Типология — какие бывают настольные игры? : nastolki — LiveJournal
Автор: Дмитрий Тэлэри rhunwolfЭпиграф:
Жизнь — как азартная игра, в которой невозможно постоянно выигрывать. Пока у тебя есть фишка, всегда есть надежда.
сериал «Обречён любить тебя» (Fated to love you)
Даже если игра для вас ассоциируется с времяпровождением за клавиатурой, вы знакомы с настольными играми. Они так же переплетены с индустрией электронных развлечений, как литература или кинематограф. Некоторые компьютерные игры родились из настольных и наоборот. Как правило, у таких игр одна вселенная, которой посвящают и книги, и фильмы, и разные виды игр.
Как ни пророчили отмирание настольных игр с появлением компьютера, этого не произошло. И причин тому несколько:
- Во-первых, играя в них, вы собираетесь с друзьями вместе и общаетесь вживую, а не в чате. Дороже живого общения ничего нельзя представить.
- Во-вторых, решения живого противника гораздо нестандартнее и неожиданнее, чем самый продвинутый ИИ или хитроумные скрипты разработчиков. Особенно ярко это видно в ролевых играх и в тех настольных, где есть место дипломатии или блефу.
- В-третьих, ни с чем не сравнить ощущения, когда передвигаешь по карте искусно раскрашенных солдатиков, а не щелкаешь мышкой на экране.
- В-четвертых, им найдется место там, куда компьютер не взять, будь то поезд, самолет, пикник в лесу или поход по горам.
- В-пятых, регулярное «разгрызание» новых правил неплохо тренирует ваши мозги!
Настольные игры появились раньше компьютерных, и их мир не менее разнообразен и удивителен. И теперь с этим разнообразием мы будем вас знакомить!
Наши «иные» игры условно можно разделить на четыре неоднородные группы:
Настольно-тактические (миниатюры)
Эпиграф:Вопрос: По словам Майкла Шервина, директора компании по производству моделей солдатиков, такой бизнес существовал еще до нашей эры.
Например, в Древнем Риме был популярен комплект из пятидесяти фигурок, продававшийся в футляре на колесиках. Скажите, какую форму имел этот футляр?
Ответ: Троянский конь.
Андрей Ленский (на турнире знатоков)
Пожалуй, древнейшие из настольных игр. Теоретиком и основоположником современной пестрой армии орков и космодесантников был Герберт Уэллс. Да-да, знаменитый писатель не только писал фантастические истории, но и коллекционировал оловянные миниатюры. А чтоб они не стояли без дела, первый придумал правила игры и в 1912 году выпустил две книги — «Маленькие войны» (Little Wars) и «Войны на полу» (Floor Wars). Постепенно из исторических игр с участием оловянных танков, рыцарей и мушкетеров появились тактические игры в фантастических мирах — Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40 000. После успеха «Боевого молота» и многие игровые вселенные решили воплотиться в военной миниатюре. Это Lord of the Rings, Warcraft, ADnD…
На первый взгляд игровой процесс устроен несложно. Каждый участник приобретает себе солдатиков, склеивает их, раскрашивает, набирает армию на определенное количество очков, согласно правилам этой игры, — и бросает в бой. Стороны ходят по очереди по столу или трехмерной карте с декорациями, перемещая отряды и отдельных персонажей, выверяя расстояния линейкой и бросая кубики.
Настольно-печатные (настолки)
Эпиграф:Лошадью ходи, лошадью!
кинофильм «Джентльмены удачи»
Самые известные представители этого рода настольных игр — «Монополия» и обычные игральные карты. Внешний вид их многообразен — это может быть раскрашенное картонное поле с фишками и кубиками, а может просто набор красивых карточек с замысловатыми правилами.
Карточные игры произошли от средневековых карт Таро. Так родились всевозможные варианты игры с наборами в 36 и 54 карты — покер, преферанс, бридж. Основная их суть — давать несколько случайных значений из какого-то известного и конечного набора значений.
Нарезанные картонные квадратики могут быть самостоятельными наборами для игры, как например, устроен «Манчкин», «Корова 006» или «Да, Темный Властелин». А могут быть и спутниками настольных «коробочных» игр, являя собой заклинания, персонажей, события, местности — в общем, все, что может в этой игре выпадать случайным образом и не умещается на гранях кубиков.
«Коробочные» игры произошли от «Монополии», изданной братьями Паркер в 1935 году. Развлечения такого рода могут содержать в себе игровое поле, набор фишек, карты, фигурки, кубики. Но не один из этих элементов не обязателен! Так, например, поле может быть статичным («Игра престолов»), а может каждый раз в начале игры собираться из отдельных шестиугольников («Сумерки империи»). Иногда процесс собирания такого поля — это сама игра («Каркассон»). А иногда поля может вообще не быть («Орки»).
Именно эти игры будут основной темой нашего блога. В следующей статье читайте, на какие жанры подразделяются «коробочные» игры.
Коллекционно-карточные (ККИ)
Эпиграф:Каждый коллекционер уже при жизни сталкивается с проблемой вечности.
Леонид Сухоруков
Они произошли от карточных игр. Единственное их отличие — что вы покупаете не конечный набор карт, готовых к игре, а случайный. Из них еще надо составить колоду и найти противника. Но зато к вашим услугам тысячи карт и миллионы их комбинаций — каждая новая партия будет уникальной. Кроме того, именно по ККИ устраивают всевозможные турниры, в том числе всемирные. По престижности и накалу страстей соревнования по Magic: The Gathering не уступают киберспортивным состязаниям.
Настолки и ККИ разнятся примерно как однопользовательские игры и MMORPG. И настолок, и обычных игр вы можете держать дома много и поигрывать в них иногда. А ККИ, как и MMORPG, у человека чаще всего только одна. Редко кто играет в две, а еще реже — в большее количество. Это или самостоятельные, но с любовью развиваемые проекты, такие как «Берсерк», или части больших вселенных — такие, как Warhammer Card Game или Warcraft Card Game.
Отдельный, особый подвид ККИ — это «живые карточные игры«. ЖКИ — это сравнительно новый подход к продаже карт. Стартового набора вполне хватает для самостоятельной и полноценной игры. Но никто не мешает и разбавить его дополнениями. Одна из самых интересных ЖКИ — Dominion. Мы с удовольствием играем в нее и в скором времени расскажем вам об этой чудной игре.
Словесно-логические (ролевки)
Эпиграф:Средь оплывших свечей и вечерних молитв,
Средь военных трофеев и мирных костров,
Жили книжные дети не знавшие битв,
Изнывая от детских своих катастроф.
Владимир Высоцкий, «Баллада о борьбе»
Могут быть как ролевые, так и разнообразные словесные игры. В таких играх действие может целиком происходить на словах, а может подкрепляться кубиками, книгами, листами персонажей, картами подземелий и фигурками противников.
Ролевые игры отчасти сродни сказкам — потому что у нас есть ведущий, рассказывающий нам историю, и отчасти — театру, потому что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, а ведущий — всех, кого они встретят. Такая игра может быть и спонтанной, но, как правило, идет в рамках ролевой системы. Правила позволяют сравнить, кто из вас быстрее бегает, можно ли разбить головой окно и что произойдет, если выпить вон тот пузырек с надписью «Яд». Самые известные из таких систем — это Dungeons & Dragons, GURPS и World of Darkness. Но мы будем рассказывать вам не только о гигантах, но и об интересных «малютках».
Другие словесные игры вам тоже могут быть хорошо известны. Это «мафия», «контакт», «данетки», «города» и многие другие.
Небезынтересен и редкий подвид ролевых игр — книга-игра. По сути это текстовый квест в бумажном формате. Графические новеллы — наиболее близкий собрат книг-игр в среде компьютерных игр. В России еще с перестроечных времен широео извесны книги Дмитрия Браславского.
Найти все эти игры в нашем блоге можно по тэгам: «тип игры: миниатюры», «тип игры: коробочная», «тип игры: ККИ» и «тип игры: ролевая».
Классификация настольных игр. 7 форматов настолок [Часть 1]
Первая статья из цикла статей по классификации настольных игр. В ней вы узнаете про основной критерий классификации – формат игры и примеры разноформатных игр.
Представьте обычную ситуацию: вы подбираете игру, берёте в руки коробку, а на ней написано: “Кооперативная” или консультант говорит вам: “Это игра со скрытой ролью”. Что это значит? Статья поможет вам ориентироваться в играх без видеообзоров и примеров партий. При покупке вы уже будете понимать, что собой представляет игра и о чем толкует продавец.
Это вольный перевод статьи про классификацию игр от David F aka selwyth – пользователя международного игрового форума Board Game Geek: http://bit.ly/2lATf6F. Перевел Бушинский Никита, не профессиональный переводчик, но профессионал настольных игр, с 5-летним игровым стажем.
Наивысший уровень классификации. Известный как “Взаимодействие между игроками”. [Как игроки во время игровой партии будут общаться между собой? Каких целей будут добиваться? Будут ли они играть в команде и работать сообща или стараться навредить друг другу] – от переводчика.
Соревновательный: победит только один. Исключение – когда победу одерживает несколько игроков. Хороший пример – игра Axis & Allies, где один игрок является командиром, а остальные игроки выполняют назначенные им приказы. В эту категорию подходят игры, которые не имеют четкой классификации формата игры.
– Практически любая игра является соревновательной.
Кооперативные: все участники в одной команде играют против игры. В такой категории каждый игрок может выполнять любую роль вне зависимости от особенностей персонажа или сценария.
– Castle Ravenloft, Forbidden Island, Lord of the Rings, Pandemic, Ghost Stories
Скоординированные: одна команда играет против сценария игры. В отличии от предыдущей категории, здесь игроку назначается конкретная роль и определенный круг действий, которые он может выполнять.
– Space Alert, Wok Star
Полукооперативные: один злодей против всех. Один игрок играет против команды игроков. И для той и для другой стороны это соревновательная игра. Но для игроков, которые играют в команде, игра еще и кооперативная.
– Catacombs, Descent, Fury of Dracula, Middle-earth Quest, Nuns on the Run, Scotland Yard
Командная: команда на команду (команды игроков соревнуются друг с другом). Действия игроков, находящихся в командах, скоординированы, так что достигнуть победы можно только сообща. (У каждого игрока есть своя роль и обязанности.)
– Bridge, Charades, Cranium, Pictionary, Spades, Time’s Up!, Tichu, Tuo La Ji
2 на 2: в основном является соревновательной категории. А именно, возможность команде из двух игроков играть против другой команды, также состоящей из двух игроков. В итоге получается смесь из командной и соревновательной категории.
– Ingenious, King of Siam, Lost Cities, Scarab, Wars of the Roses: Lancaster vs. York
Скрытые роли: командная игра, в которой только Вы знаете за какую команду играете, а все остальные игроки являются для Вас “темными лошадками”.
– Bang, Battlestar Galactica, The Resistance, Shadow Hunters, Werewolf
Комментарий переводчика
Я хотел передать основную мысль автора о классификации настольных игр, поэтому статья отличается от оригинала по содержанию и тексту. Хочу получить ваши отзывы! Понравился ли вам материал? Могли бы вы что-то дополнить или уточнить? Пишите в комментарии к статье.
А на следующей неделе мы рассмотрим жанры настольных игр, какие они бывают и какие игры служат наилучшим примером конкретного жанра.
В конце всего цикла статей мы подведем итоги, составим более точную классификацию на основании этих статей.
Часть 1. Структура, состав и виды настольной игры
История настольных игр насчитывает тысячелетия. Полагают, что первой их разновидностью стали протошашки, 4 тыс. лет до н.э. А еще спустя тысячелетие были изобретены игральные кости (кубики). Многие другие настольные игры тоже имеют древнюю историю, и в них играют по сей день: шахматы, нарды, домино. Это игры-стратегии, которые имеют достаточно простой набор правил и тем не менее могут быть очень сложны в достижении победы, в зависимости от того, кто ваш противник. Условно, можно считать эти игры обучающими (хотя не все с этим согласятся), в том смысле, что они развивают, например, логическое мышление. Ближе к современной эпохе, знаковым для популярности нынешних настольных игр стал выпуск в 1930-е гг. «Монополии», с ее небывалым коммерческим успехом.
1.1 Структура игры
1.2 «Ядро» игры
1.3 Классификация настольных игр
1.1 Структура игры
Игровая индустрия создала достаточно образцов для теоретических исследований, абстрактного моделирования. Р. Хунике, М. Леблон и Р. Зубек — авторы «формального подхода к разработке и изучению игр», в помощь дизайнерам (разработчикам) и исследователям широкого класса игр. Подход, или метод, называется MDA: Mechanics, Dynamics, Aesthetics (механика, динамика, эстетика). Он поможет и нам в понимании, что собой представляет игра с точки зрения разработчика и игрока, на что необходимо обращать внимание при создании собственного продукта.
Подход выделяет три основных, последовательно связанных друг с другом компонента игры: правила → система → развлечение, и последовательно соответствующие им элементы разработки игры: механика → динамика → эстетика.
Механика описывает игру с точки зрения предустановленной последовательности действий, объясняет, как надо играть. Это действия, поведение и механизмы контроля, разрешенные либо запрещенные игроку к осуществлению в рамках игры. Динамика описывает поведение механики в режиме ведения игры, влияющей на действия игроков и результаты этих действий с течением времени. Эстетика описывает желаемые (с точки зрения разработчика) эмоциональные отклики, возникающие у игроков при взаимодействии с игровой системой.
С позиции разработчика игры, механика задает тон поведению динамической системы, которая, в свою очередь, ведет к определенному эстетическому опыту. С позиции игрока, эстетика играет ведущую роль, подкрепляясь наблюдаемой динамикой и, в итоге, хорошо функционирующей механикой.
Эстетические модели игры. Что делает игру занимательной? Как мы узнаем специфический тип «развлечения» («fun»), когда его видим? Словарь в этом отношении довольно ограничен, но можно привести несколько примеров. Список не является исчерпывающим.
1. Ощущения (визуальные, тактильные, аудиальные). Игра как нечто приятное для восприятия органами чувств.
При прочих равных условиях, почти каждый игрок предпочтет провести время за настольной игрой с трехмерными пластиковыми или деревянными компонентами, а также красиво иллюстрированной.
2. Фантазия. Игра как воображаемый мир.
Как мы видим и воспринимаем игровой процесс в своих мыслях? Здесь все индивидуально: кому-то достаточно передвинуть маркер на планшете, чтобы представить, как победоносные легионы маршируют по полям, а кому-то обязательно нужны покрашенные миниатюры легионеров. В любом случае, за поощрение фантазии отвечает взаимосвязь механики и темы игры. Чем лучше они соответствуют друг другу в рамках «здравого смысла», естественной логики вещей, тем качественнее игра.
3. Повествование. Игра как драма.
Если игровую партию хочется потом пересказать друзьям — значит, в игре есть нарратив, повествование. Понятно, что настольным ролевым играм здесь нет равных, но уже есть целая серия специализированных продуктов, главное преимущество которых именно в наличии истории. Игра может и не заявлять нарратив как свое преимущество, но подталкивать к отыгрыванию персонажей и действий за счет их разнообразия (или разнообразия их комбинаций). Наличие художественного текста и описания происходящего, когда уместно, придает игре выигрышные черты.
4. Вызов. Игра как курс по преодолению препятствий.
Кто-то любит красивые картинки и захватывающие истории, а кто-то — складывать, вычитать и делить. Чтобы решать проблемы, красивые картинки не требуются — зато нужно понять, по какой формуле в игре присуждается победа, и придерживаться выигрышной стратегии. Если это кооператив — он должен быть кризисным: для победы вы должны уметь считать клетки лучше, чем это делает игра.
5. Общение. Игра как социальная структура.
Настольная игра дает прекрасный повод к общению, и хорошо, когда ее механика способствует социализации: например, игра на кооперацию, игра с возможностью самовыражения и т. д.
6. Открытие. Игра как неисследованная территория.
Открытие, исследование — не совсем то же, что нарратив, хотя они близки. Любителям открытий не нравятся заранее решенные игры (например, «крестики-нолики») и игры с полностью раскрытой еще на старте информацией: в них нет загадки, радости от неожиданных поворотов сюжета или игрового процесса. Для любителей этого типа игровой эстетики интерес к игре сохраняется, пока есть неизвестные элементы в повествовании или колоде событийных карточек.
7. Самовыражение. Игра как самопознание.
Есть ли у игрока возможность выбрать собственный стиль игры? Позволяют ли это игровые механики? Понятно, что в пресловутых «крестиках-ноликах» есть только простейшее дерево решений, а в большинстве стратегических игр — оптимальные ходы, основанные на принятии решений. В максимальной степени этот аспект «развлечения» реализован в коллекционных играх (например, с миниатюрами), хотя все больше различных игр предоставляют нам свободу выбора и самовыражения. Особенно ярко самовыражение проявляется в играх с хорошим балансом, где заложено много стратегий победы, или в играх для компании (патигеймах), где процесс важнее результата.
8. Отдых. Игра как хобби.
Многие люди любят именно отдыхать за настольными играми: никаких сложных расчетов, никакой стратегии — кидай себе кубики да надейся на удачу. Не стоит преуменьшать ценность спокойного, расслабленного времяпрепровождения при разработке настольной игры.
