КНР (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.

    Китайские шахматы образовались в результате синтеза древнекитайской игры любо и индийской чатуранги. Количество фигур и их наименования примерно соответствуют правилам классических шахмат, однако есть и важные отличия. Доска выглядит своеобразно.

    История

    По утверждениям китайских исследователей , на территории этой страны еще в третьем тысячелетии до новой эры была известна игра любо. В распоряжении каждого участника имелись шесть пешек и один генерал, а для определения ходов применялись игральные кости. В дальнейшем правила этой игры претерпели изменения, в частности, участники отказались от использования костей.

    Примерно в IX — XI веках новой эры возникла новая игра сянци, как своеобразный синтез любо и индийской чатуранги. Количество фигур, их наименования и ходы обнаруживают сходство сянци с чатурангой. В то же время, внешний вид доски и фигур, а также некоторые своеобразные правила более соответствуют любо.

    Правила сянци окончательно были сформулированы лишь в 1997 году. Немного позднее начали регулярно проводиться чемпионаты мира. В настоящее время в сянци играет примерно полмиллиарда человек. Благодаря очевидному сходству с чатурангой, сянци также называют китайскими шахматами.

    Доска

    В сянци используется прямоугольная доска, расчерченная девятью линиями по вертикали и десятью — по горизонтали. Между двумя центральными горизонталями находится река — полоса, на которой вертикали прерываются. Фигуры размещаются не на клетках, а на пересечениях линий. У крайних горизонталей находятся квадраты на девять полей, отмеченные диагоналями. Эти квадраты называются дворцами. Некоторые фигуры не могут пересекать реку, другие — выходить из дворца.

    Фигуры

    В распоряжении каждого игрока находится шестнадцать фигур. Их цвета — красный и черный. Первый ход делают красные.

    Ходы фигур в сянци:

    1. Король. Ходит на одно поле по вертикали и горизонтали, не покидая пределов дворца. Ситуация, когда два короля располагаются на одной открытой вертикали, в сянци является недопустимой.
    2. Советник. Ходит на одно поле по диагонали, не покидая пределов дворца.
    3. Слон. Ходит на два поля по диагонали. Не может пересекать реку.
    4. Конь. За один ход перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали и одно поле по диагонали. В отличие от коня в классических шахматах, не может перепрыгивать через фигуры.
    5. Ладья. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали.
    6. Пешка. Ходит на одно поле: на своей половине доски — только вперед, на чужой половине — вперед и по горизонтали. В отличие от пешки в классических шахматах, не может превращаться в другие фигуры.
    7. Пушка. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали. В отличие от остальных фигур, пушка бьет только тогда, когда между ней и фигурой противника находится одна любая фигура.

    Завершение партии

    Цель игры в сянци — поставить мат королю противника. Однако и патовая ситуация является выигрышной — побеждает тот игрок, который объявил пат.

    Китайские шахматы на вашем наладоннике — Магазета

    Сянчи (象棋, xiàngqí, сянчи) — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги и подобным играм. Сянчи часто называют китайскими шахматами. Это одна из наиболее популярных в мире настольных игр. Распространена также за пределами Китая, в ряде стран Дальнего Востока.

    На сегодняшний день Сянчи самая популярная в мире игра. В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянчи играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянчи хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.

    Предлагаю ознакомиться с правилами и попрактиковаться на своем наладоннике (или КПК). Для Windows Mobile есть бесплатная игрушка HoxMobile. На счёт других платформ – не знаю, но буду рад вашим ссылкам и рекомендациям в комментариях к статье.

    Стартовое положение

    Xiangqi играется на прямоугольной доске 9×10 (в нашем случае на экране КПК). В отличие от западных шахмат, фигуры помещены в пересечения линий, а не в поле. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами: 1 король (или генерал), 2 охранника (или советники), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Маленькие квадраты, содержащие диагональные линии называют красным и черным дворцами, а толстую горизонтальную линию в середине доски называют «рекой».

    Цель игры мат или пат королю противника.

    Движение фигур

    Все фигуры в Xiangqi (кроме пушек) используют те же самые правила как для ходов, так и для сбития фигур соперника. Пушки имеют специальное правило, которое будет разъяснено ниже.

    Король (Генерал, Маршал)

    Обозначается 将, (jiàng), «цзян», то есть «генерал» за чёрных и 帅, (shuài), «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Король может ходить только в пределах своего дворца (3 x 3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Как в стандартных шахматах, королю не разрешают делать ход под шах. Если король подвергается нападению (находится под шахом ), соответствующий игрок должен избавиться от шаха немедленно. Если это не возможно, игрок проигрывает.

    Охранник (Советник)

    Обозначается 士, (shì), «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и 仕, (shì), также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.

    Слон (Министр)

    Обозначается 象, (xiàng), «сян» — «слон» за чёрных и 相, (xiàng), «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.

    Конь (Всадник)

    Обозначается 马, (mǎ), «ма» за чёрных и 马, (mà), «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.

    Ладья (Колесница)

    Обозначается 车, (jū), «чжу» за чёрных и 车 (伡), (jū), «чжу» за красных. Ходит, как шахматная ладья.

    Пушка(Катапульта)

    Обозначается 砲, (pào), «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и 炮, (pào)«пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.

    Пешка (Воин)

    Обозначается 卒 , (zú), «цзу» за чёрных и 兵, (bīng), «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок. В отличие от классических шахмат, не превращается в другие фигуры.

    Завершение партии (и другие важные правила)

    1. Игра выиграна, если ставится мат или пат королю противника. Это — важное различие между этой игрой и западными шахматами, где пат приводит к ничье.
    2. Вечный щах запрещается. Игрок не может шаховать короля противника больше чем 3 раза подряд с той же самой фигурой и с того же самого положения.
    3. Вечное преследование незащищенной вражеской фигуры запрещается также. Это означает, что игрок не может напасть на ту же самую вражескую фигуру (которая не защищена другой вражеской фигурой), перемещая с одног и того же. Игрок, который вызывает такую ситуацию, обязан прекратить это.
    4. Когда ни один из игроков не может вызвать мат или пат, игра завершается ничьей.
    5. Короли не могут встретиться на одной и той же открытой колонке, должна быть по крайней мере одна другая фигура между ними на той же самой колонке. Картинка ниже показывает положение, где красный охранник не может двигаться, потому что короли будут одни в этой колонке

    Привет! Меня зовут Саша. Я главный редактор Магазеты.

    Мы собираем базу знаний о Китае и китайском языке при поддержке читателей уже 16 лет.

    У нас нет рекламы, есть только вы. Поддержите Магазету и помогите сохранить её бесплатной и без рекламы.



    Нихао! Меня зовут Полина, и я редактирую материалы на Магазете уже больше 10 лет.

    Почти все авторы присылают нам свои статьи из чистой любви к Китаю, а мы предлагаем им площадку, на которой они могут поделиться своим уникальным опытом. Мы – сообщество энтузиастов.

    Поддержите Магазету и помогите сохранить её бесплатной и без рекламы.


    Коротко о китайских шахматах. Название, происхождение, популярность

    Коротко о китайских шахматах


    Основные сведения о китайских шахматах сянци в кратком изложении

    Китайские шахматы — настольная логическая игра для двух игроков, подобная шахматам. Китайские шахматы похожи на обычные шахматы, но имеют существенные отличия, начиная с доски для игры, фигур и правил их передвижения. Однако цель в китайских шахматах та же, что и в обычных: захватить вражеского короля. По сложности китайские шахматы и обычные примерно равны.

    В Китае, который является родиной этой игры, китайские шахматы называются «сянци». Китайскими шахматами эта игра часто называется за пределами Китая, в основном в Европе и Америке. За пределами Китая название сянци также в ходу, особенно среди игроков, которые уже научились играть в эту игру.

    Китайские шахматы имеют многовековую историю. По мнению ряда китайских исследователей, игре уже более трех тысяч лет. Западные исследователи полагают, что сянци берут свое начало от древнеиндийской игры «чатуранга», которая распространяясь на Запад, преобразовалась в обычные шахматы, а двигаясь на Восток, превратилась в китайские шахматы.

