стратегическая настольная игре в жанре фэнтези
«Берсерк» представляет собой сражение между существами, изображенными на картах. В начале партии вы и ваш противник набираете существ в отряд, а затем пытаетесь уничтожить существ противника, нападая и используя особенности своих карт. Побеждает тот, кто первый уничтожит всех существ противника.
В «Берсерке» существует четыре типа карт: существо, артефакт, местность и экипировка. Существа обладают всеми свойствами, указанными выше. Артефакты не имеют движения и простого удара. Экипировки и местности не имеют движения, простого удара и жизней.
Существа
Бывают наземными (самостоятельными или симбиотами) и летающими. После вскрытия карт, летающие существа располагаются в дополнительной зоне, самостоятельные остаются на поле боя, затем на них помещаются симбиоты. При наборе отряда игрок не может тратить больше 15 кристаллов на летающих существ. Летающие существа отмечены специальным значком вместо движения.
– Симбиот | | – Летающий |
Местность
Находится в дополнительной зоне. Во время боя у каждого игрока может быть только одна местность. Местность не сражается, не может быть атакована и не может получать раны.
Артефакты
Располагаются на поле боя. Не могут атаковать простым ударом, отражать удары, выступать защитниками, излечиваться или получать дополнительные жизни. На артефакты нельзя применять отравление, добивание, вампиризм. На них также не может быть помещена экипировка.
Экипировка
Имеет один из пяти классов: доспех, щит, оружие, обувь или зелье. В начале боя помещается на существо с классом, которое становится хозяином экипировки. Экипировку нельзя помещать на бесклассовых, бестелесных и летающих существ. Если существо стало бестелесным или летающим или покинуло поле боя – его экипировка уничтожается. Однако если хозяин теряет класс в процессе игры – его экипировка сохраняется. На существо можно поместить несколько экипировок, но только разного класса. Экипировка передвигается только вместе с хозяином. Экипировка не сражается, не может быть атакована и не может получать раны.
Набор отряда
Игроки определяют очередность хода броском кубика. Тот, у кого выпало большее значение, выбирает, будет ли он ходить первым («Первый игрок») или вторым («Второй игрок»).
В начале боя для формирования отряда Первый игрок получает 24 золотых () и 22 серебряных () кристалла, а Второй – на 1 золотой и 1 серебряный больше. Если у игрока в отряде больше одной стихии (нейтралы не являются стихией), за каждую дополнительную стихию игрок получает штраф в 1. При наборе отряда только из нейтральных карт у Первого игрока будет 24 и 22. Мультистихийные карты дают штраф за каждую из своих стихий.
Каждый игрок перемешивает свою колоду и сдаёт себе 15 карт. Эти карты называются раздачей, из них каждому игроку предстоит сформировать отряд, которым он будет сражаться. Если игроку не нравится его раздача, он может её пересдать: замешать все карты обратно в колоду и взять новые, но уже на одну карту меньше. Пересдавать можно несколько раз, при этом число карт в вашей раздаче каждый раз будет уменьшаться на 1.
Чтобы взять карту в отряд, нужно оплатить её стоимость кристаллами. Все карты в игре Берсерк делятся на «элитные» и «рядовые». Элитные карты можно набирать только за золотые кристаллы (). Рядовые можно набирать как за золотые (), так и за серебряные кристаллы (). Стоимость карты обозначается в левом верхнем углу. Имеет смысл сначала набрать элитные карты, а оставшиеся золотые или серебряные кристаллы использовать для набора рядовых. Карты, не взятые в отряд, замешиваются обратно в колоду. Тратить все кристаллы не обязательно.
Перед вами пример готового отряда для первого игрока, в нём использованы карты двух стихий.