Эта таксономия помогает понять, почему определенные игры нравятся разным игрокам или одним и тем же в разное время: кому-то импонируют одни типы «развлечения», кому-то другие, или то одни, то другие «по настроению». Каждая отдельно взятая игра преследует несколько эстетических целей в различных пропорциях. Где-то важнее, например, общение, а где-то вызов. Эстетическая таксономия служит компасом для определения моделей игры, помогающих описать ее динамику и механику.
Динамические модели. Назначение динамики — формировать эстетический опыт играющего. Так, вызов (вышеупомянутый тип «развлечения») создается с помощью таких инструментов, как ограничение отведенного на ход времени (например, 30 секунд на размышление) и наличие противника. Сотрудничество подкрепляется обменом информацией между определенными участниками игровой сессии (команды) или выдвижением условий победы, которых труднее достичь в одиночку (например, взятие базы противника). Самовыражение проистекает из динамики, где поощряется активность индивидуальных игроков: приобретение или построение чего-либо, необходимого для разработки, конструирования и изменения фрагментов мира и для создания персонализированных, уникальных персонажей. Драматическое напряжение в игре-повествовании возникает из динамики, которая порождает растущее напряжение, его преодоление и развязку.
Механические модели. Механика позволяет лучше адаптировать игру к возникающим ситуациям, создает общий язык правил, подчиняющий себе игровые события. В настольной игре она практически всегда является абстракцией, слабо связанной с игровой сценой и сюжетом. Но если механика удачно сочетается с сеттингом (темой, сценой игры), она становится гораздо эффективнее. Сеттинг помогает разъяснению механики и ее естественному взаимодействию с игроком. От механики зависит реалистичность действий в рамках сеттинга. Например, можно играть в экономический симулятор биржи со всеми сложностями, а можно ту же самую игру создать в виде элементарной механики «кинь кубик и передвинь фишку». Второй вариант будет не самым удачным.
На BoardGameGeek под механикой (механизмом) понимают часть правил игры, покрывающую один общий или специфический ее функциональный аспект. Можно рассматривать механику как связку из минимального количества игровых элементов (действий, деталей), достаточную для образования отдельной игры. Механизмы — это просто взаимодействие игровых элементов, где «на входе» игрок совершает действие, а «на выходе» имеется результат этого действия. Взять карточку с верха стопки — механизм, который сам по себе не может стать отдельной игрой. А вот в связке с механизмом «показать карточку оппоненту» — может, и тогда эта связка превращается в базовую механику.
Люди играют, чтобы получать удовольствие: от самой игры, принятия решений, общения с другими игроками, созерцания игрового оформления, победы и т. д. Главное в механике — это выявление тех моментов, которые игрок с удовольствием повторит снова и снова и благодаря которым он продолжит в нее играть, вернется к ней снова и другим про нее расскажет.
Вместе с содержанием игры (сюжет, ресурсы, уровни сложности), механика поддерживает общую игровую динамику и, затем, эстетику. Например, малышей может радовать просто поиск картинок среди предложенного разнообразия, касание и перемещение предметов. Их удовольствие опирается даже на моторику: ребенку нравится делать что-то небольшое, сразу же заметно меняющее состояние игры — так он понимает, что способен воздействовать на окружающий мир.
В «Монополии» механика, которая подбодрит отстающих и повысит их интерес к игре, могла бы включать бонусы или субсидии для «бедных» игроков, штрафы или налоги для «богатых». Они могут начисляться при пересечении стартового квадрата, выходе из «долговой тюрьмы» или поднятии монополии выше определенного ценностного порога. Применив такие поправки к фундаментальным правилам игры, мы, вероятно, сумеем держать отстающих игроков в тонусе соревнования как можно дольше.
1.2 «Ядро» игры
Для понимания самых базовых, постоянно повторяющихся в ходе игры последовательных и взаимосвязанных явлений, воспользуемся пояснениями интернет-магазина «Мосигра» на «Хабрахабре» и рубрики «Рынок игр». Цикл «ядра» игры включает в себя следующие элементы: … → текущее состояние → принятие решений → действия игроков → обратная связь игры с игроками → … . Запуск цикла происходит со стартом игры, завершение — с ее окончанием, победой или проигрышем участников или самой игры.
Текущее состояние. Некое текущее состояние игровой системы (например, начало хода) имеет место всегда. Впервые оно возникает на старте, после того как игроки разложили поле, выбрали фишки, распределили первоначальные ресурсы. Затем текущее состояние меняется в зависимости от происходящего.
Нарисуйте в воображении игру, в которую вы недавно играли. Рассмотрите все, что в ней случается или может измениться, если кто-нибудь совершит действие. Эта картина зовется игровым состоянием — набором всей релевантной виртуальной информации, меняющейся в течение игры. В шахматах игровое состояние включает в себя набор фигур, их позиции на доске и точную информацию, основанную на уже совершенных ходах (к примеру, кто из игроков имеет право сделать рокировку, какие пешки можно взять на проходе, чья очередь ходить).
Принятие решений. Пользуясь вновь возникающей информацией о текущем состоянии игры, ее участники каждый свой ход принимают определенные решения.
Действия игроков. На основе принятых решений они меняют текущее состояние игры, делая что-то в соответствии с правилами, например, двигая фигуру или совершая покупку, или взаимодействуя с другими игроками.
Обратная связь игры с игроками. Какая-то часть игры не зависит от ее участников и заложена в нее разработчиками. Игра может генерировать случайные числа при броске кубиков или случайные события посредством открываемых карточек. Обратной связи нет, например, в шахматах или шашках. Случайности (randomness, «рандом», то, что не зависит от участников, помогая им или же создавая препятствия) должны быть сбалансированы со стратегией (возможностью для принятия значимых решений играющими).
1.3 Классификация настольных игр
Попытки привести существующее многообразие настольных игр к некоей стройной классификации остаются пока на эмпирическом уровне, но теоретическая чистота нам сейчас и неважна. Приступая к этой части пособия, подумайте:
1. Какой вид игры лучше всего подошел бы вам для достижения цели ваших занятий? Выберите один или несколько — та же самая игра может отвечать различным классификационным основаниям.
2. Какую игру вы хотели и (или) сумели бы создать вместе с детьми?
Затем — читайте и выбирайте!
Распространенные критерии (основания) классификации: жанровая принадлежность, содержание, тематика, количество игроков, форма их взаимодействия, тип используемых предметов, внутриигровая механика.
Жанровая принадлежность. Критерий определяет, в чем основной смысл игры, как она проходит, какие чувства вызывает.
Абстрактные игры (например, шахматы).
Карточные игры. Используют механики, основанные на манипуляциях с картами.
Коллекционные карточные игры. Редкий жанр. Это дуэльные игры, где из сотен или тысяч карточек надо собрать свою колоду, а потом сражаться с ее помощью с противником.
Еврогеймы (европейский, немецкий стиль) — не сталкивают интересы участников напрямую, игроков нельзя исключить из игры, а роль удачи хотя и присутствует, но достаточно мала. Пример такой игры «Каркассон». Многие игры отличаются большой стратегической глубиной.
Еврогеймы, в основном, делают и играют в них в Европе. Все игроки обычно начинают в равных условиях, а случайные события редки или отсутствуют вообще. Оформление таких игр весьма простое, хотя бывают исключения, компонентов немного, игра прекрасно сбалансирована. Также отличительной чертой еврогеймов является отсутствие ПвП (система «игрок против игрока», англ. PvP, Player versus Player), то есть вы не боретесь с другими игроками и можете играть и развиваться сами по себе. В конце игры подсчитывают очки и по ним определяют победителя.
Эти игры построены вокруг механики. Тема вторична по отношению к механике — это почти декоративный элемент, добавляемый, когда игра уже практически готова. Поэтому игровая сцена может меняться от средневековой Англии до Индии, или японские воины могут превратиться в австралийских аборигенов на базе одной и той же игры.
«Америтреш» (американский стиль) — в таких играх конфликт игроков друг с другом или с игрой обязателен. Увеличена роль удачи. Типичные примеры: «Талисман», «Риск».
Игру в этом стиле легко узнать. Внутри коробки с игрой находятся многостраничные правила, сотни миниатюрок, тысячи карточек и жетонов. Например, если игра про битву рыцарей, то в комплект войдут миниатюры рыцарей, к ним обилие карточек с доспехами и мечами, сборное ристалище из картона и позолоченный кубок.
«Американская школа» ставит тему превыше всего, вследствие чего она породила множество симуляций, например «варгеймов» (военная тематика) и ролевых игр. Правила в такой игре следуют цели буквального, досконально детализированного воспроизводства исторического или литературного события. Тема служит не просто отправной точкой для игры, но и накрепко вплетена в саму ее суть. Правила игры в точности соответствуют теме, но не всегда друг другу.
К минусам «америтреша» относят сильный дисбаланс системы, слабо проработанные механики, значительную роль случайностей.
Варгеймы — тактические или стратегические игры на военную тематику, как правило, для двух игроков. Хорошие примеры Tide of Iron, Axis & Allies — широко известные игры со множеством миниатюр. Играть в них долго и сложно.
Cоциальные игры — обширная группа, которую отличает активное взаимодействие между игроками. Например, «Твистер», «Мафия», «Диксит».
Ролевые игры — наверное, самые знаменитые и сложные игры, берущие свое начало в 70-х гг. ХХ в. Играть в них обычно надо с «мастером», который ведет игру и рассказывает игрокам определенную историю. Требуется несколько объемных сводов правил, множество монстров, миниатюр и кубиков. Битвы могут длиться несколько часов, поэтому «выживают» самые терпеливые. Пример ролевой настольной игры — Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).
Пати-геймы — пожалуй, самый распространенный жанр настольных игр на современном рынке. Они предназначены для компании, собирающейся в кругу друзей или в офисе, имеют элементарные правила и короткое игровое время: «Дженга», «Активити». Для таких игр важны коммуникабельность, социальность, иногда ловкость и внимательность.
Содержание
Абстрактные игры напрямую не связаны с реальной жизнью. Иногда возможно провести какие-то аналогии между игрой и жизненными ситуациями, но прямой моделью реальности игра не является. Те же шахматы исходно были моделью военного сражения, но к настоящему времени аналогия шахматной партии и сражения чисто условна. Карточные игры и домино, как правило, относятся к этой же категории.
Имитационные игры более или менее достоверно моделируют определенный фрагмент реальности, ситуацию, событие. Сюда можно отнести все «экономические» настольные игры («Монополия»), а также игры, где имитируются реальные события в вымышленном мире, например, Warhammer 40000. В свою очередь, имитационные игры можно далее разделить по тематике.
Тематика игры. Определяет сеттинг игры, то есть мир, в котором происходят основные действия. Хорошим примером является серия игр «Манчкин», каждый выпуск которой относится к тому или иному сеттингу. Виды сеттингов: реализм, т.е. наша реальность; классическое фэнтези; фантастика; вселенная по фильму или иному произведению; авторские миры; постапокалипсис и многие другие.
Количество игроков
Для одного игрока. Карточные пасьянсы, пасьянс маджонг, пазлы.
Для фиксированного числа игроков. Во ряде логических и азартных игр по два участника, один противостоит другому: шахматы, шашки, нарды. Иногда требуется более двух человек, например, во многих карточных играх допустимое количество — четверо.
Для произвольного количества игроков, которое может колебаться от двух до определенного верхнего предела. Обычно для такой игры есть некоторый оптимум: при большем или меньшем числе участников она становится менее интересной.
Форма взаимодействия игроков
Каждый за себя. Все остальные участники являются соперниками игрока, он выигрывает или проигрывает единолично.
Один против всех. Команда игроков сражается против еще одного игрока, обычно исполняющего роль злодея.
Кооперация. Все взаимодействуют для достижения общего результата, вместе выигрывают или проигрывают. Противник — игра.
Партнерства. Участникам предлагается набор правил для образования противоборствующих альянсов и команд. В одних играх
альянсы можно заключать и разрывать, в других альянс остается неизменным. Партнеры выигрывают благодаря нахождению в команде или же подвергаются наказаниям, если не уважают свои альянсы, но в результате побеждает только один человек индивидуально.
Союзы. Создаются временные союзы; в такой игре важно, «против кого дружить». Союзы формируются в свободном порядке или же согласно правилам. Обычная цель их заключения — не дать лидеру победить или же не дать кому-то существенно приблизиться к победе. Для победы требуется дипломатия.
Команда на команду. Игроки изначально сгруппированы в две или более команды. Хотя участвует в игре (т.е. принимает решения и делает ходы) каждый из игроков единолично, соперничающими сторонами являются именно команды. Команда выигрывает или проигрывает целиком. Как правило, победа или поражение фиксируются либо по первому проигравшему (проиграл один из членов команды — вся его команда проиграла), либо по победителю (вышел победителем один из членов команды — его команда победила), либо по какому-то единому интегральному показателю (побеждает команда, игроки которой набрали в сумме больше всего очков). Большое влияние на результат оказывает умение действовать совместно, при том что во многих играх правила запрещают членам одной команды общаться и договариваться, так что им требуется умение «читать» состояние дел у своих партнеров по ходу игры.
Коалиция. На старте игры — «каждый за себя», но затем игроки могут объединяться в коалиции и действовать совместно. Коалиция, победившая своих противников, либо объявляется победившей целиком, либо распадается и продолжает игру, в которой участники действуют «каждый за себя» или образуют новые коалиции. Такие настольные игры крайне редки, поскольку сложно добиться сбалансированности игрового механизма, позволяющей избежать предопределенности результата — заведомого проигрыша меньшей коалиции или игрока одиночки.
Тип используемых предметов. Выделяют игры: карточные, с кубиками («дайсами», «костями»), миниатюр («солдатики», «железная дорога»), с карандашом и бумагой («крестики-нолики»), с игровым полем («Монополия»), основанные на орнаментах и плитках (домино), ролевые («Мафия»), словесные («Крокодил»).
Внутриигровая механика. Существует множество механик (50–70 или даже более, по разным источникам), а игры состоят из всевозможных их комбинаций. Вот несколько самых популярных механик: карточная; на кубиках; социальная, например, где нужно вместе придумывать сказку или угадывать слова; основанная на расположении объектов в пространстве, например, шашки, и др.
Предисловие Часть 2. Подготовка к созданию настольной игры
Виды настольных игр
Существует великое множество настольных игр. Начиная с древнейших времен люди придумывали все более изощренные способы борьбы со скукой. В этой борьбе и родились такие знаменитые игры, как маджонг или го. Итак существует несколько наиболее распространенных классификаций настольных игры:
1. По функции настольные игры делятся на несколько видов. Впрочем, здесь стоит отметить, что практически все настольные игры так или иначе включают в себя все основные функции. Досуговая, коммуникативная, обучающая и азартная составляющие присутствуют во всех играх. Тем не менее, такая классификация является одной из наиболее распространенных:
- Развлекательные настольные игры
- Азартные игры
- Обучающие игры
- Головоломки
- Коммуникативные игры (игры для общения)
2. По характеру игры:
- Интеллектуальные игры. К таким относятся всевозможные стратегические и логические игры, вроде шахмат или морского боя. Здесь все зависит от интеллектуальных возможностей человека.
- Азартные игры в основном воздействуют на игровую сущность человека, пробуждают в нем азарт. Такие игры основаны на методе случайного выбора, здесь побеждает самый везучий, а не самый умный или ловкий. Примерами азартных игр могут послужить преферанс, нарды, игра в кости
- На физические способности. Такие игры обычно проверяют скорость реакции человека, его внимание и пр.
3. По типу используемых предметов:
- Карточные игры — «Дурак», преферанс, бридж, вист, винт и пр.
- Игральные кости используются для игры в нарды, «бабки» и пр.
- Игры на специальных приспособлениях (досках) — нарды, шашки, шахматы
- Игры с карандашом и бумагой — морской бой, «быки и коровы», буриме
- Игры, основанные на выстраивании узора — маджонг, домино
4. По типу правил:
- Игры с полной информацией, т.е. такие, где изначально дана вся информация обо всех участниках игры (шашки, шахматы и пр)
- Игры с неполной информацией, т.е. такие игры, где информация дана игрокам выборочно (покер, бридж и пр.)
Количество различных классификаций настольных игр огромно и привести примеры всех классификаций в рамках статьи достаточно трудно. Й. Хайзенга во многом прав, и человек всегда будет стремиться играть, а потому и настольные игры всегда будут видоизменяться и совершенствоваться. Кстати лучшая настольная игра, на мой взгляд, это «Игра в бисер» Германа Гессе.
Читайте также обзор магазинов настольных игр в Москве.
Типы настольных игр
Типы настольных игр
Количество настольных игр, в которые можно сыграть сегодня просто огромное. Настольные игры всегда были популярными – это некий психологический аспект человеческого мышления, который толкает нас на это занятие. Но как же среди всего этого разнообразия выбрать себе занятие по душе? Для этого следует разобраться в вопросе какие типы настольных игр существуют и на какие классификации они распределяются.
Все существующие сегодня настольные игры, так или иначе, распределяются по четырем основным критериям:
- по взаимодействию игроков
- по тематике
- по внутри игровому механизму
- по жанровой принадлежности
Каждый из этих основных пунктов имеет свои подкатегории и, соответственно, свои особенности. Если разобраться в них глубже, то вы всегда сможете найти идеальный для себя вариант игры.
А какой тип выбираешь ты?