    По популярности в мире китайские шахматы являются одной из самых распрораненных игр. Разные источники оценивают, что в сянци играют от 100 до 500 миллионов человек. Хотя более правильно сказать, что примерно такое количество людей умеют играть или знают правила игры. Это, скорее всего, касается оценочного количества играющих в любые игры, поскольку точно подсчитать их число не представляется возможным.

    Поскольку сянци — китайские шахматы, то несложно догадаться, что наибольшее количество играющих представляет Китай — как в самой стране, так и в китайских диаспорах по всему миру. Также очень популярны сянци во Вьетнаме, где также являются национальной игрой, и в других странах Юго-восточной Азии. В Европе и Америке количество играющих гораздо меньше, однако в последнее время игра в Европе начинает набирать популярность.

    По китайским шахматам проводятся чемпионаты мира, Азии, Америки и Европы. В июле 2019 года в Минске проходил 32-й чемпионат Европы по китайским шахматам.

    Теперь давайте познакомимся с доской для игры в китайские шахматы.

    Шахматы(3+)

    Группы: 3 — 15 лет.

    Шахматный клуб— замечательная возможность развить:

    • логическое мышление,
    • память,
    • внимание,
    • наблюдательность и творческие способности,
    • научить Вашего ребёнка думать масштабно, объемно, планировать свои действия наперед. 

    Обучение игре в шахматы с самого раннего возраста помогает детям не отстать в развитии от своих сверстников, открывает дорогу к творчеству детям некоммуникативного типа. Расширение круга общения, возможностей полноценного самовыражения, самореализации, позволяет детям преодолеть замкнутость, мнимую ущербность.

    Методика по обучению игре в шахматы максимально проста и доступна дошкольникам.

    Новизна данной методики состоит в том, что важное значение при обучении имеет специально организованная игровая деятельность на занятиях, использование обыгрывание заданий, создание игровых ситуаций, использование шахматных дидактических игр и пособий.
    Обучаясь по данной методике, ребёнок живет в мире сказок и превращений обыкновенной шахматной доски и фигур в волшебные, что обогащает и развивает детскую фантазию. 

    Учебно- тематический план дальнейших занятий составлен, опираясь на авторскую программу И.Г. Сухина « Шахматы, полный курс для детей», которая представляет собой программу для организации работы с детьми 2-6 лет.
    Цель — посредством обучения дошкольника развивающей игре « Шахматы», сформировать основы интеллектуальной культуры у ребёнка.
     

    Ожидаемые результаты:

    В результате обучения дети должны:

    • иметь представление о шахматной доске, о шахматном поле, ориентироваться на нем.
    • различать и называть шахматные фигуры.
    • правильно расставлять шахматные фигуры на шахматной доске в начальное положение, ход, взятие.
    • понятия «шах», «мат», «ничья», «пат».
    • знать правила короткой и длинной рокировки.
    • умение играть в короткие шахматные партии.
    • иметь представление об элементарных правилах игры, играть малым числом фигур.
    • иметь представление об истории шахмат и выдающихся шахматистах.
    • владеть основными шахматными терминами.
    • правильно применять элементарные правила игры.
    • иметь представление о некоторых тактических приемах.

    Подведением итогов обучения по данной методики игре в шахматы- шахматный турнир, как внутри шахматного клуба, так и с выездом с ребятами на фестиваль-турнир. 
    Время проведения занятия с детьми 45  минут
    Методы обучения:

    • групповое обучение игре детей на занятии в форме игра-занятие.,
    • Устное изложение (сказка).,
    • показ видеоматериалов, шахматных фигур.,
    • упражнения, дидактические игры.,
    • мастер-класс для закрепления пройденного материала.

    Группы 2-6 лет, 6-15 лет

    Цена

     

    Бережное развитие
    с рождения до школы

    Только
    лучшие педагоги

    С нами
    интересно

    Гибкая система
    скидок

    Мы открываем уникальные качества в каждом ребенке, делаем
    его уверенным в себе, учим его любить и восхищаться собой!

    Журнал «КИТАЙ»—Китайские шахматы сянци

     Китайские шахматы сянци

    ЛИ ЦЮН

    Китайским шахматам (сянци) более 3000 лет. В 2006 г. они были включены в список первой группы нематериального культурного наследия государственного значения Китая. Эта интеллектуальная игра, которую китайцы считают культурным наследием, переживает не лучшие времена как в Китае, так и за рубежом. К сянци уделяется сегодня недостаточное внимание, в результате уровень профессионального мастерства в этом виде игры невысок. За рубежом основная сложность в распространении сянци. Как вывести китайские шахматы на новый уровень развития, этот вопрос волнует не только специалистов и почитателей.

    Масштабная массовая база

    Сянци входят в число шести международных интеллектуальных игр, наряду с обычными шахматами, бриджем, китайскими и международными шашками и мацзяном. Эта игра является одним из 78 спортивных видов, официально утвержденных в Китае, и одним из официальных видов Всемирных интеллектуальных игр.

    В Китае достаточно большое количество любителей сянци и вэйци. По сообщению генерального секретаря Китайской ассоциации сянци, гроссмейстера Го Липин, сянци остаются одними из самых популярных видов массового спорта. В сянци могут играть и дети, и взрослые от 3 до 93 лет. По статистике, в настоящее время ежедневно около пяти миллионов человек играют в сянци через интернет-платформы. «Не могу точно сказать о масштабном охвате настоящих, высокого уровня игроках в сянци, но, по-моему,

    количество любителей сянци около 50–80 млн чел.».

    В дополнение к онлайн-участию в игре сянци Китайская ассоциация сянци организовала множество конкурсов среди любителей и студентов. Го Липин считает, что такие конкурсы предоставили любителям состязательную платформу, дали им реальное ощущение участия в игре. «Один пожилой человек признался мне, что он всю жизнь играл в сянци, но только сейчас получил возможности участвовать в состязаниях государственного уровня».

    «Болезненный» период профессионализации

    Несмотря на существование внушительной массовой базы, нельзя не признать тот факт, что обретение мастерства и распространение этой игры среди молодежи — это сегодня процессы проблемные. По популярности китайские шахматы существенно уступают игре вэйци, бриджу и международным шашкам.

    «Профессионализация и маркетизация сянци переживают сегодня “болезненный период” трансформации», – говорит Го Липин. – Раньше проведение конкурсов сянци финансировало государство, а сейчас в основном они происходят за счет общей поддержки правительства, предприятий и общества». В таких условиях для профессионализации и маркетизации сянци требуется время. Кроме того, в настоящее время в объединенных состязаниях 1-й категории по китайским шахматам сянци принимают участие не более 150 профессиональных игроков. В Китае нет национальной сборной по сянци, в результате каждый раз приходится формировать группы игроков для подготовки к состязаниям.

    Китайская ассоциация сянци, конечно же, принимает меры для решения этого вопроса. Чтобы организовать высокоуровневые

    состязания 1-й категории и проводить масштабные конкурсы, призовой выигрыш на которых достигает миллиона юаней, нужно каждый раз привлекать максимальное количество любителей сянци.

    Надежда на молодежь

    Кроме повышения уровня профессионализма, другой движущей силой развития китайских шахмат должны стать китайская молодежь и юношество. В отличие от других игр, процент популярности сянци в Китае достаточно высокий. Большинство молодых умеют в нее играть, так как научились этому еще в детстве, в семье или в школе от одноклассников. Как сказала Го Липин, «Сянци – в сердцевине многих китайцев».

    Но как традиционной игре сянци грозит сегодня потеря массовой базы. Поэтому нам необходимо заранее предпринять соответствующие меры, обучать молодежь игре в сянци, закладывать основу для повышения профессионального уровня и мастерства игроков. В настоящее время в Китае насчитывается 103 спецшколы, где преподают сянци, и количество таких учебных заведений ежегодно растет. Что касается конкурсов, то число молодых участников также ежегодно увеличивается.

    «Распространение игры сянци в школах поможет развитию мышления и приучит соблюдать правила», – сказала Го Липин.

    Выход за рубежом

     – не только интеллектуальная игра, это традиционная китайская культура с большой историей. Следует распространять ее в мире, чтобы как можно больше людей через эту игру знакомились с традиционной китайской культурой», – сказал первый заместитель председателя Азиатского общества сянци, директор Китайской академии шахмат Чжу Гопин.

