Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история
Сянци – логическая настольная игра из Китая, имеющая некоторое сходство с европейскими шахматами, индийской чатурангой и японскими сёги. Эту игру нередко называют китайскими шахматами. Сянци является одной из самых распространённых в мире настольных игр типа шахмат, если учитывать количество играющих, тем более, что эта игра популярна и в некоторых других странах, кроме Китая. Сянци вошли в список Всемирных интеллектуальных игр в 2008-м и 2012-м годах.
История
Европейскими исследователями сянци рассматривается в качестве одного из ответвлений класса игр, произошедших от чатуранги, возникшей в Индии не позже 6-го века. Чатурангу считают общим предком всех существующих сегодня игр типа шахмат. В ходе продвижения чатуранги на запад на её основе возник арабский шатрандж, из которого, в свою очередь, позже возникли современные шахматы. В ходе распространения на восток и проникновения в Китай чатуранга подверглась сильному влиянию китайских традиций, трансформировавшись в сянци, а на их основе появилась игра сёги, которая популярна в Японии. Также в Корее на основе сянци возникла игра чанги, в которую играют на почти такой же доске и такими же фигурами, однако её правила несколько отличаются от правил сянци.
Часть китайских исследователей не разделяет мнение о том, что сянци произошли от чатуранги. Используя как аргумент документы, старейшие из которых относятся к эпохе Хань, они считают, что игра, которая была предком сянци, возникла в Китае примерно 3500 лет назад, а её изначальное название было “любо”. В ней тоже передвигали фишки на доске и среди них присутствовали пешки и генерал, которые делали ходы по-разному в соответствии с правилами, однако ход определяли с помощью игральных костей, поэтому в игре присутствовал элемент случайности. Позднее кости отменили и получили игру, которая называлась “сайчжан” или “гэу”. Согласно легенде, её правила утвердил лично император Китая того времени Хань У-ди.
Во время эпохи Тан правила изменились, расширилось разнообразие фигур, результатом чего стали правила сянци, которые были уже довольно близкими к современным правилам этой игры. Достоверно установлено, что как минимум в 8-м столетии в Китае уже существовали сянци, в которые играли вдвоём, кости тогда уже не использовали, а фигуры совпадали с фигурами в чатуранге – генерал (или король), слон, конь, колесница (или ладья) и солдаты (или пешки). Фигуры делали ходы, довольно похожие на ходы в чатуранге (но в последней фигуры ставили на поля, тогда как в сянци они стоят на пересечениях линий). Вряд ли такое сходство могло возникнуть случайно, намного более вероятно, что, даже если чатуранга не была прямым предком сянци, она, по крайней мере, в значительной степени повлияла на китайскую древнюю игру, от которой непосредственно произошли сянци. Название игры, согласно распространённой версии, произошло от словосочетания «фигуры из слоновой кости», поскольку именно из этого материала изготовлялись в то время фигурки для сянци. В отличие от нынешних предельно простых фигур, украшенных только иероглифами, тогда часто использовались объёмные фигуры, созданные путём художественной работы и “полноценно” изображавшие персонажей – колесницы, лошадей, слонов, генералов.
Важно учитывать, что документы, в особенности довольно древние, отнюдь не всегда могут толковаться однозначно, потому вопрос относительно происхождения сянци остаётся пока открытым.
Из древних документов известна в подробностях партия в сянци, сыгранная в 10-м веке между даосским отшельником Чэнь Туанем и императором, завершившая победой даоса.
Первым эпизодом знакомства с сянци в Европе стала гравюра Джона Инграма, которая издавалась в Париже в 1741-1763 гг. (но фигуры, которые изображены на ней, не соответствуют реальным фигурам сянци, видимо, потому, что график был не слишком хорошо знаком с ними).
Самым сильным игроком 20-го века был Ху Жунхуа, который стал чемпионом Китая 14 раз. Возможно, сильнейшим современным игроком в сянци является Люй Цинь, 5 раз становившийся чемпионом Китая в 21-м столетии.
С 1970-х годов в СССР издавались книги и выпускались наборы китайских шахмат под названием Чо Хонг Ки.
Правила
Доска
Для этой игры используется прямоугольная доска, которая расчерчена горизонтальными и вертикальными линиями. Её размеры – 9 на 10 линий. Аналогично игре го, фигуры устанавливаются на пересечениях линий, а не в клетках. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение воинов, коней и слонов. Отмеченные двумя имеющимися на доске диагональными линиями квадраты 3 на 3 называются дворцами или крепостями. Генералы и советники согласно правилам не могут выходить из этих квадратов.
Фигуры
Игрок в начале игры имеет в распоряжении комплект фигур, по форме напоминающих шашки, изготовляющиеся в большинстве случаев из дерева. На них нанесены иероглифы. Иероглифы на одном и том же виде фигуры в двух разных наборах могут различаться. Традиционно у одной из сторон фигуры имеют красный цвет (реже – белый), а у другой – чёрный (иногда – синий либо зелёный). Относительно того, фигуры какого цвета делают ход первыми, есть некоторые разногласия в разных регионах, однако на турнирах чаще всего первый ход делают красные.
Как ходят разные фигуры в сянци:
- Король может передвигаться только на 1 пункт за 1 ход, в горизонтальном либо вертикальном направлении.
Также он должен не покидать пределы своего дворца – квадрата, состоящего из 9-и пунктов, который ограничивается диагоналями.
- Советник (или защитник) может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
- Слон (или министр) ходит в диагональном направлении обязательно на 2 пункта (не больше и не меньше). По правилам он не может пересечь реку. Каждая фигура, находясь между начальным и конечным пунктами хода слона, блокирует его, вследствие чего этот ход слон сделать не может.
- Ладья может ходить на любое количество пунктов в вертикальном и в горизонтальном направлении при условии, что ни на одном пункте, через которые проходит эта фигура, нет других фигур.
- Конь ходит в горизонтальном направлении ровно на 2 пункта и затем на 1 по вертикали либо наоборот – ровно на 2 пункта по вертикали и затем на 1 по горизонтали. В случае, когда соседний по горизонтали либо по вертикали с конём пункт занят другой фигурой, она блокирует ходы коня в этом направлении и он их совершать не может.
- Пушка может ходить на любое количество пунктов в горизонтальном либо вертикальном направлении, аналогично ладье. Но в случае взятия между начальным и конечным пунктами её хода должен быть ровно один не пустой (занятый другой фигурой, которая является “лафетом”) пункт. В случае же хода без взятия абсолютно все пункты, через которые проходит ладья, должны быть пустыми – не занятыми другими фигурами.
- Пешка ходит только на 1 пункт. Пешка, которая ещё не перешла через реку, может делать ход только вперёд, а пешка, которая “переправилась”, может ходить и по горизонтали.
- Взятие: любая фигура может зайти в пункт, который занимает фигура соперника – в этом случае первая фигура “съедает” вражескую фигуру. “Съеденную” фигуру в таком случае убирают с доски.
- Вертикаль короля: два короля не могут стоять на одной вертикали в случае, когда все пункты, разделяющие их, пусты. Ход, который создаёт такую ситуацию, запрещён правилами.
- Безопасность короля: правила запрещают оставлять короля в таком пункте, в котором соперник может съесть его.
Запрещён ход, который ставит короля под удар.
Некоторые другие ходы также запрещены правилами. Запрещено постоянно угрожать взятием какой-либо фигуры соперника, используя как одну, так и две или более собственных фигур. Такой ход называется “вечный шах” (если создаётся угроза королю) либо “вечная атака” (если угрожают другой фигуре, кроме короля).
В сянци употребляются такие термины:
- Шах: ход, который угрожает королю соперника взятием на следующем ходу.
- Однотипная жертва (или размен): ход в пункт, с которого эта фигура может съесть фигуру соперника, относящуюся к тому же виду, таким образом, что какая-либо фигура соперника затем также сможет съесть эту фигуру на следующем ходу.
- Атака: ход любой фигуры в пункт, с которого она может съесть фигуру соперника (кроме короля) на следующем ходу. Атака – это также и такой ход фигуры, вследствие которого она становится “лафетом” своей пушки, которая в этой позиции угрожает фигуре соперника.
Здесь есть исключения:
- угроза, создаваемая королём либо пешкой, не является атакой;
- угроза, создаваемая пешкой, которая ещё не перешла реку, не является атакой;
- угроза, ведущая к размену, также не является атакой.
- Защищённость: фигура является защищённой, когда есть другая фигура, которая может съесть любую из фигур, которая съест первую фигуру. Исключением из этого правила является ладья, которая никогда не защищена в случае, если ей угрожает пушка либо конь.
Вечный шах и вечная атака
Правила запрещают вечный шах и вечную атаку. При нарушении этого правила засчитывается поражение нарушающему игроку. В случае, когда обе стороны нарушают это правило одновременно, засчитывается ничья. Если же один игрок создаёт вечный шах, а другой в тот же момент – вечную атаку, засчитывается поражение игроку, создающему вечный шах.
Согласно правилам атака или шах могут совершаться не более 6-и раз подряд одной фигурой, не более 12-и раз подряд двумя фигурами, не более 18-и раз подряд – тремя фигурами, после чего шах/атака признаётся вечным/вечной.
Окончание игры
Игра завершается в одном из трёх случаев:
- Мат: матом является угроза королю соперника взятием, от которой он не может защититься. Мат – это победа игрока, который ставит его королю соперника.
- Пат: ситуация, когда один игрок не может сделать ни одного хода, не противоречащего правилам. Пат является поражением этого игрока.
- Один либо оба игрока нарушил(и) правила.
Ценность фигур
В игре сянци есть определённая шкала ценности фигур (ценность пешки, не перешедшей реку, принята за единицу, ценность других фигур выражается в разном количестве не переправившихся пешек):
- ладья – девять;
- пушка – четыре с половиной;
- конь – четыре;
- слон – две;
- советник (защитник) – две;
- пешка, пересёкшая реку – две.
Особенности игры
Во время игры в сянци важно не впадать в крайности – не увлекаться только нападением или только защитой. Имеет большое значение сбалансированность игры, в противном случае даже при огромном материальном преимуществе можно легко потерпеть поражение. Баланс, то есть гармония противоположных начал между собой, является фундаментальной позицией китайской философии и чертой китайской ментальности. Эта особенность сянци, впрочем, имеет довольно простую причину: ходы короля ограничены пределами дворца, потому порой после потери игроком инициативы даже на 1 ход его соперник «уничтожает» небольшими силами недостаточно защищённого короля.
китайские шахматы, история и правила игры
Наверное, называть эту древнюю и мудрую игру “китайскими шахматами” также нелепо, как называть нарды – персидскими шахматами. Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как “Китайские шахматы” (Chinese Chess).
На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире игра. В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.
В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире. Постоянно проводятся Азиатские (региональные) и Международные соревнования. Репортажи о этих соревнованиях во множестве можно найти в Интернете.
Сянци — неотъемлемая часть китайской жизни, в этой игре отразилась история Китая и менталитет китайцев, и потому без знакомства с сянци познание Китая будет неполным.
Содержание
- 1 Происхождение Сянцы
- 1.1 Правила игры ЛюБо
- 2 Сянци правила игры
- 2.1 Начальная расстановка фигур в сянци
- 2.
2 Король
- 2.3 Телохранитель
- 2.4 Слон
- 2.5 Конь
- 2.6 Боевая колесница – Че
- 2.7 Пешка
- 2.8 Пушка
- 3 Оценка фигур в игре
Происхождение Сянцы
Существует две теории происхождения этой игры:
- сянци ведут свое происхождение от индийских шахмат;
- сянци возникли независимо задолго до новой эры.
В пользу теорий первой группы говорит то, что у сянци есть ряд общих черт с шатранджем (арабо-персидскими шахматами), ведущим свое происхождение от чатуранги — древнеиндийской шахматной игры.
Однако известно, что еще в глубокой древности, задолго до появления чатуранги (а это произошло в V веке) в Китае были настольные логические игры (в частности, игра под названием «ЛюБо»), черты которых можно проследить в сянци. Первое надежное упоминание о сянци датируется VIII веком.
Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад. В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек. Количество ходов определялось с помощью кубика. В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.
В период правления Династии Чжоу (1134 – 256 г.г.д.н.э.) в описании игры ЛюБо уже встречаются три понятия: Чжоу (Zhuo), Ци (Qi) и Цзюй (Ju).
Чжоу (Zhuo) – это игральная кость, она сделана из бамбука (точно такие же бамбуковые кости применяются в Китае и поныне в игре в кости). Эти кости использовались для того, чтобы определить количество шагов фигуры – Ци (Qi). Сами фигуры Ци делались из слоновой кости, поэтому уже тогда встречается называние этой игры, как Xiang Qi – Сянци, что означает “фигура из слоновой кости”. В те времена среди частей Ци имелся один генерал и пять воинов (пешек). Цзюй (Ju) – это прямоугольное поле битвы или попросту доска для игры.
Правила игры ЛюБо
Согласно правилам игры ЛюБо нужно было захватить генерала противника. В современной Сянци также как и в ЛюБо есть один генерала и пять пешек, и победа обеспечивается завоеванием генерала. Отличие же от ЛюБо в том, что ходы современной Сянци не определяются бросанием кости. Сянци также содержит большее количество фигур.
Сянци правила игры
В сянци, как и в европейских шахматах, доска имеет 64 квадрата, у каждого игрока 16 фигур, из которых одна является главной, и с ее гибелью партия проиграна.
Первое правило Сянцы – Цель игры состоит в том, чтобы нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение. Это считается выполненным если:
А. Король противника находится под шахом так, что не имеет никакого законного хода, чтобы выйти из под этого шаха.
В. Заведение в тупик вашего противника так, чтобы он не имел никакого законного хода, то есть ни одна из оставшихся у противника фигур не может выполнить ход – и это не ничья, а ваша полная победа!
Пат в Сянци – не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд игровых окончаний в Сянци построен на выигрыше патом.
Второе правило – Красные всегда ходят первыми.
Третье правило – Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу.
Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
Четвертое правило (подобно третьему), оно касается вечной угрозы любой фигуре, кроме Короля – Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры.
Пример, – если Вы переместили Ладью на e5, с угрозой Пушке на e6, противник, чтобы избежать потери, переместил пушку на f6. Затем Вы продолжили Ладьей преследование Пушки, перемещаясь от e5 до f5, Пушка вновь, уклоняясь от угрозы, вернулась на e5. И далее следует повторение тех же ходов. Некоторые из подобных ситуаций могут быть более сложными, но обычно человек, кто начинает бесконечную петлю хода, обязан прервать это.
Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в Китае в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами Китая (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.
Пятое правило (о нем упоминалось ранее) – Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали.
Шестое правило – Когда ни одна из сторон не может уже создать матовой или патовой угрозы противостоящему Королю, в игре признается ничья.
Начальная расстановка фигур в сянциГлавные полководцы – Шуай и Цзян. На полководце лежит вся ответственность за исход сражения. “Король Боя” называют генерала его подчиненные. Поэтому для простоты и мы будем в дальнейшем именовать их Королями. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян – на поле е10.
Король в Сянци может передвигаться только в пределах крепости. Ход выполняется на соседнее поле по вертикали или горизонтали.
В Сянци существует очень важное правило открытой вертикали: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. Поэтому Король может быть и атакующей фигурой, что несомненно имеет особенно большое значение при окончании игры, когда фигур на доске остается мало. Также Король может оттеснять вражеского Короля на боковую сторону крепости для завершения игры победой или же защищать от Короля-противника свои фигуры на любой стадии игры.
ТелохранительУ каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур – защищать короля, ведь кружок – это круглый щит.
Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото – родственники, поскольку второй произошел от первого.
Китайцы называют телохранителя “ши”, это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске.
СлонКрасные слоны стоят на с1 и g1, черные – на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) – сян.
Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут.
Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа.
То же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого).
КоньВ сянци кони – почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как “наши” кони.
Их движение состоит из двух отрезков. Сначала Конь пойдет на одно поле вдоль по линии, как Король, а потом – по диагонали на соседнее поле, как Адъютант. Но если поле, через которое Конь проходит первую половину своего хода, занято, то в эту сторону Конь идти уже не может, так как китайский Конь не может перепрыгивать через стоящую на его пути фигуру. Поэтому нередко Конь оказывается заблокированным. Ну а в общем то для Коней доступно все поле боя.
Боевая колесница – ЧеЕе устрашающие действия по прямым горизонтальным и вертикальным линиям не ограничены и напоминают движения ладьи в традиционных шахматах. Русские князья перевозили свои войска по водным артериям — поэтому и в шахматах для этой фигуры прижилось красивое название “Ладья”.
Полноводный юг Китая был освоен китайскими императорами много позже, чем север с его сухими степями и едва покрытыми зеленью плоскогорьями, по ним не проплывешь на челне, — поэтому в Сянци – “боевая колесница”, которая давит врага, летя на него на всем скаку, а мы для этой фигуры в дальнейшем примем все же название – Ладья.
В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в “наших” и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле.
Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка – бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать.
ПушкаНапоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци – пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные “артиллерийские” позиции сторон таковы: красные пушки – b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно – лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
А атакует только “выстрелом” через стоящую на ее горизонтали или вертикали фигуру. То есть для взятия фигуры противника или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура. Значит простой ход Пушка делает как Ладья, а ударный ход выполняет через любую фигуру, перепрыгивая ее. Шах возникает, когда между разноцветными Пушкой и Королем находится только одна любая фигура. Любая Пушка может первым ходом в партии бить Коня, но обычно этого не делает, поскольку Пушка тут же бьется Ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня.
Оценка фигур в игреВ Сянци принята следующая стоимость фигур по их значимости. Хотя конечно же эти оценки могут изменяться в зависимости от ситуации в игре, а также и сам игрок может оценивать их индивидуально в определенной ситуации:
- Ладья 9
- Пушка 4.5
- Конь 4
- Слон 2
- Адъютант 2
- Пешка (после пересечения реки) 2
- Пешка (до пересечения реки) 1
В самом Китае в настоящее время популярность европейских шахмат неуклонно возрастает, как и популярность китайских шахмат Сянци во всем остальном мире, в том числе и в России. Укажем к примеру, что в Москве уже в течение нескольких лет проводятся любительские турниры по сянци, а недавно была создана Российская федерация китайских шахмат.
Просмотры: 3 369
Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история. Китайские правила Сянци
Китайские шахматы
(Сянцы, Xiangqi)
Война — это путь обмана. Поэтому, даже если ты способен, показывай противнику свою неспособность. Когда должен ввести в бой свои силы, притворись бездеятельным. Когда цель близко, показывай, будто она далеко; когда же она действительно далеко, создавай впечатление, что она близко. (Китайское изречение)
Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад. В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек.
Количество ходов определялось с помощью кубика.
В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.
В 80-х годах прошлого века была создана Азиатская Федерация Сянци (AXF), а в 1997 году окончательно сформулированы правила этой игры. Сейчас в китайские шахматы играет не меньше 500 млн. человек. Это более, чем в любые другие разновидности шахмат.
Поэтому Сянци можно смело назвать самой распространенной игрой в мире.
Шахматная доска
Западный современный вариант доски может выглядеть так.
То есть другие нумерация и обозначение полей. Доска имеет 9 вертикалей и 10 горизонталей, т.е. образует 90 пересечений или полей. Вот по этим полям от пересечения к пересечению и передвигаются все фигуры.
Между 4 и 5 горизонталями «протекает» река. Реку могут преодолевать не все фигуры.
Шахматные фигуры
1. Король (Полководец) — военачальник, который не должен покидать пределов своего дворца. Сходство с классическим Королем незначительное. Король передвигается только на одно поле по вертикали или горизонтали в пределах крепости.
В Сянци существует очень важное правило «открытой вертикали»: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. 2. Адъютанты (Ши) — они же военные офицеры, гвардейцы, телохранители, мудрецы и советчики.
Ши так же не могут покидать пределов крепости-дворца и ходят на соседнее поле по прочерченным диагоналям. 3. Слоны (Сян) nbsp;— у красных-важное должностное лицо, а у черных-слон. Ходят Слоны по диагонали через одно поле, но только если это поле свободно.
Слон не может перейти Реку. 4. Конь(Ма) — конь. Движение коня состоит из двух частей. Сначала он идет на соседнее поле вдоль линии, а потом перескакивает на поле, расположенное по диагонали.
Конь не может перепрыгивать через фигуры, но и Река не является ему помехой. 5. Ладья (Че) — боевая колесница. Самая сильная фигура.
Для неё не существует препятствий. Двигается по вертикалям и горизонталям. Очень близка классической шахматной ладье. 6. Пешка (У Красных это — Бин. У Черных — Цзу) — солдаты.