Итак, первый пункт касается исключительно того, как будут расположены игроки во время игры и как взаимодействовать им придется для того, чтобы достичь победы. Поэтому эту категорию можно разделить на несколько вариантов взаимоотношений:
- Соревновательный тип. Это процесс, где каждый игрок отвечает исключительно за себя, стараясь победить своих соседей по игре. В данной ситуации все участники являются соперниками, и победа в итоге достанется только одному.
- Командный или кооперативный тип игры. Здесь все участники делятся на команды, и каждая пытается обыграть другую или же все участники пытаются обыграть саму игру. Здесь можно играть всей командой, поочередно выставляя то одного, то другого игрока. А можно выбрать лидера, который будет совершать все манипуляции в игре от имени всей команды. В таких играх может участвовать достаточно большое количество людей и в итоге побеждает не один игрок, а целая команда.
- Один против всех. Это тот тип игры, где все участники сражаются против одного. Обычно он выступает в роли злодея. Таких участников может быть сразу несколько, но не больше трех. Для того, чтобы понять такого рода принцип игры, достаточно вспомнить популярную сегодня игру «Мафия».
Тематика игр
Тематика игр также имеет свои разновидности. Она зависит от того, в какой мир окунаются люди, которые решили сыграть в ту или иную игру. Различные типы настольных игр имеют разную тематику:
- Реализм – приближенность к нашему миру, реальные жизненные ситуации и игровые моменты
- Классическое фетази – некоторые элементы сказочного или волшебного, особенные способности у игроков
- Фантастика – полная противоположность реализму, оригинальные персонажи и уникальное действо, происходящее во время игры
Механизм самой игры – это очень важный момент, который стоит рассмотреть пристальней. Именно механика, или попросту правила игры, определяет, как именно вы будете играть в нее и кем станете в процессе этого увлекательного действа. Механизм игры подразумевает под собой количество комбинаций в игре и отвечает за ее уровень сложности. Вот некоторые типы механизмов, которые являются самыми востребованными и популярными в различных видах игр:
- карточная механика (например игра Уно)
- механика на дайсах или костях
- социальная механика
- механика, которая располагает предметы и персонажи в пространстве игры
Эти механизмы могут существовать как по отдельности, так и взаимодействовать друг с другом, делая игру еще более удивительной и универсальной.
Жанры игр
Ну и наконец, типы настольных игр имеют свою классификацию еще и по жанровой принадлежности. Жанр отвечает за немаловажные моменты в игре. Это сам смысл игр, какие ощущения она дарит и как проходит, а кроме того, по жанровой классификации можно определить какие цели преследует эта игра и какую пользу она принесет вам вашим детям или друзьям. Какие жанры встречаются:
- Абстрактные игры. Эта категория знакома всем и каждому. Примером таких игр являются любимые нами шахматы и шашки.
- Социальные игры. Это очень обширная категория игр, которая моделирует жизненные ситуации и учит находить из них выход. Примером таких игр является «Мафия».
Это те категории игр, которые знакомы нам с детства. Но настольные игры не стоят на месте. Они развиваются, как и все, что находится вокруг нас. Именно поэтому сегодня существует и несколько классов игр, которые возникли в современное на время:
- Варгеймы. Это игры, посвященные войне и стратегии.
- Америтреш. Разновидность американских игр, которые в большинстве своем рассчитаны на везение и удачу.
- Еврогеймеры. Игры, в которой игроки противодействуют друг – другу, проявляя сноровку, выносливость и хитрость. В них есть некоторый процент везения, но в основном это везение основывается на допущенных другими игроками ошибках.
Похожие статьи:
Перейти к покупкам
Виды настольных игр и их классификация — читайте на сайте
Настольные игры
Настольные игры интересны по своему содержанию, помогают в развитию ряда навыков и становятся прекрасным видом досуга. Некоторые считают, что с появлением компьютерных игр интерес к ним серьезно подостыл, но на самом деле это не так. В ходе эволюционирования большинство игр менялось, правила становились более простыми или же наоборот – возникали новые, но суть их остается такой же. Возможно и не все настольные игры будут вам по душе, но их ассортимент неустанно растет, поэтому каждый сможет отыскать для себя наиболее привлекательную из них с учетом множества характеристик.
Общая характеристика настольных игр
Несмотря на все разнообразие, все игры подразделяются на несколько больших групп.
Выделим основные виды настольных игр:
- Классические – вид, игр, были известны еще до нашей эры и по сей день не утратили своей актуальности. В них так любят играть интеллектуалы и так называемая «элита общества». Именно по классическим играм организуются спортивные состязания и турниры с денежными призами. К ним следует отнести лото, шашки, домино и шахматы.
- Экономические – интересны по своему содержанию и знакомят с элементарными навыками торговли на рынке. Акции, торги, банки – все это прекрасно развивает стратегическое мышление и общее представление о товарах и финансах.
- Развивающие игры для детей – основная их цель в непринужденной игре помочь ребенку освоить ряд новых навыков, знаний об определенных явлениях, а также полюбить науку или же иностранные языки. Соединяя игру и обучение, родители способны создать ряд условий, в которых ребенок сможет активно всесторонне развиваться. Это могут быть как обычные викторины, так и карточки с животными, различного рода процессами, геометрическими фигурами и т.д.
- Головоломки – к ним следует отнести не только пазлы, но и моделирование, конструирование. К ним также следует отнести известные конструкторы LEGO, 3D и 4D пазлы от таких производителей как Cityscape, Master, Educa.
Какими бывают настольные игры для детей?
Какие есть настольные игры для малышей — этой темой интересуются все родители, которые хотят привнести в детский досуг множество ярких эмоций. Они очень разнообразны, красочны и интересны. Многие из родителей с удовольствием готовы со своими детишками часами играть в “Уно”, “Крокодил” и различного рода головоломки. Следует понимать, что детские игры чаще всего чему-то обучают, помогают приобрести определенные навыки и помогает наладить коммуникативные связи между сверстниками и взрослыми. Особая роль отводиться именно конструкторам. Достаточно интересным направлением считаются химические и физические опыты. Они по-особенному интересны детям средних классов, которые лишь начинают свое знакомство с химией, биологией, физикой.
Определив, какие бывают настольные игры, сегодня без особого труда можно подобрать игры как для мальчиков, так и для девочек, как для дошкольников, так и для подростков и взрослых.
Виды настольных игр для детей
Из этой статьи вы узнаете:
Настольная игра – это игра с небольшим количеством предметов, которые можно разместить на небольшой поверхности (стол) или удержать в руках. Игровые наборы такого плана классифицируются по нескольким типовым признакам: наличию предметов, количеству игроков, кооперации участников, по динамике, по характеру, по начальной позиции, по содержанию, по наличию полной информации для каждого участника. Также игры можно разделить по области использования, например, досуг и развлечение, общение и коммуникация, азарт и соревнования, головоломки и разминка мозга, обучение, тренинг и образование.
Основные виды игр
Давайте вместе определим, какие есть основные виды настольных игр? Настольные игры делятся на два основных вида – это целевая аудитория и жанр. По виду целевой аудитории настольные игры бывают предназначенные для детей (0+), для подростков (10+), для всей семьи, для опытных игроков, для тех кому исполнилось (18+). По жанру настольные игры подразделяются на:
- Логические, которые развивают интеллектуально-мыслительные функции мозга.
- Стратегические, которые учат «искусству полководца», способного достигать любые цели.
- Экономические, несущие информацию о хозяйственной деятельности человека, о различных общественных отношениях: обмене и потреблении, о распределении.
- Кооперативные – игры для групп людей, связанных общим интересом.
- Ролевые – настольные игры для развития фантазии, воображения, расширения кругозора и социализации в обществе.
- Приключенческие – игры, где есть цепь нечаянных событий, интересных испытаний.
- Игры-ходилки, основой которых является стремление игрока провести свою фишку по определённому маршруту, посредством вбрасывания игральной кости.
Виды настольных игр для детей
Теперь рассмотрим подробнее виды настольных игр для детей разных возрастов.
- Настольно-печатные игровые комплекты, рассчитанные на возрастную категорию детей от восемнадцати месяцев до двух лет (18м+). Они представлены в виде разнообразных ярких и содержательных иллюстраций, в основном выполненных на картоне. К ним относятся, например, тематические карточки или лото.
- Игры на целостность образа, на понимания составных частей предмета для мальчиков и девочек от двух до шести лет (2+). Это всевозможные кубики (от 4 до 24 кубов в наборе), карточки с картинками, разрезанными по горизонтали, вертикали, диагонали. Количество частей зависит от возраста малыша, чем ребёнок старше, тем элементов больше. Например, для детей старше пяти лет будут интересны игры-головоломки: магический квадрат, танграм, Монгольская игра, Колумбово яйцо.
- Игры на классификацию, то есть на умение разделять предметы по цветовой гамме, величине, форме, расположению в пространстве (3+). К этому виду относиться многочисленные рамки-вкладыши, сортеры, обучающие карточки.
- Игры на сериацию (умение игрока выставить предметы в определённой последовательности). К такому виду настольных игр можно отнести пирамидку, плоскостной набор, например, «Репка» или «Колобок».
- Игры на развитие образного мышления: маршрутные игры, лабиринты, игры-путешествия, графические диктанты, домино, игры на умение ориентироваться в пространстве, «бродилки».
- Игры для усвоения знаков, названий, символов. Это многочисленные игровые наборы, содержащие наклейки и дополнительные предметы и элементы.
- Игры для подготовки к школе: домино, лото, настольно-печатные игры, викторины.
- Игры для развития координации: настольный футбол, хоккей, баскетбол.
- Игры для развития логики – шахматы, шашки, морской бой, а также для тренировки ума (моделирование конструирование).
Какие бывают детские настольные игры
Проанализировав, какие бывают детские настольные игры можно придти к выводу, что выбор игры имеет несколько составляющих: возраст, пол, цель (обучение, развлечение, развитие). Перечень настольных игр может быть бесконечным. Приведём лишь небольшой пример возможных вариантов приобретения такого вида игры. Существуют настольные игры для одного игрока (пазлы), для двух участников (шашки, шахматы, крестики-нолики, морской бой), для двух и более игроков (лото, домино, ходилки). Есть также командные игры, рассчитанные на большое количество человек.
Для малышей будут интересны развивающие настольные игры, например, «Живые картинки», «Земляничная тропинка», «Синий слоник», «Головоноги», лото «Родной край», «Мартышкины задачки», «Времена года», а также такие проекты, как «Грузовички». Это игра рассчитана на детей разного возраста. Состоит набор из грузовиков с разной формой кузова. В качестве материала предоставлены элементы разной формы от 1-го до 48-и деталей, которые нужно правильно распределить.
Среди настольных игр для дошкольников можно выбрать, например, «Побег из курятника», «Не спугни пингвина», «Собери войско», «Ловись рыбка», Лётчик Луи», «Чудо-пони», «Котосовы», «Монополия», «Кошки-мышки», «Шапка-неведимка», «Кодовые имена» и многие другие. Настольные игры для подростков могут включать в перечень, например, «Эрудит», «Стартап», «Взлёт разрешён», «Космические дальнобойщики», «Мёртвый сезон», «Твистер», «Кошмариум», «Бум» и т.д.
Настольные игры для всей семьи: «Манго», «Активити для детей», «Волк, коза и капуста», «Воображарий», «Волшебник Изумрудного города», Королевский замок». Подобные наборы дадут возможность детям и родителям ещё больше сблизиться, улучшить отношения, эмоционально провести свободное время и получить массу положительных эмоций и хорошего настроения. Настольные игры для компании: «Крокодил», «Пятница, «Сплэш», «Барабашка», «Экивоки», «Ответ-пати», «Кодовые имена», «Визуал», «Лобстер» и многие другие – это яркие и увлекательные комплекты для интересного и весёлого времяпровождения в компании друзей.
Настольные игры – это активные забавы, учебный материал, юмор, смех, общение, взаимодействие, отдых, праздник. Играя, дети учатся считать, писать, абстрактно и логически мыслить, сопоставлять, разделять, сравнивать. Мальчики и девочки тренируют память, мелкую моторику, учатся разговаривать, воображать и фантазировать. Преимуществом настольных игр является их положительное влияние на ребёнка, способность дать малышу новые навыки и умения. Игры такого плана не требуют большого свободного пространства и не зависят от погодных условий.
Какие виды настольных игр бывают? Определение категорий настольных игр
Говоря об играх, мы используем всевозможные термины и определения настольных игр. Мы часто говорим о различных типах настольных игр или категориях игр и объединяем игры в группы из-за схожих функций или механики.
Ранее мы пытались определить все различные механики настольных игр. В этой статье я попытаюсь сделать следующий шаг, перечислив все различные типы настольных игр и все стили настольных игр, которые существуют.
Раскрытие информации: Некоторые ссылки в этом посте являются партнерскими ссылками Amazon. Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
В чем разница между типом настольной игры, механикой настольной игры и темой настольной игры?
Эта тема о типах настольных игр основана на вопросе, который мы получили от одного из наших самых первых поклонников, Шадзара, который задал этот вопрос во время одной из наших первых прямых трансляций:
«Я хотел бы увидеть шоу, определяющее типы игр. .Например, что такое игра на ловкость, что такое унаследованная игра? Мне нужен путеводитель по типам игр The Tabletop Bellhop ».
Звучит как достаточно простой вопрос, но не так просто, как вы думаете. Проблема, с которой мы столкнулись при обсуждении этого подкаста The Tabletop Bellhop Gaming Podcast Ep 121, стили и типы настольных игр, заключается в том, чтобы выяснить, что именно мы подразумеваем под типом или категорией игры и чем это отличается от механики настольной игры или настольной игры. темы.
Темы довольно легко разделить.Это история, которая применяется к механике. Тема — это фон игры, и ее легко от нее отделить. Без темы все равно можно играть в игру. Хотя некоторые механики хорошо привязаны к теме, ни одна из них не зависит от темы. Некоторые распространенные темы настольных игр включают фэнтези, научную фантастику или наполеоновские игры. Я думаю, что концепция тем для настольных игр и различных тем довольно ясна и на самом деле не нуждается в статье, в которой они обсуждаются (хотя, если кто-то хочет, чтобы мы затронули эту тему, свяжитесь с нами, так как это кажется приятным легкая будущая тема, если людям интересно).
Я рассмотрел механику настольной игры как часть гигантского списка механики настольной игры. Чего я на самом деле там не делал, так это определения механики. Для меня механика — это то, что заставляет игру работать, это фактические действия, которые вы совершаете во время игры, чтобы играть в игру. Механика — это основа игры, то, с чем игроки взаимодействуют, чтобы играть.
Проблема возникает в том, чтобы выяснить, чем это отличается от типа настольной игры. Для меня тип настольной игры — это полезный короткий описательный термин, используемый для общения с другим человеком об игре.Это способ рассказать кому-нибудь о том, какие механики и темы используются в игре. Это способ разложить игры по сегментам, чтобы, когда мы говорим об играх, у нас были общие термины, чтобы можно было их описать и сравнить. Я также считаю, что тип, категория и стиль здесь в значительной степени взаимозаменяемы.
Теперь мы переходим к грязной части. Я думаю, что многие механики настольных игр также относятся к настольным играм. Разница в том, что тип настольной игры может состоять из игр, в которых используется ряд различных механик, тогда как механики являются самостоятельными вещами.Категория настольных игр — это группа игр, которые имеют одинаковую механику и поэтому играют одинаково. У них есть общие черты, и они могут быть похожими, хотя могут быть очень разными играми. Однако в некоторых играх на самом деле заметно выделяется только одна механика, и поэтому лучше всего их описать, просто используя эту механику.
Наконец, точно так же, как игра может быть построена с использованием ряда различных механик, одна игра может относиться к нескольким типам игр. Power Grid, например, представляет собой довольно абстрактную экономическую игру, основанную на математике, которая включает в себя блеф, создание движков и строительство территорий.
Сколько существует различных видов настольных игр?
Что ж, в этой статье перечислено более сорока различных типов, и это не относится к игровой механике как к категории настольных игр.
В приведенном ниже списке я попытался не повторять механики, уже перечисленные в нашем гигантском списке игровых механик, но имейте в виду, что игра может быть определена только механикой и что каждая механика может быть отдельная категория настольных игр.
Какие бывают типы настольных игр?
Abstract — Игры практически без темы и без сюжета.Если есть тема, ее можно легко проигнорировать, удалить или изменить. Абстрактные игры отличаются простым дизайном и механикой и обычно содержат точную информацию без каких-либо элементов удачи или случайности. Эти игры посвящены навыкам игрока и отличаются высоким уровнем стратегии и / или тактики.
Примеры: Chess, Go, War Chest, Onitama и наш личный фаворит The Duke.
Блеф — Игры, в которых часть игры обманывает других игроков. Игры с блефом содержат некоторую скрытую информацию и могут включать элементы дедукции.В эту категорию также входят игры со скрытым планированием хода и скрытым перемещением, когда игроки не знают намерений других игроков каждый ход.
Примеры: блефовых игр гораздо больше, чем вы думаете. Самыми очевидными из них являются игры на социальную дедукцию, такие как Werewolf, но планирование вашего хода в Star Wars X-Wing и программирование вашего робота в Robo Rally также связано с блефом, как и во многих играх с участием аукционов, таких как Power Grid.
Карточные игры — Игры, в которых почти исключительно используются карты.Линия, по которой игра переходит из карточной игры в настольную с карточками, тонкая и волнистая. В некоторых карточных играх может быть доска, но для меня на ней просто должно быть место, куда можно положить карты, чтобы ее можно было считать карточной игрой. Если вы занимаетесь другими делами на доске, то у вас есть игра, в которой используются карты, а не то, что я бы назвал карточной игрой.