    Для распространения сянци есть один сдерживающий фактор – это китайские иероглифы. Ведь в китайских шахматах значение фигур обозначено иероглифами. Поэтому сегодня в сянци играют в Китае, а также на Филиппинах и во Вьетнаме, где исторически сильно влияние китайской культуры. Участие в состязаниях сянци принимают также этнические китайцы из Австралии.

    По мнению генерального секретаря Азиатского общества сянци Линь Гуаньхао, для выхода игры за рубеж, прежде всего, необходима их «декитаизация». «Мы убрали из китайского названия слово «чжунго» (китайские), оставив просто сянци. Соответственно, английское название “Chinese chess” исправили на Xiang Qi”, чтобы успешнее распространять эту игру в мире».

    Для людей, которые не говорят по-китайски, очень трудно запомнить китайские иероглифы. Поэтому в Сингапуре, Германии и других странах игроки в сянци на начальном этапе используют изображения фигур вместо иероглифов, и только на официальных состязаниях они пользуются китайскими иероглифами. Такой способ в значительной мере помогает распространению сянци за пределами Китая.

    Чтобы китайские шахматы сянци получили массовое признание за рубежом, Мировое общество сянци и Китайская ассоциация сянци разработали «Международные правила игры сянци» на китайском и английском, объединив общепринятые в мире правила. Внедрение «Мировых правил игры сянци» – это неизбежная тенденция, к тому же на этот раз предложена еще и английская версия, что будет привлечет еще большее количество желающих научиться игре в сянци и принимать участие в состязаниях», – сказал Линь Гуаньхао.

     

    Справка.

    Китайские шахматы сянци рассчитаны на двух игроков. Шахматная доска квадратная, на каждой из двух сторон 16 фигур, каждая фигура ходит по-своему, цель игры – поставить мат королю.

    Как играть в сянци — Китайские шахматы — История шахмат — Сёги

    объект этой игры, чтобы заставить захват вражеский губернатор/генерал (король). Это может быть мат (он под атакой и не имеет выхода) или в безвыходном положении (он не под непосредственной угрозой, но нет законного, безопасного хода).

    Кроме для Пушки/Катапульты (см. выше) часть захватывает используя свой обычный ход и приземлившись на точку, занятую кусок врага.Взятая фигура снимается с доски и захватывающая часть занимает свое место. Пушка/Катапульта также занимает место своей взятой фигуры, но должен использовать одну промежуточную фигура, как показано при обсуждении ее уникального хода.

    Когда губернатору/генералу (королю) угрожает плен, говорят, что он находится в « чек » и игрок должен двигаться таким образом, чтобы губернатор/генерал больше не угрожал.Если он не может, он проиграл игру.

    Это нельзя выдавать бессрочный чек или вечная атака. Если игра повторяет свою позицию, игрок принуждение к повторению должно делать что-то еще.

    Там это специальное правило о губернаторах/генералах. Два мая никогда лицом друг к другу на одной линии через доску, с между ними нет промежуточных частей.Говорят, что они не могут «видеть друг друга. Это становится важным, особенно в конце игры, так как положение одного губернатора/генерала ограничивает движения другого, и может «защитить» фигуру вторжение во вражескую крепость.

    Река , которая создает пространство между двумя сторон доски, как правило, игнорируется — как если бы это было заполнены линиями, завершая доску 9 х 10 точек.Это влияет только на движения слонов, которые не могут его пересечь, и пехотинцы, которые получают больше силы передвижения после пересечения Это.

    В турнирная игра, до начало игра, красные ходы первый.

    правил китайских шахмат — Playluggage

    Фигуры можно перемещать по следующим правилам:

    1. Король перемещается только на одну клетку за раз, либо по горизонтали, либо по вертикали.Кроме того, король всегда должен оставаться во дворце, который представляет собой квадрат, отмеченный знаком X.
    2. Стража (Советник) перемещается только на одну клетку по диагонали. Подобно королю, стражники должны оставаться во дворце.
    3. Министры (Слоны) перемещаются на две клетки за раз по диагонали (т.е. 2 клетки влево/вправо и 2 клетки вверх/вниз за ход). Они должны оставаться на своей стороне реки. Если на полпути между исходной и конечной предполагаемой позицией министра находится фигура, министр блокируется, и ход не разрешается.
    4. Ладьи (Тачки) перемещаются на одну или несколько клеток по горизонтали или вертикали при условии, что все позиции между исходной и конечной позициями пусты.
    5. Рыцари (Кони) перемещаются на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (или соответственно на две клетки по вертикали и одну клетку по горизонтали). Если рядом с лошадью в горизонтальном (вертикальном) направлении находится фигура, лошадь блокируется и ход не разрешается.
    6. Пушки перемещаются на одну или несколько клеток по горизонтали или вертикали, как ладья.Однако при захвате между исходной и конечной позицией должно быть ровно одно непустое место. При движении без захвата все пробелы между ними должны быть пустыми.
    7. Пешки (или Солдаты) перемещаются на одну клетку за раз. Если пешка еще не пересекла реку, она может двигаться только вперед по вертикали. После пересечения реки пешка также может двигаться горизонтально.
    8. Захват: когда фигура перемещается на позицию, которую в настоящее время занимает фигура противника, она захватывает фигуру этого противника.Захваченная фигура снимается с доски.
    9. Линия видимости короля: два короля на доске никогда не должны находиться на одной вертикали (вертикальной линии) без каких-либо фигур между ними. Ход, который ставит двух королей в такое положение, недопустим.
    10. Безопасность короля: никогда нельзя оставлять короля, который может быть захвачен противником на следующем ходу. Любые ходы, которые ставят короля в такое положение, незаконны.


    Условие окончания игры: Игра заканчивается, когда происходит одна из следующих ситуаций:

    • Мат : Если кто-то угрожает захватить короля противника, и противник не может решить эту угрозу, он побеждает.
    • Тупик : Если у вас нет ни одного действительного хода, вы проигрываете.
    • Одна или обе стороны нарушают Расширенные правила.

    Расширенные правила китайских шахмат CXQ

    Чтобы игра была честной, некоторые движения ограничены. Короче говоря, правила CXQ запрещают игроку постоянно угрожать взятием одной фигуры противника, используя одну или несколько фигур. Такие движения представляют собой либо вечные шахи (если королю угрожают), либо вечные погони (если угрожают незащищенной фигуре, кроме короля).

    Терминология: Для большей точности правил используются следующие термины:

    1. Шах: Ход любой фигуры, при котором королю противника угрожает взятие на следующем ходу.
    2. Жертва/обмен того же типа: фигура перемещается в позицию, где она может взять фигуру противника того же типа таким образом, чтобы фигура противника также могла взять ее следующим ходом.
    3. Погоня: фигура перемещается в положение, в котором она может захватить фигуру соперника, не являющуюся королем, следующим ходом.Это также погоня, когда фигура движется, в результате чего пушка атакует фигуру противника. Есть несколько исключений:
    4. Это не погоня, когда король или пешка угрожают взять любую фигуру.
    5. Угроза захвата пешки, когда она еще не пересекла реку, не является погоней.
    6. Однотипная жертва/обмен не является погоней.
    7. Защищено: фигура защищена, если есть фигура, которая может захватить любую фигуру, которая берет защищенную фигуру.Исключением является то, что автомобиль никогда не считается защищенным, когда ему угрожает пушка или рыцарь противника.

    Расширенные правила CXQ: разрешены все ходы, соответствующие основным правилам, кроме:

    1. Вечный шах: Непрерывный шах соперника с использованием одной или нескольких фигур не допускается.
    2. Вечная погоня: Непрерывная погоня за одной незащищенной фигурой противника с использованием одной или нескольких фигур запрещена.

    Когда одна сторона нарушает Расширенные правила, а другая нет, тот, кто нарушает правило, проигрывает.Это ничья, когда обе стороны постоянно шашат или обе постоянно преследуют. Если одна сторона постоянно чекает, а другая постоянно гоняется, тот, кто постоянно чекает, проигрывает.
    CXQ позволяет игроку сделать чек/преследование 6 раз подряд, используя одну фигуру, 12 раз, используя 2 фигуры, и 18 раз, используя 3 фигуры, прежде чем рассматривать чек/преследование как вечный шах/преследование.