Расстановка карт на поле боя
Поле боя представляет собой условное пространство из 6 рядов по 5 клеток в каждом. Ближние к вам три ряда – это ваша половина поля боя. Оставшиеся три ряда – половина поля боя противника. Отряды игроков располагаются напротив друг друга, каждый на своей половине поля боя. Карты расставляются на поле боя рубашкой вверх. Первый игрок сначала может использовать для расстановки карт только центральную зону своей половины поля боя размером 3 на 3 клетки (см. рисунок). Только после того, как все эти клетки окажутся занятыми, можно помещать карты на пустые клетки второго и третьего рядов. Пустые клетки первого ряда используются в последнюю очередь.
Второй игрок при расстановке может использовать все пять клеток своего первого ряда и центральные клетки второго и третьего ряда. Если игрок заполнил все эти клетки (см.рисунок), он может использовать оставшиеся пустые клетки своего второго и третьего рядов. Артефакты, местность, экипировка, симбиоты и летающие существа при расстановке карт также располагаются на отдельных клетках.
Вскрытие карт и начало боя
После того, как оба отряда расставлены, игроки вскрывают все свои карты. Второй игрок может оставить карты в своем третьем ряду скрытыми (рубашкой вверх) до начала своего хода. Если скрытая карта действует или становится целью атаки, заклинания или воздействия, она вскрывается. Летающие существа и местности переносятся в дополнительную зону. После этого сначала Первый, а затем Второй игрок помещают симбиотов и экипировки на существ в своем отряде. Неразмещенные симбиоты и экипировки погибают. На этом подготовка к боевым действиям заканчивается, и можно переходить непосредственно к сражению.
Основной этап игры
В свой ход игрок может двигаться и/или действовать своими картами. Делать это можно в любом порядке: сначала передвинуться всеми картами, и только потом начать действовать, или же передвинуться одной картой и подействовать ею, и только затем двигаться другой. Не обязательно двигаться и действовать всеми картами отряда.
Движение ()
Каждое открытое существо может двигаться. Количество единиц движения определяет, на сколько клеток существо может передвинуться за ход. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободную клетку. Двигаться по диагонали или меняться местами с другими картами нельзя. При движении на одну клетку тратится одна единица движения. Пока карта не потратила все свои единицы движения, она может двигаться. Все единицы движения восстанавливаются в начале своего хода или когда карта открывается.
Действие ()
Каждое открытое существо может совершить одно из трёх видов действия:
- атаковать простым ударом
- выступать защитником от простого удара
- использовать отдельные особенности за
После того, как карта подействовала, она закрывается: поворачивается на 90°. Если карта закрыта, она не может двигаться или действовать.
Атака простым ударом ()
Все существа в игре обладают простым ударом, сила которого обозначается как X-Y-Z, где X – сила слабого простого удара, Y – сила среднего простого удара, Z – сила сильного простого удара. Простым ударом можно атаковать только стоящую рядом (в том числе по диагонали) карту. Если отражающее существо открыто, то оно сражается с нападающим. При этом нападающий бросает белый кубик, а отражающий – чёрный. Также вместо них можно использовать традиционные кубики (D6). Обозначения результатов кубиков:
– Атакующее существо наносит простой | – Атакующее существо наносит (1, 2 или 3 для обычного кубика) | ||
– Оба существа промахиваются | – Атакующее существо наносит | ||
| – Атакующее существо промахивается. | – Атакующее существо наносит |
Когда существо объявляет цель своего простого удара, отражающему может быть назначен защитник, который отразит удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее одновременно рядом и с нападающим существом, и с его первоначальной целью простого удара.
Примеры назначения защитника (защитник обозначен «З»)
Назначение защитника является действием, поэтому существо-защитник закроется вместе с нападающей картой. Назначать защитников можно только в ход противника. Назначить защитника можно только от простого удара. Если отражающее существо закрыто, и ему не назначен защитник, то оно не сражается (не бросает кубик). Кубик бросает только нападающий и результат определяется так:
- 3 или менее – нападающий наносит слабый простой удар
- 4, 5 – нападающий наносит средний простой удар
- 6 или более – нападающий наносит сильный простой удар
Очевидно, что удар всегда успешно проходит только по закрытой карте, тогда как открытая имеет шанс отбиться. Решение, кем нападать, а кого оставить для защиты, является одним из важнейших стратегических моментов в игре.