Примеры: Очевидными примерами карточных игр здесь являются классические карточные игры, в которые играют колодой игральных карт, мои любимые из которых — Сердца и Пространства.Для хобби-игр у вас есть огромное количество карточных игр для построения колоды, таких как Marvel Legendary и Clank! Приключение по сборке колод. В эту категорию также входят карточные игры на евро, такие как Race for the Galaxy и The Castle of Burgundy The Card Game.
Детская игра — Игры, разработанные специально для детей. Многие детские игры призваны быть не только развлекательными, но и образовательными, обучая чему-либо, от базовых понятий, таких как ход по очереди или счет, до игр, предназначенных для обучения игроков определенной теме.К счастью, с течением времени дизайнеры становились все лучше и лучше, делая эти развлечения как для взрослых, так и для детей. То, что игра сделана так, чтобы нравиться детям, не означает, что она обязательно будет плохой или скучной.
Примеры: Ghost Fightin ’Treasure Hunters остается моей любимой детской игрой на все времена (и я только что просмотрел для нее расширение The Haunted Cellar). В числе других детских игр, которые понравились моей семье, — King Me! и эй, это моя рыба! Когда мои дети были моложе, нам также нравились Monza и Gobblet Gobblers.
City Building — Проще говоря, игры о строительстве города. Градостроительные игры обычно направлены на повышение эффективности и почти всегда также являются экономическими играми. Они могут быть о строительстве самого привлекательного города, самого большого города или самого прибыльного города, или могут быть комбинацией всего этого.
Примеры: Основная игра, которая здесь приходит на ум, — это Suburbia, но это также касается и более абстрактных игр, таких как карточная игра Citadels.
Civilization Building — Игры, в которых вы постепенно развиваете цивилизацию в течение длительного периода времени.В то время как большинство игр, направленных на построение цивилизации, начинаются в древние времена и продолжают развиваться в области научной фантастики, другие сосредотачиваются на определенных, меньших временных рамках. Эти временные рамки все же не короткие, всегда охватывают как минимум десятилетия. В этих играх обычно присутствует какая-то система технического прогресса, а также система ведения войны. Переговоры — еще один распространенный аспект, который можно найти в играх по строительству цивилизации.
Примеры: Несмотря на то, что «На протяжении веков» New Story of Civilization многими считается лучшей игрой Civilization, эта категория также включает такие игры, как Gentes, которые сосредоточены только на древних цивилизациях.
Коллекционное — После получения основной игры вы можете добавлять в игру контент, покупая дополнительные модули. В отличие от обычного расширения, коллекционная игра включает в себя большое количество модулей, часто выпускаемых по установленному графику, и часто есть причины для покупки нескольких копий каждого модуля. Кроме того, коллекционные игры часто содержат элементы соревновательной организованной игры. С ними, чтобы оставаться конкурентоспособными, вам нужно идти в ногу с новыми выпусками. В некоторых из этих игр есть случайные наборы и элемент редкости в своих дополнениях.
Примеры: Magic the Gathering, безусловно, самая известная коллекционная игра, но сюда также входят любые игры с волнами расширений, таких как X-Wing или Marvel Champions.
Deduction — Игры, в которых игрокам нужно придумать какую-либо форму ответа или ответов на основе информации, представленной в игре. Что они сделают с этими ответами, будет зависеть от игры. Поиск ответа может быть всей сутью игры или только ее частью. Существует широкий спектр различных типов игр с дедукцией, от игр с социальным блефом до игр в прятки в кошки-мышки и игр со скрытыми предателями.
Примеры: Clue — самая известная игра на дедукцию, Codenames — популярная игра для вечеринок, основанная на дедукции, и я недавно обнаружил серию Chronicles of Crime, о которой вы можете прочитать в моем обзоре Chronicles of Crime 1400.
Dungeon Crawler — В этих играх игроки исследуют некую форму подземелья, сражаются с монстрами и накапливают сокровища. Подземелья могут быть эпизодическими или основанными на кампании, кооперативными или соревновательными. В соревновательных играх обычно один игрок играет с противниками и соревнуется с другими игроками, каждый из которых контролирует одного или нескольких персонажей.Большинство сканеров подземелий содержат элементы ролевой игры, в том числе такие вещи, как продвижение и улучшение персонажа.
Примеры. Следует отметить, что «подземелье» не обязательно должно быть в наземном подземелье с каменными стенами в стиле фэнтези. Imperial Assault — один из моих любимых грохочущих по подземельям, и он выполнен в тематике «Звездных войн». Если вам нужна более традиционная настольная игра с прохождением подземелий, попробуйте Descent: Journeys in the Dark.
Ловкость — Это игры, которые зависят от физических навыков игроков.Это может включать складывание, построение, размещение, балансировку, подбрасывание или подбрасывание чего-либо во время игры. Обратите внимание, это не относится к играм, в которых вас не наказывают за неудачу. Игра, в которой вам нужно складывать предметы, но если вы их опрокидываете, пытаясь это сделать, вы просто перекладываете их заново, и это не влияет на игру, — это не игра на ловкость. В игре на ловкость вы выигрываете или проигрываете в зависимости от вашей способности выполнять требуемые действия.
Примеры. Я большой фанат игр на ловкость, фаворитами являются Pitchcar и Hamsterolle.
Dice — Игры, в которых игральные кости используются в качестве основного механизма. Как и в карточных играх, здесь есть тонкая волнистая линия, которая определяет, когда игра переключается с игры в кости на настольную игру в кости. Одна из вещей, которая, как мне кажется, отличает игры в кости, заключается в том, что их нужно бросать и использовать как случайный элемент в игре. В большинстве игр в кости есть способ перебрасывать некоторые или все кости в каждом раунде. Другие тактические игры в кости включают элементы, которые уменьшают эту случайность, позволяя вам каким-либо образом изменять свои броски.
Примеры: Yahtzee, вероятно, самый известный, но из традиционных игр в кости я предпочитаю Farkle. Если вы хотите поиграть в кости для хобби, обратите внимание на Istanbul the Dice Game или Roll for the Galaxy.
Экономический — Все игры о том, чтобы каким-то образом приносить доход и пытаться быть игроком с лучшими финансами в конце игры. Экономические игры обычно включают некоторую форму рыночной системы, которая может представлять собой прямую торговлю акциями, но также может включать торговлю между игроками или покупку и продажу на центральном рынке.Обратите внимание, что этот доход не обязательно должен быть конкретно деньгами, это может быть какой-либо реальный или абстрактный ресурс.
Примеры: Для примера экономической игры, не связанной с деньгами, посмотрите на Terraforming Mars, а в качестве одной из лучших игр о том, чтобы получить больше денег к концу, посмотрите Brass.
Обучающие — Игры, которые призваны научить игроков чему-то во время игры. Долгое время образовательные игры, казалось, были больше ориентированы на обучение, чем на то, чтобы сделать игры действительно интересными в дополнение к обучению чему-либо.К счастью, в последние годы ситуация изменилась. Стоит отметить, что не все развивающие игры являются играми для детей, существует множество настольных игр для хобби, которые могут вас чему-то научить. Я упоминаю многие из них в своей статье «Забавные исторические настольные игры для любителей истории всех типов».
Примеры: Robot Turtles — отличное введение в программирование. Серия игр Timeline — отличный способ научить немного истории. Если вам нужна настольная игра для взрослых, которая также используется в качестве учебного пособия в школах, посмотрите на Freedom the Underground Railroad.
Engine Building — Игры, в которых вы начинаете практически с нуля и используете то немногое, что у вас есть, чтобы постепенно развиваться до чего-то большего. К концу игры у вас должна быть система, которая генерирует все, что вам нужно, чтобы выиграть игру. Для развития и развития этой системы во время игры требуется некоторая форма постоянства между ходами.
Пример: Чтобы глубже погрузиться в то, что я имею в виду, когда говорю «игра по созданию движка», ознакомьтесь с этой статьей, в которой дается определение движка и рассказывается о шестнадцати лучших разработчиках движка, включая Terraforming Mars и Splendor.
Exploration — Игры, предполагающие какую-либо форму открытия во время игры, в которой раскрывается скрытая информация. В исследовательских играх вы будете искать что-то новое и открывать новые аспекты игры по мере ее развития. Это может быть исследование карты, открытие карт из колоды, переход к различным разделам книги или открытие новых глав кампании. Цель и цель исследовательской игры — обнаружение этого нового содержания.
Примеры: Робинзон Крузо: «Приключение на проклятом острове» — это исследование необитаемого острова, а «Предательство в доме на холме» — это исследование особняка с привидениями.
Farming — Игры, в которых игроки создают фермы и поля. Обычно это связано с выращиванием некоторых видов сельскохозяйственных культур, а также часто включает животноводство. Многие фермерские игры также сосредоточены на улучшениях фермы и построек на ферме. Управление ресурсами и постепенное улучшение — важные элементы фермерских игр.
Пример. Я не знаю, как обстоят дела с дизайнерами / издателями настольных игр и сельским хозяйством, но есть много отличных фермерских игр.Личные фавориты включают Agricola, которая, вероятно, является самой печально известной фермерской игрой, и Takenoko, игру о выращивании бамбука.
Файтинг — Хотя файтинги уже давно очень популярны в мире видеоигр, настольные файтинги — относительно новое явление. Это игры про рукопашный бой. Файтинги отличаются от варгеймов тем, что они посвящены личному бою. В эту категорию входят не все игры, в которых есть конфликты, а игры, посвященные непосредственно самим боям.
Если вам нужна настольная версия Street Fighter или Mortal Kombat, ознакомьтесь с серией игр BattleCON, а для чего-то с участием более двух игроков и команды бойцов ищите Spartacus A Game of Blood and Treachery.
Gamebooks — Хотя люди могут спорить, являются ли Gamebooks настольными играми или нет, я решил оставить их в списке из-за некоторых современных примеров. Здесь мы говорим о различных играх, которые были выпущены в книжном формате на протяжении многих лет.Они вовлекают игрока или игроков, заставляя их читать рассказ, а затем перелистывать разные части книги или книг, чтобы продолжить игру. Многие из этих приключений рассказывают какую-то историю, и во многих из них игрок создает персонажа, который отправится в это приключение. Существуют и другие формы книг-игр, в которых игроки соревнуются друг с другом, причем каждый игрок использует свою книгу.
Примеры: Серия книг-игр «Боевой фэнтези» представила этот стиль игры на карте.Legacy of Dragonholt — это современный взгляд на этот стиль игр, как и Adventure Games The Dungeon.
Юмористические: Это игры, которые должны быть забавными и заставлять игроков смеяться. Юмористические игры включают в себя большое количество партийных игр, но эта категория также может относиться к более тяжелым играм с элементами юмора в них.
Примеры: Telestrations — это игра, которая всегда заканчивается массой смеха. В то время как Munchkin — это более серийная игра с юмористическими темами.
Legacy — Игры, которые добавляют игре некоторую форму постоянства, в которой игра меняется с течением времени с каждым прогрессивным игровым процессом.Это может означать разблокировку нового контента или изменение или уничтожение существующего контента. В любом случае то, что вы делаете во время одной игры, влияет на все будущие ходы этой игры.
Примеры: Risk Legacy была первой унаследованной игрой, отсюда и название этого типа игры. Gloomhaven в настоящее время является одной из самых популярных устаревших игр.
На основе математики — Игры со значительным уровнем математики, необходимым для игры, и где хорошая игра основана на использовании математических навыков и выполнении расчетов.Уровень математики варьируется от простого счета до более сложных вычислений. Если во время игры вы обнаружите, что вам нужен калькулятор, это игра, основанная на математике.
Примеры: тяжелые математические игры могут быть более легкими, как Robotech Force of Arms, которые мы недавно рассмотрели, игры среднего веса, такие как Power Grid, или настоящие тяжелые звери, такие как Arkwright.
Взрослые / Взрослые — Игры на взрослую тематику, обычно с явным юмором и / или изображениями взрослых.
Примеры. Хотя эту категорию легко отвергнуть как грубый юмор, как, например, «Карты против человечества», есть ряд игр, которые подходят к взрослой тематике более зрелым образом, например, Star Crossed или Time Stories.
Лабиринт — это просто игры, в которых есть лабиринты или элементы, похожие на лабиринты, которые требуют от игроков перемещения по пути. Этот путь может быть очевидным или скрытым. Скрытые пути могут медленно открываться в игре.
Примеры: Волшебный лабиринт — уникальный подход к этому стилю. Robo Rally — моя любимая игра, основанная на лабиринтах, а Quodd Heroes — еще одна, более свежая и любимая игра.
Память — Игры, в которых игроки должны помнить вещи, показанные в игре, и использовать эту информацию для принятия решений позже.Игры на запоминание часто также являются играми на дедукцию, хотя и не всегда.
Примеры: Ханаби — хороший современный пример игры на запоминание, и мои дети любят Волшебный лабиринт, игру, которая также подходит для последней категории игр-лабиринтов.
Миниатюрные игры — Здесь мы говорим о миниатюрных боевых играх, играх, в которых миниатюры являются основными компонентами игры, а игровое поле или декорации на столе представляют собой физическую область вокруг миниатюр. Подобно карточным играм и играм в кости, каждая настольная игра с миниатюрами представляет собой миниатюрную игру.Многие миниатюрные игры включают элементы хобби, такие как сборка миниатюр, рисование и создание декораций.
Примеры: Games Workshop и их игры Warhammer 40,000 и Age of Sigmar по-прежнему остаются самыми популярными, но существует ряд различных миниатюрных игр. Я лично недавно влюбился в Gaslands, игру в стиле Car Wars, в которой используются Hot Wheels.
Murder Mystery — Все эти игры о расследовании убийства, где игроки пытаются выяснить подробности преступления и преступников.Все мистические убийства также являются играми на дедукцию, хотя обратное не всегда верно. Некоторые игры с загадочными убийствами потребуют от игроков хорошей памяти, в то время как другие позволят делать заметки или каким-либо другим способом продолжать ссылаться на подсказки после того, как они будут найдены.
Примеры. Ознакомьтесь с моим обзором «Хроники преступности 1400», чтобы узнать о детективной игре об убийстве, которая нам так нравилась. В эту категорию также попадают различные игры для званых обедов «Тайна убийства», такие как «Вкус вина» и «Убийство».
Negotiation — Игры, в которых игроки заключают сделки и союзы друг с другом. Во многих переговорных играх также присутствует «неизбежное предательство», когда эти сделки и союзы разрываются. Эта категория включает в себя ряд военных и военных игр, но также включает игры, в которых игроки торгуют товарами и товарами.
Примеры: Дипломатия, вероятно, самая известная переговорная игра и отличный пример военной. Китайский квартал — отличный пример игры о торговле недвижимостью, бизнесом и деньгами.
Один против многих — Игры, в которых один из игроков соревнуется с остальными игроками. Эти игры включают игры с игроком в стиле Dungeon Master, который управляет игрой и плохими парнями, а также игры в стиле Hide and Seek, в которых один игрок пытается спрятаться от других.
Примеры: Ярость Дракулы — очень популярная игра в стиле прятки против многих, а в Star Wars Imperial Assault игрок Империи соревнуется с другими игроками, контролирующими Повстанцев.
Party Game — это игры, которые позволяют одновременно играть большому количеству игроков, где социальное взаимодействие является одновременно ключевым аспектом и основной целью игры. Групповым играм, как правило, очень легко научить, они имеют простые правила и очень доступный игровой процесс. У них также часто бывает более короткое время игры.
Примеры: Некоторые из моих любимых игр для вечеринок включают Codenames и Concept.
Point Salad — Игры, в которых есть несколько различных способов, которыми игроки могут набрать очки, и ни один из них не может быть лучше любого другого.Стефан Фельд известен разработкой игр в стиле салата. Хотя не существует точного количества возможных путей для получения очков в игре, чтобы люди считали это салатом очков, его должно быть больше пары.
Примеры. К нашим любимым Фельдам относятся: Америго, Траян и Карпе Дием. Eclipse — это пример салата нефельд-пойнт.
Распечатайте и играйте — Игры, в которых вы должны сами распечатать игровые компоненты или объединить печатные компоненты с вещами, которые есть у большинства людей, такими как кости и пешки.Некоторые игры для печати и воспроизведения «публикуются» только в цифровой форме, вы также можете найти игры, которые традиционно публикуются в формате Print & Play. Наконец, во многих опубликованных играх есть материалы расширения Print & Play.
Примеры. Недавно мы рассмотрели игру «Roll and write for Lasers», которая представляет собой игру «печатай и играй».
Головоломки — Это игры, в которых игроки должны решить головоломку. Пазлы могут быть кооперативными, в которых все работают вместе, чтобы решить головоломку.Существуют также соревновательные игры-головоломки, в которых может быть гонка, чтобы увидеть, кто первым решит головоломку, или победа может зависеть от того, кому удастся использовать кусочки для достижения наилучшего результата.
Примеры: серия квестов Exit, о которой вы можете прочитать больше в моем обзоре EXIT The Haunted Roller Coaster, является первым примером, который приходит на ум, но эта категория также применима к играм с полимино, таким как Patchwork и игры, которые включают в себя головоломки, такие как Mansions of Madness.