    Автоматические правила рисования CXQ

    Если в игре нет выигрыша, настоятельно рекомендуется, чтобы оба игрока вытянули партию самостоятельно.Чтобы один или оба игрока не затягивали игры надолго, CXQ вводит следующие 3 правила автоматического розыгрыша:

    1. Правило ходов: Когда общее количество ходов, сделанных каждой стороной, достигает 300.
    2. Эффективное правило: Когда общее количество эффективных ходов, ходов, сделанных каждой стороной, исключая ходы проверки/преследования или ходы в ответ на проверку/преследование, достигает 120.
    3. Правило прогресса: когда общее количество ходов каждой стороны с момента последнего достижения прогресса, т.е.е. так как (1) последнее взятие или (2) последнее продвижение пешки, уже пересекшей ривер, достигает 30.

    Примечания

    Расширенные правила

    CXQ аналогичны азиатско-китайским шахматным правилам. Цель CXQ — сделать правила максимально понятными среднему игроку. Тем, кто хочет более подробно ознакомиться с правилами, настоятельно рекомендуется ознакомиться с азиатскими правилами.

    Ниже приведены рекомендации по общим сценариям с использованием расширенных правил:

    • Разрешена одна (или несколько) проверка одного простоя.
    • Разрешена одна (или несколько) проверок одного чейза.
    • Разрешается один (или несколько) чейзов на одну проверку.
    • Допускается один (или несколько) чейзов в режиме ожидания.
    • Разрешается один (или несколько) шахов с угрозой мата.
    • Разрешена постоянная погоня за двумя и более фигурами.
    • Постоянная блокировка разрешена.

    Обратите внимание, что ход считается нарушением, если он каким-либо образом нарушает Расширенные правила. Например, постоянная блокировка, если она также является вечной погоней, является нарушением, хотя в целом постоянная блокировка разрешена.

    Источник: Clubxiangqi

    Как играть в китайские шахматы (сянци)!

    Китайские шахматы (сянци) — захватывающая форма шахмат, в которую играют почти повсеместно в Китае. Они настолько универсальны в самой густонаселенной стране мира, что многие утверждают, что это самая популярная форма шахмат — даже более популярная, чем международные шахматы.

    Есть много общего между китайскими шахматами и международными шахматами, наиболее важным из которых является то, что цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника, но есть также много интересных различий в правилах и наборах фигур.В результате получилась динамичная атакующая игра с множеством уникальных тактических приемов. Если вы хотите как можно быстрее изучить основы китайских шахмат, ознакомьтесь с моим 60-секундным руководством!

    Чтобы найти интересное место для игры с множеством англоговорящих противников и получить много дополнительной информации, зайдите на xiangqi.com.

    Как играть в сянци

    На следующих «страницах» я разберу движение каждой фигуры более подробно, но для начала приведу некоторые из наиболее важных различий в правилах высокого уровня.

    • Фишки размещаются на пересечениях квадратов, а не внутри квадратов. В результате доска имеет больший размер 9×9; дополнительное пространство создает «открытую» и атакующую игру.
    • Мат и пат позволяют выиграть игру.
    • Доска разделена «рекой», которая ограничивает одни фигуры, но пересечение ее усиливает другие.
    • Король и советники каждого игрока находятся в «замках» с девятью пересечениями, которые расположены сзади и в центре каждой игры

    Как и в случае с шахматами, первый шаг к обучению игре прост — научиться ходить фигурами.

    Колесница (ладья)

    Колесницы двигаются вертикально и горизонтально точно так же, как ладьи в международных шахматах. Одно отличие состоит в том, что в китайских шахматах нет ферзя, поэтому на доске правят колесницы. Они стоят от 9 до 10 баллов, что в два раза больше, чем любой другой предмет.

    Пушка

    Пушки — одна из самых интересных фигур в китайских шахматах. Пушка движется точно так же, как колесница, но пушки могут захватить только после того, как перепрыгнут через одну часть (называемую артиллерийской установкой).Пушки делают возможным множество интересных и уникальных схем, включая тройную и даже четверную проверку. Пушки стоят примерно 4,5 очка.

    Лошадь (Рыцарь)

    Лошади перемещаются на одну клетку по вертикали или горизонтали и еще на одну клетку по диагонали. Я нахожу это более полезным, чем думать о движении в форме заглавной буквы «L», особенно потому, что лошади в китайских шахматах НЕ МОГУТ прыгать, как кони в шахматах. Фигура на промежуточном перекрестке заблокирует или «заткнет глаз лошади» и не позволит лошади двигаться в этом направлении.Лошади стоят около 4 очков.

    Слон (Епископский)

    Слоны ходят ровно на две клетки по диагонали и не могут пересечь реку. Таким образом, слоны каждого игрока ограничены только семью доступными очками на своей стороне доски, что делает их в основном оборонительными по своей природе. Как и лошади, слоны не умеют прыгать, и кусок на их пути заблокирует их движение. Слоны стоят около 2 очков.

    Пешка

    Пешки ходят вперед, как в международных шахматах, но точно не бьют по диагонали.Они продвигаются после перехода через реку, получая возможность горизонтально перемещаться по вражеской территории. Пешки стоят 1 очко до пересечения реки и 2 очка после пересечения реки.

    Советник

    Два советника явно являются защитными фигурами и могут двигаться только по диагонали внутри замка. Таким образом, они могут двигаться всего на пять очков и в основном используются для защиты короля. Советники также стоят около 2 баллов.

    Генерал (Король)

    Генералы перемещаются только на одну клетку по вертикали или горизонтали и ограничены замком, но у них есть одна мощная наступательная способность, которая может применяться на всех этапах игры.Генералы не могут стоять лицом друг к другу напрямую. Таким образом, генералы могут играть важную роль в атаке, прикрывая поля отхода генерала противника или «прикрепляя» промежуточную фигуру к другому генералу.

    Стратегии

    Я не очень хорошо играю в китайские шахматы, так что отнеситесь к следующему с долей скептицизма, но вот некоторые мысли, которые помогли мне постепенно изучить стратегии в игре. Есть ли у вас какие-то любимые стратегии? Поделитесь ими в комментариях!

    • Материал гораздо менее важен в китайских шахматах.Доска открыта, и на ней быстро доминируют тяжелые фигуры. Выведите свои самые сильные фигуры быстро и эффективно, и вы редко будете оплакивать потерю пешки.
    • Точно так же и материальная ценность гораздо более контекстуальна. Например, пушки гораздо менее ценны в эндшпиле, когда есть несколько фигур, которые они могут захватить.
    • Мобилизуйте свои пушки и особенно колесницы как можно быстрее. В международных шахматах кони и слоны лидируют, а не в китайских шахматах.Тяжелые фигуры должны быть в центре вашего внимания в начале игры.
    • Опасайтесь раннего захвата артиллерией вражеской территории. Часто пушка оказывается в ловушке и без поддержки.
    • Мат ученого в китайских шахматах был бы чем-то вроде этого мата. Обратите внимание, что ведущая пушка не может быть захвачена слоном, поскольку это задняя пушка, дающая шах, но если фигура попытается заблокировать шах, ведущая пушка даст шах. Будьте всегда осторожны с пушками противника.Особенно для международных шахматистов легко недооценить пушку. Быстрый способ проиграть — позволить пушкам противника доминировать над центральной линией.

    Надеюсь, этого достаточно хотя бы для того, чтобы вы попробовали игру! Вы когда-нибудь играли в китайские шахматы или в другую форму шахмат?

    Заключительная головоломка: В международных шахматах двойная проверка является самой мощной формой шахмат, но в китайских шахматах возможны тройная и даже четверная проверка! Можете ли вы создать позицию с четырехкратным чеком? Не стесняйтесь попробовать здесь.

    тайных китайских шахматных правил на CXQ

    Загадочные китайские шахматы , также известные как Cờ Úp , — это забавная игра, в которую играют с обычными китайскими шахматами. В отличие от стандартных китайских шахмат, где исход игры определяют только навыки, в тайных китайских шахматах сочетаются удача и навыки, что делает игру более непредсказуемой. Каждая игра-загадка уникальна, и вряд ли вы встретите две одинаковые игры.