Особые правила для летающих существ
Летающие существа могут нападать простым ударом на любую карту на поле боя или в дополнительной зоне. Защитником от простого удара летающего может выступить другой летающий, или существо, стоящее рядом с целью атаки. Летающий не может выступить защитником от простого удара наземного существа по наземному, но может – от простого удара наземного по летающему.
Если в отряде противника остались только летающие, ваши наземные существа могут в свой ход действовать особым образом: «закрыться на удар по летающему». Закрывшееся таким образом существо может в свой следующих ход один раз напасть на летающего простым ударом.
Использование особенностей за
Карты могут использовать особенность, указанную в тексте карты после значка (существа могут делать это вместо атаки простым ударом). Как правило, для этого, как и для простого удара, нужно указать цель. Но, в отличие от простого удара, цель не сражается, и не может нанести ответного удара, ей не может быть назначен защитник. Целью может быть не только стоящая рядом карта – это зависит от типа особенности. Число нанесенных ран определяется как при атаке по закрытой карте. Например, для выстрела на 2-3-4 сила определяется броском кубика:
- Если выпало 3 или менее – это слабый выстрел (на 2)
- Если 4 или 5 – это средний выстрел (на 3)
- Если 6 или более – это сильный выстрел (на 4).
Если на карте указано «метание на 2», то его следует читать как «метание на 2-2-2» – такое метание всегда наносит 2 раны. Ближние атаки наносятся только по стоящей рядом карте. Дальние атаки наносятся на расстоянии, их нельзя наносить по стоящей рядом карте. Дальнюю атаку (кроме удара через ряд) всегда можно объявить по летающему, независимо от дальности. Воздействия и заклинания не являются атаками и применяются по любым картам (либо так, как написано в тексте карты). Тип особенности на карте выделяется курсивом (например, разряд или выстрел). Если тип особенности не указан явно, она является воздействием.
Использование фишек
Если перед значком стоит цифра и значок , например 2, это означает, что для использования описанного в тексте действия карта должна сначала накопить 2 фишки: закрываться в течение двух ходов, накапливая по одной фишке в ход. Само действие, указанное после 2, можно использовать только тогда, когда на карте уже лежат две фишки. Эти фишки теряются – идут в оплату этого действия. Как обычно, после любого совершенного действия, карта закрывается. Закрытие карты для накопления фишки также является действием.
Внезапные действия и особенности
Внезапные действия () и особенности () используются в любой момент хода (и своего, и противника). Внезапное действие можно сыграть в ответ на объявление противником любого действия, в том числе внезапного. Если объявлено несколько внезапных действий, они выполняются в обратном порядке, начиная с последнего объявленного. Обратите внимание! Так как не обязательно действовать всеми картами, можно оставить некоторые из них открытыми, чтобы они могли стать защитниками или использовать внезапные действия в ход противника. Все зависит от стратегических решений игрока.
Раны
Любая успешная атака (кроме атаки на 0) ранит карту противника. Раны накапливаются. Карта погибает и убирается на кладбище, если число ран достигает или превышает число её жизней ().
Продолжение боя
Когда игрок закончил двигаться и действовать картами, которыми хотел, он передает ход Второму игроку. Тот начинает свой ход со вскрытия всех карт своего третьего ряда. Противники продолжают ходить по очереди. В начале своего хода игрок сначала открывает все свои закрытые карты, затем может двигаться или действовать ими по тому же принципу. Игрок побеждает, если погибли все существа противника, даже если у него остались артефакты или местности.
Золотые правила
Правило топора
Если текст карты входит в прямое противоречие с правилами, преимущество имеет текст карты.
Правило легальности
Если особенность не может быть выполнена согласно правилам или тексту карты, она считается нелегальной и отменяется без оплаты её стоимости (например, без закрытия карты).
Полная версия Расширенных правил доступна для скачивания здесь.
Скачать Турнирные Правила
стратегическая настольная игре в жанре фэнтези
«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.