Racing — Цель гоночной игры — стать первым игроком, достигшим конечной точки. Эта конечная точка может быть финишной чертой на треке или заданным количеством точек. Это означает, что к гоночным играм относятся игры об автомобилях или скачках, а также многие игры в европейском стиле, которые заканчиваются, когда игроки набирают определенное количество очков или ресурсов.
Примеры: Catan — это гонка до десяти очков, Pichcar — это гонка до финиша, а Camel Up — это игра со ставками, в которой участвуют гонки на верблюдах.
Real-Time — Игры, в которых игроки должны что-то делать в строго установленные сроки.Это может включать одновременную игру с игроками, пытающимися завершить что-то перед другими игроками, или игры с таймерами, когда игроки должны прекратить играть или будут наказаны, когда время истечет.
Примеры: Fuse — это очень напряженная совместная игра в реальном времени, Galaxy Trucker — одна из моих любимых соревновательных игр в реальном времени, а Captain Sonar превращает Battleship в стратегическую игру в реальном времени.
Ролевые — Говоря о ролевых играх, я все еще говорю о настольных играх, а не о ролевых играх с ручкой и бумагой, таких как Dungeons & Dragons.В ролевых настольных играх игроки берут на себя роль определенного персонажа и принимают решения на основе этого персонажа. В таких играх часто используется система развития, в которой персонажи игрока со временем растут.
Примеры: Gloomhaven — одна из самых популярных настольных ролевых игр на данный момент, но есть много настольных игр с элементами ролевой игры.
Песочница — Хотя ни одна настольная игра не является настоящей песочницей, потому что все игры каким-то образом ограничены объемом правил и игровыми компонентами, песочница — это игра, в которой вам предоставляется большое количество опций и способы играть в игру.К ним относятся игры с очками и игры с несколькими способами выиграть.
Примеры: Xia Legends of a Drift System — одна из самых открытых игр-песочниц, в которые я когда-либо играл. Fallout более ограничен, но это еще один отличный пример научно-фантастической песочницы.
Take That — Игры с большим количеством негативных взаимодействий между игроками. Принимая это во внимание, игроки совершают действия, которые каким-то образом мешают продвижению соперника в игре.
Примеры: Munchkin — одна из самых популярных настольных игр.Unfair — это более новая игра, в которой есть элементы «взять эти элементы».
Territory Building — Игры, в которых игроки пытаются захватить определенную область карты или как можно большую часть карты. В этих играх часто используются механики контроля площади и большинства площадей, или они могут быть связаны с постройкой ограды.
Примеры: Сюда помещается большинство игр «Народ на карте». Лично я предпочитаю Эль-Гранде большинству территорий. Территориальное строительство также включает в себя игры по укладке плитки, такие как Замки Бургундии.В то время как Go — самый классический пример игры в вольере.
Поезда — Поезда — еще одна механика, наряду с сельским хозяйством, от которой дизайнеры настольных игр, похоже, не могут насытиться. Есть любое количество игр, основанных на железных дорогах, железнодорожных путях и рельсовых транспортных средствах. Они варьируются от очень простых до чрезвычайно сложных.
Примеры: Хорошо известной простой игрой на поезде будет Ticket to Ride, Steam находится посередине по сложности. тогда у вас есть игры 18xx в верхней части этой шкалы.
Транспорт — Игры о перемещении чего-либо с одного места на другое, чтобы набрать очки. Почти каждая игра про поезд — это транспортная игра, но есть и игры, не связанные с поездом. В большинстве этих игр есть механика подбора и доставки.
Примеры: Brass — одна из лучших когда-либо созданных транспортных игр. Еще один личный фаворит — Keyflower.
Путешествия — Игры, в которых вы перемещаетесь по карте или сетке. путешествуя по разным локациям.Игры про путешествия могут включать, а могут и не включать исследования. Большинство игр о путешествиях награждают игрока в зависимости от количества посещенных мест.
Примеры: Путешествия — это элемент одной из моих любимых игр, Orléans (тем более, если вы добавите в Trade & Intrigue Expansion, который я рассмотрел), а также большую часть Coimbra.
Trivia — это игры, в которых проверяются знания игрока о конкретном предмете или диапазоне предметов, часто с упором на интересные, но неважные факты.
Примеры: Trivial Pursuit, вероятно, самая известная викторина, хотя лично я предпочитаю Wits & Wagers. Чтобы узнать об уникальном повороте этого жанра, загляните в «Хронология».
Wargames — Игры, которые пытаются воссоздать военные действия. Они существуют практически для каждой исторической временной шкалы, но также существуют для множества тем научной фантастики и фэнтези. Эта категория охватывает все: от сражений небольших подразделений до эпических сражений и многолетних войн.
Примеры: Команды и цвета «Древние» — мой любимый исторический варгейм на данный момент, «Звездные войны: Восстание», наверное, мой любимый неисторический варгейм.
Игра в слова — Игры, в которых игрокам предстоит испытать свой словарный запас, знание слов и их взаимодействия. Почти все они очень зависят от языка.
Примеры: Эрудит, безусловно, самая известная игра в слова. Letter Jam — моя самая последняя игра в слова, и она мне очень понравилась.
Вот и закончился мой список стилей и типов настольных игр. Хотя я старался быть максимально инклюзивным, я уверен, что кое-что упустил.Я с нетерпением жду, когда вы дадите мне знать, о чем идет речь в комментариях ниже.
Краткое руководство по жанрам настольных игр
Когда мы говорим о настольных играх как о типе настольных игр, на самом деле это целый ряд подтипов игр, которые должны быть включены в это понятие. Также имеет значение то, как вы определяете настольную игру. Во многих настольных играх, которые я бы не стал считать настольными, используются элементы, которые мы ассоциируем с настольными играми. Это могут быть игровые фишки или какая-то доска.
Единственным реальным критерием того, что что-то является «настольной игрой», является то, что она включает в себя перемещение игровых фишек по заранее размеченной доске. Это наверняка исключило бы такие игры, как D&D или миниатюрные варгеймы. Однако в остальном игровой дизайн действительно может быть любым. Любые две настольные игры не могут иметь ничего общего с точки зрения дизайна, кроме главного критерия. Тем не менее, есть несколько категорий, которыми вы можете руководствоваться, и в этой статье я хочу рассказать о том, как мы классифицируем настольные игры.
Системы классификации
Насколько я могу судить, на самом деле не существует всемирно признанной системы классификации настольных игр. Скорее всего, некоторые люди пытались разобраться в огромном разнообразии игровых дизайнов и помещений с разным уровнем успеха.
Например, ребята из Nonstop Tabletop классифицировали игры по их основному механизму. Так что у них есть «игры с роликами и перемещениями», в которые входят такие игры, как «Змеи и лестницы» и «Монополия». Настольные игры «Контроль территории» — это такие стратегические игры, как «Риск».В секретных играх на личность люди выясняют, кто такой плохой парень. Игры с построением колоды позволяют вам собирать колоду карт по ходу игры.
Это неплохая попытка, но слишком много игр можно разделить на несколько категорий, так что я не слишком в восторге от этого.
Два ученых, Пит Нотебэрт и Хендрик Корнилли, опубликовали статью о своей собственной адаптируемой системе классификации игр. Что мне не нравится в их системе, так это то, что она объединяет настольные и настольные игры, причем карточные игры являются отдельными.В конце концов, их шесть категорий слишком сложны для меня, и я думаю, что большинство людей не хотят такой детализации.
Вместо этого мне очень нравится система, которую сообщество придумало на вики-странице Board Game Geek. Это не только довольно просто, но и результат совместной работы фанатов настольных игр над простой системой классификации. Основным недостатком является то, что у него есть категория, которая в основном состоит из всего, что не соответствует другим категориям, но, на мой взгляд, это лучшее решение.Так что я буду использовать здесь систему Board Game Geek. Если вам нравится другая система, что ж, ничто вам не мешает!
Обычные игры
Первая широкая категория — это обычные настольные игры. Думаю, это не требует пояснений, но эти игры предназначены для массовой аудитории. Подумайте о Candyland, монополии, шахматах и так далее. Их несложно купить. Вы можете получить их в любом универсальном магазине. В большинстве супермаркетов есть такие игры, как «Монополия», в разделах с игрушками, потому что они громко кричат.
Они разработаны, чтобы их было легко изучить. Обычно возрастной диапазон для этих игр довольно широк, и каждый может присоединиться. Эти игры также имеют тенденцию быть самодостаточными. Вместо расширений компании обычно выпускают специальное издание всей игры. Согласно системе BGG, есть четыре широкие категории основных игр.
Семейные игры
Это тоже должно быть довольно очевидно. Семейные игры — это настольные игры, в которых обычно могут участвовать как минимум четыре игрока.Это игры, в которые могут весело провести время и дети, и взрослые. Это означает, что игры, предназначенные только для детей, не должны считаться, но для простоты мы можем добавить их и сюда. Ведь мы, взрослые, все равно играем с ними в детские настольные игры.
Само собой разумеется, что в этих играх вообще нет контента для взрослых. Произведения искусства также имеют тенденцию быть яркими и привлекательными. Семейные игры для всех, хотя они могут быть не самыми захватывающими из игр.
Игры на ловкость
Это будут настольные игры, в которых есть элемент ловкости. Да, технически есть некоторая ловкость при попытке повлиять на бросок костей, но это было бы жульничеством, люди. Подумайте о таких играх, как Operation или Hungry Hungry Hippos. Также будут учитываться такие игры, как мини-аэрохоккей. Есть игры, в которых вам нужно щелкать или сдвигать игровые фишки, пытаться поразить цель или выполнять другие подвиги небольшого физического мастерства. Некоторые люди считают Дженгу игрой на ловкость, но для меня она не соответствует основному критерию настольной игры, так как в ней нет доски!
Игры для вечеринок
Party games — это, безусловно, особый класс настольных игр.Эти игры созданы для того, чтобы вечеринка продолжалась и продолжалась. Правила достаточно просты, чтобы их быстро усвоили даже слегка пьяные гости. В этих играх пытаются вовлечь сразу много людей, но они также созданы для того, чтобы за ними было интересно смотреть.
Я лично считаю, чтоTrivial Pursuit попадает в эту категорию, но, конечно, их гораздо больше.
Игры для хобби
Аналогом обычных игр являются так называемые «хобби» игры. Эти игры в среднем намного дороже обычных игр.Они продаются не в супермаркетах, а в специализированных магазинах, которые продают либо только настольные игры, либо другие продукты в той же рубке, например, настольные игры в целом.
Игры для хобби предназначены для людей, которые серьезно относятся к настольным играм. Когда кабель отключается, это не просто развлечение с детьми. Это одно из их основных увлечений, поэтому они готовы вкладывать в него больше денег. Это означает, что сами игры имеют более высокий бюджет и большую глубину.Эти игры могут иметь более сложные правила, чем обычные настольные игры. Их освоение может занять много времени, но часто существует сообщество игроков, которые собираются вместе, чтобы сыграть в определенные игры.
Эти игры также являются долгосрочным вложением средств. Таким образом, помимо множества деталей и частей, качество намного лучше, чем в обычных играх. Обычно эти игры стоят более 100 долларов за базовую игру. Я говорю «базовая» игра, потому что компании, которые делают эти игры, обычно выпускают для них одно или два дополнения.Это дополнительные правила, элементы и другие компоненты, которые позволяют вам делать новые вещи в основной игре. Таким образом, со временем игру можно превратить во что-то более глубокое, универсальное и сложное.
Тематические игры
Тематические игры — это, как следует из названия, игры, в которых основное внимание уделяется определенной теме. Эта тема обычно исследуется очень глубоко. Персонажи, сеттинг, история и глубокое построение мира — все это отличительные черты тематической игры.
Тематические игры не всегда сбалансированы или, по крайней мере, не сбалансированы так, как могла бы быть игра, подобная шахматам.Допустим, вы играете в тематическую игру про ковбоев и индейцев. Фракция ковбоев может иметь совершенно разные способности и правила по сравнению с индейцами, а это означает, что каждый игрок должен играть по-своему, чтобы победить. Эти игры также характеризуются игровым процессом «игрок против игрока», а не центральной целью, за которую все борются. Часто проигравшие игроки нокаутируются до тех пор, пока не останется только один игрок.
Игра «Война кольца», которую я упоминаю в статье о редких и ценных играх, является прекрасным примером тематической игры.Эти игры часто включают в себя значительное количество удачи по сравнению с навыками.
Eurogames
Eurogames несколько контрастируют с тематическими играми, которые считаются более американским подходом к настольным играм для хобби, независимо от того, была ли конкретная тематическая игра сделана в Америке или нет. Эти игры обычно не позволяют игрокам напрямую сражаться друг с другом, как это делают тематические игры. Вместо этого игроки за доской соревнуются за ресурсы. Механика прямого боя не является чем-то необычным, но она не совсем подходит для этого жанра.Игроков не выбивают из этих игр, и обычно все в них до конца.
Эти игры также отличаются особой классичностью. Они предпочитают дерево как материал пластику и даже металлу. Хотя эти игры имеют общую тему (поезда, география и т. Д.), Фактический игровой процесс и тема в лучшем случае слабо связаны. Поселенцы Катана, вероятно, самый известный пример такого типа игры.
Военные игры
Не путать с миниатюрным варгеймом, настольные варгеймы происходят на игровом поле.Обычно они основаны на очень конкретном времени, месте и конфликте. Глубокие уровни информации и игровая механика являются обычным явлением. Идея состоит в том, чтобы воссоздать точные сражения на доске, что, как правило, влияет на жесткость правил игры. Наличие сводов правил, которые занимают до 100 страниц, не является чем-то необычным.
Проблема в том, что никто не может прийти к единому мнению о точном определении варгейма, и не все они содержат множество правил. Я не рекомендую вам создавать тему на форуме настольных игр по этому поводу.Поверьте мне.
Абстрактные игры
Говоря о плохо определенной терминологии, «абстрактные» игры — это настольные игры, которые практически не имеют тематики и, как правило, представляют собой чисто стратегические игры, в которых вы можете видеть все, что происходит, и в которых нет случайных шансов.
Шахматы — прекрасный пример абстрактной игры. Так что Go. Опять же, у покера нет темы, но у него довольно много шансов, и по определению вы не знаете точного состояния игры.
Это сложно
Хотя эти категории настольных игр далеки от полной классификации настольных игр, это хорошая общая основа для начала.Это даже близко не отражает истинную сложность этих игр. Если вам стоит заглянуть на форум по настольным играм, всегда ведутся ожесточенные споры о том, как именно следует сортировать игры. Есть много разных новых слов, которые были составлены для описания определенных подмножеств игр. В некотором смысле жанры настольных игр очень похожи на музыкальные жанры. Они продолжают размножаться, и линия, разделяющая их, постоянно размывается. На бумаге это не всегда имеет большой смысл, но как только вы вникнете в это, вы обнаружите, что знаете, в каком жанре должна быть игра, когда вы ее видите.
Types of Board Games — The Board Game Guide
Отправной точкой для любого энтузиаста настольных игр является понимание всех существующих типов настольных игр. Как только вы выясните, какой тип настольной игры лучше всего подходит для вашей группы, вы действительно сможете адаптировать всю игровую ночь к играм, которые понравятся вашей группе.
Настольные игры существуют уже давно, достаточно времени для создания множества игр разных жанров. Все эти разные жанры обычно называются в честь основной механики или чего-то особенного в том, как проходит игра.Что еще больше сбивает с толку, игры могут быть разделены на несколько категорий.
Это руководство не только поможет вам разобраться во всех типах настольных игр, но и перечислит примеры для опробования любого конкретного жанра.
— Реклама —
— Реклама —
Абстрактная стратегия
Этот тип настольной игры — самый старый, в который до сих пор играют. Есть несколько особенностей, которые определяют эту категорию игры:
- Отсутствие случайности (броски костей, розыгрыши карт и т. Д.)
- Нет скрытой информации
- Пошаговое движение
- Тема не важна
Конечно, есть некоторые выбросы. Например, Stratego умеет включать скрытую информацию без каких-либо случайных элементов и обычно считается абстрактной стратегической игрой.
Вот некоторые из самых известных игр в этом жанре:
Есть и более свежие абстрактные игры, которые стали огромными хитами, такие как Azul , Blokus , Hive и Shobu .
Action Drafting
Action Drafting основаны на общем пуле действий между игроками, каждый игрок выбирает действие для выполнения каждого раунда, что исключает возможность для любого другого игрока выполнить это действие.
Это не такая популярная категория игр, поскольку многие игры используют этот механизм, но при этом прочно относятся к другой категории настольных игр. Однако есть несколько отличных игр, в которых используется эта концепция:
- War of the Ring
- Puerto Rico
- Twilight Imperium
- Rising Sun
Игры с расстановкой рабочих являются подкатегорией этого типа игр.Разница между ними в том, что рабочий используется для создания действия, а не игрок, выполняющий его напрямую.
— Реклама —
— Реклама —
Area Control
Это довольно простой жанр игры. Игрокам поручено контролировать область доски или карты. Большинство этих игр вращается вокруг контроля над территорией, помещая туда ресурсы игрока, такие как армии или рабочих, которые могут быть удалены вражескими игроками.
Существует несколько крупных массовых игр с контролем над территорией:
- Risk
- Twilight Imperium
- Gaia Project
- Twilight Struggle
Это очень стратегические игры, которые обычно требуют внимания к тому, что происходит на большой территории. карта и управление множеством юнитов.По этой причине эти игры являются одними из самых сложных для начинающих игроков.