Ходят только вперед поле за полем. Перейдя реку, становятся маневренней: могут делать шаги вправо и влево. На одно поле. Отступать пешки не имеют права никогда.
Дойдя до крайней противоположенной линии, пешка не становиться другой фигурой. 7. Пушка (Пао) — пушка или пушечный выстрел. Двигается Пао также как и ладья.
Но поразить фигуру Пушка может лишь в том случае, если между ней и жертвой расположена любая другая фигура.
Цель игры
Нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение.
Это возможно, если:
Поставлен мат;
Вы создали патовую ситуацию. Тому, кто попал в данную ситуацию, засчитывается поражение.
Правила игры
Красные ходя первыми всегда;
Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу;
Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры;
Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали;
Если ни одна из сторон не может поставить мат или пат, то партия заканчивается вничью.
Объёмные фигуры существовали в Индии с незапамятных времён: это была местная традиция. Ими играли во все виды гонок, в редкие военные игры, но они практически никогда не делились по рангам. Нет никаких предпосылок для деления совершенно одинаковых конических фишек таблана и чаупара на коней, слонов и прочие шахматные фигуры. Скорее всего, шахматные фишки обязаны своим появлением китайским жрецам, которые использовали для предсказаний доски с астрологическими символами и плоские фишки с изображением созвездий, небесных тел и священных значков. Фишки перемещали посредством лёгких ударов по доске снизу, хотя возможно, что иногда в доску встраивали магнит: Сыма Цянь в своих «Исторических записках» (II в. до н.э.) упоминает некие «сянь и» («шахматы горных волшебников»), в которых фигуры каким-то образом притягивались и отталкивались друг от друга. Вероятно, на стыке сакральных гадательных досок, стратегических игр и гонок типа Любо и возникли китайские шахматы — сянци.
СЯНЦИ (象棋)
Согласно «Истории Северных Династий», в мае 549 года н.э. император Ю Вэньян закончил книгу «Сянь Тинь», где в числе прочего рассмотрел достоинства новой игры «сянси» (象戏). Это ещё не сянци — от возникновения Любо до появления современных сянци прошло более 1000 лет. Эта книга была утеряна, однако написанные в эту же эпоху книги Вань Бао «Сянь Тинь Су» и Гэнь Синя «Сянси Фу» сохранились. Доска сянси была квадратом 8×8, разделённым на внутренний и внешний слои. Фигурами были: Рыцарь, Золото, Дерево, Вода, Огонь, Земля и Дракон, которым сопутствовали Солнце, Луна и Звезда. Король помещался во внутреннем пространстве, дракон — во внешнем. Доска эта напоминала доску сянци, равно как и позиции фигур.
Сыма Цянь (Сым Гуань) (1019-1086), был советником династии Северная Сун. В его книге описаны также громадные «Сянси семи царств», в которые играли на сетке Го 19х19 во времена воюющих царств — с 476 г. до н.э. и до объединения Китая в эпоху династии Цинь в 221 году до нашей эры.
Семь армий представляли семь царств: Цинь (белые), Чу (красные), Хань (оранжевые), Ци (индиго), Вэй (зеленые), Чжао (фиолетовые) и Ян (чёрные). Правила были напечатаны на день Фестиваля фонарей на второй год эпохи Кайси во время правления императора Чжао Го Нан династии Сун (24 февраля 1206 года) и имели широкое хождение в народе. Оттиск с этого штампа приводится и в книге. В этих правилах впервые упомянута фигура «катапульта» (предшественница «пушки»). Кроме того, это первая китайская шахматная игра, полные правила которой сохранились.
Если играли семеро (максимальное количество), каждый играл за одно «государство». Если шестеро, игрок, который играл за белых (Цинь) брал в союзники одно государство. Если играли пятеро, то в дополнение к этому красные (Чу) тоже заключали союз с другим государством. Если 4 — появлялся союз Ци+1, а вот если 3, то Цинь заключала не один, а два альянса. Приоритет, как видно из вышесказанного, был у белых и красных.
Жители Поднебесной, весьма охочие до всяких церемоний, и в игре вели себя подобным образом. Принимая командование над армией союзных государств, игрок провозглашал: «Если любое из государств под моим командованием будет потеряно, это случится из-за моей неосторожности» , а если он приказывал союзнику напасть на сильно укреплённое другое государство, то в качестве штрафа должен был выпить бокал пива или настойки.
Ход передавался против часовой стрелки; красные ходили первыми.
В каждой армии было 17 фигур (в общей сложности 120). Император Чжоу находился в центре доски в знак уважения к Сыну Неба; у него не было армии и он не участвовал в сражении. В каждой армии были следующие фигуры:
* Один «Генерал» (Цзян) — ходил как ферзь в современных западных шахматах.
* Один «Адъютант» (Пян) — ходил как ладья в современных шахматах.
* Один «Офицер» (Бай) — ходил как слон в современных шахматах.
* Один «Дипломат» (Синь Рен — «герольд», «глашатай», «парламентёр») — эта уникальная фигура тоже ходила как современный ферзь, но не могла рубить или быть срубленной и использовалась только для защиты и блокировки. При начальной расстановке «Дипломат» стоял на самом острие атаки, впереди славного войска.
* Одна «Катапульта» (Пао) — ходила как пушка в сянци, то есть двигалась как ладья в современных шахматах, но для захвата требовалась наличие ещё одной фигуры между нею и объектом атаки.
* Один «Лучник» (Гонь) — ходил как современный ферзь, только на 4 пункта. Не мог перепрыгивать через другие фигуры.
* Один «Арбалетчик» (Ню) — ходил как ферзь, только на 5 пунктов и тоже не мог прыгать.
* Два «Ножа» (Дао) — ходили на один пункт по диагонали.
* Четыре «Палаша» (Джиань) — ходили на один пункт по вертикали или горизонтали.
* Четыре «Всадника» (Ци) — аналоги коней в современных сянци: ходили на 1 клетку по прямой линии, затем на 3 по диагонали. Не могли перепрыгивать черед другие фигуры.
По-видимому, в игре Любо недаром были многогранный кубик и жетоны, ибо эта система перекочевала и в сянси. Если игрок делал плохой ход, он мог взять его обратно только после оговоренного штрафа — бокала пива, пропуска следующего хода и т.д. За неправильный ход также следовал штраф. Если игрок атаковал своего союзника, вся эта союзная армия снималась с доски.
Игрок побеждал другое государство, если захватывал фишку Генерала, но и без этого мог выиграть, захватив более 10 других фишек. Если враг еще не потерял столько, а собственная армия игрока в ходе атаки теряла больше десяти, она сама удалялась с доски.
После игры следовал подсчёт, и игрок, который в конце игры захватил больше всех фишек, получал «питейную победу»: проигравшие пили особый напиток, который употребляли только за игрой. Если игрок захватил двух Генералов или взял в общей сложности 30 меньших фигур, он объявлялся «Гегемоном». Как только это происходило, остальные «государства» воздавали ему дань уважения… и пили ещё один круг.
Эти правила сегодня вызывают улыбку, ибо сразу вспоминается анекдот («А что, от меня должно шахматами пахнуть?»). Неизвестно, сумел ли кто-нибудь доиграть хоть одну партию до конца. Не нужно быть мудрецом, чтоб догадаться, что при такой системе штрафов количество ошибок увеличивались в геометрической прогрессии, и неудачливый игрок очень скоро проигрывал (если не засыпал за столом на потеху оставшимся в здравом уме и твёрдой памяти).
В середине эпохи династии Тан сянси развились и стали похожи на современные сянци. Помимо курьёзных «Сянси семи государств» существовало ещё несколько разновидностей этой игры: сянси 8×8; гуаньсянси, изобретённые Джао Пужи; дасянси, и популярные среди простого люда сяосянси. В итоге, сяосянси обрели наибольшую популярность в народе и были приняты большинством любителей. Удивительно, что за 4 века до изобретения шахмат китайцы уже додумались до фигур с ходами современного ферзя и офицера — а затем отказались от этого.
Несмотря на то, что название игры записывается одними и теми же иероглифами, на пекинском диалекте название звучит как «сян-ци» или «шьянь-чи», на кантонском произносится как «джунг-кей». Китайское слово «xiangqi» состоит из двух иероглифов, первый из которых, «Сян» 象, означает в настоящее время: слона, портрет, явление, слоновую кость, конфигурацию звёзд, примету, действие, игру, официального переводчика. Второй иероглиф, «ци» 棋, означает шахматную фигуру, шахматы или другие настольные игры. К тому же, «сянци» — не единственное слово для обозначения китайских шахмат. Отследить все ссылки невозможно, но почти все переводы («шахматы слонов», «шахматы слоновой кости», «образные шахматы») не то чтобы являются необоснованными, но вызывают новые вопросы. Слон для древнего Китая не был умопомрачительной диковинкой, как для европейцев, но не был и чем-то привычным, обыденным. Фишки и правда вырезали из слоновой кости, но далеко не всегда, гораздо чаще их делали из дерева, фарфора или просто чеканили из меди, как монеты. Многие отмечают, что в большинстве написаний слова «сянци» так или иначе присутствует иероглиф сян 象 или сян 相. Но если первый означает «слон», то второй символ означает, среди прочего — «канцлер», «министр», «главный советник». Эти два слова — омофоны с 600 г. н.э. и похоже звучали с 1000 г. до н.э. Возможно, произошла простая подмена одного понятия другим, и «игра советников», мудрецов, превратилась в «игру слонов».
Официально считается, что современные сянци изобрёл (вернее, стандартизировал) в 569 г. н.э. император У Ди из династии Северная Чжоу. В итоге эта игра вкупе с Го (вэйци) постепенно вытеснила Любо. Полный набор фигур эпохи Сун, вполне тождественных современным, был найден в погребении в Луояне (пров. Хэйнань), ему около 900 лет. Плоские фишки с иероглифами вырезали из кости, дерева, панциря черепахи или нефрита, ваяли из керамики, но конкретно эти — чеканные, медные, потому их часто принимают за китайские монеты. Самые старые фишки несут двойную маркировку — иероглиф на одной стороне и графическое изображение на другой.
В последние годы правления династии Южной Сунь философ Чен Юантинь написал энциклопедию повседневной жизни «Шилин Гуаньтьи», в которой привёл в числе прочего правила сянци, 10 советов по игре, классические обозначения и стоимость фигур, примеры из практических игр, эндшпили и т.д.
Эти 10 советов (полезные в любой игре) таковы:
1. Следует страстно стремиться к победе.
2. Не следует вторгаться в позиции противника слишком налегке.
3. Атакуя противника, надо также защищать себя.
4. Иногда надо жертвовать частными интересами для взятия инициативы во всей игре.
5. Надо жертвовать слабыми фигурами, чтобы спасти сильные.
6. Находясь в большой опасности, надо пожертвовать бесполезную фигуру, чтобы выиграть всю игру.
7. Не следует двигать фигуры без размышлений.
8. Надо хвататься за возможность в правильный момент.
9. Если не можешь победить, надо избегать прямого столкновения.
10. В тяжёлые времена не следует мечтать о победе. Надо пытаться минимизировать потери, не теряя шансов на победу.
Вероятно, вот от этих событий и следует начинать отсчёт возникновения сянци как сформировавшейся игры. Отныне игровой процесс больше не зависел от броска костей, главную роль стали играть интеллект и опыт.
Что любопытно — количество названий фигур в сянци совпадает с числом священных сокровищ в буддизме (7): это могущественный военачальник (удачливый полководец), министр (мудрый советник), чудесный слон, конь со сверхъестественными способностями, летающая в любую точку мира колесница, царственная супруга (царица) и волшебная драгоценность. Эти семь сокровищ имеет, согласно буддизму, каждый чакравартин (его отождествляют с игроком) — идеальный правитель, устанавливающий царство справедливости. По первым 5 пунктам фактически прямые текстуальные совпадения, аналогом царицы является пушка, а драгоценностью — пешка.
Самым знаменитым игроком во времена династии Мин был Ли Кайсян (1502-1568). Он давал противникам фору в 3 хода, а слабым — даже коня, сложил множество стихотворений о сянци, но, к сожалению, не оставил после себя пособий по игре.
Самое же известное пособие тех лет — четырёхтомник «Ю Чжун Ми» вышло в 1632 году, автором его был Чжу Тинжэнь по прозвищу Непобедимый. Ещё одним великим мастером Го и сянци был Су Синъю (1650-??), который, как пишут летописи, «победил всех игроков в Поднебесной», но и он в итоге уступил титул молодому игроку по имени Чень Ланжу. Летописи упоминают многих великих игроков, и перечислять их здесь не имеет смысла, лучше обратиться к брошюре «Культура сянци» , изданной Китайской Ассоциацией Сянци, которая переведена на русский и находится в свободном доступе.
Китайцы с их любовью к пышным церемониям, цветистым именам и сложной иерархии, и к шахматной игре относились так же. Умение играть в шахматы («ци») в Китае ценилось чрезвычайно высоко и считалось одним из четырёх основных видов искусств наряду с цин (музыкой), хуа (живописью) и шу (каллиграфией). Стоит упомянуть, что в Индии к шахматам никогда не было такого трепетного отношения — там они всегда были чисто развлекательной игрой с оттенком созерцательной, медитативной практики. В Китае же существовали 9 школ из знаменитых игроков в сянци, представителями которых были Восемь Талантов Востока Реки Янцзы и Три Великолепных Игрока Провинции Хэбэй .
Однако самой известной из древних книг по сянци является «Байю Сянци Пу», опубликованная в 1801 году, в эпоху Цин. В годы императоров Каньси и Тяцыня было создано несколько шедевров, самыми известными из которых стала книга «Мэй Хуа сянци» и четыре великих учебника Пайтю: «Коллекция эндшпилей Синву», «Учебник сотен игр в сянци», «Учебник сянци Чжу Сянь Чжая» и «Юаншен Хайкуо». Далее развитие теории сянци замедлилось, и хотя в новое время и были созданы такие шедевры, как «Руководство по практической игре» Шиянь Итю, больше внимания уделялось соревновательному аспекту.
Вполне объяснимый спад интереса к сянци произошёл в годы Второй Мировой войны, становления КНР и культурной революции, однако в наше время сянци снова популярны, особенно в Восточном, Северном и Южном Китае; тремя центрами игровой культуры являются Шанхай, Пекин и Гуанчжоу. В конце сентября 1930 г. в Гонконге состоялось первое в истории сянци командное первенство между игроками Восточного и Южного Китая. Представителями Восточного Китая были Чжоу Дэю и Лин Исян из Шанхая, а за Южный Китай выступали Ли Циньчуан и Фэнь Тиньжу из Гуанчжоу. Закончилось соревнование вничью: соперники оказались равны, а капитан команды Южного Китая, Ли Циньчуан, удостоился титула «Непобедимый игрок». В январе 1956 года Государственная Комиссия по Физкультуре и Спорту признала шахматные игры видом спорта и объявила о проведении Национальных Турниров по сянци, Го и шахматам. Первым официальным чемпионом КНР по сянци стал Ян Гуанлин. В конце 1970-х начали проводиться и женские соревнования, и первой национальной чемпионкой стала Хуань Зитун.
Китайские шахматы сильно отличаются от известных нам международных. В них до сих пор используются плоские фишки с иерогифическим обозначением достоинства фигур. Красные фигуры играют против чёрных, причём, красные ходят первыми. Доска для сянци двусторонне симметрична, на ней 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий. Фигуры располагаются не в клетках, а на перекрестьях, шашечная разметка отсутствует. Начальная расстановка тоже весьма непривычная, и если первая горизонталь ещё похожа на европейские шахматы (разве что ферзей два — по обе стороны от короля), то пешечный строй разрежён и вынесен далеко вперёд, на четвёртую линию, а с тыла его поддерживают две «пушки» — эндемики дальневосточных игр, аналогов которых в международных шахматах нет.
Квадратный «пруд» игры Любо разлился в «реку» («хэ»), разделяющую доску на две равные половины: это нейтральная территория, фигуры в неё вступать не могут, могут только перейти (и то не все). Река расположена горизонтально, как великие реки Китая Хуанхэ и Янцзы, текущие в широтном направлении. На изображении реки обычно помещается надпись иероглифами: «Граница государства Хань» (т.е. граница Китая) и «Граница княжества Чу» (это китайское княжество в древности воевало с центральной властью). У каждой стороны имеется «дворец» — квадрат 3х3, где располагаются король (вернее, «генерал» и «маршал»: в сянци они зовутся по-разному: «цзянь» — у красных и «шуай» — у чёрных) и два «советника»; все трое не имеют права его покидать.
* Король ходит и рубит только по вертикали или горизонтали на один соседний перекрёсток (в пределах дворца, разумеется). При этом существует «правило оппозиции»: оба короля не могут находиться на одной вертикали, если между ними не стоит ещё какая-либо фигура. Нельзя даже делать ход, который приводит к такому положению. Цель игры — поставить мат неприятельскому генералу. Если игрок не может увести короля из-под шаха, закрыться или срубить атакующую фигуру, объявляется мат. Пат неприятельскому королю также приносит победу. «Вечный шах» запрещён, игроки не могут повторять позицию на доске более трёх раз.
* Советники («ши») ходят и рубят также только на один перекрёсток, но по диагонали в пределах дворца.
* Слон («сян»). Несмотря на одинаковое произношение, фигура называется «слоном» у синих и «министром» у красных. Слон в сянци тихоходный, ходит только по диагонали через одно поле на третье и не может пресекать реку. Несмотря на то, что доска для сянци одноцветная и в игре нет белых и чёрных полей, из-за особенностей передвижения вражеские слоны, даже перейдя реку, никогда не встретились бы.
* Конь или «всадник» («ма») ходит так же, как в международных шахматах, но при этом является линейной фигурой: он не скачет из начального пункта в конечный, а движется по маршруту в виде буквы «Г» (но не «L»!), и если путь заблокирован другой фигурой, он не может сделать такой ход.
* Ладья, которая называется «цзюй» («повозка»), ходит и бьёт абсолютно так же, как в традиционных шахматах.
* Помимо известных нам фигур, в сянци есть специфическая «пушка» («пао»), которая ходит как ладья, но атакует, только если между нею самой и её жертвой есть какая-либо третья фигура — её называют «экран» или «лафет». Хроники повествуют, будто эту фигуру придумал в год Баоинь (762 г. н.э.) Ню Сэньжу, автор трактата «Сюань Гуай Лю». Это, безусловно, была сильная идея. Эта непривычная (особенно для европейского шахматиста) фигура очень опасна: она дальнобойная, для неё не помеха другие фигуры, и уже с первых ходов она может начать атаковать неприятельскую крепость. Достаточно в начале партии необдуманно увести ладью — и пушка сразу рубит коня. Правда, обычно так не делают: в начале партии пушка заметно сильнее коня, а ближе к эншпилю, когда доска расчищается, пушка становится менее ценной, так как для удара ею трудно найти лафет. Впрочем, всё равно пушечный удар часто решает судьбу всей партии.
* Пешек всего пять с каждой стороны, при этом чёрные зовутся «цзу», а красные — «бин». Каждая ходит на один перекрёсток вперёд и так же рубит. Пешка не превращается, но перейдя реку, приобретает возможность ходить и рубить на одно поле в сторону. Достигнув последней линии, она может ходить только в стороны.
В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две дополнительные возможности, отсутствующие в шахматах:
* Можно закрыться от шаха конём: конь в сянци не «прыгает», поэтому фигура, поставленная между атакующим конём и королём, закрывает от шаха.
* В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив «лафет» или наоборот — поставив между пушкой и королём ещё одну фигуру — через две фигуры пушка не атакует.
В России описание игры в китайские шахматы было впервые опубликовано в 1775 году секретарём русского посольства в Пекине А.Л.Леонтьевым («Описание китайской шахматной игры, от секретаря Леонтиева»). Комплекты для игры привозили из Китая как сувениры, но широкой популярности игра не получила: сянци требуют не только минимального знания иероглифики (одинаковые фигуры у обоих игроков помечены разными значками), но и умения свободно различать все иероглифы в перевёрнутом виде, поэтому научиться в них играть европейцу довольно сложно, даже если это адаптированный вариант, где фигуры подобны шахматным или вместо иероглифов нарисованы понятные пиктограммы. Многие предлагают заменить иероглифы на символы или объемные фигуры, как в большинстве шахмат. Но по мнению любителей сянци впечатление от игры в таком случае сильно меняется — примерно то же самое, что есть ложкой и вилкой вместо палочек. При этом надо учесть, что и литературы по теории китайских и корейских шахмат на русском языке практически нет. Эпизодические публикации в периодике носят ознакомительный характер. В последние годы много сил пропаганде сянци в России отдаёт известный любитель китайских шахмат Л.У.Кислюк. Существует Российская федерация китайских шахмат сянци .