    Чтобы играть в тайные китайские шахматы, сначала нужно научиться играть в стандартные китайские шахматы (сянци).Если вы еще не знакомы с китайскими шахматами, сначала прочитайте правила китайских шахмат. Тайные китайские шахматы, по сути, такие же, как китайские шахматы, с изменениями в основных правилах, с сохранением расширенных правил и правил автоматического розыгрыша.

    Первоначальная установка Mystery Chess

    Игра начинается со всех шахматных фигур, кроме Короля с каждой стороны, перепутанных и перевернутых, превратив их в загадочные фигуры .

    Король размещается на обычном месте на шахматной доске, а все загадочные фигуры случайным образом размещаются на обычных местах на китайской шахматной доске.

    Загадочный ход в шахматах

    Загадочная фигура перемещается в соответствии со своей позицией на шахматной доске. Если его положение соответствует расположению ладьи на обычной китайской шахматной доске, то его начальным ходом является положение ладьи, т. е. движение прямо по горизонтали или по вертикали, например. После первого хода загадочная фигура переворачивается, открывая и превращая ее в обычную шахматную фигуру.

    Обычная шахматная фигура (то есть король или любая другая шахматная фигура, которая была перемещена ранее) ходит нормально в соответствии с обычным правилом шахмат, см. Основные правила китайских шахмат.Однако, в отличие от обычных китайских шахмат, охранники больше не должны оставаться во дворце, а слоны больше не должны оставаться на своей стороне реки. Конкретно:

    1. Король перемещается только на одну клетку за раз по горизонтали или вертикально. Кроме того, король всегда должен оставаться в пределах дворца , который представляет собой квадрат, отмеченный знаком X.
    2. Охранники (Советник) перемещаются только на одну клетку за раз по диагонали.
    3. Министры (Слоны) перемещаются на две клетки за раз по диагонали. (я.е. 2 клетки влево/вправо и 2 клетки вверх/вниз за ход). Если есть кусок посередине между первоначальная и окончательная предполагаемая должность министра, министр заблокировано и движение не разрешено.
    4. Грачи (Машины) перемещаются на одну или несколько клеток по горизонтали или вертикали. при условии, что все позиции между исходной и конечной позициями пустой.
    5. Рыцари (Лошади) перемещаются на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (или соответственно 2 пробела по вертикали и один пробел по горизонтали).Если рядом с лошадью есть фигура в горизонтальном (вертикальном) направлении, лошадь заблокирована и движение запрещено.
    6. Пушки перемещаются на одну или несколько клеток по горизонтали или вертикали, как Ладья. Однако во взятии должен быть ровно один непустой пробел между исходным и конечным положением. При движении без захвата все пробелы между ними должны быть пустыми.
    7. Пешки (или Солдаты) перемещаются на одну клетку за раз. Если пешка не пересечь реку еще, он может двигаться только вперед вертикально.После пересечения на ривере пешка может ходить и по горизонтали.

    Конец игры

    Как и в обычных китайских шахматах, обе стороны по очереди ходят своими фигурами. Игра заканчивается, когда одна сторона ставит мат или ставит другую сторону в тупик, или обе стороны соглашаются на ничью. Игра также может закончиться в соответствии с обычными Расширенными правилами или Правилами автоматического розыгрыша.

    Сянци (китайские шахматы) Основы 02 Как играть на сянци

    Xiangqi (также известные как китайские шахматы, 象棋 xiàngqí) — пошаговая стратегическая игра, в которую играют два игрока.Хотя в эту игру играют миллионы людей по всей Азии, она не очень известна за пределами китайскоязычного мира. Многие жители Запада считают, что сянци — это то же самое, что и китайские шашки, го, сёги, чанги или другие формы восточных игр. Цель www.xqinenglish.com — распространить игру по всему миру. И первым делом и, возможно, самой важной статьей было бы поделиться с Западом тем, как играть в саму игру.

    Как играть в сянци

    Научиться играть в сянци означает научиться передвигать фигуры на шахматной доске сянци, чтобы захватить вражеского короля. Существует семь различных типов шахматных фигур Сянци, и каждая фигура имеет свой способ перемещения и захвата вражеских фигур. Соблюдаются простые правила, а главная цель — захватить вражеского короля. Эта статья будет содержать очень краткое изложение того, как играть на сянци.

    Необходимый материал

    Для игры в сянци, набор сянци, который включает в себя шахматную доску и шахматные фигуры. Доска должна быть достаточно большой, чтобы вместить шахматные фигуры, которые по умолчанию разделены на два цвета: красный и черный.

    Простые правила

    Ниже приведены самые основные правила, которые должен знать игрок.

    • Главной задачей или целью игрока будет захват вражеского короля. Если ни один цвет не может захватить вражеского короля, будет ничья.
    • Красный по умолчанию сделает первый ход, а затем черный.
    • Фигуры перемещаются, и процесс повторяется до:
    • один из королей захвачен, что автоматически завершает игру и дает победу игроку, которому удалось захватить вражеского короля,
    • один из игроков сдается,
    • появляется пат, который будет считаться проигрышем для Короля, находящегося в пате!
    • оба игрока согласны на ничью,

    В языке Сянци есть особое правило, называемое Королевским правилом, которое было введено г-ном Дж.Феликс Тан, очень уважаемый промоутер сянци из Сингапура. Это правило будет представлено в подразделе, посвященном королю.

    В 2018 году были опубликованы Всемирные правила сянци, унифицирующие правила игры для турниров за пределами Китая. Это золотой стандарт для турниров за пределами Китая. Также впервые появилась англоязычная версия Правил, которую Веб-мастер перевел. Веб-мастер очень польщен за этот вклад. Рекомендации Всемирных правил сянци являются официальным стандартом, и они используются в этой статье.(1)
    Получение правил World Xiangqi может быть затруднено. На сегодняшний день его можно купить на китайских сайтах. Кликните сюда.

    Тем не менее, веб-мастер предложит заинтересованному читателю обратиться в ближайшую местную ассоциацию сянци и попросить о помощи.

    Правила, опубликованные Китайской ассоциацией сянци, являются золотым стандартом для турниров внутри Китая. Последний набор правил намного сложнее и облагает налогом конкурентов. Он был разработан специально таким образом, чтобы уменьшить количество игр, заканчивающихся вничью.

    Примечание: в Сянци по умолчанию красный сделает первый ход и, таким образом, будет иметь инициативу первого хода. Однако так было не всегда. По неизвестным веб-мастеру причинам, когда в 1956 году была впервые сформирована CXA, комитет, отвечающий за правила, решил, что черные делают ход первыми. Решение было отменено в 1981 году. Это интересное правило объясняет, почему в некоторых старых руководствах по сянци диаграммы расположены таким образом, что черные помещаются внизу страницы, а черные ходят первыми.(2 页 11)    

    В древние времена Рэд двигался первым.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

    Различия в правилах по сравнению с International Chess

    Есть несколько важных отличий, которые должен знать любой игрок с опытом работы в International Chess при игре в Xiangqi. В том числе:

    • Патовая ситуация будет проигрышем для Короля, находящегося под ним.
    • Рокировки не бывает;
    • Не существует такой вещи, как продвижение пешек
    • Нет такого понятия, как проход пешек,
    • Бессрочные чеки НИКОГДА НЕ РАЗРЕШАЮТСЯ. Игрок, делающий вечные чеки, автоматически проигрывал, если отказывался менять ходы.

    Есть много различий между Xiangqi и International Chess. Пожалуйста, перейдите по ссылке на другую статью «Сравнение Xiangqi и International Chess», написанную веб-мастером.

    Следующим, что нужно выучить, будет знакомство с шахматной доской сянци и фигурами.

    Шахматная доска Сянци

    Шахматная доска сянци будет выглядеть так, как показано на рисунке справа:

    Пространство посередине, выделенное синим цветом, — это река.Иногда на реку наносят китайские иероглифы 楚河汉界, чтобы напомнить игрокам о конфликте Чу-Хань (206-202 гг. до н.э.).

    На обоих концах доски расположены четыре квадрата с диагональными линиями (заштрихованы бирюзовым и красным). В совокупности эти четыре квадрата составили бы дворец одного цвета. Король и два его советника не могут покинуть дворец, и у каждого цвета есть свой дворец.