ТИПЫ КАРТ
В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.
Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает
суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).
Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока
не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.
Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда игрок разыгрывает новую экипировку, другие экипировки такого же вида, находящиеся под его контролем, отправляются на кладбище игрока.
Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок сразу использует его особенность и немедленно отправляет эту карту на своё кладбище.
События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.
СТИХИИ
В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.
РЕДКОСТЬ
Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
*Все герои первого выпуска «Время Героев» обладают частой редкостью, несмотря на то, что только 5 из них встречается в бустерах.
ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ
Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды:
в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, кто
будет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты замешиваются в колоду, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.
МАРКЕРЫ ЗОЛОТА
В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер золота и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров золота. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами золота согласно её стоимости. При использовании маркера золота игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер золота игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.
ХОД ИГРЫ
Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода
Этап начала хода
Фаза восстановления
◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры золота, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.
Фаза накопления
◆ Игрок получает новый маркер золота. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять
карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».
Основной этап
Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:
◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами золота (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.
Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью
«Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны.
На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.
В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.
Этап конца хода
◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.
ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА
Атака ударом
Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.
◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.
Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.
Назначение защитника
Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После
сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий.
Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.
Раны
Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны
накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.
Золотое правило
Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.
Одновременное выполнение особенностей
Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей
идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления на стр. 8).
Полные Правила. Мы настоятельно рекомендуем их только самым опытным игрокам и организаторам.
«Берсерк» — история одной ККИ — Настольные игры на DTF
Речь пойдет именно о «классической» версии этой карточной игры, издававшейся до октября 2015 года.
Собственно, «Берсерк» — это российская ККИ. Выпускаемая с конца 2003 года специально созданной для этого компанией «Мир фэнтези», и просуществовавшая до октября 2015, она успела обрасти как большой базой поклонников, так и немалым количеством карт (более 2500). Именно создатели «Берсерка» первыми получили эксклюзивные права на распространение в России таких проектов, как Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons, а позднее и настольную игру Warhammer.
Отличительные особенности
Раньше, практически в любом магазине настольных игр России можно было купить парочку «бустеров» этой ККИ. Или взять там же колоду, полностью готовую для игры.
Особый класс карт, Повелитель. Чтобы получить такую, нужно было выиграть турнир и встретиться в финале с клубмейкером, флагманом колоды которого было это чудо.
Чем конкретно выделялся «Берсерк» ?
- Цена. Он стоил дешевле своего самого главного аналога (а продаваться в России начал даже раньше).
- Официальные турниры. Некоторые карты можно было получить только на турнирах, что закономерно поднимало интерес к этим мероприятиям. Вдобавок, за победы на них давали разнообразные «надпечатки»- карты с выбитыми на них надписями, вроде «Игроку ТОПа», «Победителю турнира» и т.д. Самая большая активность была в Москве и Санкт-Петербурге, но были и всероссийские чемпионаты, причем довольно часто.
- Интересные правила. «Берсерк» — относительно непростая в освоении игра. У каждой карты свои особенности и характеристики, и большинство из тех что сейчас в «мете», нужно было запоминать. Множество вариантов комбинаций и тактик ведения игры. Большая вариативность составления колод.
- Порог вхождения. Во многих городах России были клубы, куда можно было прийти и попросить научить тебя игры. Стартовые колоды стоило сравнительно дешево, нужные карты можно было сменять/ купить прямо там, многие продавцы имели свои коллекции. В клубах очень часто тусовались и барыги, и коллекционеры, и обычные игроки.
- Безальтернативность. Пока о MTG в России многие и не слышали, по «Берсерку» уже проходили турниры. Про покемонов тоже мало кто знал, а наша советская ККИ свободно продавалась везде где только можно.
Бустеры 10- го сета.
Правила игры
За всё время существования игры (практически 12 лет) в её правила вводилось множество поправок, связанных как с введением новых механик, так и с оптимизацией процесса в целом. Так же есть довольно много форматов проведения сражения, и правила само собой варьируются в соответствии с ними. Поэтому я расскажу об основах процесса игры, взяв за основу самый популярный формат- Констрактед.