В Китае же, наоборот, сянци страшно популярны, набор есть в каждом доме, в любую погоду на улице можно увидеть играющих людей. Есть в сянци свои легендарные мастера и знаменитые чемпионы (Си Сясун, Доу Гуожу, Су Дацинь, Чжу Тянцуй, Ту Тиньминь, Ху Ронхуа и другие), а учитывая численность китайцев в стране и за рубежом, ещё не известно, у какой игры больше сторонников в планетарном масштабе — у сянци или у международных шахмат.
Существуют даже сянци для троих игроков. Что любопытно — «река» сохранилась и там. Этот вариант возник во времена Троецарствия и носит название «Игра трёх друзей».
Активным пропагандистом сянци на Западе является выходец из Гонконга экономист Дэвид Х. Ли, издавший на английском первое серьёзное учебное пособие по китайским шахматам. В 1998 году его книга «Генеалогия шахмат», где изложен весьма нетрадиционный взгляд на происхождение шахматной игры, стала Книгой года по версии журнала «Games». Однако его жёсткая критика и демонстративная неприязнь к европейским шахматам у многих вызвали раздражение. Китайские гроссмейстеры сянци вообще смотрят на традиционные шахматы с некоторым недоумением: их раздражают ураганный темп игры, рокировка и подавляющее всех и вся могущество ферзя (тот же Дэвид Ли презрительно именует шахматы не иначе как «Куин-Ци» — «Игра королевы»). Китайцы не могут взять в толк, почему король, вместо того, чтобы руководить армией, в середине битвы вдруг трусливо бежит с поля боя и прячется за спинами подданных, и почему королеве даны такие неограниченные права, а прочие фигуры играют роль жалких ассистентов.
Надо сказать, шахматисты в этом отношении платят сянци взаимностью: их раздражают черепашьи ходы китайских фигур, витиеватая система дебютных построений и, как нетрудно догадаться, отсутствие ферзей. Как только шахматисты знакомятся с сянци, они спрашивают, где тут ферзь, и получив ответ в стиле «Арфы нет, возьмите бубен», в лучшем случае смеются, а в худшем — обижаются.
Строго говоря, правы и неправы обе стороны. В некотором роде шахматы — действительно «игра одной фигуры»: незапланированная потеря ферзя в шахматах почти всегда означает проигрыш. Но когда жертва ферзя приводит европейцев в священный трепет, китайцы лишь недоумённо пожимают плечами: в сянци нет такого дисбаланса, и победа может быть достигнута только согласованным действием всех фигур. Доска в сянци 9х9 (даже 9х10, считая реку), в ней 90 пунктов, фигуры ограничены по сравнению с шахматными, поэтому в китайских шахматах нет позиций, где игрок контролирует всё поле сразу. Игра тактически намного динамичнее традиционных шахмат, в ней возникают мощнейшие связки, каждый ход сильно меняет ситуацию на доске и вынуждает противника искать немедленный ответ, здесь нельзя, как в классических шахматах, отсидеться за пешечным строем, перегруппировать свои войска тихими ходами и подготовить массированную атаку. В сянци редко наступают и защищаются всем фронтом, боевые операции проводят летучие отряды из двух-трёх фигур в тесном взаимодействии друг с другом при поддержке танков и артиллерии, потому здесь очень редки партии длительностью более часа. Собственно, партия в сянци вся напоминает ажурный, сбалансированный миттельшпиль с большим количеством фигур. Удивительная игра, достойная родственница классических шахмат.
Вряд ли эти две системы удастся помирить в ближайшем будущем.
*
Китайские шахматы (Xiangqi)
Xiangqi или Китайские шахматы является очень популярной игрой в азиатских странах. Предполагается, что и Xiangqi и классические западные Шахматы произошли от оригинальной индийской игры Чантуранга.
Начальная позиция и цель игры
Xiangqi играется на прямоугольной доске 9×10. В отличие от западных шахмат, фигуры помещены в пересечения линий, а не в поле. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами: 1 король (или генерал), 2 охранника (или советники), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Стартовое положение показано на следующей картинке:
Маленькие квадраты, содержащие диагональные линии называют красным и черным дворцами, а толстую горизонтальную линию в середине доски называют «рекой».
Цель игры мат или пат королю противника.
Движение фигур
Все фигуры в Xiangqi (кроме пушек) используют те же самые правила как для ходови, так и для сбития фигур соперника. Пушки имеют специальное правило, которое будет разъяснено ниже.
Король (генерал)
Король перемещается на одно место вертикально или горизонтально, это не может перемещаться по диагонали. Он никогда не оставляет своего дворца. Как в стандартных шахматах, королю не разрешают делать ход под шах. Если король подвергается нападению (находится под шахом ), соответствующий игрок должен избавиться от шаха немедленно. Если это не возможно, игрок проигрывает.
Охранник (Советник)
Охранник перемещается на одно место по диагонали и точно так же как король, он никогда не оставляет своего дворца. Другими словами, каждый охранник имеет только 5 возможных положений в пределах области дворца.
Слон
Слоны могут перемещаться точно два места по диагонали, и они не могут пересекать занятые поля. Кроме того, слонам не разрешают пересекать реку, они должны остаться на своей половине доски. Это означает, что каждый слон имеет только 7 возможных положений.
Конь
Конь перемещается на одно место вертикально или горизонтально, и потом на одно место, по диагонали наружу. Есть существенное различие между западными шахматами и Xiangqi, потому что конь не может перепрыгнуть через занятые места. На картинке показаны (в зеленых местах) все возможные ходы красного коня, так как черная пешка блокирует левую сторону. .
Ладья
Ладья перемещается как ладья в стандартных шахматах — на любое число мест вертикально или горизонтально.
Пушка
Пушка перемещается таким же образом как и ладья. Однако, если пушка захочет сбить фигуру, то это должно быть сделано перепрыгивая через другую фигуру(свою или противника). Картинка показывает позицию, где все возможные ходы или захваты (отмеченая зеленой точкй черная ладья в верхней части доски) красной пушки отмеченны зелеными точками.
Черный конь на левой стороне доски не может быть захвачен, потому что между ним и пушкой нету одной фигуры. Верхняя черная ладья может быть захвачена пушкой перепрыгивая через красную пешку. С другой стороны, вторая черная ладья (справа) не может быть захвачена, так как пушка прыгает только через одну фигуру (черная пешка и красный конь) .
Пешка
Пешки перемещаются и сбивают только на одно место вперед (они никогда не идут по диагонали). Когда пешка пересекает реку, ее возможние движения увеличиваются — она может быть продвинута на одно место горизонтально.
Пешки не превращаются в другие фигуры. Когда пешка достигает последнего ряда, она может перемещаться только боком.
Другие важные правила
Смотреть также:
Если вы посетите Китай и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется вот такая картина.
Мужчины увлеченно играют в настольную игру по внешнему виду напоминающую… шашки. Да, да именно ШАШКИ, но вы ошибаетесь, эта игра шахматного типа. Перед нами классическое противостояние двух армий из фигур разного ранга.
Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИЕ ШАХМАТЫ, что по моему мнению не совсем верно. Это — СЯНЦИ, китайская шахматная игра, имеющая многовековую историю и неповторимую самобытность.
Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является шатуранга (чатуранга). По данной версии считается, что шатуранга (чатуранга) — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, шатуранга (чатуранга) породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, шатуранга (чатуранга), а возможно даже уже шатрандж, видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.
Вот как описывает возникновение и замысел игры Роберт Белл в своей книге: «Шатрандж в новой форме претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами вели борьбу за пленение вражеского генерала. Каждая армия располагала крепостью, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для выигрыша партии необходимо было штурмом взять крепость неприятеля. Между двумя армиями протекала река, которую тяжелогруженные слоны не могли преодолеть. Другие легкие фигуры свободно форсировали ее».
Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения СЯНЦИ от шатуранги (чатуранги). Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком СЯНЦИ, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Точно также как и прародителем шатуранги (чатуранги) была игра ТААЯМ. Позже от костей отказались, получив игру ГЭУИЛИ САЙЧЖАН.
В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае СЯНЦИ существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
Итак рассмотрим саму игру.
Доска для игры в СЯНЦИ состоит из двух половинок с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченные диагоналями, образованный таким образом квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК). При игре фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска рассматривается как одно большое пространство из точек в количестве 9 на 10.
В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одного размера. На верхней стороне фигуры написано ее значение. Обычно надписи делаются красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур используются различные китайские иероглифы их обозначающие, так например если бы на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
На игровой доске в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения во время хода):
ГЕНЕРАЛ за «зеленых» («черных»)/ МАРШАЛ за красных — фигура аналогичная шахматному КОРОЛЮ, его потеря означает проигрыш игрока в партии. Может передвигаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии между ними нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом» (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу на ум приходят кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роль каких-нибудь генералов).
ГУБЕРНАТОР за «зеленых» («черных»)/ МАНДАРИН за красных — фигура может перемещаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях пределами крепости, т. е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
СЛОН за «зеленых» («черных»)/ МИНИСТР за красных — фигура может ходить по диагонали только на одну следующую точку, кроме этого фигура не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
ВСАДНИК/ КОНЬ — фигура может передвигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
КОЛЕСНИЦА/ ЛАДЬЯ — аналог шахматной ладьи, может передвигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
КАТАПУЛЬТА за «зеленых» («черных»)/ ПУШКА за красных — может ходить как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
ВОИН/ ПЕШКА — на своей половине доски может ходить только вертикально на одну точку вперед, на территории противника может передвигаться на одну точку вперед или вбок. При достижении задней линии соперника, может передвигаться только по горизонтали. Способностью превращения в другие фигуры, как в шахматах, не обладает.
Цель игры — объявить МАТ вражескому генералу или добиться патовой ситуации. При этом игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать свои ходы.
Генерал находится под шахом при следующих условиях:
— будучи атакован любой фигурой, он может быть пленен при следующем ходе, если не принять меры к отражению атаки на него;
— когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет никакой фигур (тот самый пронзительный взгляд).
При объявлении шаха генералу возможно три ответа:
— атакующая генерала фигура может быть взята фигурой противника;
— генерал может уйти из-под шаха;
— шах можно отвратить, используя «специфические» правила хода фигур (например, добавить/убрать экран перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).
К сожалению в нашей стране и в Европе СЯНЦИ не смогли добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть практически в каждом доме). Но этому есть объективные причины:
Во-первых, чтобы разбираться в самих фигурах необходимо хотя бы на начальном уровне разбираться в китайских иероглифах и уметь читать символы, обозначенные на них.
Во-вторых, практически отсутствует переводная профессиональная литература по данной тематике (разнородные статьи, включая эту) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
Сейчас много делается для популяризации этой игры, например можно приобрести вот такой набор с фигурами, близкими к шахматным.
Или вот такой сувенирный набор игры в СЯНЦИ в этническом стиле
Перед написанием этой статьи лично «перешерстил» просторы различных маркетов и нашел несколько замечательных симуляторов игры в СЯНЦИ для IOS и Android, чтобы получить представление о ней.
Ради интереса предлагаю и вам ввести в поисковике «xianqi», «xianci» или «сянци», чтобы попробовать себя в этой игре.
Надеюсь, с учетом возрастающего взаимодействия России и Китая, на русском языке начнёт появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с разъяснениями правил и примерами партий.
Правила CXQ («Китайские правила сянци»)
Правила сянци CXQ состоят из трёх частей:
(1) основные правила, говорящие о том, какие ходы разрешены;
(2) дополнительные правила, запрещающие некоторые ходы, чтобы обеспечить ясность игры, и
(3) правила ничьих, предотвращающие чрезмерное удлиннение игр.
1. Основные правила CXQ
Фигуры в сянци ходят так:
- Король двигается лишь на 1 пункт за ход, по горизонтали или вертикали. Кроме этого, король обязан оставаться в пределах дворца — квадрата из 9 пунктов, определяемого диагональными линиями.
- Советник (защитник) ходит за один ход лишь на 1 пункт по диагонали. Как и король, защитник не имеет права покидать дворец.
- Слон (министр) ходит ровно на 2 пункта по диагонали.
Не имеет права пересекать реку. Любая фигура, стоящая между начальной и конечной точками его хода, блокирует слона, запрещая ему этот ход.
- Ладья ходит на любое число пунктов по вертикали и горизонтали при условии, что все пункты, через которые она проходит, пусты.
- Конь ходит на 2 пункта по горизонтали + один по вертикали (или на 2 по вертикали + один по горизонтали). Если соседний с конём по горизонтали или вертикали пункт занят, то он блокирует это направление, и ходы в этом направлении коню запрещены.
- Пушка ходит на любое число пунктов по горизонтали или вертикали, как и ладья. Однако при взятии между начальной и конечной точками её хода ровно один пункт («лафет») обязан быть непустым. При ходах без взятия все пункты, через которые она проходит, обязаны быть пустыми.
- Пешка ходит ровно на один пункт. Если пешка ещё не пересекла реку, она может ходить лишь вперёд. «Переправившаяся» пешка может, также, ходить по горизонтали.
- Взятие: Когда фигура ходит в пункт, занимаемый фигурой противника, она съедает эту фигуру. Съеденная фигура при этом с доски убирается.
- Вертикаль короля: Короли не могут находиться на одной вертикали, если все пункты между ними пусты. Ход, создающий подобную ситуацию, запрещён.
- Безопасность короля: Нельзя оставлять короля в позиции, в которой противник может его съесть. Ход, оставляющий короля под ударом, запрещён.
Условия окончания игры: Игра заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
- Мат: Угроза королю противника взятием, от которой противник не может избавиться, — это победа.
- Пат: Тот, кто не может сделать хода по правилам, проигрывает.
- Одна или обе стороны нарушает Дополнительные правила .
Дополнительные правила CXQ
Чтобы сделать игру честной, некоторые ходы запрещены. Вкратце, Правила CXQ запрещают игроку непрерывно угрожать взятием одной из фигур противника, используя одну или более фигур. Эти ходы — вечные шахи (если угрожают королю) или вечные атаки (если угрожают не королю).
Терминология : Чтобы сделать правила точными, используются следующие термины:
- Шах : Ход, угрожающий королю противника взятием следующим ходом.
- Однотипная жертва (размен) : Ход фигурой в точку, с которой она может взять фигуру противника того же типа так, что некая фигура противника тоже сможет взять эту фигуру следующим ходом.
- Атака : Ход фигуры в точку, с которой она может взять фигуру противника (не короля) следующим ходом. Атакой считается также ход фигуры, которая становится «лафетом» для своей пушки, нападающей при этом на фигуру противника. У этого определения есть несколько исключений:
- Угроза взятия королём или пешкой за атаку не считается.
- Угроза взятия ещё не переправившейся пешки за атаку не считается.
- Однотипные жертва и размен — это не атака.
- Защищённость : Фигура защищена, если есть фигура, которая может взять любую фигуру, которая возьмёт эту защищённую.
Исключение: ладья никогда не считается защищённой, если ей угрожают конь или пушка.
Дополнительные правила CXQ : Все ходы согласно основным правилам разрешены, исключая следующие:
- Вечный шах: Запрещено непрерывное шахование противника с помощью любого числа фигур.
- Вечная атака: Запрещена непрерывная атака на одну незащищённую фигуру любым числом фигур.
Если одна из сторон нарушает дополнительные правила, а другая — нет, то нарушитель проигрывает.
Если обе стороны наносят вечный шах, или обе — вечную атаку, то это ничья.
Если одна из сторон наносит вечный шах, а другая — вечную атаку, то шахующая сторона проигрывает.
CXQ разрешает игроку шаховать/атаковать: 6 раз подряд — одной фигурой, 12 раз — двумя фигурами и 18 раз — тремя фигурами прежде, чем эти шахи/атаки будут признаны вечными.
Правила автоматической ничьи CXQ
Когда в игре нет выигрыша, обоим игрокам сильно рекомендуется признать ничью самим. Чтобы предотвратить бессмысленное затягивание игры одним из игроков, CXQ содержит 3 правила автоматической ничьи:
- Э ффективность : Когда число эффективных ходов, сделанных каждой стороной (исключая шахи, нападения и ответы на шахи и нападения), достигает 120.
- П рогресс : Когда число ходов, сделанное каждой из сторон с момента последнего прогресса (т.е. последнего взятия или продвижения вперёд переправившейся пешки), достигает 30.
- Х оды : Когда число ходов, сделанных каждой из сторон, достигает 300. Это правило используется редко, оно здесь — для полноты.
- Один (или много) шахов и одна задержка — разрешены.
- Один (или много) шахов и одна атака — разрешены.
- Одна (или много) атак и один шах — разрешены.
- Одна (или много) атак и одна задержка — разрешены.
- Один (или много) шахов и одна угроза мата — разрешены.
- Вечная атака на две или более фигуры разрешена.
- Вечное блокирование разрешено.
Отметьте, что ход является нарушением, если он нарушает Дополнительные правила любым образом. К примеру, если вечное блокирование является одновременно вечной атакой, то это нарушение, хотя в целом вечное блокирование и разрешено.
Игра в китайские шахматы. Китайские шахматы правила игры
Наверное, называть эту древнюю и мудрую игру “китайскими шахматами” также нелепо, как называть нарды – персидскими шахматами. Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как “Китайские шахматы” (Chinese Chess).
На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире игра . В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.
В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире. Постоянно проводятся Азиатские (региональные) и Международные соревнования. Репортажи о этих соревнованиях во множестве можно найти в Интернете.
Сянци — неотъемлемая часть китайской жизни, в этой игре отразилась история Китая и менталитет китайцев, и потому без знакомства с сянци познание Китая будет неполным.
Существует две теории происхождения этой игры:
1) сянци ведут свое происхождение от индийских шахмат;
2) сянци возникли независимо задолго до новой эры.
В пользу теорий первой группы говорит то, что у сянци есть ряд общих черт с шатранджем (арабо-персидскими шахматами), ведущим свое происхождение от чатуранги — древнеиндийской шахматной игры.
Однако известно, что еще в глубокой древности, задолго до появления чатуранги (а это произошло в V веке) в Китае были настольные логические игры (в частности, игра под названием «ЛюБо»), черты которых можно проследить в сянци. Первое надежное упоминание о сянци датируется VIII веком.
Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад . В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек. Количество ходов определялось с помощью кубика. В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.
В период правления Династии Чжоу (1134 – 256 г.г.д.н.э.) в описании игры ЛюБо уже встречаются три понятия: Чжоу (Zhuo), Ци (Qi) и Цзюй (Ju).
Чжоу (Zhuo) – это игральная кость , она сделана из бамбука (точно такие же бамбуковые кости применяются в Китае и поныне в игре в кости). Эти кости использовались для того, чтобы определить количество шагов фигуры – Ци (Qi). Сами фигуры Ци делались из слоновой кости, поэтому уже тогда встречается называние этой игры, как Xiang Qi – Сянци, что означает “фигура из слоновой кости”. В те времена среди частей Ци имелся один генерал и пять воинов (пешек). Цзюй (Ju) – это прямоугольное поле битвы или попросту доска для игры.
Правила игры ЛюБо
Согласно правилам игры ЛюБо нужно было захватить генерала противника . В современной Сянци также как и в ЛюБо есть один генерала и пять пешек, и победа обеспечивается завоеванием генерала. Отличие же от ЛюБо в том, что ходы современной Сянци не определяются бросанием кости. Сянци также содержит большее количество фигур.
В сянци, как и в европейских шахматах, доска имеет 64 квадрата, у каждого игрока 16 фигур, из которых одна является главной, и с ее гибелью партия проиграна.
Первое правило Сянцы – Цель игры состоит в том, чтобы нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение. Это считается выполненным если:
А. Король противника находится под шахом так, что не имеет никакого законного хода, чтобы выйти из под этого шаха.
В. Заведение в тупик вашего противника так, чтобы он не имел никакого законного хода, то есть ни одна из оставшихся у противника фигур не может выполнить ход – и это не ничья, а ваша полная победа!
Пат в Сянци – не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд игровых окончаний в Сянци построен на выигрыше патом.
Второе правило – Красные всегда ходят первыми.
Третье правило – Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу.
Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
Четвертое правило (подобно третьему), оно касается вечной угрозы любой фигуре, кроме Короля – Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры.
Пример, – если Вы переместили Ладью на e5, с угрозой Пушке на e6, противник, чтобы избежать потери, переместил пушку на f6. Затем Вы продолжили Ладьей преследование Пушки, перемещаясь от e5 до f5, Пушка вновь, уклоняясь от угрозы, вернулась на e5. И далее следует повторение тех же ходов. Некоторые из подобных ситуаций могут быть более сложными, но обычно человек, кто начинает бесконечную петлю хода, обязан прервать это.
Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в Китае в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами Китая (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.
Пятое правило (о нем упоминалось ранее) – Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали.
Шестое правило – Когда ни одна из сторон не может уже создать матовой или патовой угрозы противостоящему Королю, в игре признается ничья.
Начальная расстановка фигур в сянци
Главные полководцы – Шуай и Цзян . На полководце лежит вся ответственность за исход сражения. “Король Боя” называют генерала его подчиненные. Поэтому для простоты и мы будем в дальнейшем именовать их Королями. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян – на поле е10.
Король
Король в Сянци может передвигаться только в пределах крепости. Ход выполняется на соседнее поле по вертикали или горизонтали.
В Сянци существует очень важное правило открытой вертикали: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур.
Поэтому Король может быть и атакующей фигурой, что несомненно имеет особенно большое значение при окончании игры, когда фигур на доске остается мало. Также Король может оттеснять вражеского Короля на боковую сторону крепости для завершения игры победой или же защищать от Короля-противника свои фигуры на любой стадии игры.
Телохранитель
У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур – защищать короля, ведь кружок – это круглый щит.
Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото – родственники, поскольку второй произошел от первого.
Китайцы называют телохранителя “ши”, это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске.
Слон
Красные слоны стоят на с1 и g1, черные – на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) – сян.
Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно . Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут.
Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа.
То же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого).
Конь
В сянци кони – почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах , они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как “наши” кони.
Их движение состоит из двух отрезков. Сначала Конь пойдет на одно поле вдоль по линии, как Король, а потом – по диагонали на соседнее поле, как Адъютант. Но если поле, через которое Конь проходит первую половину своего хода, занято, то в эту сторону Конь идти уже не может, так как китайский Конь не может перепрыгивать через стоящую на его пути фигуру. Поэтому нередко Конь оказывается заблокированным. Ну а в общем то для Коней доступно все поле боя.
Боевая колесница – Че
Ее устрашающие действия по прямым горизонтальным и вертикальным линиям не ограничены и напоминают движения ладьи в традиционных шахматах. Русские князья перевозили свои войска по водным артериям — поэтому и в шахматах для этой фигуры прижилось красивое название “Ладья”.
Полноводный юг Китая был освоен китайскими императорами много позже, чем север с его сухими степями и едва покрытыми зеленью плоскогорьями, по ним не проплывешь на челне, — поэтому в Сянци – “боевая колесница”, которая давит врага, летя на него на всем скаку, а мы для этой фигуры в дальнейшем примем все же название – Ладья.
Пешка
В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в “наших” и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле.
Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка – бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать.
Пушка
Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци – пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные “артиллерийские” позиции сторон таковы: красные пушки – b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т. е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно – лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
А атакует только “выстрелом” через стоящую на ее горизонтали или вертикали фигуру . То есть для взятия фигуры противника или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура. Значит простой ход Пушка делает как Ладья, а ударный ход выполняет через любую фигуру, перепрыгивая ее. Шах возникает, когда между разноцветными Пушкой и Королем находится только одна любая фигура. Любая Пушка может первым ходом в партии бить Коня, но обычно этого не делает, поскольку Пушка тут же бьется Ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня.
Оценка фигур в игре
В Сянци принята следующая стоимость фигур по их значимости. Хотя конечно же эти оценки могут изменяться в зависимости от ситуации в игре, а также и сам игрок может оценивать их индивидуально в определенной ситуации:
Ладья 9
Пушка 4.5
Конь 4
Слон 2
Адъютант 2
Пешка (после пересечения реки) 2
Пешка (до пересечения реки) 1
В самом Китае в настоящее время популярность европейских шахмат неуклонно возрастает , как и популярность китайских шахмат Сянци во всем остальном мире , в том числе и в России. Укажем к примеру, что в Москве уже в течение нескольких лет проводятся любительские турниры по сянци, а недавно была создана Российская федерация китайских шахмат.
Просмотры: 123
В 11 веке Сыма Гуан, знаменитый историк и первый министр правителя династии Южная Сун изобрел новую игру. Игру он назвал «Состязание семи государств». Название Qiguo Xiangqi (七國象戲) можно перевести и как военный театр семи государств. На доске для Го размещались семь армий, иллюстрировавших эпоху Сражающихся царств. Позже ученый Пэй Циси нашел запись правил этой игры и вырезал их на деревянных блоках для оттиска на бумаге. Так в 13 веке появилась первое издание правил этой игры.
Каждая армия включает в себя следующие фигуры:
1 Правитель — ходит как ферзь в шахматах.
1 Генерал — ходит как ладья
1 Офицер — ходит как слон.
1 Дипломат — ходит как ферзь, но не может бить другие фигуры, как и не может быть захвачен сам.
1 Катапульта — ходит как ладья, но захватывают фигуры только, если между ней и атакуемой фигурой стоит одна фигура, своя или чужая.
1 Лучник — ходит как ферзь, но только на четыре шага. Не может прыгать через фигуры.
1 Арбалетчик — ходит как ферзь, но только на 5 шагов. Не может прыгать через фигуры.
2 Мечника — ходят на один шаг по диагонали.
4 Тяжелых мечника — ходят на один шаг по вертикали или горизонтали.
4 Конника — ходят на четыре шага: 1 по прямой линии и три по диагонали. Не может прыгать через фигуры.
Дипломат стоит во главе армии, а правитель между генералом и офицером на первой линии. Генерал слева, а офицер справа (красная армия) По мнению автора правил игры 13 века, они имеют следующую ценность: лучник, арбалетчик, мечник и тяжелый мечник 1; конник 2; катапульта 3; офицер 4; генерал 5.
Расположение армий соответствует географии Древнего Китая.
Цинь — белая армия
Янь — черная армия
Чжао — фиолетовая армия
Вэй — зеленая армия
Ци — синяя армия
Хань — оранжевая армия
Чу — красная армия.
В центре стоит император угасающей династии Чжоу. Он не участвует в игре и не может быть захвачен. Побеждает же в игре тот, кто захватит в плен большее число войск противников.
Если игроков семь, то каждый играет за одно царство. Если играет шестеро, то один берет Цинь и второе царство в альянс. При пяти игроках второй альянс — Чу и второе царство. Если играет вчетвером, то создается третий альянс — царство Ци с другим свободным царством. Если играют втроем, то Цинь берет в альянс два царства.
Если же играет 7 человек, то альянсы устанавливаются между игроками в ходе игры. Союзные царства управляются игроками самостоятельно. Но каждый должен принести присягу: «Если одно из царств погибнет, то только вследствие моей беспечности!» Альянс нельзя отменить до конца игры. Если игрок вынуждает своего союзника напасть на укрепленную позицию противника, то он должен выпить кубок вина или пива в наказание.
Ходы делаются против часовой стрелки. Первый ход делает западное царство Цинь — белые. Перехаживать нельзя. Отмена хода может быть разрешена по взаимной договоренности и сопровождаться штрафом — кубком вина. Если игрок нападает на своего союзника, то вся армия союзника проигрывает и снимается с доски.
Игрок побеждает другое царство, захватив правителя. Также царство можно победить, захватив у него более десяти фигур. Если же игрок сам потеряет больше десяти фигур, то его армия снимается с доски.
В конце игры побеждает тот, кто захватил больше всего фигур. Победитель выпивает специально приготовленное вино,затем его пьют проигравшие. Если при этом игрок взял в плен двух правителей или более 30 фигур, то он объявляется гегемоном. Все остальные царства признают его власть и пьют по второму кругу.
Франсуа Буше и Китай
Сцены из жизни народов Востока, особенно Китая, увлекали Франсуа Буше, как и его современников-аристократов и буржуа эпохи рококо . Известно, что он собирал предметы восточного быта. Они впоследствии были выставлены на распродаже его коллекции произведений искусства в 1771 году. Искусствоведы строят предположения, откуда Буше мог заимствовать китайские сюжеты. Это могли быть иллюстрированные книги-путеводители, создававшиеся после научных экспедиций (например, французское издание 1665 года описания путешествия голландской экспедиции на Восток), рисунки миссионеров- иезуитов (например, рисунки иезуита Жана Дени Аттире, побывавшего в Китае), сборники эстампов с изображением костюмов народов восточных стран, театральные постановки на восточные сюжеты .
Буше сам создавал гравюры по чужим рисункам на китайские сюжеты. В 1730-1731 годах Буше исполнил в гравюре двенадцать листов по рисункам Антуана Ватто . Затем, в период с 1738 по 1745 год он работал над двенадцатью «китайскими» офортами к сборнику, изданному Габриэлем Хюкье (фр.)
русск.
. В 1754 году он создал декорации к балету композитора Жана-Жоржа Новерра «Китайские праздники», который шёл в Театре де ла Фуар. Самой значительной работой Буше в «китайском стиле» были эскизы для шпалер , созданные для Королевской мануфактуры гобеленов в Бове . Они демонстрировались в Салоне 1742 года, по ним Габриэль Хюкье выпустил серию эстампов на бытовые сцены: праздники, приёмы, танцы в доме китайского императора, сады императорского дворца, сцены рыбной ловли .
Фоновый пейзаж у художника достаточно прост. Дени Дидро так характеризовал подобные пейзажи Буше:
«…все его пейзажи так серы по цвету и так однообразны по тону, что на расстоянии двух шагов полотно его можно принять за кусок газона или за прямоугольные грядки петрушки».
- Содержание
- История создания и судьба гравюры
- Франсуа Буше и Китай
Сянчи: китайские шахматы
материал перепечатан с сайта www.narod.ru
Относительно времени возникновения китайских шахмат существуют разные точки зрения. В основном они сводятся к двум вариантам: китайские шахматы возникли независимо от других задолго до новой эры; китайские шахматы возникли в VI-VIII веке новой эры из шахмат индийской (западной) группы. В настоящее время большинство исследователей склоняется ко второй теории. Но и до проникновения шахмат из Индии или другой западной (по отношению к Китаю) страны у китайцев уже существовали национальные игры шахматного типа с фигурами, носившими названия небесных светил (небесные или астрономические шахматы). И хотя нынешние китайские шахматы в основном обязаны своему рождению шахматам индийского происхождения, но все же на них оказали влияние и древнекитайские шахматы, поэтому сянци — это гибрид обоих направлений, и первая теория до некоторой степени тоже верна. Возможно, что в сянци играет больше людей, чем в любую другую разновидность шахмат — ведь число играющих в сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Число регулярно играющих превышает 100 миллионов человек. В настоящее время сянци обрели второе дыхание и выходят на международную арену. С 1980 года один раз в 2 года проводится розыгрыш кубка Азии по сянци.
Как можно поиграть в эту игру:
Перейдем теперь к описанию правил игры. Если дать игре чисто словесное краткое описание, то может показаться, что китайские и международные шахматы очень похожи. Действительно, и в тех и в других количество квадратов доски и число фигур одинаковы — 64 квадрата, у каждого игрока по 16 фигур. «Съеденные» фигуры обратно на доску не возвращаются, «повышение в чине» получает только пешка — все это сближает сянци и международные шахматы. Но на самом деле различий между сянци и шахматами едва ли не больше, чем сходства. Взглянем на начальное расположение фигур, показанное на рисунке. Сразу же бросаются в глаза две особенности.
Первая — фигуры стоят не внутри квадратов, а на точках пересечения вертикальных и горизонтальных линий. Именно эти точки и являются полями доски, как в го или рэндзю. Число полей китайской шахматной доски составляет 90, что почти в полтора раза превышает число полей на обычной доске.
Вторая особенность — сложность китайской доски. Она напоминает карту. Посредине мы видим полосу, на которой прерываются вертикали. Эта полоса называется пограничной или небесной рекой, но чаще — просто рекой. Китайцы называют Млечный Путь Небесной Рекой, и очень возможно, что река на китайской шахматной доске — это часть наследства от древне-китайских астрономических шахмат. У крайних горизонталей мы видим два больших квадрата с прочерченными диагоналями. Это дворцы. Каждый дворец состоит из 9 полей или четырех малых квадратов. Дворцы иногда называют крепостями или штабами. О назначении реки и дворцов будет рассказано ниже.
Фигуры в сянци — плоские круглые шашки, на которых написаны иероглифами названия фигур. Цвета фигур — красный и черный. Точнее, это не цвета самих фигур, а иероглифов на них.
Ходы в сянци совершаются по очереди красными и черными, по одному ходу за раз. Ходить можно либо на свободное поле, либо на поле, занятое чужой фигурой. В последнем случае эта фигура бьется — снимается с доски и больше в игре не участвует. Выигрыш в сянци возможен матом, патом и при нарушении противником правил.
При выборе символов для фигур взамен иероглифических обозначений будем исходить из тех же принципов, что и для сеги, т. е. если есть аналоги в шахматах, то берется обычный символ, в противном случае будут вводиться новые обозначения, по возможности простые и логичные. Для обозначения полей доски мы будем применять европейскую нотацию, т.к. китайская нотация слишком непривычна для нас. Китайцы обозначают вертикали цифрами, причем для каждого игрока свой отсчет — справа, а положение фигуры на указываемой вертикали описывается словами.
В настоящее время принято начинать игру красными. Ниже дается описание фигур.
Король
Собственно говоря, эта фигура переводится с китайского как полководец. Назвав так главную фигуру, китайцы устранили недопустимую для них ситуацию — наличие двух монархов на доске, что рассматривалось как скрытый призыв к бунту против единственного законного монарха. У китайцев красный и черный короли обозначаются разними иероглифами, которые произносятся по разному: у красных — щуай, у черных — Цзян. Король ходит только в пределах дворца на соседнее поле по вертикали и горизонтали. В сянци существует очень важное правило открытой вертикали, превращающее короля в атакующую фигуру, хотя он и узник дворца: оба короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между королями нет других фигур. Мы будем это правило также называть правилом оппозиции (ради краткости). Оно позволяет в эндшпиле оттеснять вражеского короля на боковую сторону дворца, где он легко матуется или патуется, или же создавать связки на любой стадии игры. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян — на поле е10. Мы будем применять для короля обычное сокращенное обозначение — Кр.
Телохранитель
У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур — защищать короля, ведь кружок — это круглый щит. Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото — родственники, поскольку второй произошел от первого. Китайцы называют телохранителя «ши», это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске. Сокращенно мы будем обозначать телохранителя Т. Иногда предлагают называть эту фигуру ферзем и обозначать Ф, но очень уж сильно он отличается от привычного нам ферзя, и потому мы этот вариант отбрасываем.
Слон
Красные слоны стоят на с1 и g1, черные — на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) — сян. Значения обоих иероглифов частично совпадают: иероглиф для черного слона означает слон. А также и фигура, а иероглиф для слона красного — только фигура. Иероглиф, изображающий черного слона, стоит на первом месте в названии китайских шахмат — сянци, а второй иероглиф в этом слове означает «игра». Поэтому сянци переводится либо как игра слонов, либо как игра фигур. Иногда дается и такое толкование — игра фигурами из слоновой кости.
Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут. Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа. Кстати, то же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого). Хотя слон и имеет аналога в международных шахматах, но уж очень сильно различие между ними, и поэтому лучше изображать его не по «европейски». Сокращенно мы будем его обозначать точно так же, как европейского или международного шахматного слона, т.е. С.
Конь
В сянци кони — почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как «наши» кони. Китайский конь может ходить в любую сторону и по всей доске, но как и слон, он не может перепрыгивать через фигуры. Уточним, по какой траектории ходит конь в сянци, чтобы понять, когда он может быть блокирован.
Конечные точки траектории хода коня в европейских и китайских шахматах одинаковы, но в сянци конь не ходит буквой Г, ход китайского коня состоит из двух шагов: первый — на соседнее поле по горизонтали или вертикали (как король) и второй — по диагонали на соседнее поле (как телохранитель). Любая фигура, стоящая в точке излома траектории хода коня (т.е. на стыке обоих шагов), блокирует коня, или как говорят китайцы, связывает коню ноги. Для пояснения возьмем начальную позицию. Конь на h2 может пойти на g3 и i3, но не может сделать ход на f2, т.к. его блокирует слон на g1. Ввиду почти полной идентичности китайского и европейского шахматных коней мы сохраняем для коня в сянци обычное изображение на диаграммах и обычное сокращение в записях партий и позиций (К). Китайцы называют шахматного коня «ма», что и означает конь или лошадь.
Ладья
Единственная фигура в сянци, которая без всяких исключений ходит так, как мы привыкли, это ладья. Естественно, что и символ на диаграмме и сокращенное обозначение для нее мы берем из международных шахмат, а именно рисунок крепостной башни и букву Л. Китайцы называют ладью «цзюй», что значит колесница, а иногда и попроще — «че» — повозка или телега.
Пешка
В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в «наших» и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле. Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка — бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать. Обозначать пешку на диаграмме мы будем обычным символом, а сокращенно будем ее обозначать буквой «п», т.е. тоже как обычно. Однако мы будем применять и другое распространенное правило: при обозначении ходов пешки букву «п» можно опускать.
Пушка
Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци — пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные «артиллерийские» позиции сторон таковы: красные пушки — b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно — лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
Пушка — единственная фигура в сянци, которая может прыгать, правда, только при ударном ходе, а также единственная фигура, которая бьет не так, как ходит. Для символа пушки на диаграммах мы выбрали изображение пушечного ствола, точно такое же, как в знаках различия на форме артиллеристов. Сокращенно мы будем изображать пушку буквой П (не путать с «п» — сокращением для пешки!). Любая пушка может первым ходом в партии бить коня, но обычно этого не делают, поскольку пушка тут же бьется ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня. Китайское название пушки — пао (артиллерийское орудие).
Перейдем теперь к описанию некоторых общих правил сянци. Пат в сянци — не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд эндшпилей в сянци построен, как мы увидим ниже, на выигрыше патом.
В сянци существует целый ряд запретов. Об одном мы уже знаем — это запрет на оппозицию (правило открытой вертикали). Перейдем теперь к другим запретам.
Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, она заинтересована в повторении, поскольку четвертое повторение принесет ей победу. Здесь — полная аналогия с сеги. Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
Переходим к последнему запрету. Он касается вечной угрозы любой фигуре, кроме короля. Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в КНР в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами КНР (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.
Китайские шахматы образовались в результате синтеза древнекитайской игры любо и индийской чатуранги. Количество фигур и их наименования примерно соответствуют правилам классических шахмат, однако есть и важные отличия. Доска выглядит своеобразно.
История
По утверждениям китайских исследователей , на территории этой страны еще в третьем тысячелетии до новой эры была известна игра любо. В распоряжении каждого участника имелись шесть пешек и один генерал, а для определения ходов применялись игральные кости. В дальнейшем правила этой игры претерпели изменения, в частности, участники отказались от использования костей.
Примерно в IX — XI веках новой эры возникла новая игра сянци, как своеобразный синтез любо и индийской чатуранги. Количество фигур, их наименования и ходы обнаруживают сходство сянци с чатурангой. В то же время, внешний вид доски и фигур, а также некоторые своеобразные правила более соответствуют любо.
Правила сянци окончательно были сформулированы лишь в 1997 году. Немного позднее начали регулярно проводиться чемпионаты мира. В настоящее время в сянци играет примерно полмиллиарда человек. Благодаря очевидному сходству с чатурангой, сянци также называют китайскими шахматами.
Доска
В сянци используется прямоугольная доска, расчерченная девятью линиями по вертикали и десятью — по горизонтали. Между двумя центральными горизонталями находится река — полоса, на которой вертикали прерываются. Фигуры размещаются не на клетках, а на пересечениях линий. У крайних горизонталей находятся квадраты на девять полей, отмеченные диагоналями. Эти квадраты называются дворцами. Некоторые фигуры не могут пересекать реку, другие — выходить из дворца.
Фигуры
В распоряжении каждого игрока находится шестнадцать фигур. Их цвета — красный и черный. Первый ход делают красные.
Ходы фигур в сянци:
- Король. Ходит на одно поле по вертикали и горизонтали, не покидая пределов дворца. Ситуация, когда два короля располагаются на одной открытой вертикали, в сянци является недопустимой.
- Советник. Ходит на одно поле по диагонали, не покидая пределов дворца.
- Слон. Ходит на два поля по диагонали. Не может пересекать реку.
- Конь. За один ход перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали и одно поле по диагонали. В отличие от коня в классических шахматах, не может перепрыгивать через фигуры.
- Ладья. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали.
- Пешка. Ходит на одно поле: на своей половине доски — только вперед, на чужой половине — вперед и по горизонтали. В отличие от пешки в классических шахматах, не может превращаться в другие фигуры.