    Читателю предлагается прочитать статью, посвященную шахматной доске сянци, для получения дополнительной информации.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Части Сянци

    Есть семь типов шахматных фигур Сянци, и каждый цвет будет иметь шестнадцать шахматных фигур, чтобы начать игру. Они:

    один король, два советника, два слона, две колесницы, две лошади, две пушки и пять пешек .

    Это официальные имена, рекомендованные Всемирными правилами сянци. Есть и другие названия произведений сянци, которые использовались в ранних книгах и могут вызвать у читателя путаницу.Вместо этого рекомендуются официальные имена. Официальные китайские иероглифы также приведены ниже, хотя во многих старых наборах есть похожие, но разные надписи для фигур сянци.

    Шахматные фигуры играются на ПЕРЕКРЕСТКАХ , а не в клетках. И каждое пересечение может быть занято максимум одной фигурой во все времена.

    Для читателей, которым просто скучно читать, нажмите здесь, чтобы посмотреть видео, которое веб-мастер загрузил на Youtube.

    Один король  

    Красный Король = 帅shuài, Черный Король = 将 jiàng.
    Официальная английская аббревиатура: «К.»

    • Ограничение на поле: Ограничено дворцом. Не могу покинуть дворец.
    • Движение: можно продвигаться/отступать/перемещаться к соседнему перекрестку.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

     

    Другие Примечания:

    1. На него распространяется Королевское правило.
    2. НЕТ РОКИКАЦИИ.
    3. ведет себя иначе по сравнению со своим аналогом из International Chess.
    4. Только девять перекрестков для хода короля.

    Королевское правило гласит, что противоборствующие короли НЕ МОГУТ ВСТРЕЧАТЬСЯ ДРУГ С ДРУГОМ В ОДНОМ ФАЙЛЕ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ПРОМЕЖУТОЧНЫХ ЧАСТЕЙ.

    Как видно на диаграмме справа, Черный Король не может пройти к центральной вертикали.
    Красный Король не может перейти к вертикали слева от него, иначе будет нарушено Королевское правило.
    Это особое Королевское правило давало Королю силу, подобную колеснице, в финальной фазе.

    Короли НЕ МОГУТ ходить по диагонали.

     

    Два советника

    Красный советник = 仕, Черный советник = 士. Оба читаются как ши.

    Официальная английская аббревиатура: «А.»

       
    • Ограничение на поле: Ограничено дворцом.Не могу покинуть дворец.
    • Передвижение: Может продвигаться/отступать на соседнюю диагональ во дворце.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

     

    Другие примечания:

    1. В основном защитная фигура.
    2. Некоторые сравнивают Советника с Королевой в International Chess, но они просто разные.
    3. Два советника должны сосуществовать с королем во дворце, что может привести к переполнению дворца.

     

    Два слона

    Красный = 相 сян, Черный = 象 сян.

    Официальная английская аббревиатура: ‘E.’

       

     

    • Ограничение на доске: Ограничено одной стороной реки. Он не может пересечь реку.
    • Движение: Может продвигаться/отступать от перекрестков по диагонали в одном и том же направлении.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение.Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

    Другие примечания:

    1. В основном защитная фигура.
    2. Максимум семь перекрестков на доске, по которым может двигаться Слон.
    3. Можно заблокировать.
    4. Ограничен в движении по сравнению со своим аналогом из International Chess, слоном.

    На диаграмме справа Черный Слон на нижнем ряду заблокирован Черной Лошадью.Черный слон на краевой вертикали заблокирован красной пешкой. На доске есть восемь перекрестков, где слона можно заблокировать, и эти восемь перекрестков известны как глаз(а) слона. Особое стратегическое значение имеют Слоновьи глаза, расположенные во дворце.

    Две колесницы

    И красный, и черный = 车 дзю.

    Официальная английская аббревиатура: «R» для «cha R iot».

       
    • Ограничение на плате: Без ограничений
    • Движение: Может продвигаться/отступать/пересекать любое количество перекрестков на одной линии, если она не заблокирована.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

    Другие примечания:

    1. Единственная фигура, которая ведет себя точно так же, как ее аналог в международных шахматах, ладья.
    2. Самая сильная фигура на доске.
    3. ПРАВИЛЬНОЕ произношение дзю на китайском языке.

     

    Две лошади

    И красный, и черный = 马mǎ.

    Официальная английская аббревиатура: «H.

       
    • Ограничение на плате: Без ограничений
    • Движение: можно наступать/отступать. Движение лошади считается завершенным после перемещения лошади на соседний горизонтальный или вертикальный перекресток с последующим перемещением ее по диагонали к соседнему перекрестку в ТОМ ЖЕ НАПРАВЛЕНИИ.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

    Другие примечания:

    1. Ведет себя аналогично своему аналогу из International Chess, коню.
    2. Можно БЛОКИРОВАТЬ . Если первое соседнее горизонтальное/вертикальное пересечение было занято, лошадь не может двигаться в этом направлении.

     

    Две пушки

    Красный = 炮, Черный = 砲. Оба читаются как pào.

    Официальная английская аббревиатура: «C.»

       
    • Ограничение на плате: Без ограничений
    • Движение: Может продвигаться/отступать/пересекать любое количество перекрестков, если оно не заблокировано. Движение такое же, как у КОЛЕСНИЦЫ.
    • Материал для захвата: Единственная фигура в Сянци, где ПУШЕЧНАЯ КРЕПЛЕНИЕ требуется, чтобы Пушка перепрыгнула и захватила ближайшую вражескую фигуру на той же линии. Пушечные установки могут быть как дружественными, так и вражескими.

    Другие примечания:

    1. Нет соответствующей фигуры в International Chess.

    Как видно на соседней диаграмме, Красная пушка может захватить Черного слона, перепрыгнув через красную пешку.(пунктирная красная стрелка).

    Черная пушка может захватить только красную пешку на берегу реки и никакую другую фигуру.

    Пушка, пожалуй, самая интригующая фигура для игроков с опытом работы в Interational Chess.

    Размещение пушки на линии дает игроку «контроль», так как любая фигура врага, которая перемещается в тот же ряд, может быть использована в качестве пушечной установки.

    Орудийная установка ранее также описывалась под другими названиями, но официальный термин такой.

    Пять пешек

    Красный = 兵 bīng, Черный = 卒 zú.

    Официальная английская аббревиатура: «P.»

       
    • Ограничение на доске: можно пересечь реку. Однако, прежде чем пересечь реку, он может продвинуться только на один перекресток вперед.
    • Движение: можно пройти только один перекресток ДО пересечения реки. Он может продвигаться/проходить к соседнему перекрестку только после пересечения реки.Можно пройти только после достижения нижнего ранга врага.
    • Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.

    Другие примечания:

    1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ПОВЫШЕНИЮ ПЕШЕК.
    2. НА ПРОХОДНОМ ЗАПРЕЩЕНО.
    3. НИКОГДА не может отступить.

    Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

    Стоимость шт.:

    Следующая таблица была составлена ​​из многих книг и представляет собой консенсус относительно стоимости каждой части.Это следует рассматривать только как очень приблизительную оценку, потому что другие факторы, такие как позиция или тактические комбинации и так далее, сильно влияют на ценность любой фигуры.

    Простая оценка стоимости штук Xiangqi

    Шахматная фигура

    Приблизительное значение

    Примечания

    Король

    Бесконечный

    Игра окончена, если король захвачен

    Советник

    2

     

    Слон

    2.5

    Некоторые считают его таким же, как Советник

    Колесница

    9

    Самая мощная штука

    Лошадь

    4

    Слаб в дебюте, силен в эндшпиле

    Пушка

    4.5

    Сильный в дебюте, слабый в эндшпиле (из-за отсутствия пушечных установок)

    Пешка

    Зависит от

    1 балл перед пересечением реки.

    2 очка после пересечения реки.

    1 очко после достижения врагом нижнего ранга.

    Массив

    Начальное положение фигур показано ниже.Он известен как массив.

     

    Некоторые размышления об использовании китайских иероглифов/идеограмм, 2D- и 3D-элементов:

    В Интернете в различных группах Facebook и на других форумах ведется много споров по поводу распознавания китайских иероглифов или идеограмм. Есть две поляризующие группы:

    • человек за использование китайских иероглифов/идеограмм и двухмерных фигур,
    • человек против использования китайских иероглифов/идеограмм, но могут принимать двухмерные элементы,
    • человек против использования китайских иероглифов и двухмерных фигур вообще.