Игра расчитана на 2 человек. Цель предельно проста: уничтожить всех существ противника. В отличие от таких игр, как MTG или Heartstone, большую часть времени вы с оппонентом видите карты друга. Собственно, в двух словах и пяти картинках о них:
Описаний обозначений на карте.
Всего в «Берсерке» 4 типа карт :
Ротация и репринты — Берсерк. Герои
Сегодня мы хотели бы поговорить с игроками о важной турнирной составляющей игры, с которой они смогут познакомиться уже в скором будущем.
Что это такое?
Ротацией в Коллекционных Карточных Играх называют постепенную смену карт, доступных для различных турнирных форматов. Смена карт обычно происходит блоками, объединяющими несколько выпусков.
Зачем это нужно?
Этот естественный круговорот служит двум главным целям:
-
У новых игроков появляется возможность присоединиться к полноценной турнирной игре. Бустера старых выпусков порой нелегко найти, а ведь у игрока всегда должна быть возможность создать актуальную колоду!
-
У постоянных игроков не создаётся впечатления «тихого омута». Когда в игре 300 карт, следующие 300 оказывают заметное влияние и подкидывают игрокам новые задачи, которые им нужно решить для формирования интересной колоды и игры. Зато когда в игре таких карт 3 000, небольшая порция новых карт значительно меньше повлияет на ситуацию и это будет просто скучно.
Как это будет выглядеть?
Начиная с выхода 5-го сета «Рожденные Бурей», 1 сентября, начинается новый блок. Появляется два вида констрактедных турниров:
-
Вечный формат. Здесь вы можете играть картами любых выпусков!
Мы планируем введение списка запрещённых карт в будущем, чтобы оздоровить формат и обеспечить игрокам поле для экспериментов и поощрить разнообразные колоды.
- Стандартный формат. В этом формате будут легальны карты двух последних блоков:
- Сейчас в этом формате карты блока «Время Героев» + «Сила и Честь» и блока «Повелители Стихий» + «Восхождение Тени»
- После 1-го сентября в этом формате будут карты блока «Повелители Стихий» + «Восхождение Тени» + карты блока «Рожденные бурей». Когда выйдет 6-ой выпуск, он просто добавится к этим картам.
Обратите внимание, что ротация теперь официально затрагивает и лимитед-турниры. Если быть более точным, то играя силед или драфт на каких-то выпусках вы сможете выбрать Героев только из этих выпусков. Мы рекомендовали это организаторам с прошлого лета и с тех пор собирали ваши отзывы. Большинство игроков и организаторов однозначно выразили поддержку такой ротации.
На что она влияет?
Только на турнирную игру!
Вы вольны играть чем угодно и как угодно в дружеских матчах и домашних баталиях. Кроме того, некоторые форматы турниров (как наши грядущие летние приключения, например) будут поощрять интересные и необычные комбинации, ведь они и сами весьма необычны.
Мои карты из первых выпусков теперь не нужны?
Наоборот! Приберегите эти ценные раритеты, ведь точно таких же уже не найти. Напоминаем, вы сможете играть ими с друзьями всегда, когда захотите. И не только! Ведь есть ещё репринты!
Репринты? Это ещё что?
Репринтом называется переиздание карт в последующих выпусках.
И вы не просто сможете встретить старых знакомых среди новых карт, но и использовать свои, раритетные версии вместо них! Например, если в каком-то из последующих выпусков переиздаётся Вайл, вы сможете играть копией Вайла из 1-го выпуска вместо него! Главное, чтобы у них полностью совпадало название карты. Так что в Стандартном формате лет через 10 смогут встретиться самые разные Вайлы!