- Пушка. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали. В отличие от остальных фигур, пушка бьет только тогда, когда между ней и фигурой противника находится одна любая фигура.
Завершение партии
Цель игры в сянци — поставить мат королю противника. Однако и патовая ситуация является выигрышной — побеждает тот игрок, который объявил пат.
Китайские шахматы правила игры. Сянци: китайская игра шахматного типа
Сянчи: китайские шахматы
материал перепечатан с сайта www.narod.ru
Относительно времени возникновения китайских шахмат существуют разные точки зрения. В основном они сводятся к двум вариантам: китайские шахматы возникли независимо от других задолго до новой эры; китайские шахматы возникли в VI-VIII веке новой эры из шахмат индийской (западной) группы. В настоящее время большинство исследователей склоняется ко второй теории. Но и до проникновения шахмат из Индии или другой западной (по отношению к Китаю) страны у китайцев уже существовали национальные игры шахматного типа с фигурами, носившими названия небесных светил (небесные или астрономические шахматы). И хотя нынешние китайские шахматы в основном обязаны своему рождению шахматам индийского происхождения, но все же на них оказали влияние и древнекитайские шахматы, поэтому сянци — это гибрид обоих направлений, и первая теория до некоторой степени тоже верна. Возможно, что в сянци играет больше людей, чем в любую другую разновидность шахмат — ведь число играющих в сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Число регулярно играющих превышает 100 миллионов человек. В настоящее время сянци обрели второе дыхание и выходят на международную арену. С 1980 года один раз в 2 года проводится розыгрыш кубка Азии по сянци.
Как можно поиграть в эту игру:
Перейдем теперь к описанию правил игры. Если дать игре чисто словесное краткое описание, то может показаться, что китайские и международные шахматы очень похожи. Действительно, и в тех и в других количество квадратов доски и число фигур одинаковы — 64 квадрата, у каждого игрока по 16 фигур. «Съеденные» фигуры обратно на доску не возвращаются, «повышение в чине» получает только пешка — все это сближает сянци и международные шахматы. Но на самом деле различий между сянци и шахматами едва ли не больше, чем сходства. Взглянем на начальное расположение фигур, показанное на рисунке. Сразу же бросаются в глаза две особенности.
Первая — фигуры стоят не внутри квадратов, а на точках пересечения вертикальных и горизонтальных линий. Именно эти точки и являются полями доски, как в го или рэндзю. Число полей китайской шахматной доски составляет 90, что почти в полтора раза превышает число полей на обычной доске.
Вторая особенность — сложность китайской доски. Она напоминает карту. Посредине мы видим полосу, на которой прерываются вертикали. Эта полоса называется пограничной или небесной рекой, но чаще — просто рекой. Китайцы называют Млечный Путь Небесной Рекой, и очень возможно, что река на китайской шахматной доске — это часть наследства от древне-китайских астрономических шахмат. У крайних горизонталей мы видим два больших квадрата с прочерченными диагоналями. Это дворцы. Каждый дворец состоит из 9 полей или четырех малых квадратов. Дворцы иногда называют крепостями или штабами. О назначении реки и дворцов будет рассказано ниже.
Фигуры в сянци — плоские круглые шашки, на которых написаны иероглифами названия фигур. Цвета фигур — красный и черный. Точнее, это не цвета самих фигур, а иероглифов на них.
Ходы в сянци совершаются по очереди красными и черными, по одному ходу за раз. Ходить можно либо на свободное поле, либо на поле, занятое чужой фигурой. В последнем случае эта фигура бьется — снимается с доски и больше в игре не участвует. Выигрыш в сянци возможен матом, патом и при нарушении противником правил.
При выборе символов для фигур взамен иероглифических обозначений будем исходить из тех же принципов, что и для сеги, т.е. если есть аналоги в шахматах, то берется обычный символ, в противном случае будут вводиться новые обозначения, по возможности простые и логичные. Для обозначения полей доски мы будем применять европейскую нотацию, т.к. китайская нотация слишком непривычна для нас. Китайцы обозначают вертикали цифрами, причем для каждого игрока свой отсчет — справа, а положение фигуры на указываемой вертикали описывается словами.
В настоящее время принято начинать игру красными. Ниже дается описание фигур.
Король
Собственно говоря, эта фигура переводится с китайского как полководец. Назвав так главную фигуру, китайцы устранили недопустимую для них ситуацию — наличие двух монархов на доске, что рассматривалось как скрытый призыв к бунту против единственного законного монарха. У китайцев красный и черный короли обозначаются разними иероглифами, которые произносятся по разному: у красных — щуай, у черных — Цзян. Король ходит только в пределах дворца на соседнее поле по вертикали и горизонтали. В сянци существует очень важное правило открытой вертикали, превращающее короля в атакующую фигуру, хотя он и узник дворца: оба короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между королями нет других фигур. Мы будем это правило также называть правилом оппозиции (ради краткости). Оно позволяет в эндшпиле оттеснять вражеского короля на боковую сторону дворца, где он легко матуется или патуется, или же создавать связки на любой стадии игры. Шуай в начале игры стоит на поле е1, а Цзян — на поле е10. Мы будем применять для короля обычное сокращенное обозначение — Кр.
Телохранитель
У каждого игрока две таких фигуры, они стоят справа и слева от короля. Как и король, они не имеют права выходить за пределы дворца. Ходят они на соседнее поле по прочерченным диагоналям. В то время как королю доступны все поля дворца, телохранители изображены кружками, что хорошо отражает назначение этих фигур — защищать короля, ведь кружок — это круглый щит. Кроме того, это изображение, являясь простым и приятным для глаз, напоминает нам изображение золота в сеги, а телохранитель и золото — родственники, поскольку второй произошел от первого. Китайцы называют телохранителя «ши», это слово имеет целый ряд значений: воин, гвардеец, телохранитель; ученый, мудрец; благородный человек; советник. Телохранитель ходит как ферзь в шатрандже (арабских средневековых шахматах), но с одной разницей: последний мог ходить по всей доске. Сокращенно мы будем обозначать телохранителя Т. Иногда предлагают называть эту фигуру ферзем и обозначать Ф, но очень уж сильно он отличается от привычного нам ферзя, и потому мы этот вариант отбрасываем.
Слон
Красные слоны стоят на с1 и g1, черные — на с10 и g10. Обозначаются красные и черные слоны разными иероглифами, но произносятся одинаково (если отбросить тональные различия) — сян. Значения обоих иероглифов частично совпадают: иероглиф для черного слона означает слон. А также и фигура, а иероглиф для слона красного — только фигура. Иероглиф, изображающий черного слона, стоит на первом месте в названии китайских шахмат — сянци, а второй иероглиф в этом слове означает «игра». Поэтому сянци переводится либо как игра слонов, либо как игра фигур. Иногда дается и такое толкование — игра фигурами из слоновой кости.
Слон ходит по диагонали через одно поле, если оно свободно. Слон в сянци очень напоминает слона в шатрандже, но есть два отличия: в сянци слоны не могут переходить реку, а слоны в шатрандже могли ходить по шахматной доске от края и до края; в шатрандже слон мог перепрыгивать через фигуры, а китайские слоны этого не могут. Из начального положения красный слон на с1 может пойти на а3 и е3, но если на d2 будет стоять какая-нибудь фигура, то ход на е3 станет невозможным (блокируется). Аналогично любая фигура на b2 блокирует ход на а3. Слону доступно всего лишь семь полей. А если бы слоны и могли переходить реку, то им было бы доступно 12 полей из 90 полей доски. Отметим еще один любопытный факт: если бы слоны в сянци и могли бы переходить реку, то красные и черные слоны не могли бы бить друг друга, как не могли бить друг друга белые и черные слоны шатранджа. Кстати, то же самое верно и для телохранителей: если их выпустить из дворца и дать свободу передвижения по всей доске, то красные и черные телохранители будут неуязвимы друг для друга (и здесь имеется аналогия с шатранджем: черный и белый ферзи шатранджа не могли нападать один на другого). Хотя слон и имеет аналога в международных шахматах, но уж очень сильно различие между ними, и поэтому лучше изображать его не по «европейски». Сокращенно мы будем его обозначать точно так же, как европейского или международного шахматного слона, т.
е. С.
Конь
В сянци кони — почти полные аналоги фигур с тем же названием в обычных шахматах, они не только стоят на привычных местах (рядом с углами доски в первом ряду), но и ходят почти как «наши» кони. Китайский конь может ходить в любую сторону и по всей доске, но как и слон, он не может перепрыгивать через фигуры. Уточним, по какой траектории ходит конь в сянци, чтобы понять, когда он может быть блокирован.
Конечные точки траектории хода коня в европейских и китайских шахматах одинаковы, но в сянци конь не ходит буквой Г, ход китайского коня состоит из двух шагов: первый — на соседнее поле по горизонтали или вертикали (как король) и второй — по диагонали на соседнее поле (как телохранитель). Любая фигура, стоящая в точке излома траектории хода коня (т.е. на стыке обоих шагов), блокирует коня, или как говорят китайцы, связывает коню ноги. Для пояснения возьмем начальную позицию. Конь на h2 может пойти на g3 и i3, но не может сделать ход на f2, т.к. его блокирует слон на g1. Ввиду почти полной идентичности китайского и европейского шахматных коней мы сохраняем для коня в сянци обычное изображение на диаграммах и обычное сокращение в записях партий и позиций (К). Китайцы называют шахматного коня «ма», что и означает конь или лошадь.
Ладья
Единственная фигура в сянци, которая без всяких исключений ходит так, как мы привыкли, это ладья. Естественно, что и символ на диаграмме и сокращенное обозначение для нее мы берем из международных шахмат, а именно рисунок крепостной башни и букву Л. Китайцы называют ладью «цзюй», что значит колесница, а иногда и попроще — «че» — повозка или телега.
Пешка
В то время как численность королей, слонов, коней и ладей в «наших» и китайских шахматах совпадает, пешек в сянци меньше, всего пять, и стоят они в начале игры не плечом к плечу, а через свободное поле. Как короли и слоны, пешки для красных и черных обозначаются разными иероглифами, которые и читаются по разному: красная пешка — бин, черная цзу. Пока пешка не перешла реку, она ходит и бьет только вперед на соседнее поле по вертикали. Т.е. до перехода реки китайская пешка действует как и пешка японская. В сянци пешка не превращается в другую фигуру, но перейдя реку, она усиливается и может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали справа и влево на соседнее поле. Ни при каких обстоятельствах пешка не может отступать. Обозначать пешку на диаграмме мы будем обычным символом, а сокращенно будем ее обозначать буквой «п», т.е. тоже как обычно. Однако мы будем применять и другое распространенное правило: при обозначении ходов пешки букву «п» можно опускать.
Пушка
Напоследок оставлена самая экзотическая фигура сянци — пушка. Две пушки стоят в среднем ряду. Начальные «артиллерийские» позиции сторон таковы: красные пушки — b3, h4, черные b8, h8. Пока пушка не атакует, т.е. пока не бьет и не шахует, то она действует абсолютно так же, как и ладья. Но для взятия или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура, называемая очень образно — лафет. Лафет, пушка и ее жертва должны располагаться на вертикальной или горизонтальной прямой.
Пушка — единственная фигура в сянци, которая может прыгать, правда, только при ударном ходе, а также единственная фигура, которая бьет не так, как ходит. Для символа пушки на диаграммах мы выбрали изображение пушечного ствола, точно такое же, как в знаках различия на форме артиллеристов. Сокращенно мы будем изображать пушку буквой П (не путать с «п» — сокращением для пешки!). Любая пушка может первым ходом в партии бить коня, но обычно этого не делают, поскольку пушка тут же бьется ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня. Китайское название пушки — пао (артиллерийское орудие).
Перейдем теперь к описанию некоторых общих правил сянци. Пат в сянци — не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд эндшпилей в сянци построен, как мы увидим ниже, на выигрыше патом.
В сянци существует целый ряд запретов. Об одном мы уже знаем — это запрет на оппозицию (правило открытой вертикали). Перейдем теперь к другим запретам.
Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, она заинтересована в повторении, поскольку четвертое повторение принесет ей победу. Здесь — полная аналогия с сеги. Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.
Переходим к последнему запрету. Он касается вечной угрозы любой фигуре, кроме короля. Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в КНР в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами КНР (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.
Сянци – логическая настольная игра из Китая, имеющая некоторое сходство с европейскими шахматами, индийской чатурангой и японскими сёги. Эту игру нередко называют китайскими шахматами. Сянци является одной из самых распространённых в мире настольных игр типа шахмат, если учитывать количество играющих, тем более, что эта игра популярна и в некоторых других странах, кроме Китая. Сянци вошли в список Всемирных интеллектуальных игр в 2008-м и 2012-м годах.
История
Европейскими исследователями сянци рассматривается в качестве одного из ответвлений класса игр, произошедших от чатуранги, возникшей в Индии не позже 6-го века. Чатурангу считают общим предком всех существующих сегодня игр типа шахмат. В ходе продвижения чатуранги на запад на её основе возник арабский шатрандж, из которого, в свою очередь, позже возникли современные шахматы. В ходе распространения на восток и проникновения в Китай чатуранга подверглась сильному влиянию китайских традиций, трансформировавшись в сянци, а на их основе появилась игра сёги, которая популярна в Японии. Также в Корее на основе сянци возникла игра чанги, в которую играют на почти такой же доске и такими же фигурами, однако её правила несколько отличаются от правил сянци.
Часть китайских исследователей не разделяет мнение о том, что сянци произошли от чатуранги. Используя как аргумент документы, старейшие из которых относятся к эпохе Хань, они считают, что игра, которая была предком сянци, возникла в Китае примерно 3500 лет назад, а её изначальное название было “любо”. В ней тоже передвигали фишки на доске и среди них присутствовали пешки и генерал, которые делали ходы по-разному в соответствии с правилами, однако ход определяли с помощью игральных костей, поэтому в игре присутствовал элемент случайности. Позднее кости отменили и получили игру, которая называлась “сайчжан” или “гэу”. Согласно легенде, её правила утвердил лично император Китая того времени Хань У-ди.
Во время эпохи Тан правила изменились, расширилось разнообразие фигур, результатом чего стали правила сянци, которые были уже довольно близкими к современным правилам этой игры. Достоверно установлено, что как минимум в 8-м столетии в Китае уже существовали сянци, в которые играли вдвоём, кости тогда уже не использовали, а фигуры совпадали с фигурами в чатуранге – генерал (или король), слон, конь, колесница (или ладья) и солдаты (или пешки). Фигуры делали ходы, довольно похожие на ходы в чатуранге (но в последней фигуры ставили на поля, тогда как в сянци они стоят на пересечениях линий). Вряд ли такое сходство могло возникнуть случайно, намного более вероятно, что, даже если чатуранга не была прямым предком сянци, она, по крайней мере, в значительной степени повлияла на китайскую древнюю игру, от которой непосредственно произошли сянци. Название игры, согласно распространённой версии, произошло от словосочетания «фигуры из слоновой кости», поскольку именно из этого материала изготовлялись в то время фигурки для сянци. В отличие от нынешних предельно простых фигур, украшенных только иероглифами, тогда часто использовались объёмные фигуры, созданные путём художественной работы и “полноценно” изображавшие персонажей – колесницы, лошадей, слонов, генералов.
Важно учитывать, что документы, в особенности довольно древние, отнюдь не всегда могут толковаться однозначно, потому вопрос относительно происхождения сянци остаётся пока открытым.
Из древних документов известна в подробностях партия в сянци, сыгранная в 10-м веке между даосским отшельником Чэнь Туанем и императором, завершившая победой даоса.
Первым эпизодом знакомства с сянци в Европе стала гравюра Джона Инграма, которая издавалась в Париже в 1741-1763 гг. (но фигуры, которые изображены на ней, не соответствуют реальным фигурам сянци, видимо, потому, что график был не слишком хорошо знаком с ними).
Самым сильным игроком 20-го века был Ху Жунхуа, который стал чемпионом Китая 14 раз. Возможно, сильнейшим современным игроком в сянци является Люй Цинь, 5 раз становившийся чемпионом Китая в 21-м столетии.
С 1970-х годов в СССР издавались книги и выпускались наборы китайских шахмат под названием Чо Хонг Ки.
Правила
Доска
Для этой игры используется прямоугольная доска, которая расчерчена горизонтальными и вертикальными линиями. Её размеры – 9 на 10 линий. Аналогично игре го, фигуры устанавливаются на пересечениях линий, а не в клетках. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение воинов, коней и слонов. Отмеченные двумя имеющимися на доске диагональными линиями квадраты 3 на 3 называются дворцами или крепостями. Генералы и советники согласно правилам не могут выходить из этих квадратов.
Фигуры
Игрок в начале игры имеет в распоряжении комплект фигур, по форме напоминающих шашки, изготовляющиеся в большинстве случаев из дерева. На них нанесены иероглифы. Иероглифы на одном и том же виде фигуры в двух разных наборах могут различаться. Традиционно у одной из сторон фигуры имеют красный цвет (реже – белый), а у другой – чёрный (иногда – синий либо зелёный). Относительно того, фигуры какого цвета делают ход первыми, есть некоторые разногласия в разных регионах, однако на турнирах чаще всего первый ход делают красные.
Как ходят разные фигуры в сянци:
- Король может передвигаться только на 1 пункт за 1 ход, в горизонтальном либо вертикальном направлении. Также он должен не покидать пределы своего дворца – квадрата, состоящего из 9-и пунктов, который ограничивается диагоналями.
- Советник (или защитник) может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход.
Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
- Слон (или министр) ходит в диагональном направлении обязательно на 2 пункта (не больше и не меньше). По правилам он не может пересечь реку. Каждая фигура, находясь между начальным и конечным пунктами хода слона, блокирует его, вследствие чего этот ход слон сделать не может.
- Ладья может ходить на любое количество пунктов в вертикальном и в горизонтальном направлении при условии, что ни на одном пункте, через которые проходит эта фигура, нет других фигур.
- Конь ходит в горизонтальном направлении ровно на 2 пункта и затем на 1 по вертикали либо наоборот – ровно на 2 пункта по вертикали и затем на 1 по горизонтали. В случае, когда соседний по горизонтали либо по вертикали с конём пункт занят другой фигурой, она блокирует ходы коня в этом направлении и он их совершать не может.
- Пушка может ходить на любое количество пунктов в горизонтальном либо вертикальном направлении, аналогично ладье. Но в случае взятия между начальным и конечным пунктами её хода должен быть ровно один не пустой (занятый другой фигурой, которая является “лафетом”) пункт.
В случае же хода без взятия абсолютно все пункты, через которые проходит ладья, должны быть пустыми – не занятыми другими фигурами.
- Пешка ходит только на 1 пункт. Пешка, которая ещё не перешла через реку, может делать ход только вперёд, а пешка, которая “переправилась”, может ходить и по горизонтали.
- Взятие: любая фигура может зайти в пункт, который занимает фигура соперника – в этом случае первая фигура “съедает” вражескую фигуру. “Съеденную” фигуру в таком случае убирают с доски.
- Вертикаль короля: два короля не могут стоять на одной вертикали в случае, когда все пункты, разделяющие их, пусты. Ход, который создаёт такую ситуацию, запрещён правилами.
- Безопасность короля: правила запрещают оставлять короля в таком пункте, в котором соперник может съесть его. Запрещён ход, который ставит короля под удар.
Некоторые другие ходы также запрещены правилами. Запрещено постоянно угрожать взятием какой-либо фигуры соперника, используя как одну, так и две или более собственных фигур. Такой ход называется “вечный шах” (если создаётся угроза королю) либо “вечная атака” (если угрожают другой фигуре, кроме короля).
В сянци употребляются такие термины:
- Шах: ход, который угрожает королю соперника взятием на следующем ходу.
- Однотипная жертва (или размен): ход в пункт, с которого эта фигура может съесть фигуру соперника, относящуюся к тому же виду, таким образом, что какая-либо фигура соперника затем также сможет съесть эту фигуру на следующем ходу.
- Атака: ход любой фигуры в пункт, с которого она может съесть фигуру соперника (кроме короля) на следующем ходу. Атака – это также и такой ход фигуры, вследствие которого она становится “лафетом” своей пушки, которая в этой позиции угрожает фигуре соперника. Здесь есть исключения:
- угроза, создаваемая королём либо пешкой, не является атакой;
- угроза, создаваемая пешкой, которая ещё не перешла реку, не является атакой;
- угроза, ведущая к размену, также не является атакой.
- Защищённость: фигура является защищённой, когда есть другая фигура, которая может съесть любую из фигур, которая съест первую фигуру.
Исключением из этого правила является ладья, которая никогда не защищена в случае, если ей угрожает пушка либо конь.