Блеф
Блеф — еще один простой вид настольной игры. Эти игры предполагают своего рода обман со стороны игроков и скрытую информацию.
Это еще одна механика в настольных играх, которая обычно не является основным направлением игры, а является второстепенным инструментом, используемым в игре. Вот некоторые популярные игры, в которых используется блеф:
- One Night Ultimate Werewolf
- Decrypto
- Cockroach Poker
- Coup
Большинство этих игр также отлично подходят для вечеринок.
— Реклама —
— Реклама —
Составление карт
Это тип игры, в которой основная механика фокусируется на том, чтобы игроки выбирали карты из ряда. У всех игроков есть шанс получить одни и те же карты, и важно то, что карты не берутся случайным образом или из стопки.
Трудно сказать, какая игра носит титул первой карточной игры по драфту. Тем не менее, несомненно, одна из игр, которая привлечет внимание к этому типу настольных игр, — это 7 Wonders , выпущенная в 2010 году.
Несколько других игр повторяли эту концепцию и добились поразительных успехов в реализации драфтинга карт во всех типах игр. Вот некоторые известные игры, в которых есть драфтинг:
Одна из лучших особенностей этого жанра игр — это гибкость, которую необходимо реализовать в некоторых глубоких стратегических играх, а также в веселых партийных играх, которые гораздо более беззаботны.
Cooperative
Совместные настольные игры — краеугольный камень хобби. Они позволяют игрокам работать вместе для достижения целей, чтобы побить игру.В этом смысле игроки фактически играют против настольной игры.
Одна из самых первых и наиболее успешных совместных настольных игр — Pandemic, выпущенная в 2008 году и продававшая бесчисленное количество физических и цифровых устройств (например, на iOS). С тех пор последовало несколько других совместных настольных игр, и существует множество высококачественных игр, которые заставляют игроков работать вместе. Вот некоторые из лучших:
- Spirit Island
- Gloomhaven
- Aeon’s End
- Pandemic Legacy
Эти игры чрезвычайно интересны и доступны для всех, что делает эту категорию одной из лучших для групп с новичками. игры или дети младшего возраста.
— Реклама —
— Реклама —
Сборка колод
Основной механикой в этом жанре настольных игр является сбор колоды до или во время игры. Это похоже на Коллекционные карточные игры (например, Yu-Gi-Oh или Magic: The Gathering ), в которых колоды собираются игроками. Однако это не требует больших затрат времени и денег и позволяет применять более разнообразные стратегии.
Этот тип игр был запущен с выпуском Dominion в 2008 году.С тех пор было несколько отличных игр, которые можно считать играми для построения колоды:
Некоторые из этих игр (например, Mage Knight) включают построение колоды, но не делают его основной механикой в игре. Благодаря отличному сочетанию веселья и стратегии, которое эта механика привносит в игры, она, несомненно, будет по-прежнему реализована в некоторых из лучших настольных игр.
Ловкость
Это еще один тип игры, который сам себя объясняет. Игры на ловкость полагаются на физические движения игрока, чтобы играть в игру в духе Jenga или Operation .Жанр игры уходит корнями намного дальше, чем любая из этих игр.
Crokinole , канадская игра на ловкость, датируется 1876 годом и до сих пор широко используется. Жанр возродился, и за последние несколько лет было создано несколько отличных игр:
- Klask
- Flick ’em Up
- Pitch Car
- Go Cuckoo
Эти типы игр сочетаются с гораздо более крупными играми, которые могут Не считаются настольными играми. Некоторые настольные игры взяли на вооружение такие концепции, как шаффлборд или боулинг, и успешно довели их до размеров настольных.
— Реклама —
— Реклама —
Engine Building
Engine Building Настольные игры характеризуются тем, что игроки покупают или накапливают ресурсы, которые позволяют им получить еще больше валюты или ресурсов. Этот тип игры может быть немного сложнее визуализировать.
Название происходит от идеи, что игроки создают движок, который будет производить очки позже в игре и снежный ком на себе, когда вы вводите эти очки обратно в движок.Вот некоторые из лучших примеров современных машиностроительных игр:
- Wingspan
- Terraforming Mars
- Scythe
- Splendor
Это очень стратегический тип настольной игры, так как выбор, сделанный в начале игры, имеет эффект снежного кома. остальная часть игры.
Eurogame
Eurogames можно также назвать настольными играми в немецком стиле, поскольку изобретение этого типа игр произошло в стране. Игры определяются несколькими различными характеристиками:
- Отсутствие исключения игрока
- Низкое количество удачи
- Низкое количество взаимодействий с игроком
- Обычно используется несколько методов подсчета очков
Поселенцы Катана бросили эту настольную игру в в центре внимания, когда он был выпущен в 1995 году и разошелся тиражом более 25 миллионов копий.Тем не менее, есть несколько недавних игр, которые оставили свой след в жанре:
- Brass: Birmingham
- Concordia
- Great Western Trail
- Power Grid
Это такая широкая категория игр с таким широким диапазоном апелляция, что она, вероятно, всегда будет основным игроком в сфере настольных игр.
— Реклама —
— Реклама —
Legacy
Legacy игры — это тип настольной игры, в которой игра постоянно меняется в течение игры.Обычно это означает, что эти игры годны только для одного прохождения.
Risk Legacy , выпущенная в 2011 году, была первой игрой, в которой использовался этот формат. С тех пор этот тип настольной игры стал чрезвычайно популярным, и было выпущено несколько устаревших вариантов популярных настольных игр.
Вот некоторые из наиболее успешных устаревших настольных игр:
- Pandemic Legacy (несколько сезонов)
- Betrayal Legacy
- Gloomhaven
- Aeon’s End: Legacy
В этом списке выделяется Gloomhaven была самой популярной настольной игрой на протяжении многих лет.
Миниатюра
Трудно назвать это «типом» настольной игры, поскольку это единственная категория в списке, которая не основана на механике или способе игры. Этот тип игры основан на том, есть ли в ней миниатюрные фигурки.
Он действительно попал в список, потому что множество людей специально ищут и собирают игры, в которых есть миниатюры. Как правило, эти игры представляют собой ролевые игры или варгеймы с очень детализированным окружением и, конечно же, миниатюрами.
Вот некоторые из самых популярных миниатюрных настольных игр, в которые сегодня играют люди:
- Nemesis
- Mansions of Madness
- Star Wars: Rebellion
- War of the Ring
Эти типы игр привлекают тех, кто любит глубокие мысли. в хобби настольных игр из-за детализированных этапов и глубокого игрового процесса, которые они привносят в игру.
Party
Этот тип игр продает тонны единиц из-за своей массовой привлекательности. Групповая игра ориентирована на группы людей, которые могут не особенно увлекаться настольными играми.Вот некоторые вещи, которые делают действительно хорошую игру для вечеринок:
- Легко понимаемые правила
- Быстрый игровой процесс
- Более высокое максимальное количество игроков
- Простая установка
В эту категорию попадает много игр с некоторыми ранними записями в этот жанр, будучи Charades и Pictionary . Это не совсем на уровне современных партийных игр, вот несколько примеров новых игр в этой категории:
- Кодовые имена
- Secret Hitler
- Карты против человечества
- Dixit
Социальный аспект этих игр задает их кроме любого другого жанра в списке.Это делает этот тип игры очень интересным, чтобы играть в любую ситуацию практически с кем угодно.
Ролевые игры
Этот тип игры характеризуется тем, что игроки берут на себя роль вымышленного персонажа. Эта группа игр, также называемая RPG, является одной из самых популярных игр, когда-либо созданных как для настольных компьютеров, так и для видеоигр.
Первой коммерчески доступной ролевой игрой была Dungeons & Dragons , опубликованная в 1974 году. Система построения персонажей и построения сюжета в этой игре породила жанр, но другие игры, возможно, усовершенствовали ролевые игры.
Некоторые из лучших современных ролевых игр также являются самыми популярными на сегодняшний день:
- Gloomhaven
- Mage Knight
- Arkham Horror: The Card Game
- One Deck Dungeon
Современные настольные ролевые игры упростили сложность. игры, которые изначально создали этот жанр, не жертвуя свободой, которая делает ролевые игры такими увлекательными.
Roll and Write
Эти игры обычно довольно портативны, в них легко учиться и играть.Они классифицируются по игрокам, выполняющим действие, например бросание кубиков, а затем отмечающим результаты или варианты выбора на листе.
Самая популярная настольная игра в этом жанре — Yahtzee , но с момента первоначального выпуска Yahtzee в 1956 году в этом стиле было много инноваций.
- Добро пожаловать в…
- Это довольно умно
- Qwixx
- Замки Бургундии: Игра в кости
Одна из лучших вещей в играх с броском и записью — это их гибкость с количеством игроков, у многих нет максимального количества игроков что делает их отличными играми для вечеринок.
Рассказывание историй
Рассказывание историй делает сюжетную линию основной частью игры. Этот тип игр тесно связан с ролевыми играми, поскольку в них повествование также является основной частью игры.
Есть игры, которые больше ориентированы на повествование. Вот несколько хороших примеров игр, построенных на повествовании:
- Fog of Love
- Once Upon A Time
- TIME Stories
Кто-то, кто очень любит ролевые игры, вероятно, будет счастлив попробовать или даже найти это тип игры.
Размещение плиток
Эти типы игр определяются игроками, которые размещают плитки для размещения фигур или плиток, которые приносят игроку очки или запускают действие.
Основная игра этого жанра — Carcassonne , в которой игроки создают карту и получают очки за размещенные фигуры. Есть несколько других хороших примеров этого типа настольной игры:
- Замки Бургундии
- Пир для Одина
- Терраформирование Марса
- Azul
Обычно это второстепенный тип игры, а не основная механика. игра строится вокруг.По этой причине не так много людей специально собирают или ищут игры с размещением плиток.
Коллекционная карточка
Коллекционные карточные или коллекционные карточные игры основаны на том, что игроки собирают карточки и делают из них колоды, которые затем можно играть против других игроков. Бейсбольные карточки были ранней формой коллекционных карточных игр, которые процветают и сегодня.
Вершиной этого типа игр является Magic: The Gathering , положившая начало увлечению коллекционированием карточных игр 90-х годов.С тех пор этот жанр игры имел успех, было выпущено несколько знаковых игр, таких как:
- Yu-Gi-Oh!
- Коллекционная карточная игра Pokemon
- Android: Netrunner
- Keyforge
В последнее время эти типы игр стали в основном цифровыми, в основном ориентированными на мобильные платформы. Большинство этих цифровых настольных игр уходят корнями в индустрию киберспорта с огромными призами и огромными толпами, наблюдающими за турнирами.
К крупнейшим из цифровых коллекционных карточных игр относятся:
- Hearthstone
- Гвинт: Ведьмак.Карточная игра
- Shadowverse
Эти типы игр, вероятно, будут продолжать ориентироваться на цифровые платформы для огромной аудитории, которую они имеют.
Взять трюк
Это тип игры, в которую обычно играют картами, в которой основное внимание уделяется серии раундов. Эти раунды называются трюками, и в каждом раунде определяется победитель. Цель игры основана на количестве выигранных раундов или взятых уловок.
Старые игры с трюками включают в себя «Бридж и пики». Более свежие игры с трюками включают:
- The Crew: The Quest for Planet Nine
- The Fox in the Forest
- Skull King
- Diamond
Эта категория игр перекликается с более старыми играми.В последнее время были заметны выдающиеся достижения, вернувшие на карту хитрые игры. Я ожидаю, что этот тип игр и дальше будет становиться все более популярным.
Wargame
Жанр настольных игр в жанре варгейм — один из самых обширных и популярных видов настольных игр. Эти игры тесно связаны с военными действиями, где войны охватываются историческими или вымышленными ситуациями.
Первым варгеймом приписывают игру, изобретенную в Пруссии в 1780 году и предназначенную для обучения военной стратегии, но позже появившуюся в продаже для развлечения.Сегодняшние варгеймы превратились в гораздо более увлекательные, чем в ту оригинальную игру, некоторые из самых популярных современных варгеймов:
- Twilight Struggle
- Inis
- War of the Ring
- Root
Хотя есть и отличные современные настольные варгеймы, цифровые игры имеют большое преимущество в этой категории, поскольку вычисление ходов (или в реальном времени) может сделать игру намного более реалистичной.
Размещение рабочих
Игры расстановки рабочих выделяются механикой, которая позволяет игрокам размещать «рабочего», обычно представленного персонажем, который выполняет задание.Задача, которую он выполняет, обычно дает игроку ресурсы.
Keydom , игра, выпущенная в 1998 году, обычно упоминается как игра, которая породила этот жанр. Однако эта игра никогда не становилась такой популярной, как игры, реализующие этот игровой процесс сегодня. Вот некоторые из самых популярных игр по подбору рабочих:
- Agricola
- Lords of Waterdeep
- Viticulture
- Everdell
Эти игры, как правило, не требуют большого количества удачи, что делает их отличной игрой для игроков, ищущих стратегические игры. с немного большей изюминкой, чем игры, входящие в категорию абстрактных стратегий.
4 основных типа настольных игр, о которых должен знать каждый | Шон Дэвисон
Индустрия настольных игр продолжает расти с каждым годом. Творчество и выбор игр процветают, но есть несколько основных типов игр, которые действительно завоевывают рынок.
К счастью, вам посчастливилось жить в эпоху, когда нет недостатка в выборе. Но прежде чем сделать выбор, необходимо подробно узнать о разных типах. Ниже вы найдете список популярных типов настольных игр, чтобы лучше понять и сделать правильный выбор на свой вкус.
Roll and Move Games
Почти все знакомы с этими типами игр. В основном это бросание кубиков, вращение колеса или вытягивание карт. Это делается для того, чтобы определить количество пространств, на которое нужно переместиться в основном в линейном направлении. Какой бы ни была игра, «бросок» играет большую роль в принятии решения о том, выиграете вы или проиграете.
Лучшими примерами для этого типа игр являются «классические» настольные игры, такие как Clue, Monopoly, Candyland и The Game of Life.Будучи опущенными, они часто в большей степени связаны с удачей игрока по сравнению с ролью стратегии.
Worker Placement Games
Когда дело доходит до немного более медленных и более стратегических игр, это правильный жанр. Здесь, среди множества мест, вам нужно добраться до своего раньше, чем это сделает кто-то другой. Например, в «Агриколе» игроки по очереди размещают членов своей семьи на клетках действий. Это попытка вырастить больше еды, получить больше ресурсов и вырастить больше животных, чем ваши конкуренты.Это означает, что вам нужно достичь лучших результатов в сфере недвижимости, чтобы подавить конкуренцию. Игры по расстановке рабочих требуют стратегических блокировок, которые могут стать весьма конкурентными и острыми.
Кооперативные игры
В то время как в этих играх с расстановкой рабочих речь идет о беспощадной динамике, в совместных настольных играх все сводится к командной работе. Просто все работают вместе, как одна команда, и вместе они либо выигрывают, либо проигрывают. Ранние примеры совместных игр включают Arkham Horror и Lord of the Rings.Позже именно Pandemic сделала эту настольную категорию популярной.
Что касается Pandemic, здесь игроки работают вместе, чтобы спасти мир от серии смертельных болезней. В игре каждый персонаж имеет уникальную роль и набор навыков. Эти персонажи прилагают все усилия для координации, чтобы избежать события уровня вымирания, чтобы спасти человечество от уничтожения.
Secret Identity Games
Обман — это название игры, когда дело касается этой категории.Произошел гигантский всплеск игр Secret Identity Games, таких как Coup и One Night Ultimate Werewolf, Secret Hitler и т. Д., Которые становятся чрезвычайно популярными. С помощью технологий они включают запоминание правил и сценариев.
Итак, какой из них ваш любимый? В какие игры ты предпочитаешь играть? Оставляйте свои ответы в разделе комментариев ниже!
20 удивительных типов настольных игр с примерами каждой
Вы ищете новую настольную игру? Или вдохновение для создания собственного? В любом случае этот список типов настольных игр должен вам помочь.
Просто нажмите на один из типов настольных игр ниже, чтобы перейти прямо к нему.
В этой статье представлены 20 популярных типов настольных игр: (в алфавитном порядке):
- Блеф
- Кооператив (Кооператив)
- Палубное здание
- Вычет
- Ловкость
- Черчение
- Образовательный
- Евро
- Память
- Миниатюры
- Партия
- Дави свою удачу
- Печать и игра
- Гонки
- Управление ресурсами
- Ролевая игра (RPG)
- Рассказ
- Размещение плитки
- Коллекционная карточная игра (TCG)
- Размещение рабочих
Хотя не все приведенные в качестве примера игры являются «настольными», они относятся к одному жанру.Это игры, которые я вижу и в которые играю на съездах по настольным играм, поэтому считаю их. О, и в них весело играть, какое это имеет значение? Теперь в список!
1. Блеф
Игры с блефом дают игрокам скрытые личности или роли. Они должны использовать эти секретные роли, чтобы помочь им в различных миссиях. Как правило, чем больше информации игрок сообщает о своей роли, тем более эффективные действия он может предпринять. Это весело, потому что заставляет игроков ценить ситуации с высоким риском и высокой наградой.