На самом деле, конечно, не Вайлом единым. Мы внимательно собирали мнения игроков о таких системах, прежде чем воплощать их в «Берсерк. Герои». И мы понимаем, что ваша коллекция – это ваш арсенал, с к оторым вы готовитесь к битве. Поэтому уже в блоке 5 и 6-го выпусков Герои могут рассчитывать встретить несколько репринтов, которые, мы абсолютно уверены, их порадуют!
Появление таких систем в игре знаменует начало целой новой эпохи. Они призваны обеспечить долголетие и возможность для здорового развития игры на все последующие выпуски. Пожалуйста, расскажите, что вы думаете о ротации и репринтах, какие у вас возникли вопросы и предложения. Нам очень важно знать, как это выглядит для наших игроков, ведь именно для вас развивается «Берсерк. Герои»!
Удачи и играйте в «Берсерк. Герои» во всех форматах!
Берсерк — DFO World Wiki
Берсерк | |
---|---|
Активный навык | |
Класс: | Убийца демонов |
Команда: | |
Необходимый уровень: | 20 |
Необходимые навыки: | Нет |
Описание
Принимает дух Даймус, чтобы усилить ее боевые способности.
Это умение увеличивает базовую атаку / умение. и скорости атаки / движения при использовании.
Атрибуты
- SP за уровень: 35
- Мастер Уровень: 10
- Максимальный уровень: 20
- Время применения: 0,3 сек.
- Перезарядка: 5 сек.
- Навык, отменяемый базовой атакой
Развитие навыков
{{
Уровень | Треб. Ур. | МП | Базовая / Навык Атк.Увеличение | Повышение скорости атаки / передвижения |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 194 | + 22% | + 1% |
2 | 23 | 281 | + 24% | + 2% |
3 | 26 | 367 | + 26% | + 3% |
4 | 29 | 454 | + 28% | + 4% |
5 | 32 | 540 | + 30% | + 5% |
6 | 35 | 627 | + 32% | + 6% |
7 | 38 | 713 | + 34% | + 7% |
8 | 41 | 800 | + 36% | + 8% |
9 | 44 | 886 | + 38% | + 9% |
10 | 47 | 973 | + 40% | + 10% |
11 | 50 | 1060 | + 42% | + 11% |
12 | 53 | 1146 | + 44% | + 12% |
13 | 56 | 1233 | + 46% | + 13% |
14 | 59 | 1319 | + 48% | + 14% |
15 | 62 | 1406 | + 50% | + 15% |
16 | 65 | 1492 | + 52% | + 16% |
17 | 68 | 1579 | + 54% | + 17% |
18 | 71 | 1665 | + 56% | + 18% |
19 | 74 | 1752 | + 58% | + 19% |
20 | 77 | 1839 | + 60% | + 20% |
- Примечание: Приведенная выше таблица была создана на основе информации о росте навыков, представленной в игре.Данные могут незначительно отличаться от информации, представленной в игре, из-за незначительных изменений округления.
}}
.Final Fantasy Brave Exvius Вики
Gamepedia Помогите Войти в систему регистр- Домой
- Игровой процесс
- Об игре
- Базовая информация
- Глоссарий терминов
- Механика
- Цепочка
- График обновлений
- Ед. изм
- Список отрядов
- Рейтинги
- Пробуждение способностей
- Скрытые способности
- Лимитные всплески
- TMR
- Summon / Gacha
- Пункт
- Оружие
- Доспехи
- Аксессуары
- Ability Materia
- Карты видения
- Материалы
- Разное.Артикулы
- Мир
- Прохождение
- Города
- Подземелья
- Исследования
- Список квестов
- вихревой
- События
- Улучшение
- Враги
- Зал негодования
- Зал мстительных
- Руководство
- Руководство для начинающих
- Лучшие места для фермерства
- Как перебросить
- См. Другие руководства
- Другой
- Способностей
- Рецепты крафта
- Монстры
- Эсперс
- Убежище
- Серебряные сундуки
- Звездный кварц
- Трофеи
- Арена
- Колизей
- Поддержка
- Help Wiki
- Свяжитесь с нами
- Вики
- Действие
- Страница
- Обсуждение
- Редактировать