    Некоторые люди из последних двух групп даже выступают за использование трехмерных фигур для представления шахматных фигур, поскольку они утверждают, что это поможет лучше продвигать Xiangqi. Этот вопрос будет обсуждаться в другой статье.

    Тем не менее, в качестве аргумента, хотя нет ничего плохого в том, чтобы начать с трехмерных фигур или надписей вместо китайских иероглифов/идеограмм, если бы вы в конечном итоге играли в турнирах, официальные наборы Xiangqi содержали бы круглые диски с китайскими символами. нанесенные на них идеограммы.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

    Подробнее о сянци

    Для общего обзора Сянци,

    Для получения дополнительной информации о Xiangqi и ее технических аспектах перейдите по следующим ссылкам:

    Знакомство с шахматной доской,

    Нотация сянци.

    Сама игра далее делится на три этапа:

    Фаза открытия,

    Фаза середины игры и

    Финальная фаза.

    Каждый из этапов будет иметь свои разделы на Сайте.

    Наконец, есть рукотворные головоломки, существовавшие во времена династии Сун. AXF назвал эти рукотворные головоломки Endgame Compositions.

    В следующем разделе веб-мастер подробно рассмотрит каждый элемент.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Важное напоминание

    Прежде чем продолжить, веб-мастер хотел бы напомнить посетителю, что:

    ОФИЦИАЛЬНОЕ название игры — Xiangqi , а не китайские шахматы.

    Официальное название можно найти во Всемирных правилах сянци, которые были опубликованы в 2018 году. [1] Всемирные правила сянци были одобрены и утверждены Всемирной федерацией сянци (WXF) и Китайской ассоциацией сянци (CXA).

    В Интернете есть много сообщений, блогов и приложений, которые продолжают использовать «китайские шахматы» в своих статьях, что приемлемо, но они не признают официальное название. Чаще всего переводы терминов не основывались на рекомендуемых терминах, содержащихся во Всемирных правилах сянци.
    Чтобы продвигать Xiangqi, веб-мастер решил использовать Xiangqi (китайские шахматы) в своих статьях или просто Xiangqi.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

    Часто задаваемые вопросы о том, как играть в сянци

    Для новых посетителей сайта Вебмастер составил список часто задаваемых вопросов и добавил ссылки на различные страницы Сайта:

    Как играть в сянци (китайские шахматы)? —> См. статью выше.

    Китайские шахматы сложнее, чем шахматы? … и другие сравнения Xiangqi и International Chess. Кликните сюда.

    Кто ходит первым в китайских шахматах? —> См. Правила Сянци выше.

    Каковы правила простой игры сянци? —> См. Правила Сянци выше.

    Где я могу сыграть в сянци? —> Для сетевой игры нажмите здесь.

    В Сянци тупиковая ситуация? —> Да, но в отличие от International Chess, пат будет считаться поражением для короля, находящегося в пате.You cannot refuse to move in Xiangqi. See Rules of Xiangqi above.

    If there are any more questions, please email the Webmaster at This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it., and he will do his best to answer you.

    Click here to return to the top of the page.

    1. 世界象棋联合会;中国象棋协会. 世界象棋规则. 北京 : 人民体育出版社, 2018. 978-75009-5141-9.

    2. 屠, 景明 and 杨, 柏伟. 象棋词典. 上海 : 上海文华出版社, 2009. 978-7-80740-339-5/G。475.

    3. 王, 国栋, 方, 士庆 and 李, 燕贵. 跟我学象棋 初级教程. 成都 : 成都时代出版社, 2010. 978-7-80705-517-4.

    4. 刘, 殿中. 象棋新编课程 象棋初学门径. 北京 : 北京体育大学出版社, 2000. 7-81051-484-9.

    5. 朱, 宝位. 棋牌入门丛书 象棋入门. 合肥 : s.н., 1994. 978-7-5337-0734-7.

    6. Png, Джим Хау Ченг. Лексикон сянци (китайские шахматы) Термины на английском языке. Тайбэй: Джим Пнг Хау Ченг, 2017. 978-957-43-4707-0.

    7. —. Понимание слона: учебник по сянци, часть 2: основное введение и основные убийства. Тайбэй: самостоятельная публикация, 2016 г. 978-957-43-3999-0 .

    Китайские шахматы

    Китайские шахматы

    象棋 Китайские шахматы (Сянци)


    История
    Доска
    Фигуры
    Расстановка фигур
    Движение фигур
    Правила

    Игра

    Играйте против компьютера: предоставлено Хьюи Яо
    История

    В древнем Китае существовало 4 традиционных искусства: музыка, живопись, каллиграфия, и стратегические игры.Второй слог слова сянци, «ци», по-китайски означает стратегические игры. Первый слог «сян» означает слон. Это написание мандаринское, на кантонском диалекте игра по имени Чон Кей.

    Как и западные шахматы, китайские шахматы произошли от игры Чатуранга, из Индии. Из Индии он распространился по всей Азии, а также в Средневековая Европа. В Китае игра достигла своего нынешнего вида во времена династии Сун (960-1279 гг.).

    Доска

    Китайская шахматная доска состоит из 10 горизонтальных линий (рядов) и 9 вертикальных строк (файлов).Фигуры располагаются на линиях а не на полях, как в западных шахматах. Линии прерывается пустым пространством, которое проходит горизонтально через середину доска. Пустое место — это река. На каждом конце есть представляет собой квадрат с пересекающимися диагоналями. Это дворцы, один для красного и один для черного. Остальные обозначения предназначены для вспомогательных средств. в расстановке фигур в начале игры.

    Кусочки
    Кусочки представляют собой круглые диски из пластмассы, дерева, и т.п.Обычно цвета красные и черные, а детали обозначены китайским иероглифом, написанным на них.

    Изображение
    Имя (западный эквивалент) Произношение (мандаринский диалект)
    Номер С каждой стороны
    Аббревиатура
    將 или 帅
    Генерал (Король) Цзян1/ Шуай
    1
    К
    или 仕
    Мандарин или Ассистент (Королева) shi4
    2
    М или А
    象 или 相
    Слон (епископ) xiang4
    2
    Е
    马
    Лошадь (Рыцарь) ma3
    2
    Н или Н
    ,
    Колесница (ладья) che1
    2
    Р
    炮
    Пушка pao4
    2
    С
    卒 или 兵
    Солдат (Пешка) zu2/bing1
    5
    Р

    Размещение фигур в начале игры

    Движение фигур

    За исключением пушки, все фигуры захватывают так же, как и двигаются.

    將 или 帅    Общий (Король)
    Любая 1 точка на сетке в ортогональном (недиагональном) направлении внутри дворца. Он не может покинуть дворец, кроме как в теоретический ход, когда он движется по цепочке из своего дворца в дворец врага, таким образом захватив вражеского генерала. Поэтому это незаконно делать любой ход, который оставляет вашего собственного генерала в открытой файл напротив вражеского генерала, потому что он помещает вашего генерала в чек об оплате.

    士или 仕    Мандарин или Помощник (Королева)
    1 точка по диагонали внутри дворца, т.е.е. он не может оставить дворец.

    象 или 相    Слон (Слон)
    2 очка в любом диагональном направлении. Невозможно перепрыгнуть через любой кусок. Также он не может пересечь реку.

    马    Лошадь (рыцарь)
    1 точка в ортогональном (недиагональном) направлении, за которой следует одна точка в диагональной точке, таким образом, заканчиваясь в двух точках от начала позиция. Он не может перепрыгивать через другие фигуры (т.е. если есть кусок любого цвета в точке локтя, то он не может двигаться в этом направление).

    车    Колесница (ладья)
    Перемещает любое количество точек по горизонтали или вертикали, но не по диагонали; она не может прыгать через другие фигуры (как и ладья).

    炮    Пушка
    Когда не захватывается фигура, она движется точно так же, как колесница. В чтобы захватить фигуру, она должна перепрыгнуть через другую фигуру любого цвета до приземления на острие захваченной фигуры. Он не может прыгать более чем на одну фигуру, но при захвате он может перепрыгнуть через реку.
      