Вечный шах и вечная атака
Правила запрещают вечный шах и вечную атаку. При нарушении этого правила засчитывается поражение нарушающему игроку. В случае, когда обе стороны нарушают это правило одновременно, засчитывается ничья. Если же один игрок создаёт вечный шах, а другой в тот же момент – вечную атаку, засчитывается поражение игроку, создающему вечный шах.
Согласно правилам атака или шах могут совершаться не более 6-и раз подряд одной фигурой, не более 12-и раз подряд двумя фигурами, не более 18-и раз подряд – тремя фигурами, после чего шах/атака признаётся вечным/вечной.
Окончание игры
Игра завершается в одном из трёх случаев:
- Мат: матом является угроза королю соперника взятием, от которой он не может защититься. Мат – это победа игрока, который ставит его королю соперника.
- Пат: ситуация, когда один игрок не может сделать ни одного хода, не противоречащего правилам.
Пат является поражением этого игрока.
- Один либо оба игрока нарушил(и) правила.
Ценность фигур
В игре сянци есть определённая шкала ценности фигур (ценность пешки, не перешедшей реку, принята за единицу, ценность других фигур выражается в разном количестве не переправившихся пешек):
- ладья – девять;
- пушка – четыре с половиной;
- конь – четыре;
- слон – две;
- советник (защитник) – две;
- пешка, пересёкшая реку – две.
Особенности игры
Во время игры в сянци важно не впадать в крайности – не увлекаться только нападением или только защитой. Имеет большое значение сбалансированность игры, в противном случае даже при огромном материальном преимуществе можно легко потерпеть поражение. Баланс, то есть гармония противоположных начал между собой, является фундаментальной позицией китайской философии и чертой китайской ментальности. Эта особенность сянци, впрочем, имеет довольно простую причину: ходы короля ограничены пределами дворца, потому порой после потери игроком инициативы даже на 1 ход его соперник «уничтожает» небольшими силами недостаточно защищённого короля.
Если вы посетите Китай и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется вот такая картина.
Мужчины увлеченно играют в настольную игру по внешнему виду напоминающую… шашки. Да, да именно ШАШКИ, но вы ошибаетесь, эта игра шахматного типа. Перед нами классическое противостояние двух армий из фигур разного ранга.
Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИЕ ШАХМАТЫ, что по моему мнению не совсем верно. Это — СЯНЦИ, китайская шахматная игра, имеющая многовековую историю и неповторимую самобытность.
Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является шатуранга (чатуранга). По данной версии считается, что шатуранга (чатуранга) — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, шатуранга (чатуранга) породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, шатуранга (чатуранга), а возможно даже уже шатрандж, видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.
Вот как описывает возникновение и замысел игры Роберт Белл в своей книге: «Шатрандж в новой форме претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами вели борьбу за пленение вражеского генерала. Каждая армия располагала крепостью, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для выигрыша партии необходимо было штурмом взять крепость неприятеля. Между двумя армиями протекала река, которую тяжелогруженные слоны не могли преодолеть. Другие легкие фигуры свободно форсировали ее».
Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения СЯНЦИ от шатуранги (чатуранги). Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком СЯНЦИ, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Точно также как и прародителем шатуранги (чатуранги) была игра ТААЯМ. Позже от костей отказались, получив игру ГЭУИЛИ САЙЧЖАН.
В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае СЯНЦИ существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
Итак рассмотрим саму игру.
Доска для игры в СЯНЦИ состоит из двух половинок с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченные диагоналями, образованный таким образом квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК). При игре фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска рассматривается как одно большое пространство из точек в количестве 9 на 10.
В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одного размера. На верхней стороне фигуры написано ее значение. Обычно надписи делаются красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур используются различные китайские иероглифы их обозначающие, так например если бы на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
На игровой доске в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения во время хода):
ГЕНЕРАЛ за «зеленых» («черных»)/ МАРШАЛ за красных — фигура аналогичная шахматному КОРОЛЮ, его потеря означает проигрыш игрока в партии. Может передвигаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии между ними нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом» (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу на ум приходят кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роль каких-нибудь генералов).
ГУБЕРНАТОР за «зеленых» («черных»)/ МАНДАРИН за красных — фигура может перемещаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях пределами крепости, т.е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
СЛОН за «зеленых» («черных»)/ МИНИСТР за красных — фигура может ходить по диагонали только на одну следующую точку, кроме этого фигура не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
ВСАДНИК/ КОНЬ — фигура может передвигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
КОЛЕСНИЦА/ ЛАДЬЯ — аналог шахматной ладьи, может передвигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
КАТАПУЛЬТА за «зеленых» («черных»)/ ПУШКА за красных — может ходить как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
ВОИН/ ПЕШКА — на своей половине доски может ходить только вертикально на одну точку вперед, на территории противника может передвигаться на одну точку вперед или вбок. При достижении задней линии соперника, может передвигаться только по горизонтали. Способностью превращения в другие фигуры, как в шахматах, не обладает.
Цель игры — объявить МАТ вражескому генералу или добиться патовой ситуации. При этом игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать свои ходы.
Генерал находится под шахом при следующих условиях:
— будучи атакован любой фигурой, он может быть пленен при следующем ходе, если не принять меры к отражению атаки на него;
— когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет никакой фигур (тот самый пронзительный взгляд).
При объявлении шаха генералу возможно три ответа:
— атакующая генерала фигура может быть взята фигурой противника;
— генерал может уйти из-под шаха;
— шах можно отвратить, используя «специфические» правила хода фигур (например, добавить/убрать экран перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).
К сожалению в нашей стране и в Европе СЯНЦИ не смогли добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть практически в каждом доме). Но этому есть объективные причины:
Во-первых, чтобы разбираться в самих фигурах необходимо хотя бы на начальном уровне разбираться в китайских иероглифах и уметь читать символы, обозначенные на них.
Во-вторых, практически отсутствует переводная профессиональная литература по данной тематике (разнородные статьи, включая эту) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
Сейчас много делается для популяризации этой игры, например можно приобрести вот такой набор с фигурами, близкими к шахматным.
Или вот такой сувенирный набор игры в СЯНЦИ в этническом стиле
Перед написанием этой статьи лично «перешерстил» просторы различных маркетов и нашел несколько замечательных симуляторов игры в СЯНЦИ для IOS и Android, чтобы получить представление о ней.
Ради интереса предлагаю и вам ввести в поисковике «xianqi», «xianci» или «сянци», чтобы попробовать себя в этой игре.
Надеюсь, с учетом возрастающего взаимодействия России и Китая, на русском языке начнёт появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с разъяснениями правил и примерами партий.
Китайские шахматы образовались в результате синтеза древнекитайской игры любо и индийской чатуранги. Количество фигур и их наименования примерно соответствуют правилам классических шахмат, однако есть и важные отличия. Доска выглядит своеобразно.
История
По утверждениям китайских исследователей , на территории этой страны еще в третьем тысячелетии до новой эры была известна игра любо. В распоряжении каждого участника имелись шесть пешек и один генерал, а для определения ходов применялись игральные кости. В дальнейшем правила этой игры претерпели изменения, в частности, участники отказались от использования костей.
Примерно в IX — XI веках новой эры возникла новая игра сянци, как своеобразный синтез любо и индийской чатуранги. Количество фигур, их наименования и ходы обнаруживают сходство сянци с чатурангой. В то же время, внешний вид доски и фигур, а также некоторые своеобразные правила более соответствуют любо.
Правила сянци окончательно были сформулированы лишь в 1997 году. Немного позднее начали регулярно проводиться чемпионаты мира. В настоящее время в сянци играет примерно полмиллиарда человек. Благодаря очевидному сходству с чатурангой, сянци также называют китайскими шахматами.
Доска
В сянци используется прямоугольная доска, расчерченная девятью линиями по вертикали и десятью — по горизонтали. Между двумя центральными горизонталями находится река — полоса, на которой вертикали прерываются. Фигуры размещаются не на клетках, а на пересечениях линий. У крайних горизонталей находятся квадраты на девять полей, отмеченные диагоналями. Эти квадраты называются дворцами. Некоторые фигуры не могут пересекать реку, другие — выходить из дворца.
Фигуры
В распоряжении каждого игрока находится шестнадцать фигур. Их цвета — красный и черный. Первый ход делают красные.
Ходы фигур в сянци:
- Король. Ходит на одно поле по вертикали и горизонтали, не покидая пределов дворца. Ситуация, когда два короля располагаются на одной открытой вертикали, в сянци является недопустимой.
- Советник. Ходит на одно поле по диагонали, не покидая пределов дворца.
- Слон. Ходит на два поля по диагонали. Не может пересекать реку.
- Конь. За один ход перемещается на одно поле по вертикали или горизонтали и одно поле по диагонали. В отличие от коня в классических шахматах, не может перепрыгивать через фигуры.
- Ладья. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали.
- Пешка. Ходит на одно поле: на своей половине доски — только вперед, на чужой половине — вперед и по горизонтали. В отличие от пешки в классических шахматах, не может превращаться в другие фигуры.
- Пушка. Ходит на любое количество полей по вертикали и горизонтали. В отличие от остальных фигур, пушка бьет только тогда, когда между ней и фигурой противника находится одна любая фигура.
Завершение партии
Цель игры в сянци — поставить мат королю противника. Однако и патовая ситуация является выигрышной — побеждает тот игрок, который объявил пат.
Китайские шахматы на вашем наладоннике — Магазета
Сянчи (象棋, xiàngqí, сянчи) — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги и подобным играм. Сянчи часто называют китайскими шахматами. Это одна из наиболее популярных в мире настольных игр. Распространена также за пределами Китая, в ряде стран Дальнего Востока.
На сегодняшний день Сянчи самая популярная в мире игра. В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянчи играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянчи хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек.
Предлагаю ознакомиться с правилами и попрактиковаться на своем наладоннике (или КПК). Для Windows Mobile есть бесплатная игрушка HoxMobile. На счёт других платформ – не знаю, но буду рад вашим ссылкам и рекомендациям в комментариях к статье.
Стартовое положение
Xiangqi играется на прямоугольной доске 9×10 (в нашем случае на экране КПК). В отличие от западных шахмат, фигуры помещены в пересечения линий, а не в поле. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами: 1 король (или генерал), 2 охранника (или советники), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Маленькие квадраты, содержащие диагональные линии называют красным и черным дворцами, а толстую горизонтальную линию в середине доски называют «рекой».
Цель игры мат или пат королю противника.
Движение фигур
Все фигуры в Xiangqi (кроме пушек) используют те же самые правила как для ходов, так и для сбития фигур соперника. Пушки имеют специальное правило, которое будет разъяснено ниже.
Король (Генерал, Маршал)
Обозначается 将, (jiàng), «цзян», то есть «генерал» за чёрных и 帅, (shuài), «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Король может ходить только в пределах своего дворца (3 x 3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Как в стандартных шахматах, королю не разрешают делать ход под шах. Если король подвергается нападению (находится под шахом ), соответствующий игрок должен избавиться от шаха немедленно. Если это не возможно, игрок проигрывает.
Охранник (Советник)
Обозначается 士, (shì), «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и 仕, (shì), также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.
Слон (Министр)
Обозначается 象, (xiàng), «сян» — «слон» за чёрных и 相, (xiàng), «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.
Конь (Всадник)
Обозначается 马, (mǎ), «ма» за чёрных и 马, (mà), «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
Ладья (Колесница)
Обозначается 车, (jū), «чжу» за чёрных и 车 (伡), (jū), «чжу» за красных. Ходит, как шахматная ладья.
Пушка(Катапульта)
Обозначается 砲, (pào), «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и 炮, (pào)«пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
Пешка (Воин)
Обозначается 卒 , (zú), «цзу» за чёрных и 兵, (bīng), «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок. В отличие от классических шахмат, не превращается в другие фигуры.
Завершение партии (и другие важные правила)
- Игра выиграна, если ставится мат или пат королю противника. Это — важное различие между этой игрой и западными шахматами, где пат приводит к ничье.
- Вечный щах запрещается. Игрок не может шаховать короля противника больше чем 3 раза подряд с той же самой фигурой и с того же самого положения.
- Вечное преследование незащищенной вражеской фигуры запрещается также. Это означает, что игрок не может напасть на ту же самую вражескую фигуру (которая не защищена другой вражеской фигурой), перемещая с одног и того же. Игрок, который вызывает такую ситуацию, обязан прекратить это.
- Когда ни один из игроков не может вызвать мат или пат, игра завершается ничьей.
- Короли не могут встретиться на одной и той же открытой колонке, должна быть по крайней мере одна другая фигура между ними на той же самой колонке. Картинка ниже показывает положение, где красный охранник не может двигаться, потому что короли будут одни в этой колонке
How to Play Xiangqi / Chinese Chess / 象棋 — Yellow Mountain Imports
Xiangqi — настольная игра для двух игроков из того же семейства игр, что и Chanturanga, Western Chess, Shogi и Jogi.![]() |
Оборудование
Доска состоит из 9 вертикальных линий (файлов) и 10 горизонтальных рядов (рядов), на пересечениях которых разыгрываются фигуры. С каждой стороны доски напротив заднего края находится дворец, который имеет размеры 3 на 3 линии (9позиции) с четырьмя диагональными линиями, которые выходят наружу от центра, образуя форму «X». Две противоположные стороны доски разделяет река, расположенная между пятым и шестым рядами. Река часто обозначается китайскими иероглифами, 楚河 «Chǔ Hé», что означает «река Чу», и 漢界 (汉界 на упрощенном китайском языке), «Hàn Jiè», что означает «граница Хань», отсылка к Чу- Ханьская война. На некоторых досках отправные точки солдат отмечены маленькими крестиками.
Расположение Начальные позиции фигур располагаются, как показано ниже.
Фигуры
Игровые фигуры обозначены китайскими иероглифами. Одни и те же элементы рейтинга иногда имеют разные символы для каждой стороны, а иногда написаны либо традиционными, либо китайскими иероглифами. Части идентифицируются ниже по английскому названию, китайскому произношению, традиционному китайскому иероглифу, упрощенному китайскому иероглифу, если он отличается, а затем по вариации иероглифа.
Общий «Шуай» 帥/帅 и «Цзян» 將/将Генералы могут перемещаться на одну точку по вертикали или горизонтали, но не по диагонали и ограничиваются девятью точками внутри своего дворца. Генерал также не может двигаться в шеренгу, занятую вражеским генералом, если только между генералами в вертикали не стоит хотя бы одна фигура. |
Охранник/Советник «Ши» 仕 и «Ши» 士 Это советники короля, которые охраняют короля во дворце.
|
Слон «Сян» 相 и «Сян» 象Слоны перемещаются ровно на две точки в любом диагональном направлении и не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры или пересекать реку. |
Лошадь «Mà» 傌/马 и «Mǎ» 馬/马Лошадь перемещается на одну точку по горизонтали или вертикали, а затем на одну точку по диагонали. Он не может двигаться в направлении, где есть фигура, блокирующая его на пути движения. |
Колесница «Дзю» 俥/车 и «Дзю» 車/车 Колесницы ходят подобно ладьям в международных шахматах. |
Пушки «Пао» 炮 и «Пао» 砲Пушки двигаются точно так же, как колесница. Однако для захвата пушка должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру, свою или чужую, на своем пути. |
Солдат «Бин» 兵 и «Зу» 卒Солдаты двигаются и захватывают, продвинувшись на один пункт вперед. Как только пешка пересекла реку, она также может двигаться и брать одну точку по горизонтали. Пешка никогда не может двигаться назад, таким образом отступая.
|
Геймплей
Каждая сторона поочередно перемещает одну фигуру за каждый ход. Фигуры захватывают, используя свои обычные ходы и приземляясь на точку, занятую фигурой противника. Как правило, красный делает первый ход, но два игрока могут договориться о другой игре.
Победа достигается, когда один игрок ставит мат генералу другого. Мат — это когда у генерала другого игрока не остается другого выбора, кроме как быть схваченным на следующем ходу. Когда генералу игрока угрожает опасность быть схваченным на следующем ходу, этот генерал находится под шахом, «Цзян» 將/将,и игрок, угрожающий пленением, объявляет об этом.
Если игрок заставляет другого игрока повторить ход, повторяя его ход во второй раз, он должен разорвать цикл другим ходом в свой следующий ход.
Если игрок проверяет другого игрока три раза подряд таким образом, что его позиции повторяются, прошедший проверку игрок должен лишиться права.
© 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.
Как играть Вестерн Курьер Бирманские Китайцы Древний Тайский Монгольский Китайский Китайский История Ссылки
до Контакты
США | Скачать бесплатный буклет правил — Магазин для игрового набора — Играть онлайн youtube.com/embed/0UuDiL9CLPI» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>
Скачать бесплатный буклет правил —— Магазин для игрового набора
|
Как играть в китайские шахматы (сянци)!
Китайские шахматы (сянци) — захватывающая форма шахмат, в которую играют почти повсеместно в Китае. Они настолько универсальны в самой густонаселенной стране мира, что многие утверждают, что это самая популярная форма шахмат — даже более популярная, чем международные шахматы.
Есть много общего между китайскими шахматами и международными шахматами, самое важное из которых состоит в том, что цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника, но есть также много интересных различий в правилах и наборах фигур. В результате получилась динамичная атакующая игра с множеством уникальных тактических приемов. Если вы хотите как можно быстрее изучить основы китайских шахмат, ознакомьтесь с моим 60-секундным руководством!
Чтобы узнать, где весело поиграть с множеством англоговорящих противников и узнать много другой информации, зайдите на xiangqi. com.
- Как играть
- Колесница
- Пушка
- Лошадь
- Слон
- Пешка
- Советник
- Общий
- Стратегии
Как играть в сянци
На следующих «страницах» я более подробно разберу движение каждой фигуры, но для начала приведу некоторые из наиболее важных различий в правилах высокого уровня.
- Фишки размещаются на пересечениях квадратов, а не внутри квадратов. В результате доска больше 9размер х9; дополнительное пространство создает «открытую» и атакующую игру.
- Мат и пат позволяют выиграть игру.
- Доска разделена «рекой», которая ограничивает одни фигуры, но пересечение ее дает силу другим.
- Король и советники каждого игрока находятся в «замках» с девятью пересечениями, которые расположены сзади и в центре каждой игры
Как и в случае с шахматами, первый шаг к обучению игре прост: нужно изучить, как ходят фигуры.
Колесница (ладья)
Колесницы двигаются вертикально и горизонтально точно так же, как ладьи в международных шахматах. Одно отличие состоит в том, что в китайских шахматах нет ферзя, поэтому на доске правят колесницы. Они стоят от 9 до 10 баллов, что в два раза больше, чем любой другой предмет.
Пушка — одна из самых интересных фигур в китайских шахматах. Пушка движется точно так же, как колесница, но пушки могут захватить только после прыжка через одну часть (называемую орудийной установкой). Пушки делают возможным множество интересных и уникальных схем, включая тройную и даже четверную проверку. Пушки стоят примерно 4,5 очка.
Лошадь (конь) Лошади ходят на одну клетку по вертикали или горизонтали и еще на одну клетку по диагонали. Я нахожу это более полезным, чем думать о движении в форме заглавной буквы «L», особенно потому, что лошади в китайских шахматах НЕ МОГУТ прыгать, как кони в шахматах. Фигура на промежуточном перекрестке заблокирует или «заткнет глаз лошади» и не позволит лошади двигаться в этом направлении. Лошади стоят около 4 очков.
Слон (Епископский)
Слоны ходят ровно на две клетки по диагонали и не могут пересекать реку. Таким образом, слоны каждого игрока ограничены только семью доступными очками на своей стороне доски, что делает их в основном оборонительными по своей природе. Как и лошади, слоны не умеют прыгать, и кусок на их пути заблокирует их движение. Слоны стоят около 2 очков.
Пешка
Пешки ходят вперед, как в международных шахматах, но они точно не бьют по диагонали. Они продвигаются после перехода через реку, получая возможность горизонтально перемещаться по вражеской территории. Пешки стоят 1 очко до пересечения реки и 2 очка после пересечения реки.
Советник
Два советника явно являются защитными фигурами и могут двигаться только по диагонали внутри замка. Таким образом, они могут двигаться всего на пять очков и в основном используются для защиты короля. Советники также стоят около 2 баллов.
Генерал (Король)
Генералы перемещаются только на одну клетку по вертикали или горизонтали и ограничены замком, но у них есть одна мощная наступательная способность, которая может применяться на всех этапах игры. Генералы не могут стоять лицом друг к другу напрямую. Таким образом, генералы могут играть важную роль в атаке, прикрывая поля отхода генерала противника или «прикрепляя» промежуточную фигуру к другому генералу.
Стратегии
Я не очень хорошо играю в китайские шахматы, так что отнеситесь к следующему с долей скептицизма, но вот некоторые мысли, которые помогли мне медленно изучать стратегии в игре. Есть ли у вас любимые стратегии? Поделитесь ими в комментариях!
- Материал гораздо менее важен в китайских шахматах. Доска открыта, и на ней быстро доминируют тяжелые фигуры. Выведите свои самые сильные фигуры быстро и эффективно, и вы редко будете оплакивать потерю пешки.
- Точно так же и материальная ценность гораздо более контекстуальна.
Например, пушки гораздо менее ценны в эндшпиле, когда есть несколько фигур, которые они могут захватить.
- Мобилизуйте свои пушки и особенно колесницы как можно быстрее. В международных шахматах кони и слоны лидируют, а не в китайских шахматах. Тяжелые фигуры должны быть в центре вашего внимания в начале игры.
- Опасайтесь раннего захвата артиллерийской техники на вражеской территории. Часто пушка оказывается в ловушке и без поддержки.
- Мат ученого в китайских шахматах был бы чем-то вроде этого мата. Обратите внимание, что ведущая пушка не может быть захвачена слоном, поскольку это задняя пушка, дающая шах, но если фигура попытается заблокировать шах, ведущая пушка даст шах. Будьте всегда осторожны с пушками противника. Особенно для международных шахматистов легко недооценить пушку. Быстрый способ проиграть — позволить пушкам противника доминировать над центральной линией.
Я надеюсь, что этого достаточно, по крайней мере, чтобы заставить вас попробовать игру! Вы когда-нибудь играли в китайские шахматы или в другую форму шахмат?
Заключительная головоломка: В международных шахматах двойная шах — самая мощная форма шахмат, но в китайских шахматах возможны тройная и даже четверная шах! Можете ли вы создать позицию с четырехкратным чеком? Не стесняйтесь попробовать здесь.
Сянци (китайские шахматы) Основы 02 Как играть на сянци
Xiangqi (также известные как китайские шахматы, 象棋 xiàngqí) — пошаговая стратегическая игра, в которую играют два игрока. Хотя в эту игру играют миллионы людей по всей Азии, она не очень известна за пределами китайскоязычного мира. Многие жители Запада считают, что сянци — это то же самое, что и китайские шашки, го, сёги, чанги или другие формы восточных игр. Цель www.xqinenglish.com — распространить игру по всему миру. И первым делом и, возможно, самой важной статьей было бы поделиться с Западом тем, как играть в саму игру.
Как играть в сянци
Научиться играть в сянци означает научиться передвигать фигуры на шахматной доске сянци, чтобы захватить вражеского короля. Существует семь различных типов шахматных фигур сянци, и каждая фигура имеет свой способ перемещения и захвата вражеских фигур. Соблюдаются простые правила, а главная цель — захватить вражеского короля. Эта статья будет содержать очень краткое изложение того, как играть на сянци.
- Необходимый материал
- Простые правила
- Различия в правилах по сравнению с международными шахматами
- Шахматная доска сянци
- Части Сянци
- Важное напоминание
- Часто задаваемые вопросы о том, как играть в сянци
Необходимые материалы
Для игры в сянци, набор сянци, который включает в себя шахматную доску и шахматные фигуры. Доска должна быть достаточно большой, чтобы вместить шахматные фигуры, которые по умолчанию разделены на два цвета: красный и черный.
Простые правила
Ниже приведены самые основные правила, которые должен знать игрок.
- Главной задачей или задачей игрока будет захват вражеского короля. Если ни один цвет не может захватить вражеского короля, будет ничья.
- Красный по умолчанию сделает первый ход, а затем черный.
- Фигуры перемещаются, и процесс повторяется до тех пор, пока:
- один из королей захвачен, что автоматически завершает игру и дает победу игроку, которому удалось захватить вражеского короля,
- один из игроков уходит в отставку,
- появляется пат, который будет считаться проигрышем для короля, находящегося в пате!
- оба игрока согласны на ничью,
В сянци существует специальное правило, называемое Королевским правилом, которое было введено г-ном Феликсом Таном, очень уважаемым промоутером сянци из Сингапура. Это правило будет представлено в подразделе, посвященном королю.
В 2018 году были опубликованы Всемирные правила сянци, унифицирующие правила игры для турниров за пределами Китая. Это золотой стандарт для турниров за пределами Китая. Также впервые появилась англоязычная версия Правил, которую Веб-мастер перевел. Веб-мастер очень польщен за этот вклад. Рекомендации Всемирных правил сянци являются официальным стандартом, и они используются в этой статье. (1)
Получение Мировых правил сянци может быть затруднено. На сегодняшний день его можно купить на китайских сайтах. Кликните сюда.
Тем не менее, веб-мастер предложит заинтересованному читателю обратиться в ближайшую местную ассоциацию сянци и попросить их о помощи.
Правила, опубликованные Китайской ассоциацией сянци, являются золотым стандартом для турниров внутри Китая. Последний набор правил намного сложнее и облагает налогом конкурентов. Он был разработан специально таким образом, чтобы уменьшить количество игр, заканчивающихся вничью.
Примечание: в Xiangqi по умолчанию красный сделает первый ход и, таким образом, будет иметь инициативу первого хода. Однако так было не всегда. По неизвестным веб-мастеру причинам, когда в 1956 году была впервые сформирована CXA, комитет, отвечающий за правила, решил, что черные делают ход первыми. Решение было отменено в 1981 году. Это интересное правило объясняет, почему в некоторых старых руководствах по сянци диаграммы расположены таким образом, что черные помещаются внизу страницы, а черные ходят первыми. (2 页 11)
В древние времена Рэд двигался первым.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
Различия в правилах по сравнению с International Chess
Есть несколько важных отличий, которые должен знать любой игрок с опытом работы в International Chess, играя в Xiangqi. Они включают в себя:
- Застой будет проигрышем для Короля, находящегося под ним.
- Рокировки не бывает;
- Не существует такой вещи, как продвижение пешек
- Нет такого понятия, как проход пешек,
- Бессрочные чеки НИКОГДА НЕ РАЗРЕШАЮТСЯ.
Игрок, делающий вечные чеки, автоматически проигрывал, если отказывался менять ходы.
Есть много различий между Xiangqi и International Chess. Пожалуйста, перейдите по ссылке на другую статью «Сравнение Xiangqi и International Chess», написанную веб-мастером.
Следующее, что нужно выучить, это знакомство с шахматной доской сянци и фигурами.
Шахматная доска сянци
Шахматная доска сянци выглядит так, как показано на рисунке справа:
Пространство в середине, заштрихованное синим цветом, — это река. Иногда на реку наносят китайские иероглифы 楚河汉界, чтобы напомнить игрокам о конфликте Чу-Хань (206-202 гг. до н.э.).
На обоих концах доски расположены четыре квадрата с диагональными линиями (заштрихованы бирюзовым и красным). В совокупности эти четыре квадрата составили бы дворец одного цвета. Король и два его советника не могут покинуть дворец, и у каждого цвета есть свой дворец.
Читателю предлагается прочитать статью о шахматной доске сянци для получения дополнительной информации.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
Фигуры сянци
Существует семь типов шахматных фигур сянци, и для начала игры каждого цвета будет шестнадцать шахматных фигур. Это:
один король, два советника, два слона, две колесницы, две лошади, две пушки и пять пешек .
Это официальные названия, рекомендуемые Всемирными правилами сянци. Есть и другие названия произведений сянци, которые использовались в ранних книгах и могут вызвать у читателя путаницу. Вместо этого рекомендуются официальные имена. Официальные китайские иероглифы также приведены ниже, хотя во многих старых наборах есть похожие, но разные надписи для фигур сянци.
Шахматные фигуры играют на ПЕРЕКРЕСТКАХ , а не на площадях. И каждое пересечение может быть занято максимум одной фигурой во все времена.
Для читателей, которым просто скучно читать, нажмите здесь, чтобы посмотреть видео, которое веб-мастер загрузил на Youtube.
Один король
Красный король = 帅shuài, Черный король = 将 jiang.
Официальная английская аббревиатура: «К.»
- Ограничение на поле: Ограничено дворцом. Не могу покинуть дворец.
- Передвижение: можно продвигаться/отступать/перемещаться к соседнему перекрестку.
- Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Прочее Примечания:
- Подпадает под действие Королевского правления.
- НЕТ РОКИКАЦИИ.
- ведет себя иначе по сравнению со своим аналогом из International Chess.
- Только девять перекрестков для хода короля.
Королевское правило гласит, что противоборствующие короли НЕ МОГУТ ВСТРЕЧАТЬСЯ ДРУГ С ДРУГОМ В ОДНОМ ФАЙЛЕ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ПРОМЕЖУТОЧНЫХ ЧАСТЕЙ.
Как видно на диаграмме справа, Черный Король не может пройти к центральной вертикали.
Красный Король не может перейти к вертикали слева от него, иначе будет нарушено Королевское правило.
Это особое Королевское правило давало Королю силу, подобную колеснице, в финальной фазе.
Короли НЕ МОГУТ ходить по диагонали.
Два советника
Красный советник = 仕, Черный советник = 士. Оба читаются как ши.
Официальная английская аббревиатура: «А.»
- Ограничение на поле: Ограничено дворцом. Не могу покинуть дворец.
- Передвижение: Может продвигаться/отступать на соседнюю диагональ во дворце.
- Захватывающий материал: такой же, как движение.
Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Другие примечания:
- В основном оборонительная фигура.
- Некоторые сравнивают Советника с Королевой в International Chess, но они просто разные.
- Два советника должны сосуществовать с королем во дворце, что может привести к переполнению дворца.
Два слона
Красный = 相 xiàng, Черный = 象 xiàng.
Официальная английская аббревиатура: ‘E.’
- Ограничение на доске: Ограничено одной стороной реки. Он не может пересечь реку.
- Движение: может продвигаться вперед/отступать от перекрестков по диагонали в одном и том же направлении.
- Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Другие примечания:
- В основном защитная фигура.
- Максимум семь перекрестков на поле, по которым может двигаться Слон.
- Можно заблокировать.
- Ограничен в движении по сравнению со своим аналогом из International Chess, слоном.
На диаграмме справа Черный Слон на нижнем ряду заблокирован Черной Лошадью. Черный слон на краевой вертикали заблокирован красной пешкой. На доске есть восемь перекрестков, где слона можно заблокировать, и эти восемь перекрестков известны как глаз(а) слона. Особое стратегическое значение имеют Слоновьи глаза, расположенные во дворце.
Две колесницы
И красная, и черная = 车 jū.
Официальная английская аббревиатура: «R» для «cha R iot».
- Ограничение на доске: Без ограничений
- Движение: Может продвигаться/отступать/пересекать любое количество перекрестков на одной линии, если она не заблокирована.
- Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Другие примечания:
- Единственная фигура, которая ведет себя точно так же, как ее аналог в международных шахматах, ладья.
- Самая сильная фигура на доске.
- ПРАВИЛЬНОЕ произношение дзю на китайском языке.
Две лошади
И красная, и черная = 马mǎ.
Официальная английская аббревиатура: «H.
- Ограничение на доске: Без ограничений
- Движение: можно наступать/отступать. Движение лошади считается завершенным после перемещения лошади на соседний горизонтальный или вертикальный перекресток с последующим перемещением ее по диагонали к соседнему перекрестку в ТОМ ЖЕ НАПРАВЛЕНИИ.
- Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Другие примечания:
- Ведет себя аналогично своему аналогу из International Chess, коню.
- Можно БЛОКИРОВАТЬ . Если первое соседнее горизонтальное/вертикальное пересечение было занято, лошадь не может двигаться в этом направлении.
Две пушки
Красный = 炮 , Черный = 砲. Оба читаются как pào.
Официальная английская аббревиатура: «C.»
- Ограничение на доске: Без ограничений
- Движение: Может продвигаться/отступать/пересекать любое количество перекрестков, если оно не заблокировано. Движение такое же, как у КОЛЕСНИЦЫ.
- Материал для захвата: Единственная фигура в Сянци, где ПУШЕЧНОЕ крепление требуется для того, чтобы пушка перепрыгнула и захватила ближайшую вражескую фигуру на той же линии. Орудийные установки могут быть как дружественными, так и вражескими.
Другие примечания:
- Нет соответствующей фигуры в International Chess.
Как видно на соседней диаграмме, Красная пушка может захватить Черного слона, перепрыгнув через красную пешку. (пунктирная красная стрелка).
Черная пушка может захватить только красную пешку на берегу реки и никакую другую фигуру.
Пушка, пожалуй, самая интригующая фигура для игроков с опытом работы в Interational Chess.
Размещение пушки на линии давало бы «контроль» игроку, поскольку любая вражеская фигура, которая перемещается в том же ряду, может быть использована в качестве пушечной установки.
Пушечная гора также описывалась под другими именами в прошлом, но официальный термин именно такой.
Пять пешек
Красный = 兵 bīng, Черный = 卒 zú.
Официальная английская аббревиатура: «P.»
- Ограничение на доске: можно пересечь реку.
Однако, прежде чем пересечь реку, он может продвинуться только на один перекресток вперед.
- Движение: можно проехать только на один перекресток ДО перехода через реку. Он может продвигаться/проходить к соседнему перекрестку только после пересечения реки. Можно пройти только после достижения нижнего ранга врага.
- Захватывающий материал: такой же, как движение. Перемещается на новый перекресток и смещает любую вражескую фигуру.
Другие примечания:
- ЗАПРЕЩЕНИЕ ПЕШЕК.
- НА ПРОХОДНОМ НЕТ.
- НИКОГДА не может отступить.
Нажмите здесь, чтобы вернуться к началу страницы.
Цена за штуку:
Следующая таблица была составлена из многих книг и представляет собой единое мнение о стоимости каждой части. Это следует рассматривать только как очень приблизительную оценку, потому что другие факторы, такие как позиция или тактические комбинации и так далее, сильно влияют на ценность любой фигуры.
Шахматная фигура | Приблизительное значение | Примечания |
Король | Бесконечный | Игра окончена, если король захвачен |
Советник | 2 | |
Слон | 2,5 | Некоторые считают его таким же, как Советник |
Колесница | 9 | Самая мощная штука |
Лошадь | 4 | Слаб в дебюте, силен в эндшпиле |
Пушка | 4,5 | Сильный в дебюте, слабый в эндшпиле (из-за отсутствия пушечных установок) |
Пешка | Зависит от | 1 балл перед пересечением реки. 2 очка после пересечения реки. 1 очко после достижения врагом нижнего ранга. |
Массив
Исходное положение фигур показано ниже. Он известен как массив.
Некоторые размышления об использовании китайских иероглифов/идеограмм, 2D- и 3D-объектов:
В Интернете в различных группах Facebook и на других форумах ведется много споров по поводу распознавания китайских иероглифов или идеограмм. Есть две поляризующие группы:
- человек за использование китайских иероглифов/идеограмм и двумерных фигур,
- человек против использования китайских иероглифов/идеограмм, но могут принимать двухмерные изображения,
- человек против использования китайских иероглифов и двухмерных фигур вообще.
Некоторые люди из последних двух групп даже выступают за использование трехмерных фигур для представления шахматных фигур, поскольку они утверждают, что это поможет лучше продвигать Xiangqi. Этот вопрос будет обсуждаться в другой статье.
Тем не менее, ради аргумента, хотя нет ничего плохого в том, чтобы начать с трехмерных фигур или надписей вместо китайских иероглифов/идеограмм, если бы вы в конечном итоге играли в турнирах, официальные наборы Xiangqi содержали бы круглые диски с На них начертаны китайские иероглифы.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
Дополнительные сведения о Xiangqi
Общий обзор Xiangqi,
Дополнительные сведения о Xiangqi и его технических аспектах см. по следующим ссылкам:
Знакомство с шахматной доской,
Нотация сянци.
Сама игра далее делится на три фазы:
Фаза открытия,
Фаза середины игры и
Фаза эндшпиля.
Каждый из этапов будет иметь свои разделы на Веб-сайте.
Наконец, есть рукотворные головоломки, существовавшие во времена династии Сун. AXF назвал эти рукотворные головоломки Endgame Compositions.
В следующем разделе веб-мастер подробно рассмотрит каждый элемент.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
Важное напоминание
Прежде чем веб-мастер продолжит, он хотел бы напомнить посетителю, что:
ОФИЦИАЛЬНОЕ название игры — Xiangqi , а не китайские шахматы.
Официальное название можно найти во Всемирных правилах сянци, которые были опубликованы в 2018 году. [1] Всемирные правила сянци были одобрены и утверждены Всемирной федерацией сянци (WXF) и Китайской ассоциацией сянци (CXA).
В Интернете есть много постов, блогов и приложений, которые продолжают использовать «китайские шахматы» в своих статьях, что приемлемо, но они не признают официальное название. Чаще всего переводы терминов не основывались на рекомендуемых терминах, содержащихся во Всемирных правилах сянци.
Чтобы продвигать Xiangqi, веб-мастер решил использовать Xiangqi (китайские шахматы) в своих статьях или просто Xiangqi.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
Часто задаваемые вопросы о том, как играть в сянци
Для новых посетителей сайта веб-мастер составил список часто задаваемых вопросов и добавил ссылки на различные страницы веб-сайта:
Как мне играть в сянци (китайские шахматы)? —> См. статью выше.
Китайские шахматы сложнее, чем шахматы? … и другие сравнения Xiangqi и International Chess. Кликните сюда.
Кто ходит первым в китайских шахматах? —> См. Правила Сянци выше.
Каковы правила простой игры сянци? —> См. Правила Сянци выше.
Где я могу играть в сянци? —> Для сетевой игры нажмите здесь.
В Сянци тупиковая ситуация? —> Да, но в отличие от International Chess, пат будет считаться поражением для короля, находящегося в пате. Вы не можете отказаться переехать в Сянци. См. Правила Сянци выше.
Если у вас есть дополнительные вопросы, пожалуйста, напишите веб-мастеру по адресу Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра, и он сделает все возможное, чтобы ответить вам.
Нажмите здесь, чтобы вернуться наверх страницы.
1. 世界象棋联合会;中国象棋协会. 世界象棋规则. 北京: 人民体育出版社, 2018. 978-75009-5141-9.
2. 屠, 景明 и 杨, 柏伟. 象棋词典. 上海 : 上海文华出版社, 2009. 978-7-80740-339-5/G。475.
3. 王, 国栋, 方, 士庆 и 李, 燕贵. 跟我学象棋 初级教程. Источник: 成都时代出版社, 2010. 978-7-80705-517-4.
4. 刘, 殿中. 象棋新编课程 象棋初学门径. 北京: 北京体育大学出版社, 2000. 7-81051-484-9.
5. 朱, 宝位. 棋牌入门丛书 象棋入门. 合肥 : sn, 1994. 978-7-5337-0734-7.
6. Png, Джим Хау Ченг. Лексикон сянци (китайские шахматы) Термины на английском языке. Тайбэй: Джим Пнг Хау Ченг, 2017. 978-957-43-4707-0.
7. —. Понимание слона: учебник по сянци, часть 2: основное введение и основные убийства. Тайбэй: самостоятельная публикация, 2016 г. 978-957-43-3999-0 .
Варианты • PyChess
Xiangqi (象棋, произносится как « shyang-chee »), или Китайские шахматы — классическая настольная игра родом из Китая, считается, что она произошла от Чаттуранги, того же предка Шахматы, хотя некоторые утверждают обратное. Игра очень популярна в Китае и Вьетнаме, и говорят, что это самая популярная настольная игра в мире. Сама игра похожа на шахматы, хотя играет совсем по-другому.
Зачем учить сянци?
Если вам нравятся шахматы, определенно стоит попробовать Xiangqi. Хотя игра немного медленнее и длиннее, чем шахматы, она начинается более открыто и больше ориентирована на быструю игру, ведущую к быстрому эндшпилю. По сравнению с шахматами, сянци гораздо более тактическая (в отличие от стратегической). Как и в случае с другими вариантами шахмат, улучшение навыков в сянци также может улучшить ваши навыки в шахматах (в частности, в тактике), а также открыть новые способы мышления! Подробнее об этом см. здесь.
Правила
Общие правила очень похожи на шахматы, поэтому это руководство сосредоточится на нескольких отличиях. Самое поразительное отличие состоит в том, что фигуры находятся на пересечениях, а не на квадратах, что в основном является эстетической разницей. Игроки по очереди перемещают фигуры на доске, чтобы поставить мат вражескому королю. Красный игрок традиционно ходит первым, за ним следует черный, хотя порядок не имеет решающего значения, поскольку доска симметрична. Единственное другое главное отличие от шахмат в том, что пат считается проигрышем для игрока, который попал в пат (т. е. не может ходить ни одной фигурой).
Что касается вечных чеков, игрок, который постоянно чекает, проигрывает после трех повторений.
Доска
Доска сянци немного отличается от других шахматных игр. Помимо игры на перекрестках, на доске есть важные участки. Во-первых, это река, которая делит доску пополам. Ривер влияет на движение фигур слона и пешки. Во-вторых, это дворцы, представляющие собой квадраты 3 x 3 на каждом конце доски с диагональными линиями внутри. Король и его советники заточены во дворце.
The Pieces
Это руководство будет основано на интернационализированном наборе. В традиционных наборах используются китайские иероглифы, и многие сайты, включая Википедию, уже объясняют правила как таковые. Как и сейчас, знание китайских иероглифов потребуется, если вы хотите использовать все англоязычные ресурсы или играть в реальных условиях. По сравнению с сёги, другой крупной игрой, в которой используются китайские иероглифы, в сянци меньше иероглифов для изучения, а некоторые иероглифы являются пиктографическими, что также облегчает их изучение.
Произведения сянци традиционно имели разные названия: их китайский перевод и западный эквивалент. В этом руководстве мы будем использовать имена и аббревиатуры, выбранные Азиатской федерацией сянци (AXF), которая использует их смесь. К сожалению, оба имени очень распространены, поэтому вы должны быть знакомы с обоими.
Король
Король (также известный под своим китайским именем, генерал ) может двигаться только на один шаг по вертикали. Кроме того, он ограничен дворцом.
Специальное правило : Короли не могут стоять лицом друг к другу без промежуточной фигуры («Общее правило вбрасывания»). Считайте, что они могут атаковать друг друга как ладьи (также называемые «летающими генералами»). Это полезно для постановки мата в эндшпиле.
Советник
Советник (известный также под своим западным названием, охранник … реже министр ) может передвигаться только на один шаг по диагоналям дворца. Есть только пять позиций, которые может занять советник.
Слон
Слон (очень редко называемый его западным именем, епископ ) может двигаться по диагонали ровно на два шага. Есть еще два ограничения: 1) Слона можно заблокировать, если между ним есть фигура. 2) Он не может пересечь реку.
Кстати, китайский иероглиф красного слона означает «министр», но по-прежнему называется слоном на английском языке.
Лошадь
Лошадь (также называемая по западному имени, knight ) ходит почти так же, как шахматный конь. Однако вместо обычного учения «два шага ортогонально, затем один в сторону» лучше думать об этом как один шаг ортогонально, а затем по диагонали вперед в любом направлении , как Y-образная форма. Причина этого в том, что конь может быть заблокирован , если к нему примыкает фигура. Это заблокирует две конечные точки этого Y. Таким образом, могут быть ситуации, когда две лошади нацелены друг на друга, но только одна может атаковать, в то время как другая заблокирована. Сильные движения позволяют блокировать лошадь и ограничивать ее движение.
Колесница
Колесница (также называемая по западному названию, ладья , и реже, по ее буквальному современному переводу, автомобиль) движется точно так же, как шахматная ладья: любое количество полей ортогонально. Это самая ценная фигура в игре, за исключением короля.
Пушка
Пушка — уникальная вещь в сянци. Он может двигаться точно так же, как колесница. Однако для захвата ему нужен промежуточный элемент (свой или чужой), называемый экраном.
Пешка
Пешка (также называемая по китайскому названию солдат ) ходит и берет, продвигаясь вперед на одну клетку. Это отличается от шахматной пешки. Остроконечная шляпа в интернационализированном произведении служит напоминанием.
Специальное правило : После пересечения реки пешка может двигаться и брать боком на одну клетку. Само произведение не меняется, чтобы отразить это.
Дополнительные правила – постоянные проверки и погони
- Игрок, постоянно делающий шах одной или несколькими фигурами, может считаться проигравшим, если он или она не прекратит такую проверку.
- Сторона, которая постоянно преследует любую незащищенную фигуру одной или несколькими фигурами, за исключением генералов и солдат, считается проигравшей, если она не прекратит такую погоню.
- Если одна сторона постоянно делает чек, а другая постоянно преследует, чекающая сторона должна остановиться, иначе она будет признана проигравшей.
- Если ни одна из сторон не нарушает правила и обе упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.
- Когда обе стороны одновременно нарушают одно и то же правило и упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.
Обозначение
По состоянию на октябрь 2021 года Pychess использует обозначение Всемирной федерации сянци (WXF), которое является наиболее часто используемым обозначением на международном уровне. Это сильно отличается от стандартной алгебраической нотации (SAN), используемой в шахматах. Стандартный формат следующий:
[однобуквенное сокращение] [бывший 9].0591 файл ][оператор, указывающий направление движения][новый файл, или, в случае чисто вертикального движения, количество пройденных рядов]
Для сравнения, SAN, используемый в шахматах:
[однобуквенное сокращение] [бывшая позиция ][индикация захвата][новая позиция][индикация проверки][анализ]
Символы
K = K ing
A = A dvisor
20 30012 E0lephant Н = Н orse
C = C annon
R = Cha R iot
P = P awn
WXF Notation
Файлы WXF не описываются иначе.
Файлы нумеруются от 1 до 9 справа налево.
Файлы вашего оппонента также пронумерованы от 1 до 9 с его точки зрения. Таким образом, ваша пушка в строке 2 обращена к орудию противника в строке 8.
Фигуры описываются их линией и тем, как они двигаются. Либо они двигаются вперед (+), либо назад (-). Опять же, это относительно игрока. Ваш противник, движущийся к вам, по-прежнему +, потому что он продвигается.
Диагональные фигуры и лошади
Обозначения для этих фигур простые + или — и их новое место назначения файла .
Например, из исходной позиции правая лошадь красных на вертикали 2, движущаяся вперед и слева от пушки, будет h3+3. Вместо этого ход на край — h3+1. Если слон двинулся и не заблокировал коня, то ход боком к дворцу h3+4.
Советники и слоны работают одинаково.
Ортогональное перемещение
Перемещение вперед и назад равно + или — , за которыми следует количество пробелов .
Красная пешка на вертикали 5 движется вперед = P5+1.
Красная колесница в ряду 1, перемещающаяся на 5 делений назад, — это R1-5.
Перемещение в сторону равно = , за которым следует новое место назначения файла . Типичным начальным ходом перемещения правой пушки в центр будет 1. C2=5. Переместить левую пушку в центр будет 1. C8=5.
Иногда некоторые игроки использовали «.» вместо «=».
Значения неоднозначности
Если две одинаковые фигуры находятся в одном файле, то + или — указывает, является ли это более продвинутой частью (+) или частью с более низким рангом (-). Например, если две колесницы стоят в одном ряду, но на противоположных сторонах реки, и вы хотели переехать на дальнюю к центру, это будет R+=5.
Наконец, если в одной вертикали 3 или более пешек, то пешки нумеруются по порядку, ближайшая к вам пешка получает номер 1 и так далее. Затем вместо «P» пешки обозначаются их номером. Итак, если все три пешки находятся на вертикали 5, и вы хотите продвинуть самую дальнюю пешку вперед, это будет «35 + 1».
Где найти ресурсы, где я могу выучить сянци?
Xiangqi на английском языке — хорошее место для начинающих. Владелец веб-сайта Джим Пнг Хау Ченг также написал несколько книг из серии «Сянци для начинающих», которые могут стать достойным вложением для серьезных учеников.
Club Xiangqi — это сайт, где вы можете играть против крутых игроков, большинство из которых вьетнамцы.
Стратегия
Значения штук
Значения согласованных частей указаны ниже
Piece | Value |
---|---|
K | Infinite |
R | 9 |
H | 4 |
C | 4.5 |
P | 1 before river или на последнем раннем, 2 после реки |
A | 2 |
E | 2,5 |
Общие принципы
- Аналогично Кнеч и Бишоп в Шессе, Скорее и канн.
в зависимости от состояния доски.
- Лошадь более оборонительна и менее сильна в начале игры из-за слишком большого количества фигур, ограничивающих ее движение. Он становится намного сильнее в эндшпиле, когда на его пути мало фигур (это противоположность шахматному коню).
- Пушка более наступательна и мощна в начале игры из-за частей, которые она может использовать в качестве заслона. В эндшпиле, когда доска пуста, ее сила значительно снижается.
- Как и выше, используйте фигуры, чтобы заблокировать лошадь и слонов!
- Не думайте о слоне как о епископе; у них совсем не похожие роли, несмотря на сходное движение и исходное положение. Это строго защитная фигура. Его наступательная полезность может служить прикрытием для пушки.
- Атаки-обнаружения гораздо более распространены в сянци, чем в шахматах или сёги из-за блокируемых фигур. Будьте готовы использовать их или защищаться от них.
- Двойные проверки также более распространены, особенно с колесницей и пушкой в тандеме.
Принципы дебюта
Следующая информация любезно предоставлена с этого сайта
Самый распространенный начальный ход — это центральная пушка, которая довольно очевидна, потому что открывает агрессию по центральной вертикали. Примерно 70% игр начинаются таким образом, так что, вероятно, это лучший способ начать изучение игры.
Есть четыре очень популярных защиты, и пятая также будет упомянута.
1. Лошади ширмы / защита двух лошадей
Это самая распространенная защита. Цель, конечно, состоит в том, чтобы обе лошади защищали центральную пешку. Есть несколько вариаций.
2. Фан Гонг Ма / «Сэндвич-лошади»
Одна лошадь развивается как обычно, но до того, как развивается другая, пушка перемещается в положение «палкорнер-пушка» (пушка на той же стороне дворцового угла), затем, наконец, ставит вторую лошадь на место. Позже черные соединят слонов, чтобы завершить защиту. Это относительно новое открытие.
3. Пушка в том же направлении
Черные двигают пушку с той же стороны, что и красные. Взятие красными беззащитной центральной пешки считается ходом любителей, потому что при этом теряется время, а инициатива переходит к черным.
4. Пушка противоположного направления
Аналогично предыдущему, за исключением пушки противоположного направления. Современная практика состоит в том, чтобы переместить черную пушку позже через «Пушку в противоположном направлении с задержкой».
5. Трехступенчатый тигр
Черные быстро развивают свою колесницу, перемещая пушку к краю доски. Типичная последовательность: сначала продвигается лошадь, затем пушка к краю, а затем, наконец, колесница к пушечному ряду.
Любые другие средства защиты считаются редкими.
Помимо открытия пушки, у Реда есть и другие варианты. Это называется «мягким открытием», потому что оно не открывается при непосредственной угрозе.
Открытие пешки — Продвижение 2-й или 4-й пешки. Это гибкий дебют, позволяющий красным приспособиться к ходу черных. Черные обычно не отвечают центральной пушкой, потому что красные могут тогда сыграть любое из отверстий центральной пушки с перевернутыми цветами, и ход пешки будет дополнительным преимуществом.
Открытие слона — Продвижение во дворец слона вместо пушки. Это солидный оборонительный дебют, где король защищен.
Отверстие для лошади — Продвижение лошади к середине. Оттуда красный может играть в защите двух лошадей, Фан Гонг Ма или в дебюте «Три шага тигра» с обратными цветами.
Красный также может направить свою пушку в передний угол дворца («Пушка Палкорнер») или в противоположный угол («Пушка Кроссдворца»). Эти движения также являются полезными развивающими движениями.
Другие ходы красного открытия очень редки.
youtube.com/embed/boT1qyDA5RA» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>Шахматы на китайском ♟️ Практическое руководство по игре в шахматы на китайском
Основы шахмат на китайском
Хотите сыграть в Шахматы на китайском ? Выучите все штук , ходов и многое другое для игры Шахматы на китайском .
БОНУС : Откройте для себя различия между шахматами и китайскими шахматами
Хотите знать, как сказать «Шахматы» по-китайски? это 国际象棋 (guó jì xiàng qí) . Не путать с китайскими шахматами 象棋 (xiàngqí).
⬇️⬇️⬇️ Примите участие в викторине по китайским шахматам ⬇️⬇️⬇️
Хотите играть в международные (европейские) шахматы на китайском языке?
Может быть полезно, сначала узнать фигуры и ходы при игре в шахматы на китайском языке! Не волнуйтесь, у нас есть еще одно полезное руководство по игре в настольные игры на китайском языке!
Если вы хотите узнать больше о настольных играх на китайском языке, у нас есть для вас полезное руководство.
Наша статья о китайских настольных играх даже содержит инструкции для китайских шахмат.
Верно! Есть китайская версия классической игры в шахматы. Он называется 象棋 (xiàngqí) , что переводится как « Шахматы Слона ».
Xiangqí — одна из самых популярных настольных игр в Китае и Вьетнаме, принадлежащая к тому же семейству, что и международные/европейские шахматы.
Играть
Цель игры — захватить короля противника (звучит знакомо?), защищая при этом своего. Причина, по которой название игры включает «слон», заключается в том, что на доске есть фигура слона «象» (xiàng).
Хотите узнать больше о животных на китайском языке?
Слоны в китайских шахматах ведут себя как слоны, но их можно использовать только для защиты.
Все еще хотите больше китайских настольных игр? Как насчет вековой Монополии? Мы полностью разобрали китайскую версию, чтобы предоставить вам подробное руководство по игре в «Монополию» на китайском языке.
Во-первых, давайте разберем ключевые слова, которые вам понадобятся для шахмат на китайском языке.
English | Hanzi | Pinyin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Chess | 国际象棋 | guó jì xiàng qí | ||||
Chess Piece | 棋子 | qízǐ | ||||
Chess Player | 棋手 | Qí Shǒu | ||||
ШАССА | 棋盘 | Qí Pán | ||||
Белая часть | 白棋 | Bái Qí | 66 | |||
69 | 白棋 | 69 | 白棋 | .![]() | 黑棋 | hēi qí |
Знаешь все цвета на китайском языке?
Далее фигуры на доске при игре в шахматы на китайском языке переводятся на:
English | Hanzi | Pinyin |
---|---|---|
Pawn | 兵, 卒 | bīng, zú |
Bishop | 象 | xiàng |
Knight | 马 | mǎ |
Rook (castle) | 车 | jū |
Queen | 后 | hòu |
King | 王 | wáng |
Want to impress твои китайские друзья, играющие в шахматы? Вот несколько способов сделать это.
Во-первых, говоря об «партии» в шахматы, то, как вас называли игрой, скорее всего, было бы в спортивном контексте.
Спортивный матч или соревнование 游戏 (yóuxì) .
Вместо этого обратитесь к «игра» в шахматах на китайском языке как 对局 (duì jú) .
Теперь ваш оппонент знает, что вы не бездельничаете!
Наконец, для вашего шахматного словаря вам нужно знать все ходы!
Английский | Ханзи | Пиньинь |
---|---|---|
Для перемещения | 走棋 | zǒu qí |
To Sacrifice | 牺牲 | xī shēng |
Castling | 王车易位 | wáng jū yì wèi |
Check | 将军 | jiāng jūn |
Мат | 将死 | jiāng sǐ |
Несколько последних слов для пополнения словарного запаса шахмат на китайском языке:
- Шахматный турнир 国际象棋比赛 guó jì xiàng qí bǐ sài
- Grand Master 象棋 大师 xiàng Qí dàshī
- Комбинация 组合 Zǔ Hé
Хотите назвать 象棋 大师 (xiàng Qí dàshī), когда играет на болоте?
Используйте 组合 (zǔ hé) и дайте понять оппоненту, что вы тоже знаете это слово!
Комбинация — это ход в шахматах, при котором вы обычно жертвуете ценной фигурой, заставляя противника действовать.
Результат — их гарантированное поражение 打败 (dǎbài) и ваша победа 胜利 (shènglì) .
Играть
Итак, вы доминировали в международных шахматах на китайском языке? Не пора ли обратиться к китайским шахматам?
Сначала поговорим о том, когда были изобретены китайские шахматы.
Оригинальные китайские шахматы были созданы около 200 г. до н.э. военачальником по имени Хань Синь. Хань Синь использовал его для разработки своей военной стратегии, и позже он стал известен как Игра по захвату Сян Ци. : Сян Ци командует противостоящей армией.
Чтобы установить китайскую шахматную доску, сначала уберите 16 фигур из своей армии. Вы будете играть либо за красных, либо за черных.
Обычно красный играет первым, но два игрока могут договориться иначе.
Китайские шахматные фигуры представляют собой плоские круги, на которых либо напечатано изображение, указывающее, что они из себя представляют, либо напечатано на традиционном/упрощенном китайском языке.
Фигуры расставлены по линиям шахматной доски, то есть 9×10 в размерах.
Кроме того, в середине поля есть река, разделяющая две армии.
Вот твоя армия:
1 General (King) | 2 Advisors/ Guards | 2 Elephants (Bishops) | 2 Chariots (Rooks) | |||
Black: 将 jiàng Red: 帅 shuài | Черный: 士 shì Красный: 仕 shì | Черный: 象 xiàng RED: 相 XIàng | Black: 車 Jū RED: 俥 Jū | |||
2 лошади (Knights) | 2 Cannons (Catapults) | 5 Solders (Pawns) 9000 | 9969.![]() Красный: 傌 Mǎ | Black: 砲 Pào Red: 炮 Pào | Black: 卒 Zú RED: 兵 BīNG |
Проверьте это видео по рику о том, как играть в китайский шахт.
Он расскажет обо всех фигурах, расскажет, как расставить доску и расскажет, что эти фигуры могут делать в игре.
Китайская шахматная викторина
Добро пожаловать на шахматную викторину! Введите свое имя и адрес электронной почты, чтобы начать. Не волнуйтесь, вы можете отказаться от подписки в любое время!
Имя
Электронная почта
Подпишитесь и пришлите мне результаты теста
Переместить
棋手 (ци шоу) 棋盘 (ци пан) 黑棋 (хэй ци) 走棋 (zǒu qí)
马 (mǎ)
епископ пешка Рыцарь Королева
象 (сян)
Королева епископ пешка Рыцарь
后 (хоу)
Король епископ Королева Ладья (замок)
Черный элемент
白棋 (бай ци) 走棋 (zǒu qí) 黑棋 (хэй ци) 棋子 (qízǐ)
兵, 卒 (bīng, zú)
Король Ладья (замок) Королева пешка
Шахматист
棋盘 (ци пан) 牺牲 (си шэн) 走棋 (zǒu qí) 棋手 (ци шоу)
Белая деталь
牺牲 (си шэн) 王车易位 (ван цзю и вэй) 白棋 (бай ци) 棋子 (qízǐ)
车 (дзю)
Королева пешка Ладья (замок) Король
Шахматная доска
将死 (цзян сой) 棋手 (ци шоу) 将军 (цзян цзюнь) 棋盘 (ци пан)
Чек
棋子 (qízǐ) 走棋 (zǒu qí) 将军 (цзян цзюнь) 白棋 (бай ци)
Мат
棋子 (qízǐ) 牺牲 (си шэн) 王车易位 (ван цзю и вэй) 将死 (цзян сой)
Шахматы
国际象棋 (го цзи сян ци) 将军 (цзян цзюнь) 将死 (цзян сой) 王车易位 (ван цзю и вэй)
王 (ван)
Королева Король Ладья (замок) епископ
Шахматная фигура
走棋 (zǒu qí) 棋子 (qízǐ) 国际象棋 (го цзи сян ци) 牺牲 (си шэн)
Играть
Шахматы на китайском — FAQ
В чем разница между шахматами и китайскими шахматами? International Chess и Chinese Chess во многом похожи, но имеют некоторые ключевые отличия, которые их отличают.
Цель захватить короля/генерала осталась прежней, и фигуры очень похожи по своему названию, расстановке и способностям.
Китайские шахматные фигуры похожи на монеты с напечатанными на них китайскими иероглифами или изображением.
Международные шахматные доски представляют собой клетки размером 9×9, тогда как на китайской шахматной доске фигура движется по линиям 9×10 с «рекой», ныряющей по доске.
Где купить китайскую шахматную доску?Китайские шахматы — игра с самым высоким рейтингом как в Китае, так и за рубежом. Вам не составит труда найти его в большинстве магазинов настольных игр или в Интернете.
Как сказать «король» по-китайски?Тип в International Chess называется 王 (ван), а в китайских шахматах он генерал 将 (цзян) для черных и 帅 (шуай) для красных.
Сколько фигур на китайской шахматной доске VS международной шахматной доске?Всего в международных и китайских шахматах 32 фигуры, по 16 на игрока.
Хотите больше от LTL? Если вы хотите узнать больше от LTL Mandarin School, почему бы вам не присоединиться к нашему списку рассылки.