Примеры игр
— Оборотень
— Шериф Ноттингема
— One Night Werewolf
( Связано: Смотрите мои любимые блефовые игры здесь)
2. Кооператив (Кооператив)
Игроки объединяются против игры и либо «побеждают как команда», либо «проигрывают как команда». У ИИ (искусственного интеллекта) игры обычно есть своя очередь, когда игрокам открывается новая информация и происходят «плохие вещи». В игре Pandemic ИИ выявляет болезни и вспышки по всему миру, которые требуют от игроков совместной работы, чтобы вылечить, прежде чем мир будет захвачен.
Кооперативные игры ставят перед разработчиками игр уникальную задачу: они должны создать сбалансированный ИИ. Это сложно из-за большого разнообразия уровней навыков игроков. Pandemic справляется с этим, добавляя режимы сложности (легкий, средний и сложный).
Примеры игр
— Пандемия
— Castle Panic
( Связано: См. Список моих любимых настольных игр для совместной игры здесь)
3. Палубное здание
В этих играх игроки начинают игру с колодой карт (обычно 10).Каждый ход игроки используют свои карты, чтобы покупать лучшие карты и добавлять их в свою колоду. По мере того, как вы покупаете (строите) свою колоду, она становится сильнее, потому что у вас больше шансов вытащить купленные вами карты, которые более сильны, чем ваши стартовые карты.
Этот тип игры был моим любимым в 2012 году. Я изучил Ascension на Gencon и настолько влюбился в эту идею, что решил, что хочу сделать свою собственную игру по построению колоды.
Примеры игр
— Star Realms
— Dominion
— Ascension (также доступно приложение)
( Связано: 6 настольных игр по сборке колод, которые будут выпущены в следующую игру!)
4.Удержание
Когда вы играете в игры на дедукцию, вам предоставляется небольшой объем известной информации. Ваша задача — использовать эту информацию, чтобы вывести (сузить), какой, по вашему мнению, ответ на загадку.
В кодовом имени игроки работают в командах. Один игрок дает подсказки, а ее товарищи по команде — догадки. Она дает подсказки из одного слова, которые должны использоваться ее товарищами по команде, чтобы угадывать дополнительные слова. Например, она может сказать слово «красная 3», чтобы ее товарищи по команде угадали «яблоко», «сердце» и «божья коровка».Это забавная игра на дедукцию, которая также может быть совместной.
Примеры игр
— Подсказка
— Кодовые имена
(Или посмотрите мою статью о самых популярных настольных играх с дедукцией)
5. Ловкость
Эти игры предполагают координацию глаз и рук. Игры в этом жанре, как правило, легче разрабатывать, но труднее найти правильные элементы, которые действительно сделают игру. Особенно, если вы планируете иметь индивидуальные вещи, похожие на Ants in the Pants .
Интересный способ придумать игру на ловкость — это пойти в местный магазин игрушек и найти случайные маленькие игрушки, которые можно было бы смешать вместе, чтобы создать игру на ловкость. Это отличается от обычного игрового дизайна тем, что вы обычно думаете об игровой идее, а ЗАТЕМ выбираете компоненты. В этом методе вы выбираете компоненты, которые заставляют вас думать об игре.
Примеры игр
— Crokinole
— Tumblin Dice
— Klask
— Pitchcar
— Flick Em Up
— Катакомбы
— Муравьи в штанах
— Click Clack Lumberjack
— Jenga
6.Черчение
Это моя любимая настольная игра. Или хотя бы один из них. В драфтинговых играх игроки что-то «набирают» (обычно карты).
Например, в Treasure Hunter каждый игрок получает набор из 9 карт. Затем они берут 1 из 9 карт и передают остальные 8 игроку слева от них. Это делается до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Затем вы сравниваете руки каждого игрока, и они получают награды в зависимости от того, что они набрали. Есть 5 раундов составления и сравнения рук друг друга, прежде чем вы подведете итоги и посмотрите, кто выиграл.
Этот тип настольной игры действительно интересен, потому что заставляет игроков постоянно переоценивать важность карт в процессе игры.
Примеры игр
— Охотник за сокровищами
— 7 чудес
— Дуэль 7 чудес
— Sushi Go!
( Связано: Посмотрите список моих любимых карточных игр, в которые вы можете сыграть дальше!)
7. Образовательная
Я помню, как в детстве не хотел делать домашнее задание. Но мои родители были умны и поняли, что мне нравятся игры.Поэтому они покупали мне игры, которые помогали мне изучать новые предметы. Моей любимой развивающей игрой в детстве была Brain Quest . Спасибо, что заставили меня учиться, когда я был моложе, мама и папа! Это было весело и того стоило.
По этой причине я твердо верю в геймификацию образования. Когда дети учатся только для того, чтобы получить оценку (или потому, что им «нужно»), им быстро становится скучно. Но когда это игра, они склонны идти ва-банк! Развивающие игры — это путь в будущее.Теперь, если мы только сможем заставить школы поддержать эту идею.
Пример игры
— Brain Quest
(Рекомендуется — дети также могут научиться многим хорошим навыкам решения проблем, играя в некоторые из этих замечательных настольных игр.)
8.
евроВикипедия отлично объясняет, что такое евро-игра. По сути, это стиль игры, который предпочитают европейцы. В этих играх, как правило, много управления ресурсами и размещения рабочих (см. Ниже).Это один из типов настольных игр, который, как правило, имеет меньшую дисперсию (удачу) и больше ориентирован на умелую игру.
Математики склонны отдавать предпочтение подобным типам настольных игр, потому что на протяжении всей игры требуется много вычислений чисел.
Примеры игр
— Agricola (также доступно приложение)
— Settlers of Catan
(Хотите евро? Попробуйте эти лучшие настольные стратегии)
9. Память
Любая игра, основная функция которой — заставить ваш разум запоминать вещи.Что касается настольной игры, это обычно означает игру на совпадение карт.
Я много играл в Simon Says и Bop It! в детстве. Хотя я не слишком разбирался в них, они были очень веселыми. Мне они понравились, потому что они дают моему мозгу тренировку, похожую на то, что бег работает с моим телом. Поиграв в игры на память в течение 20-30 минут, я какое-то время чувствовал усталость. Но чем чаще я играл, тем больше внимания уделял (и тем меньше я говорил маме, что мне скучно).
Примеры игр
— Саймон говорит
— Боп!
— Paw Patrol Look a Likes (я не играл в эту игру, но хотел показать пример игры с высоким рейтингом)
10.Миниатюры
Обычно это коллекционная игра. Игроки собирают миниатюрных персонажей, здания и транспортные средства, а затем создают свои собственные игровые сценарии. Игры продаются «персонажем» или «отрядом». Хотя вы также можете приобрести стартовые пакеты, чтобы собрать свою первую армию.
(См., Как Черн Энн Нг и его компания собрали более 26 миллионов долларов на Kickstarter, создавая миниатюрные игры премиум-класса.)
Каждый сценарий позволит игрокам иметь определенное количество очков, которое они могут потратить на создание армии персонажей и / или транспортных средств.Сценарий начинается после того, как вы решили, с какими войсками вы будете сражаться. Чаще всего миниатюры — это игра для двух игроков, хотя вы можете создать более крупный сценарий, если хотите.
Примеры игр
— Star Wars X-Wing
— Warhammer 40k
Примечание: я не играл ни в одну из двух вышеперечисленных игр, но мои друзья, которые много играют в миниатюры, говорят, что это две из лучших. Игра с миниатюрами, в которую я попал несколько лет назад, была миниатюрами World of Warcraft (WoW minis), но их больше не делают.
11. Вечеринка
Если у вас большая группа людей, то обычно играют в групповые игры. Эти игры предназначены для большого количества людей, и игрокам их легче освоить.
Хорошо продуманная игра для вечеринок может быть изучена менее чем за 5 минут и дает игрокам творческую способность создавать забавные сценарии.
Примеры игр
— Balderdash
— Telestrations
( Связано: См. Список Эли, которым легко научить групповых игр для следующего собрания.)
12. Жми удачу
В этом типе игры есть «переломный момент». Игроки будут сильными в начале, имея множество шансов набрать как можно больше очков. Но загвоздка в том, что если они преодолеют переломный момент (например, смерть персонажа), они теряют все, что они приобрели.
Когда я был маленьким, я смотрел шоу « Press Your Luck » в сети Game Show Network. Я с нетерпением ждал, чтобы увидеть, выиграют ли участники по-крупному или пройдут переломный момент и нанесут еще один Whammy!
Майк сейчас работает над игрой «нажми свою удачу».На прошлой неделе мы получили массу удовольствия от тестирования.
Это еще один из моих любимых типов настольных игр, потому что он заставляет меня улучшать свои навыки управления рисками. «Мне отправиться дальше в темницу гоблинов или вернуться в город, чтобы отдохнуть?»
Как геймдизайнер, мне нравится думать об этом типе настольных игр, потому что они связаны с забавными математическими задачами. Если у вас нет прочной математической основы, стоящей за настольной игрой, то игрокам она не доставит большого удовольствия. Но если у вас действительно есть хорошая основа, то ситуации с высоким риском / вознаграждением будут намного веселее для ваших игроков.
Пример игры
— Добро пожаловать в подземелье
( Прочтите позже: Знаете кого-нибудь, кого вы хотите познакомить с настольными играми? Попробуйте научить их некоторым из этих простых, но удивительно веселых игр.)
13. Печать и воспроизведение
Часто разработчики игр предлагают версию своей настольной игры «для печати и игры». Это PDF-файл, который игроки могут загрузить на свой компьютер, а затем распечатать и воспроизвести (обычно бесплатно).
Хотя обычно это дополнительная функция, которую разработчики игр должны продвигать, чтобы игроки покупали их игру, я видел, как некоторые дизайнеры создавали игру, предназначенную только для печати и воспроизведения.
В основном я хотел рассказать вам об этом типе игр, чтобы вы знали, что он существует, и о том, как нынешние производители игр используют его для демонстрации своих игр.
(См., Что я использую для печати своих карточных игр дома.)
14. Гонки
2 года подряд я играл в лиге Formula D , которую проводил мой друг. Было очень весело. Как правило, в настольной гоночной игре для управления движением транспортных средств игроков используются кости. Хотя я видел некоторые игры (например, Sorry ), в которых карты использовались как способ передвижения.
Самый уникальный способ, которым я видел движение ручки для гоночной настольной игры, — это Snow Tails . У каждого игрока есть собачьи упряжки, и они перемещаются в зависимости от того, насколько сильно собаки тянут. Это хороший пример нестандартного мышления.
Примеры игр
— Dragon Racer (выбор Элли)
— Formula D
— Извините
— Snow Tails
15. Управление ресурсами
В этом типе игры игрокам дается ограниченное количество ресурсов, и затем они должны спланировать, где они будут тратить эти ресурсы.
Мне нравится этот тип игр, потому что он учит управлению деньгами. И что самое приятное, вы даже не знаете, что учитесь, пока играете, потому что вам весело!
У меня есть приложение Ticket to Ride , и я играю в него в дальних поездках. Это отличный пример настольной игры по управлению ресурсами, потому что она требует, чтобы вы тщательно спланировали, как вы будете соединять поезда на карте. Игра поощряет как краткосрочное, так и долгосрочное управление ресурсами и является отличной игрой для всех возрастов.
Примеры игр
— Ticket to Ride (также доступно приложение)
— Splendor
16. Ролевая игра (РПГ)
Вы можете услышать об этом как о «настольных играх» или «настольных ролевых играх». В этом типе игры один игрок берет на себя роль «мастера подземелий» (рассказчика). Мастер подземелий отвечает за то, чтобы вести других игроков по уникальной истории в фантастическом мире. Остальные игроки составляют персонажей и действуют (ролевая игра), как если бы они были этим персонажем в этом мире.
Например, когда я играл в Pathfinder на Gencon в этом году, я взял на себя роль Барда. Итак, я сделал то, что, по моему мнению, должен сделать мой персонаж, чтобы наше задание было успешным. Обычно это вовлекало меня в исполнение веселых песен, чтобы помочь персонажам моих друзей стать сильнее. Я даже сыграл песню на своем iPhone в реальной жизни, чтобы подбодрить самих игроков. Это было хорошее время.
Примеры игр
— Dungeons and Dragons (D&D) (выбор Элли)
— Pathfinder
17.Рассказ
Эти игры созданы, чтобы рассказывать хорошие истории. Хотя обычно есть «победитель», конкуренция не является фокусом игрового дизайна.
Создавая подобную настольную игру, вы добьетесь успеха, если игровой процесс будет увлекательным и помогает игрокам проявлять творческий подход и изобретательность. Мне и моей семье понравилось играть в StoryLine: Fairy Tales на Gencon в этом году.
Хотя это одна из моих наименее любимых игр, я все же время от времени наслаждаюсь настольными играми этого жанра.Я предпочитаю игры, в которых больше проблем решается. Например, мне не особо понравился игровой процесс в Betrayal at House on the Hill . Однако мне понравился сюжет, который мы разыграли. В этой настольной игре МНОГО историй, поэтому каждая игра сильно отличается от предыдущей. Это отлично подходит для воспроизведения.
Примеры игр
— StoryLine: Fairy Tales
— Предательство в доме на холме
18. Укладка плитки
Takenoko использует размещение шестиугольных плиток для создания уникальной игры каждый раз, когда вы играете.Игроки размещают эти плитки на протяжении всей игры, создавая мир, наполненный бамбуком. Главный герой (панда) также перемещается по плитке, ест бамбук и зарабатывает вам очки. Это отличный пример современного игрового типа с укладкой плитки.
Примеры игр
— Scrabble
— Takenoko
— Carcassone (выбор Элли)
19. Коллекционная карточная игра (TCG)
Это тот тип игр, который меня очень увлекает в играх. Мне было около 8 лет, когда я сыграл свой первый tcg ( Magic the Gathering ).
карты продаются в «бустерных пакетах», которые содержат около 8-12 карт. Карты в каждой колоде имеют разную редкость, что означает, что некоторые из них получить сложнее, чем другие. Игроки собирают эти карты на протяжении всего времени игры, покупая дополнительные наборы или выигрывая их на мероприятиях.
Тип игры tcg может быть очень дорогим в течение нескольких месяцев / лет игры, но участие в сообществах может быть очень забавным. Хотя они также могут быть не такими веселыми, если вам не повезло найти плохую группу.
Примеры игр
— Magic the Gathering
— Pokemon
— Yugioh
20. Трудоустройство рабочих
Не путайте это с типом игры «размещение плитки» (см. Выше). Настольная игра по расстановке рабочих дает игрокам «рабочих», которым они должны назначать определенные задачи.
Во время путешествия я играю в приложение Agricola . В этой игре вы начинаете с нескольких рабочих на ферме. Ваша цель — построить лучшую ферму. Игроки могут добиться этого, поручив своим рабочим собирать ресурсы и выращивать свою семью (рабочих).Я не играл в настольную игру в реальной жизни, но приложение действительно забавное. Приложение отличное, потому что оно отлично учит вас правилам.
Примеры игр
— Agricola (также доступно приложение)
— Lords of Waterdeep (также доступно приложение)
— Takaido
— Виноградарство
( Связанный — Вы когда-нибудь задумывались о создании настольной игры? Здесь вы найдете ответы на многие вопросы, которые возникают у новых дизайнеров настольных игр.)
Какие
из этих 20 типов настольных игр вам нравятся больше всего?Какие ваши любимые типы настольных игр?
Сейчас у меня 3 фаворита:
- Нажми свою удачу
- Черчение
- и настил
Дайте нам знать, в какие настольные игры вы чаще всего играете, в комментариях ниже.
Хотите узнать больше о SLG?
Как продать свою игру на Amazon
Как KC объединяет Нигерию с помощью собственного игрового дизайна
5 лучших настольных игр на Kickstarters 2016 года
Классификация (или организация) настольных игр — играть нужно человеку
Вопросы классификации
Многие из вас знают, что в настоящее время я получаю степень магистра библиотечных и информационных наук в Университете Иллинойса в Урбана-Шампейн. iSchool.В этом семестре я беру три урока, и у меня будет несколько сообщений в блогах на различные темы, где школа-библиотека и игры пересекаются (подсказка: почти везде). Этот конкретный пост предоставлен вам SP19IS502AO3 или библиотеками, информацией и обществом. Одно из моих заданий, которое должно быть выполнено на следующей неделе, называется «Вопросы классификации / классификации», и задача состоит в том, чтобы «опубликовать краткий абзац с указанием системы классификации и рассмотрением ее последствий». Нам сказали выбрать ЛЮБУЮ систему классификации (даже если мы придумываем ее по ходу) и применять ее к ЛЮБОЙ коллекции, будь то ящик для специй на кухне или академическая коллекция рукописей.Я выбрал настольные игры, и это будет больше, чем краткий абзац (мне нужно как-то сжать его для своего сообщения на форуме в классе!).
Примечание: это задание было кратким упражнением, чтобы показать, как много разных способов думать об объектах и данных, как можно заставить 10 человек организовать один и тот же набор вещей и уйти с 10 разными методами для этого, и как один объект может иметь неуправляемое количество терминов, с помощью которых можно идентифицировать / маркировать / категоризировать его. Мы не вникаем в записи MARC или какую-либо официальную систему здесь.Это упражнение в организации поверхностного уровня.
Если вы не знакомы с огромным миром настольных игр или даже если вы начали его изучать, вы можете удивиться, узнав, сколько разных типов игр существует … Потратьте несколько минут на поиски. BoardGameGeek.com (база данных социальных настольных игр), и вы увидите множество способов классификации игр. Игры могут различаться по тематике, механизмам, времени игры, рекомендуемому возрасту, доступности, дизайнеру, издателю, размеру коробки, количеству игроков, количеству места, которое они занимают на столе, рейтингу игры … И все эти категории и многое другое — разные. способы, которыми люди сортируют и размещают свои игры на полках.Независимо от того, есть ли у вас 30, 300 или 3000 игр, скорее всего, вы потратили немного времени на размышления о том, как вы собираетесь расположить их на своих полках.
Но… какое это имеет значение?
Почему ваш метод классификации или организация имеет значение? Почему некоторые люди мучаются над тем, как разложить свои игры по полкам? Классификация делает несколько вещей:
Организация может создать ощущение порядка, которое (надеюсь) позволяет находить нужные вещи. Если вы упорядочите свои игры в алфавитном порядке по названиям, вы будете знать, где найти Саграду, когда будете искать ее (при условии, что она была возвращена в правильное место!).
Классификация может рассказать другим, как мы определяем вещи. Если вы организуете свои игры по основному механизму и добавите Sagrada к черновым играм, это начнет описывать или определять, чего ожидают другие, когда они снимают игру с полки, чтобы поиграть.
Классификация может рассказать другим, как мы ценим вещи. Если вы упорядочиваете свои игры по своему личному рейтингу игры и размещаете игры с более высоким рейтингом на верхних полках и игры с более низким рейтингом на нижних полках, обнаружение Sagrada на верхних полках говорит людям, насколько вам понравилась игра.
Классификация может сказать другим, чего нам не хватает в коллекции. Если вы организовываете игры по темам и у вас нет раздела научной фантастики, это может сказать людям, что, возможно, вы не любите научно-фантастические игры или, возможно, вы не разбираетесь в научно-фантастических играх.
Классификация может создавать эстетику. Если вы упорядочиваете игры по цвету коробки или размеру коробки, вы можете создать полки, которые будут приятными для глаз, но тогда вы и ваши гости должны помнить цвет или размер каждой коробки с игрой, которую они ищут … или стоять там, тупо глядя на радуга игровых ящиков, пока тот, который они хотят, не выпрыгнет.И если вы не упорядочиваете товары строго по размеру, вы не максимизируете пространство на полках.
Создание комплекта правила классификации могут быть невероятно полезными, за исключением тех случаев, когда это не так. Сказать у вас есть друг, и вы попросили его выбрать игру — простая задача, Правильно? Допустим, вы организовываете свои игры по личному рейтингу и некоторым из их любимые игры лежат на ваших нижних полках … Они выбирают игру из ваших верхняя полка, потому что они знают, что вам это нравится? Или даже выберите одного из своих любимых хотя он явно не в вашем списке?
Или, скажем, вы организуете работу с помощью главного механика.Ваш друг исторически не любит сборщиков колод, поэтому они полностью игнорируют эту часть ваших полок, не зная, что есть игра, в которой есть несколько других механик, которые им действительно понравятся … Их предвзятость исключила их из хорошей игры, потому что вы классифицировали ее как построитель колоды … и это не вина какого-то конкретного человека, это просто следствие классификации вещей.
Или, скажем, вы просите друга достать Саграду с вашей полки. Ваш друг знает, что вы организовываете игры по механизму, и направляется в раздел «черновики», но Саграды нигде нет.Они просматривают раздел несколько раз, уверенные, что наверняка его пропустили. Они мало что знают, вы поместили это в раздел «построение выкройки». К счастью, они замечают это, когда рассматривают всю коллекцию, прежде чем вернуться к игровому столу. В идеале классификация экономит время, но это не всегда так.
Некоторым описанные выше ситуации могут показаться надуманными. Для некоторых описанные выше ситуации могут быть вполне реальными. Некоторые люди не тратят много времени на то, где идут их игры, и ставят их на любую поверхность, на которой есть место.Некоторые люди могут не заставлять других смотреть на их игровые полки и чувствовать, что система организации не стоит потраченного времени. Но некоторые люди тратят много времени на организацию своих полок для собственной выгоды и / или выгоды для других.
Примените вышеперечисленные идеи к общественному пространству, например к библиотеке … В библиотеках хранится МНОГО вещей … книги, фильмы, музыка, игры, технологии, оборудование для выпечки, семена и многое другое … и посетители библиотеки должны знать, как найти их, и они хотят их быстро найти.
Классификационное кодирование существует в базах данных, каталогах и даже в физическом пространстве самой библиотеки. Знаки указывают путь к детским, подростковым и взрослым отделениям библиотеки, а также к компьютерным классам, мастерским и многому другому. Каждый предмет, попадающий в коллекцию библиотеки, проходит через несколько фильтров и попадает на соответствующую полку. Когда элемент добавляется в базу данных коллекции, ему присваивается номер вызова, описание, ключевые слова, предметные термины, теги автора и издателя и т. Д., Чтобы элемент попал в релевантный поиск (но это не так просто, как может показаться… смотри здесь, здесь и здесь).Тот, кто выполняет кодирование, должен предположить, какие термины будут иметь отношение к каждому элементу, или импортировать существующую запись, а тот, кто ищет элемент, должен знать правильные термины для поиска, чтобы найти соответствующие элементы. И то, что вы нашли элемент в одной библиотеке, не означает, что вы найдете его под тем же номером или разделом в другой библиотечной системе! Большинство библиотек организуются на основе того, что, по их мнению, лучше всего подходит для их собственных сообществ.
В любом случае… настольные игры! Итак, да, это задание заключалось в том, чтобы определить выбранную нами систему классификации, изучить ее и рассмотреть последствия перехода от одного метода к другому.Я проделал это выше, применив несколько различных систем для классификации настольных игр, так же как и то, что мои товарищи-игроки говорили о своих коллекциях.
Ответы настольного сообщества
Я знаю, как организованы мои игровые полки, но я хотел собрать некоторую информацию от настольного сообщества, чтобы увидеть, как другие организовали свои полки. Вот некоторые из полученных мной ответов (публичные ответы связаны):
Дженн Бартлетт:
Размер, затем издатель!
Джон Дайглер:
У нас есть два набора полок №1 — игры, в которые будет играть мама, №2 — игры, в которые будут играть только мальчики.Оттуда самые популярные попадают наверх и остаются там
Рич Харрингтон:
У нас около 100 игр на доступных полках, и сначала я подумал, что у нас не файловая система, а система складирования. Большие коробки внизу и маленькие коробки вверху с крошечными коробками, заполняющими пробелы. Но потом я вспомнил, что у нас есть неизвестное количество игр в другом шкафу для детей, а затем полка коробочных игр типа 3-M, так что есть организация. Наша система складирования действительно сокращает покупку большего количества игр.Если бы я реорганизовался, я бы, вероятно, попытался сохранить игры для друзей и семьи (легко научить, легко играть), игры ужасов, а затем и более сложные игры.
Шелфи от Аннабель Блэкман
Здравствуйте! Товарищ-библиотекарь здесь! Я не начинала играть, пока моему ребенку не исполнилось 3-4 года. Это ее игровая полка. Как и все остальные, это все, что угодно и как бы они ни поместились на выделенной полке. Мой муж, не геймер в семье, ввел правило, согласно которому мы должны избавляться от одного, когда покупаем новый (наш дом * очень * маленький).У нас есть способы обойти это правило 😜… Не показано: тяжелые ротационные игры, которые мы прячем под диваном. Мои игры и / или игры, которые я сохраняю, когда она немного подрастет, которые я прячу в своем шкафу
Аннабель Блэкман
Дениз Ван Персем:
Я пытаюсь создать тему, но с тех пор она не всегда работает. какие-то комбинированные темы.
Дерек Шранер:
Ничего из вышеперечисленного; по форме и / или размеру. Поскольку игр больше, чем места, просто их отображение дает самую популярную головоломку / игру из всех.
Ellie Taylor-Burr:
Наша текущая система «поместите все на новый каллакс, который мы построили, когда мы переехали 6 месяцев назад, как бы он ни подходил»
Shelfie от Meeple Like Us: вверху и два внизу
For я, по размеру. Меня постоянно огорчает тот факт, что размеры коробок неоправданно несовместимы. Я использую книжные шкафы Билли и в основном подбираю полки по размеру коробки. Любая другая организационная система не подходит, потому что мне нравится визуальная согласованность.
В моей коллекции около 250 игр.
Meeple Like Us
AJ Le Brun:
В основном по высоте, потому что нам не хватает места, пока не поднимется новая полка, поэтому нам нужны плоские поверхности, чтобы ставить игры поверх других игр! Но игры для двоих — все вместе, поэтому, когда люди приходят, я могу сказать: «Выберите игру, чтобы играть, но не те» 🙂 У меня около 130 игр.
Грэм Бест:
Все они брошены на пол
Бен Хили:
[В основном], разные полки для коробок разного размера.Игры одного дизайнера подходят друг другу при условии, что они одного размера.
Monica Innis:
В основном по размеру. Все, что подходит.
Шелфи от Сары Рид
Полки от Сары Рид: сверху и снизуОбычно я организовываю игры по типам, но это стало довольно расплывчатым, поскольку я недавно просто наклеивал игры там, где они подходят. Но слева направо на моих полках Kalax есть неигранные игры, более тяжелые стратегические игры, средневзвешенные стратегии, игры в кости, тематические игры, небольшие игры с большими коробками, а затем и другие материалы по игровому дизайну.На книжном шкафу у меня коробочка с играми. В маленьком Каллаке больше неигранных игр, и мне нужно сыграть еще 1 раз. У нас есть правило, согласно которому мы должны играть в неигранные игры дважды, прежде чем решать, останутся они или уйдут, если мы действительно не знаем наверняка после одной игры.
Сара Рид
Барбара Аллен:
По большей части, от издателя или дизайнера, а затем в хронологическом порядке.
Caitlin Monesmith:
Я организовываю, исходя из того, что подходит — у меня настольные игры и мои DnD / настольные вещи находятся на одном стеллаже, поэтому мои вещи застревают, где бы они ни находились, не падая.
Эми Линн:
Так как у нас небольшая территория, Джейми использует элементы тетриса там, где они лучше всего подходят геометрически
Брайан Дойзер:
Я стараюсь держать часто играемые игры в наиболее доступном месте, тогда все дело в том, чтобы подходить как можно больше в то маленькое пространство, которое у меня есть
Колин Манчини:
В нынешнем виде они подходят лучше всего, но как только я получу для них подходящую полку, я подумаю о согласовании цветов, я всегда думал, что книжные полки сделано так выглядишь супер круто
Майкл Барт полки # 1
Дизайнер — моя основная сортировка.Например, все мои Felds вместе, но, кроме Felds и Finn, тогда все лежит на полке, в зависимости от размера. если коробки другого размера, будет беспорядок.
Майкл Барт
Майкл Барт полки # 2
Как видите, когда дело доходит до настольных игр, систем классификации может быть столько, сколько игроков. В некоторых случаях, даже если внешне система одинакова, у игроков могут быть разные определения или параметры для своих систем.И каждая система, упомянутая здесь (плюс моя собственная система в следующем разделе), имеет множество последствий, некоторые из которых мы описали в предыдущем разделе.
Мои игровые полки
У нас с мужем Грегом большая коллекция игр (это одна из причин, по которой мы проводим Год глубины). У нас есть игровая группа, которая собирается регулярно, поэтому мы хотим, чтобы на полках с играми был какой-то порядок, чтобы наши гости могли находить игры самостоятельно или под нашим руководством.
Организовать нашу коллекцию было непросто.Наши игры складывались в постоянно меняющиеся стопки на подвальном этаже, пока мы придумывали систему, которая работает для нас. Мы решили организовать основную часть нашей коллекции, разделив ее на 4 основные категории настольных игр:
- Игры для 1 или 2 игроков: все они хранятся в корзинах, чтобы их не было «на виду», когда наша игровая группа закончится. и ищем игры для 3+ игроков
- Дизайнеры / издатели, чьи игры у нас есть в большом количестве — для нас это Feld, Rosenberg, Lacerda, Red Raven и Stonemaier
- Кампания и игры в традиционном стиле (Gloomhaven, 7th Continent, Sword & Колдовство, фольклор: болезнь и т. Д.)
- Тема — все, что не попадает в вышеперечисленные категории, сортируется по темам (исследователи подземелий, ведьмы / друиды, фэнтези, основанный на книгах / фильмах, научная фантастика, кошки, городское строительство, ужасы, лавкрафтианцы, наука, пираты , аннотация и т. д.)
Внутри каждой из вышеперечисленных категорий игры располагаются на полках таким образом, чтобы максимально увеличить пространство на полках в каждом разделе.
Винтажные игры, классические игры для вечеринок и наши бесплатные раздачи Extra Life — все это на одной полке.
Ролевые игры и интерактивные художественные книги также имеют свои собственные полки.
Полки организованы по темам, дизайнерам / издателям (Feld, Rosenberg, Lacerda, Red Raven Games) /// игры 1-2p в ящиках в нижней части Kallax справа от перегородки. Две полки слева — большие игры (Cthulhu Войны и некоторые игры CMON) и игры кампании (Gloomhaven, Sword & Sorcery, 7th Continent, и т. Д.) /// Центральные и правые центральные полки — разные темы / дизайнеры /// Правая полка — наша «для продажи / обмена» полка (котенок в комплект не входит!) Винтажные игры, классические игры для вечеринок и раздачи Левая полка: ролевые игры и интерактивная фантастика /// Правая полка: игра в кости, жестяные игры и другие ролевые игрыОставить комментарий
Итак, как ВЫ организовываете свои игровые полки ? Задумывались ли вы, почему вы используете тот или иной метод? Видите ли вы какие-либо потенциальные проблемные области? Будете ли вы обновлять свою стеллажную организацию?
Напишите в комментариях!
Нравится:
Нравится Загрузка…
СопутствующиеОбзор настольной игры по науке о классификации — Цифровая и печатная версии
Этот обзор настольной игры по науке о классификации скучать не будет! Студенты будут использовать свои знания в области классификации, чтобы пройти через эту веселую и увлекательную настольную игру. Этот обзор настольной игры по классификационной науке содержит 54 карточки вопросов, 6 карточек действий и редактируемые карточки вопросов. Цифровой ключ для ответа прилагается, чтобы учащиеся могли самостоятельно проверить! Студенты просто нажимают на вопрос, и появляется ответ! Распечатайте игровую доску и карточки с вопросами, чтобы играть в классическую настольную игру, не переходите на цифровую подготовку или используйте их комбинацию! Цифровые версии представлены в презентациях PowerPoint и Google, поэтому делиться ими с учащимися очень просто.
Темы включают:
1. Королевства
2. Позвоночные
3. Беспозвоночные
4. Бактерии, протисты, грибы
5. Растения
6. Общие группы
* включены, чтобы вы могли изменять или создавать вопросы в соответствии с потребностями ваших учеников.
Включает
Инструкции / предложения для учителя
Игровая доска (цифровая и печатная)
54 карточки с вопросами (6 категорий) и 6 карточек действий (цифровая и печатная)
Лист записей ученика
Ключ ответа (цифровой и печатный)
Редактируемые карточки вопросов
Ссылки Google для загрузки файлов на ваш Google диск
Предложения для научных обзоров настольных игр
Играть как настольная игра
Использовать как карточки задач
Используйте как часть станций
Играйте как классное игровое шоу
Посмотрите предварительный просмотр, чтобы узнать, что вы получите!
♥ Понравился товар? Они могут вас заинтересовать….
Classification Escape Room
Classification CSI Science
Classification Seek & Find Doodle Page
Classification Science Board Game Review
Classification BINGO
Classification Science Review Cubes
Classification of Life Trading Cards Bundle
Classification of Life Trading Cards Bundle
Classification Дихотомический набор каракулей для поиска и поиска
Классификационный комплект
♥ Ознакомьтесь с этими классификационными мероприятиями / проектами
Научный куб «Животные в экосистеме»
Кубики науки о беспозвоночных
Торговые карточки по науке о беспозвоночных
Позвоночные значки
Проект
Позвоночные животные Поиск и сортировка беспозвоночныхКлассификация позвоночных, страница Pinterest
Кубики науки о позвоночных
Коллекционные карточки по науке о позвоночных
Проект значков Kingdoms of Life
Kingdoms of Life Pinterest Страница
Kingdoms of Life Science Cubes
Коллекционные карточки Kingdoms of Life Science
Шаблон Snapchat для Kingdoms of Life
Графический органайзер T-Chart для однодольных и двудольных растений
Поиск и сортировка однодольных и двудольных растений Научный рисунок и сортировка карточек
Клетка для животных и растений Venn Диаграмма
Плакаты «Требуются патогены»
Прокариотические и эукариотические клетки Диаграмма Венна
Репродукция «Ищи и находи науку» Страница
♥ Ищете дихотомические ключи?
Дихотомический ключ Страница поиска и поиска
Дихотомический ключ Fall Cupcake
Дихотомический ключ Хэллоуина
Праздничный гадкий свитер Дихотомический ключ
★ Хотите больше обзоров научных настольных игр? Ознакомьтесь с полным списком обзоров научных настольных игр
★ Нажмите, чтобы подписаться на меня, чтобы получать бесплатные и обновления о новых продуктах!
Если вы скачаете этот продукт и отметите его, пожалуйста, оцените меня!
Условия использования
Copyright © EzPz-Science.