    卒 или 兵   Солдат (Пешка)
    1 очко вперед. После пересечения реки он может переместиться на 1 очко вперед. или 1 очко вбок. Он никогда не движется назад или по диагонали. В отличие от западных шахмат захватывает то же, что и движется вперед или после пересечения реки боком, никогда по диагонали.Пешки не продвигаются; когда они доходят до конца Затем они могут двигаться вправо или влево (вбок).

    Правила
    1. Красный ходит первым.
    2. Игра выиграна либо матом, либо патом вражеского генерала.
    3. Вечный чек невозможен. Например, вы не можете проверить противник более 3 раз подряд одной и той же фигурой или одним и тем же положение доски.
    4. Вы не можете заставить вражескую фигуру постоянно перемещаться между двумя точек, чтобы избежать захвата. Если это произойдет, то атакующий должен снять атаку.
    5. Игра считается ничьей, когда ни одна из сторон не может поставить ни мат, ни безвыходное положение.

    Другое полезная информация

    Вернуться к началу


    версии 1.0


    Версия 1.0 от Daniel Baird
    Обновлено 6 января 2005 г.

    Xiangqi — Путеводитель по Wikivoyage

    Xiangqi

    Xiangqi (китайский: 象棋 xiàngqí , вьетнамский: cờ tướng ) или Китайские шахматы , традиционная китайская стратегическая настольная игра, связанная с шахматами. В нее входит наибольшее количество игроков среди вариантов шахмат, и она очень популярна в Китае, Вьетнаме и зарубежных китайских общинах по всему миру.

    Понять[править]

    Доска сянци с фигурами на исходных позициях.

    История[править]

    Традиционные китайские источники относят игру к периоду Сражающихся царств (475–221 гг. до н. э.) в истории Китая. Однако самая ранняя запись правил, напоминающих что-то вроде современного сянци, относится к династии Тан (618–907 гг. Н.э.). Из-за сходства с международными шахматами большинство западных историков полагают, что они, вероятно, имеют то же происхождение, что и персидская игра 90 269 шатрандж 90 270, которая была завезена в Китай персидскими торговцами по Шелковому пути, и, в конечном счете, индийская игра чатуранга .В современной китайской культуре игра часто рассматривается как символ войны между Лю Баном и Сян Юем в конце династии Цинь (221–206 гг. до н. э.), которая в конечном итоге привела к победе Лю Бана и установлению династии Хань (202 г. до н.э. – 220 г. н.э.).

    Правила[править]

    В

    Сянци играют на доске 8×9. В отличие от шахмат, фигуры располагаются не внутри клеток, а на пересечениях линий. Ряд в середине доски, через который не проходят линии, называется рекой, а клетки на обоих концах с диагональными линиями, проходящими через них, называются дворцами.Each player starts with 5 soldiers (兵 bīng / 卒 zú ), 2 cannons (炮 pào / 砲 pào ), 2 chariots (車 jū / 俥 jū ), 2 horses (馬 mǎ / 傌 mǎ ), 2 elephants (象 xiàng / 相 xiàng ), 2 advisors (士 shì / 仕 shì ) and 1 general (將 jiàng / 帥 shuài ). In most modern games, the player in red generally starts first. The objective of the game is to capture the opponent’s general.

    Как и в шахматах, каждая фигура имеет свой набор ходов, и взятие фигуры противника обычно осуществляется перемещением на место, занятое этой фигурой. Колесницы могут перемещаться на любое количество клеток по горизонтали или вертикали, как ладья в шахматах. Лошади двигаются так же, как конь в шахматах, который делает один шаг по горизонтали или вертикали, а затем один шаг по диагонали, но, в отличие от коня в шахматах, не может перепрыгивать через промежуточные фигуры. Часто говорят, что это движение напоминает китайский иероглиф 日 ( rì ).Пушки могут перемещаться на любое количество клеток по горизонтали или вертикали, как и колесница, но должны перепрыгнуть ровно через одну промежуточную фигуру, дружественную или иную, чтобы захватить. Пушки не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры, когда они не захватывают. Слоны перемещаются ровно на 2 клетки по диагонали и не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры, что часто называют китайским иероглифом 田 ( tián ). Слоны не могут пересекать реку, что делает их в первую очередь защитными элементами.Советники могут перемещаться на одну клетку по диагонали и ни при каких обстоятельствах не могут покидать дворец. Солдаты могут двигаться на одну клетку вперед, а также могут двигаться на одну клетку по горизонтали после пересечения реки, но не назад. В отличие от пешек в шахматах, солдаты не получают повышения в сянци, а те, кто достиг другого конца доски, могут двигаться только по горизонтали. Генерал может перемещаться на одно поле по горизонтали или вертикали и в большинстве случаев не может покинуть дворец.Единственным исключением является выполнение хода «летающий генерал» (飛將 fēijiàng ), который может быть выполнен, если два генерала стоят лицом друг к другу в одной вертикали без промежуточных фигур. Когда это происходит, генерал может «пролететь» через доску, чтобы захватить другого генерала (что делает незаконным противостояние генералов друг другу).

    Подобно королю в шахматах, генералу в сянци также может быть поставлен шах (將軍 jiāngjūn ), а игрок, у которого не осталось законных ходов, чтобы предотвратить захват генерала, считается поставленным матом (將軍死 jiāngsǐ ).В отличие от шахмат, в сянци нет правила пата, и игрок, у которого не осталось разрешенных ходов, проигрывает.

    Направления[править]

    Наружные комплекты[править]

    • 25.701 100.156 1 Гигантская шахматная доска на горе Цаншань ( 苍山棋盘 ), недалеко от Дали, Юньнань . Гигантский набор сянци под открытым небом, расположенный в горах недалеко от города Дали. ( обновлено в ноябре 2018 г. )

    Музей[править]

    • 50.245 127,482 2 Музей Сянци округа Суньу ( 孙吴县象棋博物馆 ), недалеко от Суну, Хэйлунцзян . Музей, посвященный сянци, с коллекцией наборов сянци и других памятных вещей. ( обновлено в ноябре 2018 г. )

    Xiangqi — очень популярная игра, и вы часто можете увидеть, как пожилые люди играют в общественные парки в Китае, Вьетнаме и районах со значительными зарубежными китайскими общинами. Если вы умеете играть, это может стать хорошим способом подружиться и пообщаться с местными жителями.

    В Китае и большей части Китая проводится множество профессиональных турниров по сянци. Индивидуальный чемпионат Китая по сянци (全国象棋个人赛) — главный турнир в Китае, в котором принимают участие лучшие профессиональные игроки со всей страны. Помимо Китая, Тайваня, Гонконга, Вьетнама, Малайзии и Сингапура также есть свои национальные чемпионаты по сянци, которые также в целом соответствуют высоким стандартам. Главным международным турниром является World Xiangqi Championship , в котором участвуют лучшие игроки из Китая, Вьетнама и всего мира, чтобы побороться за титул чемпиона мира.

    • Человеческие шахматы ( cờ người ), Вьетнам . Вьетнамская традиция во время вьетнамского Нового года ( Tết ), в эту игру играют на многих храмовых и деревенских праздниках по всей стране. Как следует из названия, в пьесах играют люди, одетые в традиционные вьетнамские костюмы, либо с табличкой с китайским иероглифом для этой пьесы, либо с китайским иероглифом, нарисованным на их костюмах. Подростков обычно призывают играть как фигуры, причем девочки составляют фигуры с одной стороны, а мальчики — с другой.Когда фигуры захватываются, это обычно делается с помощью хореографии традиционных боевых искусств. ( обновлено в ноябре 2018 г. )

    Недорогие наборы можно легко найти в книжных магазинах и универмагах Китая, Вьетнама, Тайваня, Гонконга и районов с большими зарубежными китайскими общинами, таких как Сингапур и Малайзия. Для тех, кто живет в западных странах, китайские кварталы или районы/пригороды с большими сообществами китайских иммигрантов являются очевидным местом для начала.

    В Китае также существует традиция изготовления декоративных наборов. Для них довольно распространены цены в несколько тысяч юаней, причем пределом является небо. Перед покупкой проведите небольшое исследование, чтобы убедиться, что вас не обманут.

    См. также[править]

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта